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素描动画有哪些?

2023-07-23 09:18:00
TAG: 动画
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FinCloud

动画,是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。

【动画简介】

动画的英文有:animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中,比较正式的 "Animation" 一词源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂;动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。

早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。鲁鲁和夏莉动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。

广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。

动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。

定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。

动画发展到现在,分了二维动画和三维动画两种,用flash等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用maya或3D MAX制作成的。尤其是maya这个三维动画制作软件近年来在国内外漩起三维动画、电影的制作狂潮,涌现出一大批优秀的、震撼的三维动画电影,如《玩具总动员》、《海底总动员》、《超人总动员》、《怪物史莱克》、《变形金刚》、《功夫熊猫》、《犬夜叉》等。

【动画分类】

动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(如《小虎还乡》)和三维动画(如《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅,迪士尼动画)和半动画(少于24幅,三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。

【动画简史】

两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在一张图上把不黄金比例人体图同时发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。达·芬奇的黄金比例人体图上画的四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动,聊斋“画中仙”中人物走出卷轴等(虽然得靠想像力弥补动态)。这些和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使图上的画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。

1826年,约瑟夫·高原发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。

1828年,法国人保罗·罗盖特首先发现了视觉暂留。他发明了留影盘。它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。

1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆费纳奇镜盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。

1906年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫《滑稽面孔的幽默形象》(Humorous Phaseofa Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。

1908年,法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。

1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。

1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。

1928年,世人皆知的华特·迪士尼(Walt Disney)创作出了第一部有声动画《威利汽船》;1937年,又创作出第一部彩色动画长片《白雪公主和七个小矮人》。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪士尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大的动画公司[1]。

1995年,皮克斯公司制作出第一部三维动画长片《玩具总动员》,使动画行业焕发出新的活力。

【动画制作】

动画制作步骤

动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括合成、剪接、试映等。

如今的动画,计算机的加入使动画的制作变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画。而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同,但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段,每一阶段又有若干个步骤:

1、总体设计阶段

1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。

2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。

3)摄制表。这是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。

2、设计制作阶段

1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。

2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。

3、具体创作阶段

1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。

4、拍摄制作阶段

这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。

以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。

二维动画制作

作画监督

修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。

色指定

指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫色彩设定,英文则有Color Setting、Color Styling、Color Designer、Color Coordinator、Color Key 等叫法。除了指定“衣服要红色、裤子要黑色”这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。

仕上

在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting、Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。

音响监督

负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。

制作人

制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/ 制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。

GK模型

"GK"的全文是 Garage Kit,原意是“车库组件”,因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。

最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(原料)不一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。 之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖着卖着,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式,当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。 基上只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,White Metal(低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为漫画或电影人物。在HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟是工业废料)的动画人物为主(如HB、Bastet(蓟)、THEO)。

监督

监督其实是日文的写法,英文是Director,即中文的导演。日本动画制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。

角色设定

负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是机械设定,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。

SINARIO

即英文的scenario,中文是脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。

分镜表

英文是Continuty Script,中文则叫分镜表。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。

Layout

Layout算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的构图,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。

会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是“用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果”。

表演

日文“演出”一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。

在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的“演出”就相当于该集的“专属导演”,顺着总导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,“演出”这个职位就比较像助监督(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节(“演出工作”就是把剧本文字转化为镜头画面的过程,有点像西方电影或舞台剧所谓的场面调度)。他的工作相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导演也不一定要很会画图一样),所以有人译为"Co-director",也有人译为"Assistant Director"或"Executive Director"。

三维动画制作

1、故事版 (Storyboard)

有了好故事的点子后,就可以绘制成故事版动画。这里可以反映出人物的基本表情,姿势,场景位置等等信息。有点像简化版的小人书。后面所有的工作都是以这个为基础的,如果有什么修改在这里完成代价是最小的。

2、布景 (Set Dressing)

这一步是把场景给完善起来,它不需要灯光、特效的修饰。但是这是在接下来的几步的背景的基础;而且这一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等),这些模型通常比较复杂,由成千上万个多边形构成,为了让它们看起来真实、自然,动画师们也要花费不小的精力去做这件事。

3、布局 (Layout)

这一步是按照故事版制作三维场景的Layout,翻译成中文大概就是布局,规划都可以。这是从二维转换成三维的第一步,这里能更准确的体现出场景布局跟任务之间的位置关系。场景也不需要灯光、材质、特效等很详细的东西,能让导演看到准确的镜头的走位,长度,切换,和角色的基本姿势等信息就达到目的。

4、布局动画 (Blocking Animation)

这一步需要动画师按照布景和Layout中设计好的镜头来制作Blocking Animation,这就开始进入真正的动画制作阶段了。就是把动作的关键动作(Key Pose)设置好,这里已经能够比较细致的反映出角色的肢体动作,表情神态等信息。导演认可之后才能进行下一步。

5、制作动画 (Animation)

上一步通过之后,动画师就可以根据 Blocking Animation 来进一步制作动画细节。加上挤压拉伸,跟随,重叠,次要动作等等(如说话时的口型)。到这一步动画师的动作就已经完成了。这也是影片的核心之处,其他的特效灯光等等都是辅助动画更加出彩的东西。

6、模拟、上色 (Simulation & Set Shading)

这一步是制作动力学相关的一些东西,譬如毛发、衣服布料等。通过材质贴图,人物和背景就有了颜色,看起来就更细致、真实、自然。这个过程后,颜色就能在不同的灯光中变化了(如玻璃能映出四周景物)。

7、特效 (Effects)

特效这步来制作火、烟雾、水流等效果。虽然这些东西属于佐料,但是没有它们动画的效果汽车总动员也会逊色不少。

8、灯光 (Lighting)

再好的场景没有漂亮的布光也只是半成品。通过放置虚拟光源来模拟自然界中的光,根据前面的步骤制作出来的场景和材质编辑设定的反射率等数据,给场景打上灯光后,与自然界的景色就几乎没什么两样了(当然,这得经过渲染才能看到)。

9、渲染 (Rendering)

这是三维动画视频制作的最后一步,渲染计算机中繁杂的数据并输出,加上后期制作(添加音频等),才是一部可以用于放映的影片,因为之前几步的效果都需要经过渲染才能表现出来(制作过程中受到硬件限制不能实时显示高质量的图象)。渲染的方式有很多,但都基于三种基本渲染算法:扫描线(Scan-liner)、光线跟踪(Ray-trace)、辐射度(Radiosity)(《汽车总动员》运用了光线跟踪技术,使景物看起来更真实,但是也大大增加了渲染的时间)[2]。

动画大师

美国:大卫·艾立克、华特·迪士尼

日本:手冢治虫、宫崎骏

中国:花鸦 易新超、万氏兄弟

苏州马小云

1 孤独的牧羊人

打算借鉴吗。

2 The man in the park

这个 算速写吧

我印象还有但一时找不到了 只想这两个比较类似/ 希望对你有用

wpBeta

这是问题吗???

