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欧洲有哪些著名宫殿?

2023-07-18 05:43:50
TAG: 欧洲
共2条回复
黑桃云

德国:班贝格新宫殿、柏林宫 法国:卢浮宫、凡尔赛宫、枫丹白露

英国:白金汉宫、林利斯哥宫、福兰克宫、斯康宫

奥地利:美泉宫、海尔布论宫

wpBeta

法国——凡尔赛宫、卢浮宫

英国——白金汉宫

奥地利——萨尔茨堡

德国——无忧宫(勃兰登堡门、科隆大教堂最出名)

其他的没听说过……

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n.啪哒声v.
2023-07-18 03:10:571

SPLAT是什么牙膏?有人介绍下吗?

SPLAT是俄罗斯品牌,所有产品都有独特的天然成分!温和不刺激~我一直在用SPLAT的小黑管牙膏,复购好几回了。
2023-07-18 03:11:143

SPLAT牙膏出名?

还不错吧,有知道这个品牌,可以用啊!
2023-07-18 03:11:243

splat画法

用写画吗,这种画不是随便画吗(当然是简单的哦)
2023-07-18 03:11:327

草莓牙膏好听的名字

这个名字是SPLAT斯普雷特牙膏。SPLAT斯普雷特牙膏,不仅名字好听,而且是一款爱心草莓梦幻美白套装女神款进口牙膏,这款牙膏呵护牙齿,清新口气,包装上的图案由两只爱心+草莓组成颜值非常高。这款牙膏能让口腔得到呵护,更加健康,有天然成分,膏体细腻,温和不刺激,减少对牙齿磨损,泡沫细致,易溶于水,该款保质期(年)3年,净含量(g)150ML,产地俄罗斯,功效亮白牙齿,清新口气,目前已有60+人评价,获得了98%的好评率。
2023-07-18 03:11:461

听说SPLAT漱口泡沫很好用?

这个漱口泡沫真的很好用,太省时省力了,有了它,再也不用担心出差见客户的时候口气尴尬了感谢你的提问,希望能对你的提问有所帮助
2023-07-18 03:11:564

听说有SPLAT有个辣椒味的牙膏?有啥功效吗?有人用过吗?

我口腔特别容易过敏,总是起口腔溃疡,之前听说SPLAT的辣椒味牙膏能增强免疫力,我就买了,现在口腔溃疡不太起了。还挺管用的,希望能增强免疫力吧!
2023-07-18 03:12:055

看到SPLAT牙膏标注天然成分,都有添加哪些天然成分啊?

SPLAT的每款牙膏所含的天然成分有所不同,我最喜欢的是黑色管的那支,有活性炭什么的,用了一阵子牙齿真的变白了!
2023-07-18 03:12:223

spl开头的单词有哪些

splashsplendsplicesplitsplotch
2023-07-18 03:12:413

听说有那种分日夜专用的牙膏?比如SPLAT好像有个夜间呵护的,有用过的嘛?求真实评价~

我现在每天用的就是两只牙膏,是SPLAT特殊系列牙膏,有很多之前没听说过的成分,晚上用Blackwood活性炭清新修护亮白牙膏,成分中含有白桦木炭、杜松果、夜间修护牙齿,白天用粉色的love款牙膏,成分中含有树莓、紫苏籽、欧亚甘草,清新口气,坚持用牙齿会变白哦~
2023-07-18 03:12:515

ps中的alien skin splat是什么?

Alien Skin Splat!(实用的PS插件,带库文件,共200兆) Splat! is a powerful, new filter set for Adobe Photoshop and other graphics programs. Easy to use and versatile, Splat! combines frames, textures, edges, borders, mosaics and more with the award-winning interface of Eye Candy 4000 in an all-new, affordable plug-in. Digital photographers, graphic designers, Web monkeys and digital artists can set their images apart using the stunning effects of Splat! www.swcool.net X a+L/t v U B"y C s 形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台 t-Y1m+V I | Q Splat! uses over 200 MB of high-quality, high-resolution content to generate effects. Therefore, we are unable to offer Splat! for online delivery only. A smaller version of Splat! is available for online delivery for FREE with your purchase of a physical copy. This smaller version includes a subset of lower resolution content. G @ I ~*T u {:B数码影像后期交流平台 {.a,m,K6E!l;m E+z s形色主义形色主义,swcool.com,滤镜,插件,摄影,下载,教程,注册,破解,汉化 A:_ a X%R7K.l X I 下载: http://rapidshare.de/files/10611811/S.part1.rar 形色主义,swcool.com,数码影像后期交流平台 c z0Y V5x A http://rapidshare.de/files/10612698/S.part2.rar 形色主义 查看原帖>>
2023-07-18 03:13:071

LOL英雄联盟经常掉线弹出BUG SPLAT

下载个迅游试试
2023-07-18 03:13:185

懒得不想刷牙怎么办?

不要认为少刷一次牙没什么。一个人的口腔里有500多种细菌。漱一次口能减少20%的口腔细菌,刷一次牙可减少70%左右的口腔细菌。懒得刷牙不仅会导致溃疡、牙龈出血、牙周病,还会增加老人患感冒和吸入性肺炎的风险。研究还发现,患有牙周病、有更多龋齿的人,发生心血管疾病的风险更高。
2023-07-18 03:13:378

英雄连2 进入时出现bug splat

破解版的通病 这个是真的没办法 我也很着急 不知道正版如何
2023-07-18 03:13:532

Unity3d做的地形建模,怎么在地形上挖出一个

打开Mudbox 在开始之前,我们需要设置一些变量。 调整FOV视角层的FOV参数来匹配你Unity上面的摄像机FOV值。这样就能得到一个好点的刻度调整以及均衡的视角。 将工具的雕刻值方向只设置Y。由于高度地图指示存储高度信息,我们只需要多边形向上在Y轴移动。 为雕刻工具选择一个好的邮戳图片。可以在制作完基本形状后再做。Bw_cliffFace.tif邮戳在岩石表面运行起来效果不错。 开始雕刻地形,直到你满意为止。 完成之后,你的地形如下图所示: 现在要导出我们地形的高度地图来在机器世界里使用! 为此我们导入简单的屏幕OBJ文件到场景中来映射高多边地形数据到平、低多边的平面。 之后到UV和地图->提取纹理地图->新操作 选择移置地图并调整下面的参数: 目标模型->添加低多边平面 源模型->添加高多边平面地形 搜索距离->用最佳猜想试验,如果在高度地图中得到非人工的则进行调整 图片尺寸->我们用2048*2048分辨率的 基本文件名字->选择你的文件名字并选择TIFF16位整数 点击提取来制作你的高度地图 制作过程完毕后,你会得到一个2048*2048的图片。 添加地形过程详细信息 我们打开机器世界并设置一些节点。 处理各种参数的时候最好将分辨率设为一个较低的值(513*513),这样会加速构建时间。一旦你觉得地形不错了你就可以将分辨率增加到2049*2049. 你可以在项目设置菜单里更改分辨率。 机器世界里对每个节点都做了很多预设。只需要尝试不同设置即可。 创建一个新的高度地图 首先我们需要生成器列表中的一个文件输入节点来加载我们的高度地图。双击节点选择你的TIF高度地图文件。你可以谅解不同规格的节点到文件输出模块的高度域 最终谅解一输出列表中的高度输出节点到你更改环节中最后的一个模块的高度域输出即可 双击高度输出节点并选择一个文件名字 选择RAW16作为文件格式,将之前的.r16文件后缀名改为.raw 点击写出到硬盘! 创建一个splat地图 Splat地图是根据其水平高度来对地形进行纹理化的。 因此我必须将地形的高度信息分离到单独的通道来获取器RGBA值。我们会使用选择器列表中的选择坡度和选择高度模块。 我们的节点如下所示: 坡度选择器可以只选择来自给定高度的数据来配置地形数据。 如果最大值和最小值跟其他坡度选择器重叠,你就会获得最好的结果。 由于选择器只有一个高度位域输出,我们必须使用合并器列表中的通道合并,然后连接高度位域到通道合并器输入的红、绿、蓝。 最后我们连接来自输出列表中的位图输出节点来将我们的splat地图导出为一个16位PNG图片。 创建标准地图 标准地图是为地形添加结构的一种很好的方式。为了导出一个标准地图我们需要从转换列表中添加一个标准地图制作节点,然后将其连接到一个位图输出。 创建颜色地图 最后我们需要用转换列表中的颜色节点来制作一个颜色地图。 详细情况是我们将通过选择器列表中的选择顶点节点来导出一个曲率地图。 为了导出图片文件我们需要连接一个高度输出和一个位图输出节点。 我们将用Photoshop将曲率地图和颜色地图合并。不断对透明度和混合模式进行调整直到你满意为止。 如果你想更深入的了解使用Mudbox创建地形,在CryEngine和UDK里有一个好的更加深入的教程。 下面第二部分处理将地图导入到CryEngine,我们将在下面的环节中涵盖Unity的部分。 你处理完毕后应该会得到四个图片和一个高度地图的源数据文件。 重要:为了用ats颜色地图终极地形渐变器,你序号将它们在Y轴翻转。 将地形和地图导入到Unity中 打开Unity并将地图添加到项目里。 额外需要添加至少四个纹理,以便在地形中使用。你可以从Unity素材商店里花费10美金购买ats颜色地图终极地形渐变器,我们要用到它的,它可是物超所值哦。 用通过游戏对象->创建其他->地形来创建一个新的地形。 到你新创建地形对象的设置列表中,设置高度地图的分辨率为2049,并点击导入源按钮啦导入你的高度地形的源文件。 使用ats颜色地图顶级地形渐变器 启动ats颜色地图渐变器有点复杂,但是包里的文档还是不错的。 创建好地形最好的方法就是遵循手册里的步骤。无论如何,下面是建立渐变器的大概步骤。 至少添加四个地形纹理到地形着色工具中 在地形中添加CustomTerrainScriptColorMapUltraU4.cs脚本 在添加颜色地图脚本的时候,设定颜色地图并用地形上的新编辑器处理标准地图 添加splatmap然后选择应用splatd地图 为防止处理splat地图格式时候出错,你可以在Unity里更改图片文件的导入格式 通过添加地形纹理的标准地图到槽里来创建合并的标准地图,然后导出新生成的合并标准地图 为每个纹理无缝混合生成平均的颜色 创建一个新材料的地形 现在你应该在Unity里得到了一个不错的地形了。 如果在使用ats Colormap UL TRA地形渐变器过程中有什么问题,请查看包里的用户手册。里面很详细,你应该可以解决任何问题。 下面是我们刚才创建的地形。
2023-07-18 03:14:021

