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lol怎么才能打好

2023-07-22 02:18:56
共7条回复
瑞瑞爱吃桃

一、 战术略介

我们总是在把某种固定的,成型的英雄选择,完备的进攻手段称之为“战术”。

而在英雄联盟中,战术也是一场游戏开场前的重要工作。从英雄选择开始,英雄间的配合,例如梦魇+发条 ,机器人 +VN,常见的配合技可以把自己在线上的能力全面的发展出来。

然后,是了解你的团队适合什么样的战斗方式,一级团该不该打能不能打,大小龙团是该主动还是该等待,团队是适合野团还是线团,如何和敌方拉开经济差距,都是在战前的考虑,在开战前,用思维击败对手。

1. EU流

从英雄联盟战术开始出现的第一天,我想就有EU流了,这种欧洲人最早使用的战术如今已经是最流行最常见的了。

这种战术的安排是最简单易懂的,分为物理后期(ADC),法术后期(APC),上单主坦(MT),辅助(SUP),打野副坦(JG),而下路ADC+SUP,中单APC,上单主T,JG副T的安排将整张地图中的一切资源全部发挥的淋漓尽致。

而其他的各种战术也以EU为根基开发出来,而这个战术也没有过多的可以讲的,今天我们讲的是战术所以各个英雄间的克制和配合我们会在以后讲解。

这样的战术要求对团战熟练,能够对瞬息万变的战场做出合理判断。相应的出现的逆EU流也成为了“不一样”的主流,重新安排了上路ADC+SUP,中路APC,下路为单人路的新打法。

而在此之上也有了更为丰富的变化,例如中路ADC+SUP,上路APC,下路为单线路,JG从未有过变化,毕竟野区的资源是不能放下的,在S2时JG是带动游戏节奏的重要单位,但是在S3野区更加丰富的资源就让JG玩家有在野区发展或者游走GANK的选择,而不是以前的GANK为主,清野为辅的单一路线,也使得更多的GANK不是很给力的英雄在JG的位置上,博得了一席之地。

最早时,EU流的核心在于CV(洞察),虽然后来由于加长了CD,所以渐渐被人淡忘,但是在S3,CV的重修和更多-CD装备的出现使得CV再次受到了众多SUP玩家的青睐,EU流这种欧洲风格的战术经久不衰,其重点在于对地图资源的全面利用,对线上野区团战的高机动性,所以成为了最常见,也最简单易行的战术选择。

2. POKE阵型

在S2总决赛的比赛中,AZF利用这种具有高机动性的战术在与TPA的比赛中大放异彩,虽然最终落败但是这一局却值得载入史册。

POKE:戳。即可以理解为“消耗”,用技能去一点一点的戳掉对方的血量,你打我退,你退我追,不主动团战,只打稳赢的团战,创造稳赢的团战状态,这就是POKE的精髓所在,在不断的消耗过程中,对方得不到开团的机会,硬开又会吃亏。

杰西一直都是这个阵容的核心,POKE需要稳定的走位和熟练的站位,队伍的阵型从开始到最后都不能乱,一旦被敌方抓到先手机会,硬碰硬就很难与其抗衡了。POKE的核心英雄便是杰西,拉克丝,但相对的,4一分推的战术也是克制它的有利手段,但是怎么用,用成什么样,还需要玩家自己推敲了。

3. ULT战术(大招流)

或许这是个普通玩家能过最快最简单使用的最实用的战术(我打排位最爱用的战术)。

大招流的有益之处便在于:需要掌握的技术要求低,即以强控制,高伤害为主的ULT为战术核心,通常以团战先手为战斗方式,不给对方还手机会(即使是有净化水银

等技能装备),通过长时间的控制高强度的技能伤害使得团战变成一场无情的屠杀,举个例子:石头,木木,雪人(或琴女),发条(或萝拉),EZ(或葛雷夫),当然这个例子比较极端,为了大家更好理解,我这样做了例子,通过石头人或者木木强大的先手技能得到团战主动权,再通过发条或萝拉的技能来获得高强度伤害和持续控制,期间以努努 的大绝控制敌方走位,再通过ADC的AOE大绝技能来制造输出,最后吃满努努满满的一个大绝。

