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cad快捷键命令大全

2023-07-19 15:42:43
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tt白

在CAD软件操作中,为方便使用者,利用快捷键代替鼠标。

可以利用键盘快捷键发出命令,完成绘图,修改,保存等操作。

这些命令键就是CAD快捷键。那么cad命令有哪些?下面为大家介绍常用CAD命令、快捷键和命令说明大全,赶紧看看吧!acad.pgp文件的第二部分定义了命令别名。

使用记事本或任何以ASCII格式保存文件的文本编辑器,用户可以编辑acad.pgp以更改现有别名或添加新的别名。要打开PGP文件,请在“工具”菜单上,单击“自定义”“编辑自定义文件”“程序员数”(acad.pgp)。

此文件还可以用分号(;)引入说明文字快捷键就是指命令的别名。另外express实用工具的aliasedit命令可修改pgp文件所谓的快捷命令,是AutoCAD为了提高绘图速度定义的快捷方式,它用一个或几个简单的字母来代替常用的命令,使我们不用去记忆众多的长长的命令,也不必为了执行一个命令,在菜单和工具栏上寻寻匿匿。

所有定义的快捷命令都保存在ACAD.PGP文件中(ACAD.PHP存放在系统盘下的autodesk文件夹SUPPORT子目录下,快捷操作,直接选取菜单:工具-自定义-编辑自定义文件-程序参数pgp,修改后保存,命令行输入reinit重新加载即可![1]),我们可以通过修改该文件的内容来定义自己常用的快捷命令。

wio

L, *LINE 直线

ML, *MLINE 多线(创建多条平行线)

PL, *PLINE 多段线

PE, *PEDIT 编辑多段线

SPL, *SPLINE 样条曲线

SPE, *SPLINEDIT 编辑样条曲线

XL, *XLINE 构造线(创建无限长的线)

A, *ARC 圆弧

C, *CIRCLE 圆

DO, *DONUT 圆环

EL, *ELLIPSE 椭圆

PO, *POINT 点

DCE, *DIMCENTER 中心标记

POL, *POLYGON 正多边形

REC, *RECTANG 矩形

REG, *REGION 面域

H, *BHATCH 图案填充

BH, *BHATCH 图案填充

-H, *HATCH

HE, *HATCHEDIT 图案填充...(修改一个图案或渐变填充)

SO, *SOLID 二维填充(创建实体填充的三角形和四边形)

*revcloud 修订云线

*ellipse 椭圆弧

DI, *DIST 距离

ME, *MEASURE 定距等分

DIV, *DIVIDE 定数等分

DT, *TEXT 单行文字

T, *MTEXT 多行文字

-T, *-MTEXT 多行文字(命令行输入)

MT, *MTEXT 多行文字

ED, *DDEDIT 编辑文字、标注文字、属性定义和特征控制框

ST, *STYLE 文字样式

B, *BLOCK 创建块...

-B, *-BLOCK 创建块...(命令行输入)

I, *INSERT 插入块

-I, *-INSERT 插入块(命令行输入)

W, *WBLOCK “写块”对话框(将对象或块写入新图形文件)

-W, *-WBLOCK 写块(命令行输入)

--------------------------------------------------------------------------------

AR, *ARRAY 阵列

-AR, *-ARRAY 阵列(命令行输入)

BR, *BREAK 打断

CHA, *CHAMFER 倒角

CO, *COPY 复制对象

CP, *COPY 复制对象

E, *ERASE 删除

EX, *EXTEND 延伸

F, *FILLET 圆角

M, *MOVE 移动

MI, *MIRROR 镜像

LEN, *LENGTHEN 拉长(修改对象的长度和圆弧的包含角)

O, *OFFSET 偏移

RO, *ROTATE 旋转(绕基点移动对象)

S, *STRETCH 拉伸

SC, *SCALE 缩放

TR, *TRIM 修剪

*EXPLODE 分解

DAL, *DIMALIGNED 对齐标注

DAN, *DIMANGULAR 角度标注

DBA, *DIMBASELINE 基线标注

DCO, *DIMCONTINUE 连续标注

DDI, *DIMDIAMETER 直径标注

DED, *DIMEDIT 编辑标注

DLI, *DIMLINEAR 线性标注

DOR, *DIMORDINATE 坐标标注

DRA, *DIMRADIUS 半径标注

LE, *QLEADER 快速引线

D, *DIMSTYLE 标注样式管理器

DST, *DIMSTYLE 标注样式管理器

STA, *STANDARDS 标准配置(CAD标准)

DRE, *DIMREASSOCIATE 重新关联标注

DDA, *DIMDISASSOCIATE 删除选定择标注的关联性

LA, *LAYER 图层特性管理器

-LA, *-LAYER 图层特性管理器(命令行输入)

LW, *LWEIGHT 线宽设置...

--------------------------------------------------------------------------------

LT, *LINETYPE 线型管理器

-LT, *-LINETYPE 线型管理器(命令行输入)

LTYPE, *LINETYPE 线型管理器

-LTYPE, *-LINETYPE 线型管理器(命令行输入)

LINEWEIGHT, *LWEIGHT 线宽

LTS, *LTSCALE 设置全局线型比例因子

TOR, *TORUS 圆环(三维)

WE, *WEDGE 楔体

3P, *3DPOLY 三维多段线

3F, *3DFACE 三维面

IN, *INTERSECT 交集

UNI, *UNION 并集

SU, *SUBTRACT 差集

EXT, *EXTRUDE 拉伸(三维命令)

REV, *REVOLVE 旋转(通过绕轴旋转二维对象来创建实体)

HI, *HIDE 消隐

SHA, *SHADEMODE 着色

SL, *SLICE 剖切(用平面剖切一组实体)

SEC, *SECTION 切割(用平面和实体的交集创建面域)

INF, *INTERFERE 干涉

3A, *3DARRAY 三维阵列

3DO, *3DORBIT 三维动态观察

ORBIT, *3DORBIT 三维动态观察器

RPR, *RPREF 渲染系统配置

RR, *RENDER 渲染

DC, *ADCENTER 设计中心 ctrl+2

ADC, *ADCENTER 设计中心

DCENTER, *ADCENTER 设计中心

MA, *MATCHPROP 特性匹配

TP, *TOOLPALETTES 工具选项板 ctrl+3

CH, *PROPERTIES 特性 ctrl+1

-CH, *CHANGE 修改现有对象的特性

PR, *PROPERTIES 特性 ctrl+1(控制现有对象的特性)

PROPS, *PROPERTIES 特性 ctrl+1(控制现有对象的特性)

MO, *PROPERTIES 特性 ctrl+1(控制现有对象的特性)

PRCLOSE, *PROPERTIESCLOSE (关闭“特性”选项板)

PRE, *PREVIEW 打印预览

PRINT, *PLOT 打印 ctrl+p

TO, *TOOLBAR 工具栏/自定义(显示、隐藏和自定义工具栏)

--------------------------------------------------------------------------------

Z, *ZOOM 实时缩放

P, *PAN 实时平移

-P, *-PAN 实时平移(命令行输入)

OS, *OSNAP 对象捕捉设置

-OS, *-OSNAP 对象捕捉设置(命令行输入)

SN, *SNAP 捕捉(规定光标按指定的间距移动)

PU, *PURGE 清理(删除图形中未使用的命名项目,例如块定义和图层)

-PU, *-PURGE 清理(命令行输入)

R, *REDRAW (刷新当前视口中的显示)

RA, *REDRAWALL 重画

RE, *REGEN 重生成

REA, *REGENALL 全部重生成

REN, *RENAME 重命名

-REN, *-RENAME 重命名(命令行输入)

AA, *AREA 面积

AL, *ALIGN 对齐

AP, *APPLOAD 加载应用程序...

ATT, *ATTDEF 定义属性...

-ATT, *-ATTDEF 定义属性...(命令行输入)

ATE, *ATTEDIT 单个...(编辑块插入上的属性)

-ATE, *-ATTEDIT 单个...(命令行输入)

ATTE, *-ATTEDIT 单个...(命令行输入)

BO, *BOUNDARY 边界创建...

-BO, *-BOUNDARY 边界创建...(命令行输入)

CHK, *CHECKSTANDARDS 检查...(检查当前图形的标准冲突情况 )

COL, *COLOR 颜色...(设置新对象的颜色)

COLOUR, *COLOR

DBC, *DBCONNECT 数据库连接管理器

DOV, *DIMOVERRIDE 替代

DR, *DRAWORDER 显示顺序

DS, *DSETTINGS 草图设置

--------------------------------------------------------------------------------

DV, *DVIEW 定义平行投影或透视视图

FI, *FILTER 为对象选择创建可重复使用的过滤器

G, *GROUP “对象编组”对话框

-G, *-GROUP “对象编组”对话框(命令行输入)

GR, *DDGRIPS 选项(...选择)

IAD, *IMAGEADJUST 图像调整(控制图像的亮度、对比度和褪色度)

IAT, *IMAGEATTACH 附着图像(将新的图像附着到当前图形)

ICL, *IMAGECLIP 图像剪裁(为图像对象创建新的剪裁边界)

IM, *IMAGE 图像(管理图像)

-IM, *-IMAGE 图像(命令行输入)

IMP, *IMPORT 输入

IO, *INSERTOBJ OLE对象

LI, *LIST 列表(显示选定对象的数据库信息)

LO, *-LAYOUT 新建布局

LS, *LIST 列表(显示选定对象的数据库信息)

MS, *MSPACE 从图纸空间切换到模型空间视口

MV, *MVIEW 创建并控制布局视口(在布局选项卡上工作时)

OP, *OPTIONS 选项...(自定义设置)

PA, *PASTESPEC “选择性粘贴”对话框(插入剪贴板数据并控制数据格式)

PARTIALOPEN, *-PARTIALOPEN (将选定视图或图层的几何图形加载到图形中)

PS, *PSPACE 在布局选项卡上工作时,AutoCAD 从模型空间切换到图纸空间

PTW, *PUBLISHTOWEB 网上发布...

SCR, *SCRIPT 运行脚本...(从脚本文件执行一系列命令)

SE, *DSETTINGS 草图设置(指定捕捉模式、栅格、极轴追踪和对象捕捉追踪的设置)

SET, *SETVAR 设置变量(列出系统变量或修改变量值)

SP, *SPELL 拼写检查...(检查图形中的拼写)

TA, *TABLET 数字化仪(校准、配置、打开和关闭已连接的数字化仪)

TH, *THICKNESS 设置当前的三维厚度(系统变量)

TI, *TILEMODE 将“模型”选项卡或最后一个布局选项卡置为当前(系统变量)

TOL, *TOLERANCE 公差

UC, *UCSMAN 显示ucs对话框

UN, *UNITS 单位...(控制坐标和角度的显示格式并确定精度)

-UN, *-UNITS 单位...(命令行输入)

V, *VIEW 命名视图...(保存和恢复命名视图)

-V, *-VIEW 命名视图...(命令行输入)

VP, *DDVPOINT 视点预置...(设置三维观察方向)

-VP, *VPOINT

X, *EXPLODE 输出...(以其他文件格式保存对象)

EXIT, *QUIT 退出

EXP, *EXPORT 输出

XA, *XATTACH 附着外部参照(将外部参照附着到当前图形)

XB, *XBIND 外部参照绑定(绑定一个或多个在外部参照里的命名对象定义到当前的图形 )

-XB, *-XBIND 外部参照绑定(命令行输入)

XC, *XCLIP 外部参照剪裁(定义外部参照或块剪裁边界,并设置前剪裁平面或后剪裁平面)

XR, *XREF 外部参照管理器(控制图形文件的外部参照)

-XR, *-XREF 外部参照管理器(命令行输入)

CarieVinne

F1:获取帮助

F2:实现作图窗和文本窗口的切换

F3:控制是否实现对象自动捕捉

F4:数字化仪控制

F5:等轴测平面切换

F6:控制状态行上坐标的显示方式

F7:栅格显示模式控制

F8:正交模式控制

F9:栅格捕捉模式控制

F10:极轴模式控制

F11:对象追踪式控制

Ctrl+B:栅格捕捉模式控制(F9)

刚刚看了一下

dra:半径标注

ddi:直径标注

dal:对齐标注

dan:角度标注

Ctrl+C:将选择的对象复制到剪切板上

Ctrl+F:控制是否实现对象自动捕捉(f3)

Ctrl+G:栅格显示模式控制(F7)

Ctrl+J:重复执行上一步命令

Ctrl+K:超级链接

Ctrl+N:新建图形文件

Ctrl+M:打开选项对话框

AA:测量区域和周长(area)

AL:对齐(align)

AR:阵列(array)

AP:加载*lsp程系

AV:打开视图对话框(dsviewer)

SE:打开对相自动捕捉对话框

ST:打开字体设置对话框(style)

SO:绘制二围面(2dsolid)

SP:拼音的校核(spell)

SC:缩放比例(scale)

SN:栅格捕捉模式设置(snap)

DT:文本的设置(dtext)

DI:测量两点间的距离

OI:插入外部对相

Ctrl+1:打开特性对话框

Ctrl+2:打开图象资源管理器

Ctrl+6:打开图象数据原子

Ctrl+O:打开图象文件

Ctrl+P:打开打印对说框

Ctrl+S:保存文件

C:画圆

D:尺寸资源管理器

E:删除

F:倒圆角

G:对相组合

H:填充

I:插入

S:拉伸

T:文本输入

W:定义块并保存到硬盘中

L:直线

M:移动

X:炸开

V:设置当前坐标

U:恢复上一次操做

O:偏移

P:移动

Z:缩放

显示降级适配(开关)【O】

适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】

排列【Alt】+【A】

角度捕捉(开关)【A】

动画模式(开关)【N】

改变到后视图【K】

背景锁定(开关)【Alt】+【Ctrl】+【B】

前一时间单位【.】

下一时间单位【,】

改变到上(Top)视图【T】

改变到底(Bottom)视图【B】

改变到相机(Camera)视图【C】

改变到前(Front)视图【F】

改变到等大的用户(User)视图【U】

改变到右(Right)视图【R】

改变到透视(Perspective)图【P】

循环改变选择方式【Ctrl】+【F】

默认灯光(开关)【Ctrl】+【L】

删除物体【DEL】

当前视图暂时失效【D】

是否显示几何体内框(开关)【Ctrl】+【E】

显示第一个工具条【Alt】+【1】

专家模式全屏(开关)【Ctrl】+【X】

暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】

取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】

冻结所选物体【6】

跳到最后一帧【END】

跳到第一帧【HOME】

  显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】

  显示/隐藏几何体(Geometry)【Shift】+【O】

  显示/隐藏网格(Grids)【G】

  显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】

  显示/隐藏光源(Lights)【Shift】+【L】

  显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems)【Shift】+【P】

  显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体【Shift】+【W】

  锁定用户界面(开关)【Alt】+【0】

  匹配到相机(Camera)视图【Ctrl】+【C】

  材质(Material)编辑器【M】

  最大化当前视图(开关)【W】

  脚本编辑器【F11】

  新的场景【Ctrl】+【N】

  法线(Normal)对齐【Alt】+【N】

  向下轻推网格小键盘【-】

  向上轻推网格小键盘【+】

NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】

NURBS调整方格1【Ctrl】+【1】

NURBS调整方格2【Ctrl】+【2】

NURBS调整方格3【Ctrl】+【3】

  偏移捕捉【Alt】+【Ctrl】+【空格】

  打开一个MAX文件【Ctrl】+【O】

  平移视图【Ctrl】+【P】

  交互式平移视图【I】

  放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】

  播放/停止动画【/】

  快速(Quick)渲染【Shift】+【Q】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  回到上一视图*作【Shift】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  撤消视图*作【Shift】+【Z】

  刷新所有视图【1】

  用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】

  渲染配置【Shift】+【R】或【F10】

  在xy/yz/zx锁定中循环改变【F8】

  约束到X轴【F5】

  约束到Y轴【F6】

  约束到Z轴【F7】

  旋转(Rotate)视图模式【Ctrl】+【R】或【V】

  保存(Save)文件【Ctrl】+【S】

  透明显示所选物体(开关)【Alt】+【X】

  选择父物体【PageUp】

  选择子物体【PageDown】

  根据名称选择物体【H】

  选择锁定(开关)【空格】

  减淡所选物体的面(开关)【F2】

  显示所有视图网格(Grids)(开关)【Shift】+【G】

  显示/隐藏命令面板【3】

  显示/隐藏浮动工具条【4】

  显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】

  显示/隐藏主要工具栏【Alt】+【6】

  显示/隐藏安全框【Shift】+【F】

*显示/隐藏所选物体的支架【J】

  显示/隐藏工具条【Y】/【2】

  百分比(Percent)捕捉(开关)【Shift】+【Ctrl】+【P】

  打开/关闭捕捉(Snap)【S】

  循环通过捕捉点【Alt】+【空格】

  声音(开关)【】

  间隔放置物体【Shift】+【I】

  改变到光线视图【Shift】+【4】

  循环改变子物体层级【Ins】

  子物体选择(开关)【Ctrl】+【B】

  帖图材质(Texture)修正【Ctrl】+【T】

  加大动态坐标【+】

  减小动态坐标【-】

  激活动态坐标(开关)【X】

  精确输入转变量【F12】

  全部解冻【7】

  根据名字显示隐藏的物体【5】

  刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  显示几何体外框(开关)【F4】

  视图背景(Background)【Alt】+【B】

  用方框(Box)快显几何体(开关)【Shift】+【B】

  打开虚拟现实数字键盘【1】

  虚拟视图向下移动数字键盘【2】

  虚拟视图向左移动数字键盘【4】

  虚拟视图向右移动数字键盘【6】

  虚拟视图向中移动数字键盘【8】

  虚拟视图放大数字键盘【7】

  虚拟视图缩小数字键盘【9】

  实色显示场景中的几何体(开关)【F3】

  全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)【E】

  缩放范围【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  视窗放大两倍【Shift】+数字键盘【+】

  放大镜工具【Z】

  视窗缩小两倍【Shift】+数字键盘【-】

  根据框选进行放大【Ctrl】+【w】

  视窗交互式放大【[】

  视窗交互式缩小【]】

轨迹视图

  加入(Add)关键帧【A】

  前一时间单位【<】

  下一时间单位【>】

  编辑(Edit)关键帧模式【E】

  编辑区域模式【F3】

  编辑时间模式【F2】

  展开对象(Object)切换【O】

  展开轨迹(Track)切换【T】

  函数(Function)曲线模式【F5】或【F】

  锁定所选物体【空格】

  向上移动高亮显示【↓】

  向下移动高亮显示【↑】

  向左轻移关键帧【←】

  向右轻移关键帧【→】

  位置区域模式【F4】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

 用前一次的配置进行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  向下收拢【Ctrl】+【↓】

  向上收拢【Ctrl】+【↑】

  材质编辑器

  用前一次的配置进行渲染【F9】

  渲染配置【F10】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

  示意(Schematic)视图

  下一时间单位【>】

  前一时间单位【<】

  回到上一场景*作【Ctrl】+【A】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

ActiveShade

  绘制(Draw)区域【D】

  渲染(Render)【R】

  锁定工具栏(泊坞窗)【空格】

  视频编辑

  加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】

  加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】

  加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】

  加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】

  加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】

  加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】

  编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】

  执行(Run)序列【Ctrl】+【R】

  新(New)的序列【Ctrl】+【N】

  撤消场景*作【Ctrl】+【Z】

NURBS编辑

CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】

CV约束到U向移动【Alt】+【U】

CV约束到V向移动【Alt】+【V】

  显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】

  显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】

  显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】

  显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】

  显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】

  显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】

  根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】

  锁定2D所选物体【空格】

  选择U向的下一点【Ctrl】+【→】

  选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】

  选择U向的前一点【Ctrl】+【←】

  选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】

  根据名字选择子物体【H】

  柔软所选物体【Ctrl】+【s】

  转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】

  转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】

  转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】

  转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】

  转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】

  转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】

  转换降级【Ctrl】+【X】

FFD

  转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】

  到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】

  到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】

  转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】

  打开的UVW贴图

  进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】

  调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】

  保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】

  打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】

  分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】

  过滤选择面【Ctrl】+【空格】

  水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】

  垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】

  隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】

  全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】

  全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】

  从堆中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】

  从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】

  锁定所选顶点【空格】

  水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】

  垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】

  垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】

  平移视图【Ctrl】+【P】

  象素捕捉【S】

  平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】

  水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】

  垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】

  移动材质点【Q】

  旋转材质点【W】

  等比例缩放材质点【E】

  焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】

  焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】

Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】

  更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】

  将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】

  框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】

  将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】

  缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】

  缩放(Zoom)工具【Z】

  反应堆(Reactor)

  建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】

  删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】

  编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】

  设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】

  设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】

  设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

ActiveShade(Scanline)

  初始化【P】

  更新【U】

  宏编辑器

累积计数器【Q】

Tag:控制符 -

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trim是什么意思

trim[英][tru026am][美][tru026am]vt.修剪; 整理; 装饰; adj.整齐的,整洁的; 修长的; 苗条的; n.整齐; 修剪; 健康状态; 装束; vi.削减; 第三人称单数:trims过去分词:trimmed最高级:trimmest现在进行时:trimming比较级:trimmer过去式:trimmed 例句:1.The theory is that deficit spending sparks economic growth, which generates the higher tax receipts that help trim deficits. 理由是赤字支出刺激经济增长,随之促进税收的增加,进而有助于削减赤字。
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trim怎么读

trim的读法是英[tru026am],美[tru026am]。一、释义1、作动词时,意思是修剪,修整;削减,减少,缩减,减少……的收益;切去,割掉,剪下,除去(不必要的部分);装饰,修饰,点缀(尤指某物的边缘);(调整负载)使(船等)平稳;调整(船帆等)以适应风向。2、做名词时,意思是(尤指毛发的)修剪;(衣服、家具、汽车等的)饰物,边饰,装饰配件;(汽车内部的)装饰;(剪辑时)弃置的废片;情形,状态,次序,布置。3、作形容词时,意思是整齐的,美观整洁的,井然有序的;修长的,苗条健康的;健康优雅的;装备齐全的,即可使用的。二、词形变化1、第三人称单数是:trims。2、过去分词是:trimmed。3、现在分词是:trimming。4、过去式是:trimmed。三、例句1、Trim the shrubs with shears.用大剪刀修剪灌木丛。2、Grass shears are specially made to trim grass growing in awkward places.除草剪刀专门用于修剪缝隙角落里的青草。
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试评述TRIMS协议的意义和中国相应的外资法改革。

【答案】:TRAMS是世界上第一个专门规范贸易与投资关系的国际性协议,因而在国际投资法中具有重要的地位,它将投资问题纳入世界贸易组织的多边贸易体制,并以多边协议的形式将国民待遇和一般取消数量限制原则和透明度原则引入国际投资领域,对于国际投资法的发展无疑具有十分重要的意义,它的实施会有力促进世界贸易的扩展和逐步自由化,并在便利跨国投资以确保自由竞争的同时,促进全球经济,尤其是发展中国家的经济增长。随着中国加入WTO,该协议也将会对我国适用,但我国现行外资立法存在着某些与TRIMS不一致的地方,应加以改革。综观我国外资立法,不难发现有以下五个特点:一是没有统一的外资法;二是立法层次及机构多;三是采取内外资分别立法的双轨制模式;四是依据不同的企业形态分别适用不同的法律规范;五是外资待遇标准上实行的是优惠多同时限制也多的差别待遇标准。按照TRIMS的有关规则审查我国现行的外资立法,仍存在很多明显的不协调之处,具体表现为:第一不符合国民待遇原则,我国对外资一般是给予公平合理待遇和最惠国待遇,导致实践中出现以下两种情况,一是给予外资以超国民待遇,二是在某些方面对外资又实行有所歧视的次国民待遇。第二对外资有一定程度的数量限制,包括替代进口的要求、外汇限制和出口限制。第三是法律的透明度,长期以来我国在行政体制上存在行政规章不公开,行政决定不解释和行政执法没有标准的现象,近年来有提高但仍需加强,目前法规清理工作正在进行中。建议我国应将投资与贸易结合起来,采取灵活的应变措施,注意维护本国的经济主权,充分利用WTO对发展中国家的例外及优惠措施的规定,对外资法分期分步骤进行深层次改革,具体措施包括规范立法权限,统一内外资立法模式,在外资法中确立国民待遇原则,进行统一外资法的编撰等。
2023-07-19 02:09:441

trims协议是什么

法律分析:是世界上第一个专门规范贸易与投资关系的国际性协议,在国际投资法中有重要地位。它将投资问题纳入世界贸易组织的多边贸易体制。并以多边协议的形式将关贸总协定中的国民待遇原则和一般取消数量限制原则引入国际投资领域。法律依据:《TRIMs协议》 第一条 促进投资自由化,制定为避免对贸易造成不利影响的规则,促进世界贸易的扩大和逐步自由化,并便利国际投资,以便在确保自由竞争的同时,提高所有贸易伙伴,尤其是发展中国家成员的经济增长水平。
2023-07-19 02:09:511

trims协议的妥协思维

《TRIMs协议》(Agreement on Trade-Related Investment Measures )是《与贸易有关的投资措施协议》。是1986年10月开始的乌拉圭回合谈判的最后成果之一,成为世界贸易组织法律体系的有机组成部分。是世界上第一个专门规范贸易与投资关系的国际性协议,在国际投资法中有重要地位。它将投资问题纳入世界贸易组织的多边贸易体制。并以多边协议的形式将关贸总协定中的国民待遇原则和一般取消数量限制原则引入国际投资领域。它的实施,意味着各国必须承担国际义务,取消那些限制贸易或对贸易有不良影响的投资措施,从而有力地促进世界贸易的扩展和逐步自由化,并在便利跨国投资以确保自由竞争的同时,促进全球经济,尤其是发展中国家的经济增长。不过,对于发展中国家来说,由于经济发展水平的限制,《TRIMs协议》可能在某种程度上不利于起保护民族工业的发展,甚至对其经济发展有负面影响。TRIMs是指对贸易有限制或扭曲作用的投资措施,并不是泛指所有的与贸易有关的投资措施。1990年5月,TRIMs谈判小组达成的框架协议草案中给TRIMs下的定义为:一项投资措施,如果是针对贸易的流向即贸易本身的,引起了对贸易的限制或损害作用,且这种作用是与GATT有关规定不符的,就成为与贸易有关的投资措施。理解TRIMs的概念把握以下三个要点:第一,它是针对外国直接投资项目或企业所采取的措施;第二,它是直接或间接由东道国政府通过政策法令实施的;第三,用关贸总协定的条款来衡量,它限制扭曲了贸易的“自由化”进程。
2023-07-19 02:09:581