漫画日语ヨロツ是什么声音?英文翻译是splat

よろしい?是很好的意思
2023-07-18 03:14:101

喷射战士2MakoMart地图玩法攻略

喷射战士在多人游戏中有许多地图轮流进行更换,在游戏中对地图掌握非常必要的,熟悉每一张地图地形,才能有效率的进行进攻和防守,在这个游戏中有多张地图,下面深空高玩为大家带来喷射战士2MakoMart介绍,一起来看看吧。点击查看更多内容:喷射战士2地图大全地图详解MakoMart概览。MakoMark在可追踪性方面是一个相当开放的地图,只有很少的地方可以作为不可避免的阻塞点。从每个团队的生成点开始,玩家可以直接跳入可访问的战场,向左走即可直接面对Inkrail这会使他们更接近地图中心,或者直接朝地图最右侧的斜坡前进。下降后,一面大墙提供覆盖范围,并为您的团队提供无法从另一端访问的有利位置。玩家可以前往左侧的敌人可以进入的开放路径,或者通过路障或坡道获得有利位置。地图的中心部分设有凸起区域,每边有两个大障碍物,中间有一个箱子。两条狭窄的走廊在该区域的外侧与可着色的墙壁相连,以直接返回到中心。每个队的右边都有一个有斜坡的开放空间。由于有一条直接通往中心的道路,MakoMart有助于快速步行。排位战斗地形摔打区域Splat区域位于地图的中心,由两个主要区块之间的所有区域组成。每个团队的孵化点已移至原始生成点右侧的更宽平台。值得注意的是,地图布局是对每个团队左侧的突出区域以及在地面上添加的海绵块进行扩展。小块被添加和删除,并且在Splat区域中的中心块被移除,替换为宽保险杠。塔控制塔位于地图的中心,代替原来的箱子。生成点与Splat Zones的位置大致相同,尽管推回了更多。塔在向左斜坡前往敌人的一侧,然后不久就会升起,然后直接前往敌方基地的入口,然后再往前走一点,然后到达刚刚通过开口的目标。检查点:第一个检查点将立即位于其向下行驶的斜坡的底部。第二个检查点将位于对方队基地开放的位置。唤雨巫师造雨者位于地块顶部的地图中心。Spawn点的位置是完全不同的,就在Inkrail之前,该区域比正常情况升高更多。目标位于Turf Wars的重生点的相同位置,具有较大的坡度以使该区域可用。进入球门的主要两种选择是通过正常通向每个球队左侧的开放路径,或者在另一侧,增加了一个可着墨块以允许玩家通过上方路线进入对方球队的基地。蛤蜊突击篮子正好位于不可燃表面中央凸起区域的相对两侧。生成点与塔台控制中的位置相同。地图概况MakoMart地图概况草坪战争摔打区域塔控制唤雨巫师蛤蜊突击
2023-07-18 03:14:171

不喜欢薄荷味道的牙膏,有没有其他口味的推荐一下?

SPLAT牙膏都是含有天然成分的,不想用薄荷的还有很多其他的天然成分口味哦,安全又天然的成分,放心使用~
2023-07-18 03:14:382

战锤40k星际战士打开后跳出一BUG SPLAT怎么解决,急啊~~~

安装Steam后重启电脑就行 我在游侠网上找到的 方法的确可行 傲可能你下的网站有问题,换个网试试
2023-07-18 03:14:461

有没有比较温和不刺激的牙膏推荐,之前买的牙膏都好辣?

用一下splat专业系列的牙膏吧,有温和不刺激的专门针对敏感人群的牙膏,还可以有效提高口腔的免疫力哦
2023-07-18 03:14:573

splatoon翻译

这个单子的话其实你可以直接用词典查一下就行了
2023-07-18 03:15:068

为什么我玩不了lol?

这该问你啊。。。。
2023-07-18 03:15:427

英雄连勇气传说安装问题(高悬赏)

买10元钱还是正版
2023-07-18 03:16:094

世界上最好的音乐学院【10个】

世界音乐学院最新排名 1科蒂斯音乐学院(美国) 2茱莉亚音乐学院(美国) 3罗彻斯特大学伊斯曼音乐学院(美国) 4新英格兰音乐学院(美国) 5汉诺威音乐学院(德国) 6柏林艺术大学(德国) 7曼哈顿音乐学院(美国) 8巴黎国立音乐学院(法国) 9印地安那大学音乐学院(美国) 10汉堡音乐学院(德国) 11英国皇家音乐学院(英国) 12维也纳音乐和戏剧艺术学院(奥地利) 13多伦多音乐学院(加拿大) 14莫斯科国立柴可夫斯基音乐学院(俄罗斯) 15克里夫兰音乐学院(美国) 16密歇根大学音乐学院(美国) 17奥柏林大学音乐学院(美国) 18圣彼得堡音乐学院(俄罗斯) 19曼尼斯音乐学院(美国) 20约翰霍普金斯大学皮博迪音乐学院(美国) 21科隆音乐学院 (德国) 22辛辛那提大学音乐学院(美国) 23莱比锡音乐学院(德国) 24里昂国立高等音乐学院(法国) 25耶鲁大学音乐学院(美国)中国的四川音乐学院 北京音乐学院
2023-07-18 03:16:192

Photoshop插件

首先声明本帖主要参见 『 后期专区 - 〖原创〗 : 超牛毛发新做法+教程图! 』共享精神,:):)(功在于那位贴主),而后在网上搜集的插件集,由驴网发布者: qiouge 提供!本人不保证资源有效性,(本人发次贴时,文件正在下载,愿意等待资源测试有效性的朋友可以先不下载,):mad:下面是原文文件“AlienSkinAlienSkin Eye Candy 5 Nature 英文版是一款包含10种Photoshop自然滤镜的套装。Eye Candy 4000的三个升级套装的第二版,模拟自然界中的火、烟、锈、雪、冰等效果。AlienSkin Eye Candy 5 Textures 汉化版Alien Skin 公司最新的力作 Eye Candy 5 Textures 滤镜, 功能实在强大。制作皮毛(Formerly Fur),砖块(brick wall),花纹板(Diamond Plate),大理石(Marble ),蛇皮(Reptile Skin),石材(Stone Wall),漩涡(Swirl),纹理点(Texture Noise),织物(Weave),木纹(Wood)。AlienSkin Eye Candy 4000 汉化版:Eye Candy是Photoshop外挂的滤镜中最广为人所使用的其中一组,由於内容丰富,而拥有的特效也是影像工作者常用,所以在Photoshop的外挂滤镜中的评价相当高。内含反相、铬合金、闪耀、发光、阴影、HSB 噪点、水滴、水迹、挖剪、玻璃、斜面、烟幕、漩涡、毛发、木纹、编织、星星、斜视、大理石、摇动、运动痕迹、溶化、火焰共23个特效滤镜。 Alien Skin Image DoctorImage Doctor 是一款新型而强大的图片校正滤镜。适用于Photoshop, Fireworks, Paint Shop Pro和其他的图象编辑软件。Image Doctor 可以魔法般的移除污点和各种缺陷,快速修复过度压缩的JPEG文件, 和无缝替代不想要的细节和对象。ImageDoctor包含:Smart Fill((可以将大面积背景上的杂物去除)Scratch Remover(修复刮伤的图片)Spot Lifter(有去除皱纹等功能)JPEG Repair(修复因压缩而使图片质量下降的JPG文件)等几款滤镜。Alien Skin Splat! 1.05 汉化版Alien Skin 公司(出品EyeCandy的公司,别说你不知道哦),具备*种令人目眩的特效,包含了多种边框,纹理,材质和边缘效果。并具有和著名的Eye Candy 滤镜相似的操作界面,支持Adobe Photoshop 和其他相兼容的图像编辑软件。可以为各种照片或矩形的选择区域增添出色的边框和纹理的效果,操作十分简单。为数码摄影师,网页设计师,平面设计师和数码艺术家的工作带来极大的方便。并且可以自己添加素材!Alien Skin Xenofex v2.0 汉化版Xenofex 是Alien Skin公司一款功能强大的滤镜软件,是各类图像设计师不可多得的好工具。Xenofex 2 在原先的10种特效基础上新增了4种新的滤镜,包括:边缘燃烧、经典马赛克、星云特效、乾裂特效、褶皱特效、电光特效、旗帜特效、闪电特效、云团特效、拼图特效、纸张撕裂特效、粉碎特效、污染特效、电视特效。Xenofex滤镜套件中包含了14种功能强大的滤镜:Burnt Edges燃烧边缘(新)、Constellation星座、Cracks裂纹(新)、Crumple折皱、Electrify触电、Shatter粉碎、Flag旗帜、Lightning闪电、Little Fluffy Clouds絮云、Classic Mosaic经典马赛克(新)、Rip Open卷边(新)、Puzzle拼图、Stain污染、Television电视等,正好可以满足您对于特殊平面影像创作上的需求。
2023-07-18 03:17:111

谁知道《阿甘正传》里的女主角叫什么名字,最好知道中英文的都告诉我,谢谢!

英文:jenny中文:珍妮
2023-07-18 03:17:191

打开网页时候总是会出现”正在等待c1.minisplat.cn的响应“在左下角短暂的出现 更换游览器同样还是会有

建议用360急救盘或系统光盘重装系统。
2023-07-18 03:17:273

玩战锤40K星际战士出现bugsplatrc resource dll not found,怎么办?

