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魔兽争霸

2023-07-24 10:48:51
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左迁

一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。

魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。

重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。

同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。

同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。

另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。

一些你可能不知道的热键:

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。

可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:

①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。

②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:

1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。

2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:

①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。

1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。

3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。

5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。

6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

②:在一个队伍里添加或者剔除单位。

1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。

具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:

①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

1M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。

战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:

1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。

还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。

利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。

M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。

包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

2S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。

阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。

接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

LocCloud
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alizeehitrun我强烈鄙视你!
我不是来吵架的,但LZ说要学习WAR3你却让他去玩DOTA
在这里我要纠正一点
DOTA除了是借助WAR3的引擎来运行之外
根本跟WAR3没有任何关系!
懂么?
暴雪开发的魔兽争霸3是一款即时战略游戏
通过对战术的开发运用,兵种的配备走位和优秀的操作来体验游戏中的乐趣
DOTA,已经完全违背了WAR3的宗旨!
LZ你想学习WAR3的话,建议你来我们http://w******.net/,里面有最专业的各种族教学,同时还有最基础的新手菜鸟教学,只要你够勤奋,WAR3CLUB可以将你从一个新人培养到一名对WAR3有深刻了解和认识的玩家!
LuckySXyd

去玩魔兽DOTA 正规大学不太玩,多去TUDOU 看点高手视频,或下高手录像学习,几天就会了还是高手

小教板

嘿嘿。。

我比较赞同Soul_SilK

魔兽不是DOTA!

黑桃云

只要多看你同学玩就OK了 听他们讲解

或者叫他们带你一些

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2023-07-24 07:39:361

关于hit&run的问题,dota大神进

英雄攻击都有攻击前摇和后摇,打一下,在后摇的时间差中走好位置,攻击。就这样循环前进,既拉不开距离,有能多攻击几下。还有,这是基本功?楼主你呗误导了,你如果先追求练习这个的话,还是被骂菜鸟~~ 下面补充回答。在war3对战的时候,有种战术叫hit and run,最著名的就是gostop的UD ZZ流了,运用原理是DK的两级光环配合蜘蛛的超级慢攻击速度还有明显的弹道进行的。   点射一个单位,放骷髅头,然后移动走,等待骷髅头回来后再进行第二次攻击。   而hit and run最早出生于SC中,protoss的龙骑舞可说是它的雏型,升级了射程的龙骑每4-5个单位一组多组多次操作,在龙骑往后拉的过程中,按H,它会自动攻击,掌握好节奏,可以使龙骑在移动的过程中饱和攻击。对zerg的刺蛇混狗,神族狂热者,人类机枪兵杀伤很大。当然最恶心的必然是zerg的飞龙偷农民HIT AND RUN,6龙一组让他们在空中叠加,运用飞龙的超级移动速度还有弹射效果,常常能在10-15秒全杀农民,而敌人却不知。操作画面犹如舞蹈,hit and run 一直就被叫做WAR3(SC、SC2)的最华丽表现。   当然以上的各种hit and run 的机理都是不一样的,有的是运用攻击差进行,走位攻击。有的是运用射程优势进行移动射击。有的是运用   移动速度点射攻击。当然里面的精髓都是移动。   在DOTA里面也有hit and run ,那就是黑弓,黑弓的hit and run,我们一般叫他风筝,放风筝的人都知道,风大的时候就放线,等风平稳的时候就控制高度,不让风筝落下来。   黑弓再用冰箭的时候就是这样,敌人靠近了就用冰箭减速,然后后撤,拉开距离,等敌人后撤的时候,就贴进距离然后再用冰箭限制速度,不停的磨血。   风筝的运用   风筝一般运用在开阔地,林少路宽的位置,这样有利于走位和对敌人追捕.   风筝最明显的就是近距离控制或是输出单位,好像斧王,全能,人马鱼人。它们的技能或是输出的前提必须都是贴身使用,所以不停的用距离吸引敌人,然后再用冰箭限速,拉开距离不停的粘他。   法球英雄都是有一个双击技巧的,那就是先用普通攻击后再补上法球,因为法球的攻击机理和普通攻击的机理不一样,所以就算是法球出手的时候敌人已经不在攻击距离外,只要先前的普通攻击击中敌人那么就可以补上一个后续的法球。   但是大多法球出手的时候有一个前摆,也就是说当法球没有出手的时候,敌人是可以贴身过来的,这个时候使用双击技巧就可能被敌人贴身控死。   那么什么时候双击什么时候用风筝呢?   看走走位!   走位是不会骗人的,前期对线英雄的走位无非为补兵走位和放技能走位,补兵走位是尽量的贴合自己的小兵,一般不会过己方的小兵位,而且一般都选择和对线英雄中间搁兵的情况走位。而技能走位却是空旷点走位,于对方英雄多一条线,中间很少相隔,一但对手突然前来补兵,那么就会技能控制,过来堵杀。   所以看清楚敌人的走位,就能分析出敌人当时的想法,是双击磨血还是风筝拉距就能把握得很好了!
2023-07-24 07:39:465

