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《只狼》IGN9.5分高分:惊艳无比又自成一派的动作佳作

2023-07-20 11:56:11
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贝贝

《只狼:影逝二度》开场几分钟内,我们就能感受到作品中的「魂」味儿 —— 这款以忍者为背景的冒险故事里,明显流淌着 FromSoftware 旗下《黑暗之魂》和《血源诅咒》系列的 DNA。

尽管本作保持了其前辈们标志性的高难度,但它也有着自成一派的风格。作为一款潜行动作 游戏 ,本作的设计思路明确、内容扎实,在某些程度上容错率还比较高。在我花了 50 个小时终于打出 游戏 通关字幕后,回想起那些血流成河的处决镜头、和怪兽的打斗、疾如闪电的剑术比拼,以及那广阔而又富有玄机的场景设计, 游戏 所提供的精彩游玩体验和打通 游戏 所磨练出的技巧,让我体会到了深深的满足感。

对于「魂」系列的老玩家来说,在《只狼》中锁定敌人,并找准时机出招的战斗系统并不陌生; 游戏 中崎岖又相互关联的地形、可抄近路进行安全补给的关卡设计也似曾相识。 游戏 中佛雕师的佛像和《黑暗之魂》中的篝火,或《血源诅咒》中的灯笼功能相似,玩家可以在佛像处修整、灌满回血葫芦、重置敌人、查看角色成长进度,等等。当然了,最重要的一条功能就是在各个佛像间进行快速移动。

作为一个不怕高难度 游戏 的玩家(本人通关了 FS 旗下所有「魂」类 游戏 ),《只狼》本身的高容错性让我在游玩的时候更有信心。举例来说,由于《只狼》看起来和其他 FS 游戏 相比规模更小、更线性的路线设计,我从未觉得需要跑很远的路才能找到下一个佛像来进行存档。这个节奏释放了很大一部分来自于「到下一个存档点前如果死了,之前就都白玩了」的焦虑感,而有一两次我干脆直接冲刺突破一片区域,心里预计着地图的另一边肯定会有一个佛像等着我呢。

然后佛像基本还就真出现了。

《只狼》这一设计带给我了一些安全感,让我得以放手品味 游戏 机制上的复杂多变,如果我因为害怕而畏首畏尾的话,很多时候我就不敢这么冒险了。我并不是说这种设计理念应该被应用于同类型 游戏 中,但是这一尝试确实新鲜。

走自己的路

尽管 游戏 对神秘的日本战国时代(1467 年和 1615 年之间)的设计理念和 FS 前几作的模式几乎一样,但是由于主角身上这把像瑞士军刀般的「义手」的存在,《只狼》在潜行、战斗、和移动等玩法上立马就自成一派了。其中最重要的一个技巧便是利用义手内自带的爪钩飞檐走壁,这技能将对玩法产生深远的影响。和《黑暗之魂》、《血源诅咒》之前的主人公只能贴地行走,缓慢攀爬不同,《只狼》的关卡设计更加立体。因为主角具备跳跃和在锚点间交叉飞行的能力,玩家以往经历过的绝望恐惧感 —— 如果一走进死路,就会被逼入绝境、包围、然后死在乱刀之下 —— 在本作中几乎不复存在。当我遇到麻烦时,如果我像个忍者一样思考,而不是以骑士的思维行事的话,基本上都能找到一条活路。

而且这种新的机动性也加强了《只狼》的潜行要素,他允许玩家占领有利地形进行暗杀,在出现遇敌不利的时候迅速脱离危险隐藏起来重置战斗,哪怕是仅仅在 探索 新地域和新环境的时候也十分有用。当我第一次进入《黑暗之魂》的亚诺尔隆德或者《血源诅咒》的亚南时,光城市的规模就让我很震撼了。而当我首次踏足《只狼》的苇名城时,我也感到了同样的震撼。然而,当我发现我可以在 FS 设计的巨型城市里各种建筑物和屋顶上窜来窜去的时候,那才真是惊艳爆了。这种加速 探索 的设计,让游玩的节奏有了一个令人惊喜的改变。

在苇名境内迷雾包裹的森林中潜伏和战斗,还有在 游戏 旅程中短暂出现的「沉没谷」对面的冰封峭壁的也给了我同样的感受。因为 游戏 的高自由度,这些复杂的地貌给我的感觉更像是在无忧无虑地玩一款平台跳跃类 游戏 ,而非以前的那种面对障碍重重的紧张感。当然,这些地方也都暗藏「阴谋」,但主角拥有的机动能力将玩家解放了出来,让他们能更好地 探索 世界,而不是把每个场景都变成了增加痛苦指数、阻碍从 A 点移动到 B 点的绊脚石。

玩家也不用担心,FS 的招牌世界设计在《只狼》中还是有的:无尽的深渊、在低谷的瘴气弥漫(像病村一样)的沼气池,以及在城堡底部伸手不见五指的地城等设计,都是给忠实老玩家的大餐。当玩家小心翼翼地 探索 这些危险区域的同时,他们也能在布满阳光的林间和建筑上飘荡, 游戏 为玩家所设计的这种平衡体验令人耳目一新。

影逝二度,二次机会

同时,正如副标题「影逝二度」所示, 游戏 对自由性的重视也在死亡上做了文章。作为一名「不死忍者」,当玩家死亡后可选择立刻原地复活,当然是否选择复活需要经过玩家的深思熟虑。大概原理是这样的:如果玩家真死了,那么将失去一半已收集的经验值和金钱 —— 而且也没有跑尸体捡回损失的东西的选项了。(当然,如果能激活「冥助」这项能让玩家死后不被惩罚的机制也可以避免损失)。

然后这就让事情变得比较复杂了。每次在佛像处休息,玩家可以获得一次复活机会(一般来说最大复活次数也就只有一次),玩家可以在被打倒后选择是否使用它。但是,《只狼》再怎么说也是款 FS 系 游戏 ,死亡是学会 游戏 的一部分。所以如果玩家选择复活机会,但在到达下一个佛像前又死了,那负责复活你的神力就会释放一种名叫「龙咳」的世界范围疾病,传染给 NPC 们。在这个世界设定下,感染龙咳的 NPC 肉眼可见,而机制就是他们会降低你的「冥助」的触发几率,将其从 30%的最大触发几率逐渐减少至 5%的最小值,让玩家在对死亡的博弈上吃大亏。

「龙咳」的机制提醒玩家,死多了还是有严重后果的。但是因为钱可以想办法存起来,而经验值在转换成技能点数后,技能不会被扣除,死亡造成的威胁还是比较小的。在 游戏 早期,我完全接受死后扣一半经验和金钱的事实,所以我也不是很在意这个惩罚机制。对我来说,《只狼》已经允许玩家逃离危险,如果我再让自己死掉了,那就是自找的,丢一半资源也是自己的错。而当「冥助」触发,那是 游戏 给我的一个惊喜。

因为《只狼》更注重玩家对于剑的操作而不是资源管控,以上机制可以让玩家保持初心,同时也不会让玩家因为在该出剪刀的时候出了石头,而受到特别的大惩罚。

玩家也有办法获得多于一次的复活,而激活此机制与用终结技击杀小兵或者领袖挂钩。这次《只狼》和《黑暗之魂》、《血源诅咒》系列不同,它一反常态地加入了很多教学,玩家在掌握了 游戏 要领后激活各种机制将不是难事。

说到底,作为玩家我纠结要不要复活的最大动机在于,我是否复活后能打倒眼前的敌人 —— 就目前敌人的状态和我的补给品来看,到底能不能打赢这一场我刚刚输掉的战斗?如果我已经把敌人耗到丝血了,那我肯定站起来终结了他;但如果我已经把葫芦喝干了,也没对敌人造成什么像样的伤害,那也就没有理由非要爬起来再战一次。我还不如死个痛快,总结教训,重新再来。

孤身一匹狼

《只狼》是 FS 同类 游戏 中第一款纯单机 游戏 ,这设计有利也有弊。最明显的好处是,由于多人 游戏 不存在了,玩家可以在战斗中暂停,其实这本身就是一个给玩家二次机会的机制。没躲开毒属性攻击、拿脸硬接了一招?没事!玩家可以赶紧按暂停,吃解药,然后再次投入战斗,而不用像以前那样一边翻滚逃命一边翻道具栏找药吃了。能在战斗中暂停并且上药这个机制,就已经将高难度战斗中的很多不确定因素去除了。

话虽这么说,但是我也很怀念多人 游戏 的时光。其他玩家会在我的世界各处留下痕迹,提醒我前面有危险,或者附近有隐藏宝箱,同时我

也怀念那种随时背后会出现入侵玩家的危机感。但《只狼》本就是一种极简的体验,更直接,也就是说,就算其他玩家在世界里放了些线索,它们其实也没啥用处,所以我也并没有特别觉得少了点什么。

最让我失望的就是本作没有 PvP 战斗,这不就把最新设计的、拥有高技巧门槛的剑术战斗给浪费了么。尽管这里的剑术战斗设计得不像《荣耀战魂》的那么深入,但是我也能预想到玩家间也会促生出一个基于类似「石头剪刀布」打法的群体,每一场忍者玩家间的对决都得打上个好几分钟。

