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O Happy Dagger是什么意思?

2023-07-19 18:03:30
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大鱼炖火锅

"O happy dagger" 字面翻译:快乐的匕首。

死亡对于朱丽叶是幸福的,因为这样她就能和罗密欧永远在一起了,所以匕首就成了快乐的。

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啫zé 1.〔 喱〕一种食品,果子冻。 2.方言,语气词,表示肯定、劝告(较婉转,姑娘们多用):唔系 (不是的)。唔好动 (不要去碰它啊)! ..
2023-07-19 07:31:181

dagger是什么意思?

n.[C]1.短剑,匕首2.【印】(用以引起读者注意的)剑号Adaggerisasignusedinprintingtodrawthereader"sattentiontosomething.剑号是印刷中的一种符号,用来引起读者对某一点的注意。3.敌意[P]Shelookeddaggersathim.她对他怒目而视。vt.1.用短剑刺2.用剑号标明
2023-07-19 07:31:241

匕首的单词匕首的单词是什么

匕首的单词有:dagger。匕首的单词有:dagger。拼音是:bǐshǒu。词性是:名词。注音是:ㄅ一ˇㄕㄡˇ。结构是:匕(独体结构)首(上下结构)。匕首的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、词语解释【点此查看计划详细内容】匕首bǐshǒu。(1)短剑或狭长的短刀。(2)又。二、引证解释⒈短剑。引《战国策·燕策三》:“发图,图穷而匕首见。”《史记·刺客列传》:“桓公与庄公既盟於坛上,曹沫执匕首劫齐桓公。”司马贞索隐:“刘氏云‘短剑也"。《盐铁论》以为长尺八寸,其头类匕,故云‘匕首"也。”唐柳宗元《古东门行》:“当街一叱百吏走,冯敬胸中函匕首。”魏巍《东方》第六部第九章:“马海龙立即猛扑上去,用匕首结果了他。”三、国语词典短剑。剑头像匕,呈半圆形,有如饭匙,故称为「匕首」。词语翻译英语dagger德语Dolch法语dague四、网络解释匕首(中国古代兵器)匕首是一种比剑更短小的刺砍两用兵器。其外形与剑相似。由于它短小易藏,多是作为近身格斗,贴身防卫或暗杀的适宜兵器。中国武术器械,短剑或狭长的短刀。其首形状类匕(古人取食的器具),因而得名。据传尧、舜时已有匕首。匕首短小锋利,携带方便,是近距离搏斗的有效武器。其用法主要有击、刺、挑、剪、带等。演练时有单匕首和双匕首两种形式。匕为古代膳食器,即勺。因其类短剑形态上像匕,故名。秦始皇攻打六国,积怨甚深,每游必重甲护身,「于是太子预求天下之利匕首。」这是《战国策》所载著名的荆轲刺秦王故事中的一句。「图穷匕见」更是妇孺皆知的传奇。关于匕首的近义词菜刀小刀关于匕首的反义词长剑关于匕首的诗词《易水·匕首空磨事不成》《匕首》《红线诗·龙文匕首髻乌蛮》关于匕首的诗句壮士磨匕首它就是昨夜在塔瓜伦坡刺死了一个人的匕首;这孜孜不倦的不朽以缄默的过失消灭种族而它永不弥合的伤口容纳了一切流血最后的神要在那里止住末日的血液也许罗萨斯只是一把贪婪的匕首关于匕首的成语蛾眉螓首匕鬯无惊穷图匕见图穷匕见降心俯首图穷匕首见昂首挺胸关于匕首的词语昂首挺胸穷图匕见不丧匕鬯进退首鼠蛾眉螓首白首一节降心俯首匕鬯不惊匕首投枪图穷匕见关于匕首的造句1、想起当年,真是好笑,因为年轻,所以就锋利得像一把匕首,爱恨分明。2、明明只在瞬间,可我却清晰无比的感受到匕首的锋利,一点一点,划破他的皮肤,穿过骨骼,然后血流了出来,一片淋漓的红。3、小王押着罪犯正往派出所走,迎面走来一个彪形大汉,手里拿着匕首,小王心想,来者不善,善者不来。4、图穷匕首见,劝说无用,敌人便露出了狰狞面目进行威胁。5、气急败坏的歹徒亮出了匕首。点此查看更多关于匕首的详细信息
2023-07-19 07:31:311

Dagger2入门(一)—— Dagger2优点

Dagger2入门(一)—— Dagger2优点 Dagger2入门(二)—— Dagger2的简单使用 Dagger2入门(三)—— Dagger2的高级用法 Dagger2使我们在开发中经常遇到的依赖注入框架。但是为什么要用dagger2呢?换句话说就是为什么用依赖注入的方式去创建对象呢?很多人的答复是为了解耦,但一般模式耦合在哪里?为什么就不能用new的方法呢? 这对于许多开发经验不是那么充足的猿来说是比较难理解的,在这里我建议新猿看到这里,不妨先放下Dagger2,先学习一下 工厂方法模式 、 享元模式 以及MVC,MVP,MVVM模式。 Dagger2本质上是帮你生成一个管理依赖对象的工厂。 当我们不想让一个类的创建与其使用的地方发生耦合,或者我们想要复用同一对象时,dagger2可以为我们自动为我们生成工厂方法并把生成的对象注入到我们需要的地方。这个优点在当一个工厂复杂到一定程度的时候比较明显,比如我们再多个界面上需要到User信息是,可以靠Dagger2保证是同一User。当然你可以说你可以自己写一个工厂方法,毕竟dagger2的原理就是自动帮你生成工厂。当这样的依赖多了的时候,恐怕你就不会这么说了。 当项目复杂达到一定程度,我们想要将Model层分离出来时,Dagger2优点更明显,Model层自己负责自己的创建。而Model的使用则通过依赖注入的方式交给P层,C层,VM层。 再假设,一个类A,依赖于类B,再依赖于类C,他的构建方法是这样的 new A(new B(new C())) 或者其他复杂的依赖关系。当我们要使用A的时候,如果使用传统方式就不可避免地与B、C发生了耦合,但如果采用依赖注入的方式,使用A的地方通过注入的方式获得A实例,A内部通过注入的方式获得B对象(依赖),B也同理,通过Dagger2达到类管理依赖也实现了 迪米特法则 。
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黑执事第三季中dagger资料

达格dagger 匕首的意思刘海被挑成了深色,其余头发是淡色是个无可救药的姐控,姐姐就是比斯特因为塞巴斯蒂安不小心(?)看了比斯特的大腿而对他大打出手(只不过也是无济于事)也成了塞巴斯蒂安加入诺亚方舟马戏团的契机很单纯,曾把威廉·T·史皮尔斯(司茨)当成沉迷于鬼怪的OTAKU
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Slowdive的《Dagger》 歌词

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2023-07-19 07:32:001

The Wanted的《Dagger》 歌词

歌曲名:Dagger歌手:The Wanted专辑:BattlegroundThe Wanted - DaggerStay, won"t beg you to stayGo, yeah I"ll be okWon"t kill me this way, oh ohAt least that"s what I"ll sayNo, you don"t have to knowThe wounds that hurt me the most"Cos I"ll never show, oh ohJust how deep they goThat"s why I"m telling youEverytime you have to goI don"t think you even knowIt"s like a dagger in my heartEverytime you have to leaveCan"t believe it cuts so deepIt"s like a dagger in my heartDagger dagger oh, dagger dagger oh, dagger daggerIt"s like a dagger in my heartDagger dagger oh, dagger dagger oh, dagger daggerIt"s like a dagger in my heartStrong, I thought I was strongThese scars will heal before longI guess I was wrong, oh ohAnd I"m too far goneTry, I know I should tryTo just get on with my lifeBut it"s slipping away tonightThere"s some loves you can"t survive, ohThat"s why I"m telling youEverytime you have to goI don"t think you even knowIt"s like a dagger in my heartEverytime you have to leaveCan"t believe it cuts so deepIt"s like a dagger in my heartDagger dagger oh, dagger dagger oh, dagger daggerIt"s like a dagger in my heartDagger dagger oh, dagger dagger oh, dagger daggerIt"s like a dagger in my heartThe last words I would sayIs there ain"t anyone elseCan take this pain awayThat"s why I"m telling youEverytime you have to goI don"t think you even knowIt"s like a dagger in my heartEverytime you have to leaveCan"t believe it cuts so deepIt"s like a dagger in my heartDagger dagger oh, dagger dagger oh, dagger daggerIt"s like a dagger in my heartDagger dagger oh, dagger dagger oh, dagger daggerIt"s like a dagger in my heartEverytime you have to goI don"t think you even knowIt"s like a dagger in my heartAnd everytime you have to leaveCan"t believe it cuts so deepIt"s like a dagger in my hearthttp://music.baidu.com/song/12431463
2023-07-19 07:32:181

英语Throw your dagger怎么翻译?

