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高达SEED集体的外白中红的激光炮叫什么

2023-07-19 09:10:20
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我不懂运营

如果是大天使、密涅瓦或主天使上面的就叫阳电子破城炮,如果是炮战强袭上的就叫脉冲炮,如果是自由上面的就叫等离子光束炮,如果是毁灭、强自、禁断上面的就叫复位列炮,

meira

阳电子炮,阳电子炮就利用与目标构成物质中的电子产生反应时电子之间的湮灭来破坏目标的武器。

正电子(Positron,e+),又称阳电子。正电子是电子的反粒子,除带正电荷外,其它性质与电子相同。正电子是不稳定粒子,遇到电子会与之发生湮灭(Annihilation),放出两个伽玛光子(gamma ray photon),每个能量为0.511*10^6 eV当正电子与原子核接触时,就会与核外电子发生湮灭,这就是阳电子炮的原理

阳电子炮与激光炮对目标打击时的效果十分近似,但却有本质的不同,激光是以集中、大量的光子作为武器,以直接照射打击目标的表面,使之温度骤然升高,溶解、蒸发目标做为打击方式。但是这样的攻击方式有一个明显的缺陷,那就是对耐高温、反射率、折射率高的物体难以进行有效的打击。

M100 “Balaena” Plasma Beam Cannon/M100等离子集束光束炮“鲸鱼”Freedom和Justice是机体本体、搭载的兵器装备和其他等等分开(同时)开发。这是因为当初对机体导入的PS装甲和已经提出试行方案的光束步枪和磁轨炮等新型武装能否同时使用提出了疑问。(当然机体本体的性能是最优先的。)为了这样“TFX-600R”对开发的武器进行运用试验,不过结果很不理想。但是核引擎的使用将问题一口气解决了,丰富的能源更为Freedom提供了增加武装的可能性。开发团体最先打算采用的东西,是已经证明拥有巨大的威力,但是过大的能量消费量使其实际上被押上失败作的烙印的“Balaena”。Neutron JammerCencaller搭载后的发射试验再次证明其威力,得到许可安装“Balaena”,不过之后“那个的大小破坏了机体整体平衡”的声音从本体的设计部门传了出来(据说这是机体开发局和武器制造商的对立。)当时介入两者之间的身为评议会议员的机械工学权威尤利·阿玛菲。在他的调解下,将大气圈内用高速翼(兼散热翼片)作为“Balaena”的捆绑器使这个问题得以解决。Freedom在那个时候得到了可以说是MS的顶峰的武器。

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gammaray鱼竿哪里生产的

伽玛鲤鱼竿原产于日本。国内也有国内版伽玛鲤,产于沧州肃宁县拓海渔具厂,其各种规格齐全,有碳素纤维竿和包碳竿,价格便宜,竿子本身还不错,钓性和韧性都还不错。
2023-07-18 10:40:192

伽玛源是什么???????

很多星体都发出伽玛射线,不过离得远而已,不然早就烧得地球一片死寂了~
2023-07-18 10:40:293

伽马射线暴(Gamma Ray Burst)

那就是一种X光的
2023-07-18 10:40:472

为什么铅能阻挡伽玛射线﹖

In fact any material could absorb gamma rays. It is only the question of how effective the absorption is. Generally the higher the density of the material the more effective is the absorption. This is the reason why X-ray or gamma ray shielding usually use materials of high densities such as lead concrete or even depleted uranium. The absorption of gamma rays passing through a shielding material is rather plex as the degree of absorption depends very much on gamma ray energy. The three important processes involved are (1) photoelectric effect (2) ption scattering and (3) pair production. Breifly photoelectric effect involves the plete absorption of gamma ray photon by orbital electrons of the shielding material. This process mostly occurs at low energy gamma ray photons (energy < about 50 keV) . Compton scattering involves the inplete absorption of gamma ray energy by orbital electrons. However the scattered photon is usually of very low energy and would be easily absorbed.This process takes place for gamma ray photon energy from about 50 keV to 1 MeV Pair production involves the plete absorption of gamma ray photon with the production of elctron-positron pair. This process tkaes place for high energy gamma rays (energy > 1 MeV) such as those emitted by Cobalt-60 . 没有氧化层的铅色泽光亮,密度高,硬度非常低,延伸性很强。它的导电性能相当低,抗腐蚀性能很高,因此它往往用来作为装腐蚀力强的物质(比如硫酸)的容器。加入少量锑或其它金属可以更加提高它的抗腐蚀 铅有四种自然的、稳定的同位素:Pb-204(1.4%)、Pb-206(24.1%)、Pb-207(22.1%)和Pb-208(52.4%)。后三种是铀-238、铀-235和钍-232经过一系列裂变后的最终产物。这些反应的半衰期分别是4.47×109年、7.04×108年和1.4×1010年。只有204Pb是自然存在的、非衰变产物。 铅可阻挡放射性同位素的辐射型式有α射线、β射线、γ射线三种,对物质具有穿透能力,故容易侦测。放射性同位素应用于工业上,依工业上所需选择辐射型式、半生期、最大能量各不同的核种。利用放射性同位素不同的能量、辐射型式、半生期,及对物质的效应不同,且微量的放射性同位素即具有足够侦测的辐射,故能作为示踪剂。放射性同位素,有下列三种特性:物质影响放射线强度,放射线能改变物质结构和以微量的放射性同位素为示踪剂。依这三种特性,使放射性同位素配合适当的侦测仪器来作物质的厚度、密度、种类的测定和其他工业上的广泛用途,如品质管制等。
2023-07-18 10:40:551

钴60伽马射线在铝、铜、铅中半吸收厚度的理论值

参考文献:Gamma-ray absorption coefficientsCM Davisson, RD Evans - Reviews of Modern Physics, 1952 - APS其中的Table XIV,铝的相对原子质量取27,铅207.2. 密度铝取2.7 铅取11.34.阿伏伽德罗常数取6.02E23Co60伽玛射线峰取1.25MeV,因表中没有1.25MeV时数值,则认为1.022~1.362MeV之间吸收系数呈线性变化,换算得Al:μ(cm-1)=0.1564 Pb:μ(cm-1)=0.7229 我在我看到的实验报告的资料里看到的是 0.150 和 0.674。以上两组答案供你参考,如果不放心,可以自己根据文献推算一下。
2023-07-18 10:41:051

gamma ray的《Welcome》 歌词

歌曲名:Welcome歌手:gamma ray专辑:Live: Skeletons & MajestiesWelcome!作词:コゲどんぼ/作曲:坂本裕介/编曲:坂本裕介呗:かとうひろこWelcome to,welcome to,welcome to my houseWelcome to,welcome to,welcome to my heart生まれたての朝日がサンサン水たまりが光ってキラキラ今日もおそうじピカピカ猫の手も借りたいくらいにょつまらない事 気にしないにょミスっちゃっても転んじゃっても 前向きに GO!GO!今日もあたしは大忙し疲れちゃっても戦闘モードにょWelcome to,welcome to,welcome to my house顽张るにょ ちょっとだけドジなあたしでもWelcome to,welcome to,welcome to my heart今日もキミが来てくれるの待ってるにょ 待ってるにょ沈んでく夕日はユラユラ迷子の子猫はフワフワ今日も足元ふらふらおひさまもごくろうさま?だにょ过ぎちゃった事 振り返らないにょ失败しちゃっても耻ずかしくっても 後悔はNO!NO!いつもあたしは大忙し落ち込まないで 戦闘モードにょWelcome to,welcome to,welcome to my house顽张るにょ ちょっとだけドジなあたしでもWelcome to,welcome to,welcome to my heart今日もキミが来てくれるの待ってるにょ足音パタパタ おそうじピカピカ夕日はユラユラ 子猫はフワフワつまらない事 気にしないにょ ミスっちゃっても転んじゃっても过ぎちゃった事 振り返らないにょ 失败しちゃっても耻ずかしくっても落ち込まないで 戦闘モードにょWelcome to,welcome to,welcome to my house顽张るにょ ちょっとだけドジなあたしでもWelcome to,welcome to,welcome to my heart今日もキミが来てくれるの待ってるにょ 待ってるにょhttp://music.baidu.com/song/52444084
2023-07-18 10:41:121

谁能解释下威纳 海森堡的不确定性方程?

海森堡对波耳的测不准描述“如果你想知道一个移动中的电子其所在的位置,就必须(用显微镜)送一道可见光来照射电子。可是由于可见光的波长远大于电子的波长,所以根本量不准其精确的位置。为了量更准却,只好用波长更短的伽傌光 (γ-ray, gamma ray) 来照电子,但是伽傌光的能量太大,会改变电子的速度,反来覆去,我们总是丢这个忘那个。因此他总结,我们无法藉由量测来确定电子的行进路径。”按照现今大家所熟悉的哥本哈根学派 (Copenhagen School) 论述,在还没有量测前,根本就无法谈电子的“路径”,量测之前是一个机率分布,量测之后也是一团机率分布,根本不该谈“路径”。位置概率乘以速度的概率,再乘测出的速度,再乘质量得出一个动量。这个动量不大于普朗克常数:普郎克常数 符号h ,h=6.626176*10(-34次方)焦耳*秒普朗克常数是普朗克在 1900 年发现黑体辐射其辐射能量强度 Iλ (spectral engerey intensity),于不同辐射波长λ时,实验室所量得的曲线图(如下图), 可假设黑体辐射造成能量辐射的振子 (oscillator),其所能携带的能量是不连续的, 而且为某一固定能量的整数倍,即 En = nhν。其中 ν 为最低能量振子的振动频率。卜朗克并从理论计算语实验曲线的比较中定出卜朗克常数的数值为 h = 6.626 ×10-34 J˙s 。但是卜朗克并不是深刻了解到他已发现了量子世界的深沉与诡异的奥秘,仍然认为他的推论只是借用特别的数学技巧。我认为,这说明尽管我们认识能力为可知事物提供了更多可能,但是某些东西只以量化的方式来影响我们的世界,或者反过来讲,我们只能以量化的方式来感知这个世界。...
2023-07-18 10:41:211