剑在,人在

当玩家四处潜伏,伺机寻找一击必杀敌人,使出华丽又血腥的处决动画,让敌人像花洒一样血溅五步时,《只狼》的主要战斗机制其实是基于技巧的剑术战斗。而想要精通剑术,玩家就必须掌握这套设计出色的「石头-剪子-布」式的招架反击系统。虽然说招架和躲闪在《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列中也同样存在,但在《只狼》中,两者占比重更大,而且若想在大大小小的战斗中获得胜利,熟练掌握招架和躲闪必须的。

穿插在剑斗中的是敌人传统的刺击、扫击、擒抱等,这些都是难以躲避或者格挡(但并非不可能)的攻击招式。不过,系统动画提示,那个明晃晃的红色」危」字将提醒玩家瞬间反应接招。刺击必须用武器偏斜或者变向出击化解,扫击得靠跳跃,擒抱得靠侧步躲过。如果对应得当,战斗体验将会由十分刺激的刀剑相格、精准至毫秒的出招时机组成,视觉和手感都为上乘。

战斗的学习曲线还是非常陡峭的,因为留给玩家在提示和做出动作之间的时间极短且不固定。不过当我改写了自己的肌肉记忆后,我不再见到敌人出大招就想着赶紧逃跑,而是能够和任何敌人见招拆招,这让我体验到了一种极简的美。当然,我也花了不少时间才掌握这个真谛。

当几十次我的攻击被敌人格挡,我条件反射般后跳,结果被敌人终结后,我意识到如果我能做到寸步不让,人在剑在,我反而会赢面会更大一些。当我最终面对五米高的大怪兽,他对我做出十连快速攻击,而我不止能格挡,还能用剑化解、偏斜其疾风骤雨一样的攻势时,我切实有了「老子就是世上最牛 X 的剑士」的感觉。

在此过程中,我也感到这种战斗流程让《只狼》比它的前辈们更具容错性,也更容易。如果玩家能正确抵挡住高塔般巨型怪兽的攻击,或者避开刺客的致命一击,那么他们立马就会露出破绽让你反击。如果能够化解攻击,玩家确保会有一段窗口期去惩罚敌人,这个机制足以让玩家在第一次对抗看起来无懈可击的敌人时,心里多少有了些底气。

但是纯靠伤害将敌人制服并不是 游戏 的唯一选择,相反,《只狼》通过「架势」的概念引入了更多击倒敌人的可能性:「架势」是在战斗中类似于第二个血槽的数值条。当玩家和敌人过招拆招时,玩家和敌人都会消耗对方的「架势」槽。当玩家对敌人造成无格挡伤害时,敌人的「架势」槽也同时被扣除。而当敌人格挡你的攻击时,他的「架势」槽也在减少。这也意味着就算敌人一直成功防御,玩家一点伤害都对敌人做不出时,敌人在最终「架势」槽消耗殆尽后还是可以被玩家终结。

这个系统指明,与敌人正面刚就是最好的打法,比如当玩家化解了一个攻击后,立刻上前一刀快速攻击打中无防御的敌人,然后接下来一招被敌人挡住。确实,玩家仅仅做出了少量伤害,但是三个动作都将敌人的「架势」减少了。如果玩家继续不停施压的话,很快玩家就可以把剑扎进对方脖子里,也就是说每一场战斗并不会让玩家觉得被拖了很久。不管怎么说,现实中就算是旗鼓相当的对决,也总会有胜出的一方。

当然,也不是所有敌人都需要用本事解决的。偶尔我会碰到一个力大无穷的狂野怪物,如果我硬要持续和他拼刀,风险就太大了。比如我就遇到过这么一个无头巨型猩猩。在这种情况下,我就会掏出老战术 —— 围着他跑圈,直到他自己抡空,出一个大硬直,然后我就有机会上前背刺,如此往复。老习惯是改不掉的嘛。

打小兵的时候,路线的选择并不显得那么重要—— 他们基本上都在你的持续攻击下倒在了腥风血雨中 —— 但同时《只狼》也将一系列设计独特且富有挑战性的敌人持续放出,让玩家随时感到战斗的压力和复杂性。从被腐化的拿大戟的僧人、拥有金刚狼一样利爪的扭曲四脚怪兽、大师剑客、独臂忍者、佩枪的山民、或者从异次元来的敌人等,打倒每个敌人所需要的战术不同,所以 游戏 中很少有重复的时候。掌握敌人的动作和技能是对玩家灵活性的考验,尽管 游戏 中仅有不到一打的大 BOSS, 游戏 世界中还有许多高血量、高门槛的小 BOSS,他们是负责检测玩家当前技艺的守门员,让玩家步步惊心,如临大敌。

简单、自由的狼

和前辈们相比,《只狼》的角色成长系统十分简洁。玩家不用刷魂或者血来升级属性点。玩家不用加力量来增加伤害,因为 游戏 里没有力量值这个东西。取而代之的是玩家的「体力」和「攻击力」只能通过道具增加,而玩家在打完 BOSS 或者有挑战性的敌人后才能获得道具(这些道具数量有限,仅在 游戏 后期才有进一步提升血量和攻击力的可能)。

游戏 中也没有什么武器或者防具让玩家去捡。除了一两个推进剧情用的武器之外,玩家 50 小时流程的大部分的时间都是在用那把玩家信赖的日本刀。

这么说来,玩家已经知道如何玩好《只狼》了,就是想办法提高自己的水平,而不是去找更好的武器或者防具。通过更换武器和装备提高 游戏 性的要素,被转移到了给义手添加新忍具上。所以说,在探险过程中通过发掘新道具,从而使玩家在机制上获得优势的要素并没有完全在《只狼》中消失。

没了购买属性点的选项,玩家所获得的经验值将被用来购买「技能点」,然后玩家可以把技能点数花在一个多达数页、多层次且丰富的技能树上。

玩家通过解锁技能可以获得诸如「强化潜行」的被动技能来更好地执行暗杀。玩家也可以解锁终结技杀死敌人后的回血技能(我觉得这是 游戏 中最有用的一个被动技能了)。或是增加「纸人」上限,让玩家能更频繁地使用义手忍具(玩家使用忍具需消耗「纸人」)。

主动技能也很丰富,比如有一系列疯狂消耗「架势槽」的打击,急速的砍杀技能,一剑封侯的剑术秘诀,等等。可解锁的能力、技能和战斗技巧太多了,而不可思议的是,我觉得每一项都独特且有用。

义手也可以配备一众忍具,当然首先玩家得从 游戏 中收集零件并且用珍贵的资源对其进行升级。这些工具为玩家提供了无限的可能,而且和之前提到的战斗技能一样,每一个都对应了不同的情况。举例来说,「鞭炮」就能吓跑野兽,在被狼群围攻、和有坐骑的敌人作战、或者和一头带火横冲直撞的蛮牛面对面的时候有奇效。同时,「标枪」可以将弱小敌人拉进,保持在作战距离内,同时也能把敌人身上不那么结实的装甲给拽下来——不过这情况出现的几率很小。「火焰喷射器」顾名思义就是喷火的,但他的意义不仅仅在于做出伤害,因为有一些狂怒状态的敌人只怕火,所以面对他们的时候对他们贴脸喷出一管火焰,才能让他们把弱点暴露出来挨玩家的揍。

有一些道具看起来泛用性更高:「手里剑」可以持续稳定提供远距离伤害,「渡鸦羽毛」可以无数次让玩家在危难时刻进行移形换影,躲过敌人攻击的同时还能出现在敌人身边、背后、甚至头顶的位置,保命的同时还能占据有利地形。其他的,比如「雨伞」可以挡掉飞行道具,斧子可以把盾劈碎,这些道具都非常有用,有时候在特定情况下甚至是起保命作用的。

这些忍具也自带非常不错的技能树,可以升级成更好的版本,但是同时也需要花费珍贵的材料。比如「雨伞」本身就很有用,但是当你把它升级成完全抵挡幽灵伤害后 —— 就是那种会增加「恐惧值」,而且攒到一定程度就会直接致死的伤害 ——整个世界就不一样了。就算贵,但当你最终把一些道具升级成二阶、三阶、甚至四阶,然后配合着解锁的技能,这些道具、技能和特效所配合所带来的灵活性、趣味性将带来颠覆性的 游戏 体验。

战乱的世界

尽管 游戏 背景中不乏日式元素,我却没有怎么和《只狼》的故事产生共鸣。玩家所扮演的不死独臂忍者为尊贵的少主鞍前马后,冲锋陷阵,忠心耿耿。一方面来说,这个故事讲得太直白了,不像 FS 之前的作风。另一方面,《只狼》的任务线比较线性,给你任务的 NPC 说话也是条理清楚、指向明确,同时 游戏 中也提供了大量的线索和提示,让你可以得到正确的结论,那么在游玩中我就毫无障碍的一路前行,从来没有需要停下来思考过到底这说的是什么。

