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VB API EnumWindowsProc 怎样使用

2023-07-23 21:44:15
共2条回复
大鱼炖火锅

首先找到需要查找的窗体句柄,然后用GetWindowText来获得窗体标题。如果GetWindowText函数的句柄是窗体内的一个子窗体,则可以获得子窗体的文字信息,子窗体可以是一个按钮,则可以获得按钮上的文字。

如果不知道目标窗体的句柄,不知道窗体的标题和Class名称,就不能用FindWindow来查找窗体句柄,这时可以用EnumWindows枚举出所有的窗体,然后依次查找窗体标题,直到找到想要的为止。

下面是一个枚举所有窗体名称的例子

"**************************************************

"窗体代码:Form1.frm

"**************************************************

Option Explicit

Private Sub Command1_Click()

Dim ret As Long

ret = EnumWindows(AddressOf EnumWindowsProc, 0)

If ret = 0 Then

Debug.Print False

Else

Debug.Print True

End If

End Sub

"**************************************************

"模块代码:Module1.bas

"**************************************************

Option Explicit

Public Declare Function EnumWindows Lib "user32" (ByVal lpEnumFunc As Long, ByVal lParam As Long) As Long

Public Declare Function GetWindowText Lib "user32" Alias "GetWindowTextA" (ByVal hwnd As Long, ByVal lpString As String, ByVal cch As Long) As Long

Public Function EnumWindowsProc(ByVal hwnd As Long, ByVal lParam As Long) As Long

Dim lpBuffer As String * 1024

Dim dwWindowCaption As String

Dim lpLength As Long

lpLength = GetWindowText(hwnd, lpBuffer, 1024)

dwWindowCaption = Left(lpBuffer, lpLength)

Debug.Print dwWindowCaption

If InStr(dwWindowCaption, "Word") > 0 Then

"停止查找函数返回0

EnumWindowsProc = 0

Else

"继续查找函数返回1

EnumWindowsProc = 1

End If

End Function

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proc是定义子程序的伪指令,它和endp 分别表示子程序定义的开始和结束两者必须成对出现。如下:为子程序定义及说明,子程序名 PROC NEAR ( 或 FAR )……ret子程序名 ENDP子程序名为符合语法的标识符NEAR属性(段内近调用): 调用程序和子程序在同一代码段中,只能被相同代码段的其他程序调用;FAR属性(段间远调用): 调用程序和子程序不在同一代码段中,可以被相同或不同代码段的程序调用.
2023-07-23 18:09:281

Linux里面proc是什么?

proc被称为虚拟文件系统,它是一个控制中心,可以通过更改其中某些文件改变内核运行状态,它也是内核提空给我们的查询中心,用户可以通过它查看系统硬件及当前运行的进程信息。Linux中许多工具的数据来源正是proc目录中的内容,比如lsmod的命令是cat /proc/modules的别名。更多关于proc的介绍,或者是Linux的命令讲解,楼主可以百度《Linux就该这么学》,里面有详细的介绍和使用案例可以参考学习。
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PROC是什么的缩写

project
2023-07-23 18:09:452

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工作电压。proc是工作电压,proc全称process,表示进程,该目录表示Linux运行时的进程。 proc是定义子程序的伪指令,proc和endp 分别表示子程序定义的开始和结束两者必须成对出现。
2023-07-23 18:09:531

proc是哪个国家的缩写

中华人民共和国PROC的首字母缩略词,其含义为中华人民共和国。请注意,中华人民共和国并不是PROC的唯一含义。PROC可能有多个定义。中华人民共和国。中华人民共和国(People"sRepublicofChina),简称“中国”,成立于1949年10月1日,位于亚洲东部,太平洋西岸,是工人阶级领导的、以工农联盟为基础的人民民主专政的社会主义国家。
2023-07-23 18:10:001

Linux下的proc目录详解

文章结构:proc是Linux系统下一个很重要的目录。 它跟/etc, /home等这些系统目录不同, 它不是一个真正的文件系统, 而是一个虚拟的文件系统。 它不存在于磁盘, 而是存在于系统内存中。 所以当你使用 ls -al /proc这条命令来查看proc目录时, 会看到其下面的所有文件的大小都为0字节。 proc以文件系统的方式为访问系统内核的操作提供接口。 很多系统的信息, 如内存使用情况, cpu使用情况, 进程信息等等这些信息,都可以通过查看/proc下的对应文件来获得。 proc文件系统是动态从系统内核读出所需信息的。 proc目录下具体有哪些文件呢? /proc 目录下的文件 /proc/cpuinifo CPU的信息(型号、家族、缓存大小等) /proc/meminfo物理内存、交换空间 /proc/mounts 已加载的文件系统的列表 /proc/devices 可用设备的列表 /proc/filesystems 被支持的文件系统 /proc/modules 已加载的模块 /proc/virsion 内核版本 /proc/cmdline 系统启动时输入的内核命令行参数 /proc/XXX XXX是指以进程PID(数字编号)命名的目录,每一个目录表示一个进程(即线程组)。 /proc/swaps 要获知swap空间的使用情况 /proc/uptime 获取系统的正常运行时间 /proc/fs/nfsd/exports 列出由NFS共享的文件系统 /proc/kmsg 该文件被作为内核日志信息源,它可以被作为一个系统信息调用的接口使用 /proc/self -- 到当前进程/proc目录的符号链接,通过这个目录可以获取当前运行进程的信息。 /proc/pci -- 挂接在PCI总线上的设备 /proc/tty/driver/serial --串口配置、统计信息 /proc/version -- 系统版本信息 /proc/sys/kernel/ostype /proc/sys/kernel/osrelease /proc/sys/kernel/version /proc/sys/kernel/hostname -- 主机名 /proc/sys/kernel/domainname -- 域名 /proc/partitions -- 硬盘设备分区信息 /proc/sys/dev/cdrom/info -- CDROM信息 /proc/locks -- 当前系统中所有的文件锁 /proc/loadavg -- 系统负荷信息 /proc/uptime -- 系统启动后的运行时间 很多系统命令在读取系统信息的时候,其实是从proc目录下读取对应的文件来获得的。 所以如果我们不使用这些命令, 直接到proc目录下去查看对应文件,也是可以获得对应的信息的。 下面举几个例子: 对于查看进程信息一栏,做下补充: /proc/N pid为N的进程信息 /proc/N/cmdline 进程启动命令 /proc/N/cwd 链接到进程当前工作目录 /proc/N/environ 进程环境变量列表 /proc/N/exe 链接到进程的执行命令文件 /proc/N/fd 包含进程相关的所有的文件描述符 /proc/N/maps 与进程相关的内存映射信息 /proc/N/mem 指代进程持有的内存,不可读 /proc/N/root 链接到进程的根目录 /proc/N/stat 进程的状态 /proc/N/statm 进程使用的内存的状态 /proc/N/status 进程状态信息,比stat/statm更具可读性 /proc/self 链接到当前正在运行的进程 更多的应用场景, 留给大家自己到/proc目录下探索吧。
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linux里proc文件系统 proc的全称是什么

