barriers / 阅读 / 详情

c#关键字 Graphics的作用

2023-07-22 03:19:50
共2条回复
okok云

C# graphics方法 命名空间:System.Drawing 程序集:System.Drawing(在system.drawing.dll 中) 封装一个GDI+绘图图面。无法继承此类。 C# 用法 public sealed class Graphics : MarshalByRefObject, IDeviceContext, IDisposable System.Drawing.Pen myPen = new System.Drawing.Pen(System.Drawing.Color.Red);//画笔System.Drawing.SolidBrush myBrush = new System.Drawing.SolidBrush(System.Drawing.Color.Red);//画刷System.Drawing.Graphics formGraphics = this.CreateGraphics(); formGraphics.FillEllipse(myBrush, new Rectangle(0,0,100,200));//画实心椭圆 formGraphics.DrawEllipse(myPen, new Rectangle(0,0,100,200));//空心圆 formGraphics.FillRectangle(myBrush, new Rectangle(0,0,100,200));//画实心方 formGraphics.DrawRectangle(myPen, new Rectangle(0,0,100,200));//空心矩形 formGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 200, 200);//画线 formGraphics.DrawPie(myPen,90,80,140,40,120,100); //画馅饼图形//画多边形 formGraphics.DrawPolygon(myPen,new Point[]{ new Point(30,140), new Point(270,250), new Point(110,240), new Point (200,170), new Point(70,350), new Point(50,200)}); //清理使用的资源myPen.Dispose(); myBrush.Dispose(); formGraphics.Dispose(); 使用Graphics对象绘制线条和形状、呈现文本或显示与操作图像,所用到的属性和方法如表所示。

回答人的补充 2011-04-26 11:10 名称 说明

Clip 获取或设置Region,该对象限定此Graphics 的绘图区域。

ClipBounds 获取一个RectangleF 结构,该结构限定此Graphics 的剪辑区域。

CompositingMode 获取一个值,该值指定如何将合成图像绘制到此Graphics。

CompositingQuality 获取或设置绘制到此Graphics 的合成图像的呈现质量。

DpiX 获取此Graphics 的水平分辨率。

DpiY 获取此Graphics 的垂直分辨率。

InterpolationMode 获取或设置与此Graphics 关联的插补模式。

IsClipEmpty 获取一个值,该值指示此Graphics 的剪辑区域是否为空。

IsVisibleClipEmpty 获取一个值,该值指示此Graphics 的可见剪辑区域是否为空。

PageScale 获取或设置此Graphics 的全局单位和页单位之间的比例。

PageUnit 获取或设置用于此Graphics 中的页坐标的度量单位。

PixelOffsetMode 获取或设置一个值,该值指定在呈现此Graphics 的过程中像素如何偏移。

RenderingOrigin 为抵色处理和阴影画笔获取或设置此Graphics 的呈现原点。

SmoothingMode 获取或设置此Graphics 的呈现质量。

TextContrast 获取或设置呈现文本的灰度校正值。

TextRenderingHint 获取或设置与此Graphics 关联的文本的呈现模式。

Transform 获取或设置此Graphics 的世界变换。

VisibleClipBounds 获取此Graphics 的可见剪辑区域的边框。

方法

  名称 说明

AddMetafileComment 向当前Metafile 添加注释。

BeginContainer 保存具有此Graphics 的当前状态的图形容器,然后打开并使用新的图形容器。可重载。

Clear 清除整个绘图面并以指定背景色填充。

CopyFromScreen 执行颜色数据从屏幕到Graphics 的绘图图面的位块传输。可重载。

CreateObjRef 创建一个对象,该对象包含生成用于与远程对象进行通信的代理所需的全部相关信息。(从MarshalByRefObject 继承。)

Dispose 释放由Graphics使用的所有资源。

DrawArc 绘制一段弧线,它表示由一对坐标、宽度和高度指定的椭圆部分。可重载。

DrawBezier 绘制由4个Point 结构定义的贝塞尔样条。可重载。

DrawBeziers 用 Point 结构数组绘制一系列贝塞尔样条。可重载。

DrawClosedCurve 绘制由 Point 结构的数组定义的闭合基数样条。可重载。

DrawCurve 绘制经过一组指定的 Point 结构的基数样条。可重载。

DrawEllipse 绘制一个由边框(该边框由一对坐标、高度和宽度指定)定义的椭圆。可重载。

DrawIcon 在指定坐标处绘制由指定的Icon 表示的图像。可重载。

DrawIconUnstretched 绘制指定的Icon 表示的图像,而不缩放该图像。

DrawImage 在指定位置并且按原始大小绘制指定的Image。可重载。

DrawImageUnscaled 在由坐标对指定的位置,使用图像的原始物理大小绘制指定的图像。可重载。

DrawImageUnscaled AndClipped 在不进行缩放的情况下绘制指定的图像,并在需要时剪辑该图像以适合指定的矩形。

DrawLine 可重载。绘制一条连接由坐标对指定的两个点的线条。

DrawLines 可重载。绘制一系列连接一组Point结构的线段。

DrawPath 绘制GraphicsPath。

DrawPie 可重载。绘制一个扇形,该形状由一个坐标对、宽度、高度以及两条射线所指定的椭圆定义。

DrawPolygon 可重载。绘制由一组 Point 结构定义的多边形。

DrawRectangle 可重载。绘制由坐标对、宽度和高度指定的矩形。

DrawRectangles 绘制一系列由Rectangle 结构指定的矩形。可重载。

DrawString 在指定位置并且用指定的Brush 和Font对象绘制指定的文本字符串。可重载。

EndContainer 关闭当前图形容器,并将此Graphics的状态还原到通过调用BeginContainer方法保存的状态。

EnumerateMetafile 将指定Metafile中的记录逐个发送到回调方法以在指定的点处显示。可重载。

Equals 已重载。确定两个Object 实例是否相等。(从Object 继承。)

ExcludeClip 更新此Graphics的剪辑区域,以排除Rectangle结构所指定的区域。可重载。

FillClosedCurve 填充由 Point 结构数组定义的闭合基数样条曲线的内部。可重载。

FillEllipse 填充边框所定义的椭圆的内部,该边框由一对坐标、一个宽度和一个高度指定。可重载。

FillPath 填充GraphicsPath 的内部。

FillPie 填充由一对坐标、一个宽度、一个高度以及两条射线指定的椭圆所定义的扇形区的内部。可重载。

FillPolygon 可重载。填充 Point 结构指定的点数组所定义的多边形的内部。

FillRectangle 填充由一对坐标、一个宽度和一个高度指定的矩形的内部。可重载。

FillRectangles 填充由Rectangle 结构指定的一系列矩形的内部。可重载。

FillRegion 填充Region的内部。

Flush 强制执行所有挂起的图形操作并立即返回而不等待操作完成。可重载。

FromHdc 从设备上下文的指定句柄创建新的Graphics。可重载。

FromHdcInternal 返回指定设备上下文的Graphics。

FromHwnd 从窗口的指定句柄创建新的Graphics。

FromHwndInternal 创建指定Windows句柄的新Graphics。

FromImage 从指定的Image创建新的Graphics。

GetHalftonePalette 获取当前Windows的半色调调色板的句柄。

GetHashCode 用作特定类型的哈希函数。GetHashCode 适合在哈希算法和数据结构(如哈希表)中使用。(从Object 继承。)

