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鬼泣3主题曲Devil never cry开头歌词?

2023-07-19 16:58:59
共1条回复
黑桃云

wes me with your caft of right

what just cause and judge midnight

feel the sorrow the night has swarrowed

feel the freedom like no tomorrow

Steping forth, the cure for a soul"s demise

Reap the tears of the victim"s cries

You"d do more to keep the sufferer from of a demon thats a put it under

Kill before the time to kill them all

Backstab the righteous law

Serving justice that dwells in me.

Nothing comes as far as the eye can see.

The eye can see.

The eye can see.

The eye can see.

The eye can see.

The eye can see.

The eye can see.

Bless me, with the leaf of a poetry

On it, I see the freedom reign.

We are falling, the night is calling,

tears inside me coming down.

Midnight calling,

Misery sobbing

crown me a cure relief.

Raised through my father, blessed by the water,

Black night, dark sky, the devil"s cry.

Bless me, with the leaf of a poetry

On it, I see the freedom reign.

We are falling, the night is calling,

tears inside me coming down.

Midnight calling,

Misery sobbing

crown me a cure relief.

Bless me, with the leaf of a poetry

On it, I see the freedom reign.

Raised through my father, blessed by the water,

Black night, dark sky, the devil"s cry.

不知道这个是不是你要的

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2023-07-19 04:44:031

steam能玩孤岛惊魂5吗

能玩,育碧的孤岛惊魂5有在steam平台发售,育碧游戏是从全境封锁2开始不再登录steam平台的。在steam商店搜索Far Cry就能找到孤岛惊魂系列游戏,包括孤岛惊魂5。
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2023-07-19 04:45:181

孤岛惊魂2秘籍,怎么输入下面的秘籍??

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far cry primal apex edition什么意思

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far cry03 primal怎么存档

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by far用什么时态

用于现在完成时态。重点词汇:far英[fɑ:(r)]释义:adv.远,遥远地;久远地;非常,很大程度上;发展,进展(到);过分地adj.遥远的,久远的;另一边的,较远的;偏远的,极端的【名】(Far)(德、西、塞)法尔(人名)[比较级farther或further;最高级:farthest或furthest]短语:Far Cry孤岛惊魂;极地战嚎;孤岛惊魂原始杀戮词语使用变化:faradv.(副词)1、far的基本意思是“远”,可指距离的远,也可指时间的远。指距离时,一般用于否定句或疑问句,在肯定句中,多用a long way代替far。但far如位于too或so之后,则可以用于肯定句;与其他副词或介词连用时,也可以用于肯定句。far不与kilometre等表示确切距离的词语连用。2、far可用在比较级前,表示“过于…”“…得多”。
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安装ultraedit(百度搜,随意下载个),点打开(你的游戏存档在这 C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsMy GamesFar Cry 2Saved Games)点查找查找“3304 xxxx 0000”(有两处)xxxx填入你的钻石数比如你有21颗的话就查找"3304 1500 0000",(可查到2个,记得两处都要修改)将1500改为E703,这样就会有999颗钻石(15这个数得到的方法是用附件中的计算器输入21再点查看点科学型再点十六进制) (可能还有人没看懂,详细举例:如果你有16颗钻石,点开始-所有程序-附件-计算器。输入16再点查看点科学型再点十六进制,这时候数字变成了10.那么就按最上面的步骤查找“3304 1000 0000”再举例:你有23颗钻石那就是查找“3304 1700 0000”)如果你还是没懂建议你去小学再深造!!
2023-07-19 04:47:251

孤岛惊魂如何无限弹药

建艺小心 说的对,采纳他答案吧!
2023-07-19 04:47:322

有没有什么好的第一人称射击游戏推荐?

