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跪求:VHE制作CS地图的详细过程!

2023-07-24 08:30:14
TAG: he
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LuckySXyd

Hammer设置

打开Hammer,选择菜单【工具】-【选项】打开【配置】对话框(第一次运行时会自动弹出)。

选择【2D视图】选项卡并钩选【使用方向键控制已选择的对象/顶点】方便以后进行精细操作。 选择【3D视图】选项卡,把【后备剪切缓存】拖至最大. 选择【贴图】选项卡,单击【添加】按钮选择CS安装目录下“Valve”子目录下的“halflife.wad”文件。同样的办法选择CS安装目录下“cstrike”子目录下的“cstrike.wad”文件。如果你还有其它贴图文件请依次加入(提示:除这两个文件外如果不是十分需要最好不要添加,因为必须保证贴图文件的同步发行)选择【游戏配置】选项卡,单击配置【编辑】,在弹出的【编辑游戏配置】对话框中单击【添加】输入“CStrike”依次【确定】【关闭】。返回【游戏配置】选择卡,单击游戏数据文件【添加】,选择Hammer安装目录下“FDGCounter-Strike”子目录下的“halflife-cs(中文).fgd”文件。这时再单击游戏执行目录【浏览】选择CS的安装目录,单击Mod目录【浏览】选择CS安装目录下的“cstrike”子目录,单击游戏目录【浏览】选择CS安装目录下的“valve”子目录,单击RMF目录【浏览】选择存放保存文档的目录(比如“C:My documentsRMF”)。

选择【编译程序】选择卡,配置选择“CStrike”,单击Game执行程序【浏览】选择CS安装目录下的“HL.exe”(MOD版)或“CStrike.exe”(零售版),单击CSG编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlcsg.exe”,单击BSP编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlbsp.exe”,单击VIS编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlvis.exe”,单击RAD编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlrad.exe”,单击最后一个【浏览】按钮选择一个编译程序的临时工作目录即可。

工具说明

1、选择工具

在四个视图中选择固体或实体,第一次选择对象时必须按对象边框选择或中心句柄选择,第一次选择时,可以移动对象,更改对象大小,当第二次选择时可以旋转对象,按住Shift键将按标准角度15,30,45,60,75,90旋转,当第三次选择时可以对选择进行变形处理。

按Ctrl键不放可以进行多选,按Shift键并拖动鼠标可以进行复制。

2、缩放工具

在顶、前、侧三个视图中单击左键放大视图,单击右键缩小视图。如果有3D鼠标那么使用滚轮会有相同的效果。

3、摄像机工具

在摄像机视图中进行多角度观察。左键+拖动=原地旋转,右键+拖动=上下左右平移,左键+右键+拖动=前后左右平移。

4、实体工具

建立地图中的实体,可以在新建栏选择类型或使用菜单【编辑】【属性】进行修改。总之非常有用,比如添加光源,出生点,人质点,等。更多参考请见 WorldCraft 3.x 中文帮助。

5、块工具

建立固体的工具,固体是所有地图元件的基础。

6、表面贴图工具

对固体各个表面进行分别处理,使之拥有不同的材质。使用此工具将弹出【表面贴图】对话框,其中的位移,缩放,旋转将影响贴图的效果(提示:最好使用【工具】【固定贴图】命令将贴图锁定以免移动固体贴图发生位移)

7、应用当前贴图

将贴图属性栏中选则的贴图付给视图中选择的固体

8、平面贴图工具

制作类似埋雷点标志那样效果的工具

9、切削工具

对一个固体进行切削,比如可以把四边形切割为三角形或五边形。(我个人认为完全可以用10代替)

10、顶点控制工具

对固体进行顶点编辑,功能强大,可以使物体变化出非常奇特的形状,单也非常危险,由于编译器不认负角,所以我们制作固体时必须保证没有凹陷,这非常重要,往往很多的错误都是由于顶点编辑引起的。当使用顶点控制工具时选择两个对应中点(相邻的两个黄点)再按Ctrl+F即可添加一条边。

11、路径工具

制作活动路径时使用。

最简单的地图应包含一个封闭的空间,至少一个出生点。现在我们开始制作一个地图,它包含一个盒状空间,天空,全局光源,警方出生点,匪方出生点。由此可以大概了解地图的制作环境和过程。

打开Hammer,执行【文件】【新建】选择【块工具】在顶视图拖拉出一个矩形,按回车键创建固体。

使用【选择工具】选择固体并在其它三个视图中调整固体的大小(提示:当固体被选中时再次使用【选择工具】单击则可进行旋转处理,不过请注意三个视图的关系:-))

在贴图属性栏上单击【浏览】选择一个合适的贴图,按回车确认(提示:不要单击【选择】按钮,在过滤文本框中可以输入名称用以搜索贴图),用【选择工具】选择固体,按【应用当前贴图】按钮可以给固体更换贴图。(单个表面贴图的设置将在后面讨论)

选择菜单【工具】【挖空】可以将固体按一定厚度挖空。

选择菜单【工具】【分解】使被组合的固体分解为单个固体。这时使用【摄像机工具】在摄像机视图中拖拉鼠标就可以从各个角度观察场景(提示:左键=原地旋转,右键=上下左右平移,左键+右键=前后左右平移)。使用【选择工具】选择这个“盒子”的顶盖,然后用上面提到的方法付给名称为“SKY”的贴图。

选择【实体工具】在新建栏上选择种类为“light_environment”,然后在顶视图中的“盒子”内部单击并回车,创建了一个太阳实体,用【选择工具】选择太阳并保持鼠标在某一个视图中按键盘上的方向键进行位置调整。最后保证太阳在盒子内部。

用同样的方法创建“info_player_start”(警方出生点)“info_player_deathmatch”(匪方出生点),保证位置不能太高(否则会跌死),不能接触地面(否则出生后会无法移动)。