总α、总β放射性的联合测定

方法提要由于核探测技术和电子科学技术的进步,一台仪器、一个试样可同时测量也可以单独测量α、β放射性,节省了人力物力,给工作带来方便。经验证明把试样制成0.05~0.18mg/mm2(一般取0.1mg/mm2)试样,既可以满足对α测量的厚层(大于有效厚度即饱和层),又可以满足对β测量的薄层(小于最大取样量)的各自制样要求。测定的物质不同,0.1mg/mm2的要求也不是固定不变的,例如对比较纯净的饮用水,要想制取大量固体残渣不易做到(虽然有的在水样处理时可以多加一点硫酸,沉淀时可以多加点氯化钡,多取水样)。可以根据具体情况,放宽到0.05mg/mm2。对于来源丰富的试样可以加大取样量,取0.15~0.18mg/mm2,甚至达到0.3mg/mm2。饮用水样在pH4条件下,利用硫酸钡和活性炭将水中的放射性物质沉淀和吸附下来,把沉淀灼烧,制成0.05mg/mm2的试样源;生物样把灼烧好的试样灰制成0.05mg/mm2试样源;土壤样把处理好的土壤取0.1mg/mm2制成试样源,放在低本底α、β测量仪上测量α、β放射性。要特别注意,校准(标定)仪器(测标准源效率)时,标准源质量必须与其一致,不然增加了测定的不确定度。仪器低本底α、β测量仪。试剂硫酸。盐酸。氯化钡溶液(100g/L)。EDTA溶液(10g/L)。α源天然铀粉末标准源(比活度10Bq/g)或241Am粉末标准源(比活度10.2Bq/g)及天然铀(或239Pu)检查面源。β源氯化钾粉末标准源(比活度14.4Bq/g)及90Sr-90Y检查面源。活性炭将20g活性炭浸泡于200mLEDTA溶液中或200mL(1+99)HCl中,搅拌后放置过夜。倾去上层清液,然后过滤,用水冲洗活性炭呈中性,放入干燥箱中,在105℃下烘干。试样采集和预处理(1)水样试样采集:1)采集河水、地面水(第一居民取水点)、总排入口水样时,应于水面以下一定深度采集;如水较深时,应同时采集不同深度的试样;当水面较宽时,还应取河流断面口左、中、右若干个试样。2)选择有代表性的工业用水、自来水、上游水作为对照点与试样同时采集。3)污染水要保证所采集的试样有代表性,采集方法根据废水排放情况、废水性质、分析要求和监测目的分三种:瞬时采法、平均采法、单独采法。4)采样工具可用普通清洁并没有放射性污染的玻璃瓶(盛水样的容器最好用塑料桶),并于采集地点用水将样瓶(桶)内洗涤多次后,再进行采集。5)浅水区采集时,注意不要搅动水底的淤泥。6)采样瓶(桶)必须编号固定专用,防止交叉污染。7)采样量(体积)视分析项目而定,一般2~10L,同时应保证容器中留有1/10的空隙;任何情况下,容器都不能注满水样。试样预处理:采样时应填写采样记录和试样标签,采好的水样应立即添加保护剂,用硝酸或盐酸进行酸化(酸化pH≤2);静置24h后,取上层清液分析(测氡时例外)。如水样浑浊,应过滤后再进行酸化。(2)土壤样试样采集:土壤采样地点宜选择在地势平坦的地方,根据需要适当布点。采样时宜选用对角线采样法和梅花形采样法,根据不同监测目的,采样深度5cm为宜。取样时先用小刀划出10cm×10cm方块,取出垂直深度5cm的土壤试样;深层土取20cm以下的土壤。采集污染土壤试样,首先对被调查区域的自然条件、农业生产环境、土壤性质和污染历史状况等进行调查。在此基础上,根据需要设置采样点,以代表某一面积污染情况,并选择未受污染的一定面积作对照。采集河底泥试样,应与采集水样时在同一个地点,以便对照。试样预处理:将现场采好的土壤(河底泥)试样,用清洁纸(塑料袋)包好或装在其他清洁的容器内,标明采样时间、地点、采样面积、深度以及采样点周围情况。将土壤试样放在实验室内自然晾干,或在110℃下烘干后,除去石块、草等杂质,称量。干燥后的土壤试样,放在清洁的平板上压研,铺成1~2cm厚的方块,沿方块对角线划一交叉线,使试样分成四份,以交叉线相交点为中心,画一正方形,正方形以外的土壤全部去掉。如此反复淘汰,直至剩余土样达到300g左右时为止。将此土壤样放入高温炉内于500℃灼烧1~2h,冷却后用研钵研碎,过40~100目筛,混匀,装瓶待测。(3)生物样蔬菜:将采得的蔬菜试样除去根部洗净,待表面水分晾干或擦干后称鲜样质量。将鲜样切碎,在空气中风干或放入鼓风干燥箱内烘干,将干样放入瓷蒸发皿中,置于电炉上炭化,炭化时防止试样起火使部分试样的灰粒被热气带走造成损失。然后转入高温炉,温度从低逐步升高,最后保持400~450℃之间,经常观察,防止烧结,灰化完全的灰粉应为灰白色并呈疏松状。若灰粉仍为黑色,则应将其取出放冷后,用6mol/LHNO3或6mol/LNaNO2溶液将灰粉润湿蒸干后重新灰化。将灰化完全的试样放至室温,称灰质量,保存备用。稻谷:于早晚两造收获季节,选择必须监测的稻田,在不同部位采集约500g混合样,并了解稻田的灌溉施肥(尤其是钾肥)等情况。将采集的稻谷试样,去除杂质称鲜样质量,用30g/LNaAc溶液将试样润湿,放入瓷蒸发皿中在电炉上炭化,然后转入高温炉中于450℃温度灰化。灰化完全的灰粉应为灰白色,如灰化不完全,可按蔬菜试样处理方法用6mol/LNaNO2溶液处理,重新灰化,保存备用。鱼样:将污染河段(或对照点)捕获的鱼样解剖,去掉鱼鳞和内脏,洗净,晾干或擦干后,分别从各鱼体上取一定量的鱼肉和鱼骨称鲜样质量(若只有小鱼,不必将鱼肉、鱼骨分别分析)。将晾干的鱼样分别切碎,放入已称量的瓷蒸发皿内,在电炉上炭化,待无烟后,转入高温炉中。逐渐升高温度,最后保持在450℃左右灰化成疏松的灰白色的灰为止,冷至室温后,称灰质量,保存备用。肉类样:去骨去内脏器官后,按鱼样制样法制样备用。试样制备、测量与结果计算水样:将制备好的固体残渣粉末称取0.05mg/mm2。土壤样:将处理好的粉末称取0.1mg/mm2。生物样:将制备好的灰分称取0.05mg/mm2。将以上称量试样分别均匀铺在试样盘内,以面标准源检查仪器正常后,即可进行正式测量。测量α、β计数率,并测本底,求出各自的净计数率。按不同的质量要求,找出相应质量的标准源效率,计算α、β放射性。结果计算水、土壤、生物中总α总β放射性分别用式[(66.60)、(66.63)]、式[(66.61)、(66.65)]、式[(66.62)、(66.66)]计算。矿泉水中的总β放射性大于1.0Bq/L时、食品(生物)中,应减去40K的β放射性,计算方法见式(66.64)。参考文献和参考资料陈英强,张庆文,林朝,等.1987.通过227Th测定地质试样中的231Pa[J].铀矿地质,3(5):314-318陈志恒.1982.气球法测定氡(钍)浓度的一般公式[J].复旦学报(自然科学版),21(3):284-292储著银,郭春华.2003.地球科学中热电离质谱法的进展[J].现代仪器,(1):7-11崔九思.2004.室内环境检测仪器及应用技术[M].北京:化学工业出版社戴鸿贵.1992.CaSO4:TmTeflon高灵敏热释光片的研制及其性能[J].核农学通报,13(增刊):241-244地质试样中234U/238U,230Th232Th放射性比值的测定方法(GB/T1307—91)[S].1991.北京:中国标准出版社方方,贾文懿.1999.α杯法测氡原理及应用[J].物探与化探,22(4):218-222放射性矿产分析测试实验室质量保证规范(EJ/T751—1993)[S].1993:北京:中国标准出版社付锦,韩耀照,张彪.2003.活性炭吸附法测量铀尾矿氡析出率[J].辐射防护通讯,23(2):32-35龚岳存,刘宗元.1992.被动式热释光氡累积探测器的应用[J].辐射防护,12(1):75-78韩军,傅中华,毛欣根,等.2004.同位素稀释质谱法对环境试样中钚的定量分析[J].核化学与放射化学,26(1):61-64侯雪莉,戴军,陈宝维.2005.TLD的测量技术及其质量控制[J].核电子学与探测技术,25(6):772-777胡逢全,徐明达,李德平.1991.测量陆地γ辐射剂量率中扣除宇宙射线响应的方法误差估计[J].辐射防护,1(6):444环境监测用γ放射性空气吸收剂量率仪(JJG521—88)[S].1988.北京:中国计量出版社贾文懿,许必文,苗放,等.1990.便携式常压空气脉冲电离室辐射仪的研制[J].地球物理学报,33(3):356-361建筑材料放射性核素限量(GB6566—2001)[S].2001.北京:中国标准出版社金众范,高东初,刘友富,等.2004.FD-105K测氡仪的技术改造及其标定器的研制[J].东北地震研究,20(2):23-28金众范,殷为民,牛峰,等.2000.FD-105K测氡仪常见故障分析与解决办法[J].东北地震研究,16(2):22-25李德平,潘自强.1988.辐射防护手册(第二分册)[M].北京:原子能出版社李献华.1994.不平衡铀系定年的新技术突破———高精度、高灵敏度238U-234U-230Th同位素质谱测定和应用[J].地球科学进展,9(3):79-85李星洪.1981.辐射防护基础[M].北京:原子能出版社,276林莲卿,任天山,李桂芸.1986.被动式活性炭室内累积探测器的研究[J].辐射防护,6(1):1刘国藩,宋金链,王燮华,等.1994.静电收集-固体径迹蚀刻法测量空气中氡浓度[J].辐射防护,14(3):234-237刘建芬.2000.土壤试样总β测量的探测效率校正因子检验[J].同位素,13(2):92-96刘书田,夏益华.1997.环境污染监测实用手册[M].北京:原子能出版社,52龙开明,汤磊,贾宝亭,等.2005.亚皮克量级钚的质谱分析技术.见:2005年全国无机质谱、同位素质谱和质谱仪器学术报告会论文集[C].北京:原子能出版社彭子成.1997.第四纪年龄测定的新技术———热电离质谱铀系法的发展近况[J].第四纪研究,(3):258-264生物试样中放射性核素的γ能谱分析方法(GB/T16145—1995)[S].1995.北京:中国标准出版社水中放射性核素的γ能谱分析方法(GB/T1640—1995)[S].1995.北京:中国标准出版社田志恒,左富琪,肖德涛.1993.驻极体测氡法及其应用[J].原子能科学技术,27(1):57-61土壤中放射性核素的γ能谱分析方法[S](GB11743—89)1989.北京:中国标准出版社王斌.2005.Rn检测标准装置研制[D].四川:成都理工大学王强.2006.高纯锗γ能谱仪在铀矿地质试样分析中的应用.见:核工业地质分析测试技术与质量管理研讨会论文集(2006)[C].北京:核工业北京地质研究院王向东,程真文.2005.饮用水总α、总β放射性测定探讨[J].净水技术,24(3):71-76韦刚健,李献华,李惠民,等.1997.热电离质谱(TIMS)U-Th年龄测定及其应用研究初探[J].地球化学,26(2):68-74魏素遐.1992.两种改进型氡采样器性能试验[R].中国辐射防护研究院年报,9吴慧山,林玉飞,白云生,等.1995.氡测量方法与应用[M].北京:原子能出版社武朝晖,郭冬发,林朝,等.2005.地浸砂岩型铀矿分析测试技术应用研究[R].北京:核工业北京地质研究院,191-213夏毓亮.1992.铅同位素方法寻找铀矿[M].北京:原子能出版社杨爱兰.1995.食品中β含量的监控方法[J].辐射防护通讯,15(3):43-46杨亚新,吴雅梅,彭聂,等.2001.一种测量环境氡析出率的方法[J].华东地质学院学报,24(1):37-40饮用天然矿泉水检测方法(GB/T8538—1995)[S].1995.北京:中国标准出版社张国华,方方,耿波.2005.KZ-D02F型电离室α测氡仪的研制[J].核电子学与探测技术,25(6):704-708张怀钦,苏静玲,姚琬元,等.1989.累积法测量空气中氡和氡子体的可携式监测器[J].辐射防护,9(6):438-442张文涛,金杰坤,龚新宇,等.2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2023-07-18 10:41:411

黑金和新金的区别?那个先出现的?还有死亡金属跟死亡摇滚是一回事么?

摇 滚 乐 分 类 给博大精深的摇滚乐分类其实是很愚蠢的,也是片面的、主观的。不过这里分类整理的目的是方便大家对摇滚乐有一个大体上的了解。 摇滚的风格的分类常见的有; 硬摇滚(Hard Rock) 60年代初由布鲁斯发展起来的一种摇滚乐风格,具有比较强烈的吉他失真,吉他比较复杂,主音吉他成分较多,布鲁斯味比较浓。最早的摇滚乐队如ROLLING STONES,The WHO,BLOOD SWEAT & TEAR等,以及后来的LED ZEPPELIN,AC/DC,CHEAP TRICK等可以说是硬摇滚乐队。硬摇滚与重金属通常不太容易区分,不同的人有不同的区分方法。有人认为70年代以前的叫硬摇滚,70年代以后的叫重金属;有人认为吉他失真小一点的是硬摇滚,吉他失真强一点的是重金属;有人认为头发半长不短的是硬摇滚,长头发的是重金属;还有人认为美国乐队是硬摇滚(美国人把METALLICA叫做硬摇滚乐队),其他国家的就是重金属;我的看法是节奏吉他表现力比较弱的是硬摇滚,节奏吉他的riff表现力强且成为歌曲主导力量的是重金属。不过也没有必要区分的这么清楚,硬和重,都是我们喜欢的音乐气质啊。 金属(Metal) 由于80年代流行金属甚至流行摇滚的泛滥,“重金属”这个词被用得过滥,一提到重金属,人们首先反应到的是BON JOVI,GUNS ‘N ROSES这样的乐队,仿佛他们就代表了重金属音乐。于是有不少乐队和乐迷开始反感“重金属”,他们开始将那些更为核心和更为硬朗的重金属音乐称为“金属”乐,也就是说,“金属”比“重金属”更重和更硬朗。不过后来这个词渐渐成为一种气质的象征,从而变得更为抽象而不容易解释,这是一种思想、形象、音色、编曲上的综合特征。譬如我们可以说早期的METALLICA金属味就比较浓,而后来就几乎没有了;我们也可以说在80年代流行金属中,WASP是比较金属的;还可以把BLACK SABBATH称为金属乐队,而LED ZEPPELIN我们顶多能说是一支重金属乐队;JUDAS PRIEST,IRON MAIDEN,OVERKILL等都是具有强烈金属气质的,而AC/DC,DEF LEPPARD,SLAYER的金属气质就弱一些(因为他们分别带有较强的布鲁斯、流行和朋克意味);死亡金属是极端金属中最metal的,因为Grindcore朋克味浓,黑金属的音色太脏——总之,这确是一个难以言传的词。 Heavy Metal 重金属 “重金属”必须具备狂吼咆哮或高亢激昂的嗓音、电吉他大量失真的音色、再以密集快速的鼓点和低沉有力的贝司填满整个听觉的背景空间,而构成一种含有高爆发力,快速度,重量感及破坏性等元素的改良式摇滚乐。通常泛指传统的主流派重金属或无法分类到其他重金属流派里的重金属乐。 代表性乐队:Metallica, Accept, Judas Priest, Iron Maiden, W.A.S.P. Funk 疯克 对70年代后的R&B产生了巨大影响。它的重点在节奏上,强调鼓和贝斯构成的节奏部分。通常它的重拍落在每小节的第一和第三拍上(4/4拍的歌曲),而吉它则以节奏为主,旋律为辅。另外,传统灵魂乐中作独奏和合声的号,在疯克里也更突出了节奏作用。 Garage Rock 车库摇滚 最早体现摇滚乐反叛的一面。表现年青人的冲劲,大声流畅的节奏。 Doom 毁灭金属 节奏和速度都很慢,非常得慢。较不激烈也不大具有攻击性,但仍是相当拥有重量感的音乐。通常具有非常干净的音乐和歌声,但有时也有粗暴野蛮的声音出现。 代表性乐队:Solitude Aeturnus, Cathedral, Candlemass Grunge 垃圾乐 另类摇滚的同义词。起源于西雅图的类金属(metal-like)另类摇滚,基本上Grunge属于另类摇滚而不应归类到重金属之下。 代表性乐队:Nirvana, Pearl Jam, Mudhoney, Alice In Chains Glam Metal 华丽金属 通常指一个重金属乐队的舞台表演方式或外在形象以夸张的浓妆艳抹或俊俏的外型来吸引乐迷,这类的乐队大多是偶像团体。“华丽金属”的乐风不会太重,歌词也无太深入之含义,属于较流行的重金属音乐,是主流金属的分支。 代表性乐团:Marilyn Manson, Kiss, Poison, Warrant, Twisted Sister, Motley Crue Grindcore 碾核 具重量的音乐,主唱低鸣深沉的狂吼咆哮、电吉他超麻辣的音色再加上极快速的反复节拍及密集鼓点,构成一种几无旋律的重金属乐风,乐曲的长度都很短,从两秒钟到三分钟不等。“碾核”为一种极为冷僻的重金属乐风,大多数“新派死亡金属”乐队都采用此一乐风。 代表性乐队:Napalm Death Hardcore 硬核 源自于“朋克”,歌词直言不讳粗鄙不堪,音乐如同噪音一般,带攻击性。 Hard Rock 重摇滚 比重金属乐“轻”一点的音乐。 代表性乐队:Foreigner, Blue Oyster Cult, Heart, Cinderella Industrial Metal 工业金属 采用大量冰冷的电脑采样音效,穿插以机械或金属器具的撞击声代替传统打击乐器,加上电子式的节拍,是很象科技舞曲的重金属乐,但仍保留重金属的大量失真效果。 代表性乐队:Rammstein,Fear Factory, Ministry, Nine Inch Nails Neo-Classical 新古典金属 受古典音乐极深,在重金属乐中加入大量古典音乐元素。 代表性乐队: Angra Pop Metal 流行金属 在重金属摇滚中加入流行音乐之元素,可说是重金属摇滚和流行音乐妥协结合的折中产品,是极易为主流市场之音乐消费者所接受的重金属摇滚乐。 代表性乐队:Def Leppard, Mr Big, White Lion Power Metal 强力金属 拥有类似“速度金属”的速度和“鞭击金属”的重量压迫感,但旋律性不及“速度金属”,爆发力也不及“鞭击金属”。 代表性乐队:Pantera, Armored Saint, Wild Dogs Progressive Metal 前卫金属 风格有别于传统重金属,在歌曲中采用大量复杂华丽的编曲,或在歌词中传达出某些前进思想供听者一个想象思考的空间。 代表性乐队:Queensryche, Fate Warning, Dream Theater Punk 朋克 歌词中传达某些叛逆思想及对生活环境、文化、社会、政治等的不满情绪,而音乐缺乏协调性无特定风格,是一种相当嘈杂的音乐,通常一群能将乐器弄出声音来的人就可以组一个朋克乐队。 代表性乐队:Clash, Sex Pistols Speed Metal 速度金属 速度为其标榜的主要特色。经常会和“鞭击金属”产生混淆,通常“速度金属”的音乐较具旋律性,主唱歌词咬字较清楚,吉他间奏富旋律性且快速而流畅;而“鞭击金属”则较缺乏旋律性,完全一速度、重量、压迫感和破坏力并重。通常“鞭击金属”乐队和“速度金属”乐队的乐手们都拥有纯熟高超的乐器演奏技巧。 代表性乐队:Helloween, Gamma Ray, Riot, Rage Thrash Metal 鞭击金属 速度也极快,具有相当快速的反复节拍(riff),电吉他粗麻的音色刷出剽悍的和弦,极具破坏力及压迫感的速踩双大鼓,主唱粗暴狂吼式的唱腔配合电吉他快速的节奏急速地唱出几无旋律的曲调。“鞭击金属”以来自旧金山湾区的重金属乐队最具代表性。 代表性乐队:Metallica, Megadeth, Slayer, Anthrax, Death Angel, Testament, Exodus, Destruction, Kreator, Coroner, Overkill 欧洲篇 ※黑金属※(Black Metal): 1、启蒙黑金属:在八十年代初,英国的地下重金属乐队Venom(毒汁),在音乐中明确宣扬了对撒旦的崇拜、对战争的渴望,并且是由他们第一次将“Black Metal”这个名词带到金属圈内,为日后的黑金属乐队指明了音乐方向;瑞典同样出现了两支启蒙型的黑金属乐队,Bathory(以吸血女伯爵之名命名)和Celtic Frost(凯尔特人的霜冻),他们的音乐已经基本上具备了原始黑金属的特点:粗糙、暴虐、邪恶!而Bathory的第一张专辑也被誉为是第一张黑金属唱片。不能不提的是丹麦的Mercyful Fate(仁慈的命运),他们虽然对日后的原始黑金属没有什么过多的影响,但是却对歌特黑金属、交响黑金属、歌特金属有着榜样的作用。 2、原始黑金属:原始黑金属的故乡是挪威,第一批挪威的原始黑金属乐队是1983年组建的Mayhem(故意伤害)和1991年组建的Burzum。Mayhem的1993年专辑《De Mysteriis Dom Sathanas》被日后很多新的黑金属乐队视为学习的典范,《De Mysteriis Dom Sathanas》是Black Metal历史上里程碑般的专辑,是Black Metal最最伟大的专辑之一,这里面就是最纯粹的Black Metal。 在1992-1994年间,第二批原始黑金属开始崭露头角,挪威有:Darkthrone(黑暗宝座,虽然Darkthrone1996年就已经组建,但他们正真意义上的原始黑金属作品是1992年才发表的)、Satryicon(森林之神)、Gehenna(地狱)、Immortal(不朽)等等;瑞典有:Marduk、Dark Funeral(黑暗葬礼)等等;其他欧洲国家有:波兰的Graveland(坟地)、奥地利的Abigor、芬兰的Impaled Nazarene(被刺穿的基督教徒)、马其顿的Baltak等。 3、交响黑金属:在第二批原始黑金属乐队活跃的时候,另一种新式的黑金属类型也在不断地发展起来,那就是以大量的键盘演奏来衬托黑暗的气氛,气势异常宏大的交响黑金属。代表乐队有:挪威的Emperor(皇帝)、Old Man"s Child(老人的孩子)、Dimmu Borgir(雾中城堡);其他欧洲乐队有:奥地利的Summoning(召唤)、意大利的Stormlord(暴风帝王),乌克兰的Nokturnal Mortum等。 4、歌特黑金属:这类黑金属主要是在原始黑金属的音乐里加入了歌特键盘、歌特女声、并且注重视觉效果,代表乐队有挪威的Dismal Euphony、意大利的Graveworm(墓穴蠕虫)、英国的Cradle Of Filth(淫秽摇篮)。 5、维京金属:这是一种以北欧维京文化为基础的民谣式黑金属,代表乐队有挪威的Ulver(狼)、Enslaved、Einherjer、Borknagar等,瑞典乐队Bathory中后期的作品。 6、旋律黑金属:这是一种新兴的黑金属风格,和旋律死亡金属的意思一样,就是让极端的音乐变得旋律动听,代表乐队是瑞典的Vintersorg、Witchered Beauty等。 7、黑暗金属:这是黑金属的一个分支,运用黑金属的演奏手法及唱腔来抒发自己的感情,一般不含有恶魔崇拜,代表乐队有挪威的Aeternus(沉睡)和芬兰的Thy Serpent(巨蟒);德国的Crematory(火葬场);瑞士的Samael。 ※死亡金属※(Death Metal): 1、残酷死亡金属:欧洲的死亡金属中心无疑是瑞典的Stockholm,所以无论是残暴死亡金属还是旋律死亡金属,瑞典乐队都是非常优秀的。欧洲的残暴死亡金属代表乐队有:瑞典的Dismember、Defleshed、Hypocrisy、Gardenian;德国的Krabathor;英国的Carcass。美国残酷死亡金属代表乐队:Cannibal corpse(食人尸) 2、旋律死亡金属:代表乐队有瑞典的Childrem of Bodom,(死神之子)Tranquillity, At The Gates、Edge of Sanity,Sacrilege以及芬兰的Amorphis。 3、前卫死亡金属:代表乐队是芬兰的Sentenced。 4、歌特死亡金属:代表乐队是瑞典的Opeth。 5、工业死亡金属:代表乐队是美国的SLipknot。 ※黑死金属※(Black Death Metal): 这种音乐风格融合了黑金属与死亡金属,代表乐队是瑞典的Dissection;芬兰的Children Of Bodom。 ※毁灭金属※(Doom Metal) 1、传统毁灭:代表乐队是英国的Cathedral、瑞典的Candlemass、Skepticism。 2、歌特毁灭:代表乐队是英国的My Dying Bride、Paradise Lost、Anathema;瑞典的Forest of Shadows、Cemetary、Tiamat;克罗地亚的Ashes You Leave,俄罗斯的Butterfly Temple。 3、死亡毁灭:代表乐队是瑞典的Godgory;丹麦的Saturnus。 ※歌特金属※(Gothic Metal) 也只能够再分成传统歌特金属和交响歌特金属, 只列举代表乐队:瑞士的Lacrimosa;瑞典的Therion、Katatonia、Lake Of Tears;芬兰的Nightwish、Yearning、Eternal Tears of Sorrow;挪威的Tristania、The Sins Of Thy Beloved、Theatre Of Tragedy;德国的Lacrimas Profundere、Evereve、Darkseed;荷兰的The Gathering、Within Temptation;意大利的Lacuna Coil、Macbeth;奥地利的In Grey;葡萄牙的Moonspell。 以上列举的乐队都是比较常见的乐队,对于高手来说可能不屑一顾,但是作者写这篇文章的目的主要是想推广欧洲极端音乐,因为现在国内的大多数摇滚乐迷对于欧洲的极端金属毕竟还比较陌生,我热爱极欧式音乐,我觉得自己有义务传播这样的文章,真正了解欧洲的音乐文化.我们决不能让欧洲的极端金属变成国内一些年轻人“扮酷”的工具,一些挂在嘴边的名词!要去真正去了解欧洲的极端音乐文化.
2023-07-18 10:41:574