hit&run在dota中能否提高攻频??

可以,取消攻击后摇,同样时间可以a出去更多下,但是要注意操作速度,后期基本上攻速上去了就不需要了···感觉hit&run一般是有法球的英雄才需要这么做的吧
2023-07-24 07:40:124

dota中hit and run如何操作

hitandrun是新手进阶高手的一个最基本操作,简单说就是a一下之后马上移动,再接着a,特别追杀时,a了后马上往前走再a,这样可以减小攻击后摇,就能多a几下了,有时gank就是因为这几下而失败的,最典型的该属vip和小黑了,要粘住人必须hitandrun。
2023-07-24 07:40:191

魔兽蜘蛛流怎么跳舞 分队详细说明,如何进行hit&run

一般的,如果dk有光环,对手又是想大g,footman之类的,一轮齐射再点开就可以【注意,要对蜘蛛的攻击有一个较好的认识,就是从攻击动画开始,到蜘蛛丝发出去的时间是多少】,还有就是要尽量让输出最大化,【就是让蜘蛛一段时间hitandrun的dps和站定差不多,也就是控制run的时间长短和节奏】,但是如果对面不对速度比你快或和你一样,这种方法就不行了。如果对自己没有信心,可以分批部队往回拉,让不受攻击的不对暂时站桩,一旦受攻击就往回拉希望采纳
2023-07-24 07:40:271

dota 中hit andrun 什么意思

这是一种战术,俗称“风筝”,就是指类似vip这种能减速的英雄边给敌人减速,自己边拉开距离,使敌人无法逃跑,也无法靠近自己的战术(当然,不限于减速,也可以是其他的控制技)。使用此战术要注意的是地形和敌方英雄的技能,提前预判往往能达到最好的效果,望采纳,谢谢。
2023-07-24 07:40:461

棒球,什么情况才算完全比赛no hit no run? ?