选择菜单【地图】【检查问题】,如果没有问题,就可以编译了。如果出现错误,请检查上面的步骤是否正确,并再次编译。

选择菜单【文件】【运行】,在【运行地图】对话框中选中【不运行游戏】按【确定】,大约等待几分钟后,即可完成编译过程。

退出Hammer,运行CS,选择【局域网游戏】【建立游戏】选择刚才已编译好的地图,进行测试。当然这个地图没有任何功能,但的确是自己亲手制作的地图啊。

表面贴图

相对于整个固体的贴图,我们还可以给固体的不同表面贴上不同的材质。使用【表面贴图工具】或菜单【工具】【表面贴图】命令打开表面贴图对话框,这时可以使用【摄像机工具】移动摄像机,使用【选择工具】选择将要处理的表面(提示:按住Ctrl键可以进行多选)。单击【浏览】选择一个中意的贴图,单击【应用】即可看到效果(提示:单击【隐藏掩模】可以去掉红色的掩模,以便观察实际效果)。如果你对默认的效果不满意,则可以设置“缩放”“位移”“旋转”等参数,也可以单击【左】【中】【适】等按钮进行快速匹配。

替换贴图

当我们的地图做了一段时间后,才发现某一个贴图使用的不是很恰当,这时我们可以使用替换贴图功能。单击贴图属性工具栏上的【替换】弹出替换贴图对话框,单击目标下的【浏览】按钮选择将要被替换的贴图(提示:钩选选择贴图对话框左下角的“仅显示使用过的贴图”复选框,可以缩小浏览范围),然后单击替换为下的【浏览】选择将要使用的贴图,【确定】

显示、隐藏

有时我们需要暂时隐藏一些物体,可以单击【隐藏所选】按钮,单击【显示所有】按钮将恢复隐藏的物体。我们还可以将几个物体进行组合,这样便可以同时显示或隐藏。

顶点编辑

选择【顶点编辑】工具,选择白色的控制点可以编辑顶点,选择黄色的控制点可以编辑边框,选择一个白点并拖动到另一个点上可以删除一个点,选择对应的两个黄点按“Ctrl+F”可以添加一条边。参照其它说明

雕刻

有时我们需要用一个物体打穿另一个物体,这时我们选择用来雕刻的物体,移动到被雕刻的物体上,选择【工具】【雕刻】即可。注意的是一般用来雕刻的物体要比被雕刻的物体在纵深上要大,执行雕刻时推荐将不必要的物体隐藏,以免受到影响。

制作灯光

没有灯光,进入游戏后就会一片黑暗,我们前面名为“light_environment”的实体代表太阳,它的作用就是一个全局光源,所有可以看到“SKY”贴图的地方都可以得到光线。但有些地方比如地道就须要辅助光源了,我们有两种方法添加光源:一、使用【实体工具】在需要的地方添加名为“Light”或“Light_spot”的实体,然后使用【编辑】【属性】对光源进行设置;二、使用特定的发光贴图。制作一个代表灯的固体并贴上材质,记下材质的名称,使用“RADEditor”新建一个文件,单击【添加】输入刚才记下的名称,对光源属性进行设置(提示:亮度一般在10000左右,范围较大时可以使用30000以上),保存文件到地图*.rmf文件的目录。在Hammer中,选择菜单【文件】【运行】【专家模式】在“编译/运行命令”下选择“$light_exe”在右边的参数尾部添加“ -lights $path刚才保存的RAD文件名”即可。使用HLCC编译时,请参照其它说明。

制作镂空

有些东西如铁丝网、栅栏、梯子扶手等都是此类物体,他们有部分空间是镂空的。我们可以对这些物体赋予以“{”打头名称的贴图,它们的蓝色部分将会透明。然后选择这些物体,选择菜单【工具】【转换为实体】,“类”选择“func_wall”“渲染的模式”选择“固体”,“透明度”输入“255”。

制作梯子

使用梯子我们可以进行攀登。首先按制作镂空的方法制作一个梯子模型,然后再制作一个比梯子模型稍大的固体并赋予“AAATRIGGER”材质,选择刚才制作的“AAATRIGGER”固体,转换为实体,“类”选择“func_ladder”。

制作草

与镂空不同的地方是“类”选择“func_illusionary”。

制作可损坏物体

选择欲转换的固体,转换为实体,类选择“func_breakable”,“耐久度”输入一个数字,数字越大,越坚固。“材料”可以选择相应的类型。其它属性可以按喜好设置。如果是玻璃,我们可以设置“透明度”为一个较小的值。

制作门

拉门:制作一个门的模型,转换为“func_door”类型的实体即可。你可以修改其中的一些属性,以便达到不同的效果。

转门:转门相对拉门要复杂一些。制作一个门的模型,再制作一个虚拟门轴的模型(提示:运行时看不见,可以绘制的比较粗略,但必须保证门轴模型的中心位于门轴的位置),然后赋予门轴“ORIGIN”名称的贴图,同时选择门和门轴,转换为“func_door_rotating”类型的实体,再对其它属性进行设置即可。

制作水

选择要转换的固体,赋予以“!”打头的贴图,转换为“func_water”实体即可。

地图属性

【地图】【地图属性】中可以设置地图的相关属性,其中重要的有“地图标题”“天空背景图”(提示:背景图由6张不同的贴图组成,分别为*lf.tga、*rt.tga、*ft.tga、*bk.tga、*up.tga、*dn.tga,存放于CS安装目录下“cstrikegfxenv”子目录。“天空背景图”取其文件名的共同部分*,比如“green”、“city1”等)

------------------------------------

制作不同类型的地图

解救人质

场景中必须包含“hostage_entity”(人质出生点)和“info_hostage_rescue”(人质安全区)类型的点状实体(可配合“func_hostage_rescue”类型的固体实体使用)。

拆除炸弹

场景中必须包含“info_bomb_target”(埋炸弹点)类型的点状实体(可配合“func_bomb_target”类型的固体实体使用)。

保护VIP

场景中必须包含“info_vip_start”(VIP出生点)类型的点状实体,以及“func_vip_safetyzone”(VIP安全区)类型的固体实体。

它们所特有的实体不能同时出现在一个场景中!

