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如何避免App Store审核被拒,审核被拒的22个原因

2023-07-22 02:37:33
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真可
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1、Terms and conditions(法律与条款)

作为App Store的应用开发者,你必须接受如下条款:Program License Agreement (PLA),Human Interface Guidelines (HIG),以及任何你与apple签订的许可和合同。以下规则和示例是为了协助你的应用更快通过审核上架,而不是修正或取代之前的条款。

2. Functionality(功能)

2.1存在Crash(崩溃,死机)的应用会被拒。

2.2存在明显bug的应用会被拒。

2.3不符合开发者描述的应用会被拒。

2.4有未说明或隐藏特性或有悖描述的应用会被拒。

2.5使用非公开API的应用会被拒。

2.6试图读写非允许范围内的数据的应用会被拒。

2.7试图以任何方式方法下载代码的应用会被拒。

2.8安装或运行其他可执行代码的应用会被拒。

2.9任何“beta”,“演示(demo)”,“试用(trial)”或“测试(test)”版本的应用会被拒。

2.10iPhone应用必须可以无条件运行在iPad上,支持普通iPhone分辨率和2倍iPhone 3GS分辨率。

2.11任何与App Store中上架应用重复的应用会被拒,尤其是已经有了很多的:如放屁,打嗝,手电照明和爱经。

2.12没有用处的应用,web页面简单组合的应用,或任何哗众取宠,不能提供娱乐价值的应用会被拒。

2.13纯粹用于市场推广或广告的应用会被拒。

2.14有意提供隐蔽或虚假功能,却又不能明显标示的应用会被拒。

2.15大于20MB的应用无法通过蜂窝网络下载安装(App Store自动处理)。

2.16多任务应用只允许在后台运行如下相应的服务:VoIP,音频播放,地理位置,任务记录,本地提醒等。

2.17应用只允许通过iOS WebKit框架和WebKit Javascript访问web页面。

2.18鼓励酗酒,使用违法药物,或诱导未成年人饮酒,吸烟的应用会被拒。

2.19提供错误的系统信息或设备数据的应用会被拒。

2.20通过许多版本的类似应用对App Store造成干扰的开发者会被取消IDP身份。

2.21歌曲和电影应该提交到iTunes store。书籍应该提交到iBookstore。

2.22随意通过位置或运营商来限制用户使用的应用会被拒。

2.23加入iCloud支持后,应用必须遵守iOS数据存储指南( iOS Data Storage Guidelines)否则将被拒。

2.24在Newsstand里提交的应用必须遵守Developer Program License Agreement的第1,2和3条,否则将被拒。

2.25与App Store类似的推荐或为其他应用做广告的应用将无法通过App Store审核。

3. Metadata (name, descriptions, ratings, rankings, etc)(描述数据(名称,描述,评级,分类等)

3.1应用或者元数据中提到其他任意移动平台会被拒。

3.2描述数据有未填写项,存留占位符文本会被拒。

3.3描述中提到与应用内容和功能无关信息会被拒。

3.4应用在iTunes Connect与设备上显示的名称应该类似,否则会造成混淆。

3.5不同尺寸的icon要一致,否则会造成混淆。

3.6图标与截屏不符合4+年龄评级的应用会被拒。

3.7应用的内容与所选分类和风格不符会被拒。

3.8开发者有责任把应用放到恰当的分级(Rating)。不恰当的评级可能会被Apple修改,甚至删除。

3.9开发者有责任给应用撰写恰当的关键词。不恰当的关键词可能会被Apple修改,甚至删除。

3.10通过伪造,付费评价或其他非正规手段,获取App Store中较好的评价与星级的开发者会被取消IDP身份。

3.11任何提示需要用户重启iOS设备来安装或运行的应用会被拒。

3.12应用在提交审核过程中,所有涉及到的URL都要处于正常运行状态,例如保密协议,相关支持页面等。

4. Location(位置)

4.1未提示用户且获得用户允许之前收集,传输或使用位置数据的应用会被拒。

4.2使用location-based API来自动控制车辆,飞行器或其他设备的应用会被拒。

4.3使用location-based API进行调度,队伍管理或应急服务的而应用会被拒。

4.4位置数据只能用于应用提供的直接相关功能或服务,或者有授权的广告。

5. Push notifications(提醒推送)

5.1不使用Apple Push Notification(APN) API提供消息推送的应用会被拒。

5.2使用APN服务却没从Apple获取一个Push Application ID的应用会被拒。

5.3在首次推送消息之前未取得的用户允许的应用会被拒。

5.4使用提醒推送服务推送敏感的个人或机密信息的应用会被拒。

5.5使用提醒推送发送主动消息,欺骗或干扰信息的应用会被拒。

5.6应用不可以使用提醒推送发送广告,活动或任何形式的直接推广信息。

5.7应用不可以提供收费的提醒推送服务。

5.8使用APN服务过度占用网络带宽或容量或通过提醒推送大量占用系统资源的应用会被拒。

5.9传输病毒,文件,代码或程序,导致破坏或扰乱正常的APN服务操作的应用会被拒。

6.Game Center(游戏中心)

6.1向终端用户或第三方展示Player ID的应用会被拒。

6.2Player ID被用于Game Center条款款意外的用途的应用会被拒。

6.3试图通过Game Center反查,跟踪,描述,关联,发掘,收割,或利用Player ID,别名或其他信息的开发者会被取消IDP身份。

6.4Game Center信息,例如Leaderboard得分,只能通过Game Center用于应用中。

6.5使用Game Center发送主动消息,欺骗或干扰信息的应用会被拒。

6.6使用Game Center过度占用网络带宽或容量的应用会被拒。

6.7传输病毒,文件,代码或程序,导致破坏或扰乱正常的Game Center操作的应用会被拒。

7.Advertising(广告)

7.1人工刷广告浏览或点击率的应用会被拒。

7.2带有空iAd banner广告的应用会被拒。

7.3设计主要用来展示广告的应用会被拒。

8. Trademarks and trade dress(商标权与商标外观)

8.1应用必须遵守Guidelines for Using Apple Trademarks and Copyrights 和Apple Trademark List中描述的所有条款和条件。

8.2任何误导或暗示Apple为该应用来源或提供商,或Apple以任何形式认可其质量或功能的应用会被拒。

8.3外观与现有Apple产品或广告主题类似或混淆的应用会被拒

8.4应用名称中出现错误的Apple产品拼写(如,GPS for IPhone, iTunz)的应用会被拒。

8.5使用受保护的第三方资源(商标,版权,商业机密,以及其他私有内容),如果要求请提供一份文本形式的使用授权。

9.Media content(媒体内容)

9.1使用MediaPlayer框架以外的方法访问Music Library中媒体数据的应用会被拒。

9.2用户界面模仿任何iPod界面的应用会被拒。

9.3通过蜂窝网络传输的流媒体音频内容不得超过5MB或多余5分钟。

9.4通过蜂窝网络传输超过10分钟流媒体视频内容,必须使用HTTP Live Streaming,并包含一条基线64kbps的音频HTTP Live流。

10.User interface(用户界面)

10.1应用必须遵守Apple iOS Human Interface Guidelines中的所有条款和条件。

10.2外观与iPhone自带应用(如:App Store,iTunes Store和iBookstore)相似的应用会被拒。

10.3不按照Apple iOS Human Interface Guidelines中的描述正确使用系统控件比如按钮,图标等的应用会被拒。

10.4试图创建多桌面/主屏环境或模拟多Widget应用工具的应用会被拒。

10.5修改标准开关标准功能例如:音量增加/减少,响铃/震动的应用会被拒。

10.6Apple和我们的用户都界面报以很高期望,希望他设计的超级简洁,精致,充满创造力,深思熟虑。做到这些确实会消耗很多精力,但是值得。Apple在这方面要求非常高。如果你的用户界面过于复杂,甚至仅仅是不够好,都可能被拒。

11.Purchasing and currencies(购买与流通货币)

11.1通过App Store以外的渠道解锁或开启附加属性或功能的应用会被拒。

11.2使用In App Purchase API (IAP)以外的系统提供购买内容,功能或服务的应用会被拒。

11.3使用IAP为与应用无关的实体商品或商品服务收费的应用会被拒。

11.4应用使用IAP购买积分(Credit)或其他货币,必须在应用中消费。

11.5使用IAP购买的积分(Credit)或货币会过期的应用会被拒

11.6使用IAP收费订阅的内容至少要在7天内有效,而且允许在所有iOS设备间共享。

11.7用到IAP收费项目的应用必须分派到正确的收费类目中。

11.8使用IAP向用户收费以获取iOS内建功能(如摄像头,陀螺仪)的应用会被拒。

11.9包含“出租”内容或服务的应用,在一段时间实效的会被拒。

11.10保险类应用必须免费,遵守发布地区的法律,并且不允许使用IAP。

11.11一般来说,越贵的应用审核就越仔细彻底。

11.12提供收费订阅的应用必须使用IAP,Apple将会按照Developer Program License Agreement中约定的70/30的比例与开发者分账。

11.13应用中如果提供了IAP以外的收费或订阅机制,如:“buy”按钮,跳转到一个购买电子书的web页面,会被拒。

11.14应用可以阅读或播放任何在应用以外取得授权的内容(包括指定的杂志,报纸,书籍,音频,音乐和视频),只要在应用中不允许出现获取授权的收费链接或按钮。Apple不会对在应用外订阅或购买授权项目收取任何费用。

11.15应用只能自动更新订阅的期刊(报纸、杂志),自动更新商业应用(企业、生产力、专业创意、云存储)和媒体应用(视频、音频,声音)将被拒绝。

12.Scraping and aggregation(抓去与整合)

12.1从Apple的页面(如:a***.com, iTunes Store, App Store, iTunes Connect, Apple Developer Programs, 等)抓取内容,或利用Apple页面和服务中的内容进行排名的应用会被拒。)

12.2应用可以使用授权的Apple RSS,例如iTunes Store RSS。)

12.3简单的web页面裁剪,内容整合或链接收集应用会被拒。

13.Damage to device(损害设备)

13.1任何怂恿用户做出可能损坏Apple设备的行为的应用会被拒。

13.2快速耗光设备电量或产生大量热量的应用会被拒。

14.Personal attacks(人身攻击)

14.1任何涉嫌诽谤,侮辱,狭隘内容或打击个人或团体的应用会被拒。

14.2职业政治讽刺家和幽默作家不受该诽谤和狭隘条款约束。

15.Violence(暴力)

15.1展示人或动物被杀戮,致残,枪击,针刺或其他伤害的真实图片的应用会被拒

15.2描述暴力或虐待儿童的应用会被拒。

15.3游戏中的“敌人”不能单独的设定为某特定比赛,文化,真实的政府或组织,或者任何现实事物。

15.4含有以鼓励非法或鲁莽使用的方式描述真实武器的应用会被拒。

15.5带有俄罗斯轮盘游戏的应用会被拒。

16.Objectionable content(负面内容)

16.1介绍过度三俗和粗鲁内容的应用会被拒。

16.2设计来惹怒或恶心用户的应用会被拒。

17.Privacy(隐私)

17.1在未获得用户事先允许,或未告知用户信息将被如何,在哪里使用的情况下,应用不可以传输用户数据。

17.2要求用户提供个人信息,如邮箱地址,生日等,才能使用其功能的应用会被拒。

17.3专门收集未成年人数据的应用会被拒。

18.Pornography(色情)

18.1含有韦氏词典中定义的色情素材的应用会被拒。

18.2经常有用户提供色情内容的应用会被拒。

19.Religion, culture, and ethnicity(信仰,文化和种族)

19.1带有对一种信仰,文化或种族进行诽谤,侮辱,狭隘,或以他们为目标的暴力或伤害内容的应用会被拒。

19.2应用若带有或应用对一种信仰的文字描述,那么这个引用或翻译必须是精确,无歧义的。注释内容可以具有教育性,信息性,但不可以为煽动性。

20.Contests, sweepstakes, lotteries, and raffles(竞赛,赌博,彩票和抽奖)