北境漫步

希望 问题在 补充说明一下

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动画是什么?

动漫即是动画和漫画的合称,因两者间存在密切联系而(汉语里)一般把两者合称为动漫。当今网络、电视、杂志等媒体上“动漫”一词已经被频繁使用,但因为部分传媒的误用,对这一词的误解也越来越多。动漫是动画或漫画的合称与缩写,是在华人地区才有的称呼,另外西方国家将日本动画称Anime、漫画则称为Manga。而现今,动漫的发展已属于文化创意产业,同时是目前全世界热门且高人气的流行文化。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。
2023-07-23 05:30:572

animation是什么意思

生气 活泼 动画制作
2023-07-23 05:31:171

animation什么意思

"Animation"是一个常见的英文单词,它通常指动画或动画片,下面是关于"animation"的一些常见用法和含义:动画片"Animation"最常见的含义是指动画片或动画电影,是一种通过连续播放由静态图像组成的图像序列来呈现动态效果的媒体形式。例如:"The children love to watch animated movies."(孩子们喜欢看动画电影。)动画效果"Animation"也可以指动画效果或动态效果,是一种通过计算机图形学和动画技术来创建的动态图像或视频。例如:"The website uses a lot of animation to make it more engaging."(该网站使用了许多动画效果,使其更具吸引力。)生气勃勃"Animation"还可以表示生气勃勃或活力十足的状态,是一种形容词。例如:"The party was full of animation and excitement."(这个派对充满了生气勃勃和兴奋的气氛。)总之,"animation"是一个常见的英文单词,主要用于描述动画、动画效果和生气勃勃的状态等方面。
2023-07-23 05:31:241

动漫的英文是animation吗?

是指过去的漫画或者小说作品被动画化之后带的后缀,本意就是动画版,包括里番与ova动画,一般都会附带有the animation的后缀,即动漫版。很多动画都是从漫画 、 轻小说、 改编而来的在动画后面加上The Animation 是为了以示区分 。说明这是这部作品的动画版,和漫画版 ,小说版 ,区别开。扩展资料:OVA(Original Video Animation)是指原创动画录影带。OVA一般指通过DVD,蓝光碟等影碟发行的方式为主的剧集.也指一些相较于原著篇幅较小,且内容不一的动画剧集。 尺度比较大。参考资料:动漫百度百科
2023-07-23 05:31:592

ANIMATION【序言】U0001f4fd

"Animation" 一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。 动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。 它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 我们每个人应当都是有动画观赏经历的,比如:《西游记》《猴子捞月》都是在中国耳熟能详的经典动画作品。在观赏动画的过程中,我们可以感受到作者所想要表现出来的情感,这比传统的情感传达(比如:油画、水彩、喷漆画、湿拓法)更为直接,也更为便捷,动画制作师通过转换镜头,改变画面色彩,人物交流来达到传递情感,埋下伏笔,叙述故事的目的,从而达到美的极致。所以我们也就有了赏析动画的必要,把我们未曾看出的作画者的经典手笔揭露出来(比如像庵野秀明的新世纪福音战士、今敏的红辣椒)从而对于这部动画有更深刻的理解。 我基本只认识日本的
2023-07-23 05:32:241

animation 什么意思

活泼,有生气
2023-07-23 05:32:324

街舞中的animation是什么意思

一个街舞团的名称
2023-07-23 05:32:421

CSS animation 与 CSS transition 有何区别

Transition作用是指定了某一个属性(如width、left、transform等)在两个值之间如何过渡,他包括transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay等。如果某一个元素指定了Transiton,那么当其某个属性改变的时候就会按照Transition指定的方式进行过渡,动画就这么产生了。Animation也是通过指定某一个属性(如width、left、transform等)在两个值之间如何过渡来实现动画的,与Transition不同的是,Animation可以通过keyframe显式控制当前帧的属性值,而Transition只能隐式来进行(不能指定每帧的属性值),所以相对而言Animation的功能更加灵活。另外一个区别是Animation通过模拟属性值改变来实现动画,动画结束之后元素的属性没有变化;而Transition确实改变了元素的属性值,动画结束之后元素的属性发生了变化;这一点,这在实际应用中会产生很大的区别,也决定了二者各有春秋。Animation模块包括了animation-name、animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-play-state等属性。其实说这么多,一句话就是:Transform和width、left一样,定义了元素很多静态样式,只不过通过Transition和Animation指定如何改变不同的属性值,才实现了动画。
2023-07-23 05:32:503

animation形容词是什么

cartoon:词源是意大利语,最早cartoon这个词指的是单幅的讽刺画、幽默画或者连环画,在欧美的一些报刊上出现,这也是cartoon的起源,cartoon还可以指animatedcartoon,也就是能动的一系列画面(即通常意义上的动画)。animation:指的是将一些不能动的物体连续的拍摄下来的活动,也指animatedcartoon。comic:comic这个词来自于comedy,作为形容词指具有可笑意味的作为名词,则可以指连环画或连环画书。总之,comic是不能动的,而cartoon和animation都是能动的,不过cartoon兼有comic和animation的两种特性。后来,日本将连环画这一艺术形式大为发展,不仅仅是具有可笑或讽刺意味的作品了。
2023-07-23 05:33:031

animation和cartoon的区别

一个动漫一个动画
2023-07-23 05:33:133

animation的兼容性问题

CSS3 animation 属性1、IE10 开始支持的。2、针对版本低的现代游览器最好使用前缀(-webkit-,-moz-,-o-)。3、IE9 可以用JS的 setTimeOut 等函数来解决动画。4、IE6,7,8 游览器推荐用jQuery动画,当然旋转等高级动画是不行的,因为rotate属性是IE9开始支持的。5、不支持css3的游览器上不要勉强用,网页执行效率极差。推荐一个网页caniuse.com这网页里可以查看css的属性能支持哪些游览器和版本。CSS即层叠样式表(Cascading StyleSheet)。 在网页制作时采用层叠样式表技术,可以有效地对页面的布局、字体、颜色、背景和其它效果实现更加精确的控制。CSS3是CSS技术的升级版本,CSS3语言开发是朝着模块化发展的。以前的规范作为一个模块实在是太庞大而且比较复杂,所以,把它分解为一些小的模块,更多新的模块也被加入进来。这些模块包括: 盒子模型、列表模块、超链接方式 、语言模块 、背景和边框 、文字特效 、多栏布局等。
2023-07-23 05:33:341

街舞中的animation是什么意思

animation字面上是卡通的意思,做出来后很有视觉感,人看了后会“哇~~”。。这感觉的,有加速,放慢,wave等。。很有机械感的。。而boogaloo看上去身体像是在流动。。卷动,扭动用得很多,看上去有种很放松的感觉,呼吸很正常的,很自然
2023-07-23 05:33:421

请问animation和cartoon的区别是什么?

