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什么是游戏的引擎??是一个程序吗??

2023-07-19 07:59:03
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LocCloud

  你好!!

  看来您是真正玩游戏的,我很少见到有人提出如此专业的问题,,,虽然我懂,但是不敢冒然回答如此专业的问题,为了对您负责,还是提供专业资料吧!

  不过最后一部分是我自己的意见,供您参考!

  《以下是摘自日本著名杂志《FAMI通》游戏中文版评论杂志》

  在阅读各种游戏介绍的时候我们常常会碰见“引擎”(Engine)这个单词,引擎在游戏中究竟起着什么样的作用?它的进化对于游戏的发展产生了哪些影响?希望下面这篇文章能为大家释疑。

  一、什么是引擎

  我们可以把游戏的引擎比作赛车的引擎,大家知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

  可见,引擎并不是什么玄乎的东西,无论是2D游戏还是3D游戏,无论是角色扮演游戏、即时策略游戏、冒险解谜游戏或是动作射击游戏,哪怕是一个只有1兆的小游戏,都有这样一段起控制作用的代码。经过不断的进化,如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节,以下就对引擎的一些关键部件作一个简单的介绍。 首先是光影效果,即场景中的光源对处于其中的人和物的影响方式。游戏的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光学原理以及动态光源、彩色光源等高级效果都是通过引擎的不同编程技术实现的。

  其次是动画,目前游戏所采用的动画系统可以分为两种:一是骨骼动画系统,一是模型动画系统,前者用内置的骨骼带动物体产生运动,比较常见,后者则是在模型的基础上直接进行变形。引擎把这两种动画系统预先植入游戏,方便动画师为角色设计丰富的动作造型。 引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。

  碰撞探测是物理系统的核心部分,它可以探测游戏中各物体的物理边缘。当两个3D物体撞在一起的时候,这种技术可以防止它们相互穿过,这就确保了当你撞在墙上的时候,不会穿墙而过,也不会把墙撞倒,因为碰撞探测会根据你和墙之间的特性确定两者的位置和相互的作用关系。

  渲染是引擎最重要的功能之一,当3D模型制作完毕之后,美工会按照不同的面把材质贴图赋予模型,这相当于为骨骼蒙上皮肤,最后再通过渲染引擎把模型、动画、光影、特效等所有效果实时计算出来并展示在屏幕上。渲染引擎在引擎的所有部件当中是最复杂的,它的强大与否直接决定着最终的输出质量。

  引擎还有一个重要的职责就是负责玩家与电脑之间的沟通,处理来自键盘、鼠标、摇杆和其它外设的信号。如果游戏支持联网特性的话,网络代码也会被集成在引擎中,用于管理客户端与服务器之间的通信。

  通过上面这些枯燥的介绍我们至少可以了解到一点:引擎相当于游戏的框架,框架打好后,关卡设计师、建模师、动画师只要往里填充内容就可以了。因此,在3D游戏的开发过程中,引擎的制作往往会占用非常多的时间,《马科斯·佩恩》的MAX-FX引擎从最初的雏形Final Reality到最终的成品共花了四年多时间,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,Monolith公司(LithTech引擎的开发者)的老板詹森·霍尔甚至不无懊悔地说:“如果当初意识到制作自己的引擎要付出这么大的代价的话,我们根本就不可能去做这种傻事。没有人会预料得到五年后的市场究竟是怎样的。”

  正是出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎制作自己的游戏,一个庞大的引擎授权市场已经形成。

  二、引擎的进化

  曾经有一段时期,游戏开发者关心的只是如何尽量多地开发出新的游戏并把它们推销给玩家。尽管那时的游戏大多简单粗糙,但每款游戏的平均开发周期也要达到8到10个月以上,这一方面是由于技术的原因,另一方面则是因为几乎每款游戏都要从头编写代码,造成了大量的重复劳动。渐渐地,一些有经验的开发者摸索出了一条偷懒的方法,他们借用上一款类似题材的游戏中的部分代码作为新游戏的基本框架,以节省开发时间和开发费用。根据马老先生的生产力学说,单位产品的成本因生产力水平的提高而降低,自动化程度较高的手工业者最终将把那些生产力低下的手工业者淘汰出局,引擎的概念就是在这种机器化作业的背景下诞生的。

  每一款游戏都有自己的引擎,但真正能获得他人认可并成为标准的引擎并不多。纵观九年多的发展历程,我们可以看出引擎最大的驱动力来自于3D游戏,尤其是3D射击游戏。尽管像Infinity这样的2D引擎也有着相当久远的历史,从《博德之门》(Baldur"s Gate)系列到《异域镇魂曲》(Planescape:Torment)、《冰风谷》(Icewind Dale)直至今年夏天将要发布的《冰风谷2》,但它的应用范围毕竟局限于“龙与地下城”风格的角色扮演游戏,包括颇受期待的《夜在绝冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它们都有着十分特殊的使用目的,很难对整个引擎技术的发展起到推动作用,这也是为什么体育模拟游戏、飞行模拟游戏和即时策略游戏的引擎很少进入授权市场的原因,开发者即便使用第三方引擎也很难获得理想的效果,采用《帝国时代2》(Age of Empires)引擎制作的《星球大战:银河战场》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一个最好的例子。

  因此,下面对引擎的历史回顾将主要围绕动作射击游戏的变迁展开,动作射击游戏同3D引擎之间的关系相当于一对孪生兄弟,它们一同诞生,一同成长,互相为对方提供着发展的动力。

  引擎的诞生(1992年~1993年)

  1992年,3D Realms公司/Apogee公司发布了一款只有2兆多的小游戏——《德军司令部》(Wolfenstein 3D),稍有资历的玩家可能都还记得初接触它时的兴奋心情,用“革命”这一极富煽动色彩的词语也无法形容出它在整个电脑游戏发展史上占据的重要地位。这部游戏开创了第一人称射击游戏的先河,更重要的是,它在X轴和Y轴的基础上增加了一根Z轴,在由宽度和高度构成的平面上增加了一个向前向后的纵深空间,这根Z轴对那些看惯了2D游戏的玩家造成的巨大冲击可想而知。

  Wolfenstein 3D引擎的作者是大名鼎鼎的约翰·卡马克,这位id Software公司的首席程序师正是凭借这款Wolfenstein 3D引擎在游戏圈里站稳了脚跟。事实上,《德军司令部》并非第一款采用第一人称视角的游戏,在它发售前的几个月,Origin公司就已经推出了一款第一人称视角的角色扮演游戏——《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld),这款角游戏采用了类似的技术,但它与Wolfenstein 3D引擎之间有着相当大的差别,举例来说,《地下世界》的引擎支持斜坡,地板和天花板可以有不同的高度,分出不同的层次,玩家可以在游戏中跳跃,可以抬头低头,这些特性Wolfenstein 3D引擎都无法做到,而且从画面上看,《德军司令部》更接近漫画风格而不是传统的像素画面。

  尽管从技术细节上看,Wolfenstein 3D引擎比不上《创世纪:地下世界》的引擎,但它却更好地利用了第一人称视角的特点,快速火爆的游戏节奏使人们一下子记住了“第一人称射击游戏”这个单词,而不是“第一人称角色扮演游戏”。《德军司令部》后来还发布过一款名义上的续集——《三元的崛起》(Rise of the Triad),这款游戏在Wolfenstein 3D引擎的基础上增加了许多重要特性,包括跳跃和抬头低头等动作。

  引擎诞生初期的另一部重要游戏同样是出自id Software公司的一款非常成功的第一人称射击游戏——《毁灭战士》(Doom)。Doom引擎在技术上大大超越了Wolfenstein 3D引擎,《德军司令部》中的所有物体大小都是固定的,所有路径之间的角度都是直角,也就是说你只能笔直地前进或后退,这些局限在《毁灭战士》中都得到了突破。尽管游戏的关卡还是维持在2D平面上进行制作,没有“楼上楼”的概念,但墙壁的厚度可以为任意,并且路径之间的角度也可以为任意,这使得楼梯、升降平台、塔楼和户外等各种场景成为可能。

  由于Doom引擎本质上依然是二维的,因此可以做到同时在屏幕上显示大量角色而不影响游戏的运行速度,这一特点为游戏创造出了一种疯狂刺激的动作风格,在这方面迄今为止大约只有《英雄萨姆》(Serious Sam)系列能与之相比,除此之外还没有哪款3D引擎能在大批敌人向你涌来的时候依然保持游戏的流畅,这也是为什么如今市面上的大部分第一人称射击游戏都在积极地培养玩家的战术运用能力、提高玩家的射击准确率而拒绝滥砍滥杀的主要原因之一。值得一提的是,尽管Doom引擎缺乏足够的细节度,但开发者仍然在《毁灭战士》中表现出了惊人的环境效果,其纯熟的设计技巧实在令人赞叹。

  不过更值得纪念的是,Doom引擎是第一个被用于授权的引擎。1993年底,Raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款名为《投影者》(ShadowCaster)的游戏,这是游戏史上第一例成功的嫁接手术。1994年Raven公司采用Doom引擎开发《异教徒》(Heretic),为引擎增加了飞行的特性,成为跳跃动作的前身。1995年Raven公司采用Doom引擎开发《毁灭巫师》(Hexen),加入了新的音效技术、脚本技术以及一种类似集线器的关卡设计,使你可以在不同关卡之间自由移动。Raven公司与id Software公司之间的一系列合作充分说明了引擎的授权无论对于使用者还是开发者来说都是大有裨益的,只有把自己的引擎交给更多的人去使用才能使引擎不断地成熟起来。

  《毁灭战士》系列本身就相当成功,大约卖了350万套,而授权费又为id Software公司带来了一笔可观的收入。在此之前引擎只是作为一种自产自销的开发工具,从来没有哪家游戏商考虑过依靠引擎赚钱,Doom引擎的成功无疑为人们打开了一片新的市场。

  引擎的转变(1994年~1997年)

  在引擎的进化过程中,肯·西尔弗曼于1994年为3D Realms公司开发的Build引擎是一个重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻户晓的《毁灭公爵》(Duke Nukem 3D)。《毁灭公爵》已经具备了今天第一人称射击游戏的所有标准内容,如跳跃、360度环视以及下蹲和游泳等特性,此外还把《异教徒》里的飞行换成了喷气背包,甚至加入了角色缩小等令人耳目一新的内容。在Build引擎的基础上先后诞生过14款游戏,例如《农夫也疯狂》(Redneck Rampage)、《阴影武士》(Shadow Warrior)和《血兆》(Blood)等,还有台湾艾生资讯开发的《七侠五义》,这是当时(至今依然是)国内不多的几款3D射击游戏之一。Build引擎的授权业务大约为3D Realms公司带来了一百多万美元的额外收入,3D Realms公司也由此而成为了引擎授权市场上的第一个“暴发户”。不过从总体来看,Build引擎并没有为3D引擎的发展带来任何质的变化,突破的任务最终由id Software公司的《雷神之锤》(Quake)完成了。

  《雷神之锤》紧跟在《毁灭公爵》之后发售,两者孰优孰劣一时之间成为玩家的热门话题。从内容的精彩程度来看《毁灭公爵》超过《雷神之锤》不少,但从技术的先进与否来看,《雷神之锤》是毫无疑问的赢家。Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的真正意义上的3D引擎,而不是Doom、Build那样的2.5D引擎。此外Quake引擎还是连线游戏的始作俑者,尽管几年前的《毁灭战士》也能通过调制解调器连线对战,但最终把网络游戏带入大众的视野之中的是《雷神之锤》,是它促成了电子竞技产业的发展。