可共用实体

“func_buyzone”(购买武器的范围)类型的固体实体、其它实体。

使用HLCC编译地图

在Hammer中选择【文件】【导出为MAP文件】导出一个MAP格式的文件。打开HLCC,其中【MAP目录】指向刚才导出文件的目录,【BSP目录】指向CS安装目录的“cstrikesp”子目录,【工具目录】指向ZHLT的安装目录【半条命目录】指向CS的安装目录。钩选【选项】中的【支持ZHLT编译工具】。选择【参数B】中的【光源RAD文件】可以自定义光源材质的发光设置。单击【文件】中的【编译】即可进行编译。一般来说,相对较大的地图花费的时间也较长,我这里的一张地图全部采取默认参数,就使用了近4个小时才编译完,汗。(赛扬1.2,320MB RAM)

使用自定义贴图

使用另一个工具Wally创建一个贴图包(*.WAD)文件,里面包含了将要使用到的图像文件,至于图像的编辑,可以用PhotoShop等图像处理软件制作再复制到Wally。这里要注意的是,每一个贴图都有一个名称,此名称决定了贴图的类型和效果。打开Hammer中的【工具】【选项】【贴图】选项卡,然后添加此贴图包,即可在地图中使用自定义贴图。

反编译地图

使用WinBSPC打开一个地图文件*.BSP然后在【转换设置】里选择【MAP】,选择输出路径,其它保持默认,【确定】。用Hammer导入MAP文件即可。(提示:为了保证贴图正确,请将原地图的贴图包文件*.WAD文件复制到CS安装目录的“cstrike”子目录,然后添加到Hammer的贴图集合)

注意的问题

制作地图时应该注意,设计的原则是“弃繁从简”,能简化的物体就尽量简化,能省略的就尽量省略;地图不宜过大,过大时可以对其进行分隔,使其空间相对独立,彼此之间可以用通道连接(请参照原带地图cs_dust);站在一个位置,所看到的其它物体越少越好。这样才能使地图编译地更快,出错的机会更少,游戏运行的FPS才会越高,总之好处多多。

发布地图

地图制作好了当然要发布出去,保证地图的正常运行需要将如下文件打包:制作好的地图文件(*.BSP)、地图贴图文件(*.WAD)。如果使用了其它资源也必须一同打包:图形组件(*.SPR)、声音(*.WAV)、模型(*.MDL)、背景(*.TGA)、地图说明(*.TXT)。如果还制作了机器人路点文件当然也要打包:(*.PWF)( *.PXP)。最后写一个安装说明。

相关文件的默认路径:

*.BSP = cstrikemaps

*.WAD = cstrike

*.SPR = cstrikesprites

*.WAV = cstrikesound对应目录

*.MDL = cstrikemodels

*.TGA = cstrikegfxenv

*.TXT = cstrikemaps

*.PWF = cstrikePODBotWPTDefault

*.PXP = cstrikePODBotWPTDefault

南yi
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
  首先XMAN天书,这个是基础,这些东西需要挨着看,不能跳过,而且一些东西做图过程中还可以回来了解熟悉。
  http://www.m******.com/x-man/csmap/start.htm
  基础一定要打好,不要嫌天书枯燥。这就是CS地图的教科书。

  下面就是具体一点的做法了
  http://blog.sina.c*.cn/cstwdonline
  http://blog.sina.c*.cn/smsl
  都是最基础的。
  上面知识当然还是很少的,不足够的,具体过程一定会遇到很多问题,记得不懂的地方随时回去翻天书,也可以到百度CS地图吧去提问。
  上面的都会了之后,你可以试着仿做经典地图(这一步不一定要有,因为仿多了对思维也是个障碍)
  之后你自己的设计了,你可以凭空想像,或者可以模拟真实场景,或者模拟在另一个游戏中看到的场景,甚至电影中的场景等等可以复制成CS地图的。看个人的其他方面的技能了。

  其实最上面的都是知识问题,后面的设计才难。还有学习和做图的过程之中都是需要有耐心的,貌似耐心是最重要的一点了。细心也是。做一张图就是一个工程,虽然它不是太巨大,但是工作者也只有你一个人。当你投入到一张图的制作时,会感到消耗精力和心神。但是当它做成了你,你得到满足感的。不要想着花几个小时就做出一张流畅优美的图,有的时候它会花费你几天,几星期的时候。前提还是你没有太忙于其他事情,而是每天都有时间来做这个着自己的爱好。
康康map

选择【2D视图】选项卡并钩选【使用方向键控制已选择的对象/顶点】方便以后进行精细操作。 选择【3D视图】选项卡,把【后备剪切缓存】拖至最大. 选择【贴图】选项卡,单击【添加】按钮选择CS安装目录下“Valve”子目录下的“halflife.wad”文件。同样的办法选择CS安装目录下“cstrike”子目录下的“cstrike.wad”文件。如果你还有其它贴图文件请依次加入(提示:除这两个文件外如果不是十分需要最好不要添加,因为必须保证贴图文件的同步发行)选择【游戏配置】选项卡,单击配置【编辑】,在弹出的【编辑游戏配置】对话框中单击【添加】输入“CStrike”依次【确定】【关闭】。返回【游戏配置】选择卡,单击游戏数据文件【添加】,选择Hammer安装目录下“FDGCounter-Strike”子目录下的“halflife-cs(中文).fgd”文件。这时再单击游戏执行目录【浏览】选择CS的安装目录,单击Mod目录【浏览】选择CS安装目录下的“cstrike”子目录,单击游戏目录【浏览】选择CS安装目录下的“valve”子目录,单击RMF目录【浏览】选择存放保存文档的目录(比如“C:My documentsRMF”)。

选择【编译程序】选择卡,配置选择“CStrike”,单击Game执行程序【浏览】选择CS安装目录下的“HL.exe”(MOD版)或“CStrike.exe”(零售版),单击CSG编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlcsg.exe”,单击BSP编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlbsp.exe”,单击VIS编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlvis.exe”,单击RAD编译程序【浏览】选择ZHLT安装目录下的“hlrad.exe”,单击最后一个【浏览】按钮选择一个编译程序的临时工作目录即可。

小教板

考 这末难 啊

我是学不会了啊

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帮忙翻译成英语 谢谢 请不要用翻译器

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2023-07-24 02:26:123

VB点了通用控件后就这样了?应该怎么办?