这样的战术安排实行率高,成功率高,打击感以及成就感(?)极强,故为对战术不熟悉的玩家首选的战术安排。

4. PUSH流(韩式速推)

这是一个韩国人非常喜欢的战术,像AZF以及AZB的战队非常喜欢。

这个战术注重推塔,而不是像很多战队会有意识的把塔留下来用以更多的农兵,这样的韩式速推有几个特点:

① 强大的清兵能力

② BAN掉中期强势的英雄

③ 高速的换线能力及意识

④ 纯粹的滚雪球。

韩流PUSH的简单流程就是前期换线,强推兵线以及速度拿塔。

包括其中TIMING GANK的节奏,这个战术对于前十分钟的TIMING十分看重,以至于可以影响到后25分钟的游戏节奏,只要没有重大失误,这个压制会从游戏初期一直持续到后期直到胜利。

但是缺点在于对于TIMING的掌握非常高,前期高速的清兵及推线是极端嘲讽的作为,使得被GANK的几率大大提高,由于长时间使用121、号旗41的推线策略,所以十分容易被OPPOSE PUSH(逆推)。

所以使用难度高,实行率低,成功率低,除非对于这个战术所要求的TIMING十分熟悉。所以不推荐新手玩家以及中低端玩家使用。

5. DS+PB模式

这是相当难以掌握的战术,这种被称作Detail strategies(细节策略)+Pay back(回击,我们称其为“细节反击”)的战术模式是大多数高端战队首先掌握的方法。

通过在小型团战,GANK,线上对抗,少兵压制的每一个细节累积优势产生雪球,再通过个人能力将雪球滚大,看上去十分简单的战术策略却成为了大多数高端玩家眼中最难的战术之一。

首先,要求过硬的团队配合意识,加上丰满的TIMING掌控能力,其次要求超群的个人能力(WE,CLG等世界级战队都有使用过这种模式,他们都有世界级的单人位),才能有效的去达成雪球效应,在DS的过程中在细节上累积优势,聚沙成塔,再通过PB来摧毁敌方的“塔”,每一次的大小龙争夺战,BUFF战,甚至1J团,都计算好得失,再从每一次的战斗中赢得利益,不出任何失误的累积优势,这要就有了雪球效应。

这个战术要求的团队能力和个人能力都很高,所以不推荐大多数玩家使用,高端玩家和意识流玩家可以酌情采纳。

6. 全球流

这是一个非常非常非常简单的战术,简单的我认为只需要一句话带过了(喂( ̄▽ ̄|||))。

依赖英雄,和ULT战术一样十分依赖英雄,典型代表有,慎 ,逆命

,星妈 ,死歌,EZ等等技能具有超大范围甚至全图的技能的英雄。

这种阵型以高支援,高度的团战能力,可以在瞬间发起多打少的团战,即使人不在线上也可以通过技能支援。

7.PUSH流(韩式速推)

韩流PUSH的重点就是TIMING,是强机动性和强节奏的策略,一般来说,这个打法是前期中期的利器之一。

这个战术对TIMING的高度要求我已经说过了,而这个战术的基础节奏就是从3分钟左右开始的,其重点就是换线,2-3人强推换线路。

意图是通过熟稔的控线将一波半左右的兵线送到对方塔下,然后换线强行拿掉上下路一塔,顺这个势头拿掉前两只小龙。

第二个节奏段就是从这个第二条小龙被打掉以后开始的,从这里开始就需要DS+PB了,你需要去把握好每一个换线的TIMING,这里就是PUSH韩国体系的一个弱点,不如说是大多韩国战队使用这个战术的一个缺陷,在前期取得了这样的优势后,他没有针对性的扩大优势的策略,而是死板的使用简单的号旗 4+1推线模式,中路3到4人强推兵线,留取一人去上路或者下路推线,这样做有两个目的:

① 压缩视野,对方很难在线上掌握良好的视野去支援和进攻。

② 因为我们已经拿掉了上下路的一塔,这样可以很容易地就把兵线推到2塔下,然后再次通过4+1模式破塔。

如果在前10分钟就能奠定下比较好的优势,这个优势可以一直持续到25分钟左右。

这个战术如果你们在前期并没有打光对方,这时就要在战术做出一点点改变了,如果20分以前没有给对方什么优势,那么针对的就不只是推线控兵了,还有对方英雄,对方此时的出装大多会为了后30分钟考虑出装,也就是说己方很容易被针对性的打,所以相对的去针对敌方英雄,无论是韩流PUSH的应对方式,因为韩流在前两个阶段总体上的破绽并不明显,所以敌方大多会选择一个大后期的阵容。

这时4+1模式就需要更加小心,我认为30分钟后的比赛谁赢谁输就跟策略没有太大关系了,更在乎于英雄的选择和出装的针对性。

这个阵容策略或许也是需要杰西的,由于需要机动性强度高的英雄和团体,也要避免对方换线压制,如果对方换线,你所需要的也就是换线,避免被强压,去尽量把游戏结束到后期以前,所以英雄应该去选择中期强大的为上。

其次,对于野区的掌控也是十分重要的,为了有效高度的换线我们总不能跪在野区里,对于JG的要求就比较高了,对对方野区的反野和视野控制要求高。

最后,韩流PUSH的核心流程就是前期推塔了,为什么强推荐这个战术,LOL是一个推塔游戏这是亘古不变的,所以无论是S2还是S3,韩式PUSH或许都不会过时

以上就是对于战术的讲解,策略需要长时间的磨合和适应,也可以根据这些战术来开发新的战术

有些是手打的,有些事网上搬的,

okok云

先玩上手,之道这个游戏怎么操作,了解所有英雄的技能,知道所有道具的效果。

然后就是多玩,没有捷径的,一定要多多练习才能提升水平,在游戏中,你也会了解不同的英雄,了解不同的道具。不要怕输,就当是学费。 新手和一般玩家打很容易被打爆,所以可以和电脑打

之后就是要不断从失败中总结失败的原因,如果不总结,就是白打了。比如你被哪个英雄打爆了,你就要想为什么他把你打爆了,你有哪里做得不好。

最后就是要多学。自己蒙头打的提升绝对是有限的,要提高水平,最好的就是看高手玩,看看高手是怎么把对手打爆的,你就依样画瓢。很多打法 都是从模仿开始的。

最后普及下lol的各个位置的知识

一般阵容配置:

一个是辅助,新手一般不玩 ,辅助下路adc,控视野,记录龙的刷新时间。。。

一个到两个坦克(要有控制技能),一个打野(负责大部分的gank骚扰),一个一般上单,团站一般干扰对面输出 保护后排

可能会有个刺客,来针对对面的脆皮英雄

一个apc(法系carry)前期单中,等级优势,抓人(可以不抓,看英雄),带动一部分节奏。后期是法术后排输出

一个adc(物理carry)前期就是补刀,负责后期团战后排物理输出,全队的核心输出

meira

基础知识最重要(包括正确的加点,英雄的施法技巧,符文天赋的配置,和队友的技能配合,这些都属于基础知识),然后再就是心态和意识,当然,遇上可靠的队友(运气)也是胜利的要素

wpBeta

首先我认为心态必须要好,姿态要低一点,不要一输了就心情不好或者喷队友,再有每次打完之后想一想自己有哪些地方做的不好可以改进的,我相信日久天长,慢慢的lol就打好了

牛云

可以先打人机 练练技术 技术这东西是练出来的 此外LOL重要的是配合 还有你要知道怎么加点和出装 主要还是技术问题 慢慢练吧

ardim

第一心态要好,第二不要骂人,第三基本功扎实(如补兵,打野,对线等),第四意识形态锻炼,注重团队合作,第五网上看视频解说注意学习各种细节,第六对高手局进行观战选项,第七多练,先练好那么几个能上台面的T1英雄,练好后其后再练其他英雄就容易多了,切忌一个劲的买新英雄玩。还有什么不懂就问具体点吧,我虽话不多,但句句都是实在的经验之谈,该给分了吧!!!