Throw your dagger投掷匕首
2023-07-19 07:32:264

android开发要不要用dagger2

用Dagger2在Android中实现依赖注入依赖注入这个模式(模式已经用烂了,这里再烂一次)是用来给应用的各部分解耦的。使应用开发更加可扩展,更容易维护。通过本文你会学到如何使用Dagger2来处理依赖。简介如果以对象需要另外的一个对象才能完成一个完整功能的话,那么这里就存在一个依赖。比如,悟空要用金箍棒才能三打白骨精,要筋斗云才能十万八千里。悟空有对金箍棒和筋斗云的依赖。你可以在悟空对象里初始化金箍棒,也可以用一个工厂方法批量生产金箍棒。使用依赖注入可以无需一个专门的类来初始化这些依赖对象。这样就实现了解耦。本教程会使用最新的Dagger2(当前的版本是2.2)。这里是官网。你可以在这里找到最新的发布。准备Android Studio是必须的。其他:1. Dagger2 基础注解讲解:@Module这个annotation修饰的类专门用来提供依赖@Provides这个annotation修饰的方法用在Module类里@Inject用来annotation一个依赖(可以是构造方法、field或者一般的方法)@Component连接@Module和注入的桥梁这些名词看起来非常抽象。下面稍微解释一下。依赖反射并没有什么神奇的地方。只不过是我们需要单独写初始化依赖的地方由其他的框架代替了。这个依赖关系也有我们常写的代码转移到了“配置文件”中。在很久以前,依赖注入的框架就是这样处理依赖注入的:读取配置文件的依赖关系,然后用反射的方法初始化被依赖对象并赋值给调用依赖的对象。比如,我们之前在悟空类中初始化金箍棒:public class Wukong { private Jingubang jingubang; public Wukong(){ // 依赖 this.jingubang = Jingubang(); }}后来有了使用配置文件的依赖注入(这里都是虚构的文件格式):<xml> <com.xiyou.Wukong> <dependency field="jingubang"> <com.xiyou.Jingubang /> </dependency> </com.xiyou.Wukong></xml>在悟空使用金箍棒的时候,依赖注入框架自动初始化好了金箍棒,并赋值给了悟空。现在使用Dagger2。这里就有不得不说的牛X的地方了。因为是在Android里能用的资源没有后端那么多。尤其反射消耗比较大!所以Dagger为了满足移动开发节约资源的需要,没有使用反射实现依赖注入。而是在编译的时候同时生成依赖注入的相关代码。生成代码的根据就是前文中说明的那些注解(annotation)以及使用这些annotation的类、接口。总结起来就一句话,Dagger把你需要在悟空类里写的金箍棒类的初始化代码都根据注解替你自动生成了!只不过这种生成的代码比明晃晃的使用new初始化的方法更加复杂一些。Dagger2 开发步骤把大象装冰箱一共分几步:定义依赖和被依赖的对象的类,悟空类和金箍棒类。“悟空类”和“金箍棒类”的构造函数用@Inject注解修饰。定义一个@Module注解的类,一般叫做XXXModule。里面写的@Provides注解修饰的方法。这些@Provides方法返回“悟空类”和“金箍棒类”对象。比如@Provides Wukong provideWukong(){ return new Wukong(); }创建一个interface,并用@Component注解修饰。一般叫做XXXComponent。里面写一个注入方法:void inject(Wukong wk);。这里Wukong只是一个例子。任何你准备要注入的类都可以代替上面参数的Wukong类。在需要注入的地方写@Inject的field。最后,Dagger会根据上面的内容和最后的@Component接口生成一个DaggerXXXComponent的类型,使用这个类型来实现注入。上面的1到3步可以理解为依赖的配置。最后的XXXComponent代替古老的Reflect方式实现注入。第一步的@Inject修饰的构造函数和`@Module`的`provideXXX`方法二者可以省略一个。Dagger可以根据其中的任意一种配置创建依赖的对象。都写上等于有了双保险。上文提到过多次。Dagger 2厉害的地方就在于这个库完全不用反射,而是用在编译期生成代码的方式实现的依赖注入。这个特点导致在Android Studio配置的时候需要做一些额外的工作。这里假设你已经创建了一个新的Android应用项目。下面打开build.gradle文件,我们一步一步的来完成Dagger2的配置。3. Android Studio的配置第一步、apply plugin: "kotlin-android" // 非必须apply plugin: "kotlin-android-extensions" // 必须!!!为什么要加一个新的plugin呢?这个是为后面使用的kapt和provided提供支持的。gradle本身不支持这两个操作。第二步、buildscript { ext.kotlin_version = "1.0.1-2" repositories { mavenCentral() } dependencies { classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version" classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-android-extensions:$kotlin_version" }}第三步、dependencies { // ...其他略... compile "com.google.dagger:dagger:2.2" kapt "com.google.dagger:dagger-compiler:2.2" provided "javax.annotation:jsr250-api:1.0"}dagger, 我们要用的正主。dagger-compiler, 用来生成代码。java.annotation, 提供Dagger意外的注解最后,同步Gradle。使用Dagger 2下面就是Dagger一展身手的时候了。首先,我们已经有悟空和金箍棒了。代码如下:悟空:import javax.inject.Inject;/** * Created by uncle_charlie on 6/4/2016. */public class Wukong { @Inject JinGuBang jinGuBang; @Inject public Wukong() { } public String useJinGuBang() { return this.jinGuBang.use(); }}金箍棒:import javax.inject.Inject;/** * Created by uncle_charlie on 6/4/2016. */public class JinGuBang { @Inject public JinGuBang() { } public String use() { return "user Jing gu bang"; }}悟空对金箍棒有依赖,所以金箍棒属性有@Inject注解修饰。因为两个类都需要Dagger创建,所以在构造函数上都有@Inject注解。第二步、创建@Module类创建@Module注解的类,并在其中添加@Provides注解修饰的方法。这些方法创建被依赖的对象。import dagger.Module;import dagger.Provides;/** * Created by uncle_charlie on 6/4/2016. */@Modulepublic class XiYouModule { @Provides// @Singleton Wukong provideWukong() { return new Wukong(); } @Provides// @Singleton JinGuBang provideJinGuBang() { return new JinGuBang(); }}@Singleton注解表明,这个被依赖的对象在应用的生命周期里只有一个实例。这个里的@Provides方法和前一步说到的@Inject注解的构造函数两个可以只写一个。第三步、@Component接口,连接@Module和@Inject@Module和@Provides方法提供了被依赖的对象。@Inject在@Component接口出现的地方则是指明了需要注入的地方(一般是一个field)。@Component接口就是用来把他们连接起来的。import android.app.Activity;import javax.inject.Singleton;import dagger.Component;/** * Created by uncle_charlie on 6/4/2016. */@Component(modules = {XiYouModule.class})@Singletonpublic interface XiYouComponent { void inject(Wukong wk); void inject(Activity a);}其中inject()方法里使用的对象,就是包含@Inject的field的需要注入的对象。在这个接口中也可以不用inject()方法,而使用provideXXX()方法后面会有更多介绍。注意:@Component接口一定要在直接中指明@Module类型第四步、使用@Component接口获取对象经过前面的步骤,依赖和被依赖对象关系都已经配置好了。下面就来获取被依赖对象来注入依赖对象。public class MainActivity extends AppCompatActivity { private static final String TAG = "##MainActivity"; @Inject Wukong wukong; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); TextView welcomeTextView = (TextView) findViewById(R.id.welcome_textview); // 1 XiYouComponent xiYouComponent = DaggerXiYouComponent .builder() // 2 .xiYouModule(new XiYouModule()) .build(); xiYouComponent.inject(this); // 3 welcomeTextView.setText(wukong.useJinGuBang()); }}首先主要到属性@Inject Wukong wukong;已经在MainActivity声明了。这里表明一个依赖关系:这个activity依赖于悟空,并准备注入悟空对象。Dagger2会在编译器自动生成依赖注入的代码,所以在添加上面的代码之前需要编译一下。DaggerXiYouComponent就是Dagger根据我们的XiYouModule类生成的代码。在这一步给DaggerXiYouComponent的builder添加XiYouModule的实例。如果这个Module只需要用到无参构造函数的话可以用一种省略用法:create()方法。可以简写为:DaggerXiYouComponent .builder() // 2 //.xiYouModule(new XiYouModule()) //.build() .create();Component接口的对象调用inject(this)方法之后注入即完成。所以可以直接使用@Inject Wukong wukong;属性来调用方法:welcomeTextView.setText(wukong.useJinGuBang());最后在activity中显示方法返回的文字。运行代码,看看结果吧。结论以上内容可以概括为:什么被依赖,就把什么放在@Module类里(或者什么被依赖,就给什么添加@Inject的无参构造函数)。什么有依赖(@Inject属性),就把什么放在@Component接口的inject()方法参数里。(或者有什么@Inject属性,就在@Component接口里provide什么对象)。这个概括不一定严密,但是基本用法全部包括了。依赖注入是很有用的。以上的内容只是Dagger2依赖注入的一部分。各位读者还需要根据官方文档多加练习才能更好的理解依赖注入和Dagger的各种用法。
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“dagger GT”好像不属与别的品牌,他自己就是一个品牌! 我也不确定,你再看看其他答案!不好意思啊!
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一般来说,GAT-01A1 Dagger多被称为“105 Dagger”。这个“俗名”是因为本机具有使用强袭背包的能力、可模仿原型机GAT-X105强袭高达而被赋予的;另外,因为rollout时期前后,无法装备强袭背包的GAT-01也被冠以“Strike”的名称,报道及文献之类中混乱的记述也可以看到不少。如上所述,本机的最大特征是可对应战况而换装强袭背包。其他方面,与GAT-01 Strike Dagger的不同之处还有:本机头部的探测器群是可以换装成拥有和X105同等规格的高性能类型;同时,头部的自动机关炮也变成口径40mm的左右一对。作为在连合、ZAFT双方的MS上从来没有见过的新机轴的武装,技术人员在机体两脚的装甲的部分初次装备50口径(12.5mm)作为对步兵用火器的机关炮,这点值得特书一笔;另外,技术人员还在左右腰部装备了光束军刀,而X105所装备的格斗用刀则被省略。为了降低生产成本,本机没有采用PS/TP装甲。取而代之,本机的Vital Area防御配备了宇宙船之类突入大气层之际使用的耐热用融除材GEL DPX-M30的改良型层装甲。因此,预测本机抗热能兵器的能力将大幅度提升。
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量子力学中的算符和复数算符有什么区别啊?自伴算符和共轭算符又有什么不同呢?

1. 量子力学中力学量用算符表示,记为Fhat(也就是F头上带个尖,念做hat,以下简记为F)。2. *(star)表示复数、或者是态矢量的共轭,一般书上也用复数上带一横杠(bar)表示,也就是复数的实部不变虚部反号。如果用狄拉克符号表示,则态a可写作右矢|a>,其复共轭a*可写作左矢<a|。3. u2020表示算符的厄米共轭,读作dagger(意思是短剑,匕首),它的定义为(u,Fu2020v)=(Fu,v), “()”表示内积。4. 若一个算符的厄米共轭等于其自身,即Fu2020=F则这个算符就叫厄米算符,表示力学量的算符都是厄米算符,对于有界算符,厄米性和自伴性事等价的,而对于某些无界算符,自伴性强于厄米性。原因是自伴算符还要求其基矢构成完备系。(关于厄米性和自伴性的差别,网上有很多论述,可查阅,一般情况下同等对待。)5. 算符也可以用矩阵表示,矩阵的每个元素都是复数,对于矩阵来说,其厄米共轭就相当于每个元素取复共轭再转置。而对一个矩阵只进行复共轭或者只进行转置变换在量子力学中是没有意义的。厄米算符对应的是厄米矩阵,即共轭转置等于其自身。6. 厄米矩阵是对称矩阵在复数域上的推广,由于对称矩阵能用正交矩阵做正交变换;类似地,厄米矩阵也能用幺正矩阵来进行幺正变换,也就是力学量在不同表像之间的变换。幺正算符的定义是保内积的算符,它对应的幺正矩阵满足厄米共轭等于它的逆,即UUu2020=I。7. 厄米算符实际上是希尔伯特空间(复矢量空间)自身的一种映射,它是二阶张量(实矢量空间的映射)在复矢量空间上的推广。本质上它们都是一种映射,或者叫变换。8. 所有可逆的算符(或者对应的矩阵)组成一般(复)线性群,所有幺正算符组成酉群;分别是一般(实)线性群和正交群在复矢量空间上的推广。
2023-07-19 07:33:211

