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principle 怎么删除关键帧

2023-07-19 12:24:23
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皮皮

界面Interface  绘图Canvas  屏幕中心区域是绘图空间,绝大部分工作将会在这里完成。它包括所有画布和画布间的跳转关系。被选中的画布将会以绿色边框高亮显示。  预览Preview  预览功能可以随时操作预览你的设计草稿,它默认锁定在屏幕右上。当然你可以拖拽预览窗口到软件窗口外解锁。点击关闭按钮即可重置预览窗口到工作区右上角。拖拽预览窗口四角可以改变窗口大小,窗口大于画布时,画布不会放大,但窗口小于画布时会等比缩小。  图层列表LayerList  图层列表在软件的左下,它显示了全部画布、子图层、图层间的层级关系。在图层列表中拖拽图层可以可以成组或解组。拖拽画布排序即改变画布在屏幕中的显示位置顺序。点击眼睛可以切换隐藏显示图层以便编辑,但不影响在预览窗口中的可见性。  检查器Inspector  工作区左侧,图层列表上方是检查器,在这显示了选中图层的各种属性,包括:对齐操作、X/Y坐标、长/宽、角度、缩放、透明度、圆角率、关联的图片、颜色填充、组合裁剪、水平/竖直操作。  动效视图AnimateView  点击顶部“Animate”工具按钮或点击画布间的跳转箭头即可打开动效视图。它通常用来调节切换动画的时间和动画曲线。  联动视图DriversView  点击顶部“Drivers”工具按钮打开动效视图。它通常用来创建逐帧的补间交互动画。  画图Drawing  初见Principle,可能会觉得它像一个绘图工具。基本元素可以在Principle中绘制,复杂的图形可以通过图片形式导入。新图层会默认归入当前的画布中。  画布Artboards  Principle的画布和其他画图软件类似:每个画布相当于一个独立的页面。画布的尺寸可以设置成各种设备的大小或任意你喜欢的尺寸。多个画布可能代表同一个页面,页面间只有细微的差别。例如:设计播放器的播放和暂停状态使用两个画布,两个画布只有播放和暂停的按钮不同。  矩形Rectangles  点击左上角“矩形”图标或使用快捷键“R”来画一个新的矩形。如果想画一个圆,只需把圆角率调成一个非常大的数值。把图片拖到检查器的图片区中可以给图形设置图片背景。新矩形默认尺寸为44x44像素,这是因为在iOS中至少44x44的区域才方便点击。  文本Text  文本和矩形的属性参数类似,只多了字体、对齐方式、字体大小。字体和对齐方式两个属性不能动态变化。  Principle中使用的字体可能在iOS设备中不存在,所以这可能导致在设备连接“镜像”时不显示文字。使用常规字体或安装所需字体来解决这个问题。  图片Images  在Finder中可以拖拽图片到Principle里,也可以直接粘贴PNG和JPEG到Principle中。如果你是Sketch用户,合并选区为一张PNG图片,粘贴到Principle即可。  当图片很多层级结构错综复杂时,会让人很烦恼。我们深知这一情况,正在着手解决。图片的长宽比默认是锁定的,你可以点击长/宽属性框中间的小锁头图标解锁。拖拽图片到一个矩形的图片容器中可以把图片变成一个矩形,点击图形容器并按DELETE键可以删除矩形的图片背景。  高分辨率图片  如果拖入的图片名以“@2x”或“@3x”结尾(例如logo@2x.png、menu@3x.png),那么导入的图片将会自动缩放为1/2和1/3大小。如果你已经导入了一个高分辨率的图片,也可以通过设置图片的长宽数值为1/2达到同样的效果。(进阶提示:检查器的属性输入框支持简单的数学运算,输入“320/2”可以方便的调节图片大小。)  从Sketch和其他软件中复制粘贴图片到Princile中默认是1倍大小。所以在导入Principle前,图片最好导出为高清分辨率来保证显示正常。  组合Groups  组合在Principle里只是一个有确定填充的矩形图层。因此,组合将会有自己独立的位置和大小,不管是否小于子部件的边界。UIKit,Android,DOM也是这样去绘图和运动的,如果你按使用Photoshop或Sketch的方式来使用图层可能会有意外情况发生。组合在制作更大的图层交互、旋转不同原点的图层、在每个图层的基础上实现连环动画是非常实用的。  裁剪/遮罩/剪辑Cropping/Masking/Clipping  当你勾选“ClipChildren”后,组合功能可以裁剪图层。如果想要圆形的遮罩,可以调节圆角率参数。  连续的交互ContinuousInteractions  Principle内建了三种通用的交互:拖拽、滚动、翻页。并可以单独的只在图层的X轴或Y轴开启。  拖拽Dragging  开启拖拽后就能用鼠标点击按住移动图层来改变位置。轮播图、悬浮窗、探探,都是典型的拖拽案例。  滚动Scrolling  当一个图层有子图层时,可以开启滚动。当手指拖动滚动图层时,子图层会随手指移动,但父图层整体不会移动。地图、新闻列表、长文章都可以利用滚动实现。如果没有子图层时开启了滚动,那么系统会自动创建一个滚动图层组,很棒吧。打开“Clipchildren”选项后滚动到边界之外的部分会不可见。  翻页Paging  翻页和滚动很像,只不过翻页可以每次滚动固定的距离,这个距离和组合的大小一致。翻页可以用于图片切换、手机主页的图标翻页、或者任何卡片式翻页设计,最近这种设计非常流行。如果你想在页面间添加内边距,让翻页组稍稍比你需要的大一些,留空页面内容的边距。  事件Events  事件触发器用于在不同画布之间页面切换。点击图层或画布,你会在右侧发现“闪电”图标,点击图标会出现支持的事件列表。点击按住事件前面的空心圆,拖拽指针到想要跳转的画布就创建了页面跳转的一种交互。