20.1赌博和竞赛必须是由应用开发者或所有公司发起资助的。

20.2应用中必须展示赌博和竞赛的官方条款,并声明Apple不是资助者,并且在任何情况下与此事无关。

20.3开发者必须经过法律允许才能上线一款抽奖应用,而且抽奖应用必须具备以下要素:报酬,机会,和奖金。

20.4直接允许用户在应用中购买彩票或抽奖的应用会被拒。

21.Charities and contributions(慈善与捐助)

21.1含有向已认证的慈善机构捐助功能的应用必须是免费的。

21.2慈善募捐必须通过短信息或通过Safari访问web页面完成。

22. Legal requirements(法律要求)

22.1应用必须遵守所有发布地区当地法律。开发者有义务了解和遵守各地的法律。

22.2任何带有虚假,欺诈和带有歧义的内容的应用会被拒。

22.3任何召集,推销和股东犯罪和鲁莽行为的应用会被拒。

22.4非法文件共享应用会被拒。

22.5任何设计用来非法赌博工具,包括算牌的应用会被拒。

22.6提供知识拨打电话或知识发送短消息/彩信功能的应用会被拒。

22.7任何开发暗中获取用户密码和私有数据的开发者会被取消IDP身份。

22.8任何非法律执行部门发布的带有DUI检查点信息,或鼓励且协助酒后驾车的应用会被拒。

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天池比赛数怎么算

这两个月打了一场天池的比赛[美年AI健康大赛],所以专栏很久没更新了。前几天决赛结束了,正好在专栏总结一下。这次比赛我是和 @一支乌鸦 @Star Wave @Zsank 几个靠谱队友一起打的,一共3152队,我们的成绩是初赛第四,复赛第四,决赛第五。美年这个比赛是医疗场景,用体检的数据来预测高血压相关的五个连续型指标:收缩压、舒张压、甘油三酯、高密度脂蛋白胆固醇、低密度脂蛋白胆固醇。其中,体检数据包括数值型数据和文本数据。
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《游戏化思维》丨NOTES