没区别,意思一样。
2023-07-23 05:33:523

关于单词“animation”的问题

是an animation,第一个问题不晓得拉
2023-07-23 05:34:025

animation和animator的区别

二者的区别是:animation意思是生气,活泼;动画片制作,动画片摄制;动画片。animator意思是动画片绘制者。例句辨析:animation1、The films are a mix of animation and full-length features. 这些电影将动画制作和长篇故事片融为一体。2、This film is the first British animation sold to an American network. 这是第一部出售给美国电视网的英国动画片。3、They both spoke with animation. 他们兴致勃勃地说着。animator1、This specifies the attribute on which the animator will operate. 该属性指定动画将在哪个属性上进行操作。2、Makoto Shinkai is a Japanese anime director, animator, and principal voice actor.新海诚是日本著名的动画导演、动画家和声优。3、What skills do you think are important to be a successful animator? 你认为成为一个成功的动画人,哪些技能是重要的呢?
2023-07-23 05:34:181

CSS3 实现动画闪烁效果 animation

animation 属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性: 如需修改在页面中的位置 将 .point 设为 position:absoulute ,修改其 left , top 位置即可 .point-flicker 是相对 .point 来定位的 修改大小时要将它的 margin-left: -40px; margin-top: -40px; 改为对应大小的一半
2023-07-23 05:34:251

animation和animator的区别

该文不从实现或者绘画原理里区别animation和animator,主要是从特点,使用方法和形式来区别。 简单来说,比起animation,animator能更精确得控制动画。 propertyValuesHolder:实现用法不一样而已,效果一样。所以不加研究。用到再做记录 animation主要用于tween动画。 animator主要用于属性动画。
2023-07-23 05:34:431

animation都出过那些动漫~

呃……楼主,animation 就是动画的意思,不是公司的名称,你说的这三部动画不是一个公司的,比如东之伊甸是Production I.G制作的
2023-07-23 05:34:532

八.CSS之animation(动画)

过渡(transition) u200b 多个属性间使用,隔开 u200b 如果所有属性都需要过渡,则使用all关键字 u200b 大部分属性都支持过渡效果,注意过渡时必须是从一个有效数值向另外一个有效数值进行过渡(auto不是有效数值,过渡动画效果不会生效) 时间单位:s 和 ms 1s = 1000ms 指定过渡的执行的方式 可选值: transition-delay: 2s; 可以同时设置过渡相关的所有属性,只有一个要求,如果要写延迟,则两个时间中第一个是持续时间,第二个是延迟 动画和过渡类似,都是可以实现一些动态的效果,不同的是过渡需要在某个属性发生变化时才会触发, 动画可以自动触发动态效果。 关键帧语法: animation-name: 要对当前元素生效的关键帧的名字 animation-name: test; animation-duration: 4s; animation-delay: 2s; 可选值: 可选值: 可选值: 可选值: animation: test 2s 2 1s alternate; 和transition 的简写类似 ,执行时间和延时时间顺序注意 变形就是指通过CSS来改变元素的形状或位置. 变形不会影响到页面的布局 transform 用来设置元素的变形效果 transform: translateY(-100px); 平移:平移元素,百分比是相对于自身计算的(px,100%) z轴平移,调整元素在z轴的位置,正常情况就是调整元素和人眼之间的距离,距离越大,元素离人越近 z轴平移属于立体效果(近大远小),默认情况下网页是不支持透视,如果需要看见效果 , 必须要设置网页的视距 /* 设置当前网页的视距为800px,人眼距离网页的距离 */ perspective: 800px; 通过旋转可以使元素沿着x y 或 z旋转指定的角度 开视距效果明显 rotateX() rotateY() rotateZ() 单位 角度 deg、 n turn(圈) **是否显示元素的背面 ** backface-visibility: hidden;
2023-07-23 05:34:591

animation和cartoon意思相同吗?

animation 动画 cartoon 名词: 美术片,动画片,讽刺画动词 :漫画不一样
2023-07-23 05:35:074

Animation Video是什么意思

Animation Video动画视频双语对照词典结果:网络释义1. 动画录像带例句:1.The set where the stop animation video was filmed is the installation, itself.-----------------------------------如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮
2023-07-23 05:35:161

animation怎么制作动画

一个完整的动画片大致可以归结成五步:文案脚本、美术设定、原画分镜、动画制作、配音剪辑。一、撰写文案脚本动画片的剧本与电视、电影的有很大不同。动画片剧本中应尽避免复杂的对话,侧重用画面动作讲故事,最好的动画是通过滑稽的动作取胜。导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。二、美术设定设定好该片主要的人物造型、画面色调、画面风格等等。矢量图一般用AI,手绘风格的就用PS。一般情况下,会根据文案脚本,先把短片里所有出现的人物统一画出来,然后画一两页稿子来确定色调等等。美术设定是一个非常重要的过程,一般由设计组的组长来做。美术设定做好了,就开始根据脚本大批量的绘制原画分镜。3、原画分镜动画分镜头设计就是体现动画片叙事语言风格、构架故事的逻辑、控制节奏的重要环节。动画分镜头设计实际上是导演对一部动画片的理解和表现的周密思考;同时亦是导演对影片的总体设计和施工蓝图。动画片的创作不同于电影。它是采用后期前置的模式进行的,即不允许有片比(电影或电视剧的拍摄都允许有不同程度的片比,分镜头的创作过程实际上已经是对一部动画片进行了一次初剪辑。4、动画制作所有的分镜画好以后,我们就需要将这些画面“动”起来了,主要使用的软件是AE。如果说原画分镜是一个“搬砖”的工作,那么做动画就是一个“码砖扛水泥贴瓷砖”的活了,动画制作是一个需要密切配合的团体活动。动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。5、配音剪辑动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。最后找合适的配音演员将画面和声音对位后输出影片就初步完成一部动画的制作了。
2023-07-23 05:35:231

animation跟cartoon有什么区别吗?

