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战锤40K为什么叫“40K”?

2023-07-23 22:38:00
共4条回复
南yi
战锤有2个版本,第一个版本是叫中古战锤(发生在中世纪),而战锤40K的故事发生在中古锤4万年之后,所以就叫40K,K就是千的意思
wpBeta
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
战锤40K全名是 Warhammer 40,000 应为英语里没有万这个单位 所以就简写成了40K(这是以前在网上看到的) “K"应该是kilo 意思是”千 “(这是我猜的 因该就是这个单词没跑了)
http://baike.b***.com/view/773980.html?wtp=tt
max笔记

完全同意以上观点,本来叫战锤40000,简单点儿就叫做战锤40K的说.....

wio

40个千年,楼上不差

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2023-07-23 20:40:161

战争黎明2steam叫什么

战争黎明2steam叫Warhammer40,000:DawnofWarII-Retribution。根据查询相关公开信息显示,游戏Steam平台《Warhammer40,000:DawnofWarII-Retribution》是游戏《战锤40K:战争黎明2:惩罚》的名字。
2023-07-23 20:40:341

战锤40k英文名

战锤40k英文名是Warhammer 40,000: Fire Warrior。战锤40K:火焰战士是由英国开发商Kuju Entertai制作发行,这个英国的开发商完全改变了曾由Games Workshop开发的该系列游戏的深度和结构,推出了新的《战锤40000:烈火战士》。这款PS2版本的游戏完全没能留住PC版中的优点。整个游戏中,你所做的只是在无尽的狭窄走廊里找钥匙,情节十分老套。其实这种改变也并不明显,因为《战锤40000:烈火战士》中情节乱作一团,玩家一直玩到一半才能完全了解情节。游戏难度:游戏的难度其实不大。21关都很长(每关的时间都在十五个小时左右,这也使得该游戏的时间超过了设计游戏的平均长度),不过内容上很直接,每一关的地图也都像游戏指南中的地图一样,没什么难度。游戏发生的场所主要是战壕、政府大楼大厅、船舱、监狱,和其它狭窄阴森的走廊。进程当中,你要从敌人的尸体身上拿蓝色、橙色和紫红色的钥匙。每个场景都颇为恐怖,看来开发者很喜欢恐怖片。即使是在室外,你的周围也都是狭窄的土墙。
2023-07-23 20:40:411

warhammer进去鼠标点击没有反应

连接处松了或者系统运行阻拦。1、warhammer进去鼠标点击没有反应可以先检查一下鼠标和电脑的连接处接口是否松动,重新插紧即可。2、warhammer在运行时会对电脑外设的鼠标设备进行阻拦,只需要把该运行程序关掉就可以了。
2023-07-23 20:40:571

战锤40k所有的电脑游戏..按发布时间顺序...~好的采纳~~~~

* 战锤40000:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)* 战锤40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Winter Assault)* 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade)* 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm)* 战锤40000:战争黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)* 战锤40000:战争黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)* 战锤40000:战争黎明Ⅱ:惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution)* 战锤40000:浑沌之门((Warhammer 40,000: Chaos Gate)* 战锤40000:火焰战士((Warhammer 40,000: Fire Warrior)* 战锤40000:战争仪式((Warhammer 40,000: Rites of War)* 最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)* 太空战舰(Space Hulk)* 太空战舰:圣血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)* 帝国空战(Aeronautica Imperialis)
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战锤40K有那些势力?

1,恐虐:亦称血神,是四邪神中最为残暴,最嗜毁灭的邪神。他所代表的是难以遏制的好斗,丧失心智的疯狂以及淹没战场的滚滚血海。他对于鲜血有着难以遏制的渴求,凡是以他的名义执兵刃行杀戮的人必将受到他的青睐。2,奸奇:混沌四神里最多变狡猾的邪神。有人说奸奇来源于希望,象征着智慧但那早已被邪恶的混沌所扭曲,奸奇的希望来源于受害者生处绝境无限的绝望与千方百计的求生,智慧则来源于那无穷无尽的算计与阴谋。3,色孽:神里面最年轻的一个,孕育他的能量是快乐、纵欲、愉悦甚至是爱。它的神圣数字是六,与色孽相关的颜色是紫色,粉红色和黑色。4,纳垢:是四邪神中最古老的邪神。纳垢诞生於绝望的意志,毁灭的概念,他的专长不在狡诈的巫术,野蛮的力量,而是肉眼看不见的病毒,世界上所有瘟疫都是在纳垢精心调配下产生。
2023-07-23 20:41:322

战锤40K有几部游戏啊?

顺序如下:1、战争黎明(DOW1原版)2、战争黎明:冬季攻势(WA)3、战争黎明:黑暗远征(DC)4、战争黎明:灵魂风暴(SS)5、战争黎明2(DOW2原版)不管是战役还是对战,DOW2与前作的系统联系都不深,它几乎成了一个以40K背景的新游戏。可选阵营有四个:星际战士、灵族、兽人和泰伦虫族。战锤40K版本延革:1987年出版的《战锤40K:行商浪人》(Warhammer 40K: Rogue Trader)是此游戏的第一本核心规则书,其设计者为Rick Priestley。这个原创版本包含了大量详尽的背景设定,为后来的发展确定了基调。《行商浪人》介于角色扮演和纯粹战棋之间,积极鼓励各势力联军,适合小规模的遭遇战。该时期尚未开始使用“圣典”这个名字,但一系列从官方杂志《白矮人》(White Dwarf)中摘录汇总的书籍起到了类似的作用。
2023-07-23 20:41:501

战锤40k是什么游戏

战锤40000(Warhammer 40,000,又称Warhammer 40K或简称40K)是一款桌上战棋游戏,由英国游戏公司“游戏车间”(Games Workshop)制作。游戏中有大量不同的种族,而每一个种族都拥有自己独特的故事和神,而且充满科幻及宗教色彩。玩家需要购买军队模型及规则书进行游戏,现时星际战士及帝国卫队是第五版规则书,其他种族仍为第四版。注:相关作品还有:基于模型的游戏、电脑游戏、掌机游戏、动画电影
2023-07-23 20:42:172

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战锤2伊姆瑞克最好不要回岛吧。
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为什么战锤40k里很多人都叫帝皇之拳为永远忠诚?

帝皇之拳是地台拳,永远忠诚是我们永远忠诚从来就没有出过一半叛徒没有任何小秘密也没卖过队友的第一军团黑暗天使。《战锤40,000》(Warhammer 40,000,又俗称为Warhammer 40K或简称40K)是一款由英国游戏公司"游戏工坊"(Games Workshop)制作的桌上战棋游戏,以其反乌托邦式太空科幻背景而受到玩家的好评。拓展:1、游戏包括了大量形态各异的种族,它们各自拥有独特的历史文化,并糅合了浓重科幻魔幻色彩。在这一背景下衍生出了多种不同的游戏。在作为系列主干的桌游中,玩家主要使用25~32毫米底盘的微缩模型,参照规则书及圣典进行游戏。除此之外,基于同背景的还有多种桌上游戏、电子游戏、小说、漫画、广播剧及电影。2、战锤40000(Warhammer 40,000或是Warhammer 40K)是一款桌上战棋游戏,由英国游戏公司Games Workshop制作。所谓桌上战棋游戏,是指使用棋子和骰子在沙盘上进行的模拟战斗游戏,这种游戏类型早在上世纪中期就已经在欧美出现了,不过当时还仅限于用历史上的真实战役来进行游戏。3、一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。(注:LotR的桌面游戏也是GW经营的一个项目)。
2023-07-23 20:42:541

战锤40000是个系列?有多少作?各对应什么平台

基于模型的游戏战锤40000哥特舰队(Battlefleet Gothic)史诗 40000(Epic 40,000)审判官(Inquisitor)星际圣战(Space Crusade)太空废船(Space Hulk)卡牌游戏战锤40000:征服电脑游戏战锤40000:战争黎明(Warhammer 40,000: Dawn of War)战锤40000:战争黎明:冬季攻势(Warhammer 40,000: Dawn of War: Winter Assault)战锤40000:战争黎明:黑暗十字军(Warhammer 40,000: Dawn of War: Dark Crusade)战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm)战锤40000:战争黎明II(Warhammer 40,000: Dawn of War II)战锤40000:战争黎明II-混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II - Chaos Rising)战锤40000:战争黎明II-报应(Warhammer 40000: Dawn of War II - Retribution)战锤40000:浑沌之门(Warhammer 40,000: Chaos Gate)战锤40000:烈焰战士(Warhammer 40,000: Fire Warrior)战锤40000:战火洗礼(Warhammer 40,000: Rites of War)战锤40000:星际战士(Warhammer 40,000: Space Marine)最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40000)太空废船升腾版(Space Hulk Ascension)太空废船:圣血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)战锤40000:杀戮小队掌机游戏战锤40000:小队指令(Warhammer 40,000: Squad Command)(PSP)多平台游戏[编辑]太空废船(Space Hulk) [PC,MAC,IOS]战锤40000:阿玛吉多顿(Warhammer 40,000: Armageddon) [PC,IOS]战锤40000:复仇风暴战锤40000:太空野狼战锤40000:大屠杀
2023-07-23 20:43:011

请问战锤40K到底是什么?哪几部是桌游哪几部是单机?单机又是什么类型的游戏?还有40K是什么意思?年份?