这时你会发现两个画布上面会出现一条箭头,从出发页面指向目标页面。  拖拽时如果指向当前的画布,会在右侧复制一份当前画布。值得注意的是如果把图层的透明度设置为0,那么这个图层就不能触发点击事件,是真的“透明”。  下面是事件的几个类型  点击Tap  点击是最常见的事件,多数用于可点击的按钮。触发非常简单:按下,松开,发射!  拖拽开始DragBegin  当按住部件,开始移动时,就会触发这个事件。使用这个事件的前提是要打开部件的可移动属性(draggable),如果在目标画布有同样名称的图层部件,不出意外完成拖拽事件后部件的位置就确定了。  拖拽结束DragEnd  拖拽图层部件之后松开鼠标会触发事件。同样在使用之前需要打开可移动属性。  滚动开始Scroll?Begins  当一个部件图层开始滚动时触发事件。使用前需要打开可滚动属性。  滚动释放ScrollReleased  当部件图层滚动并抬起鼠标时触发事件。注:此时滚动可能还没停止,只是鼠标松开了。这个事件同时对滚动和翻页起作用。使用前需要打开可滚动属性。  滚动结束ScrollEnded  当滚动完全停止时触发事件。这个事件同时对滚动和翻页起作用。由于必须完全停止后才触发事件,所以整个动画可能有很长时间的延迟等待动画完全结束。使用前需要打开可滚动属性。  按下TouchDown  当鼠标按下时触发事件。可以用于制作按钮的按下效果。  释放TouchUp  当鼠标抬起时触发事件。注:鼠标从外部按下,移入有事件的部件图层,这样是不能触发事件的。必须在带有事件的部件图层按下才可以触发事件。  长按LongPress  按住0.5秒后触发事件。  自动跳转Auto  当进入设置此属性的画布时,自动触发。多用于循环原型或复杂的多步骤动效。注意:只有当鼠标进入预览区域时才会触发事件。这一举措是为了节省电池寿命,和你的精神。  动画Animation  当触发事件时,Principle会自动创建两个画布之间的补间动画。  动画地图AnimationMappings  如果一个图层部件在两个画布中名称一样,Principle就认为这两个部件是同一个,继而根据这个部件的位移等属性变化创建补间动画。反之,如果在两个画布间没有图层部件名称相同,画布切换时部件就会突然消失或显示。  预设动画曲线CustomAnimations  动画的默认持续时间是0.3秒,默认曲线是iOS和OSX中使用的曲线。在动画视图(Animate)中可以调节设置。点击两个画布顶部的箭头显示该转换的动画视图,可以生成动画的图层部件及其属性以列表显示,在这个时间轴可以调节动画持续时长、出现时机和动画曲线。  关键帧Keyframes  在动画视图中,每条时间轴有两个关键帧,一个代表动画开始时刻,另一个是结束时刻。拖拽关键帧可以改变动画持续时间,拖动选区或用Shift可以批量修改。  缓和曲线EasingCurves  缓和曲线决定了以下动画相关属性的速率:移动会不会从慢逐渐变得越来越快?或是开始非常快,但接近终点时突然又变慢了?以上现象就是由缓和曲线去控制的。  在动画视图中点击时间轴右侧的下拉菜单,菜单中显示了预设的几种曲线,点击曲线名称可以在坐标轴里查看图形。  预设的几种曲线跟iOS和OSX使用的一样。你可以随时调节预设的曲线:拖动曲线的两个手柄,改变长短和角度,或者在下方直接输入坐标都可以自定义动画曲线。自定义曲线不会抹掉预设曲线,可以大胆使用。  弹性曲线Springs  弹性曲线模拟了物理弹性,和固定曲线那种从开始和结束的属性数值做渐变不同。它可以把一个元素的运动变成生动活泼。但也不能滥用,因为它会吸引人的注意力而打断思路。动画曲线的属性会根据持续时间自动的调节,所以只需微调关键帧即可改变动画的强度:越长力度越小,软绵绵;越短力度越大,干脆弹力十足。  可选择的属性OptionalProperties  动画视图中,图层名字后面有个绿色/红色方块。它可以切换是否允许一个属性在两个页面动画过度后变化。说白了,它把一个属性从上一个画布搬运到目标画布。Thisisusefulwhenappliedtoadraggablelayertoleaveitspositionunaltered.(暂时没用过这个功能不知道如何解释,以后更新)  联动Drivers  想制作带有交互的视差效果?想让一个图层在拖拽的同时旋转?联动功能可以实现。联动用关键帧链接了每个属性。和动画不同,动画发生在页面切换时,联动发生在同一个页面中。在工具栏点击“Drivers”可以当前画布的联动视图。  联动和典型的动画时间轴工作原理一致,唯一不同在于动画不是基于时间,而是属性的参数变化。  联动源DriverSources  想要创建联动,必须存在一个可改变的属性,这叫做联动源。可拖拽、可翻页的图层还有可选择的属性都可以作为联动源,在联动视图中列表显示。  可联动属性DrivenProperties  一旦有了联动源,你就可以用它控制其他属性。选择一个你想控制的图层,点蓝色的加号图标,选择一个你想做联动的属性。这时会以当前的属性参数创建一个关键帧。只有一个关键帧不起任何作用。  联动关键帧DriverKeyframes  和动画一样,联动需要至少两个关键帧才能有效果。水平拖拽灰色标记,然后再次点击蓝色加号按钮可以在时间轴当前位置创建另一个关键帧。千万别忘了修改第二个关键帧的属性参数。  导出Export  一旦完成一个工程,你一定想让全世界都看到你的成果。有以下几种方式可以实现。  视频录像和Gif动图VideosandAnimatedGifs  通过预览视图上的录制工具可以导出视频或Gif。当你点击右上角的录制按钮就开始录制预览视图中的全部操作(按住Alt键再点击可以在导出的视频中隐藏鼠标指针;按Cmd键可以切换显示鼠标箭头形状还是手指形状,在设计桌面应用时可能会用到)。开始录制后,再次点击录像按钮停止录制。  