流星蝴蝶剑加人秘籍

首先先说句废话,这里指的流星蝴蝶剑,毫无疑问必定是流星蝴蝶剑单机版(不要指望在网游里面使用秘籍神马的)。流星蝴蝶剑怎么加电脑人:在单人剧情任务地图时,+AI+人物编号+enter(+不需要按)而在一般地图时,+AI+空格+编号+回车(同理,+不需要按),这个方法是适用于全部地图。流星蝴蝶剑加人秘籍:加人分为两种,一种是剧情人物,比如说冷燕、无名之类的,第二种是npc,。第一:加人物:AI dagger(dagger是人物编号)秘籍对应人物所用武器AI dagger 冷燕 匕首AI sword 律香 传剑AI hammer 野和尚 大锤AI blade 铁胡子 大刀AI lance 高寄萍 长枪AI katana 无名 忍刀AI punch 老伯 指虎AI UNGUARD 不确定第二:加NPC方法:AI NPC09_02(NPC09_02 是npc编号)秘籍对应人物AI NPC01_01 铁枪哨兵_甲AI NPC01_02 铁枪哨兵_乙AI NPC03_01 土匪_铁胡子AI NPC03_02 夜猫子AI NPC13_05 夜猫子AI NPC03_03 火枪哨兵_甲AI NPC03_04 火枪哨兵_乙AI NPC03_05 火枪哨兵_丙AI NPC01_03 军枪哨兵长AI NPC03_06 疾剑哨兵长AI NPC04_01 禁卫侍官长AI NPC05_08 大刀侍卫AI NPC05_07 金枪侍卫AI NPC04_02 金枪侍卫_甲AI NPC15_04 金枪侍卫_甲AI NPC04_03 金枪侍卫_乙AI NPC15_05 金枪侍卫_乙AI NPC15_06 金枪侍卫_丙AI NPC15_07 金枪侍卫_丁AI NPC04_04 火铳兵_甲AI NPC04_05 火铳兵_乙AI NPC04_06 禁卫士兵_甲AI NPC04_07 禁卫士兵_乙AI NPC05_01 屠城AI NPC09_02 屠城AI NPC10_01 屠城AI NPC05_03 蒙面人_甲AI NPC05_04 蒙面人_乙AI NPC10_04 蒙面人_丙AI NPC10_05 蒙面人_丁AI NPC05_05 野和尚_甲AI NPC05_06 野和尚_乙AI NPC09_01 冷燕AI NPC13_01 冷燕AI NPC13_02 捕头_王强AI NPC13_03 军枪官差_甲AI NPC13_04 军枪官差_乙AI NPC13_06 官差_甲AI NPC13_07 官差_乙AI NPC13_08 官差_丙AI NPC14_01 大刀哨兵AI NPC14_02 铁枪哨兵AI NPC05_02 无名杀手AI NPC05_09 范璇AI NPC15_01 萧安AI NPC15_08 无名AI NPC15_02 左护法AI NPC15_03 右护法流星蝴蝶剑
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匕xtn匕。
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流星世界演绎者BadgeDagger已经在steam平台发布,那么本作都有哪些角色呢?下面一起来看看流星世界演绎者BadgeDagger登场角色图鉴吧。流星世界演绎者BadgeDagger登场角色图鉴角色介绍自从在教团事件中痛失上司之后,卢卡近十年来都不怎么重视自己刑警的工作。大约在一年多前,卢卡与新手刑警克拉丽丝组成了搭档,并且在一次搜查行动中,意外遇见了与自己有过节的A级犯罪者琳达。从那之后,卢卡就很常依循着从琳达身上获得的情报,瞒着克拉丽丝单独行动身为力量强大到无法控制的操冰能力者,卢卡每天都在抑制着自己的能力。隶属JC厅一课的女警官。虽然有点正经过头的倾向,但是位有礼貌的文静女性。对于虽然隶属于垃圾堆十三课,却与生田看似亲昵的卢卡抱有敌对意识。身为一名JC,冬美将遵守组织规范一事看得很重要,但却因为一起亲人被卷入的案件,而第一次参与了几乎快违反规矩的搜查。JC厅附近的咖啡厅「LovePeace」里的人气店员。因为她的殷勤与好身材,JC内部有很多隐性粉丝。性格开朗的她跟谁都能无话不谈,所以交流的范围很广泛。因为咖啡厅的地理位置,让她很容易得知有关JC的资讯。后来被调到十三课的刑警。原本隶属于鉴识课,所以有关鉴识的技术流都会。只是因为极度怕生,所以她完全不想和其他人有所接触,甚至还会刻意逃避与人的交流。来到十三课后也是一样,除了上下班时的打招呼外,几乎都不说话。隶属十三课的精灵新手刑警。与卢卡组成搭档后已经过了一年,已经在某种程度上习惯了搜查。只是少根筋的部分还是没变,至今还是会犯些小失误。能用精灵特有的风系魔术协助搜查。从格诺姆逃亡到这里的公主。在被来自祖国的追兵追赶时,得到了卢卡一伙人的帮助。击退追兵、在一定程度上获得安定的她为了谋生与自保,现在在JC厅里的食堂打工。因为梅尔的温柔与认真,食堂的大妈与来食堂的警官都很喜欢她。隶属于交通课的女警。父亲是警视监。小町是个联谊高手,握有JC内部的众多人脉。时常照顾卢卡。 (不得已的)曾与卢卡一起潜入教团关系者的内部进行搜查。无时无刻都在缺钱的瑟古因特族少女。就算是在身体能力特别高的瑟古因特当中,也有着出色的战斗力,如果只是一只小型的德鲁加,光凭她一个人就能打倒。西冯住在卢卡家隔壁,为了自给自足而种了各种植物。她一边在斯崔克斯底下当佣兵,一边想尽办法讨生活。将卢卡的大衣当作据点的秘密同居人。种族为妖精,因为自身的稀有性而被盗猎者盯上,最后受到了卢卡的帮助。总是爱介入卢卡的行动,擅长带动气氛。不过床事时她会假装没注意到,或者先行入睡以免打扰到卢卡。拥有优秀情报处理能力与骇客技术的JC。也因为优秀,有时会瞧不起周遭的人。搭档是瑟古因特族的巴斯。不太在意外表,头发总是乱七八糟。拥有强大的能力,能随心所欲操纵小孩子的持有者。十年前,琳达组织过一个只由小孩子组成的窃盗集团「路易斯」,并与青年时期的卢卡一伙人对抗过。十年后的今天,琳达的样子还是与当时一样。最近似乎对协助卢卡进行教团员狩猎很积极,但真正的意图不明。能使用强大火焰的持有者。虽然是名女性,但伊代凭借着持有者能力与搜查实力当上了警视长。暗中追查教团的卢卡已经被她盯上。
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很多千万限量跑车如果脱离电子限速都可以到达380这样的极速,带这样是很危险的,国外的电子限速貌似在375,这速度已经是死亡飞车了。所以像那些猛兽还是被禁锢著,一旦脱离便是一发不可收拾。
2023-07-19 07:34:052

问一下,高达SEED第二部,失忆的穆在地球联合驾驶的机体,就是很像正义的那个,叫什么?

windam(温达姆)地球军量产机,因为尼奥(穆)是长官,所以将其涂成紫色的,性能不变。
2023-07-19 07:34:144

汽车0~400米加速的最高水准成绩大概多少

汽车检测加速能力采用的都是0到100公里时速加速时间来衡量,所以没有400米的衡量数据,最高水准是:Dagger GT这辆车在0-100km加速时间达到了1.5秒。Dagger GT基于Cheetah概念车打造,多燃料双涡轮引擎最大功率可达:1491千瓦,最大扭矩可达2710牛·米。同时,Dagger GT的极速更是达到了483公里/每小时。扩展资料紧随其后的车辆加速排名为:一、Barabus TKR百公里提速1.67秒,该车搭载一款1005匹的双涡轮V8引擎,配合轻型的碳纤维车身材料,Barabus TKR的0至100km/h加速时间达到了1.67秒,最高时速可达435公里/小时。二、柯尼塞格one百公里提速2秒,柯尼塞格one最高时速为440公里,百公里加速仅为2秒,0-400km/h加速20秒左右,400km/h到0减速为10秒内,100公里刹车距离是28米。参考资料来源:百度百科——Dagger GT
2023-07-19 07:34:271

恶魔城 月之轮回 通关后都有什么模式怎么开

分别是一周目通关输入名字:fireball就能够进去魔法模式魔法模式通关以后输入名字:gradius就能够进去战士模式战士模式通关以后输入名字:crossbow就能够进去射手模式射手模式通关以后输入名字:dagger就能够进去小偷模式
2023-07-19 07:34:432

魔法门8的任务一览

Dagger Wound群岛:灵蛇偶像:获取地点:Dagger Wound群岛城镇东南角的Hiss内容:从废弃神庙带回灵蛇偶像(Idol of the Snake),并交给Hiss报酬:Exp(经验值)+7500,G(黄金)+2000要点:进入Dagger Wound群岛西北岛屿里的废弃神庙后,会找到一个地上有很多红色方块的房间,踩动房间北侧的一个红色方块,墙上的暗格便会打开,灵蛇偶像就在里面。寻找Isthric:获取地点:Dagger Wound群岛城镇东南角的Rohtnax内容:找到Rohtnax的兄弟Isthric,并回来报告报酬:Exp+750,疗伤药水一瓶要点:Isthric就在Dagger Wound群岛西边的岛上。蛇的预言:获取地点:Dagger Wound群岛城镇中间的Tisk内容:找到蛇的预言书(Prophecies of the Snake)并交给Tisk报酬:Exp+750,G+500要点:这本书就在废弃神庙里的某个箱子中。治愈疾病:获取地点:Dagger Wound群岛城镇北面的Aislen内容:把治疗疾病卷轴带到Dagger Wound群岛西边和西北方岛屿的六个小屋去,并回来向Aislen报告报酬:Exp+2500,G+1500要点:Aislen只会给你3个卷轴,其它的卷轴要到分散在群岛上的箱子里去寻找。净化水源:获取地点:Dagger Wound群岛大岛中央偏西侧的Languid内容:找到净化水源的药剂(Anointed Potion)并交给Languid报酬:Exp+7500,G+2000要点:在Raven海岸的走私者巢穴里的一个箱子中能找到所需的药剂。Raven海岸:日蚀之盾:获取地点:Raven海岸城镇东南部的Lathius内容:找到日蚀之盾(the shield Eclipse)并向Lathius报告报酬:Exp+25000,G+2000,日蚀之盾归我们所有要点:日蚀之盾在ShadowSpire的巫师行会里,从楼梯上去后向左拐,在上面屋子里的箱子中能找到这面盾牌。消灭恶狼:获取地点:Raven海岸城镇西北部的Maddun内容:杀死Raven海岸所有的狼,并向Maddun报告报酬:Exp+7500,G+2500要点:完成这个任务不仅要杀死野外的狼,还要把地图西北角狼窝(Dire Wolf Den)里的狼也杀光。传送信件:获取地点:Raven海岸西侧走私者巢穴里的走私者首领Arion Hunter内容:将一封假情报交给Regna岛酒馆里的海盗探险家报酬:Exp+20000,G+15000营救人质:获取地点:Raven海岸西侧走私者巢穴里的走私者首领Arion Hunter内容:救出Arion Hunter的女儿,并回来向他报告报酬:找到人质后Exp+5000,回来报告时Exp+15000,G+10000要点:Arion Hunter的女儿被关押在Alvar西侧的食人魔要塞(Ogre Fortress)中。进入迷宫后,上楼,按动墙上的开关,入口处附近的笼子就会打开,从这里进入地道。杀死一个食人魔首领(Ogre Warleader),能找到一把房间钥匙,人质就在左边的房间里。Alvar:寻找珍品:获取地点:Alvar城镇东北部的Asael Fromoago内容:找到Wheel of Frelandeau、Log of Eldenbrie、Ball of Dunduck,并交给Asael Fromoago报酬:Exp+20000,G+25000要点:Wheel of Frelandeau在Garrote峡谷东北方的Grand Temple of Eep里,在某个房间的桌子下有一个红色的开关,按动后附近房间里会出现一个密道,在密道里的箱子中能够找到Wheel of Frelandeau。Log of Eldenbrie在Raven海岸西侧的Chapel of Eep里,在一道暗门后的箱子里可以找到。Ball of Dunduck在Ravage Roaming中央岛上的Church of Eep里,里面有很多红色的地板,注意用跳跃的方式通过。消灭食人魔:获取地点:Alvar城镇东南部的Keldon内容:杀光Alvar所有的食人魔,并回来向Keldon报告报酬:Exp+10000,G+5000要点:完成这个任务需要把野外的食人魔和地图西侧食人魔要塞里的食人魔都杀光,注意食人魔要塞附近的山顶上也有食人魔。Garrote峡谷:胜利战鼓:获取地点:Garrote峡谷城镇中部的Zelim内容:找到胜利战鼓(Drum of Victory)并交给Zelim报酬:Exp+20000,G+1500要点:胜利战鼓在Garrote峡谷西侧的那加堡垒(Naga Vault)中。在迷宫尽头的房间中央有一个开关,按动后外 面一间屋子的中央就会出现一个箱子,战鼓就在里面。消灭飞龙:获取地点:Garrote峡谷城镇中部的Avalon内容:杀光Garrote峡谷所有的飞龙,并回来向Avalon报告报酬:Exp+20000,G+2500要点:需要杀死野外的和地图北面龙穴(Dragon Cave)里的飞龙(与猎龙人在一起的那3头除外)。消灭猎龙人:获取地点:龙穴的Jerin Flame-eye内容:杀光Garrote峡谷所有的猎龙人,并回来向Jerin Flame-eye报告报酬:Exp+20000,G+2500要点:需要杀死野外的和the Dragon Hunter"s Camp 的猎龙人。龙的毒花:获取地点:Garrote峡谷城镇北部的Calandril内容:找到龙的毒花(Dragonbane Flower),并交给Calandril,用于制作毒药。报酬:Exp+10000,G+1500获取地点:龙穴的Balion Tearwing内容:找到龙的毒花(Dragonbane Flower),并交给Balion Tearwing,用于制作解毒药。报酬:Exp+10000,G+1500要点:在地图北面中间河流边的山脚下能找到两朵花,随便交给哪个都行。解救Stormlance :获取地点:Garrote峡谷城镇的Leane Stormlance内容:解救Stormlance ,并回来向Leane Stormlance报酬:要点:Stormlance在shadowspire的Mad Necromancer"s Lab里。并不难找,一进门从升降梯到二层就可以找到,不过要小心这里的骨龙。另外要解救Stormlance,还需要从居住在Ravenshore的Dervish那里拿到Crystal of Restoration。Ironsand沙漠:防火药水:获取地点:Ironsand沙漠城镇北部的Hobert内容:把防火药水带到Ironsand沙漠城镇南部的六个小屋去报酬:G+1500要点:Hobert只会交给你3瓶药水,其它药水要自己去找ShadowSpire:寻找魔盒:获取地点:ShadowSpire城镇中部的Benefice内容:找到魔盒(Iseldir"s Puzzle Box)并交给Benefice报酬:Exp+15000,G+7500要点:魔盒在ShadowSpire西北方的疯狂巫师实验室里,就在地道上方尽头处的一个箱子里放着。坟土之瓶:获取地点:ShadowSpire城镇中部的Halien内容:找到坟土之瓶(Vial of Grave Dirt)并交给Halien报酬:Exp+22000,G+1500要点:坟土之瓶在ShadowSpire东侧的吸血鬼坟墓(Vampire Crypt)里。推动左边一个房间里的木板,木板会移开并现出地道,小瓶就在地道的尽头处。死亡之骨:获取地点:ShadowSpire城镇西部的Tantilion内容:找到死亡之骨(Bone of Doom)并交给Tantilion报酬:Exp+7500,G+15000要点:要找的骨头就在Raven海岸西北部狼窝里的箱子中。药剂任务:在Jadame大陆上,有一些人会为你配置Pure potion药水,喝下后可以增加某种属性值50点,条件是你带有配药所需的基本试剂。以下是各种试剂的配置地点。Potion of Pure Luck (幸运) Home of Rihansi, Rihansi, AlvarPotion of Pure Speed (速度) House of Thistle, Thistle, Dagger Wound IslandPotion of Pure Endurance (耐力) Talion"s Hovel, Talion, Ironsand DesertPotion of Pure Personality (个性) Tonk Residence, Castigeir, MurmurwoodsPotion of Pure Accuracy (准确) Galvinus" Home, Galvinus, Ravage RoamingPotion of Pure Intellect (智力) Kelvin"s Home, Kelvin, Shadowspire狩猎工会任务:获取地点:Raven和Alvar的狩猎工会内容:完成狩猎工会的悬赏任务,分别是完成金额10,000;30,000;70,000。报酬:第一次经验值40000 ;第二次经验值80000 第三次升为MASTER BOUNTY HUNTER经验值1200000E!!!外加赏金。隐藏地点:在Raven海岸城镇上方的Tomb of Lord Brinne中能找到一支笛子(Flute)。有了这支笛子后,到行星通道(Plane between Planes)去,地图中央偏东有一把插在地上的巨剑(Giant"s Sword),其实这就是NWC工作室的迷宫,有笛子才可以进入。
2023-07-19 07:34:511