国际投资协定有多少个

法律主观:世界贸易组织(wto)关于国际投资的协议主要有四个:《与贸易有关的投资措施协议》(trims)、《服务贸易总协定》(gats)、《与贸易有关的知识产权协定》(trips)、《补贴与反补贴措施协议》(scm)。《与贸易有关的投资措施协议》(trims)适用于与货物有关的特定投资措施,专门处理对贸易具有不利影响的限制性措施。 《服务贸易总协定》(gats)是在跨境支付、境外消费、商业存在、自然人流动等方面服务贸易的规定,其与国际投资联系较为密切的是市场准入和国民待遇的规定。 《与贸易有关的知识产权协定》(trips)明确规定了在保护知识产权方面的基本原则,保护知识产权的规定与国际投资具有密切联系,知识产权作为一种财产权可以用于投资,对知识产权保护不力可能构成投资障碍。 《补贴与反补贴措施协议》(scm)中的补贴指在某一成员国的领土内,由政府或者任何公共机构向企业提供的财政资助,以及采取的任何形式的收入支持或者价格支持,和由此而给予的某种优惠。补贴分为禁止性补贴、可申诉补贴、不可申诉补贴。对于禁止性补贴和可申诉补贴,受损害的成员方可以采取反补贴措施或者救济方法对其损失予以弥补。在国际投资中,由于该协议普遍适用于一国所有内资和外资企业,因此东道国的投资激励措施可能构成该协议所定义的补贴行为而受到该协议的管制。在上述协议中,《与贸易有关的投资措施协议》 (trims)和《服务贸易总协定》(gats)对我国外资立法具有直接影响。
2023-07-19 02:10:051

与贸易有关的投资措施协议

各成员方:   考虑到埃斯特角宣言中部长们一致同意“在审查与投资措施的贸易限制和扭曲影响相关的关贸总协定条款的运行情况之后,应适时地通过谈判详尽地制定避免给贸易带来消极影响所必需的规则”;   期望促进世界贸易的扩展和逐步自由化,并便利跨国投资以在确保自由竞争的同时,促进所有贸易伙伴,尤其是发展中国家成员方的经济增长;   考虑到发展中国家成员方,尤其是那些最不发达国家成员方在贸易、开发和财政方面的特定要求;   认识到某些投资措施将会对贸易产生限制和不利影响。   一致商定如下:   第一条 范围   本协议仅适用于与货物贸易有关的投资措施(以下称“trims”)。   第二条 国民待遇和数量限制   1.在不损害gatt1994项下的其他权利和义务的前提下,任一成员方不得实施任何与gatt1994第三条或第十一条的规定不相符的任何trim. 2.与gatt1994第三条第4款所规定的国民待遇义务,以及gatt1994第十一条第1款规定的普遍取消数量限制的义务不相符的trims解释性的表列在本协议的附录中。   第三条 例外   gatt1994项下的所有例外均应适当地适用于本协议的规定。   第四条 发展中国家成员方   发展中国家成员方有权以gatt1994第十八条,gatt1994收支协议以及1979年11月28日采纳的“为收支实施的贸易措施的1979年宣言(bisd26s/205-209)”允许成员方背离gatt1994第三条和第十一条规定的范围和方式暂时背离上述第二条的规定。   第五条 通知与过渡安排   1.在wto协定生效之日后90天之内,各成员方应向货物贸易理事会通知其所有正在实施但与本协议规定不符的trims.在通知此类普遍或特定适用的trims的同时,应随同告知其主要特征。(对于有自主权的机关实施的trims,应通知各项措施的特定适用情况,侵害特定企业合法商业利益的资料无须公布。)   2.发达国家成员方应在wto协定生效后2年内取消按上述第十款所通知的trims,发展中国家成员方的期限为5年,最不发达国家成员方的期限为7年。   3.经请求货物贸易理事会可延长某一证明其执行本协议条款存在实际困难的发展中国家成员方,包括最不发达国家成员方的过渡期限,延期取消按上述第1款所通知的trims.在评审该项请求时,货物贸易理事会应考虑该成员方个别的发展、财政和贸易需要问题。   4.在过渡期间,任一成员方不得修改按上述第1款通知的任何trims条款,使其背离自wto协定生效之日起确立的规定,从而增加与上述第二条规定不相符的程度。建立wto的协定生效之日前180天内实施的triss不应从上述第2款中规定的过渡协议中受益。   5.尽管有上述第二条的规定,为了不使按上述第1款通知的任一trim约束已建立的企业处于不利地位,成员方可以在过渡期对新的投资仍运用同样的trim:(1)如果这种投资的产品与已建企业的产品同类;和(2)为避免扭曲新投资与已建企业之间的竞争条件所必需。依此对新投资适用的任何一项trim应通知货物贸易理事会。   这种trim条款与那些适用于已建企业的条款应当具有同等的竞争效果,而且终止时间应是同一时间。
2023-07-19 02:10:141

论述《与贸易有关的投资措施协议》(《RTIMs协议》)的主要内容

TRIMs协议的内容: 1 适用范围只适用于货物贸易而不适用于知识产权和服务贸易,只有那些“可能引起货物贸易限制和扭曲作用”的投资措施才适用此决定而不涉及服务贸易及投资自由化。 2《TRIMs协议》禁止缔约国采取与《关贸总协定》第3条和第11条相违背的TRIMs.按《TRIMs协议》的附件,与国民待遇原则不符的TRIMs有两种:一是当地成分要求,二是贸易平衡要求.《关贸总协定》有关取消数量限制的规定,按《TRIMs协议》附件,与这一规定不符合的TRIMs:一贸易平衡要求;二进口用汇限制;三国内销售要求. 3 《关贸总协定》的各项例外规定全部适用于TRIMs 发展中国家可按《关贸总协定》第18条获得特殊的差别待遇. 4 各缔约国须在<TRIMs>生效后90天内将所有TRIMs予以通报,并在2年内(发展中国家5年,最不发达国家7年)消除这些TRIMs. 5 缔约国应加强其投资政策法规及做法的透明度.
2023-07-19 02:10:241

《与贸易有关的投资措施协议》(TRIMs协议》)只适用于(

《与贸易有关的投资措施协议》(TRIMs协议》)只适用于( )。 A.货物贸易 B.知识产权交易 C.服务贸易 D. *** 采购 查看答案解析 【正确答案】 A 【答案解析】 《TRIMs协议》是世界贸易组织首次就投资问题达成的协议,尽管该协议仅适用于与货物有关的特定投资措施。(P277) 本题知识点:世界贸易组织有关投资的协议,     
2023-07-19 02:10:311

根据《TPIMS协议》,与GATT1994规定的国民待遇和一般取消数量限制原则不相符的与贸易有关的投资措施。

【答案】:[答案]关于国民待遇和取消数量限制的问题是《TRIMS协议》的核心内容,规定凡产生贸易扭曲效果的投资措施,即违背GATTl994第3条国民待遇义务或第11条一般取消数量限制义务者,都应禁止。在《TRIMS协议》附录的解释性清单中规定了5种目前明确禁止的履行要求,其中包括两种违反国民待遇原则的与贸易有关的投资措施形式:(1)当地含量要求,即要求企业购买或使用最低限度的国内产品或任何国内来源的产品。具体表现为,规定有关国产品的具体名称,规定企业购买或使用国产品的数量或金额,规定企业在生产中必须使用的有关国产品的最低比例。(2)贸易平衡要求,即要求企业购买或使用的进口产品数量或金额,以企业出口当地产品的数量或金额为限。另外三种是违反一般取消数量限制原则的与贸易有关的投资措施形式:(1)贸易平衡要求,即总体上限制企业当地生产所需或与当地生产相关的产品的进口,或要求企业进口产品的数量或金额以出口当地产品的数量或金额为限。(2)进口用汇限制,即将企业可使用的外汇限制在与该企业外汇流入相关的水平,以此限制该企业当地生产所需或与当地生产相关的产品的进口。(3)国内销售要求,即限制企业出口或供出口的产品销售。
2023-07-19 02:10:501

trims贸易平衡要求是什么意思

贸易平衡是指一国在特定年度内外贸进、出口总额基本上趋于平衡。纵观世界各国(地区)政府的外贸政策实践,这种现象并不多。一般来说,一国政府在对外贸易中应设法保持进出口基本平衡,略有结余,此举有利于国民经济健康发展。
2023-07-19 02:10:581

与贸易有关的投资措施协定,明确禁止的投资措施

TRIMs协议所附的解释性清单列举了五种TRIMs协议禁止的与货物贸易有关的投资措施:①违反94年GATT第3条第4款的两种措施:a)要求企业购买或使用当地生产的或来自于当地的产品;b)限制企业购买或使用进口产品的数量,并把这一数量与该企业出口当地产品的数量或价值相联系。②违反94年GATT第11条第1款的3种措施:a )对企业进口用于当地生产或与当地生产相关的产品,一般地或在数量上根据该企业出口它在当地生产的产品的数量或价值加以限制;b )对企业进口用于当地生产或与当地生产相关的产品,通过将其可获得的外汇数量限于可归属于它的外汇收入而加以限制;c )限制企业出口产品或为出口而销售产品。
2023-07-19 02:11:071

外贸英语高手请进

请注意报价外的其他费用(包括运费)要另外支付。
2023-07-19 02:11:143

《与贸易有关的投资措施协议》(《TRIMs协议》)明确禁止

《与贸易有关的投资措施协议》(《TRIMs协议》)明确禁止的投资措施有( )。 A.当地成分要求 B.国民待遇要求 C.国有化措施 D.外汇平衡要求 E.贸易平衡要求 查看答案解析 【正确答案】 ADE 【答案解析】 《与贸易有关的投资措施协议》(《TRIMs协议》)明确禁止的投资措施有当地成分要求、贸易平衡要求和外汇平衡要求等。(P278) 本题知识点:世界贸易组织有关投资的协议,     
2023-07-19 02:11:221

服装行业的balance trims是什么意思

balance 在这指其他的trims辅料
2023-07-19 02:11:291

Describe the trade related investment measures that are prohibited by the TRIMS Agreement.

【答案】:(1) 《与贸易有关的投资措施协议》禁止任何成员方实施任何与GATTl994第3奈或者第11条的规定不符合的TRIMS。(2) 与GATTl994第3条第4款规定的国民待遇义务不一致的TRIMS包括根据国内法律或根据行政裁定属强制性或可执行的措施,或为获得一项利益而必须遵守的措施,且该措施:(a) 要求企业购买或使用国产品或自任何国内来源的产品,无论按照特定产品、产品数量或价值规定,还是按照其当地生产在数量或价值上所占比例规定;或(b) 要求企业购买或使用的进口产品限制在与其出口的当地产品的数量或价值相关的水平。2. 与GATT第11条第1款规定的普遍取消数量限制义务不一致的TRIMS包括根据国内法律或行政裁定属强制性或可执行的措施,或为获得一项利益而必须遵守的措施,且该措施:(a) 普遍限制企业对用于当地生产或与当地生产相关产品的进口,或将进口限制在与其出口的当地产品的数量或价值相关的水平;(b) 通过将企业可使用的外汇限制在与可归因于该企业外汇流入相关的水平,从而限制该企业对用于当地生产或与当地生产相关产品的进口;或(c)限制企业产品出口或供出口产品的销售,无论是按照特定产品、产品数量或价值规定,还是按照当地产品在数量或价值上所占比例规定。
2023-07-19 02:11:371

请问服装尺寸中TRS的缩写是什么意思???????

嗨。没语境啊。就是一个尺寸表,上面是肩宽的尺寸,然后下面就是这个TRS的尺寸了,实在是猜不出是指哪里的尺寸!到是跟肩宽的尺寸很接近! 愁……
2023-07-19 02:11:471

汽车内饰英语Hard Trims是什么意思

am的是收音机频段的表示,一般都听FM的,音质比较好,AM的插头是听MP3插线用的!
2023-07-19 02:11:562

3dmax删除顶点快捷键是什么,3ds max删除顶点快捷键怎么用的?

3dmax删除顶点快捷键是什么,3ds max删除顶点快捷键怎么用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3ds max删除顶点快捷键: 3dmax删除顶点的快捷键使用键盘“Delete”。方法:先max选择按钮,然后选择顶点,按Delete键删除即可。 3dmax基础常用快捷键大全: 显示降级适配(开关)———O 适应透视图格点———Shift+Ctrl+A 排列———Alt+A 角度捕捉(开关)———A 动画模式———(开关)———N 改变到后视图———K 背景锁定(开关)———Alt+Ctrl+B 前一时间单位———. 下一时间单位———, 改变到上(Top)视图———T 改变到底(Bottom)视图———B 改变到相机(Camera)视图———C 改变到前(Front)视图———F 改变到等大的用户(User)视图———U 改变到右(Right)视图———R 改变到透视(Perspective)图———P 循环改变选择方式———Ctrl+F 默认灯光(开关)———Ctrl+L 删除物体———DEL 当前视图暂时失效———D 是否显示几何体内框(开关)———Ctrl+E 显示第一个工具条———Alt+1 专家模式全屏(开关)———Ctrl+X 暂存(Hold)场景———Alt+Ctrl+H 取回(Fetch)场景———Alt+Ctrl+F 冻结所选物体———6 跳到最后一帧———END 跳到第一帧———HOME 显示/隐藏相机(Cameras)———Shift+C 显示/隐藏几何体(Geometry)———Shift+O 显示/隐藏网格(Grids)———G 显示/隐藏帮助(Helpers)物体———Shift+H 显示/隐藏光源(Lights)———Shift+L 显示/隐藏粒子系统(Particle———Systems)———Shift+P 显示/隐藏空间扭曲(Space———Warps)物体———Shift+W 锁定用户界面(开关)———Alt+0 匹配到相机(Camera)视图———Ctrl+C 材质(Material)编辑器———M 最大化当前视图———(开关)———W 脚本编辑器———F11 新的场景———Ctrl+N 法线(Normal)对齐———Alt+N 向下轻推网格———小键盘- 向上轻推网格———小键盘+ NURBS表面显示方式———Alt+L或Ctrl+4 NURBS调整方格1———Ctrl+1 NURBS调整方格2———Ctrl+2 NURBS调整方格3———Ctrl+3 偏移捕捉———Alt+Ctrl+空格 打开一个MAX文件———Ctrl+O 平移视图———Ctrl+P 交互式平移视图———I 放置高光(Highlight)———Ctrl+H 播放/停止动画———/ 快速(Quick)渲染———Shift+Q 回到上一场景*作———Ctrl+A 回到上一视图*作———Shift+A 撤消场景*作———Ctrl+Z 撤消视图*作———Shift+Z 刷新所有视图———1 用前一次的参数进行渲染———Shift+E或F9 渲染配置———Shift+R或F10 在xy/yz/zx锁定中循环改变———F8 约束到X轴———F5 约束到Y轴———F6 约束到Z轴———F7 旋转(Rotate)视图模式———Ctrl+R或V 保存(Save)文件———Ctrl+S 透明显示所选物体(开关)———Alt+X 选择父物体———PageUp 选择子物体———PageDown 根据名称选择物体———H 选择锁定(开关)———空格 减淡所选物体的面(开关)———F2 显示所有视图网格(Grids)(开关)———Shift+G 显示/隐藏命令面板———3 显示/隐藏浮动工具条———4 显示最后一次渲染的图画———Ctrl+I 显示/隐藏主要工具栏———Alt+6 显示/隐藏安全框———Shift+F *显示/隐藏所选物体的支架———J 显示/隐藏工具条———Y/2 百分比(Percent)捕捉(开关)———Shift+Ctrl+P 打开/关闭捕捉(Snap)———S 循环通过捕捉点———Alt+空格 声音(开关)———\ 间隔放置物体———Shift+I 改变到光线视图———Shift+4 循环改变子物体层级———Ins 子物体选择(开关)———Ctrl+B 帖图材质(Texture)修正———Ctrl+T 加大动态坐标———+ 减小动态坐标———- 激活动态坐标(开关)———X 精确输入转变量———F12 全部解冻———7 根据名字显示隐藏的物体———5 刷新背景图像(Background)———Alt+Shift+Ctrl+B 显示几何体外框(开关)———F4 视图背景(Background)———Alt+B 用方框(Box)快显几何体(开关)———Shift+B 打开虚拟现实———数字键盘1 虚拟视图向下移动———数字键盘2 虚拟视图向左移动———数字键盘4 虚拟视图向右移动———数字键盘6 虚拟视图向中移动———数字键盘8 虚拟视图放大———数字键盘7 虚拟视图缩小———数字键盘9 实色显示场景中的几何体(开关)———F3 全部视图显示所有物体———Shift+Ctrl+Z *视窗缩放到选择物体范围(Extents)———E 缩放范围———Alt+Ctrl+Z 视窗放大两倍———Shift+数字键盘+ 放大镜工具———Z 视窗缩小两倍———Shift+数字键盘- 根据框选进行放大———Ctrl+w 视窗交互式放大———[ 视窗交互式缩小———] 轨迹视图 加入(Add)关键帧———A 前一时间单位——— 下一时间单位——— 编辑(Edit)关键帧模式———E 编辑区域模式———F3 编辑时间模式———F2 展开对象(Object)切换———O 展开轨迹(Track)切换———T 函数(Function)曲线模式———F5或F 锁定所选物体———空格 向上移动高亮显示———↓ 向下移动高亮显示———↑ 向左轻移关键帧———← 向右轻移关键帧———→ 位置区域模式———F4 回到上一场景*作———Ctrl+A 撤消场景*作———Ctrl+Z 用前一次的配置进行渲染———F9 渲染配置———F10 向下收拢———Ctrl+↓ 向上收拢———Ctrl+↑ 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染———F9 渲染配置———F10 撤消场景*作———Ctrl+Z 示意(Schematic)视图 下一时间单位——— 前一时间单位——— 回到上一场景*作———Ctrl+A 撤消场景*作———Ctrl+Z Active———Shade 绘制(Draw)区域———D 渲染(Render)———R 锁定工具栏(泊坞窗)———空格 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目———Ctrl+F 加入输入(Input)项目———Ctrl+I 加入图层(Layer)项目———Ctrl+L 加入输出(Output)项目———Ctrl+O 加入(Add)新的项目———Ctrl+A 加入场景(Scene)事件———Ctrl+s 编辑(Edit)当前事件———Ctrl+E 执行(Run)序列———Ctrl+R 新(New)的序列———Ctrl+N 撤消场景*作———Ctrl+Z NURBS编辑 CV———约束法线(Normal)移动———Alt+N CV———约束到U向移动———Alt+U CV———约束到V向移动———Alt+V 显示曲线(Curves)———Shift+Ctrl+C 显示控制点(Dependents)———Ctrl+D 显示格子(Lattices)———Ctrl+L NURBS面显示方式切换———Alt+L 显示表面(Surfaces)———Shift+Ctrl+s 显示工具箱(Toolbox)———Ctrl+T 显示表面整齐(Trims)———Shift+Ctrl+T 根据名字选择本物体的子层级———Ctrl+H 锁定2D———所选物体———空格 选择U向的下一点———Ctrl+→ 选择V向的下一点———Ctrl+↑ 选择U向的前一点———Ctrl+← 选择V向的前一点———Ctrl+↓ 根据名字选择子物体———H 柔软所选物体———Ctrl+s 转换到Curve———CV———层级———Alt+Shift+Z 转换到Curve———层级———Alt+Shift+C 转换到Imports———层级———Alt+Shift+I 转换到Point———层级———Alt+Shift+P 转换到Surface———CV———层级———Alt+Shift+V 转换到Surface———层级———Alt+Shift+S 转换到上一层级———Alt+Shift+T 转换降级———Ctrl+X FFD 转换到控制点(Control———Point)层级———Alt+Shift+C 到格点(Lattice)层级———Alt+Shift+L 到设置体积(Volume)层级———Alt+Shift+S 转换到上层级———Alt+Shift+T 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式———Ctrl+E 调用*.uvw文件———Alt+Shift+Ctrl+L 保存UVW为*.uvw格式的文件———Alt+Shift+Ctrl+S 打断(Break)选择点———Ctrl+B 分离(Detach)边界点———Ctrl+D 过滤选择面———Ctrl+空格 水平翻转———Alt+Shift+Ctrl+B 垂直(Vertical)翻转———Alt+Shift+Ctrl+V 冻结(Freeze)所选材质点———Ctrl+F 隐藏(Hide)所选材质点———Ctrl+H 全部解冻(unFreeze)———Alt+F 全部取消隐藏(unHide)———Alt+H 从堆栈中获取面选集———Alt+Shift+Ctrl+F 从面获取选集———Alt+Shift+Ctrl+V 锁定所选顶点———空格 水平镜象———Alt+Shift+Ctrl+N 垂直镜象———Alt+Shift+Ctrl+M 水平移动———Alt+Shift+Ctrl+J 垂直移动———Alt+Shift+Ctrl+K 平移视图———Ctrl+P 象素捕捉———S 平面贴图面/重设UVW———Alt+Shift+Ctrl+R 水平缩放———Alt+Shift+Ctrl+I 垂直缩放———Alt+Shift+Ctrl+O 移动材质点———Q 旋转材质点———W 等比例缩放材质点———E 焊接(Weld)所选的材质点———Alt+Ctrl+W 焊接(Weld)到目标材质点———Ctrl+W Unwrap的选项(Options)———Ctrl+O 更新贴图(Map)———Alt+Shift+Ctrl+M 将Unwrap视图扩展到全部显示———Alt+Ctrl+Z 框选放大Unwrap视图———Ctrl+Z 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小———Alt+Shift+Ctrl+Z 缩放到Gizmo大小———Shift+空格 缩放(Zoom)工具———Z 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+C 删除(Delete)反应(Reaction)———Alt+Ctrl+D 编辑状态(State)切换———Alt+Ctrl+s 设置最大影响(Influence)———Ctrl+I 设置最小影响(Influence)———Alt+I 设置影响值(Value)———Alt+Ctrl+V
2023-07-19 02:12:021

英语Trim Leading Space怎么翻译?

Trim Leading Space英文翻译如下 修剪前导空间
2023-07-19 02:12:2212

谁能帮我翻译一下这个是什么意思,非常感谢

“带子的辅料:1 - 5号——标签对比封闭端- -谢谢拉链@ @ CFD Pocket24L环-谢谢左按钮- 2件
2023-07-19 02:12:463

服装英语,客人的批复意见,整篇解释下吧,大侠们,另外我大写了的单词更急需单独解释。急啊

1.need削减并关闭FT&1 / 2 "" @ TOP自我WB加入,不调整英尺或浅滩上升钩,顶边刮胡子。 2.hips太紧,打开1 / 2“EA,混合均匀,零@ WB加入及大腿点3.design想更多的耀斑@腿开放,加1”裤口,混合零@拐点3a.add 1“裆长度4.art打FRM WB加入应保持类似的样本4a.frm WB加入克石= 2”,FRM outseam针石= 1 / 2 ""(克石是指摹之母上镶钻)5.keep肋骨WB高度和宽度作为样本1.missing所有的TIE TRIMS 6.see设计sep.comments,请确定下一个样品运
2023-07-19 02:12:532

3dmax断开快捷键是什么,3ds max的断开快捷键怎么使用的?