本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文 韦巴赫和丹 亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。 凯文韦·巴赫(KevinWerbach),任教于宾夕法尼亚大学沃顿商学院,全球游戏化课程创建第一人,技术分析咨询公司超新星集团创始人。奥巴马商业顾问,文章与见解多次登上CNN、美国国家公共电台、《纽约时报》、《华尔街日报》以及《华盛顿邮报》等权威媒体。 丹亨特(DanHunter),纽约法学院信息法与政策研究所主任,宾夕法尼亚大学沃顿商学院法学副教授。 乐趣是能够解决商业发展问题的宝贵工具,它能作用于商业的方方面面:市场营销,提高生产率,技术创新,提高顾客参与度以及可持续发展等。 在这里,我们谈论的乐趣不是暂时的享乐,而是深度乐趣,是人们通过与设计精良的游戏进行广泛互动而体会到的愉快感。 在全球化竞争的时代,技术从根本上降低了竞争的准入门槛,而 更强的参与性才是你的竞争优势 ,游戏设计技术正为我们提供了增强参与性的方法。 游戏的本质并不是娱乐,它是人性与设计过程巧妙地融合后的产物。 数以百万计的人们之所以沉迷于游戏机、手机、平板电脑和Facebonk等社交网站上的游戏,是因为那些游戏是设计者们在借鉴了人类几十年的现实社会经验和心理学的研究成果后,严格而巧妙地设计出来的。 游戏化的核心是帮助我们从必须做的事情中发现乐趣。通过让流程有趣而使得商业产生吸引力。 微软测试部门招募员工利用业余时间检查win7的问题,设置积分奖励和积分排行榜,成功快速修复问题的同时又让大家觉得很愉悦。这种方法就是 游戏化,即充分利用游戏机制创造更大商业价值。 内部游戏化。 公司利用组织内的游戏化提高生产力,促进创新,增进友谊,或以其他方式鼓励员工。特征:参与者是公司的一部分;强大的心流体验。外部游戏化。 通常与你的客户或潜在客户有关,目的是获得更好的营销效果,改善企业与客户之间的关系,提高客户参与度及其对产品的忠诚度,并增加企业的利润。例如社区的勋章等机制,激发了用户的参与度。行为改变游戏化。 它旨在帮助大家形成更好的习惯。这可能与你身边的任何事物有关:鼓励人们做出更健康的选择,如合理饮食;或者重新装饰教室,让孩子们在获取知识的同时获得学习的乐趣。通常,这些新的习惯会带来理想的社会效果:减少肥胖人数,降低医疗费用,提高教育质量。游戏化(gamifying)最早可以追溯到1980年,多人在线游戏先驱理查德·巴特尔教授率先提出这一概念:把不是游戏的东西或工作变成游戏。 游戏化是指在非游戏情境中使用游戏元素和游戏设计技术 把这个抽象的概念分解开来,就涉及三个概念: 游戏元素。 游戏是一种综合、全方位的体验,但也是由许多小部一分有机组成的,我们称这些为游戏元素。以象棋为例,棋子、规则都是游戏元素。 游戏化的关键是将游戏元素应用到非游戏的活动之中。 游戏设计技术。 该如何决定将哪些游戏元素用在哪里,如何使整个游戏化体验大于各元素之间的总和?这就是游戏设计技术要解决的问题。 非游戏情境。 你的玩家并非想要通过你的产品进入虚拟世界,他们的目的是更加深入地介入你的产品、业务或交易。我们在游戏化中面临的问题是如何将这些游戏因素整合进游戏过程,并能够在现实中加以合理地运用。 价值1: 参与。 游戏化可以提高参与度。 价值2: 实验。 游戏可以不断失败尝试更多可能。 价值3: 成果。 游戏化是有效的。 乐趣理论,创造不经意的乐趣从而改变人们的生活习惯。如瑞典最深的垃圾桶、钢琴楼梯。游戏化正是通过创造乐趣来实现更多的现实目标。“如果我们把它做得更加有趣,人们会不会愿意做更多的事情?”这个问题的答案远比抽象定义乐趣难得多。 以一种有计划、有方向的方式获取乐趣的思维叫作游戏化思维。 游戏的特征之一是, 游戏是自愿的 ,没有人可以强迫你追求乐趣。游戏的另一个重要的方面是,在游戏中,你需要做出选择,而这些选择会产生一定的结果反馈给你。《文明》系列游戏的传奇设计师席德·梅尔认为: 游戏是“一系列有意义的选择”。 《游戏的人》中提出了“魔环”(magiccircle)的概念:游戏可以构建起一个“魔环”,将参与者与外界世界暂时地隔离开。参与者在游戏过程中服从于一个暂时的社会系统,这个系统的规则仅仅适用于游戏过程中,对这个“魔环”之外的人或事,并不起任何规定作用。“魔环”定义的边界可以是物理性的,也可以是虚拟的。参与者需要接受的,是游戏确实以某种方式真正地存在。只要是游戏就需要有一些规则、目标,以及为了实现这些目标需要克服的一些障碍,但最关键的是,参与者要接受并遵循这些规则。游戏化思维,利用现有的资源创建出引人入胜的体验,从而驱动参与者做出你想要的行为。游戏化思维提出了一个全新的问题: 人们需要购买你的产品或者使用你所提供的服务的根本原因是什么? 说得更具体一些:他们的动机是什么?你能让这一切变得更具吸引力、更一有趣、更好玩吗? 玩家玩游戏是为了赢,游戏设计者设计游戏则是为了吸引玩家去玩。 “等级”系统把奇妙的游戏之旅变成了一系列的奖励。没有了等级,玩家就可能会失去对游戏的兴趣,因为他们失去了衡量进步的尺度,可能会太轻易地完成游戏。游戏是一个过程,而不是一个简单的结果。玩家是游戏的核心,他们需要在游戏中拥有掌控感。毕竟是玩家,而不是设计者挑选游戏,玩家的兴奋感源于玩家的自主意识。 动机: 如何从被激励的行为中获得价值?动机尤为重要的三类活动:创造性的工作、事务性的工作,以及行为改变。这些任务会涉及情感交流、独特技能、创造力以及团队合作。 有意义的选择: 你设置的目标活动都是有趣的吗?如果玩家自己并不在乎游戏,那么任何游戏的新鲜感也会很快消失。提供有意义的选择意味着给玩家更多自由以及明确而合理的结果反馈。 结构: 预期行为可以被固定的程序模式化吗?游戏化需要用量化体系来衡量游戏的质量和用户的行为。追踪和记录用户的行为是相对容易的,所有相关的数据都会被反馈到一个线上系统。用于更好地管理和提高游戏的质量。 潜在的冲突: 游戏可以避免与现有的激励机制之间的矛盾吗?必须找出现有的针对目标人群的激励方式,并考虑这些现有机制该如何与游戏化机制协同运作。你需要做的是把自己摆在玩家的位置上,问问公司到底在传达什么样的信息。 一个理想的游戏化过程取决于是否有:良好的动机,有意义的选择,容易被编码的游戏规则,以及是否与现有的激励系统相协调:在现实中,想要实现游戏化并不容易,因为理想的游戏化需要以上4个因素共同作用。其中,为参与者提供更有意义的选择是最为重要的。 想要做某件事情的冲动,被称为“内在动机”,因为这是被内心的渴望驱使的。而感觉自己不得不去做某事的动机被称为“外在动机”,因为这种动力来自外部。 行为主义强调人只是被动地应对外部刺激,而自我决定理论专注于人类本身的发展趋势—内在的需求。内在需求分为三类: 能力需求, 意味着积极处理与外部环境的关系的能力,如顺利完成一笔难缠的生意,学会跳探戈,完成税务申报表的填写。 关系需求, 涉及社会联系,与家庭成员、朋友以及他人互动的普通愿望。它也可以表现为更高的欲望目标,比如带来不同。 自主需求, 是人们天生的使命,是有意义的,是与个人价值观统一的。想象一下当你遇到不幸时,当你被迫做一些不想做的事(或违背自己原则的事情)时,再对比一下当你从事自己最喜欢的事情或负责一个重要项目时发自内心的愉悦感。 涉及上述这些需求的心理活动更有可能是被内在动机驱使的。换句话说,他们这样做是为自己着想。有些例子是显而易见的:只要有空你就会从事自己喜欢的事情,完成具有创造性的活动,比如写作、绘画,和朋友一起参加晚宴。无论在何种情形下,能满足人们的能力需求、自主需求和关系需求等需求的活动往往是引人人胜和有趣的。 游戏是自我决定系统的完美诊释范例。人们为什么玩游戏?没有人强迫他们—他们是自愿的。即使是一个简单的游戏,比如数独,也能激活玩家内在动机的需求:自主需求—“我来决定完成哪道难题,我来决定怎么完成”;能力需求—“我做出来了”;关系需求—“我可以与朋友们分享自己的成果”。游戏化利用自我决定机制的这三类需求可以以相同的方式产生强大的效果。升级和积分都标志着玩家能力的提升,给予玩家广泛的选择机会和多种体验可以满足他们的自主需求,通过徽章或Facebook的分享,朋友们可以看到并回应玩家的表现—这就是关系需求的体现。每个外在动机也都是非常强大的。作为一个游戏化系统的设计者你需要决定激励用户哪一层次的动机以及如何激励他们。最重要的区别是用户体验这段经历的过程,而非奖励的内容,因为每个人的需求和关注的点都是不一样的。 第一,奖励会挤出乐趣。 排挤效应:外在动机往往会排挤内在动机。在执行一项有趣的任务的过程中,当它的外在动机实实在在、可预期、有条件时,内在动机就会慢慢消散。 不要盲目地将外在动机附着在内在动机上。 第二,外在奖励机制适用于本质上并不那么有趣的活动。 外在动机可以帮助人们享受那些无聊的活动:与内在动机驱动的活动不同,外在奖励一可以帮助一个人在处理枯燥、重复、单调的工作时获得积极的行为效果。 第三,协调你的反馈。 用户需要意想不到的惊喜:信息反馈可以提高用户的自主性和自我报告的内在动机;用户希望在他们“表现得如何”的问题上得到反馈;用户可以根据提供的标准调整自己的行为。反馈回路可以在反馈方向上不断调整用户的行为,并提供成功的标准以在这个方向上继续激励用户。 第四,整合内外动机。 外在动机可以作用于一整套行为调节活动,从“融合”到“认同”再到“整合”。对于个人而言,除了因奖励或惩罚等动机而完成的那些工作以外,任何没有完成的任务都会被当作外在的。由个人需求驱动并逐渐内化的任务被认为是“融合”—“我必须在学校里表现良好”。那些被视为对个人未来或价值重要的任务可以被描述为“认同”动机或者“整合”动机。 将外在动机设计为可以被融合、内化和整合的内在动机是可能的,点数和排行榜是很好的例子:这些游戏化的机制可以被视为产生融合的行为调节系统,因为它们能吸引用户炫耀自己。又如,社交游戏机制让用户成为一个更大的社区的一部分。无论是游戏的元素、任务、徽章还是其他的设计,都能成为用户们关心的动机。 第五,不做恶。 不要把游戏化看作一种变相的、能更多地压榨客户与员工的工具。游戏化是一种方式,能为人们提供真正意义上的快乐,能帮助人们在发展的同时实现自己的目标。大多数游戏化系统都包括三大要素:点数、徽章和排行榜,这也是游戏化的三大标准特征。 P:点数(Points)。 作用:有效记分、确定获胜状态、在游戏进程和外在奖励之间构建联系、提供反馈、成为对外显示用户成就的方式、为游戏设计师提供分析数据。 B:徽章(Badges)。 徽章是点数的集合。徽章是一种视觉化的成就,用以表明玩家在游戏化进程中取得的进步。特征:徽章可以为玩家提供努力的目标方向,这将对激发玩家动机产 生积极影响;徽章可以为玩家提供一定的指示,使其了解系统内什么是可以实现的,以及系统是用来做什么的。这可以被视为“入伙”,或参与某个系统的重要标志;徽章是一种信号,可以传递出玩家关心什么、表现如何。它们是一种记录玩家声誉的视觉标记,玩家往往会通过获得的徽章向别人展示自己的能力;徽章是一种虚拟身份的象征,是对玩家在游戏化系统中个人历程的一种肯定;徽章可以作为团体标记物。用户一旦获得徽章,就会与其他拥有相同徽章的个人或团体产生认同感。一个精良的游戏设计会将徽章与用户的认同感结合在一起。 L:排行榜(Leaderboard)。 一方面,玩家们通常想知道相比于其他玩家,自己达到了何种水平,这样一来,排行榜就能给出点数和徽章不能表达的游戏进程。另一方面,排行榜也会削弱玩家的士气。如果你看到自己和位居榜首的顶级玩家相差那么远,你很可能会放弃这个游戏,或者终止继续尝试的努力。 从游戏元素在游戏化系统中的作用来看,可将它们分为三类:动力、机制和组件。它们是以抽象程度的高低排列的。每个机制都被连接到一个或多个动力系统上,每个组件都被连接到一个或多个更高级别的机制元素上。 动力元素(Dynamics)。 包括:约束,限制或强制的权衡;情感,好奇心、竞争力、挫折、幸福感;叙事,一致、持续的故事情节的讲述;进展,玩家的成长和发展;关系,社会互动产生的友情、地位、利他等感情。 机制元素(Mechanics)。 机制是推动游戏进程和用户参与的基本流程。包含:挑战,需花费力气解决的任务;机会,随机的元素;竞争,有胜有负;合作,为共同目标努力;反馈,玩家表现的如何的信息;资源获取,获得有用或值得收藏的物品;奖励;交易;回合,不同玩家轮番参与;获胜状态。 组件元素(Components)。 组件是动力和机制的具体形式。如:成就,既定目标;头像,可视化的用户形象;徽章,可视化的成就标示;打怪,尤其在一定等级的、残酷的生存挑战中;收集,成套徽章的收集和积累;战斗,短期的战役;内容解锁,只有当玩家达到目标才能显示;赠予,与他人共享资源的机会;排行榜,视觉化显示玩家的进展和成就;等级,用户在游戏进程中获得的定义步骤;点数,游戏进展的数值表示;任务,预设挑战,与目标和奖励相关;社交图谱,表示玩家在游戏中的社交网络;团队,为了一个共同的目标在一起工作的玩家组;虚拟商品,游戏潜在的价值或与金钱等价的价值。正如每个机制元素都与一个或多个动力元素相连一样,每一个组件元素也与一个或多个较高级别的元素相连。 整合。 把所有这些元素结合在一起,就是游戏化设计的中心任务,要让这些元素各司其职,游戏才会更加引人人胜。记住,没有一个游戏化项目能包括所有要素。游戏化即使当时有效,所产生的结果也并不一定有帮助。你要做一份精确的目标清单,并按照重要性排序。 划掉那些只能是手段而非目的的内容。 换句话说,留下来的内容必须是为了实现更重要的目标而存在的基石。 确定了游戏化的目标后,就必须 专注于你所希望的用户行为,并学会如何衡量他们的行为。 行为和指标最好能结合起来考虑:目标行为应该是具体而明确的,例如:注册一个账户或添加一个好友。 现实用户是谁?与你是什么关系?比如员工是.与客户不r一样的人群,他们与你的关系到底是怎样的?什么能激励你的玩家?细分你的用户,20世纪80年代后期游戏研究员理查德·巴特尔将用户分为四种类型:成就者、探险家、社交家和杀手。 成就者喜欢不断地升级或不停地获取徽章;探险家乐于探寻新的内容;社交家喜欢与朋友在线互动;而杀手希望通过获胜的方式,将自己的意志强加于他人: 我们每个人都或多或少拥有这 些原型的某些特征,只是每种成分所占比例不同而已。 其实用户的首要动机可能会随着时间的推移而转变,最好的游戏和游戏化系统能为不同类型的用户提供他们所需要的一切选择。 每个人一开始都被视为新手,新手需要手把手地教,他们可能需要朋友们的肯定来增强自信,这就涉及他们朋友的参与。一旦新手变成熟练玩家,他就需要一些新奇的刺激以保持对游戏的兴趣,起初,那些新鲜劲儿到这个时候都不再管用。而当玩家成为专家之后,就需要足够难度的挑战来保持他们持续参与的积极性。与此同时,他们往往也需要强化自己的专家地位。尽管某个游戏平台上线越久,专家级玩家越多,但在某一特定时间里,用户的水平是参差不齐的,你必须为各个阶段的玩家提供不同的兴奋点。 在游戏化系统中,将行为模式化的最有效的方法是制定活动周期。在享受社会化媒体和社交网络的服务的过程中,人们形成了这个概念。用户在网络上采取的行动会引发其他的活动,这又反过来影响其他用户的操作,周而复始。发展周期有两类: 参与回路。 用户的网络行为由其动机产生,系统会对此做出相应的反馈,比如授予点数,而这种反馈又会反过来刺激用户采取进一步的行动。反馈和动机一样,是使游戏有效的关键环节:在好的游戏中,用户行为立即就可以产生 可 见的反馈,比如你总是能随时知道自己身处何地,当你表现良好时你也总能立刻知晓。 反馈的意义在于,为用户的下一步行为创造动机。 进阶。 进阶反映了这样一个事实:玩家对游戏的体验在玩的过程中是不断变化的。这通常意味挑战的难度在不断升级。在游戏化系统中,升级所需要的时间和经验值相当于奖励层次之间的间距。如果将玩家在游戏化系统中的整个旅程看作一个短期任务与长远目标的集合,这就产生了一系列的滚动阶梯。 问自己:用户是不是自愿参加你的系统?如果不提供任何外在的奖励,用户是不是依然愿意参与其中?如果答案是否定的,你应该考虑怎样能让你的系统更加有趣。乐趣的四种类型: 挑战乐趣 是在成功应对挑战或解决难题时体验到的乐趣; 放松乐趣 是休闲享受,这是一种不过度消耗自己的休闲方式; 实验乐趣 是尝试新的人物角色和新的游戏体验带来的享受; 社会乐趣 ,这些乐趣依赖于与他人的互动,即使他们之间存在竞争关系。 设计是一个反复的过程,一种学习经验。首先建立游戏化进程,看看它们是如何工作的;接着测试游戏的设计,看看什么能真正起效;再构建和分析系统,尝试改变,看看有什么可以帮助整个系统进一步完善;接下来是和玩家互动,看看他们喜欢什么;然后继续回到地图板,重新开始检验。如果你真的想设计和实现游戏化系统,你只有不断地进行测试和重复检验。 你可以在自己的游戏化系统中设计一些外在奖励机制,但是必须清楚什么是它们能做的,什么是它们不能做的。同时你还需要明确的是, 我们一直在寻找用内在的愉快体验取代外在奖励的方法。 不要把游戏化作为一种廉价的营销技巧,而要把它当作一个微妙的、深沉的参与技术。 隐私、知识产权、虚拟的知识产权、抽奖和赌博、欺诈行为、广告、人力、付费背书、虚拟货币监管等。 在工作场所单一使用排行榜会使员工的士气普遍低落。在像销售行业这样的高度竞争的环境中,这么做虽然效果并不显著,但仍然会被采用。 问题不在于排行榜本身,真正的问题在于这些激励技巧是通过恐惧而不是乐趣起效的。 我们认为游戏化应该是调解人们行为的一种方式,但同时也要服从这些调解规则的限制。最终,人还是人,人们将做回自己。你所能影响的就只有那么一点。.
2023-07-21 21:33:541

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2023-07-21 21:34:033

Kill Shot Bravo – Gears

How do I equip new Gear pieces? – Tap the menu bar at the top right of the screen. – Tap ‘Gear". – Select the type of Gear you wish to equip. – Select the Gear piece you wish to equip. – Tap the ‘Equip" button to equip the piece of Gear. If the ‘Equip" button is not displayed, it means that the specific piece of Gear is already equipped. How do I purchase Gear? – Tap the menu bar at the top right of the screen. – Tap ‘Gear". – Select the type of Gear you wish to purchase. – Select the Gear piece you wish to purchase. – Tap the currency type ‘Buy" button to purchase the Gear. Please note that some Gear pieces may be purchased with Medals, Buck, or Gold. Certain Gear pieces are also exclusive to achieving a certain Rank within the Leaderboard during Events! Will different Gear affect my Stats? In most cases, Gear is purely co *** etic in all Modes except PVP. There is a PVP Armored Map Mode where you can not be killed if your Opponent shoots your Armor. That being said, the more unique Gear pieces you own, the higher your Gear Rating will be increased. You will require certain Gear Rating in order to unlock additional Perk Slots. What is Legendary Gear? Legendary Gear is a set of Gear pieces that include a Helmet, Uniform, Kit, and Pads. Collecting and equipping each piece from a Legendary Gear Set will add Set Bonuses that may provide extra bonuses while you play! What is Event Gear? Event Gear can be earned by achieving certain Ranks within the Leaderboard during an Event. To view the Event Rewards: – Tap ‘Event". – Tap ‘View Rewards" from the left side of the screen. – The specific Event Rewards for the current Event will be displayed. What does the Thermal button in the Gear screen do? It shows weaknesses in your current Gear load-out so you can see where you are vulnerable in PVP. Gear Fusion
2023-07-21 21:34:101