动画(animation)的概念不同于一般意义上的动画片(cartoon),动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。"Animation"一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
2023-07-23 05:35:313

animation什么意思?

Animation可翻译成“动画片制作、动画片摄制、动画片”。很多动画都是从漫画、轻小说,改编而来的。在动画后面加上“The Animation”则是为了以示区分说明:这是这部作品的动画版。扩展资料动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 “Animation”一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。动画分类1、按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画。2、按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画。3、按动画性质分为:商业动画、实验动画。
2023-07-23 05:35:491

animation什么意思?是动画吗?

Animation可翻译成“动画片制作、动画片摄制、动画片”。很多动画都是从漫画、轻小说,改编而来的。在动画后面加上“The Animation”则是为了以示区分说明:这是这部作品的动画版。扩展资料动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的 “Animation”一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。动画分类1、按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画。2、按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画。3、按动画性质分为:商业动画、实验动画。
2023-07-23 05:36:041

animation形容词是什么

cartoon:词源是意大利语,最早cartoon这个词指的是单幅的讽刺画、幽默画或者连环画,在欧美的一些报刊上出现,这也是cartoon的起源,cartoon还可以指animated cartoon,也就是能动的一系列画面(即通常意义上的动画)。 animation:指的是将一些不能动的物体连续的拍摄下来的活动,也指animated cartoon。 comic:comic这个词来自于comedy,作为形容词指具有可笑意味的作为名词,则可以指连环画或连环画书。 总之,comic是不能动的,而cartoon和animation都是能动的,不过cartoon兼有 comic和animation的两种特性。后来,日本将连环画这一艺术形式大为发展,不仅仅是具有可笑或讽刺意味的作品了。
2023-07-23 05:36:201

animation怎么读

额呢妹寻。。。
2023-07-23 05:36:361

transition和animation的区别

Transition作用是指定了某一个属性(如width、left、transform等)在两个值之间如何过渡,他包括transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay等。如果某一个元素指定了Transiton,那么当其某个属性改变的时候就会按照Transition指定的方式进行过渡,动画就这么产生了。Animation也是通过指定某一个属性(如width、left、transform等)在两个值之间如何过渡来实现动画的,与Transition不同的是,Animation可以通过keyframe显式控制当前帧的属性值,而Transition只能隐式来进行(不能指定每帧的属性值),所以相对而言Animation的功能更加灵活。另外一个区别是Animation通过模拟属性值改变来实现动画,动画结束之后元素的属性没有变化;而Transition确实改变了元素的属性值,动画结束之后元素的属性发生了变化;这一点,这在实际应用中会产生很大的区别,也决定了二者各有春秋。Animation模块包括了animation-name、animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-play-state等属性。其实说这么多,一句话就是:Transform和width、left一样,定义了元素很多静态样式,只不过通过Transition和Animation指定如何改变不同的属性值,才实现了动画。
2023-07-23 05:36:431

动画用英语怎么说?

  动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是 *** 了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。那么你知道吗?下面来学习一下吧。    动画英语说法1   animation    动画英语说法2   cartoon    动画的英语例句:   减小动画图片和动画文字的大小。   Reduce the size of animated pictures and animated text.   动画角色是动画片的灵魂。   The animation role is the animated cartoon soul.   在这种情况下,动画角色都改用一般的的动画风格来画。   In that case the characters are drawn in the regular anime style.   这一效果既需要动画巢状,又需要动画相互影响。   This effect requires the animations both to nest and to influence one another.   尝试将同步动画更改为序列动画。   Try changing the simultaneous animations to sequential animations.   路径动画允许你使物体沿路径曲线运动进行动画制作。   Path animation allows you to animate an object along a path specified by a curve.   还可以在同一个元素中组合多个转换动画。   You can also bine multiple transformation animations in the same element.   原创动画电影的集中放映绝非巧合。   The concentration of original animation film screenings is no coincidence.   不看动画简直就是浪费青春。   A life without watching animations is equivalent to wasting your youth.   再加上指令码、动画、连结和所有其他内容使SVG更加有用。   Throwing in scripting, animation, linking, and all the rest just makes SVG that much more useful.   美国一位邮递员受到儿童动画《邮递员特派叔叔》的启发,带着他家的猫咪一起出门送快递。   A mailman has taken inspiration from popular childrens cartoon Postman Pat carrying out his deliveries with a cat panion.   在日本,电视卡通是个大生意,每个星期会制作出大约40部新的电视动画系列剧。   Television cartoons are big business in Japan, where around 40 new animated TV series are produced every week.   《驯龙高手》成为第一部享有殊荣拥有所有系列提名最佳动画的电影。   How to Train Your Dragon became the first franchise to have all its films nominated for Best Animated Feature.   这是一个简单的动画,当滑鼠悬停在扇形图的某个扇区上时该扇区将弹出。   This is a simple animation that makes a slice of the pie pop out when it is moused over.   例如,可以新增动画GIF影片。   For example, you could add animated GIF movies.   某些页面上出现的一些很酷的动画,也不是弹出视窗下一个很酷的阴影效果。   a really cool animation on some page, or a pop-up window with a really cool shadow underneath it.   情节串连板是程式码规范的动画版本。   A storyboard is the animation version of a code spec.   JavaScript动画经常因为不稳定而受到指责,因为所有JavaScript动画都使用window.setInterval方法来完成。   JavaScript animation is often criticized for being jerky, because all JavaScript animations are performed using the window.setInterval method.   这些内容被传递给某类检视程式例如RealPlayer,后者负责处理动画。   These are passed to a viewing program of some sort, such as RealPlayer, which handles the animation.   事件、打包、基于CSS的查询、动画、JSON处理等均具备框架支援。   Framework support is provided for events, packaging, CSS-based querying, animations, JSON handling, and more.
2023-07-23 05:36:501

CSS3 animation动画,循环间的延时执行该怎么弄

animation-delay:2s; 还有一个是每个动画周期开始前延迟两秒执行,每个动画前25%让其保持原位然后之后再做动画操作。是不是这样呢
2023-07-23 05:37:583