GetHdc 获取与此Graphics关联的设备上下文的句柄。

GetLifetimeService 检索控制此实例的生存期策略的当前生存期服务对象。(从MarshalByRefObject 继承。)

GetNearestColor 获取与指定的Color结构最接近的颜色。

GetType 获取当前实例的Type。(从Object 继承。)

InitializeLifetimeService 获取控制此实例的生存期策略的生存期服务对象。(从MarshalByRefObject 继承。)

IntersectClip 将此Graphics的剪辑区域更新为当前剪辑区域与指定Rectangle 结构的交集。可重载。

IsVisible 指示由一对坐标指定的点是否包含在此Graphics 的可见剪辑区域内。可重载。

MeasureCharacterRanges 获取Region对象的数组,其中每个对象将字符位置的范围限定在指定字符串内。

  MeasureString 测量用指定的Font 绘制的指定字符串。可重载。

MultiplyTransform 将此Graphics 的世界变换乘以指定的Matrix。可重载。

ReferenceEquals 确定指定的Object 实例是否是相同的实例。(从Object 继承。)

ReleaseHdc 释放通过以前对此Graphics 的GetHdc 方法的调用获得的设备上下文句柄。可重载。

ReleaseHdcInternal 释放设备上下文的句柄。

ResetClip 将此Graphics 的剪辑区域重置为无限区域。

ResetTransform 将此Graphics 的世界变换矩阵重置为单位矩阵。

Restore 将此Graphics 的状态还原到GraphicsState 表示的状态。

RotateTransform 将指定旋转应用于此Graphics 的变换矩阵。可重载。

Save 保存此Graphics 的当前状态,并用GraphicsState 标识保存的状态。

ScaleTransform 将指定的缩放操作应用于此Graphics 的变换矩阵,方法是将该对象的变换矩阵左乘该缩放矩阵。可重载。

SetClip 将此Graphics 的剪辑区域设置为指定Graphics 的Clip 属性。可重载。

ToString 返回表示当前Object 的String。(从Object 继承。)

TransformPoints 使用此Graphics 的当前世界变换和页变换,将点数组从一个坐标空间转换到另一个坐标空间。可重载。

TranslateClip 将此Graphics 的剪辑区域沿水平方向和垂直方向平移指定的量。可重载。

TranslateTransform 通过使此Graphics的变换矩阵左乘指定的平移来更改坐标系统的原点。可重载。

里论外几

这不是对象,是字符引用。C#是使用虚拟机的。程序构成(堆和栈)。堆中放对象。栈中放字面值。堆由垃圾回收机制回收,栈由程序执行完释放。堆由程序员分配,如对象。栈中数据由程序自己分配,程序员不能分配,由编译器编译后,运行时执行时分配。你自己看看他们的哈希值就知道他们是不是同一个对象。String a = "abc";String b = "abc"; a==b;

相关推荐

GRAPHICS是什么意思?

Graphics是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序可以在组件(已经在各种设备上实现),以及闭屏图像上,进行绘制。 Graphics 对象封装了 Java 支持的基本呈现操作所需的状态信息。属性:(1) 要在其上绘制的 Component 对象。(2) 呈现和剪贴坐标的转换原点。(3) 当前剪贴区。(4) 当前颜色。(5) 当前字体。(6) 当前的逻辑像素操作函数(XOR 或 Paint)。(7) 当前 XOR 交替颜色(参见setXORMode(java.awt.Color)含义:(1) 如果绘制一个覆盖给定矩形的图形,那么该图形与填充被相同矩形所限定的图形相比,在右侧和底边多占用一行像素。(2) 如果沿着与一行文本基线相同的y坐标绘制一条水平线,那么除了文字的所有下降部分外,该线完全画在文本的下面。用法:formGraphics.FillEllipse(myBrush, newRectangle(0,0,100,200));//画实心椭圆formGraphics.DrawEllipse(myPen, new Rectangle(0,0,100,200));//空心圆formGraphics.FillRectangle(myBrush, new Rectangle(0,0,100,200));//画实心方formGraphics.DrawRectangle(myPen, new Rectangle(0,0,100,200));//空心矩形formGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 200, 200);//画线formGraphics.DrawPie(myPen,90,80,140,40,120,100); //画馅饼图形//画多边形
2023-07-21 23:02:492

graphgraphics区别

1、区别使用范围:graph主要用于算法、数据结构、网络等领域;graphics则用于计算机图形学、设计等领域。2、了解概念和定义:graph和graphics分别代表不同的概念和定义,需要在实际运用中使用正确的术语。3、学习相关应用技术:要对graph和graphics相关的应用技术有足够的了解,才能更好地运用和发挥其应用价值。
2023-07-21 23:03:381

“GRAPHICS”是什么意思?

Graphics是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序可以在组件(已经在各种设备上实现),以及闭屏图像上,进行绘制。 Graphics 对象封装了 Java 支持的基本呈现操作所需的状态信息。属性:(1) 要在其上绘制的 Component 对象。(2) 呈现和剪贴坐标的转换原点。(3) 当前剪贴区。(4) 当前颜色。(5) 当前字体。(6) 当前的逻辑像素操作函数(XOR 或 Paint)。(7) 当前 XOR 交替颜色(参见setXORMode(java.awt.Color)含义:(1) 如果绘制一个覆盖给定矩形的图形,那么该图形与填充被相同矩形所限定的图形相比,在右侧和底边多占用一行像素。(2) 如果沿着与一行文本基线相同的y坐标绘制一条水平线,那么除了文字的所有下降部分外,该线完全画在文本的下面。用法:formGraphics.FillEllipse(myBrush, newRectangle(0,0,100,200));//画实心椭圆formGraphics.DrawEllipse(myPen, new Rectangle(0,0,100,200));//空心圆formGraphics.FillRectangle(myBrush, new Rectangle(0,0,100,200));//画实心方formGraphics.DrawRectangle(myPen, new Rectangle(0,0,100,200));//空心矩形formGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 200, 200);//画线formGraphics.DrawPie(myPen,90,80,140,40,120,100); //画馅饼图形//画多边形
2023-07-21 23:03:541

amd radeon( tm) graphics是独立显卡吗?

应该是APU自带的核芯显卡,注意看下面的两张图。R7 200这个是独立显卡,R7 Graphics是核芯显卡。
2023-07-21 23:04:102

电脑Graphics什么意思

图形
2023-07-21 23:04:405

Graphics是什么文件啊,可以删除吗?