唐冠华的行为事件/相关作品

1、2008年4月于青岛第二海水浴场沙滩,组织12种不同身份的参与者人手一台相机头套彩色盒子站列五环阵型进行自由摄影。2、2008年9月于青岛台东步行街人群密集处静止站立12小时。3、2008年11月于鸟巢国家体育馆眼蒙红布,手持导盲棍,延盲道换乘地铁至北京天安门广场,眼蒙红布仰望城楼上方的毛主席像。4、2008年12月用两团毛线将人群密集的青岛台东步行街围绕起来,将剩下的其中一团线系在一幢正在建设中的写字楼内,另一团被步行带回家。5、2009年7月5日冠华生日当天制作一块水泥砖与冠华出生医院附近砖块埋在一起。6、2009年4月冠华制作了两台监视器,再两个不同房间里,两个房间内的观众可以通过监视器看到彼此,观看的时候却又不知道看得是现场直播,双方都不知道,将会一直看下去,期待新剧情。7、2009年4月艺术家韩愈在观看冠华用监视器做的作品之后,决定与之合作制作一系列使参与者通过监视器可以观看其他人的视野以及第三人称视野和俯视视野、后方和前后方视野等多种视觉体验模式的作品。继而也启发了冠华对于其他感官功能的实验构想。8、自从2008年10月起冠华开始对身边的声音进行录制9、提出国内有影响力的的各界人士前往青岛解救青岛,包吃住5天观察发现青岛的问题,并提出解决方案或作品,由社会评论团体对解决方案和作品进行评论10、提出猜想“我们能听听光的声音么?”,并委托电子工程专家制作电子电路实现了光波转化为声波的装置11、介入艺术家邢维东的艺术项目“艺术是企业的核心竞争力”12、受邀赴香港、澳门、台湾进行访问考察 2006年13、受邀赴日本东京、名古屋进行访问考察 2010年14、2010年02月18日随机搜索到益智游戏《Leaderboard》初次接触此游戏,在21:28 - 22:33期间冠华代表中国位居全球分数位居第五个名次。15、2009年末开始着手组织筹建一个由多人种和民族组成,其中农业、建筑、能源均采用运用基本材料(如木材、铁、铜等)手工制造,称之为“家园计划ANOTHERLAND”的自给自足社区计划16、青岛市城市改造项目市南区自发民意调研 2010年3月,并以此为线索历时约1年拍摄纪录片《花园》17、于锦伦美术馆在大家演讲后进行没有声音只有口型和肢体动作的演讲2010年6月17日18、与戚文组建的T Square实验室自制家用生物动能发电系统2010年5月24日研制-2010年6月6日研制成功19、与戚文组建的T Square实验室自制家用人体动能发电系统2010年7月研制成功20、与戚文组建的T Square实验室自制旋转变压变频器2010年11月研制成功 策划“荒唐制造” 行为事件。“荒唐制造”是由 1989年出生的唐冠华与1990年出生的黄金共同组成的创作团队,创作形式包括但不仅限于行为、事件、影像、摄影、装置。作品主要反应他们对所当前生活环境的感受和表达,以及观察和记录当今时代不同身份、不同经历的人们对事物的认知和思想状态。作品:2008年10月《商人/乞丐》:身着西装,一手提公文包,一手持瓷碗,沿街行乞2008年10月《博士生/拾荒者》:身着博士服,手持竹竿麻袋,在垃圾桶中捡拾食物和饮料瓶2008年10月《公仆/城管》:身着中国城管制服,在沿海一带商贩出没处进行慰问和鼓励,并帮助一些需要帮助的人。2009年1月《客串》:在一次当代艺术展览上,扮演娱乐明星,使用港台口音完成媒体采访。2009年5月《尸体》:表演者全身裸体置于透明塑料袋内,助手将其丢在青岛市人群密集的步行街,如同一具尸体,直到警方和急救中心将其送往医院,表演者在医务人员不在场的情况下,突然撤离,造成失踪的假象。2009年12月《解决》:在一次名为《解决》的当代艺术联展上,复课一张崔健的《解决》CD专辑,自行印制黑白简易封面,在展览现场标价销售。2010年10月《合作》:黄金与唐冠华签订了协议,未接触过商业设计的黄金使用唐冠华的设计工作室5年以来的商业设计案例,在3个月内找到一份工作,在工作之后,工作任务由唐冠华完成,工作中遇到的问题由唐冠华组织智囊团队为其进行培训和制定解决方案,黄金所获得的工资薪酬按一定比例分配给唐冠华。直到黄金离开此公司,不使用唐冠华的的设计案例为应聘材料,合作中止。众多媒体进行报道:腾讯首页新闻头条、新浪、搜狐、网易、凤凰卫视网、黑龙江卫视、辽宁卫视、四川卫视、新华网、猫扑、天涯、拉菲、CCTV城市频道、法国国家电视台艺术博览、瑞典国家电视台。录入网易新闻榜、青岛本地报纸媒体头版头条。百度关键字“行为艺术”第一页、GOOGLE关键字“行为艺术” 首页头条焦点。
2023-07-21 21:34:171

gym 环境解析:MountainCarContinuous-v0

细节 :动力不足的汽车必须爬上一维小山才能到达目标。 与MountainCar-v0不同,动作(应用的引擎力)允许是连续值。 目标位于汽车右侧的山顶上。 如果汽车到达或超出,则剧集终止。 在左侧,还有另一座山。 攀登这座山丘可以用来获得潜在的能量,并朝着目标加速。 在这第二座山顶上,汽车不能超过等于-1的位置,好像有一堵墙。 达到此限制不会产生惩罚(可能在更具挑战性的版本中)[1]. 类型 :连续控制 请注意,速度受到限制以便于探索,但在更具挑战性的版本中可能会放宽此约束。 奖励为到达右侧山丘目标的100,减去从开始到目标的动作平方总和。这个奖励函数提出了一个探索挑战,因为如果代理人没有尽快到达目标,它将会发现最好不要移动,并且不再找到目标。 请注意,对于大多数已发表的作品而言,这种奖励是不寻常的,其目标是尽可能快地达到目标,因此有利于爆炸战略。 更多的奖励函数形式查看这个 Leaderboard 位于-0.6和-0.4之间,无速度。 位置等于0.5(此值可能被调整)。 可以在更具挑战性的版本中添加对速度的约束。 添加最大步数可能是个好主意。 获得超过90的奖励。此值可能会被调整。 此函数用于下面的 render() 函数用来构建图像引擎 强化学习算法可以不用图像引擎,这里我们不做解释了。 参考:
2023-07-21 21:34:311

iOS中多个widget调试时候不桌面不显示小组件

多个小组件debug时候报错 SendProcessControlEvent:toPid: encountered an error: Error Domain=com.apple.dt.deviceprocesscontrolservice Code=8 "Failed to show Widget "com.example.apple-samplecode.Emoji-Rangers.Intermediate" error: Error Domain=SBAvocadoDebuggingControllerErrorDomain Code=2 "Please specify the widget kind in the scheme"s Environment Variables using the key "_XCWidgetKind" to be one of: "EmojiRangerWidget", "LeaderboardWidget"" UserInfo={NSLocalizedDescription=Please specify the widget kind in the scheme"s Environment Variables using the key "_XCWidgetKind" to be one of: "EmojiRangerWidget", "LeaderboardWidget"}." UserInfo={NSLocalizedDescription=Failed to show Widget "com.example.apple-samplecode.Emoji-Rangers.Intermediate" error: Error Domain=SBAvocadoDebuggingControllerErrorDomain Code=2 "Please specify the widget kind in the scheme"s Environment Variables using the key "_XCWidgetKind" to be one of: "EmojiRangerWidget", "LeaderboardWidget"" UserInfo={NSLocalizedDescription=Please specify the widget kind in the scheme"s Environment Variables using the key "_XCWidgetKind" to be one of: "EmojiRangerWidget", "LeaderboardWidget"}., NSUnderlyingError=0x7fda3f064360 {Error Domain=SBAvocadoDebuggingControllerErrorDomain Code=2 "Please specify the widget kind in the scheme"s Environment Variables using the key "_XCWidgetKind" to be one of: "EmojiRangerWidget", "LeaderboardWidget"" UserInfo={NSLocalizedDescription=Please specify the widget kind in the scheme"s Environment Variables using the key "_XCWidgetKind" to be one of: "EmojiRangerWidget", "LeaderboardWidget"}}} XCWidgetKind字段填上任意一个widget名字,否则多个widget找不到具体启动哪一个 可以参考官网解决方案 com.apple.dt.deviceprocesscontrols… | Apple Developer Forums
2023-07-21 21:34:381

明星用英语怎么说

  明星旧时指交际场中有名的女子,现指在某个领域内,有一定影响力的人物。那么你知道吗?下面来学习古明星的英语知识吧。    明星英语说法   star   lucida   明星英语例句   格特鲁德站在那里,完全是一副明星的派头。   There stood Gertrude, looking every inch a star. 影片昨晚举办了明星云集的首映式。   The film opened with a star-studded premiere last night.   他年近40,是一个上了年纪的摇滚明星。   Pushing 40, he was an ageing rock star.   那么,如何留住自己的明星员工呢?   What can you do now to keep your star?   音乐会后她徘徊不去,希望能一见明星。   She lingered after the concert, hoping to meet the star.   据说该明星病重。   The star is reportedly very ill.   明星的光彩和地位吸引着他们。   The dazzle of stardom and status attracts them.   这位德国明星展示了一流演技。   The German star put in a classy performance.   当上了歌剧明星也决非事事如意。   Being an opera star is not all roses by any means.   他在工作中一直与电影明星有来往。   In his job he"s rubbing shoulders with film stars all the time.   玛丽·碧克馥是无声电影的明星。   Mary Pickford was a famous star of the silent movies.   他有成为电影明星的欲望 / 他十分想成为电影明星。   He has an urge to bee a movie star.   他喜欢收集或回想有关电影明星的不愉快的小事。   He likes to dredge up unpleasant little facts about the film stars.   这位明星戴着大黑超以掩饰自己。   The celebrity was disguised in black sunglasses.   希望/想看一眼这位明星的影迷挤在了门口。   Fans who are eager to see the star are squeezing at the entrance.   好几位网球明星都尝试过从事演艺。   Several tennis stars have had a stab at acting.   在其全盛时期,该制片公司夸口说,他们旗下的明星比天上的星星还要多。   In its heyday, the studio"s boast was that it had more stars than there are in heaven.   这张专辑确立了The Orb作为全国明星的地位,销量直升至排行榜首位。   This album confirmed The Orb"s status as national stars, going straight to Number One in the charts.   去参加电视舞蹈表演试演、一心想当明星的少年   A starstruck teenager who auditions for a TV Dance Show   在明星云集的锦标赛上位列积分榜第一,我非常高兴。   I"m delighted to be on top of the leaderboard in a tournament that has so many star names playing.   明星英语八卦:张靓颖要成为中国下一个国际巨星?!   Jane Zhang is a pop megastar in China but her latest single breaks the mould of China"s pop industry and could help her bee its first global superstar.   张靓颖是一位来自中国的流行歌手,她的最新单曲打破了中国流行产业的条条框框,使她成为了首个来自的中国超级明星。   She first became a household name in 2005 when she finished as the second runner-up in Super Girl.   她在2005年因在“超级女声”比赛中获得亚军而开始变得家喻户晓。   She made a lasting impression with her impressive vocal range and was even nicknamed the "Dolphin Princess" - "dolphin notes" is Chinese slang for being able to hit the high notes.   她音域极高,给观众们留下了深刻的印象,还因此获得“海豚公主”的称号——“海豚音”在汉语中是指能够唱出高音的意思。   Although she is yet to make an impact internationally, she regularly performs English-language tracks and was once even a guest on The Oprah Winfrey Show.   虽然她还尚未走上国际舞台,但是她常常演绎英文歌曲,还曾经上过《奥普拉脱口秀》。   But the music video of her latest single "Dust My Shoulders Off", an upbeat track produced by Timbaland, may help her get one step closer to her dream of international stardom.   不过,她的最新歌曲《Dust My Shoulders Off》的MV也许能够让她离成为国际巨星的梦想更近一步这首欢快的歌曲由Timbaland操刀。   Its success will be critical for Zhang, being the first single from her first English-language album, scheduled for release in April. It has had more than 5.8 million views on YouTube and the single reached top five in the iTunes chart, a first for a Chinese artist.   这张专辑的成功对于张靓颖而言至关重要,这是她的首张英文专辑,预计在四月发行。在YouTube已经有超过5800万的评论,首支单曲在iTunes登顶前五,这些对于一个中国歌手来说都是前所未有的。   "I am a Chinese singer, but this song targets the English-speaking audience. The video needs to be about something that people across different cultures can understand," Zhang told the BBC.   张靓颖告诉BBC记者说:“我是一个中国歌手,但是这首歌曲的目标受众是说英语的观众。这支MV所包含的元素得是不同文化背景的人们都能理解的。”   "Historically, it"s been really difficult for international artists to make a global impact," said Mark Mulligan, a music industry *** yst with media consultancy firm Midia.   马克·马利根是一位音乐行业分析师,拥有一家媒体咨询公司Midia ,他认为:“对于国际化的歌手来说,获得全球影响力从来都不是易事。”   He points out that streaming eased access for international artists who sing in English - some Swedish musicians found success like this. But there is a downside.   他指出全球化让能够唱英文歌的歌手更加容易进入国际舞台——一些瑞典音乐家就是这样取得成功的。但是这也有不利的一面。   "It makes everybody essentially just look like American-style artists," he added.   他补充道:“这样会让所有的歌手最终都沦为美式音乐的风格。” 1.贺卡用英语怎么说 2.描写明星外貌的英语作文100词 3.节目用英语怎么说 4.成员用英语怎么说 5.
2023-07-21 21:34:451