把下面内容复制,记事本另保存成“.reg”格式,运行把相关信息写入注册表就可以了Windows Registry Editor Version 5.00[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses]@="Licensing: Copying the keys may be a violation of establishedcopyrights."[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses96EFC40-6ABF-11cf-850C-08002B30345D]@="knsgigmnmngnmnigthmgpninrmumhgkgrlrk"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicensesBF740FC-3012-11D3-A263-00A0CC24A88F]@="klolslkleegejeeerfgleefetfsflehejesf"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses12B142A4-BD51-11d1-8C08-0000F8754DA1]@="aadhgafabafajhchnbchehfambfbbachmfmb"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses190B7910-992A-11cf-8AFA-00AA00C00905]@="gclclcejjcmjdcccoikjlcecoioijjcjnhng"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses1F3D5522-3F42-11d1-B2FA-00A0C908FB55]@="gcfjdjecpchcncdjpdejijgcrdoijjfcieod"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses2A5D63FD-BF5A-497d-BFE1-F53CEFC37779]@="AGDHTTTKRNGHAPDFJHSB"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses2c49f800-c2dd-11cf-9ad6-0080c7e7b78d]@="mlrljgrlhltlngjlthrligklpkrhllglqlrk"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses38911DA0-E448-11D0-84A3-00DD01104159]@="mcpckchcdchjcjcclidcgcgchdqdcjhcojpd"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses4250E830-6AC2-11cf-8ADB-00AA00C00905]@="kjljvjjjoquqmjjjvpqqkqmqykypoqjquoun"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses43478d75-78e0-11cf-8e78-00a0d100038e]@="imshohohphlmnhimuinmphmmuiminhlmsmsl"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses4D553650-6ABE-11cf-8ADB-00AA00C00905]@="gfjmrfkfifkmkfffrlmmgmhmnlulkmfmqkqj"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses4F86BADF-9F77-11d1-B1B7-0000F8753F5D]@="iplpwpnippopupiivjrioppisjsjlpiiokuj"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses556C75F1-EFBC-11CF-B9F3-00A0247033C4]@="xybiedobrqsprbijaegcbislrsiucfjdhisl"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses57CBF9E0-6AA7-11cf-8ADB-00AA00C00905]@="aahakhchghkhfhaamghhbhbhkbpgfhahlfle"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses6FB38640-6AC7-11cf-8ADB-00AA00C00905]@="gdjkokgdldikhdddpjkkekgknesjikdkoioh"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses72E67120-5959-11cf-91F6-C2863C385E30]@="ibcbbbebqbdbciebmcobmbhifcmciibblgmf "[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses73A4C9C1-D68D-11d0-98BF-00A0C90DC8D9][HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses73A4C9C1-D68D-11d0-98BF-00A0C90DC8D910.0][HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses73A4C9C1-D68D-11d0-98BF-00A0C90DC8D910.0Retail]@="sbbcdcprktpjtapmmfdacmupasbhscddncgp"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses73A4C9C1-D68D-11d0-98BF-00A0C90DC8D911.0][HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses73A4C9C1-D68D-11d0-98BF-00A0C90DC8D911.0Retail]@="sbbcdcprktpjtapmmfdacmupasbhscddncgp"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses74872841-703A-11d1-A3AF-00A0C90F26FA]@="klglsejeilmereglrfkleeheqkpkelgejgqf"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses78E1BDD1-9941-11cf-9756-00AA00C00908]@="yjrjvqkjlqqjnqkjvprqsjnjvkuknjpjtoun"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses7C35CA30-D112-11cf-8E72-00A0C90F26F8]@="whmhmhohmhiorhkouimhihihwiwinhlosmsl"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses80E80EF0-DBBE-11D0-BCE2-00A0C90DCA10]@="qijimitpmpnpxplpvjnikpkpqoxjmpkpoivj"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses899B3E80-6AC6-11cf-8ADB-00AA00C00905]@="wjsjjjlqmjpjrjjjvpqqkqmqukypoqjquoun"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses9DF1A470-BA8E-11D0-849C-00A0C90DC8A9]@="cchcqjejhcgcqcfjpdfcdjkckiqikchcojpd"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicenses9E799BF1-8817-11cf-958F-0020AFC28C3B]@="uqpqnqkjujkjjjjqwktjrjkjtkupsjnjtoun"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicensesA133F000-CCB0-11d0-A316-00AA00688B10]@="cibbcimbpihbbbbbnhdbeidiocmcbbdbgdoc"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicensesB08D82D0-3496-44d5-921B-E74D1F013F8C]@="kvnfkwenasdvnxzvlkjsafnxzvlkcjasfdlwepasd"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicensesB1692F60-23B0-11D0-8E95-00A0C90F26F8]@="mjjjccncgjijrcfjpdfjfcejpdkdkcgjojpd"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicensesB1EFCCF0-6AC1-11cf-8ADB-00AA00C00905]@="qqkjvqpqmqjjpqjjvpqqkqmqvkypoqjquoun"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicensesBC96F860-9928-11cf-8AFA-00AA00C00905]@="mmimfflflmqmlfffrlnmofhfkgrlmmfmqkqj"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicensesC4145310-469C-11d1-B182-00A0C922E820]@="konhqhioohihphkouimonhqhvnwiqhhhnjti"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicensesC4B8C1BC-A36C-4723-AF48-F362BFAB9DF5]@="eiwzkduejthandlptotuwejwzlodptriweqyahznx"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicensesCDE57A55-8B86-11D0-b3C6-00A0C90AEA82]@="ekpkhddkjkekpdjkqemkfkldoeoefkfdjfqe"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicensesCEDD4F80-B43C-11cf-837C-00AA00573EDE]@="#%gxwaezucfyqpwjgqbcmtsncuhwsnyhiohwxz"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicensesD015B071-D2ED-11d0-A31A-00AA00688B10]@="gjdcfjpcmjicjcdcoihcechjlioiccechepd"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicensesDC4D7920-6AC8-11cf-8ADB-00AA00C00905]@="iokouhloohrojhhhtnooiokomiwnmohosmsl"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicensesE32E2733-1BC5-11d0-B8C3-00A0C90DCA10]@="kmhfimlflmmfpffmsgfmhmimngtghmoflhsg"[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREClassesLicensesED4B87C4-9F76-11d1-8BF7-0000F8754DA1]@="knlggnmntgggrninthpgmnngrhqhnnjnslsh"
2023-07-24 02:28:361