库文件,建议不要删除。
2023-07-21 23:05:093

graphics显卡相当于hd的多少

graphics显卡相当于hd的多少1、相当于 GT220、HD6450,目前能达到GTX650独显级别的集成显卡很少,HD4400是第四代I3核心显卡,性能只有gt610级别,因为HD4600才达到gt630 D3级别...uhd600显卡相当于2g独显。相当于GT240独显。UHD600显卡是低端赛扬移动版CPU集成的核芯显卡,性能较低,可以满足上网办公和视频播放的要求,不适合玩游戏。UHD600核.
2023-07-21 23:05:161

传奇补丁中graphics是什么意思

graphics:图形、图像、制图法、坐标算法
2023-07-21 23:05:232

求解,电脑开机出现graphics弹窗,求解

这个英文提示,大意为你没有安装好AMD显卡的驱动程序,解决办法就是根据你的显卡型号去下载相应的驱动安装好就行了。
2023-07-21 23:05:312

graphics类 java 怎么用

Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力。Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。1. 画线在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法: drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,100)处画一个点。 g.drawLine(3,3,50,50);//画一条线段 g.drawLine(100,100,100,100);//画一个点。2. 画矩形有两种矩形:普通型和圆角型。(1) 画普通矩形有两个方法:drawRect(int x,int y,int width,int height):画线框围起来的矩形。其中参数x和y指定左上角的位置,参数width和height是矩形的宽和高。fillRect(int x,int y,int width,int height):是用预定的颜色填充一个矩形,得到一个着色的矩形块。以下代码是画矩形的例子: g.drawRect(80,100,40,25);//画线框 g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着色块(2)画圆角矩形也有两个方法:drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是用线围起来的圆角矩形。其中参数x和y指定矩形左上角的位置;参数width和heigth是矩形的宽和高;arcWidth和arcHeight分别是圆角弧的横向直径和圆角弧的纵向直径。fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是用预定的颜色填充的圆角矩形。各参数的意义同前一个方法。以下代码是画矩形的例子: g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//画一个圆角矩形 g.setColor(Color.blue); g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//涂一个圆角矩形块 g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//画圆 g.setColor(Color.red); g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//画圆块可以用画圆角矩形方法画圆形,当矩形的宽和高相等,圆角弧的横向直径和圆角弧的纵向直径也相等,并等于矩形的宽和高时,画的就是圆形。参见上述例子中的注释,前一个是画圆,后一个是涂圆块。3. 画三维矩形画三维矩形有两个方法:draw3DRect(int x,int y,int width,int height, boolean raised):画一个突出显示的矩形。其中x和y指定矩形左上角的位置,参数width和height是矩形的宽和高,参数raised是突出与否。fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised):用预定的颜色填充一个突出显示的矩形。以下代码是画突出矩形的例子: g.draw3DRect(80,100,40,25,true);//画一个线框 g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//画一个着色块4.画椭圆形椭圆形由椭圆的横轴和纵轴确定。画椭圆形有两个方法:drawOval(int x,int y,int width,int height):是画用线围成的椭圆形。其中参数x和参数y指定椭圆形左上角的位置,参数width和height是横轴和纵轴。fillOval(int x,int y,int width,int height):是用预定的颜色填充的椭圆形,是一个着色块。也可以用画椭圆形方法画圆形,当横轴和纵轴相等时,所画的椭圆形即为圆形。以下代码是画椭圆形的例子: g.drawOval(10,10,60,120);//画椭圆 g.setColor(Color.cyan);g.fillOval(100,30,60,60);//涂圆块 g.setColor(Color.magenta);g.fillOval(15,140,100,50);//涂椭圆5. 画圆弧画圆弧有两个方法:drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle, int arcAngle):画椭圆一部分的圆弧线。椭圆的中心是它的外接矩形的中心,其中参数是外接矩形的左上角坐标(x,y),宽是width,高是heigh。参数startAngle的单位是 “度”,起始角度0度是指3点钟方位.参数startAngle和arcAngle表示从startAngle角度开始,逆时针方向画arcAngle度的弧,约定,正值度数是逆时针方向,负值度数是顺时针方向,例如-90度是6点钟方位。fillArc(int x,int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle):用setColor()方法设定的颜色,画着色椭圆的一部分。以下代码是画圆弧的例子: g.drawArc(10,40,90,50,0,180);//画圆弧线 g.drawArc(100,40,90,50,180,180);//画圆弧线 g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(10,100,40,40,0,-270);//填充缺右上角的四分之三的椭圆 g.setColor(Color.green); g.fillArc(60,110,110,60,-90,-270);//填充缺左下角的四分之三的椭圆6. 画多边形多边形是用多条线段首尾连接而成的封闭平面图。多边形线段端点的x坐标和y坐标分别存储在两个数组中,画多边形就是按给定的坐标点顺序用直线段将它们连起来。以下是画多边形常用的两个方法:drawPolygon(int xpoints[],int yPoints[],int nPoints):画一个多边形fillPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用方法setColor()设定的颜色着色多边形。其中数组xPoints[]存储x坐标点,yPoints[]存储y坐标点,nPoints是坐标点个数。注意,上述方法并不自动闭合多边形,要画一个闭合的多边形,给出的坐标点的最后一点必须与第一点相同.以下代码实现填充一个三角形和画一个八边形。 int px1[]={50,90,10,50};//首末点相重,才能画多边形 int py1[]={10,50,50,10}; int px2[]={140,180,170,180,140,100,110,140}; int py2[]={5,25,35,45,65,35,25,5}; g.setColor(Color.blue); g.fillPolygon(px1,py1,4); g.setColor(Color.red); g.drawPolygon(px2,py2,9);也可以用多边形对象画多边形。用多边形类Polygon创建一个多边形对象,然后用这个对象绘制多边形。Polygon类的主要方法:Polygon():创建多边形对象,暂时没有坐标点。Polygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用指定的坐标点创建多边形对象。addPoint():将一个坐标点加入到Polygon对象中。drawPolygon(Polygon p):绘制多边形。 fillPolygon(Polygon p):和指定的颜色填充多边形。例如,以下代码,画一个三角形和填充一个黄色的三角形。注意,用多边形对象画封闭多边形不要求首末点重合。 int x[]={140,180,170,180,140,100,110,100}; int y[]={5,25,35,45,65,45,35,25}; Polygon ponlygon1=new Polygon(); polygon1.addPoint(50,10); polygon1.addPoint(90,50); polygon1.addPoint(10,50); g.drawPolygon(polygon1); g.setColor(Color.yellow); Polygon polygon2 = new Polygon(x,y,8); g.fillPolygon(polygon2);7. 擦除矩形块当需要在一个着色图形的中间有一个空缺的矩形的情况,可用背景色填充一矩形块实现,相当于在该矩形块上使用了 “橡皮擦”.实现的方法是: clearRect(int x,int y, int width,int height):擦除一个由参数指定的矩形块的着色。例如,以下代码实现在一个圆中擦除一个矩形块的着色: g.setColor(Color.blue); g.fillOval(50,50,100,100);g.clearRect(70,70,40,55);8. 限定作图显示区域用一个矩形表示图形的显示区域,要求图形在指定的范围内有效,不重新计算新的坐标值,自动实现超出部分不显示。方法是clipRect(int x,int y,int width,int height),限制图形在指定区域内的显示,超出部分不显示。多个限制区有覆盖时,得到限制区域的交集区域。例如,代码: g.clipRect(0,0,100,50);g.clipRect(50,25,100,50);相当于 g.clipRect(50,25,50,25);9. 复制图形利用Graphics类的方法copyArea()可以实现图形的复制,其使用格式是: copyArea(int x,int y,int width,int height, int dx, int dy),dx和dy分别表示将图形粘贴到原位置偏移的像素点数,正值为往右或往下偏移是,负值为往左或往上偏移量。位移的参考点是要复制矩形的左上角坐标。例如,以下代码示意图形的复制,将一个矩形的一部分、另一个矩形的全部分别自制。 g.drawRect(10,10,60,90); g.fillRect(90,10,60,90); g.copyArea(40,50,60,70,-20,80); g.copyArea(110,50,60,60,10,80);
2023-07-21 23:05:411