Gif设置  当你导出Gif时,你可以在下拉菜单选择或键入参数来设置下面几个预设格式:  ·45%  输入一个百分数可以生成按百分比缩小的版本。并且这个设置会覆盖下面的设置。  ·134h  导出一个确定高度的Gif,是等比缩放的。  ·320w  导出一个确定宽度的Gif,是等比缩放的。  ·400w300h  导出一个固定大小的Gif,此时会缩放画布至合适的大小,并且会自动增加内边距和投影,还可以在右侧设置图片背景的颜色。  在设备上运行RunningonDevice  在手上把玩你的设计稿是最好的体验方法,它提供的体验和使用鼠标点按完全不同。下载PrincipleMirror在你的iOS设备上然后用数据线连接电脑。PrincipleMac版会自动发现已连接的设备,并立即发送当前的设计稿到设备上。使用快捷键Cmd+~可以快速切换两个设计稿。  iOS设备上的设计稿在断开数据线后可以继续运行。这可以让你更容易的把设计展示给团队成员。  Principle文件可以在iOS设备上直接打开。所以你可把文件发送给他人,或者让别人把设计稿发给你,一切就是这样简单。  动画参数AnimationValues  动画参数可以用在代码中。工程师可以非常简单的获取动画参数。  核心动画(iOS,Mac)  在这个例子中,我们给图层的x属性做了动画  floatnewValue=320.0f;  floatoldValue=layer.position.x;  //Movelayertonewposition  layer.position=CGPointMake(newValue,layer.position.y);  CABasicAnimation*animation=[CABasicAnimationanimation];  animation.fillMode=kCAFillModeBackwards;  animation.additive=YES;  animation.toValue=@0;  animation.keyPath="position.x";  animation.fromValue=@(oldValue-newValue);  animation.duration=0.3;//timevalueofsecondkeyframeminusthefirstkeyframe"s  animation.beginTime=CACurrentMediaTime()+0.1;//timevalueoffirstkeyframe  animation.timingFunction=[CAMediaTimingFunctionfunctionWithControlPoints:0.1:0.1:0.9:0.9];//these4numbersarefromthecurveselectorpopup  [layerToAnimateaddAnimation:animationforKey:nil];  CSS3动画  div{  animation-duration:4s;/*timevalueoffirstkeyframe*/  animation-delay:2s;/*timevalueofsecondkeyframeminusthefirstkeyframe"s*/  animation-timing-function:cubic-bezier(0.1,0.1,0.9,0.9)/*these4numbersarefromthecurveselectorpopup*/  }  快捷键Shortcuts  图层Layers  添加矩形:R(Alt+R作为子图层添加)  添加文本:T(Alt+T作为子图层添加)  添加画布:A  组合:Cmd+G  拆分组合:Cmd+Shift+G  移到顶层:Shift+Cmd+]  上移一层:Cmd+]  下移一层:Cmd+[  移到底层:Shift+Cmd+[  编辑Editing  移动部件:方向键  快速移动部件:Shift+方向键  旋转部件:Cmd+拖拽"旋转"把手  旋转15°的倍数:Cmd+Shift+拖拽"旋转"把手  原处复制:Cmd+D  复制并移动:Alt+拖拽部件  选择器文本框:可以识别简单运算,如"320/2+10"  选择器标签:鼠标左右拖动可以快速调节数值  画布导航CanvasNavigation  移动画布:空格键+拖拽画布  放大画布:Z+点击需要放大的地方  放大画布:Cmd+=  缩小画布:Cmd+-  缩小画布:Alt+Z+点击需要缩小的地方  连续缩放:Alt+空格键+鼠标拖拽  完整显示:Cmd+1  选区完整显示:Cmd+2  把选区移至中央:Cmd+3  实际大小:Cmd+0  选择Selection  选择父部件:Esc  选择子部件:Enter  选择其他子部件:Tab  选择全部子部件:Cmd+A  预览Preview  重置原型预览:W  显示鼠标指针:Cmd(当鼠标在预览框中)  录制Recording  录像中隐藏鼠标指针:Alt+点击录像按钮  开始录像:Ctrl+V  开始录像(不显示指针):Ctrl+Alt+V  常见问题FAQ  Princile会有Windows/Linux/Android版本吗?  Principle和PrincipleMirror是利用OSX和iOS独有的核心技术构建构成的,所以很遗憾不会有其他平台的版本。  可以导出网页格式原型吗?  考虑到网页性能的局限性,我们暂时没有计划开发这个功能。  什么时候会在MacAppstore上架?  我们不打算在Appstore上发行,因为它的审核速度慢又严格,而且还要扣除30%的收入。在Appstore之外提供下载,我们可以频繁的升级,自由的增加新功能而不用经过漫长严格的审核过程。  Principle以后的发展路线是怎样的?  我们不说对未来功能有什么规划。但是如果你有一些很好的想法,可以在应用内的feedback功能上提交,说不定以后的版本我们就会增加!