苏州马小云

要有技术滴.....

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2023-07-21 20:48:121

剧毒术士怎么用?

首先要知道剧毒是前期GANK英雄,2技能神技。现在大概有2种主流用法ganker半dps,压线出肉后期转神装。加点顺序 TETETVTEEWVWWW+V++++++++++(+是黄点)出门装撑属性头环树枝随意,再来一组树。剧毒混线强,没必要买台多补品。然后是鞋子和魔瓶,剧毒术士就是要GANK 所以要瓶子控符。当然新手可以直接补假腿。要是补刀技术不错还可先给队友买个鸡树枝加数速补魔瓶,前提是打钱要快控F要准。完了之后假腿。接下来装备路线有几种1 先锋盾2225 挑战头巾2050 A杖4300不得不说 在A杖的属性以及合成方式改变之后,它已经开始逐渐深入人心了,而目前来说一个具备了先锋盾或者挑战的剧毒+假腿或者相位 A杖就成为接下来的装备首选,不错的三围加成 使得剧毒术士这个物理和魔法双输出的英雄变的异常强大·。而盾和挑战让剧毒基本无需回城。虽然牺牲攻击但中前期12技能配合队友拿人头依然很犀利。而由于A杖的存在 使得剧毒术士具备了超强的AOE输出能力 单杀能力并未减弱``通过以下数据 我们可以了解下为什么具备了A杖的剧毒术士如此强大~~ (根据现实考订 不遇见菜鸟队的情况下11级之前打出先锋盾 假腿 而且拥有A杖的可能性不高` )所以我们直接以16级3级大作为考证 这个时候普通力量型英雄的血量 绝不会超过2500` 而智力和敏捷型英雄 多数不会超过1500`` 而这个时候 剧毒术士在12秒内能提供的输出能力是多少呢?A杖的剧毒新星 92*12=10041技能使用1次 12秒内伤害为300点 剩余50点未加入计算。2技能 12秒 以2秒A到一次算 12秒毒持续伤害 240点 A6下 攻击力所带来的减血和刚才剩余的50点伤害 我们先不进行计算· 也就是说·假设12秒内 剧毒一直在A人· 除非你有1540以上的血量 否则必然挂掉·· 而即便是剧毒术士没有A人 只是施放了两个技能· 被控制了· 它所能提供的AOE伤害也是1300+ 这样的团队AOE输出能力 着实强悍 而且 装备A杖之后,剧毒术士的剧毒新星 冷却时间 只需要60秒按照我这样的装备路线去处的剧毒术士永远不担心自己没血 在线上混迹 然后 实在残血了 就吧蛇棒插上 在野外拉着野怪玩· 自己绕着蛇棒打 很节约 很迅速·· 后期神装就不多说了 金箍 蝴蝶 龙芯 强袭 2中间假腿 用系带和护腕过度就行多认为隐刀比双刀更适合剧毒。因为剧毒本身带有双减速效果,ult耗血也非常惊人,所以残废法球和双刀效果对剧毒来说作用没有那么大。而隐刀在gank反gank以及团战ult方面的效果明显超过双刀。团战即使对方插了真眼,但隐刀的加速和穿人效果配合剧毒本身ult的范围以及瞬发,也能保证剧毒的ult能覆盖到大多数敌人,这点是双刀无法比拟的。   