原因是你的战锤40k星际战士是steam版,你还需要一个steam破解补丁才行——如果你玩的是盗版。如果你是从steam买的正版,请登录上steam后从steam游戏界面进入游戏
2023-07-18 03:17:401

喷射战士2海星主舞台地图玩法攻略

喷射战士在多人游戏中有许多地图轮流进行更换,在游戏中对地图掌握非常必要的,熟悉每一张地图地形,才能有效率的进行进攻和防守,在这个游戏中有多张地图,下面深空高玩为大家带来喷射战士2海星主舞台介绍,一起来看看吧。点击查看更多内容:喷射战士2地图大全地图详解海星主舞台概览地图上包含一个音乐会舞台,舞台前方和后方均设有魔鬼坑。该级别的主要焦点是在地图中心提出的音乐会阶段,该阶段相当开放,除了几个街区外,主舞台将在每个队伍右侧的塔楼上方设置高大的可着墨点。狭窄的路径或格栅和可跳动的缝隙排列在允许侧翼的舞台外壁上。生成点位于两层升高平台的相对两端,从这里下降可以进入三条路径,右侧和地面右侧的高处,左侧走廊可以进入左侧,或者直接进入最低的广场直通可达区域。一个只能从团队侧面着墨的大块位于产卵前面,给你的团队提供一些不容易获得的优势。排位战斗地形摔打区域Splat Zone位于舞台顶部地图的正中央,中央的街区已被移除。地图另外收到了非常小的变化,只有明显的变化是拆除了墙壁,使得另一个高度有利于靠近基地。塔控制塔位于地图中心舞台的中心。塔将前往敌方基地,朝向通往主舞台的斜坡行驶,下降并绕着海绵块行驶,然后穿过moshpit,然后再次通过狭窄的走廊前往敌方广场,在那里它将达到目标。每个团队前面的斜坡已被替换为一个可着墨块,海绵已移到主舞台前。检查点:第一个检查点将位于主舞台两端的斜坡顶部。第二个检查站将位于塔架围绕新增加的海绵块的地方。第三个检查点将位于moshpit的右端,然后将方向转换为敌方基地。唤雨巫师造雪机将位于主舞台的中心。目标将位于每个团队基地下方广场上方的图层上。在广场上增加了一个斜坡,使其可以通行,并有一个高大的墨水块,可以从高速公路进入。已经增加了额外的障碍,使敌人基地稍微不直接。蛤蜊突击篮筐位于每个队的基地低地广场。除了在地图中心重新包含区块之外,该地图相对于Splat区域相对不变。地图概况海星主舞台地图概况草坪战争摔打区域塔控制唤雨巫师蛤蜊突击
2023-07-18 03:18:361

max制作的地形导入unity怎样刷植物

打开Mudbox 在开始之前,我们需要设置一些变量。 调整FOV视角层的FOV参数来匹配你Unity上面的摄像机FOV值。这样就能得到一个好点的刻度调整以及均衡的视角。 将工具的雕刻值方向只设置Y。由于高度地图指示存储高度信息,我们只需要多边形向上在Y轴移动。 为雕刻工具选择一个好的邮戳图片。可以在制作完基本形状后再做。Bw_cliffFace.tif邮戳在岩石表面运行起来效果不错。 开始雕刻地形,直到你满意为止。 完成之后,你的地形如下图所示: 现在要导出我们地形的高度地图来在机器世界里使用! 为此我们导入简单的屏幕OBJ文件到场景中来映射高多边地形数据到平、低多边的平面。 之后到UV和地图->提取纹理地图->新操作 选择移置地图并调整下面的参数: 目标模型->添加低多边平面 源模型->添加高多边平面地形 搜索距离->用最佳猜想试验,如果在高度地图中得到非人工的则进行调整 图片尺寸->我们用2048*2048分辨率的 基本文件名字->选择你的文件名字并选择TIFF16位整数 点击提取来制作你的高度地图 制作过程完毕后,你会得到一个2048*2048的图片。 添加地形过程详细信息 我们打开机器世界并设置一些节点。 处理各种参数的时候最好将分辨率设为一个较低的值(513*513),这样会加速构建时间。一旦你觉得地形不错了你就可以将分辨率增加到2049*2049. 你可以在项目设置菜单里更改分辨率。 机器世界里对每个节点都做了很多预设。只需要尝试不同设置即可。 创建一个新的高度地图 首先我们需要生成器列表中的一个文件输入节点来加载我们的高度地图。双击节点选择你的TIF高度地图文件。你可以谅解不同规格的节点到文件输出模块的高度域 最终谅解一输出列表中的高度输出节点到你更改环节中最后的一个模块的高度域输出即可 双击高度输出节点并选择一个文件名字 选择RAW16作为文件格式,将之前的.r16文件后缀名改为.raw 点击写出到硬盘! 创建一个splat地图 Splat地图是根据其水平高度来对地形进行纹理化的。 因此我必须将地形的高度信息分离到单独的通道来获取器RGBA值。我们会使用选择器列表中的选择坡度和选择高度模块。 我们的节点如下所示: 坡度选择器可以只选择来自给定高度的数据来配置地形数据。 如果最大值和最小值跟其他坡度选择器重叠,你就会获得最好的结果。 由于选择器只有一个高度位域输出,我们必须使用合并器列表中的通道合并,然后连接高度位域到通道合并器输入的红、绿、蓝。 最后我们连接来自输出列表中的位图输出节点来将我们的splat地图导出为一个16位PNG图片。 创建标准地图 标准地图是为地形添加结构的一种很好的方式。为了导出一个标准地图我们需要从转换列表中添加一个标准地图制作节点,然后将其连接到一个位图输出。 创建颜色地图 最后我们需要用转换列表中的颜色节点来制作一个颜色地图。 详细情况是我们将通过选择器列表中的选择顶点节点来导出一个曲率地图。 为了导出图片文件我们需要连接一个高度输出和一个位图输出节点。 我们将用Photoshop将曲率地图和颜色地图合并。不断对透明度和混合模式进行调整直到你满意为止。 如果你想更深入的了解使用Mudbox创建地形,在CryEngine和UDK里有一个好的更加深入的教程。 下面第二部分处理将地图导入到CryEngine,我们将在下面的环节中涵盖Unity的部分。 你处理完毕后应该会得到四个图片和一个高度地图的源数据文件。 重要:为了用ats颜色地图终极地形渐变器,你序号将它们在Y轴翻转。 将地形和地图导入到Unity中 打开Unity并将地图添加到项目里。 额外需要添加至少四个纹理,以便在地形中使用。你可以从Unity素材商店里花费10美金购买ats颜色地图终极地形渐变器,我们要用到它的,它可是物超所值哦。 用通过游戏对象->创建其他->地形来创建一个新的地形。 到你新创建地形对象的设置列表中,设置高度地图的分辨率为2049,并点击导入源按钮啦导入你的高度地形的源文件。 使用ats颜色地图顶级地形渐变器 启动ats颜色地图渐变器有点复杂,但是包里的文档还是不错的。 创建好地形最好的方法就是遵循手册里的步骤。无论如何,下面是建立渐变器的大概步骤。 至少添加四个地形纹理到地形着色工具中 在地形中添加CustomTerrainScriptColorMapUltraU4.cs脚本 在添加颜色地图脚本的时候,设定颜色地图并用地形上的新编辑器处理标准地图 添加splatmap然后选择应用splatd地图 为防止处理splat地图格式时候出错,你可以在Unity里更改图片文件的导入格式 通过添加地形纹理的标准地图到槽里来创建合并的标准地图,然后导出新生成的合并标准地图 为每个纹理无缝混合生成平均的颜色 创建一个新材料的地形 现在你应该在Unity里得到了一个不错的地形了。 如果在使用ats Colormap UL TRA地形渐变器过程中有什么问题,请查看包里的用户手册。里面很详细,你应该可以解决任何问题。 下面是我们刚才创建的地形。
2023-07-18 03:18:431