真可

  帕累托图(Pareto Chart),又称柏拉图、主次因素排列图等,是质量管理七大手法之一。之所以叫这个名字,是因为在概念上与帕雷托法则(Pareto principle)有关。在质量管理中,大多数的损失是由少数几个关键的质量问题引起的,而这些这些质量问题,往往又是少数几个关键的缺陷原因所导致的。使用帕累托图,可以直观地将影响质量问题的主要因素呈现出来,从而方便对质量问题作进一步的改进。  帕累托图中包含一个柱形图和一个折线图,有左右两个纵坐标,及一个横坐标。左边纵轴表示缺陷原因的频数,右边纵轴表示缺陷原因的累计频率,横轴表示影响质量的各项因素,按其影响大小,从左至右依次排列。直方柱高度表示因素影响大小,折线表示各项累计频率的连线。  二、帕累托图制作  假设我们已经在wps表格中制作出一个如下的产品缺陷原因次数分布表。  下面我们根据这些数据来制作一个帕累托图。先呈上最后完成的效果:  具体步骤:  1、选中单元格 B4:F11,点击“插入→图表”,“图表类型”选择“柱形图”,然后点“下一步”。  2、点击“系列”选项卡,删除“累计频数”和“百分比”两个系列。然后点击“完成”。  此时图表的样子:  3、选中图表,点击“图表工具”选项卡,在下拉列表中选择“系列‘累计百分比"”点击“更改图表类型”。在弹出的“图表类型”窗口中,选择“折线图”下第二行的第一个图表(数据点折线图),点击“确定”。  4、点击“设置所选内容格式”按钮,在弹出窗口中点击“坐标轴”选项卡,在“系列绘制在”组中,选择“次坐标轴”。  5、点击“数据标志”选项卡,在“数据标签包括”组中,勾选“值”。然后在“标签位置”中选择“上方”。  此时,帕累图已基本绘制完成:

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2023-07-18 18:25:091

用Principle制作页面滚动、跳转进阶效果#Principle教程

这一期我们来实现官网的第三个示例,先看一下效果。 我们来分析一下这个动效的整个过程: 本期大部分的技巧之前两期都有介绍,接下来我们就拆分成三个实例来制作(为什么拆后面会说)。 实例一: 首先是实现页面内容上下滚动以及单图浏览,在滚动的同时让标题栏也有一个联动的收缩效果。 实例二: 实现页面跳转,同时让目标页面的元素出现有时间差。 实例三: 在当前页面出现其他模块。 开始 还是和往常一样,先在sketch里面画好图层并命名好,毕竟Principle不是专门的画图软件。 Tips:在Sketch里面做图时不需要把每个画板上的所有元素都画好,重复的图层和编组可以在Principle里面复制,避免混乱。 源文件地址 密码:n4ea 给对应的图片图层增加阴影,我是给四个头像图层增加阴影,纯粹为了好看,可以忽略这一步,不过有一点需要注意: Tips:Principle是不能继承Sketch里面带Mask编组的任何阴影属性的,带有Mask的编组的阴影属性会被当成图像的一部分,转换成一张图片图层。 将Artboard 1中的card red、card yellow、card purple编组为card,编组垂直属性设置成Scroll。 根据实例可以看到card滚动的同时会带动标题栏高度的收缩,所以card编组的top边界应该为标题栏收缩后的bottom边界,所以我们需要调整card的大小。 Tips:Principle的编组里,直接在左上角的属性面板里面对编组的X、Y、Width、Height做调整,会带动变图内的元素一起改变位置。若想使编组内的元素保持位置不变,则需要直接在画板内部调整编组的大小。 底边留了10个单位的高度出来是为了拖到底部时卡片和底部有一个间距,这10个单位也是卡片之间的间距。 在card拖动时,text title是发生Y轴上的位移,而bg title则是Height发生了变化。 打开Artboard 1上的Driver,在0、40(bg title高度的一半)位置分别给text title添加Y属性变化节点,同时在这两个位置给bg title添加Height属性变化节点,并在节点上调整二者的属性。效果如下: 可以发现效果并不是我们想要的样子,这是因为: Tips:当图层或编组的Width或Height发生变化时,其变化的参考点是图层或编组的中心点而非左上角,所以其对应的X或Y也会发生变化,因此若要固定一边进行变化,需要将对应的X或Y也编辑上。 给bg title添加Y属性变化节点,在0和60位置上都为0,看下实际效果: 在实例中可以看到,点击后的单图浏览效果,是出现遮罩同时图片进行放大居中,头像也会有一个渐隐渐现和位移的效果。 所以这里我们先要添加一个和画板等大的cover 1,置于所有图层之上,设置0%的Opacity,然后复制画板。 在Artboard 2上调整图层顺序,将pic r和head r置于cover 1上,cover 1设置70%的Opacity,改变pic r的大小,使其等比放大按宽度填充画板,移动head r,使其保持和pic r左上角的间距,设置0%的Opacity。 在Artboard 1上给pic r添加Tap交互链接到Artboard 2,同时在Artboard 2上给pic r添加Tap交互链接到Artboard 1,看下效果: 会发现效果有点怪,图片消失的那一下有点闪,过度的并不自然,这是因为在Artboard 1上,pic r和head r是在cover图层顺序之下的。 Tips:Principle中画板里面的图层的顺序调整是做不到动画过渡的,而且图层顺序的调整会在交互发生的那一瞬间就切换成目标画板的图层顺序。 比如刚刚我们做的,在Artboard 2上点击pic r时,这时候Artboard 2内的所有图层顺序都直接变成Artboard 1的图层顺序,pic r和head r的动画效果实际上是发生在cover 1下的,所以实际效果看上去pic r会闪一下。 有一个办法可以解决这个问题,就是我们建立一个和pic r相同属性的pic r 2,让pic r 2一直置于cover 1之上。 在Artboard 1给pic r 2设置0%的Opacity,通过Driver让pic r 2跟随card的滚动位移,使pic r和pic r 2完全重合。 在Artboard 2上将pic r 2属性设置成同pic r一样,删除pic r的Tap交互链接,改成pic r 2。 看下效果: 这样就实现了比较自然的过渡效果。 在实例二中,我们实现的是一个页面跳转的效果,主要的效果是一个元素的渐隐渐现以及位移顺序的时间差。因此我们首先要统一Artboard 1和Artboard 3中的元素数量。 