  原本是桌游 一共出了5版正统的  电脑上后来也出了很多,都是即时战略类型  战锤40000:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)   * 战锤40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Winter Assault)   * 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade)   * 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm)   * 战锤40000:战争黎明Ⅱ(Warhammer 40,000: Dawn of War II)   * 战锤40000:战争黎明Ⅱ:混沌崛起(Warhammer 40,000: Dawn of War II: Chaos Rising)   * 战锤40000:战争黎明Ⅱ:惩罚(Warhammer 40,000: Dawn of War II :Retribution)   《战锤40000:战争黎明》是由relic公司制作,由THQ公司于2004年发布的PC平台即时战略游戏类,其后又分别发布了《冬季攻势》,《黑暗圣战》和《灵魂风暴》三步资料片,分别加入了新种族和新战役。这款游戏很好的继承了战锤40000的桌面游戏规则。   * 战锤40000:浑沌之门((Warhammer 40,000: Chaos Gate)   * 战锤40000:火焰战士((Warhammer 40,000: Fire Warrior)   * 战锤40000:战争仪式((Warhammer 40,000: Rites of War)   * 最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)   * 太空战舰(Space Hulk)   * 太空战舰:圣血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)   * 帝国空战(Aeronautica Imperialis)  至于40K的来历,没有官方答案 桌游玩家戏称40000的意思就是你玩这游戏至少要花这么多钱
2023-07-23 20:43:101

下了个游戏Warhammer:Dark Omen,战锤黑暗征兆,解压缩了以后不知道该怎么弄求帮助。

你下载的可能是PS版的该游戏的光盘镜像,用PS模拟器试试
2023-07-23 20:43:183

战锤3攻城战防守崩溃

方法:1、找到文件:C:usersadministratorAppDataRoamingThe Creative AssemblyWarhammer(文件夹默认隐藏,请导航栏的“查看”设置属性中设置文件夹属性,显示隐藏文件夹);2、删除Warhammer文件夹(注意,为了谨慎起见请复制粘贴备份一份);3、打开游戏会重新生成一份文件夹,问题解决为了保险起见,请备份好需要删除的文件, 最彻底办法还是移走warhammer文件夹下的所有文件《全面战争:战锤3》是由世嘉公司发行、The Creative Assembly开发的一款策略游戏,该作品是《全面战争:战锤》系列游戏三部曲的终章,游戏于2022年年初发售,现已登陆Steam游戏发售平台和Epic商城。游戏支持中文,售价298元。
2023-07-23 20:43:251

战锤40k一共有几部求详细的名字。。

战争黎明战争黎明:冬季攻势战争黎明:黑暗远征战争黎明:灵魂风暴战争黎明2战争黎明2:混沌崛起战争黎明2:天谴战锤40K:星际战士战锤40K:火焰战士 这部不是很出名
2023-07-23 20:43:342

战锤40k psm和sm 什么意思

SM是Space Marine星际战士。PSM旧指电游《战争黎明》中混沌阵营的Possessed Space Marines,附魔战士。现在大部分场合指桌游新版本中帝国由帝国摄政罗伯特·基里曼主持、机械神教大贤者贝利萨留·考尔实施,在原星际战士的基础上结合帝皇遗留的残缺图纸加以改良而量产的强化版星际战士Primaris Space Marines。中文一般叫原铸星际战士。
2023-07-23 20:43:534

全面战争战锤2艾萨里昂与大肚王DLC内容详解

全面战争战锤2最近发出了最新DLC艾萨里昂与大肚王的消息。那么本次dlc都有哪些内容呢?下面一起来看看“瓶子YHP”分享的全面战争战锤2艾萨里昂与大肚王DLC内容详解吧。全面战争战锤2艾萨里昂与大肚王DLC内容详解The Wardenthe Paunch是全面战争战锤2的最新领主包。它为Warhammer的奇幻战场上引进了两位敌对的传奇领主,每位都有其独特的派系、目标、机制、部队以及游戏玩法,并在漩涡之眼与凡世帝国战役,以及自定义与多人对战中均可使用。率领伊瑞斯(高等精灵)的『无情者』艾萨里昂,将对战率领碎斧部落(绿皮)的『大肚王』咕噜。伊瑞斯与碎斧部落都不会卷入大漩涡争夺战,而是会作为永恒的宿敌而彼此征战,直至在最终决战中死命相搏,仅有一方可以成为胜利者。长久以来,塔尔·伊瑞斯的守望者艾萨里昂始终在恪尽职守,警惕着绿皮入侵的蛛丝马迹。曾几何时,当他率军远征海外,在纳迦隆德与杜鲁齐交锋时,『大肚王』咕噜掀起的一场史诗般的Waaagh!席卷了奥苏安,这股绿色的巨涛险些攻陷了塔尔·伊瑞斯城。在击败了咕噜并杀散了他的大军后,艾萨里昂发誓,他将永远不会让任何兽人或地精再次踏足他的祖国。然而,咕噜却自有其盘算。他那无底洞般的大肚子咕咕哀号,期望着重新来过;而唯一能与这饕餮胃口相比的,就是他对复仇的渴望!随着地精们不断地往他的坩埚里添加食材,每一口新鲜的美味都让大肚王心花怒放,他开始了自己的图谋:集结所有能够集结的小子和老大,让他们彻底狂热起来,最终掀起一股整个世界前所未见的Waaagh!这次,塔尔·伊瑞斯将万劫不复,傲慢的守望者将向强大的大肚王屈膝!
2023-07-23 20:44:141

战锤全面战争3奸奇传奇领主卡洛斯织命者角色介绍

战锤全面战争3卡洛斯织命者是奸奇派系的一个传奇领主,卡洛斯织命者有什么特性?下面一起来看看战锤全面战争3奸奇传奇领主卡洛斯织命者角色介绍卡洛斯·织命者——先知、传谕使、史学家与盲眼奸奇大魔卡洛斯·织命者在《Total War: WARHAMMER III》中率领着奸奇传谕使。在入侵震旦天朝时,卡洛斯被一位濒死神_的尖啸困在了混沌魔域之外。『诡异』大概已经是形容这只生物最委婉的说法了。为了彻底解读时间与命运的至理,变途者奸奇将卡洛斯扔进了永恒之井,令其成为了自己好奇与异想的牺牲品。就像Warhammer世界中的一切,尤其是和奸奇有关的事物那样,此举成功了——但却付出了代价。卡洛斯长出了两只脑袋,一只对过去了如指掌,丝毫不受记忆与感情的约束,回看过往如历历在目。另一只脑袋则能看到未来的无穷可能,瞥见尚未来临的时代,以及前方的无尽变数。他却唯独无法看见当下,无法像普通凡人或恶魔一样度过时间。想了解更多吗?我们与首席编剧Andy Hall一同坐下来,探讨了他对奸奇最宠爱大魔的各种奇妙构想。谢谢你的来访,Andy——有什么关于卡洛斯的额外背景介绍或者趣闻花絮吗?考虑到有些玩家还没参加过恶魔学高考,我们就先从基础讲起吧混沌魔域中坐落着奸奇那不断变化着的虚妄堡垒,而永恒之井便位于其中,据说那阴森的井底藏有一切问题的答案。但即便是万变之主也不敢轻易窥视井底,于是便毫不客气地挑了个恶魔扔了进去——这只被凡人唤作织命者的恶魔因此堕入了井中的虚空。卡洛斯最终还从井里爬了出来,令奸奇欣喜不已,但那东西已经不是原先的卡洛斯了。他被一分为二,右边的头感知未来,左边的头记录过去,但两边都对当下发生的一切视而不见。然而,当卡洛斯从井里爬出来后,甚至能看见连主人都未曾得知的秘密,因此被宣为奸奇传谕使。那么说回你最开始的问题,我们希望能让卡洛斯这个角色的两面性在游戏中得到充分体现。因此,我们其实雇佣了两名演员来为卡洛斯配音:一名负责未来的声音,另一名负责只能看见过去的左脑袋。他们的声音还是挺吓人的,特别是两边一起说话的时候。在《WARHAMMER III》的战役中,他在做些什么?卡洛斯正在凡世执行一项巨大的阴谋,意图满足自己侵入震旦天朝的欲望。对长垣的袭击只不过是他进攻计划的一小部分,这种事对于奸奇王庭的高层仆从来说司空见惯。不过,连卡洛斯·织命者也未曾预料到的事件即将到来到那时候,事情可就真的有意思了!为什么我们要选择他作为奸奇的首发传奇领主?在奸奇方的人物中,他的确是个十分亮眼的选择。他对现实的感知方式既是长处也是弱点,我们可以在战役与战斗层面利用这一点做些文章。与自从《WARHAMMER 1》起就存在于游戏中的萨索瑞尔相比,他的特征更加鲜明,我们希望奸奇玩家们能够体验到全新的不同内容,而不仅仅是个新的万变魔君。当然了,还有他的魔法能力,这一点也让这个角色游玩起来更加有趣。太好了,再跟我们说说他的秘术吧卡洛斯可是个超强的法师——比泰格里斯还强!为了在游戏中体现这一点,我们为他安排了一个极为独特的机制——他通晓所有奸奇法术,同时还可以利用其它八种主要系别的残片在战斗中改进自己的法术。因此,他每次飞入战场时都能获得一套独特的法术组合。听起来够魔幻啊。谢了,Andy!
2023-07-23 20:44:211