  一年之后,id Software公司推出《雷神之锤2》,一举确定了自己在3D引擎市场上的霸主地位。《雷神之锤2》采用了一套全新的引擎,可以更充分地利用3D加速和OpenGL技术,在图像和网络方面与前作相比有了质的飞跃,Raven公司的《异教徒2》(Heretic II)和《军事冒险家》(Soldier of Fortune)、Ritual公司的《原罪》(Sin)、Xatrix娱乐公司的《首脑:犯罪生涯》(Kingpin:Life of Crime)以及离子风暴工作室去年夏天刚刚发布的《安纳克朗诺克斯》(Anachronox)都采用了Quake II引擎。

  Quake II引擎的授权模式大致如下:基本许可费从40万美元到100万美元不等,版税金视基本许可费的多少而定,40万美元的许可费大约需提取10%以上的版税金,100万美元的许可费则提取很少一部分版税金。这样算下来,《雷神之锤2》通过引擎授权所获得的收入至少有一千万美元,尽管游戏本身的销售业绩比起《毁灭战士》来要差很多,大约卖了110多万套,收入在4500万美元左右,但在授权金这一块它所获得的盈利显然要远远高于《毁灭战士》,此时的引擎已经从一种单纯的工具变成了一块令人垂涎欲滴的肥肉。

  俗话说“一个巴掌拍不响”,没有实力相当的竞争者,任何市场都无法发展起来的。正当Quake II独霸整个引擎市场的时候,Epic Megagames公司(即现在的Epic游戏公司)的《虚幻》(Unreal)问世了。毫不夸张,第一次运行这款游戏的时候,我的确被眼前的画面惊呆了,尽管当时只是在300x200的分辨率下运行的这款游戏(四大悲事之一:玩游戏机器不够劲)。除了精致的建筑物外,游戏中的许多特效即便在今天看来依然很出色,荡漾的水波,美丽的天空,庞大的关卡,逼真的火焰、烟雾和力场等效果。从单纯的画面效果来看,《虚幻》是当之无愧的佼佼者,其震撼力完全可以与人们第一次见到《德军司令部》时的感受相比。 Unreal引擎可能是使用最广的一款引擎,在推出后的两年之内就有18款游戏与Epic公司签订了许可协议,这还不包括Epic公司自己开发的《虚幻》资料片《重返纳帕利》,其中比较近的几部作品如第三人称动作游戏《北欧神符》(Rune)、角色扮演游戏《杀出重围》(Deus Ex)以及永不上市的第一人称射击游戏《永远的毁灭公爵》(Duke Nukem Forever),这些游戏都曾经或将要获得不少好评。

  Unreal引擎的应用范围不限于游戏制作,还涵盖了教育、建筑等其它领域。Digital Design公司曾与联合国教科文组织的世界文化遗产分部合作采用Unreal引擎制作过巴黎圣母院的内部虚拟演示,Zen Tao公司采用Unreal引擎为空手道选手制作过武术训练软件,另一家软件开发商Vito Miliano公司也采用Unreal引擎开发了一套名为“Unrealty”的建筑设计软件,用于房地产的演示。

  这款与《雷神之锤2》同时代的引擎经过不断的更新,至今依然活跃在游戏市场上,丝毫没有显出老迈的迹象,实属难得。

  引擎的革命(1998年~2000年)

  游戏的图像发展到《虚幻》这里已经达到了一个天花板的高度,接下去的发展方向很明显不可能再朝着视觉方面进行下去。前面说过,引擎技术对于游戏的作用并不仅局限于画面,它还影响到游戏的整体风格,例如,所有采用Doom引擎制作的游戏,无论是《异教徒》还是《毁灭巫师》,都有着相似的内容,甚至连情节设定都如出一辙。玩家开始对端着枪跑来跑去的单调模式感到厌倦,开发者们不得不从其它方面寻求突破,由此掀起了第一人称射击游戏的一个新的高潮。

  两部划时代的作品同时出现在1998年——Valve公司的《半条命》(Half-Life)和LookingGlass工作室的《神偷:暗黑计划》(Thief:The Dark Project),尽管此前的《系统震撼》(System Shock)等游戏也为引擎技术带来过许多新的特性,但没有哪款游戏能像《半条命》和《神偷》那样对后来的作品以及引擎技术的进化造成如此深远的影响。

  曾获得无数大奖的《半条命》采用的是Quake和Quake II引擎的混合体,Valve公司在这两部引擎的基础上加入了两个很重要的特性:一是脚本序列技术,这一技术可以令游戏以合乎情理的节奏通过触动事件的方式让玩家真实地体验到情节的发展,这对于诞生以来就很少注重情节的第一人称射击游戏来说无疑是一次伟大的革命;第二个特性是对人工智能引擎的改进,敌人的行动与以往相比明显有了更多的狡诈,不再是单纯地扑向枪口。这两个特点赋予了《半条命》引擎鲜明的个性,在此基础上诞生的《要塞小分队》、《反恐精英》和《毁灭之日》等优秀作品又通过网络代码的加入令《半条命》引擎焕发出了更为夺目的光芒。 在人工智能方面真正取得突破的游戏是Looking Glass工作室的《神偷:暗黑计划》,游戏的故事发生在中古年代,玩家扮演一名盗贼,任务是进入不同的场所,在尽量不引起别人注意的情况下窃取物品。《神偷》采用的是Looking Glass工作室自行开发的Dark引擎,Dark引擎在图像方面比不上《雷神之锤2》或《虚幻》,但在人工智能方面它的水准却远远高于后两者,游戏中的敌人懂得根据声音辨认你的方位,能够分辨出不同地面上的脚步声,在不同的光照环境下有不同的目力,发现同伴的尸体后会进入警戒状态,还会针对你的行动做出各种合理的反应,你必须躲在暗处不被敌人发现才有可能完成任务,这在以往那些纯粹的杀戮游戏中是根本见不到的。如今的绝大部分第一人称射击游戏都或多或少地采用了这种隐秘的风格,包括新近发布的《荣誉勋章:盟军进攻》(Medal of Honor:Allied Assault)。遗憾的是,由于Looking Glass工作室的过早倒闭,Dark引擎未能发扬光大,除了《神偷:暗黑计划》外,采用这一引擎的只有《神偷2:金属时代》(Thief 2:The Metal Age)和《系统震撼2》等少数几款游戏。

  受《半条命》和《神偷:暗黑计划》两款游戏的启发,越来越多的开发者开始把注意力从单纯的视觉效果转向更具变化的游戏内容,其中比较值得一提的是离子风暴工作室出品的《杀出重围》,《杀出重围》采用的是Unreal引擎,尽管画面效果十分出众,但在个体的人工智能方面它无法达到《神偷》系列的水准,游戏中的敌人更多的是依靠预先设定的场景脚本做出反应,例如砸碎弹药盒可能会引起附近敌人的警惕,但这并不代表他听到了什么,打死敌人后周围的同伙可能会朝你站立的位置奔过来也可能会无动于衷,这些不真实的行为即便在《荣誉勋章:盟军进攻》里也依然存在。图像的品质抵消了人工智能方面的缺陷,而真正帮助《杀出重围》在众多射击游戏中脱颖而出的则是它的独特风格,游戏含有浓重的角色扮演成分,人物可以积累经验、提高技能,还有丰富的对话和曲折的情节。同《半条命》一样,《杀出重围》的成功说明了叙事对第一人称射击游戏的重要性,能否更好地支持游戏的叙事能力成为了衡量引擎的一个新标准。 从2000年开始3D引擎朝着两个不同的方向分化,一是如《半条命》、《神偷》和《杀出重围》那样通过融入更多的叙事成分和角色扮演成分以及加强游戏的人工智能来提高游戏的可玩性,二是朝着纯粹的网络模式发展,在这一方面,id Software公司再次走到了整个行业的最前沿,他们意识到与人斗才是其乐无穷,于是在Quake II出色的图像引擎的基础上加入更多的网络成分,破天荒推出了一款完全没有单人过关模式的纯粹的网络游戏——《雷神之锤3竞技场》(Quake III Arena),它与Epic公司稍后推出的《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)一同成为引擎发展史上的一个转折点。 随着Quake III引擎的大获成功,id Software公司在引擎授权市场上也大赚了一笔。Raven公司再次同id Software公司合作,采用Quake III引擎制作了第一人称射击游戏《星际迷航:精英部队》(Star Trek Voyager:Elite Force),此外这部引擎还被用于制作第三人称动作游戏《重金属F.A.K.K. 2》(Heavy Metal F.A.K.K 2)和《艾丽丝漫游魔境》(American McGee"s Alice)、最近的两款二战题材的射击游戏《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein)和《荣誉勋章:盟军进攻》,以及开发中的《绝地放逐者:绝地武士2》(Jedi Outcast:Jedi Knight II)。从地牢到外太空,从童话世界到二战年代,从第一人称视角到第三人称视角,充分显示了Quake III引擎的强大潜力。

  Epic公司的《虚幻竞技场》虽然比《雷神之锤3竞技场》落后了一步,但如果仔细比较一下的话,你就会发现它的表现要略高出后者一筹。从画面方面看两者差不多打成平手,但在联网模式上,它不仅提供有死亡竞赛模式,还提供有团队合作等多种激烈火爆的对战模式,而且Unreal Tournament引擎不仅可以应用在动作射击游戏中,还可以为大型多人游戏、即时策略游戏和角色扮演游戏提供强有力的3D支持。Unreal Tournament引擎在许可业务方面的表现也超过了Quake III,迄今为止采用Unreal Tournament引擎制作的游戏大约已经有20多款,其中包括《星际迷航深度空间九:坠落》(Star Trek Deep Space Nine:The Fallen)、《新传说》(New Legend)和《塞拉菲姆》(Seraphim)等。

  在1998年到2000年期间迅速崛起的另一款引擎是Monolith公司的LithTech引擎,这款引擎最初是用在机甲射击游戏《升刚》(Shogo)上的。前面说过,LithTech引擎的开发共花了整整五年时间,耗资700万美元,功夫不负有心人,1998年LithTech引擎的第一个版本推出之后立即引起了业界的主意,为当时处于白热化状态下的《雷神之锤2》vs.《虚幻》之争泼了一盆冷水。

  正是由于过于高昂的开发代价,2002年Monolith公司决定单独成立一个LithTech公司,以LithTech引擎的授权许可作为主要业务,希望借此捞回一些成本。采用LithTech第一代引擎制作的游戏包括《血兆2》和《清醒》(Sanity)等。2000年LithTech公司推出了引擎的2.0版本和2.5版本,加入了骨骼动画和高级地形系统,给人留下深刻印象的《无人永生》(No One Lives Forever)以及即将上市的《全球行动》(Global Operations)采用的就是LithTech 2.5引擎,此时的LithTech已经从一名有益的补充者变成了一款同Quake III和Unreal Tournament平起平坐的引擎。如今LithTech引擎的3.0版本也已经发布,并且衍生出了“木星”(Jupiter)、“鹰爪”(Talon)、“深蓝”(Cobalt)和“探索”(Discovery)四大系统,其中“鹰爪”被用于开发《异形大战掠夺者2》(Alien Vs. Predator 2),“木星”将用于《无人永生2》的开发,“深蓝”用于开发PS2版《无人永生》,“探索”则将被用来制作一款尚未公布的大型网络游戏。

  LithTech引擎除了本身的强大性能外,最大的卖点在于详尽的服务,除了LithTech引擎的源代码和编辑器外,购买者还可以获得免费的升级、迅捷的电子邮件和电话技术支持,LithTech公司甚至还会把购买者请到公司进行手把手的培训。而且LithTech引擎的平均价格也不算很高,大约在25万美元左右,同Quake III引擎的70万美元相比已经是相当低廉了。

  引擎的明天(2001年~)

  2001年有许多优秀的3D射击游戏陆续发布,其中一部分采用的是Quake III和Unreal Tournament等现成引擎,如《星际迷航深度空间九:坠落》、《重返德军总部》和《荣誉勋章:盟军进攻》,而更多的则采用的是自己开发的引擎,比较有代表性的包括网络射击游戏《部落2》(Tribes 2)、第一人称射击游戏《马科斯·佩恩》、《红色派系》(Red Faction)和《英雄萨姆》等。