为什么有科学家认为暗物质暗能量就是外星人?

不知道,他们瞎猜的吧
2023-07-18 10:42:0611

电吉他分多少种风格?

电吉它分滩什么风格的曲子。本身并没很大区分..只是这把吉他更适合弹什么风格的乐曲。。有。分为:什么重金属,然后里面又分成死亡金属,鞭挞金属,黑金属什么的很多啦。。还有朋克,芬克,blues..。。挺多的,
2023-07-18 10:43:073

听摇滚的久的推荐几个风格重点的乐队

http://tieba.baidu.com/f?z=522749253&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=30&tn=baiduPostBrowser&word=%C0%EE%D2%E3&pn=30这里都有
2023-07-18 10:44:1015

关于西方流行音乐的分类

简单的分类: http://club.heima.com/show_classmate.aspx?forumid=490913&topicid=648731下面介绍一下摇滚、金属:一、Black Metal 黑色金属Black Metal 黑色金属 以邪恶、异教崇拜以及撒旦思想为其主要诉求,通常在歌词含有反基督、反宗教的倾向即被归为黑金属,除了传统重金属固定乐器之外,经常会使用其他乐器如钢琴、小提琴,或歌剧的女高音,在歌曲中营造出一股诡异又吓人的恐怖气氛。来自北欧的重金属团体最具代表性。 代表性乐队:Emperor, Mayhem, Enslaved, Dark 二、Funeral Death 死亡金属Funeral Death 死亡金属 乐风以“鞭击金属”或“碾核”为其背景演化而成。电吉他快速的反复,几无旋律的和弦,速击狂踩的双大鼓,主唱咬牙不清的低吟狂吼,歌词以死亡仇恨为主题,充满了尸体、内脏、肢解、分尸、奸尸、恋尸癖、食尸、虐待等变态字眼。“死亡金属”以来自佛罗里达州的重金属乐队最具代表性。 代表性乐队:Death, Carcass, Cannibal Corpse, Suffocation 三、Glam Metal 华丽金属Glam Metal 华丽金属 通常指一个重金属乐队的舞台表演方式或外在形象以夸张的浓妆艳抹或俊俏的外型来吸引乐迷,这类的乐队大多是偶像团体。“华丽金属”的乐风不会太重,歌词也无太深入之含义,属于较流行的重金属音乐,是主流金属的分支。 代表性乐团:Kiss, Poison, Warrant, Twisted Sister, Motley Crue 四、GrindcoreGrindcore 碾核 类似“朋克”但极具重量的音乐,主唱低鸣深沉的狂吼咆哮、电吉他超麻辣的音色再加上极快速的反复节拍及密集鼓点,构成一种几无旋律的重金属乐风,乐曲的长度都很短,从两秒钟到三分钟不等。“碾核”为一种极为冷僻的重金属乐风,大多数“死亡金属”乐队都采用此一乐风。 代表性乐队:Napalm Death 五、Grunge 垃圾Grunge 垃圾(颓废?) 另类摇滚的同义词。起源于西雅图的类金属(metal-like)另类摇滚,基本上Gru nge属于另类摇滚而不应归类到重金属之下。 代表性乐队:Nirvana, ?Pearl Jam, Mudhoney, Alice In Chains 六、Hardcore 硬核Hardcore 硬核源自于“朋克”,歌词直言不讳粗鄙不堪,音乐如同噪音一般。 七、Hard Rock 重摇滚Hard Rock 重摇滚 比重金属乐“轻”一点的音乐。代表性乐队:Foreigner, Blue Oyster Cult, Heart, Cinderella 八、Doom 毁灭金属Doom 毁灭金属 节奏和速度都很慢,非常得慢。较不激烈也不大具有攻击性,但仍是相当拥有重量感的音乐。通常具有非常干净的音乐和歌声,但有时也有粗暴野蛮的声音出现。 代表性乐队:Solitude Aeturnus, Cathedral, Candlemass 九、heavy metal 重金属 “重金属”必须具备狂吼咆哮或高亢激昂的嗓音、电吉他大量失真的音色、再以密集快速的鼓点和低沉有力的贝司填满整个听觉的背景空间,而构成一种含有高爆发力,快速度,重量感及破坏性等元素的改良式摇滚乐。通常泛指传统的主流派重金属或无法分类到其他重金属流派里的重金属乐。 代表性乐队:AC/DC, Accept, Judas Priest, Iron Maiden, W.A.S.P. 十、Industrial Metal 工业金属Industrial Metal 工业金属 采用大量冰冷的电脑采样音效,穿插以机械或金属器具的撞击声代替传统打击乐器,加上电子式的节拍,是很象科技舞曲的重金属乐,但仍保留重金属的大量失真效果。 代表性乐队:Fear Factory, Ministry, Nine Inch Nails 十一、Neo-Classical 新古典金属Neo-Classical 新古典金属 受古典音乐极深,在重金属乐中加入大量古典音乐元素。代表性乐队: Angra 十二、Pop Metal 流行金属Pop Metal 流行金属 在重金属摇滚中加入流行音乐之元素,可说是重金属摇滚和流行音乐妥协结合的折中产品,是极易为主流市场之音乐消费者所接受的重金属摇滚乐。 代表性乐队:Def Leppard, Mr Big, White Lion 十三、Power Metal 强力金属Power Metal 强力金属 拥有类似“速度金属”的速度和“鞭击金属”的重量压迫感,但旋律性不及 “速度金属”,爆发力也不及“鞭击金属”。 代表性乐队:Pantera, Armored Saint, Wild Dogs 十四、Progressive Metal 前卫金属Progressive Metal 前卫金属 风格有别于传统重金属,在歌曲中采用大量复杂华丽的编曲,或在歌词中传达出某些前进思想供听者一个想象思考的空间。 代表性乐队:Queensryche, Fate Warning, Dream Theater 十五、Punk 朋克Punk 朋克 歌词中传达某些叛逆思想及对生活环境、文化、社会、政治等的不满情绪,而音乐缺乏协调性无特定风格,是一种相当嘈杂的音乐,通常一群能将乐器弄出声音来的人就可以组一个朋克乐队。 代表性乐队:Clash, Sex Pistols,Sum 41,Blink 182 十六、Speed Metal 速度金属Speed Metal 速度金属 速度为其标榜的主要特色。经常会和“鞭击金属”产生混淆,通常“速度金属”的音乐较具旋律性,主唱歌词咬字较清楚,吉他间奏富旋律性且快速而流畅;而“鞭击金属”则较缺乏旋律性,完全一速度、重量、压迫感和破坏力并重。通常“鞭击金属”乐队和“速度金属”乐队的乐手们都拥有纯熟高超的乐器演奏技巧。 代表性乐队:Helloween, Gamma Ray, Riot, Rage 十七、Thrash Metal 鞭击金属Thrash Metal 鞭击金属 速度也极快,具有相当快速的反复节拍(riff),电吉他粗麻的音色刷出剽悍的和弦,极具破坏力及压迫感的速踩双大鼓,主唱粗暴狂吼式的唱腔配合电吉他快速的节奏急速地唱出几无旋律的曲调。“鞭击金属”以来自旧金山湾区的重金属乐队最具代表性。 代表性乐队:Metallica, Megadeth, Slayer, Anthrax, Death Angel, Testament, Exodus, Destruction, Kreator, Coroner,Overkill
2023-07-18 10:44:341