战锤40K黑暗十字军迅雷下载

3.5G的大小HTTP压力太重,没人愿意上传的.
2023-07-23 20:44:403

战锤鼠疫2steam叫啥

  1、战锤末世鼠疫2在steam中的名字叫做:"Warhammer: Vermintide 2"。  2、有许多玩家们没有搜索到这款游戏的原因可能是输入的中文名,在steam平台中只能通过这款游戏的英文名字去搜索。  3、在steam商店中上方的输入框里输入"Warhammer: Vermintide 2"就可以了
2023-07-23 20:44:471

战锤40k中的特保是什么东西?怎样发挥作用?

绝对排骨混沌没恶魔支持的话就是个渣 而偏偏恶魔拿排骨没啥办法亚空间邪神是老大 物质界星神横着走 排骨全醒的话 估计就虫族和兽人能抗住
2023-07-23 20:44:563

全面战争战锤3食人魔传奇领主格雷苏与斯卡拉格机制详解

格雷苏大金牙收起格雷苏大金牙屠灭者斯卡拉格全面战争战锤3食人魔王国是游戏中的一个新增派系,食人魔王国传奇领主有什么特殊机制?下面一起来看看全面战争战锤3食人魔传奇领主格雷苏与斯卡拉格机制详解扮演格雷苏与斯卡拉格——吃得饱饱,或是往家跑跑食人魔来到了《Total War: WARHAMMER III》,而且这事儿已经板上钉钉了。阔到懒得走,疯到死不成,强到没眼看——这两位食人魔传奇领主都不是什么省油的灯,但却截然不同。贸易领主格雷苏是手下们的大暴君,无论外交还是战斗都样样精通。斯卡拉格则是疯狂猎食者们的宗教领袖,也是大胃神先知,两份残忍合二为一。但他们的玩法是怎样的,他们会做些什么,又从哪里开始呢?我们来一探究竟吧。在此前的传奇领主机制博客中,我们只安排了一位领主——而食人魔王国、基斯里夫与震旦都是两位传奇领主,我们会依次进行介绍。正如我们之前所说的:游戏尚在开发,数值并非定稿,先等我们做完,以下略。先从这里开始吧格雷苏·大金牙金牙派系效果- 外交立场:与食人魔王国外交+20- 贸易收入:+25%- 部队质量:+25%你以为食人魔只是无脑战争狂吗!游玩食人魔,尤其是格雷苏时的关键一点,就是要在合适的时机结交合适的盟友,好让你能够把注意力集中到别处。一般来说,食人魔王国的终极外交目标就是通过合邦让大暴君一统天下,建立一个永世长存的帝国。当你与接壤的震旦派系打交道时,贸易加成能帮上不少的忙,让这个泱泱大国心满意足——可以一直这样下去,也可以等你做好准备。还请注意,对于格雷苏和其他东方食人魔部落来说,他们在世界局势中处于中立态势。只要报酬足够,他们也同样会欣然为恶魔派系效命。虽然恶魔们并不会进行贸易(你与他们对货币的概念并不一样),但依然可以签订各种协定。部队质量这个属性通常并不出现在提示框中,但十分重要,而且在《Warhammer III》中也会更加明了。部队质量是计算冲锋碰撞结果的属性之一,也是决定部队被击退、击倒还是击飞的最直接因素。部队质量越大(尤其是对食人魔这种专注冲锋的派系来说),就能越有效地破坏敌军阵型,造成越大的杀伤。说他们是Warhammer世界里最圆的战车可能不只是一个笑话,这绝对是他们能获得的最强增益了。格雷苏·大金牙传奇领主效果- 拦路劫掠收入:+50%- 洗劫与掳掠城镇收入:+50%- 维持费:铁胃部队-50%格雷苏依然对财富无比贪婪,对敌人的毁灭格外钟情。虽然他在外交与贸易方面是名天才政客(食人魔限定),但他想要的东西也同样会动手去拿。还需要注意的是前两个增益对食人魔城镇的作用。当食人魔营地位于敌方领土时,会持续劫掠所在地区。这需要一定规模的驻军,如果目标选得合适,便能获取一笔可观的收入。而由于他们的主要城镇守备薄弱,因此比起占领来说,洗劫或是毁灭显然更划算些——特别是对于行省首府。50%的提升可不是小数目,可以轻轻松松就把洗劫奖励提到五位数。铁胃是最胖最壮的优秀食人魔3本部队,也是格雷苏的招牌军队。用铁胃塞满营地,让他们进行劫掠,便可以充分发挥这些加成的作用。格雷苏·大金牙技能树暴君技能树的上方增添几个额外选项,便组成了优秀的格雷苏技能树——作为食人魔社会的顶点,他在所有该有的地方都有额外加成。四个以格雷苏诸多传奇头衔命名的连续技能从初始便可解锁,并能提供显著增益:- 部落贼子 - 大幅提升与食人魔王国的关系,以及与他们作战时的近战攻击与武器威力- 大金牙 - 大幅提升格雷苏军队的领导力与护甲- 屠龙圣手 - 对抗大型部队加成- 大暴君 - 令格雷苏的军队获得额外补员、招募等级与本地招募容量这些与他的专属诨名——惊天大胖、破门鬼才、贸易领主、藏宝大王一同让格雷苏无论在战场内外,都成为了独一无二的角色。最后还要提醒一下,三个进阶技能都与营地有关,其中最后一个(正如其名『最棒的营地』)将会增加一个营地上限。因此,格雷苏能够独占更多的劫掠据点,为军队提供更多的补给站,也能弄到更多的肉。格雷苏·大金牙起始位置不难想到,格雷苏将从位于长牙之路沿途的格雷苏巨厅开始战役。该地位于地图中央,并与数个其他食人魔王国派系接壤。此外还有正在交战的食人魔王国派系——叉棒,他们的城镇位于北方与南方。该行省中的最后一处城镇看起来像是被遗弃了,但若是仔细近前探查,便会发现斯卡文鼠人的藏身处。正常开局一般都是先干掉叉棒的第一支军队,然后征服他们的两处城镇。从这时开始,便有许多战术供你选择,首先便是要不要跟食人魔邻居们继续和气下去。大幅外交加成可以为将来的联盟与合邦提供坚固的基石,但把他们踩在脚下也是很有效率的办法。无论选择哪条路,都会为你提供数个用于扩张的即时选项。该行省细长蜿蜒,你的城镇也因此分散开来、相距较远,也意味着国界线十分漫长。你的周围有着矮人、兽人、更多的斯卡文鼠人、通向震旦国境的道路以及一大堆食人魔派系。最大的问题就是,要先进攻哪一支主要势力——是北方相隔数个行省的恶魔,地图东方的震旦,还是中西部的基斯里夫。格雷苏的初始部队包括他自己、两群食人魔公牛战士、一群孬不拉和一群剑齿兽猎群。虽说不算什么大军,但需要注意的是,食人魔军队可以通过『祭献大胃神』来将基础部队的全局征募时间减少到一回合,因此在初次战斗结束后,可以很方便地一回合征募五支部队。最好尽早获取一名猎人,快速取得免费剑齿兽。
2023-07-23 20:45:031

战锤40k的系列问题

基本同一楼补充下,一代发行顺序为原版(战争黎明),冬季攻势,黑暗十字军,灵魂风暴,配置要求可以参考魔兽世界
2023-07-23 20:45:134

战锤40k有多少个种族,目前有多少个版本?