3dmax默认是没有断开快捷键的,但是可以在3dmax里面的自定义用户界面中自定义设置。 3dmax自定义设置快捷键的方法: 1、打开3dmax最上方菜单栏中的“自定义”。 2、点击第一行“自定义用户界面”。3、点击对话框左上角的“键盘”。 4、在下面的下拉框中找到“断开”。 5、然后在对话框的右边以按键的方式输入你想指定的快捷键的热键。 6、点击最下方的“保存”,然后3dmax的断开快捷键就成功设置好了。 下面是我精心整理出来的一篇3dmax快捷键大全,希望能对你有所帮助。 刷新所有视图→[1键] 显示/隐藏命令面板→[3键] 显示/隐藏浮动工具条→[4键] 根据名字显示隐藏的物体→[5键] 冻结所选物体→[6键] 全部解冻→[7键] 帮助→[F1键] 编辑时间模式→[F2键] 编辑区域模式→[F3键] 位置区域模式→[F4键] 约束到X轴→[F5键] 约束到Y轴→[F6键] 约束到Z轴→[F7键] 约束轴面循环→[F8键] 快速渲染→[F9键] 渲染配置→[F10键] 脚本编辑器→[F11键] 精确输入转变量→[F12键] 裁剪工具→[C键] 喷枪工具→[J键] 文字工具→[T键] 抓手工具→[H键] 交互式平移视图→[I键] 缩放工具→[Z键] 象素捕捉→[S键] 移动工具→[V键] 魔棒工具→[W键] 移动材质点→[Q键] 旋转材质点→[W键] 改变到后视图→[K键] 删除物体→[DEL键] 播放/停止动画→[/键] 声音[开关]→[\键] 锁定所选物体→[空格键] 前一时间单位→[.键] 下一时间单位→[,键] 加大动态坐标→[+键] 减小动态坐标→[-键] 前一时间单位→[ 下一时间单位→[>键] 向左轻移关键帧→[←键] 向右轻移关键帧→[→键] 锁定所选顶点→[空格键] 钢笔、自由钢笔→[P键] 角度捕捉[开关]→[A键] 动画模式[开关]→[N键] 当前视图暂时失效→[D键] 跳到最后一帧→[END键] 跳到第一帧→[HOME键] 根据名称选择物体→[H键] 向上移动高亮显示→[↓键] 向下移动高亮显示→[↑键] 等比例缩放材质点→[E键] 写字板、声音注释→[N键] 排列→[Alt键]+[A键] 选择锁定[开关]→[空格键] 锁定2D所选物体→[空格键] 临时使用抓手工具→[空格键] 显示降级适配[开关]→[O键] 选择父物体→[PageUp键] 临时使用吸色工具→[Alt键] 打印→[Ctrl键]+[P键] 改变到上[Top]视图→[T键] 最大化当前视图[开关]→[W键] 循环改变子物体层级→[Ins键] 锁定工具栏[泊坞窗]→[空格键] 切片工具、切片选择工具→[K键] 临时使用移动工具→[Ctrl键] 新的场景→[Ctrl键]+[N键] 平移视图→[Ctrl键]+[P键] 选择子物体→[PageDown键] 向下收拢→[Ctrl键]+[↓键] 向上收拢→[Ctrl键]+[↑键] 转换降级→[Ctrl键]+[X键] 自由变换→[Ctrl键]+[T键] 显示/隐藏所选物体的支架→[J键] 改变到前[Front]视图→[F键] 改变到右[Right]视图→[R键] *显示/隐藏所选物体的支架→[J键] 显示/隐藏工具条→[Y键]/[2键] 撤消场景*作→[Ctrl键]+[Z键] 展开对象[Object]切换→[O键] 柔软所选物体→[Ctrl键]+[s键] 过滤选择面→[Ctrl键]+[空格键] 像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦→[E键] 新建图形文件→[Ctrl键]+[N键] 关闭当前图像→[Ctrl键]+[W键] 保存当前图像→[Ctrl键]+[S键] 改变到相机[Camera]视图→[C键] 显示第一个工具条→[Alt键]+[1键] 材质[Material]编辑器→[M键] 撤消视图*作→[Shift键]+[Z键] 循环通过捕捉点→[Alt键]+[空格键] 间隔放置物体→[Shift键]+[I键] 打开已有的图像→[Ctrl键]+[O键] 扭曲[在自由变换模式下]→[Ctrl键] 改变到等大的用户[User]视图→[U键] 循环改变选择方式→[Ctrl键]+[F键] 默认灯光[开关]→[Ctrl键]+[L键] 回到上一场景*作→[Ctrl键]+[A键] 改变到光线视图→[Shift键]+[4键] 实色显示场景中的几何体[开关]→[F3键] 根据框选进行放大→[Ctrl键]+[w键] CV约束到U向移动→[Alt键]+[U键] CV约束到V向移动→[Alt键]+[V键] 选择U向的下一点→[Ctrl键]+[→键] 选择V向的下一点→[Ctrl键]+[↑键] 选择U向的前一点→[Ctrl键]+[←键] 选择V向的前一点→[Ctrl键]+[↓键] 限制[在自由变换模式下]→[Shift键] 取消变形[在自由变换模式下]→[Esc键] 锁定用户界面[开关]→[Alt键]+[0键] 打开一个MAX文件→[Ctrl键]+[O键] 回到上一视图*作→[Shift键]+[A键] 在xy/yz/zx锁定中循环改变→[F8键] 显示/隐藏主要工具栏→[Alt键]+[6键] 显示/隐藏安全框→[Shift键]+[F键] 子物体选择[开关]→[Ctrl键]+[B键] 执行[Run]序列→[Ctrl键]+[R键] 新[New]的序列→[Ctrl键]+[N键] 矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线→[U键] 专家模式全屏[开关]→[Ctrl键]+[X键] NURBS调整方格1→[Ctrl键]+[1键] NURBS调整方格2→[Ctrl键]+[2键] NURBS调整方格3→[Ctrl键]+[3键] 保存[Save]文件→[Ctrl键]+[S键] 还原/重做前一步操作→[Ctrl键]+[Z键] 拷贝选取的图像或路径→[Ctrl键]+[C键] 最大化当前视图[开关]→[Alt键]+[W键] 法线[Normal]对齐→[Alt键]+[N键] 透明显示所选物体[开关]→[Alt键]+[X键] 显示最后一次渲染的图画→[Ctrl键]+[I键] 缩放范围→[Alt键]+[Ctrl键]+[Z键] 视窗放大两倍→[Shift键]+数字键盘[+键] 视窗缩小两倍→[Shift键]+数字键盘[-键] 加入[Add]新的项目→[Ctrl键]+[A键] NURBS面显示方式切换→[Alt键]+[L键] 打印预览→[Ctrl键]+[Alt键]+[P键] 退出Photoshop→[Ctrl键]+[Q键] 偏移捕捉→[Alt键]+[Ctrl键]+[空格键] 快速[Quick]渲染→[Shift键]+[Q键] 渲染配置→[Shift键]+[R键]或[F10键] 编辑[Edit]当前事件→[Ctrl键]+[E键] 打断[Break]选择点→[Ctrl键]+[B键] 框选放大Unwrap视图→[Ctrl键]+[Z键] 缩放到Gizmo大小→[Shift键]+[空格键] 应用自由变换[在自由变换模式下]→[Enter键] 视窗缩放到选择物体范围[Extents]→[E键] 是否显示几何体内框[开关]→[Ctrl键]+[E键] *视窗缩放到选择物体范围[Extents]→[E键] 加入输入[Input]项目→[Ctrl键]+[I键] 加入图层[Layer]项目→[Ctrl键]+[L键] 加入场景[Scene]事件→[Ctrl键]+[s键] 根据名字选择本物体的子层级→[Ctrl键]+[H键] 分离[Detach]边界点→[Ctrl键]+[D键] 隐藏[Hide]所选材质点→[Ctrl键]+[H键] 全部解冻[unFreeze]→[Alt键]+[F键] 全部取消隐藏[unHide]→[Alt键]+[H键] 打开为...→[Ctrl键]+[Alt键]+[O键] 页面设置→[Ctrl键]+[Shift键]+[P键] 合并拷贝→[Ctrl键]+[Shift键]+[C键] 函数[Function]曲线模式→[F5键]或[F键] 加入输出[Output]项目→[Ctrl键]+[O键] 显示格子[Lattices]→[Ctrl键]+[L键] 显示工具箱[Toolbox]→[Ctrl键]+[T键] 转换到上层级→[Alt键]+[Shift键]+[T键] 焊接[Weld]到目标材质点→[Ctrl键]+[W键] 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式→[F键] 淡入/淡出→[Ctrl键]+[Shift键]+[F键] 背景锁定[开关]→[Alt键]+[Ctrl键]+[B键] 匹配到相机[Camera]视图→[Ctrl键]+[C键] 放置高光[Highlight]→[Ctrl键]+[H键] 帖图材质[Texture]修正→[Ctrl键]+[T键] 视图背景[Background]→[Alt键]+[B键] 加入过滤器[Filter]项目→[Ctrl键]+[F键] CV约束法线[Normal]移动→[Alt键]+[N键] 转换到上一层级→[Alt键]+[Shift键]+[T键] 进入编辑[Edit]UVW模式→[Ctrl键]+[E键] 冻结[Freeze]所选材质点→[Ctrl键]+[F键] 另存为...→[Ctrl键]+[Shift键]+[S键] 一步一步向前还原→[Ctrl键]+[Alt键]+[Z键] 从中心或对称点开始变换[在自由变换模式下]→[Alt键] 适应透视图格点→[Shift键]+[Ctrl键]+[A键] 显示/隐藏光源[Lights]→[Shift键]+[L键] 设置最小影响[Influence]→[Alt键]+[I键] 建立新渐变[在“渐变编辑器“中]→[Ctrl键]+[N键] 剪切选取的图像或路径→[Ctrl键]+[X键]或[F2键] 暂存[Hold]场景→[Alt键]+[Ctrl键]+[H键] 显示/隐藏相机[Cameras]→[Shift键]+[C键] 显示控制点[Dependents]→[Ctrl键]+[D键] 设置最大影响[Influence]→[Ctrl键]+[I键] 一步一步向后重做→[Ctrl键]+[Shift键]+[Z键] 取回[Fetch]场景→[Alt键]+[Ctrl键]+[F键] 用前一次的参数进行渲染→[Shift键]+[E键]或[F9键] 用方框[Box]快显几何体[开关]→[Shift键]+[B键] 转换到Curve层级→[Alt键]+[Shift键]+[C键] 转换到Point层级→[Alt键]+[Shift键]+[P键] Unwrap的选项[Options]→[Ctrl键]+[O键] 显示/隐藏几何体[Geometry]→[Shift键]+[O键] 显示/隐藏帮助[Helpers]物体→[Shift键]+[H键] 旋转[Rotate]视图模式→[Ctrl键]+[R键]或[V键] 全部视图显示所有物体→[Shift键]+[Ctrl键]+[Z键] 设置影响值[Value]→[Alt键]+[Ctrl键]+[V键] 显示所有视图网格[Grids][开关]→[Shift键]+[G键] 转换到CurveCV层级→[Alt键]+[Shift键]+[Z键] 转换到Imports层级→[Alt键]+[Shift键]+[I键] 转换到Surface层级→[Alt键]+[Shift键]+[S键] 水平翻转→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[B键] 水平镜象→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[N键] 垂直镜象→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[M键] 水平移动→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[J键] 垂直移动→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[K键] 水平缩放→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[I键] 垂直缩放→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[O键] 编辑状态[State]切换→[Alt键]+[Ctrl键]+[s键] 将剪贴板的内容粘到当前图形中→[Ctrl键]+[V键]或[F4键] 自由变换复制的象素数据→[Ctrl键]+[Shift键]+[T键] 显示曲线[Curves]→[Shift键]+[Ctrl键]+[C键] 焊接[Weld]所选的材质点→[Alt键]+[Ctrl键]+[W键] 将剪贴板的内容粘到选框中→[Ctrl键]+[Shift键]+[V键] 显示表面整齐[Trims]→[Shift键]+[Ctrl键]+[T键] 转换到SurfaceCV层级→[Alt键]+[Shift键]+[V键] 到格点[Lattice]层级→[Alt键]+[Shift键]+[L键] 从面获取选集→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[V键] NURBS表面显示方式→[Alt键]+[L键]或[Ctrl键]+[4键] 显示表面[Surfaces]→[Shift键]+[Ctrl键]+[s键] 到设置体积[Volume]层级→[Alt键]+[Shift键]+[S键] 将Unwrap视图扩展到全部显示→[Alt键]+[Ctrl键]+[Z键] 显示/隐藏空间扭曲[SpaceWarps]物体→[Shift键]+[W键] 存储为网页用图形→[Ctrl键]+[Alt键]+[Shift键]+[S键] 调用*.uvw文件→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[L键] 从堆栈中获取面选集→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[F键] 更新贴图[Map]→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[M键] 跳到ImageReady3.0中→[Ctrl键]+[Shift键]+[M键] 快速输入工具选项[当前工具选项面板中至少有一个可调节数字]→[0键]至[9键] 显示/隐藏粒子系统[ParticleSystems]→[Shift键]+[P键] 百分比[Percent]捕捉[开关]→[Shift键]+[Ctrl键]+[P键] 平面贴图面/重设UVW→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[R键] 建立[Create]反应[Reaction]→[Alt键]+[Ctrl键]+[C键] 删除[Delete]反应[Reaction]→[Alt键]+[Ctrl键]+[D键] 转换到控制点[ControlPoint]层级→[Alt键]+[Shift键]+[C键] 垂直[Vertical]翻转→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[V键] 保存UVW为*.uvw格式的文件→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[S键] 刷新背景图像[Background]→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[B键] 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小→[Alt键]+[Shift键]+[Ctrl键]+[Z键]
2023-07-19 02:13:001

CAD的三维命令键

CAD快捷键/命令操作大全 系统快捷键CTRL+A:选择图形中的对象CTRL+B F9:切换捕捉CTRL+C:将对象复制到剪贴板CTRL+F F3:切换执行对象捕捉CTRL+G F7:切换栅格CTRL+J <回车>:执行上一个命令CTRL+L F8:切换正交模式CTRL+N:创建新图形CTRL+O:打开现有图形CTRL+P:打印当前图形CTRL+R:在布局视口之间循环CTRL+S:保存当前图形CTRL+V:粘贴剪贴板中的数据CTRL+X:将对象剪切到剪贴板CTRL+Y:重复上一个操作CTRL+Z:撤消上一个操作CTRL+[:取消当前命令CTRL+:取消当前命令F1:显示帮助F2:打开/关闭文本窗口 注意:在使用以下的快捷键或命令时,确定命令执行,可以用“空格键”或“回车键”。(一般而言,“空格键”比较快) 绘图命令L: LINE 直线 XL: 构造线 A:ARC 圆弧 C:CIRCLE 圆 SPL:SPLINE 样条曲线 I: INSERT 插入块 B:BLOCK 定义块/生成块 PO:POINT 点BH: BHATCH 边界填充/剖面线 T:MT 多行文字 DT:TEXT 单行文字 编辑命令 E:ERASE 删除 CO:COPY 复制 MI:MIRROR 镜像 O:OFFSET 偏移 AR:ARRAY 阵列/矩阵 M:MOVE 移动 RO:ROTATE 旋转 SC:SCALE 缩放 TR:TRIM 切断 EX:EXTEND 延伸 F:FILLET 倒圆角 DR:DRAWORDER 改变显示顺序(上/下) 视图命令 Z:ZOOM 视图缩放 Z + A:全屏显示 Z + P:上一次视图 P:PAN 平移视图 F1: 获取帮助   F2: 实现作图窗和文本窗口的切换   F3: 控制是否实现对象自动捕捉   F4: 数字化仪控制   F5: 等轴测平面切换   F6: 控制状态行上坐标的显示方式   F7: 栅格显示模式控制   F8: 正交模式控制   F9: 栅格捕捉模式控制   F10: 极轴模式控制   F11: 对象追踪式控制   Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)    dra:半径标注    ddi:直径标注    dal:对齐标注    dan:角度标注   Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上   Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3)   Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7)   Ctrl+J: 重复执行上一步命令   Ctrl+K: 超级链接   Ctrl+N: 新建图形文件   Ctrl+M: 打开选项对话框   AA: 测量区域和周长(area)   AL: 对齐(align)   AR: 阵列(array)   AP: 加载*lsp程系   AV: 打开视图对话框(dsviewer)   SE: 打开对相自动捕捉对话框   ST: 打开字体设置对话框(style)   SO: 绘制二围面( 2d solid)   SP: 拼音的校核(spell)   SC: 缩放比例 (scale)   SN: 栅格捕捉模式设置(snap)   DT: 文本的设置(dtext)   DI: 测量两点间的距离   OI:插入外部对相   Ctrl+1: 打开特性对话框   Ctrl+2: 打开图象资源管理器   Ctrl+6: 打开图象数据原子   Ctrl+O: 打开图象文件   Ctrl+P: 打开打印对说框   Ctrl+S: 保存文件   Ctrl+U: 极轴模式控制(F10)   Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容   Ctrl+W: 对象追 踪式控制(F11)   Ctrl+X: 剪切所选择的内容   Ctrl+Y: 重做   Ctrl+Z: 取消前一步的操作   A: 绘圆弧   B: 定义块   C: 画圆   D: 尺寸资源管理器   E: 删除   F: 倒圆角   G: 对相组合   H: 填充   I: 插入   S: 拉伸   T: 文本输入   W: 定义块并保存到硬盘中   L: 直线   M: 移动   X: 炸开   V: 设置当前坐标   U: 恢复上一次操做   O: 偏移   P: 移动   Z: 缩放   显示降级适配(开关)【O】   适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】   排列 【Alt】+【A】   角度捕捉(开关) 【A】   动画模式 (开关) 【N】   改变到后视图 【K】   背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】   前一时间单位 【.】   下一时间单位 【,】   改变到上(Top)视图 【T】   改变到底(Bottom)视图 【B】   改变到相机(Camera)视图 【C】   改变到前(Front)视图 【F】   改变到等大的用户(User)视图 【U】   改变到右(Right)视图 【R】   改变到透视(Perspective)图 【P】   循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】   默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】   删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】   是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】   显示第一个工具条 【Alt】+【1】   专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】   暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】   取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】   冻结所选物体 【6】   跳到最后一帧 【END】   跳到第一帧 【HOME】   显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】   显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】   显示/隐藏网格(Grids) 【G】   显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】   显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】   显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】   显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】   锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】   匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】   材质(Material)编辑器 【M】   最大化当前视图(开关) 【W】   脚本编辑器 【F11】   新的场景 【Ctrl】+【N】   法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】   向下轻推网格 小键盘【-】   向上轻推网格 小键盘【+】   NURBS表面显示方式【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】   NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】   NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】   偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】   打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】   平移视图 【Ctrl】+【P】   交互式平移视图 【I】   放置高光(Highlight)【Ctrl】+【H】   播放/停止动画 【/】   快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】   回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】   回到上一视图*作 【Shift】+【A】   撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】   撤消视图*作 【Shift】+【Z】   刷新所有视图 【1】   用前一次的参数进行渲染【Shift】+【E】或【F9】   渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】   在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】   约束到X轴 【F5】   约束到Y轴 【F6】   约束到Z轴 【F7】   旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】   保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】   透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】   选择父物体 【PageUp】   选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】   选择锁定(开关) 【空格】   减淡所选物体的面(开关) 【F2】   显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】   显示/隐藏命令面板 【3】   显示/隐藏浮动工具条 【4】   显示最后一次渲染的图画【Ctrl】+【I】   显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】   显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】   显示/隐藏所选物体的支架 【J】   显示/隐藏工具条 【Y】/【2】   百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】   打开/关闭捕捉(Snap) 【S】   循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】   声音(开关) 【/】   间隔放置物体 【Shift】+【I】   改变到光线视图 【Shift】+【4】   循环改变子物体层级【Ins】   子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】   帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】   加大动态坐标 【+】   减小动态坐标 【-】   激活动态坐标(开关) 【X】   精确输入转变量 【F12】   全部解冻 【7】   根据名字显示隐藏的物体【5】 刷新背景图像(Background)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】   显示几何体外框(开关) 【F4】   视图背景(Background)【Alt】+【B】   用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】   打开虚拟现实 数字键盘【1】   虚拟视图向下移动 数字键盘【2】   虚拟视图向左移动 数字键盘【4】   虚拟视图向右移动 数字键盘【6】   虚拟视图向中移动 数字键盘【8】   虚拟视图放大 数字键盘【7】   虚拟视图缩小 数字键盘【9】   实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】   全部视图显示所有物体【Shift】+【Ctrl】+【Z】   *视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】   缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】   视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】   放大镜工具 【Z】   视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】   根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】   视窗交互式放大 【[】   视窗交互式缩小 【]】   轨迹视图   加入(Add)关键帧 【A】   前一时间单位 【<】   下一时间单位 【>】   编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】   编辑时间模式 【F2】   展开对象(Object)切换 【O】   展开轨迹(Track)切换 【T】   函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】   锁定所选物体 【空格】   向上移动高亮显示 【↓】   向下移动高亮显示 【↑】   向左轻移关键帧 【←】   向右轻移关键帧 【→】   位置区域模式 【F4】   回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】   撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】   用前一次的配置进行渲染【F9】   渲染配置 【F10】   向下收拢 【Ctrl】+【↓】   向上收拢 【Ctrl】+【↑】   材质编辑器   用前一次的配置进行渲染【F9】   渲染配置 【F10】   撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】   示意(Schematic)视图   下一时间单位 【>】   前一时间单位 【<】   回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】   撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade   绘制(Draw)区域 【D】   渲染(Render)【R】   锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】   视频编辑   加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】   加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】   加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】   加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】   加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】   加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】   编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】   执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】   新(New)的序列 【Ctrl】+【N】   撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】   NURBS编辑   CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】   CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】   CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】   显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】   显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】   显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】   NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】   显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】   显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】   显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】   锁定2D 所选物体 【空格】   选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】   选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】   选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】   选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】   根据名字选择子物体【H】   柔软所选物体 【Ctrl】+【s】   转换到CurveCV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】   转换到Curve层级 【Alt】+【Shift】+【C】   转换到Imports层级 【Alt】+【Shift】+【I】   转换到Point层级 【Alt】+【Shift】+【P】   转换到SurfaceCV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】   转换到Surface层级 【Alt】+【Shift】+【S】   转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】   转换降级 【Ctrl】+【X】   FFD   转换到控制点(ControlPoint)层级 【Alt】+【Shift】+【C】   到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】   到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】   转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】   打开的UVW贴图   进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】   调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】   保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】   打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】   过滤选择面 【Ctrl】+【空格】   水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】   垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】   冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】   隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】   全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】   全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】   从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】   从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】   锁定所选顶点 【空格】   水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】   垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】   水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】   垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】   平移视图 【Ctrl】+【P】   象素捕捉 【S】   平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】   水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】   垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】   移动材质点 【Q】   旋转材质点 【W】   等比例缩放材质点 【E】   焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】   焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】   Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】   将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】   框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】   将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】   缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】   缩放(Zoom)工具 【Z】   反应堆(Reactor)   建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】   删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】   编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】   设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】   设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】   设置影响值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】   ActiveShade (Scanline)   初始化 【P】   更新 【U】   宏编辑器   累积计数器 【Q】
2023-07-19 02:13:081

国际经济法:保护国际投资的国际公约是哪4个??

GATS,TRIMS,TRIPS,SCM.
2023-07-19 02:13:183

cad快速看图常用快捷键,CAD快速看图快捷键大全

很多制作者在使用cad看图软件的时候会经常用到很多快捷键,但是cad快速看图电脑版的快捷键有很多,很多新手还不是很熟悉,所以我收集很多关于一些常用的cad快速看图的快捷键,大家觉得实用的话就赶紧收藏起来吧! F1:获取帮助F2:实现作图窗和文本窗口的切换F3:控制是否实现对象自动捕捉F4:数字化仪控制F5:等轴测平面切换F6:控制状态行上坐标的显示方式F7:栅格显示模式控制F8:正交模式控制F9:栅格捕捉模式控制F10:极轴模式控制F11:对象追踪模式控制A:绘圆弧B:定义块C:画圆D:尺寸资源管理器E:删除F:倒圆角G:对相组合H:填充I:插入J:对接S:拉伸T:多行文本输入W:定义块并保存到硬盘中L:直线M:移动X:炸开V:设置当前坐标U:恢复上一次操做O:偏移P:移动Z:缩放Ctrl+B:栅格捕捉模式控制(F9)Ctrl+C:将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F:控制是否实现对象自动捕捉(F3)Ctrl+G:栅格显示模式控制(F7)Ctrl+J:重复执行上一步命令Ctrl+K:超级链接Ctrl+N:新建图形文件Ctrl+M:打开选项对话框Ctrl+O:打开图象文件Ctrl+P:打开打印对说框Ctrl+S:保存文件Ctrl+U:极轴模式控制(F10)Ctrl+v:粘贴剪贴板上的内容Ctrl+W:对象追踪式控制(F11)Ctrl+X:剪切所选择的内容Ctrl+Y:重做Ctrl+Z:取消前一步的操作Ctrl+1:打开特性对话框Ctrl+2:打开图象资源管理器Ctrl+3:打开工具选项板Ctrl+6:打开图象数据原子Ctrl+8或QC:快速计算器ALT+TK如快速选择ALT+NL线性标注ALT+VV4快速创建四个视口ALT+MUP提取轮廓AA:测量区域和周长(area)ID:指定坐标LI:指定集体(个体)的坐标AL:对齐(align)AR:阵列(array)AP:加载*lsp程系AV:打开视图对话框(dsviewer)SE:打开对象自动捕捉对话框ST:打开字体设置对话框(style)SO:绘制二围面(2dsolid)SP:拼音的校核(spell)SC:缩放比例(scale)SN:栅格捕捉模式设置(snap)DT:文本的设置(dtext)DI:测量两点间的距离OI:插入外部对象RE:更新显示RO:旋转LE:引线标注ST:单行文本输入La:图层管理器DRA:半径标注DDI:直径标注DAL:对齐标注DAN:角度标注END:捕捉到端点MID:捕捉到中点INT:捕捉到交点CEN:捕捉到圆心QUA:捕捉到象限点TAN:捕捉到切点PER:捕捉到垂足NOD:捕捉到节点NEA:捕捉到最近点显示降级适配(开关){O}适应透视图格点{Shift}+{Ctrl}+{A}排列{Alt}+{A}角度捕捉(开关){A}动画模式(开关){N}改变到后视图{K}背景锁定(开关){Alt}+{Ctrl}+{B}前一时间单位{.}下一时间单位{,}默认灯光(开关){Ctrl}+{L}删除物体{DEL}当前视图暂时失效{D}是否显示几何体内框(开关){Ctrl}+{E}显示第一个工具条{Alt}+{1}专家模式棿佑(开关){Ctrl}+{X}暂存(Hold)场景{Alt}+{Ctrl}+{H}取回(Fetch)场景{Alt}+{Ctrl}+{F}冻结所选物体{6}跳到最后一帧{END}跳到第一帧{HOME}显示/隐藏相机(Cameras){Shift}+{C}显示/隐藏几何体(Geometry){Shift}+{O}显示/隐藏网格(Grids){G}显示/隐藏帮助(Helpers)物体{Shift}+{H}显示/隐藏光源(Lights){Shift}+{L}显示/隐藏粒子系统(ParticleSystems){Shift}+{P}显示/隐藏空间扭曲(SpaceWarps)物体{Shift}+{W}改变到上(Top)视图{T}改变到底(Bottom)视图{B}改变到相机(Camera)视图{C}改变到前(Front)视图{F}改变到等大的用户(User)视图{U}改变到右(Right)视图{R}改变到透视(Perspective)图{P}循环改变选择方式{Ctrl}+{F}锁定用户界面(开关){Alt}+{0}匹配到相机(Camera)视图{Ctrl}+{C}材质(Material)编辑器{M}最大化当前视图(开关){W}脚本编辑器{F11}新的场景{Ctrl}+{N}法线(Normal)对齐{Alt}+{N}向下轻推网格小键盘{-}向上轻推网格小键盘{+}NURBS表面显示方式{Alt}+{L}或{Ctrl}+{4}NURBS调整方格1{Ctrl}+{1}NURBS调整方格2{Ctrl}+{2}NURBS调整方格3{Ctrl}+{3}偏移捕捉{Alt}+{Ctrl}+{空格}打开一个MAX文件{Ctrl}+{O}平移视图{Ctrl}+{P}交互式平移视图{I}放置高光(Highlight){Ctrl}+{H}播放/停止动画{/}快速(Quick)渲染{Shift}+{Q}回到上一场景*作{Ctrl}+{A}回到上一视图*作{Shift}+{A}撤消场景*作{Ctrl}+{Z}撤消视图*作{Shift}+{Z}刷新所有视图{1}用前一次的参数进行渲染{Shift}+{E}或{F9}渲染配置{Shift}+{R}或{F10}在xy/yz/zx锁定中循环改变{F8}旋转(Rotate)视图模式{Ctrl}+{R}或{V}保存(Save)文件{Ctrl}+{S}透明显示所选物体(开关){Alt}+{X}显示所有视图网格(Grids)(开关){Shift}+{G}显示/隐藏命令面板{3}显示/隐藏浮动工具条{4}显示最后一次渲染的图画{Ctrl}+{I}显示/隐藏主要工具栏{Alt}+{6}显示/隐藏安全框{Shift}+{F}*显示/隐藏所选物体的支架{J}显示/隐藏工具条{Y}/{2}选择父物体{PageUp}选择子物体{PageDown}根据名称选择物体{H}约束到X轴{F5}约束到Y轴{F6}约束到Z轴{F7}选择锁定(开关){空格}减淡所选物体的面(开关){F2}百分比(Percent)捕捉(开关){Shift}+{Ctrl}+{P}打开/关闭捕捉(Snap){S}循环通过捕捉点{Alt}+{空格}声音(开关){}间隔放置物体{Shift}+{I}改变到光线视图{Shift}+{4}循环改变子物体层级{Ins}子物体选择(开关){Ctrl}+{B}帖图材质(Texture)修正{Ctrl}+{T}加大动态坐标{+}减小动态坐标{-}激活动态坐标(开关){X}精确输入转变量{F12}全部解冻{7}根据名字显示隐藏的物体{5}刷新背景图像(Background){Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{B}显示几何体外框(开关){F4}视图背景(Background){Alt}+{B}用方框(Box)快显几何体(开关){Shift}+{B}打开虚拟现实数字键盘{1}虚拟视图向下移动数字键盘{2}虚拟视图向左移动数字键盘{4}虚拟视图向右移动数字键盘{6}虚拟视图向中移动数字键盘{8}虚拟视图放大数字键盘{7}虚拟视图缩小数字键盘{9}实色显示场景中的几何体(开关){F3}全部视图显示所有物体{Shift}+{Ctrl}+{Z}*视窗缩放到选择物体范围(Extents){E}缩放范围{Alt}+{Ctrl}+{Z}视窗放大两倍{Shift}+数字键盘{+}放大镜工具{Z}视窗缩小两倍{Shift}+数字键盘{-}根据框选进行放大{Ctrl}+{w}视窗交互式放大{[}视窗交互式缩小{]}加入(Add)关键帧{A}前一时间单位{<;}下一时间单位{>;}编辑(Edit)关键帧模式{E}编辑区域模式{F3}编辑时间模式{F2}展开对象(Object)切换{O}展开轨迹(Track)切换{T}函数(Function)曲线模式{F5}或{F}锁定所选物体{空格}向上移动高亮显示{↓}向下移动高亮显示{↑}向左轻移关键帧{←}向右轻移关键帧{→}位置区域模式{F4}回到上一场景*作{Ctrl}+{A}撤消场景*作{Ctrl}+{Z}用前一次的配置进行渲染{F9}渲染配置{F10}向下收拢{Ctrl}+{↓}向上收拢{Ctrl}+{↑}用前一次的配置进行渲染{F9}渲染配置{F10}撤消场景*作{Ctrl}+{Z}下一时间单位{>;}前一时间单位{<;}回到上一场景*作{Ctrl}+{A}撤消场景*作{Ctrl}+{Z}绘制(Draw)区域{D}渲染(Render){R}锁定工具栏(泊坞窗){空格}编辑(Edit)当前事件{Ctrl}+{E}执行(Run)序列{Ctrl}+{R}新(New)的序列{Ctrl}+{N}撤消场景*作{Ctrl}+{Z}CV约束法线(Normal)移动{Alt}+{N}CV约束到U向移动{Alt}+{U}CV约束到V向移动{Alt}+{V}显示曲线(Curves){Shift}+{Ctrl}+{C}显示控制点(Dependents){Ctrl}+{D}显示格子(Lattices){Ctrl}+{L}NURBS面显示方式切换{Alt}+{L}显示表面(Surfaces){Shift}+{Ctrl}+{s}显示工具箱(Toolbox){Ctrl}+{T}显示表面整齐(Trims){Shift}+{Ctrl}+{T}根据名字选择本物体的子层级{Ctrl}+{H}锁定2D所选物体{空格}选择U向的下一点{Ctrl}+{→}选择V向的下一点{Ctrl}+{↑}选择U向的前一点{Ctrl}+{←}选择V向的前一点{Ctrl}+{↓}加入过滤器(Filter)项目{Ctrl}+{F}加入输入(Input)项目{Ctrl}+{I}加入图层(Layer)项目{Ctrl}+{L}加入输出(Output)项目{Ctrl}+{O}加入(Add)新的项目{Ctrl}+{A}加入场景(Scene)事件{Ctrl}+{s}根据名字选择子物体{H}柔软所选物体{Ctrl}+{s}到格点(Lattice)层级{Alt}+{Shift}+{L}到设置体积(Volume)层级{Alt}+{Shift}+{S}转换到上层级{Alt}+{Shift}+{T}打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式{Ctrl}+{E}调用*.uvw文件{Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{L}保存UVW为*.uvw格式的文件{Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{S}打断(Break)选择点{Ctrl}+{B}分离(Detach)边界点{Ctrl}+{D}过滤选择面{Ctrl}+{空格}水平翻转{Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{B}垂直(Vertical)翻转{Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{V}冻结(Freeze)所选材质点{Ctrl}+{F}隐藏(Hide)所选材质点{Ctrl}+{H}全部解冻(unFreeze){Alt}+{F}全部取消隐藏(unHide){Alt}+{H}从堆栈中获取面选集{Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{F}从面获取选集{Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{V}锁定所选顶点{空格}水平镜象{Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{N}垂直镜象{Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{M}水平移动{Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{J}垂直移动{Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{K}平移视图{Ctrl}+{P}象素捕捉{S}平面贴图面/重设UVW{Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{R}水平缩放{Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{I}垂直缩放{Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{O}移动材质点{Q}旋转材质点{W}等比例缩放材质点{E}焊接(Weld)所选的材质点{Alt}+{Ctrl}+{W}焊接(Weld)到目标材质点{Ctrl}+{W}Unwrap的选项(Options){Ctrl}+{O}更新贴图(Map){Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{M}将Unwrap视图扩展到全部显示{Alt}+{Ctrl}+{Z}框选放大Unwrap视图{Ctrl}+{Z}将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小{Alt}+{Shift}+{Ctrl}+{Z}缩放到Gizmo大小{Shift}+{空格}缩放(Zoom)工具{Z}反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction){Alt}+{Ctrl}+{C}删除(Delete)反应(Reaction){Alt}+{Ctrl}+{D}编辑状态(State)切换{Alt}+{Ctrl}+{s}设置最大影响(Influence){Ctrl}+{I}设置最小影响(Influence){Alt}+{I}设置影响值(Value){Alt}+{Ctrl}+{V}ActiveShade(Scanline)初始化{P}更新{U}累积计数器{Q}复制{co}VBA宏命令{Alt}+{F8}VisualBasic编辑器{ALT+F11}转换到CurveCV层级{Alt}+{Shift}+{Z}转换到Curve层级{Alt}+{Shift}+{C}转换到Imports层级{Alt}+{Shift}+{I}转换到Point层级{Alt}+{Shift}+{P}转换到SurfaceCV层级{Alt}+{Shift}+{V}转换到Surface层级{Alt}+{Shift}+{S}转换到上一层级{Alt}+{Shift}+{T}转换降级{Ctrl}+{X}转换到控制点(ControlPoint)层级{Alt}+{Shift}+{C}回复 赞 0 游戏专用回复 你这说的是CAD 不是CAD快速看图
2023-07-19 02:13:391