nelly fly away歌词翻译

Nelly - Fly Away [Nelly Talking] Free City This is a shout out to every young brother ya know Thats doin his thing right now Keep ya head up... He"s walkin the yard wishin he had wings Ya know so he could fly up out that joint Man [Intro] If I could, fly away Ooo and I wouldn"t come back no more I, I"d turn around, Just to see you for the last time, See, now I know Hey, that it won"t be easy I done fought in a battle, and I done made it this far I gotta few more feet, but its still the longest yard [Verse 1] Man, it"s the longest yard I ever had to get in my life And see my life ain"t right, if my wife don"t write My niggas cant eat if the fish don"t bite My raise the gross sales, like Mike and Ike Now big brother almighty I keep a gamma ray, i"ma G-5 G Take a G-5 jeep, G-5 deep Too some of their bare feet And that jeep don"t speak Listen mayne they lock it down round herre See body bag and gag and your found round herre This as serious as it sound round herre The guards guard the ground, 4 pounds round herre And they ain"t playin, they"re just lettin you know That anything they want to happen, nigga happen real slow Get the word from upstairs, put you in that hole I cant take it, I"m just ready to go [Chorus] If I could, fly away Ooo and I wouldn"t come back no more I, I"d turn around, Just to see you for the last time, See, now I know Hey, that it won"t be easy I done fought in a battle, and I done made it this far I gotta few more feet, but its still the longest yard Yeah yeah, its still the longest yard Uh uh, its still the longest yard Um um, its still the longest yard I done fought in a battle and I done made it this far [Verse 2] I"m in my cell 20 hours a day And doin push-ups ever hour a day Cause im tryin to keep the cobwebs away Thats why im markin off the calendar days Tryin to get it out of the way And im just tryin to keep a piece of mine And im gon shame a motherfucker with a piece of mine Cause he tryin to take a piece of mine So im gon slice his ass a piece at a time But now that they close the door Lock me in and cell 30 deep but its built for 10 Tell me what kind of world they got you in With the barbed wire fences, box u in >From now, til they turn off the lights I"ma read anything in sight Its kinda hard tryin to read at night But I"ma change my life And hope another brother take this flight [Chorus] If I could, fly away Ooo and I wouldn"t come back no more I, I"d turn around, Just to see you for the last time, See, now I know Hey, that it won"t be easy I done fought in a battle, and I done made it this far I gotta few more feet, but its still the longest yard Yeah yeah, its still the longest yard Uh uh, its still the longest yard Um um, its still the longest yard I done fought in a battle and I done made it this far [Verse 3] (Oohh no) I gotta make it out this place some how (Oohh no) Man I really believe that I done turned it around (Oohh no) You see, all I need is that second chance to show, since I crossed the ration, my obligation of rehabilitation (Oohh no) They can punch me high, and they can kick me low (Oohh no) But I mean its gonna take more than that for them to break my soul (Oohh no) Man its hard for people to understand what its like to be, gated, incarcerated , I just cant take it, but I"ma make it man to see better days [Chorus] If I could, fly away Ooo and I wouldn"t come back no more I, I"d turn around, Just to see you for the last time, See, now I know Hey, that it won"t be easy I done fought in a battle, and I done made it this far I gotta few more feet, but its still the longest yard Yeah yeah, its still the longest yard Uh uh, its still the longest yard Um um, its still the longest yard I done fought in a battle and I done made it this far [Hook] If I could fly away, If I could I turn around, If I could fly away [娜丽谈] 自由城市 这是一个喊出来的每一个年轻的兄弟亚知道 这就是doin他的事的权利,现在 保持亚头。 一九九九至二零零零walkin该码wishin他的翅膀 娅知道,所以他能飞起来指出,联合 男人 [简介] 如果我可以,飞走 ooo ,我不会回来,没有更多的 我,我署署长掉头, 刚才看到你在过去的时间, 见,现在我知道 嘿,这将不容易 i做争取在一个战役中,我做了这远远 i的宝贝,数英尺,但其仍是最长码 [诗1 ] 男子,它的最长的码是我已获得在我的生活 看看我的生命是不正确的,如果我的妻子不收件 我niggas不能吃,如果鱼不咬 可能提高销售总额,像麦克和IKE 现在大哥哥万能 我总是一伽玛射线,我是克-五克 采取克- 5吉普车,克- 5深 过了他们的一些赤脚 和thet深不发言 听他们可能锁定它的权利herre 看到尸体袋的gag和您的发现权herre 这是严重的,因为它的声音的权利herre 看守民警卫队在地面上, 4磅的权利herre 他们是不是playin ,他们只是lettin你知道 任何他们想要发生, niggahappen真正的缓慢 得到这个词从楼上,你在这洞 我可以不采取它,我justready去 [合唱团] 如果我可以,飞走 ooo ,我不会回来,没有更多的 我,我要扭转, 刚才看到你在过去的时间, 见,现在我知道 嘿,它将不容易 i做争取在一个战役中,做了这么远 i的宝贝,数英尺,但其仍是最长码 是啊是啊,它仍是最长码 嗯嗯,它仍是最长码 嗯嗯,它仍是最长码 i做争取在一战和我做了这远远 [诗2 ] 我在我的细胞20小时, 1天 和doin俯卧撑,每一个小时的一天 原因我tryin保持距离cobwebs 这就是为什么我马琴小康日历天 tryin失控的方式 和IM只是tryin保持一块排雷 我在哪里的耻辱一motherfucker同一块排雷 造成他的tryin采取的一块排雷 因此,即时通讯在哪里切片他的驴一块在一个时间 但现在他们关闭大门 我锁在一个牢房30日深,但其内置的10 告诉我,什么样的世界,他们得到你在 与烧烤的铁丝网,方块,你在 从现在起,直到他们关掉灯 我看过的任何视线 它的kinda很难tryin改为在夜间 但我改变我的生活 并希望另一个兄弟借这个飞行 [合唱团] ( oohh没有)我的宝贝,使它走出这个地方的一些如何 ( oohh NO )的男子,我真的相信我所做的turne它靠近 ( oohh没有)你看,所有我需要的是,第二次机会,向大家展示, 自从我跨过了口粮,我obligationof康复 ( oohh没有) ,他们可以冲我高,他们可以踢我低 ( oohh没有) ,但我的意思是它在哪里采取更thatn说,他们打破我的灵魂 ( oohh NO )的男子,其强硬的人了解其想,门控,嵌顿,我只是不能,但我使它男子看到更好的天 [合唱团] [吊钩] 如果我能飞走, 如果我可以,我想谈谈左右, 如果我能飞走
2023-07-18 10:44:411

ray英语怎么说?

您好,音标:[rei](瑞)意思n.射线;光线vt.放射;显出vi.放射光线;浮现
2023-07-18 10:45:011

高宇是什么职业

高宇高宇,男,1981年生,博士,天津大学电气与自动化工程学院副教授、硕士生导师。中文名:高宇外文名:GaoYu国籍:中国民族:汉族出生日期:1981年职业:教师毕业院校:东北电力大学,天津大学主要成就:天津大学电气与自动化工程学院青年教师讲课汇报比赛二等奖天津大学电气与自动化工程学院青年教师讲课大赛院级三等奖天津市科技进步三等奖天津市优秀博士学位论文奖代表作品:《NuclearPower-Operation,SafetyandEnvironment》职称:副教授基本资料教育背景1999年9月—2003年7月,东北电力大学,工学学士2003年9月—2006年3月,天津大学,工学硕士2006年3月—2009年3月,天津大学,工学博士工作履历2009年3月—2012年6月,天津大学,讲师2012年7月至今,天津大学,副教授,硕士研究生导师教科研概况授课情况:1.本科生教学:《高电压技术1》2.本科生教学:《电气绝缘导论》主要研究方向:电力系统过电压分析与防护技术电气设备绝缘老化与在线监测技术脉冲电场技术及其工业应用主持科研项目:1.伽玛辐照抑制环氧树脂表面电荷积聚的机理研究。国家自然科学基金青年基金项目。2.伽玛辐射对环氧基纳米复合绝缘材料老化特性的影响。哈尔滨理工大学重点实验室开放基金。3.变电站典型过电压计算及避雷器参数选择研究。天津电力设计院。4.聚合物基纳米复合材料的辐射老化机理。天津大学北洋学者·青年骨干教师计划资助项目。学术兼职:1.美国电气电子工程师协会会员(IEEEMember)。2.国际期刊《IEEETransactionsonDielectricsandElectricalInsulation》论文评阅人。3.中文核心期刊《电工技术学报》论文评阅人。科研成果合作出版英文著作:《NuclearPower-Operation,SafetyandEnvironment》,InTechPress,2011年6月《GammaRays-Technology,ApplicationsandHealthImplications》,NovaSciencePubInc,2012年12月代表论文按时间排序:高宇,杜伯学,环氧树脂表面电荷的消散特性及伽玛线辐射的影响,高电压技术,2012,38(4):824-830,EI:201222150695882.高宇,崔劲达,杜伯学,伽玛线辐射对环氧树脂表面陷阱分布的影响,电工技术学报,已录用。EI检索核心期刊3.高宇,李莹,杜伯学,伽玛线辐射对低密度聚乙烯表面电导率的影响,电工技术学报,已录用。EI检索核心期刊4.高宇,杜伯学,伽玛线辐射对环氧树脂表面电荷积聚特性的影响,高分子材料科学与工程,2012,28(11):46-49.EI检索核心期刊5.高宇,杜伯学,采用表面电位衰减法表征高压XLPE电缆绝缘中空间电荷的输运特性,高电压技术,2012,38(8):2096-2103,EI:201241155545826.Y.Gao,B.X.Du,EffectofGamma-RayIrradiationonSurfaceChargeDecaythroughBulkofEpoxyResin,IEEEISEI,2012,pp.531-534.EI:201240155305927.Y.Gao,B.X.Du,OntheCross-linkingTemperatureDependenceofChargeTransportationCharacteristicsofHighVoltageXLPECableInsulation,IEEEISEI,2012,pp.10-13.EI待检8.Y.Gao,B.X.Du,EffectofGamma-rayIrradiationonPermittivityandDielectricLossofPolymerInsulatingMaterials,IEEEICHVE,2012.已录用。9.B.X.Du,J.W.Zhang,Y.Gao,EffectsofTiO2particlesonsurfacechargeofepoxynanocomposites,IEEETransactionsonDielectricsandElectricalInsulation,2012,19(3):755-761.SCI:963FW10.Y.Gao,B.X.Du,F.Shen,Z.L.Ma,T.Han,Trackingfailureofgamma-rayirradiatedpolybtylenepolymersundermagneticfield,2011,PolymerDegradationandStability,96(1):170-174.SCI:710UD,EI:20105113508422。11.Y.Gao,B.X.Du,T.Han,EffectofDefectSizeonPDPulseCharacteristicsMeasuredwithHighFrequencyCurrentTransformerinXLPEInsulation,2011,IEEEISEIM,pp.173-176.EI待检。12.Y.Gao,B.X.Du,Z.L.Ma,EffectofMagneticFieldonElectricalTreeingBehaviorinXLPECableInsulation,2011,IEEEISEIM,pp.458-461.EI待检。13.Y.Gao,B.X.Du,J.W.Zhang,MeasurementofSurfaceResistivityonGamm-RayIrradiatedPolymerInsulatingMaterials,2011,IEEEISEIM,pp.161-164.EI待检。14.Y.Gao,B.X.Du,F.Y.Yan,etal,EffectsofChargingTemperatureandChargingTimeonSurfacePotentialDecayofPTFEFilmwithBackElectrodeUn-grounded,2011,IEEEISE,pp.105-106.EI:20120114662450.15.Y.Gao,B.X.Du,J.D.Cui,K.Wu,Effectofgamma-rayirradiationonlateralchargemotiononsurfaceoflaminatedpolymerinsulatingmaterials,2011,IEEECEIDP,pp.153-156.EI:20123315334609.16.B.X.Du,Z.L.Ma,Y.Gao,T.Han,EffectofambienttemperatureonelectricaltreeingcharacteristicsinSiliconeRubber,IEEETransactionsonDielectricsandElectricalInsulation,2011,18(2):401-407.SCI:745IN17.Y.Gao,B.X.Du,Z.L.Ma,X.H.Zhu,Decaybehaviorofsurfacechargeongamma-rayirradiatedepoxyresin,2010,IEEEICSD,pp.1-4.EI:2010431331837218.Y.Gao,B.X.Du,Z.L.Ma,X.H.Zhu,Effectofcross-linkingtemperatureonchargedecaybehaviorinXLPE,2010,IEEEICSD,pp.1-4.EI:2010431331844419.B.X.Du,X.H.Zhu,Y.Gao,X.Lu,Surfacebreakdownofprintedcircuitboardundermagneticfieldwithreducedpressure,TransactionsofTianjinUniversity,2010,16(1):6-10.EI:2010121278631020.Y.Gao,B.X.Du,Z.L.Ma,EffectsofContactMethodontheCharacteristicsofSurfaceChargingofLowDensityPolyethylene,2009,IEEEICPADM,pp.663-667.EI:2009471246138721.Y.Gao,B.X.Du,X.H.Zhu,Surfacechargingandchargedecayongamma-rayirradiatedepoxyresinlaminate,2009,IEEECEIDP,pp.169-172.EI:2010111276910422.B.X.Du,Y.Gao,Dynamicbehaviorofsurfacechargeongamma-rayirradiatedpolybutylenenaphthalate,PolymerDegradationandStability,2009,94(1):139-143.SCI:401PU23.B.X.Du,Y.Gao,Gamma-rayirradiationinhibitingsurfacechargeaccumulationonpolyethylene,IEEETransactionsonDielectricsandElectricalInsulation,2009,16(3):876-881.SCI:458PE24.B.X.Du,Y.Gao,Effectofgamma-rayirradiationonsurfacechargebehaviorofpolybutylenenaphthalate,JournalofElectrostatics,2009,67(1):22-26.SCI:411DF25.杜伯学,高宇,刘彦君,聚萘二甲酸丁二醇酯试样表面电荷迁移与消散机理,电工技术学报,2009,24(3):36-40,51.EI:2009161203602626.杜伯学,高宇,马宗乐,伽玛线辐射对聚乙烯表面电荷累积的影响,电工技术学报,2009,24(6):1-4,11.EI:2009301221387527.杜伯学,高宇,朱晓辉,伽玛线辐射对PBN试样表面电荷累积的影响,2009,25(5):136-138,142.EI:20092412122578.获奖情况科研奖励项目名称:高压电缆交联工艺控制关键技术研究;奖励级别:天津市科技进步三等奖;排名:第五(校内第二);获奖时间:2010年论文奖励论文名称:聚合物电介质表面电荷动态特性研究;奖励级别:天津市优秀博士学位论文奖;获奖时间:2011年教学奖励1.天津大学电气与自动化工程学院青年教师讲课汇报比赛二等奖,2011年2.天津大学电气与自动化工程学院青年教师讲课大赛院级三等奖,2012年
2023-07-18 10:45:221

时间由什么粒子组成的呢?

所谓时间:是指物质(天体或粒子)在空间中运行的过程。
2023-07-18 10:45:305

工业金属和死亡金属具体却别在哪?

...楼上的干脆叫gamma ray对了
2023-07-18 10:46:365

3DMAX如何进行云渲染?

3DMAX渲染有两种方式:一、在本地渲染,对电脑配置要求高,比较浪费时间成本和固有资产成本。二、使用云渲染平台进行渲染,提高工作效率,节省固有资产成本,使用很简单,方法如下:1、在渲云官网注册下载客户端,安装到本地电脑,注意安装的时候关闭3dmax软件。2、在3dmax设置好的场景提交到渲云3、在提交面板设置好是否需要渲染全景图、通道图等,设置好后一键提交4、在渲云客户端查看上传进度、渲染进度、实时预览等5、等待渲染完成下载到本地
2023-07-18 10:46:553

Endless Hallway的《Gamma》 歌词

歌曲名:Gamma歌手:Endless Hallway专辑:Autonomy GamesBeck - Gamma RayTrying to holdHold out for nowWith these ice capsMelting downWith the transistor soundAnd my Chevrolet terraplaneGoing round, round, roundCome a little gamma rayStanding in a hurricaneYour brains are boredLike a refugeeFrom the houses burningAnd the heat wave"sCalling your nameShe"s got On a cactus crownWith a dot, dot, dot On her browAnd she speaks Inside crowdWith the cavalry Turning aroundHit me like a gamma rayStanding in a hurricaneAnd I"m pulling out thornsSmokestack lightning out my windowI want to know what I"ve lost todayCome a little gamma rayStanding in a hurricaneWhen your body"s boredLike a refugeeFrom the houses burningAnd the backbitersCalling your namehttp://music.baidu.com/song/2852223
2023-07-18 10:48:191

谁知道GRS是什么意思,急用!

全球定位系统
2023-07-18 10:48:293

3dmax渲染图太亮怎么办

可在3dmax调整灯光解决该问题,具体步骤如下:1、双击3dmax桌面图标,打开3dmax软件。2、在3dmax软件中建立两个立方体。3、在主界面右上角找到渲染设置,单击。4、找到公用,指定渲染器为V-RAY渲染器。5、找到VRAY下面的全局开关,照明下面的默认灯光,将勾去掉,默认灯光就被关掉了。6、然后找到间接照明,将开光打开。7、然后就可以在界面调整灯光,从而调整渲染图亮度,将灯光调暗一点便可解决问题。
2023-07-18 10:48:542

3D渲染出的图像变暗是怎么回事

1、可能没设置灯光,可以在灯光设置中加一些灯光进去。2、在渲染中选择指定渲染器,选择v-ray渲染器,然后选择渲染器中的间接照明并打开,如果图片渲染后太亮可把间接照明中的参数调第一点。
2023-07-18 10:50:011

为甚么黑洞会射出gamma ray?