如何用Unity创建霸气的地形

《早发白帝城》作者:李白
2023-07-18 03:19:152

unity中怎样创建一个空游戏体

打开Mudbox 在开始之前,我们需要设置一些变量。 调整FOV视角层的FOV参数来匹配你Unity上面的摄像机FOV值。这样就能得到一个好点的刻度调整以及均衡的视角。 将工具的雕刻值方向只设置Y。由于高度地图指示存储高度信息,我们只需要多边形向上在Y轴移动。 为雕刻工具选择一个好的邮戳图片。可以在制作完基本形状后再做。Bw_cliffFace.tif邮戳在岩石表面运行起来效果不错。 开始雕刻地形,直到你满意为止。 完成之后,你的地形如下图所示: 现在要导出我们地形的高度地图来在机器世界里使用! 为此我们导入简单的屏幕OBJ文件到场景中来映射高多边地形数据到平、低多边的平面。 之后到UV和地图->提取纹理地图->新操作 选择移置地图并调整下面的参数: 目标模型->添加低多边平面 源模型->添加高多边平面地形 搜索距离->用最佳猜想试验,如果在高度地图中得到非人工的则进行调整 图片尺寸->我们用2048*2048分辨率的 基本文件名字->选择你的文件名字并选择TIFF16位整数 点击提取来制作你的高度地图 制作过程完毕后,你会得到一个2048*2048的图片。 添加地形过程详细信息 我们打开机器世界并设置一些节点。 处理各种参数的时候最好将分辨率设为一个较低的值(513*513),这样会加速构建时间。一旦你觉得地形不错了你就可以将分辨率增加到2049*2049. 你可以在项目设置菜单里更改分辨率。 机器世界里对每个节点都做了很多预设。只需要尝试不同设置即可。 创建一个新的高度地图 首先我们需要生成器列表中的一个文件输入节点来加载我们的高度地图。双击节点选择你的TIF高度地图文件。你可以谅解不同规格的节点到文件输出模块的高度域 最终谅解一输出列表中的高度输出节点到你更改环节中最后的一个模块的高度域输出即可 双击高度输出节点并选择一个文件名字 选择RAW16作为文件格式,将之前的.r16文件后缀名改为.raw 点击写出到硬盘! 创建一个splat地图 Splat地图是根据其水平高度来对地形进行纹理化的。 因此我必须将地形的高度信息分离到单独的通道来获取器RGBA值。我们会使用选择器列表中的选择坡度和选择高度模块。 我们的节点如下所示: 坡度选择器可以只选择来自给定高度的数据来配置地形数据。 如果最大值和最小值跟其他坡度选择器重叠,你就会获得最好的结果。 由于选择器只有一个高度位域输出,我们必须使用合并器列表中的通道合并,然后连接高度位域到通道合并器输入的红、绿、蓝。 最后我们连接来自输出列表中的位图输出节点来将我们的splat地图导出为一个16位PNG图片。 创建标准地图 标准地图是为地形添加结构的一种很好的方式。为了导出一个标准地图我们需要从转换列表中添加一个标准地图制作节点,然后将其连接到一个位图输出。 创建颜色地图 最后我们需要用转换列表中的颜色节点来制作一个颜色地图。 详细情况是我们将通过选择器列表中的选择顶点节点来导出一个曲率地图。 为了导出图片文件我们需要连接一个高度输出和一个位图输出节点。 我们将用Photoshop将曲率地图和颜色地图合并。不断对透明度和混合模式进行调整直到你满意为止。 如果你想更深入的了解使用Mudbox创建地形,在CryEngine和UDK里有一个好的更加深入的教程。 下面第二部分处理将地图导入到CryEngine,我们将在下面的环节中涵盖Unity的部分。 你处理完毕后应该会得到四个图片和一个高度地图的源数据文件。 重要:为了用ats颜色地图终极地形渐变器,你序号将它们在Y轴翻转。 将地形和地图导入到Unity中 打开Unity并将地图添加到项目里。 额外需要添加至少四个纹理,以便在地形中使用。你可以从Unity素材商店里花费10美金购买ats颜色地图终极地形渐变器,我们要用到它的,它可是物超所值哦。 用通过游戏对象->创建其他->地形来创建一个新的地形。 到你新创建地形对象的设置列表中,设置高度地图的分辨率为2049,并点击导入源按钮啦导入你的高度地形的源文件。 使用ats颜色地图顶级地形渐变器 启动ats颜色地图渐变器有点复杂,但是包里的文档还是不错的。 创建好地形最好的方法就是遵循手册里的步骤。无论如何,下面是建立渐变器的大概步骤。 至少添加四个地形纹理到地形着色工具中 在地形中添加CustomTerrainScriptColorMapUltraU4.cs脚本 在添加颜色地图脚本的时候,设定颜色地图并用地形上的新编辑器处理标准地图 添加splatmap然后选择应用splatd地图 为防止处理splat地图格式时候出错,你可以在Unity里更改图片文件的导入格式 通过添加地形纹理的标准地图到槽里来创建合并的标准地图,然后导出新生成的合并标准地图 为每个纹理无缝混合生成平均的颜色 创建一个新材料的地形 现在你应该在Unity里得到了一个不错的地形了。 如果在使用ats Colormap UL TRA地形渐变器过程中有什么问题,请查看包里的用户手册。里面很详细,你应该可以解决任何问题。 下面是我们刚才创建的地形。望采
2023-07-18 03:19:391

unity 怎么设置地形原始高度

Terrain组件->Paint Height(第二个选项)->Height 点击Flatten
2023-07-18 03:19:472

怎样在unity内置的地形中使用凹凸贴图

打开Mudbox 在开始之前,我们需要设置一些变量。 调整FOV视角层的FOV参数来匹配你Unity上面的摄像机FOV值。这样就能得到一个好点的刻度调整以及均衡的视角。 将工具的雕刻值方向只设置Y。由于高度地图指示存储高度信息,我们只需要多边形向上在Y轴移动。 为雕刻工具选择一个好的邮戳图片。可以在制作完基本形状后再做。Bw_cliffFace.tif邮戳在岩石表面运行起来效果不错。 开始雕刻地形,直到你满意为止。 完成之后,你的地形如下图所示: 现在要导出我们地形的高度地图来在机器世界里使用! 为此我们导入简单的屏幕OBJ文件到场景中来映射高多边地形数据到平、低多边的平面。 之后到UV和地图-;提取纹理地图-;新操作 选择移置地图并调整下面的参数: 目标模型-;添加低多边平面 源模型-;添加高多边平面地形 搜索距离-;用最佳猜想试验,如果在高度地图中得到非人工的则进行调整 图片尺寸-;我们用2048*2048分辨率的 基本文件名字-;选择你的文件名字并选择TIFF16位整数 点击提取来制作你的高度地图 制作过程完毕后,你会得到一个2048*2048的图片。 添加地形过程详细信息 我们打开机器世界并设置一些节点。 处理各种参数的时候最好将分辨率设为一个较低的值(513*513),这样会加速构建时间。一旦你觉得地形不错了你就可以将分辨率增加到2049*2049. 你可以在项目设置菜单里更改分辨率。 机器世界里对每个节点都做了很多预设。只需要尝试不同设置即可。 创建一个新的高度地图 首先我们需要生成器列表中的一个文件输入节点来加载我们的高度地图。双击节点选择你的TIF高度地图文件。你可以谅解不同规格的节点到文件输出模块的高度域 最终谅解一输出列表中的高度输出节点到你更改环节中最后的一个模块的高度域输出即可 双击高度输出节点并选择一个文件名字 选择RAW16作为文件格式,将之前的.r16文件后缀名改为.raw 点击写出到硬盘! 创建一个splat地图 Splat地图是根据其水平高度来对地形进行纹理化的。 因此我必须将地形的高度信息分离到单独的通道来获取器RGBA值。我们会使用选择器列表中的选择坡度和选择高度模块。 我们的节点如下所示: 坡度选择器可以只选择来自给定高度的数据来配置地形数据。 如果最大值和最小值跟其他坡度选择器重叠,你就会获得最好的结果。 由于选择器只有一个高度位域输出,我们必须使用合并器列表中的通道合并,然后连接高度位域到通道合并器输入的红、绿、蓝。 最后我们连接来自输出列表中的位图输出节点来将我们的splat地图导出为一个16位PNG图片。 创建标准地图 标准地图是为地形添加结构的一种很好的方式。为了导出一个标准地图我们需要从转换列表中添加一个标准地图制作节点,然后将其连接到一个位图输出。 创建颜色地图 最后我们需要用转换列表中的颜色节点来制作一个颜色地图。 详细情况是我们将通过选择器列表中的选择顶点节点来导出一个曲率地图。 为了导出图片文件我们需要连接一个高度输出和一个位图输出节点。 我们将用Photoshop将曲率地图和颜色地图合并。不断对透明度和混合模式进行调整直到你满意为止。 如果你想更深入的了解使用Mudbox创建地形,在CryEngine和UDK里有一个好的更加深入的教程。 下面第二部分处理将地图导入到CryEngine,我们将在下面的环节中涵盖Unity的部分。 你处理完毕后应该会得到四个图片和一个高度地图的源数据文件。 重要:为了用ats颜色地图终极地形渐变器,你序号将它们在Y轴翻转。 将地形和地图导入到Unity中 打开Unity并将地图添加到项目里。 额外需要添加至少四个纹理,以便在地形中使用。你可以从Unity素材商店里花费10美金购买ats颜色地图终极地形渐变器,我们要用到它的,它可是物超所值哦。 用通过游戏对象-;创建其他-;地形来创建一个新的地形。 到你新创建地形对象的设置列表中,设置高度地图的分辨率为2049,并点击导入源按钮啦导入你的高度地形的源文件。 使用ats颜色地图顶级地形渐变器 启动ats颜色地图渐变器有点复杂,但是包里的文档还是不错的。 创建好地形最好的方法就是遵循手册里的步骤。无论如何,下面是建立渐变器的大概步骤。 至少添加四个地形纹理到地形着色工具中 在地形中添加CustomTerrainScriptColorMapUltraU4.cs脚本 在添加颜色地图脚本的时候,设定颜色地图并用地形上的新编辑器处理标准地图 添加splatmap然后选择应用splatd地图 为防止处理splat地图格式时候出错,你可以在Unity里更改图片文件的导入格式 通过添加地形纹理的标准地图到槽里来创建合并的标准地图,然后导出新生成的合并标准地图 为每个纹理无缝混合生成平均的颜色 创建一个新材料的地形 现在你应该在Unity里得到了一个不错的地形了。 如果在使用ats Colormap UL TRA地形渐变器过程中有什么问题,请查看包里的用户手册。里面很详细,你应该可以解决任何问题。 下面是我们刚才创建的地形。
2023-07-18 03:20:061