  《部落2》采用的是V12引擎,这款引擎虽然无法同Quake III和Unreal Tournament相提并论,但开发者为它制定的许可模式却相当新颖,你只需花上100美元就可以获得引擎的使用权,不过天下没有免费的午餐,随之而来的一系列规定相当苛刻,例如,开发者不能把该引擎用于为其它游戏发行商、其它商业游戏站点等竞争对手制作游戏,开发出来的游戏必须在发行前交给GarageGames公司(V12引擎的所有者),不能交给任何第三方,GarageGames公司将拥有这些游戏五年的独家发行权等等。尽管如此,对于那些规模较小的独立开发者来说,这个超低价引擎仍然具有非常大的吸引力。

  《马科斯·佩恩》采用的是MAX-FX引擎,这是第一款支持辐射光影渲染技术(Radiosity Lighting)的引擎,这种技术以往只在一些高级的建筑设计软件中出现过,它能够结合物体表面的所有光源效果,根据材质的物理属性及其几何特性,准确地计算出每个点的折射率和反射率,让光线以更自然的方式传播过去,为物体营造出十分逼真的光影效果。MAX-FX引擎的另一个特点是所谓的“子弹时间”(Bullet Time),这是一种《黑客帝国》风格的慢动镜头,在这种状态下甚至连子弹的飞行轨迹都可以看得一清二楚。MAX-FX引擎的问世把游戏的视觉效果推向了一个新的高峰。

  《红色派系》采用的是Geo-Mod引擎,这是第一款可任意改变几何体形状的3D引擎,也就是说,你可以使用武器在墙壁、建筑物或任何坚固的物体上炸开一个缺口,穿墙而过,或者在平地上炸出一个弹坑躲进去。Geo-Mod引擎的另一个特点是高超的人工智能,敌人不仅仅是在看见同伴的尸体或听见爆炸声后才会做出反应,当他们发现你留在周围物体上的痕迹如弹孔时也会警觉起来,他们懂得远离那些可能对自己造成伤害而自己又无法做出还击的场合,受伤的

苏萦

什么是游戏引擎?

游戏引擎是游戏开发中又一个有趣的概念。它与汽车引擎等类似,也是为了让游戏跑起来和动起来的东西。而且,游戏引擎还应该是一个可以重复使用的事物,就像汽车引擎可以装在不同的汽车上使用一样。

它所指的是游戏的动力核心,或者或是一种游戏开发平台,比如最早的Doom引擎或者Quake引擎,它们自己是一款完整、独立的游戏,但是还通过游戏的扩展接口来帮助游戏玩家或者游戏开发者来改进游戏或者开发新的游戏,对于游戏开发者来说,可以在这个核心的基础上,创建新的模型、场景、声音甚至是全新的材质。

北有云溪

简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。”

玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。

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2023-07-18 07:41:191

德军总部新巨像开始选择救谁

获得撬锁或者接电技能的不是新巨像,而是新秩序。在新巨像中,一开始是在回忆中救人,差异是第二章一开始获得的特殊武器不同,救菲尔古斯获得激光镭射枪,类似新秩序里面那把,但是外观、性能、攻击力、升级模块、充能方式都有一些改变;救怀亚特获得柴油燃烧弹枪,本作新增武器。这两把武器还有重型版本,无论选择救谁在游戏中都能拾取到,由对应的超级士兵掉落。
2023-07-18 07:41:342

德语里有wolfenstein这个词吗?

这是一个编造的新词,德语里原本是没有这个词的。其实是一款游戏的名称,译作《德军总部》。
2023-07-18 07:41:521

德军总部的系列简介

著名的动作游戏系列。共包括以下作品: 德军总部系列   第一代 Castle Wolfenstein · Beyond Castle Wolfenstein 第二代 Wolfenstein 3D · Spear of Destiny & The Lost Episodes 第三代 Return to Castle Wolfenstein · Wolfenstein: Enemy Territory 第四代 Wolfenstein 第五代 Wolfenstein:The New Order 移动平台  WolfensteinPRG 德军总部1基本信息英文名:Castle Wolfenstein中文名:德军总部 类型:动作游戏研发:Muse Software发行年:1981平台:Apple II简介经典游戏之一, 当初不知道风靡了世界上多少玩家. 游戏的目的是逃离德军城堡, 途中可是有警卫的, 不过可以穿上德军制服假扮, 掩人耳目, 非常过瘾. 要成功的脱出非常困难,开锁也是一件很痛苦的事, 好一点的开30秒, 比较久可能要枯等一分多钟. 德军总部2:秘密警察基本信息英文名:Beyond Castle Wolfenstein中文名:德军总部2:秘密警察类型:动作游戏研发:Muse software发行年:1984操作系统:Apple II&Atari 8-bit&Commodore 64&DOS简介跟一代不同的是, 这代的目的是要找到希特勒的办公室然后安装炸弹. 图形更加精美, 且敌人更加狡狯, 还会按警铃. 不过这一代可以用钱买通警卫, 是一个很有趣的设计. 一开始旁边会有数字, 代表你所拿到的通行证, 如果太少的话建议重新开始游戏, 不然游戏会进行的很辛苦. 德军总部3d基本信息英文名称:Wolfenstein 3D其他译名:狼堡3D /暗杀希特勒研发:idsoftware代理:Apogee Software (DOS) &Interplay Entertainment (3DO)&BAM! Entertainment (GBA)&Atari Corporation (Jaguar)&MacPlay (Macintosh)&Imagineer (SNES)&Zodttd (iPhone OS)游戏类型:FPS平台:DOS&3DO&GBA&jaguar&Macintosh&SNES&iPhone OS发行日期:1992年简介1992年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是FPS游戏的开山鼻祖——《德军总部3D》。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维真贴图的效果。在这种算法下诞生的DOOM,毁灭公爵等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。 德军总部4游戏名称:Wolfenstein中文名称:德军总部游戏类型:第一人称射击(FPS)制作公司:ID Software / Raven Software发行厂商:Activision(动视)上市时间:2009年8月18日简介第一人称射击游戏的始祖《德军总部》(Wolfenstein)就要回来了。距离上一款作品《重返德军总部》已有8年之久。故事背景接续在《重返德军总部》之后,玩家将扮演盟军的超级士兵,他曾在二次世界大战期间击败了纳粹和恶魔,现在他又即将在本作中继续阻止纳粹的阴谋。《德军总部》采用全新3D引擎,专门针对新一代主机及PC设计,将展现出震撼的视觉效果,让玩家享有游戏中独特的冒险、射击及潜入体验。 游戏名称:德军总部:新秩序  英文名称:Wolfenstein: The New Order  游戏类型:第一人称射击(FPS)  游戏制作:MachineGames  游戏发行:Bethesda Softworks  游戏平台:PC/PS3/Xbox360/ PS4/Xbox One 上市时间:2014年5月20日简介《德军总部:新秩序》是一款重启的动作冒险射击游戏,由MachineGames开发,采用id Tech 5引擎打造。本作专注单人,无任何多人模式内容。游戏背景设定在纳粹赢得第二次世界大战后的1960年。玩家在游戏中将扮演熟悉的美国战争英雄B.J.Blazkowicz,肩负发动一个“看似不可能的反击”任务,从抗纳粹军团手里夺回世界的控制权。故事舞台设定在欧洲,在游戏中玩家要渗透到纳粹据点中,杀掉大批敌人。与此同时,纳粹还有一个“超级武器”,曾被使用占领地球,现在仍在发挥巨大威力,故此玩家还需要从纳粹手里夺过“超级武器”的使用权。
2023-07-18 07:42:111

德军总部:新秩序-配置要求

游戏名称:德军总部:新秩序英文名称:Wolfenstein: The New Order游戏类型:第一人称射击游戏制作:MachineGames游戏发行:Bethesda Softworks游戏平台:PC/PS3/Xbox360/ PS4/Xbox One上市时间:2014年5月20号游戏介绍《德军总部:新秩序》是一款重启的动作冒险射击游戏,由MachineGames开发,采用id Tech 5引擎打造。本作专注单人,无任何多人模式内容。游戏背景设定在纳粹赢得第二次世界大战后的1960年。玩家在游戏中将扮演熟悉的美国战争英雄B.J.Blazkowicz,肩负发动一个“看似不可能的反击”任务,从抗纳粹军团手里夺回世界的控制权。故事舞台设定在欧洲,在游戏中玩家要渗透到纳粹据点中,杀掉大批敌人。与此同时,纳粹还有一个“超级武器”,曾被使用占领地球,现在仍在发挥巨大威力,故此玩家还需要从纳粹手里夺过“超级武器”的使用权。游戏配置最低配置:系统: 64-bit Windows 7/Windows 8处理器: Intel Core i7 or equivalent AMD内存: 4 GB RAM显卡: GeForce 460, ATI Radeon HD 6850硬盘: 50 GB available space
2023-07-18 07:42:231

"wolfenstein"是什么意思?

作为PC平台最经典的主视点射击游戏《重返德军总部》登陆次世代家用主机的作品。德军总部 就是 wolfenstein
2023-07-18 07:42:301

《重返德军总部》一共几部?

《重返德军总部》一共四部,分别如下:《重返德军总部》1:深入敌后(ReturntoCastleWolfenstein1EnemyTerritory)。《重返德军总部》2:血战太平洋(ReturntoCastleWolfenstein2PacificTheater)。《重返德军总部》3:越南视线(ReturntoCastleWolfensteinLine3OfSightVietnam)。《重返德军总部》4:悍马攻击(ReturntoCastleWolfenstein4HumveeAssault)。《重返德军总部》,又译为《重返狼穴》,是一款由idSoftware开发的第一人称射击游戏,由Activision在2001年发布。单人游戏和多人游戏部分分别由GrayMatterInteractive和NerveSoftware开发。游戏设定:脍炙人口经典之作《德军总部》的续作《重返德军总部》Returnto Castle Wolfenstein。和前作一样,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪支与装备,但是这回多了一些神秘的情节。玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料。里面记载着如何召唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国。因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。由于这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰困——除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。玩家必须先把在德军总部内外的不寻常迹象报告给秘密任务指挥中心,随后与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那么同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界。
2023-07-18 07:42:371

重返德军总部一共几部

  重返德军总部总共四部。   重返德军总部1:深入敌后(ReturntoCastleWolfenstein1EnemyTerritory);   重返德军总部2:血战太平洋(ReturntoCastleWolfenstein2PacificTheater);   重返德军总部3:越南视线(ReturntoCastleWolfensteinLine3OfSightVietnam);   重返德军总部4:悍马攻击(ReturntoCastleWolfenstein4HumveeAssault)。   《重返德军总部》(ReturntoCastleWolfenstein,RTCW),又译为《重返狼穴》,是一款由idSoftware开发的第一人称射击游戏,由Activision在2001年发布。单人游戏和多人游戏部分分别由GrayMatterInteractive和NerveSoftware开发。
2023-07-18 07:42:521

重返德军总部2故事背景谁有

denghaoxboy那个是重返德军总部1,重返德军总部2目前还没有和玩家见面,8月18号(我记得)就见面了!到时候在网上就能找到他的故事背景
2023-07-18 07:42:592