剧毒在lv7以后就可以在混线的同时招呼盟友来协助gank对线的敌人,因为imba的双减速,剧毒配合中路的ganker甚至边路出来的强限制强nuker抓人都很稳定。在隐刀出来以前不推荐游走gank,本身剧毒打钱就很快,出了隐刀再gank不会浪费很多时间,混线的剧毒对对线的敌人压制性也很强,风筝式打法可以始终让对方生活在危机之中。况且本攻略推荐的是半dps路线,而非纯蓝领,需要装备和等级保障。   隐刀之后,剧毒就可以开始游走,要保证成功率,需要自己买真眼拔掉对方的河道眼。lv11的剧毒在开始攻击的12秒内可以造成1000点的额外伤害{技能全开(100+50*12/3+20*12+58*12)*0.75,不过这里有疑问,扣血乘以抗性后debuff持续时间是否要再次乘以抗性,这个我不清楚,不过即使再乘一个0.75也很惊人了},敏捷和智力英雄基本是没有活路的。隐刀靠近对方英雄ult以后马上暗影突袭,然后尾行集火。对方如果控制逃开或者blink使用隐刀继续追,由于减速效果对方是跑不快的。对方直接tp也有很大几率被毒死。总而言之,从列出的数据来看,剧毒的瞬间爆发力是能支持它单独gank的。实际也没什么特别的技巧。ult和暗影突袭要在第一时间放出来,ult最好先于暗影突袭放,因为ult毒不死人(虽然ult持续时间比暗影突袭持续时间短)。并且,这时候对A是剧毒也是不会吃亏的。要充分的相信剧毒的爆发力。   瓶子没什么好说的,作为ganker控符必备。 一般来说,到这里能再出一件武器加个先锋盾就结束了。大多数人都认为黑黄是必须的,先锋盾比较垃圾。某多出先锋盾与否看具体情况,首先经济不宽裕且你不是作为主仇恨或对方物理dps多,建议出先锋盾。先锋盾前期就可以出来,对gank的帮助更大(本文的gank思路以单抓为主),特别是gank那些物理dps,他们跑不了只能回身拼命,如巨魔电魂幻刺等等,能更好的避免意外情况发生,这是经验得出来的结论=。=如果对方法系多或者你是主dps,没话说死憋黑黄出来吧。   武器的话,某多倾向于金箍棒。首先带打断,弥补剧毒无打断的弱点。其次,剧毒更适合作为一个副dps,即炮台,蝴蝶最好的属性是30%闪避,更适合于能打还要扛的主dps。并且金箍棒平滑多了,本文的gank型剧毒术士明显是没有那么多时间埋头打钱的那种。   团战中,剧毒一般不是第一个切入战场,因为本身hp不高。但是它的ult范围很大(675),所以可以在大多数敌人控制不到自己的情况下用ult覆盖到敌人,这个需要在实战中自己掌握。放ult的时机要早,这个很重要,但是要注意己方是否保持随时可以追击的阵型(比如大堆己方杂兵堵住路了,盟友还在兵后。你放了ult,盟友追不上去对方跑了也是白搭)。某多比较喜欢的是,在群控切入或者拔掉团战区的眼后,放ult,开隐刀穿越对方阵型,直接对后排法师开火,剧毒秒法师相当快。
2023-07-21 20:48:201