一种防御型的兵器英语

一种防御型的兵器英语:剑sword,匕首dagger,弓bow,斧子axe,棍子staff,长矛spear。防御型的兵器介绍如下:古代防御兵器分为单兵、阵地防御和城防,其中单兵防御有盾牌、盔甲等,阵地防御有鹿角、蒺藜等,城防有滚木、礌石等。中欧的盾牌很独特,印度的盔甲很稀有。毫无悬念的是,遇到中国武器就会被拍扁砸碎。波西米亚采绘步兵盾。这种盾牌设计独特,制造于1450年左右,是中欧波西米亚地区特有的盾牌。盾牌高108cm,重7.6公斤。它由木头、皮革、银箔和石膏制成。十五世纪中欧的步兵和弩手普遍使用这些大盾牌,在蹲下时提供全身保护。这种盾牌最大的特点就是上面的彩绘,图案复杂,看起来十分精美,工艺价值很高。但是作为盾牌,它主要的攻击能力就是防御,弄出很多花样也没有多大用处。印度信德盔甲。这是一件十八世纪末到十九世纪初的印度盔甲,产于信德省(今巴基斯坦),由钢和铜制成。这种盔甲非常独特。装饰有浮雕铜牌的钢板与钢链串联,是介于板甲和锁子甲之间的一种铠甲。很少有信德盔甲留存至今,这件可能是保存最完好的一件。波西米亚盾牌和印度信德人的盔甲虽然独特稀有,但如果遇到中国的防御武器,恐怕也是在劫难逃。狼牙拍。中国古代强大的城防兵器。明茅元义《武备志器式》:“狼牙拍,用榆槐木枋造,长五尺,阔四尺五寸,厚三寸。以狼牙铁钉数百个,皆长五寸,重六两,布钉於拍上,出木三寸,四面嵌一刃刀,四角钉环,以绳滑绞於滑车,钩于城上。敌人蚁附攻城,扯起拍落下,自难攻也。”
2023-07-19 07:35:151