unity地形用mask融合的材质球怎么识别超过rgba 这4个通道外的颜色

打开Mudbox 在开始之前,我们需要设置一些变量。 调整FOV视角层的FOV参数来匹配你Unity上面的摄像机FOV值。这样就能得到一个好点的刻度调整以及均衡的视角。 将工具的雕刻值方向只设置Y。由于高度地图指示存储高度信息,我们只需要多边形向上在Y轴移动。 为雕刻工具选择一个好的邮戳图片。可以在制作完基本形状后再做。Bw_cliffFace.tif邮戳在岩石表面运行起来效果不错。 开始雕刻地形,直到你满意为止。 完成之后,你的地形如下图所示: 现在要导出我们地形的高度地图来在机器世界里使用! 为此我们导入简单的屏幕OBJ文件到场景中来映射高多边地形数据到平、低多边的平面。 之后到UV和地图-;提取纹理地图-;新操作 选择移置地图并调整下面的参数: 目标模型-;添加低多边平面 源模型-;添加高多边平面地形 搜索距离-;用最佳猜想试验,如果在高度地图中得到非人工的则进行调整 图片尺寸-;我们用2048*2048分辨率的 基本文件名字-;选择你的文件名字并选择TIFF16位整数 点击提取来制作你的高度地图 制作过程完毕后,你会得到一个2048*2048的图片。 添加地形过程详细信息 我们打开机器世界并设置一些节点。 处理各种参数的时候最好将分辨率设为一个较低的值(513*513),这样会加速构建时间。一旦你觉得地形不错了你就可以将分辨率增加到2049*2049. 你可以在项目设置菜单里更改分辨率。 机器世界里对每个节点都做了很多预设。只需要尝试不同设置即可。 创建一个新的高度地图 首先我们需要生成器列表中的一个文件输入节点来加载我们的高度地图。双击节点选择你的TIF高度地图文件。你可以谅解不同规格的节点到文件输出模块的高度域 最终谅解一输出列表中的高度输出节点到你更改环节中最后的一个模块的高度域输出即可 双击高度输出节点并选择一个文件名字 选择RAW16作为文件格式,将之前的.r16文件后缀名改为.raw 点击写出到硬盘! 创建一个splat地图 Splat地图是根据其水平高度来对地形进行纹理化的。 因此我必须将地形的高度信息分离到单独的通道来获取器RGBA值。我们会使用选择器列表中的选择坡度和选择高度模块。 我们的节点如下所示: 坡度选择器可以只选择来自给定高度的数据来配置地形数据。 如果最大值和最小值跟其他坡度选择器重叠,你就会获得最好的结果。 由于选择器只有一个高度位域输出,我们必须使用合并器列表中的通道合并,然后连接高度位域到通道合并器输入的红、绿、蓝。 最后我们连接来自输出列表中的位图输出节点来将我们的splat地图导出为一个16位PNG图片。 创建标准地图 标准地图是为地形添加结构的一种很好的方式。为了导出一个标准地图我们需要从转换列表中添加一个标准地图制作节点,然后将其连接到一个位图输出。 创建颜色地图 最后我们需要用转换列表中的颜色节点来制作一个颜色地图。 详细情况是我们将通过选择器列表中的选择顶点节点来导出一个曲率地图。 为了导出图片文件我们需要连接一个高度输出和一个位图输出节点。 我们将用Photoshop将曲率地图和颜色地图合并。不断对透明度和混合模式进行调整直到你满意为止。 如果你想更深入的了解使用Mudbox创建地形,在CryEngine和UDK里有一个好的更加深入的教程。 下面第二部分处理将地图导入到CryEngine,我们将在下面的环节中涵盖Unity的部分。 你处理完毕后应该会得到四个图片和一个高度地图的源数据文件。 重要:为了用ats颜色地图终极地形渐变器,你序号将它们在Y轴翻转。 将地形和地图导入到Unity中 打开Unity并将地图添加到项目里。 额外需要添加至少四个纹理,以便在地形中使用。你可以从Unity素材商店里花费10美金购买ats颜色地图终极地形渐变器,我们要用到它的,它可是物超所值哦。 用通过游戏对象-;创建其他-;地形来创建一个新的地形。 到你新创建地形对象的设置列表中,设置高度地图的分辨率为2049,并点击导入源按钮啦导入你的高度地形的源文件。 使用ats颜色地图顶级地形渐变器 启动ats颜色地图渐变器有点复杂,但是包里的文档还是不错的。 创建好地形最好的方法就是遵循手册里的步骤。无论如何,下面是建立渐变器的大概步骤。 至少添加四个地形纹理到地形着色工具中 在地形中添加CustomTerrainScriptColorMapUltraU4.cs脚本 在添加颜色地图脚本的时候,设定颜色地图并用地形上的新编辑器处理标准地图 添加splatmap然后选择应用splatd地图 为防止处理splat地图格式时候出错,你可以在Unity里更改图片文件的导入格式 通过添加地形纹理的标准地图到槽里来创建合并的标准地图,然后导出新生成的合并标准地图 为每个纹理无缝混合生成平均的颜色 创建一个新材料的地形 现在你应该在Unity里得到了一个不错的地形了。 如果在使用ats Colormap UL TRA地形渐变器过程中有什么问题,请查看包里的用户手册。里面很详细,你应该可以解决任何问题。 下面是我们刚才创建的地形。
2023-07-18 03:21:111

unity导入工程提示:TerrainData is missing splat texture (0,1,2,3),怎么回事

找不到地形数据,重新分配下地形纹理试下。
2023-07-18 03:21:351

BugSplatRC resource DLL not found这个怎么解决

使用腾讯电脑管家修复下,打开腾讯电脑管家找到“工具箱”然后“电脑诊所”在搜索栏中搜(dll组件)然后找到遇到的问题选择立即修复就可以了。腾讯电脑管家,是腾讯公司推出的一款免费安全软件,能有效预防和解决计算机上常见的安全风险。
2023-07-18 03:21:421

高考失利,还有必要考研吗?

考研是高考失利后的一次机会,能够弥补高考失利的缺憾,给自己带来新的发展机会。本文将从考研的各个方面介绍考研能够弥补高考失利的一些优势,并且给出一些建议,希望能够给失利者带来帮助。考研能弥补高考失利吗?1、考研能够弥补高考失利的优势①更高的选择权:考研的优势在于,它能够给考生提供更多的选择权,除了可以选择报考研究生,从而拿到研究生文凭外,还可以选择报考职业型研究生,从而获得更高的职业技能水平;②更好的就业机会:考研还能够给考生带来更好的就业机会,拿到研究生文凭后,考生可以去申请更好的工作咐山禅,而且由于考研的入学人数比较少,考生有更高的竞争力,能够更好地实现自我价值;③更高的职业晋升机会:考研还能够给考生带来更高的职业晋升机会,拿到研究生文凭后,考生可以更快地晋升,更快的跻身更高的职位,从而实现自我价值的化。2、考研能够弥补高考失利的建议①积极备考:失利者在考研之前,应该积极备考,提高自己的【ytzzx.cn/html/53c699918.html?5640】【huangshiju.cn/html/92e699879.html?1530】【northp.cn/html/4d699967.html?1950】【schuitong.cn/html/59b699906.html?4172】【despedidasplatjadaro.net/html/93f699882.html?0913】
2023-07-18 03:22:012

英雄联盟玩一会就会自动弹出BugSplatRC resource DLL not found。

用盒子先修复一下看看,还不行就重装吧
2023-07-18 03:22:083

玩LOL时,出现“bugsplatrc resource dll not found”求大神解答,先谢过!

有时是因为游戏崩溃,最好不要用第三方插件比如盒子之类的,也有可能是人太多,服务器崩溃导致
2023-07-18 03:22:161

英雄联盟选完英雄后出现bugsplatrc resource dll not found怎么解决

bugsplatrc resource dll not found译成中文后大概是:游戏文件丢失或者损坏的意思。解决办法如下:1、重新下载并安装游戏;2、个别情况会出现重新下载后依然无法登陆,这时该考虑中了病毒或木马又或者是恶意代码,卸载原有软件后全面深度杀毒,然后再重新安装游戏;3、如果杀毒不解决问题的,只好重做系统再重新安装。4、这样依然不能解决的,要重新分区、重新做系统、再重新安装,要按次序操作。
2023-07-18 03:22:231

哥德堡足球俱乐部的主场

哥德堡主场在旧乌利维球场,自1992年起,自从搬离乌利维球场后,这里成为了哥德堡主要的比赛场地.乌利维球场自1958年起是哥德堡主要的主场.哥德堡的比赛多数能吸引大量球迷入场,例如和奥基迪的同市打比战,又或者是国际赛仍会在比较大的乌利维球场举行.而旧乌利维球场正计划兴建一个新的主场馆,暂时仍未有名称,预计于2007年–2008年间完成.哥德堡另夕有三个球场作为官方主场馆,第一个是1905年至1916年间的Idrottsplatsen.这是1896年完成的场馆,位于今天旧乌利维球场,本来是给Göteborgs Velocipedklubb使用,而这个场馆主要是用来作场地自行车.而在1909年,在和Idrottsplatsen的拥有者争执时,有一段短时间是借用奥基迪的主场,Balders Hage.而第三个场馆是Walhalla Idrottsplats,在1908年至1916年间的主场比赛使用.Idrottsplatsen的衰落主因是差劣的领导和经济不景,还有是使用商业赞助和筹款来全面翻新主场馆的决定.新主场馆的建造在1915年开始,这里也成为Idrottsplatsen的根据地.新球场本来叫Ullervi,但后来改为乌利维,最后叫旧乌利维.球场于1916年落成,而在1958年Nya Ullevi开幕前一直到是哥德堡的主场.由于八十年代至九十年代瑞典足球的入座率偏低,哥德堡1992年决定重返旧乌利维球场.
2023-07-18 03:22:291

为什么我总是阳光不起来?

你可能是一个内向的人,也可能是压力太大,所以觉得自己不阳光。其实想让自己阳光起来,可以试着做以下几件事:一、运动。打打球,跑跑步,挥洒一下汗水,多阳光多帅气的羡睁一件事。二旅尺、做公益。据报导说,做善事的人,内心都是阳光的。因拆派高为有本身有阳光,所以才播撒阳光。三、看书。一本好书如同一位好的朋友好的老师,带给你力量带给你正能量。四、交友。交善良乐观向上的朋友,你也会被感染的。【despedidasplatjadaro.net/html/68f699907.html?823】【schuitong.cn/html/59b699906.html?508】【zcld72.cn/36d699954.html?473】【deyimensheng.top/html/62e699903.html?907】【njlng.cn/html/84a699881.html?381】
2023-07-18 03:22:422

玩英雄连弹出BugSplatrc reource DLL not found错误是怎么回事? 然后就玩不了了~

BugSplatrc资源的DLL,却未曾找到。重新安装下试试吧 可能是加载某项未找到或出错了
2023-07-18 03:22:492

chanel包包专卖店在德国的地址

慕尼黑富贵名牌街(Maximilianstrasse) U3/U6/U4/U5到 Odeonsplatz LV,Gucci,Chanel,CD都有专门店。希望采纳
2023-07-18 03:22:591