为什么动画片会叫动画片

【名称】动画(中国早期将之称为美术片,实际上现在国际通称为动画片,英文称为animation,它是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画,漫画,电影,数字媒体,摄影,音乐,文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式,早期仅以低龄儿童观赏片种,但随着时代的发展和人们对精神生活的追求现已受不同年龄层次的接受与喜爱,它是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力),它把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄而成。 动画: animation, cartoon, animated cartoon, cameracature 动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作品为“动画”。 动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制)(中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的“动作”是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。 动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。 来源编辑本段 中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。 如果没有首先理解人眼睛的一个基本的原则,动画就不可能实现。视觉的暂留,首先被法国人保罗·罗盖特发现,1828年他发明了留影盘。它是一个被绳子或木竿再两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了一只鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了。这证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。 动画制作简史编辑本段 动画的制作—动画发展的历史 在了解动画基础之前我们先了解一下动画发展的历史: 早在1831年,法国人JosephAntoinePlateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1906年,美国人JSteward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phaseofa Funny Face)。他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。 1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。 1909年,美国人WinsorMccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。 1915年,美国人EerlHurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。 从1928年开始,世人皆知的WaltDisney逐渐把动画影片推向了颠峰。(参考《迪斯尼传》)他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片。“迪斯尼”----20世纪最伟大的动画公司。
2023-07-23 05:40:121

Unity中的Animation组件(一)

我们可以使用Unity自带的资源来学习老版本的动画系统,新建Unity3D项目,选择菜单“Assets”->“Import Package”->“Character Controller”,导入的资源里的那个小人就是使用Legacy动画系统的模型,我们的学习可以基于他来进行。在骨骼这一项中,我们发现动画类型的设置就是Legacy,说明这个模型使用的动画类型为老版本的动画系统。 我们再看看动画页: 动画页中,我们可以对动画剪辑进行编辑。 我们直接将FBX文件拖入场景,Unity会自动帮我们添加Transform和Animation两个组件(注意Mecanim动画系统使用的是Animator组件,Legacy动画系统使用的是Animation组件)。 Animation组件的设置还是比较简单的: Animation:当前播放的动画。 Animations:所有可以播放的动画。 Play Automatically:是否自动播放。 Animate Physics:动画是否和物理世界进行交互。 Culling Type:动画在不可见时是否还继续播放,优化选项默认即可。 点击播放按钮就可以看见动画正常播放了。 animation组件用于播放动画;如果想播放一个简单的动画,可以使用Animation.Play; 如果想在动画之间交叉淡入,可以使用Animation.CrossFade; 如果想改变动画模式(循环,一次,乒乓),可以改变动画导入设置里面的动画帧的WrapMode,或者在运行时改变AnimationState.wrapMode的值; AnimationState可以用于改变动画的层,修改播放速度,并且直接控制混合与合成。 下面我们来看看如何使用脚本控制动画的播放,我们将下面的脚本绑定到人物身上即可。 using UnityEngine;using System.Collections; public class AnimationScript : MonoBehaviour { private Animation _animation; void Start() { _animation = this.animation; } void OnGUI() { //直接播放动画 if(GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 30), "idle")) { _animation.Play("idle"); } if(GUI.Button(new Rect(100, 0, 100, 30), "walk")) { _animation.Play("walk"); } if(GUI.Button(new Rect(200, 0, 100, 30), "run")) { _animation.Play("run"); } if(GUI.Button(new Rect(300, 0, 100, 30), "jump_pose")) { _animation.Play("jump_pose"); } //使用融合来播放动画 if(GUI.Button(new Rect(0, 30, 100, 30), "idle")) { _animation.CrossFade("idle"); } if(GUI.Button(new Rect(100, 30, 100, 30), "walk")) { _animation.CrossFade("walk"); } if(GUI.Button(new Rect(200, 30, 100, 30), "run")) { _animation.CrossFade("run"); } if(GUI.Button(new Rect(300, 30, 100, 30), "jump_pose")) { _animation.CrossFade("jump_pose"); } } } 运行程序,会看见两排按钮,其中第一排按钮使用Play方法来切换动画,而第二排按钮则使用CrossFade来播放动画。以从跑步切换到站立动画为例来看: Play:直接切换动画,如果人物之前处于倾斜跑步状态,则会立即变成站立状态,表现上比较不真实,特别是当两个动画姿势差别较大时。 CrossFade:通过动画融合来切换动画,第二个参数可以指定融合的时间,如果人物之前处于倾斜跑步状态,则会在指定的融合时间内逐渐变成站立状态,表现上接近真实的人物动作切换效果。 但是当使用CrossFade播放跳跃动画时会出现问题,主要问题是跳跃动画不是循环播放且其持续时间小于动画融合的时间,我们修改为下面的脚本指定融合时间短一点就可以正常进行跳跃的融合播放了: _animation.CrossFade("jump_pose", 0.1f);该方法可以指定当当前的动画播放完毕后接下来播放的动画,如下: _animation.PlayQueued("run", QueueMode.CompleteOthers, PlayMode.StopSameLayer);
2023-07-23 05:40:191

什么叫定格动画?