proc 文件系统在Linux中有额外的机制可以为内核和内核模块将信息发送给进程-- /proc 文件系统。最初设计的目的是允许更方便的对进程信息进行访问(因此得名),现在它被每一个有有趣的东西报告的内核使用,例如/proc/modules 有模块的列表/proc/meminfo 有内存使用的统计表。   使用proc 文件系统的方法和使用设备驱动程序非常相似--创建一个/proc 文件需要的所有信息的结构,包括任何处理函数的指针(在我们的例子中只有一个,当某人试图从/proc 文件读时调用的那一个)。然后,init_module 在内核中登记该结构而cleanup_module 注销它。   我们使用proc_register_dynamic(这是在2.0 版中的情况,在2.2 版中如果我们将节点设置为0系统将自动为我们做到) 的原因是我们不想预先决定我们的文件的节点数字,而是为防止冲突而由内核决定它。通常的文件系统存在于磁盘上而不是内存中(/proc 在内存中),在这中情况下,节点数是是指向文件的索引节点所在的磁盘位置的指针。节点包含文件的信息(例如文件的存取权限)和指向磁盘位置或文件数据可以被找到的几个位置的指针。   因为当文件被打开或关闭的时候不能得到调用,所以在这个模块中没有地方放置MOD_INC_USE_COUNT 和MOD_DEC_USE_COUNT,并且,如果文件被打开随后模块被移除,我们没有办法避免后果。在下一章我们会看到一个艰难的但更灵活的可以处理/proc文件的实现方式,它也可以让我们防止那个问题。Linux 内核提供了一种通过/proc 文件系统,在运行时访问内核内部数据结构、改变内核设置的机制。尽管在各种硬件平台上的Linux 系统的/proc 文件系统的基本概念都是相同的,但本文只讨论基于intel x86 架构的Linux /proc 文件系统。 _________________ _________________ _________________/proc --- 一个虚拟文件系统/proc 文件系统是一种内核和内核模块用来向进程(process) 发送信息的机制(所以叫做/proc)。这个伪文件系统让你可以和内核内部数据结构进行交互,获取 有关进程的有用信息,在运行中(on the fly) 改变设置(通过改变内核参数)。 与其他文件系统不同,/proc 存在于内存之中而不是硬盘上。如果你察看文件/proc/mounts (和mount 命令一样列出所有已经加载的文件系统),你会看到其中 一行是这样的:grep proc /proc/mounts/proc /proc proc rw 0 0/proc 由内核控制,没有承载/proc 的设备。因为/proc 主要存放由内核控制的状态信息,所以大部分这些信息的逻辑位置位于内核控制的内存。对/proc 进行一次"ls -l" 可以看到大部分文件都是0 字节大的;不过察看这些文件的时候,确实可以看到一些信息。这怎么可能?这是因为/proc 文件系统和其他常规的文件系统一样把自己注册到虚拟文件系统层(VFS) 了。然而,直到当VFS 调用它,请求文件、目录的i-node 的时候,/proc 文件系统才根据内核中的信息建立相应的文件和目录。加载proc 文件系统 如果系统中还没有加载proc 文件系统,可以通过如下命令加载proc 文件系统: mount -t proc proc /proc上述命令将成功加载你的proc 文件系统。proc 文件系统可以被用于收集有用的关于系统和运行中的内核的信息。下面是一些重要的文件:* /proc/cpuinfo - CPU 的信息(型号, 家族, 缓存大小等)* /proc/meminfo - 物理内存、交换空间等的信息* /proc/mounts - 已加载的文件系统的列表* /proc/devices - 可用设备的列表* /proc/filesystems - 被支持的文件系统* /proc/modules - 已加载的模块* /proc/version - 内核版本* /proc/cmdline - 系统启动时输入的内核命令行参数proc 中的文件远不止上面列出的这么多。想要进一步了解的读者可以对/proc 的每一个文件都"more"一下或读参考文献[1]获取更多的有关/proc 目录中的文件的信息。我建议使用"more"而不是"cat",除非你知道这个文件很小,因为有些文件(比如kcore) 可能会非常长。通过/proc 与内核交互 上面讨论的大部分/proc 的文件是只读的。而实际上/proc 文件系统通过/proc 中可读写的文件提供了对内核的交互机制。写这些文件可以改变内核的状态,因而要慎重改动这些文件。/proc/sys 目录存放所有可读写的文件的目录,可以被用于改变内核行为。/proc/sys/kernel - 这个目录包含反通用内核行为的信息。/proc/sys/kernel/{domainname, hostname} 存放着机器/网络的域名和主机名。这些文件可以用于修改这些名字。 $ hostnamemachinename.domainname.com$ cat /proc/sys/kernel/domainnamedomainname.com$ cat /proc/sys/kernel/hostnamemachinename $ echo "new-machinename" > /proc/sys/kernel/hostname$ hostnamenew-machinename.domainname.com 这样,通过修改/proc 文件系统中的文件,我们可以修改主机名。很多其他可配置的文件存在于/proc/sys/kernel/。这里不可能列出所有这些文件,读者可以自己去这个目录查看以得到更多细节信息。另一个可配置的目录是/proc/sys/net。这个目录中的文件可以用于修改机器/网络的网络属性。比如,简单修改一个文件,你可以在网络上瘾藏匿的计算机。 $ echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all 这将在网络上瘾藏你的机器,因为它不响应icmp_echo。主机将不会响应其他主机发出的ping 查询。$ ping machinename.domainname.comno answer from machinename.domainname.com 要改回缺省设置,只要$ echo 0 > /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all /proc/sys 下还有许多其它可以用于改变内核属性。读者可以通过参考文献[1], [2] 获取更多信息。结论 /proc 文件系统提供了一个基于文件的Linux 内部接口。它可以用于确定系统的各种不同设备和进程的状态。对他们进行配置。因而,理解和应用有关这个文件系统的知识是理解你的Linux 系统的关键。
2023-07-23 18:10:525