战锤40000:战争黎明:冬季攻势(Warhammer 40,000: Winter Assault) 有5个种族* 战锤40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade) 有7个种族* 战锤40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm) 有9个种族* 战锤40000:战争黎明2 目前有4个种族可用。* 战锤ONLINE 目前有6个种族 国服未开目前来说,确实是灵魂风暴的种族最多,有9个,分别是:帝国卫队,星际战士,神灵族,黑暗神灵族,混沌星际战士,战斗修女,太空亡灵,兽人和钛星人。但是黑暗远征的MOD版本最多,而且有大量的新种族MOD,如果把这些MOD都装上去的话,那么黑暗远征就有11个种族了,补充了恶魔审判庭,异端审判庭(更完整版本的战斗修女),虫族,钢铁军团(另一种风格的帝国卫队)。另外,目前做的做好的FOK3.5 MOD只有黑暗远征有,灵魂风暴的版本尚未开始制作。另外,黑暗远征的7个官方种族如下:帝国卫队,星际战士,神灵族,混沌星际战士,太空亡灵,兽人和钛星人。(没有黑暗神灵族和战斗修女,但是可以用异端审判庭的MOD,里面也有修女。)
2023-07-23 20:45:221

战锤40K的版本历史

THQ公司旗下的relic公司(以前做《家园2》的)于04年9月发售《战锤40000:战争黎明(WarHammer40000:Dawn Of War)》。 由于该游戏的反响极好,该公司于05年9月推出了它的资料片《战锤40000:战争黎明:冬袭(WarHammer40000:Dawn Of War:WinterAssault》(也有人叫《……冬季攻势》),在该资料片中加入了一个全新的种族。 在该资料片大获成功以后,该公司又经过一年的努力于06年10月又推出第二个资料片《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军(WarHammer40000:Dawn Of War:DarkCrusade》,又增加了两个全新种族,仅仅几周的时间,第二个资料片的销量现在已经位居北美游戏销量亚军,并且还在很快增加。 而《战锤:混沌印记(Warhammer: Mark of Chaos)》是Namco公司正在开发的另一款即时战略游戏。 预计年底上市。 据说这款游戏的视觉效果相当强悍。 引用://zhidao.baidu/question/14707205.?si=1
2023-07-23 20:45:311

请问各位大侠 战锤系列一共出了多少作了 (算上资料片)

http://www.verycd.com/search/folders?tags=%E6%B8%B8%E6%88%8F&rec=1&sort=&rev=1&kw=%E6%88%98%E9%94%A4
2023-07-23 20:45:485

全面战争战锤2什么兵种最厉害

全面战争战锤2高等精灵,其次的有暗精灵、巴托、鼠人最厉害。《全面战争:战锤2》(TotalWar:WarhammerII)是一款由CreativeAssembly开发,世嘉公司发行的电子游戏,该作于2017年9月28日正式发行并登陆PC平台。是《全面战争》系列第十一部作品及《全面战争:战锤》三部曲的第二作。在战锤世界的奇幻战斗中,玩家们将在来自四个种族的八名传奇领主中选择一位,致力于成功举办一系列的神秘仪式来稳定或扰乱大漩涡,并同时挫败其它种族的仪式进程。
2023-07-23 20:46:021

《战锤》全战系列中的一些梗是怎么来的?

是同一个,因为美国没有万这个单位,最大就是千,而千用英文的第一个字母是K,所以有这两种翻译。但因为翻译的问题,国内偶尔也会用“战锤”来指代“中古战锤”,从而导致混淆。实际上,在战锤游戏最流行的欧美地区,“战锤”(Warhammer)一词在更多的场景下指“战锤40,000”(Warhammer 40,000)而非“中古战锤”(Warhammer Fantasy)。因为现今战锤40,000远远比中古战锤更加流行和为人所知,根据游戏车间公司最近几年的财报推算,全球范围内战锤40,000的玩家人数大约为中古战锤的5~6倍。造成战锤40,000比中古战锤更流行的原因可能主要在于前者比后者更容易上手,新玩家入门的门槛更低。
2023-07-23 20:46:211

战锤 系列游戏

THQ公司旗下的relic公司(以前做《家园2》的)于04年9月发售《战锤40000:战争黎明(WarHammer40000:Dawn Of War)》。由于该游戏的反响极好,该公司于05年9月推出了它的资料片《战锤40000:战争黎明:冬袭(WarHammer40000:Dawn Of War:WinterAssault》(也有人叫《……冬季攻势》),在该资料片中加入了一个全新的种族。在该资料片大获成功以后,该公司又经过一年的努力于06年10月又推出第二个资料片《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军(WarHammer40000:Dawn Of War:DarkCrusade》,又增加了两个全新种族,仅仅几周的时间,第二个资料片的销量现在已经位居北美游戏销量亚军,并且还在很快增加。
2023-07-23 20:46:362

战锤是一款什么类型的游戏?

和 魔兽世界差不多 感觉不错
2023-07-23 20:46:541

战锤8大种族

战锤8大种族是:矮人、帝国、高等精灵、混沌部落、蜥蜴人、食人魔王国、兽人与地精、斯卡文鼠人。中古战锤(Warhammer Fantasy)是英国游戏公司游戏车间所制作的一款包括多个桌上游戏的奇幻背景设定。这些游戏中最著名的包含战棋游戏:中古战锤战役,以及TRPG:中古战锤角色扮演。背景:游戏背景基于中古战锤世界观。这里是人类、矮人、精灵等种族共存的家园,他们将自己所熟悉并生活的土地称为旧世界。而在群山和密林之中,则充斥着形形色色的邪恶生物。随着由来已久的相互憎恨与敌对损毁着各族之间的关系,人类相互争斗,同时也与其他种族交恶,难以言喻的邪恶开始崛起,吸血鬼伯爵与绿皮部落蠢蠢欲动,旧世界的大地在铁蹄之下震颤,永无休止的战斗喧嚣在旧世界上空回荡。
2023-07-23 20:47:021

中古战锤steam叫什么

叫《Total War: WARHAMMER》。 《全面战争:战锤》(Total War: WARHAMMER)是一款由The Creative Assembly开发、世嘉发行的一款奇幻策略游戏。该作于2016年5月24日正式发售并登陆PC平台。是全面战争系列第十部作品及“全面战争...
2023-07-23 20:47:201

战锤马大师灭绝诸城怎么用

随机,建议拿翼龙把对面远程挤到一块时释放战锤(Warhammer),又称中古战锤,是一款由英国游戏公司Games Workshop所制作的游戏背景,有很多基于它的游戏,其中最出名的为战锤幻想战役(中古战锤,Warhammer Fantasy Battle)的战棋游戏和战锤幻想角色扮演游戏(Warhammer Fantasy Roleplay)的桌上角色扮演游戏。还有一个与其相关的用科学幻想做为背景的游戏,战锤40000。2015年7月,Games Workshop正式宣布中古战锤完结,取而代之的是战锤·西格玛时代。
2023-07-23 20:47:271

战锤2末世鼠疫在steam怎么搜索

英文全名是Warhammer: Vermintide 2
2023-07-23 20:47:383

战锤40K 到底有几个版本 哪个最好玩

单机游戏有6款,军团对战要3款,高档4G以上的能做任务以及对战有2款其他为射击游戏,我喜欢军团对战中的/灵魂风暴/种族多,画面还可以
2023-07-23 20:47:452

战锤40K四邪神都是谁?