什么是定格动画 定格动画(stop-motion Animation)正如它的名称所述,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。 定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料是就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。 参考资料:baike.baidu/view/985080 什么是定格动画? 定格动画(st俯p-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。我们通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。何为“定格动画片”?定格什么意思? 定格动画又叫逐格动画 所谓的逐格动画就是逐格拍摄平面图画或立体物体,使它产生运动幻觉的一种拍摄手法。卡通片是最常见的这种方法的运用,还包括木偶动画、剪影动画、实体动画,黏土动画等。拍摄时,一个动作往往被分解成数十幅图画,然后再以每格1/24秒(不一定都是24张)的速度逐一拍摄。 什么叫定格"动画? 简单来说就是用照相机把画面拍成一张张图片 然后穿起来经典的定格动画 小羊肖恩 阿凡提 定格动画和延时摄影的相同点和不同点是什么 本质上没什么区别,都是把内容相对连续的单张图片连起来做成视频,基本都是用相机拍摄原始素材。 区别就是延时摄影主要是拍自然状态下非人为的景物,利用景物的自然移动,借由所拍摄照片的时间差,将原本更长时间的景物移动压缩到短时间内。 定格动画是人为操作拍摄的景物,使每帧照片的内容相近并与上下帧的内容相连贯。 举个例子,星星自己会动,每隔一段时间拍一张照片,连起来,就是延时摄影。如果用黑卡纸扎洞做出星空效果,然后拖动黑卡纸或者移动相机拍照,连起来,就是定格动画。 总而言之,延时摄影是人为控制时间,而定格动画是人为控制内容。 定格动画的原理是什么 有谁知道吗 怎么拍摄 首先要强调的一点基础理论是“电影的镜头是静止的单位”。以胶片影片为例讲解,通常的35mm胶片1秒钟需要24个镜头(也就是胶片上的24格)。胶片的一个镜头仅是一张图片——这样连续播放的24张静止图片就构成了1秒钟的了连续动画。即利用“视觉暂留原理”让视网膜感知本不存在的“运动” 定格动画的基本制作顺序 前期工作:剧本,人设,场景设计,分镜头绘制,人偶设计图纸,场景设计图纸等 中期工作:人偶制作,场景制作,镜头拍摄 后期工作:抠像合成,配音音乐音效制作,剪辑合成 拍摄器材 数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。 oulei定格动画工作室包括:软件、硬件、定格动画工具箱三部分:硬件:包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机,定格专业拍摄轨道,万向专业摄影云台等。 软件:Stop Motion Studio定格动画制作软件提供了拍摄定格动画的全部功能,独特的对位动画、洋葱皮和实时抠像等功能,可以实时监控拍摄的效果,在前期拍摄过程中就能有效地避免了后期制作时返工。 定格动画工具箱:提供了定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,丙烯发泡造景工具等。用户可以把全部的精力投入到艺术创作中,而无需为工具和附件操心。 DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。 DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 所需工具 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。 铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 B75-ROBOT 高硬度软陶-B75-ROBOT 机器人是我们热衷的科幻形象。在这里,介绍制造的是一个用于行星开发探险的小机器人。它的外形风格相当老式,全身布满铆钉,眼睛采用了普通的手电筒电珠。它的身体内部安装了一个容纳两节五号电池的电池盒给眼睛供电,并且可以用背后的小开关控制亮灭。软陶材料可以制作相当精细的表面结构,烘烤硬化之后的强度也十分理想。为了使机器人可以灵活运动,在胳膊和腿部的塑料管中都有铝线骨架。手的造型没有采用一般老式机器人的“钳子”,而使用了柔软灵活的卡通“手套”,可以做出丰富的手势动作。同时,身体部分采用上下两半身分开制作后组装的结构,给更换电池带来方便。机器人的涂装是我们一贯爱用的“铸铁”大法:先用黑色丙烯颜料涂满整个身体,待干透后用干笔蘸极少量的银色颜料在表面轻轻扫过,很多细微的纹理就立刻显现出令人满意的金属质感。 场景灯光 你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致...... 定格动画的介绍 定格动画(stop-motion Animation)是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的。这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。 怎么做定格动画 下载链接我没有,不过我做过定格。方法其实真的很简单,但要做好就得看技术怎样。 大的流程是这样的 剧本-分镜-制作-后期 分工一定要明确,要有一个导演,如果产生分歧一切都听导演的。 我们做的时候条件比较简陋,就一个数码照相机(像素要高点),还要三脚架。一定要有个东西固定相机,不然画面会晃得厉害。一拍二,每秒12张,就差不多了。 还有灯光,也很重要。 制作完之后就是后期,我们用的是adobe premiere。你应该听说过这个软件吧,然后就该加特效就加,,,还有字幕什么的。后期一定要有个懂点的人来做,不然出不来效果,前面都白费了。 总的来说,就是 创意,镜头,后期,以及你们之间的配合才能产出一个好动画,不过真的要拍很多张照片。 拿不准主意的时候,让导演定夺,他是你们几个中最了解想做出什么效果的。 希望能帮到你,真正做的时候你会知道怎么做的。 做好了给我看看阿哈哈。。。 什么是定格动画,其代表作有哪些,其技术特征是什么 定格动画就是将玩偶等物品逐次摆出动作并拍摄照片,将照片安装顺序连续的播放出来,让人感觉人物是在动一样。这一动画的代表作品如上海电影制片厂的《阿凡提的故事》,和美国黑白电影《金刚》。技术方面只要有照相机和电脑,就可以轻松制作。 定格动画的优劣势 但同样的,定格动画也具备相当的优势,其最显著的优势便是制作人员门槛低,另外就是投资成本相对而言低廉。投资低廉的原因就是制作门槛相对而言比另外两种动画制作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多从业人员根本不需要过硬的专业知识便可以直接上手制作。从人才方面来说,中小型定格动画制作团队(50人以内)的制作人员总共可以分为部分。首先是前期的编剧、设计、分镜头绘制等,这部分人员需要专业的相关人员从事。其次是制作部分。制作部分可以分为制偶、制景、模型翻制、着色四个部分,其中每个组当中只需要有一到二个成手进行把关,便可以运作起来。最后是拍摄部分。拍摄部分的动作师可以说是现如今三大主流动画形式(平面、3D、定格)中培养速度最快、成长最为迅速的,一般半年左右的培养便可以胜任大部分中低难度的镜头,两至三年便可以彻底成长为合格的定格动画的动作师。从制作材料方面来说,定格动画的制作材料几乎可以全部来自于生活,工具如螺丝、扳手、钳子、刀子等等,材料如泡沫塑料、铝丝、医用橡皮膏、各种布料等等,甚至可以是外出郊游采集来的花草、生活当中无用的垃圾、二手市场中淘来的小玩意儿等等。比如2009年即将上映的《卡洛琳》当中有小女孩走出来路边的花朵竞相开放的镜头中的开放的花就是使用厕浴塑料清洁球制作的。这些东西的成本普遍都相当低廉,并且随手可得。从拍摄方面,定格动画需要的只有相机架,相机,电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成。当然大制作如《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《卡洛琳》等等,会用到相机移动轨及专业的灯光会提高一些成本,不过这些成本却是和其他的影视制作投入相同的,并不会高于其他影视形式。
2023-07-23 05:40:271

动画的定义

动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年轻的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animatedcartoon、。其中较正式的"Animation"一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。不论拍摄对象是什么,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,观看时连续播放形成了活动影像,它就是动画。扩展资料:动画分类:按工艺技术分为:平面手绘动画、立体拍摄动画、虚拟生成动画、真人结合动画;按传播媒介分为:影院动画、电视动画、广告动画、科教动画;按动画性质分为:商业动画、实验动画。
2023-07-23 05:40:461

animation的兼容性问题怎么解决?

CSS3 animation 属性1、IE10 开始支持的。2、针对版本低的现代游览器最好使用前缀(-webkit-,-moz-,-o-)。3、IE9 可以用JS的 setTimeOut 等函数来解决动画。4、IE6,7,8 游览器推荐用jQuery动画,当然旋转等高级动画是不行的,因为rotate属性是IE9开始支持的。5、不支持css3的游览器上不要勉强用,网页执行效率极差。推荐一个网页:caniuse.com这网页里可以查看css的属性能支持哪些游览器和版本。
2023-07-23 05:40:552

CSS animation 与 CSS transition 有何区别

css animation可以创建动画;css transition 是一种过渡,在我们实现效果从一种样式转变成另一种的时候用。
2023-07-23 05:41:032

animation可数么?