将Artboard 1中的card和title复制到Artboard 3,设置0%的Opacity,将Artboard 3中的icon add、content、icon back复制到Artboard 1,icon back设置0%的Opacity,icon add和content调整位置。 因为card和title在目标画板中不透明度都为0%,而且仔细观看实例中,动画有一个先后的顺序,所以在Artboard 3中card和title的图层顺序就无所谓了。 在Artboard 1中选中head r,添加Tap交互链接到Artboard 3,在Artboard 3中选中icon back,添加Tap交互链接到Artboard 1,看下效果: 为了实现实例中的先后效果,我们需要对两个交互链接分别进行编辑。 这里主要注意时候的时间差,即Artboard 1跳转Artboard 3时,card和title先消失,然后pic r和head r形状和位置变化,最后icon back出现,content和icon add先后出现。Artboard 3跳转Artboard 1时,content和icon add先后消失,然后pic r和head r形状和位置变化,最后card和title出现。看下效果: 会发现,如果按照这个步骤编辑,最后返回时的动画是有问题的。因为在Artboard 1上,pic r和head r是属于编组card的,而card在这个交互链接中是Opacity由0%变为100%,因此在最终的效果中我们看不到pic r和head r的形状和位置变化效果。 要解决这个问题,我们就要换个思路,即不是让card这个编组去进行不透明度的变化,而是让card内的元素自己去进行不透明度变化。 所以我们调整一下画板上元素的属性,在Artboard 3上,将card的Opacity改回100%,将card里面的card yellow和card purple的Opacity设为0%,并在Animate面板中调整先后顺序,让其和title的出现时间一致。这样就有了我们最终的效果: 在实例三中,我们也是首先要实现Artboard 3上面content滚动带动顶部pic r和head r变化的效果,这个同实例一中的原理一样,这里就不复述了,直接看一下实际效果: 实例三中出现了一个底部弹窗,弹窗内的方块可以左右滑动,这个同样是通过给编组设置水平滚动然后调整编组位置和大小实现的,同时icon add会发生一个旋转和位移。这一步的动画原理之前都有讲过,所以这里就不上步骤图了。 我们先在Artboard 4中将方块的编组pc制作成水平滚动效果,同时给icon add添加45°的Angle,并调整位置。 统一Artboard 3和Artboard 4中的元素数量,注意图层顺序。 然后在两个画板上分别给icon add添加Tap交互链接到对应画板。 看下效果: 我们会发现,在返回的这一步中,icon add在Y轴上的动画看上去有延迟。我们去Animate找一找原因。 可以看到,在icon add Tap(Artboard 4 → Artboard 3)这一步交互中,icon add在Y轴上的时间属性和head r Tap(Artboard 1 → Artboard 3)这一步交互中的一样,这就是之前说的为什么三个实例要分开做的原因。 我们去icon add Tap(Artboard 4 → Artboard 3)这一步交互中把icon add的Y轴时间属性的动画曲线调整回来,发现在head r Tap(Artboard 1 → Artboard 3)这一步交互中,icon add的Y轴属性也一起改变了,看下效果: 会发现在实例二的效果中,icon add在跳转页面时又是先出来的。这是因为: Tips:Principle中,当编辑Animate时,若目标画板的某个元素的某个属性变化曾经出现在别的画板链接到目标画板的交互时,那在这次的交互中,该元素的那个属性变化会被继承,且两边会保持联动。 这样可能有点难理解,我们来举个栗子。 假设Artboard 2是目标画板,那么在Artboard 1到Artboard 2的交互A中,- -"是发生了X轴和Y轴上的位移。如果这时候我们在Artboard 3上给- -"添加Tap交互B链接到Artboard 2上,那么- -"在Y轴上的属性变化会继承交互A中的Y轴属性变化。如果在交互B中对- -“的Y轴属性变化进行编辑,则相应的交互A中的也会一起改变。 这时候再回到之前实例一的交互中,演示的时候会发现,图片消失的动画也出错了。 因此以后各位在做类似demo的时候,如果一个画板牵扯的元素过多,且不同交互你需要的动画效果不一样是,最好是分开两个画板去做,不然就会出现以上这种情况。 切忌,Principle因为没有条件判断,所以不适合做特别复杂且路径长的demo,如果只是为了演示,可以将demo拆分。 本期就到此为止,下一期教大家实现几个banner的轮播效果。 非常感谢您的阅读,您的支持是我最大的动力!
2023-07-18 18:25:151