intel hd graphics是什么显卡

核芯显卡。Intel HD Graphics是Intel一系列的集成显示核心。不同于以往集成在芯片组的显示核心,此次显示核心是集成于处理器上,并且拥有独立的品牌。中国大陆官方中文品牌名称为“核芯显卡” 。核芯显卡是新一代的智能图形核心,它整合在智能处理器当中,依托处理器强大的运算能力和智能能效调节设计,在更低功耗下实现同样出色的图形处理性能和流畅的应用体验。扩展资料核芯显卡和传统意义上的独立显卡并不相同。目前笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,独立显卡拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用。集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率。并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。参考资料来源:百度百科—Intel HD Graphics百度百科—核芯显卡
2023-07-21 23:05:491

intel(R)HD graphics是什么显卡

这是intle CPU的核显,性能很低R5 M430性能相当于 N卡的GF 920M显卡,也是很低端的独立显卡两款性能都很低端
2023-07-21 23:06:053

c#关键字 Graphics的作用

用于对图形图案加工,并且保存特定格式输出成图片: 比如(假设你的C盘下面有一个“考拉”的图片,现在我在中间加上字,输出新的图片。 static void Main(string[] args) { Image img = Image.FromFile("C:\Desert.jpg"); Graphics g = Graphics.FromImage(img); g.DrawString("考拉",new Font("黑体",30),Brushes.Aqua,new PointF(img.Height/2,img.Width/2)); g.Save(); Bitmap b = new Bitmap(img); b.Save("C:\新考拉.jpg", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg); Console.WriteLine("OK"); }
2023-07-21 23:06:371

intelHD graphics是什么显卡

intelhdgraphics你说的这组单词,就是英特cpu核芯显卡的总称,可以说,只要是英特核显,其就可以说成是这个,英特核显性能属于一般,但对于玩家平时上网,看高清电影,办公,基本足够满足需要。
2023-07-21 23:06:453

显卡Intel(R) HD graphics是什么意思

Intel(R) HD Graphics是Intel一系列的集成显示核心,中国大陆官方中文品牌名称为核芯显卡,俗称集成显卡。不同于以往集成在芯片组的显示核心,此次显示核心是集成于处理器上,并且拥有独立的品牌,属于入门级显卡。HD代表High Definition 高解析度Graphics是图形的意思。扩展资料:核芯显卡和传统意义上的独立显卡并不相同。目前笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,独立显卡拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用。集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率。参考资料来源:百度百科-Intel HD Graphics
2023-07-21 23:07:121

hdgraphics是什么显卡

  Intel(R)HDGraphics是Intel一系列的集成显示核心,中国大陆官方中文品牌名称为核芯显卡,俗称集成显卡。不同于以往集成在芯片组的显示核心,此次显示核心是集成于处理器上,并且拥有独立的品牌,属于入门级显卡。   显卡(Videocard,Graphicscard)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
2023-07-21 23:07:281

Intel(R)HD Graphics是什么意思?

英特尔的核心显卡
2023-07-21 23:07:376

Intel(R) UHD Graphics是什么类型的显卡?

Intel (R) HD Graphics 是集成显卡,属于初级显卡,不适合大型3D游戏。从性能功耗说,集成显卡的特点是性能一般,但基本能满足一些日常应用,发热量和耗电量相对于独立显卡来说较低。独立显卡的性能虽强,但发热量和功耗比较高。集成显卡性能低于中高档独立显卡,对于最新的大型3D游戏和3D图形制作,集成显卡还是无法与独立显卡相提并论的。规格参数GMA HD使用了45nm工艺,Intel让显示核心的性能稍微加强了,但本质上和G45是同样的架构,只是速度稍快。想看到完全GPU CPU合一的Larrabee还得好多年。G45 GMA X4500HD拥有10个流处理器,GMA HD则增加到了12个,还有一些内部增强和性能改进,整体性能提升大约会有20%。
2023-07-21 23:07:591

AMD radeon(TM)Graphics是什么显卡?

这是amd cpu的核显,把cpu的具体型号报出来才能判断性能
2023-07-21 23:08:145

Intel HD Graphics 630这个相当于什么独显?

Intel HD Graphics 630核芯显卡在配合双通道内存时的性能相当于GT630 D3版独立显卡的水平。
2023-07-21 23:12:142

Intel(R)HD Graphics是什么?

Intel (R) HD Graphics 是集成显卡,属于初级显卡,不适合大型3D游戏。从性能功耗说,集成显卡的特点是性能一般,但基本能满足一些日常应用,发热量和耗电量相对于独立显卡来说较低。独立显卡的性能虽强,但发热量和功耗比较高。集成显卡性能低于中高档独立显卡,对于最新的大型3D游戏和3D图形制作,集成显卡还是无法与独立显卡相提并论的。规格参数GMA HD使用了45nm工艺,Intel让显示核心的性能稍微加强了,但本质上和G45是同样的架构,只是速度稍快。想看到完全GPU CPU合一的Larrabee还得好多年。G45 GMA X4500HD拥有10个流处理器,GMA HD则增加到了12个,还有一些内部增强和性能改进,整体性能提升大约会有20%。
2023-07-21 23:13:331

JAVA中的Graphics怎么用啊。

1楼正解
2023-07-21 23:13:494

Graphics.drawImage究竟是怎么个意思?

public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)绘制指定图像中已缩放到适合指定矩形内部的图像。 图像绘制在此图形上下文坐标空间的指定矩形内部,如果需要,则进行缩放。透明像素不影响该处已存在的像素。 此方法在任何情况下都立刻返回,甚至在整个图像没有针对当前输出设备完成缩放、抖动或转换的情况下也是如此。如果当前输出表示形式尚未完成,则 drawImage 返回 false。随着更多的图像可用,加载图像的进程将通过调用图像观察者的 imageUpdate 方法来通知它。 缩放的图像不一定立刻可用,因为已经针对此输出设备构造了非缩放的图像。每种大小的图像可以被分别缓存,并由各自图像生产序列中的原始数据生成。 参数:img - 要绘制的指定图像。如果 img 为 null,则此方法不执行任何操作。x - x 坐标。y - y 坐标。width - 矩形的宽度。height - 矩形的高度。observer - 转换了更多图像时要通知的对象。
2023-07-21 23:13:561

C#中的Graphics g = e.Graphics是什么意思?