不可数[U]uncountable
2023-07-23 05:41:101

动画与动漫有什么区别?

我觉得在现实中,很多人都把动漫以及动画分开来看,认为动漫是动漫,动画是动画,又或者把他们混为一谈,两者之间的差别真的有那么大吗?动画与动漫之间有什么区别?动漫不是动画却包含动画动画原本就是一种综合艺术,它包含了绘画、漫画、电影、数字媒体等多门艺术的统合表现形式。现在老一辈的人认为动画是给小孩子看的,而目前大部分人的认知其实都停留在老一辈上面,这是事实,虽然身在宅圈的人以为动画已经普遍被广大人群接受,但其实并没有,从目前并不完善的审核制度以及被投诉暴力不可取就要禁播的大环境来看动画还是被认为是喜羊羊的那种低龄无害的动画片;动画与动漫之间有什么区别?动漫不是动画却包含动画动画中原本就包含有漫画的意思,所以动画可以称呼为动漫。动漫就是动画与漫画的结合,“动漫”这一称呼最早出现在动漫咨询杂志《动漫时代》,随着国内ACG的发展,越来越多人采用“动漫”这一概念,开始把单纯给小孩子看的动画片叫做动画,而那些具有深意,小孩子未必能懂的动画成为动漫,但事实并不是这样的,很多动漫都可以是儿童向作品,很多给小孩子看的动画其实都可以叫做动漫,比如日本动画《数码宝贝》;动画与动漫之间有什么区别?动漫不是动画却包含动画同样的单纯的动画也可以被称为动漫,比如日本I.G社原创作品《罪恶王冠》,其中的复杂心理变化以及人物的内心成长可是一大看点,作为原创作品可没有漫画,但同样的《罪恶王冠》被称为动漫,所以把动画称呼为动漫是合情合理的。动画与动漫之间有什么区别?动漫不是动画却包含动画动漫并不是动画却包含动画。动漫(Animation & Comic)是动画与漫画的合称,取这两个词的第一个字合称为“动漫”,更多是指涉及动画、漫画的文化,不单单指其中的动画或者漫画。动画与动漫之间有什么区别?动漫不是动画却包含动画简单的关系整理是动漫是包含动画的区间,而动画只是区间里面的一个数值,所以动画可以称为动漫,但动漫不可以称为动画。以国漫为例,国漫在00年代的时候国漫代表着中国漫画,在10年代被称为国产动画,在14-16年被称为国产动漫,事实上如今还有中国动漫类以及中华人民共和国动漫商业文化圈的称呼,其中包括的内容从漫画到动画再上升到整个文化圈,其代表着的是递进的扩展关系,你可以说某部作品是国漫,但国漫绝不只是某部作品。
2023-07-23 05:41:281

动画是什么

一个和谐的 有爱的 自定法律的国度
2023-07-23 05:42:013

动画(Animation)、卡通(cartoon)、3D、Flash有什么区别……?

动画就是我们在电视上看的动画。卡通是音译词,是动漫的意思。3D呢是采用三维技术,制作的立体动画。而FLASH,是平面动画,你应该看到过一些类似快乐驿站里面的动画,那就是flash动画。补充,3D动画是要通过建立一个人物模型然后动作的,要完成十分细致的制作,还要做得很美观,是需要很好的设备和大量的时间的,难度在二维动画之上。例如指环王,有一半的投资花在那个怪物身上了。你说在没钱没技术没时间的中国动漫这里,能做到秦时明月这水准是不是该为他们叫好呢。建议你去搜搜制作3D动画的过程来看,就知道多麻烦了
2023-07-23 05:42:122

动漫的简称是什么啊

动漫是动画和漫画的合称的缩写,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,只是中国(大陆)地区的特有的合成名词,不能单指一部动画或漫画(因为部分传媒的不负责任,误用的状况相当普遍)。比较大的误区还有“动漫是会动的漫画”说法,属逻辑错误,实际上不管是漫画改编动画、游戏改编动画、小说改编动画或原创动画等都被包含在动画之内。 除动漫之外,华文圈亦较多地习惯性将动画(anime或animation)、漫画(comic)、游戏(game)三者合称作ACG,或加上轻小说(novel)合称为ACGN。 日本则不使用ACG这个词,较常使用的类似概念有MAG(マグ),即Manga(漫画)、Anime(动画)、Game(游戏)之缩写。 爱好者间常用2次元来代指一系列的动漫文化(包括轻小说,手办等)。一般则以オタク文化(otaku/御宅文化)泛指相关领域次文化、オタク产业指相关领域业界。另外,英语cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时特指美国式动画。
2023-07-23 05:42:206

animation属性至少需要规定动画的名称和动画的什么

animation属性至少需要规定动画的名称和动画的过渡时间长度。在关键帧的设置规则中,from和to可以表示一个动画的开始(0%)和结束(100%),还可以使用百分比表示在动画进行的某个过程。
2023-07-23 05:42:591

css3的-webkit-animation动画执行后会变回原来的样子,怎么保留住动画最后的状态呢?

+["iuyjurk
2023-07-23 05:43:096

什么是定格动画

定格动画又叫逐格动画所谓的逐格动画就是逐格拍摄平面图画或立体物体,使它产生运动幻觉的一种拍摄手法。卡通片是最常见的这种方法的运用,还包括木偶动画、剪影动画、实体动画,黏土动画等。拍摄时,一个动作往往被分解成数十幅图画,然后再以每格1/24秒(不一定都是24张)的速度逐一拍摄。例如:《圣诞夜惊魂》《僵尸新娘》《阿凡提》《大盗贼》《超级无敌长门狗》
2023-07-23 05:43:445

android两个animation无限循环怎么做?

translateAnimation.setRepeatCount(2); //设置重复次数 translateAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART); //重新从头执行 //translateAnimation.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //反方向执
2023-07-23 05:44:252