我对于 FS 的 游戏 是有晦涩叙事方面的期待的。

这并不是不好,我完全不是这个意思。但我也意识到了在玩《只狼》的大部分时间中,我都是在做别人让我去做的事。我自己没在 探索 、发掘、或者选择我该去做什么,我就照章办事,然后一字不差地完成任务,直到领到下一组任务,如此往复。直到我进入到 游戏 很深的流程后,我才开始能做出一些关键决策,能影响故事的走向。选择可能的结局之前,我一直都觉得我对 游戏 主人公的命运完全没有什么掌控能力。

尽管《只狼》的开头像是一部基于日本 历史 、处于某腥风血雨时期的时代剧,然而 FS 的调性很快就让本作转变回了神秘和超自然风格。确实,这 游戏 也不得不这样做,因为原地复活是 游戏 的核心玩法,现有的科学数据也表明了 15 世纪的日本人肯定做不到这点。但是 游戏 的呈现方式是立足于现实,然后融入进神话,这一点我十分欣赏。

《只狼》被神话传说的气氛所笼罩,但一点也不突兀。 游戏 中那些在神圣花园中信步、重新体验过往回忆、以及和幻想中的巨兽对峙的瞬间,展现出了一个在现实和神话间游走的世界,这种意境我十分喜欢。 游戏 的音效充满张力且 情感 丰富,很能渲染氛围,为玩家呈现出一个多样的世界。同时 游戏 的配乐富有时代特色,既让玩家感到平静同时也透着诡异的气氛。

尽管《只狼》体验更为直接,总的来说不似老的 FS 游戏 那般厚重,但 游戏 所构造的世界仍然富有神秘感,让玩家流连忘返。玩家会找到看起来没什么用的道具,或者听到关于能打开后世之门的剑的传说,又或者玩家会看到处在悬崖峭壁上看似无法到达的一个奇怪建筑。当我解开这些谜题后,我就深深的被《只狼》吸引了,就和我之前见到不可见者后被《血源诅咒》圈粉一样,又或者当我在「黑魂」中帮助太阳骑士照亮世界后被圈粉一样。同样重要的是,那些已经发现但悬而未决的线索,是燃起我开始二周目的动力。

总评

《只狼:影逝二度》将 From Software 老一套的配方进化成了一款风格独特、战斗中强调精准操作和技巧的潜行动作冒险 游戏 。本作在谨慎耐心的潜行和刀刀入肉的剑斗中找到了平衡。本作具有想象力和灵活性的刃具系统,让玩家拥有相比起其他 FS 作品更为简洁的 游戏 体验,但同时也保留了 FS 游戏 特有的神秘感。《只狼》在玩家熟悉的概念上进行了创新,并优秀得足以与前辈比肩,是自成一派的好作品。

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2023-07-20 08:49:011

ign8分是什么水平

ign8分是高分水平。根据查询相关公开资料得知IGN今日为其打出了8分的高分。表示游戏出色的横版卷轴式战斗和丰满的动漫风格世界大放异彩,让人眼前一亮。评测者认为,游戏情节抓人、表演优秀。
2023-07-20 08:49:081

ign女配音是谁

IGN中国的女配音是由梁佩诗担任的。
2023-07-20 08:49:252

汽车ign是什么意思?

汽车电路图里的ign电源指点火开关控制的供电系统也就是发动机点火后才会给电的电源线。整车电气系统基本上由3个部分组成。常电(30电)、ign(巧电)和ACC电源。ign(巧电)这部分电器件基本上是在发动机工作运转的情况下才使用取自发电机的电源。汽车电路常见问题如下:1、灯泡烧坏或不够亮:导线的粗细是根据电器的瓦数和电流大小设计的如果灯泡的瓦数变大而导线还是原来的线束长时间工作后导线会发热发硬电流加大易造成线路短路短电事故。2、线路故障:包括接触不良接线松脱潮湿腐蚀等导致绝缘不好引起的短路断路旁路搭铁等。3、元件击穿:一般电子元件对过流电压温度十分敏感如晶体管的PN极易过压击穿电解电容温度高时漏电亦增加。可控硅元件则对过流敏感。有电压过流或过热引起的击穿等分为断路短路等方面电路故障引起的过流电压击穿是不可恢复的。4、元件老化性能下降:汽车电路系统的老旧电器电子元件损耗点火效率不高油门不顺畅动力不足油耗增加等。百万购车补贴
2023-07-20 08:49:441

ign评分是什么意思

1、ign评分是游戏系统的评分,分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的,IGN编辑会写作游戏评论,之后给予一个分数,决定游戏的可玩性。2、IGN是一间多媒体和评论网站,主要对象为视频游戏,现已发展成为全球规模最大的游戏娱乐媒体。IGN的主网站包含数个特别网页或频道,每一个都在IGN有分区。更多关于ign评分是什么意思,进入:https://www.abcgonglue.com/ask/1d6c0d1616099262.html?zd查看更多内容
2023-07-20 08:49:521

gta5显示ign

数据错误。gta5显示ign表示数据错误。gta5是一款开放世界动作冒险游戏。《gta》全名是GrandTheftAuto。
2023-07-20 08:50:011

IGN是什么

IGN ( Imagine Games Network )是一间多媒体和评论网站,主要对象为电子游戏。母公司是 IGN Entertainment(GameSpy、Rotten Tomatoes、AskMen持有者)。 IGN的主网站包含数个特别网页或“频道”,每一个都在IGN有分区。游戏有关的频道有:电脑游戏、Wii、任天堂DS、Xbox 360、PlayStation 2、PlayStation 3、PSP、Xbox Live、移动电话、Retro。IGN频道还包含:电影、音乐、工具、科技、运动、电视等等。 Imagine Games Network by于1996年9月创立,IGN以5个独立网站开始运作:IGN64.com、PSXPower、Saturnworld、Next- Generation.com、Ultra Game Players Online。1998年,网络联合这些独立网页发展了IGN旗下的系统“频道。 Next-Generation 和Ultra Game Players Online没有被包含在内;UGPO伴随杂志的取消而解散,当Imagine决定发展Daily Radar商标时,Next-Generation被耽搁。 2005年6月,IGN声称每个月有2300万人来访网站,其中5万是已注册用户。根据Alexa,IGN成为200个最多人访问的网站,IGN讨论区则是最活跃网络论坛。2005年9月,IGN被Rupert Murdoch的多媒体交易大企业新闻集团收购。 IGN于2008年1月12日庆祝10周年。 编辑本段|回到顶部 评论 IGN员工会写作游戏评论,之后给予一个以0.1单位加减、由0至10的分数,决定游戏的可玩性。分数取决于不同因素,如表现、画面、音效、玩法、吸引力,但总分不是由这些数值算出,而是独立的。 IGN很少给予满分。曾得到满分的游戏有Dreamcast的《剑魂》、Game Boy的《口袋妖怪:蓝红》、任天堂64的《萨尔达传说 时光之笛》、Game Boy Color的《Link"s Awakening》、Game Boy Color的《Oracle of Ages》和《Oracle of Seasons》。2008年有两款,《侠盗猎车手IV》和潜龙谍影4:爱国者之枪。英国IGN给GTA IV满分(英国IGN的第一次满分)。如今,总共有26款游戏得到满分。《潜龙谍影4:爱国者之枪》是最后一次得到满分的游戏。
2023-07-20 08:50:101

ign是什么意思

= =哎。。IGN是个给游戏、影视之类评分的网站,非常出名,可以认为是权威
2023-07-20 08:50:182

汽车电路图里的ign电源指的是什么

IGN应该指的是IG电吧整车电气系统基本上由3个部分组成。1、蓄电池直接供电系统(一般称常电或30电)。这部分的电源所接负载一般都是汽车的安全件或重要件,主要目的是在为这些件提供电能时尽量少的加以控制,确保这些件即使汽车发动不起来也能短暂正常工作,以方便到站点维修等。如:发动机ECU及发动机传感器的工作电源、燃油泵的工作电源、ABS控制器的电源、诊断接口电源等。2、点火开关控制的供电系统(一般称为IG档或巧电)。这部分电器件基本上是在发动机工作运转的情况下才使用,取自发电机的电源,避免了为蓄电池充电时争电源的可能性。如:仪表电源、制动灯电源、安全气囊电源等。3、发动机起动时卸掉负载的电源(一般称为ACC电源)。这部分电器件一般所带的负载较大,且在汽车起动时不必工作。一般有点烟器电源、空调电源、收放机电源、刮水器电源等。
2023-07-20 08:50:273

汽车保险盒内IGN是什么意思

发动机系统保险1、总保险ALT(120A)2、蓄电池保险BATT(55A)3、灯保险LAMP(40A)4、ABS保险ABS(30A)5、空调压缩机保险BLOWER(30A)6、发动机系统保险IGN(30A)
2023-07-20 08:50:454

大众汽车上收音机的IGN是什么意思?