混沌:四位上级神杀戮天"恐虐"(旧译:哥达) Khorne - 仍存活。 窜变天"奸奇"(旧译:辛烈治)Tzeentch - 仍存活。 滞腐天"纳垢"(旧译:乐高)Nurlge - 仍存活。 极乐天"斯拉孽"(旧译:沙历士)Slaanesh - 仍存活。 骷髅:诈欺者Deceiver - 仍存活(可能为窜变天之化身)。 拥夜者Nightbringer - 吃掉其它四位造物者后成为太空骷髅最强的神,仍存活。 空间之龙Void Dragon - 沈睡于火星上。 外侧者Outsider - 存在银河的任何角落,休眠中。人类:机械神教不是谁都可信的,只有机械神教内部人员(铸造世界人员)可信一般人信帝国国教,神即帝皇。。。神灵族:四大主神 大地女神吉Gea - 死于堕落(FALL)。 火神阿苏安Asuryan - 死于堕落(FALL)。 生命女神莉莉丝Lileath the Maiden - 死于堕落(FALL)。 战神-血手之神盖恩Kaela Mensha Khaine , god of war,Bloody-handed Khaine - 碎片形成现在的血手圣者。
2023-07-23 20:47:575

战锤40k哪个版本好玩

顺序如下:1、战争黎明(DOW1原版)2、战争黎明:冬季攻势(WA)3、战争黎明:黑暗远征(DC)4、战争黎明:灵魂风暴(SS)5、战争黎明2(DOW2原版)不管是战役还是对战,DOW2与前作的系统联系都不深,它几乎成了一个以40K背景的新游戏。可选阵营有四个:星际战士、灵族、兽人和泰伦虫族。
2023-07-23 20:48:522

战锤3有友伤吗

有友伤的中古战锤(WarhammerFantasyBattle),是一款由英国游戏公司GamesWorkshop所制作的游戏背景,有很多基于它的游戏,其中最出名的为战锤幻想战役(中古战锤,WarhammerFantasyBattle)的战棋游戏和战锤幻想角色扮演游戏(WarhammerFantasyRoleplay)的桌上角色扮演游戏。
2023-07-23 20:49:231

全面战争战锤2各族最强兵种

步兵。全面战争战锤2各族最强兵种是步兵。《全面战争:战锤2》(TotalWar:WarhammerII)是一款由CreativeAssembly开发,世嘉公司发行的电子游戏。
2023-07-23 20:49:301

战锤和真实国家对应关系

高等精灵代表英格兰,木精灵代表苏格兰和爱尔兰,暗精灵代表美国。高等精灵代表英格兰,木精灵代表苏格兰和爱尔兰,暗精灵代表美国,矮人代表法国,帝国代表德意志,蜥蜴人代表古罗马,鼠人代表日本,绿皮代表伊斯兰。全面战争:战锤2》(Total War: Warhammer II)是一款由Creative Assembly开发,世嘉公司发行的电子游戏,该作于2017年9月28日正式发行并登陆PC平台。是《全面战争》系列第十一部作品《全面战争:战锤》三部曲的第二作。在战锤世界的奇幻战斗中,玩家们将在来自四个种族的八名传奇领主中选择一位,致力于成功举办一系列的神秘仪式来稳定或扰乱大漩涡,并同时挫败其它种族的仪式进程。
2023-07-23 20:49:372

战锤3游戏崩溃

方法:1、找到文件:C:usersadministratorAppDataRoamingThe Creative AssemblyWarhammer(文件夹默认隐藏,请导航栏的“查看”设置属性中设置文件夹属性,显示隐藏文件夹);2、删除Warhammer文件夹(注意,为了谨慎起见请复制粘贴备份一份);3、打开游戏会重新生成一份文件夹,问题解决为了保险起见,请备份好需要删除的文件, 最彻底办法还是移走warhammer文件夹下的所有文件《全面战争:战锤3》是由世嘉公司发行、The Creative Assembly开发的一款策略游戏,该作品是《全面战争:战锤》系列游戏三部曲的终章,游戏于2022年年初发售,现已登陆Steam游戏发售平台和Epic商城。游戏支持中文,售价298元。
2023-07-23 20:49:531