CSS3 动画

在 CSS3 出现之前,动画都是通过 JavaScript 动态的改变元素的样式属性来完成了,这种方式虽然能够实现动画,但是在性能上存在一些问题。CSS3 的出现,让动画变得更加容易,性能也更加好。 CSS3 中有三个关于动画的样式属性 transform 、 transition 和 animation ; transform 可以用来设置元素的形状改变,主要有以下几种变形: rotate (旋转)、 scale (缩放)、 skew (扭曲)、 translate (移动)和 matrix (矩阵变形),语法如下: none 表示不做变换; <transform-function> 表示一个或多个变化函数,变化函数由函数名和参数组成,参数包含在 () 里面,用 空格 分开,例如: 所有的变形都是基于基点,基点默认为元素的中心点。用法: transform-origin: (x, y) ,其中 x 和 y 的值可以是百分比、rem 或者是 px 等等,也可以用表示位置的单词来表示例如:x 可以用 left 、 center 、 right ;y 可以用 top 、 center 、 bottom 。 用法: rotate(<angle>) ;表示通过指定的角度对元素进行旋转变形,如果是正数则顺时针旋转,如果是负数则逆时针旋转,例如: 它有三种用法: scale(<number>[, <number>]) 、 scaleX(<number>) 和 scaleY(<number>) ;分别代表水平和垂直方向同时缩放、水平方向的缩放以及垂直方向的缩放,入参代表水平或者垂直方向的缩放比例。缩放比例如果大于1则放大,反之则缩小,如果等于1代表原始大小。 移动也分三种情况: translate(<translation-value>[, <translation-value>]) 、 translateX(<translation-value>) 和 translateY(<translation-value>) ;分别代表水平和垂直的移动、水平方向的移动以及垂直方向同时移动,移动单位是 CSS 中的长度单位: px 、 rem 等; 扭曲同样也有三种情况, skew(<angle>[, <angle>]) 、 skewX(<angle>) 和 skewY(<angle>) ;同样也是水平和垂直方向同时扭曲、水平方向的扭曲以及垂直方向的扭曲,单位为角度。 矩阵变形相对来说非常复杂,涉及到数学中的矩阵计算,有兴趣的同学可以研究一下: CSS3 Transform Matrix transition 是用来设置样式的属性值是如何从从一种状态变平滑过渡到另外一种状态,它有四个属性: 它是用来设置哪些属性的改变会有这种平滑过渡的效果,主要有以下值: 它是用来设置转换过程的持续时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0; 它是来设置过渡效果的速率,它有6种形式的速率: 它是来设置过渡动画开始执行的时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0; 它是 transition-property 、 transition-duration 、 transition-timing-function 、 transition-delay 的简写: animation 比较类似于 flash 中的 逐帧动画 ,逐帧动画就像电影的播放一样,表现非常细腻并且有非常大的灵活性。然而 transition 只是指定了开始和结束态,整个动画的过程也是由特定的函数控制。学习过 flash 的同学知道,这种逐帧动画是由 关键帧 组成,很多个关键帧连续的播放就组成了动画,在 CSS3 中是由属性 keyframes 来完成逐帧动画的。 它是用来设置动画的名称,可以同时赋值多个动画名称,用 , 隔开: 它是用来设置动画的持续时间,单位为 s ,默认值为 0 : 和 transition-timing-function 类似: 它是来设置动画的开始时间,单位是 s 或者 ms ,默认值为0: 它是来设置动画循环的次数,默认为 1 , infinite 为无限次数的循环: 它是来设置动画播放的方向,默认值为 normal 表示向前播放, alternate 代表动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放: 它主要是来控制动画的播放状态: running 代表播放,而 paused 代表停止播放, running 为默认值: 它是 animation-name 、 animation-duration 、 animation-timing-function 、 animation-delay 、 animation-iteration-count 、 animation-direction 的简写: 关于 CSS3 的动画的三个属性 transform 、 transition 、 animation 我们都介绍完了,让我们回顾一下。 transform 我们可以理解为元素的几何变形,它是有规律可寻的,这种变形并不会产生动画效果仅仅是原有形状的改变; transition 和 animation 它们很像 flash 中的 补间动画 和 逐帧动画 ; transition 是从一个状态变化到另外一种状态,当变化有了平滑的效果后就产生了动画,它是一个公式化的变化,在比较规则的动画效果中我们可以使用,例如:旋转的风车、行驶的汽车、颜色的渐变等等; animation 的动画效果更加灵活,可以实现像影片一样的复杂无规则的动画。
2023-07-23 05:44:421

如何停止css animation动画

<pre t="code" l="css">animation-fill-mode : none | forwards | backwards | both;none:不改变默认行为。 forwards :当动画完成后,保持最后一个属性值(在最后一个关键帧中定义)。 backwards:在 animation-delay 所指定的一段时间内,在动画显示之前,应用开始属性值(在第一个关键帧中定义)。 both:向前和向后填充模式都被应用。
2023-07-23 05:44:491

Unity3D之Animation2D骨骼动画

前段时间学习了Unity3D的Animation2D骨骼动画, https://www.bilibili.com/video/av54578442/?p=1 这是视频教程,感兴趣的同学可以去看。由于视频看起来比较慢,便做个笔记整理并记录下来,方便后面查看。 ps:我使用的是 Unity 2018.4.19f1 1.安装2D Animation,2D IK,2D PSD Importer 2D Animation是用于2D的骨骼制作等功能,2D psd importer提供可导入psd文件(一般ps生成的文件可以直接导入使用), 2D IK用于制作IK的动画 2.将图片资源导入 图片资源来自: https://www.bilibili.com/video/av20868780?spm_id_from=333.788.b_765f64657363.1?t=93 视频下方的链接6.录制动画 ①选中场景中的骨骼物体-->Window-->Animation-->Animation,打开Animation面板 ②点击Create,创建一个Animation ③点击左上角红色圆形按钮就可以开始录制,移动骨骼开始制作动画,一帧做完换下一帧继续直到完成 按上面步骤就可以制作2D骨骼动画了,接触Unity时间不长,试着做做蛮简单的。 https://www.bilibili.com/video/av54578442/?p=1 感谢B站大佬的教学视频,从中获益良多。
2023-07-23 05:44:551

应该如何认识动画的定义?

会动的画~
2023-07-23 05:45:062

CSS animation 与 CSS transition 有何区别

animation(动画)是可以循环运行的,transition(过渡)只能单次运行;前者可以主动运行(意思就是网页一打开动画就可以自己自动运行),后者则是被动运行(比如需要鼠标移到元素上才会产生过渡效果);前者可以利用任何css属性来产生动画,而后者则只能利用可量化的css属性(比如width、height等)来产生过渡效果;暂时就想到这么多了,有没有其他欢迎大家补充。其实从名字你就能看到区别了啊,“过渡”就是在两种状态之间产生一系列中间状态,比方说一个元素由小变大,如果是瞬间变化,会给人一种生硬的感觉,而如果在这个过程中添加一个由小逐渐变大的短暂效果,就会变得柔和许多。而“动画”,这个就不用多说了吧,大家都是童年过来的,动画片啊,这怎么能是区区“过渡”所能比拟的呢?
2023-07-23 05:45:241