principle是什么意思?regulation是什么意思?

2023-07-18 18:25:263

如何从principle导出GIF动态图

【我才是最佳答案】在预览窗口右上角有个录像的按钮点击然后选择一下要不要光标就开始录制了,当录制完成以后再点一下录像的按钮就弹出保存窗口,在保存窗口下方可以选择.mov和.gif格式的
2023-07-18 18:25:424

discipline 与 principle 的区别

discipline主要指纪律,约束性的而principle侧重,原则, 原理, 准则, 规范, 比如三民主义就是principle。
2023-07-18 18:26:191

Principle与Principles的区别是什么?结尾加s怎么用?

Principles是principle的复数形式。结尾的 s是复数的变化形式。
2023-07-18 18:26:282

principle和headmaster的区别

principle和headmaster两者都表示校长的意思,但是principal用的地方比较多,分校的校长我们也可以用principal。dean为大学的校长,headmaster为私立学校校长,principal为首长,当然校长是学校的首长。principal意思是:n.首长,校长,资本,headmaster(尤指私立学校的)校长。
2023-07-18 18:26:351

principle有windows吗?

principle是一款在mac上的交互原型制作软件。目前最新的没有破解可以下载。Principle 是一款新开发的交互设计软件。相比 Pixate 更容易上手,界面类似 Sketch,思路有点像用 Keynote 做动画,更「可视化」一些。来自其官网的介绍为:“Animate Your Ideas, Design Better Apps.Principle makes it easy to design animated and interactive user interfaces. Whether you"re designing the flow of a multi-screen app, or new interactions and animations, Principle lets you create designs that look and feel amazing.”
2023-07-18 18:26:511

principle是什么意思

principle D.J.[u02c8prinsu0259pl] K.K.[u02c8pru026ansu0259pu0259l] n.原则, 原理Each side declared that it would never abandon its principle.各方都说绝不放弃自己的原则。准则, 规范He has no principles at all.他毫无行为准则。操守, 道义He is quite without principle.他完全没有道德观念。工作原理These machines both work on the same principle.这两台机器的工作原理是一样的。
2023-07-18 18:27:152

什么是Principle

Principle原理双语对照词典结果:principle[英][u02c8pru026ansu0259pl][美][u02c8pru026ansu0259pu0259l]n.原则,原理; 准则,道义; 道德标准; 本能; 复数:principles以上结果来自金山词霸例句:1.Cameras, same principle, slightly extended. 而摄像头是一样的道理,只不过略有延伸。
2023-07-18 18:27:241

什么是Principle

原则,原理
2023-07-18 18:27:334

principal和principle有什么区别?

一、表达意思不同1、principal:主要的;资本的;首长;校长;资本;当事人2、principle:原理,原则;主义,道义;本质,本义;根源,源泉二、词性不同1、principal:通常在句中既可以作名词,也可以作形容词。2、principle:通常在句中用作名词。三、用途不同1、principal:指投资的初始金额。2、principle:只用来描述基于原则的事物(如,人,道德准则等)。
2023-07-18 18:29:401

standard和principle有什么区别?

一个是标准一个是原则、原理
2023-07-18 18:30:081

微软 principle 级别

运气正常的话,差不多6~8年能到63级. 运气不好的话,估计就一直在62级徘徊了. -61,62是SDE2/SDET2/PM2. -63,64是Senior SDE Senior SDET, Senior PM等,取决于title. -65开始叫做principle. -68开始叫做partner. -70是distinguished engineer,有些VP也是这个级别。. -80是大多数VP,techinical fellow。. -微软研究院的研究员是另外一套体制,他们的级别基本是同阶段engineer的级别+3.
2023-07-18 18:30:141

principle怎么改成中文版

1、首先打开Principle软件,点击进入软件首页。2、其次点击左上角Settings设置,选择language选项,点击进入。3、最后选择Chinese中文即可。
2023-07-18 18:30:221

Principle有校长的意思吗?

mac有必要出镜吗
2023-07-18 18:30:316

求助! 请问 equimarginal principle 的具体内容是什么?

等边际法则 决定收入在不同消费品之间分配的法则
2023-07-18 18:30:462

in principle 和on principle的用法有什么不同

1) in principle:原则上,基本上,指一般大众的观念上,一般意义上,受众范围广。例:1. with regard to fundamentals although not concerning details; "in principle, we agree" 虽然这些不是关于细节,但基本上我们是同意的。2) on principle:依据自己的原则[所确定的信念],照例,使用范围够狭窄。例:1.He drank hot milk every night on principle. 他照例每晚必饮热牛奶。 2. He refused on principle to agree to the terms of the treaty. 根据自己的道德观念,他拒绝同意条约上的条款。 3. On matters of principle we should be clear-cut in attitude, and by no means be equivocal. 在原则问题上, 我们必须态度鲜明,决不能模棱两可。 4. One must not be vague on matters of principle. 在原则问题上不能含糊。 5. These machines both work on the same principle. 这两台机器的工作原理是一样的。 6. These machines work on the same principle. 这些机器按同样的原理运转。
2023-07-18 18:30:561

principle有windows吗

principle是一款在mac上的交互原型制作软件。目前最新的没有破解可以下载。Principle 是一款新开发的交互设计软件。相比 Pixate 更容易上手,界面类似 Sketch,思路有点像用 Keynote 做动画,更「可视化」一些。来自其官网的介绍为:“Animate Your Ideas, Design Better Apps.Principle makes it easy to design animated and interactive user interfaces. Whether you"re designing the flow of a multi-screen app, or new interactions and animations, Principle lets you create designs that look and feel amazing.”
2023-07-18 18:31:162

principle怎么在苹果手机上运行?