有人知道什么是游戏化管理吗?

现在管理的方法论有很多,也非常重要,但是方法论是解决员工“能干”的问题。但是很多人都忽略问题的关键所在,即如何让员工“想干”。员工是因为不“想干”,才造成了不“能干”和干不好。游戏化管理的核心就是通过激励,让工作像游戏一样充满乐趣,让员工拥有“进取心”,让员工“想干”。游戏化管理凭什么能让员工想干呢?相信很多人都玩过游戏,不管何种游戏,都有个特征,就是让游戏者欲罢不能,让旁观者如痴如醉。游戏是怎么做到的?就是因为大多数游戏都有一种被称为“PBL”的机制。P就是points,点数;B,就是Badge,徽章;L就是Leaderboard,排行榜。游戏化管理就是把游戏自带的让人玩得停不下来的元素、机制、系统应用到工作场景中去,让员工像爱上游戏一样爱上工作。
2023-07-21 21:34:552

今年的ATP排名前十位?

1 费德勒 瑞 士 6935 2 纳达尔 西班牙 4665 3 罗迪克 美 国 2685 4 纳尔班迪安 阿根廷 2560 5 达维登科 俄罗斯 2390 6 柳比西奇 克罗地亚 2245 7 科里亚 阿根廷 2100 8 高迪奥 阿根廷 1985 9 阿加西 美 国 1915 10 休伊特 澳大利亚 1890
2023-07-21 21:35:038

魔兽争霸触发事件编辑器详细解释

这个讲起来太多了,你最好去看电子书,先解释你的布尔值,布尔值就是0或1,而且只能是0或1中间的一种,常用来进行条件判断.比如"中国是一个国家",这个是对的,那么它的布尔值就是1.1代表非0.
2023-07-21 21:35:183

WinMPQ提取魔兽武器声音在那

这个声音在war3.mpq文件中划分并不详细,建议使用地图编辑器的声音导出。打开地图编辑器,按F5,在声音编辑器按ctrl+f查找,你说的飞艇叫goblin zeppelin,你就可以搜索zeppelin,会找到一个文件夹,那下面就是飞艇所发出的声音。你挨个试听一下,找到需要的,按右键导出即可。
2023-07-21 21:35:371

战争少女联盟主界面功能详解主界面UI中文翻译汇总

战争少女联盟(League of maidens)主界面功能详解。由于语言原因可能不少玩家对游戏的主界面各项UI还不太了解,下面带来具体的中文翻译,供各位玩家们参考。主界面功能详解在第一次进入游戏时,你一定被图标数量众多的主页面晃过眼睛,本篇将会对主页面图标功能进行翻译和介绍一、货币从左上方开始是游戏内的三种货币钻石/Diamonds钻石相当于各个网游中的点券可用来购买商城物品目前获取只能通过充值金币/Gold金币是你在游戏各种时期都会用到的货币升级技能、购买消耗品弹药等都会使用到金币,目前获取可以通过刷怪、分解等方法,获取方式比较多碎片/蓝币/shards多数时候可以代替金币使用,但也有部分道具是必须用shards购买,获取机制为周期性结算,你在一段时间内获得的经验越多后续会得到的shards也就越多二、守护者等级和你的ID三、SP系统SP系统可以理解为通常网游中的疲劳/体力,LOM中的疲劳系统会在接受任务,进入副本时消耗SP归零则无法进行以上操作,通过基地坐沙发,基地/野外的淋浴设施来无限恢复SP(坐沙发和淋浴可以清除角色身上的污泥但速度不同),该功能下个版本将会被删除。四、正下方的十五个图标1.邮箱2.Time-step reward/在线奖励转盘3.Maiden plus需要到patreon赞助,功能比商城内的会员多,价格目前为9.99美刀/月,开通后可以在左上角状态栏中看到maiden+的图标,角色名称旁也会多出军衔的图标4.游戏新闻5.DAILY reward/每日奖励6.BATTLE PASS/战令/季票通关游戏主线后可使用shards顺序购买7.STORE/商城8.DAILY challenge/每日挑战9.EMOTE MANAGER/动作选单10.CRATES/开箱11.WEEKLY challenge/每周挑战完成每日挑战可以领取一个epic箱子 累计完成七天可以选择领取一样下方的奖励12.PROMO CODES/兑换码用于填写兑换码兑换物品 目前有三个可用GUNSBLAZIN 步枪20%换弹速度配件FREEMMOSTATION 便携分解机MMOBYTE 便携强化机13.CONVERT FRAGMENTS/魔方转换自动将你身上的光魔方转换成AP/BP,目前版本因为BP溢出无脑选择转换成AP即可,如果不小心选择了BP可以在设定中进行操作修改14.QUEST GUIDE/任务引导玩家可以在引导中更详细的查看任务说明和奖励、每日挑战、成就15.RACE TO 1 MILLION游戏开服的一个活动,达到累计玩家数会发放对应奖励五、守护者等级和角色相关信息目前下方的添加好友功能暂时无用六、正下方七个图标HOME/返回主页面PLAY/退出页面CUSTOMIZE/角色定制WARMAIDENS/角色选择(1)选择一名角色进行游玩(2)设置一名角色为默认(登陆时游玩的角色)(3)主线任务直升(比如大号已经将主线打通 使用该功能后则直接将小号进度推进至第五章开头)(4)创建新角色(5)DELETE MAIDEN 删除一名角色5.BEAUTY ALBUM/美容相册用于浏览和应用自己和其他玩家的照片/POSE/捏脸数据6.LEADERBOARD/全球排名查看(目前机制未知)7.MAIDEN PLUS(与左侧功能相同)七、右上方七个图标ITEM SOURCING/物品获取查询BOSS DROPS/BOSS掉落REPORT A BUG/上报BUGLOADOUT/技能加点页面INVENTORY/背包KEYBOARD GUIDE/键盘快捷键(具体翻译可以看快捷键篇教学)TUTPRIALS/游戏教学视频(需要上YOUTUBE)八、右侧图标SETTINGS/游戏设置CUSTOMIZE HOMEPAGE/自定义你的看板娘(就是主页面中间的那个)COMMUNITY/社交媒体(官方的discord频道)SIGN OUT/回到标题界面
2023-07-21 21:35:441

《极品飞车12》的操作按键都有哪些?

前 后 左 右 左边的shift ctrl 右边的shift ctrl
2023-07-21 21:35:535

我要最牛的魔兽争霸3地图编辑器制作地图

我知道该怎么做,但图片是无法支付在百度啊!我打字,但觉不读一个QQ,我加你,然后给你的计划,或1610496498。 第一个扩展了的海的大圈套小圈的原则,分为三个圈的大海,里面是海,海中,最外层是大海,海结束了潜水,海上不变海“隆起表面海成为土地的斜坡结束了与原土地能走就行了,我已经尝试了所有的条件,你说。平稳的变化,提醒你左右,提成,这个问题没有悬赏分,基本上没人答:一些A。
2023-07-21 21:36:074

App Store上架被拒3.2.2 商业模式不合符,该怎么办

因为自己在做的是一款为现金贷导流的一个APP,也是因为苹果的3.2.1资质审核的的问题被苹果盯上了,目前被拒了很多次,也找了很多方法和渠道去尝试,但现在仍旧是没有一个比较好的解决方案,我试着把我自己知道的一些解决方法总结一下,希望可以帮助到大家。先看一下苹果3.2.1审核规则一些主要条例3.2.1第一条苹果要求提供营业执照中包含网络借贷中介的资质3.2.1第二条苹果要求提供金融许可证3.2.1第三条苹果要求提供第一条和第三条相对来说比较容易解决一些,但是第二条的话除了银行和一些特定的金融机构拥有,其他均是没有的,有的CP在和苹果审核人员沟通的时候,说是因为国内一些相关政策更改,苹果也必须要遵循这些,所以才要这些资质。现在还有少量的APP可以更新通过,也是归结于苹果的人工审核,并没有完全的发现,简单理解就是运气现在群里一个P2P理财类CP用自己的方法过了,没有需要金融许可证,但是其他两个证书是齐备的,他是如何做的到呢?简单说一下:第一点、自己家是一个合规企业附上营业执照以及可以查询的网址,第二点、整个行业并没有任何一家获取金融许可证,然后出示对应的政府批复第三点、附上自己家政府相关的批文,银行的的存管协议,第三方支付合作协议等等具体的传送门在这里:cnblogs.com/zk1947/p/84注意:上面的只针对P2P理财类管用,贷款行业的目前还没有人测试出有效的方案。针对苹果审核的一些特殊功能点。1、已经上架App Store的APP可以在账户之前转移。2、APP审核通过之后可以选择手动发布。目前的解决方案有如下几个:1、找渠道代上。价格在3到5W不等,上架后付款。付款完成之后,渠道会把包转移给你。交易完成。这个算是监管之下衍生出的一个特殊的行业。具体做法也分为两种:第一种,渠道的账号资质比较齐全,不需要修改任何产品信息,直接把技术给的P12证书打包到自己家的产品的IPA包里,然后把包和一些基本素材(关键词描述相关)给到对方即可。第二种、渠道的账号资质不是那么的齐全,这个就需要你的产品修改一些相关的协议,把公司的名称修改为合作商的,然后打包给到渠道。具体操作参考:传送门优点:上架后付款,可以应急解决当前问题。缺点:之后更新仍需要有资质的的账户进行。2、APP上架时候做AB面。这个技术在后台可以设置,APP强制登录,通过对登录的测试的账号进行判断,如果是测试账号就显示审核A页面,如何非测试账号就是通过后显示B页面。因为苹果审核人员一般不会自己去申请账号,所以只要针对测试账号设置即可,然后审核通过发布即可。优点:自己家技术就可以操作,不需要寻找渠道。缺点:苹果复查之后有被苹果下架的风险。3、伪装成资讯、工具、新闻类APP。隐藏贷款相关的页面,这个可以去尝试,但也是看运气的优缺点同第二条4、直接审核。这个真的是看审核人员了,有的就是能一直过就没事,有的是刚提交就被拒了。这个不评论,完全看审核人员,拼的是人品。
2023-07-21 21:36:183