完全比赛,名为perfect game,全封打线,无安打,无失分,当然也不能保送上垒…
2023-07-24 07:40:564

《地牢围攻2》法师SOLO心得

说是SOLO准确地说应该是准SOLO因为带了个暗黑水仙做宠物说到这里让我FT一下,游侠的宠物大全有错误,暗黑水仙的光环是200%回兰.不是大幅提升生命恢复速度!不知道光明水仙光环是什么,单枪匹马已经把竞技场打通了但是没钱养光明水仙目前.我的黑暗水仙完全是奢侈养法几乎喂的都是ACT2商店中的2种绿色法师武器1组就4W左右对于第一难度来讲负担不小好了言归正传说一下打的过程中的一点点东西1)技能树上我升级了电系总的来说电系似乎是3系魔法(召唤系县不算拉)中伤害最小的,之所以选择是因为电系的电击术出手超快(自己感觉没有实际测试)没有MT顶怪的时候当然选择施法速度快的因为初期是加不到快速施法的例外还有一点就是电系魔法可以穿墙来打这为SOLO也提供了些便利可以多利用地形。2)战术上一般是先溺水然后再电,不要小看这个溺水初期看着一般,不过到了中期就拿我现在这个存档来说能降低对方30%的电防和冰防,而且在几个诅咒之中也是伤害最高的。或许对于战斗法师来说诅咒的伤害不算什么,但是当SOLO时面对铺天盖地过来的怪的时候就不一样了。3)关于召唤兽,我多数时候选择的是地狱夏尔原因很简单,因为我发溺水减电防的同时减冰防,地狱夏尔是冰系攻击。而电系攻击的召唤兽攻击命中很成问题,当然如果遇上对某系易伤,或对冰系抵抗的怪就要灵活些了。4)关于宠物,宠物我选择了黑暗水仙(当时还没有能力自己打通竞技场)因为法师血少遇到远程或者魔法怪稍稍躲不好就很危险,(有些魔法是根本躲不开的)有水仙在稍稍加加血安全很多,不过可惜的是游侠的宠物大全有误差,水仙的光环不能回血,哎!害我空欢喜5)最后就是HITRUN,打带跑这个大伙应该都很熟悉的了,不过如果不是SOLO可能运用的要少一些,至少我不习惯操控小队关于思考1其实可以这么说ds2给我们提供了一些使solo成为的可能的因素,最主要就是怪物移动速度相对于ds1来讲明显降低(我只针对第一难度,呵呵后面的我还没打不知道是不是会快些)大家应该都记得ds1中用法师或者弓箭手只要打怪一下几乎怪就到眼前了,而且人物的移动速度并不比怪快,甚至有很多怪速度大大高于玩家。这样使ds2弓箭和法师solo容易了很多。这里顺路说一下ds1那个我也尝试solo了,后来发现只有兼修自然魔法的战士稍微容易点,尤其是自然魔法53级(不是很确定)蜡人kboss时候很有用2现在电系修满了,也进了第2难度正在考虑强化哪一系。死亡系是我现在的想法,吸血加诅咒宠物辅助或许在更困难的情况能比电系好些,不过休死亡系恐怕先要加一些点数在施法速度上。这里希望有主修死亡系的朋友指点一下。3再有选择就是兼职,不过这里有一点我感觉到ds2人物等级不是等同于人物最高技能的等级(以前在论坛上看过误导贴),这样来形容ds2人物有2套经验系统一套就是人物等级经验,另一套是技能等级经验,如果人物主修一套技能其他技能是0的时候人物等级和技能等级是持平的,升级也是同时的,但如果你期间兼修其他技能这时技能经验获取和人物等级经验获取还是和以前相同,但是不同在于,人物等级经验还在支持者人物升级,而技能等级经验则在支持你当前所练的技能而非你人物的最高技能项,有些朋友可能有不同意见,比如说有的存档中人物45级近战2级自然6级战斗45级,其实这原因在于你技能中近战2级和自然6级提升过程中人物所获得的人物等级经验并不足以提升人物一级,最简单的证明就是,最初你的人物和你的技能是同时升级的但等你兼修之后人物和技能升级就不是同时了(罗嗦了这么多在这点,可能大家早就知道了)4就是请教了,后面的难度中尤其是第3难度怪的移动速度有提升么?目前第一难度终于solo通关可是不知道后面2各难度能不能了,虽然等级提升后人物会更强,但恐怕后面难度怪的提升大大超过我
2023-07-24 07:41:221

dota的hit and run要用A键吗?具体的操作是什么

答案:不一定要用。但一般人的操作会用到。 首先莪们要清楚A键的作用和鼠标右键点在敌方身上是一样的效果。 于是Hit and run莪们便有了2种操作方法。 1.A键,鼠标左键点攻击目标,鼠标右键点自己英雄旁边空地移动,再重复上面操作即可。 2.鼠标右键点攻击目标,鼠标右键点自己英雄旁边空地移动,再重复上面操作即可。 而一般人比较习惯于方法1.所以莪说不一定。 顺便帮你讲解下Hit and run的作用。 莪们使用Hit and run有两个好处。 1.取消施法或攻击后摇。(例如SF的无脑三连压就能完全取消2次施法后摇,节省1.34s的宝贵杀人时机) 2.利用这个时间走位。 希望莪的回答对你有帮助。祝你开心游戏。
2023-07-24 07:41:311