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请教proc文件系统问题

proc 文件系统在Linux中有额外的机制可以为内核和内核模块将信息发送给进程-- /proc 文件系统。最初设计的目的是允许更方便的对进程信息进行访问(因此得名),现在它被每一个有有趣的东西报告的内核使用,例如/proc/modules 有模块的列表/proc/meminfo 有内存使用的统计表。   使用proc 文件系统的方法和使用设备驱动程序非常相似--创建一个/proc 文件需要的所有信息的结构,包括任何处理函数的指针(在我们的例子中只有一个,当某人试图从/proc 文件读时调用的那一个)。然后,init_module 在内核中登记该结构而cleanup_module 注销它。   我们使用proc_register_dynamic(这是在2.0 版中的情况,在2.2 版中如果我们将节点设置为0系统将自动为我们做到) 的原因是我们不想预先决定我们的文件的节点数字,而是为防止冲突而由内核决定它。通常的文件系统存在于磁盘上而不是内存中(/proc 在内存中),在这中情况下,节点数是是指向文件的索引节点所在的磁盘位置的指针。节点包含文件的信息(例如文件的存取权限)和指向磁盘位置或文件数据可以被找到的几个位置的指针。   因为当文件被打开或关闭的时候不能得到调用,所以在这个模块中没有地方放置MOD_INC_USE_COUNT 和MOD_DEC_USE_COUNT,并且,如果文件被打开随后模块被移除,我们没有办法避免后果。在下一章我们会看到一个艰难的但更灵活的可以处理/proc文件的实现方式,它也可以让我们防止那个问题。Linux 内核提供了一种通过/proc 文件系统,在运行时访问内核内部数据结构、改变内核设置的机制。尽管在各种硬件平台上的Linux 系统的/proc 文件系统的基本概念都是相同的,但本文只讨论基于intel x86 架构的Linux /proc 文件系统。 _________________ _________________ _________________/proc --- 一个虚拟文件系统/proc 文件系统是一种内核和内核模块用来向进程(process) 发送信息的机制(所以叫做/proc)。这个伪文件系统让你可以和内核内部数据结构进行交互,获取 有关进程的有用信息,在运行中(on the fly) 改变设置(通过改变内核参数)。 与其他文件系统不同,/proc 存在于内存之中而不是硬盘上。如果你察看文件/proc/mounts (和mount 命令一样列出所有已经加载的文件系统),你会看到其中 一行是这样的:grep proc /proc/mounts/proc /proc proc rw 0 0/proc 由内核控制,没有承载/proc 的设备。因为/proc 主要存放由内核控制的状态信息,所以大部分这些信息的逻辑位置位于内核控制的内存。对/proc 进行一次"ls -l" 可以看到大部分文件都是0 字节大的;不过察看这些文件的时候,确实可以看到一些信息。这怎么可能?这是因为/proc 文件系统和其他常规的文件系统一样把自己注册到虚拟文件系统层(VFS) 了。然而,直到当VFS 调用它,请求文件、目录的i-node 的时候,/proc 文件系统才根据内核中的信息建立相应的文件和目录。加载proc 文件系统 如果系统中还没有加载proc 文件系统,可以通过如下命令加载proc 文件系统: mount -t proc proc /proc上述命令将成功加载你的proc 文件系统。proc 文件系统可以被用于收集有用的关于系统和运行中的内核的信息。下面是一些重要的文件:* /proc/cpuinfo - CPU 的信息(型号, 家族, 缓存大小等)* /proc/meminfo - 物理内存、交换空间等的信息* /proc/mounts - 已加载的文件系统的列表* /proc/devices - 可用设备的列表* /proc/filesystems - 被支持的文件系统* /proc/modules - 已加载的模块* /proc/version - 内核版本* /proc/cmdline - 系统启动时输入的内核命令行参数proc 中的文件远不止上面列出的这么多。想要进一步了解的读者可以对/proc 的每一个文件都"more"一下或读参考文献[1]获取更多的有关/proc 目录中的文件的信息。我建议使用"more"而不是"cat",除非你知道这个文件很小,因为有些文件(比如kcore) 可能会非常长。通过/proc 与内核交互 上面讨论的大部分/proc 的文件是只读的。而实际上/proc 文件系统通过/proc 中可读写的文件提供了对内核的交互机制。写这些文件可以改变内核的状态,因而要慎重改动这些文件。/proc/sys 目录存放所有可读写的文件的目录,可以被用于改变内核行为。/proc/sys/kernel - 这个目录包含反通用内核行为的信息。/proc/sys/kernel/{domainname, hostname} 存放着机器/网络的域名和主机名。这些文件可以用于修改这些名字。 $ hostnamemachinename.domainname.com$ cat /proc/sys/kernel/domainnamedomainname.com$ cat /proc/sys/kernel/hostnamemachinename $ echo "new-machinename" > /proc/sys/kernel/hostname$ hostnamenew-machinename.domainname.com 这样,通过修改/proc 文件系统中的文件,我们可以修改主机名。很多其他可配置的文件存在于/proc/sys/kernel/。这里不可能列出所有这些文件,读者可以自己去这个目录查看以得到更多细节信息。另一个可配置的目录是/proc/sys/net。这个目录中的文件可以用于修改机器/网络的网络属性。比如,简单修改一个文件,你可以在网络上瘾藏匿的计算机。 $ echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all 这将在网络上瘾藏你的机器,因为它不响应icmp_echo。主机将不会响应其他主机发出的ping 查询。$ ping machinename.domainname.comno answer from machinename.domainname.com 要改回缺省设置,只要$ echo 0 > /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all /proc/sys 下还有许多其它可以用于改变内核属性。读者可以通过参考文献[1], [2] 获取更多信息。结论 /proc 文件系统提供了一个基于文件的Linux 内部接口。它可以用于确定系统的各种不同设备和进程的状态。对他们进行配置。因而,理解和应用有关这个文件系统的知识是理解你的Linux 系统的关键。
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Linux 关于 /sys 和 /proc

sys 和 proc 是内核启动后生成的虚拟文件系统,将他们挂载到根文件系统后便可以查看其中的内容, 挂载方法是 ref 例如 hello 模块驱动, 创建一个字符设备 hello 执行 insmod 后在 sys 中查找相关信息 设备实际的位置是在 /sys/devices/virtual/hello_class/hello, 但在 class 也有内容, class 只是一种分类方式, module 中有是因为 /sys/module 目录包含所有被载入Kernel的模块,无论这些模块是以内联(inlined)方式编译到内核映像文件中还是编译为外模块(.ko文件)
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求LINUX系统中,对proc文件系统的理解。