更新1: 你是话天体围住佢转时发出grammaray?既然系围住黑洞转 即系入左黑洞既引力范围 何解还出来了? 黑洞的理念非常艰深,在此我简短地说明。 我们并不能直接探测黑洞的存在,因没有任何东西能逃出黑洞的引力场。 可是,黑洞通常会吸引天体向着它作旋转。它有一个特性,就是向着它旋转时会发出伽傌射线(gamma ray)。 根据 *** : 根据史瓦兹解,如果一个重力天体的半径小于一个特定值,天体将会发生坍塌,这个半径就叫做史瓦兹查德半径。在这个半径以下的天体,其中的时空严重弯曲,从而使其发射的所有射线,无论是来自什么方向的,都将被吸引入这个天体的中心。因为相对论指出任何物质都不可能超越光速,在史瓦兹半径以下的天体的任何物质,包括重力天体的组成物质——都将塌陷于中心部分。一个有理论上无限密度组成的点组成重力奇点(gravitational singularity)。由于在史瓦兹半径内连光线都不能逃出黑洞,所以一个典型的黑洞确实是「黑」的。 史瓦兹半径由下面式子给出: Rs = 2GM / c2 G是万有引力常数,M是天体的质量,c是光速。对于一个与地球质量相等的天体,其史瓦兹半径仅有9毫米。 以上涉及了史瓦兹查德半径,简单来说,就是以黑洞为中心。在这范围内,任何东西,包括光在内,都不能逃出它的引力场。而那旋转的星体,由于在这范围外,所以发出的gamma ray可以逃逸黑洞范围,从而我们探测。 第二件事,gammaray是电磁波(electromagic wave),是没有质量的。可是它有动量。 2008-04-04 22:56:20 补充: 星体在黑洞的史瓦兹查德半径外。在这范围外,所发出的gamma ray是有可能逃逸黑洞的引力。 参考: 自己 + 维基 引述知识长的说话: Gammaray是电磁波(electromagic wave),是没有质量的。可是它有动量 此statement是错误的,根据量子力学的波粒二像性,电磁波可被视作粒子,是有质量的。 首先我们需要知道真空并不是空的,而是不断有正负粒子对产生,再于瞬间碰撞而烟灭。一般情况下电磁波不能逃逸,唯在黑洞视界边沿,一些上述的粒子对的其中一方落入黑洞视界的范围而无法逃逸,另一方则会弹出而形成电磁波,其能量值刚好与gamma ray的光谱重叠。 注: 黑洞视界是是指黑洞之加速度等如光速的界线,由于其包含的范围内电磁波无法逃逸,因此在外部测量时基本上会检测不到电磁波,因而命名。
2023-07-18 10:51:371

3dmax用V-RAY渲染后,保存的图片变白GIZMO以及改过了。保存的其他模式也都一样!求解

3d2016~VR3.2 中文版(亲测有用)1.自定义-首选项-gamma~LUT-关闭“启用Gamma/LUT矫正”-确定2.渲染设置-V~ray-颜色贴图-模式-尽颜色贴图(无伽玛)
2023-07-18 10:51:482

3d max用 V-ray渲染出来的的图始终是有点模糊

参数都调了吗 存图是存tif的
2023-07-18 10:51:596

3DMAX设置渲染参数v-ray颜色映射的类型中指数容易使图像变灰,怎么解决这个问题?

场景要封闭
2023-07-18 10:53:107

暗物质探索新发现:木星内或藏有暗物质秘密

人民日报欧洲网编译报道, 科学家距离找到暗物质越来越近了。近期两份发表在预印网上的研究,以木星作为窗口探测暗物质,发现了一个新的线索。 现在主流天文理论认为暗物质是把宇宙中星系粘合在一起的物质,但是对于暗物质具体究竟怎样运作,由哪些粒子构成还一无所知。多数科学家猜测这可能是因为构成暗物质的粒子太小、作用力太弱,现在的观测方法敏感度不够,所以探测不到。 在地面上,欧洲核研究组织(CERN)的大型强子对撞机(LHC)不断撞击各种亚原子进行实验,目标找到撞击过程中无法解释的能量损失,认为这就是发现未知粒子的间接证据。这个 探索 方法目前也没有结果。 然而,科学家认为暗物质就是自然存在的物质,应该会被像太阳、地球或木星这样的大质量天体吸入。累积足够长时间后,暗物质在这些天体内的密度达到一定程度,应该会导致暗物质粒子互相撞击,发生湮灭,而这个过程将放射出高能射线——比如伽马射线。 利用美国宇航局(NASA)2008年投放升空的费米伽玛射线太空望远镜(Fermi Gamma-ray Telescope),研究人员林登(Tim Linden)和莱恩(Rebecca Leane)观察木星上伽马射线的情况,发表了有史以来第一份这样的分析,目标探查木星上暗物质粒子的踪迹:如果木星有多余的、无法解释的伽马射线,应该就是暗物质粒子之间湮灭发出的。 莱恩说,木星的大小和温度是 探索 暗物质的理想对象。“因为和太阳系内其它行星相比,木星的表面积很大,能够捕获更多暗物质。你可能会问,那为什么不选更大的天体——太阳去观测呢?” “选用木星的第二个有利因素是,木星内核比太阳温度低,暗物质粒子受到的热刺激小。这将阻止暗物质从木星上蒸发,而在太阳上很可能就蒸发掉了。”莱恩解释说。 遗憾的是,林登和莱恩的第一份研究没有发现暗物质的踪迹,但是,他们倒是发现了一种低能量级的伽马射线,无法解释其来源,耐人寻味。 莱恩说:“分析如此低能量级的伽马射线,我们真是难为费米望远镜了。我们期待用将来开发的MeV伽玛射线望远镜,例如AMEGO和e-ASTROGAM,寻找木星上任何伽马射线的踪迹,特别是费米望远镜基本上无能为力的低能级伽马射线。可能木星上藏有更多秘密等待我们去发现。” AMEGO和e-ASTROGAM望远镜还在设计的初期阶段。它们是天文学家期待的、下一步 探索 暗物质的利器。
2023-07-18 10:53:261

请介绍几个力量金属的乐队

五月天
2023-07-18 10:53:359

光电效应的红限依赖什么?搞不清楚一直都好混乱

楼上的,截止频率又称红限频率啊
2023-07-18 10:54:012

3DMAX 渲染后不能保存!!

如果能够正常渲染完成但不能保存,那就是你的输出路径有问题,检查一下看看
2023-07-18 10:54:134

amd radeon hd 6700 series可以玩守望先锋吗

守望先锋官网显卡详细要求链接:https://www.battlenet.com.cn/support/zh/article/2768
2023-07-18 10:54:531

3DMax2014、V-Ray渲染出来的图、保存下来完全变了一个样子

这是场景GAMMA值造成的。你导入的模型带有GAMMA信息,改变了场景的GAMMA设置。造成了结果的差异,幸好只用在PS里拉一下色阶就可以解决了。一般默认的GAMMA值不要改动,因为这个值和你的显示器也是有关系的。所以无论是MAX 的GAMMA设置还是VR面板里的GAMMA值都不要改动,如果提示改动的话,请用原来你渲染正常前的值。
2023-07-18 10:56:031

Pd的晶格参数

j将以下内容拷贝到记事本里,再将扩展名改为cifdata_64808-ICSD#?2002 by Fachinformationszentrum Karlsruhe, and the U.S. Secretary of #Commerce on behalf of the United States. All rights reserved._database_code_ICSD 64808_audit_creation_date 1997/11/10_audit_update_record 2001/12/18_chemical_name_systematic Lead_chemical_formula_structural Pb_chemical_formula_sum Pb1_chemical_name_mineral Lead_publ_section_title;Standard X-ray diffraction powder patterns;loop__citation_id_citation_journal_abbrev_citation_year_citation_journal_volume_citation_page_first_citation_page_last_citation_journal_id_ASTMprimary "National Bureau of Standards (U.S.), Circular" 1953 359 34 34 NBSCAA2 "Proceedings of the Physical Society, London" 1941 53 658 662 PPSOAUloop__publ_author_name"Swanson, H.E.""Tatge, E."_cell_length_a 4.9506_cell_length_b 4.9506_cell_length_c 4.9506_cell_angle_alpha 90._cell_angle_beta 90._cell_angle_gamma 90._cell_volume 121.33_cell_formula_units_Z 4_symmetry_space_group_name_H-M "F m -3 m"_symmetry_Int_Tables_number 225loop__symmetry_equiv_pos_site_id_symmetry_equiv_pos_as_xyz 1 "z, y, -x" 2 "y, x, -z" 3 "x, z, -y" 4 "z, x, -y" 5 "y, z, -x" 6 "x, y, -z" 7 "z, -y, x" 8 "y, -x, z" 9 "x, -z, y" 10 "z, -x, y" 11 "y, -z, x" 12 "x, -y, z" 13 "-z, y, x" 14 "-y, x, z" 15 "-x, z, y" 16 "-z, x, y" 17 "-y, z, x" 18 "-x, y, z" 19 "-z, -y, -x" 20 "-y, -x, -z" 21 "-x, -z, -y" 22 "-z, -x, -y" 23 "-y, -z, -x" 24 "-x, -y, -z" 25 "-z, -y, x" 26 "-y, -x, z" 27 "-x, -z, y" 28 "-z, -x, y" 29 "-y, -z, x" 30 "-x, -y, z" 31 "-z, y, -x" 32 "-y, x, -z" 33 "-x, z, -y" 34 "-z, x, -y" 35 "-y, z, -x" 36 "-x, y, -z" 37 "z, -y, -x" 38 "y, -x, -z" 39 "x, -z, -y" 40 "z, -x, -y" 41 "y, -z, -x" 42 "x, -y, -z" 43 "z, y, x" 44 "y, x, z" 45 "x, z, y" 46 "z, x, y" 47 "y, z, x" 48 "x, y, z" 49 "z, y+.5, -x+.5" 50 "z+.5, y, -x+.5" 51 "z+.5, y+.5, -x" 52 "y, x+.5, -z+.5" 53 "y+.5, x, -z+.5" 54 "y+.5, x+.5, -z" 55 "x, z+.5, -y+.5" 56 "x+.5, z, -y+.5" 57 "x+.5, z+.5, -y" 58 "z, x+.5, -y+.5" 59 "z+.5, x, -y+.5" 60 "z+.5, x+.5, -y" 61 "y, z+.5, -x+.5" 62 "y+.5, z, -x+.5" 63 "y+.5, z+.5, -x" 64 "x, y+.5, -z+.5" 65 "x+.5, y, -z+.5" 66 "x+.5, y+.5, -z" 67 "z, -y+.5, x+.5" 68 "z+.5, -y, x+.5" 69 "z+.5, -y+.5, x" 70 "y, -x+.5, z+.5" 71 "y+.5, -x, z+.5" 72 "y+.5, -x+.5, z" 73 "x, -z+.5, y+.5" 74 "x+.5, -z, y+.5" 75 "x+.5, -z+.5, y" 76 "z, -x+.5, y+.5" 77 "z+.5, -x, y+.5" 78 "z+.5, -x+.5, y" 79 "y, -z+.5, x+.5" 80 "y+.5, -z, x+.5" 81 "y+.5, -z+.5, x" 82 "x, -y+.5, z+.5" 83 "x+.5, -y, z+.5" 84 "x+.5, -y+.5, z" 85 "-z, y+.5, x+.5" 86 "-z+.5, y, x+.5" 87 "-z+.5, y+.5, x" 88 "-y, x+.5, z+.5" 89 "-y+.5, x, z+.5" 90 "-y+.5, x+.5, z" 91 "-x, z+.5, y+.5" 92 "-x+.5, z, y+.5" 93 "-x+.5, z+.5, y" 94 "-z, x+.5, y+.5" 95 "-z+.5, x, y+.5" 96 "-z+.5, x+.5, y" 97 "-y, z+.5, x+.5" 98 "-y+.5, z, x+.5" 99 "-y+.5, z+.5, x"100 "-x, y+.5, z+.5"101 "-x+.5, y, z+.5"102 "-x+.5, y+.5, z"103 "-z, -y+.5, -x+.5"104 "-z+.5, -y, -x+.5"105 "-z+.5, -y+.5, -x"106 "-y, -x+.5, -z+.5"107 "-y+.5, -x, -z+.5"108 "-y+.5, -x+.5, -z"109 "-x, -z+.5, -y+.5"110 "-x+.5, -z, -y+.5"111 "-x+.5, -z+.5, -y"112 "-z, -x+.5, -y+.5"113 "-z+.5, -x, -y+.5"114 "-z+.5, -x+.5, -y"115 "-y, -z+.5, -x+.5"116 "-y+.5, -z, -x+.5"117 "-y+.5, -z+.5, -x"118 "-x, -y+.5, -z+.5"119 "-x+.5, -y, -z+.5"120 "-x+.5, -y+.5, -z"121 "-z, -y+.5, x+.5"122 "-z+.5, -y, x+.5"123 "-z+.5, -y+.5, x"124 "-y, -x+.5, z+.5"125 "-y+.5, -x, z+.5"126 "-y+.5, -x+.5, z"127 "-x, -z+.5, y+.5"128 "-x+.5, -z, y+.5"129 "-x+.5, -z+.5, y"130 "-z, -x+.5, y+.5"131 "-z+.5, -x, y+.5"132 "-z+.5, -x+.5, y"133 "-y, -z+.5, x+.5"134 "-y+.5, -z, x+.5"135 "-y+.5, -z+.5, x"136 "-x, -y+.5, z+.5"137 "-x+.5, -y, z+.5"138 "-x+.5, -y+.5, z"139 "-z, y+.5, -x+.5"140 "-z+.5, y, -x+.5"141 "-z+.5, y+.5, -x"142 "-y, x+.5, -z+.5"143 "-y+.5, x, -z+.5"144 "-y+.5, x+.5, -z"145 "-x, z+.5, -y+.5"146 "-x+.5, z, -y+.5"147 "-x+.5, z+.5, -y"148 "-z, x+.5, -y+.5"149 "-z+.5, x, -y+.5"150 "-z+.5, x+.5, -y"151 "-y, z+.5, -x+.5"152 "-y+.5, z, -x+.5"153 "-y+.5, z+.5, -x"154 "-x, y+.5, -z+.5"155 "-x+.5, y, -z+.5"156 "-x+.5, y+.5, -z"157 "z, -y+.5, -x+.5"158 "z+.5, -y, -x+.5"159 "z+.5, -y+.5, -x"160 "y, -x+.5, -z+.5"161 "y+.5, -x, -z+.5"162 "y+.5, -x+.5, -z"163 "x, -z+.5, -y+.5"164 "x+.5, -z, -y+.5"165 "x+.5, -z+.5, -y"166 "z, -x+.5, -y+.5"167 "z+.5, -x, -y+.5"168 "z+.5, -x+.5, -y"169 "y, -z+.5, -x+.5"170 "y+.5, -z, -x+.5"171 "y+.5, -z+.5, -x"172 "x, -y+.5, -z+.5"173 "x+.5, -y, -z+.5"174 "x+.5, -y+.5, -z"175 "z, y+.5, x+.5"176 "z+.5, y, x+.5"177 "z+.5, y+.5, x"178 "y, x+.5, z+.5"179 "y+.5, x, z+.5"180 "y+.5, x+.5, z"181 "x, z+.5, y+.5"182 "x+.5, z, y+.5"183 "x+.5, z+.5, y"184 "z, x+.5, y+.5"185 "z+.5, x, y+.5"186 "z+.5, x+.5, y"187 "y, z+.5, x+.5"188 "y+.5, z, x+.5"189 "y+.5, z+.5, x"190 "x, y+.5, z+.5"191 "x+.5, y, z+.5"192 "x+.5, y+.5, z"loop__atom_type_symbol_atom_type_oxidation_numberPb0+ 0loop__atom_site_label_atom_site_type_symbol_atom_site_symmetry_multiplicity_atom_site_Wyckoff_symbol_atom_site_fract_x_atom_site_fract_y_atom_site_fract_z_atom_site_occupancy_atom_site_attached_hydrogensPb1 Pb0+ 4 a 0 0 0 1. 0 #End of data_64808-ICSD
2023-07-18 10:56:481