实例化图形设备
2023-07-21 23:14:042

VB 中Graphics是啥意思?

图形。
2023-07-21 23:14:152

intelHD graphics是什么显卡

是英特尔处理器集成核心显卡,Intel HD Graphics系列 具体还分为HD4200、HD4400、HD4600,HD530,HD630,等等型号
2023-07-21 23:14:232

Interl(R) HD Graphics 5500是一个什么样的显卡?是2G独显么?

Interl(R) HD Graphics 5500是核心显卡,集成的显卡不带有显存,所以不存在2G独显。核心显卡是由intel开创的,集成在CPU中的显示核心,我们现在常说的intel的i3-i5-i7中,大部分都是有核心显卡的,而AMD则有一个CPU的系列,名叫APU集成的显卡一般不带有显存,运用系统集成显卡的一部分主内存作为显存,具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。运用集成显卡运行需要大量占用显存的程序,对整个系统的影响会比较显著,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多。扩展资料显卡可以分为三大类:1、集成显卡:集成显卡主要是早期电脑主板上的板载显卡,集中在北桥芯片中,由于北桥已经被淘汰,如今已很难见到集成显卡。2、核心显卡:核心显卡最初是由intel开创的,集成在CPU中的显示核心,我们现在常说的intel的i3-i5-i7中,大部分都是有核心显卡的,而AMD则有一个CPU的系列,名叫APU,该系列CPU具有非常强大的核芯显卡性能,甚至足以媲美一部分入门独显。3、独立显卡:独立显卡就是我们常说的显卡了,插在主板PCI-E插槽中,由于较大的空间和电源保证,独立显卡能做到很高的性能。在独立显卡中有很多重要的指标,例如架构,频率,显存,位宽,带宽,光栅、纹理单元等等。参考资料:百度百科-核心显卡参考资料:百度百科-Intel HD Graphics
2023-07-21 23:14:301

graphics中文意思

饭团醋vivu谢谢3聚会v好
2023-07-21 23:15:152

GRAPHICS是什么意思

Graphics是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序可以在组件(已经在各种设备上实现),以及闭屏图像上,进行绘制。 Graphics 对象封装了 Java 支持的基本呈现操作所需的状态信息。属性:(1) 要在其上绘制的 Component 对象。(2) 呈现和剪贴坐标的转换原点。(3) 当前剪贴区。(4) 当前颜色。(5) 当前字体。(6) 当前的逻辑像素操作函数(XOR 或 Paint)。(7) 当前 XOR 交替颜色(参见setXORMode(java.awt.Color)含义:(1) 如果绘制一个覆盖给定矩形的图形,那么该图形与填充被相同矩形所限定的图形相比,在右侧和底边多占用一行像素。(2) 如果沿着与一行文本基线相同的y坐标绘制一条水平线,那么除了文字的所有下降部分外,该线完全画在文本的下面。用法:formGraphics.FillEllipse(myBrush, newRectangle(0,0,100,200));//画实心椭圆formGraphics.DrawEllipse(myPen, new Rectangle(0,0,100,200));//空心圆formGraphics.FillRectangle(myBrush, new Rectangle(0,0,100,200));//画实心方formGraphics.DrawRectangle(myPen, new Rectangle(0,0,100,200));//空心矩形formGraphics.DrawLine(myPen, 0, 0, 200, 200);//画线formGraphics.DrawPie(myPen,90,80,140,40,120,100); //画馅饼图形//画多边形
2023-07-21 23:15:221