/proc文件系统是GNU/Linux特有的。它是一个虚拟的文件系统,因此在该目录中的所有文件都不会消耗磁盘空间。通过它能够非常简便地了解系统信息,尤其是其中的大部分文件是人类可阅读的(不过还是需要一些帮助)。许多程序实际上只是从/proc的文件中收集信息,然后按照它们自己的格式组织后显示出来。有一些显示进程信息的程序(top、ps等)就是这么作的。/proc还是了解您系统硬件的好去处。就象那些显示进程信息的程序一样,不少程序只是提供了获取/proc中信息的接口。其中还有一个特殊的子目录:/proc/sys。它让您能够显示内核参数并更改它们,而且这一更改将立即生效。
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代码中Proc是什么意思

proc是定义子程序的伪指令,它和endp分别表示子程序定义的开始和结束两者必须成对出现。如下:为子程序定义及说明,子程序名PROCNEAR(或FAR)……ret子程序名ENDP子程序名为符合语法的标识符NEAR属性(段内近调用):调用程序和子程序在同一代码段中,只能被相同代码段的其他程序调用;FAR属性(段间远调用):调用程序和子程序不在同一代码段中,可以被相同或不同代码段的程序调用.
2023-07-23 18:18:141

手机存储里的proc文件夹是什么?能删吗

proc目录 proc文件系统是一个伪文件系统,它只存在内存当中,而不占用外存空间。它以文件系统的方式为访问系统内核数据的操作提供接口。用户和应用程序可以通过proc得到系统的信息,并可以改变内核的某些参数。由于系统的信息,如进程,是动态改变的,所以用户或应用程序读取proc文件时,proc文件系统是动态从系统内核读出所需信息并提交的。下面列出的这些文件或子文件夹,并不是都是在你的系统中存在,这取决于你的内核配置和装载的模块。另外,在/proc下还有三个很重要的目录:net,scsi和sys。 Sys目录是可写的,可以通过它来访问或修改内核的参数,而net和scsi则依赖于内核配置。例如,如果系统不支持scsi,则scsi 目录不存在。除了以上介绍的这些,还有的是一些以数字命名的目录,它们是进程目录。系统中当前运行的每一个进程都有对应的一个目录在/proc下,以进程的 PID号为目录名,它们是读取进程信息的接口。而self目录则是读取进程本身的信息接口,是一个link。里面还有一些非数字命名文件,多不能删的,
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2023-07-23 18:18:312

/proc文件系统的作用

proc 文件系统在Linux中有额外的机制可以为内核和内核模块将信息发送给进程-- /proc 文件系统。最初设计的目的是允许更方便的对进程信息进行访问(因此得名),现在它被每一个有有趣的东西报告的内核使用,例如/proc/modules 有模块的列表/proc/meminfo 有内存使用的统计表。   使用proc 文件系统的方法和使用设备驱动程序非常相似--创建一个/proc 文件需要的所有信息的结构,包括任何处理函数的指针(在我们的例子中只有一个,当某人试图从/proc 文件读时调用的那一个)。然后,init_module 在内核中登记该结构而cleanup_module 注销它。   我们使用proc_register_dynamic(这是在2.0 版中的情况,在2.2 版中如果我们将节点设置为0系统将自动为我们做到) 的原因是我们不想预先决定我们的文件的节点数字,而是为防止冲突而由内核决定它。通常的文件系统存在于磁盘上而不是内存中(/proc 在内存中),在这中情况下,节点数是是指向文件的索引节点所在的磁盘位置的指针。节点包含文件的信息(例如文件的存取权限)和指向磁盘位置或文件数据可以被找到的几个位置的指针。   因为当文件被打开或关闭的时候不能得到调用,所以在这个模块中没有地方放置MOD_INC_USE_COUNT 和MOD_DEC_USE_COUNT,并且,如果文件被打开随后模块被移除,我们没有办法避免后果。在下一章我们会看到一个艰难的但更灵活的可以处理/proc文件的实现方式,它也可以让我们防止那个问题。Linux 内核提供了一种通过/proc 文件系统,在运行时访问内核内部数据结构、改变内核设置的机制。尽管在各种硬件平台上的Linux 系统的/proc 文件系统的基本概念都是相同的,但本文只讨论基于intel x86 架构的Linux /proc 文件系统。 _________________ _________________ _________________/proc --- 一个虚拟文件系统/proc 文件系统是一种内核和内核模块用来向进程(process) 发送信息的机制(所以叫做/proc)。这个伪文件系统让你可以和内核内部数据结构进行交互,获取 有关进程的有用信息,在运行中(on the fly) 改变设置(通过改变内核参数)。 与其他文件系统不同,/proc 存在于内存之中而不是硬盘上。如果你察看文件/proc/mounts (和mount 命令一样列出所有已经加载的文件系统),你会看到其中 一行是这样的:grep proc /proc/mounts/proc /proc proc rw 0 0/proc 由内核控制,没有承载/proc 的设备。因为/proc 主要存放由内核控制的状态信息,所以大部分这些信息的逻辑位置位于内核控制的内存。对/proc 进行一次"ls -l" 可以看到大部分文件都是0 字节大的;不过察看这些文件的时候,确实可以看到一些信息。这怎么可能?这是因为/proc 文件系统和其他常规的文件系统一样把自己注册到虚拟文件系统层(VFS) 了。然而,直到当VFS 调用它,请求文件、目录的i-node 的时候,/proc 文件系统才根据内核中的信息建立相应的文件和目录。加载proc 文件系统 如果系统中还没有加载proc 文件系统,可以通过如下命令加载proc 文件系统: mount -t proc proc /proc上述命令将成功加载你的proc 文件系统。proc 文件系统可以被用于收集有用的关于系统和运行中的内核的信息。下面是一些重要的文件:* /proc/cpuinfo - CPU 的信息(型号, 家族, 缓存大小等)* /proc/meminfo - 物理内存、交换空间等的信息* /proc/mounts - 已加载的文件系统的列表* /proc/devices - 可用设备的列表* /proc/filesystems - 被支持的文件系统* /proc/modules - 已加载的模块* /proc/version - 内核版本* /proc/cmdline - 系统启动时输入的内核命令行参数proc 中的文件远不止上面列出的这么多。想要进一步了解的读者可以对/proc 的每一个文件都"more"一下或读参考文献[1]获取更多的有关/proc 目录中的文件的信息。我建议使用"more"而不是"cat",除非你知道这个文件很小,因为有些文件(比如kcore) 可能会非常长。通过/proc 与内核交互 上面讨论的大部分/proc 的文件是只读的。而实际上/proc 文件系统通过/proc 中可读写的文件提供了对内核的交互机制。写这些文件可以改变内核的状态,因而要慎重改动这些文件。/proc/sys 目录存放所有可读写的文件的目录,可以被用于改变内核行为。/proc/sys/kernel - 这个目录包含反通用内核行为的信息。/proc/sys/kernel/{domainname, hostname} 存放着机器/网络的域名和主机名。这些文件可以用于修改这些名字。 $ hostnamemachinename.domainname.com$ cat /proc/sys/kernel/domainnamedomainname.com$ cat /proc/sys/kernel/hostnamemachinename $ echo "new-machinename" > /proc/sys/kernel/hostname$ hostnamenew-machinename.domainname.com 这样,通过修改/proc 文件系统中的文件,我们可以修改主机名。很多其他可配置的文件存在于/proc/sys/kernel/。这里不可能列出所有这些文件,读者可以自己去这个目录查看以得到更多细节信息。另一个可配置的目录是/proc/sys/net。这个目录中的文件可以用于修改机器/网络的网络属性。比如,简单修改一个文件,你可以在网络上瘾藏匿的计算机。 $ echo 1 > /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all 这将在网络上瘾藏你的机器,因为它不响应icmp_echo。主机将不会响应其他主机发出的ping 查询。$ ping machinename.domainname.comno answer from machinename.domainname.com 要改回缺省设置,只要$ echo 0 > /proc/sys/net/ipv4/icmp_echo_ignore_all /proc/sys 下还有许多其它可以用于改变内核属性。读者可以通过参考文献[1], [2] 获取更多信息。结论 /proc 文件系统提供了一个基于文件的Linux 内部接口。它可以用于确定系统的各种不同设备和进程的状态。对他们进行配置。因而,理解和应用有关这个文件系统的知识是理解你的Linux 系统的关键。
2023-07-23 18:18:413