请问一下3dmax居中枢轴快捷键是什么呢,3ds max居中枢轴快捷键怎么用的?

3dmax所有的快捷键! 视窗缩放到选择物体范围(Extents)『E』 显示/隐藏所选物体的支架『J』 CV约束到U向移动『Alt』+『U』CV约束到V向移动『Alt』+『V』 CV约束法线(Normal)移动『Alt』+『N』 NURBS表面显示方式『Alt』+『L』或『Ctrl』+『4』 NURBS面显示方式切换『Alt』+『L』 NURBS调整方格1『Ctrl』+『1』 NURBS调整方格2『Ctrl』+『2』 NURBS调整方格3『Ctrl』+『3』 Unwrap的选项(Options)『Ctrl』+『O』 百分比(Percent)捕捉(开关)『Shift』+『Ctrl』+『P』 保存(Save)文件『Ctrl』+『S』 保存UVW为*.uvw格式的文件『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『S』 保存当前图像『Ctrl』+『S』 背景锁定(开关)『Alt』+『Ctrl』+『B』 编辑(Edit)当前事件『Ctrl』+『E』 编辑(Edit)关键帧模式『E』 编辑区域模式『F3』 编辑时间模式『F2』 编辑状态(State)切换『Alt』+『Ctrl』+『s』 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式『F』 播放/停止动画『/』 材质(Material)编辑器『M』 裁剪工具『C』 撤消场景*作『Ctrl』+『Z』 撤消视图*作『Shift』+『Z』 垂直(Vertical)翻转『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』 垂直镜象『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』 垂直缩放『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『O』 垂直移动『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『K』 从堆栈中获取面选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『F』 从面获取选集『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『V』 从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下)『Alt』 存储为网页用图形『Ctrl』+『Alt』+『Shift』+『S』 打断(Break)选择点『Ctrl』+『B』 打开/关闭捕捉(Snap)『S』 打开为...『Ctrl』+『Alt』+『O』 打开虚拟现实数字键盘『1』 打开一个MAX文件『Ctrl』+『O』 打开已有的图像『Ctrl』+『O』 打印『Ctrl』+『P』 打印预览『Ctrl』+『Alt』+『P』 淡入/淡出『Ctrl』+『Shift』+『F』 当前视图暂时失效『D』 到格点(Lattice)层级『Alt』+『Shift』+『L』 到设置体积(Volume)层级『Alt』+『Shift』+『S』 等比例缩放材质点『E』 动画模式(开关)『N』 冻结(Freeze)所选材质点『Ctrl』+『F』 冻结所选物体『6』 法线(Normal)对齐『Alt』+『N』 放大镜工具『Z』 放置高光(Highlight)『Ctrl』+『H』 分离(Detach)边界点『Ctrl』+『D』 改变到等大的用户(User)视图『U』 改变到底(Bottom)视图『B』 改变到光线视图『Shift』+『4』 改变到后视图『K』 改变到前(Front)视图『F』 改变到上(Top)视图『T』 改变到透视(Perspective)图『P』 改变到相机(Camera)视图『C』 改变到右(Right)视图『R』 钢笔、自由钢笔『P』 根据框选进行放大『Ctrl』+『w』 根据名称选择物体『H』 根据名字显示隐藏的物体『5』 根据名字选择本物体的子层级『Ctrl』+『H』 根据名字选择子物体『H』 更新贴图(Map)『Alt』+『Shift』+『Ctrl』+『M』 工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按『Shift』加此快捷键选取) 关闭当前图像『Ctrl』+『W』 过滤选择面『Ctrl』+『空格』 还原/重做前一步操作『Ctrl』+『Z』 函数(Function)曲线模式『F5』或『F』 焊接(Weld)到目标材质点『Ctrl』+『W』 焊接(Weld)所选的材质点『Alt』+『Ctrl』+『W』 合并拷贝『Ctrl』+『Shift』+『C』 弧形旋转『Alt+鼠标中键』 画笔工具、铅笔工具『B』 回到上一场景*作『Ctrl』+『A』 回到上一视图*作『Shift』+『A』 绘制(Draw)区域『D』 激活动态坐标(开关)『X』 加大动态坐标『+』 加入(Add)关键帧『A』 加入(Add)新的项目『Ctrl』+『A』 加入场景(Scene)事件『Ctrl』+『s』 加入过滤器(Filter)项目『Ctrl』+『F』 加入输出(Output)项目『Ctrl』+『O』 加入输入(Input)项目『Ctrl』+『I』 加入图层(Layer)项目『Ctrl』+『L』 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2023-07-19 02:13:581

复习司法考试国际经济法的要点

司法考试国际经济法必知40点: 1、根据以往的历次司法资格考试的经验,国际经济法的考试重点主要涉及的是国际贸易法部分,也就是指定用书第二、三、四章和第六章有关世界贸易组织的内容。 2、考试中考的最多的贸易术语是FOB,CIF和FCA.2000年解释通则中的13种术语都不直接和铁路运输有关系,但各种运输都可以适用的FCA、CIP和CPT目前使用越来越多,因此也比较重要。 3、2000年国际贸易术语解释通则作为考试法规与去年的相比内容及考试重点有何变化?2000年的贸易术语较99年的相比,没有太大修改,修改只有两点:一个是FAS和DEQ术语中进出口手续的办理,另一个是FCA术语下卸货责任的承担问题,其余的和99年的一样,掌握的重点也一样。 4、在CIF合同中,如果货物在运输途中灭失,则:A.卖方无权要求买方照付货款;B.卖方有权要求买方照付货款;C.卖方可向买方提供包括保险单在内的全 部装运单据;D.卖方只能依保险单向保险人求偿 答案应是B和C. 5、根据《联合国国际货物销售合同公约》若当事人行为已构成根本违反合同,则受害方有权(AC) A要求损害赔偿 B采取其他救济措施 C有权宣告解除合同 D提请仲裁 选择哪个比较合适,为什么? 6、涉及国际贸易法的部分复习可以细点,但涉及国经总论、对外贸易管制和国际经济法其他领域法律问题时掌握要点即可。 7、营业地在我国的当事人对外签订的货物买卖合同在什么情况下适用1980年《联合国国际货物销售合同公约》? 首先看合同的约定,如果合同明确选择某一国家的法律作为准据法,或虽未选择准据法但明确约定不适用公约,那么此时公约不适用;其次,在不存在上述情况时需看对方当事人的营业地所在,如果对方当事人的营业地在非中国的其他公约缔约国,公约适用,否则公约不适用;最后应看买卖合同的客体是否属于公约规定不应适 用的七种情形(参看指定用书第195页公约适用范围之(2)),如果是公约也不应适用。 8、我国加入1980年公约时对公约关于合同形式要件的保留与99年新《合同法》有冲突,这是否意味着我国的涉外货物买卖合同仍需采用书面形式方才有效?尽管我国1999年新《合同法》已允许涉外合同采用口头形式,但在中国没有撤销对1980年公约所作出的有关保留前,该保留仍然有效。但这也并不意 味着我国目前所有的涉外货物买卖合同都必须采用书面形式,因为并非所有的涉外货物买卖合同都必须适用公约。换言之,如果某一具体涉外货物买卖合同必须适用 80年公约,那么该合同必须采用书面形式方为有效;但如果某一具体涉外货物买卖合同无须适用80年公约,而是适用我国新《合同法》或其他对合同形式要件没 有特殊要求的法律,那么没有采用书面形式不会影响该合同的效力。 9、2000年贸易术语解释通则规定的13种贸易术语很难记得非常清楚,在掌握这13种贸易术语时有什么诀窍吗? 在短时间内搞清并记住这13种贸易术语的每一项规定既不现实也无必要,比较简洁的方法是记住下列共性和个性的东西。(1)13种贸易术语中只有EXW由 买方办理出口手续,DDP由卖方办理进口手续,其余11种术语均由卖方办理出口手续,买方办理进口手续。(2)EFCD四组术语中卖方的义务逐渐增加。E 组中卖方只需在其所在地备妥货物交买方即可;F组中卖方须将货物交至买方指定的承运人;C组中卖方须安排运输,CIF和CIP情况下卖方还须投保,但对风 险转移后(风险转移的时间均在出口国)发生的货物灭损和额外费用概不负责;D组中卖方须将货物运至边境或进口国内的约定地点,并承担在此之前的全部风险和 费用。(3)重点搞清楚FCA、FOB、CIF和CFR这四种常见的贸易术语之间的区别和联系。 10、关于要约,我A公司向巴西B公司发出传真稿:“急购巴一级白砂糖200吨,每吨250美元CIF广州1994年4月20日至25日装船。”巴 西B公司回电称:“完全接受你方条件,1994年5月1日装船。”依照国际贸易法律与惯例,巴西公司的回电属于下列哪项( B) A.反要约 B.一项新要约 C.无效承诺 D.有效承诺 11、根据80年公约,货物的风险确定应考虑如下因素:(1)找出合同约定的交货时间,通常情况下这个时间就是风险转移的时间。具体而言,首先看合同是否有明确约定;其次,如果合同对交货时间没有明确约定,但要求卖方安排货物的运输,那么卖方把货物交给第一承运人的时间即为交货时间;最后,如果合同既没有约定交货时间又没有要求卖方安排运输,那么卖方在其营业地或特定地点货交买方时或买方不收取货物而约定的交货期限届满时,风险即转移。(2)如果货物在交 货以后发生的灭损是由于卖方的过失所致,货物的风险不转移,即应由卖方承担货物损失;(3)如果销售的是运输途中的货物,则上述规则不适用,而应适用其特 殊的风险转移规则(参看指定用书第209页)。 12、共同海损,如何理解共同海损分摊价值的确定,请详细解释? 共同海损的分摊价值也就是共同海损的获救财产的价值,以及共同海损本身。比如说,一艘价值100万的船载有三批货物,货物价值分别为50万、30 万、20万,当船遇大风浪为保持船舶平衡将20万的货物全部抛入海中,此时20万的被抛货物即为共同海损,而这个损失挽救了船和另外两批货,因此此案中获救财产的价值即为船100万,另两批货50万和30万。同时,由于被抛的20万可以在获救各方中得到分摊,因此共同海损的当事人也应参与共损分摊。所以此 案的分摊价值就是所有的获救价值180万以及共同海损20万,共200万。 共同海损和单独海损都属于货物的部分损失。共同海损的构成要件包括四点: (1)必须是船货共同危险;(2)牺牲或费用必须是有意做出的;(3)牺牲和费用必须是合理的;(4)牺牲和费用必须是特殊的。同时具备上述要件的部分损 失就是共同海损,否则即为单独海损。比如,船上货物起火,以水扑灭后发现一部分货物水损,一部分货物火损,水损的货物即为共同海损,而火损的货物就是单独海损。 13、原产地规则在如何起到非关税措施的作用?原产地标志有什么用?原产地标志似乎与智力性创造成果没有什么关系,它是否是知识产权法调整的范围,与工业产权,著作权又有什么关系? 货物的原产地和货物的进口关税关系密切,严格的原产地规则会使大批进口货物不能享受优惠关税,所以原产地规则在一定程度上会起来关税壁垒的作用。特定的原产地标志对货物的质量、信誉是一种保证,其作用类似于商标,可以将某一种商品从同类商品中区分出来并表示出该种商品特定的质量。比如一提到巴黎香水 人们就会产生一种高质量、高信誉的联想,而假冒原产地标志的后果和假冒商标类似,因此无论巴黎公约,还是TRIPS,都将其列为知识产权给予保护。 14、倒签提单指的是提单中注明的装船日期早于实际装船日期的提单;预借提单指的是在货物实际装船前签发的已装船提单。二者的区别在于倒签提单中涉及的货物在签发提单时实际已装船,而预借提单中涉及的货物在提单签发时尚未装船。二者的共同之处是同属于欺诈行为,但由于预借提单对收货人的利益损害更大,因此可以 认为其欺诈程度也更深。 15、关于代位权,当货物损失是由第三者过失引起的,保险公司赔付全部损失后,残存价值大于赔付额的部分归保险公司吗?追偿所得的大于赔付额的部分归还给被保险人吗? 如果货物已经实际全损,就不存在残存价值的问题。如果货物是推定全损,在保险公司按实际全损赔偿以后,被保险人应发出委付通知,残存价值归保险公司所有。在保险公司按部分损失赔偿以后,残存价值归被保险人所有。 16、租船合同中的诸多条款应如何掌握?有哪些要点? 重点是要搞清楚各种租船合同中的特有条款的含义及其产生的原因。具体包括航次租船合同中的预备航次条款和装卸期间条款;定期租船合同中的停租条款、运送合法货物条款和航区条款。 17、第六章虽然只有16页,可是包含的深度广度很大,书中介绍的范围很大,可比较笼统,阅读是感觉难度很大。在学习时也很难把握需要掌握的深度。 第六章主要掌握一些要点。主要包括世贸组织的基本情况、基本原则以及乌拉圭回合的三个新议题所取得成果的基本内容。服务贸易协议中主要掌握适用的服务贸易范围,以及该协议中特有的逐步自由化原则;TRIMS中涉及的基本原则以及要求必须取消的五种投资措施;TRIPS的基本原则及其保护的知识产权客 体。 19、国际经济法的重点部分都有可能出案例。 20、国际金融法的复习重点就是各种国际融资方式的特点。 21、国经中有关保险的内容很复杂,怎样才能区分平安险、水渍险和一切险的承保范围? 这三种主要险别中保险人的保险责任是逐渐增多的。比较简洁的记忆方法是:平安险承保海上风险造成的全部损失和部分损失,但单纯由于自然灾害造成的货物单独海损(即共同海损以外的部分损失)不属于平安险的承保范围;水渍险承保海上风险造成的全部损失和部分损失,即平安险的承保范围和单纯由于自然灾害造 成的货物单独海损;一切险则承保水渍险的保险范围和11种一般附加险(承保外来原因,即不与海水或运输工具相联系的原因造成的货物损失)的承保范围。 22、首先要和世贸组织的各成员方进行双边谈判,然后履行了世界贸易组织要求的各种程序,就可以加入世界贸易组织。 23如果是短途运输,货物早于单据到达进口国,国际上也 采用副本提单加保函的提货方式。 24、海牙规则、维斯比规则和汉堡规则,这三个规则仅涉及国际海上货物运输,并且主要涉及提单运输,我国海商法的内容不仅涉及海上货物运输,还涉及有关船舶、海事、商事等诸多问题,在海上货物运输方面我国海商法主要援引了海牙、维斯比规则的有关内容,并且引入了汉堡规则中的少数规定。 25、全程运输责任指的是联运经营人对货方承担的责任,而实际承运人的分段责任指的是实际承运人对联运承运人承担的责任,二者并不矛盾。 26、自动许可就是公开的一般许可,只要提出申请,有关机构即予批准,无需特殊审查,它适用于那些不需要严格管理的商品;非自动许可就是特别许可,就是提出申请后要经过有关机构的逐级审批方可获得。二者就是一个手续繁简的区别。 27、有关货物买卖合同判断国际货物买卖合同和国内货物买卖合同的标准是: A.双方当事人的国籍 B.双方当事人的营业所 C.双方当事人的住所地 D.双方当事人的国籍和营业所根据80年公约确定货物买卖合同国际性的因素是双方当事人的营业地。 28、如果不可抗力属于我国海商法规定的承运人可以免责的情况,买方不能向承运人索赔,而应向保险公司求偿。 29 这也就是说国际经济法的考试重点就是国际贸易的四个环节:买卖合同、运输、保险、支付,涉及的当事人当然主要包括买方、卖方、承运人、保险人,有时还涉及银行。 32、OICQ为什么要易名QQ,OICQ是商标还是版权? 域名既不是商标,也不是版权。根据法院的最新判例,尚不承认其为知识产权的客体,对其法律性质的确定尚在争议之中。对域名的管理是一种行政程序管理,适 用先申请先获得的原则,因为美国在先申请了ICQ,所以在同类产品上在后申请的OICQ构成了识别上的混淆,因此被迫改变为QQ. 33、《服务贸易协议》适用的服务贸易有哪些? 《服务贸易协议》适用的服务贸易包括如下四种:(1)跨境服务,即从一成员方向任何其他成员方境内提供的服务,例如通过邮电、计算机网络提供的视听服务、信息传递等;(2)过境服务,即在一成员方境内向任何其他成员方的服务消费者提供的服务,例如一国国民到另一国接受旅游、金融服务等;(3)商业存 在,即一成员方的服务提供者通过在任何其他成员方境内的商业现场提供的服务,例如一国银行或保险公司通过其在另一国建立的分支机构提供服务;(4)自然人 存在,即一成员方的服务提供者通过在任何其他成员方境内的一成员方自然人的商业现场提供的服务,例如一国演员到另一国举办演唱会,一国医生、教师到另一国提供专业服务等。 34、有关“反倾销”的问题 我国放开了企业自营进出口经营权,如何预防“反倾销”这把“双刃剑”伤己伤人,到头来还是伤着自己? 最重要的是增强反倾销的意识。即当有国外商品进口倾销时,及时提出反倾销调查的申请,而在产品出口时利用行业协会等各种渠道查找信息,避免以低于正常价 值的价格出口。 35、什么叫做“软条款信用证”?为什么它属于一种欺诈行为? 信用证的“软条款”主要指信用证暂不生效条款、限制性付款条款、对卖方装运限制的条款等等,含有这种条款的信用证可使买方控制整笔交易,而受益人卖方因 为无法达到信用证要求的转运要求、获得付款或者使信用证生效的条件而处于一种受制于他人的被动地位。如果信用证中加入这些条款的目的只是为了让买方骗得履 约金、佣金或质保金,而不实际取得货物并让开证行履行付款义务,那么开立这种信用证即具有欺诈的性质。 36、依销售合同公约的规定运输中货物的风险自买卖合同成立时起转移给买方。但由于对运输中货物的出险时间不易确定,所以公约又规定如情况表明有此需要,风险 自交给交签发运输单据的承运人时起转移给买方这种情况。(课本209页) 这里是指风险自什么时起交给签发运输单据的承运人时起转移给买方? 一般情况下,运输途中货物的风险自买卖双方签定合同时转移,但是如果货到目的地后,无法确定货物的损失发生在合同签定之前还是之后,那么此时货物的损失由买方承担,因为风险已经在卖方货交承运人时已经转移。这样看表面上对买方不公平,但*作性最强,因为买方在受让货物时同时受让货物的保险合同,他更 方便向保险公司索赔。所以,公约做此强制性规定。 37、根据我国《合同法》规定,国际贸易合同可以采取口头形式吗? 如果合同必须适用80年公约,那么其必须具有书面形式才有效,如果不适用80年公约而适用新合同法,口头形式不影响其效力。 38、在中国公司甲与外国A公司的国际货物买卖中,规定CIF孟买,信用证付款,甲忠实履行交货义务,货物比提单先到,A用提单副本加保函领去了货物并 销售,没有去付款赎单,甲向信用证开出行交单提款,开出行承兑后以A不付款赎单为由拒绝承担付款责任,开出行由于金融风暴被宣布破产,此时甲应该怎样维护自己的权益? 此时甲应向开证行要求付款的同时持正本提单向承运人索赔,向开证行要求付款的理由是信用证独立于买卖合同的履行,只要甲交付的单据与信用证相符,开证行有无条件付款的义务。向承运人索赔的理由是保函只调整提货人和承运人之间的关系,不能对抗收货人(本案中因甲持有正本提单,因此其为收货人),承运人应赔偿收货人损失后持保函向提货人索赔。 39、互惠是指世界贸易组织的缔约方必须相互给予最惠国待遇;无条件是指缔约一方给另一方的优惠应该立即、无限制、自动地适用于缔约第三方;普遍指的是一缔约 方提供给另一缔约方的各种优惠或特权应该也无条件的立即给予所有其他缔约方,不得歧视任何缔约方。 40、关于跟单信用证和国际贸易术语该怎样抓住重点?国际贸易术语的重点是掌握E、F、C、D四组术语中每组的共同特点,以及CIF、FOB、FCA三种常见的贸易术语。跟单信用证重点掌握不同的类别、当事人之间的关系以及银行的责任和免责。 精彩推荐: 司法考试国际经济法领域的其它法律制度汇总 司法考试国际经济法的几种主要贸易术语 司法考试名师杨帆全面解析国际三法 2011年司法考试三国法轻松得分
2023-07-19 02:14:081