AMD radeon(tm) graphic graphics是什么显卡

AMD radeon(TM)Graphics是什么显卡?AMD Radeon(TM) R7 Graphics不是独立显卡。Graphics就是代表集成的意思,所以这是集成显卡的一种,是处理器内自带的核芯显卡。如果R7后面没有数字,比如240、250、350、260X、360,或者200系列、300系列等,只有Graphics那一般是APUA8、A10集成的核显,也就是集成显卡(AMD叫它独显核心,但是这不等于是独显,其性能相当于低端独立显卡水平,如R7350、R7240。AMDRadeon(TM)R7Graphics显卡厂商:AMD;显存大小:1024MB;内核名称:AMDRadeonGraphicsProcessor(0x1313)驱动版本。AMDRadeon(TM)R7Graphics显卡属于CPU集成的核芯显卡,性复能较低,不能流畅运行GTA5这种大型单机游戏。扩展资料:独立显卡需要插在主板的相应接口上,配备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。集成显卡是指芯片组集成了显示芯片,使用这种芯片组的主板就可以不需要独立显卡实现普通的显示功能,在价格方面较有优势,以满足一般的家庭娱乐和商业应用,节省用户购买显卡的开支。集成了显卡的芯片组也常常叫作整合型芯片,这样的主板也常常被称之为整合型主板。集成的显卡不带有显存,使用系统的一部分主内存作为显存。具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用显存的程序,对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多,因此集成显卡的性能比独立显卡差。AMD Radeon Graphics是AMD显卡的一个系列,不是指某个具体的显卡。好比奔驰车是车,但肯定不止一个型号。readeon貌似从2001年起就有了,到现在,目前最新的是hd6000系列楼上的你别随便用贬低别人的方式来显示自己的优秀...graphics是神马意思懂不?自己去谷歌翻译吧?即“显卡”拓展资料:AMD是目前业内唯一一个可以提供高性能CPU、高性能独立显卡GPU、主板芯片组三大组件的半导体公司,为了明确其优势,AMD提出3A平台的新标志,在笔记本领域有“AMD VISION”标志的就表示该电脑采用3A构建方案。AMD创办于1969年,当时公司的规模很小,甚至总部就设在一位创始人的家中。但是从1969年到2013年,AMD一直在不断地发展,2012年已经成为一家年收入高达24 亿美元的跨国公司。参考资料:AMD显卡_百度百科AMD Radeon(TM) R2 Graphics这是AMD的显示核心,与CPU整合在一块儿,一般称为核显,实际上就是个GPU。它不是独立显卡,也跟传统的集成显卡有所区别。AMD Radeon R2 Graphics是AMD的一种集成显示处理方案,于2015年2月份发布。该方案基于28nm工艺的Mullins图形处理器。实际上AMD屏蔽了其中将近一般的Shading单元,只剩128个。改款GPU可工作在700MHz频率下,浮点运算能力为179.2GFLOPS,每秒钟可处理2.8G像素,功耗最大约为15W。radeon(芯片产品商标) - 搜狗百科: 一般常见于笔记本的集成显卡;性能的话也只能算个亮机卡,cf这类游戏无效果可以流畅玩.AMD Radeon R7 200 Series相当于GTX多少: “AMD Radeon R7 200 Series”是一个AMD品牌的显卡系列,主要包括以下几个显卡: 1、R7 240:相当NVIDIA卡GeForce GTX730显卡; 2、R7 250:相当N...amda107800的显卡相当于r系列的什么型号: 和r7 240性能相当.AMD A10-7800自带的核显属于AMD Radeon R7系列,显卡基本频率为2133MHz,支持DX11.AMD Radeon R7 240参数:1. 适用类型: 台式机;2. 核心代号: Oland Pro;3. 制造工艺: 28nm;4. 显卡接口: PCI Express 3.0 x16;5. 显存位宽: 128bit;6. DirectX版本: DirectX 11.2;7. 核心频率: 730/780MHz;8. 显存容量: 1024/2048MB.AMD Radeon R9 M290X显卡2G显存这个显卡怎么样啊?跟G卡哪个差不多?: 不错了,R9的系列虽然是移动版本,也是挺好的显卡amd radeon显卡怎么样 - : radeon系列的显卡有n多种,就像nvidia的geforce系列也有n多种,不知你说的是哪一种?不过总体来说,amd的显卡在性能方面基本可以和nvidia平分秋色,尤其是中低端的千元级显卡,性价比要比nvidia的千元级显卡还要高一些 不过论知名度,amd完全比不过nvidiaAMD radeon(TM)Graphics是什么显卡? - : AMD radeon(TM)Graphics是什么显卡?AMD Radeon(TM) R7 Graphics不是独立显卡.Graphics就是代表集成的意思,所以这是集成显卡的一种,是处理器内自带的核芯显卡.如果R7后面没有数字,比如240、250、350、260X、360,或者...amd radeon是什么意思 - : AMD是一家显卡与处理器生产商,Radeon是其旗下显卡芯片的品牌.AMD Radeon Graphics到底是什么显卡 - : 上铺的那兄弟 好像什么都不太懂额 AMD Radeon Graphics 关键字不在Radeon 而是在Graphics Graphics是AMD的集成显卡系列 以前用于集成在主板上 现在也用在了APU(加速处理器)上了
2023-07-21 23:15:291

C++怎么用GRAPHICS.H?

把gaphics.h的库加到vc下就可以用了。我就是这么干的!
2023-07-21 23:15:393

java的Graphics跟Graphics2D有没有区别呀?

Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序在组件(已经在各种设备上实现)以及闭屏图像上进行绘制。此 Graphics2D 类扩展 Graphics 类,以提供对几何形状、坐标转换、颜色管理和文本布局更为复杂的控制。它是用于在 Java(tm) 平台上呈现二维形状、文本和图像的基础类。基本上用Graphics 就够平时绘图用了
2023-07-21 23:15:481

图形是 graphic 还是 graphics ?

graphicsgraphic:[adj]生动的,图形的,图的[n]图,图表graphics:[n]制图法,图形,书写法
2023-07-21 23:16:191

intel hd graphics是什么显卡

核芯显卡。Intel HD Graphics是Intel一系列的集成显示核心。不同于以往集成在芯片组的显示核心,此次显示核心是集成于处理器上,并且拥有独立的品牌。中国大陆官方中文品牌名称为“核芯显卡” 。核芯显卡是新一代的智能图形核心,它整合在智能处理器当中,依托处理器强大的运算能力和智能能效调节设计,在更低功耗下实现同样出色的图形处理性能和流畅的应用体验。扩展资料核芯显卡和传统意义上的独立显卡并不相同。目前笔记本平台采用的图形解决方案主要有“独立”和“集成”两种,独立显卡拥有单独的图形核心和独立的显存,能够满足复杂庞大的图形处理需求,并提供高效的视频编码应用。集成显卡则将图形核心以单独芯片的方式集成在主板上,并且动态共享部分系统内存作为显存使用,因此能够提供简单的图形处理能力,以及较为流畅的编码应用。相对于前两者,核芯显卡则将图形核心整合在处理器当中,进一步加强了图形处理的效率。并把集成显卡中的“处理器+南桥+北桥(图形核心+内存控制+显示输出)”三芯片解决方案精简为“处理器(处理核心+图形核心+内存控制)+主板芯片(显示输出)”的双芯片模式,有效降低了核心组件的整体功耗,更利于延长笔记本的续航时间。参考资料来源:百度百科—Intel HD Graphics百度百科—核芯显卡
2023-07-21 23:16:261

AMD radeon(TM) Graphics是什么显卡?

看名字应该是核芯显卡
2023-07-21 23:16:412

hdgraphics是什么显卡

Intel(R)HDGraphics是Intel一系列的集成显示核心,中国大陆官方中文品牌名称为核芯显卡,俗称集成显卡。不同于以往集成在芯片组的显示核心,此次显示核心是集成于处理器上,并且拥有独立的品牌,属于入门级显卡。显卡(Videocard,Graphicscard)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。更多关于hdgraphics是什么显卡,进入:https://www.abcgonglue.com/ask/27d9f61615822244.html?zd查看更多内容
2023-07-21 23:17:081

graphics.h是什么?

【答案】:你好!<graphics.h> 是TC里面的图形库,如果要用的话应该用TC来编译,VC++有他自己的另外图形库。分为:像素函数、直线和线型函数、多边形函数、填充函数等。随附文档,希望对您有帮助!
2023-07-21 23:17:211