PROC是中国的缩写吗

PROC 的首字母缩略词,其含义为 中华人民共和国。请注意,中华人民共和国 并不是 PROC 的唯一含义。PROC 可能有多个定义,
2023-07-23 18:18:491

怎样在/proc目录下创建一个文件

貌似没有这种功能。因为文件的默认权限是由文件的创建程序决定的。创建程序赋予该文件什么权限就是什么权限。你可以自己写个脚本创建文件。比如把下面的代码写到脚本文件里然后命名为newfile#!/bin/shforfin$*dotouch$fchmod-Rugo+x$fdone
2023-07-23 18:18:593

PROC在汇编中是什么意思

PROC在汇编中是过程定义伪指令的意思
2023-07-23 18:19:071

怎样在Linux驱动中创建proc节点

一、定义proc节点的读、写函数static int tp_switch_writeproc(struct file *file,const char *buffer, unsigned long count,void *data){ sscanf(buffer,"%d", &tp_dbg); printk("tpd: proc-->tp_dbg = %d ", tp_dbg); return count;} static int tp_switch_readproc(char *page, char **start, off_t off, int count,int *eof, void *data){ int len; unsigned char tmp =tp_dbg&0x0F; len = sprintf(page,"%c ", tmp); return 2;} 二、驱动加载时创建proc节点的入口#include <Linux/proc_fs.h>static struct proc_dir_entry *tp_root; static struct proc_dir_entry *debug_entry; #define USER_ROOT_DIR "tp_debug" #define USER_ENTRY1 "debug_switch"staticint goodix_ts_probe(struct i2c_client *client, const struct i2c_device_id *id){ … … init_debug_port(); //创建proc调试节点 … …}static int init_debug_port(void){ pt_root =proc_mkdir(USER_ROOT_DIR, NULL); if (NULL==pt_root) { printk(KERN_ALERT"Create dir /proc/%s error! ", USER_ROOT_DIR); return -1; } printk(KERN_INFO"Create dir /proc/%s ", USER_ROOT_DIR); // Create a test entryunder USER_ROOT_DIR pt_entry1 =create_proc_entry(USER_ENTRY1, 0666, pt_root); if (NULL ==pt_entry1) { printk(KERN_ALERT"Create entry %s under /proc/%s error! ", USER_ENTRY1,USER_ROOT_DIR); goto err_out; } pt_entry1->write_proc= tp_switch_writeproc; pt_entry1->read_proc =tp_switch_readproc; printk(KERN_INFO"Create /proc/%s/%s ", USER_ROOT_DIR,USER_ENTRY1); return 0; err_out: pt_entry1->read_proc =NULL; pt_entry1->write_proc= NULL; remove_proc_entry(USER_ROOT_DIR,pt_root); return -1; } 三、卸载驱动时删除proc节点static void remove_debug_port(void){ remove_proc_entry(USER_ENTRY1,pt_root); remove_proc_entry(USER_ROOT_DIR,NULL);} static int goodix_ts_remove(struct i2c_client *client){ … … remove_debug_port(); … …}
2023-07-23 18:19:151

在SAS中proc expand是做什么用的求详细解释

1.proc expand主要用来处理时间序列问题,比如,将日线数据转换为月度单位数据(季度、年);求数据的平滑值(移动平均、求和、方差等等)。2.data=have,have是你需要操作的数据集,out=want,want是expand操作得到的结果数据集3.第一个id是数据中的一个变量,对其进行降序排序;第二个id是proc expand语句的一个函数,id函数表示对数据have中一个数值型变量进行识别,通常id后面的变量是时间变量(year,month,day...).id 函数要与by函数一起用,且它后面的变量不能有重复值。
2023-07-23 18:19:231

linux 怎么访问proc目录

/proc目录下都是一些纯文本文件,记录的是从驱动程序和内核获取到的信息,是非常有用的系统状态信息,因为是文本文件只需要用cat命令来访问就可以了,比如:cat /proc/cpuinfocat /proc/meminfo可以分别查看到CPU和内存的信息
2023-07-23 18:19:421