魔法门8的主线任务攻略

故事开始在Dagger Wound,我受黑暗精灵工会雇佣,护送一批货物来到了这个群岛,这是Jadame大陆东南方的一个群岛,当地的原住民蜥蜴人一向过着与世无争的生活。然而由毁灭者引起的灾难也波及了这个群岛,从天而降的流星雨毁坏了通向大陆的所有桥梁,使Dagger Wound一夜之间成为孤岛。并且时不时地会有流星雨从天空中降落,把大地都烧成了黑色;而来自于Regna岛的海盗们也在趁火打劫。现在不必去理会那些向蜥蜴人守卫进攻的海盗(他们是杀不完的),我先在小村里转了一圈,看看如何能找到回Jadame大陆的方法。在冒险旅店(Adventure"s Inn)里,我碰到了最初的两个伙伴,呵呵,人多好办事,他们也欣然加入了我的队伍。在部落首领大厅里,我见到到了Dadeross,他请求我们将一封信带给Raven海岸商业行会里的Elgar Fellmoon寻求援助。接过信,又和村长Brekish Onefant聊了几句,他交给我们一块能量宝石(Power stone),告诉我它能够使分布在岛屿上的传送点重新恢复功能,但是只有住在村里的牧师Fredrick Talimere才知道使用这块石头的方法。我带着石头在村子的东南角可以找到Fredrick,把宝石交给他后,他重新打开了通往岛屿各处的传送点,并加入了加入我们的队伍。通过传送点,我们在其中一个岛上我们发现了一个废弃的神庙(Abandones Temple),进去一看,里面的怪物全是一些像蛇一样的东西。在前进过程中,发现了一个地板会移动的房间,地下的陷阱里全是钢刺,一旦掉下去就没命了。必需在地板移开之前将房间墙上所有的按钮都按下后,前方的门才会打开。从废弃神庙(里面可以找到任务物件Idol of the Snake,Prophecies of the Snake和Prophecies of the sun)的后门出来,发现已经来到了地图东北角的一个小岛上,通过岛上的传送点就可以回到小村里。另外,小岛上还有一个码头,这就是离开Dagger Wound群岛的唯一途径。经过几天的航行,到达了黑暗精灵的地盘--Raven海岸。刚踏上Raven我们就看见了远处城镇中心高耸入云的水晶塔,这就是破坏者的杰作了,但暂时还无法进入。在一旁的商业行会里找到了Elgar Fellmoon,并把Dadeross的信件交给了他。他在看完信之后将信将疑,原来信上所说的就是Dagger Wound群岛天降流星的事情。Elgar表示,现在需要尽快调查这件事情,如果能有艘快船就好了。而据说走私者首领Arion Hunter拥有全大陆速度最快的船只,Elgar要求我们将一封信带给Arion,向他借艘船。接下来在城镇上逛了一下,在城镇北部Acromage Tournament那里接受了一个任务--赢得所有魔幻牌比赛的胜利。比赛的地点共有11处,包括Dagger Wound群岛、Raven海岸(两处)、Alvar(两处)、Ironsand沙漠、ShadowSpire、Garrote峡谷、Murmur森林、Ravage Roaming、Regna岛。在城镇上我们还听到了有关终极宝藏的传说:据说Jadame大陆最大的宝藏就埋藏在The Vault of Time,而Raven海岸的城镇正是在The Vault of Time旁边建起来的。在城镇的东北部我们找到了The Vault of Time,但它很明显被锁上了,宝藏的秘密只有到分布在大陆上的7根方尖碑里去寻找。走私者的巢穴(Smuggler"s Cove)就在在海岸的西侧尽头处,里面居住着老鼠和一些长得像老鼠的人。在洞穴深处的一间屋子里我们找到了Arion Hunter--他居然是一只老鼠精,怪不得……他还算是一个很明智的人(鼠?),虽然不情愿,在但看完信之后还是答应交出一艘船。接下来我们回到城镇上向Elgar报告,他告诉我刚得到消息,大陆的其它地方也发生了灾难。在在大陆东北部的Ironsand沙漠中出现了一个火湖。现在事情十分严重,火山喷发,莫名其妙的火湖。。。你必须马上通知Alvar的黑暗精灵商业行会的Bastian Loudrin。接过任务,一行人向Alvar赶去。Alvar在Raven海岸的北方,也是黑暗精灵的居住地,商业行会就在城镇的北部。在与Bastian的交谈中他告诉我们,在大陆东北部的Ironsand沙漠中一夜时间出现的火湖是由岩浆组成的,他希望我们能够带一个目击了火湖形成经过的人回来见他。我们坐着马车来到了Ironsand沙漠,这是巨魔的居住地,野外还有可怕的独眼巨人出没。在当地铁锈村(Rust)的东面我们见到了一个叫做Overdune Snapfinger的巨魔,他声称自己目睹了火湖形成的全过程。我们邀请他一同前往Alvar,但被他拒绝了,他说要先把他兄弟的骨灰安置好才行。好吧,帮人帮到底,我们接过骨灰,来到了位于沙漠西南角的巨魔坟墓(Troll Tomb)。真搞不懂为什么在巨魔坟墓中会有这么多的妖怪(Magog),这些怪物在被打死之后尸体还会爆炸,在狭小的通道里免不了会被炸到,非常讨厌。转来转去,转到了一个有很多棺材的大屋子,这就是巨魔的停尸房。在中间的棺材里将骨灰安放好后,我们就打算离开坟墓了,但是渐渐发现有些不对劲,这地方进来容易,出去就难了,总会在不知不觉中走回刚刚走过的地方。正焦急间,突然想起听某个巨魔提到过--他在巨魔坟墓中一直向右走,一直就出不来--那我们就应该往相反的方向走。于是再次回到停尸房,重新向外走,凡是看见有向左的岔路就往左走,否则就一直向前,很快就离开了坟墓。这次Overdune终于肯跟着我们走了。回到Alvar见过Bastian之后,我们得知各地的消息均已传回,到处都有灾难发生,而且通向元素世界的时空门也已经打开,而这一切都是毁灭者Escaton造成的。Bastian忧心忡忡的告诉我们,他预感到将会有一场大浩劫降临到Jadame大陆上,只有大陆的各个种族齐心协力合作,才有可能阻止这场大浩劫的发生。他希望我们能找到牛头怪、牧师、飞龙、巫师和猎龙人组织各自的首领,并与他们结成同盟。但实际上要与这五方都结成同盟是不可能的,因为众所周知,猎龙人与飞龙是死对头,只能选择与其中一方结盟,牧师与巫师的情况也是一样。我们首先来到Garrote峡谷,因为猎龙人和飞龙都居住在这里。在峡谷东南方的猎龙人营地和西面的龙穴分别找到了猎龙人首领Chatles Quixote和飞龙之王Deftclaw Redreaver,他们提出结盟的先决条件都是找到一枚龙蛋。据Chatles说,龙蛋是他们从飞龙那里偷来的,但是后来又被野蛮人要塞(Barbarian fortress)里的Zog偷去了。野蛮人要塞就在Ravage Roaming,里面尽是一些食人魔、食人魔法师什么的,不难对付,很轻易地就在一个箱子里找到了龙蛋。但是要把龙蛋交给那一方呢?我们一向看不惯骑士的道貌岸然,最后还是把龙蛋还给了飞龙之王Deftclaw。(这里选择与猎龙人或飞龙结盟均可,对最终结局没有影响)接下来我们又来到了ShadowSpire,在Twilight镇东面的巫师公会(Necromancer"s Guild)里找到了巫师的首领Sandro(从迷宫右边的一个升降平台上去)。他表示可以与我们结盟,但首先要帮他去太阳神庙(Temple of the Sun)找来夜影火盆(Nightshade Brazier),还说牧师Dyson Leyland(从迷宫左边的一个升降平台上去能找到)对我们完成任务会有很大的帮助。带上Dyson后,我们来到了牧师的领地Murmur森林。天晓得是怎么回事,在Murmur森林居然找不到一个能为队伍作治疗的神庙,也许这群牧师都疯了。进入城镇西面的太阳神庙后,会发现入口对面墙上的火把下出现了一个红色的机关(如果不带上Dyson,这个机关就不会出现)。按动机关后,房间底部的星形石块升了起来,出现了一个密道,从密道下去后,我们很轻易地就发现了火盆。把火盆带回,交给Sandro,他用火盆举行了一个仪式,唤醒了沉睡中的吸血鬼。这样,与巫师的结盟工作就完成了。(如果这里不是选择与巫师结盟,而是与牧师结盟,首先要到太阳神庙中找到牧师首领Oskar Tyre,他会要求你摧毁巫师公会中的骷髅转化器。完成这个任务同样要带上Dyson,才能开启入口正对面的一扇门,从一个升降平台下去后,会发现里面有一个大屋子,屋子的门口有5个滑杆和一道门拴,墙上还有两个按钮。首先要把滑杆全部提起来,要注意次序,然后按下旁边的按钮,再拉动门闩,大门就会关上。接下来向里面走,就会出现一段动画,骷髅转化器就被摧毁了。最后按动另一边墙上的按钮,就可以打开大门,回去向Oskar报告。)最后解决的是与牛头怪的同盟(其实结盟的顺序是可以自由选择的)。牛头怪居住在Ravage Roaming的Balthazar迷宫(Balthazar Lair)里,在Ravage Roaming中央偏东南方的山顶上,我们找到了Balthazar迷宫的入口。进去后才发现迷宫已经被洪水淹没了,居民们都已经被洪水所围困,要解救他们看来还是应该先将洪水排光。这里有不少的闸门,经过反复的尝试后我们找到了其中的规律,按照1-2-3-5-6-4-9-3-5-4-7-10-3的顺序扳动闸门,最后找到了一个没有标记的闸门,将其扳下后洪水就完全退去了。在这个闸门旁边的屋子就是牛头国王Masul的宫殿,他很感谢我们将洪水退去,解救了他的臣民,二话不说就签下了同盟协议。出来后发现牛头怪们已经开始在迷宫里走动,其中居然还有奶牛?!完成了结盟任务后,我们回到了Raven海岸的商业行会,再次见到了Elgar Fellmoon,并发现飞龙之王、巫师首领和牛透国王也在这里。飞龙、巫师、牛头怪,再加上黑暗精灵和巨魔,Jadame大陆的5个种族已经结成了同盟。但是Elgar觉得我们的力量还不够强大,还需要寻求Enroth大陆的罗兰德国王和凯瑟琳王后的帮助,为了迎接他们的到来,必须先剿灭Regna岛的海盗。按照Elgar所给的线索,我们在Dagger Wound群岛南部小岛上发现了通向Regna海盗巢穴的通道(Regnan Pirate Outpost)。消灭了一些海盗之后(咦,女海盗看起来还不错嘛,举手投足之间颇有一些超级名模的风采),在底下的房间里看到了一个叫做Blackwell Cooper的人。他虽然有700多点血,却是个十足的呆子,我们躲在桌子后面毫发无伤地就把他干掉了。在他身上发现了一把钥匙,正好可以用来打开旁边的门,出门后我们居然发现了……没错,是一艘潜艇!坐上潜艇,终于来到了神秘的海盗基地--Regna岛。这里的海盗实力很强,特别是海盗魔法师,别看是装着假腿的残疾人,能力却高得有些出乎我们意料,不过也没什么关系,用隐身术就可以很容易地避开他们了。在岛屿西北方的山顶上,我们发现了一门大炮,想试着开一炮,却发现里面没有弹药。进入旁边的海盗要塞(Abandoned Pirate Keep)后,在里面的一个箱子中发现了一枚加农炮弹(Cannonball of Dominion),这次可以回去试试大炮的威力了。装好炮弹后一开炮,只听轰的一声巨响,飞出的炮弹击中了海面上停泊着的海盗船,让海盗们哭爹喊娘去吧……(在Regna必须消灭所有的海盗,否则,你回去后,会发现海盗们入侵城镇,并屠杀村民,所有的房间在你消灭了入侵的海盗后才能进入)回到Raven海岸,我想起在Regna岛的时候已经把最后一个魔幻牌比赛赢下来了,于是就去找Acromage Tournament,她对我们的胜利表示了祝贺,并交给我们一样神器。只有一件?实在有点失望。而且那是一把黑暗剑,我们都是些巫师、牧师和飞龙,没有一个人能够使用它,于是不由得在心里把Acromage Tournament诅咒了无数遍。见到Elgar后,他告诉我们罗兰德国王和凯瑟琳王后已经从Erathia大陆赶来了(就在水晶塔西北方向的一间屋子里),而且他们还带来了贤者Xanthor,他知道该怎么对付毁灭者Escaton。在水晶塔西边的屋子里,我们见到了Xanthor,他告诉我们,要打开水晶塔的门,见到Escaton,必须首先找到四大元素之心。这四颗心分别在四种元素的世界里,找到之后他就能利用其打造出开启水晶塔的钥匙。在前往元素世界之前,我们想还是先寻找到终极宝藏才是。在Regna岛上,我们发现了第9根、也是最后一根方尖碑,通过解读方尖碑上的文字,我们得到了这样一句话:The unicorn king holds old throne key amoung his subjects appers while the sun shines on mid summer day.(独角兽国王拥有王国宝藏的钥匙,他将会在盛夏阳光照耀下出现)根据这些线索,我们在6月份来到了独角兽出没的Murmur森林,经过艰难的寻找后,终于在6月24日正午时分(在9:00~18:00之间即可)在地图上黑色箭头(地图正中央偏上处)的附近见到了独角兽国王。杀死它之后,我们得到了一把钥匙,用这把钥匙打开了The Vault of Time,里面有三样神器。接下来就该去元素世界寻找元素之心了。首先通过Ravage Roaming西边水面上的时空门来到了水的世界,发现水元素的实力相当强(MM8中元素的实力比以前强了非常多),但是用隐身术就轻易骗过了。在水世界的西北角我们找到了水魔法的祖师级导师,而水之心就在东北角上,由很多水元素、海龟看着。下一个目标是风之心。在Murmur森林的北面有通向风的世界的时空门,我们很轻松地就在风世界西南方的风的城堡(Castle of Air)里找到了风之心,并且还在风世界的东南方找到了风魔法的祖师级导师。通过Ironsand沙漠东北角的时空门,我们来到了火的世界西北角的火的城堡里,但是在寻找火之心的过程中却遇到了一点麻烦。进入城堡后,沿旋梯向上走,到了顶部后顺着弯路前进,在另一个有旋梯的房间里,跳上房间中央的柱子,柱子就会沉下来。我们又回到第一个房间,登上了房间中央的柱子,柱子缓缓升起,将我们带到了上面的密室里。一个墙上有着熔岩瀑布的房间里,搬动开关,穿过熔岩瀑布后就找到了火之心。在几个元素世界里的经历中,土世界之行应当是最惊险的了。虽然土元素的能力与其它元素差别不大,但最高级的土元素的物理攻击方式是投掷石块,高达10-100点的伤害再加上攻击全体的设定,使得土元素极其难缠。而且在土世界里行走,狭窄的地道使得隐身术派不上用场。在经历了艰苦的战斗之后,我们好不容易才把土之心找到。收齐了四颗元素之心后,就该回去找Xanthor了,他果然给我们造出了一把神奇的钥匙。我们用这把钥匙打开了水晶塔,进入之后遭到了水晶怪兽的袭击,最为可怕的就是水晶龙,生命值近2000,攻击伤害达到16-128点(比前两作中最强的龙和泰坦都要强得多),实在不好对付。好在有控制心智类的魔法,才将这些水晶怪物搞定。后来我们到了一间控制室,里面有一个似乎是传送装置的东西,旁边还有个控制板,上面有两排共6根的小水晶柱。试着按了一下控制板下面的红色开关,后面的3根水晶柱开始闪烁,这似乎是种暗号。记下闪烁的次序,是1-3-2-1-2-3-1-3-1,根据这个次序按动前面的3根水晶柱,水晶柱里的灯全部熄灭,然后再通过旁边的传送装置,就来到了行星通道(Plane Between Planes)。在行星通道的中央地带我们找了Escaton的居所(Escaton"s Place),这地方倒不难走,就是开关很多,需要逐渐地开启。打开了所有的开关后(一路上还发现了不少的神器),我们在一间小屋子里找到了Escaton。正当我们要动手消灭这个灾难的制造者时,他缓缓地向我们讲述了事情的来龙去脉。原来他是被外星人制造出来,准备消灭那些随着彗星来到这个星球的恶魔们的--为此不惜毁灭我们的星球。那些恶魔其实早已被英雄们消灭,但可笑的是Escaton的程序却无法终止--他所制造的灾难全都是为了对付那些已经不存在的恶魔。我对自己无能为力,也许只有你们能够帮助我。Escaton说道,只要你们回答了我的三个问题,你们就能拿走这把钥匙,进而解救出被关押在监狱里的四个元素首领,我就当这把钥匙是不小心弄丢了。我们很快回答出了Escaton的问题(答案分别是Prison、Inside和Egg),拿起桌上的钥匙离开了。在行星通道的四个角上有四个蛋状物体,其实这就是关押着四个元素首领的监狱。在经历了这么多战斗之后,监狱里的守卫已经不是我们的对手了,我们很容易地就将元素首领们解救了出来。四个元素首领来到了Raven海岸广场上的水晶塔前,他们所发射的能量凝聚在一起,冲击着水晶塔。随着山摇地动的一阵巨响,水晶塔崩塌了,通往元素世界的时空门也随之被炸了个粉碎。爆炸的冲击力波及了毁灭者的住所,房屋倒塌,毁灭者躲避不及,被压在了下面。但一切似呼并没有就这样结束,毁灭者的胸腔打开了,从里面冒出了一个小仪器,随着毁灭者对它说了一句Tell them I fail.,这个仪器向遥远的空间飞去。毁灭者也离开了这个世界……明媚的阳光再次照耀在Jadame大陆上,和平再次回归,一切似乎都已结束。然而,一场新的战乱的似乎又要开始了……
2023-07-19 07:35:491

英语throw your dagger怎么翻译?