intelHD graphics是什么显卡

Intel的集成显卡
2023-07-21 23:17:305

AMDradeon(TM)Graphics是什么显卡?amdradeon(t

AMD radeon(TM)Graphics是什么显卡?AMD Radeon(TM) R7 Graphics不是独立显卡。Graphics就是代表集成的意思,所以这是集成显卡的一种,是处理器内自带的核芯显卡。如果R7后面没有数字,比如240、250、350、260X、360,或者200系列、300系列等,只有Graphics那一般是APUA8、A10集成的核显,也就是集成显卡(AMD叫它独显核心,但是这不等于是独显,其性能相当于低端独立显卡水平,如R7350、R7240。AMDRadeon(TM)R7Graphics显卡厂商:AMD;显存大小:1024MB;内核名称:AMDRadeonGraphicsProcessor(0x1313)驱动版本。AMDRadeon(TM)R7Graphics显卡属于CPU集成的核芯显卡,性复能较低,不能流畅运行GTA5这种大型单机游戏。扩展资料:独立显卡需要插在主板的相应接口上,配备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。集成显卡是指芯片组集成了显示芯片,使用这种芯片组的主板就可以不需要独立显卡实现普通的显示功能,在价格方面较有优势,以满足一般的家庭娱乐和商业应用,节省用户购买显卡的开支。集成了显卡的芯片组也常常叫作整合型芯片,这样的主板也常常被称之为整合型主板。集成的显卡不带有显存,使用系统的一部分主内存作为显存。具体的数量一般是系统根据需要自动动态调整的。显然,如果使用集成显卡运行需要大量占用显存的程序,对整个系统的影响会比较明显,此外系统内存的频率通常比独立显卡的显存低很多,因此集成显卡的性能比独立显卡差。AMD Radeon Graphics是AMD显卡的一个系列,不是指某个具体的显卡。好比奔驰车是车,但肯定不止一个型号。readeon貌似从2001年起就有了,到现在,目前最新的是hd6000系列楼上的你别随便用贬低别人的方式来显示自己的优秀...graphics是神马意思懂不?自己去谷歌翻译吧?即“显卡”拓展资料:AMD是目前业内唯一一个可以提供高性能CPU、高性能独立显卡GPU、主板芯片组三大组件的半导体公司,为了明确其优势,AMD提出3A平台的新标志,在笔记本领域有“AMD VISION”标志的就表示该电脑采用3A构建方案。AMD创办于1969年,当时公司的规模很小,甚至总部就设在一位创始人的家中。但是从1969年到2013年,AMD一直在不断地发展,2012年已经成为一家年收入高达24 亿美元的跨国公司。参考资料:AMD显卡_百度百科AMD Radeon(TM) R2 Graphics这是AMD的显示核心,与CPU整合在一块儿,一般称为核显,实际上就是个GPU。它不是独立显卡,也跟传统的集成显卡有所区别。AMD Radeon R2 Graphics是AMD的一种集成显示处理方案,于2015年2月份发布。该方案基于28nm工艺的Mullins图形处理器。实际上AMD屏蔽了其中将近一般的Shading单元,只剩128个。改款GPU可工作在700MHz频率下,浮点运算能力为179.2GFLOPS,每秒钟可处理2.8G像素,功耗最大约为15W。radeon(芯片产品商标) - 搜狗百科: 一般常见于笔记本的集成显卡;性能的话也只能算个亮机卡,cf这类游戏无效果可以流畅玩.AMD Radeon R7 200 Series相当于GTX多少: “AMD Radeon R7 200 Series”是一个AMD品牌的显卡系列,主要包括以下几个显卡: 1、R7 240:相当NVIDIA卡GeForce GTX730显卡; 2、R7 250:相当N...amda107800的显卡相当于r系列的什么型号: 和r7 240性能相当.AMD A10-7800自带的核显属于AMD Radeon R7系列,显卡基本频率为2133MHz,支持DX11.AMD Radeon R7 240参数:1. 适用类型: 台式机;2. 核心代号: Oland Pro;3. 制造工艺: 28nm;4. 显卡接口: PCI Express 3.0 x16;5. 显存位宽: 128bit;6. DirectX版本: DirectX 11.2;7. 核心频率: 730/780MHz;8. 显存容量: 1024/2048MB.AMD Radeon R9 M290X显卡2G显存这个显卡怎么样啊?跟G卡哪个差不多?: 不错了,R9的系列虽然是移动版本,也是挺好的显卡amd radeon显卡怎么样 - : radeon系列的显卡有n多种,就像nvidia的geforce系列也有n多种,不知你说的是哪一种?不过总体来说,amd的显卡在性能方面基本可以和nvidia平分秋色,尤其是中低端的千元级显卡,性价比要比nvidia的千元级显卡还要高一些 不过论知名度,amd完全比不过nvidiaAMD radeon(TM)Graphics是什么显卡? - : AMD radeon(TM)Graphics是什么显卡?AMD Radeon(TM) R7 Graphics不是独立显卡.Graphics就是代表集成的意思,所以这是集成显卡的一种,是处理器内自带的核芯显卡.如果R7后面没有数字,比如240、250、350、260X、360,或者...amd radeon是什么意思 - : AMD是一家显卡与处理器生产商,Radeon是其旗下显卡芯片的品牌.AMD Radeon Graphics到底是什么显卡 - : 上铺的那兄弟 好像什么都不太懂额 AMD Radeon Graphics 关键字不在Radeon 而是在Graphics Graphics是AMD的集成显卡系列 以前用于集成在主板上 现在也用在了APU(加速处理器)上了
2023-07-21 23:17:591

intel hd graphics是什么显卡

这上处理器上自带的核芯显卡,就是集成显卡的一种,性能一般般。
2023-07-21 23:18:156

什么叫做Intel Iris Graphics显卡

hd5200。因为规格最高,因此被叫做Iris
2023-07-21 23:18:444

Android 图形系统(Graphics)