关于VB里proc调用和ByVal、ByRef的用法。

BYREF说明白点就是在过程中使用的数值和外面的数值相等了,并且一旦在过程中改变了这个数值,那么引用过程的数值也修改了。一般来说缺省就是BYREF。优点:节约一个内存地址的大小,并且实现数值的修改BYVAL指的是为这个变量在内存中重新开辟一个地址进行存储。在过程中修改这个数值不会影响这个数值。(1)ByRef例如SUB byr(byref a as integer)"BYREF不写也是对的a=10end SUB然后如果我们这样用Dim x as integerbyr xmsgbox x输出10(2)ByVal例如SUB byv(byval a as integer)a=10end SUB然后再Dim x as integerbyv xmsgbox x
2023-07-23 18:19:503

Android上层怎么读写proc节点

import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.widget.CompoundButton;import android.widget.CompoundButton.OnCheckedChangeListener;import android.widget.ToggleButton;import android.os.SystemProperties;import android.util.Log;import android.widget.Toast; //wangimport java.util.Timer;import java.util.TimerTask;import android.os.PowerManager;import java.io.*; import android.os.Looper;public class DebugOptionActivity extends Activity{private static final String TAG = "tpDebug"; private int checkValue = 0;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.debug);ToggleButton toggle = (ToggleButton)findViewById(R.id.toggle);try{File readFile = new File("proc/tp_debug/debug_switch"); FileReader inCmd = new FileReader(readFile); try{ checkValue = inCmd.read(); if(checkValue != 0){toggle.setChecked(true);}else{toggle.setChecked(false);}}catch (IOException e){e.printStackTrace();} } catch (FileNotFoundException e){ e.printStackTrace(); } //ToggleButton toggle = (ToggleButton)findViewById(R.id.toggle);toggle.setOnCheckedChangeListener(new OnCheckedChangeListener(){public void onCheckedChanged(CompoundButton arg0, boolean arg1){if (arg1){//openFile awakeTimeFile = new File("proc/tp_debug/debug_switch"); FileWriter fr; try { fr = new FileWriter(awakeTimeFile); fr.write("1"); fr.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }}else{//closeFile awakeTimeFile = new File("proc/tp_debug/debug_switch"); FileWriter fr; try { fr = new FileWriter(awakeTimeFile); fr.write("0"); fr.close(); } catch (IOException e) {e.printStackTrace(); }}}});}}
2023-07-23 18:19:582

安卓系统的名称为proc的文件夹有什么用?

您好,下载游戏后您可以放到手机的任意文件夹下,然后在手机的文件管理功能中找到该文件,直接运行安装即可您也可以在您的电脑上安装pc套件,然后连上您的手机,选择软件页面,搜索您想要使用的软件,然后点击安装即可。望采纳。
2023-07-23 18:20:052

mysql.proc在那个文件夹下

ysql数据库在系统上是以一个文件夹的形式出现的,你创建了ac数据库,那么在磁盘上就会出现ac的目录,而ac数据库的全局配置则是ac文件夹中的db.opt文件来管理。mysql的数据文件在datadir下,你在数据库中执行 show variables like "%datadir%";就会显示数据库文件的路径,你可以找到ac文件夹。
2023-07-23 18:20:121

如何修改 /proc/ 目录权限

登录FTP——相应目录——按右键——属性!在属性中可以看到文件夹的权限设置。在Read前面打勾,表示可读,在Write前面打勾,表示可写,在Execcute前面打勾。表示可执行。 可以在前面打勾来更改权限。也可以点击chmod,直接输入数字777更改权限。注意:只有Linux系列虚拟主机需要设置权限。Windows平台的虚拟主机,网站内的所有文件对您的用户来讲是可以完全控制的,不用设置权限。
2023-07-23 18:20:201