文明5各UU优劣势及一般战术解析

文明5的新资料片中,总共有34个各家,并且每个国家都有他们各自的优势和缺点,对于玩家来说,如何运用好国家的优势规避劣势是游戏胜利的重要因素之一。各UU优劣势及一般战术解析快速民兵(分钟人)这兵种的优势就是能够轻松爬山过树林,所以他们的存活率挺高的野战:在复杂地形里,见到敌人就碰吧,也不用什么技巧;在平地里,当然靠兵力优势,对敌人围而攻之。攻城:不要指望他们下城,他们的作用是炮灰,吸引城防火力,让攻城部队不受伤害,少血的 时候尽管撤退,因为他们走得快。劣势:在平地遇到强力骑兵他们就悲催了,因为他们在平地上跑得和其他人一样‘快"。战备:出得越多越好,由于容易存活,经验也需要,运产能到你出兵城吧。B-17一句话,轰城利器!野战:还用说吗?炸吧,炸吧,就算有放空火力也没什么好怕。攻城:不能下城,不过轰炸无敌,还用看敌人部署吗?劣势:要注意核弹。战备:精锐装备,把兵营、兵器库、军校都建好吧。骆驼骑兵HITRUN的精锐,攻城比怯薛厉害野战:射完就跑,做个不负责任的男人。攻城:依然不负责任,遇上林子就派妹子铲平。劣势:遇到跑得快的骑兵要注意,虽然AI不会抄你后路,玩家会。单挑怯薛的话也悲催。战备:追求精锐,把兵营建好吧,最好在打大仗之前溜溜练级。攻城塔看到那个头吗?这叫牛气冲天!野战:不能野战。攻城:派肉搏部队掩护,准备两三个,然后轮番推城。小城的话根本不用轮番进攻。劣势:必须派出肉搏部队和远程部队来扫除妨碍攻城塔推到城下的敌人部队。战备:别小气,造多两三个预备。
2023-07-24 07:41:381

LOL里的hit and run是怎么做到的?

手够快就行。
2023-07-24 07:41:454

Dota刚出的新英雄怎么用?

天怒法师本身太脆可以选择出点肉装 这个英雄不适合劣势路 很容易成为 ATM 这个英雄能配合拿一血出装的话 个人说一些 适用的:梅肯秘法 推推棒(一旦对方要集火你速度推走)冰甲 羊刀(法师后期神装) 前期不适合裸紫苑可以在出一点肉装 前期不顺的话 多出几个力量护腕
2023-07-24 07:41:544

Devil In Disguise(Hit Run Vs Njoy Remix) 歌词

歌曲名:Devil In Disguise(Hit Run Vs Njoy Remix)歌手:爱可儿专辑:全情投入Aycan - Devil in Disguisecan"t deny what im feeling deep insidean emotion you know i cannot hideyou"re rejecting me once againwith your evil twinyou"re a devil in disguiseyou"re a devil in disguiseit"s getting dangerousi guess it"s all becausethe way you make my life turn upside downi thought your love was realmy heart will never healyou"re a devil with heart of steelcan"t deny what im feeling deep insidean emotion you know i cannot hideyou"re rejecting me once againwith your evil twinyou"re a devil in disguiseif you could understandi wanted you so badi"d sacrifce my life because of youand now i"m on my owni"m feeling so alonethere"s a demon inside of youcan"t deny what i"m feeling deep insidean emotion you know i cannot hideyou"re rejecting me once againwith your evil twinyou"re a devil in disguiseyou"re a devil in disguisecan"t deny what im feeling deep insidean emotion you know i cannot hideyou"re rejecting me once againwith your evil twinyou"re a devil in disguisecan"t deny what im feeling deep insidean emotion you know i cannot hideyou"re rejecting me once againwith your evil twinyou"re a devil in disguiseyou"re a devil in disguisecan"t deny what im feeling deep insidean emotion you know i cannot hideyou"re rejecting me once againwith your evil twinyou"re a devil in disguisecan"t deny what im feeling deep insidean emotion you know i cannot hideyou"re rejecting me once againwith your evil twinyou"re a devil in disguisehttp://music.baidu.com/song/13951618
2023-07-24 07:42:211