什么菜加再多盐业不咸

回答第一个是生菜,
2023-07-24 02:28:454

歌剧魅影

歌剧魅影非韦伯版大总汇 从1925年的默片以来,歌剧魅影就不断被搬上舞台和荧屏,它们很多都可以在youtube上观看,下面介绍一些,并提供每部片的第一部分链接: 1925年:最窝囊版(默片) http://www.youtube.com/watch?v=rAodg8t9IJg&feature=related 中间情节跟韦伯版最像,不过结尾很让人哭笑不得,可怜的魅影心太软,放过了子爵和他哥哥,然后居然被一大群人追到河边乱棒打死扔到水里,可谓史上最窝囊魅影。 1962年:见义勇为版 http://www.youtube.com/watch?v=RG6mtx5pfIc&feature=related 这位魅影原是一位音乐家,花了十年写的歌剧被出版商盗名,一气之下跑到印刷厂去烧稿子,结果倒霉地把自己的脸烧了。最后在听小克唱歌的时候有个神经病跑到舞台上方的吊灯上把绳子弄断了,而小克同学正在底下发呆,魅影同学就冲过去把小克推开,结果自己被砸死了。可谓史上最英勇魅影。 1983年:倒霉蛋版 http://www.youtube.com/watch?v=kMdwJEjR-Dw&feature=related 这位魅影原是一指挥家,老婆是歌手,但因为自信不足加上有人砸场子,悲愤自尽了。指挥家找人报酬,扭打中烧着了房子,更倒霉的是一瓶弄硫酸掉下来泼在脸上。后来发现另一歌手与自己老婆很像,就开始移情到她身上。最后一段小克(剧中叫另一名字,不记得了,姑且就这样称呼了)同学没唱歌,魅影不知道出于什么目的去割大厅里的吊灯绳子,割就割吧,还自己吊在灯上面割,然后突然发现灯下面坐着的探长换成小克了,惊慌中使劲拉着吊灯。最后灯还是掉下去了,小克倒是跑掉了,不过魅影自己跟着一起掉下来被灯压死了。真是史上最笨最倒霉的魅影啊。 1990年:绝对悲剧版 http://www.youtube.com/watch?v=endVuoQu0iU 这是除韦伯版之外我最喜欢的版本。这个魅影一点神秘感都没有,很生活化,甚至有些腼腆。魅影的父亲是歌剧院30年的老板,但故事开始的时候退休了。他是个私生子,天生丑陋,但他妈妈很爱它,可惜很早就死掉了,然后他就一直生活在剧院底下,受到他老爸的保护,但他在他爸眼里也是一个多余的人。小克是一个穷家女,子爵是个花花公子(如果没有魅影的话这就是个灰姑娘的故事了)。魅影发现小克很像自己的妈妈(恋母情节?),就开始主动辅导她唱歌。后来小克被卡罗塔陷害,第一次登台唱主角失声了,魅影就把她抢走带到地下。魅影的老爸来劝她走,给她讲了魅影的身世,小克出于同情还不愿走了。后来魅影带着她“野餐”,她强烈坚持要看魅影的脸,结果她高估了自己的心理承受能力,在魅影终于犹豫地揭开面具后,竟然晕倒了,醒来之后还吓得狂跑。魅影的自尊心受到严重打击,一蹶不振,但居然还没有发疯,还跟老爸上演了一场父子相认戏。小克被子爵救走后开始后悔,决定再次登台为魅影唱歌安慰他,但黑心的剧院老板把她当诱饵,埋伏下了警察。当魅影听到小克的歌声后,不顾一切地来到第五包厢,抢了男主角的词与小克深情对唱。就在演唱结束获得观众热烈掌声的时候,警察开枪,他带着小克逃上屋顶,子爵追上去抢,结果自己掉到屋檐边上,小克朝着魅影吼:“you love me! you love me!”然后魅影就乖乖地把子爵拉上来了。但这个时候警察已经包围上来,要活捉魅影。魅影之前就跟老爸说过宁死也不想让别人看到自己的脸,这时他就让他老爸拿抢把自己打死了,那个惨啊。小克跑过来虚情假意地揭开他面具吻了一下,然后又跑过去跟子爵抱在一起了。唉,这个魅影没有直接杀过一个人,到最后还那么听小克的话,可谓最善良的魅影,可惜结局最悲惨,简直就是被小克活活害死的嘛,她要不自以为那么伟大就不会伤魅影的心,而且还拿着魅影的爱当令箭救自己的情人,魅影要被抓的时候她干嘛去了?唉,这个版本真的太黑暗了,除了魅影,每个人都很自私,都没有真正为他着想。比起韦伯版来更让人悲伤而不是感动。 补充: 1990年版后来也改成音乐剧了,名字就叫 Phantom. 网上最多的是日语版,还都是女声魅影,雷啊~~不过还是有好听的。 本吧已经有讨论这个版本的贴了,http://tieba.baidu.com/f?kz=190745556 另外好不容易找到几个英文版: You are music: http://www.youtube.com/watch?v=sCeGrPMYz3E&NR=1 Home: http://www.youtube.com/watch?v=m96kWTgdafw&feature=related you are my own(父子相认那一段,超级感人): http://www.youtube.com/watch?v=MLw-PmclEP0 without your music: http://www.youtube.com/watch?v=s-2CSmslynw&feature=related my true love: http://www.youtube.com/watch?v=q_cxDRbW29E where in the world(貌似非专业人士唱的): http://www.youtube.com/watch?v=yoGfMcKnVm0&feature=relat年代未知:转行版(舞台剧) http://www.youtube.com/watch?v=pjaM_fGMA4s&feature=related 这个版本很搞。演魅影那个家伙应该长得很帅,但怎么看怎么觉得有点滑头。最后他对小克的音乐热情过于高估,竟给她一个选择的机会,结果小克还是宁要帅哥不要音乐,跟着子爵跑了,让他大跌眼镜。猜猜结局是什么?他对着一个跳舞的小女孩说:要有激情,要有精神……-_-!居然转行改教舞蹈了,真是“此处不留爷,自有留爷处”啊。(怎么感觉他像江湖骗子?) 呼呼,看了这么多,其实最喜欢的还是韦伯版,无论是舞台剧还是电影,都是不可超越的。音乐远远超过其他版本就不用说了,更重要的是里面的主角都刻画得很有灵性。其他所有版本中的小克都很傻很俗,甚至还自私,都不喜欢。魅影有稍微好点的,但没有哪一个有韦伯版那么超凡脱俗,特别是没法跟GB版相比。不过这些东西看看还是很好玩,或许可以帮助治疗魅瘾病,呵呵。 1984年:韦伯前身版(音乐剧) 把这个重要的版本忘记了,呵呵,韦伯当年就是看了这部剧才得到灵感的。 很好听的一首歌: While Floating High Above http://www.youtube.com/watch?v=UKY02Nmyd10 ———————————————————————————————————最著名版——安德鲁·洛伊·韦伯版这个不多说了就,估计metamorphosy已经知道了……如果细分的话,舞台版和电影版可以算作两个版本当然,不能把原著忘了,作者Gaston Leroux。PS:据说是有动画片的?详情未知……又PS:如果LZ问韦伯的舞台演员版本,我这就所答非所问了。我所知道的舞台韦伯版,最著名的是1986的首演,主演麦克尔 克劳福德,莎拉 布莱曼,史蒂夫 伯顿。 最恐怖的是刚烈穿越版,但是这种东西在网上已经非常难找了。。。。忘了是哪一年的了,小C是黑发女孩,发现了PHANTOM的曲谱,便唱着这首曲子去参加音乐剧角色考试,然后被东西砸到,直接穿越到了十九世纪的歌剧院(这版是在伦敦)……看完感想,这版实在是居家必备,治疗魅影中毒症良药……这版的P不戴面具,是植皮的……还把被他杀掉的人的皮剥下来给自己植皮|||||那个汗啊!!而且绝对是变态!!!逮到小C就往她手上套戒指然后推倒!!!!我心中那个正人君子的P啊!!而且杀人如麻,把小R、大C也都杀了,难怪小C把他杀了一遍又一遍!而且他居然阴魂不散,被杀了一遍又一遍还老是飘回来找小C……我还是找原著来安慰偶破碎的心灵好了……
2023-07-24 02:28:551