雨中冒险2Proc系数及机制详解触发流内核剖析

雨中冒险2触发流是游戏中的一个经典流派,游戏中各种类型的装备如何触发?下面一起来看看雨中冒险2Proc系数及机制详解雨中冒险2Proc系数及机制详解首先,雨中冒险2(下称ROR2)的伤害机制是这样的。玩家使用技能 Skill,通过 投射物/球体/其他方式 造成了各种类型的伤害,代码里赋予一个 DamageInfo 的 类 用于记录本次技能造成的伤害。DamageInfo 经过 GlobalEventMangaer 类的 OnHitEnemy 事件,判断技能击中敌人后产生的各种效果,判断各种物品的触发。判断完毕后,开始计算伤害-------进入 HealthComponent 类 的 TakeDamage 事件,从而计算最终伤害。而我们今天这篇文章的重点,将注重于 OnHitEnemy 这个事件里,使用 Proc Coefficient 触发系数 进行计算触发型道具的原理。任何角色造成的伤害都属于 DamageInfo 类。而这个类里有一个 float 属性 是 procCoefficient。这个属性影响了我们的各类击中后触发的效果以及伤害。我们拿我们最熟悉的光头 Commando 来举例Double Tap 双击 技能 拥有1 proc系数,同时造成100%的伤害。那么在你拥有5个粘性炸弹,1个 MK1 导弹的时候。一次技能 有 (5x5)x 1 =25% 的概率触发 粘性炸弹,造成100% x 180%=180%的合计伤害。一次技能 有 (10%)x 1 =10% 的概率触发 一个导弹,造成100% x 300%=300%的合计伤害。以光头作为模板,我们来看看其他拥有不同的伤害和proc系数的技能是怎么样的。Auto-Nailgun 自动钉枪 技能 拥有 0.6 proc系数,同时造成70%的伤害。那么在你拥有5个粘性炸弹,1个 MK1 导弹的时候。一发钉子 有 (5x5)x 0.6 =15% 的概率触发 粘性炸弹,造成70% x 180%=126% 的合计伤害。一发钉子 有 (10%)x 0.6 =6% 的概率触发 一个导弹,造成70% x 300%=210% 的合计伤害。发现了吗?对于输出频率高的小车,作者 hopoo 选择了引入 proc系数 这一机制来平衡 高攻击频率和其他技能的触发平衡。In Hopoo Games Development Thoughts #1, the developers introduced the concept of proc coefficient like so:"MUL-T"s nailgun has a low proc coefficient per nail of 0.4 compared to most character"s 1.0, so he isn"t proccing stuff a ton faster than other characters." - Quote from NaKyle, 03/30-2019.在 Hopoo Games 的游戏设计思想讨论#1 里,开发者对Proc系数的描述是这样的:"MUL-T的钉枪,每根钉子的proc系数很低,只有0.4,而大多数角色都是1.0,所以他触发道具的速度并不比其他角色快上一大堆。" - 引自NaKyle,2019年03月30日。(备注,之后小车的proc系数从0.4改成了0.6,重振颓势,复兴小车荣耀 我辈义不容辞)作者引入Proc 系数这一概念,有效地将攻击频率快,但是伤害低的技能 和 攻击频率慢,但是伤害高的技能 ,在触发道具的数值上作出了合理的平衡。那么。如果一次伤害, DamegeInfo 的proc系数是0的情况呢?如果一次伤害的proc系数为0,那么接下来所有触发内容都不会被响应。相信细心的读者可能已经联想到了,有时候你的导弹/火球 会触发尤克里里,冰环火环等装备。要知道,触发的特效造成的伤害,也是会进入OnHitEnemy这一事件响应中的。而触发道具的伤害都含有自己的proc系数。那么为什么我们不会看见导弹 触发 尤克里里,尤克里里再触发导弹的死循环?这里就要引入一个新的概念,叫做 procChainMask 我称之为 Proc连锁机制。在OnhitEnemy事件中,计算完各类保证伤害正常的代码,保证Proc系数不为0的情况之下,我们造成的伤害会经过第一层判断。if (damageInfo.crit){GlobalEventManager.instance.OnCrit(component, master, damageInfo.procCoefficient, damageInfo.procChainMask);}如果角色的crit暴击率大于100,那么这次伤害会直接判断并标记为为暴击,接下来在TakeDamage事件里使得最终伤害翻倍。Proc系数不影响暴击,暴击独立于Proc系统。if (!damageInfo.procChainMask.HasProc(ProcType.Missile)){this.ProcMissile(inventory.GetItemCount(RoR2Content.Items.Missile), component, master, teamIndex, damageInfo.procChainMask, victim, damageInfo);}而接下来,就是判断是否触发各类道具的时刻了。我们可以看到,如果这次伤害,也就是 damageinfo 的 procChainMask 属性 不具有 导弹的 ProcType 触发种类,那么就会进入触发导弹的判断。if (Util.CheckRoll(10f * damageInfo.procCoefficient, attackerMaster)){float damageCoefficient = 3f * (float)stack;float damage = Util.OnHitProcDamage(damageInfo.damage, attackerBody.damage, damageCoefficient);ProcChainMask procChainMask2 = procChainMask;procChainMask2.AddProc(ProcType.Missile);FireProjectileInfo fireProjectileInfo = new FireProjectileInfo{projectilePrefab = this.missilePrefab,position = position,rotation = Util.QuaternionSafeLookRotation(up),procChainMask = procChainMask2,target = victim,owner = gameObject,damage = damage,crit = damageInfo.crit,force = 200f,damageColorIndex = DamageColorIndex.Item};ProjectileManager.instance.FireProjectile(fireProjectileInfo);}首先会通过随机数判断是否触发导弹,而这个随机数的概率判断会经过proc系数的一次修正。所以小车触发导弹的几率会是10f x 0.6 = 6%。然后计算堆叠数,判断出这次Projectile 投射物的 基础伤害。如果成功触发导弹,则会发射出一个导弹(废话)而这个导弹被一个语句赋予了一个属性。procChainMask2.AddProc(ProcType.Missile);这个导弹之后造成的伤害,也就是属于这个导弹的damageinfo ,会被打上一个导弹的ProcType。就像是你对一个人施放了魔咒,刻下了一个印记,那么这个印记就不会再被别人重复刻上。然后回头看看之前的触发语句。if (!damageInfo.procChainMask.HasProc(ProcType.Missile))如果这次伤害 Damageinfo 里不具有 ProcType.Missile 导弹属性。那么才会进入判断导弹的触发。也就是说,这解决了一个问题,导弹是不会重复触发导弹的。那么导弹触发的尤克里里,会不会再触发导弹?答案是不会。为什么?因为ProcChainMask 是继承的,犹如链条一般。发射出去的导弹具有 ProcType.Missile 的属性,而如果这个导弹触发了别的道具,那么别的道具造成的伤害 Damageinfo 里,也会有这个属性。也就是说,导弹触发的尤克里里,造成的闪电弹射伤害,已经被导弹玷污了(雾),再也没法触发导弹了。同理,导弹触发的熔岩钻机,迸射出的火球也不能再触发导弹。这就是 Proc 连锁机制,保证游戏伤害平衡而不卡死的关键。了解了以上内容,我们就可以对症下药,更合理地构建自己的build了。附录1Q:为什么我拿了很多撬棍和水晶,还是没法触发火环?if (damageInfo.damage / component.damage= 4fcomponent.HasBuff(RoR2Content.Buffs.ElementalRingsReady))首先必须你造成的伤害 DamageInfo,具有不为 0 的 proc系数。其次必须你造成的总计伤害数值,是你 面板伤害 的 400%。而撬棍和水晶的伤害加成,并不是计算在DamageInfo 里面的,而是通过TakeDamage事件里的最终伤害加成实现的。也就是提高终伤并不能触碰到冰火环的阈值。int itemCount2 = master.inventory.GetItemCount(RoR2Content.Items.NearbyDamageBonus);if (itemCount20vector.sqrMagnitude = 169f){damageInfo.damageColorIndex = DamageColorIndex.Nearby;num *= 1f + (float)itemCount2 * 0.2f;......上为凝神水晶的代码,可以看到只是提高终伤数值 num. 而不是修改damageinfo的damage属性.if (damageInfo.crit){num *= 2f;}同时这里有一个很简单粗暴的暴击双倍伤害代码,也是放在TakeDamage事件里的。所以如果想触发冰火环,你需要让技能的伤害x道具的伤害 超过400%。比如如果你是光头,想用平A M1 触发 火环,那你需要2个导弹,发射一发导弹造成600%的伤害,才能触发。如果你是铁拳Loader,平A只有340%,那么你如果触发1个导弹,就是1020%的伤害,绝对能触发火环。附录2常见物品的Proc系数和影响范围 (T1 T2 T3 TB TE为 白绿红黄装 )影响范围T1 三尖匕首:影响 触发几率 和 持续时间T1 眩晕手雷:触发几率T1 黏弹:触发几率T2 AtG导弹MK.1:触发几率T2 尤克里里:触发几率T2 吸血种子:回复量T2 捕食本能:攻速Buff 持续时间T2 收割者镰刀:回复量T3 完美巨兽:爆炸半径T3 感应肉钩:触发几率*T3 秃鹫苏醒火焰精英(伊芙利特的卓越):燃烧 持续时间冰霜精英(她的噬咬拥抱):减速 持续时间天青石精英(幽灵头饰):减速 持续时间孔雀石精英(恩库哈呐的反驳):禁疗Buff 持续时间T3 粉碎的正义:减甲 持续时间TB 熔融钻机:触发几率TB 电能钻机:触发几率Proc系数非列出的幸存者技能均为1。Acrid 绝命毒师 shift 腐蚀跳跃 酸池持续伤害 0.1Artificer 工匠 M2 充能完毕的纳米炸弹 能量卷须 0.3Bandit 盗贼 M1 迸射 每个弹丸0.5. (5个弹丸)Captain 船长 M1 火神霰弹枪 每个弹丸0.75(8个弹丸)Captain 船长 R 轨道补给信标 0 (?)Commando M2 突击队员(指挥官) 相位爆破 0.5 (8个弹丸)Engineer 工程师 R TR58碳化器炮塔 平A 0.6 (移动炮台)Huntress 女猎手 M1 疾风 0.7 (3下)Loader 装弹手 R M551电塔 0.5MUL-T 多面手 M1 自动钉枪 0.6(12个钉子)MUL-T 多面手 M2 爆破筒 0.3(子母弹)Rex 雷克斯 M1 命令:注射 0.5 (3下)Rex 雷克斯 M2 命令:钻孔 0.5Rex 雷克斯 shift 树莓齐射 0.5Rex 雷克斯 R 触须生长 0(持续伤害)物品,非列出的均为1。T1 一捆烟花 0.2T1 黏弹 0T1 汽油 0 (和鬼火不同机制!)T2 鲁纳德的手环 0T2 贾罗的手环 0T2 剃刀尖网 0.5T2 尤克里里 0.2T2 鬼火 1 (wiki写的1,目前没研究出来能不能触发,代码里看不太明白)T3 完美巨兽 0T3 仪式匕首 1T3 冰霜圣物 0.2T3 恩库哈呐的意见 0.2T3 共鸣圆盘 穿刺 1 爆炸 0T3 感应肉钩 0.33T3 不稳定的特斯拉线圈 0.3TE 前子蓄能器 触须 0.1TL 异端幻象 爆炸伤害1,触碰伤害0.1
2023-07-23 18:20:271