百战天虫:重装上阵模式及游戏按键说明

新手入门:整个游戏地图由2D呈现,玩家从侧面观察,整个地图中可能会有2-4个队伍,每个玩家或电脑控制一个队伍,一个队伍中包括几个虫子。游戏按回合制进行,每个回合,会允许每个小组第N个虫子在几十秒内移动然后攻击,攻击后有几秒的额外移动时间。控制顺序大概如下:A组1虫子,B组1虫子,C组1虫子,A组2虫子目标在于给对手最大伤害,并使自己处于安全地形。直到所有敌对虫子或己方虫子死亡,游戏结束。训练关结束后,游戏不会自动进入射击训练关,但玩家可过后去Training选项中尝试,其中第一个射击训练关是基本所有武器都可使用,但是看不到伤害,训练中按ESC键可调出选项,从上至下依次是返回游戏(Resume) 增加靶子(Add targets) 增加敌人(Add Dummies)(不会受伤,不会攻击) 调整风向(Adjust Wind) 调整水位(Adjust Water Level)。感谢30L光~影同学提示。游戏中有很多细节,遇到过一次就明白了,不再赘述。Campaign mode.任务模式Play through 35 single-player missions as well as 30 more in the Warzone Campaign that is tuned for advanced players.35个单人任务及30个提供给高手的Warzone任务。Bodycount mode! 尸体计算(生存模式)How will you survive with having just one worm pitched against never ending spawning enemy worms that get increasingly tougher? Compete against friends in the scored leaderboard.使用一只虫子来对付无尽出现的,越来越强的敌人,在排名榜上与朋友竞争。Training Mode. 训练模式Comprehensive tactics tutorage that includes 3 tutorials and 3 different firing ranges.3个全面介绍游戏战术的任务以及3个射击训练场。游戏按键:左右:移动 上下:调整攻击角度 空格:按住后蓄力攻击(时间越长,攻击距离越远)回车:跳跃退格键:跳跃(看来这个版本回车和退格键作用也是一样,遂——后跳取消,或者可能是bug?)连按两次回车、或退格键:后空翻(老版本2种跳跃记得不一样,新版本貌似是一样的)Z:切换手雷引爆时间,改变钢轨角度(再经测试,改变钢轨角度的是跳跃键,可能也是bug,与游戏设置时显示的不同)鼠标右键:调出选择武器界面左键:选择武器Tab: 旧版本在选择切换虫虫技能后用来在虫子之间选择要控制的虫子,新版本未测试。~:聊天鼠标移动:移动视角鼠标滚轮:调整观察范围这一个版本可以更改按键了,个人改法是WASD代替方向键,QE为两种跳跃。
2023-07-21 21:36:251

iOS审核被拒,求大神支招,怎么破

1、Terms and conditions(律与条款)作App Store应用发者必须接受条款:Program License Agreement (PLA)Human Interface Guidelines (HIG)及任何与apple签订许合同规则示例协助应用更快通审核架修或取代前条款2. Functionality(功能)2.1存Crash(崩溃死机)应用拒2.2存明显bug应用拒2.3符合发者描述应用拒2.4未说明或隐藏特性或悖描述应用拒2.5使用非公API应用拒2.6试图读写非允许范围内数据应用拒2.7试图任何式载代码应用拒2.8安装或运行其执行代码应用拒2.9任何beta演示(demo)试用(trial)或测试(test)版本应用拒2.10iPhone应用必须条件运行iPad支持普通iPhone辨率2倍iPhone 3GS辨率2.11任何与App Store架应用重复应用拒尤其已经:放屁打嗝手电照明经2.12没用处应用web页面简单组合应用或任何哗众取宠能提供娱乐价值应用拒2.13纯粹用于市场推广或广告应用拒2.14意提供隐蔽或虚假功能却能明显标示应用拒2.15于20MB应用通蜂窝网络载安装(App Store自处理)2.16任务应用允许台运行相应服务:VoIP音频播放理位置任务记录本提醒等2.17应用允许通iOS WebKit框架WebKit Javascript访问web页面2.18鼓励酗酒使用违药物或诱导未饮酒吸烟应用拒2.19提供错误系统信息或设备数据应用拒2.20通许版本类似应用App Store造干扰发者取消IDP身份2.21歌曲电影应该提交iTunes store书籍应该提交iBookstore2.22随意通位置或运营商限制用户使用应用拒2.23加入iCloud支持应用必须遵守iOS数据存储指南( iOS Data Storage Guidelines)否则拒2.24Newsstand提交应用必须遵守Developer Program License Agreement第1,23条否则拒2.25与App Store类似推荐或其应用做广告应用通App Store审核3. Metadata (name, descriptions, ratings, rankings, etc)(描述数据(名称描述评级类等)3.1应用或者元数据提其任意移平台拒3.2描述数据未填写项存留占位符文本拒3.3描述提与应用内容功能关信息拒3.4应用iTunes Connect与设备显示名称应该类似否则造混淆3.5同尺寸icon要致否则造混淆3.6图标与截屏符合4+龄评级应用拒3.7应用内容与所选类风格符拒3.8发者责任应用放恰级(Rating)恰评级能Apple修改甚至删除3.9发者责任给应用撰写恰关键词恰关键词能Apple修改甚至删除3.10通伪造付费评价或其非规手段获取App Store较评价与星级发者取消IDP身份3.11任何提示需要用户重启iOS设备安装或运行应用拒3.12应用提交审核程所涉及URL都要处于运行状态例保密协议相关支持页面等4. Location(位置)4.1未提示用户且获用户允许前收集传输或使用位置数据应用拒4.2使用location-based API自控制车辆飞行器或其设备应用拒4.3使用location-based API进行调度队伍管理或应急服务应用拒4.4位置数据能用于应用提供直接相关功能或服务或者授权广告5. Push notifications(提醒推送)5.1使用Apple Push Notification(APN) API提供消息推送应用拒5.2使用APN服务却没Apple获取Push Application ID应用拒5.3首推送消息前未取用户允许应用拒5.4使用提醒推送服务推送敏或机密信息应用拒5.5使用提醒推送发送主消息欺骗或干扰信息应用拒5.6应用使用提醒推送发送广告或任何形式直接推广信息5.7应用提供收费提醒推送服务5.8使用APN服务度占用网络带宽或容量或通提醒推送量占用系统资源应用拒5.9传输病毒文件代码或程序导致破坏或扰乱APN服务操作应用拒6.Game Center(游戏)6.1向终端用户或第三展示Player ID应用拒6.2Player ID用于Game Center条款款意外用途应用拒6.3试图通Game Center反查跟踪描述关联发掘收割或利用Player ID别名或其信息发者取消IDP身份6.4Game Center信息例Leaderboard能通Game Center用于应用6.5使用Game Center发送主消息欺骗或干扰信息应用拒6.6使用Game Center度占用网络带宽或容量应用拒6.7传输病毒文件代码或程序导致破坏或扰乱Game Center操作应用拒7.Advertising(广告)7.1工刷广告浏览或点击率应用拒7.2带空iAd banner广告应用拒7.3设计主要用展示广告应用拒8. Trademarks and trade dress(商标权与商标外观)8.1应用必须遵守Guidelines for Using Apple Trademarks and Copyrights Apple Trademark List描述所条款条件8.2任何误导或暗示Apple该应用源或提供商或Apple任何形式认其质量或功能应用拒8.3外观与现Apple产品或广告主题类似或混淆应用拒8.4应用名称现错误Apple产品拼写(GPS for IPhone iTunz)应用拒8.5使用受保护第三资源(商标版权商业机密及其私内容)要求请提供份文本形式使用授权9.Media content(媒体内容)9.1使用MediaPlayer框架外访问Music Library媒体数据应用拒9.2用户界面模仿任何iPod界面应用拒9.3通蜂窝网络传输流媒体音频内容超5MB或余5钟9.4通蜂窝网络传输超10钟流媒体视频内容必须使用HTTP Live Streaming并包含条基线64kbps音频HTTP Live流10.User interface(用户界面)10.1应用必须遵守Apple iOS Human Interface Guidelines所条款条件10.2外观与iPhone自带应用(:App StoreiTunes StoreiBookstore)相似应用拒10.3按照Apple iOS Human Interface Guidelines描述确使用系统控件比按钮图标等应用拒10.4试图创建桌面/主屏环境或模拟Widget应用工具应用拒10.5修改标准关标准功能例:音量增加/减少响铃/震应用拒10.6Apple我用户都界面报高期望希望设计超级简洁精致充满创造力深思熟虑做些确实消耗精力值Apple面要求非高用户界面于复杂甚至仅仅够都能拒11.Purchasing and currencies(购买与流通货币)11.1通App Store外渠道解锁或启附加属性或功能应用拒11.2使用In App Purchase API (IAP)外系统提供购买内容功能或服务应用拒11.3使用IAP与应用关实体商品或商品服务收费应用拒11.4应用使用IAP购买积(Credit)或其货币必须应用消费11.5使用IAP购买积(Credit)或货币期应用拒11.6使用IAP收费订阅内容至少要7内效且允许所iOS设备间共享11.7用IAP收费项目应用必须派确收费类目11.8使用IAP向用户收费获取iOS内建功能(摄像陀螺仪)应用拒11.9包含租内容或服务应用段间实效拒11.10保险类应用必须免费遵守发布区律并且允许使用IAP11.11般说越贵应用审核越仔细彻底11.12提供收费订阅应用必须使用IAPApple按照Developer Program License Agreement约定70/30比例与发者账11.13应用提供IAP外收费或订阅机制:buy按钮跳转购买电书web页面拒11.14应用阅读或播放任何应用外取授权内容(包括指定杂志报纸书籍音频音乐视频)要应用允许现获取授权收费链接或按钮Apple应用外订阅或购买授权项目收取任何费用11.15应用能自更新订阅期刊(报纸、杂志)自更新商业应用(企业、产力、专业创意、云存储)媒体应用(视频、音频声音)拒绝12.Scraping and aggregation(抓与整合)12.1Apple页面(:apple.com, iTunes Store, App Store, iTunes Connect, Apple Developer Programs, 等)抓取内容或利用Apple页面服务内容进行排名应用拒)12.2应用使用授权Apple RSS例iTunes Store RSS)12.3简单web页面裁剪内容整合或链接收集应用拒13.Damage to device(损害设备)13.1任何怂恿用户做能损坏Apple设备行应用拒13.2快速耗光设备电量或产量热量应用拒14.Personal attacks(身攻击)14.1任何涉嫌诽谤侮辱狭隘内容或打击或团体应用拒14.2职业政治讽刺家幽默作家受该诽谤狭隘条款约束15.Violence(暴力)15.1展示或物杀戮致残枪击针刺或其伤害真实图片应用拒15.2描述暴力或虐待童应用拒15.3游戏敌能单独设定某特定比赛文化真实政府或组织或者任何现实事物15.4含鼓励非或鲁莽使用式描述真实武器应用拒15.5带俄罗斯轮盘游戏应用拒16.Objectionable content(负面内容)16.1介绍度三俗粗鲁内容应用拒16.2设计惹怒或恶用户应用拒17.Privacy(隐私)17.1未获用户事先允许或未告知用户信息何哪使用情况应用传输用户数据17.2要求用户提供信息邮箱址等才能使用其功能应用拒17.3专门收集未数据应用拒18.Pornography(色情)18.1含韦氏词典定义色情素材应用拒18.2经用户提供色情内容应用拒19.Religion, culture, and ethnicity(信仰文化种族)19.1带种信仰文化或种族进行诽谤侮辱狭隘或目标暴力或伤害内容应用拒19.2应用若带或应用种信仰文字描述引用或翻译必须精确歧义注释内容具教育性信息性煽性20.Contests, sweepstakes, lotteries, and raffles(竞赛赌博彩票抽奖)20.1赌博竞赛必须由应用发者或所公司发起资助20.2应用必须展示赌博竞赛官条款并声明Apple资助者并且任何情况与事关20.3发者必须经律允许才能线款抽奖应用且抽奖应用必须具备要素:报酬机奖金20.4直接允许用户应用购买彩票或抽奖应用拒21.Charities and contributions(慈善与捐助)21.1含向已认证慈善机构捐助功能应用必须免费21.2慈善募捐必须通短信息或通Safari访问web页面完22. Legal requirements(律要求)22.1应用必须遵守所发布区律发者义务解遵守各律22.2任何带虚假欺诈带歧义内容应用拒22.3任何召集推销股东犯罪鲁莽行应用拒22.4非文件共享应用拒22.5任何设计用非赌博工具包括算牌应用拒22.6提供知识拨打电或知识发送短消息/彩信功能应用拒22.7任何发暗获取用户密码私数据发者取消IDP身份22.8任何非律执行部门发布带DUI检查点信息或鼓励且协助酒驾车应用拒
2023-07-21 21:37:041