什么是hit and run 要怎么用

意思是:搞了破坏就跑,张爱玲的《小团圆》里就有这个词组。
2023-07-24 07:42:283

星际的游戏术语

GG是认输 OB:observer的简称。1神族的反隐形单位 2在一场游戏中实时观看的玩家 星际争霸基本术语: 系统篇 分辨率 星际分辨率640*480 由于大多数液晶显示器不是640*480整数倍,故导致拉伸模糊。 象素 可以理解为星际把屏幕分割成640*480格,每格为一象素。 格 长度单位,常用描述射程,1格为32像素,整个屏幕长20格,竖去掉信息栏大约6格。 帧 frame,时间单位,游戏速度fastest下,一秒24帧。 游戏时间 游戏速度normal为fastest 5/8,资料中的建筑时间,升级时间为normal下。 cooldown 单位攻击间隔,单位为帧,资料中cooldown为游戏速度fastest下。 攻击类型/单位体积 普通攻击 爆炸攻击 震荡攻击 大型单位 100% 100% 25% 中型单位 100% 75% 50% 小型单位 100% 50% 100% 实际伤害值 (攻击力-防御值)*单位体积。 溅射伤害 中心为100%,内环为50%,外环25%。 高地/树荫 远程单位低地打高地命中率50%,远程单位打树荫下单位命中率50%。 ============================================================================= ====== 操作篇 通用操作 APM Action Per Minute。每分钟操作数量。 mirco 微操作,战场单位操作以取得额外优势。 macro 对应mirco,宏操作,补兵,补农名,攀科技,扩张等战局操作。 hit & run 打跑循环,远程兵种术语,利用射程和速度的优势,做到低损伤甚至零损伤。 喷农民 p,z农民有微小的射程,可以hit&run scv。 穿矿 利用农民采矿时无碰撞体积,以及两有体积单位无法重叠的设定穿越矿石。 具体操作为移动一地面单位到矿旁,操作农民采这片矿,两单位重合时农民停止采矿,操作地面单位移向欲穿越方向。利用此特性也可挤开对手路口的兵。另外p, t也可以造建筑 与自己重叠穿矿。 克隆 快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,shift+单击单位状态栏中一个或多个单位,再指定下个命令,以此类推。 矩阵 用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队单位个体间距一定距离,对着空地使用技能,技能释放点的位置间距对应单位间距。有矩阵空投(地毯 式空投),矩阵闪电,矩阵传送等。 移动空投 运输机移动中u在自己身上,运输机中的单位会沿着运输机飞行线路投下。 空中追击 空中单位操作,hit&run变种,运动方向和通常相反,诀窍是子弹射出立即移动。当然被追击单位速度要小于或等于追击单位。如果一群单位被追击可用克隆操作四散摆 脱。 摆脱自杀 把空中单位移向自身与自杀连线较自杀飞行方向较远的45度方位,接着180度转向,待自杀接近时重复。就算速度比自杀慢的单位也能支撑一段时间。 包夹 命令地面部队从不同进攻敌人,加大攻击面,提高攻击输出,减少被溅射,阻碍对手hit&run。 连续施法 在法术射程内,可以连续两次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到了下一次自动释放。 ============================================================================= ====== 战术篇 通用术语 大局观 对局势的洞察和引导。 sm 优势下用性价比非常低的 单位战术技能 羞辱对手。 裸 只有。 野 在野外造建筑,主要用于rush。 xy x是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是共有多少农民,字母是建筑 的缩写。 例子,9bg是指p在第9个农民造兵营。 用于p,t时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是+1的,而z通 常不是。 特例,zerg的9d,12d其实指9,12农民造血池。转换成上述格式应为9,12bs。 o9d对应9obs。 ab / abac a是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种精确。 例子,2bg对应p双兵营开局,1vf1vst对应t一坦克场,一飞机场开局。 一波流 又叫hangbang rush,成功的话对手直接认输或极大劣势,反之自己直接认 输极大劣势。 全家老小一波流 所有能动的都带出去rush。 rush 前期一波流。 扩张 开分基地取得经济优势。 ws 猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。 真空期 有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。 暴兵 生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒性正面兵力取胜的游戏 风格。 多线 处理不在一屏内的事件。 运营 通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。 building rush 开局在对手矿区造防御武器rush。 ============================================================================= ====== protoss 宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投 金甲强攻zerg矿区。 bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗+隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚 扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。 金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点 pvz。 best流 又叫无脑暴兵流,pvt 农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200 人口的战术,有近7队的兵。 free式xx pvz时 小规模zealots 对 zerglings 一打一退 ,据说比普通效果 50%+。 龙骑舞 龙骑hit&run的美称。 龙骑bug 通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,症状为龙骑不能移动和 射击。 解决方法为按s。 无ob排雷 pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后 移并按h或a。 两只龙骑一次攻击可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的 区域)多于一颗 蜘蛛雷不建议此操作。 航母操作 航母在攻击停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次攻击时 一涌而出, 效率提高不少。 圣甲虫穿矿 金甲骚扰时,金甲贴紧矿,子弹就会穿过水晶矿直接攻击农民。 圣甲虫取消 金甲骚扰有的时候子弹绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制子弹爆炸,无 攻击力。目的是更快发射下一颗。 ============================================================================= ====== zerg 偷人口 zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出 人口上限。 