负责电源的按键。LOCK(OFF)→ACC→ON(IGN)→START(自动回到ON(IGN)),引擎点火。
2023-07-20 08:51:232

电路图ign是什么意思

经过点火开关的电源
2023-07-20 08:52:011

IGN评分是什么意思

IGN是一个游戏网站,也是最权威的游戏评分机构之一,虽然有时候个别游戏评分失准,还有为鼓励独立游戏和创意游戏而拉高这些游戏分数的情况,但总体上还是比较客观公正的。 是外国人的,www.ign.com
2023-07-20 08:52:081

ign低于7分的神作

ign低于7分的神作是动作u200e角色扮演游戏《死亡搁浅》。《死亡搁浅》媒体评分解禁后,MC平均分只有83,作为全球游戏媒体标杆的IGN(美国总部)竟然给出了6.8分的低分,而IGN日本分部9.5分,最夸张的IGN意大利甚至给了9.8分。游戏评测:《死亡搁浅》是一款将“联系”贯穿始终,甚至贯穿游戏内外的大师之作。这份理念不但承载了一个主题宏大、充满哲思的故事,而且还在游戏性层面上构筑了一个良性的成长曲线。而在现实中,小岛也正与粉丝、同行、及许多影视界大佬建立了联系,才在离开老东家、且年过半百之际获得资源开发出这部巨作。无论从何种角度来看,《死亡搁浅》都算不上是一部典型的游戏,但它却是一部典型的小岛作品。游戏中有着错综复杂而又引人深思的剧情,越往后看就越让人拍案叫绝。游戏模糊了单机与联机的边界,通过重建美国这个母题,让全世界玩家都被连接在一起。
2023-07-20 08:52:291

《以闪亮之名》亮相游戏之夏,技术力首获IGN认可

近日,IGN在其游戏之夏(2022 Summer of Gaming)的直播活动上,发布了超自由的时尚生活游戏《以闪亮之名》的最新视频与实机演示。在2022年取消了E3展会后,IGN“游戏之夏”以独立形式展开,成为连接玩家与众多3A游戏及研发商的线上盛会。而今年《以闪亮之名》的亮相,则成为游戏之夏上,一道非常独特的风景。IGN官方编辑Narz在直播中展示了《以闪亮之名》的影片和试玩片段,并肯定了这款游戏的技术力和自由度。 在编辑的试玩中可以看出,《以闪亮之名》在技术力上展现出了相当优秀的水平,并成功支撑起了一套丰富的可定制玩法,也满足了各种玩家多元的审美。 美国时间6月14日,IGN再次发表对《以闪亮之名》的点评文章,从“精致细腻”“重现现实”“超丰富的自定义”“玩法自由”四个方面,对《以闪亮之名》点评。这与《以闪亮之名》一直向玩家传达的,希望为玩家提供“超自由的时尚生活”的游戏体验,不谋而合。 在IGN发布《以闪亮之名》的最新视频与实机演示后,海外玩家期待度高涨。而从今年2月起,当《以闪亮之名》在全球多地区开启宣传后,收到海外各地玩家纷纷好评,日本玩家甚至表示:《以闪亮之名》画面非常美丽,正在超越日本本土游戏。 作为一款超自由的时尚生活游戏,《以闪亮之名》给予玩家理想造型、理想生活的无限可能性。黑皮辣妹,白毛甜心,元气少女、时尚大咖……总有一款形象适合你。而在家园玩法和服装定制玩法中,更可以施展你的无限创造力。 细致入微 邂逅手作之美 《以闪亮之名》收到全球多地玩家普遍认可,与其高品质密不可分。利用3D技术,《以闪亮之名》极致地还原了布料以及饰品的细节。你可以在微距下看到纱裙下温润细腻的皮肤纹理,布料上重工打造的花卉刺绣,饰品上镶嵌的璀璨工艺,一针一线都力求拟真,一锦一缎都精益求精。 自由而美 一切由你选择 作为一款超自由的时尚生活游戏,《以闪亮之名》在游戏中全方位地为玩家打造专属理想生活,尤其是形象定制、服装搭配等方面。 因此在《以闪亮之名》中,从现代到古典,从幻想到写实,这里准备了许多时装单品来塞满你的衣帽间。 梳妆台上,你能看见夏日清新的果汁唇釉,四季流行的红棕眼影,游戏复刻还原了各种神仙色号,静待玩家选择与搭配。 所有的时髦单品,都由玩家自由选择搭配,至于时尚的规则和风向,则完全由你自己来当评审,亲自改写。 开放大空间 建造理想家园 你能定义的远不止穿搭和服装,还能体验家园玩法。这里将有一大片开放空间待你定义——你将拥有一套大房子,并在这里邂逅属于你的理想家园。 在这里,你可以在早晨被太阳叫醒,看到晨光透过薄纱窗帘洒进房间。你可以为房间布置地毯、小吊灯,将家具摆得错落有致,过出理想中的生活该有的样子。 “因自由 而闪亮”,《以闪亮之名》想给玩家带来的,是自由创造的快乐、与邂逅理想生活的美好。而得以承载这份快乐与美好的,则是海量自由的衣饰、过硬扎实的技术,它们作为基础,依托起这个世界,装点每个玩家对于理想生活的憧憬。 通过这次IGN对《以闪亮之名》的点评,不禁让人期待更多的游戏内容与计划,就让我们一起拭目以待吧。 关于《以闪亮之名》: 《以闪亮之名》是由VVANNA GIRLS工作室开发的一款超自由的时尚生活游戏。在这里,你能够自由定制自己的造型妆容、建造理想家园,做生活美学的唯一缔造者,创造理想中生活的模样。
2023-07-20 08:53:151

原神ign评分多少

原神ign评分9分。在对该作的评价中,IGN称《原神》拥有一个令人难以置信的开放世界,和使人沉迷的探索体验,让这部作品有了动漫式的惊艳冒险。虽然该作从一经公布以来,就被部分玩家认为与《塞尔达传说:荒野之息》有多处相似,但IGN表示该作的奇幻世界、各种游戏角色和独特的RPG系统都是独一无二的。不过,IGN也在总评中提到了该作确实“吸收”了《荒野之息》的创作灵感,作为一名《荒野之息》玩家而言,该作与上市已久的塞尔达系列其实并不存在直接竞争,其实玩家并不介意多一款类似《塞尔达》的游戏。十月初,国外媒体 GameInformer 对《原神》进行了评分,成绩为 9.25 分,这也是首个国外媒体对这款游戏作出评价。游戏特色:《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。
2023-07-20 08:58:041

2021年 IGN满分游戏盘点

IGN在2021年一共授予3款 游戏 满分评级,它们分别是死亡循环,极乐迪斯科和极限竞速5,以下是IGN官方给出评价和理由,我们一起来看下: Deathloop 死亡循环 Arkane Studios 打造了一个由多种因素相互影响的世界;时间影响空间,空间影响战术。其围绕时间循环和非线性的 游戏 流程,通过优雅的方式实施,通过 游戏 导航让玩家能够学习并掌握 游戏 的一切,总之Deathloop 是一款与众不同的 游戏 。 Disco Elysium - The Final Cut 极乐迪斯科 - 最终剪辑版 Disco Elysium 是黑色侦探小说、传统纸笔角色扮演 游戏 和大量存在主义理论的融合。其曲折的情节、令人难忘的角色阵容和绝对深度的选择相结合,创造了一种值得细细品味的体验。让我渴望在它的世界中花更多的时间,是真正的必玩杰作。Forza Horizon 5 极限竞速地平线5 极限竞速是一款深刻而细致入微的 汽车 游戏 ,适合所有人来玩,穿越墨西哥如明信片画面般完美的自然景观。作为开放世界 游戏 ,它永远不会将你锁定在不想做的事情上,并且会根据玩家选择的 游戏 方式不断奖励您,是当前最好的开放世界赛车 游戏 。 我是 游戏 猫叔,一个热爱 游戏 ,热爱生活的 游戏 玩家。会经常分享 游戏 最新动态,也会定期发布精彩的 游戏 视频。请各位喜欢的小伙伴点赞和关注,不要错过猫叔最新的文章和精彩视频,多谢大家。 #极限竞速:地平线5# #死亡循环# #IGN#
2023-07-20 08:58:231

IGN评有史以来最好的10大动作游戏 白金工作室上榜4款

IGN最近发布了“有史以来最好的10大动作 游戏 ”,IGN表示这些 游戏 都是以战斗为中心,虽然主要偏向于近距离和个人多样化的战斗,但也允许有一些枪战元素。这些 游戏 将让玩家的肾上腺飙升。 这份榜单,《忍龙》、《猎天使魔女》、《鬼泣》、《战神》都有两款作品上榜,而从开发商来看,白金工作室上榜作品最多,共有4款。 遗憾的是FromSoftware被评为年度 游戏 的《只狼》并没有上榜。 10.《忍龙2》,IGN评分:8.7分 9.《征服》,IGN评分:8.5分 8.《战神3》,IGN评分:9.3分 7.《猎天使魔女1》,IGN评分:8.2分 6.《猎天使魔女2》,IGN评分:9.5分 5.《合金装备:崛起》,IGN评分:8.5分 4.《鬼泣3》,IGN评分:9.6分 3.《鬼泣5》,IGN评分:9.5分 2.《忍龙外传:黑之章》,IGN评分:9.4分 1.《战神4》,IGN评分:10分
2023-07-20 08:58:301