德军总部:旧血液-武器人物历史背景资料

剧情及历史背景(1)收起剧情及历史背景(1)剧情及历史背景(2)武器介绍-水管武器介绍-鲁格P08武器介绍-46-T式自动步枪武器介绍-霰弹枪武器介绍-德军制式46型霰弹枪武器介绍-德军制式栓动狙击步枪武器介绍-FG42武器介绍-半自动霰弹枪武器介绍-栓动狙击步枪武器介绍-德军制式MG46旋转机枪武器介绍-MG42武器介绍-MG46武器介绍-十年式信号枪武器介绍-榴弹手枪兵种介绍-狙击手兵种介绍-德军指挥官1946兵种介绍-机械军犬兵种介绍-超级士兵1946兵种介绍-党卫军精锐步兵兵种介绍-汉斯兵种介绍-火焰部队城堡艺术设定图德军总部旧血脉的剧情设定在二战时期,玩家又将和元首的部队展开激战,关于这段历史背景,以及游戏中出现的一些武器和人物,下面小编为大家带来德军总部旧血脉武器、人物、历史背景资料介绍,一起来感受元首的号召吧!其实游戏剧情很简单,主要讲述特工B.J. Blazkowicz,跟随“特工一号”斯利通一同潜入阿尔卑斯山德占区,主要任务是寻找关于死骷将军所在位置的具体文件,这就解释了新秩序开头他们怎么找到死骷的(其实就是游戏商骗钱的戏法)首先科普下游戏中大部分时间都呆在一座城堡里,这也是回归一代的设定,第一代的Wolfenstein,当然当时由于处于马赛克时期,怎么构建游戏场景是很头疼的问题,别以为像素时期很简单,要做一个卖座的游戏,也得花上不少时间,不过德军总部第一个告诉大家,射击游戏应该是这样的,玩家只管扣扳机,给玩家带来快乐是最重要的这座城堡就叫“Wolfenstein”是游戏的主战场乘坐吊车前往城堡以及吊车上的激战很多军迷一下就想起曾经看过的老电影,没错就是 克林特伊斯特伍德主演的那部 “血染雪山堡”而且主角穿上德国军装潜入城堡的情节也非常相似首先提到为何将基地设在城堡里,这当然是跟编剧有关啦,不过编剧这次又走了魔法向,可能是害怕玩家觉得跟新秩序一样科技向就没啥意思了游戏开始,在实验室里有很多考古器物,远古人猿,纳粹挖掘到的巨人,复活岛巨石像,埃及石板,(上古卷轴里的头盔)等,这里很多书信是有“海拉格”,也就是游戏后期那个疯狂的女纳粹,在许多文件中,她年轻时期曾周游世界,寻找古代遗迹,在为纳粹寻找魔法类的古物,甚至花了很多年时间呆在维也纳的实验室进行考古工作画像中的海拉格
2023-07-18 07:43:061

徳军总部是什么游戏

MHOL狩猎笛操作方式:1号音符(一般为红色),使用左键攻击时,会进行记录。2号音符(绿色或蓝色),使用右键攻击时,会进行记录。3号音符(黄色或紫色),使用左右键一起攻击时,会进行记录。
2023-07-18 07:43:132

《德军总部(Wolfenstein)》简体中文硬盘版玩的时候总是弹出这个对话框!求高人指导!

请下载游民星空的 游戏环境程序集合傻瓜安装包即 缺少d3dx9_xx.dll/缺少PhysXLoader.dll/配置不正确等常见问题解决方法另外在玩完某关后 读取下一关时 在读取游戏存档时会出现这样的情况 主要原因是3dm汉化这款游戏的汉化补丁不太好 总有这样那样的问题没有别的办法 只能玩英文版本
2023-07-18 07:43:272

德军总部-德军总部武器BOSS大全

德军总部系列概述收起德军总部系列概述德军总部3D-剧情流程德军总部3D-武器及物品德军总部3D-敌人兵种德军总部3D-BOSS德军总部3D-第一章地图德军总部3D-第二章地图德军总部3D-第三章地图德军总部3D-第四章地图德军总部3D-第五章地图德军总部3D-第六章地图重返德军总部-剧情简介重返德军总部-武器和弹药(1)重返德军总部-武器和弹药(2)重返德军总部-武器和弹药(3)重返德军总部-武器和弹药(4)重返德军总部-补给和道具重返德军总部-敌人兵种(1)重返德军总部-敌人兵种(2)重返德军总部-敌人兵种(3)德军总部2009-人物简介德军总部2009-武器升级德军总部2009-超能力德军总部2009-关卡剧情(1)德军总部2009-关卡剧情(2)德军总部2009-关卡剧情(3)德军总部2009-敌人兵种(1)德军总部2009-敌人兵种(2)德军总部2009-敌人兵种(3)德军总部2009-BOSS《德军总部》可是FPS始祖级别的游戏了,早在上个世纪八十年代就已经初露锋芒,如今虽已风光不再,但系列的对于FPS界的历史意义举足轻重。下面小编为大家带来“yameijian”等各路大神总结的德军总部系列武器BOSS资料大全,还有一些关卡剧情攻略、地图、兵种等等内容,一起来感受这段反抗元首的血泪辛酸史吧!不觉中德军总部这系列也已经走过了三十多年的历史,而这个名字在FPS游戏史上更是有着特别意义,首先让我们来看看它的进化史。《德军总部》(Castle Wolfenstein),1981年许多玩家都不知道1981年这款在PC上推出的游戏是系列的首作,而它也并非后来大家熟悉的第一人称射击,而是平面上的卷轴动作冒险游戏,玩家需要躲开德军的视线,到达指定地点完成任务,从这方面来说有点像是后来的MGS系列。《超越德军总部》(Beyond Castle Wolfenstein),1984年初代作品的续作,基本上沿袭前作的诸多特征,这代的目的是要找到希特勒的办公室然后安装炸弹。图形更加精美, 且敌人更加狡狯, 还会按警铃,不过这一代可以用钱买通警卫, 是一个很有趣的设计。《德军总部3D》(Wolfenstein 3D),1992年为这系列正式确立地位的一款重要作品,从这一作开始id Software和天才程序开发者约翰·卡马克担任制作,而《德军总部3D》在游戏史上的地位在于它是第一款商业化的FPS,把第一人称射击游戏的概念和构架正式展现给游戏玩家,尽管在实际运算上具体关卡还是采用伪3D的形式,但在《德军总部3D》之后,FPS作为游戏的大势所趋已经不可避免,随后约翰·卡马克就带来了更成功的后继者《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)。《命运之矛》(Spear of Destiny),1992年和《德军总部3D》几乎是同期策划的作品,原本打算将其作为续作,但因为《德军总部3D》取得了成功,游戏最后被定位成前传,采用了同样的引擎。《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein),2001年因为毁灭战士和雷神之锤一直取得了成功,所以直到2001年id Software才考虑为德军总部系列重新推出续作,而游戏也已经和当时发生了很大变化,采用全新引擎成为真正的3D游戏,同时也是游戏首次登陆主机,由动视发行。《重返德军总部:深入敌后》(Wolfenstein: Enemy Territory),2003年《深入敌后》最初设计只是一款DLC,但后来发展成为一款单独的游戏。与前作较为不同的是,《深入敌后》完全是一款多人游戏,可能是为了对抗当时大行其道的《反恐精英》,它成功地将《德军总部》引入了在线竞技游戏玩家的视线。《德军总部2009》(Wolfenstein),2009年时隔28年,德军总部系列又出乎意料地推出了一款标题中只有“Wolfenstein”的续作,本作画质大提升,采用了Tech4引擎,与《毁灭战士3》差不多,在《孤岛危机》问世之前都是用来测试PC硬件性能的存在。《德军总部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order),2014年《德军总部:新秩序》采用Tech5引擎,预定的《毁灭战士4》也是用的这个引擎。另外,购买《新秩序》的玩家可以获得《毁灭战士4》的beta测试资格。不过这次的《新秩序》事实上跟id工作室的关系并不是很大,它由MachineGames负责一线开发,这是ZeniMax旗下的新晋工作室。本作也是该系列首次由Bethesda负责发行。在《新秩序》中,玩家将体验第二次世界大战以后的分支历史,那个宇宙中的纳粹占领了整个地球,玩家必须扮演万年主角William B.J.Blazkowicz闯入德军总部,拯救全人类。《德军总部:旧血脉》(Wolfenstein: The Old Blood),2015年《德军总部:旧血脉》是一款MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏。本作是《德军总部:新秩序》的独立资料片。讲述了原版之前的的故事,游戏设定纳粹即将赢得二战的1946年,为了转变盟军的士气,B.J. Blazkowicz必须探访巴伐利亚执行重要任务。本作包括新敌人、新技能、新武器,德国战斗手枪,栓式步枪等。玩家又能再一次体验杀戮德军的快感。
2023-07-18 07:43:451

德军总部:旧血液-战役及游戏性等上手图文心得

介绍收起介绍前情提要扎实的枪战体验经典元素回归总结《德军总部:旧血脉》这款游戏的是德军总部新秩序的前传,玩家将回到1946年二战尾声阶段,再次扮演B.J.Blackowicz痛宰纳粹士兵,下面小编就为大家带来德军总部旧血脉的战役及游戏性等方面的上手图文心得希望各位玩家喜欢。“旧血脉”正是与新秩序(The New Order)呼应的名称,旧血脉 正如其名,试图唤起玩家最初的感动与热血,因此本作有回归《重返德军总部》的倾向,游戏场景再度回到Wolfenstein 城堡以及其临近村庄Wulfburg,并再度与党卫军超自然部队(SS Paranormal Division)作战。还记得那位胖女长官吗?本作也出现了一位极其相似的人物Helga von Schabbs,同样叫Helga的她也拥有丰腴的体态,同样伴随着一位质疑她的瘦小男性,同样对于古代超自然力量的迷恋,一切都如此的似曾相识,这正是《德军总部:旧血脉》试图呈现的核心体验。Wolfenstein城堡城堡内部一景日耳曼式村庄Wulfburg,在该村落底下藏着不为人知的黑暗秘密Helga Von Schabbs(左) Helga von Bulow(右) ─ 每代都有一位让人印象深刻的女魔头超自然力量带来的只有灾难
2023-07-18 07:43:521

德军总部旧血脉怎么爬墙

《德军总部旧血脉》在近期上线了深受到玩家们的喜爱。这款游戏无论从画面还是操作方法都十分的优质,同时游戏中还会有不同的章节给玩家们带来了丰富的剧情。其实在这款游戏中爬墙也是一种必不可少的生存方法,但很多玩家们都完全不知道要怎么爬墙。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于德军总部旧血脉爬墙方法攻略解析,玩家们一起来看看吧!问: 如何爬墙?答:使用管子可以在凹凸不平的墙壁上攀爬,使用e可以进入攀爬状态,然后使用鼠标左右键的交替即可完成攀爬德军总部:旧血脉(Wolfenstein: The Old Blood)中文破解版
2023-07-18 07:44:001

重返德军总部新巨人好玩吗

挺好玩的。新巨人即《德军总部2:新巨像(WolfensteinII:TheNewColossus)》是由MachineGames制作,BethesdaSoftworks发行的一款第一人称射击游戏,是《德军总部》系列的最新续作。剧情和单机射击玩法都挺好的,就是整体难度偏难,需要经常上网找攻略。
2023-07-18 07:44:071