《百战天虫:重装上阵》几大模式介绍及按键说明

本教程为大家介绍一下《百战天虫:重装上阵》模式介绍及按键说明,希望对大家有帮助。Campaignmode.任务模式Playthrough35single-playermissionsaswellas30moreintheWarzoneCampaignthatistunedforadvancedplayers.35个单人任务及30个提供给高手的Warzone任务。Bodycountmode!尸体计算(生存模式)Howwillyousurvivewithhavingjustonewormpitchedagainstneverendingspawningenemywormsthatgetincreasinglytougher?Competeagainstfriendsinthescoredleaderboard.使用一只虫子来对付无尽出现的,越来越强的敌人,在排名榜上与朋友竞争。TrainingMode.训练模式Comprehensivetacticstutoragethatincludes3tutorialsand3differentfiringranges.3个全面介绍游戏战术的任务。游戏按键:左右:移动上下:调整攻击角度空格:按住后蓄力攻击(时间越长,攻击距离越远)回车:跳跃退格键:后跳连按两次回车,或退格键:后空翻(老版本2种跳跃记得不一样,新版本貌似是一样的)Z:切换手雷引爆时间,改变钢轨角度鼠标右键:选择武器左键:选择武器...Tab:旧版本在选择切换虫虫技能后用来在虫子之间选择要控制的虫子,新版本未测试。~:聊天这一个版本可以更改按键了,个人改法是WASD代替方向键,QE为两种跳跃。
2023-07-21 21:37:141

angularjs加载渲染完页面怎么更改数据?

使用Jquery结合AngulraJs使用的时候,在render完table后,执行一段js脚本,把JqTable应用到该table上,能够捕获到AngularJs渲染完成页面的事件。x0dx0a要达到这个目的,需要为当前的app自定义directive:x0dx0aapp.directive("onFinishRenderFilters", function ($timeout) {x0dx0areturn {x0dx0arestrict: "A",x0dx0alink: function(scope, element, attr) {x0dx0aif (scope.$last === true) {x0dx0a$timeout(function() {x0dx0ascope.$emit("ngRepeatFinished");x0dx0a});x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a};x0dx0a});x0dx0a然后,在需要监控的地方,加上该directive:x0dx0ax0dx0a{{user.Id}}x0dx0a{{user.Name}}x0dx0a{{user.Salary}}x0dx0ax0dx0a最后,补充上需要render完成之后的Js脚本:x0dx0a$scope.$on("ngRepeatFinished", function (ngRepeatFinishedEvent) {x0dx0a//下面是在table render完成后执行的jsx0dx0avar table = $("#leaderBoard").dataTable({x0dx0abJQueryUI: true,x0dx0a"sScrollX": "100%",x0dx0a});x0dx0a});
2023-07-21 21:37:211

悬赏50分`急啊。教我如何用魔兽地图编辑器!

学新的程序设计语言, 要先学它的变量类型 首先提醒大家: Jass2是区分大小写的, 如ABcd和ABCD是不一样的. Jass2 变量类型 变量相当于物件的储存箱子, JASS2很多的变量类型只是个指针(变量地址). 使用变量前必须要首先声明变量类型和变量名称. 看个简单的例子: local string my1stvar //声明1个字符型局部变量, 起名为my1stvar set my1stvar = "GreedWind" //把"GreedWind"赋值给变量my1stvar 以后的程序中就可以直接引用/重新赋值my1stvar 变量(除了数组变量)可以在声明语句中初始化, 上面可以简化成: local string my1stvar = "GreedWind" //声明字符型局部变量my1stvar并赋值为"GreedWind" JASS2有哪些变量类型呢? 我们用WORLD EDITOR和Jass2变量类型做对照便一目了然了 WORLD EDITOR和JASS变量类型对照表: World Editor 变量名 Jass变量类型 Boolean boolean 布尔型(用于真/假判断) Destructible destructable 可破坏物 Dialog dialog 对话 Dialog Button button 按钮 Floating Text texttag 漂浮文字 Integer integer 数值 Item item 物品 Leaderboard leaderboard 排行榜 Player player 玩家 Player Group force 玩家组 Point location 位置(点) Real real 真值型数字 Region rect 地区 Special Effect effect 特效 String string 字符串 Terrain Deformation terraindeformation 地形 Timer timer 计时器 Timer Window timerdialog 计时器窗口 Unit unit 单位 Unit Group group 单位组 Player Score playerscore 积分(1.13版新类型) World Editor中的Order(命令) , Ability(技能) , Unit Type(单位类型), Destructible type(可破坏物类型) 和 Item type(物品类型) 在JASS中对应的变量类型实际上是integer。 可以用单引号"Xxxx"(Xxxx为在World Editor用View as raw data(以行数据查看)中看到的代码)表示这些类型的值 ==================================================== Jass基本变量类型 integer integer(数值)是的范围在 -2147483647 和 2147483647 之间的整数, 不能有小数位 在Jass中这个也是integer类型: local integer blademaster = "Obla" "Obla"就是剑圣的代码 real real是范围很大的32字节数字, 可以有小数位, 123456.33就是real boolean boolean的值只有true(真)和false(假), 多用于条件判断语句 if (条件==true) then (符合条件做某事) else (不符合条件就做另一件事) endif string string是字符串变量, 可以是null(空值). 注意Jass的字符串是大小写区分的, 赋值时用双引号 "" 引用 handle handle句柄, 可以是null(空值). 是用于指向Warcraft III定义的数据结构的指针. 比如上表中的location/player等除了integer/real/boean/string外的的变量实际上就是handle类型的子变量 code code(程序代码), 可以是null(空值). 函数可以有code类型的传递参数, 表示该函数必须要有其他函数作为参数, 如: function RunFunctionForAllPlayers takes code theFunction returns nothing
2023-07-21 21:37:444

魔兽争霸3地图制作如何设置选择英雄,求几种方式。

你这分数很难找到专门要大弄文章说教程给你,说一般也说不清楚。
2023-07-21 21:37:534

身体姿态检测可以应用于健身行业吗?

身体姿态检测当然可以应用于健身行业可以带来理想效果人体姿态估计(Human Pose Estimation)是计算机视觉领域中的一个重要研究方向,被广泛应用于人体活动分析、人机交互以及视频监视等方面。人体姿态估计是指通过计算机算法在图像或视频中定位人体关键点(如肩、肘、腕、髋膝、膝、踝等)。本文主要介绍近几年深度学习兴起后的人体姿态估计方法发展历程。二、人体姿态估计有什么用?(1)利用人体姿态进行摔倒检测或用于增强安保和监控;(2)用于健身、体育和舞蹈等教学;(3)训练机器人,让机器人“学会”移动自己的关节;(4)电影特效制作或交互游戏中追踪人体的运动。通过追踪人体姿态的变化,实现虚拟人物与现实人物动作的融合与同步。三、人体姿态估计算法评估指标(1)OKS(Object Keypoint Similarity)OKS是COCO姿态估计挑战赛提出的评估指标,COCO Leaderboard 显示Challenge18最高mAP最高为0.764。基于对象关键点相似度的mAP:其中,di表示预测的关键点与ground truth之间的欧式距离;vi是ground truth的可见性标志;s是目标尺度,等于该人在ground truth中的面积的平方根;ki控制衰减的每个关键点常量。(2)PCK(Probability of Correct Keypoint)MPII数据集的评估指标采用的是PCKh@0.5,目前MPII数据集PCKh最高为92.5。预测的关节点与其对应的真实关节点之间的归一化距离小于设定阈值,则认为关节点被正确预测,PCK即通过这种方法正确预测的关节点比例。PCK@0.2表示以躯干直径作为参考,如果归一化后的距离大于阈值0.2,则认为预测正确。PCKh@0.5表示以头部长度作为参考,如果归一化后的距离大于阈值0.5,则认为预测正确。(3)PCP(Percentage of Correct Parts)如果两个关节点的位置和真实肢体关键的距离达到至多一半时的真实肢体长度,则认为关节点被正确预测,PCP即通过这种方法正确预测的关节点比例。四、人体姿态估计算法发展历程2013年,Toshev等人将DeepPose引入人体姿态估计领域,人体姿态估计的研究开始从传统方法转向深度学习,下面将按时间顺序总结6篇个人认为具有标志性的工作。(1)DeepPose(2014,Google)Alexander Toshev和Christian Szegedy提出的DeepPose最早将CNN(卷积神经网络)应用于人体关节点检测。DeepPose将人体姿态估计转换为关节点回归问题,并提出了将CNN应用于人体关节点回归的方法:使用整幅图像输入到7层CNN来做关节点回归,更进一步,使用级联的CNN检测器来增加关节点定位的精确度。
2023-07-21 21:38:011

这些英文都是什么意思啊,求大神解答。

⒈play就是玩啦,下面的public match就是公开匹配,custom match就是自定义匹配⒉customization就是自定义(可能自定义角色形象之类的)⒊career就是职业⒋leaderboard就是顶尖玩家排行榜⒌replays就是录像回放
2023-07-21 21:38:191

Every Time I Die的《Easy Tiger》 歌词

歌曲名:Easy Tiger歌手:Every Time I Die专辑:Gutter PhenomenonKids In Glass Houses-Easy Tiger★ lrc 编辑:妙一法师Leaderboard, who"s keeping score?You"ve got it all but you want morePut your money where your mouth isMoney where your mouth isPretty boy, who"s keeping score?You"ve got it all and you want moreWhen I said goodbye to youI didnt think that we"d make it throughPut your money where your mouth isMoney where your mouth isWhen I open up to youYou only tell me that you like the viewDO DO DO...DO YOU KNOW WHERE TO GO IN THE EVENT OF AN EMERGENCY?Eloquent and self assuredAn artist"s grasp of insecureYou put your money where your mouth isMoney where your mouth isI"m getting bored, I"m getting boredOf talking straight into the wallWhen I said goodbye to youI didn"t think that we"d make it throughPut your money where your mouth isMoney where your mouth isWhen I open up to youYou only tell me that you like the viewDO DO DO...DO YOU KNOW WHERE TO GO IN THE EVENT OF AN EMERGENCY?You are so disgustingYou"re my heroYou look just like troubleYou"re my heroDO DO DO...DO YOU KNOW WHERE TO GOSo dance the dance we used to danceWhen you cared lessAbout the thingsThat don"t matter at allTo anyone that I"d open my door to★ lrc 编辑:妙一法师http://music.baidu.com/song/5535885
2023-07-21 21:38:261