求TVB英雄贵姓、吴启华版倚天的剧集资源

土豆网上都有
2023-07-24 02:29:033

歌剧魅影的版本都有哪些?

1、Original London Cast(OLC),歌剧魅影原版伦敦版(1986)主演Michael Crawford(The Phantom) ,Sarah Brightman(Christine), Steve Barton(Raoul, Vicomte de Chagni)。 2、Original Broadway Cast(OBC),歌剧魅影百老汇首演版,主演同OLC。 3、Original Canadian Cast(OCC),指歌剧魅影加拿大首演版主演Colm Wilkinson(The Phantom), Rebecca Caine(Christine),Byron Nease(Raoul, Vicomte de Chagni) 还有的就是电影了(这是我在歌剧魅影吧找来的,那个贴吧强啊,什么都用缩写,而且MS都是英语高手,差点看晕了)关于那些演员人名,自己百度一下~
2023-07-24 02:29:131

以我有一个梦为题的600字作文

 从前有一个有梦的我……后来有一个无望的我……  我,什么时候进入中学都不知道。只记得在小学六年级的教室里,坐满了充满希望的学生,他们为中学而努力;经过努力的小学生,高高兴兴地踏入了中学。尽管他们自认为自己很谦逊,实际他们都为自己疯狂。中学生,八中的学生,都会认为整天无所事事,去玩,去疯是一个“成功者”的资格。然而,他们错了,另一些醒悟的同学早已在教室的角落里埋头苦干,而他们仍在教学楼的那一头若无其事地狂笑,甘心情愿,无视自己的青春年华。
2023-07-24 02:29:422

写景作文 尽量避免雷同 要求如下,谢谢!!!急(ฅ>ω

马卡龙笑口常开仓库,没事没事开心卡卡西开车快,糠酸莫米松开车可是可是看显卡,明明是没下课送快递口算卡刷卡显卡,没事吗开心看情况想开点裤袜开大,没事没事卡卡西聊什么刷卡这卡刷卡,看什么情况小看我快下课熟悉快的嘛打卡sksmslwk
2023-07-24 02:29:515