本文将从三个方面介绍Android 图形系统。 图形系统提供绘图和图形处理支持。 Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API、图片解码库,以及各种Driver支持。 u2022 绘图API:2D引擎 Skia,3D引擎 OpenGL ES,RenderScript,OpenCV和Vulkan。 u2022 图片解码库:jpg,png,gif等。 应用开发者可通过三种方式将图像绘制到屏幕: u2022 Canvas : 2D图形API,Android View树实际的绘制者。 u2022 OpenGL ES : 嵌入式设备的OpenGL 三维图形API子集。 u2022 Vulkan :跨平台的2D和3D绘图引擎,Android 7.0后支持,NDK。整个图形系统架构是一个生产者和消费者模式,五层依次介绍: 2D绘制:Canvas api / view 的子类 (button ,list)/自定义view 3D绘制:应用直接使用OpenGL 接口绘制图形(PixelFlinger对应的是openGl 1.0 ,GUP driver 对应的是2.0和3.0) 所有情况下的绘图都渲染到一个包含 GraphicBuffer的Surface上,当一块 Surface 显示在屏幕上时,就是用户所看到的窗口。 u2022 Canvas:画布,2D图形API,Android View树实际的渲染者。 u2022 Skia绘制:Android4.0之前默认使用,主线程通过CPU完成绘图指令操作,在复杂场景下单帧容易超过16ms导致卡顿。WindowManagerService(WMS)窗口管理服务,管理系统中所有的窗口。 u2022 管理window (view的容器) u2022 Window与surface对应,一块显示区域。添加一个window,就是 WMS 为其分配一块 Surface 的过程。Google 在Android source官网提示: 这里就对这些控件进行简单介绍: Surface : Handle onto a raw buffer that is being managed by the screen compositor. Surface 对应一块屏幕缓冲区。生产者是: SurfaceTexture、MediaRecorder 等,消费者是: OpenGL、MediaPlayer 或 CameraDevice等。每个window对应一个Surface。Canvas或OpenGL ES等最终都渲染到Surface上。 u2022 Flutter在Android平台上也是直接渲染到Surface。例如:一个Activity/Dialog都是一个Surface,它承载了上层的图形数据,与SurfaceFlinger侧的Layer相对应。Canvas(画布)实现由 Skia 图形库提供。为了确保两个客户端不会同时更新某个缓冲区,使用以下命令处理画布锁: 使用双缓冲机制,有自己的 surface,View只是一个透明的占位符,Surface可以在后台线程中绘制。双缓冲机制提高渲染效率,独立线程 绘制,提升流畅性。适合一些场景:需要界面迅速更新、UI绘制时间长、对帧率要求较高的情况。 提供访问和控制Surface 相关的方法 。通过SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,Surface 就在SurfaceHolder对象内。 addCallback(SurfaceHolder.Callbackcallback) /Canvas lockCanvas() /unlockCanvasAndPost(Canvascanvas) SurfaceTexture: Surface 和 OpenGL ES (GLES) 纹理(Texture)的组合。将图像流转为 OpenGL 外部纹理。 TextureView:持有 SurfaceTexture,将图像处理为 OpenGL 纹理更新到 HardwareLayer。 GLSurfaceView:加入 EGL 管理,自带 GL 上下文和 GL 渲染线程 这些View通常涉及到Android音视频相关,需要高效的渲染能力。如下面的SurfaceTexture在camera中的应用。 简称Buffer, 一个Buffer包含一帧图像,Buffer由gralloc分配和回收。Buffer 属性包含:width, height, format, usage等 BufferQueue 的引入是为了解决显示和性能问题。 u2022 Surface属于APP进程,Layer属于系统进程,如果它们之间只用一个Buffer,会存在显示和性能问题。 u2022 一些Buffer用于绘制,一些Buffer用于显示,双方处理完之后,交换一下Buffer,提高效率。 u2022 BufferQueue中包含多个Buffer对象。 Android图形系统包含了两对生产者和消费者模型,它们都通过BufferQueue进行连接: 1.Canvas和OpenGL ES生产图形数据,SurfaceFlinger消费图形数据。 2.SurfaceFlinger合成所有图层的图形数据,Display显示合成结果。 code:frameworks/native/services/surfaceflinger u2022 Surface表示APP进程的一个窗口,承载了窗口的图形数据。 u2022 SurfaceFlinger是系统进程合成所有窗口的系统服务,负责合成所有Surface提供的图形数据,然后送显到屏幕。 u2022 SurfaceFlinger既是上层应用的消费者,又是Display的生产者,起到了承上启下的作用。 数据流: 合成示意图: 在介绍Vsync机制之前先介绍两个重要概念: 屏幕刷新率:屏幕每秒钟可以刷新多少次。60HZ刷新率,16.7ms刷新一次。(120HZ/8.3ms),硬件指标。 GPU 绘制帧率:GPU 每秒能够合成绘制多少帧。 软件层触发 View 绘制的时机是随机的,当下一次屏幕刷新时,屏幕从 Frame Buffer 中拿到的数据还是“帧1”的数据,导致“丢帧”。 每隔 16ms 硬件层发出 vsync 信号,应用层接收到此信号后会触发UI 的渲染流程,同时 vsync 信号也会触发 SurfaceFlinger 读取Buffer 中的数据,进行合成显示到屏幕上。 总结:Vsync机制将 CPU 和 GPU 的开始时间与屏幕刷新强行拖拽到同一起跑线 Android提供的Graphics流程相对比较复杂对其进行具象后的流程如下两张图所示:
2023-07-21 23:18:511

求解,电脑开机出现graphics弹窗,求解

您好,法1.下载鲁大师,驱动人生升级驱动。优点:省事省心,但安装慢,是很慢,而且即便更新安装的也未必能满足机器需求。法2.手动配置显卡信息:(相比法1要快一些)打开是设备管理器将设备适配器中你的显卡更新驱动。选择自动更新的驱动程序软件假如还没有解决你的问题,建议你看看这个。网页链接最后,一定一定要记得关闭win10自动更新的功能。
2023-07-21 23:19:111

hdgraphics是什么显卡

Intel(R)HDGraphics是Intel一系列的集成显示核心,中国大陆官方中文品牌名称为核芯显卡,俗称集成显卡。不同于以往集成在芯片组的显示核心,此次显示核心是集成于处理器上,并且拥有独立的品牌,属于入门级显卡。 显卡(Videocard,Graphicscard)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。民用和军用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(超微半导体)和Nvidia(英伟达)2家。现在的top500计算机,都包含显卡计算核心。在科学计算中,显卡被称为显示加速卡。
2023-07-21 23:19:361

关于#include "graphics.h"的用法

vc中默认是没有graphics.h这个头文件的,你需要安装第三方的库,可以根据这个教程来做:http://tieba.baidu.com/f?kz=778031710里面有详细的配置说明和绘图讲解。里面的绘图库支持vc2008下的graphics.h
2023-07-21 23:19:443

谁可以跟我讲讲java中的Graphics是用来干什么的???具体点,通俗点~

画图的吧
2023-07-21 23:19:543

请问各位大神AMD Radeon(TM)Graphics是什么意思啊?

这个AMD Radeon(TM) Graphics的意思就是amd的radeon显卡。不过就是再顶天的集成显卡也不会非常厉害,撑死了也就是个750ti。显卡是个人计算机基础的组成部分之一,将计算机系统需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供逐行或隔行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,是“人机”的重要设备之一,其内置的并行计算能力现阶段也用于深度学习等运算。工作原理及模式显卡是插在主板上的扩展槽里的(一般是PCI-E插槽,此前还有AGP、PCI、ISA等插槽)。它主要负责把主机向显示器发出的显示信号转化为一般电器信号,使得显示器能明白个人计算机在让它做什么。显卡主要由显卡主板、显示芯片、显示存储器、散热器(散热片、风扇)等部分组成。显卡的主要芯片叫“显示芯片”(Video chipset,也叫GPU或VPU,图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理单元。显卡上也有和计算机存储器相似的存储器,称为“显示存储器”,简称显存。
2023-07-21 23:20:021

Intel (R) HD Graphics Family 谁能告诉这是什么显卡啊。

集成显卡
2023-07-21 23:20:177

请问Graphics和Graphics2D的区别?

graphics包括2D,3D,所有的?。。。。。。
2023-07-21 23:20:562

Image和Graphics分别是什么意思

image是一个容器,用于装载图画graphice是个工具,用于操作图画ps:image是抽像类,因而不能实例…而bitmap则是承继image的
2023-07-21 23:21:501