1.半条命2 Half-Life 2:这款游戏可谓开创了FPS类的叙事风格,它的出现引领了如何通过第一人称的视角讲一个故事,比如让整个对话喋喋不休地在你身边上演这种有趣的细节。很多游戏厂商一直在模仿半条命2却从未能够超越它。2.孤岛惊魂3 Far Cry 3:这款游戏的操作性,环境塑造,剧情发展以及人物能力解锁和存档点检查点的设置是在同年代的射击类游戏中是无人能出其右的。3.暴力辛迪加 Syndicate (2012):作为一款第一人称射击游戏,游戏有点过于困难了,也许EA和STARBREEZE为了鼓励联机,单人挑战闯关的难度将远远大于多人合作,游戏支持4人网络合作。单人模式适合富有一颗熊熊抖M之心的朋友游玩。4.光环:战争进化(周年纪念版) Halo: Combat Evolved (Anniversary Edition):无论过去还是未来,这部《光环》无疑是光环历史上一部里程碑,随着周年版的推出,这是到目前为止,最好的最完美的终极整合版。5.毁灭战士(2016新版) DOOM (2016):无论是那些超级夸张并且视觉冲击强烈的霰弹枪还是近战攻击敌人用的手撕终结技,抑或是你想用数字感强烈的超级电锯把敌人从中间一举锯开,洒上一屏幕的鲜血,还是能一发毁灭一幢建筑物炸得漫天飞尘的爆炸球,只要你能想到,《毁灭战士》都有。扩展资料《使命召唤》是由动视公司(现为动视暴雪,2007年12月2日宣布合并)于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。该系列已发布正式作品至第十四部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》、《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》和《使命召唤:二战》。其中:《使命召唤》有两部资料片为:《使命召唤:联合进攻》、《使命召唤:决胜时刻》;《使命召唤2》有一部资料片为:《使命召唤2:红一纵队》;《使命召唤3》有一部资料片为:《使命召唤:胜利之路》。此外,使命召唤系列的网络游戏包含:《使命召唤Online》与《使命召唤:精英》(已停运);官方手游包含《使命召唤:突击队》、《使命召唤:英雄》 等。参考资料:百度百科-使命召唤
2023-07-19 04:47:391

far cry5- hd textures pack是什么?

Far Cry 5-HD textures pack指的是《孤岛惊魂5》的高清纹理包,Far Cry 5指《孤岛惊魂5》,HD textures pack指高清纹理包。相关介绍:高清纹理是表示物体表面细节的一幅或几幅二维图形,当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更加真实。纹理映射是一种允许为三角形赋予图象数据的技术;这能够更细腻更真实地表现场景。《孤岛惊魂5》由育碧制作,游戏于2018年3月27日正式发售,登陆PS4/PC/XboxOne平台。该作是《孤岛惊魂》系列第五部作品。扩展资料纹理类型:1、龟裂缝纹理:龟裂缝滤镜可以产生凹凸不平的裂纹效果,它也可以直接在一空白的画面上生成各种材质的裂纹。使用此滤镜也可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。2、颗粒纹理:使用多种方法并通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点)为图像添加多种噪波,使其产生一种纹理效果。3、马赛克拼贴纹理:绘制图像,使它看起来象是由小的形状不规则碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间灌浆。4、拼缀图纹理:将图像分解为用图像中该区域的主色填充的正方形。此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和阴影。它是在马赛克的基础上增加了一些立体效果,用来产生建筑上拼贴瓷片的效果。
2023-07-19 04:48:071

far cry5- hd textures pack是什么?

Far Cry 5-HD textures pack指的是《孤岛惊魂5》的高清纹理包,Far Cry 5指《孤岛惊魂5》,HD textures pack指高清纹理包。相关介绍:高清纹理是表示物体表面细节的一幅或几幅二维图形,当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候能使物体看上去更加真实。纹理映射是一种允许为三角形赋予图象数据的技术;这能够更细腻更真实地表现场景。《孤岛惊魂5》由育碧制作,游戏于2018年3月27日正式发售,登陆PS4/PC/XboxOne平台。该作是《孤岛惊魂》系列第五部作品。扩展资料纹理类型:1、龟裂缝纹理:龟裂缝滤镜可以产生凹凸不平的裂纹效果,它也可以直接在一空白的画面上生成各种材质的裂纹。使用此滤镜也可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果。2、颗粒纹理:使用多种方法并通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强反差、扩大、点刻、水平、垂直和斑点)为图像添加多种噪波,使其产生一种纹理效果。3、马赛克拼贴纹理:绘制图像,使它看起来象是由小的形状不规则碎片或拼贴组成,然后在拼贴之间灌浆。4、拼缀图纹理:将图像分解为用图像中该区域的主色填充的正方形。此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模拟高光和阴影。它是在马赛克的基础上增加了一些立体效果,用来产生建筑上拼贴瓷片的效果。
2023-07-19 04:48:201