为什么我的犀牛文件在keyshot中移动不了

K键显示快捷菜单选择材质:shift+左键赋材质:shift+右键镜头缩放:alt+中键旋转模型:左键移动模型:中键加载模型 CTRL + I打开 HDIR CTRL + E 打开背景图片 CTRL + B打开材质库 M保存视角 P打开热键显示 K时实显示控制 shift + P显示头信息 H满屏模式 F环境贴图旋转 CTRL + 鼠标左键环境贴图重置 CTRL + R显示所有模型 CTRL + U视角伸缩 &nb----------------------------------------------------------shift+alt+中键 模型水平旋转shift+alt+ctrl+中键 模型自由式旋转shift+alt+右键 模型比例缩放shift+alt+左键 模型水平移动shift+alt+ctrl+左键 模型垂直移动如有不满意可以右键move object 菜单里Reset的恢复---------------------------------------------------------1.HS不支持FBX,不同的物体需要给不同的颜色才可以在HS分配不同的材质2.HS不支持MR材质,所以在输出OBJ时要以MAX的标准材质才能有材质的分层,不然HS会当作只有一个材质,而且是不分层的。3.MAX与HS的材质是一一对应的,就是说尽管是不同的物体,他们的材质在MAX是一致的,那么他们在HS里也是一致的。材质并不只是用作分ID。4.没有赋予MUTIL材质只分ID是不可以的。一定要以多层子材质才有分层的作用。5.当你想分层导入时,应注意,HS会给你的物体贴着地面6.HS是根据材质来定义物体的,对于HS来说,一个物体就是所有拥有相同材质的物体组合就算分好了材质,很多时候HS还是会把他们混淆7.HS不支持从MAX导入的材质的中文显示,最好设置的时候用英文,如果不是的话系统会讲中文显示的列为同一材质而导致错误。8.不要拖动赋予材质然后修改HS自带的材质,会改变系统的。正确的是SHIFT+右键然后再双击修改9.只能移动一开始导入的物体,不能移动MERGE的物体10.ior调节材质的亮度,值越高就越像完全的反射,一般还是蛮有必要调节的11.Shift+P停止实时渲染12.可以用PS来制作HDRI用作物体的光照贴图13.图像里和环境里的gamma相当于对比度,越高对比越小14.SCREENSHOT不能代替RENDER,只是保存你所见到的画面,不过当你的SCREENSHOT不动很久的时候,它会不断的继续运算,出来的效果其实相差不大。主要是,有些参数是影响到渲染而不会于实时出现效果。但是如果你一边干其他事情一边做这个渲染的时候,只要调高实时渲染的参数就可以了。15.材质双击可以自己调节·现在全部渲染下···平常可以做效果参考~16.渲染时,阴影的参数要调高点,默认的都太低了,大约5左右,配合ANTI-alising17.焦散需要找到合适的HDIR,因为焦散的物理特性所决定的使用平面光是很难看的到很好的焦散效果。需要找类似点光的HDIR图片18.Ray bonous影响材质的反射次数19.HS可关联材质,即多个物体给同一个材质,这样修改的时候就方便多了20.如果阴影过白可以增加GAMMA来增加对比度,或者正确的修改HDRI的光源的曝光21.一般来说材质的ROUGHNESS高于0.5就会有一个粗糙的大的高光面,而且要配合GLOSY才有效。22.GLOSS SAMPLE设置为8-16就可以很光滑的了,为0时也没有效果,配合使用就可以得到不粗糙的大亮面。23.在场景中复制材质然后选材质库会自动关闭HS,SHIFT+P然后CTRL+P又死(PS:我的系统会这样)24.在表现某些明度本来就很高的颜色例如黄色的时候,(GENAL的材质)有时候是需要降低它对环境的漫射参数25.添加自己的材质到材质库的时候,记得保存你的材质库26.HDRI对你的材质表现很重要,可以影响你赋予材质时的正确判断,车子比较喜欢用STUDIO LIGHT来确认正确的材质。确定材质后,可以通过上下左右键来调整光亮。开启坐标系统可以辅助放置物体的位置27.没事不要乱开自发光,慢死了28.景深是通过FSTOP来控制的,距离可以直接在画面中点取,越小的值,取景越小模糊的越多,当你渲染时觉得很毛糙,提高采样值!!!29.如果想得到真实的倒影模糊的效果,给一个真实的物体做地板,然后给它一个金属的材质。30.材质库里的拉丝金属跟自己设定同样参数的各向异性材质是不同的!!!31.用犀牛输出时,选择REFINEMESH效果比较好,有些模型默认设置会出现MESH块状32.有些快捷键是错误的,例如放大缩小是SHIFT+ALT+右键33.GENERAL材质是很好控制表面颜色与反光的,通过漫射与反射环境参数来调节。-----------------------------------------------------1.HS不支持中文,所以安装的目录不能中文,还有导入的文件也不能中文,不然会出现材质层分配错误,导致某些明明想分开的材质“粘”在一起了2.赋予材质的时候要正确的方法——SHIFT+右键,直接拖到物体上然后编辑这样的方式是会改变你的默认材质库里的材质的。3.可以看看两种方法操作的不同,SHIFT+右键 操作 看材质的名字,多了一个“#编号”,代表是复制出来的,跟原材质没有关联4.按K键后一些操作是快捷键是一样的,例如放缩跟下面的移动是一样的正确的是SHIFT+ALT+右键而拖动的话是显示材质原来的名字,代表跟原来的材质是同一个材质,修改将会修改材质库-------------------------------------------------------------1.主界面Import:导入模型Materials:材质Enviroment:环境贴图Backplate:背景图Screenshot:截屏Render:渲染Options:选项1.Import点击Import(导入模型)按钮,出现窗口:如果是直接打开keyshot2.0然后导入模型的话务必要注意的是:导入的模型路径和模型文件名必须为全英文。例如我们无法将放在桌面的文件导入进来,因为它的路径是C:Documents and SettingsAdministrator桌面XXXX.3dm 其中出现了中文字符“桌面”,同样的道理,存放模型文件的文件夹以及文件本身都不可以出现中文字符,否则将出现错误。而我因为安装了keyshot的犀牛接口,所以我一般在犀牛里面直接打开keyshot,这样就可以忽略路径及文件名带中文的问题。当我们选择打开模型文件时候会弹出对话框Merge with current scene:与当前场景合并Same coordinates as previous object:按照原文件的坐标Retain materials (beta):保留材质(试用版)Keep individual parts:保持各个部分Imprort by colors (beta):按颜色导入(试用版)可以按照个人需求进行勾选,一般可以勾选 不过假如你需要在一个场景里渲染多个物件的话建议勾选Same coordinates as previous object(按照原文件的坐标)。2.Materials点击Materials按钮会自动转到library窗口,在Group(材质分类)窗口,除去All选项,一共有28种类材质供我们选择。分别是:Architecture建筑类效果CC新增特殊材质(包括布类 金属 透镜 石头 甚至还有星空效果 舞厅灯光 皮肤等材质 )Cloth and Leather布和皮革Gem Stones 宝石效果Glass and Lens 玻璃和透镜效果Glass玻璃效果Hard Plastic 硬塑料效果Leather 皮革效果Liquids液体效果Lxf (这个分类的材质是CC类中的 不知道为何会再分一类出来 暂无解)Mesh网孔效果Metals 2磨砂及粗糙金属效果Metals普通金属效果Metals其他金属效果Miscellaneous杂效果Other其它效果Paint油漆,喷漆效果Paints油漆,喷漆上光效果Plastic塑料效果Precious MetalsRubber橡胶效果Soft Touch软接触效果Soft Touch贵重金属效果Transparent Plastic透明塑料效果Velvet丝绒效果Wood木质效果Wood光滑木质效果X-Ray X 射线照片效果Group 左边的Search自然是搜索窗口 你只需输入你要找的材质的名称中的一部分 即可搜索出来比如我们要找 ,你可以不必把这个单词整个背下来输入你记得的一部分 rpl我们就可以搜索到它当然了 这并不是什么特殊功能 只是这对许多学设计而英语不好的朋友带来了便利关于keyshot2.0的附材质方法与1.9以及hypershot有所不同的是,他不是用Shift+左键选取然后Shift+右键附着的。在2.0里,是直接左键拖动材质球到模型上就可以了。另外,界面的右上角的 可以调节材质球试图的大小,同样在其他窗口也可以通过这个滑轮调节环境等贴图的大小。在材质球面板里不选中任何材质球,单击右键,会弹出对话框,如图:Add group添加材质组Remove group 删除材质组Refresh all materials 刷新所有材质Refresh all materials in the current group 在当前的组 刷新所以材质Sort A-Z 当前组的材质球 按名称 从A到Z的顺序排列Sort Z-A 当前组的材质球 按名称 从Z到A的顺序排列Save material library 保存材质库在材质球面板里选中任意一个材质球,单击右键,会弹出对话框,如图:其中会多出以下两个选项:Remove material 删除材质Copy material 复制材质3. Environments对于环境贴图要注意的一点是,环境HDR、HDZ贴图事实上是用来打灯光用的,许多初学者一般直接把环境贴图用来当成背景。用一个图例来说明:使用方法依然和材质球的使用是一样的 左键选取同时拖动放出渲染器主界面里就可以了在环境贴图面板里不选中任何环境贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:Rescan library directory 刷新所有环境贴图Add files to library 添加新的环境贴图Add new group 添加新的组在环境贴图面板里选中任意环境贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:其中会多出以下两个选项:Add to favorites 添加到收藏夹Remove from library 从当前组删除4. Backplates在背景贴图面板里不选中任何背景图片,单击右键,会弹出对话框,如图:Rescan library directory 重新刷新背景图库Add files to library 添加新图片到图库Add new group 添加新的组在背景贴图面板里选中任意背景贴图,单击右键,会弹出对话框,如图:其中会多出以下两个选项:Add to favorites 添加到收藏夹Remove from library 从当前组删除5 .Screenshot截屏是简单的一个工具了,事实上像keyshot这样的即时渲染器我们初期的需要渲染要求在不进行Render渲染的情况下就就能轻松达到了。在这个时候我们大可以不必渲染,只要截屏就可以了
2023-07-18 10:56:561