FIRA法案的历史意义和现实影响

1974年,加拿大颁布了其《外国投资审查法》(Foreign Investment Review Act,FIRA),要求加拿大政府对可能的外国投资和投资者进行审查,只有当该投资符合FIRA法案规定的基本标准,被认为对加拿大有重大利益时(可以增加加拿大的就业与出口,可以获得先进的技术),才可获得批准,如果投资者想获得更优惠的待遇,那么他们必须向加拿大做出书面承诺。FIRA法案通过的目的就在于引导外国投资投向有利于加拿大经济和社会发展的领域,预防外资尤其是美国资本对加拿大经济的渗透和控制。但FIRA法案的通过引起了美国的强烈不满,并最终于1982年向GATT专家组提起了针对加拿大的诉讼。美国的具体诉由是这样的:由于美国的苹果公司想在加拿大投资,它就不得不与加拿大政府事先达成三项承诺:1)购买承诺。即苹果公司同意购买部分加拿大生产的零部件;2)生产承诺。即苹果公司保证在产品中增加一定程度的加拿大价值,也就是说要采用部分加拿大产品,雇佣部分加拿大工人;3)出口承诺,即苹果公司要向全球的苹果经销商推荐加拿大生产的辅助设备。美国认为,苹果公司的购买承诺和生产承诺违反了GATT第3条第4款(国民待遇条款);第3条第5款(当地成份条款);而出口承诺违反了GATT第11条第1款第3项(一般取消数量限制条款)。在案件的审理中,专家组虽然否定了美国的许多诉由,但最终还是认定FIRA法案违反了GATT第3条第4款(国民待遇条款)。专家组认为,要求企业必须购买原产于加拿大的产品,将使从国外进口的类似产品处于不利地位,违反了国民待遇条款。专家组对FIRA案的裁决给国际社会发出了三个明确的信号:1)购买承诺这种投资措施是违反GATT义务的;2)东道国管理和引导外资的权力可能会因为违反GATT而受到国际的约束;3)多边贸易体制同样可以插手投资问题。尽管FIRA案把投资措施纳入了GATT的调整范畴,但不少西方的法学者仍然感觉不太满意,因为专家组并没有对出口承诺这类措施进行制约。这就促使美国在乌拉圭回合谈判中提出要在关贸总协定的体制内制定一个管制投资措施的多边条约,这一提议得到了欧洲和日本的普遍欢迎。美国在谈判中要求把14项与贸易有关的投资措施都列入明确禁止的范围。这14项措施可分为两类:一类是投资鼓励措施(Investment incentive measures,即税收减免tax concession、关税减免tariff concession、财政补贴subsidies、投资津贴invest grants等);另一类是投资限制措施(又叫履行要求<performance requirement>,指基于东道国经济发展的需要而对投资者施加的条件限制,它包括当地成份要求local content、贸易平衡要求trading-banlancing、当地股权要求local equity、许可证要求licensing、外汇平衡要求foreign exchange-balancing、国内销售要求domestic sales、制造要求manufacturing limitation、产品指令要求product mandating、出口要求export requirement、进口替代要求import-substitution等);而欧洲国家则主张只对其中的8种明显影响贸易的投资措施进行限制;但发展中国家却认为GATT是一个管理多边贸易的规则,不应当涉足投资问题,也无权对各国的投资措施进行限制。最后几方经过激烈的讨价还价,乌拉圭回合最终产生了一个折衷性的关于投资措施的多边协议—TRIMS协议。TRIMS协议中只明确禁止了5种与贸易有关的投资措施,主要涉及当地成份要求、外汇限制要求和贸易平衡要求。下面简要介绍TRIMS协议的主要内容:一、适用范围(coverage)第一个需要理解的问题是,什么是投资措施?实际上投资措施就是投资管理措施,它是指资本输入国针对外国直接投资项目所采取的各种法律和行政措施。投资措施又可分为两种,一种是对投资进行限制的措施,一种是对投资进行鼓励的措施,TRIMS协议所禁止的是对投资进行限制的措施,而且是对贸易产生限制或扭曲作用的投资限制措施。二、TRIMS协议的核心规则TRIMS协议第2条规定,各成员方所采取的与贸易有关的投资措施不得违背关贸总协定第3条第4款和第11条第1款所规定的原则。关贸总协定第3条第4款规定了国民待遇原则,它规定当一成员方的产品输入到另一成员方领土时,在有关产品的国内税收、费用、销售、购买、运输、分配和使用的全部法律、条例及规定方面,该产品所享受的待遇不应低于进口成员方相同国产品所享受的待遇。GATT第11条第1款是一般禁止数量限制条款,它禁止成员方为限制或禁止进出口的目的,设立或维持配额、进出口许可证或其他措施。除了规定投资措施不得违背国民待遇原则和一般取消数量限制原则以外,TRIMS协议还在其附件中采用穷尽列举的方式列出了5项必须明确禁止的与贸易有关的投资措施。其中前两项是与国民待遇义务不相符的TRIMS,后三项是与取消数量限制义务不相符的TRIMS。这5项被禁止的投资措施分别是:①当地成份要求(local content requirement)它是指东道国要求外国投资者在其生产过程中必须使用一定比例、一定数量或一定价值的东道国产品。例如要求某外国企业所生产的每件产品中必须含有20%以上的本国生产的零部件,或要求它每生产100件产品就必须有20件是用本国零部件组装,或要求它每年1000万元产值中必须采购不少于价值200万元的本国零部件等等。在我国原来的外资立法中,具有当地成分要求的规定也比较多。例如原《中外合资经营企业法》第9条第2款规定:“合营企业所需原材料、燃料、配套件等,应尽先在中国购买,也可由合营企业自筹外汇,直接在国际市场购买。”这和我们刚才提到的加拿大的FIRA法案的规定基本相似。由于当地成分要求属于被禁止的TRIMS,在2001年通过的新合资法中就将原来的规定改为:“合营企业在批准的经营范围内所需的原材料、燃料等物资,按照公平、合理的原则,可以在国内市场或国际市场购买。”TRIMS协议对当地成份要求的禁止对我国来说杀伤力很大,因为我国政府在批准设立外商投资企业时,一般都要求企业事先承诺购买一定的当地产品,否则将对设立企业的申请不予批准。但现在,我们就不能再用当地成份要求来限制外商投资企业的购买。例如,以前国内的合资轮胎制造企业都是在国内购买橡胶,但现在他们都转而从东南亚购买橡胶。②贸易平衡要求(trade-balancing requirement)要求企业将其进口产品的数量限制在该企业出口当地产品数量的范围内。其实就是要求外国投资者进口产品所用的外汇不得超过它出口产品所赚取的外汇。我国原来的外资立法中就有贸易平衡要求的规定。如原《外资企业法》第18条规定:“外资企业应自行解决其外汇收支平衡。”,也就是说,外资企业只能用其自有外汇进口,不得在国内套购外汇用于产品的进口。我国现在的外资立法中已经删除了所有包含贸易平衡要求的条款。③贸易平衡要求即根据企业出口当地产品的数量来限制企业的进口,一般是规定外资企业可以按照其出口量的一定百分比进口产品,例如规定企业只能按照它出口销售收入的20%进口某种产品。④进口用汇限制(foreign exchange limitation)即通过限制企业获取外汇的手段来限制企业的进口,这样企业得不到外汇,当然也就无法进口。实施进口用汇限制的国家一般都是外汇不能自由兑换的国家,例如我国过去实行的外汇留成制就是这样:企业出口所得的外汇必须全部出售给国家,然后国家再留给企业一定的外汇额度,企业需根据自己的外汇留成额度进口产品。实行进口用汇限制的最终目的还是为了限制企业的进口,逼迫其购买当地产品。我国早在1996年就取消了外汇留成制,实行售汇制和结汇制。因此我国现在基本上已经没有了进口用汇限制措施。⑤国内销售要求(domestic sales requirement)也叫做出口限制,即规定企业生产的产品要全部在国内销售,或按其生产的一定比例在国内销售,或规定企业每年必须在国内销售一定数量的产品。我国目前不存在强制性的国内销售要求,实施出口限制措施最多的是前苏联和其他一些社会主义国家。例如古巴1982年《与外国实体经济合作法》规定,合营企业应优先将其在古巴境内生产的产品出售给国家,以替代古巴的进口。
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根据韩国酒税法,韩国对国内烧酒征收35%的税,而其他进口蒸馏酒人威士忌、伏特加、郎姆酒等)的税率是100%。欧共体和美国认为韩国违背GATT1947的第三条第2款,即国内税的国民待遇条款。本案的关键是确定威士忌、伏特加等蒸馏酒和韩国的传统烧酒是否是相同产品。因为根据GATT第3条2款,只有在对相同产品征税高于国内产品的情况不才可以援引死款。如果不是相同产品,征收不同的税是理所当然的。在准备中,日本向韩国建议:既然此案涉及的是酒类,专家本身应是饮酒者,那么他就可以品尝出威士忌和烧酒的区别。另外,韩国认为,为了证明烧酒和威士忌等不是相同产品,可以从价格差价上入手。威士忌比烧酒要贵12倍。按照反垄断法的一般规则,存在如此巨大价格差距的两种产品是不构成竞争性和替代性的(进而不是相同产品)。【裁决】很遗憾,这个案子最终结果是韩国败诉。但韩国在此案中积累了大量实战经验,为本国以后处理国际贸易纠纷提供了帮助。拓展资料一、适用范围1.GATT中的国民待遇原则(第3条第2款、4款)(1)国内税收及其他各项费用;(2)进口商品的混合或加工;(3)进口商品流通的各环节;(4)应遵守的国内规章等。2.《服务贸易总协定》见该协定第17条“国民待遇”第1款3.《与贸易有关的投资措施协定》(TRIMS)见该协定第2条4.《与贸易有关的知识产权协定》( TRIPS)国民待遇原则是在《巴黎公约》中首先规定的,在TR IPS中它再次得以确认二、国民待遇原则的例外1.一般例外:成员可为维护公共道德和保障人民或动植物的生命或健康,对进口产品实施有别于本国产品的待遇。2.货物贸易例外:政府采购、只给予某种产品的国内生产者的补贴、有关外国电影片放映数量的规定。3.服务贸易例外:国民待遇作为成员经谈判而承担的具体义务,而不是必须遵守的一般普遍义务。4.知识产权例外:有关知识产权的其他国际公约中的国民待遇原则例外的规定均构成该协议的例外;5.投资措施中的例外:不仅所有例外规定都适用于该协议的各项规定,而且允许发展中国家成员可以暂时背离适用国民待遇原则和数量限制规定,允许发展中国家成员和最不发达国家成员背离该原则的期限分别为5年和7年。
2023-07-19 02:14:421

开目CADh画图工具里的工具都怎么用,例如直线命令!圆命令!怎么定给尺寸,怎么可以偏移!

Auto CAD快捷键大全(转载自网络)AutoCAD 是目前世界各国工程设计人员的首选设计软件,简便易学、精确无误是AutoCAD成功的两个重要原因。AutoCAD提供的命令有很多,绘图时最常用的命令只有其中的百分之二十。采用键盘输入命令时由于有些常用命令较长,如 BHATCH(填充)、EXPLODE(分解),在输入时击键次数多,影响了绘图速度。虽然Auto CAD 提供了完善的菜单和工具栏两种输入方法,但是要提高绘图速度,只有掌握Auto CAD提供的快捷的命令输入方法。 笔者在进行AutoCAD设计、培训和教学研究时,对于快捷命令的使用和管理积累了一些体验,现总结出,以供大家使用AutoCAD 2000时参考。 一、概述: 所谓的快捷命令,是AutoCAD为了提高绘图速度定义的快捷方式,它用一个或几个简单的字母来代替常用的命令,使我们不用去记忆众多的长长的命令,也不必为了执行一个命令,在菜单和工具栏上寻寻匿匿。所有定义的快捷命令都保存在AutoCAD安装目录下SUPPORT子目录中的ACAD.PGP文件中,我们可以通过修改该文件的内容来定义自己常用的快捷命令。 当我们每次新建或打开一个AutoCAD绘图文件时,CAD本身会自动搜索到安装目录下的SUPPORT路径,找到并读入ACAD.PGP文件。当AutoCAD正在运行的时候,我们可以通过命令行的方式,用ACAD.PGP文件里定义的快捷命令来完成一个操作,比如我们要画一条直线,只需要在命令行里输入字母“L”即可。 二、快捷命令的命名规律 1、 快捷命令通常是该命令英文单词的第一个或前面两个字母,有的是前三个字母。 比如,直线(Line)的快捷命令是“L”;复制(COpy)的快捷命令是“CO”;线型比例(LTScale)的快捷命令是“LTS”。 在使用过程中,试着用命令的第一个字母,不行就用前两个字母,最多用前三个字母,也就是说,AutoCAD的快捷命令一般不会超过三个字母,如果一个命令用前三个字母都不行的话,只能输入完整的命令。 2、 另外一类的快捷命令通常是由“Ctrl键 + 一个字母”组成的,或者用功能键F1~F8来定义。比如Ctrl键+“N”,Ctrl键+“O”,Ctrl键+“S”,Ctrl键+“P”分别表示新建、打开、保存、打印文件;F3表示“对象捕捉”。 3、 如果有的命令第一个字母都相同的话,那么常用的命令取第一个字母,其它命令可用前面两个或三个字母表示。比如“R”表示Redraw,“RA”表示Redrawall;比如“L”表示Line,“LT”表示LineType,“LTS”表示LTScale。 4、 个别例外的需要我们去记忆,比如“修改文字”(DDEDIT)就不是“DD”,而是“ED”;还有“AA”表示Area,“T”表示Mtext, “X”表示 Explode。 三、快捷命令的定义 全面已经提到,AutoCAD所有定义的快捷命令都保存ACAD.PGP文件中。ACAD.PGP是一个纯文本文件,用户可以使用ASCⅡ文本编辑器(如DOS下的EDIT)或直接使用WINDOWS附件中的记事本来进行编辑。用户可以自行添加一些AutoCAD命令的快捷方式到文件中。 通常,快捷命令使用一个或两个易于记忆的字母,并用它来取代命令全名。快捷命令定义格式如下: 快捷命令名称, * 命令全名 如: CO , * COPY 即键入快捷命令后,再键入一个逗号和快捷命令所替代的命令全称。AutoCAD的命令必须用一个星号作为前缀。 【参考文献】 陈通等,《AutoCAD 2000中文版入门与提高》,清华大学出版社,2000年7月出版 附:常见的快捷命令 (一)字母类 1、对象特性 ADC, *ADCENTER(设计中心“Ctrl+2”) CH, MO *PROPERTIES(修改特性“Ctrl+1”) MA, *MATCHPROP(属性匹配) ST, *STYLE(文字样式) COL, *COLOR(设置颜色) LA, *LAYER(图层****作) LT, *LINETYPE(线形) LTS, *LTSCALE(线形比例) LW, *LWEIGHT (线宽) UN, *UNITS(图形单位) ATT, *ATTDEF(属性定义) ATE, *ATTEDIT(编辑属性) BO, *BOUNDARY(边界创建,包括创建闭合多段线和面域) AL, *ALIGN(对齐) EXIT, *QUIT(退出) EXP, *EXPORT(输出其它格式文件) IMP, *IMPORT(输入文件) OP,PR *OPTIONS(自定义CAD设置) PRINT, *PLOT(打印) PU, *PURGE(清除**) R, *REDRAW(重新生成) REN, *RENAME(重命名) SN, *SNAP(捕捉栅格) DS, *DSETTINGS(设置极轴追踪) OS, *OSNAP(设置捕捉模式) PRE, *PREVIEW(打印预览) TO, *TOOLBAR(工具栏) V, *VIEW(命名视图) AA, *AREA(面积) DI, *DIST(距离) LI, *LIST(显示图形数据信息) 2、Auto CAD快捷绘图命令 PO, *POINT(点) L, *LINE(直线) XL, *XLINE(射线) PL, *PLINE(多段线) ML, *MLINE(多线) SPL, *SPLINE(样条曲线) POL, *POLYGON(正多边形) REC, *RECTANGLE(矩形) C, *CIRCLE(圆) A, *ARC(圆弧) DO, *DONUT(圆环) EL, *ELLIPSE(椭圆) REG, *REGION(面域) MT, *MTEXT(多行文本) T, *MTEXT(多行文本) B, *BLOCK(块定义) I, *INSERT(插入块) W, *WBLOCK(定义块文件) DIV, *DIVIDE(等分) H, *BHATCH(填充) 3、Auto CAD快捷修改命令 CO, *COPY(复制) MI, *MIRROR(镜像) AR, *ARRAY(阵列) O, *OFFSET(偏移) RO, *ROTATE(旋转) M, *MOVE(移动) E, DEL键 *ERASE(删除) X, *EXPLODE(分解) TR, *TRIM(修剪) EX, *EXTEND(延伸) S, *STRETCH(拉伸) LEN, *LENGTHEN(直线拉长) SC, *SCALE(比例缩放) BR, *BREAK(打断) CHA, *CHAMFER(倒角) F, *FILLET(倒圆角) PE, *PEDIT(多段线编辑) ED, *DDEDIT(修改文本) 4、Auto CAD快捷视窗缩放 P, *PAN(平移) Z+空格+空格, *实时缩放 Z, *局部放大 Z+P, *返回上一视图 Z+E, *显示全图 5、Auto CAD快捷尺寸标注 DLI, *DIMLINEAR(直线标注) DAL, *DIMALIGNED(对齐标注) DRA, *DIMRADIUS(半径标注) DDI, *DIMDIAMETER(直径标注) DAN, *DIMANGULAR(角度标注) DCE, *DIMCENTER(中心标注) DOR, *DIMORDINATE(点标注) TOL, *TOLERANCE(标注形位公差) LE, *QLEADER(快速引出标注) DBA, *DIMBASELINE(基线标注) DCO, *DIMCONTINUE(连续标注) D, *DIMSTYLE(标注样式) DED, *DIMEDIT(编辑标注) DOV, *DIMOVERRIDE(替换标注系统变量) (二)Auto CAD快捷常用CTRL快捷键【CTRL】+1 *PROPERTIES(修改特性) 【CTRL】+2 *ADCENTER(设计中心) 【CTRL】+O *OPEN(打开文件) 【CTRL】+N、M *NEW(新建文件) 【CTRL】+P *PRINT(打印文件) 【CTRL】+S *SAVE(保存文件) 【CTRL】+Z *UNDO(放弃) 【CTRL】+X *CUTCLIP(剪切) 【CTRL】+C *COPYCLIP(复制) 【CTRL】+V *PASTECLIP(粘贴) 【CTRL】+B *SNAP(栅格捕捉) 【CTRL】+F *OSNAP(对象捕捉) 【CTRL】+G *GRID(栅格) 【CTRL】+L *ORTHO(正交) 【CTRL】+W *(对象追踪) 【CTRL】+U *(极轴) (三)Auto CAD快捷常用功能键 【F1】 *HELP(帮助) 【F2】 *(文本窗口) 【F3】 *OSNAP(对象捕捉) 【F7】 *GRIP(栅格) 【F8】 *ORTHO(正交)附录:Auto CAD快捷键大全 F1: 获取帮助   F2: 实现作图窗和文本窗口的切换   F3: 控制是否实现对象自动捕捉   F4: 数字化仪控制   F5: 等轴测平面切换   F6: 控制状态行上坐标的显示方式   F7: 栅格显示模式控制   F8: 正交模式控制   F9: 栅格捕捉模式控制   F10: 极轴模式控制   F11: 对象追踪式控制   Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9)   刚刚看了一下   dra:半径标注   ddi:直径标注   dal:对齐标注   dan:角度标注   Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上   Ctrl+F: 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2023-07-19 02:14:503

谈谈你对国际经济法的认识。(求高人解答,字数在一千字左右,谢谢了)

国际经济法的性质及其发展 ——论WTO对国际经济法的发展及其限度 一、国际经济法理解的分歧 国际经济法是个新兴的法律体系,这个词的首先使用是在二战之后。自国际经济法作为一个集合名词出现以来,对于它的性质及由此而包括的范围充满着分歧。主要的观点有两种,一是认为它们是原有法律体系之内的一种新发展,是国际法在经济领域的发展。也就是经济的国际法。法律依据其调整的对象可以分为国际法和国内法,国际经济法是调整国家之间或者是国家与国际组织关系的法律;而国内法是一国立法机关制定的法律,这种观点在国内外都有。二战之后,由于对二次世界大战的反省,国际社会在政治上加强合作,从而有联合国和《联合国宪章》,及在此体系之下大批的国际条约。在经济上加强交往,从而有IMF(国际货币基金组织)、IBRD(世界银行)和GATT(关税与贸易总协定),从而在贸易、货币、发展等领域形成了普遍性的国际法,并有大量的地区性条约和双边国际经济条约,形成了一系列的特殊国际法。正是在这个基础上,经济的国际法形成一个体系,需要有相应的理论和视角来进行观察。 第二种观点是认为国际经济法不是原有法律体系所能概括得了的,而是突破了传统的法律体系,而形成了一个融合国际法和国内法、公法与私法的一个独立的法学部门。这种理论在国外有美国杰塞普教授的跨国法理论。这种理论指出了国际经济交往中的一个基本特点,即私人性。在西方国家,由于实行市场经济,交易的绝大部分是在私人间进行,而在发展中国家和社会主义国家中随着市场经济的逐步建立,从事市场交易的国营企业逐步退出市场,代之的是独立的法人——与国家责任毫不相干的法律意义上的人。由此可见,在国际活动中,交易的主体是法人,是与国家毫无责任联系的独立承担责任的实体。这就形成了国际经济中的跨国性。 这种理论毫无疑问也有其合理之处。它指出了国际法在性质和适用范围上的不足,这也正是第一种理论的不足之处。 二、分析 以上两种对国际经济法及其性质的认识都有其合理的地方。第一种理论指出了国际社会是以主权国家为基本构成单位的组合体。无论是国家的行为,还是私人的行为,所遵循的规则都必须通过国家来赋予其效力;国际法与国内法的划分是构成当今国际社会法律秩序的基本划分,正是由于国际社会的发展和经济的国际法的发展,才出现了国际经济法这一个集合体。这毫无疑问是正确的。也就是说,经济的国际法是国际经济法的基本框架,离开了这个框架,国际经济法便无从存在。 但是,正如我们在上面所指出的,国际经济中的私人性和跨国性的特征是非常明显的,特别是大多数国家都以市场经济作为其基本的经济制度或是作为改革的基本方向,国际经济中的私人性和跨国性的特征就更为明显了,这也正是第二种理论所要说明的。 国际经济的这一特征是国际法所不能完全包括的,国际法只能通过规范国家的行为或是通过国家的行为或是通过国家来规范私人行为,这种规范由于主权因素的存在,其规范的范围不可能涉及到国际经济活动的各个方面,相当一部分仍是由国内法,或是国内法中的涉外法来规范。我们不妨以WTO规则为例子作一说明。 WTO规则建立了一整套对各成员国内经济立法的有效约束机制,使在国民待遇和最惠国待遇原则之上建立一个有效率的国际经济市场成为可能。WTO成为国际经济法律中的基本的法律。但即使如此,WTO仍不能完全有效、全面地规范国际经济行为。 第一,它的适用范围仍是有限的。首先是许多经济问题没有纳入到WTO的体系之中,如竞争法、环境问题、区域经济集团、政府采购、电子商务、劳工权利,等等,这在WTO的规则中是作为将来贸易谈判的议题。其次,即使是已经有国际法规则的领域,也仅仅局限于原则性地规定,具体的规则还有待于进一步的谈判,明显的例子就是投资领域,虽然形成了TRIMS(与贸易有关的投资措施)协定,但是这十三条的规则限于原则,缺乏具体的规定。再次,在许多领域,其规定往往是与国内法相联系的,本身并不是具体的权利、义务规则。如WTO的基本原则国民待遇和最惠国待遇,是建立在国内法的基础上的,是和国际经济的私人性和国际的性质相联系的,这也在相当大程度上决定了国际经济法的适用必然与国内法有衔接,否则,难以与国际经济中的私人性和国家主权的属地性和属人性相衔接。 第二,国际经济法与国内法有很大的衔接性。国际经济法中的国际部分对国家行为的限制,一是对国家行政权的限制,即政府行政权力在国际经济和国内经济中的透明化和逐步消退;另一方面,也是对一国立法权的限制,给本国市场提供一个公平竞争的环境,如国民待遇和最惠国待遇。国民待遇和最惠国待遇是对一国法律的一个基本限制,而不是通过国际法提供一个具体的权利、义务模式,这是和一般国际法和国内法的模式不同的。这也是由国际经济活动的私人性所决定的。 第三,国际法具有指导国内法的作用。如WTO所建立的以市场为导向的国际制度成为各个国家的一个先决条件。随着国际经济的发展,各国经济的开放程度和对外的经济依存度不断加强,国内国际市场成为了一个不可分割的整体。国内经济的发展与国际市场的变化有着密切的关系。因此,国际法和国际惯例不断地与各国国内经济立法相融合。如在我国的立法中,与国际接轨在实践中具有十分重要的地位,可以看作是立法中的基本原则之一。这一方面说明国际经济法在经济立法中的重要地位,另一方面也说明了国际经济法中的国际法部分是不全面的,需要有国内立法的补充和完善。 三、国际经济法法律性之欠缺 国际经济法作为规范国际经济的法律,具有其本身的规范特点。对于国际经济法历来存在理解上的分歧。一种是认为国际经济法是经济的国际法,从字义上来理解就是国际的经济法。另一种是有关国际经济的法,国际经济被作为一个单一的词来看待。如果以前者来看待国际经济法,则国际经济法成为国际公法的一个特别的类型,是其一部分;而若是以后者的角度来看待国际经济法,则国际经济法是一种由国际法与国内法、公法与私法规范共同构成的混合体。 那么这两种观点是否截然相反?其实不然,二者也有共通的地方,即使是按后者广义的理解,国际法部分在整个国际经济法律体系中仍占据十分重要的地位,它构成了整个国际经济法体系的框架性文件。它是整个国际经济法的基础。正是由于规范国际经济的国际法的不完整和种种不足,才需要有国内法的补充。 另外,国际经济法与国际法的区分的另一个重要标志是国际经济交往的私人性1。国际经济关系绝大多数是发生在私人之间,而不是国家之间,2对这种关系仅仅用国际法来进行调整是不够的。国际公法所能调整的是国家或政府的行为,以营造一个有利于国际经济法发展的统一的国际市场和尽量地减弱政府对市场可能造成的消极影响。而对于私人交易所遵循的规则很难进行全面地规范。这也是为什么在国际经济法中,国际法虽然具有基础性的地位,但仅仅由国际法来进行规范显然是不足够、不全面的。 我们从国际经济法的规则上,或是说从其形式来看,无论是它的国际法形态,还是诸法合体的形态,在规则上,我们可以明显地看到它具有如下几个特点。 1.缺乏体系性,从而使国际经济法形成一个松散的体例。 体系性是成文法的一个基本特点,是成文法合理性的一个基本内涵。成文法法典化的趋势就是体系性的内在要求。这也是成文法的合理性及其生命力之所在。体系性是法律解释正常进行的一个前提条件。只有在一个体系下,才能克服法律由于语义的有限性、社会关系的变动和语言的相对静止等不足,使法律有其自身的生命力。体系化在民法典、刑法中表现得最为明显,如德国民法典中的总则、物法、人法、继承法、婚姻法的五篇制。法律的内在要求是法律本身必须是无内在逻辑冲突的,依据法律,会得出一个合乎逻辑的结论。而只有体系化的法律才能合乎这样一个要求。 国际经济法这一性质的缺乏是和其作为一个新兴的法律部门相关联的。一个法律在其发展和未成熟时,在体系性上总存在着不足。但是随着GATT转换成WTO,这个问题正逐步地得到解决。WTO从货物贸易逐步地向服务贸易、投资、知识产权等领域扩张,具有经济联合国的作用和功能。它在国际经济中的基础性地位逐步得以确立。这对于克服国际经济法中的体系性欠缺的弱点具有明显的作用。 2.国际经济法的另一个特点是缺乏确定性。 首先是在法律形式上,国际经济中的大量文件还只是停留在决议、草案的层次上。如《各国经济权利与义务宣言》、《关于自然资源永久主权的宣言》和《关于建立国际经济新秩序的行动纲领》,以及《跨国公司的行动守则》、《国际技术转让行动守则》,等等。这些文件并不是法律文件,而只是政治文件。虽然它在国际法的形成和逐步成长中具有非常重要的作用,或是国际习惯法存在的一个有效的证据,但是,就单从法律效力上看,它们的法律性是不足的。也就是在这些领域中的国际经济法是有争议的、模糊的和不确定的。这方面也使得国际经济法在许多方面是不完整的。这和国际经济法的第一个特点,即缺乏体系性相一致。 其次是国际经济法中的大量用语是不确定的。如国际经济法中对司法不能、司法不公的认定,对于国有化补偿中的“适当补偿”的规定——它是一种为避免不补偿和全部补偿之争的一种折衷的办法;又如IMF中对成员国提供援助中规定的国内收支的严重失衡中的“严重”;又如外交保护权行使的条件中的本国侨民没有受到合理地保护的认定;如WTO中的对投资的原则性的规定;还有对发展中国家提供援助的“最佳努力条款”以及对发展中国家的定义都是不确定的。类似的例子在国际经济法中是很多的。从这些例子都可以明确地看出国际经济法中所存在的这种不确定的特点,是一个普遍的现象。 再次是国际经济法除了有限的国际统一法外,还有大量的规则来源于各国涉外法,而各国的涉外法在大量问题上是互相冲突的。这也使得在法律和法律选择上存在着不确定性。 第四是在国际经济法中,法律解释机关是不确定的。缺乏国际性的解释机构——国际性机构。这是国际法的一个共同特点。在国际公法中,虽然有国际法院,但国际法院的管辖权是有限的,而且需要有成员国的事先同意。并且管辖权与执行权是分离的。而在国际经济法中,这样一个机构也难以产生。在国际经济法律中,对法律的解释是各国的司法机关,而各国司法机关在处理国际经济事务上,毫无疑问会偏袒本国的当事人或与本国有密切关系的一方,至少会比较倾向认同他们的利益主张。因此,发生争议的当事方也经常主张由本国的法院或仲裁机构解决争议。 在国际仲裁中,一些仲裁院由于本身的信用好而受到当事方的认同,但这种靠信用、声誉的制度也是有限的和不全面的。 第五个因素导致国际经济法缺乏确定性、明确性,是由于政治因素和国家实力因素在国际法中占据着重要的地位。国际法中的问题并不纯粹是法律问题,或是由法律因素所决定的,而夹杂着政治和国家实力等因素。国际经济争议越是与大国的利益相关,或是触及到大国的利益就越是难以解决。如美国国内曾对WTO有“三击不中而退出”的观点,这在国际法中是个普遍问题。又如美国就以要求联合国改革为条件而拖欠会费,从而使联合国的日常运作产生诸多问题。 3.构成国际市场的各国市场及其法律的不一致。 在国际社会中,各国有实行市场经济,也有不实行市场经济的;在实行市场经济的国家中,有强调市场作用的,也有强调政府作用的,不一而同。即使是在西方社会,对政府与市场的强调也不一致。这就使得在国际经济中,构成国际市场的各国市场不尽相同,这也决定了为什么许多国际经济条约难以产生,国际经济法缺乏体系性,许多条约的用语弹性很大,不明确,这都可以从具体的社会关系的差异性中找到原因。最为极端的例子就是发达国家与发展中国家的差别,同时,即使是同在发达国家或是发展中国家中,情形也是各有差异。社会关系是形成法律规则的基础,一个法律规则即使存在了,也可能会由于有效的社会关系的丧失而不能适用。 四、WTO与国际经济法 WTO是在原先的GATT的基础上,为了克服原先的GATT的不足和适应不断发展的国际经济形势产生和形成的。经乌拉圭回合国际贸易谈判,WTO在以下几个方面对GATT有很大的发展。 首先,极大地扩大了适用的范围,不仅包括货物贸易,还包括服务贸易、国际投资、知识产权等,并且还将纺织产品在适用GATT的例外上重新拉回到GATT的体制之中。乌拉圭回合在完善规则方面,最重要的成果是就保障条款、补贴与反补贴措施、纺织品和服装等问题上缔结了协定。其中《纺织品和服装协定》对发展中国家特别重要,纺织品和服装占发达国家从发展中国家进口总值的45%。30多年来,这个领域始终游离于多边贸易体制的规则之外,经过发展中国家在乌拉圭回合中的努力,关贸总协定终于决定分阶段取消这些限制。 其次,确立了WTO作为一个国际经济组织的法律地位。同时,还拥有了争议解决机构,以解释WTO国际文件和解决相关的争议,这在国际经济关系和国际经济条约的执行上具有重大的意义,使条约的解释有个中立的解释者和争议的解决有个仲裁者,这有利于条约涵义的明确和执行的有效性。任何对WTO成就的评论如果不提及争议解决机制,都是不完整的。从许多方面讲,争议解决机制是多边贸易体制的主要支柱。如果没有一个争议解决的办法,以规则为基础的体制将因为其规则无法实施而变得毫无价值,WTO的争议解决程序强调法治,并使多边贸易体制更安全和可预见。 再次,将GATT的规则普遍地适用于各个国际经济领域,如扩大适用于投资、服务贸易、知识产权等,使WTO在国际经济法律文件中具有基本法的作用,这有利于国际经济条约体系的形成。 第四,对于原先没有形成法律规则或者不存在国际法规则的领域,在WTO体系内形成了相应的规则。尽管有些规则比较原则(如与贸易有关的投资措施),但毕竟是形成了相应的规则,将这一领域纳入到WTO的基本原则之下,这对于国际经济法形成一个相对完善的整体具有十分重要的意义。 第五,在贸易的公正性上有所发展。由于发展中国家参与多边贸易谈判程度的增加和集体谈判力量的增强,也使得新的全球贸易规则在一些领域体现了发展中国家的要求。如发展中国家在乌拉圭回合中成功地阻止了发达国家就缔结投资协定而进行谈判的尝试,发达国家的要求是给予投资者普遍的国民待遇,结果是与贸易有关的投资措施协议只重申了货物的国民待遇,有关投资的国民待遇根据《服务贸易总协定》只能通过谈判解决。 发展中国家在乌拉圭回合各项协议中获得了一些差别的待遇。包括:一在市场准入的减让方面可承诺较低水平的义务;二在实施协议方面享有过渡期或减让某些义务;三要享有某些执行程序上的灵活性。此外,还要求发达国家对发展中国家应当尽力给予照顾,提供技术援助,改善市场准入机会。 国际经济法由于本身的性质所限,其法律性与国内法是存在差别的,这是由于一方面国际经济中大量的关系是发生在私人之间,而国际社会又是一个主权社会,私人关系要求有一个相对明确的法律规则,而主权社会构成的法律由于是自主者之间的国际法律,所以会有种种的法律性上的不足。但是,这种不足随着国际经济法,特别是在WTO体系内国际经济法的发展而得到不同程度的克服。虽然它永远也达不到与国内法一样具有完善的法律性,但其发展是显而易见的。 国际经济法正如我们在第二部分所指出的,由于它所规范的大量对象是私人,而通过的方式只有通过国际法和通过各成员国的国内法,由于各种因素,在国际经济法中,国际法部分是十分不完整的。这也是为什么国际经济法要强调国际法与国内法的结合,否则,可以毫不夸张地说,单靠国际法,国际经济法根本无法完成其调整国际经济关系这一任务。这可以说是由于国际经济法是个新兴的法律部门,或是由于国际经济法中国际经济关系的复杂性所决定的。但仅仅从法律现象上看,国际法虽然构成国际经济法中主要的内容,但仅仅就这一内容还根本无法调整国际经济关系。现实中的国际经济关系是在国际法和国内法双重调整之下已是不争的现实。 另外,国际经济关系中大量的私人关系,使得国际经济法又不像国际公法那样以规范国家行为为最终目的。它的国际法部分,大量的是通过规范国家行为,而最终规范私人,也就是通过国家的立法承诺,而使私人遵守相应的行为规则。这也使得国际经济法在产生上有许多的困难。因为,私法的传统是很悠久的,要想改变其传统,而形成新的国际统一法,是很困难的。这在西方国家,由于有成文法与普通法的区分而难以形成统一法的例子中就可以很明显地看出来。这些因素都使得我们在研究国际经济法的法律性上,要根据它本身的特性来进行研究,而不能用国际法或是国内法的标准来进行衡量,否则将不利于我们得出正确的结论。 五、发展中国家与国际经济法 就WTO而言,存在着发达国家与发展中国家利益和权利义务的不平衡的局面,对发展中国家是不利的。学者们发现,GATT以及现在的WTO从程序结构上有两点是对发展中国家不利的。一是协定在某种程度上反映了讨价还价的权利。协定被定义为谈判机制,如关税谈判、重新谈判及有关关贸总协定条款实施的谈判,这些谈判的结果都体现了讨价还价权力的大小,这种谈判机制与那些建立在理性基础上的固定的优惠规则和原则有所不同。小国和弱小的国家发现,在第22—23条磋商条款下难以与强大的国家抗衡。从这种意义上讲,谈判中贸易规则的实施条件因国家而异,这对发展中国家是不利的〔2〕。二是语义上的不明确性,特别是在发达国家对发展中国家的义务问题上,即所谓的“最大努力条款”。从本质上讲,对发展中国家关税来说,第四部分是关贸总协定传统上背离义务的一种例外,而对发达国家来说,虽然被要求优先降低和撤除与发展中国家缔约方目前或潜在的出口利益特别有关的产品的壁垒,包括其初级产品和加工产品之间的不合理的差别关税和其他限制,但只是要求发达国家的各缔约方除因被迫原因、也可以包括法律的原因不能实施外应尽可能实施。尽可能实施条款就是所谓的“最大努力条款”,一直到乌拉圭回合,对发展中国家和发达国家来说,这种模式都没有改变。 这些问题都是亟待解决的,也需要对WTO规则在内的国际经济法规则的进一步完善,中国参与对这些规则的形成和完善具有十分重要的作用。 在20世纪六七十年代,发展中国家曾在提出国际政治新秩序的同时,提出了国际经济新秩序。从国际法律的发展上看,国际经济新秩序,从很大程度上看还是一句政治性用语,在法律制度建设上,有利于国际经济平等和公平的制度还是缺乏的。从这一方面,是落后于政治秩序的发展的。政治秩序从殖民制度转变为以国家主权为核心的国际法秩序,而在经济秩序中,仍是发达国家占据主导地位,私法自治规则的发展远远超过了规定私法公正性的规则的发展。发展中国家处于被动的地位。平等的秩序不能有效地建立。 但是发展中国家占据着全世界人口和土地的大部分,发展中国家的独立和自主的意识在不断地增强,对国际经济事务的熟悉程度也在不断地增加,发展中国家也出现了许多成功发展的例子,如亚洲四小龙、巴西等国家和地区的发展就是明证。中国自20世纪50年代以来的高速发展也给发展中国家的发展树立了一个成功的典范。在发展中,发展中国家对国内经济环境的治理上应该是其发展的重点。而在国际经济环境上,争取一个有利于发展中国家发展的经济和法律环境也是必要的。 随着各国实行市场经济,各国对市场经济的运作模式也认识得更加清楚了,对认识以市场经济为基本制度背景的国际经济秩序的认识也更清楚了,这对发展中国家争取相应的权利,避免国家经济主权过度让与是有好处的。作为发展中国家加入WTO是我国加人WTO的基本立场,也是中国坚持自己应有的经济主权的表现,中国应继续积极实行市场经济,这是我们改革的基本方向,但不切实际的发展和开放只会损害本国的经济及其发展。 只有发展中国家自身的发展和自身对权利要求的提出,WTO才会充分尊重发展中国家的经济发展目标以及与之相适应的渐进市场开放模式。发达国家应当切实履行在协议中承诺的义务,改善发展中国家的市场准人环境,制定新的贸易规则必须有发展中国家的充分参与。同时,也应加强发展中国家之间的协调,增强参与多边贸易体制的集体谈判能力。只有发展中国家的充分参与,国际经济法律秩序的建立才有公正性可言。
2023-07-19 02:15:011