孤岛惊魂3 deluxe edition有什么区别

far cry 3 deluxe edition是法国育碧游戏公司出品的游戏孤岛惊魂系列第三部并且是豪华装修版,多添加了DLC的豪华版本。孤岛惊魂3豪华装修版。扩展资料:标准版就是只有最基本的孤岛危机3单人剧情游戏和多人游戏进入权限。而猎人版,则是可以让玩家在多人游戏中更早地获得复合反曲弓、反曲弓皮肤、反曲弓附件以及拥有猎人模式的纳米生化服。除此以外,玩家在多人模式中达到5级之前可以获得额外多人模式的经验。因为孤岛危机3的多人模式实行玩家军阶制度,所以很多武器、功能都要升军阶才能得到。猎人版是让你更早地享受这些。而豪华版则有孤岛危机3的基本剧情、孤岛危机3的多人游戏进入权限、孤岛危机2(Maximum Edition最大化版)、孤岛危机3猎人版、解锁单人剧情内的高斯步枪和反曲弓的爆炸箭头,以及孤岛危机系类的游戏原声。
2023-07-19 04:48:491

请问一下far cry from的意思和用法

a far cry from something 意思是大相径庭英英解释:far cry Noun1. distance estimated in terms of the audibility of a cry; "it"s a far cry from here"(hypernym) farness , remoteness , farawayness 2. a disappointing disparity; "it was a far cry from what he had expected"(hypernym) disparity 1.My value a far cry from hers . 我的价值观和她的大不相同。2.His last statement a far cry from his first story. 他的最后一次陈述兴第一次完全不同。3.She was a far cry from the elegant girl we used to know . 和以前那个我们所认识的文质彬彬的女孩相比,她已是判若两人。4.It a beautiful painting , but a far cry from great art . 这幅画很漂亮,但还称不上伟大的艺术品。 5.The first automobile could run . but it was a far cry from a modern car . 第一辆汽车走是能走。但它与现代化的汽车有天壤之别。 http://dict.youdao.com/w/lj%3Aa_far_cry_from/#
2023-07-19 04:49:081

a far cry from是什么意思

a far cry from [词典] 与…有很大差别;完全不同;很长的距离或时间; [例句]Their lives are a far cry from his own poor childhood.他们的生活与他那贫苦的童年生活相比大相径庭。
2023-07-19 04:49:171

meaning of loneliness 歌词

It"s tough, but I can"t
2023-07-19 04:49:242

疯狂动物城20句名句英文

《疯狂动物城》20句名句英文如下:1、I don"t know when to quit.我绝不放弃!2、He cheats like there"s no tomorrow.他骗人脸不红心不跳。3、Everyone wins!大家都满意了!4、It was a far cry from Bunnyburrow!天壤之别。5、Who the heck am I to crush the little guy"s dreams?我怎么忍心粉碎这个小家伙的梦想呢?6、No one tells me what I can or can"t be!我的人生我做主。7、You can only be what you are.你只能做你自己。8、Life"s a little bit messy. We all make mistakes.生活中总会有不顺心的时候,我们都会犯错。9、I know you"ll never forgive me. And I don"t blame you. I wouldn"t forgive me either我知道,你永远都不会原谅我。我不怪你,换做我,我也不会原谅我自己。10、I was ignorant and irresponsible and small-minded.我又蠢又不可靠,还心胸狭窄。11、And after we"re done, you can hate me.当我们解决了这个案子,你可以继续讨厌我。12、All right, get in here. You bunnies, so emotional.好了,到我这来。你们兔子,就是爱哭。13、Everyone comes to Zootopia, thinking they could be anything they want. But you can"t.踏进动物城,人人都怀揣着梦想,成为理想中的自己,但却一场空。14、You can only be what you are. Sly fox. Dumb bunny.你只能是你,狐狸还是狡猾,兔子依旧呆蠢。15、I know you love me.我知道你爱我!16、But predators shouldn"t suffer because of my mistakes.但是,不能因为我的错,让动物们遭受痛苦。17、That"ll be fine, because I was a horrible friend, and I hurt you.没关系,因为我是个糟糕的朋友,我伤害了你。18、It"s not about how badly you want something. It"s about what you are capable of!光有志向是不够的,重要的是你的能力。19、When all else is lost the future still remains.就是失去了一切别的,也还有未来。20、Sow nothing, reap nothing.春不播,秋不收。
2023-07-19 04:49:311