周笔畅专集封面上的教堂叫什么名字

史蒂芬大教堂
2023-07-18 03:23:075

如何与男朋友的母亲好好相处

每个家庭和人际关系都有其独特的动态,因此对于婆媳关系的期望和处理方式会因人而异。然而,让你讨好男朋友的妈妈并且将她的需求置于首位,可能需要进一步的思考和沟通。首先,你需要考虑你自己的感受和需求。婆媳关系是一个复杂的关系,需要双方的努力和尊重。如果你感到不舒服或被迫去满足他妈妈的期望,那么你应该坦诚地与男朋友沟通,表达你的感受和界限。其次,沟通是解决问题的关键。与男朋友坦诚地交流,了解他对婆媳关系的期望和为什么他觉得这样的安排是正常的。同时,也表达你的观点和需求,找到一个平衡点,让双方都能够理解和尊重对方的立场。最重要的是,建立健康的婆媳关系需要时间和努力。双方都应该尊重彼此的独立性和个人空间,同时也要尽力理解和包容对方的需求。与婆婆建立良好的关系可以通过真诚的交流、尊重和关心来实现,而不是仅仅通过讨好和迎合。总之,婆媳关系的处理方式因人而异,但重要的是确保你的感受和需求得到尊重和关注。通过沟通和理解,你和男朋友可以共同找到适合你们的解决方案,建立一个健康和平衡的关系。
2023-07-18 03:23:321

校园欺凌怎么办

校园霸凌是当今校园存在的大问题,如果孩子在校园内被欺负了,正确的处理方式有:1、保持冷静,了解情况愤怒与冲动是魔鬼,容易让人失去理智,尤其是面对自己的宝贝孩子被人欺负的时候,容易怒火中烧,做出一些容易无法挽回的悲剧。保持冷静不仅仅能让我们能更加智慧地解决这个问题,也是在孩子面前树立榜样,让孩子亲眼目睹父母面对重大事情的时候是如何沉着冷静地处理,同时也给孩子体验下父母内心是如何的强大。冷静之后,让孩子详细描述下事情的来龙去脉,把事情的前因后果整明白,做到心里有数之后,先安抚好孩子的情绪,甚至可以让孩子先找个方式发泄下自己的情绪。2、联系家长,核实情况听一家之言,难免有失偏颇,自己孩子讲完,家长接下来的工作就是要及时主动联系对方家长,让对方家长详细了解下事情的过程,两方信息对比,再加上客观而理性的判断,基本上就能得出个是非曲直了。核实完真实情况后,家长一定要秉持就事论事的原则,针对本事件进行妥善处理。3、与家长协商处理方式核实完真实情况后,及时与对方家长进行协商处理。这一步相当重要,如果家长能配合处理,基本上可以解决很多后顾之忧。一是给了那个犯错孩子一次改正的机会;二也给了家长足够的面子,毕竟没有闹的人尽皆知,没有伤孩子的自尊心,报复心理就基本可以避免。该道歉道歉,该赔偿赔偿,该写保证写保证,一是可以安慰自家孩子,二也可以让犯错的孩子明白欺负别人也是要付出代价的。4、请学校出面处理如果对方家长不配合,傲慢无礼,袒护自己家孩子。那这个时候就得找老师或者学校领导出面调解,一是给对方家长施加些压力,让他们要汲取深刻的教训,孩子犯了错就要得到惩戒;二是给自己的孩子挣回心理平衡,让孩子感觉到正义的存在。5、报警处理学校也无法妥善处理的时候,最后一道王牌就是报警。面对校园暴力,警察应该是不会姑息的,闹到这个地步,家长就一定要注意收集相关证据,积极配合警方,争取获得好的处理结果,一是给对方孩子及家长一个严厉的警告;二是给自己孩子赢得自信。6、不责备孩子孩子被欺负回来,家长千万不要去责备孩子,无论孩子出手争斗过程中失败了,还是战胜了对手,还是懦弱地不敢回击,都不要立刻责备孩子的行为。我们首先要赞扬孩子临场的应对行为,等孩子冷静后,然后一条一条分析临场应对的利弊,这是一次特别难得的现身教育的机会。通过这次教育,孩子会更加从容应对以后的这种危机。7、不暴力回击孩子吃亏了,不建议暴力回击。家长朋友们一定要三思而后行,暴力回击的后果一定是双输,无论对孩子还是父母,都将是越吃越大的亏。作为家长,不能为了一时的泄愤,断送了整个家庭的命运,这是非常不值得。8、心理辅导孩子被欺负后果比较严重的话,家长就要特别注意了,有些孩子心理绕不过这个坎,会把仇恨深深埋在心底,甚至会走火入魔,伺机找机会报复,而这种报复有可能就是致命的。也有可能孩子心理很脆弱,产生心理阴影,走不出来。这个时候家长就要及时带孩子去看心理医生,让孩子尽快调整心态,毕竟未来的人生路还很长。9、威慑教育被欺负以后,作为家长,一定要及时给孩子进行威慑教育。威慑教育给对方是一个下马威,让他们以后不敢再找孩子的麻烦,同时也告诉孩子,在面对暴力威胁的时候,也需要用更加强硬的态度和巧妙的手段给对方进行威慑。俗语说,你强他就软,你软他更强,狠一次,给自己立威,也是必要手段。10、远离垃圾人这个世界上总有一些垃圾人的存在,但是我们仔细观察和分析,你会发现其实垃圾人有一个共同的特点,就是他们有自己的圈子和活动范围。家长要教育孩子甄别垃圾人喜欢去的地方、学会甄别垃圾人所在的圈子,尽量远离他们。你不主动闯入他们的圈子,他们也不太敢主动来找你麻烦。还的教育孩子,多克制点,对于垃圾人,一旦无意冒犯,稍微“认点怂”,与垃圾人论输赢不值当。
2023-07-18 03:23:411

在你看来索尼金融的主要业务是什么?

2014年报显示,索尼金融实现销售额10836亿日元,同比增长9%,营业利润1933亿日元。而同期索尼集团实现销售额82159亿日元(684.66亿美元),营业利润为685亿日元(5.71亿美元)。这意味着,索尼金融的销售额占整个集团销售额的13%,由于索尼通讯在内的多个业务板块出现亏损,索尼金融创造的营业利润是索尼整个集团最终营业利润的3倍其中,2014年第三季度金融业务销售收入同比增长8.1%至3049亿日元(约合25.2亿美元)。索尼当时表示,人寿业务营收增长为金融业务收入向好的主要原因。数据显示,索尼人寿当季度营收同比增长8.2%至2791亿日元(约合23.07亿美元),营业利润为509亿日元(约合4.2亿美元)索尼人寿当季营收占整个索尼金融业务的9成。值得关注的是,作为曾经的世界龙头,日本消费电子企业屡被唱衰,被认为辉煌不再,但很多企业其实是转换了方向,诸如金融、部件业务都是它们很难被撼动的核心优势。国内TCL集团曾学习索尼,将公司产业结构由“5+5调整为“7+3+1”,新增互联网应用、物流、金融等服务业务。TCL董事长李东生说过,他有信心实现金融服务业务的持续增长,这一信心源于他了解到索尼虽然面临着经营上的困难,但公司金融服务业一年的净利润却高达十多亿美元,这给了他很大触动。
2023-07-18 03:24:083