sysctl、ulimit以及/proc文件系统

参考: sysctl 命令被用于在内核运行时动态地修改内核的运行参数,可用的内核参数在目录 /proc/sys 中。它包含一些 Tcp/Ip堆栈和虚拟内存系统的高级选项,可以通过修改某些值来提高系统性能。 sysctl 可以读取和设置超过五百个系统变量。 sysctl 变量的设置通常是 字符串、数字或布尔型(布尔型用 1 表示 yes,0 表示 no)。 语法: 可以通过 sysctl 修改系统变量,也可以通过编辑 sysctl.conf 配置文件来修改系统变量。 举个栗子 ,请根据实际情况调整: 重新加载内核参数: sysctl -p 大多Unix-Like系统,都提供了限制每个进程和每个基本用户使用线程,文件和网络连接等系统资源的一些方法。 ulimit 是指每个user使用各种资源的限制值。 ulimit 命令用来限制系统用户对shell资源的访问,它是一种简单并且有效的实现资源限制的方式。 假设有这样一种情况,当一台Linux主机上同时登陆了10人,在资源无限制的情况下,这10个用户同时打开了500个文件。假设每个文件的大小有10M,这是系统的内存资源就会收到巨大挑战。 但是任何一台主机的资源都不可能是无限的。所以,资源的合理配置和分配,不仅仅是保证系统可用性的必要条件,也与系统上软件运行的性能有着密不可分的联系。 ulimit 用于限制 shell 启动进程所占用的资源,支持以下各种类型的限制: sort和hard限制: 可以在一下位置进行ulimit的设置: limits.conf 是 pam_limits.so 的配置文件,Linux PAM(Pluggable Authentication Modules,插入式认证模块)。突破系统默认限制,对系统资源有一定保护作用。 pam_limits模块对用户的会话进行资源限制,然后 /etc/pam.d/ 下的应用程序调用 pam_***.so 模块。 limits.conf 是针对用户,而 sysctl.conf 是针对整个系统参数配置。 一个shell的初始 limits 就是由 pam_limits 设定的,用户登录后,pam_limits会给用户的shell设定在limits.conf定义的值. pam_limits的设定值也是 per-process的;pam_limits的设置是 永久生效的. 配置limits.conf: 举个栗子: domain: type: item: value: Linux内核提供了一种通过 /proc 文件系统,在运行时访问内核内部数据结构,改变内核设置的机制。 proc 文件系统是一个伪文件系统,它只存在内存当中,不占用外部空间。它以文件系统的方式为访问系统内核数据的操作提供接口。 对 /proc 中内核文件的修改,针对的是 整个系统 的 内核参数 ,修改后 立即生效 ,但修改是 临时的 ,重启后失效。 修改 /proc 文件系统中的参数是临时的,但修改 sysctl.conf 的参数确实永久有效的。 配置文件 sysctl.conf 变量在 /proc/sys 下,其对应关系如下: proc中的每个文件都有一组分配给它的非常特殊的文件许可权,并且每个文件属于特定的用户标识。 以下是/proc目录中进程N的信息:
2023-07-23 18:20:341

linux系统/proc目录下数字目录中的数字是什么含义

/bin:存储常用用户指令。/boot:存储核心、模块映像等启动用文件/dev:存储设备文件/etc:存储系统、服务的配置目录与文件/home:存放个人主目录/lib:存放库文件,诸如核心模块、驱动/lost+found:存储fsck用的孤儿文件/mnt:系统加载文件系统时用的常用挂载点/opt:第三方工具使用的安装目录/proc:虚拟文件系统,包含系统核心信息/root:root用户的主目录/sbin:存储系统管理用指令/tmp:临时文件的暂存点/usr:存放与用户直接相关的文件与目录/var:存储在系统运行中可能会更改的数据
2023-07-23 18:20:421