扔了你的匕首
2023-07-19 07:36:034

求刺客信条兄弟会武器中英文对照

现在都有汉化补丁了,下一个吧,这样的话你想调什么都可以自己来了刺客信条兄弟会汉化补丁覆盖版地址http://dl.3dmgame.com/201103/12594.html使用方法:先解压,然后安装到游戏目录,然后在你的游戏目录中找到这个文件夹 ,然后把它里面的全部东西 都复制粘贴到游戏目录下就可以了
2023-07-19 07:36:231

Android 开发有哪些新技术出现

Android Studio: Google 官方放弃 Eclipse 和 Android Studio 普及。AS 虽然不算新,但是对 Android Studio 这个软件的更新速度快的惊人,有大量的新功能发布。例如支持很多注解代码提示注解、Live code template、支持自动生成 Parcelable 实现等等,作为开发者,持续关注这个更新列表 Recent Changes,一定会让你的写代码的生活更加美好。  2、编程“语言”  Kotlin:作为 Android 领域的 Swift,绝对让你如沐新风。抛弃沉重的 Java 语法,Kotlin 融入了很多现代编程语言的思想,作为开发者,接受新的语言,了解新语言的发展趋势,更有利于开阔你的思路和加深对语言的理解。在 Android 开发上,使用 Kotlin 并不会让你付出什么代价,为什么不来试试? 使用Kotlin进行Android开发。  React Nativ: 跨平台一直是程序员的梦想,而且移动应用的跨平台解决方案也很多,因为 Facebook 的参与和力推,让这个解决方案带上了光环。第一个用 React Native 开发的 App 已经在 Google Play 上架 Facebook 广告管理工具,听说 Android 的 SDK 也马上会到来,React Native。  Sky:与 React Native 类似,使用 Web 开发语言来做移动平台的开发,虽然这个只是一个尝试,但是这是 Google 自身推出的,特别是在 Java 语言的使用上败诉之后,这可能会有一些作为呢,domokit/sky_sdk。  3、开发模式  Dagger 2:依赖注入并不是什么新技术,但是使用在 Android 确实一个新的尝试。Android App 越来越被当成严肃的大型项目来构建,很多在以前大型服务器开发上使用的技术都被应用到了移动开发。Android 开发分模块开发,使用 Dagger 来松耦合模块。特别值得一体的是,Dagger 2 现在由 Google 亲自接管。 Dagger u2021 A fast dependency injector for Android and Java。  MVP:因为 Android 并没有严格的业务和界面区分,项目一复杂,就很容易使代码陷入混乱。现在 Android 开发社区对 MVP 模式讨论越来越热,觉得 MVP 是非常适合 Android APP 开发。MVP for Android: how to organize the presentation layer。  RxAndroid:函数响应式编程(Functional Reactive Programming)也不是新内容,RxAndroid 把 RxJava 带到 Android 环境中。很多时候,编写 Android 程序,你也可以看成是数据的处理和流动,换一种思想编程,曾经看起来很棘手的问题,瞬间就很优雅的解决了:ReactiveX/RxAndroid。  MVVM:这是因为开始官方支持 DataBinding,把 MVVM 直接带到 Android 中。数据绑定在 Windows WPF 和 Web 已经非常常见,它非常高效的开发效率,让你只关心你的数据和业务。这也对 Android 开发来说,无疑是一个非常重大的影响:android UI设计MVVM设计模式讨论?。  插件化:针对大型 Android 项目,很多 App 开始使用插件来分模块构建相对独立的功能。  Hybrid:完全使用 HTML 5 开发 App,目前还不成熟。但是折中方案在很多情况下是非常适合的,典型的就是微信,大部分信息展示都是通过 H5 来完成,同时通过 Hybird 方式,把 Web 和 Native 打通,提供给网页访问本地资源的能力。  4、UI设计  Material Design:已经红遍了大江南北,这方面的讨论实在太多了,而且各种支持库都有了,特别是 Google 官方出了一个支持库 Android Design Support Library。  Sketch 3:这是一个专为设计移动端 UI 的设计工具
2023-07-19 07:36:321

武器英文单词的意思

长、短剑:sword、dagger矛:spear盾:shield双:nunchaku鞭:scourge刀:falchion长枪:lance斧:axe锤:hammer弓:bow箭:arrow棍子:stick戟:halberd钩steelhook杖:staff
2023-07-19 07:37:281

武器的英文怎么读啊?

长、短剑:sword、dagger矛:spear盾:shield双:nunchaku鞭:scourge刀:falchion长枪:lance斧:axe锤:hammer弓:bow箭:arrow棍子:stick戟:halberd钩steelhook杖:staff
2023-07-19 07:37:341

《流星蝴蝶剑》怎么一次加全部电脑人?

方法一: 如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了 方法二: 还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人) 至于代码 ("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括号里的字母)格式进行加人 还有个方法: 在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 长枪 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替换为 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替换之前最好将文件复制,必要时还原
2023-07-19 07:37:431

当SWORD+SWORD=DAGGER时,求各字母代表的数字

除非D=0也算可以。。。。不这样这题无解易证D=1 所以R=2 E=4 但是再前面的 WO+WO=GG 是做不出来的。
2023-07-19 07:37:522

流星蝴蝶剑9.07怎么加电脑人, 要人物代码

方法一: 如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了 方法二: 还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人) 至于代码 ("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括号里的字母)格式进行加人 还有个方法: 在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 长枪 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替换为 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替换之前最好将文件复制,必要时还原
2023-07-19 07:38:011

世界上提速最快的车 德国超跑百公里提速仅需0.9秒

我们在了解一辆车的性能与速度时,不仅仅是要知道它的最高时速,而提速能力也是同样重要的。一般的跑车百公里提速在3-5秒之间,而世界上提速最快的车百公里提速仅需0.9秒。也就是眨一下眼的功夫,这辆车就完成了0-100km/h的的加速,简直就是快如闪电,快如布加迪和法拉利也只吃它的尾气。下面本站就为大家带来介绍。 德国Rotary Supercars公司超跑百公里提速0.9秒 德国Rotary Supercars公司将推出一款搭载八转子四涡轮增压发动机的超级跑车,而这款超跑从0加速到100km/h将仅耗时0.9秒,即便完成0-300km/h加速,也仅耗时3秒而已,世界上提速最快的车。这款超级跑车的最高速度可以达到450km/h。当其他的超跑还在百公里提速时,这台超跑已经已以300km/h的速度开始飞奔了。 该车搭载的是一台4涡轮8转子发动机,这台发动机能够输出2088kW的最大功率,峰值扭矩达到了3494Nm。如果你对这一数字没有概念,那我用最简单的例子告诉你:这款超级跑车的最大功率,相当于我们经常乘坐的捷出租车的最大功率的30倍。 不过这辆超跑还未正式开售,所以在各类的跑车速度排名中还未将其纳入名单。 世界上提速最快的车排名 1、Dagger GT,百公里提速1.5秒 Dagger GT基于Cheetah概念车打造,多燃料双涡轮引擎最大功率可达:1491千瓦,最大扭矩可达2710牛米。同时,Dagger GT的极速更是达到了483公里/每小时,不过这些数据都是车厂官方提供的,它实际表现如何还需要进一步测试。 2、Barabus TKR,百公里提速1.67秒 Barabus是一家意大利小型跑车制造商,在2006年Barabus发布了一款名为TKR的跑车,该车搭载一款1005匹的双涡轮V8引擎,配合轻型的碳纤维车身材料,Barabus TKR的0至100km/h加速时间达到了恐怖的1.67秒,最高时速可达435公里/小时。 3、柯尼塞格one,百公里提速2秒 柯尼塞格one最高时速为440公里,百公里加速仅为2秒,0-400km/h加速20秒左右,400km/h到0减速为10秒内,100公里刹车距离是28米。而这两车全球限量6台,在中国就卖出了5台,售价高达1亿人民币。 4、Maxximus G-Force,百公里提速2.2秒 来自美国的MarlonKirby与DavidMcMahan以美国Ultima GTR 720跑车为基础,打造了这部超跑。Maxximus G-Force搭载了一台雪佛兰7.0升双涡轮V8引擎,经过重新调校后,Maxximus G-Force动力可达1600匹,同样得益于轻量化碳纤维车身,Maxximus G-Force0至100公里/小时加速时间为2.2秒,不过为了追求加速度,MaxximusG-Force之配备一款3速半自动变速器。 5、Venom GT,百公里提速2.5秒 美国著名的跑车改装品牌Hennessey Performance Engineering在2007年Hennessey推出了一款名为Venom GT的概念跑车,该车由英国汽车设计师Steve Everitt操刀设计,动力方面Venom GT沿用了Venom 1000 Twin Turbo的V10的1000匹V8双涡轮增压引擎,中置后驱布局,得益于1225公斤的车重,Venom GT百公里耗时2.5秒,极速也可达421公里/小时。 6、Mosler MT900 GTR XX Twin Turbo Land Shark,百公里提速2.5 Mosler是美国一家小型的跑车制造商,其主要销售车型是MT900。近日,IAD公司推出了基于MT900的升级车型:Mosler MT900 GTR XX Twin Turbo Land Shark。该车型采用通用的LS7 V8引擎经过改装后的这款引擎最大功率可达2500匹马力,不但马力惊人,Land Shark的车重仅为861千克,这两项恐怖的数据相结合也造就了其百公里加速2.5秒的好成绩,极速更是达491公里/小时。 7、布加迪威航Super Sport,百公里提速2.5秒 2011款Veyron Super Sport使用与威航相同的8.0升16缸4涡轮增压发动机,最大功率达到了1200马力,最大扭矩1500牛米。布加迪威航Super Sport的百公里加速时间为2.5秒,极速可达431公里/小时。 8、Dauer 962 Le Mans,百公里提速2.6秒 Dauer 962 Le Mans是在保时捷962勒芒赛车的基础上打造的道路版赛车。经典的保时捷962赛车曾经夺得过6次勒芒冠军。Dauer 962 Le Mans搭载3.0升双涡轮增压水平对置6缸引擎,最大马力730匹,最大扭矩701牛米,整备质量1080千克。1994年推出的Dauer 962 Le Mans百公里加速2.6秒,极速403公里/小时。 9、Hennessey Viper Venom 800TT,百公里提速2.6秒 Viper Venom 800TT是美国改装品牌Hennessey在2000年的又一力作,其发动机由蝰蛇SRT10上的8.0升V10引擎改造而来,在双涡轮的加持下,Viper Venom 800TT最大功率可达800匹马力,最大扭矩可达1152牛米,0至100公里/小时加速时间2.6秒。 10、SSC Ultimate Aero TT,百公里提速2.7秒 Ultimate Aero TT搭载一台7.0升V8双涡轮增压引擎,最大功率可达:1180匹,最大扭矩可达:1340牛米。随后Ultimate Aero TT在美国华盛顿的一条封闭公路上跑出了413.83公里/小时的时速,0至100公里/小时加速时间2.7秒。
2023-07-19 07:38:111

求高达SEED中所有机体的名字..