英特尔haswell-ULT主板可以使用英特尔快速存储技术吗?能的话请给出操作方法

您好, 英特尔haswell-ULT主板可以使用英特尔快速存储技术,操作方法:1)Smart Response智能响应功能设置前准备首先在主板BIOS中将RST Smart Storage caching功能,并将SATA模式设置为RAID模式,在安装系统后安装英特尔RST 10.5官方驱动,然后开启英特尔控制中心中的快速存储技术,并点击界面中“启动加速”即可开始进行Smart Response加速设置了2)Smart Response智能响应功能设置软件会自动读取接驳在主板上的固态硬盘的容量信息,你可以选择作为缓存的容量大小18.6GB还是整个固态硬盘容量作为缓存空间,当然这个缓存空间目前只支持最大64GB,如果固态硬盘的容量超过64GB,超出部分用户仍然可以作为磁盘空间自由使用。软件提供了两种加速模式,一种为默认的增强模式,可以提升系统对磁盘的读取速度;而另外一种为最大化模式,该模式可以提升系统对磁盘的读取以及写入的速度,但当出现硬件故障和意外断电时存储在固态硬盘中的未写入的数据将会丢失。3)完成Smart Response智能响应功能设置 按下“确应”就可以完成整个Smart Response的设置,现在你就可以感受Smart Response给你系统所带来的高速读写性能了。此外有留意的一点是,Smart Response目前只允许一个固态硬盘作为高速缓存,并且必须接驳在主板芯片所提供的SATA接口上才能实现该功能,并且在只能对单个硬盘或单个阵列进行加速,而固态硬盘必须不包含在磁盘阵列中。希望回答对您有所帮助。
2023-07-21 20:48:271

W=ult中t的单位是s,那么得出来w的单位应该是什么?

瓦秒
2023-07-21 20:48:352

英特尔Haswell-ULT主板

这个只是主板的芯片组的代号,建议楼主提供笔记本的具体型号以便查询。SATA应该是3代的,至少芯片组提供的是SATA3,而有没有MASTA需要楼主提供具体型号才能确定。
2023-07-21 20:49:041

ult什么缩写

“ULT”是“ULTimate”的缩写,意思是“终极的”。一、ultimate释义adj.最后的;最终的;终极的;根本的;基本的;最初的;极点的;绝顶的;首要的;极限的;n.最好的事物;最终的事物;最终的事实。二、ultimate短语搭配1.in the ultimate analysis 归根到底;总之2.ultimate goal 终极目标;最终目标;最终的目标3.ultimate objective 最终目标;终极目标4.ultimate aim 最终目的;终极目标;最终目标5.ultimate strength 极限强度三、ultimate例句1.The human operator has to act as the ultimate backstop when things go badly wrong.情况严重时操作人员得发挥最后支柱的作用。2.The notion of being independent is a child"s ultimate fantasy.独立观念是一个孩子的最美好的幻想。
2023-07-21 20:49:231

ult和绿联哪个好

ult好。1、节省切换。ult线程库在用户空间当中,线程切换不需要陷入内核。节省2次上下文切换,可以自定义线程调度算法。2、任意OS中使用。ULT可在任意OS中使用,不需要修改内核。
2023-07-21 20:49:451

LOL美服外国佬说wtf什么意思?还有问我什么什么ult....菜鸟求解释求大神帮助

估计是气你大招没放好,或者没放的。。。。
2023-07-21 20:50:022

万能蓝牙手机打印适配ult

您要问的是万能蓝牙手机打印适配步骤是什么吗?操作是。1、下载安装gprinter标签打印软件。2、点击打印工具按钮,点击蓝牙设置。3、软件将自动搜索周围开启蓝牙的设备,找到蓝牙打印机。4、在蓝牙配对对话框中,输入pin码,初始号码为0000。配对成功后,将显示连接设备的名称设置。5、配对成功后,以后打开标签编辑软件将自动列出打印机,不用再次配对。返回软件启动界面,即可进入编辑和打印。
2023-07-21 20:50:141

索尼VAIO(英特尔 Haswell-ULT)主板

主板原配硬盘接口是SATA3的没有空闲的内存插槽升级内存比较麻烦只能更换更大容量的内存
2023-07-21 20:50:232

正三轮的后轮写5.00-12ULT是什么意思?