歌词翻译成英语

cut Samuume blooming in your heart (Cho) has left a cold night you spring I see you cry far reaching but not touching your face (water) in the sky clouds, distant look on earth I Nabi smile for you to open a frown, I have long fly to your side (Cho) I will not let you take my life unworthy of a person to retain the moon pull at the same time have the most beautiful promise not swear that you Review (water) I will not make you a left and I decided not to go to love you heading for the spring to keep the wind (together) just light up the night dreams are not worthy of my life back on the heart also has a cut Samuume
2023-07-19 04:49:494

孤岛惊魂3进入游戏后一直显示输入信号超出范围怎么办

可以打开游戏内的设置选项吗?如果可以,修改一下游戏的分辨率应该就行了,如果无法打开游戏内的设置选项,在你查到的方法上说的位置创建一个GamerProfile.xml,里面只加上ResolutionX="xxx"ResolutionY="xxx"(xxx为你显示器的支持的分辨率)试试
2023-07-19 04:50:091

有没有类似《使命召唤》的单机游戏,可以推荐几个

使命召唤都出手游了,还是国服版 使命召唤手游下载精英内测已经在1月8号结束,下次开放资格估计会在春节之后因为有小道消息曝光春节前会在googleplay上测试
2023-07-19 04:50:2111

孤岛惊魂6服务器机房在哪

麦凯。经官方查询,《孤岛惊魂6》服务器机房在圣所岛检查站旁边的麦凯位置。《孤岛惊魂6》(Far Cry6)是由育碧多伦多工作室研发的一款射击游戏,于2021年10月7日发售,登陆Xbox Series X、PS5、Xbox One、PS4、Stadia以及PC平台,为《孤岛惊魂》系列的第六部正统续作。
2023-07-19 04:55:341

推荐一些能学英语的游戏

CS
2023-07-19 04:55:459

孤岛惊魂原始杀戮操作方法一览

孤岛惊魂原始杀戮日前已正式发售,但很多玩家还不清楚本作的操作方法,下面,深空高玩就带来了孤岛惊魂原始杀戮操作方法,有需要的玩家一起来看看吧。键位作用十字键↑呼叫猫头鹰十字键↓丢石子/长按使用弹弓十字键←食物列表十字键→野兽列表/长按叫回野兽左摇杆移动右摇杆调整视角○键蹲下×键跳跃△键治疗□键互动L1键武器列表R1键使用投掷物/瞄准状态下为指挥野兽L2键瞄准R2键攻击L3键冲刺R3键猎人视觉/暗杀触摸板主菜单OPTION键暂停孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry:Primal)集成高清材质v1.3.3升级档PC豪华中文版
2023-07-19 04:56:101

消防犬的英文观后感

boring...
2023-07-19 04:56:182

analogy和metaphor的区别

metaphor ["metu0259fu0259] n. 隐喻,暗喻例句:In poetry the rose is often a metaphor for love.玫瑰在诗中通常作为爱的象征。She has a striking originality in her use of metaphor.她在运用隐喻方面有独创性。analogy n.比拟,类比,类推Other executives think the Japanese influence will be less dramatic and dismiss the automobile analogy, saying that manufacturing cars is a far cry from the creative nature of Hollywood"s endeavors.其他高级职员认为日本的影响不会那么大,认为不能与汽车相提并论。他们说制造汽车与好莱坞的创造性企业截然不同。It is not always reliable to argue by analogy.用类推法论证并不总是可靠的。
2023-07-19 04:56:263