加入WTO中国履行哪些承诺?

《中华人民共和国加入WTO议定书》Protocol on the Accession of the People"s Republic of China, 中承诺了以下几项:透明度:中国应设立或指定一官方刊物,用於公布所有有关或影响货物贸易、服务贸 易、TRIPS或外汇管制的法律、法规及其他措施,并且在其法律、法规或其他措施在该刊物上公布之後,应在此类措施实施之前提供一段可向有关主管机关提出 意见的合理时间,但涉及国家安全的法律、法规及其他措施、确定外汇汇率或货币政策的特定措施以及一旦公布则会妨碍法律实施的其他措施除外。中国应定期出版 该刊物,并使个人和企业可容易获得该刊物各期。非歧视:除本议定书另有规定外,在下列方面给予外国个人、企业和外商投资企业的待遇不得低於给予其他个人和企业的待遇:(a)生产所需投入物、货物和服务的采购,及其货物据以在国内市场或供出口而生产、营销或销售的条件;及(b)国家和地方各级主管机关以及公有或国有企业在包括运输、能源、基础电信、其他生产设施和要素等领域所供应的货物和服务的价格和可用性。特殊贸易安排:自加入时起,中国应取消与第三国和单独关税区之间的、与《WTO协定》不符的所有特殊贸易安排,包括易货贸易安排,或使其符合《WTO协定》。贸易权:除本议定书另有规定外,对於所有外国个人和企业,包括未在中国投资或注册的外国个人和企业,在贸易权方面应给予其不低於给予在中国的企业的待遇。国营贸易:中国应保证国营贸易企业的进口购买程式完全透明,并符合《WTO协定》,且应避免采取任何措施对国营贸易企业购买或销售货物的数量、价值或原产国施加影响或指导,但依照《WTO协定》进行的除外。作为根据GATT1994和《关於解释1994年关税与贸易总协定第17条的谅解》所作通知的一部分,中国还应提供有关其国营贸易企业出口货物定价机制的全部信息。非关税措施:自加入时起,中国应遵守《TRIMs协定》,但不援用《TRIMs协定》第5条的规定。中国应取消并停止执行通过法律、法规或其他措施实施的贸易平衡要求和外汇平衡要求、当地含 量要求和出口实绩要求。此外,中国将不执行设置此类要求的合同条款。在不损害本议定书有关规定的情况下,中国应保证国家和地方各级主管机关对进口许可证、 配额、关税配额的分配或对进口、进口权或投资权的任何其他批准方式,不以下列内容为条件:此类产品是否存在与之竞争的国内供应者;任何类型的实绩要求,例 如当地含量、补偿、技术转让、出口实绩或在中国进行研究与开发等。价格控制:中国应允许每一部门交易的货物和服务的价格由市场力量决定,且应取消对此类货物和服务的多重定价做法。补贴:中国应通知WTO在其领土内给予或维持的、属《补贴与反补贴措施协定》(“《SCM协定》”)第1条含义内的、按具体产品划分的任何补贴,包括《SCM协定》第3条界定的补贴。所提供的信息应尽可能具体,并遵循《SCM协定》第25条所提及的关於补贴问卷的要求。对进出口产品征收的税费:中国应保证国家主管机关或地方各级主管机关实施或管理的海关规费或费用符合GATT1994。技术性贸易壁垒:中国应自加入时起,使所有技术法规、标准和合格评定程式符合《TBT协定》。中国应保 证自加入时起,所有认证、安全许可和质量许可机构和部门获得既对进口产品又对国产品进行此类活动的授权;加入1年後,所有合格评定机构和部门获得既对进口 产品又对国产品进行合格评定的授权。对机构或部门的选择应由申请人决定。对於进口产品和国产品,所有机构和部门应颁发相同的标志,收取相同的费用。它们还 应提供相同的处理时间和申诉程式。进口产品不得实行一种以上的合格评定程式。中国应公布并使其他WTO成员、个人和企业可获得有关其各合格评定机构和部门 相应职责的全部信息。确定补贴和倾销时的价格可比性:GATT1994第6条、《关於实施1994年关税与贸易总协定第6条的协定》(“《反倾销协定》”)以及《SCM协定》应适用於涉及原产於中国的进口产品进入一WTO成员的程式,并应符合下列规定:(a)在根据GATT1994第6条和《反倾销协定》确定价格可比性时,该WTO进口成员应依据下列规则,使用接受调查产业的中国价格或成本,或者使用不依据与中国国内价格或成本进行严格比较的方法(b)在根据《SCM协定》第二、三及五部分规定进行的程式中,在处理第14条(a)项、(b)项、(c)项和(d)项所述补贴时,应适用《SCM协 定》的有关规定;但是,如此种适用遇有特殊困难,则该WTO进口成员可使用考虑到中国国内现有情况和条件并非总能用作适当基准这一可能性的确定和衡量补贴 利益的方法。在适用此类方法时,只要可行,该WTO进口成员在考虑使用中国以外的情况和条件之前,应对此类现有情况和条件进行调整。
2023-07-19 02:16:021

CAD里面测量长度的快捷键是什么

全名是 dist输入 di 就可以。
2023-07-19 02:16:103

衣服上标exclusive of trim是什么意思

不包含辅料。 常见衣服之成份说明,如:COTTON, EXCLUSIVE OF TRIMS,译:成份为棉,但不包括辅料部分。
2023-07-19 02:16:261

cad中格式的快捷键是什么

晕,直接给单位格式快捷键 UNITS 不好吗?
2023-07-19 02:16:374

3dmax锁定坐标轴的快捷键是什么?3DSMAX有没有坐标轴锁定的快捷键?

3dmax锁定坐标轴的快捷键分别是F5、F6、F7,对应锁定的轴向分别是X轴、Y轴、Z轴 3D *** ax里面还有很多日常需要用到的快捷键,下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,如果你能全部掌握的话用起3dmax可以说是行云流水了。 帮助 F1键 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键物体切换线框或实体 F3键 增强显示 F4键 切换到坐标轴X F5键 切换到坐标轴Y F6键 切换到坐标轴Z F7键 切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键 渲染 F9键 渲染输出面版 F10键 脚本编写框 F11键 移动的属性面版 F12键 激活角度捕捉开关 A键 切换到底视图 B键 切换摄像机视图 C键 当前视图暂时失效 D键 旋转 E键 切换到主视图 F键 切换视窗网格的显示 G键 按名称选择物体 H键 按鼠标所在的方向进行移动 I键 切换物体被选择的外框 J键 改变到后视图 K键 切换到左视图 L键 材质编辑器 M键 切换到透视图 P键 选择 Q键 缩放 R键 激活捕捉按钮 S键 切换到顶视图 T键 切换到用户视图 U键 视图选择菜单 V键 移动 W键 坐标手柄的显示 X键 加入(Add)关键帧[A] 前一时间单位[<] 下一时间单位[>] 编辑(Edit)关键帧模式[E] 编辑区域模式[F3] 编辑时间模式[F2] 展开对象(Object)切换[O] 展开轨迹(Track)切换[T] 函数(Function)曲线模式[F5]或[F] 锁定所选物体[空格] 向上移动高亮显示[↓] 向下移动高亮显示[↑] 向左轻移关键帧[←] 向右轻移关键帧[→] 位置区域模式[F4] 回到上一场景*作[Ctrl]+[A] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 向下收拢[Ctrl]+[↓] 向上收拢[Ctrl]+[↑] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 下一时间单位[>] 前一时间单位[<] 回到上一场景制作[Ctrl]+[A] 撤消场景制作[Ctrl]+[Z] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 在旋转视图时是否以方体方式显示 O键 使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键 锁定工具栏(泊坞窗)[空格] 加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F] 加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I] 加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L] 加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O] 加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A] 加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s] 编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E] 执行(Run)序列[Ctrl]+[R] 新(New)的序列[Ctrl]+[N] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C] 显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D] 显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L] NURBS面显示方式切换[Alt]+[L] 显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s] 显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T] 显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T] 根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H] 锁定2D所选物体[空格] 选择U向的下一点[Ctrl]+[→] 选择V向的下一点[Ctrl]+[↑] 选择U向的前一点[Ctrl]+[←] 选择V向的前一点[Ctrl]+[↓] 根据名字选择子物体[H] 柔软所选物体[Ctrl]+[s] 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 转换降级[Ctrl]+[X] 转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z] 转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C] 转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I] 转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P] 转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V] 转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S] 转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T]
2023-07-19 02:16:501

请问3dmax拾取路径快捷键是什么呀,3ds max拾取路径快捷键怎么使用的?

请问3dmax拾取路径快捷键是什么呀,3ds max拾取路径快捷键怎么使用的?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议保存起来。 3dmax拾取路径快捷键: 3damx中没有拾取路径命令的快捷键,请详细描述你的问题,在继续追问。 3dmax常用快捷键大全:显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【Alt】+【W】 脚本编辑器 【F11】 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【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】 缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具 【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化 【P】 更新 【U】 宏编辑器 累积计数器 【Q】 【Alt】+【Q】 孤立当前选择 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O】 展开轨迹(Track)切换 【T】 函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】 锁定所选物体 【空格】 向上移动高亮显示 【↓】 向下移动高亮显示 【↑】 向左轻移关键帧 【←】 向右轻移关键帧 【→】 位置区域模式 【F4】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 向下收拢 【Ctrl】+【↓】 向上收拢 【Ctrl】+【↑】 材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位 【<】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 Active Shade 绘制(Draw)区域 【D】 渲染(Render) 【R】 锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】 视频编辑 加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】 加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】 加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】 加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】 加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】 加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】 编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】 执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】 新(New)的序列 【Ctrl】+【N】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 NURBS编辑 CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】 CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】 CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】 显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】 显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】 显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】 NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】 显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】 显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】 显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】 根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】 锁定2D 所选物体 【空格】 选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】 选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】 选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】 选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】 根据名字选择子物体 【H】 柔软所选物体 【Ctrl】+【s】 转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】 转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】 转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】 转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】 转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】 转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】 转换降级 【Ctrl】+【X】 FFD 转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】 到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】 到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】 转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】 打开的UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】 调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】 保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】 打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】 分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】 过滤选择面 【Ctrl】+【空格】 水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】 垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】 冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】 隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】 全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】 全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】 从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
2023-07-19 02:16:571