影视的详细介绍

影视作为电影艺术和电视艺术的统称,是现代科学技术与艺术相结合的产物。通过画面、声音、蒙太奇、故事情节等语言来传达与表现。例如经典影视作品:由斯皮尔伯格和乔治卢卡斯两大巨头强强联手推出的《夺宝奇兵》一上映就引起巨大轰动,成为电影史上最经典的冒险动作片。哈里森福特成功地塑造了琼斯博士这个充满智慧及冒险精神的考古学家。本片曾于1981年获得奥斯卡最佳视效、最佳艺术指导、最佳剪辑、最佳音响、特别成就奖及多项提名。此片被称为电影史上的动作片经典有两个原因:第一,从这部电影开始,世界发现了这个叫斯皮尔伯格的人在电影方面的前途是不可限量。第二,本片产生了人类电影史上最卖座的票房巨星哈里森福特。此后哈里森福特,斯皮尔伯格和乔治卢卡斯铁三角组合推出的《魔域奇兵》《圣战奇兵》两部续集同样出色。该系列集合了动作、冒险和幽默的喜感,惊险刺激又不失浪漫,花样翻新,衍生出大量经典桥段,被后来的电影争相效仿,包括著名的《神鬼传奇》系列。《夺宝奇兵》系列将富有异国情调的娱乐片发挥到了极至,各有千秋的异域美丽风光以及浓郁的民族风情新奇神秘,让人难以忘怀。数字影视,是一个新技术带来的新领域,新媒体将传播载体从广播电视扩大到电脑、手机,将传播渠道从无线、有线网扩大到卫星、互联网,并呈现与广播电视有很大不同的传播方式,更好地满足受众多层次、多样化、专业化、个性化的需求。我们面对的影视媒体将是包括电视、手机、网络的综合媒体。自19世纪末第一部电影的产生到今天,影视行业的发展已有了一百多年的历史。随着时代的发展和科技的进步到今天信息时代的到来。数字化网络的发展,广告的创新和电视的包装使得影视片头越来越多的出现在我们的生活中。 2011年,全国广播影视总收入达2894.79亿元,同比增长17.72%。广告、有线网络、电影票房“三驾马车”增长强劲,其中,广播电视行业广告资源价值不断提升,广告收入实现19%以上大幅增长,达1122.90亿元;全国有线广播电视入户率达49.43%,用户首次突破2亿户,其中数字电视用户首次突破1亿户;全年电影票房超过131亿元,增长近29%,中国电影城市票房连续9年以平均30%的速度增长;影院建设快速增长,全年新增加803家影院,截至2012年1月底,已有约9600块银幕,银幕总数跃居世界第二。数据显示,2011年全国生产完成并获得发行许可证的电视剧共计469部14942集,稳居世界第一。全年制作完成的国产电视动画片共435部26.12万分钟,跃居世界首位;电影产量791部,其中故事片558部,产量保持世界第三。2011年,全国影视文化产品与服务出口总额共计1.56亿美元,出口覆盖五大洲100多个国家和地区。 随着我国广播影视、舞台剧场等行业的发展,影视文化照明设备制造及系统集成和视音频制播传系统集成行业的客户规模和市场容量不断增长。各地区演播室建设、舞台建设、影视制作环境建设等都给行业带来了新的客户资源和产品服务需求。近几年来影视设备行业市场容量快速增长,预期未来这一发展趋势还将继续保持。近几年来我国影视设备制造与集成服务市场快速发展,市场规模正处于稳定增长阶段,行业市场容量不断扩大。 影视是在信息产业飞速发展和市场竞争日趋激烈的条件下应运产生并发展壮大的,我们今天所处的这个时代就是信息时代,影视传媒得到了空前长足的发展。由于全球一体化的发展使得市场逐渐消失了国界,使得竞争更加激烈,所以影视传媒就成为在今天信息时代成为宣传的最佳方式,随着国家对影视传媒的重视,采取了一系列的优惠政策,使得影视传媒有了更大的发展空间,从而迅速的发展扩张其在传媒市场中所占有的分量。而且随着网络发展,电影的网络化使影视制作对人才的要求进入了空前的阶段,出现了几何级的增长,同时各级电视台对影视制作的巨大要求使得影视行业出现了很好的就业前景与无可限量的商机。影视制作,最重要的一步是后期制作。影视后期制作主要是以视觉传达设计理论为基础,在掌握影视编辑设备(线性和非线性设备)和影视编辑技巧的同时,利用三维软件给影片加入文字、特效,并且经过配音,使影片变得完整。 后期软件具体可以分为平面软件、合成软件、非线性编辑软件、三维软件。后期软件有很多,就单纯的非线性编辑软件就有很多种。应用情况主要是取决于用的是什么采集卡(必须是支持卡的非线性编辑软件)。合成软件:AE、Combution 、DFsion、Shake等,各有不同,分别是层级与节点式的合成软件(前两个是层级,后两个是节点式)。三维软件:3D MAX、MAYA、Softimage、Zbrush等。影视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体形式。从好莱坞大片所创造的幻想世界,到电视新闻所关注的现实生活,再到铺天盖地的电视广告,无一不深刻地影响着我们的生活。过去,影视节目的制作是专业人员的工作,对大众来说似乎还笼罩着一层神秘的面纱。十几年来,数字技术全面进入影视制作过程,计算机逐步取代了许多原有的影视设备,并在影视制作的各个环节发挥了重大作用。但是直到不久前,影视制作使用的一直是价格极端昂贵的专业硬件和软件,非专业人员很难见到这些设备,更不用说熟练使用这些工具来制作自己的作品了。随着PC性能的显著提高,价格的不断降低,影视制作从以前专业的硬件设备逐渐向pc平台上转移,原先身份极高的专业软件也逐步移植到平台上,价格也日益大众化。同时影视制作的应用也从专业影视制作扩大到电脑游戏、多媒体、网络、家庭娱乐等更为广阔的领域。有许多在这些行业的从业人员与大量的影视爱好者们。.许多人接触到影视节目制作,是从三维动画开始的。介绍这方面的书籍也不少,而对于影视后期制作,多数人并不了解,相关的书籍也不少,而此类图书一般也只关心某一软件的具体使用,对于影视后期制作的基本流程和原理却不甚重视。希望读者通过本专题,在了解和掌握具体软件的使用的同时,也对影视后期制作的整个过程有一个比较全面的了解。利用实际拍摄所得的素材,通过三维动画和合成手段制作特技镜头,然后把镜头剪辑到一起,形成完整的影片,并且为影片制作声音。传统的电影剪辑是真正的剪接。拍摄得到的底版经过冲洗,要制作一套工作样片,利用这套样片进行剪辑,剪辑师从大量的样片中挑选需要的镜头和胶片,用剪刀将胶片剪开,再用胶条或胶水把它们粘在一起,然后在剪辑台上观看剪辑的效果。这个剪开、粘上的过程要不断地重复,直到最终得到理想的效果。这个过程虽然看起来很原始,但这种剪接却是真正非线性的。剪辑师不必从头到尾顺序地工作,因为他可以随时将样片从中间剪开,插入一个镜头,或者剪掉一些画面,都不会影响整个片子。但这种方式对于很多技巧的制作是无能为力的,剪接师无法在两个镜头之间制作一个叠画,也无法调整画面的色彩,所有这些技巧只能在洗印过程中完成。同时剪刀加浆糊式的手工操作效率也很低 。传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制,可以看到传统的各种剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大限制了剪辑人员的创造力,并使宝贵的时间浪费在繁琐的操作过程中。基于计算机的数字非线性编辑技术使剪辑手段得到很大的发展。这种技术将素材记录到计算机中,利用计算机进行剪辑。它采用了电影剪辑的非线性模式,但用简单的鼠标和键盘操作代替了剪刀加浆糊式的手工操作,剪辑结果可以马上回放,所以大大提高了效率。同时它不但可以提供各种编辑机所有的特技功能,还可以通过软件和硬件的扩展,提供编辑机无能为力的复杂特技效果。数字非线性编辑不仅综合了传统电影和电视编辑的优点,还对其进行了进一步发展,是影视剪辑技术的重大进步。从80年代开始,数字非线性编辑在国外的电影制作中逐步取代了传统方式,成为电影剪辑的标准方法。而在我国,利用数字非线性编辑进行电影剪辑还是近几年的事,但发展十分迅速,我们以后将详细讨论。 AE特效命令功能解释和功能简介Adjust 调节特效Brightness &Contrast 亮度和对比度Channel Mixer   通道混合Color Balance   颜色平衡Color StabilzerCurues曲线控制Hue/Saturation     色调饱和度Levels(Individual Controls) 灰度级Posterize 色调分离Threshold    阈值Channel通道特效Alpha Levels  调节图像Alpha通道Arithmetic 算法Blend 混合Cineon Lonverter   转换Cineon帧文件Compound Arithmetic   复合算法Invert   转化Minimax   扩亮扩暗Remove Color Mating  删除蒙板颜色Set Channels  设置通道Set Mattle 设置蒙板Shift Channels 转换通道Image Control图像控制特效Change Color  颜色转变Color Balance(HLS)颜色平衡(HLS)Colorama  彩光Equalize 均衡Gamma(中介曲线)/pedestal(最低输出值)/Gain(最大输出值)调整每个通道的反应曲线Median   中值PS Arbitary Map   映像Tint    色彩Keying键控特效Color Difference Key 对图像中含透明或半透明的素材键出Color Key 对指定色键出Color Range 对Lab,Yuv或RGB等不同颜色空间键出Difference Matte 通过一个对比层与源层进行比较然后将源层中位置和颜色与对比层中相同的像素输出Extract 通过指定一个亮度范围产生透明,键出图像中所有与指定键出亮度相近的像素,主要用于背景与保留对象明暗对比度强烈的素材Inner Outer Key 指定两个遮罩路径,一个键出范围内边,一个键出范围外边,系统根据内外遮罩进行差异比较Linear Color Key 通过指定RGB,HUE或Chroma键出,也可保留前边使用键控变为透明的颜色Luma Key 键出与指定明度相似的区域适用,对比强烈图Paint艺术化特效Vector Paint 模仿绘画,书写等过程性动画效果Render艺术化特效Audio Spectrum 将指定的声音以其频谱形式图像化Beam  激光效果Audio Waveform 以波形指定的音频图像化Ellipse   依据给定的尺寸在图像上画一椭圆Fill   以选定的颜色对目标遮罩进行填充Fractal   纹理效果(万花筒)Fractal Noise    产生闪电效果或其它的电子特技效果Lighthing   产生闪电效果或其它的电子特技效果Radio Waves   沿效果点中心向外扩展发射出无线电波的波纹Ramp   在图像上创建一个彩色渐变斜面,可以将其原图融合Stroke   沿指定的路径产生描边效果Vegas   沿图像轮廓或指定的路径进行艺术化描边Stylize风格化效果(模仿各种画风模拟真实的艺术手法创作)Brush Strokes 产生画笔描绘的粗糙外观效果Color Emboss 产生彩色浮雕效果Emboss 产生单色浮雕效果Find Edges 强化颜色变化区域的过渡像素,模仿铅笔色边效果Glow 搜索图像中明亮部分,然后对周像素明亮化,产生扩散的辉光效果Leave Color 使指定颜色保持不变,而把其它部分转换成灰色显示Mosaic 分割图像为许多正方形的方格,马赛克效果Motion Tile 将多个源图像作为磁片复制到输出,屏幕分割为许多个正方形Noise 在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果Scatter 在不改变每个独立象素色彩的前提下重新分配产生模糊的,涂抹的外观Strobe Light 产生闪烁的效果Texturize 指定层的纹理射到当层图像上Write On 在指定层中产生笔书写效果Simulation仿真特效Card Dance 根据指定层的特征分割画面,产生舞踏的效果Caustics 模拟气泡,水珠等流体效果Shatter 对图像进行粉碎爆炸处理,产生爆炸飞散的碎片Wave World 创造液体波纹效果Particle Playground 产生大量相似物体独立运动的动画效果Audio音效效果Backwards 将声音从结束关键帧播放到开始关键帧,实现反向播放Base & Treble 调整音频层音调Delay 精确控制声音的延迟和调制,达到回声效果Flange & Chorus   合成两种分离的音频特技效果High-Low Pass   将低音和高音从声音中滤出Modulator 通过变化频率和振幅给音频加颤音,比如逐渐消失Parametric EQ 精确调整音频的声调Reverb 表现宽阔的真实回声效果Stereo Mixe 混合左右声道,产生一个声道到另一声道的完整音频Tone 产生各种特技效果Blue & Sharpen模糊和锐化Channel Blur    对图像中的RGB和ALPHA通道进行单独的模糊Compound Blur 沿指定的模糊层的的亮度为基准,对当层模糊Directional Blur 沿指定方面产生模糊Fast Blur/Gaussian Blur 高度模糊Radial Blur 以效果点为基准,产生辐射模糊Sharpen 通过相邻像素点之间的对比度进行图像清晰化Unsharp Mask 通过增加定义边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果Distort 扭曲特效Bezier Warp在层的边界上沿一条封闭的Bezier曲线变形图像Bulge以效果点为基准对图像进行变形处理使图像产生凹凸Corner Pin通过改变图像四个边角的位置变形图像Displacement Map以指定层的像素颜色值为基准变形产生变形效果Mesh Warp在层上使用网格的Beizer切片控制图像的变形区域Mirror沿分割线划分图像并反向一边图像到另一边Offset根据设定的偏量对图像进行偏移对图像推向另一边Optics Compensation产生摄像机透镜变形的效果Polar Coordinatess将直角坐标转为极坐标或将极坐标转为直角坐标Reshape产生涟漪效果,以圆心为轴向四周扩散Smear在图像中定义一个区域内图像进行偏移延伸和变形Spherize球面化效果,可以改变球形效果点位置Transform产生二维几何变化Twirl围绕指定点旋转图像,产生漩涡效果Wave Warp在指定的参数范围内随机产生弯曲的波浪效果Perspective三维空间Basic 3D建立一个虚拟的三维空间,在三维空间中对对象进行操作Bevel Alpha在图像的Alpha通道区域出现导角外观Bevel Edges在图像边缘产生导角外观Drop shadow沿图像的Alpha通道边缘为图像制作阴影特效Text文本Basic Text文本Numbers产生随机和连续的数字效果Path Text使文字沿路进行动画Time时间Echo在层的不同点上合成关键帧,对前后帧进行混合,产生拖影或运动模糊Postering Time为当前层指定一个新的帧速率产生特殊效果Time Displacement通过按时转换像素以变形影像,产生各效Transitions两个镜头间如何进行连接BlockDissolve以随机的方块对两个层的重叠部分进行切换Card Wipe和指定切换层进行卡片的反转擦拭Gradient Wipe以指定层的亮值建立一个渐层Iris Wipe指定顶点数产生多边形,对图像进行切换Radial Wipe在指定的环绕方向上呈辐射擦拭层素材Venetian Blinds在层素材或合成图像上产生百叶窗效果Linear Wipe在层指定方向上显示擦拭效果,显示底层画面Video视频效果Brdcast Colors(广播级颜色)调整像素色彩的值Reduce Interlace FlickerTimecode消除隔行扫描产生的闪烁的现象 1.主要课程(1)专业课程主要有photoshop、Premiere、3D、AE、艺术概论、动画设计稿、动画表演、Zbursh、动画角色设计、影视概论、漫画概论、影视动画作品赏析、影视动画场景设计、漫画创作与技 法、Flash动画制作高级应用(2)认证课程多媒体素材采集、电影电视制作概论、视频剪辑合成基础、二维动画设计制作、视频合成特效 、三维动画与特效。(3)定向培训①影视模型与渲染专业本专业将通过对建模、材质、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究,使学员在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。火星时代实训基地在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、Mental Ray光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景设计。②数字角色动画专业本专业主要是在Maya软件平台上进行角色动画的学习和训练。环球数码动画学院拥有强大的资金建立起动画生产线,设计制作由不同专业的流水线完成,学习与实践培养的人才是经得起前沿主流技术及市场检验的。火星时代实训基地前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间5③影视特效与合成专业本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时间扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。2.专业特色本专业是动画设计和漫画设计的有机结合,是影视动画专业的深化与延伸。要求学生在动画设计的理论基础上,掌握漫画设计的原则及表现技巧,了解影视及媒体领域的发展方向,掌握一定的理论知识及专业技能。毕业生应获得以下几个方面的知识和能力:①具有较高的审美素养,较强的视觉感受能力和动画的视觉表现能力;②掌握动漫画的基本原理和基础理论,并能在实践中融会贯通;③掌握动漫画的各种表现语言和表现技巧,有较强的专业设计能力和创造能力;④能熟练运用计算机进行专业的辅助设计和创作。3.就业方向(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作。(3)影视公司,电视台,动画制作公司从事二维动画,三维动画制作等工作。(4)电视台栏目制作人员。(5)游戏公司、次时代游戏工作室等工作。
2023-07-18 10:57:051

中信保是卖家投还是买家投

中信保不是卖家和买家投。中信保是指针对出货后的订单进行投的,不是从你接到订单之后卖家和买家就开始投的,而是从出货后开始投的。
2023-07-18 10:41:541

迈锐宝 怎么样

挺好啊,同类型车中算不错的
2023-07-18 10:41:565

有机化合物的氧化数

123
2023-07-18 10:41:594

英语作文 难忘的经历

In my life the most important thing is to go to a China"s Beijing, because there is the Forbidden City, Great Wall, the Palace Museum, tian "anmen square and so on world famous places. I want to go to place is the Palace Museum, because where there is a legend 999 rooms. I hope to go there in winter, because winter is very cold there, so very few people. Many venues are open. Summer is very different, people a lot.This is the place where most want to go to in my life, I hope my dream will come true!我一生中最重要的事是去一次中国的北京,因为那里有紫禁城,长城,故宫,天安门广场等世界著名的地方。我最想去的地方是故宫,因为传说哪里有999间房间。我希望冬天去那里,因为冬天那里很冷,因此人很少。许多场馆都开放了。夏天截然不同,人很多。 这是我一生中最渴望去的地方,希望我梦想成真!
2023-07-18 10:42:032