德军总部:旧血液-武器及战斗试玩心得

在被现代战争充斥着的当下FPS界,德军总部依然坚持回归二战的原始杀戮,那么德军总部旧血脉好玩吗?下面小编为大家带来德军总部旧血脉武器及战斗试玩心得,一起来看看吧。先前才刚刚抱怨过好久没有射击游戏可以回归到二战了,但抱怨的话还没说完立刻就被这款 Wolfenstein:The Old Blood《德军总部:旧血脉》给狠狠打脸。而这款作品也是系列作在新世代平台上的第二款游戏,上一款Wolfenstein: The New Order《德军总部:新秩序》在重新出发之后以优秀的画面与射击感,搭配空想的元素让这款老作品大受欢迎,在全球媒体都夺下了超高的评价。又到了杀纳粹人渣的时刻了!而就在大家还在猜测续作何时登场时,发行商 Bethesda 就如同德军擅长的闪电战一般,火速的公布了这款续作并且宣布将以数字下载的方式推出。就如同前作,这款作品的世界观也是以二战为底的幻想背景,叙述德军的黑暗科技即将扭转整个战局夺得胜利并且统治世界,而游戏时间则在前作之前,所以实际上可以说是一款前传性质的作品。而就如同前作一样,这款《德军总部:旧血脉》是单纯只有单机模式的射击游戏作品,在现今多人联机射击游戏辈出的年代的确相当难得。但只要单机做的好,一样可以博得玩家广大的回响!有些人可能会认为,一款只有单机模式的动作射击游戏也许会在耐玩度上略显不足,而这样的顾虑也算是合情合理。但这款《德军总部:旧血脉》是一款结合匿踪、惊悚、动作、第一人称射击并且以血腥残暴但又爽快的诙谐风格呈现的作品,游戏中也有许多收集要素以及可供探索的不同区域,在故事剧情长度方面也相当令人满意,因此担心耐玩度的玩家可以放下心中的顾虑。而既然是以幻想时空为背景,制作团队在敌人、场景、故事以及武器装备等都有很大的发挥空间,虽然基本上除了军服之外已经找不太到二战的影子...但这类幻想风格的射击游戏却可以带来跳脱历史的额外游戏体验。而这款作品最令人赞赏的不外乎就是那惊悚的游戏风格,带领玩家探索德军最灰暗且恐怖的秘密武器,单枪匹马的闯入戒备森严的德军城堡、阻止敌方统治世界的可怕阴谋,结合英雄主义的快感以及恐怖游戏的惊吓,交织出血迹斑斑的杀戮之旅!现在就请玩家们尽速着装,跟着我一同前往最危险的德军总部来替盟军逆转战局吧!I"ll Stop At Nothing老规矩,玩家一样可以依照喜欢的脸来选择难度!如同先前的作品一样,这次的男主角仍然是由 William Joseph B.J. Blazkowicz 担纲演出,这名打不死的超强战士将要深入德军总部进行高危险性的敌后渗透作战。就如同上文所说的,这款作品是结合战术匿踪、惊悚要素的第一人称动作射击,也就是说在游戏进行中这类的元素将会不断的穿插出现。在游戏中的主要战斗方式,可以分为匿踪作战或者是正面冲突,玩家可以依照自身状况或者是现场的情况判断来决定要如何与敌人交战。
2023-07-18 07:44:141

重返德军总部的时间之门怎么使用?

你看一下下载的timegate是zip文件还是exe文件。如果是ZIP文件,就解压,得到一个TIMEGATE文件夹,点进去里面有个TIMEGATE.PK3文件,把它放到你的重返原版游戏文件夹的MAIN文件夹中,一般是X:RETURNTOCASTLEWOLFENSTEINMAIN,X指C盘、D盘等你安装的那个硬盘。然后进入游戏,等你的鼠标可以动时,按~键(就是ESC键下面那个),调出控制台,输入/spdevmaptomb1后按回车就能进入时间之门的第一关。(这个命令的两个单词中间有个空格)。如果你下载到的TIMEGATE是个EXE文件(看上去是个时间之门的图标),那么双击它,会出来一个小界面,中间是游戏中时间之门最后一关的一个场景,下面有3个按键,分别是INSTALL、README和EXIT,点那个INSTALL,如果它能自动找到你的重返原版游戏,会自动安装。如果出来RETURNTOCASTLEWOLFENSTEINNOTFOUNDDOYOUWANTFINDGAMEITSELF?那么你点是(YES),然后手动找到你的重返原版文件夹X:...RETURNTOCASTLEWOLFENSTEIN,再点确定,它才会自动装进去。安装完成后,你的桌面上会出现一个直接进入时间之门资料片的快捷方式,直接双击它就能进入游戏。
2023-07-18 07:44:211

游戏引擎有何作用?

游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它象一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序的调用这些资源
2023-07-18 07:44:312

德军总部:旧血脉IGN评测7.0分

【游戏封面】游戏名称:德军总部:旧血脉英文名称:Wolfenstein:TheOldBlood游戏类型:第一人称射击(FPS)游戏游戏制作:MachineGames游戏发行:BethesdaSoftworks游戏平台:PC/PS4/XboxOne发售时间:2015年5月5日《德军总部:旧血脉》可算是一头异兽。作为2014年出品,颇为出色的《德军总部:新秩序》的独立续集,这款时长6小时的游戏,带着我们在一段相当不错的故事背景中,享受了一段紧张刺激而又难忘的火拼之旅。不过,《新秩序》的出色之处往往是在战火之外的地方,例如角色养成,而满是奇异僵尸的《旧血脉》则基本不会让你有空去喘口气。压迫感满满的快节奏游戏确实很过瘾,但却不如它那优秀的前作那样考虑周到。IGN给出7.0分。优点:+刺激的战斗+有趣的设定+美妙的谜题缺点:-不和谐的基调-无力的故事评分:7.0不错《德军总部:旧血脉》在血浆和脑汁方面变本加厉,但为此也牺牲了它的一些核心内容。总评:《德军总部:旧血脉》将所有的筹码都压在了继承自前作的刺激战斗之上。武器很给力,而有趣的竞技场也让玩家们可以在策略上发挥自己的才智。但这样做的后果是,《旧血脉》中少了一些平静的时刻,而正是这些平静的时刻让《新秩序》与众不同,虽然血浆和脑汁成倍增加,游戏的一些核心内容却因此而不复存在。其他媒体评分:Softpedia-9Destructoid-8Metro-8Meristation-7.6Polygon-7PCGamer-7发售预告:游戏截图:
2023-07-18 07:44:381

德军总部旧血脉MSI

《德军总部旧血脉》第一人称射击游戏,这款游戏主要以军事为主,在这款游戏中具有各种巨型武器,在这里会展开激烈的战斗。在游戏的时候很多玩家们都会遇到MSI Afterburner无法显示,这究竟要怎么解决呢?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于德军总部旧血脉MSI Afterburner无法显示解决方法攻略,玩家们一起来看看吧!解决方法:RTSS 内选择 Vector 2D 德军总部:旧血脉(Wolfenstein: The Old Blood)中文破解版
2023-07-18 07:44:451

攻略重返德军总部

1收起123返德军总部 全攻略 Return to Wolfenstein 任务一 不祥的谣言第一部分 逃出生天任务目标:1.不计任何代价逃出地牢。2.由城堡下侧出口脱出。过关流程:从守卫身上取得卢格手枪后,沿着通道进入审问室,杀死博士后,从另一侧栅门往上直走,将发报室附近的三名卫兵解决后,取得MP40机枪,沿楼梯上行,进入另一边的城堡,往上行解决沿路士兵,(小心不要让他们触发警报),打破顶楼的木条往下层行,清空房间,从窗户跳出,往前把狙击手杀掉,再进入门清空房间,杀光木板底下的德军后跳下,进入一门廊,往右侧通道进去,扫荡两侧房间,从左侧房间的出口往前行两个转角即可完成本关。第二部分 城堡内部任务目标:1.找出缆车站入口过关流程:往右侧房间干掉军官,并打开墙上的画按下开关,再下阶梯将通道内的德军都清光,往前行上回旋梯,离开后进入中庭,注意右上的狙击手,中庭里的大闸门是关着的,再往下面的门进去,要是刚刚触发警报可以在这关掉,或是打掉警报器,最里头的房间会有个黄色扳手,按下并往回走向上一层的门去,直走下楼梯后,右边是个酒窖,往左走会遇到许多德军,清光并继续往下行,似乎是德军的起居室,里头也有不少德军,解决完毕后往另一边栅门去,左转往下到底,可以用一挺MG42机枪扫除桥上的士兵及桥下的狙击手,往四周搜括一下;往回走到中庭,中途会遇上增援的士兵,中庭四周都埋伏着士兵,上头并有一名狙击手,解决这些士兵后,进入大闸门内,进入右侧门完成本关。第三部分 缆车站任务目标:1.回复缆车电源2.离开德军狼堡3.与地下反抗份子Kessler碰面过关流程:下楼梯后打开门,用背刺将正在修机件的技术小兵刺杀,再把入口左侧警报器先破坏,退回入口门处,德军就会慢慢被引来,而不致于触发警报,再往左侧门下去,清光房间后将电源把打开,回到上层,可以看到缆车缓缓驶来,用狙击枪把上头两名德军干掉;按下入口电钮,坐上缆车到中继站;一样清光后,爬上楼梯到里侧的电源室启动电源,小心里头的技术兵;继续坐上缆车往下面走,可以先用狙击枪将窗内及平台上德军杀光,进入机房内后一样清光,爬上二楼,跳至对面铁丝网处,打破通风口进去,可以到德军的小型指挥所内,将通风口右侧三名德军杀掉,在往左走后右转,即可见到Kessler过关。任务二 黑暗秘密第一部分 村落任务目标:1.渗透进村落2.找出纳粹党卫军超自然分队的挖掘地点过关流程:跟着Kessler潜入村中稍事补给后,往地下酒窖去,将落单酒醉士兵刺杀后,进入酒馆歼灭所有德军,小心别误伤酒馆侍女,出门右转进门上酒馆二楼,到最底房间干掉机枪手,用MG42扫射视野内德军,完成后,下楼出酒馆直走到底右转,小心楼上狙击手跟附近德军,清完后,会有反抗军出来接应,小心别误伤他,他会送你一把史汀灭音枪,出门后左转直走再下桥,往背后拱形通道钻去,直走后左转,遇叉路再左转后不久可以遇到一个广场,会有一些德军在那,右转进门会有一地下酒窖,会遇上三名德军,直走离开后,进入墓地,清光德军后,到最底的建筑物后拿炸药,将正面炸开即可过关。第二部分 地下墓穴任务目标:1.找到Zemph博士的日记本2.在墓穴里追踪纳粹党卫军超自然分队过关流程:先在破洞上头等不死生物们出现,在上头丢手榴弹炸死它们,再下去清理剩下的德军,沿路对付不死生物(对于拿盾牌的不死生物可以打脚配合脚踢,而一般的专门打头),之后跳过断桥打破墙壁进入密室,扳下左侧手把,再跳回断桥扳下原为火把处的扳手,此时桥下刺针就会撤开,跳下往前走后按下门边手把上回旋梯,直走,桥会自动断掉,再把出现的不死生物打光,门会自动打开,进门后左转,拿走桌上博士的日记本,从左侧墓穴缺口离开,跳上崩塌处,出去左转到底,会被自动关起来,房间内除一般不死生物外,还有一只会喷火的不死生物,尽量拉远距离打爆它,在房间靠入口处的小墓穴中会有一把手,按下后,底侧的门会打开,进去就过关了。第三部分 地窖任务目标:1.在地下墓穴中穿梭寻找Wulfburg教堂的入口。过关流程:进门干掉德军及不死生物后,左转上楼梯依样画葫芦,可以等他们自相残杀后再收拾他们,之后右转到底按下方形机关,再回到刚刚上楼处,会有一新的入口出现,进去后会在一密室中被不死生物困住,杀光后门会自动打开,从另一侧继续前进;这时会进入一个三边各有一机关把手的房间,前方通道会有一个尖刺木板的陷阱,抓准时间差通过即可;右边则是刀斧室,小心地板触发机关;左边除地上有一大洞外,按下开关后更要尽快离开,以免四周墙壁夹死你,按下三个机关后中间石柱就会降下,上去缓缓上升后,按下墙上扳手,从另一侧门进入,走到墓室底部拿走宝物(不要跳上去!),会触发不死生物及四周墙壁喷火,打完后地面会裂开,下去从其中一边的门,“用手”打开门即可离开。第四部分 被亵渎的教堂任务目标:1.潜进Wulfburg教堂中2.追踪Bulow进入毁坏的教堂中3.消灭Bulow身旁的菁英守卫过关流程:菁英守卫皆由女性组成,身穿黑色紧身衣,手上更配备史汀灭音枪,非常的有准头,只要稍有不甚,就会被这些“辣妹”打死。离开房间后会遇上三名德军及一名菁英守卫,进门离开通道后解决落单的德军,右方阶梯上有两名菁英辣妹埋伏,打死她们后,连续打开两道闸门,进去教堂正厅,四周各有一名菁英辣妹埋伏,请小心,接着上平台往楼梯上走,这里也会连续遇上许多辣妹,左转下楼后开闸门,右转门里头也有四名辣妹埋伏,请耐心解决之,将里侧门上的木条打掉后,进门就可进入最后一部。第五部分 被亵渎的教堂II任务目标:1.杀掉Bulow2.夺得祭坛上的匕首以供日后研究过关流程:实际上,Bulow(也就是那个纳粹女胖队长)已经被释放出来的恶魔所杀害,现在要对抗的就是那只恶魔跟其他不断再生的不死生物,主恶魔你可以利用炸药及手榴弹先对他造成比较大的伤害后,会比较好对付,将他干掉后,进入一旁祭坛即可过关,你可以看到一旁的博士及女队长的尸体。
2023-07-18 07:45:551