中国加入WTO的全部条款

  第一部分 总 则x0dx0a  第1条x0dx0a  总体情况x0dx0a1.自加入时起,中国根据《WTO协定》第12条加入该协定,并由此成为WTO成员。x0dx0a  2.中国所加入的《WTO协定》应为经在加入之日前已生效的法律文件所更正、修正或修改的《WTO协定》。本议定书,包括工作组报告书第342段所指的承诺,应成为《WTO协定》的组成部分。x0dx0a  3.除本议定书另有规定外,中国应履行《WTO协定》所附各多边贸易协定中的、应在自该协定生效之日起开始的一段时间内履行的义务,如同中国在该协定生效之日已接受该协定。x0dx0a  4.中国可维持与《服务贸易总协定》(“GATS”)第2条第1款规定不一致的措施,只要此措施已记录在本议定书所附《第2条豁免清单》中,并符合GATS《关于第2条豁免的附件》中的条件。x0dx0a  第2条x0dx0a  贸易制度的实施x0dx0a  (A)统一实施x0dx0a  1.《WTO协定》和本议定书的规定应适用于中国的全部关税领土,包括边境贸易地区、民族自治地方、经济特区、沿海开放城市、经济技术开发区以及其他在关税、国内税和法规方面已建立特殊制度的地区(统称为“特殊经济区”)。x0dx0a  2.中国应以统一、公正和合理的方式适用和实施中央政府有关或影响货物贸易、服务贸易、与贸易有关的知识产权(“TRIPS”)或外汇管制的所有法律、法规及其他措施以及地方各级政府发布或适用的地方性法规、规章及其他措施(统称为“法律、法规及其他措施”)。x0dx0a  3.中国地方各级政府的地方性法规、规章及其他措施应符合在《WTO协定》和本议定书中所承担的义务。x0dx0a  4.中国应建立一种机制,使个人和企业可据以提请国家主管机关注意贸易制度未统一适用的情况。x0dx0a  (B)特殊经济区x0dx0a  1.中国应将所有与其特殊经济区有关的法律、法规及其他措施通知WTO,列明这些地区的名称,并指明界定这些地区的地理界线。中国应迅速,且无论如何应在60天内,将特殊经济区的任何增加或改变通知 WTO,包括与此有关的法律、法规及其他措施。x0dx0a  2.对于自特殊经济区输入中国关税领土其他部分的产品,包括物理结合的部件,中国应适用通常适用于输入中国关税领土其他部分的进口产品的所有影响进口产品的税费和措施,包括进口限制及海关税费。x0dx0a  3.除本议定书另有规定外,在对此类特殊经济区内的企业提供优惠安排时,WTO关于非歧视和国民待遇的规定应得到全面遵守。x0dx0a  (C)透明度x0dx0a  1.中国承诺只执行已公布的、且其他WTO成员、个人和企业可容易获得的有关或影响货物贸易、服务贸易、TRIPS或外汇管制的法律、法规及其他措施。此外,在所有有关或影响货物贸易、服务贸易、TRIPS或外汇管制的法律、法规及其他措施实施或执行前,应请求,中国应使WTO成员可获得此类措施。在紧急情况下,应使法律、法规及其他措施最迟在实施或执行之时可获得。x0dx0a  2.中国应设立或指定一官方刊物,用于公布所有有关或影响货物贸易、服务贸易、TRIPS或外汇管制的法律、法规及其他措施,并且在其法律、法规或其他措施在该刊物上公布之后,应在此类措施实施之前提供一段可向有关主管机关提出意见的合理时间,但涉及国家安全的法律、法规及其他措施、确定外汇汇率或货币政策的特定措施以及一旦公布则会妨碍法律实施的其他措施除外。中国应定期出版该刊物,并使个人和企业可容易获得该刊物各期。x0dx0a  3.中国应设立或指定一咨询点,应任何个人、企业或WTO成员的请求,在咨询点可获得根据本议定书第2条(C)节第1款要求予以公布的措施有关的所有信息。对此类提供信息请求的答复一般应在收到请求后30天内作出。在例外情况下,可在收到请求后45天内作出答复。延迟的通知及其原因应以书面形式向有关当事人提供。向WTO成员作出的答复应全面,并应代表中国政府的权威观点。应向个人和企业提供准确和可靠的信息。x0dx0a  (D)司法审查x0dx0a  1.中国应设立或指定并维持审查庭、联络点和程序,以便迅速审查所有与《1994年关税与贸易总协定》(“GATT1994”)第10条第1款、GATS第6条和《TRIPS协定》相关规定所指的法律、法规、普遍适用的司法决定和行政决定的实施有关的所有行政行为。此类审查庭应是公正的,并独立于被授权进行行政执行的机关,且不应对审查事项的结果有任何实质利害关系。x0dx0a  2.审查程序应包括给予受须经审查的任何行政行为影响的个人或企业进行上诉的机会,且不因上诉而受到处罚。如初始上诉权需向行政机关提出,则在所有情况下应有选择向司法机关对决定提出上诉的机会。关于上诉的决定应通知上诉人,作出该决定的理由应以书面形式提供。上诉人还应被告知可进一步上诉的任何权利。x0dx0a  第3条x0dx0a  非歧视x0dx0a  除本议定书另有规定外,在下列方面给予外国个人、企业和外商投资企业的待遇不得低于给予其他个人和企业的待遇:x0dx0a  (a)生产所需投入物、货物和服务的采购,及其货物据以在国内市场或供出口而生产、营销或销售的条件;及x0dx0a  (b)国家和地方各级主管机关以及公有或国有企业在包括运输、能源、基础电信、其他生产设施和要素等领域所供应的货物和服务的价格和可用性。x0dx0a  第4条x0dx0a  特殊贸易安排x0dx0a  自加入时起,中国应取消与第三国和单独关税区之间的、与《WTO协定》不符的所有特殊贸易安排,包括易货贸易安排,或使其符合《WTO协定》。x0dx0a  第5条x0dx0a  贸易权x0dx0a  1.在不损害中国以与符合《WTO协定》的方式管理贸易的权利的情况下,中国应逐步放宽贸易权的获得及其范围,以便在加入后3年内,使所有在中国的企业均有权在中国的全部关税领土内从事所有货物的贸易,但附件2A所列依照本议定书继续实行国营贸易的货物除外。此种贸易权应为进口或出口货物的权利。对于所有此类货物,均应根据GATT1994第3条,特别是其中第4款的规定,在国内销售、许诺销售、购买、运输、分销或使用方面,包括直接接触最终用户方面,给予国民待遇。对于附件2B所列货物,中国应根据该附件中所列时间表逐步取消在给予贸易权方面的限制。中国应在过渡期内完成执行这些规定所必需的立法程序。x0dx0a  2.除本议定书另有规定外,对于所有外国个人和企业,包括未在中国投资或注册的外国个人和企业,在贸易权方面应给予其不低于给予在中国的企业的待遇。x0dx0a  第6条x0dx0a  国营贸易x0dx0a  1.中国应保证国营贸易企业的进口购买程序完全透明,并符合《WTO协定》,且应避免采取任何措施对国营贸易企业购买或销售货物的数量、价值或原产国施加影响或指导,但依照《WTO协定》进行的除外。x0dx0a  2.作为根据GATT1994和《关于解释1994年关税与贸易总协定第17条的谅解》所作通知的一部分,中国还应提供有关其国营贸易企业出口货物定价机制的全部信息。x0dx0a  第7条x0dx0a  非关税措施x0dx0a  1.中国应执行附件3包含的非关税措施取消时间表。在附件3中所列期限内,对该附件中所列措施所提供的保护在规模、范围或期限方面不得增加或扩大,且不得实施任何新的措施,除非符合《WTO协定》的规定。x0dx0a  2.在实施GATT1994第3条、第11条和《农业协定》的规定时,中国应取消且不得采取、重新采取或实施不能根据《WTO协定》的规定证明为合理的非关税措施。对于在加入之日以后实施的、与本议定书或《WTO协定》相一致的非关税措施,无论附件3是否提及,中国均应严格遵守《WTO协定》的规定,包括GATT1994及其第13条以及《进口许可程序协定》的规定,包括通知要求,对此类措施进行分配或管理。x0dx0a  3.自加入时起,中国应遵守《TRIMs协定》,但不援用《TRIMs协定》第5条的规定。中国应取消并停止执行通过法律、法规或其他措施实施的贸易平衡要求和外汇平衡要求、当地含量要求和出口实绩要求。此外,中国将不执行设置此类要求的合同条款。在不损害本议定书有关规定的情况下,中国应保证国家和地方各级主管机关对进口许可证、配额、关税配额的分配或对进口、进口权或投资权的任何其他批准方式,不以下列内容为条件:此类产品是否存在与之竞争的国内供应者;任何类型的实绩要求,例如当地含量、补偿、技术转让、出口实绩或在中国进行研究与开发等。x0dx0a  4.进出口禁止和限制以及影响进出口的许可程序要求只能由国家主管机关或由国家主管机关授权的地方各级主管机关实行和执行。不得实施或执行不属国家主管机关或由国家主管机关授权的地方各级主管机关实行的措施。x0dx0a  第8条x0dx0a  进出口许可程序x0dx0a  1.在实施《WTO协定》和《进口许可程序协定》的规定时,中国应采取以下措施,以便遵守这些协定:x0dx0a  (a)中国应定期在本议定书第2条(C)节第2款所指的官方刊物中公布下列内容:x0dx0a  -按产品排列的所有负责授权或批准进出口的组织的清单,包括由国家主管机关授权的组织,无论是通过发放许可证还是其他批准;x0dx0a  -获得此类进出口许可证或其他批准的程序和标准,以及决定是否发放进出口许可证或其他批准的条件;x0dx0a  -按照《进口许可程序协定》,按税号排列的实行招标要求管理的全部产品清单;包括关于实行此类招标要求管理产品的信息及任何变更;x0dx0a  -限制或禁止进出口的所有货物和技术的清单;这些货物也应通知进口许可程序委员会;x0dx0a  -限制或禁止进出口的货物和技术清单的任何变更;用一种或多种WTO正式语文提交的这些文件的副本应在每次公布后75天内送交WTO,供散发WTO成员并提交进口许可程序委员会。x0dx0a  (b)中国应将加入后仍然有效的所有许可程序和配额要求通知WTO,这些要求应按协调制度税号分别排列,并附与此种限制有关的数量(如有数量),以及保留此种限制的理由或预定的终止日期。x0dx0a  (c)中国应向进口许可程序委员会提交其关于进口许可程序的通知。中国应每年向进口许可程序委员会报告其自动进口许可程序的情况,说明产生这些要求的情况,并证明继续实行的需要。该报告还应提供《进口许可程序协定》第3条中所列信息。x0dx0a  (d)中国发放的进口许可证的有效期至少应为6个月,除非例外情况使此点无法做到。在此类情况下,中国应将要求缩短许可证有效期的例外情况迅速通知进口许可程序委员会。x0dx0a  2.除本议定书另有规定外,对于外国个人、企业和外商投资企业在进出口许可证和配额分配方面,应给予不低于给予其他个人和企业的待遇。x0dx0a  第9条x0dx0a  价格控制x0dx0a  1.在遵守以下第2款的前提下,中国应允许每一部门交易的货物和服务的价格由市场力量决定,且应取消对此类货物和服务的多重定价做法。x0dx0a  2.在符合《WTO协定》,特别是GATT1994第3条和《农业协定》附件2第3、4款的情况下,可对附件4所列货物和服务实行价格控制。除非在特殊情况下,并须通知WTO,否则不得对附件4所列货物或服务以外的货物或服务实行价格控制,且中国应尽最大努力减少和取消这些控制。x0dx0a  3.中国应在官方刊物上公布实行国家定价的货物和服务的清单及其变更情况。x0dx0a  第10条x0dx0a  补贴x0dx0a  1.中国应通知WTO在其领土内给予或维持的、属《补贴与反补贴措施协定》(“《SCM协定》”)第1条含义内的、按具体产品划分的任何补贴,包括《SCM协定》第3条界定的补贴。所提供的信息应尽可能具体,并遵循《SCM协定》第25条所提及的关于补贴问卷的要求。x0dx0a  2.就实施《SCM协定》第1条第2款和第2条而言,对国有企业提供的补贴将被视为专向性补贴,特别是在国有企业是此类补贴的主要接受者或国有企业接受此类补贴的数量异常之大的情况下。x0dx0a  3.中国应自加入时起取消属《SCM协定》第3条范围内的所有补贴。x0dx0a  第11条x0dx0a  对进出口产品征收的税费x0dx0a  1.中国应保证国家主管机关或地方各级主管机关实施或管理的海关规费或费用符合GATT1994。x0dx0a  2.中国应保证国家主管机关或地方各级主管机关实施或管理的国内税费,包括增值税,符合GATT1994。x0dx0a  3.中国应取消适用于出口产品的全部税费,除非本议定书附件6中有明确规定或按照GATT1994第8条的规定适用。x0dx0a  4.在进行边境税的调整方面,对于外国个人、企业和外商投资企业,自加入时起应被给予不低于给予其他个人和企业的待遇。x0dx0a  第12条x0dx0a  农业x0dx0a  1.中国应实施中国货物贸易承诺和减让表中包含的规定,以及本议定书具体规定的《农业协定》的条款。在这方面,中国不得对农产品维持或采取任何出口补贴。x0dx0a  2.中国应在过渡性审议机制中,就农业领域的国营贸易企业(无论是国家还是地方)与在农业领域按国营贸易企业经营的其他企业之间或在上述任何企业之间进行的财政和其他转移作出通知。x0dx0a  第13条x0dx0a  技术性贸易壁垒x0dx0a  1.中国应在官方刊物上公布作为技术法规、标准或合格评定程序依据的所有正式的或非正式的标准。x0dx0a  2.中国应自加入时起,使所有技术法规、标准和合格评定程序符合《TBT协定》。x0dx0a  3.中国对进口产品实施合格评定程序的目的应仅为确定其是否符合与本议定书和《WTO协定》规定相一致的技术法规和标准。只有在合同各方授权的情况下,合格评定机构方可对进口产品是否符合该合同的商业条款进行合格评定。中国应保证此种针对产品是否符合合同商业条款的检验不影响此类产品通关或进口许可证的发放。x0dx0a  4.(a)自加入时起,中国应保证对进口产品和国产品适用相同的技术法规、标准和合格评定程序。为保证从现行体制的顺利过渡,中国应保证自加入时起,所有认证、安全许可和质量许可机构和部门获得既对进口产品又对国产品进行此类活动的授权;加入1年后,所有合格评定机构和部门获得既对进口产品又对国产品进行合格评定的授权。对机构或部门的选择应由申请人决定。对于进口产品和国产品,所有机构和部门应颁发相同的标志,收取相同的费用。它们还应提供相同的处理时间和申诉程序。进口产品不得实行一种以上的合格评定程序。中国应公布并使其他WTO成员、个人和企业可获得有关其各合格评定机构和部门相应职责的全部信息。x0dx0a  (b)不迟于加入后18个月,中国应仅依据工作范围和产品种类,指定其各合格评定机构的相应职责,而不考虑产品的原产地。指定给中国各合格评定机构的相应职责将在加入后12个月通知TBT委员会。x0dx0a  第14条x0dx0a  卫生与植物卫生措施x0dx0a  中国应在加入后30天内,向WTO通知其所有有关卫生与植物卫生措施的法律、法规及其他措施,包括产品范围及相关国际标准、指南和建议。x0dx0a  第15条x0dx0a  确定补贴和倾销时的价格可比性x0dx0a  GATT1994第6条、《关于实施1994年关税与贸易总协定第6条的协定》(“《反倾销协定》”)以及《SCM协定》应适用于涉及原产于中国的进口产品进入一WTO成员的程序,并应符合下列规定:x0dx0a  (a)在根据GATT1994第6条和《反倾销协定》确定价格可比性时,该WTO进口成员应依据下列规则,使用接受调查产业的中国价格或成本,或者使用不依据与中国国内价格或成本进行严格比较的方法:x0dx0a  (i)如受调查的生产者能够明确证明,生产该同类产品的产业在制造、生产和销售该产品方面具备市场经济条件,则该WTO进口成员在确定价格可比性时,应使用受调查产业的中国价格或成本;x0dx0a  (ii)如受调查的生产者不能明确证明生产该同类产品的产业在制造、生产和销售该产品方面具备市场经济条件,则该WTO进口成员可使用不依据与中国国内价格或成本进行严格比较的方法。x0dx0a  (b)在根据《SCM协定》第二、三及五部分规定进行的程序中,在处理第14条(a)项、(b)项、(c)项和(d)项所述补贴时,应适用《SCM协定》的有关规定;但是,如此种适用遇有特殊困难,则该WTO进口成员可使用考虑到中国国内现有情况和条件并非总能用作适当基准这一可能性的确定和衡量补贴利益的方法。在适用此类方法时,只要可行,该WTO进口成员在考虑使用中国以外的情况和条件之前,应对此类现有情况和条件进行调整。x0dx0a  (c)该WTO进口成员应向反倾销措施委员会通知依照(a)项使用的方法,并应向补贴与反补贴措施委员会通知依照(b)项使用的方法。x0dx0a  (d)一旦中国根据该WTO进口成员的国内法证实其是一个市场经济体,则(a)项的规定即应终止,但截至加入之日,该WTO进口成员的国内法中须包含有关市场经济的标准。无论如何,(a)项(ii)目的规定应在加入之日后15年终止。此外,如中国根据该WTO进口成员的国内法证实一特定产业或部门具备市场经济条件,则(a)项中的非市场经济条款不得再对该产业或部门适用。x0dx0a  第16条x0dx0a  特定产品过渡性保障机制x0dx0a  1.如原产于中国的产品在进口至任何WTO成员领土时,其增长的数量或所依据的条件对生产同类产品或直接竞争产品的国内生产者造成或威胁造成市场扰乱,则受此影响的WTO成员可请求与中国进行磋商,以期寻求双方满意的解决办法,包括受影响的成员是否应根据《保障措施协定》采取措施。任何此种请求应立即通知保障措施委员会。x0dx0a  2.如在这些双边磋商过程中,双方同意原产于中国的进口产品是造成此种情况的原因并有必要采取行动,则中国应采取行动以防止或补救此种市场扰乱。任何此类行动应立即通知保障措施委员会。x0dx0a  3.如磋商未能使中国与有关WTO成员在收到磋商请求后60天内达成协议,则受影响的WTO成员有权在防止或补救此种市场扰乱所必需的限度内,对此类产品撤销减让或限制进口。任何此类行动应立即通知保障措施委员会。x0dx0a  4.市场扰乱应在下列情况下存在:一项产品的进口快速增长,无论是绝对增长还是相对增长,从而构成对生产同类产品或直接竞争产品的国内产业造成实质损害或实质损害威胁的一个重要原因。在认定是否存在市场扰乱时,受影响的WTO成员应考虑客观因素,包括进口量、进口产品对同类产品或直接竞争产品价格的影响以及此类进口产品对生产同类产品或直接竞争产品的国内产业的影响。x0dx0a  5.在根据第3款采取措施之前,采取此项行动的WTO成员应向所有利害关系方提供合理的公告,并应向进口商、出口商及其他利害关系方提供充分机会,供其就拟议措施的适当性及是否符合公众利益提出意见和证据。该WTO成员应提供关于采取措施的决定的书面通知,包括采取该措施的理由及其范围和期限。x0dx0a  6.一WTO成员只能在防止和补救市场扰乱所必需的时限内根据本条采取措施。如一措施是由于进口水平的相对增长而采取的,而且如该项措施持续有效的期限超过2年,则中国有权针对实施该措施的WTO成员的贸易暂停实施GATT1994项下实质相当的减让或义务。但是,如一措施是由于进口的绝对增长而采取的,而且如该措施持续有效的期限超过3年,则中国有权针对实施该措施的WTO成员的贸易暂停实施GATT1994项下实质相当的减让或义务。中国采取的任何此种行动应立即通知保障措施委员会。x0dx0a  7.在迟延会造成难以补救的损害的紧急情况下,受影响的WTO成员可根据一项有关进口产品已经造成或威胁造成市场扰乱的初步认定,采取临时保障措施。在此种情况下,应在采取措施后立即向保障措施委员会作出有关所采取措施的通知,并提出进行双边磋商的请求。临时措施的期限不得超过200天,在此期间,应符合第1款、第2款和第5款的有关要求。任何临时措施的期限均应计入第6款下规定的期限。x0dx0a  8.如一WTO成员认为根据第2款、第3款或第7款采取的行动造成或威胁造成进入其市场的重大贸易转移,则该成员可请求与中国和/或有关WTO成员进行磋商。此类磋商应在向保障措施委员会作出通知后30天内举行。如此类磋商未能在作出通知后60天内使中国与一个或多个有关WTO成员达成协议,则请求进行磋商的WTO成员在防止或补救此类贸易转移所必需的限度内,有权针对该产品撤销减让或限制自中国的进口。此种行动应立即通知保障措施委员会。x0dx0a  9.本条的适用应在加入之日后12年终止。x0dx0a  第17条x0dx0a  WTO成员的保留x0dx0a  WTO成员以与《WTO协定》不一致的方式针对自中国进口的产品维持的所有禁止、数量限制和其他措施列在附件7中。所有此类禁止、数量限制和其他措施应依照该附件所列共同议定的条件和时间表逐步取消或加以处理。x0dx0a  第18条x0dx0a  过渡性审议机制x0dx0a  1.所获授权涵盖中国在《WTO协定》或本议定书项下承诺的WTO下属机构1,应在加入后1年内,并依照以下第4款,在符合其授权的情况下,审议中国实施《WTO协定》和本议定书相关规定的情况。中国应在审议前向每一下属机构提供相关信息,包括附件1A所列信息。中国也可在具有相关授权的下属机构中提出与第17条下任何保留或其他WTO成员在本议定书中所作任何其他具体承诺有关的问题。每一下属机构应迅速向根据《WTO协定》第4条第5款设立的有关理事会报告审议结果(如适用),有关理事会应随后迅速向总理事会报告。x0dx0a  2.总理事会应在加入后1年内,依照以下第4款,审议中国实施《WTO协定》和本议定书条款的情况。总理事会应依照附件1B所列框架,并按照根据第1款进行的任何审议的结果,进行此项审议。中国也可提出与第17条下任何保留或其他WTO成员在本议定书中所作任何其他具体承诺有关的问题。总理事会可在这些方面向中国或其他成员提出建议。x0dx0a  3.根据本条审议问题不得损害包括中国在内的任何WTO成员在《WTO协定》或任何诸边贸易协定项下的权利和义务,并不得排除或构成要求磋商或援用《WTO协定》或本议定书中其他规定的先决条件。x0dx0a  4.第1款和第2款规定的审议将在加入后8年内每年进行。此后,将在第10年或总理事会决定的较早日期进行最终审议。x0dx0a  第二部分 减让表x0dx0a  1.本议定书所附减让表应成为与中国有关的、GATT1994所附减让和承诺表及GATS所附具体承诺表。减让表中所列减让和承诺的实施期应按有关减让表相关部分列明的时间执行。x0dx0a  2.就GATT1994第2条第6款(a)项所指的该协定日期而言,本议定书所附减让和承诺表的适用日期应为加入之日。x0dx0a  第三部分 最后条款x0dx0a  1.本议定书应开放供中国在2002年1月1日前以签字或其他方式接受。x0dx0a  2.本议定书应在接受之日后第30天生效。x0dx0a  3.本议定书应交存WTO总干事。总干事应根据本议定书第三部分第1款的规定,迅速向每一WTO成员和中国提供一份本议定书经核证无误的副本和中国接受本议定书通知的副本。x0dx0a  4.本议定书应依照《联合国宪章》第102条的规定予以登记。x0dx0a  2001年11月10日订于多哈,正本一份用英文、法文和西班牙文写
2023-07-19 02:17:071

3dmax中有没有坐标轴重置快捷键?3DSMAX坐标轴重置的快捷键是什么呢?

3DSMAX好像没有坐标轴重置的快捷键,不过我有种方法可以快速重置坐标轴,你可以试试看: 第一步:打开3dmax,随便创建一个图形 第二步:按下移动快捷键W,可以看到圆柱体的轴心位置 第三步:点击右边列表的“层次”→“仅影响轴”。第四步:选择右边列表的“对齐到对象”,再选择菜单栏上的对齐工具,点击轴点,再点击确定,然后选择圆柱体 第五步:点击列表中的“仅影响轴”然后会返回原始状态 第六步:可以看到轴的位置已经对齐到圆柱体的中心了,这时候可以用移动快捷键W来移动位置。 下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,希望对你有帮助。 帮助 F1键 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键 物体切换线框或实体 F3键 增强显示 F4键 切换到坐标轴X F5键 切换到坐标轴Y F6键 切换到坐标轴Z F7键 切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键 渲染 F9键 渲染输出面版 F10键 脚本编写框 F11键 移动的属性面版 F12键 激活角度捕捉开关 A键 切换到底视图 B键 切换摄像机视图 C键 当前视图暂时失效 D键 旋转 E键 切换到主视图 F键 切换视窗网格的显示 G键 按名称选择物体 H键 按鼠标所在的方向进行移动 I键 切换物体被选择的外框 J键 改变到后视图 K键 切换到左视图 L键 材质编辑器 M键 切换到透视图 P键 选择 Q键 缩放 R键 激活捕捉按钮 S键 切换到顶视图 T键 切换到用户视图 U键 视图选择菜单 V键 移动 W键 坐标手柄的显示 X键 加入(Add)关键帧[A] 前一时间单位[<] 下一时间单位[>] 编辑(Edit)关键帧模式[E] 编辑区域模式[F3] 编辑时间模式[F2] 展开对象(Object)切换[O] 展开轨迹(Track)切换[T] 函数(Function)曲线模式[F5]或[F] 锁定所选物体[空格] 向上移动高亮显示[↓] 向下移动高亮显示[↑] 向左轻移关键帧[←] 向右轻移关键帧[→] 位置区域模式[F4] 回到上一场景*作[Ctrl]+[A] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 向下收拢[Ctrl]+[↓] 向上收拢[Ctrl]+[↑] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 下一时间单位[>] 前一时间单位[<] 回到上一场景制作[Ctrl]+[A] 撤消场景制作[Ctrl]+[Z] 在旋转视图时是否以方体方式显示 O键 使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键 锁定工具栏(泊坞窗)[空格] 加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F] 加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I] 加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L] 加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O] 加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A] 加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s] 编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E] 执行(Run)序列[Ctrl]+[R] 新(New)的序列[Ctrl]+[N] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C] 显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D] 显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L] NURBS面显示方式切换[Alt]+[L] 显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s] 显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T] 显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T] 根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H] 锁定2D所选物体[空格] 选择U向的下一点[Ctrl]+[→] 选择V向的下一点[Ctrl]+[↑] 选择U向的前一点[Ctrl]+[←] 选择V向的前一点[Ctrl]+[↓] 根据名字选择子物体[H] 柔软所选物体[Ctrl]+[s] 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z] 转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C] 转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I] 转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P] 转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V] 转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S] 转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T] 转换降级[Ctrl]+[X] 展开全部u200b 收起全部
2023-07-19 02:17:141

请问3DMAX编辑多边形快捷键是什么,3D *** ax编辑多边形的快捷键是什么呢?

请问3DMAX编辑多边形快捷键是什么,3D *** ax编辑多边形的快捷键是什么呢?掌握max的快捷键是开始学习max的最基础的知识,掌握了快捷键工作效率会大大的提高,下面就来解决你的问题,并且附带max最常用的快捷键。建议收藏起来。 3DMAX编辑多边形快捷键: 3dmax中在MAX里除了基础操作之外,其他的编辑命令是没有快捷键的,最快的方法就是在选中物体上右键单击,然后在编辑 *** 里,直接选择编辑命令。你可以在用户自定义中自己设定。 3DMAX最仔细最常用的快捷键大全: 主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键: -------------------------------------------------------------------- 1、视频编辑 加入过滤器(Filter)项目〈Ctrl〉+〈F〉 加入输入(Input)项目〈Ctrl〉+〈I〉 加入图层(Layer)项目〈Ctrl〉+〈L〉 加入输出(Output)项目〈Ctrl〉+〈O〉 加入(Add)新的项目〈Ctrl〉+〈A〉 加入场景(Scene)事件〈Ctrl〉+〈s〉 编辑(Edit)当前事件〈Ctrl〉+〈E〉 执行(Run)序列〈Ctrl〉+〈R〉 新(New)的序列〈Ctrl〉+〈N〉 撤消场景*作〈Ctrl〉+〈Z〉 -------------------------------------------------------------------- 2、轨迹视图 加入(Add)关键帧〈A〉 前一时间单位〈<> 下一时间单位〈>〉 编辑(Edit)关键帧模式〈E〉 编辑区域模式〈F3〉 编辑时间模式〈F2〉 展开对象(Object)切换〈O〉 展开轨迹(Track)切换〈T〉 函数(Function)曲线模式〈F5〉或〈F〉 锁定所选物体〈空格〉 向上移动高亮显示〈↓〉 向下移动高亮显示〈↑〉 向左轻移关键帧〈←〉 向右轻移关键帧〈→〉 位置区域模式〈F4〉 回到上一场景*作〈Ctrl〉+〈A〉 撤消场景*作〈Ctrl〉+〈Z〉 用前一次的配置进行渲染〈F9〉 渲染配置〈F10〉 向下收拢〈Ctrl〉+〈↓〉 向上收拢〈Ctrl〉+〈↑〉 3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏) 3、材质编辑器 用前一次的配置进行渲染〈F9〉 渲染配置〈F10〉 撤消场景*作〈Ctrl〉+〈Z〉 -------------------------------------------------------------------- 4、示意(Schematic)视图 下一时间单位〈>〉 前一时间单位〈<>〉 回到上一场景制作〈Ctrl〉+〈A〉 撤消场景制作〈Ctrl〉+〈Z〉 绘制(Draw)区域〈D〉 渲染(Render)〈R〉 锁定工具栏(泊坞窗)〈空格〉 5、NURBS编辑 CV约束法线(Normal)移动〈Alt〉+〈N〉 CV约束到U向移动〈Alt〉+〈U〉 CV约束到V向移动〈Alt〉+〈V〉 显示曲线(Curves)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈C〉 显示控制点(Dependents)〈Ctrl〉+〈D〉 显示格子(Lattices)〈Ctrl〉+〈L〉 NURBS面显示方式切换〈Alt〉+〈L〉 显示表面(Surfaces)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈s〉 显示工具箱(Toolbox)〈Ctrl〉+〈T〉 显示表面整齐(Trims)〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈T〉 根据名字选择本物体的子层级〈Ctrl〉+〈H〉 锁定2D所选物体〈空格〉 选择U向的下一点〈Ctrl〉+〈→〉 选择V向的下一点〈Ctrl〉+〈↑〉 选择U向的前一点〈Ctrl〉+〈←〉 选择V向的前一点〈Ctrl〉+〈↓〉 根据名字选择子物体〈H〉 柔软所选物体〈Ctrl〉+〈s〉 转换到CurveCV层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈Z〉 转换到Curve层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈C〉 转换到Imports层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈I〉 转换到Point层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈P〉 转换到SurfaceCV层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈V〉 转换到Surface层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈S〉 转换到上一层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈T〉 转换降级〈Ctrl〉+〈X〉 3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏) 6、FFD 转换到控制点(ControlPoint)层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈C〉 到格点(Lattice)层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈L〉 到设置体积(Volume)层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈S〉 转换到上层级〈Alt〉+〈Shift〉+〈T〉 -------------------------------------------------------------------- 7、UVW贴图 进入编辑(Edit)UVW模式〈Ctrl〉+〈E〉 调用*.uvw文件〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈L〉 保存UVW为*.uvw格式的文件〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈S〉 打断(Break)选择点〈Ctrl〉+〈B〉 分离(Detach)边界点〈Ctrl〉+〈D〉 过滤选择面〈Ctrl〉+〈空格〉 水平翻转〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈B〉 垂直(Vertical)翻转〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈V〉 冻结(Freeze)所选材质点〈Ctrl〉+〈F〉 隐藏(Hide)所选材质点〈Ctrl〉+〈H〉 全部解冻(unFreeze)〈Alt〉+〈F〉 全部取消隐藏(unHide)〈Alt〉+〈H〉 从堆栈中获取面选集〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈F〉 从面获取选集〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈V〉 锁定所选顶点〈空格〉 水平镜象〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈N〉 垂直镜象〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈M〉 水平移动〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈J〉 垂直移动〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈K〉 平移视图〈Ctrl〉+〈P〉 象素捕捉〈S〉 平面贴图面/重设UVW〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈R〉 水平缩放〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈I〉 垂直缩放〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈O〉 移动材质点〈Q〉 旋转材质点〈W〉 等比例缩放材质点〈E〉 焊接(Weld)所选的材质点〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈W〉 焊接(Weld)到目标材质点〈Ctrl〉+〈W〉 Unwrap的选项(Options)〈Ctrl〉+〈O〉 更新贴图(Map)〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈M〉 将Unwrap视图扩展到全部显示〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈Z〉 框选放大Unwrap视图〈Ctrl〉+〈Z〉 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小〈Alt〉+〈Shift〉+〈Ctrl〉+〈Z〉 缩放到Gizmo大小〈Shift〉+〈空格〉 缩放(Zoom)工具〈Z〉 -------------------------------------------------------------------- 8、反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction)〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈C〉 删除(Delete)反应(Reaction)〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈D〉 编辑状态(State)切换〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈s〉 设置最大影响(Influence)〈Ctrl〉+〈I〉 设置最小影响(Influence)〈Alt〉+〈I〉 设置影响值(Value)〈Alt〉+〈Ctrl〉+〈V〉 字母键: A键:激活角度捕捉开关 B键:切换到底视图 C键:切换摄像机视图 D键:当前视图暂时失效 E键:旋转 F键:切换到主视图(前视图) G键:切换视窗网格的显示 H键:按名称选择物体 I键:按鼠标所在的方向进行移动 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) K键:改变到后视图 L键:切换到左视图 M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 P键:切换到透视图 Q键:选择 R键:缩放 S键:激活捕捉按钮 T键:切换到顶视图 U键:切换到用户视图 V键:视图选择菜单 W键:移动 X键:坐标手柄的显示 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 -------------------------------------------------------------------- 数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PF Source粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版 9键:打开渲染面版 0键:打开烘培面版 3dmax快捷键大全(最常用又详细 赶快收藏) F键: F1键:帮助 F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F3键:物体切换线框或实体 F4键:增强显示(物体外围是否显示线框) F5键:切换到坐标轴X F6键:切换到坐标轴Y F7键:切换到坐标轴Z F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴 F9键:渲染 F10键:渲染输出面版 F11键:脚本编写框 F12键:移动的属性面版 -------------------------------------------------------------------- 其他单独按键: -键:缩小坐标轴(视觉效果) +键:放大坐标轴(视觉效果) Delete键:删除所选物体 /键:播放动画 <> >键:前一帧 "键:激活动画记录器(手动记录关键帧) Home键:切换到第一帧 End键:切换到最后一帧 空格:对被选择的物体进行锁定 [键:放大视图
2023-07-19 02:17:211

3dmax中有没有坐标轴隐藏的快捷键?3DSMAX隐藏坐标轴的快捷键是什么?