01.在手机app store上下载principle mirror,用数据线连接手机和电脑,打开并操作电脑端principle,即可在手机上实时预览。02.如果想要在手机上保存demo进行离线预览,需要三指点击实时预览屏幕,屏幕下方会出现个底部弹窗。03.点击menu,即可进入菜单界面,点击保存。就能在菜单中离线查看。
2023-07-18 18:31:372

rule law regulation priciple 表规则的区别

principle,nnn
2023-07-18 18:32:304

公司职级中principle是什么?

principle engineer 可以说是 首席工程师,相当于高级经理。
2023-07-18 18:32:481

principle怎么导入xd文件

principle导入xd文件可以通过插件执行,首先打开插件,其次点击principle导入xd文件即可。
2023-07-18 18:32:551

principle导出gif不动

1、在principle的预览窗口,右上角有个“摄像机”图标,点击该图标。2、自动弹出导出窗口,点击“导出”即可导出GIF。扩展资料: principle是一款在mac上的交互原型制作软件,界面类似Sketch,动画的思路类似Keynote,操作中只要两个画板的元素之间发生了变化,那中间的动画过渡就会被软件自动的补上。所以Principle五分钟即可制作出一个具有完整交互动画的原型,并且可将交互动画生成视频或者Gif分享到社交平台。此外Principle还支持多种尺寸的原型设计,包括AppleWatch。Principle同时还支持移动端镜像预览,可以在iphone和ipad上安装app,通过数据线连接。
2023-07-18 18:33:022

principle破解版怎么安装

principle mac中文破解版:http://www.ddooo.com/softdown/104512.htm由于没有授权,可能会弹出“打不开principle应用,因为他来自身份不明的开发者”,这时安装时将系统偏好设置--安全性与隐私--找回隐藏的任何来源并选中,再进行安装即可
2023-07-18 18:33:091

道理的英语单词怎么写

sense
2023-07-18 18:33:195

请问principle作为原理翻译时,是可数名词还是不可数名词?

可数名词。复数加s。祝你学习愉快!(*^__^*)请及时采纳,多谢!
2023-07-18 18:33:341

公司职级principle是什么?

principle engineer 可以说是 首席工程师,相当于高级经理。
2023-07-18 18:33:561

principle循环动画怎么设置

自动循环的动画选择用 Create component 在 Import的右边的按钮在Create component 制作你的自动循环动画,然后退出来就可以了
2023-07-18 18:34:051

inprinciple和onprinciple的区别,详细一点,多谢

单词相似意不同:principal / principleprincipal / principleprincipal: adjective meaning "the most important"principal:形容词,意思是“最重要的”Example 0principal / principleprincipal: adjective meaning "the most important"principal:形容词,意思是“最重要的”Examples:例句:The principal reason for my decision was the money.What are the principal irregular verbs?我做决定时最看重的就是钱。最重要的不规则动词有哪些?principle: a rule (usually in science but also concerning morals)principle:定律、原则(通常用在科学领域,不过也用在相关的道德领域)Examples:例句:It"s the first principle of aerodynamics.He has very loose principles.这是热力学第一定律。他的原则弹性很大。
2023-07-18 18:34:131

mac10.15系统Principle也已损坏怎么办 求助呀?

可以电脑修复的。
2023-07-18 18:34:231

汉译英。英语翻译

这个事大概的意思你应该可以懂好了时间紧吃饭去了Inthispaper,wavelettransformtheorymorein-depthresearch,analysisofwaveletmethods,theprincipleoftheselectedwaveletbasis,waveletdecompositionlevelofwavelettransformtodeterminethemethodsandprinciplesofimagecompression.Thisarticlealsoanalyzestheprincipleofimagecompression,imagecompressioncharacteristicsandtheneed,feasibilityanalysis,andtraditionalcodingmethodsarecomparedandsynthesisofwavelettransformforimagesignalcharacteristicsofwavelettransformindigitalimagecompressionisstudied.Compressionmethodformedicalimageanalysisoftwo-dimensionaldiscretewavelettransformandtheMallatalgorithm.Thefulltextisdividedintofourparts,thefirstpartismainlytoclarifythebasictheoryofwavelet;thesecondpartisananalysisoftheimagecompression;thethirdpartistheanalysisofwavelettransformprincipleofimagecompressionandwavelettransforminmedicalimagecompression;Thefourthpartofthecontentsofthisarticlehasdoneananalysisofthewholeandtheoutlook
2023-07-18 18:35:141

Principle做页面切换动效,可页面元素到处乱飞,这怎么解决?

我个人建议可以先将需要做动效的界面单独建立一个新的文件,然后把不需要做交互的元素打组转成位图,或者单独不需要做交互的转成位图,然后principlr自从更新开始,转位图的方法就是在命名后+ principle flatten就ok。一般来讲就是图层间的命名问题,比如你第一个界面有个图层名字叫图层1,第二个页面有个图层2就会造成页面间跳转元素乱飞。图层:通俗地讲,图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。通俗地讲,图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。
2023-07-18 18:35:221