全面战争战锤3攻城战机制详解

全面战争战锤3攻城战是游戏中的主要战斗玩法,本作攻城战怎么打对比前作有哪些改动?下面一起来看看全面战争战锤3攻城战机制详解Total War: WARHAMMER III中的攻城战机制欢迎回到我们的TotalWar.com城堡!在我们的城镇遭受了长达一个月的围困之后,我们提出以下和平与贸易协议——我方提议:Total War: WARHAMMER III的攻城战与次级城镇战斗信息。我方期望:你们的兴奋和喜悦(但愿如此)。如果你已点击了链接,我们会认为你已经接受了协议,并且想要立刻知晓。你会在下文中查看我们本次重制并改进的WARHAMMER III攻城战系统的详情,还有一些有关次级城镇战斗的企划,以及这对某些最为重要的围城战的影响——例如,从混沌荒原对震旦长垣发起的大规模进攻。另外附上两个你将会在战役中非常熟悉的震旦城市布局图 _ 巍京和南皋。请注意这是游戏发售前的”航拍”图,它们所代表的游戏仍在开发中。攻城攻城战的变动有两个主要方面,它们都涉及了大量的机制变动内容。首先是地图设计本身的理念,以及我们通过它所引入的多样性设计。现在游戏中有了更多的攻城地图可供选择,城镇会根据其默认派系的文化、主题和战斗喜好来分配地图。震旦和矮人会依山建造防御性较高的堡垒,这样他们的火力可以发挥到极致。而基斯里夫则长期在狭窄的街巷中与混沌抗争,他们无论男女都会舍命相搏,寸土不让。与混沌魔域郊外供奉混沌诸神的怪异要塞相比,斯卡文鼠人和绿皮这样的种族的堡垒虽说同样十分致命,但却脆弱了不少,可以说是字面上的『小巫见大巫』了。所有这一切的结果就是,每次你进入攻城战时,无论你是哪一方,你的军队、敌人和城镇的布局都会让你在长达数小时的游戏中获得独特的体验。我们精心调整了不同城镇的布局,以避免相邻区域之间有所重复,即使是共享布局的派系也会有不同的外观布置,从而影响到游戏玩法和城镇外观。现在游戏再也不会出现连打两场相同的攻城战的情况了。这些地图本身的设计与玩家在WARHAMMER II中可能习惯的设计有很大的不同。除了我们将在下面介绍的占领节点、可建造的塔楼和路障之外,我们还升级了开发工具、人工智能以及设计,以求制作出更优秀的地图。游戏中一个重要的方面就是高度差,整张地图的海拔水平之间有了更大的差异,而且比以前普遍得多。在城镇内也有了可驻扎的地形区域,具体情况取决于城镇的布局,它们可以使远程部队在巷战中发挥更大的功效。这些改进也让我们得以在地图上增加桥梁,提供了在城镇周围移动的新方式,并创造了我们以前从未见过的战术。随着这些变动而来的是城镇内有了更多的开阔区域,这使得可用的部队类型变得更为多样。城墙不再是决定攻城战成败的唯一场所——说到这里,许多城镇现在拥有了多面城墙,这使得进攻方可以从两三个角度发起攻击。攻城战变得更为有趣和真实,我们可以稳步保卫和占领城镇、城市、城堡或地狱深坑。如此一来,城防武器就变得十分有用,它们可以从城镇内的高地越过外墙开火,也可以扼守关键位置来保卫街道。第二个重大升级是引入我们在生存战模式中首次介绍的补给和可建造的设施。虽然系统和基本原理是相同的,但是使用方法则完全不同。攻城战现在会产生多个可占领的地点,而不是先前的唯一一个:每个地点每秒都会生成补给,并且控制着几个可进行建造的地点,如果这些地点失守,上面的附属建筑就会被摧毁。这些建筑有两种类型,一是塔楼,一是路障。最重要的是,战斗开始时你必须在城墙上进行防御。当城墙上的防线在敌人的火炮、飞行部队、攻城塔和蛮力冲撞的打击下崩溃时(一些部队可以直接攻击城墙,就像攻击城门一样),你可以撤退到城市中建立巷战防线,在你需要的地方设置路障、塔楼、射击平台和纪念碑。因此,你可以根据你的游戏风格和具体战况来创建你自己的战线。每个节点都可以根据你的意愿进行升级或降级,从而花费成本建设对应的建筑,使你能够随时改变战斗策略。当然,虽然这个系统是与生存战共享的,但是平衡方式会有所不同,从而确保游戏性的良好。每个城镇都会在战前生成一些储备物资,以供你开始战斗。在战役中,这是由各种因素决定的,其中最重要的当属建筑和城镇等级,而在后期更重要的双方遭遇战也不容小觑。这可以让你在一开始就建造一些重要的塔楼和路障,事先在上面驻扎军队,或者把它们当作战术上的阻塞点。一般来说,新地图要大很多,你的敌人有可能从更多的位置进行突破,所以想要掌控战局的话,你需要所有这些额外资源才行。当对手发动突击时,你需要权衡各种补给节点与它们对应的控制区,决定哪些节点是值得去防守的。攻击方不能建造建筑或使用补给,补给节点也不能提供胜利点数,但守住它们可以让你获得更多杀过城镇的路线选择。拆除防御工事,并将它们转移到新的防御地点以便重新组织战斗,这是在城镇被围困时弱势一方经常采取的重要战略。游戏中还有两种特殊的占领节点:一种是关键建筑,另一种是胜利地点。关键建筑通常更靠近城镇的中心,如果处于防守方的控制下,它会提供防御增益效果。以前玩家获得的防御增益并不总是清晰明了的,因此我们设计了单独而又明确的增益效果,使之变得更为明晰。最终胜利节点也还在原地,通常位于离城门最远的地方。若是占领胜利点,就标志着光荣地夺取了一座理应坚不可摧的堡垒;若是守住了胜利点,则标志着你的防御部队有坚韧不拔之志,他们足以证明自己的价值。想要取得胜利,无论如何都绕不开占领节点。所有这一切都会使得攻城战变得更加有趣、更加精彩、更加多样,而且具有更大的战术深度和更多样化的部队。全新的地图布局规模更大,地形更佳,体现了不同派系之间的文化差异,再加上塔楼与关键建筑带来的全新主场优势,所有这些结合在一起,将为玩家带来全新的游戏体验。我们还改进了人工智能,从而不仅可以处理所有这些新元素,而且无论当玩家在进攻还是防守,都可以提供更多的挑战。飞行部队和快速移动部队现在将优先采取更为有效的行动,如阻止敌方派出的骑兵攻击远程或攻城部队。人工智能也可以更好地理解地图不同区域受到的威胁状况,并决策应该何时撤出以防止损失。这使得人工智能具有更强的反应能力,从而对抗不同的敌人。这些改进中的许多都直接来自THREE KINGDOMS和TROY,这使得WARHAMMER三部曲成为了我们迄今为止设计得最优秀的Total War游戏。James Martin是生存战的设计师,他是目前率领团队设计出一切的领袖。以下是他对人工智能更新的直接看法:『3K的人工智能是我们的设计起点,因为它为我们提供了一个很好的工作基础,3K的城镇人工智能非常受欢迎,在我们新的城镇布局中给出了不错的发挥。从那时起,我们在攻城人工智能架构上投入了大量的精力,令其变得更容易设计,也更方便使用,这也改进了人工智能在城镇中的寻路表现。藉由占领地点和补给点,我们引入了「城区」的概念,人工智能现在可以分辨与管理城镇地图的大部分内容,并可以得出「这个城区优先于那个城区,这个城区与那个城区相比受到的威胁更大」之类的结论。然后,如果一个城区被进攻方压制,电脑就可以按优先级进行处理,或者干脆撤退。至于城镇战斗,电脑也知道如何建造塔楼和路障,他们在生存战中不需要做这些事情』。这也意味着攻城战变得对攻击方更具挑战,而对防御方,特别是在手动控制的防御方来说,如果指挥得当,那么即使驻军数量很少也可以给对方造成重大损失。要想攻破一座堡垒的防御,必须要一支真正的军队才行,而通过重新平衡的损耗系统来饿死防守方可能会是一个比直冲城墙更好的选择。当然,如果你决定在他们投降前直接攻城,那么你会发现你让他们每多挨一天的饿,他们也会多生产出一天的补给次级城镇战斗WARHAMMER III的次级城镇战斗获得了进一步的强化。这些战斗也进行了许多与攻城战相同的改进,最值得注意的是,我们为每个次级城镇设计了大量的特殊地图,而不是对普通陆战地图稍加改动。最主要的区别是,这些地图没有城墙,但是却使用了相同的关键建筑、地区、塔楼和路障系统。想要获得胜利,要么就将敌军击溃,要么就占领城镇,就像在其他Total War游戏中一样。如前所述,防守方仍然有足够的补给来建造路障和塔楼。战斗打响时,防守方并不会拥有城墙。想想双方可以随时迅速调兵遣将,这场防御战就非常疯狂了。在等待敌人越过你的第一道防线的同时,你不太可能有时间集齐全部的补给,所以战斗的关键就在于你的初始布置要非常到位路障所在的位置阻止了敌军的深入,或者至少可以使进攻方绕道更为曲折的路线。塔楼位于近战部队无法触及的平台上,只有飞行部队和远程部队可以瞄准它们。然而,如果它们附带的占领节点被攻占,那么它们也会被摧毁。因此,不妨派出快速移动或潜行部队来出奇制胜出于平衡的原因,我们已经将飞行部队和召唤部队设定为不能占领节点,不过可以用他们来消灭周围的部队,并且让陆行或非召唤的盟友来协助占领。飞行部队非常适合对付远程防御部队,可以有效防止他们在你的其他进攻部队前进时发动攻击次级城镇战斗现在终于展现出应有的面貌了:虽然是对小型的城镇展开的小规模攻城战,但是双方都怀着同样的勇气和决心来争夺这一地区。各种次级城镇战斗会各有不同,它们是除了普通陆战与攻城战这两种最为常见的战斗之外的第三种战斗类型。新的布局还意味着玩家现在真的可以通过手动指挥来用持久战耗死对方的攻城部队,即使你的主力军正在其他地方征战而无暇来援,你也可以更容易地保卫自己的家园长垣说到围城战的变动,恐怕震旦天朝是最为切题的派系。长垣是一座巨大的城墙,数千年前由昊天龙帝亲自建造,用来遏制混沌狂潮。如今长垣在『飙龙』妙影的控御之下,她会赌上自己的生命与麾下将士镇守此地游戏玩法方面,它在战斗地图内外都设计了各种独特的相关元素:在战役中,当你以震旦的身份控制、守卫和建设长垣时,混沌大军就会开始集结,准备进攻。你可以冲出关外让他们速速授首,也可以让他们像此前许多敌人那样攻击城墙,然后被打得落花流水。许多事件和小任务将围绕着这些城墙展开,想要打好震旦北部的战役,就要掌控并管理好这些高墙当战斗场景开启时,长垣会化为一座坚不可摧的堡垒,一堵可以受到攻击的单面城墙。这座城墙拥有明确的撤退节点,它们均匀地向中心散布。坚固的城墙和强大的塔楼后方是大片可进行建造的地点与可进行防御的位置。然而,所有这一切都是必需的,因为即将到来的大军确实规模庞大。混沌诸神非常清楚攻破长垣的价值,如果受到你或其他派系的侵扰,混沌大军将会从混沌魔域中蜂拥而至。征服恶魔,为未来而战无论你是攻击奸奇的神秘堡垒,还是保卫震旦的长垣,或者取乎其中,转而游玩WARHAMMER III中的任何其它派系,攻城战都将让人耳目一新,倍感兴奋。新系统可谓高度灵活而且便于修改,为我们(还有诸位!)提供了更多在未来继续扩展它们的素材。我们期待大家能在2022年初体验到这一切。
2023-07-23 20:50:001