谁能给我个孤岛惊魂v1.3补丁?我的游戏进去地面都是白色的,听说要一个1.3补丁,谁给我个能下载的地址

http://patches.ubi.com/far_cry/far_cry_v1.4_cumulative.exe
2023-07-19 04:56:561

工业光魔用什么软件

问题一:工业光魔用的是什么牌子的电脑, 这种电脑市场上有卖的吗? 还有他们用的什么特效软件,是不是他们自己 全球顶尖的维塔工作室使用的是拥有4400块处理器的蓝光巨人超级计算机系统。在制作史诗巨片《阿凡达》时,维塔使用了服务器集群,共4000台服务器,总共有35000颗处理器,是《指环王3》时期的三倍,这个服务器群甚至可以在超级计算机500强中排进前200位。 看到了吧,维塔用这玩意,作为毫不逊色的工业光魔,不会差到哪里去。 就这些超算来说,最起码是Intel exon E5级别CPU起步,目前十八核心三十六线程的E5 2699 V3是顶尖选择。 单块E5售价在3万元人民币左右,这东西好像要跟Intel公司订货。 问题二:变形金刚真人版是用什么软件制作的? 恩Maya以及影视合成 工业光魔(ILM)访谈 问:当“金刚”们开始变形时,成千上万的部件一起启动。完成这样一个角色的完整变形过程要多久. 答:一个完整的变形过程要从零开始做的话,可能需要6个月的时间。尽然我们是在制作“变形金刚”,我们事先就清楚展现令人信服的变形过程不会很容易。要制作一个变形的镜头,我们首先要做出角色变形前后的静态模型,而且要尽可能的栩栩如生。每一个汽车人都有上千个零部件,其中部分是一眼就可以辨识出来的,就像你打开自家汽车的引擎盖会发现的那样。接下来,我们要做出骨架来方便做动画,让那些枪炮、喷射器和其他零件真正动起来。下一步我们通过动画程序让汽车上的大部件变形成机器人的模样。之后,我们要绞尽脑汁地计划如何将那些细小零件从汽车状态转换为机器人状态。动画过程完成后,灯光和纹理渲染会继续以使得它们与背景更为融洽。最后,要加进烟火、灰尘、火花等外部效果,将便形成机器人的“金刚”们更好地与现实环境谐调,让它们看起来更真实。 问题三:工业光魔参与制作的电影都有哪些,而其中都使用什么工具来实现这些电影特效呢? 制作的电影,首先就是星战系列(基本都是物理特效)其他的有 星际迷航12Untitled Star Trek Sequel(2012) 战舰Battleship(2012) 复仇者联盟The Avengers(2012) 超级8 Super 8 (2011) 牛仔和外星人Cowboys and Aliens(2011) 红色机尾Red Tails(2011) 碟中谍 4Mission: Impossible C Ghost Protocol(2011) 变形金刚3:月黑之时 Transformers: Dark of the Moon(2011) 加勒比海盗4:惊涛怪浪 Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides(2011) 兰戈 Rango (2011) (工业光魔公司制作的第一部动画片) 关键第4号I Am Number Four (2011) 哈利u30fb波特与死亡圣器(上)Harry Potter and the Deathly Hallows: Part 1(2010) 最后的风之子The Last Airbender(2010) 钢铁侠2Iron man 2 (2010) 阿凡达 Avatar (2009) 变形金刚2Transformers : revenge of the fallen (2009) 先知Knowing (2009) 未来战警 Surrogates(2009) 终结者2018Terminator Salvation (2009) 钢铁侠Iron Man (2008) 灭顶之灾The Happening(2008) 暮光之城Twilight(2008) 侏罗纪公园4Jurassic Park IV (2008) 极速赛车手Speed Racer(2008) 变形金刚Untitled Transformers Film (2007) 夺宝奇兵4Indiana Jones 4 (2007) 加勒比海盗3Pirates