Easy Tiger (Album Version) 歌词

* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示! 歌曲名:Easy Tiger (Album Version)歌手:kids in glass houses专辑:Easy TigerKids In Glass Houses-Easy Tiger★ lrc 编辑:妙一法师Leaderboard, who"s keeping score?You"ve got it all but you want morePut your money where your mouth isMoney where your mouth isPretty boy, who"s keeping score?You"ve got it all and you want moreWhen I said goodbye to youI didnt think that we"d make it throughPut your money where your mouth isMoney where your mouth isWhen I open up to youYou only tell me that you like the viewDO DO DO...DO YOU KNOW WHERE TO GO IN THE EVENT OF AN EMERGENCY?Eloquent and self assuredAn artist"s grasp of insecureYou put your money where your mouth isMoney where your mouth isI"m getting bored, I"m getting boredOf talking straight into the wallWhen I said goodbye to youI didn"t think that we"d make it throughPut your money where your mouth isMoney where your mouth isWhen I open up to youYou only tell me that you like the viewDO DO DO...DO YOU KNOW WHERE TO GO IN THE EVENT OF AN EMERGENCY?You are so disgustingYou"re my heroYou look just like troubleYou"re my heroDO DO DO...DO YOU KNOW WHERE TO GOSo dance the dance we used to danceWhen you cared lessAbout the thingsThat don"t matter at allTo anyone that I"d open my door to★ lrc 编辑:妙一法师http://music.b***.com/song/9141201
2023-07-21 21:38:331

app审核被拒,求解答

苹果规定条文是需要看,但具体的需要把你的被拒的原因贴上来,就是在itunes connect里写的错误,英文,贴上来才能给看。我的app是微享数钱,一个月了,各种原因被拒绝,实在头疼。
2023-07-21 21:38:513

app审核被拒,求解答

北方的春,总是来得特别的迟,当南方的梅花、海棠依次绽放成一片绚烂的海洋,燕子在柳帘间快活的婉转啼鸣,落花随流水飘零时,北方的春,依然如一个怯怯的少女,不肯露出一丝娇羞的容颜。
2023-07-21 21:39:013

饥荒里面把那几个自带mod删了游戏会崩溃吗?就是leaderboard等

不会,但是会少很多元素-_-||本人作死试过
2023-07-21 21:39:232

苹果审核被拒绝,求教

什么审核?
2023-07-21 21:39:433

百战天虫:重装上阵模式及游戏按键说明

新手入门:整个游戏地图由2D呈现,玩家从侧面观察,整个地图中可能会有2-4个队伍,每个玩家或电脑控制一个队伍,一个队伍中包括几个虫子。游戏按回合制进行,每个回合,会允许每个小组第N个虫子在几十秒内移动然后攻击,攻击后有几秒的额外移动时间。控制顺序大概如下:A组1虫子,B组1虫子,C组1虫子,A组2虫子目标在于给对手最大伤害,并使自己处于安全地形。直到所有敌对虫子或己方虫子死亡,游戏结束。训练关结束后,游戏不会自动进入射击训练关,但玩家可过后去Training选项中尝试,其中第一个射击训练关是基本所有武器都可使用,但是看不到伤害,训练中按ESC键可调出选项,从上至下依次是返回游戏(Resume) 增加靶子(Add targets) 增加敌人(Add Dummies)(不会受伤,不会攻击) 调整风向(Adjust Wind) 调整水位(Adjust Water Level)。感谢30L光~影同学提示。游戏中有很多细节,遇到过一次就明白了,不再赘述。Campaign mode.任务模式Play through 35 single-player missions as well as 30 more in the Warzone Campaign that is tuned for advanced players.35个单人任务及30个提供给高手的Warzone任务。Bodycount mode! 尸体计算(生存模式)How will you survive with having just one worm pitched against never ending spawning enemy worms that get increasingly tougher? Compete against friends in the scored leaderboard.使用一只虫子来对付无尽出现的,越来越强的敌人,在排名榜上与朋友竞争。Training Mode. 训练模式Comprehensive tactics tutorage that includes 3 tutorials and 3 different firing ranges.3个全面介绍游戏战术的任务以及3个射击训练场。游戏按键:左右:移动 上下:调整攻击角度空格:按住后蓄力攻击(时间越长,攻击距离越远)回车:跳跃退格键:跳跃(看来这个版本回车和退格键作用也是一样,遂——后跳取消,或者可能是bug?)连按两次回车、或退格键:后空翻(老版本2种跳跃记得不一样,新版本貌似是一样的)Z:切换手雷引爆时间,改变钢轨角度(再经测试,改变钢轨角度的是跳跃键,可能也是bug,与游戏设置时显示的不同)鼠标右键:调出选择武器界面左键:选择武器...Tab: 旧版本在选择切换虫虫技能后用来在虫子之间选择要控制的虫子,新版本未测试。~:聊天鼠标移动:移动视角鼠标滚轮:调整观察范围这一个版本可以更改按键了,个人改法是WASD代替方向键,QE为两种跳跃。
2023-07-21 21:39:511

星际争霸地图编辑器的问题,有分啊!

use map setting
2023-07-21 21:40:075

kaggle比赛一般几个人

kaggle比赛的人数是没有固定限制的,因为这个比赛有很多题目是可以选的,根据不同的题目当然是有不同人数的,具体要求不过要注意大多数的题目,其实并没有具体的团队人数的限制。不过不是专业的团队人数最好是稍微控制一下,不要太多,如果人数有太多可能会导致划水量太大,这样就容易没有动力,而适当的减少人数反而能够减少划水量,这样可以更好的保持动力。要注意参加这个比赛的时候,想要做好就应该要专注再专注,还有不能只是纸上谈兵,应该要切实地动手去做。 参加 kaggle 最简单的流程就是: 第一步:在 Data 里面下载三个数据集,最基本的就是上面提到的三个文件,有些比赛会有附加的数据描述文件等。 第二步:自己在线下分析,建模,调参,把用 test 数据集预测好的结果,按照 sample_submission 的格式输出到 csv 文件中。 第三步:点击蓝色按钮 "Submit Predictions" ,把 csv 文件拖拽进去,然后系统就会加载并检验结果,稍等片刻后就会在 Leaderboard 上显示当前结果所在的排名位置。
2023-07-21 21:40:211

这个是什么意思?

涂鸦跳跃Doole跳可以自动提交你的
2023-07-21 21:40:367

bootstrap可以上下左右布局吗

body {padding-top: 60px;padding-bottom: 40px;}.nav li {padding-top: 5px;}.leaderboard {padding: 60px;margin-bottom: 30px;background-image: url("/twitter-bootstrap/images/gridbg.gif");background-repeat:repeat;-webkit-border-radius: 6px;-moz-border-radius: 6px;border-radius: 6px;}.leaderboard h1 {font-size: 40px;margin-bottom: 5px;line-height: 1;letter-spacing: -1px;color:#FF6600;}.leaderboard p {font-size: 18px;font-weight: 200;line-height: 27px;
2023-07-21 21:40:561

如何在企业绩效管理领域应用“游戏化”

一般的话企业绩效管理中应用最多的游戏化管理元素的是经验、金币和动态排行榜。绩效管理的核心在于激励,那么什么样的激励能最大唤起员工的进取心的?很多企业制定的激励制度流于形式,对员工起不到任何的激励效果,但同时员工却沉迷于游戏中无法自拔。游戏是怎么做到的?就是因为大多数游戏都有一种被称为“PBL”的机制。P就是points,点数;B,就是Badge,徽章;L就是Leaderboard,排行榜。所以要想企业的绩效管理更有效,就需要引入游戏中即时激励、动态排名的元素。具体内容如下:经验系统:激发员工善意,让员工主动工作。金币系统:及时激励反馈,让员工主动干更多工作。排行榜系统:多维度动态排名,激发员工斗志,让员工干出好结果。Boss不在游戏化管理APP,将游戏的乐趣、经验值,金币,卡牌,勋章,打怪等要素与企业管理流程、体系相结合,从而吸引和激励员工,让员工不仅想干,能干,还像玩游戏一样爱上工作。
2023-07-21 21:41:052

如何监听angularjs列表数据是否渲染完毕

使用Jquery结合AngulraJs使用的时候,在render完table后,执行一段js脚本,把JqTable应用到该table上,能够捕获到AngularJs渲染完成页面的事件。要达到这个目的,需要为当前的app自定义directive:app.directive("onFinishRenderFilters", function ($timeout) { return { restrict: "A", link: function(scope, element, attr) { if (scope.$last === true) { $timeout(function() { scope.$emit("ngRepeatFinished"); }); } } };});然后,在需要监控的地方,加上该directive:<tr ng-repeat="user in users" on-finish-render-filters> <td>{{user.Id}}</td> <td>{{user.Name}}</td> <td>{{user.Salary}}</td></tr>最后,补充上需要render完成之后的Js脚本:$scope.$on("ngRepeatFinished", function (ngRepeatFinishedEvent) { //下面是在table render完成后执行的js var table = $("#leaderBoard").dataTable({ bJQueryUI: true, "sScrollX": "100%", });});
2023-07-21 21:41:241

使命召唤8 TeknoGods 2.7.0.9 exceeded limit of 128 leader board def assets

你应该去玩3.0,反正3.0是不支持SP程序了
2023-07-21 21:42:111

angularjs怎么监听input的变化

还是onchange事件啊
2023-07-21 21:42:182

angular input 怎么加点击事件

使用Jquery结合AngulraJs使用的时候,在render完table后,执行一段js脚本,把JqTable应用到该table上,能够捕获到AngularJs渲染完成页面的事件。要达到这个目的,需要为当前的app自定义directive:app.directive("onFinishRenderFilters",function($timeout){return{restrict:"A",link:function(scope,element,attr){if(scope.$last===true){$timeout(function(){scope.$emit("ngRepeatFinished");});}}};});然后,在需要监控的地方,加上该directive:{{user.Id}}{{user.Name}}{{user.Salary}}最后,补充上需要render完成之后的Js脚本:$scope.$on("ngRepeatFinished",function(ngRepeatFinishedEvent){//下面是在tablerender完成后执行的jsvartable=$("#leaderBoard").dataTable({bJQueryUI:true,"sScrollX":"100%",});});
2023-07-21 21:42:251

参加kaggle竞赛是怎样一种体验?

参加过几次,只拿过几个前10%。下面是我的一些个人经验:1. 一定做Ensemble,甚至是对submissions做ensemble。2. 目的如果单纯是拿好的排名,那么就找人多的比赛参加,因为那些参加人数上千的比赛里面大批僵尸参赛者,超过他们就可以进25%了。3. 对大多数比赛来说,Feature Engineering比选用什么模型更重要4. 多看论坛,大家会在比赛进行中讨论很多泛泛的思路,对自己可能有帮助。有时候会有人发布比较好的Beat the benchmark代码,仔细思考为什么这个模型能够work,在上面涂涂改改有时候效果更好。5. 永远相信自己的cross validation结果,甚于public leaderboard,结束前后的榜单常常震动巨大,具体例子参见 Description - Africa Soil Property Prediction Challenge 和 Description - Higgs Boson Machine Learning Challenge6.每次比赛最有价值的东西就是结束之后的方法分享帖,大家的方法都很不一样,挑一个说得比较全面清晰的方法,自己尝试重现一个一样或者接近的效果,然后再尝试改进它,这个过程能学到非常多东西。
2023-07-21 21:42:323

angularjs加载渲染完页面怎么更改数据

使用Jquery结合AngulraJs使用的时候,在render完table后,执行一段js脚本,把JqTable应用到该table上,能够捕获到AngularJs渲染完成页面的事件。要达到这个目的,需要为当前的app自定义directive:app.directive("onFinishRenderFilters", function ($timeout) {return {restrict: "A",link: function(scope, element, attr) {if (scope.$last === true) {$timeout(function() {scope.$emit("ngRepeatFinished");});}}};});然后,在需要监控的地方,加上该directive:<tr ng-repeat="user in users" on-finish-render-filters><td>{{user.Id}}</td><td>{{user.Name}}</td><td>{{user.Salary}}</td></tr>最后,补充上需要render完成之后的Js脚本:$scope.$on("ngRepeatFinished", function (ngRepeatFinishedEvent) {//下面是在table render完成后执行的jsvar table = $("#leaderBoard").dataTable({bJQueryUI: true,"sScrollX": "100%",});});
2023-07-21 21:43:081