死亡搁浅ign评分

开放世界动作冒险游戏《死亡搁浅》的IGN评分为6.8分。《死亡搁浅》这款备受期待的游戏IGN只给出了6.8分的评分,满分10分。IGN编辑认为《死亡搁浅》为玩家呈献了一个神奇的世界,但它的游戏玩法却很难支撑其重量。但有意思的是IGN意大利分部却给出了9.8分的高分,两极分化严重。IGN的完整评测:近年来那些具有里程碑意义的游戏,诸如《塞尔达传说:荒野之息》、《荒野大镖客:救赎2》,都成功地跨越了现实主义刚性和逃避主义纯粹快感之间的界限。《死亡搁浅》就像它那跌跌撞撞的主人公一样,尽管拥有着远大抱负和无数的创意,游戏始终都没有能够实现很好的平衡。这是一个迷人的、有血有肉的超自然科幻小说世界,玩家能通过它庞大而壮观的地图来欣赏这款游戏,而这些也成为了游戏的负担。在整个旅程中,《死亡搁浅》都在奋力去支撑这份重量,真的太令人遗憾了。小岛工作室的最新作品在社交媒体上引发了大量的赞美,这是恰当的,因为在某些方面,确实“喜欢”《死亡搁浅》,但一点都不爱玩这款游戏。
2023-07-20 08:58:371

汽车保险盒内IGN是什么意思

分析如下:汽车保险盒内IGN的含义是发动机系统保险。其它汽车保险名称的英文缩写1、总保险ALT(120A)2、蓄电池保险BATT(55A)3、灯保险LAMP(40A)4、ABS保险ABS(30A)5、空调压缩机保险BLOWER(30A)6、发动机系统保险IGN(30A)扩展资料:汽车保险盒的分类:(1)按安装保险丝的分类,可以分为保险管盒和保险片盒(2)按保险丝大小分,可以分为大号保险盒,中号保险盒,小号保险盒(3)按材质分,可以分为塑胶保险盒,电木保险盒(4)按环保分,可以分为环保保险盒,非环保保险盒(5)按安装方式分:可以分为引线式保险盒和电路板式保险盒,仪表面板安装保险盒资料来源:百度百科:汽车保险盒
2023-07-20 08:59:041

IGN在电路中是什么元件?

点火开关,发火装置
2023-07-20 08:59:253

大众汽车音响系统ILL ,IGN ,TEL- ,TEL+ 各代表什么?

A-ANT 自动天线控制输出线(一般输出+12V电压)SRG 方向盘控制地线ACC 汽车钥匙的“ACC”档位是“不发动车可以给车内部分电器供电”,即汽车钥匙供电开关(正极)SRI 方向盘控制输入线(方向盘上的音响控制按键输入接口)TEL+ 电话通道的蓝牙耳机输入音频-N.C 不详。请给予具体型号或图片TEL- 电话通道的蓝牙耳机输入音频-TEL-INT 给电平信号,CPU就自动将音源切换至电话通道(TEL-IN)ILL+ 背光灯正极线ILL- 背光灯负极线(B/U) 不详。请给予具体型号或图片GN 主电源地线
2023-07-20 09:00:132

ign中国配音是谁

梁佩诗。根据查询英雄联盟游戏官网显示IGN中国配音员是梁佩诗。《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
2023-07-20 09:00:361

孤岛惊魂2 IGN评分多少分

  IGN评分8.9(编辑推荐奖)!  原文:http://pc.ign.com/objects/951/951257.html  8.5 Presentation  Intuitive user interface. Makes effective use of the first-person perspective. Quest structure can get repetitive, story takes a while to really get going.  9.0 Graphics  Some dazzling lighting effects, great weapon models, lush environmental visuals, and smooth overall performance. Character models can look pretty bland and generic.  9.0 Sound  Terrific weapon effects and ambient sounds, a strong musical score and interesting enemy chatter during combat. Voice acting isn"t particularly strong.  9.0 Gameplay  Solid shooting mechanics, a large arsenal that allows for plenty of different approaches to battle, and a sprawling world to explore.  9.0 Lasting Appeal  A standard multiplayer mode is buoyed by a fantastic map editor toolset with a gentle learning curve.  8.9  Great OVERALL  (out of 10 / not an average)  PS:Xbox 360和PS3版的IGN评分8.8(编辑推荐奖)……  转 游侠 的
2023-07-20 09:00:431

IGN公布“10款最让人上瘾的网游”,其中却没有DNF,你怎么看?

因为不知道哪十款
2023-07-20 09:00:517

点火开关信号?

点火开关信号IGN是表示点火开关接通的信号。ECU据此将控制进行以下动作:①怠速控制阀进入预先设定位置;②根据空气流量或歧管压力、大气压力和进气温度传感器信号,确定基本喷油时间;③根据冷却液温度传感器信号,计算修正喷油时间和点火时刻;④监测节气门位置传感器信号;⑤接通电动汽油泵电路使油泵运转。如果不启动发动机,ECU控制油泵工作1~2s后切断电动汽油泵电路。⑥接通氧传感器加热元件电路,对氧传感器进行加热。
2023-07-20 09:02:112

TGA和ign什么关系

评选组织跟游戏公司的关系。IGN有多款游戏,有“游戏界奥斯卡”之称的全球游戏大奖TGA正式公布了2021年的获奖游戏提名名单,其中包含了《极限竞速:地平线5》和《死亡循环》两款IGN满分大作。
2023-07-20 09:02:191

ign9分什么水平

ign9分是非常好的水平。ign8分以上的都可被归类为精品大作,水平非常好;而8.5以上的则能被称为经典之作;能获得9以上的那就是永恒的神作了,此类作品的艺术含量非常高,具有非常好的水平。
2023-07-20 09:02:371

原子之心ign评分

IGN为《原子之心》打出了8分的评分,认为其是一款极富想象力的游戏,从生化奇兵中吸取了经验和教训。《原子之心》是由 Mundfish 工作室开发的一款第一人称射击游戏,游戏设定为现实世界的另一条世界线。本作中,玩家将扮演特工 P-3 在这个酷炫的世界中冒险,与疯狂的机器人作战,收集各种各样的武器来完成自己的使命。该作在发售前已经大火,原因却不是游戏本身的质量,而是其中的两个机器人。值得一提的是,《原子之心》中还真有致敬《生化奇兵》的彩蛋。《原子之心》游戏评价《原子之心》是一款有着小瑕疵的出色游戏,这归功于它强大的叙事、刺激的战斗和有趣的超能力。它并不是《生化奇兵》的克隆体,它有自己的节奏、角色和令人惊叹的艺术设计,值得所有玩家关注。这类融合了射击、潜行和角色扮演元素的游戏虽然玩法丰富,但在无法把每一项都做到最好。它的背景设定很有趣,同时杀敌的方式有很多,但这些和混乱的叙事以及人物塑造不一致。
2023-07-20 09:02:451

如何评价IGN给GTA 5 10分的行为?

我个人认为,GTAV确实是值得这个分数的,它可以说是神作了。一款游戏有没有划时代的意义,是看这款游戏的诞生与存在对于游戏行业有没有突破性的意义。这并不是你能决定的事情,也不是你能否定的事情。细节丰富首先在GTAV里面,它的细节和内容多的吓人,这是真的,我觉得没有游戏可以在这方面和GTAV比较。在内容和细节里,游戏制作团队令人赞叹的智慧和努力都很常见。许多游戏制作和设计都非常出色和美丽。但在这样大型的游戏内容中,也能做到这么精美,实在是难得。沙盘系统在这个游戏里,这个城市是活的,你在外面开车时还会遇到刚越狱的急匆匆的犯人抢你车、你在路边车里玩手机,还会有人停车时撞到你,你可以站在路边一天也不会觉得烦,因为所有的这里的人都是能做复杂的互动的。飙车时不掉帧说起来画面的话,这个游戏的贴图和静态视觉确实是稍微有一点粗糙的感觉的。但是我们也知道,这款游戏主要还是开车的,我们可以感受一下它的驾驶体验,在竞速的过程中,这个游戏的动态视觉处理,还真的是没有几个游戏能够比得上的,这就是它的与众不同之处。总结:看待一款游戏的时候,要全面去分析,从各个角度综合来看,这款游戏确实是一款具有划时代意义的好游戏。
2023-07-20 09:03:023