战锤全面战争2守望者与大肚王DLC内容一览

战争策略游戏战锤全面战争2在5月21日在steam平台推出了The WardenThe Paunch守望者与大肚王新DLC,下面来看看新DLC内容一览The Wardenthe Paunch是Total War: WARHAMMER II的最新领主包。它为Warhammer的奇幻战场上引进了两位敌对的传奇领主,每位都有其独特的派系、目标、机制、部队以及游戏玩法,并在漩涡之眼与凡世帝国战役,以及自定义与多人对战中均可使用率领伊瑞斯(高等精灵)的『无情者』艾萨里昂,将对战率领碎斧部落(绿皮)的『大肚王』咕噜。伊瑞斯与碎斧部落都不会卷入大漩涡争夺战,而是会作为永恒的宿敌而彼此征战,直至在最终决战中死命相搏,仅有一方可以成为胜利者长久以来,塔尔·伊瑞斯的守望者艾萨里昂始终在恪尽职守,警惕着绿皮入侵的蛛丝马迹。曾几何时,当他率军远征海外,在纳迦隆德与杜鲁齐交锋时,『大肚王』咕噜掀起的一场史诗般的Waaagh!席卷了奥苏安,这股绿色的巨涛险些攻陷了塔尔·伊瑞斯城。在击败了咕噜并杀散了他的大军后,艾萨里昂发誓,他将永远不会让任何兽人或地精再次踏足他的祖国然而,咕噜却自有其盘算。他那无底洞般的大肚子咕咕哀号,期望着重新来过;而唯一能与这饕餮胃口相比的,就是他对复仇的渴望!随着地精们不断地往他的坩埚里添加食材,每一口新鲜的美味都让大肚王心花怒放,他开始了自己的图谋:集结所有能够集结的小子和老大,让他们彻底狂热起来,最终掀起一股整个世界前所未见的Waaagh!这次,塔尔·伊瑞斯将万劫不复,傲慢的守望者将向强大的大肚王屈膝!高等精灵-『无情者』艾萨里昂(伊瑞斯)独特派系机制:艾索塔玛哈艾索塔玛哈坐落在伊瑞斯的一处僻静山坡上,这里是艾萨里昂的行动基地。自从上次咕噜的Waaagh!之后,这里便成了一片人迹罕至的废墟,但艾萨里昂准备将其重建,以支持塔尔·伊瑞斯的防御工作在艾萨里昂的战役中,艾索塔玛哈会以独特的界面出现,玩家可以在此将其重建,以获取各种独特的增益效果。此外在战场上,艾萨里昂可以使用其特有的『守望者牢笼』技能对抗敌方英雄与领主。如果在技能生效时将其击败,那么这些敌人会被关进艾索塔玛哈的监牢以备审问艾索塔玛哈拥有诸多设施,这些设施分属于两条独特的重建序列。每项设施都会提升塔尔·伊瑞斯的防御等级,并提供下列效果:沉默哨卫序列建筑可以提升塔尔·伊瑞斯的防御等级,允许玩家招募并升级精锐的迷雾行者部队,并增加某些艾萨里昂专属的独特精锐部队类型的可招募数量伊瑞斯守望者序列建筑会允许玩家审讯被俘的英雄与领主,强化伊瑞斯迷雾的效果,并为艾萨里昂提供影响力加成通过对囚徒进行审讯、劝谕甚至洗脑,艾萨里昂可以获得有用的情报与其他增益伊瑞斯迷雾塔尔·伊瑞斯会逐步被迷雾所笼罩,它会强化艾萨里昂的所有军队,并迷惑困在其中的敌人当位于迷雾范围内时,它会提供独特的军队技能『雾影弥蒙』来强化你的军队的战斗力随着迷雾的强化,艾索塔玛哈的升级会获得额外效果对伊瑞斯迷雾的强化会使其逐渐覆盖整个奥苏安,从而为奥苏安提供额外的防御加成守卫伊瑞斯艾萨里昂会为塔尔·伊瑞斯逐步设置防御工事,这会令艾萨里昂的祖国在面对外敌时愈发固若金汤当战役开始时,塔尔·伊瑞斯城将处于受损状态并直至升级完成。为此,玩家需要将其重建,直至将其变为加固堡垒。这项机制会体现在所有争夺塔尔·伊瑞斯的战斗中,并为艾萨里昂提供越来越强的防御技能与游戏选项伊瑞斯防御等级也会拓展伊瑞斯迷雾的范围,使其覆盖更遥远的奥苏安地区,强化艾萨里昂的军队并削弱闯入者祭礼:拉德莉莉之祷在艾萨里昂的战役中,拉德莉莉之祷会取代爱莎之祷,它具有强化伊瑞斯迷雾的效果全新的部队与人物:艾萨里昂(传奇领主)『无情者』艾萨里昂乃是永不退缩的塔尔·伊瑞斯守望者。他骑乘着强大的狮鹫风暴之翼,心怀无与伦比的信念冲向战场艾萨里昂手持一支长矛与一把剑,同时也是高等系法术的法师。这种天赋可以让他根据当前形势的需要灵活变更自己的战场角色定位。他的技能专注于防御,这也令他能够在稳固战线方面体现出卓越的能力大法师(领主)在凡世中,高等精灵的大法师可谓身居最顶尖的施法者之列。随着大法师的加入,高等精灵如今可以驾驭全部八个系别的魔法之风以及高等系法术,这无疑是喜欢专注于魔法的玩家们的福音游侠高等精灵游侠是来自奥苏安偏远地区的居民,他们会在需要时响应征召银光守卫这是高等精灵的重装矛兵部队。银光守卫的任务是保护塔尔·伊瑞斯的_望石,这是一块拥有难以置信力量的引路石查瑞斯战狮这些可怕的野兽是致命的猫科猎手,它们不仅拥有强大的肌肉,还拥有敏锐、狡诈的头脑。战狮的个头几乎达到精灵骏马的肩部,但它们显然强悍太多,只需用爪子一拍便可击碎骨头,只需用布满獠牙的下颚一咬,便可咬碎戴着头盔的脑袋查瑞斯白狮战车凤凰王的许多护卫都会乘坐白狮战车踏上战场。每辆白色的战车都会由一对咆哮的战狮牵引——猫科动物的优雅举动与瑰丽鬃毛之下,潜藏的却是狂野的力量奥术凤凰奥术凤凰是一种威严而可怕的生物,它的翼展与高等精灵的战鹰一样大。它的炽热羽毛足以偏折最锋利的箭矢,这种生物可谓是狂暴猛烈的火焰之风阿克夏的鲜活化身!战役特有部队:艾萨里昂的迷雾行者天鹰军团敏捷而充满活力的天鹰军团从不厌倦战斗,随时准备在必要时战斗至死阿斯塔瑞哨卫哨卫曾是守望者年轻时的训练伙伴,也是他最信任的侍从之一塔尔·伊瑞斯尖塔守卫守望者塔楼的荣耀卫队是塔尔·伊瑞斯最重要的守卫者,也是其军队集结的锚点艾索塔玛哈负誓者作为艾萨里昂亡父曾经的家庭成员,负誓者对主人的死感到内疚,这驱使他们为重新宣示自己的勇气而战塔尔·盖沃骑士人们认为塔尔·盖沃骑士是奥苏安最具天赋的翼骑手之一,这全是拜他们在黑暗的祖国所接受的挑战所赐全新的精英部队塔尔·卡拉德之爪(弓箭手-轻甲)塔尔·卡拉德之爪是一支精锐的弓箭手部队,他们侍奉着卡勒多的王子拉哈戈之傲狮(查瑞斯战狮)拉哈戈之傲狮,其名称源自它们荣耀的白狮先祖阿苏焉之兆(奥术凤凰)奥术凤凰是『创世神』阿苏焉的空中伙伴,它既是苦难的预兆,也是希望的信使。当魔法之风的狂岚席卷世界时,它们自阿苏焉的身侧诞生。而在遥远的,迷雾笼罩的奥苏安,对高等精灵来说,若是奥术凤凰突然凌空现身,便是魔法风暴即将到来的预兆。它们是某种一体两面的象征:迫在眉睫的毁灭,以及万物复苏的希望绿皮-『大肚王』咕噜(碎斧)独特机制与玩法:咕噜的坩埚咕噜的饕餮欲望永无满足,正如它的腰围所证明的一样。在咕噜的战役中,玩家会在世界中找到各种各样的食材,它们可以烹饪成一系列的食谱。通过将不同的食材组合倒进咕噜的坩埚,咕噜与他手下的小子会大快朵颐,并获得特殊的能力在探索战役的过程中,或者通过与巨魔巫婆食品商人交易,玩家会解锁多种多样的食材烹饪食材可以烧出菜肴,每种菜肴都会让咕噜与他的军队获得独特的加成某些菜肴可以为咕噜的军队增加特殊的部队烹饪并享用一定数量的菜肴,便可永久提升咕噜自身的战斗力老黑牙老黑牙是咕噜最信任的萨满。在咕噜的那场传奇的Waaagh!中,通过摧毁精灵的引路石并将其力量导向自己,这个萨满差点毁灭了奥苏安甚至整个世界。所幸艾萨里昂一剑斩下了这个萨满的首级,阻止了这场浩劫的发生。然而这萨满汹涌的魔力居然帮助他骗过了死神,他的首级仍在继续侍奉自己的主人!虽然咕噜的首席顾问是尼布莱特,但老黑牙也会不时地指引咕噜,为他发布任务,指引他的旅程,最终与艾萨里昂进行宿命中的决战在咕噜的战役中,老黑牙的脑袋也会作为一项特殊物品发挥作用。它可以被授予萨满,从而令其获得在战场上召唤搞毛巨像的能力全新的部队与人物:『大肚王』咕噜(传奇领主)咕噜是个自封的地精国王。他拿着一把强大的『咕噜的斧头』,乘坐着牢固的『咕噜的战车』,身后跟随着忠诚的夜地精侍从与旗手尼布莱特咕噜的现身会为周围的友军带来领导力增益效果。如果咕噜亲身参与战斗,这项增益会获得强化咕噜会始终乘坐在咕噜的战车上巨型河巨魔巫婆(英雄)巨型河巨魔巫婆是一种可憎的生物,比她们常见的同类更为巨大与危险。当搅动自己所居住的沼泽水时,这些死亡系法术的法师拥有塑造魔法之风的天赋鼻涕精泵车鼻涕精泵车是个带轮子的木制战斗平台。泵车与战车类似,可以冲向敌人并将其驱散。然而,泵车的动力是源自自身的,它们由鼻涕精们驱动,这些家伙疯狂地摇动粗糙的机械泵和曲柄来驱动皮带,从而转动车轮鼻涕精泵车(拍动翼)拍动翼是一种粗糙的翅膀,装在泵车侧面,会由车组操纵进行上下拍动。这种装置会让泵车进行短距离跳跃鼻涕精泵车(尖刺滚筒)这些泵车上装着一个附着有锋利尖刺的滚筒河巨魔河巨魔有点河床的样子:它们满身都是沉淀物、黏液、腐烂的植被、鱼的尸体以及其他各种散发着恶臭的碎屑,这些乱七八糟东西的确切性质和起源显然可怕得让人连想都不敢想。显而易见,河巨魔的臭味都会比河床的臭味还难闻,因为除了它们皮肤上的那堆乱七八糟玩意发出的臭味之外,可别忘了巨魔本身也是恶臭熏天的!石巨魔石巨魔是一种独特的巨魔,它们只生活在世上的洞穴和山区中。由于他们生活在岩石山区里,他们往往会消耗大量的石头,这些石头天生的魔法惰性使他们获得了一定程度的魔法抗性搞毛巨像搞毛巨像是强大的魔法造物,它们足以碾碎披甲骑士,砸烂城墙,并挥舞拳头砸烂任何胆敢挡住它们前进道路的家伙全新的精英部队屁精爆炸孢子车(鼻涕精泵车)最疯狂的鼻涕精会在车子前面挂上巨大的爆炸孢子,当泵车撞上任何东西时,孢子就会爆炸沼泽大只怪(河巨魔)沼泽大只怪是一群可怕的河巨魔,它们可以惊骇敌军并发动淬毒攻击大哥大(搞毛巨像)大哥大便是有史以来最大、最坏、最卑鄙、最狡猾的搞毛巨像!
2023-07-23 20:50:071