德军总部旧血脉第四章逃脱机械人怎么打

《德军总部旧血脉》是款大型动作射击游戏,这款游戏的画面十分的血腥暴力,在游戏中玩家要利用手中的武器进行射击。这款游戏的剧情也是十分丰富的,游戏分为了不同的章节。那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于德军总部旧血脉第四章逃脱机械人打法攻略,玩家们一起来看看吧!等敌人靠近之后对准敌人的头部的电源射击,推荐使用霰弹枪攻击,几次攻击之火机器人回到到底,当敌人失去动力倒下只是我们可以上去拆掉敌人的护甲,需要拆3次才行 当我们将3个护甲打掉之后,敌人的电源再也不会亮了,这时我们可以攻击敌人的身体,当这次敌人倒下之后,我们取下了敌人的面具,原来这就是一直追捕我们的哪位德军高层,不过这次他再也站不起来了 德军总部:旧血脉(Wolfenstein: The Old Blood)中文破解版
2023-07-18 07:46:021

这个男人创造了世界上第一款3D游戏引擎,开创了PC游戏的新纪元!

说起 游戏 引擎那么大家第一反应就是目前市面上最流行的虚幻和unity3D这两个引擎,不仅专业的 游戏 公司在使用,独立 游戏 制作者也能够接触到这两款 游戏 引擎。而除了这两款比较大众化的 游戏 引擎之外,还有一些是资金雄厚的 游戏 公司专门为自己定制开发的 游戏 引擎,如EA的寒霜,动视暴雪的IW这些也是比较出名的。 但你们知道第一款用于专门面向3D 游戏 的 游戏 引擎是什么时候诞生的呢?他又是如何发展的?今天大麦就带各位来回顾曾经3D 游戏 引擎的发展史。 在1990年的一个傍晚,两个热爱任天堂 游戏 的年轻人自己在 PC端开发了一个 游戏 引擎并成功的将街机 游戏 《超级马里奥》移植到PC端上同时拥有更好的画质 ,他们兴奋的将这个移植版的马里奥发给了任天堂寻求合作。 然而当时的任天堂在主机界的地位如日中天,高傲的认为未来 游戏 的主要发展之路还是在主机端上,PC端没有太好的发展前景。于是只是简单的夸奖了两个年轻人的工作就再无下文。 隔年,这两个年轻人便自己创业成立了ID software公司,他们两的名字是 约翰·卡马克和约翰·罗梅洛,或许是命运的安排这两个哥们都叫约翰。 对于一般玩家来说可能并不了解卡马克这个人,但是他在 游戏 行业绝对是赫赫有名,当年几乎就是仅凭他一己之力推动了整个3D 游戏 行业的发展,他设计的3D绘图技术是现在绝大部分3D 游戏 引擎的设计基础。后来由他主导制作的第一款第一人称3D射击 游戏 也是 游戏 史上第一款3D射击 游戏 ,因此他被人们冠以了 FPS 游戏 之父 的称号! 卡马克和他的伙伴设立了ID Software这家公司以后发售的第一款 游戏 用的就是卡马克当年自己开发的一款 游戏 引擎-- Commander Keen in Invasion of the Vorticons中文译名:指挥官基恩:外星人入侵 ,或许以我们现在的眼光来看,这款 游戏 画质只能算一般,当时在那个 游戏 绝大多数PC 游戏 还是基于MS-DOS操作平台下的 游戏 ,指挥官基恩:外星人入侵绝对算得上是一款画质惊艳无比的 游戏 。 不过有趣的是,在那个年代大家对于 游戏 引擎的概念还没有现在这么鲜明,而且也不存在商用 游戏 引擎这种概念。因此那时候对于引擎的取名一般就是和所制作的 游戏 同名,所以ID Software的第一款 游戏 引擎名字就叫做 Commander Keen engine,包括后来制作的第一款3D 游戏 引擎也叫做Wolfenstein 3D(德军总部3D) 。 而且这款 游戏 国外还有粉丝专门为他制作了网站,可见当年指挥官基恩系列受到了玩家多大的追捧! 在上个世纪九十年代是计算机技术飞速发展的年代,更快的CPU,更大的内存,很大的存储空间,给了卡马克天马行空的创意提供了现实基础。他开始着手制作PC端的第一款3D 游戏 , Hovertank 3D(航行坦克)。 卡马克花了6周的时间为航行坦克开发出了新 游戏 引擎,这次的 游戏 引擎运用的全新的贴图技术,首次实现了在PC端出现了3D图像!这也奠定了未来首个商用3D 游戏 引擎的出现。 说到FPS 游戏 ,绝对要提 游戏 史上一款程碑式的 游戏 --- 重返德军总部3D 。他代表了PC 游戏 正式从2D图像跨入3D图像,同时他也是PC端上第一款第一人称射击 游戏 !一代和二代的重返德军总部都还是一种像素式的2D图形 游戏 , 在ID Software取得了续作的开发权后,将自己在航行坦克中积累的3D制作技术运用在这款新 游戏 上。 当时的重返德军总部一经发售,又立刻引发了玩家们的追捧。玩家们根本没有见过这种3D式的第一人称射击 游戏 ,但有趣的是重返德军总部3D是用了一种射线追踪技术来渲染 游戏 内的物体具体来说就是 游戏 中每个像素会发射一道光束,如果这道光束碰到了障碍物形成反射, 游戏 就会按照设定好的程序在障碍物的相应位置创建单维深度缓存(dimensional depth buffer),建立纹理图像 。因此严格上来讲这并不属于真正的3D 游戏 ,因为 游戏 中并没有任何的建模,依旧都是依靠贴图来实现的。 然而重返德军总部3D只是卡马克的牛刀小试,真正的重头戏还是1993年推出的DOOM(毁灭战士)! 在为毁灭战士制作的 游戏 引擎修复了重返德军总部3D引擎中一些缺陷,增加了更为丰富的光照效果, 游戏 场景更加生动,物品交互加强,支持立体音效。至此一款现代化的通用 游戏 引擎才真正诞生了。 拥有如此强大的 游戏 引擎的支持下,毁灭战士不出意外的大获成功。当年销量达到了350万份,同时还极大推动了昂贵的PC的销量。当年ID Software实现了超过数亿美元的营收,公司挣的是盆满钵满,据传言称,公司的停车库中只停着法拉利哈哈哈。 说ID Software是 游戏 史上最伟大的 游戏 公司之一一点也不为过,因为在1996年发售的Quake(雷神之锤)又是一款里程碑式的 游戏 存在。 雷神之锤的 游戏 引擎不同于毁灭战士,这一次他使用的是实实在在的3D引擎。 Quake引擎是当时第一款完全支持多边形模型、动画和粒子特效的引擎,而在技术之外,它的 游戏 操控方式也树立了FPS 游戏 的标准。 游戏 采用流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向以及用键盘前进/后退/侧移,这也成了FPS 游戏 最普遍的操控模式,直到今日仍没有变化。 在雷神之锤之后,ID Software继续再接再厉,依靠先进的3D引擎技术第二年就发布了雷神之锤2,到了1999年又发布了雷神之锤3。而每一代新雷神之锤的发布, 游戏 引擎也在不断的进化。 到了雷神之锤3,由于引擎能实现的画质越来越高,已经不能在单纯的依靠软件渲染必须要有一款支持硬件加速的显卡才能运行。这也极大了推动了那个年代显卡行业的发展。 在美国,商人们对于专利的概念极为看重。专利不仅能保护他们的知识产权,还能带给他们极大的利润。然而,卡马克却是一个不折不扣的开源软件倡导者。在ID Software公司拥有这么强的 游戏 引擎技术以后,卡马克心中唯一的想法就是将他的技术共享,以此来推动整个行业的发展。 1995年,他公布了重返德军总部3D的源代码,1996年公布了雷神之锤的源代码,1997年又放出了毁灭战士的源代码,1999年毁灭战士的源代码又以GSL准则对外公布,2005年公布雷神之锤3的源代码。 这样公布 游戏 源代码的行为几乎是前无古人后无来者的存在。 ID Software公司极大的推动了那个时代 游戏 引擎成熟化,当时第一代《使命召唤》和《荣誉勋章》使用的就是雷神之锤3的 游戏 引擎,后来IW入住动视,为动视开发的御用引擎IW也是基于ID tech引擎制作而来。 后来Epic公司的虚幻引擎问世,相比于只负责3D图像处理的ID tech引擎来说,虚幻 引擎的涵盖方面更多,涉及物理特性、动画演示、音频效果和碰撞检测等 游戏 的所有组件,也就是说Unreal引擎的集成度更高,通用性更强。而且虚幻引擎不单单涉及 游戏 领域,他还能够运用在建筑设计、影视制作、动作捕捉、3D建模等等方面。 在九十年代之后,得益于卡马克的无私贡献, 游戏 引擎开始井喷式爆发。除了Epic的虚幻2虚幻3外,V社在雷神之锤引擎的基础上也开发了自家的Source引擎。育碧依靠一家德国公司开发了嚎哭引擎,也因此诞生了后来的孤岛惊魂系列。 后来市面上的 游戏 引擎数量越来越多,人们也逐渐淡忘了曾经那第一款现在来看略显简陋的3D 游戏 引擎DOOM和Quake,但是大家永远不会玩家卡马克为这个时代所带来的伟大贡献!
2023-07-18 07:46:091

德军总部新秩序仓库两脚机械人怎么打

超人气次世代FPS《德军总部新秩序》终于在今天早上正式发售了,虽然游戏破解版还没有发布,但多亏了前几天的主机偷跑版,让我们可以提前知道游戏具体打法攻略。下面深空高玩就给大家介绍一下游戏中仓库剧情机械人打法,PC玩家赶紧来参考下。德军总部新秩序仓库两脚机械人怎么打参考问题:一个有三个平台都有武装直升机的大型仓库,打完那些小兵之后就出现了一个巨大的两脚机械人,怎么打他都没有感觉的,你们是怎么过的,到底该怎么打呢?参考答案:方法1.这个巨型机械人没什么太大弱点,只能磨死他。用能枪绕着打,没电的话去周围充电器那补充下就好了方法2.靠近之后,用电磁手榴弹扔他,会出现一段时间的硬直,趁着这个机会用双喷子喷;如果感觉他的硬直快结束了,继续扔手榴弹,继续喷;如果喷子没了,就用直升机的机枪扫射。重返德军总部:新秩序(Wolfenstein:The New Order)PC中文破解版
2023-07-18 07:46:161

《德军总部》系列游戏有几部?