of the Caribbean 3 (2007) 加勒比海盗2:亡灵的宝藏 Pirates of the Caribbean: Dead Man"s Chest(2006) 龙骑士Eragon (2006) 南极大冒险Eight Below (2006) 水中女妖Lady in the Water (2006) 速度与 *** 3The Fast and the Furious: Tokyo Drift(2006) 海神号Poseidon (2006) 碟中谍3Mission: Impossible III (2006) 变相怪杰2Son of the Mask (2005) 四眼天鸡Chicken Little (2005) 儿女一箩筐2Cheaper by the Dozen 2 (2005) 疯狂金车Herbie: Fully Loaded (2005) 锅盖头Jarhead (2005) 哈利u30fb波特与火焰杯Harry Potter and the Goblet of Fire (2005) 逃出克隆岛The Island (2005) 神勇奶爸The Pacifier (2005) 世界大战War of the Worlds (2005) 慕尼黑惨案Munich (2005......>> 问题四:科幻电影是用什么软件制作的 主要用MAYA,还有其它很多辅助软件 问题五:这是工业电脑,上面装的是XP,请问控制软件什么做出来的??? 10分 应该是商用的 系统是修改过的 问题六:国内哪家制作公司的效果图团队能和工业光魔、维塔、梦工厂、暴雪相媲 这个可 以说 基 本 没 有 , 只能说 相比 较 实 力比 较 强 的 。游戏 、 动画电 影 我 不 了解, 就 说特效水 平 , 或者 三维动画 水 平 吧, 国 内 制 作 公 司像 骄阳 , 他 们有一 张效 果 图曾 经 被Au to desk选用为 3D M a x 软件 的 启动画 面 ,前 几 年还 挺有 作品意 识,不 过 听说这 一 两 年也 受行业 影 响; 作 品 水平 算 得 上 国 际级别 的 也 就 是深圳 的 点石 数 码 了 , 我 们 学 习 时 他 们 的 作 品 都 是 教材 案 例, 大 家 怎么照着做 都 做 不出 来。关 键 是 普遍国 内的动画审美 都 不 到位。 学习 i n g ~ 问题七:神话特效是什么软件做的? 楼上说错了哎。。。一直到今天为止。。全世界范围内。。3DMAX还从来没有独立制作过任何一部电影。。仅在一些微电影中有应用。。 严格意义上讲。。。3DMAX根本就不属于三维影视动画软件。。。因为3DMAX的功能很弱。。通常都只是用来制作一些有关建筑的游历动画,或者比较简单的广告片。。。 通常用来制作电影特效的三维软件,主流的有3种。。。分别是MAYA(成名作:侏罗纪公元,星球大战)CINEMA 4D(成名作:蜘蛛侠,阿凡达,2012) SOFTIMAGE(成名作:指环王,哈利波特) 其中MAYA因为年代久远,在技术上其实已经算不上先进了。。表达式还是靠手打字母。。因此效率很低。。。但由于开发年代较早。。在三者中的普及度至今仍然是最高的。。仍是业界的主流 CINEMA 4D简称C4D。。是目前最先进的三维软件代表。。主要体现在效率奇高。。。而且简单好学。。近些年在好莱屋声名大震。。近几年在国内也已经有了一定用户。。。主要集中在电视栏目制作,广告,工业设计等领域。。并且已经有大学开始有了相关课程 SOFTIMAGE世界排名第一的影视特效公司――工业光魔的制式软件。。但除了工业光魔之外。。用户却并不是很多。。国内用户更是少之又少。。本人对此软件也并不太了解 3DMAX到底欠缺什么?导致无法在电影界有所作为呢?主要原因就在于3DMAX没有表达式和随机控制。。。下面我以C4D与之做下比较。。。就一目了然了 比如我们要做一个这样的效果:100个大小不同的方块。。在空中无规则的一边移动一边旋转。。。。这些方块飞行一段时间之后。。。逐渐汇聚到一起。。。组成一个LOGO。。这类效果在广告中并不少见吧? 用3DMAX制作步骤如下: 第1步:创建一个方块 第2步:阵列出100个方块 第3至103步:把每个方块缩放成不同大小 第104至204步:分别制作每个方块的移动动画 第204至304步:给每个方块设置旋转的动画 第305至405步:把他们摆成一个LOGO 因此。。。