下午好,这个是轮胎型号,5.00-12的。如果轮胎损坏的话,还需要更换这个型号的。
2023-07-21 20:50:521

ultdp线烧显卡吗

烧显卡是因为让显卡超频了。dp线热插拔不一定就会烧显卡,但有安全隐患,最好是关机后再插拔。
2023-07-21 20:50:591

显卡 英特尔 Haswell-ULT Integrated Graphics Controller这显卡算低端还是中端还是高端

这个是intel酷睿i系列自带的低端核显,性能很一般。个人建议在nvdia显卡管理处选用高性能模式(GT750M),这样玩游戏才爽,GT750M属于中高端,性能很不错的。别用ULT那个核显我专业的
2023-07-21 20:51:062

华储CF卡怎么样?

《红楼梦》的情节结构,在以往传统小说的基础上,也有了新的重大的突破。它改变了以往如《水浒传》《西游记》等一类长篇小说情节和人物单线发展的特点,创造了一个宏大完整而又自然的艺术结构,使众多的人物活动于同一空间和时间,并且使情节的推移也具有整体性,表现出作者卓越的艺术才思。
2023-07-21 20:51:332

dota ultra 是什么

额。我还以为是大招的意思。ULT嘛……
2023-07-21 20:51:413

ult-065 演员名字

藤本紫媛(Shion Fujimoto),别名夏川遥(夏川エリカ)
2023-07-21 20:51:482

lol各种伤害的英文名 比如AOE什么什么的

没有想象的那么多把。。就AP 法术伤害 AD 物理伤害 AOE是范围伤害。 LOL 还有gank 在LOL意思就是来在你对线的那人 不知道你队友来的情况下 一起抓对线的那个。。 rank 就是排位分 solo 单挑。。基本没了把
2023-07-21 20:51:565

求英雄联盟全部字母意思

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/Magic Resistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了solo:单独走一路dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美0.0。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
2023-07-21 20:52:118