6维也纳旅游景点介绍 维也纳的旅游景点介绍

“音乐之都”维也纳有哪些值得一去的景点?美泉宫,美泉宫是一座巴洛克式宫殿,位于维也纳西南部,它曾经是奥地利王室的避暑胜地。美泉宫是维也纳著名的旅游景点,美泉宫及其园林被联合国教科文组织列入世界文化遗产名录。美泉宫面积广阔,建议从正门进入,参观宫殿,然后进入花园,漫步到凯旋门。如果你有时间,你可以再去动物园。里面的花园是免费的,而宫殿和动物园里面需要门票。维也纳金色大厅是维也纳最古老和最现代的音乐厅,金色大厅是音乐之友协会大楼的一部分。外墙是黄色和红色的,屋顶上有一尊音乐女神像。它古雅而独特,金碧辉煌。这座建筑有许多音乐厅,除了金色大厅之外,还包括勃拉姆斯音乐厅和莫扎特音乐厅,是世界著名的音乐厅之一,经常举办由高级管弦乐队和指挥家演奏的音乐会。圣斯特凡大教堂是维也纳风景带上的一座著名建筑,它享有世界声誉,是维也纳的象征。它位于维也纳市中心,因此得名“维也纳心脏”。整个教堂的建筑风格呈奇特的混合式,朝西的主要入口是罗马风格,尖塔是哥特式风格,祭坛是巴洛克风格。从高处看,教堂也是一个很好的地方。你可以爬上教堂顶部的小屋,欣赏维也纳美丽的风景。霍夫堡宫是奥地利哈布斯堡王朝的宫殿,位于首都维也纳市中心,它还包括许多艺术收藏品和展览,如今是奥地利总统的办公室和一个重要的展览中心。著名的西西公主博物馆就坐落在这里。宫殿是根据地形建造的,分为两部分:上院和下院。上院是皇帝工作、欢迎客人和举行盛大活动的地方,上下房子各有一个花园。维也纳国家歌剧院维也纳国家歌剧院是世界上最著名的歌剧院之一,被称为“世界歌剧中心”,是维也纳的主要象征。世界上最著名的作曲家、指挥家、表演者、歌手和舞蹈家都有幸在国家歌剧院演出。歌剧院每年表演300场晚间表演,这些节目提前六个月预定,必须每天晚上更换。维也纳著名旅游景点介绍 维也纳著名旅游景点介绍 维也纳有什么好玩的地方呢。维也纳有哪些旅游景点呢。维也纳有哪些著名旅游景点呢。下面大家就一起来看看维也纳著名旅游景点介绍吧。 维也纳音乐厅 这是维也纳最古老、最现代化的音乐厅。是每年举行“维也纳新年音乐会”的法定场所。始建于1867年,1869年竣工。是意大利文艺复兴式建筑。外墙黄红两色相间,屋顶上竖立着许多音乐女神雕像,古雅别致。维也纳交响乐团每季度至少在此举办12场音乐会。1870年1月6日,音乐厅的金色大演奏厅举行首场演。1872年到1875年间着名音乐家勃拉姆斯曾负责组织音乐厅的演奏会。1939年开始,每年1月1日在此举行维也纳新年音乐会,后因战争一度中断,1959年又重新恢复。维也纳新年音乐会蜚声世界,1993年新年音乐会有30多个国家和地区通过电视卫星收看实况广播,收看人数达10亿以上。 美泉宫 美泉宫是坐落在奥地利首都维也纳 Vienna _髂喜康陌吐蹇艘帐踅ㄖ巧袷ヂ蘼淼酃_碌乩酃_滦俚酃凸妓贡ね醭易宓幕使缃袷俏材勺罡菏⒚穆糜尉暗悖廊捌浠ㄔ氨涣瞎炭莆淖橹腥搿妒澜缥幕挪肌贰C廊妹谝谎廴饫镌且黄穆痰亍S幸淮危淼傺撬够实坩髁灾链耍蝗纳袂逅拼巳览鋈1743年,玛丽姬特蕾西亚女王下令在此建宫,这里便出现了气势磅礴的宫殿和巴洛克式花园。面积2.6万平方米,仅次于法国凡尔赛宫。 奥地利国家美术馆 奥地利国家美术馆其中收藏了许多欧洲著名的艺术珍品,其中有古埃及文物、希腊和罗马雕像、装饰艺术作品、早期基督教艺术作品、钟表器械等,另外还有文艺复兴时期和其他时期种种稀奇古怪的作品。上宫藏有现今最完整的克里姆特和柯克施卡作品,还有西勒和法国印象主义的伟大作品。其中,最引人注目的要数克里姆特的“金” __盎 、“吻” _汀爸斓纤埂薄O鹿墓莶刂饕性谥惺兰偷陌吐蹇朔绺竦幕ㄌ冢渲凶钪档靡惶岬氖抢寺珊褪ヌ郴裣潞蟾缣胤绺翊笫γ仔づ梁斩⒙嫉隆じヂ撤蚝涂道车隆だ巢嫉淖髌贰 维也纳中央陵园 寂静的陵园里拜奠者显得微不足道,这里更多的是大自然的体现,草地、树木和小鸟,仿佛他们才是这里的主人,在他们中间,就躺着那些伟大的生命:莫扎特、贝多芬、勃拉姆斯、舒伯特、施特劳斯家族等。林立的墓碑,静穆的雕塑,安详的祭烛与花束,构成一座古典音乐的殿堂。这是全欧洲最大的陵园,面积相当于一个行政街区,贝多芬、莫扎特、舒伯特、施特劳斯等名人墓均在此。 维也纳国家歌剧院 维也纳国家歌剧院(Wiener _taatsoper)是世界上最著名的歌剧院之一,素有“世界歌剧中心”之称,也是维也纳的主要象征,。维也纳国家歌剧院是世界四大歌剧院之一。歌剧院始建于1861年,历时8年完工,坐落在维也纳老城环行大道上,原是皇家宫廷剧院。谈起奥地利,无人不知其音乐和歌剧。奥地利历史上产生了众多名扬世界的音乐家:海顿、莫扎特、舒伯特、约翰·施特劳斯,还有出生德国但长期在奥地利生活的贝多芬等。这些音乐大师在两个多世纪中,为奥地利留下了极其丰厚的文化遗产,形成了独特的民族文化传统。奥地利萨尔斯堡音乐节是世界上历史最悠久、水平最高、规模最大的古典音乐节之一。一年一度的维也纳新年音乐会可谓世界上听众最多的音乐会。建于1869年的皇家歌剧院(现名维也纳国家歌剧院)是世界最有名的歌剧院之一,而维也纳爱乐乐团则是举世公认的世界上首屈一指的交响乐团。在这里留下了《费加罗的"婚礼》、《唐璜》、《后宫诱逃》、《魔笛》等着名歌剧。 茜茜公主博物馆 茜茜公主弗是朗茨·约瑟夫一世(1848年至1916年)的皇后,在维也纳皇宫新近开放的茜茜公主博物馆,使众多的茜茜公主迷能够近距离的走近这位美丽皇后的生活,特别是她对宫廷礼仪的反抗、对美丽和瘦身的疯狂追求,以及对运动的极度狂热和对古典诗歌的疾迷。当年,茜茜公主入皇宫时建造的体操房也让人惊叹不已,作为皇帝的妻子,她努力使自己成为当时最美丽的皇后。她从一位公主成长为深受世人瞩目和爱戴的奥地利皇后,直至1898年不增遇难,这传奇的一生在这座博物馆中精彩再现。 不要以为维也纳旅游景点就上述几处,还有很多的,如梅尔克修道院、霍夫堡宫、维也纳国会大厦等等。维也纳的美好和古典是无法用语言来形容的,需要您身临其境去感受它的无限魅力。 ;维也纳周边旅游必去景点有哪些奥地利西部和南部是山区,著名的阿尔卑斯山由西向南,一直延伸到维也纳盆地;北部和东北是平原和丘陵地带;萨尔茨卡默古特与克恩滕境内湖泊众多,点缀着粗犷豪迈的山峦,蔚为壮观。奥地利境内的最高峰为海拔3797米的大钟山,最著名、最美丽的河流是多瑙河。下面是我为大家整理的维也纳周边旅游必去景点介绍,希望对大家有帮助!维也纳旅游好玩的地方 Café Sperl Café Sperl从1880年开业至今已经有一百多年历史,并且因为在博物馆区和美术学院附近,这里也是很多画家文人的聚会之处。这里的红木装潢无处不散发着属于维也纳的古典优雅,一百多年后还维持着开业时的样子,连灯具也几乎未曾换过。 Sacher Café 奥地利最负盛名的国宝级甜品萨赫蛋糕(Sacher Torte)便是源自这家咖啡店了。奥匈帝国皇帝弗兰兹·约瑟夫以及他的皇后,也就是著名的茜茜公主,还有摩纳哥王妃格蕾丝·凯莉、著名奥地利指挥家卡拉扬都曾光顾过这里。 普拉特游乐场 普拉特游乐场的摩天轮是维也纳的地标之一,在摩天轮上缓缓坐上一圈,可以欣赏到维也纳的城景与美丽的多瑙河,电影《爱在黎明破晓前》也曾在此取景,非常浪漫。 维也纳咖啡馆介绍 Cafe Central 于1876年开业的Cafe Central一直都是维也纳艺术、文学等领域的交流中心。这个传奇般的咖啡馆提供维也纳风味餐、甜点,也是当年佛洛依德经常前往的地方。如今,这处维持着百年面貌的咖啡馆依然占据着维也纳人的内心,在其华丽穹顶下喝杯咖啡也成了维也纳人每日必做的事。 特色:维也纳风味餐、甜点、咖啡 地址: Corner Herrengasse Strauchgasse 1010 Vienna Austria Palmenhaus 前身是1822年建于霍夫堡皇宫花园内的温室,昔日皇室专享的绿地如今成了颇受游客欢迎的餐馆,Palmenhaus拥有透明顶棚以及高大的棕榈树。这里有功能不同的私人用餐区,可以欣赏花园美景;此外每当夏季来临时,露天餐室也会开业。 特色:维也纳风格早餐、葡萄酒、咖啡及精致餐点 地址: Burggarten 1 1010 Wien Austria 维也纳节庆日 维也纳博物馆之夜 地点:维也纳 日期:10月第一个周六,2018年为10月6日 一年一度的维也纳博物馆之夜是维也纳秋季最重要的节庆活动。这一天从晚客只要凭一张博物馆之夜门票就可以参观维也纳一百多个个博物馆,非常划算。 奥地利国庆节 地点:维也纳 日期:每年10月26日 奥地利的公共假日。每年在首都维也纳霍夫堡皇宫前的英雄广场都会举行庆祝活动,奥地利总统、政府官员、军队将领以及数千群众都会参加。国庆节当日,国家议会,总统府都会对民众开放。一些市中心的博物馆,例如自然博物馆、历史博物馆等门票会有不同程度的折扣。 圣诞市场 地点:维也纳 日期:2017年11月18日至12月30日 维也纳的圣诞市场是全欧洲最漂亮最有名气的圣诞市场之一,圣诞节前两个月,这里的节日气氛就开始了,各处都装扮起美丽的圣诞广场,热闹非凡。城市广场处处是华丽的圣诞灯光、胡椒蜂蜜饼、热葡萄酒和圣诞糕点。在圣诞市场,你除了可以买到各种食物和圣诞装饰外,还能看到世界各地艺术家设计的各种美轮美奂的物件。来到圣诞市场,你一定要和维也纳人一样,裹着棉大衣站在小木屋外,吹着凉风,并喝上一杯热腾腾的潘趣酒。猜你喜欢: 1. 奥地利自驾游攻略2. 奥地利旅游攻略大全3. 七月份奥地利旅游攻略4. 旅游5. 欧洲自驾游最佳景点路线奥地利维也纳有哪些最吸引人的旅游景点呢?下次去维也纳一定要去的20个地方!克里斯汀娜·帕特里克views: 514丰富的文化、时尚的品味和令人惊叹的建筑,维也纳是著名音乐家、艺术家、诗人和建筑师留下的令人惊叹的遗产。