3DMAX制作这个动画,需要405个步骤。。即使是老手,至少也需要两天时间 用C4D制作步骤如下: 1:创建一个方块 2:克隆100个 3:为克隆添加随机效果器 4:设置效果器的位置,旋转,缩方的随机范围 5:画一个LOGO的样条 6:再添加一个样条效果器,让这些方块汇聚成LOGO 一共6个步骤。。。新手操作。。20分钟也足够了 至于表达式,那差距就更大了。。。只是和外行不容易说清。。因此只说到这里好了。。 至于神话的特效。。自然也是这类软件制作的。。否则的话。。。如果要用3DMAX。。做个只有几秒钟的万箭齐法效果。。都不知道得用几年 至于逼真。。。3DMAX也是这4个软件里最不逼真的了。。。逼真不逼真,是对比而言的。。。以上3个软件。。。随便哪个都比3DMAX逼真的多 问题八:hdr是什么格式,用什么软件能打开 HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,比如所谓的高动态范围图象(HDRI)或者高动态范围渲染(HDRR)。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。目前的16位整型格式使用从“0”(黑)到“1”(白)的颜色值,但是不允许所谓的“过范围”值,比如说金属表面比白色还要白的高光处的颜色值。 在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值,因而能渲染出更加真实的3D场景。也许我们都有过这样的体验:开车经过一条黑暗的隧道,而出口是耀眼的阳光,由于亮度的巨大反差,我们可能会突然眼前一片白光看不清周围的东西了,HDR在这样的场景就能大展身手了。 下面是由OpenEXR网站提供的HDR的一个简单例子。OpenEXR是由工业光魔(Industrial Light & Magic)开发的一种HDR标准。工业光魔则是一家世界闻名的加州工作室,该工作室创造过许多惊人的CG和视觉效果,比如1977年版的电影《星球大战》中的很多特效。 最左边的是原始图片,树木非常暗因为整体曝光受到远处高亮光的影响;中间图片的亮度提高了3级;而右边图片的亮度提高了7级,树木的细节很容易辨别,而背景极度明亮。 总之简单来说,HDR可以用3句话来概括: 1.亮的地方可以非常亮 2.暗的地方可以非常暗 3.亮暗部的细节都很明显 HDR是目前追求画面逼真度最新最先进的手段。Crytek已经准备把它加入Far Cry 的1.3补丁中,以及他的史诗大作Unreal Engine 3。根据最近透露出来的消息,他们正在为半条命2:迷失海岸制作特殊的HDR效果,同时,FarCry将通过Shader Model 3执行HDR,这些,将只能工作在NVIDIA最新的显卡上。半条命2通过Shader Model 2执行HDR,主要是考虑到ATI显卡的目前情况 HDRI文件 HDRI文件是一种文件,扩展名是hdr或tif格式,有足够的能力保存光照信息,但不一定是全景图。Dynamic Range(动态范围)是指一个场景的最亮和最暗部分之间的相对比值。一张HDR图片,它记录了远远超出256个级别的实际场景的亮度值,超出的部分在屏幕上是显示不出来的。可以这样想象:在photoshop里打开一张从室内往窗外外拍的图片,窗外的部分处在强烈的阳光下,曝光过度,呈现的是一片白色,没有多少细节。你将毫无办法,调暗只会把白色变成灰色而已,并不会呈现更多的细节。但如果同一场景是由hdr纪录的话,你减低曝光度,原来纯白的部分将会呈现更多的细节。 HDR特效 现在将HDR和游戏联系起来。HDR在游戏中特指HDR特效。HDR特效是通过ShaderModel实现的的图像渲染特效。想要实现HDR特效,首先,游戏开发者要在游戏开发过程中,利用开发工具(就是游戏引擎)将实际场景用HDRI记录下来,当然开发技术强的开发组会直接用小开发工具(比如3D MAX的某些特效插件)创造HDRI图像;其次,我们的显卡必须支持显示HDR特效,nVIDIA的显卡必须是GeForce 6系列或更高,ATI显卡至少是Radeon 9550或以上。