3dmax没有坐标轴隐藏的快捷键,坐标轴是不能隐藏的,下面是我整理的一篇3dmax常用快捷键,你看下有没有需要的。 激活角度捕捉开关 A键 切换到底视图 B键 切换摄像机视图 C键当前视图暂时失效 D键 旋转 E键 切换到主视图 F键 切换视窗网格的显示 G键 按名称选择物体 H键 按鼠标所在的方向进行移动 I键 切换物体被选择的外框 J键 改变到后视图 K键 切换到左视图 L键 材质编辑器 M键 切换到透视图 P键 选择 Q键 缩放 R键 激活捕捉按钮 S键 切换到顶视图 T键 切换到用户视图 U键 视图选择菜单 V键 移动 W键 坐标手柄的显示 X键 帮助 F1键 被选择的面是否以线框或面的形式来显示 F2键 物体切换线框或实体 F3键 增强显示 F4键 切换到坐标轴X F5键 切换到坐标轴Y F6键 切换到坐标轴Z F7键 切换XY,XZ,YZ坐标轴 F8键 渲染 F9键 渲染输出面版 F10键 脚本编写框 F11键 移动的属性面版 F12键 加入(Add)关键帧[A] 前一时间单位[<] 下一时间单位[>] 编辑(Edit)关键帧模式[E] 编辑区域模式[F3] 编辑时间模式[F2] 展开对象(Object)切换[O] 展开轨迹(Track)切换[T] 函数(Function)曲线模式[F5]或[F] 锁定所选物体[空格] 向上移动高亮显示[↓] 向下移动高亮显示[↑] 向左轻移关键帧[←] 向右轻移关键帧[→] 位置区域模式[F4] 回到上一场景*作[Ctrl]+[A] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 向下收拢[Ctrl]+[↓] 向上收拢[Ctrl]+[↑] 用前一次的配置进行渲染[F9] 渲染配置[F10] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 下一时间单位[>] 前一时间单位[<] 回到上一场景制作[Ctrl]+[A] 撤消场景制作[Ctrl]+[Z] 在旋转视图时是否以方体方式显示 O键 使被选或未选物体以最佳角度显示 Z键 锁定工具栏(泊坞窗)[空格] 加入过滤器(Filter)项目[Ctrl]+[F] 加入输入(Input)项目[Ctrl]+[I] 加入图层(Layer)项目[Ctrl]+[L] 加入输出(Output)项目[Ctrl]+[O] 加入(Add)新的项目[Ctrl]+[A] 加入场景(Scene)事件[Ctrl]+[s] 编辑(Edit)当前事件[Ctrl]+[E] 执行(Run)序列[Ctrl]+[R] 新(New)的序列[Ctrl]+[N] 撤消场景*作[Ctrl]+[Z] 显示曲线(Curves)[Shift]+[Ctrl]+[C] 显示控制点(Dependents)[Ctrl]+[D] 显示格子(Lattices)[Ctrl]+[L] NURBS面显示方式切换[Alt]+[L] 显示表面(Surfaces)[Shift]+[Ctrl]+[s] 显示工具箱(Toolbox)[Ctrl]+[T] 显示表面整齐(Trims)[Shift]+[Ctrl]+[T] 根据名字选择本物体的子层级[Ctrl]+[H] 锁定2D所选物体[空格] 选择U向的下一点[Ctrl]+[→] 选择V向的下一点[Ctrl]+[↑] 选择U向的前一点[Ctrl]+[←] 选择V向的前一点[Ctrl]+[↓] 根据名字选择子物体[H] 柔软所选物体[Ctrl]+[s] 显示降级适配(开关) [O] 适应透视图格点 [Shift]+[Ctrl]+[A] 前一时间单位 [.] 下一时间单位 [,] 排列 [Alt]+[A] 角度捕捉(开关) [A] 动画模式 (开关) [N] 改变到后视图 [K] 背景锁定(开关) [Alt]+[Ctrl]+[B] 转换到CurveCV层级[Alt]+[Shift]+[Z] 转换到Curve层级[Alt]+[Shift]+[C] 转换到Imports层级[Alt]+[Shift]+[I] 转换到Point层级[Alt]+[Shift]+[P] 转换到SurfaceCV层级[Alt]+[Shift]+[V] 转换到Surface层级[Alt]+[Shift]+[S] 转换到上一层级[Alt]+[Shift]+[T] 转换降级[Ctrl]+[X]
2023-07-19 02:17:391

3dmax怎么打开nurbs工具箱?

NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】附:CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】CV约束到U向移动【Alt】+【U】CV约束到V向移动【Alt】+【V】显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】锁定2D所选物体【空格】选择U向的下一点【Ctrl】+【→】选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点【Ctrl】+【←】选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体【H】柔软所选物体【Ctrl】+【s】转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】转换降级【Ctrl】+【X】
2023-07-19 02:17:461

中国加入WTO的全部条款

如果入世谈判要求中国官员财产公示,就更好了,中国人民会感谢国际社会为中国人民造福。
2023-07-19 02:17:543

3dmax的命令大全是什么?

字母键:   A键:激活角度捕捉开关   B键:切换到底视图   C键:切换摄像机视图  D键:当前视图暂时失效   E键:旋转   F键:切换到主视图(前视图)   G键:切换视窗网格的显示   H键:按名称选择物体   I键:按鼠标所在的方向进行移动   J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式)   K键:改变到后视图   L键:切换到左视图   M键:材质编辑器   N键:激活动画记录器(自动记录关键帧)   O键:在旋转视图时是否以方体方式显示   P键:切换到透视图   Q键:选择   R键:缩放   S键:激活捕捉按钮   T键:切换到顶视图   U键:切换到用户视图   V键:视图选择菜单   W键:移动   X键:坐标手柄的显示   Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示   --------------------------------------------------------------------   数字键:   1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键)   6键:打开PF Source粒子设置面版   7键:显示场景中物体的块面   8键:打开环境面版   9键:打开渲染面版   0键:打开烘培面版      F键:   F1键:帮助   F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示   F3键:物体切换线框或实体   F4键:增强显示(物体外围是否显示线框)   F5键:切换到坐标轴X   F6键:切换到坐标轴Y   F7键:切换到坐标轴Z   F8键:切换XY,XZ,YZ坐标轴   F9键:渲染   F10键:渲染输出面版   F11键:脚本编写框   F12键:移动的属性面版   --------------------------------------------------------------------   其他单独按键:   -键:缩小坐标轴(视觉效果)   +键:放大坐标轴(视觉效果)   Delete键:删除所选物体   /键:播放动画   <键:后一帧   >键:前一帧   "键:激活动画记录器(手动记录关键帧)   Home键:切换到第一帧   End键:切换到最后一帧   空格:对被选择的物体进行锁定   [键:放大视图   ]键:缩小视图   介绍完了主界面各个键盘的功能后,下面再具体来说说3dmax软件中各大试图模块的快捷键:   1、轨迹视图   加入(Add)关键帧【A】   前一时间单位【<】   下一时间单位【>】   编辑(Edit)关键帧模式【E】   编辑区域模式【F3】   编辑时间模式【F2】   展开对象(Object)切换【O】   展开轨迹(Track)切换【T】   函数(Function)曲线模式【F5】或【F】   锁定所选物体【空格】   向上移动高亮显示【↓】   向下移动高亮显示【↑】   向左轻移关键帧【←】   向右轻移关键帧【→】   位置区域模式【F4】   回到上一场景*作【Ctrl】+【A】   撤消场景*作【Ctrl】+【Z】   用前一次的配置进行渲染【F9】   渲染配置【F10】   向下收拢【Ctrl】+【↓】   向上收拢【Ctrl】+【↑】      2、材质编辑器   用前一次的配置进行渲染【F9】   渲染配置【F10】   撤消场景*作【Ctrl】+【Z】   --------------------------------------------------------------------   3、示意(Schematic)视图   下一时间单位【>】   前一时间单位【<】   回到上一场景制作【Ctrl】+【A】   撤消场景制作【Ctrl】+【Z】   绘制(Draw)区域【D】   渲染(Render)【R】   锁定工具栏(泊坞窗)【空格】   --------------------------------------------------------------------   4、视频编辑   加入过滤器(Filter)项目【Ctrl】+【F】   加入输入(Input)项目【Ctrl】+【I】   加入图层(Layer)项目【Ctrl】+【L】   加入输出(Output)项目【Ctrl】+【O】   加入(Add)新的项目【Ctrl】+【A】   加入场景(Scene)事件【Ctrl】+【s】   编辑(Edit)当前事件【Ctrl】+【E】   执行(Run)序列【Ctrl】+【R】   新(New)的序列【Ctrl】+【N】   撤消场景*作【Ctrl】+【Z】   --------------------------------------------------------------------   5、NURBS编辑   CV约束法线(Normal)移动【Alt】+【N】   CV约束到U向移动【Alt】+【U】   CV约束到V向移动【Alt】+【V】   显示曲线(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】   显示控制点(Dependents)【Ctrl】+【D】   显示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】   NURBS面显示方式切换【Alt】+【L】   显示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】   显示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】   显示表面整齐(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】   根据名字选择本物体的子层级【Ctrl】+【H】   锁定2D所选物体【空格】   选择U向的下一点【Ctrl】+【→】   选择V向的下一点【Ctrl】+【↑】   选择U向的前一点【Ctrl】+【←】   选择V向的前一点【Ctrl】+【↓】   根据名字选择子物体【H】   柔软所选物体【Ctrl】+【s】   转换到CurveCV层级【Alt】+【Shift】+【Z】   转换到Curve层级【Alt】+【Shift】+【C】   转换到Imports层级【Alt】+【Shift】+【I】   转换到Point层级【Alt】+【Shift】+【P】   转换到SurfaceCV层级【Alt】+【Shift】+【V】   转换到Surface层级【Alt】+【Shift】+【S】   转换到上一层级【Alt】+【Shift】+【T】   转换降级【Ctrl】+【X】      6、FFD   转换到控制点(ControlPoint)层级【Alt】+【Shift】+【C】   到格点(Lattice)层级【Alt】+【Shift】+【L】   到设置体积(Volume)层级【Alt】+【Shift】+【S】   转换到上层级【Alt】+【Shift】+【T】   --------------------------------------------------------------------   7、UVW贴图   进入编辑(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】   调用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】   保存UVW为*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】   打断(Break)选择点【Ctrl】+【B】   分离(Detach)边界点【Ctrl】+【D】   过滤选择面【Ctrl】+【空格】   水平翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】   垂直(Vertical)翻转【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】   冻结(Freeze)所选材质点【Ctrl】+【F】   隐藏(Hide)所选材质点【Ctrl】+【H】   全部解冻(unFreeze)【Alt】+【F】   全部取消隐藏(unHide)【Alt】+【H】   从堆栈中获取面选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】   从面获取选集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】   锁定所选顶点【空格】   水平镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】   垂直镜象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】   水平移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】   垂直移动【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】   平移视图【Ctrl】+【P】   象素捕捉【S】   平面贴图面/重设UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】   水平缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】   垂直缩放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】   移动材质点【Q】   旋转材质点【W】   等比例缩放材质点【E】   焊接(Weld)所选的材质点【Alt】+【Ctrl】+【W】   焊接(Weld)到目标材质点【Ctrl】+【W】   Unwrap的选项(Options)【Ctrl】+【O】   更新贴图(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】   将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】   框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】   将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】   缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】   缩放(Zoom)工具【Z】   --------------------------------------------------------------------   8、反应堆(Reactor)   建立(Create)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】   删除(Delete)反应(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】   编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】   设置最大影响(Influence)【Ctrl】+【I】   设置最小影响(Influence)【Alt】+【I】 u200b
2023-07-19 02:18:011

3d中的一个快捷键

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2023-07-19 02:18:092

3dmax常用快捷键

学习3dmax设计的同学一定不会陌生吧!今天,小编就为大家带来了目前比较全面的3dmax快捷键指南,方便大家日常操作!基本操作显示降级适配(开关) 【O】适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】排列 【Alt】+【A】角度捕捉(开关) 【A】动画模式 (开关) 【N】改变到后视图 【K】背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】前一时间单位 【.】下一时间单位 【,】改变到上(Top)视图 【T】改变到底(Bottom)视图 【B】改变到相机(Camera)视图 【C】改变到前(Front)视图 【F】改变到等大的用户(User)视图 【U】改变到右(Right)视图 【R】改变到透视(Perspective)图 【P】循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】删除物体 【DEL】当前视图暂时失效 【D】是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】显示第一个工具条 【Alt】+【1】专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】冻结所选物体 【6】跳到最后一帧 【END】跳到第一帧 【HOME】显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】显示/隐藏网格(Grids) 【G】显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】材质(Material)编辑器 【M】最大化当前视图 (开关) 【W】脚本编辑器 【F11】新的场景 【Ctrl】+【N】法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】向下轻推网格 小键盘【-】向上轻推网格 小键盘【+】NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】平移视图 【Ctrl】+【P】交互式平移视图 【I】放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】播放/停止动画 【/】快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】回到上一视图*作 【Shift】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】撤消视图*作 【Shift】+【Z】刷新所有视图 【1】用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】约束到X轴 【F5】约束到Y轴 【F6】约束到Z轴 【F7】旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】选择父物体 【PageUp】选择子物体 【PageDown】根据名称选择物体 【H】选择锁定(开关) 【空格】减淡所选物体的面(开关) 【F2】显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】显示/隐藏命令面板 【3】显示/隐藏浮动工具条 【4】显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】*显示/隐藏所选物体的支架 【J】显示/隐藏工具条 【Y】/【2】百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】打开/关闭捕捉(Snap) 【S】循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】声音(开关) 【\】间隔放置物体 【Shift】+【I】改变到光线视图 【Shift】+【4】循环改变子物体层级 【Ins】子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】加大动态坐标 【+】减小动态坐标 【-】激活动态坐标(开关) 【X】精确输入转变量 【F12】全部解冻 【7】根据名字显示隐藏的物体 【5】刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】显示几何体外框(开关) 【F4】视图背景(Background) 【Alt】+【B】用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】打开虚拟现实 数字键盘【1】虚拟视图向下移动 数字键盘【2】虚拟视图向左移动 数字键盘【4】虚拟视图向右移动 数字键盘【6】虚拟视图向中移动 数字键盘【8】虚拟视图放大 数字键盘【7】虚拟视图缩小 数字键盘【9】实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】放大镜工具 【Z】#p#副标题#e#视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】视窗交互式放大 【[】视窗交互式缩小 【]】轨迹视图加入(Add)关键帧 【A】前一时间单位 【】下一时间单位 【】编辑(Edit)关键帧模式 【E】编辑区域模式 【F3】编辑时间模式 【F2】展开对象(Object)切换 【O】展开轨迹(Track)切换 【T】函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】锁定所选物体 【空格】向上移动高亮显示 【↓】向下移动高亮显示 【↑】向左轻移关键帧 【←】向右轻移关键帧 【→】位置区域模式 【F4】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】向下收拢 【Ctrl】+【↓】向上收拢 【Ctrl】+【↑】材质编辑器用前一次的配置进行渲染 【F9】渲染配置 【F10】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】示意(Schematic)视图下一时间单位 【】前一时间单位 【】回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】Active Shade绘制(Draw)区域 【D】渲染(Render) 【R】锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】视频编辑加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】新(New)的序列 【Ctrl】+【N】撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】锁定2D 所选物体 【空格】选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】根据名字选择子物体 【H】柔软所选物体 【Ctrl】+【s】转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】转换降级 【Ctrl】+【X】FFD转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】过滤选择面 【Ctrl】+【空格】水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】锁定所选顶点 【空格】水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】平移视图 【Ctrl】+【P】象素捕捉 【S】平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】移动材质点 【Q】旋转材质点 【W】等比例缩放材质点 【E】焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】缩放(Zoom)工具 【Z】反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】ActiveShade (扫描线)初始化 【P】更新 【U】#p#副标题#e#
2023-07-19 02:18:171

cad里选项的快捷键是什么

下面的命令栏中点鼠标右键--选项
2023-07-19 02:18:265

Ctrl+B(分离)命令的功能是什么?什么情况下使用

这个功能没有快捷键。以下提供一些常用的。希望有所帮助。F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。二 视图的变换常用的是Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图;鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里;Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。鼠标中键按下:平移视图;“”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用;I :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是可以和其他命令同时工作的。D:关闭当前视图的更新,省显卡啊。1左边那个键:刷新视图。Shift+Z:对视图操作的undo。三 物体的观察Z:将所选物体作为中心来观察,就好像maya里的F,这个太长用了。Alt+Q:只观察所选物体,临时隐藏其他的,也很长用。F3:线筐显示和shader显示的切换。F4:shader显示下再显示线筐的切换。F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。J:隐藏物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。O:快速观察切换,我一般都关上,除非显卡太差。四 物体的变换Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的。F5,F6,F7是三个轴向的约束切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。S:捕捉。要和F5,F6,F7结合用更好。空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。+、—:缩放操作框。特别是旋转的时候,操作框太小会导致轻微的转动都很大,所以放大就好细调整。A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。Ctrl+选择:增加选择内容;Alt+选择:减少。Shift+变换操作:复制。主要用在移动上。1,2,3,4,5:切换到物体的子级别。6:很怪,呵呵,系统默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很方便),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。五 对话框调出H:选择物体。M:材质编辑。F10:渲染。六 渲染、动画Shift+Q:渲染当前视窗K:key帧(一定要点开Auto或Setkey)*************************3dSmax快捷键主界面显示降级适配(开关) 适应透视图格点 ++排列 +角度捕捉(开关) 动画模式 (开关) 改变到后视图 背景锁定(开关) ++前一时间单位 下一时间单位 改变到上(Top)视图 改变到底(Bottom)视图 改变到相机(Camera)视图 改变到前(Front)视图 改变到等大的用户(User)视图 改变到右(Right)视图 改变到透视(Perspective)图 循环改变选择方式 +默认灯光(开关) +删除物体 当前视图暂时失效 是否显示几何体内框(开关) +显示第一个工具条 +专家模式全屏(开关) +暂存(Hold)场景 ++取回(Fetch)场景 ++冻结所选物体 跳到最后一帧 跳到第一帧 显示/隐藏相机(Cameras) +显示/隐藏几何体(Geometry) +显示/隐藏网格(Grids) 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 +显示/隐藏光源(Lights) +显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) +显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 +锁定用户界面(开关) +匹配到相机(Camera)视图 +材质(Material)编辑器 最大化当前视图 (开关) +脚本编辑器 新的场景 +法线(Normal)对齐 +向下轻推网格 小键盘向上轻推网格 小键盘NURBS表面显示方式 +或+NURBS调整方格1 +NURBS调整方格2 +NURBS调整方格3 +偏移捕捉 ++打开一个MAX文件 +平移视图 +交互式平移视图 放置高光(Highlight) +播放/停止动画 快速(Quick)渲染 +回到上一场景*作 +回到上一视图*作 +撤消场景*作 +撤消视图*作 +刷新所有视图 用前一次的参数进行渲染 +或渲染配置 +或在xy/yz/zx锁定中循环改变 约束到X轴 约束到Y轴 约束到Z轴 旋转(Rotate)视图模式 +或保存(Save)文件 +透明显示所选物体(开关) +选择父物体 选择子物体 根据名称选择物体 选择锁定(开关) 减淡所选物体的面(开关) 显示所有视图网格(Grids)(开关) +显示/隐藏命令面板 显示/隐藏浮动工具条 显示最后一次渲染的图画 +显示/隐藏主要工具栏 +显示/隐藏安全框 +*显示/隐藏所选物体的支架 显示/隐藏工具条 /百分比(Percent)捕捉(开关) ++打开/关闭捕捉(Snap) 循环通过捕捉点 +声音(开关) 间隔放置物体 +改变到光线视图 +循环改变子物体层级 子物体选择(开关) +帖图材质(Texture)修正 +加大动态坐标 减小动态坐标 激活动态坐标(开关) 精确输入转变量 全部解冻 根据名字显示隐藏的物体 刷新背景图像(Background) +++显示几何体外框(开关) 视图背景(Background) +用方框(Box)快显几何体(开关) +打开虚拟现实 数字键盘虚拟视图向下移动 数字键盘虚拟视图向左移动 数字键盘虚拟视图向右移动 数字键盘虚拟视图向中移动 数字键盘虚拟视图放大 数字键盘虚拟视图缩小 数字键盘实色显示场景中的几何体(开关) 全部视图显示所有物体 ++*视窗缩放到选择物体范围(Extents) 缩放范围 ++视窗放大两倍 +数字键盘放大镜工具 视窗缩小两倍 +数字键盘根据框选进行放大 +视窗交互式放大 视窗交互式缩小 轨迹视图加入(Add)关键帧 前一时间单位 下一时间单位 编辑(Edit)关键帧模式 编辑区域模式 编辑时间模式 展开对象(Object)切换 展开轨迹(Track)切换 函数(Function)曲线模式 或锁定所选物体 向上移动高亮显示 向下移动高亮显示 向左轻移关键帧 向右轻移关键帧 位置区域模式 回到上一场景*作 +撤消场景*作 +用前一次的配置进行渲染 渲染配置 向下收拢 +向上收拢 +材质编辑器用前一次的配置进行渲染 渲染配置 撤消场景*作 +示意(Schematic)视图下一时间单位 前一时间单位 回到上一场景*作 +撤消场景*作 +Active Shade绘制(Draw)区域 渲染(Render) 锁定工具栏(泊坞窗) 视频编辑加入过滤器(Filter)项目 +加入输入(Input)项目 +加入图层(Layer)项目 +加入输出(Output)项目 +加入(Add)新的项目 +加入场景(Scene)事件 +编辑(Edit)当前事件 +执行(Run)序列 +新(New)的序列 +撤消场景*作 +NURBS编辑CV 约束法线(Normal)移动 +CV 约束到U向移动 +CV 约束到V向移动 +显示曲线(Curves) ++显示控制点(Dependents) +显示格子(Lattices) +NURBS面显示方式切换 +显示表面(Surfaces) ++显示工具箱(Toolbox) +显示表面整齐(Trims) ++根据名字选择本物体的子层级 +锁定2D 所选物体 选择U向的下一点 +选择V向的下一点 +选择U向的前一点 +选择V向的前一点 +根据名字选择子物体 柔软所选物体 +转换到Curve CV 层级 ++转换到Curve 层级 ++转换到Imports 层级 ++转换到Point 层级 ++转换到Surface CV 层级 ++转换到Surface 层级 ++转换到上一层级 ++转换降级 +FFD转换到控制点(Control Point)层级 ++到格点(Lattice)层级 ++到设置体积(Volume)层级 ++转换到上层级 ++打开的UVW贴图进入编辑(Edit)UVW模式 +调用*.uvw文件 +++保存UVW为*.uvw格式的文件 +++打断(Break)选择点 +分离(Detach)边界点 +过滤选择面 +水平翻转 +++垂直(Vertical)翻转 +++冻结(Freeze)所选材质点 +隐藏(Hide)所选材质点 +全部解冻(unFreeze) +全部取消隐藏(unHide) +从堆栈中获取面选集 +++从面获取选集 +++锁定所选顶点 水平镜象 +++垂直镜象 +++水平移动 +++垂直移动 +++平移视图 +象素捕捉 平面贴图面/重设UVW +++水平缩放 +++垂直缩放 +++移动材质点 旋转材质点 等比例缩放材质点 焊接(Weld)所选的材质点 ++焊接(Weld)到目标材质点 +Unwrap的选项(Options) +更新贴图(Map) +++将Unwrap视图扩展到全部显示 ++框选放大Unwrap视图 +将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 +++缩放到Gizmo大小 +缩放(Zoom)工具 反应堆(Reactor)建立(Create)反应(Reaction) ++删除(Delete)反应(Reaction) ++编辑状态(State)切换 ++设置最大影响(Influence) +设置最小影响(Influence) +设置影响值(Value) ++ActiveShade (Scanline)初始化 更新 宏编辑器累积计数器 3dsmax9常用快捷键与-max8的对比说明查找贴图路径管理器asset tracking:shift+Tu2022渲染时候最常用到的‘8"环境、效果面版‘9"渲染参数面版shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染u2022多边形建模常用Select Edge Loop : Alt+LSelect Edge Ring : Alt+RCut :Alt+CTarget Weld :Alt+VChamfer Mode : Shift+Ctrl+CConnect : Shift+Ctrl+EBevel Mode : Shift+ctrl+BDetach : Alt+EExtude Mode : Shift+EQuickslice Mode : Shift+Ctrl+QRemove: Alt+DInset Mode : Shift+ctrl+Ialt+E max9 面依照曲线挤出 (max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。A 固定角度旋转开关S 抓取开关有关界面:ctrl+~ show Folating Dialogs 显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)alt+B 设置视图背景(可渲染)u2022地球人经常找不到的:X ……按了就知道ctrl+X …… 立刻变成max专家u2022地球人都知道的:m 材质球调整空格(spacebar) 锁定选择的对象q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放F12 精确数字 移动or缩放……选中后 ctrl+V 原地复制按住shift 同时移动 间距复制这个东西的中文名称是"键盘快捷键覆盖切换按钮"(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K打关键帧L切换到左视图Shift+L显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体N打开自动(动画)关键帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)Shift+S隐藏线段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切换到顶视图U改变到等大的用户(User)视图Ctrl+V原地克隆所选择的物体W移动模式Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体Ctrl+W根据框选进行放大Alt+W最大化当前视图(开关)X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl+X专业模式(最大化视图)Alt+X半透明显示所选择的物体Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y重做场景(物体)的操作Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loop Alt+L ringAlt+R
2023-07-19 02:18:561

大家帮忙翻译一下这个网站的一篇报道(服装时尚类的)

在曼哈顿,各类品牌从来都有鲜明的品牌特征,像麦迪森花园广场、百老汇和华尔街等除了是著名的地标名称,同样也是某类职业的象征。作为纽约时尚周的主办地,Bryant 公园在很大程度上已成为全世界时尚的代名词。而这个美誉也绝对是名副其实的,她的超大露天草坪经常被Seventh Avernue(杂志?)提到,因为在那里很多著名的设计师如 Donna Karan, Oscar de la Renta and Carolina Herrera都设有工作室,使得这里就像服装街的后花园一样。正因为此,当1993年纽约时装表演巨型穹棚就在该地时,生动的向外界展示了最新的时装,而它们的设计地就在几个街区之外。太长了,没时间了,不好意思
2023-07-19 02:19:064