ジェットストライクJetStriker喷气式强袭背包(SEEDDESTINY)スカイグラスパーSkyGrasper空中霸王(SEED)ストライク·ダガーStrikeDagger强袭短剑(SEED)ダガーLDaggerL短剑L(SEEDDESTINY)GAT-04ウィンダムWindam温达姆(SEEDDESTINY)ストライクガンダムStrikeGundam强袭高达(SEED)グゥルGur格乌(SEED)バビBabi巴比(SEEDDESTINY)ディンDINN迪恩机动战士高达(SEED)AWCSディンAWCSDINNAWCS迪恩(SEEDDESTINY)デュエルガンダムDuelGundam决战高达(SEED)バスターガンダムBusterGundam暴风高达(SEED)ブリッツガンダムBlitzGundam迅雷高达(SEED)イージスガンダムAegisGundam圣盾高达(SEED)ザウートZuOOT扎乌特(SEED)ガズウートGAZuOOT加兹乌特(SEEDDESTINY)バクゥBuCUE巴库(SEED)ラゴゥRAGOU拉古(SEED)ジン砂漠戦仕様GINNOCHERType沙漠战式样型金(SEED)アッシュAsh埃修(SEEDDESTINY)グーンGOOhN格恩(SEED)ゾノZnO佐诺(SEED)ジン·ワスプGINNWASPType水中用型金(SEED)ザクウォーリアZakuWarrior扎古勇士(SEEDDESTINY)ガナーザクウォーリアGunnerZakuWarrior炮战型扎古勇士(SEEDDESTINY)ブレイズザクウォーリアBlazeZAKUWarrior扎古勇士·焰(SEEDDESTINY)ザクファントムZakuPhantom扎古幻影(SEEDDESTINY)スラッシュザクファントムSlashZakuPhantom扎古幻影·斩(SEEDDESTINY)ブレイズザクファントムBlazeZakuPhantom扎古幻影·焰(SEEDDESTINY)ジンGINN金(SEED)ジンハイマニューバ2型GINNHighManeuverTypeⅡ高机动型金ⅡSEEDDESTINYグフイグナイテッドGOUFIgnited火虎SEEDDESTINYシグーCGUE西古机动战士高达SEEDゲイツGuAIZ盖茨机动战士高达SEEDゲイツRGuAIZR盖茨RSEEDDESTINYジン长距离强行侦察复座型GINNReconnaissanceType长距离强行侦察复座型金SEEDジャスティスガンダムJusticeGundam正义高达SEEDプロビデンスガンダムProvidenceGundam天命高达SEEDグフイグナイテッドGOUFIgnited火虎SEEDDESTINYセイバーガンダムSaviourGundam救世主高达SEEDDESTINYデスティニーガンダムDestinyGundam命运高达SEEDDESTINYインパルスガンダムImpulseGundam脉动高达SEEDDESTINYフォースインパルスガンダムForceImpulseGundam空战型脉动高达SEEDDESTINYソードインパルスガンダムSwordImpulseGundam剑装备型脉动高达SEEDDESTINYブラストインパルスガンダムBlastImpulseGundam炮战型脉动高达SEEDDESTINYレジェンドガンダムLegendGundam传奇高达SEEDDESTINYジントレーナーGINNTrainer训练型金机动战士高达SEEDカラミティガンダムCalamityGundam灾厄高达机动战士高达SEEDフォビドゥンガンダムForbiddenGundam禁断高达机动战士高达SEEDデストロイガンダムDestroyGundam毁坏高达SEEDDESTINYミストラルMistral米斯特拉尔机动战士高达SEEDメビウスMobius莫比乌斯机动战士高达SEEDメビウス(ゼロ)MobiusZero莫比乌斯零式机动战士高达SEEDエグザスExus埃格萨斯SEEDDESTINYペルグランデPergrande佩格蓝德SEEDASTRAYザムザザーZamza-Zah扎姆扎扎SEEDDESTINYゲルズゲーGerzu-Geh盖尔兹格SEEDDESTINYカオスガンダムChaosGundam混沌高达SEEDDESTINYアビスガンダムAbyssGundam深渊高达SEEDDESTINYガイアガンダムGaiaGundam盖娅高达SEEDDESTINYレイダーガンダムRaiderGundam强夺高达机动战士高达SEEDムラサメMurasame村雨SEEDDESTINYムラサメ侦察型EWACMurasame侦察型村雨SEEDDESTINYアカツキAkatsuki晓SEEDDESTINYM1アストレイシュライク装备型M1AstrayShrikeM1歧途伯劳装备型SEEDDESTINYアストレイM1AstrayM1歧途机动战士高达SEEDヘリHeli赫利机动战士高达SEEDストライクルージュStrikeRouge强袭口红机动战士高达SEEDフリーダムガンダムFreedomGundam自由高达机动战士高达SEEDインフィニットジャスティスガンダム∞JusticeGundam无限正义高达SEEDDESTINYストライクフリーダムガンダムStrikeFreedomGundam强袭自由高达SEEDDESTINYドムトルーパーDOMTrooper大魔骑兵SEEDDESTINY
2023-07-19 07:38:325

哪些武器是可以在一个人身上携带两种的?

长剑longsword短剑dagger矛spear盾shield双节棍nunchakus鞭scourge刀sword长枪spear斧hatchet锤hammer弓bow箭arrow棍子rod钩lashingstaff杖crane请追问,写不下答案。谢谢。
2023-07-19 07:38:481

武器怎么说

长、短剑:sword、dagger矛:spear盾:shield双:nunchaku鞭:scourge刀:falchion长枪:lance斧:axe锤:hammer弓:bow箭:arrow棍子:stick戟:halberd钩steelhook杖:staff
2023-07-19 07:38:551

一种防御型兵器英文

一种防御性兵器英文:It"s a defensive weapon.拓展知识一,相关词语defense[英][di"fens][美][du026a"fu025bns]防御,防卫;seconde[si"ku0254nd]防守姿势Offensive Defense攻势防御eg:Offensive Defense Strategy of Anti-Japanese Base in Enemy Rear;论敌后抗日根据地的攻势防御战略;defensive[英][du026a"fensu026av],[美][du026a"fu025bnsu026av]防御的,保卫的n.防御,守势二,关于兵器的英文单词冷兵器:剑sword,匕首dagger,弓bow,斧子axe,棍子staff,长矛spear,锤mace热兵器:手枪hand gun,机关枪machine gun,自动步枪Automatic rifle,半自动Autoloading,气枪Airgun,AK-Avtomat Kalashnikov,狙击枪snipe gun弹药:地雷mine,手榴弹grenade,炸弹bomb,子弹bullet三,双语例句1,Science becomes,in their hands,not only a defensive weapon,but still more frequently an offensive one;科学在他们的手里不仅仅是一件防御性武器,而更常常是一种进攻性武器。2,Those who serve in peace-keeping forces are equipped with light defensive weapons but are not authorized to use force except in self-defence.参加维和部队的人员准许配带轻型防御性武器,但是不准使用武力,除非用于自卫。
2023-07-19 07:39:021

PSP游戏寂寞岭中医院里的204房间里的药箱密码是什么

发电机的五个红色按钮密码是多少?
2023-07-19 07:39:323

库里绝杀雷霆时,espn主持人说的英语是什么

They do have a timeout, decide not to use it. Curry!!! Way downtown. Bang! Bang! Oh, what a shot from Curry, with six tenth of second remaining. 中文版:这是我职业生涯见过的最牛逼的绝杀!
2023-07-19 07:39:404

高达的历史

高达00790080008308MS高达V高达G高达X高达 TURN A高达SEED/DESTINY高达OO
2023-07-19 07:39:493

木乃伊的诅咒读后感(英文)

Today, I read the Hans Christian Andersen fairy tale set inside the daughter of the sea has given me great inspiration. It is said that inside the Dragon King"s daughter is the most beautiful daughter, her days filled with a 15-year-old, look at her to go to sea, she saw the prince is also a country"s birthday today, she first thing he would like to see On him, she also saved him, in order to allow the girls to have the two Xiangrenyiyang Tuijiu to the bottom to the Witch, used his wonderful voice exchange for the two legs, on the beach next to her, Prince To see the prince"s daughter from the Jianghai into the Royal Palace, the daughter of the imperial palace found in the prince after her rescue, a neighbor of the princess in his wake-up call around the prince, the Prince is a misconception that she saved themselves, the sea The daughter was informed that after the very sad, but the daughter is now unable to speak a few days after the prince has a wife Princess Yaoqu neighbouring countries, so that the daughter of the more sad, the next day, they get married, the sea Daughters do their bridesmaids, the evening, the daughter of the sea crying, her sisters go ashore to the sister said: "You can only kill the prince survive, otherwise you will become a bubble!" With the daughter of the sea A sister to the dagger into the Prince and Princess of the new house, about to start, the daughter of the sea or the dagger in
2023-07-19 07:40:091

什么是长武器?

长剑longsword短剑dagger矛spear盾shield双节棍nunchakus鞭scourge刀sword长枪spear斧hatchet锤hammer弓bow箭arrow棍子rod钩lashingstaff杖crane请追问,写不下答案。谢谢。
2023-07-19 07:40:161

弋加一笔是什么字

2023-07-19 07:40:276

北师大蛋蛋网为什么被封啊

北航ER围观
2023-07-19 07:40:5010

“比”字左半那是叫什么字?

匕bǐ 中文解释 - 英文翻译 匕的中文解释以下结果由汉典提供词典解释部首笔画部首:匕 部外笔画:0 总笔画:2五笔86:XTN 五笔98:XTN 仓颉:UH笔顺编号:35 四角号码:22710 Unicode:CJK 统一汉字 U+5315基本字义1. 〔~首〕短剑。2. 古代指勺、匙之类的取食用具:“先主方食,失~箸”。详细字义〈名〉1. (象形。从二匕,匕亦声。甲骨文字形,象汤匙形。汉字部首之一。本义:勺子。按:一说“匕”象反人形,“妣”之初文)2. 古代的一种取食器具,长柄浅斗,形状像汤勺 [ancient laddle for rice]先主方食,失匕箸。(箸:筷子)——《三国志·蜀志·先主传》3. 又如:比筋(羹匙与筷子)4. 匕首 [dagger]丈人目先生,使引匕刺狼。——明· 马中锡《中山狼传》常用词组1. 匕首 bǐshǒu(1) [dagger] 短剑或狭长的短刀挟匕首以备不测。——宋· 文天祥《指南录·后序》今提一匕首入不测之强秦。——《战国策·燕策》(2) 又图穷而匕首见隐藏更多释义 以下结果由HttpCN提供字形结构汉字首尾分解:丿乙 汉字部件分解:丿乙笔顺编号:35笔顺读写:撇折 匕的英文翻译以下结果由译典通提供词典解释1.a ladle; a spoon2.an arrowhead3.a dagger
2023-07-19 07:41:271

区块链的核心技术是什么?