C++实验 寻求

先贴第二个int f(int m,int n){ int t; if(m%n==0) return n; else{ while(m%n){ t=n; n=m%n; m=t; } return n; }}int g(int a,int b){ return a*b/f(a,b);}class fraction{ int above; //分子 int below; //分母 void reduction(); //约分 void makeCommond(fraction); //通分 public: fraction(int,int); //构造函数 fraction(fraction&);//拷贝构造 ~fraction(){} //析构函数 fraction operator+(fraction); //两分数相加 fraction operator-(fraction); //本分数减去实参分数 fraction operator*(fraction); //两分数相乘 fraction operator/(fraction); //本分数除以实参分数 int operator>(fraction); int operator<(fraction); int operator==(fraction); int operator!=(fraction); fraction reciprocal(); //求倒数 void display(); //显示分数 void input(); //输入分数 float zhuan(){return (float)above/below;} //转换成浮点数 friend ostream & operator<<(ostream &os,fraction &y){ //输出 os<<y.above<<"/"<<y.below; return os; } fraction operator-(){ // 取负 return fraction(-above,below); } fraction operator+(){ //取正 return fraction(above,below); }};fraction::fraction(int a=0,int b=1){ above=a; below=b; reduction();}fraction::fraction(fraction &y){ above=y.above; below=y.below;}void fraction::reduction(){ int i; if(below<0){ above*=-1; below*=-1; } if(above!=1){ int m,n; m=above;n=below; i=(m<n)?m:n; for(;i>=2;i--){ if(m%i==0 && n%i==0){ m/=i;n/=i; } } above=m;below=n; }}void fraction::makeCommond(fraction y){ int t; t=g(below,y.below); above=above*t/below; below=t;}fraction fraction::operator +(fraction y){ int a,b; makeCommond(y); y.makeCommond(*this); a=above+y.above; b=below; reduction(); fraction t(a,b); t.reduction(); return t;}fraction fraction::operator -(fraction y){ int a,b; makeCommond(y); y.makeCommond(*this); a=above-y.above; b=below; reduction(); fraction t(a,b); t.reduction(); return t;}fraction fraction::operator *(fraction y){ int a,b; a=above*y.above; b=below*y.below; fraction t(a,b); t.reduction(); return t;}fraction fraction::operator /(fraction y){ int a,b; if(y.above==0) { cout<<"error!除数为0! "; exit(0); } a=above*y.below; b=below*y.above; fraction t(a,b); t.reduction(); return t;}int fraction::operator<(fraction y){ y.makeCommond(*this); makeCommond(y); int flag; flag=(above<y.above)?1:0; reduction(); return flag;}int fraction::operator>(fraction y){ y.makeCommond(*this); makeCommond(y); int flag; flag=(above>y.above)?1:0; reduction(); return flag;}int fraction::operator==(fraction y){ y.makeCommond(*this); makeCommond(y); int flag; flag=(above==y.above)?1:0; reduction(); return flag;}int fraction::operator!=(fraction y){ y.makeCommond(*this); makeCommond(y); int flag; flag=(above!=y.above)?1:0; reduction(); return flag;}fraction fraction::reciprocal(){ int a,b; a=below; b=above; fraction t(a,b); return t;}void fraction::display(){ cout<<above<<"/"<<below<<endl;;}void fraction::input(){ cout<<"above:";cin>>above;loop: cout<<"below:";cin>>below; if(below==0){ cout<<"below can"t be 0. "; goto loop; } reduction();}void main(){ fraction f1(2,6); fraction f2=f1; fraction f3(8,34); fraction f4=-f3; fraction f5=+f3; fraction f6=f1+f3; fraction f7; f7=f1*f3; fraction f8=f1/f3; cout<<f1.zhuan()<<endl;; cout<<f1<<endl; cout<<f2<<endl; cout<<f3<<endl; cout<<f4<<endl; cout<<f5<<endl; cout<<f6<<endl; cout<<f7<<endl; cout<<(f1==f3)<<endl; cout<<(f1!=f3)<<endl; cout<<(f1<f3)<<endl; cout<<(f1>f3)<<endl; }++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++再贴第一个:这里有个问题,关于重载(),我有点不明白,你想怎么重载两个只有返回值不同的(),请发信告诉我,我再改。class X{ int **a;public: X(int,int); int ii; int jj; X(X&); ~X(); int& operator()(int,int);// const int& operator()(int,int); friend ostream& operator<<(ostream& o,X &x); friend void operator>>(istream& in,X &x); int operator==(const X &x)const; int operator!=(const X &x)const; void operator=(const X &x);};X::X(int iii=0,int jjj=0){ ii=iii;jj=jjj; if(ii==0||jj==0) a=NULL; else{ a=new int*[ii]; int i,j; for(i=0;i<ii;i++){ a[i]=new int[jj]; } for(i=0;i<ii;i++){ for(j=0;j<jj;j++){ a[i][j]=0; } } }}X::~X(){ int i; for(i=0;i<ii;i++) delete [] a[i]; delete[] a;}X::X(X &y){ ii=y.ii; jj=y.jj; cout<<"copy constructor! "; if(ii==0||jj==0) a=NULL; else { a=new int*[ii]; int i,j; for(i=0;i<ii;i++){ a[i]=new int[jj]; } for(i=0;i<ii;i++){ for(j=0;j<jj;j++){ a[i][j]=y.a[i][j]; } } }}int & X::operator ()(int x, int y){ int &t=a[x][y]; return t;}/*const int & X::operator ()(int x, int y){ const int &t=a[x][y]; return t;}*/ostream& operator<<(ostream& o,X &x){ int i,j; for(i=0;i<x.ii;i++){ for(j=0;j<x.jj;j++) o<<x.a[i][j]<<" "; o<<endl; } return o;}void operator>>(istream &in,X &x){ int i,j; if(x.ii==0||x.jj==0) return; else{ for(i=0;i<x.ii;i++){ for(j=0;j<x.jj;j++){ cout<<"a["<<i<<"]["<<j<<"]="; in>>x.a[i][j]; } } }}int X::operator==(const X &x)const{ int i,j; int flag=0; if(ii!=x.ii||jj!=x.jj) return flag; else if(ii==0||jj==0) return 1; else{ flag=1; for(i=0;i<ii;i++) for(j=0;j<jj;j++){ if(a[i][j]!=x.a[i][j]){ flag=0; break; } } return flag; }}int X::operator !=(const X &x) const{ return !((*this)==x);}void X::operator=(const X &x){ int i,j; for(i=0;i<ii;i++) delete [] a[i]; delete[] a; ii=x.ii; jj=x.jj; a=new int*[ii]; for(i=0;i<ii;i++){ a[i]=new int[jj]; } for(i=0;i<ii;i++){ for(j=0;j<jj;j++){ a[i][j]=x.a[i][j]; } }}void main(){ X x(3,3),y; cin>>x; cout<<x; int i,j; for(i=0;i<x.ii;i++){ for(j=0;j<x.jj;j++){ cout<<x(i,j)<<endl; } } cout<<"*******************"<<endl; cout<<y; cout<<(y==x)<<endl; cout<<(y!=x)<<endl; y=x; cout<<y; cout<<(y==x)<<endl; cout<<(y!=x)<<endl; y(1,1)=3216; y(2,2)=4569; cout<<y; cout<<(y==x)<<endl; cout<<(y!=x)<<endl;}
2023-07-18 10:42:071

氢氧化钾是什么

氢氧化钾(化学式:KOH,式量:56.11)白色粉末或片状固体。熔点360~406℃,沸点1320~1324℃,相对密度2.044g/cm,闪点52°F,折射率n20/D1.421,蒸汽压1mmHg(719℃)。具强碱性及腐蚀性。极易吸收空气中水分而潮解,吸收二氧化碳而成碳酸钾。溶于约0.6份热水、0.9份冷水、3份乙醇、2.5份甘油。当溶解于水、醇或用酸处理时产生大量热量。0.1mol/L溶液的pH为13.5。中等毒,半数致死量(大鼠,经口)1230mg/kg。溶于乙醇,微溶于醚。有极强的碱性和腐蚀性,其性质与烧碱相似。
2023-07-18 10:42:102

求翻译,英语四级

柯达决定申请破产保护(破产)是可悲的,但并不意外,转折点为一家领先的美国企业开拓消费摄影和统治了几十年的电影市场,但美国
2023-07-18 10:42:124

中信保广东分公司差额体检还是等额体检

差额体检。中信保广东分公司的体检方式是体检的人数要大于招聘人数,即在招聘既定人群中,如果有最后放弃签约的,后面的名额补上,属于差额体检,而等额体检是指招聘多少人,就通知多少人进入体检环节。中信保广东分公司是中国信保在广东省设立的分公司,成立于2002年7月,是由国家出资设立、支持中国对外经济贸易发展与合作、具有独立法人地位的国有政策性保险公司。
2023-07-18 10:41:471

malibu是什么车

【太平洋汽车网】malibu是迈锐宝的英文名称,它是通用汽车雪佛兰旗下的一款车型,并且定义为是中高级轿车。Malibu是加利福尼亚州的一个城市,位于洛杉矶西部,中文译名马里布,以沙滩和阳光而闻名。malibu是什么车malibu是迈锐宝的英文名称,它是通用汽车雪佛兰旗下的一款车型,并且定义为是中高级轿车,这款车的价格在雪佛兰汽车品牌中是比较高的,那么迈锐宝到底怎么样?一起看看下文就清楚了。malibu怎么样malibu是什么车?它是雪佛兰旗下迈锐宝的英文名称,这款车的前脸采用的是家族式设计,美式设计风格突出,格栅两侧配备聚光前大灯,车顶上配备了鲨鱼鳍天线,两侧还有LED尾灯和五辐扇叶轮毂,整体显得十分运动。内饰精致乘坐舒适malibu在内饰上做工精湛,用料高档,设计年轻化十足,并且内部采用了大量的软性材质,非常精致,中控配备车载互联系统,支持4G联网,安吉星语音服务,内部有炮筒式仪表盘,彩色新车电脑屏幕显示丰富。三种动力任意选择动力上迈锐宝搭载的是1.5T直喷涡轮增压发动机,最大功率125kw,峰值扭矩250Nm,还有1.3T涡轮增压发动机,最大功率为121kw,峰值扭矩为240Nm,还有2.0T涡轮增压发动机,最大功率为174kw,峰值扭矩为350Nm,传动匹配9挡手自一体和CVT无级变速箱。根据上方的相关介绍可以知道malibu是什么车,作为雪佛兰的中高级轿车迈锐宝,在外观上的风格是比较美式的,内饰做工精湛,配置也非常高级,配置的动力是比较强的,是一款值得购买的车。
2023-07-18 10:41:451

郑州中招政策解读

郑州中招政策解如下:1、所有学生均需网上报名今年,郑州市区普通高中报名均需在网上进行。郑州市区初中学校在籍就读的应届初中毕业生,可通过河南省高中招生信息服务平台(gzzs.jyt.henan.gov.cn/zk/,以下简称“高中招生平台”)采集考生报名信息、填报志愿学校。网上填报志愿的时间是5月28日8:00至5月31日23:59。2、返郑学生报名具有郑州市区常住户口,在郑州市区以外学校就读、返郑考试的应届初中毕业生,在网上(zzlx.zzedu.net.cn以下简称“市中招信息采集平台”)申请报名成功的考生,通过高中招生平台(gzzs.jyt.henan.gov.cn/zk/)采集考生报名信息、填报志愿学校。成绩政策:中招总分为700分。2023年普通高中招生考试和初中毕业生学业考试合并进行,由河南省教育厅统一命题、统一试卷、统一考试时间,郑州市教育局统一组织考试、评卷和录取。初中毕业生体育考试和物理、化学、生物实验操作考试纳入中招统一管理。其中体育考试分值70分,理化生实验操作考试分值30分,计入中招考试成绩总分值。2023年中招考试成绩总分值为700分。英语听力考试采用 U 盘和光盘播放,各考点要统一配备相关设备。
2023-07-18 10:41:421

linux 利用grep筛选关键词&fk.pl

一、grep输出关键字所在行之“问题描述” 有很多后缀名为out的文件,其中带有 Variance reduction 关键字的那一行有一个数值是我想对比的 解决方案 grep 过滤关键字,并输出关键字所在的一整行 grep -n "关键字" 文件名 grep -n "Variance reduction" *out 这样子就不用一个个点开文件看哪个深度下得到的Variance reduction更大了,以前我都是一个个点开,用笔记在本子上.......... 如今掌握grep又提高了我的工作效率 二、fk.pl用法--细节 1. 最后一行后面不要有换行符 2. 震源深度不能和界面深度相同,否则会出现这样的报错
2023-07-18 10:41:411

中信保是不是无条件赔付

不是。由于作为卖方的产品出现了质量问题的话,那么中信保是不赔偿的,就是说由于0卖方的原因造成的,中信保都是不会进行赔偿的,中信保只会保由于客户原因造成的损失。
2023-07-18 10:41:401

接受或拒绝offer

接受或拒绝offer范文   接受offer,拒绝offer的范文是怎么样的呢?下面是我搜集整理的接受或拒绝offer范文,欢迎阅读。   接受offer范文 Dear Professor ***,   I am please to learn that I have been admitted by your PHD rpogram and awarded an assistantship.I am writing this letter to inform you   that I would accept the enrollment and financial assistnat.   During my application for your program,I got a lot of help and advice from you.Now,I would like to thank you for all the consideration you gave me in this procedure.I hope to see you soon on campus in August.   If some other documentation is needed before I register,please write to me or contact me by email.Agian,thank you for your help.   Sincerely yours,   elppa   接受offer范文   STOCKHOLM, April 2, 2012 /PRNewswire-Asia/ --   TCO Certified, the international third party sustainability certification for IT produCTS, now requirES independent verification of ethical working conditions among electronics manufacturers applying for product certification. In light of recent reports of deficient working conditions at electronics manufacturing plants, the launch of new tightened social responsibility requireMEnts offers the industry an effective and credible way to improve and verify their progress towards more ethical production practices.   Niclas Rydell, Manager for Certification and Development at TCO Development, believes now could be a turning point for the industry as a whole: "From TCO Development"s perspective, we know that professional IT buyers are placing greater demand on their vendors to ensure that products they buy are made in an ethically responsible way. However we believe the situation IS indicative of an industry-wide problem- one where there is a greater need for independent systems that can verify a company"s actions and progress towards key labor conventions established by the ILO. This is what TCO Certified is designed to do. We aLSo welcome the important steps now being taken by FLA and Apple to move their production in a more socially responsible direction."   Beginning immediately, all manufacturers applying for TCO Certified will be required to meet the following enhanced social responsibility criteria (along with baseline TCO Certified environmental, ergonomics and health / safety requirements):The eight ILO core labour standards,UN child convention article 32,The manufacturer should work according to local health-and safety regulations and follow the labour laws, including MINImum wagesand social security in the country of manufacture.The manufacturer should also allow freedom of organizationin countries where no free trade unions are allowed.Sharpened criteria for verification as well as on-siteinspections.   拒绝offer范文   Thank you very much for your letter offering me the position of Job Title with Company Name. After much thought and careful deliberation, however, I have decided not to accept your offer.   I do appreciate all the courtesy and hospitality extended to me by you and your corporation, and I wish you the best in your endeavors.   Once again, thank you for your time and consideration.   Best regards,   Your Name ;
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想知道koh是什么?

koh是氢氧化钾的化学式。氢氧化钾,是一种常见的无机碱,化学式为KOH,分子量为56.1,常温下为白色粉末或片状固体。性质与氢氧化钠相似,具强碱性及腐蚀性,0.1 mol/L溶液的pH为13.5。极易吸收空气中水分而潮解,吸收二氧化碳而成碳酸钾。溶于约0.6份热水、0.9份冷水、3份乙醇、2.5份甘油,微溶于醚。当溶解于水、醇或用酸处理时产生大量热量。koh的理化性质一、物理性质白色斜方结晶,工业品为白色或淡灰色的块状或棒状。 易溶于水,溶解时放出大量溶解热,溶于乙醇,微溶于醚。易潮解,有极强的吸水性。二、分子结构数据1、单一同位素质量:55.966447 Da。2、标称质量:56 Da。3、平均质量:56.1056 Da。三、化学性质氢氧化钾具强碱性及腐蚀性,其性质与氢氧化钠相似,能引起灼伤。在空气中能吸收水分而溶解,并吸收二氧化碳逐渐变成碳酸钾,0.1 mol/L溶液的pH为13.5。以下内容参考:百度百科-KOH
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