刺蛇舞 同龙骑舞。 hold lurker lurker 不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群 体离lurker越近, lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支 部队。 具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。 飞龙团聚 把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。 具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。 飞龙点自杀 hit&run变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀 方向移动。 3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。 飞龙甩尾 hit&run变种,最变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常 tvz中飞龙数量 要够一次齐射射杀一scv。 马塔回旋 飞龙点自杀华丽技巧。 飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近 自杀端45度方向, p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方 向。重复。 拖把流 sAviOr的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近 可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。 链式扩张流 双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。 动物园 指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。 跳狗 开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚 扰,扩大己方优势。 慢投 未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意, zergling辅助。 ============================================================================= ====== terran mm marine and medic 枪兵和护士。 8bb 针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。 tank rush 速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。 火花战术 单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。 sk vs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。 半sk sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。 机械化 用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。 半机械化 tvp中是指初中期放弃雷车+坦克组合,使用mm+坦克组合直接rush掉对手或是 把对手封锁。是一种十分复古的战术。 由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪 的扩张,重新焕发了青春。 tvz中是指中期mm+坦克+科技球推出。常规战术。 暴力推经 tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进 。 stk1开局 stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。 既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。 猛虎式打法 nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。 坦克红警流 纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。 人族空中推进 利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank+bt+vulture阵地,利 用运输机将部队投到高地上推进 lt(Lost Temple)上的无耻战术。 空地一体化 tvt中矩阵空投+地面推进,破坦克阵专用 极高难度技巧 nada/xellos的 tvt中常见。 堵口 利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。 雷车甩尾 雷车hit&run,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。 推进 t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有 快,慢推之分。 接力空投 高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。 挤压穿矿 在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。 对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。 雷车缠绕 tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环 绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以 防止XX过早近身同时还可以点XX。 ============================================================================= ====== 杂项 OSL OnGameNet(OGN) Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,被认为是含金量最 高的个人联赛,下有多级预选赛。 MSL MBCgame Star League 韩国两大顶级个人联赛之一,由于赛制关系,含金量稍 逊,下有多级预选赛。 网吧赛 OSL或MSL底层预选赛,非常残酷,无数大牌折戟沉沙。 SPL Sky Pro League 韩国战队联赛。 ACE game 大将战,SPL中,除最后一局,教练事先排出选手出战顺序,选手不可 重复出战。 如未分胜负,教练指定选手出战,允许选手重复出战。 WCG WORLD CYBER GAMES 世界电子竞技大赛,最老牌,规模最大全球性电竟综合赛 事,相当于传统体育中的奥运。 PGL ProGamer League 职业选手联赛,国际性电竟综合赛事。 IEST 联想主办的国际综合电竟赛事。 IEF 国际数字娱乐嘉年华,拥有多个电竟项目,前身为中韩电子竞技大赛(CKCG )。 G联赛 全国电子竞技电视联赛,国内众多顶尖高手参加。 CEG 全国电子竞技运动会。 sc2 直播中指www.sc2.org,一个可以收看韩国星际联赛live的网站。 TL http://www.teamliquid.net/,最大英语星际网站。 bo x best of x 打x局,局数多着胜。比如常见的BO3、BO5等。 菠菜 博彩。 明灯 相当于博彩中的股评家。
2023-07-24 07:42:371