IGN评选最佳PS4游戏!超乎想象的离谱,《荒野大镖客2》仅第11

随着PS5消息的不断放出,PS4的时代也逐渐进入尾声,而《对马岛之魂》也被不少玩家认为是PS4的收官之作。 在一个时代的落幕之际,IGN也没闲着,他们为登录PS4平台的 游戏 列了一份清单,盘点了最佳的25款 游戏 。 (完整名单见文章末尾) 发行时间:2017年8月22日 内森的故事已经结束了,但《神秘海域》的故事还远远没有。本作的故事发生在《神海4》的六个月之后,克洛伊和娜汀在印度半岛的西南海岸寻找失落的遗产“象头神的獠牙”。 游戏 最初作为《神海4》的DLC进行开发,但顽皮狗随后将其拓展为系列的独立篇章。 个人认为,《神秘海域:失落遗产》是款好 游戏 ,但《神秘海域4》比它更好。然而《神海4》却仅仅排到15位,相信绝大部分的粉丝对此都是不服的。 发行时间:2019年8月27日 IGN似乎对《控制》情有独钟,甚至将其选为了自己的2019年度 游戏 。平心而论,本作的质量确实不错,但想要排到这个位置,还是差了点意思。 发行时间:2018年9月7日 如果你喜欢蜘蛛侠,那么你就会喜欢《漫威蜘蛛侠》。本作对影视作品中的蜘蛛侠进行了极为细致的还原,不仅战斗动作设计细致,收录了超多套外观战衣,通过蛛丝游荡在纽约建筑群中的感觉更是堪称一绝。 虽然 游戏 中开放世界的公式化也受到了不少玩家的诟病,不过作为一款偏粉丝向的作品,其实《漫威蜘蛛侠》的整体完成度已经远超所有玩家的想象了。 发行时间:2017年2月28日 说起公式化,《地平线:零之曙光》也是不遑多让。 游戏 讲述了在遥远的未来,人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,但高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。 游戏 玩法近似“高 科技 版”的《怪物猎人》,主角原始的北欧服饰和高 科技 弓箭配搭起来也是极为带感。 只能说,本作的概念非常优秀,如果好好打磨,绝对是一代神作,只是可惜没有如果。过于公式化的设计,让玩家进入中期以后,就对 游戏 感到乏味。 发行时间:2015年4月4日 啊……这,《GTA5》,懂的都懂。如果你想要体验法外之徒的生活,玩它就对了。 游戏 的开放世界塑造得极好,让你想探寻洛圣都的每一个角落, 游戏 主线的三主角剧情也是足够跌宕起伏,线上模式更是让主角在发售5年后仍持续火热在第一线。 没啥好说的,我,《GTA5》排第六,谁赞成,谁反对? 发行时间:2019年10月31日 无论是你是否是P5的粉丝,是否认同P5的玩法,你都不得不承认,P5的美术真的是那种,很特别的那种……我们甚至难以想象,P5的界面UI养活了国内的多少美工。 撇除美术的部分,其实《女神异闻录5》在玩法上也很有意思,一群学生白天上学,晚上执行正义,而且剧情上也探讨了许多深刻的 社会 问题,并非华而不实的花架子,着实有其过人之处。 发行时间:2015年5月19日 如果仅凭本体,《巫师3》可能排不到这个位置,但算上石之心和血与酒两个内容庞大的DLC以后,反对的声音就变得非常少了。《巫师3》就是那种,能在你体验了100小时以后,仍能不断继续给你惊喜和新意的 游戏 ,就我个人而言,我至今没有见过在世界塑造和任务设计上,比《巫师3》更杰出的 游戏 ,正如许多玩家所说的那样:“原来我喜欢的不是RPG,我喜欢的只是《巫师3》”。 值得一提的是,IGN此前的最佳现代RPG盘点,《巫师3》更是勇夺第一。 发行时间:2015年3月4日 由于独占PS4和没有续作,只论影响力,《血源诅咒》可能比不过同样出自宫崎英高之手的《黑暗之魂》系列,但也仅此而已了。在 游戏 性丝毫不落后的同时,《血源诅咒》世界观的塑造、剧情篇幅的宏大和完整性,我愿称之为最强。即使你是一名手残玩家,我也推荐你去了解《血源诅咒》的剧情整理。 有的人会为一款 游戏 买一台 游戏 机,《血源诅咒》正是那种 游戏 。 发行时间:2020年6月19日 某程度上,《最后生还者2》确实代表了 游戏 工业的顶峰,甚至是穿衣服、拉绳子等等玩家都不会留意的小细节,都展示了顽皮狗技术力的强大。 但除此以外,我觉得不行,而且是远远不行。 发行时间:2018年4月20日 《战神》可能不是最好的 游戏 ,但它绝对是最能体验工作室革新决心的 游戏 。在前作取得如此大成就的前提下,圣莫尼卡工作室简直将《战神》变为了一个新 游戏 。视角、玩法、世界观等等全盘改造,而不是仅仅通过提升画质进行修修补补。而回归到 游戏 的质量来说,《战神》序章的战斗演出,只能用炸裂来形容,玩过的玩家想必都念念不忘。 但缺点也是有的, 游戏 进行到中后期,还是让玩家有乏味的感觉,而且剧情还没完全铺开,相信真正的巅峰,还在之后的作品。 25.《尼尔:机械纪元》 24.《怪物猎人:世界》 23.《APEX英雄》 22.《如龙0》 21.《俄罗斯方块效应》 20.《Dreams》 19.《最终幻想7 重制版》 18.《守望先锋》 17.《Ratchet & Clank》 16.《伊迪丝·芬奇的记忆》 15.《神秘海域4:盗贼末路》 14.《合金装备5:幻痛》 13.《生化危机2 重制版》 12.《对马岛之魂》 11.《荒野大镖客2》 如果说还有什么比IGN的前十榜单更离谱的话,那只能是IGN的完整榜单了。
2023-07-20 09:04:181

被称为现象级神作,IGN评分9.3分!发售1个月,全球销量突破100万

随着近几年随着PC 游戏 影响力的扩大,越来越多的主机 游戏 开始选择移植到PC平台。让玩家们不用买主机,也可以在电脑上玩到这些好 游戏 ,本期新游酱独家盘点就为大家整理一波近期会在PC上发售的高好评 游戏 。PC版上线时间:6月7日 语言:简体中文 《八方旅人》在IGN上获评9.3分,堪称现象级JRPG神作。 游戏 将讲述八位旅行者的八次冒险之旅。化身为八个角色之一,踏上史诗般的旅程,穿越广阔而神奇的奥鲁斯特拉大陆, 探索 八位旅行者各自迷人的故事。它的战斗系统和艺术风格都都是在向超级NES年代致敬,同时又以全新的方式呈现激情和故事。《八方旅人》是任天堂与Square Enix共同发行的一款传统的JRPG 游戏 。《八方旅人》采用虚幻4引擎打造,画面采用了像素画面与3DCG相结合的风格。发售不到一个月,全球销量便突破100万份。在日本本土市场极受玩家欢迎,实体版在发售后先后两次出现断货的情况。PC版上线时间:7月 语言:繁体中文相信很多朋友都听说过荒野大镖客2这款 游戏 ,其开放的世界和逼真的 游戏 细节让很多没有主机的PC玩家们心仪已久。《荒野大镖客:救赎2》是一款由《GTA5》、《荒野大镖客:救赎》团队打造开发的第三人称射击 游戏 。本次 游戏 的故事地点仍将是美国无情的蛮荒地区,打造一个“真实的、栩栩如生的”世界,而且本作将会给大家带来全新的线上模式体验。《荒野大镖客2》是一款具野心的作品,相较于之前被玩家们交口称赞的《荒野大镖客》前作,本作都在各方面有着巨大的提升。在NPC的AI、人物的设计、 游戏 画面与光照效果都能有比较显著的进化,此外在配乐、音效、动画和天气模拟这几个方面也有着较大的强化。PC版上线时间:4月 语言:英文《光环》作为世界上最知名的FPS 游戏 之一,除了一代和二代登陆了PC端以外,其他作品都只在Xbox主机上独占。本次《光环》的PC移植版是343特别打造的,同时微软也确认了本次移植将包含战役与多人 游戏 ,PC版《光环:士官长合集》由343 Industries联合外部开发商Splash Damage以及Ruffian一起制作,此外PC版《光环:士官长合集》中包含的 游戏 将逐步推出,而并非一次性推出。以往《光环:士官长合集》包含五款 游戏 :《光环:战斗进化周年纪念版》、《光环2:周年纪念版》、《光环3》、《光环3:ODST》和《光环4》。这一次343 Industries还确认PC版《光环:士官长合集》会加入《光环:志远星》,该 游戏 的多人部分免费,单人部分收费。PC版上线时间:5月9日 语言:英文《如龙:极2》原于2017年登陆日本地区PS4,该 游戏 可以理解为2006年《如龙2》的重制版。《如龙:极2》采用《如龙6》首次使用的最新“如龙引擎”开发,这一引擎的加入让 游戏 继承了如龙 游戏 优良的特性和特征。让大家在新 游戏 中也可以体验到一脉相承的特点。除了画面上的高清化外,《如龙:极2》还追加了原版未添加的新要素,包括新加入的演员配音阵容,重新描绘过的大坂苍天堀街景,新增可操作角色“真岛吾朗”,以他的视角进行的另一侧章节。PC版上线时间:2019年 语言:繁体中文《底特律:变人》是一部优秀的互动式电影 游戏 ,让众多玩家沉迷其中。在《底特律:变人》中,交互性达到了前所未有的高度,虽然还是QTE和选择肢的老一套,但玩家更加接近互动电影 游戏 的终极目标了——书写专属于自己的故事。《底特律:变人》是由Quantic Dream开发的,人工智能题材的互动电影 游戏 。 游戏 讲述了在未来的底特律,三个拥有人类意识的仿生人,马库斯,卡拉及康纳的故事,剧情错综复杂、却又环环相扣,且拥有多个开放性结局,是个不可多得的互动电影 游戏 。PC版上线时间:4月25日 语言:繁体中文《幻想乡守护者》取材于东方系列中20多年以来的同人故事,这里提供了20个可玩的角色,他们的个性各不相同。每个角色都有一套三张咒语卡,比如释放一些法术,比如冻结敌人在原地,或者设置障碍防止敌人从陷阱逃跑,以及使用双摇杆造成额外伤害的子弹。玩家需要打通超过25个关卡,这里充满了各式释放魔法的敌人。玩家可以利用一系列组合法术与陷阱,包括带有直接伤害的尖刺,可以缓慢移动的植物和能够远距离攻击的瞭望塔。收集增强道具并升级能力来击败19个boss。玩家也可以加入好友来在线合作社保卫神秘的根索京王国在一个冒险混合塔防御与射击行动。
2023-07-20 09:04:251