简单来说,区块链是一个提供了拜占庭容错、并保证了最终一致性的分布式数据库;从数据结构上看,它是基于时间序列的链式数据块结构;从节点拓扑上看,它所有的节点互为冗余备份;从操作上看,它提供了基于密码学的公私钥管理体系来管理账户。或许以上概念过于抽象,我来举个例子,你就好理解了。你可以想象有 100 台计算机分布在世界各地,这 100 台机器之间的网络是广域网,并且,这 100 台机器的拥有者互相不信任。那么,我们采用什么样的算法(共识机制)才能够为它提供一个可信任的环境,并且使得:节点之间的数据交换过程不可篡改,并且已生成的历史记录不可被篡改;每个节点的数据会同步到最新数据,并且会验证最新数据的有效性;基于少数服从多数的原则,整体节点维护的数据可以客观反映交换历史。区块链就是为了解决上述问题而产生的技术方案。二、区块链的核心技术组成无论是公链还是联盟链,至少需要四个模块组成:P2P 网络协议、分布式一致性算法(共识机制)、加密签名算法、账户与存储模型。1、P2P 网络协议P2P 网络协议是所有区块链的最底层模块,负责交易数据的网络传输和广播、节点发现和维护。通常我们所用的都是比特币 P2P 网络协议模块,它遵循一定的交互原则。比如:初次连接到其他节点会被要求按照握手协议来确认状态,在握手之后开始请求 Peer 节点的地址数据以及区块数据。这套 P2P 交互协议也具有自己的指令集合,指令体现在在消息头(Message Header) 的 命令(command)域中,这些命令为上层提供了节点发现、节点获取、区块头获取、区块获取等功能,这些功能都是非常底层、非常基础的功能。如果你想要深入了解,可以参考比特币开发者指南中的 Peer Discovery 的章节。2、分布式一致性算法在经典分布式计算领域,我们有 Raft 和 Paxos 算法家族代表的非拜占庭容错算法,以及具有拜占庭容错特性的 PBFT 共识算法。如果从技术演化的角度来看,我们可以得出一个图,其中,区块链技术把原来的分布式算法进行了经济学上的拓展。 在图中我们可以看到,计算机应用在最开始多为单点应用,高可用方便采用的是冷灾备,后来发展到异地多活,这些异地多活可能采用的是负载均衡和路由技术,随着分布式系统技术的发展,我们过渡到了 Paxos 和 Raft 为主的分布式系统。而在区块链领域,多采用 PoW 工作量证明算法、PoS 权益证明算法,以及 DPoS 代理权益证明算法,以上三种是业界主流的共识算法,这些算法与经典分布式一致性算法不同的是,它们融入了经济学博弈的概念,下面我分别简单介绍这三种共识算法。PoW: 通常是指在给定的约束下,求解一个特定难度的数学问题,谁解的速度快,谁就能获得记账权(出块)权利。这个求解过程往往会转换成计算问题,所以在比拼速度的情况下,也就变成了谁的计算方法更优,以及谁的设备性能更好。PoS: 这是一种股权证明机制,它的基本概念是你产生区块的难度应该与你在网络里所占的股权(所有权占比)成比例,它实现的核心思路是:使用你所锁定代币的币龄(CoinAge)以及一个小的工作量证明,去计算一个目标值,当满足目标值时,你将可能获取记账权。DPoS: 简单来理解就是将 PoS 共识算法中的记账者转换为指定节点数组成的小圈子,而不是所有人都可以参与记账。这个圈子可能是 21 个节点,也有可能是 101 个节点,这一点取决于设计,只有这个圈子中的节点才能获得记账权。这将会极大地提高系统的吞吐量,因为更少的节点也就意味着网络和节点的可控。3、加密签名算法在区块链领域,应用得最多的是哈希算法。哈希算法具有抗碰撞性、原像不可逆、难题友好性等特征。其中,难题友好性正是众多 PoW 币种赖以存在的基础,在比特币中,SHA256 算法被用作工作量证明的计算方法,也就是我们所说的挖矿算法。而在莱特币身上,我们也会看到 Scrypt 算法,该算法与 SHA256 不同的是,需要大内存支持。而在其他一些币种身上,我们也能看到基于 SHA3 算法的挖矿算法。以太坊使用了 Dagger-Hashimoto 算法的改良版本,并命名为 Ethash,这是一个 IO 难解性的算法。当然,除了挖矿算法,我们还会使用到 RIPEMD160 算法,主要用于生成地址,众多的比特币衍生代码中,绝大部分都采用了比特币的地址设计。除了地址,我们还会使用到最核心的,也是区块链 Token 系统的基石:公私钥密码算法。在比特币大类的代码中,基本上使用的都是 ECDSA。ECDSA 是 ECC 与 DSA 的结合,整个签名过程与 DSA 类似,所不一样的是签名中采取的算法为 ECC(椭圆曲线函数)。从技术上看,我们先从生成私钥开始,其次从私钥生成公钥,最后从公钥生成地址,以上每一步都是不可逆过程,也就是说无法从地址推导出公钥,从公钥推导到私钥。4、账户与交易模型从一开始的定义我们知道,仅从技术角度可以认为区块链是一种分布式数据库,那么,多数区块链到底使用了什么类型的数据库呢?我在设计元界区块链时,参考了多种数据库,有 NoSQL 的 BerkelyDB、LevelDB,也有一些币种采用基于 SQL 的 SQLite。这些作为底层的存储设施,多以轻量级嵌入式数据库为主,由于并不涉及区块链的账本特性,这些存储技术与其他场合下的使用并没有什么不同。区块链的账本特性,通常分为 UTXO 结构以及基于 Accout-Balance 结构的账本结构,我们也称为账本模型。UTXO 是“unspent transaction input/output”的缩写,翻译过来就是指“未花费的交易输入输出”。这个区块链中 Token 转移的一种记账模式,每次转移均以输入输出的形式出现;而在 Balance 结构中,是没有这个模式的。
2023-07-19 07:41:481

刺客信条兄弟会攻略

额,好吧,作为一位刺客,没有武器的赤手空拳地去刺杀目标,我们可以断定地说,这位刺客肯定傻了,so作为一名正常的刺客信条兄弟会里的刺客,我们自然要关注手工的利器啦,毕竟好的神兵利器更能为刺客的刺杀行动增添一份可行性,下面在下就为各位玩家陈列刺客信条兄弟会中所有的武器,以便各位刺客们挑选自己趁手的武器:袖剑完整攻击次数: 4次要攻击: 无小型武器完整攻击次数: 3次要攻击: 投掷飞刀武器名称 伤害 攻击速度 偏向 获得方法 花费Butcher Knife 修复5个锻工?(blacksmiths) 5,000Stiletto Sequence 02 获得 300Knife Sequence 03 获得 700Bone Dagger of Romulus Sequence 04 获得 1,900Dagger Sequence 06 获得 6,250Notched Cinquedea Sequence 07 获得 8,600Maria"s Dagger 完成 Courtesan challenges 0Dagger of Brutus 找到 Romulus Treasure 0中型武器完整攻击次数: 3次要攻击: 火枪武器名称 伤害 攻击速度 偏向 获得方法 花费Common Sword 开始武器,自动获得 0Cavalieri Mace 修复5个锻工?(blacksmiths) 6,400Roman Longsword Sequence 03 获得 1,400Sicilian Rapier Sequence 04获得 2,600Mercenario War Hammer Sequence 04获得 2,750Venetian Falchion Sequence 05获得 5,700Lucerne Hammer Sequence 05获得 6,370Old Syrian Sword Sequence 06获得 8,800Schiavona Sequence 07获得 10,400Condottiero Mace Sequence 07获得 11,600Milanese Sword Sequence 08获得 15,700Condottiero War Hammer Sequence 08获得 17,200Captain"s Sword Faith 商店任务 0La Volpe"s Bite 完成 Thief challenges 0Sword of Alta?r 完成 Assassin challenges 0重型武器完整攻击次数: 2次要攻击: 投掷武器武器名称 伤害 攻击速度 偏向 获得方法 花费Bearded Axe Sequence 01 获得 7,000Spadone 修复10个锻工?(blacksmiths) 26,100Bastard Sword Sequence 06 获得 12,400Stocco Sequence 07获得 17,000Spada Lunga Blood Money 商店任务 0Bartolomeo"s Axe 完成 Mercenary challenges 0远程武器武器名称 获得方法 花费 装载物 花费Crossbow Sequence 02 获得 12,800 弩箭 175Pistol 开始武器,自动获得 0 子弹 175Throwing Knives 开始武器,自动获得0投掷小刀 75 Poison Darts 从 Leonardo那里获得 7,500 剧毒 175拳头完整攻击次数: 5次要攻击: 扔沙武器名称 伤害 攻击速度 偏向 获得方法 花费Fists 开始武器,自动获得 0Climb Leap Glove 从 Leonardo那里获得 6,100
2023-07-19 07:41:571

上古卷轴5武器代码怎么用啊

添加指定物品到玩家人物物品栏的代码是需要规定正确的代码格式的。打开控制台后,输入:"player.additem 000139b5 1" 输入引号内的字符。注意空格
2023-07-19 07:42:206

《流星蝴蝶剑》怎么一次加全部电脑人

方法一: 如果想和电脑对P,建议自己建个局域网,图是在单机中过关时的图,然后建好后直接AI,对应的人物直接添上,都是原来那些NPC,要是再输AI,会继续按顺序加电脑,直到人满为止。这样就比过关好玩多了 方法二: 还可以输入“/AI ***”来进行加人(威震八方地图除外),其中***代表所加机器人的代号,比如加忍刀陪练就输入“/AI katana”(注意,这个机器人厉害得很...属于隐藏机器人) 至于代码 ("Blade"大刀)("Dagger"匕首)("Hammer"大锤)("KATANA"忍刀)("Lance"长枪)("PUNCH")("Sword"长剑)("SAMURAI")("Stinger"); 都是“/AI ***”(括号里的字母)格式进行加人 还有个方法: 在游戏目录下打开Level文件夹,里面有许多*.pst的文件,其中NPC*.pst都是普通机器人的文件,sn*_.pst是单机地图文件。还有十一个*.pst的机器人文件,这些都是隐藏了的机器人,在单人模式中,是见不到的。其中GUARD.pst和UNARD.pst两个机器人没有用,不会攻击, GUARD只会挡,而UNGARD只会观望。其余九个机器人文件是以除了暗器,飞轮,火铳之外的九种兵器的英文名称命名的,分别是 Blade.pst 刀 Dagger.pst 匕首 Hammer.pst 锤 KATANA.pst 忍刀 Lance.pst 长枪 PUNCH.pst 指虎 SAMURAI.pst 乾坤刀 Stinger.pst 双刺 Sword.pst 剑 这九个机器人的智力和视力都是10000,而普通的机器人的智力只有70到90,视力也只有3 00到700。这些超级机器人几乎什么连招都会,只不过不会小跳A,初级菜鸟要打败他们还是很不容易的这九个机器人可以加到除圣诞夜和威震八方之外的任何地图上。方法如下:在Level文件夹里,用记事本打开一个单机地图文件,如四方阵sn06_pst,只须在文件最后加上 int PlayerHP = 2000; OnStart() { AddNPC("Blade"); AddNPC("Dagger"); AddNPC("Hammer"); AddNPC("KATANA"); AddNPC("Lance"); AddNPC("PUNCH"); AddNPC("Sword"); AddNPC("SAMURAI"); AddNPC("Stinger"); } 然后用四方阵建游戏,用指令AI就可以加机器人了。.上面的加机器人的函数实际上只是把九加在地图上,如果只想要Blade(刀),只须在其他的AddNPC("*");前加上//就可以了. 如果地图上已有机器人,如炽雪城sn04_pst,只须把原有的调出机器人的函数 OnStart() { AddNPC("*"); AddNPC("*"); …… } 替换为 OnStart() { AddNPC("Blade"); //AddNPC("Dagger"); //AddNPC("Hammer"); //AddNPC("KATANA"); //AddNPC("Lance"); //AddNPC("PUNCH"); //AddNPC("Sword"); //AddNPC("SAMURAI"); //AddNPC("Stinger"); } 替换之前最好将文件复制,必要时还原
2023-07-19 07:43:111

矩阵A=B*C,A,C已知,求B。ABC都不是方阵,能求吗,怎么求?

如果矩阵 $A,C$ 的尺寸不符合矩阵乘法的定义,那么无法通过矩阵乘法求解矩阵 $B$。但是,如果我们将 $A,B,C$ 中的向量视作列向量,那么我们可以使用广义逆矩阵(也称为伪逆矩阵)来求解 $B$。设 $A=B*C$,则我们可以将等式两边同时左乘 $C^dagger$,其中 $C^dagger$ 表示矩阵 $C$ 的广义逆矩阵,有 $CC^dagger=I$。则有:C^dagger A = C^dagger B CCu2020A=Cu2020BC移项可得:B=C^dagger A (C^dagger)^{-1}B=Cu2020A(Cu2020)u22121其中,$(C^dagger)^{-1}$ 表示广义逆矩阵的逆矩阵,可以通过求广义逆矩阵的方法来求解。需要注意的是,当矩阵 $C$ 不可逆时,广义逆矩阵并不唯一,因此 $B$ 的解也不唯一。此时,可以使用最小二乘法来求解最优解。
2023-07-19 07:43:181

日本武器的名字

长、短剑:sword、dagger矛:spear盾:shield双:nunchaku鞭:scourge刀:falchion长枪:lance斧:axe锤:hammer弓:bow箭:arrow棍子:stick戟:halberd钩steelhook杖:staff
2023-07-19 07:43:251

请问英文中有哪些剑的名字?

长剑longsword短剑dagger矛spear盾shield双节棍nunchakus鞭scourge刀sword长枪spear斧hatchet锤hammer弓bow箭arrow棍子rod钩lashingstaff杖crane请追问,写不下答案。谢谢。
2023-07-19 07:43:431