Hit And Run 歌词

歌曲名:Hit And Run歌手:The Bar-Kays专辑:Best Of/20Th CenturySheri - Hit And RunYou saying all things that I wanna hearLowering your voice whisper in my earAlways getting your wayI know what you like boy I know your typeWorking every girl on your phone all nightSayin you wanna playFirst I almost thought about itThen my mind got in the wayNo I know betterAnd I swear I"ll never beAnother case of miserySo have your funJust Hit" N RunTo bad I called your bluffBoy don"t look so seriousI"m not the oneGo Hit" N RunNa na na na na U must be crazyNa na na na na thinking you can play meBaby just Hit" N RunGo Hit" N RunI can"t see my self being second bestPut up on a shelf sitting with the restThouse days are throughLookin in you"r eyes when you flash that smileI can understand why it took a whileI"m over youThere will come a dayWhen your waking upKnowing you"v been playedAnd you"v bit the dustAnd you know Ur doneBeen a victim of someone"s hit and run butI swear I"ll never beAnother case of miserySo have your funJust Hit" N RunTo bad I called your bluffBoy don"t look so seriousI"m not the oneFor your Hit" N RunGo Hit" N Runhttp://music.baidu.com/song/8039892
2023-07-24 07:42:451

Hit And Run 歌词

歌曲名:Hit And Run歌手:Chila Lynn专辑:Real WomanSheri - Hit And RunYou saying all things that I wanna hearLowering your voice whisper in my earAlways getting your wayI know what you like boy I know your typeWorking every girl on your phone all nightSayin you wanna playFirst I almost thought about itThen my mind got in the wayNo I know betterAnd I swear I"ll never beAnother case of miserySo have your funJust Hit" N RunTo bad I called your bluffBoy don"t look so seriousI"m not the oneGo Hit" N RunNa na na na na U must be crazyNa na na na na thinking you can play meBaby just Hit" N RunGo Hit" N RunI can"t see my self being second bestPut up on a shelf sitting with the restThouse days are throughLookin in you"r eyes when you flash that smileI can understand why it took a whileI"m over youThere will come a dayWhen your waking upKnowing you"v been playedAnd you"v bit the dustAnd you know Ur doneBeen a victim of someone"s hit and run butI swear I"ll never beAnother case of miserySo have your funJust Hit" N RunTo bad I called your bluffBoy don"t look so seriousI"m not the oneFor your Hit" N RunGo Hit" N Runhttp://music.baidu.com/song/13763861
2023-07-24 07:42:521

Hit And Run (Lp Version) 歌词

歌曲名:Hit And Run (Lp Version)歌手:Jay Ferguson专辑:All Aone In The End ZoneSheri - Hit And RunYou saying all things that I wanna hearLowering your voice whisper in my earAlways getting your wayI know what you like boy I know your typeWorking every girl on your phone all nightSayin you wanna playFirst I almost thought about itThen my mind got in the wayNo I know betterAnd I swear I"ll never beAnother case of miserySo have your funJust Hit" N RunTo bad I called your bluffBoy don"t look so seriousI"m not the oneGo Hit" N RunNa na na na na U must be crazyNa na na na na thinking you can play meBaby just Hit" N RunGo Hit" N RunI can"t see my self being second bestPut up on a shelf sitting with the restThouse days are throughLookin in you"r eyes when you flash that smileI can understand why it took a whileI"m over youThere will come a dayWhen your waking upKnowing you"v been playedAnd you"v bit the dustAnd you know Ur doneBeen a victim of someone"s hit and run butI swear I"ll never beAnother case of miserySo have your funJust Hit" N RunTo bad I called your bluffBoy don"t look so seriousI"m not the oneFor your Hit" N RunGo Hit" N Runhttp://music.baidu.com/song/5488591
2023-07-24 07:42:591

Hit And Run 歌词

歌曲名:Hit And Run歌手:Sandy Reed专辑:I BelieveSheri - Hit And RunYou saying all things that I wanna hearLowering your voice whisper in my earAlways getting your wayI know what you like boy I know your typeWorking every girl on your phone all nightSayin you wanna playFirst I almost thought about itThen my mind got in the wayNo I know betterAnd I swear I"ll never beAnother case of miserySo have your funJust Hit" N RunTo bad I called your bluffBoy don"t look so seriousI"m not the oneGo Hit" N RunNa na na na na U must be crazyNa na na na na thinking you can play meBaby just Hit" N RunGo Hit" N RunI can"t see my self being second bestPut up on a shelf sitting with the restThouse days are throughLookin in you"r eyes when you flash that smileI can understand why it took a whileI"m over youThere will come a dayWhen your waking upKnowing you"v been playedAnd you"v bit the dustAnd you know Ur doneBeen a victim of someone"s hit and run butI swear I"ll never beAnother case of miserySo have your funJust Hit" N RunTo bad I called your bluffBoy don"t look so seriousI"m not the oneFor your Hit" N RunGo Hit" N Runhttp://music.baidu.com/song/8526476
2023-07-24 07:43:171