IGN 日本年度游戏榜单 TOP 10 公开

由 IGN 日本编辑部举办的 IGN JAPAN 年度 游戏 2021 评选活动(IGN JAPAN GOTY 2021)在不久前正式公开了各部门奖项的获奖作品,而现在编辑部所评选出的年度 游戏 TOP 10 榜单也将正式公开。 在榜单公布之前,请允许我再重申一遍 IGN JAPAN GOTY 2021 中作品的参选规则和注意事项。 入选作品为 2020 年 12 月 1 日~ 2021 年 11 月 30 日期间内发售的 游戏 由于将包含 2020 年 12 月发售的 游戏 ,因此《赛博朋克 2077》、《渡神纪:芬尼斯崛起》、《狗狗》等 游戏 均可以参与评选。另一方面,虽然先行开放了多人模式,但由于单人战役部分需要等到 2021 年 12 月才发售,所以《光环:无限》无法参与本次评选。 海外 游戏 以日文版的发售日为准 今年年内才推出日文版的《黑帝斯》和《天堂杀手》可以参与评选。 参选作品必须包含日文版 很遗憾,未推出日文版的《意航员 2》和《奇异人生 本色》无法参与本次评选。 最终结果由 IGN JP 全体成员共同商议决定,排名不一定与评测分数完全吻合。 虽然失去记忆的主人公以一次奇迹般的邂逅为契机,开始拯救陷入混乱的世界这一主线剧情并没有脱离王道 RPG 游戏 的范畴,但本作依然可以说是在系列 25 周年这个关键节点上毅然决然地选择了走上改变和进化的道路。 尽管伴随着华丽动画演出徐徐展开的故事个别时候会显得有些流于表面,但整体给人的感觉毫无疑问仍然是那个「传说」系列。通过漫画形式来展现冒险日常的演出方式让人更能感受到同伴之间的牵绊,而设置在地图各处的露营地则让旅途有了一丝温情。水彩画般的视觉美术风格可谓美轮美奂,千姿百态的景色也让 游戏 中的那些演出桥段更加迷人。 如果不完全熟悉和掌握 游戏 的动作、养成以及装备强化等系统的话,想要在普通难度下通关还是挺有难度的。这从设计上来说可能多多少少有点问题,但与此同时也营造出了更加需要玩家去注意队伍成员分工和策略的战斗体验。以同伴之间的连携技为核心的战斗系统玩起来真的非常爽快,因此我认为仅凭简单的操作就能获得成倍爽快感的 游戏 系统应该是本作最值得称道的一点。—— 马渊宽昭 在数以万计的恐怖 游戏 中,《生化危机》究竟有何特别之处?我想答案中绝对少不了塑造极为成功的登场角色。从该系列诞生以来,已经有大量的角色给我们留下了深刻的印象,比如雷德菲尔德兄妹、里昂以及在前作中才首次登场的伊森。 我认为这不仅仅是《生化危机》的一大特色,也是「生化味」的最大来源。《生化危机 8:村庄》中的圣母米兰达和四位贵族无一例外都继承了系列登场角色性格各异的传统,并且在此基础上还融入了一定的奇幻设定。由于狼人也成为了本作中玩家要面对的主要敌人之一,所以本作身为动作 游戏 的紧张感也变得更强了。总的来说,《生化危机 8:村庄》绝对是一部能然系列粉丝满意的集大成之作。—— 若叶庭 本作的开发商 Supergiant Games 最早是以开发《堡垒》和《晶体管》等可玩性极强的作品被人所熟知,而这次他们推出的新作《黑帝斯》在加入了 Roguelite 玩法之后,可玩性居然又上了一个台阶,因为无论你重复游玩多少次,前方总会有吸引你玩下去的要素在等待着你。 除了能够自由选择多把武器外,每一次挑战时所体会到的故事也会越来越复杂且耐人寻味。冥界王子离家出走的冒险随着每一次的死亡和复活,将会一步一步地越走越远。一眼就能给人留下深刻印象的美术风格仍然值得好评,让玩家不自觉地会对将要出现的各种场面产生期待。由作曲家 Darren Korb 所编写的 游戏 BGM 这次可谓是迈入了一个全新的境界,完全与 游戏 世界融为了一体。—— 池田伸次 Arkane Studios 最擅长的「增强玩家选择的多样性」这一设计理念在《死亡循环》中将会更加容易被玩家所感知。随着时间的变化会呈现出不同样貌的黑礁岛激励着玩家用不同方式去反复 探索 同一个场景,而与「循环」相关的主线故事和「重演」、「自动存档」等要素的加入又能让那些追求完美主义的潜行 游戏 玩家不至于在游玩时有那么大的心理负担。除此之外,身为主人公的宿敌,且是唯一一位在循环后不会失去记忆的敌方角色朱莉安娜也会在 游戏 中时刻表现出对玩家的关心。如果你既想感受通过一次次循环不断逼近目标的戏剧张力,又想体验爽快感十足的动作玩法,那就快来黑礁岛上大闹一场吧。—— 涉谷宣亮 《邪恶冥刻》是一款以卡牌玩法为基础,重心主要放在叙事上的独立 游戏 。伴随着一位诡异 GM 的讲解以及卡牌战斗的不断推进,本作的危险之处将逐步显现。虽然 游戏 从一开始就已经能让玩家感受到一丝恐怖感,但真正的危险却要等到 游戏 中期之后才会彻底爆发。 游戏 形态的多次变化不仅会令玩家惊讶不已,同时也会渐渐勾起玩家的恐惧心理。 然而到了流程的最后, 游戏 又将回归卡牌 游戏 的主题。可以说正是因为本作采用了如此类似卡牌 游戏 的 游戏 系统,才营造出了非常接近卡牌 游戏 原始乐趣的 游戏 体验,比如获得稀有卡牌时的兴奋感、轮到对手回合时的紧张感等等。而这些玩家过去曾在卡牌 游戏 中经历过的体验又反过来使得这款 游戏 更加迷人。 除此之外,本作还引入了一定的 ARG 要素,因此玩家在体验某些 游戏 内桥段时,有时可能会产生仿佛置身于现实世界之中的错觉。当上一个 ARG 要素暂告一段落后,玩家又会不由自主地去期待下一个 ARG 要素会在何时到来,甚至有可能这里明明已经植入了 ARG 要素,但从始至终都没有一个人发现。为了避免剧透,感兴趣的玩家还是赶快趁现在去玩玩吧。—— 洋ナシ 《极限竞速:地平线 5》的庞大规模让我真正意识到次世代已经到来。随着画面、反馈和真实的场景三者融为一体,玩家们一进入 游戏 仿佛就真正置身在了荒野之中,而作为本作舞台的墨西哥又恰恰是一片最适合驾车狂飙的土地。 在逼真的阳光和沙尘表现下,玩家也好像真的能感受到那炎炎的酷暑(虽然实际发热的只有你的 PC 或主机而已)。系列一脉相承的丰富导航语音和本作所处的舞台相性极佳,听起来完全没有那种程序自动生成的生硬感。种类丰富的自然地貌使得 游戏 的临场感和沉浸感有了大大提升,同时也给玩家提供了驱车驰骋的动力。 在随拿随放的开放世界竞速 游戏 这一门类中,本作绝对是毋庸置疑的王者。而对于 Xbox 这个品牌来说,《极限竞速:地平线 5》也无疑是一个不可或缺的重要部件。—— 若叶庭 作为一个日本人,《怪物猎人 崛起》以和风作为主题的美丽世界、炎火村里盛开的樱花以及团子屋店铺等要素都让我心驰神往。在完结之前一直调动着玩家好奇心的主线剧情和哪怕加入了新要素也依然不变的狩猎乐趣相辅相成,达成了绝妙的平衡。 另一方面,翔虫的加入又给整个系列带来了革命性的变化,让 游戏 从动作、 探索 到上手门槛都如此与众不同。不仅战斗时无论使用哪把武器都能施展立体且敏捷的狩猎动作,而且还能在 探索 过程中自由地前往山顶等高处,给玩家营造了一种像是在游玩开放世界 游戏 的感觉。 翔虫受身系统导致的生存难度的降低、牙猎犬带来的快速移动能力、冷热饮的移除等众多细微的改动让本作绝对称得上是系列史上游玩门槛最低的《怪物猎人》。除了 游戏 本身的极高完成度外,本作作为一款支持多人联机的 游戏 ,也给玩家们提供了一个邂逅新的狩猎伙伴或与旧友重逢等跟他人建立联系的机会。—— 丹祐希代 必须要求两人合作游玩的《双人成行》最大的魅力,就是无论去掉哪一部分,都依然是一桌豪华的盛宴。除了玩起来非常有趣之外,丰富的可交互动作、适当的场景切换节奏以及充满想象力的舞台设计都非常值得称道。本以为应该是一款解谜 游戏 ,但途中又充斥着竞速、射击乃至格斗玩法,充分展示了开发者「为了不让玩家感到厌倦什么都敢做」的决心。 除此之外,两名角色往往还需要使用完全不同的动作模组来合作解决谜题,这种资源利用率也太奢侈了吧。尽管在经历 10 个小时以上的冒险后,结尾的展开老实说会显得有些平淡,但本作在游玩过程中绝对能给两位玩家带来无数的欢笑与惊喜,就像是一个塞满了各种新奇玩意的玩具箱一样。—— 千叶芳树 在过去的这 10 年间,银河恶魔城这一 游戏 类型正以独立 游戏 为中心散发出越来越强的活力。在大量同类型佳作频出的当下,包含笔者在内的许多玩家对于系列鼻祖 2D 版《密特罗德》新作的回归或多或少都带有一丝担忧。 然而,《密特罗德 生存恐惧》却用其自然又不失挑战的 探索 引导、丰富多彩的动作玩法、值得钻研的战斗系统将这份不安彻底击碎,问心无愧地成为了 2021 年内最优秀的银河恶魔城类 游戏 之一。在我看来,本作和《塞尔达传说:旷野之息》、《超级马力欧 奥德赛》一样,都是任天堂将经典系列成功进行现代化的典范,也是任天堂 Switch 主机的代表作之一。—— クラベu30fbエスラ 由于主机版的失望表现招致了巨大争议的《赛博朋克 2077》毫无疑问是一款玩家口碑褒贬不一的作品。然而本作在 IGN JP 编辑部内部依然得到了包括自由写手和编辑在内的广泛认同。其中最大的理由,就是 游戏 所构建的夜之城这一舞台,其远超其他开放世界 游戏 的内容密度和融合了各式审美风格的美术设计确实令人赞叹。 从一幅小小的广告招牌,到居民聚集的街头巷尾都经过了细致的打磨和设计,因此在这个世界中漫步时总是能体会到一种特别的感觉。虽然玩法上相较现有的 游戏 作品并没有什么太大的突破,但在这个魅力无穷的舞台上浮现出的残酷未来图景、充满绝望的故事,以及一个个超越我们常识的奇妙都市传说无一不具备着满满的开创性。 此外,由基努·里维斯饰演的强尼·银手与主角之间的关系变化和二人的结局也会让人对「什么才是真正的英雄」这一问题产生深深的思考。仅凭这几点,我认为本作就已经足以成为一款名留青史的杰作了。—— 今井晋
2023-07-20 09:04:321