它优雅地坐落在多瑙河东岸,是奥地利的首都,到处都是建筑奇迹和有待探索的宝石。所以,花点时间,来看看这张维也纳最值得一去的地方清单吧,它会让你下次去奥地利时大吃一惊的。维也纳最佳去处1. 的霍夫堡霍夫堡更受欢迎的是皇宫,曾经是哈布斯堡王朝统治者的权力所在地,今天是标志性的权力之都,工作场所和奥地利总统的住所。建议阅读:世界上的单身女性旅游目的地:超现实、耸人听闻、安全!宫殿不仅包括充满活力的咖啡馆,豪华的餐厅,郁郁葱葱的公园,而且还有著名的西班牙骑马学校。地点:Michaelerkuppel, 1010 Wien,奥地利时间:上午9时至下午5时30分(整天)霍夫堡艺术节报名费:成人1000卢比6至18岁儿童600卢比19至25岁的学生为900卢比2. 圣斯蒂芬大教堂圣斯蒂芬大教堂的建筑奇迹不仅是一个历史纪念碑,而且是一个标志,为整个国家带来了很多认可。圣斯蒂芬大教堂是维也纳最受欢迎的地标之一,至今已守护这座城市700多年。不仅如此,爬上塔顶大约343级台阶,你还可以欣赏到城市的壮丽景色。地点:Stephansplatz 3, 1010 Wien,奥地利圣士提反大教堂开放时间:上午6时至晚上10时(全天)报名费:成人400卢比每个孩子145卢比3.美泉宫和花园作为哈布斯堡皇帝的夏季住所,美泉宫和花园确实是维也纳最具历史意义的建筑之一。宫殿有1441个房间,富丽堂皇,体现了巴洛克建筑的美丽和魅力。这座宏伟的宫殿被认为是建筑和文化的标志,无疑是维也纳最好的游览地之一。地点:Schonbrunner Schlo_箍_e 47岁,1130年维也纳,奥地利时间:上午8时至下午5时30分(全天)报名费:旅游:1500卢比/人经典通行证:每人1750卢比4. 维也纳动物园维也纳动物园是世界闻名的欧洲最古老和最好的动物园,也是联合国教科文组织世界遗产,位于城市美泉宫的中心。推荐阅读:《城堡与湖泊:一个专横的德国和奥地利家庭之旅》从最可爱的大熊猫,到炽热的西伯利亚虎,大象,和猩猩,这是每个旅行者必须探索来自世界各地的动物的迷人世界。地点:Maxingstra_13 b, e 1130维也纳,奥地利计时:开放时间:上午9时(全天)关门时间:下午四时三十分至六时三十分(视乎季节而定)报名费:成人1300卢比6岁以上儿童650卢比免费为孩子到6岁最适合建筑爱好者的地方5. 维也纳市政厅维也纳市政厅被当地人称为维也纳市政厅,由著名建筑师弗里德里希·冯·施密特设计和建造。这座新哥特式建筑建于1872年至1883年,据信建造这座新哥特式建筑使用了约4万立方米的天然石头和3000万块砖块。如今,这座建筑已成为维也纳最重要的地标之一。地点:奥地利,维也纳,Friedrich-Schmidt-Platz 1,1010维也纳市政厅时间:周一至周五-上午8点至下午6点;星期六、日休馆报名费用:免费报名6. 宫宫参观著名的观景宫就像双份享受。作为维也纳著名的历史遗迹之一,贝尔维德尔宫包括两座巴洛克风格的宫殿,最初是为尤金王子建造的。维也纳旅游必须要去的景点维也纳作为奥地利的首都,是享誉世界的 文化 名城,有“音乐之都”的盛名。去维也纳旅游,哪些地方一定要去的?下面就是我给大家整理的维也纳值得一去的景点,希望对你有用!维也纳值得一去的景点 1:斯蒂芬大教堂 St.Stephen"s Cathedral 斯蒂芬大教堂是维也纳的地标建筑,与科隆大教堂、圣彼得大教堂并称为欧洲三大教堂。历代奥地利皇帝的葬礼就是在这座华丽的教堂内举行,自15世纪晚期开始,斯蒂芬大教堂就是天主教的主教地和奥地利最重要的教堂。如今,斯蒂芬大教堂依然静静地矗立在热闹的旧市区中心,如同维也纳的守护者一般,当你来到维也纳市中心,一定会被它的雄伟壮观所吸引。 参观斯蒂芬大教堂里面是免费的,我觉得还是值得一看的,虽然对那段历史并不是很了解,但是看着这些历史遗迹,你会感受到当时的哈布斯堡王朝到底有多么辉煌。花费4欧就可以步行登上塔顶,领略整个维也纳的美景!内部感觉一,错过的地下墓穴的参观时间,留待下次。教堂前的广场上有很多马车,马特别漂亮,一下子穿越回中世纪。这也是所有欧洲城市的魅力所在;现代和古典的融合。 亮点: 1.参观有“维也纳心脏”之称的主教堂,欣赏别具一格的彩色屋顶。 2.登上南塔,眺望维也纳城秀美的风景。 3.乘电梯直达北塔顶端,和饱经沧桑的“普默林”大钟来个亲密接触。 4.维也纳金色大厅就在斯蒂芬大教堂附近。 2:美泉宫 Schonbrunn Palace 美泉宫是座落于维也纳西南部的一座宫殿,连同里面的皇家花园成为了奥地利最重要的文化标志之一,也是这里最负盛名的旅游景点。 当然最重要的就是这里曾经是茜茜公主和奥地利国王佛兰茨曾经一起度过美好时光的地方,而法国皇帝拿破仑两次占领维也纳时都曾在宫里居住。另外,著名作曲家莫扎特幼年时代也在典雅的宫廷舞台上为奥地利女皇玛丽亚特蕾西亚演奏过钢琴。 美泉宫的面积很大,主要的建筑有明黄色的宫殿主体、花园、美泉宫动物园以及凯旋门观景台等。从正门进入,参观宫殿,再进入花园,漫步到凯旋门,大约需要3-4小时。这里的花园可以免费进入,除了宫殿内部、观景台及动物园需要收费外, 其它 很多地方都是免费的公众园林。你可以看到很多当地人在这里晨跑,老人坐在长椅上晒太阳,小孩子在花园的草地上嬉戏。 3:霍夫堡宫 Hofburg Palace 霍夫堡宫位于维也纳市中心,13世纪至19世纪间一直是历代奥地利哈布斯堡皇室的住所,著名的弗兰茨约瑟夫一世和伊丽莎白皇后(茜茜公主)夫妇也曾在此居住。18世纪开始,哈布斯堡家族在夏季移居美泉宫,霍夫堡便又有了“东宫”之称。在这六百多年间,皇宫腹地中的建筑物历经数度增建,形成了现在我们看到的富丽雄伟的庞大皇宫建筑群,好似一座“城中之城”。 亮点: 1.参观维也纳最雄伟的皇宫建筑群,寻访茜茜公主和约瑟夫一世的足迹。 2.欧洲精华博物馆聚集地之一,“世界上最美的图书馆”也不容错过。 3.在西班牙马术学习欣赏一场精湛的马术表演。 4.漫步皇宫花园,瞻仰莫扎特的纪念像,看蝴蝶飞舞,细嗅玫瑰芬芳。 4:国家歌剧院 Vienna State Opera 维也纳国家歌剧院是世界上数一数二的大型、辉煌歌剧院,是以“音乐之都”享誉世界的维也纳的主要象征,素有“世界歌剧中心”之称。有第一流的作曲家、指挥家、独唱演员和舞蹈家在此演出。建于1869年。原是皇家宫廷剧院,其前身是17世纪维也纳城堡广场木结构包厢剧院,1869年迁到市区的环行街旁。1918年宫廷剧院变为国有企业,称国家歌剧院。之所以称国家歌剧院,一是因为它是奥地利珍贵的文物古迹,二是政府的音乐部。 我告诉你:国家歌剧院档次比金色大厅大多了,建筑气派也大,交通很方便,地铁就在马路对面,还有奥地利著名的步行街 5:英雄广场 Heldenplatz 英雄广场是奥地利首都维也纳的一个广场。在此曾发生许多重要事件, 英雄广场是霍夫堡皇宫的外部广场,兴建于皇帝弗朗茨约瑟夫一世统治时期,是没有完全建成的所谓“帝国广场”的一部分。其东北部是霍夫堡皇宫的Leopoldinian Tract,东南方是新霍夫堡,西南方的内环路,将其与“城门外”(Aeusseress Burgtor)隔开。西北部没有任何建筑物,可以很好地眺望内环路、国会大厦、市政厅,以及城堡剧院。 维也纳简介 维也纳(英语:Vienna 德语:Wien),奥地利首都,享誉世界的文化名城,既有“音乐之都”的盛名,又有以精美绝伦,风格各异的建筑而赢得的“建筑博览会”的美称。维也纳的新年音乐会已成为国际性的音乐盛会。位于奥地利东北部阿尔卑斯山北麓维也纳盆地之中,三面环山,多瑙河穿城而过,四周环绕着著名的维也纳森林。面积414.5平方公里。人口170万(2008年),占全国人口五分之一以上。西欧至巴尔干半岛的铁路枢纽,多瑙河港。维也纳还是多瑙河第一个流经的大城市,因此有多瑙河的女神之称。 维也纳旅游注意事项 入境方面,奥地利作为申根协议的成员国,与其他申根国家相类似需要在旅行前三天提供申请材料。但是办理签证的费用,则是根据你出入境的次数和逗留天数而决定的,一般在10~50欧元之间。在货币兑换方面,在维也纳有着很多的兑换场所,它们大都比较正宗,只是收取的手续费有所不同罢了。住宿上,维也纳的酒店提供圆头双孔式插座,国内游客入住时需要携带转换器。除此之外,在入住酒店时搬运行李的员工小费是按件计算的,这点要注意。 为了方便在维也纳旅游,维也纳当局发行维也纳旅行卡,这种卡在很多的旅游景点都可以买到,也可以电话订购。持有维也纳旅行卡的游客,可以免费乘坐维也纳市里所有的交通工具,也可以在维也纳金色大厅、圣斯特凡大教堂、舍恩布龙宫等旅游景点享受到优惠。维也纳旅行卡的时限是3天。在出境退税方面,维也纳政府规定中国公民可以享受购物免税政策的。在维也纳购物需要注意的是,对于一些奢侈品是要征奢侈税的。在购买金额上,需要在同一地点购买超过75欧元的商品才可,而且商品上需要标有“免税”的字样。除此之外,要退税时还要填写退税单。出境时一定要让海关盖章,避免回国时出现麻烦。 安全方面,维也纳是世界上最安全的城市之一,在旅行时您可以尽管放心。维也纳有着世界上数一数二的绿地面积,在维也纳,你到处可以看到郁郁葱葱、生机盎然的景色,也是因此维也纳还有着“多瑙河的女神”之称。相信在这篇维也纳旅游需要注意哪些方面的陪伴下,你会找到维也纳的无尽之美。 猜你喜欢: 1. 欧洲旅游注意事项 2. 美国旅游安全注意事项 3. 2017澳大利亚旅游景点排名 4. 台北必去十大经典景点介绍以及注意事项 5. 寒假有哪些国外旅游的景点值得去
2023-07-18 03:24:331