aoe是什么意思

AOE是英文AreaEffectDamage的缩写,翻译成中文也就是范围伤害。王者荣耀中AOE指的是技能可以造成大面积伤害,与之相对的是单体伤害技能。AOE也是一种魔兽游戏术语,指范围性作用技能(即在一定的范围内有效,可作用于多目标),包括法师(mage)的暴风雪、烈焰风暴、魔爆术、冰锥术、冰霜新星等。DOTA中的aoe是指有范围性伤害的输出英雄众神之王、水晶室女、谜团、撼地神牛、月之骑士、剧毒术士、秀逗魔导士、沙王等。Aoe防守4保1的核心要素由于IF在6.43以后对agies的修改使得dota比赛一旦拖延到后期任何一方关键角色的失误就会导致最后的失败;不论前期你的gank是多么的有成效而让对方的发展是多么的艰难,但是如果你团灭对手却没有能力继续打掉高塔乃至最后推掉对方的基地这些一切都是白费;所以我想说如果有一套强悍的aoe防守,尽量把游戏拖延到后期比拼心态的时刻,把握好一次机会就能一吐前期任何不快,aoe防守或许很无奈,但是在比赛中,它是一个绝对“稳”的策略,而且在xl模式中让对手“防不胜防”,后面我将详细告诉它为什么“防不胜防”。ban人和选人既然是AOE,首先强悍的AOE近卫方有众神之王、水晶室女、谜团、撼地神牛、月之骑士等;天灾方有沙王、巫妖、遗忘法师、剧毒术士、痛苦女王、受折磨的灵魂等;一起有将近10个,而一般一套强悍的AOE防守能有3个强悍的输出就已经足够,可见Banlist是绝对无法完全让AOE配合退散的;而且由于一些其他因素的考虑诸如地穴刺客、钢背兽等等,Banlist上面双方能Ban掉的AOE英雄一般也就沙王和神牛乃至剧毒术士等而且如果己方不Ban这些英雄在组成AOE配合防守是完全具有可行性的。既然是Ban人,不得不提一下如今尴尬的沉默术士,一般强队的Gank都打得很不错,所以是不会担心一个Gank生存能力很差的英雄,而且砝码只有3个一般不会让他上Banlist而且同时先手抢选的英雄也绝对不会是他,所以Ban了沉默术士或者不Ban它2种情况下都能让AOE防守很舒服---Ban了就去掉了一个AOE的天敌,不Ban的话那么就自己后手同时拿掉沉默术士和一个AOE英雄来组成防守配合。(忽忽,通常对面先手拿了痛苦女王或者其他强力英雄之后尴尬的发现我们选了沉默术士配合神牛或者剧毒术士或者受折磨的灵魂。)既然是4保1,那么值得队友付出防守的角色必须是一个后期能带领团队走向胜利的英雄,例如分身系的灵魂守卫,神装的蚂蚁(前期提供视野辅助防守),神装的虚空假面以及幽鬼等等。最近在一盘AP下的XL有幸组成了沉默术士+剧毒术士+术士+众神之王+蚂蚁(对手ban掉的是沙王、地穴刺客、钢背兽)再次让我印证了这套战术在选取阵容上的可行性。核心物品搭配一切能让AOE爆发出来的物品都是合适的,前期防守靠补盾和秘法或者瓶子,中期靠大家抱团和跳刀对ULT的支持,后期需要BKB乃至A仗。combo和ult的配合前文提及给予磨合的队伍这个战术建议主要是出于这个原因,国内很多强队在Gank和团战中配合都很到位原因就是他们经历过现在的队伍没有经历过的AOE火拼时代,一个新的队伍想磨合对友间的默契用这个是最合适不过了,AOE防守强悍在于瞬间的爆发力让对方丧失推进的能力,所以一定要先后手分析清楚,技能合理的释放出来,这样在战队能力的成长中是很有帮助的。既然是防守那么一切的策略都是为了减少被Gank的机会,尽量的拖延时间Farm和更多机会的抱团防守就是这套战术的核心,所以线上敌人隐入黑暗的时候一定要忍耐不要让自己的死亡带给团队防守失败的恶果,装备可以很低端但是朴实无华就是有效,一个5护腕一靴子的受折磨的灵魂配合队友在蓝尽的时刻倒下也就够了,积极Gank反而成了Feeder而且还技能推线即使你出了跳刀什么的我也不会说你的受折磨的灵魂很pro。AOE控制技DotA里的一些神级AOE控制技,长期为非智力近战英雄占据,如大树、潮汐、猛犸、虚空、那加、兽王,暴力AOE杀伤技也要数神牛与沙王。法师,或者说智力英雄,仅有迷团拥有看上去很美的凋零+黑洞,实际使用起来却难度颇大,兼非有跳刀+bkb/林肯不可,还有术士那招眩晕短短1秒的地狱火,沉默的大只能称为限制技却难以说是控制技,要配合羊刀或队友才能造成伤害。而众所周知,近战英雄容易被压,魔量不够,前期总是难以与远程智力英雄抗衡,这可以说是DotA游戏平衡性的一部分。这种平衡使得Gank成为如今DotA的CW的主要战术手段:前期近战英雄受等级与装备所限,缺乏发动团战的能力,即使具有强力AOE技能也难以发挥战力,而利用Nuke能力较强的英雄前期的技能优势,主动发起小规模战斗,形成局部人数优势,则可以持续地压制对方的发展,取得建筑、人头与经济上的优势,并逐渐将优势转化为胜势。而如今,贤者、仙女龙与风熊猫的出现非常有可能打破这个平衡:作为智力型英雄,在早期并不需要对等级与装备有特别的要求就能发挥技能的战力,使得他们可以早早地号召队伍集结,发挥团战的优势,掌握战局的主动,其次,当Gank与反Gank发展成三对三,四对四的小型团战时,他们的强大AOE辅助能力也能够增加团队胜利的资本。在一场三对三或者四对四的战斗中,复仇之魂的单体强制位移与风熊猫的集体强制位移所能造成的混乱与所能取得的最大可能战果,容易想象,是有明显差距的。
2023-07-21 20:52:261