赛罗奥特曼多高a

官方数据 49米→55米(终极铠甲状态)
2023-07-24 02:30:092

赛罗奥特曼的身高体重

身高49米,体重35000吨,年龄5900岁,换算成人类是16岁,望采纳
2023-07-24 02:30:292

有关黄河的民间故事、神话传说、历史人物故事(简短一点,大概200左右就够了)

郑州北边,黄河南岸有个渡口,叫花园口。1938年,蒋介石在花园口扒开了黄河大堤,造成人为的黄河决堤改道,淹死了八九十万人。这样花园口就出了名。 相传在很多年前,黄河在这里决了一次口。人们费了几年功夫才把决口堵住。堵口修堤的老百姓不少是灾民,早已无家可归,等把黄河水堵住,有的干脆不走啦,住在堵口修堤时盖的临时草庵里。他们在这里开地耕种,成家养孩子,慢慢人多了,就成了一个村庄,取名叫贵家庄。又过了好些年,从荥阳流出来的涸水在这里流入黄河。这样一来,这里南来北往的人多了,成了个热闹的地方。 到了明朝,贵家庄出了个大官,叫许赞,在这里当天官。许赞当了几年官,搜刮了不少钱,就在家里修了个大花园。这个大花园方圆五六百亩大,种了许多奇花异草,一年四季花园里都开花,飘着香,远近几十里的人都来这里看热闹观花。 一年春天,许天官回家。贵家庄像赶庙会一样,一群群,一伙伙,搀老人,背小孩,挤拥不堪来许家花园看花。人多了,做小生意的,卖吃食的也多起来。许天官的花园在黄河和涸河角角里,来看花的人要过涸水,水上无桥无船,趟过来趟过去很不方便。许天官看到这些情形,就想:我要在涸水上弄个船,摆渡来往的人,这是个赚钱的买卖呀! 许赞想发财,就开挖了涸水入黄河的水口,让黄河水倒流到涸水里去。这样一挖,涸水河面宽了,水也深了。许天官弄了个大船,找了几个船工,修了渡口,摆渡行人。人们听说有了摆渡,来看花的人更多了。不几个月,许天官就赚了不少白花花的银子。 夏季到了,黄河一涨水,呼地涌进了涸水,水越涨越大,黄河冲着涸水河口,向南滚了几里,稀里糊涂把许天官的大花园也淹没了。后来这里真的成了南北来往的渡口。人们去这里的时候,总是说:到花园口去。这样花园口的名字就叫起来了。(选自<黄河的神话>)这里还有一个不错的网http://218.28.41.9/hhwh/zhuanti/hhcs/index.htm
2023-07-24 02:30:512

苗族土家族历史

  苗族,是一个古老的民族,散布在世界各地,主要分布于中国的黔、湘、鄂、川、滇、桂、琼等省区,以东南亚的老挝、越南、泰国等国家和地区。  根据历史文献记载和苗族口碑资料,苗族先民最先居住于黄河中下游地区,其祖先是蚩尤,“三苗”时代又迁移至江汉平原,后又因战争等原因,逐渐向南、向西大迁徙,进入西南山区和云贵高原。自明、清以后,有一部分苗族移居东南亚各国,近代又从这些地方远徙欧美。  苗族有自己的语言,苗语属汉藏语系苗瑶语族苗语支,分湘西、黔东和川黔滇三大方言。由于苗族与汉族长期交往,有一部分苗族兼通汉语并用汉文。苗族的宗教信仰主要是自然崇拜和祖先崇拜。  苗族在上古时代有“荆楚”、“荆蛮”、“南蛮”等的得名,便是如此。禹伐“三苗”的残酷战争以后,中原文献不再有“三苗”的记载。荆楚、楚荆、荆蛮、南蛮等不同的呼唤,都是泛指苗族人们的共同体,他的前身,还是三苗,历商、周至战国后期,三苗后裔在“荆”、“楚”、“蛮”的抽象掩盖下,又出现于史册。这些称呼把苗和其他族称混同在一起。宋以后,苗才从若干混称的“蛮”中脱离出来,作为单一的民族名称。  参考资料:http://baike.baidu.com/link?url=cwJJ3BDXEl6JtE2n4NrWD8VucaTfzfUUtqW60Q4OyrGjZym4C6agPf1KjC6HYGkolBQ7TQ_TDvFnbagRO06h5a  土家族是中国历史悠久的一个民族,世居湘、鄂、渝、黔毗连的武陵山区。  土家族人自称为“毕兹卡”。“土家族”是汉族对“毕兹卡”的称呼。土家族北支(湖南省湘西州,张家界市以及湖北省恩施州、宜昌市的五峰、长阳,渝东南,贵州黔东北)自称“毕兹卡、毕基卡、密基卡等等”。南支土家族仅分布于湖南湘西州泸溪县内的几个村落。自称“孟兹”,南支土家语与北部土家语不能通话,现只有泸溪的九百余人使用。  土家语属汉藏语系藏缅语族,土家语支,也有人认为归入缅彝语支,是藏缅语族内一种十分古老独特的语言。绝大多数人通汉语,如今只有为数不多的几个聚居区还保留着土家语。没有本民族文字,现时使用1984年创制的拉丁文字。通用汉文。崇拜祖先,信仰多神。  1956年10月,国家民委通过民族识别,确定土家族为单一民族。  历史上,土家族先民被称为“蛮”或“夷”。宋代以前,居住在武陵地区的土家族与其他少数民族一起,被称为“武陵蛮”或“五溪蛮”。宋代以后,土家族就单独被称为“土丁”、“土人”、“土民”或“土蛮”等。改土归流后,随着汉族移民的增加,“土”、“客”、“苗”往往对举,以对武陵地区的土家、汉、苗三族进行区分。“土家”作为族称,是在较晚时期出现的。民国时期的《咸丰县志》将土司后裔的“支庶之家”称为“土家”,而将当地汉族移民称为“客家”。土家族大姓主要有田、向、覃、彭、冉、李、杨、刘、王、陈、赵、黄等。  参考资料:http://baike.baidu.com/link?url=0QbMlzliAFSmFO1nCZR-JyQFL1aBL1SmsLGEjRBte-axQDypWuQGGUQCoYEk7hOu6a4oNd5DHFb2_1z9Tcp7pK
2023-07-24 02:31:005