《德军总部》四部曲按时间线顺序为:旧血脉,新秩序,新巨像,新血液。《德军总部:旧血脉》是一款独立于第5代《德军总部:新秩序》的资料片,为“新秩序”的前传。在“新秩序”中,纳粹已经赢得了第二次世界大战,妄图用僵尸大军统治世界。而此次的“旧血脉”因为是前传的关系,所以游戏时间设定在了纳粹取得二战胜利前的1946年。《德军总部:新秩序》(Wolfenstein::The New Order)是一款由MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏,游戏将在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台上推出。《德军总部2:新巨像(Wolfenstein II: The New Colossus)》是由Machine Games制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击游戏。《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)是一款由Machine Games开发,Bethesda发行的第一人称射击游戏。该作于2019年7月26日在PS4、Xbox One、Nintendo Switch以及PC上发售。《德军总部》简介《德军总部(Wolfenstein)》是经典的第二次世界大战题材的第一人称射击游戏系列。前两作由Muse Software开发,第三作《德军总部3D》则由id Software开发。人们认为第三作其起了普及第一人称射击游戏的作用。
2023-07-18 07:46:341

《德军总部》四部曲是什么?

《德军总部》四部曲按时间线顺序为:旧血脉,新秩序,新巨像,新血液。《德军总部:旧血脉》是一款独立于第5代《德军总部:新秩序》的资料片,为“新秩序”的前传。在“新秩序”中,纳粹已经赢得了第二次世界大战,妄图用僵尸大军统治世界。而此次的“旧血脉”因为是前传的关系,所以游戏时间设定在了纳粹取得二战胜利前的1946年。《德军总部:新秩序》(Wolfenstein::The New Order)是一款由MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏,游戏将在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台上推出。《德军总部2:新巨像(Wolfenstein II: The New Colossus)》是由Machine Games制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击游戏。《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)是一款由Machine Games开发,Bethesda发行的第一人称射击游戏。该作于2019年7月26日在PS4、Xbox One、Nintendo Switch以及PC上发售。《德军总部》简介《德军总部(Wolfenstein)》是经典的第二次世界大战题材的第一人称射击游戏系列。前两作由Muse Software开发,第三作《德军总部3D》则由id Software开发。人们认为第三作其起了普及第一人称射击游戏的作用。
2023-07-18 07:46:531

“德军总部”系列包含哪些游戏?

《德军总部》四部曲按时间线顺序为:旧血脉,新秩序,新巨像,新血液。《德军总部:旧血脉》是一款独立于第5代《德军总部:新秩序》的资料片,为“新秩序”的前传。在“新秩序”中,纳粹已经赢得了第二次世界大战,妄图用僵尸大军统治世界。而此次的“旧血脉”因为是前传的关系,所以游戏时间设定在了纳粹取得二战胜利前的1946年。《德军总部:新秩序》(Wolfenstein::The New Order)是一款由MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏,游戏将在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台上推出。《德军总部2:新巨像(Wolfenstein II: The New Colossus)》是由Machine Games制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击游戏。《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)是一款由Machine Games开发,Bethesda发行的第一人称射击游戏。该作于2019年7月26日在PS4、Xbox One、Nintendo Switch以及PC上发售。《德军总部》简介《德军总部(Wolfenstein)》是经典的第二次世界大战题材的第一人称射击游戏系列。前两作由Muse Software开发,第三作《德军总部3D》则由id Software开发。人们认为第三作其起了普及第一人称射击游戏的作用。
2023-07-18 07:47:121

《德军总部》游戏系列一共有几部?

《德军总部》四部曲按时间线顺序为:旧血脉,新秩序,新巨像,新血液。《德军总部:旧血脉》是一款独立于第5代《德军总部:新秩序》的资料片,为“新秩序”的前传。在“新秩序”中,纳粹已经赢得了第二次世界大战,妄图用僵尸大军统治世界。而此次的“旧血脉”因为是前传的关系,所以游戏时间设定在了纳粹取得二战胜利前的1946年。《德军总部:新秩序》(Wolfenstein::The New Order)是一款由MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏,游戏将在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台上推出。《德军总部2:新巨像(Wolfenstein II: The New Colossus)》是由Machine Games制作,Bethesda Softworks发行的一款第一人称射击游戏。《德军总部:新血脉》(Wolfenstein: Youngblood)是一款由Machine Games开发,Bethesda发行的第一人称射击游戏。该作于2019年7月26日在PS4、Xbox One、Nintendo Switch以及PC上发售。《德军总部》简介《德军总部(Wolfenstein)》是经典的第二次世界大战题材的第一人称射击游戏系列。前两作由Muse Software开发,第三作《德军总部3D》则由id Software开发。人们认为第三作其起了普及第一人称射击游戏的作用。
2023-07-18 07:47:311

德军总部:新秩序的介绍

《德军总部:新秩序》(Wolfenstein::The New Order)是一款由MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏,游戏将在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台上推出。本作是《德军总部》系列的第九款作品,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研发的作品。但开发商MachineGames将会使用id Software的游戏引擎“id Tech 5”。
2023-07-18 07:47:501

德军总部按什么顺序玩啊

游戏出产顺序和官方命名:重返德军总部(2001年)重返德军总部:深入敌后(2005年)德军总部(又名德军总部:黑曜阴谋)(2009年)德军总部:新秩序(2014年)德军总部:旧血脉(2015年)德军总部2:新巨人(2017年10月上市)不包括1981年和1985年的两部超老作品德军总部,那还是apple1的游戏
2023-07-18 07:48:063

德军总部的系列简介

著名的动作游戏系列。共包括以下作品: 德军总部系列   第一代 Castle Wolfenstein · Beyond Castle Wolfenstein 第二代 Wolfenstein 3D · Spear of Destiny & The Lost Episodes 第三代 Return to Castle Wolfenstein · Wolfenstein: Enemy Territory 第四代 Wolfenstein 第五代 Wolfenstein:The New Order 移动平台  WolfensteinPRG 德军总部1基本信息英文名:Castle Wolfenstein中文名:德军总部 类型:动作游戏研发:Muse Software发行年:1981平台:Apple II简介经典游戏之一, 当初不知道风靡了世界上多少玩家. 游戏的目的是逃离德军城堡, 途中可是有警卫的, 不过可以穿上德军制服假扮, 掩人耳目, 非常过瘾. 要成功的脱出非常困难,开锁也是一件很痛苦的事, 好一点的开30秒, 比较久可能要枯等一分多钟. 德军总部2:秘密警察基本信息英文名:Beyond Castle Wolfenstein中文名:德军总部2:秘密警察类型:动作游戏研发:Muse software发行年:1984操作系统:Apple II&Atari 8-bit&Commodore 64&DOS简介跟一代不同的是, 这代的目的是要找到希特勒的办公室然后安装炸弹. 图形更加精美, 且敌人更加狡狯, 还会按警铃. 不过这一代可以用钱买通警卫, 是一个很有趣的设计. 一开始旁边会有数字, 代表你所拿到的通行证, 如果太少的话建议重新开始游戏, 不然游戏会进行的很辛苦. 德军总部3d基本信息英文名称:Wolfenstein 3D其他译名:狼堡3D /暗杀希特勒研发:idsoftware代理:Apogee Software (DOS) &Interplay Entertainment (3DO)&BAM! Entertainment (GBA)&Atari Corporation (Jaguar)&MacPlay (Macintosh)&Imagineer (SNES)&Zodttd (iPhone OS)游戏类型:FPS平台:DOS&3DO&GBA&jaguar&Macintosh&SNES&iPhone OS发行日期:1992年简介1992年,一款名不见经传的游戏风靡了世界各地的386电脑,这就是FPS游戏的开山鼻祖——《德军总部3D》。这款游戏开创了一种新的游戏方式,以自己的视角探索地图并击杀敌人,这种方式后来被称作FPS(第一人称射击游戏),当然这款游戏虽然标榜是3D游戏,其实只是以射线追踪算法锁做出来的伪三维真贴图的效果。在这种算法下诞生的DOOM,毁灭公爵等众多经典的游戏,而FPS游戏则以此款游戏作为原点。 德军总部4游戏名称:Wolfenstein中文名称:德军总部游戏类型:第一人称射击(FPS)制作公司:ID Software / Raven Software发行厂商:Activision(动视)上市时间:2009年8月18日简介第一人称射击游戏的始祖《德军总部》(Wolfenstein)就要回来了。距离上一款作品《重返德军总部》已有8年之久。故事背景接续在《重返德军总部》之后,玩家将扮演盟军的超级士兵,他曾在二次世界大战期间击败了纳粹和恶魔,现在他又即将在本作中继续阻止纳粹的阴谋。《德军总部》采用全新3D引擎,专门针对新一代主机及PC设计,将展现出震撼的视觉效果,让玩家享有游戏中独特的冒险、射击及潜入体验。 游戏名称:德军总部:新秩序  英文名称:Wolfenstein: The New Order  游戏类型:第一人称射击(FPS)  游戏制作:MachineGames  游戏发行:Bethesda Softworks  游戏平台:PC/PS3/Xbox360/ PS4/Xbox One 上市时间:2014年5月20日简介《德军总部:新秩序》是一款重启的动作冒险射击游戏,由MachineGames开发,采用id Tech 5引擎打造。本作专注单人,无任何多人模式内容。游戏背景设定在纳粹赢得第二次世界大战后的1960年。玩家在游戏中将扮演熟悉的美国战争英雄B.J.Blazkowicz,肩负发动一个“看似不可能的反击”任务,从抗纳粹军团手里夺回世界的控制权。故事舞台设定在欧洲,在游戏中玩家要渗透到纳粹据点中,杀掉大批敌人。与此同时,纳粹还有一个“超级武器”,曾被使用占领地球,现在仍在发挥巨大威力,故此玩家还需要从纳粹手里夺过“超级武器”的使用权。
2023-07-18 07:48:241

德军总部新秩序中文

安装3DM的汉化补丁,打开游戏之后就全是汉化。《德军总部:新秩序》(Wolfenstein:The New Order)是一款由MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏,游戏将在Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360和Xbox One平台上推出。本作是《德军总部》系列的第九款作品,也是自1992年起第一款不在id Software旗下研发的作品。但开发商MachineGames将会使用id Software的游戏引擎“id Tech 5”。相关内容:游戏背景设定在纳粹赢得第二次世界大战后的1960年。玩家在游戏中将扮演熟悉的美国战争英雄B.J.Blazkowicz,肩负发动一个“看似不可能的反击”任务,从抗纳粹军团手里夺回世界的控制权。故事舞台设定在欧洲,在游戏中玩家要渗透到纳粹据点中,杀掉大批敌人。与此同时,纳粹还有一个“超级武器”,曾被使用占领地球,现在仍在发挥巨大威力,故此玩家还需要从纳粹手里夺过“超级武器”的使用权。
2023-07-18 07:48:471

重返德军总部之敌区《Wolfenstein - Enemy Territory》自杀的命令是什么

在有些服务器中是不能自杀的,因为Op调过了,哈哈自杀命令/kill(在原版单机情况下,也可以用)
2023-07-18 07:49:121

重返德军总部的游戏设定

脍炙人口经典之作《德军总部》的续作《重返德军总部》 Returnto Castle Wolfenstein。和前作一样,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪枝与装备,但是这回多了一些神秘的情节。 玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J. Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何召唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。 由于这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰困——除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。玩家必须先把在德军总部内外的不寻常迹象报告给秘密任务指挥中心(OSA),随后与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那么同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界。
2023-07-18 07:49:201

德军总部新血脉狙击枪在哪里

主城。德军总部新血脉狙击枪在主城,《德军总部:新秩序》(Wolfenstein::TheNewOrder)是一款由MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏。
2023-07-18 07:49:321

重返德军总部有几部?