《战锤全面战争2》1.12.1补丁改动内容一览

战锤全面战争2目前已经推出1.12.1版本,新版本对部分派系进行了平衡性调整,下面一起来看看《战锤全面战争2》1.12.1补丁改动内容一览《Total War: WARHAMMER II》1.12.1 补丁现已推出。该补丁将通过Steam自动进行更新。该补丁进行了一系列变更,并解决了《The SilenceThe Fury》发布后出现的一些问题。虽然这些都归类为问题修复,但其中部分会对平衡性产生影响,尤其是在多人游戏中。希望本补丁能够改善您的游戏体验此外,我们正在开发对骑兵部队进行大型改动的测试版补丁。详情请见本文底部,并可通过Steam上的测试选项进行开启《Total War: WARHAMMER II》- 1.12.1 补丁一般性改动· 修复了导致战车被压制的碰撞模型问题· 范围法术不会再影响效果范围外的部队· 修复了部队撞上正在释放魔法射击类法术的施法者时,会导致该人物再次释放此法术的问题· 当模组为派系提供原本没有的外邦槽位时,游戏不会再于载入时崩溃· 卡扎克与魔古尔:o 卡扎克与魔古尔死亡/合邦后不会再次出现o 修复了当卡扎克搭乘獠牙兽战车时,无法使用技能的问题o 卡扎克将为剃刀兽战车解锁先锋部署· 陶诺斯:o 强取豪夺状态下毁灭城镇不会再减少移动距离o 无论进行多少次战斗,单次战斗中最多可获取的癫狂调整为50。该改动修复了在一场战斗中可获得150癫狂的问题o 在凡世帝国战役中,毁灭其他派系控制下的城镇目标如今已可正确勾选· 一般性改动:o 修复了『释放卡堂之力』在达成条件后仍无法解锁的问题o 若建立新血域时发生重叠,受诅血域地区不会移动到新血域所在地区o 修复了在野兽人合作战役中,同伴升级初始万魔岩会导致玩家无法升级己方万魔岩的问题o 骑乘獠牙兽战车的英雄现已计入英雄容量· 欧西约坦:o 圣所防御任务现在会显示正确的数量o 提高了中等与困难视界的生成频率o 终局会战不会再有时限· 纳卡伊:o 纳卡伊派系中的对应游牧群建筑现在会正确影响新招募部队,并增加灵蜥先知的招募容量· 一般性改动:o 改进了羽蛇的近战动画o 修复了灵蜥先知的穴居龙坐骑会在移动时喷吐两团毒液的问题o 古圣神庙祭礼现在会增加灵蜥先知招募容量· 修整了在咕噜终局会战中,玩家无法控制己方部队的问题· 移除了英雄招募界面中重复的尸妖王按键· 凯文·冯·劳合斯坦因在技能树中点选骷髅战马后,能够正确装备对应坐骑了以上改动皆已于Steam发布。至于骑兵测试改动《Total War: WARHAMMER II》- Cavalry beta (骑兵部队测试版补丁)如果您希望加入骑兵部队测试版补丁,请遵循以下步骤:· 在您的Steam游戏库中右键点击Total War: Warhammer II,选择属性· 在属性窗口中,选择测试标签· 从列表中选择warhammerii_cavalry_beta· 如此Total War: Warhammer II便会更新至公测版本本次更新的目的在于全面提高骑兵的作战效率,尤其是解决常被步兵反冲锋以及重装骑兵表现欠佳的问题为了解决重装骑兵当前的窘境,我们作出了一些游戏机制改动。这个问题源自对骑兵进行反冲锋的步兵——由于步兵的人数规模大于骑兵,导致骑兵所受到的攻击比他们攻击到的对象更多因此,骑兵在面对步兵的反冲锋时(尤其是破甲杀伤较高的步兵)表现极其糟糕。这并非我们的本意,因此我们希望通过调整一些机制来减少步兵在这种情况下造成的杀伤,确保骑兵的冲击力符合预期为了解决这个问题,我们作出了两样重大改动,但由于此举影响到了游戏核心系统,为了不对其他战斗产生意料之外的负面影响,我们认为以测试补丁的方式推出是最为保险的办法改动简述:· 被友方部队阻挡的士兵不会再进行冲锋攻击。此改动对反冲锋的步兵影响最大:o 当步兵部队向骑兵发起冲锋时,后排兵模将不会进行冲锋攻击o 这一改动减少了步兵向兵模较少的冲锋部队发起反冲锋时造成的杀伤,使得骑兵向步兵发起冲锋时战损比更划算· 改变了冲击伤害的计算方式o 此前,冲击伤害加成由部队的冲锋加成属性决定,因此使得高冲锋加成的骑兵在冲撞站定步兵和移动步兵时的杀伤并没有多大区别,也就意味着是否站定对于冲击伤害来说区别不大,因此导致步兵无脑选择反冲锋o 如今冲击伤害仅由冲击力决定,与冲锋加成无关,因此在冲撞站定步兵时的伤害将远低于冲撞行动中的步兵这两种改动令骑-步关系更加接近我们原本的意图:· 骑兵在与反冲锋的步兵作战时更有优势——当然,也要取决于部队本身的强弱· 站定步兵受到的杀伤比反冲锋时更少,因此在面对骑兵时,步兵最好站定以待以下是乱七八糟的细节。首先是各种术语及算术解释:· 冲击伤害:大型兵模部队在冲撞小型兵模部队时造成的杀伤。套用公式为:(冲击力^冲击伤害修正)*冲击伤害加成。修正与加成是将冲击力调整为冲击伤害的参数。冲击伤害具有70%的破甲能力· 冲击力:兵模之间的动能差。冲击力=相对速度变量*重量比。说得更具体一点,就是(兵模1的速度+兵模2的速度)*(兵模1的重量/兵模2的重量)· 站定:当步兵处于原地待命状态且面对敌军时,将获得站定重量加成。站定的兵模将显著提升自身重量,大大减少冲击力与冲击伤害· 击倒起身延迟:对于被击倒在地的兵模,其起身时间有一段随机延迟具体改动如下:· 对兵模是否处于前排进行检定,减少步兵在反冲锋时进行的冲锋攻击。根据我们的量化测试,此改动将减少35%的冲锋攻击,从而降低了步兵在冲锋时造成的杀伤· 我们调整了冲击伤害的计算公式,增加了潜在伤害变量(伤害输出范围内的差值),并增加了每点冲击力所造成的杀伤。不过,冲锋加成不再对冲击力产生影响,以免减少站定对冲击力的效果。受改动影响最大的应该就是那些冲锋加成较低的重装骑兵了o 冲击伤害修整从0.7提升至0.8o 冲击伤害加成从0.6降低至0.5o 冲锋加成不再影响冲击力· 延长了击倒起身延迟,以免步兵在被击倒后于骑兵部队内部迅速起身,影响其脱离战斗、反复冲锋o 延迟从0.7-2秒调整为1-2.7秒· 增加了站定加成,进一步提高站定部队面对冲击伤害时的效果。这一改动主要为了拉开步兵在站定与反冲锋时受到的冲击伤害差距o 站定部队现在最高可获得8级站定加成(先前为6级)o 最高站定等级的重量加成由3.5调整至4o 拥有抵御冲锋属性的部队站定加成由1.75提升至2如上所述,这些改动已在测试版中实装。如果您想先睹为快并提出反馈,请在Steam的测试选项卡中选择Cavalry beta。请将反馈及意外情况提交至论坛,或是您常用的社交媒体平台
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