HDR特效最早是在nVIDIA的显卡实现的,但是ATI的SMARTSHADER技术也包含HDR技术,不过这种HDR从实现原理上与nVIDIA的还是有区别的,只不过这种区别对于玩家来讲没有什么意义。 HDR是nVIDIA提出的概念,早先开发商都是通过Shader Model 3.0来实现HDR特效,因此只有nVIDIA的......>> 问题九:这么多CG软件!哪个才是最好的啊? 不用说了。因为与ps的很好结合和图层概念的方便性。 但是AE里的三维属于假三维。无法做到真三维。而且,它大量的需要插件。在做电台的电视级别的片头等后期时,可以很方便。 bustion可以再苹果平台上用,而且基本上是基于矢量图形的,不受图像分辨率限制。而且,他跟3Dmax结合比较好。 fusion和nuke都属于节点式软件。软件原理与ae完全不一样。节点式的工作方式非常接近cg的根本编程原理(属性传递)。最大的优势就是可以节省内存和系统资源,可以做到真正的非线性编辑,可以处理更加庞大的数据。进而,就可以推论出,它们更适合做电影级别的后期制作。 这才是fusion和nuke等节点式软件与ae真正的不同。用途,实用面,决定他们的价值与分工的不同。一个的杀鸡的,一个宰大象的。老百姓家里杀鸡多,对于大多数人来说,ae价值更大,因为不是每个公司每天都有机会和有时间去做电影。因为电影需要,不仅是高端的软件,设备,还需要大量的人来做,不是一个人能做的了得。你会再多的软件,也只是整个制作流水线中的一个螺丝钉。(当然了,如果你真正去做电影后期的话,很多都已经要用到工作站了)但是fusion的调色功能很强大,它的调色节点式从工作站上移植下来的,非常非常强大。很多电视级别和电影级别之间的一些项目的片子,很适合用fusion完成。 maya和houdini从用途角度来说很接近。 都是用来做三维动画的。但是从本质上来说还是区别很大的。因为maya虽都说是节点式软件,但是它还非一个纯节点式的。而且maya只能是用来做建模,贴图,灯光渲染,骨骼绑定,动画等,还做不了合成。但是houdini是可以做合成的。因为houdini内部就有合成系统。 而且从操作上来讲,其实maya和3Dmax很接近的。尽管3Dmax属于模块型,maya属于节点式,但是那都是藏在后面的软件内核的内容区别,真正操作起来,maya和3Dmax和houdini相比还是前两这更接近。 houdini里的所有操作都是节点式的。 但是它俩现在价值方向,还由于市场和项目决定的。一个houdini正版的软件的升级费用就是一个3Dmax的钱,据我了解。你想做动画或特效,开个公司来盈利,要以后软件升级啊软件维护啊软件稳定啊,这都是你项目制作的保障吧,你都买个正版软件吧。一般的小公司是买不起houdini的,也不划算。而maya,基本上还能承受。这是企业。 如果个人学个人用呢,基本上都是用盗版。但是houdini对系统要求很苛刻。ATI的显卡对houdini兼容性几乎为0,听并且,在32位的系统上既不稳定。一般都要在64位windows的操作系统上,或这是在linux上菜比较稳定。因为houdini最初就是在unix环境下开发的,原理也很接近Unix系统平台的原理。对个人用户的硬件和软件要求都很高。 而maya,基本上都可以适用。 据我了解,在好莱坞的很多大型动画公司还是大量选择maya做动画。houdini参与的主要是做流体特效方面。 但是,在一些超大公司,想工业光魔等,都开始重视houdini的价值。因为它几乎可以穿插于影视制作的所有环节。并且,到现在目前为止houdini是所有三维软件中跟renderman渲染器达到无缝接口的效果。而renderman渲染器,是现在影视级别渲染最快的渲染器。 但这些的前提都是,首先它得是超大型公司,资金设备人才能力和人才数量都能达到相当庞大的数量。并且做得是影视级别的项目。 当然,这里吧maya和houdini分别再比作杀鸡的和宰大象的未免可能有些不太合适。因为......>> 问题十:变形金刚的变身过程用的什么软件!怎么做到的? 10分 变形金刚的特效制作是工业光魔制作的,技巧与专业性太强,就是国内专业人士也做不到这么好,所以非专业人士知道也没有用,软件应该叫maya。
2023-07-19 04:57:161