《重返德军总部》一共四部,分别如下:《重返德军总部》1:深入敌后(ReturntoCastleWolfenstein1EnemyTerritory)。《重返德军总部》2:血战太平洋(ReturntoCastleWolfenstein2PacificTheater)。《重返德军总部》3:越南视线(ReturntoCastleWolfensteinLine3OfSightVietnam)。《重返德军总部》4:悍马攻击(ReturntoCastleWolfenstein4HumveeAssault)。《重返德军总部》,又译为《重返狼穴》,是一款由idSoftware开发的第一人称射击游戏,由Activision在2001年发布。单人游戏和多人游戏部分分别由GrayMatterInteractive和NerveSoftware开发。游戏设定:脍炙人口经典之作《德军总部》的续作《重返德军总部》Returnto Castle Wolfenstein。和前作一样,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪支与装备,但是这回多了一些神秘的情节。玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料。里面记载着如何召唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国。因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。由于这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰困——除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。玩家必须先把在德军总部内外的不寻常迹象报告给秘密任务指挥中心,随后与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那么同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界。
2023-07-18 07:49:421

重返德军总部2的游戏背景

德军军官一贯以他们的高度的专业精神和苛刻的纪律性而闻名。对大部分德军战斗人员来说,对他们的尊重中既有害怕的成分也有爱戴的成分。如果作为单独的战斗人员,毫无疑问的,他们将会以他们的领导能力而脱颖而出。他们能够将一支惊慌失措的队伍组织起来并且重新以高昂的斗志投入战斗。对德军来说,德军军官就是将他们紧紧地团结在一起的。游戏的主角--一名优秀的陆军突击队员,被重新征召进入军方的特殊任务办公室(OSA)里面执行特殊任务:从战俘营逃脱并再次潜入德军大本营--狼穴(Wolfenstein)去阻止海因里希·希姆莱的一项秘密的生化试验。希姆莱相信他自己就是十世纪的黑暗王子:狩猎者亨利(Henry the Fowler,也叫做海因里希)的转世。由于使用了基因工程并且利用了神秘的力量,所以希姆莱希望通过这个计划建造一支无敌的军队来对付盟军。也许每一个资深的玩家都还记得当年的一款名为《刺杀希特勒》(Wolfenstein 3D)的游戏吧,算起来那可是笔者接触到的第一款主视角射击游戏(比《DOOM》还要早),相信那个时候有不少象笔者一样的玩家就是由于受这款游戏的影响才喜欢上FPS游戏的。说句实话,《刺杀希特勒》作为主视角射击游戏的元老,的确是一部经典之作,看看现如今叱咤风云的《雷神之锤》(Quke)、《虚幻》(Unreal)系列,尽管在高水准硬件机能的帮助下,它们拥有了精良的画面与动听的音响,但谈到游戏方式它们与老前辈《刺杀希特勒》相比却没有什么大的改观,这一点正是《刺杀希特勒》足以傲视所有FPS游戏之处。今天,我要为大家介绍的就是这部经典游戏的续作--《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein),昔日的美国特工B.J.布莱兹柯维斯将重返Wofenstein城堡,展开新的冒险。有那么著名的一位前辈,注定《重返德军总部》将成为一款备受瞩目的作品,那么它究竟怎样?一起来看看。脍炙人口经典之作《德军总部》的续作《重返德军总部》Returnto Castle Wolfenstein。和前作一样,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪枝与装备,但是这回多了一些神秘的情节……。玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J. Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何招唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。由于这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰困--除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。玩家必须先把在德军总部内外的不寻常迹象报告给秘密任务指挥中心(OSA),随后在城堡内以及其他场所与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那么同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界。在多人战役当中,每位玩家都可以从四个军种当中择一来扮演:士兵(Soldier)是个标准的战士,没有特殊能力,但是可以使用需要两手操作的武器,例如狙击枪和火箭筒,是我军火力的主要来源。
2023-07-18 07:49:571

《重返德军总部》一共几部?

《重返德军总部》一共四部,分别为:1. 《重返德军总部1:深入敌后》(Return to Castle Wolfenstein 1 Enemy Territory)。2. 《重返德军总部2:血战太平洋》(Return to Castle Wolfenstein 2 Pacific Theater)。3. 《重返德军总部3:越南视线》(Return to Castle Wolfenstein Line 3 Of Sight Vietnam)。4. 《重返德军总部4:悍马攻击》(Return to Castle Wolfenstein 4 Humvee Assault)。希望以上信息能帮助您解决问题,如果还有其他问题,请随时告诉我。
2023-07-18 07:50:102

德军总部新秩序机电电池在哪

主城。德军总部新秩序机电电池在主城,《德军总部:新秩序》(Wolfenstein::TheNewOrder)是一款由MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏。
2023-07-18 07:50:241

德军总部的介绍

第一人称系列动作游戏,自1981年问世以来,已经发展了五代,另有手机版本,分别是Castle Wolfenstein、Beyond Castle Wolfenstein、Wolfenstein 3D、Wolfenstein、WolfensteinPRG、Wolfenstein: The New Order。在距离上集作品《Return to Castle Wolfenstein》达8年之久的今天,由知名游戏制作公司id Software和Raven Software联手打造而成的第一人称射击游戏《德军总部》,将再次让各位玩家感受最原始的感动。《德军总部》故事接续在前作之后,当希特勒的僵尸大军统治世界梦碎以后,顶尖的德国科学家又发现了位于平行世界却不同时空的新能量来源“黑色太阳”。要接触到黑色太阳,就必须穿越时空,进入可怕的“尸幕世界”──一个充满绿色基调而且残暴的空间。这里到处都是诡异的生物和不断呼啸而过的能量旋风,这里的生物有特殊的光环围绕,例如漂浮在地面上的“收集者”,就是一种混合著金属与血肉外观的蛆虫,专门在四处收集电能,如果把它打爆,还能够借此伤害现实世界中的敌人。武器选择方面与前作比起来则更为丰富,包含冲锋枪、无瞄准镜步枪、加德林机炮,和固定式机关枪等。但是随着游戏的进行,收集尸幕能量所转化成能源的高科技武器将会成为战斗的重心,例如能蒸发敌人血肉的重力枪等。《德军总部》将于2009年8月18日在全球同步上架,游戏的PS3版本,PC版本和Xbox360版本将同时上市与游戏玩家正式见面。
2023-07-18 07:50:541

重返德军总部一共有几部?

《重返德军总部》一共四部,分别如下:《重返德军总部》1:深入敌后(ReturntoCastleWolfenstein1EnemyTerritory)。《重返德军总部》2:血战太平洋(ReturntoCastleWolfenstein2PacificTheater)。《重返德军总部》3:越南视线(ReturntoCastleWolfensteinLine3OfSightVietnam)。《重返德军总部》4:悍马攻击(ReturntoCastleWolfenstein4HumveeAssault)。《重返德军总部》,又译为《重返狼穴》,是一款由idSoftware开发的第一人称射击游戏,由Activision在2001年发布。单人游戏和多人游戏部分分别由GrayMatterInteractive和NerveSoftware开发。游戏设定:脍炙人口经典之作《德军总部》的续作《重返德军总部》Returnto Castle Wolfenstein。和前作一样,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪支与装备,但是这回多了一些神秘的情节。玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料。里面记载着如何召唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国。因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。由于这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰困——除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。玩家必须先把在德军总部内外的不寻常迹象报告给秘密任务指挥中心,随后与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那么同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界。
2023-07-18 07:51:091

重返德军总部 秘籍

秘技:单人游戏密技在桌面上为游戏的执行档制作一个捷径。修改这个捷径的内容,在[目标]这个栏位的最后加上+set sv_cheats 1,正确应该像这样:"C:Program Files...WolfSP.exe" +set sv_cheats 1进入游戏,选择新单人任务,然后等到游戏可以操作的时候(动画太长)存盘然后退出到主菜单,再点LOAD GAME选你刚才那个存档,这样就启动了命令行输入作弊码的模式.如果嫌麻烦可以在桌面上建立一个Wolfsp.exe的快捷方式,然后添加参数 +set sv_cheats 1(注意加号前有个空格),然后以此快捷方式进入游戏便可不必读档就启动作弊码。添加参数:右键点快捷方式,然后选择属性,在目标的文件名后添加参数然后点确定保存./god 无敌(如果成功的话会出现godmode on的字样,生命和防御力永不下降,但是某些碰上必死的特殊地区除外,例如第二关古墓中的倒刺坑子,跳下去还是会挂)/give all 得到所有武器弹药,所有物品全满(生命,防御力,体力,得到所有武器,除电枪和火焰喷射器以外所有武器储备弹药变为999,这个输入成功了也不会有提示.)/nofatigue 体力值无消耗(用完以后你无论怎么跑怎么跳那个绿条都不会少,不过没用过,个人觉得也没用.)/noclip 鬼魂模式(穿墙飞天入地无所不能,但飞到游戏场景外面会出现图象错误,屏幕一片拖影或者一片漆黑.而且此状态不可使用武器攻击.启动后会提示noclip on)/notarget 禁止敌人攻击(使用以后德军士兵无法发现你,也无法攻击你,僵尸会发现你但不作攻击,只是站在你面前发楞.启动后会提示notarget on)扩展资料:《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein,RTCW)是由id Software开发的一款第一人称射击游戏,发行于2001年。重返德军总部的故事背景设定在二次世界大战时期。玩家可以选择单人战役或者多人连线模式,在单人模式当中,玩家将扮演B.J. Blazkowicz,一名同盟国的突击队员。脍炙人口经典之作《德军总部》的续作《重返德军总部》 Returnto Castle Wolfenstein。和前作一样,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪支与装备,但是这回多了一些神秘的情节。这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料,里面记载着如何召唤不死生物。黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织成不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国,因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。由于这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰困——除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。给秘密任务指挥中心(OSA),随后与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那么同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界。参考资料:百度百科-重返德军总部
2023-07-18 07:51:241

重返德军总部一共有几部?

是游戏,不是电影,不过可能会改编。电驴有下载http://www.verycd.com/search/folders/%E9%87%8D%E8%BF%94%E5%BE%B7%E5%86%9B%E6%80%BB%E9%83%A8
2023-07-18 07:51:394

《重返德军总部》共有几部?

《重返德军总部》一共四部,分别如下:《重返德军总部》1:深入敌后(ReturntoCastleWolfenstein1EnemyTerritory)。《重返德军总部》2:血战太平洋(ReturntoCastleWolfenstein2PacificTheater)。《重返德军总部》3:越南视线(ReturntoCastleWolfensteinLine3OfSightVietnam)。《重返德军总部》4:悍马攻击(ReturntoCastleWolfenstein4HumveeAssault)。《重返德军总部》,又译为《重返狼穴》,是一款由idSoftware开发的第一人称射击游戏,由Activision在2001年发布。单人游戏和多人游戏部分分别由GrayMatterInteractive和NerveSoftware开发。游戏设定:脍炙人口经典之作《德军总部》的续作《重返德军总部》Returnto Castle Wolfenstein。和前作一样,《重返德军总部》的故事背景设定在二次世界大战,游戏中的敌我双方分别穿着当时同盟国与轴心国的服装,武器方面也考证当时的枪支与装备,但是这回多了一些神秘的情节。玩家的任务是潜入位于山上的德军总部,调查Heinrich Himmler的生物实验。这名希特勒的忠实追随者在这座位于山上的城堡里面发现了西元十世纪的遗迹资料。里面记载着如何召唤不死生物、黑暗骑士以及其他邪恶的生物,Heinrich研究这些资料并且进行生物实验,一旦让他顺利地组织不死生物军团,战局将会严重不利于同盟国。因此玩家必须设法阻止这一切发生才行。由于这股神秘黑暗力量的加入,使得玩家的任务变得更为艰困——除了一般的德军部队以外,玩家还得要面对来路不明的不死生物。玩家必须先把在德军总部内外的不寻常迹象报告给秘密任务指挥中心,随后与德军还有即将成形的不死生物军团决一死战。如果任务失败,那么同盟国的这场战争几乎可以说是没有机会了,恐怖的不死军团将会席卷整个欧洲甚至全世界。
2023-07-18 07:52:581