英语翻译 请不要用翻译器 谢谢

翻的东西呢?
2023-07-24 02:31:315

和伊卡洛斯一样天然呆的动漫人物

鞠川静香,爱尔奎特,椎名真白,夜刀神十香
2023-07-24 02:32:041

机油时淘宝买比较好,还是去保养车用店里的?

建议从正规渠道购买!因为网上购买你一点保障也没有!再一个即使你买到的是假油用上去也不会有问题的!打个比方你要买的是壳牌SM级的机油,但是你所购买的机油包装是壳牌SM级而里面的油是统一SM级机油,你单看油样可以分辨得出来吗?
2023-07-24 02:32:183

冬天继续用夏天机油有什么坏处

目前的smsl级机油都是四季可以用的除非你去极寒地区零下35度以下如果你在非常寒冷的地方没用冬天的机油会打火困难多次打火才能打着或是干脆打不着火这种问题估计也就是黑龙江内蒙那边了夏天用冬天的机油无问题~~~(但是如果你的车带涡轮增加或机械增压的除外冬天机油粘度低增压车用了会烧机油其他都没什么)~~~
2023-07-24 02:32:261

WOW我要练血精灵,选什么职业好?

SS本人竞技场等级2440~世界PK记录344胜37负~6区纳克萨玛斯糖不吃~我练过WOW里不少的职业~DZZSMSLRQS觉得SS是唯一操作好的话没有被其他职业克制性的职业~并且种族天赋还可以~QS现在有所增强~呵呵板甲修装备多贵呀~并且碰到会打QS的也很好打~比如操控好的FS~即使现在我用QSPK赢了~别人也把牛B归功于这个职业~不会说你的操作…………=。=
2023-07-24 02:32:363

给索威M5标准版搭配一个外置声卡听歌,价位700之内,华硕K55VD笔记本。

自己参考一下价位的吧。以下的最价比的了。上得太高价位的。没有价比性的了乐之邦(MUSILAND) Monitor 01 USD Hi-Fi声卡 398双木三林(SMSL) SAD-25 数字功放机 带独立耳放 379节奏坦克(TempoTec) 小夜曲HP(Serensde HP) 便携式二合一 耳放/音箱前级放大器 599乐之邦(MUSILAND) Monitor 02 US Dragon声卡(龙年纪念版)679
2023-07-24 02:32:431

AKG K701 2000元以下的耳放有什么推荐吗?

可以寄k710。然后抢羊以下的耳边是是可
2023-07-24 02:32:5115

传动铜套机油浓度怎么选

建议选择车厂推荐粘度。质量等级(如SMSL)就像保暖级别,当然是等级越高越好。而粘度(如5W305W40)就像服装的尺码,并不是越大越好,而是适合你身材才是最好的。所以说,粘度级别没有好不好。只有适合不适合。目前市面上机油粘度等级是由“美国汽车工程师学会”英文缩写“SAE”制定的。机油桶上标注着诸如SAE5W40,W前面的数字代表了机油的低温等级。W之前的数字越小代表机油的低温性能越好,比如冷启动。发动机在启动瞬间的磨损较大,所以为了保证启动期间对发动机的保护,用一款好机油至关重要。低温性能好,也代表着常温流动性好,机油能在启动期间快速达到指定润滑位置,保护发动机运转。W后面的数字代表着机油的高温等级,汽车发动机油采用100℃运动粘度及150℃的高温高剪切粘度来表述。W后面数字越大,粘度越大,油膜厚度越大、强度越高。每个车厂都会对自己的车型给出粘度建议。目前主流的高温粘度是203040。并不是粘度越大越好,粘度越大动力越差,油耗越高,发动机温度越高,所以请不要盲目选择高粘度机油。
2023-07-24 02:33:141

飞利浦剃须刀哪个型号好双刀头的

RQ360,带修剪器价格在360左右,
2023-07-24 02:33:243

国外的 衣服尺码和中国的 怎么对应啊 ???身高1.65,体重150穿多大码的

比如说他有三个普通版,就sml,然后有时候是smsl,你买的时候问一下客服或者导购员。
2023-07-24 02:33:311

有用过婷美塑身内衣减肥的吗?一套大概多少钱?多久可以见效?

VXXCBSMSL
2023-07-24 02:33:391

java代码获取Linux下路径前部分重复

WebUtil是什么东东?
2023-07-24 02:33:582

adam ax7音箱配什么解码器

SMSL M200,或者傲立Q-DAC,不知道你的预算是多少,预算少的话,买个几百的也没有太大影响,可以买拓品e300
2023-07-24 02:34:051

计算器中REP什么意思?

rcl是查看变量,sto是赋值
2023-07-24 02:25:012

结局不好的小说有哪些?

《步步惊心》《长相思》《那些回不去的年少时光》《东宫》《最美的时光》。这些小说的结局都不让我满意
2023-07-24 02:25:024

电子学中FEC是什么?

FEC是前向纠错技术(forward error correcting)前向纠错是一种差错控制方式,它是指信号在被送入传输信道之前预先按一定的算法进行编码处理,加入带有信号本身特征的冗码,在接收端按照相应算法对接收到的信号进行解码,从而找出在传输过程中产生的错误码并将其纠正的技术。
2023-07-24 02:25:011

happyhalloween

欢乐好莱坞
2023-07-24 02:24:582