IGN所有评过的9分以上的游戏有哪些?

IGN所有评过的9分以上的游戏,那可太多了,我说一下史上得分最高的游戏吧。10.桑塔:危险的报复平台:Nintendo DSiIGN评分:9.09.植物大战僵尸平台:Xbox 360IGN评分:9.08.战场的女武神2平台:PlayStation Portable IGN评分:9.07.光环:致远星平台:Xbox 360IGN评分:9.56.战神:斯巴达之魂平台:PlayStation PortableIGN评分:9.55.质量效应2:Shadowbroker之巢平台:PCIGN评分:9.54.光环:致远星(传奇版)平台:Xbox 360IGN评分:9.53.光环:致远星(限量版)平台:Xbox 360IGN评分:9.52.全美职业篮球联赛2K11(NBA 2K11)平台:PlayStation 3IGN评分:9.51.荒野大镖客:救赎-亡灵梦魇平台:PlayStation 3IGN评分:10.0想要更多IGN的评分,上游民星空找一找吧。
2023-07-20 09:04:411

森林之子ign评分

IGN评分:8分优秀《森林之子》即便是抢先体验版,也已是一部强大的生存游戏续作。其吸收了前作《森林》的优点,并且做得更好。《森林之子》吸取了前作优点,并做得更好。玩家在四季变化中探索一个巨大、美丽致命的岛屿,这本身就是一种享受。新的基地建设系统让人沉迷其中,甚至忘记了主线任务。而最重要的是,游戏中有更聪明、更让人不安的敌人,以及精心改进的战斗。这已经很不错了,考虑到该作处于抢先体验阶段,如果再进行一些优化,再对草率结局改进下,《森林之子》将变得更加惊人。
2023-07-20 09:04:491

《艾尔登法环》获IGN满分评价,45家媒体为何无一给出差评?

该游戏甚具开放性。游戏设定得甚好。游戏的剧情甚精彩。游戏甚好玩。该游戏的题材甚受欢迎。
2023-07-20 09:04:563

IGN预览:为什么《暗黑破坏神:不朽》如此吸引人

近日外媒IGN试玩了《 暗黑破坏神:不朽 》技术测试版,并发布预览视频,介绍了这款游戏吸引人的地方,一起来看看视频吧! 预览视频: 《暗黑破坏神:不朽》讲述的是一段崭新的故事:它发生在庇护之地,介于《暗黑破坏神2:毁灭之王》和《暗黑破坏神3》之间。这段尘封的历史,将由玩家亲自揭开。 IGN我表示《暗黑破坏神:不朽》绝对是一款今年值得期待的游戏。不像某些人所担心的那样,是一款灌水手游。这款游戏的即时战斗感觉很棒,触摸操控做得非常好。技能系统也是流线型的,基于职业的能量系统取消换成了基于冷却的系统,其结果就是带来了令人沉迷的快节奏战斗。 《暗黑破坏神:不朽》里除了能升级角色,还能升级物品。只需分解不需要的装备成为材料,并使用它们把你的主装备变得更强。它的强度随着玩家成长而不断提升,更妙的是装备等级相互独立。如果你找到一把更好的斧子来替换手中的锤子,当你装备它时,你可以将原来锤子的等级转移过来。该作使用了一个强度等级系统,玩家可以快速装备任何带向上箭头的东西,然后回到战场。 《暗黑破坏神:不朽》的技能无法像暗黑3那样通过符文自定义,但它们会受到传奇物品的影响。13个装备槽也有很大定制的空间,划分为6个主装备槽、6个次装备槽和一个护身符。主装备只能插入传奇宝石,这些宝石可改变你的技能。次装备可以镶嵌普通宝石,所有宝石都可以升级以获得额外属性。巅峰系统将在玩家达到满级后解锁,可根据玩家的打法重点,在多个技能树之间解锁和切换。 《暗黑破坏神:不朽》世界的细节满满,装备超酷,充满鲜活的感觉。仅在主城威斯特玛就有很多东西,比如上古秘境就是一种短且随机的地下城,需要玩家与时间赛跑并且可以反复刷。玩家可以使用3个纹章来添加随机因子,你使用的纹章价值越高奖励就越好。队伍中所有玩家都能分享纹章带来的收益。挑战秘境则是另一个小型活动,同样有计时器机制,从1层难度开始,向这似乎永无止境的更高难度攀登。每个难度层都有一个奖励,玩家们还能在排行榜上争夺一席之地。 《暗黑破坏神:不朽》里,玩家每天可以完成一批4个总计12个的悬赏。游戏有自动寻路功能,悬赏地点也可以快速到达。 《暗黑破坏神:不朽》没有设置任何障碍,玩家不花一分钱就能玩到每种职业,进行主线或支线任务,找到战利品将角色升到最高级。目前来看,花钱似乎不是享受该作所必需的。当然愿意花钱的玩家也可以购买每月的战斗通行证,它将解锁第二个奖励路线,提升你的纹章、宝石,荣誉点数以及其他资源的入手数量。但玩家不能花钱购买装备,只能通过玩游戏入手。
2023-07-20 09:05:211

IGN评分9.0,来看看这款像素画风机甲世界回合制战棋策略游戏

Into the Breach是一款回合制战棋策略 游戏 ,故事背景设定在未来科幻机甲世界,采用了16位主机风格的斜45度视角像素画风,给人的第一感觉很像SFC的战棋经典《前线任务》,本作在IGN获得了9.0的高分好评 在未来世界,地下繁殖的巨型生物突然出现,给人类文明带来了严重威胁,人类的传统武器已经无法与之对抗,只有依靠最强 科技 打造出的机甲,才能拯救人类的命运 游戏 的基本玩法属于传统回合制战棋,随机地图的设计让玩家每次都面临不同的挑战,充分利用环境地形,并预测敌人的行动,才是取胜的法宝 作为机甲题材作品,开发设计新的机体和武器是必不可少的要素, 游戏 中有大量丰富的内容等待玩家去发掘游戏 在Steam售价50元,支持Windows和MAC,暂时没有简体中文
2023-07-20 09:05:401