德莱文逆风时怎么玩,感觉好无力

1 操作难 德莱文的难度基本是在整个lol都排的上号 q需要极高的极其细腻的hitrun功底才能顺滑触发和控制2 技能和英雄位置矛盾 作为adc 走位是追求很高的 经常生死就差一步 所以 如果跟着q随意走是不行的 但是德莱文输出纯靠q 太多斧子不抓也不行以上两条导致德莱文的玩家往往失误频频3 逆风没法玩 德莱文顺风有德两刀之称 同时逆风自然也是毫无作为就会因为自保能力太差而提前退出团战然而和瑞文不同 瑞文也怕逆风 但是瑞文可以利用自己的技术功底和瑞文本身的优势来保证自己处于优势 而不用担心自己随机性的被压制德莱文是adc 下路配合的重要意义远高于个人水平的重要性 德莱文顺风逆风取决于队友(辅助打野中单) 一般来说 adc玩的好不好很大程度取决队友而非个人 所以 如果对于队友无法有狂热的自信 很难保证德莱文会顺利发展顺风成神 逆风成狗 但是如果具体成神或者成狗是一种类似掷色子一样的方式完成 这个adc不就是来坑队友的么有问题 请追问 有帮助
2023-07-24 07:43:251

Hit And Run (Album Version) 歌词

歌曲名:Hit And Run (Album Version)歌手:T.S.O.L.专辑:Hell And Back Together 1984 - 1990Sheri - Hit And RunYou saying all things that I wanna hearLowering your voice whisper in my earAlways getting your wayI know what you like boy I know your typeWorking every girl on your phone all nightSayin you wanna playFirst I almost thought about itThen my mind got in the wayNo I know betterAnd I swear I"ll never beAnother case of miserySo have your funJust Hit" N RunTo bad I called your bluffBoy don"t look so seriousI"m not the oneGo Hit" N RunNa na na na na U must be crazyNa na na na na thinking you can play meBaby just Hit" N RunGo Hit" N RunI can"t see my self being second bestPut up on a shelf sitting with the restThouse days are throughLookin in you"r eyes when you flash that smileI can understand why it took a whileI"m over youThere will come a dayWhen your waking upKnowing you"v been playedAnd you"v bit the dustAnd you know Ur doneBeen a victim of someone"s hit and run butI swear I"ll never beAnother case of miserySo have your funJust Hit" N RunTo bad I called your bluffBoy don"t look so seriousI"m not the oneFor your Hit" N RunGo Hit" N Runhttp://music.baidu.com/song/10241165
2023-07-24 07:43:321

求个冰雷系卡尔攻略

  7级前的对线期:  卡尔的出门装是没有定性的,但冰雷卡尔的特色就是由于其自带冰球的强大恢复力,所以无需购买太多的补给品  卡尔的初始攻击/血量并不高,所以建议是多多撑属性,SOLO SF和近战英雄的标配就是4树枝+2头环,全身三围+8属性  别的不说,对面看着就虚了,换成其他英雄这样出装对面肯定耗你血跟你拼补给,但是这可是冰卡...跟冰卡耗着玩那是绝对的没睡醒!  而我个人钟意最万金油的初装就是力量手套+头环+3树枝+1组吃树,出门点雷球,切3雷,卡好第一波兵  在补兵的间隙中,依靠移速和射程的优势,多多HIT&回跑消耗对方的血,然后2级升冰球,3级升R切出急速冷却  等到有2级冰球的时候在确认边路敌方英雄无游走趋势的前提下,可以考虑越线补刀,如果对方也想上来补就给其上急速冷却  逼迫其跟你对点,当然对方也不傻,知道卡尔最不虚对点消耗,肯定会马上后退,这时就要有节奏的A之  卡尔的攻击前摇很大,所以想玩好卡尔就一定要练好卡尔的HIT&RUN,要知道卡尔的射程是除了炸弹人数一数二的!  当然有些爆发系英雄可能不会选择后退,想跟你拼拼,这时你就得算好血量,这主要就靠SOLO经验的累积了  先急速冷却对点,对方和自己血量差不多时,一吹风,然后迅速走位到对自己有利的位置,补上一~两刀,一血的剧情很多时候就是这样出来的  前中期:  我再次想说一句的是,冰雷卡是个极其吃等级的英雄,等级不能保证全场领先的冰雷卡几乎是派不上很大用场的  所以请一定要多多赖线,但是作为团队的组织后卫大控场,也不能跟团队脱节,你不是一心FARM的猴子,你需要带动全场节奏  最好是8~10级的时候再离开中路,时机好的话到边路去在队友的协助下GANK一波  当然,如果边路线并不好,没有很好的GANK时机,就可以选择不去,继续呆在中路压制对方SOLO英雄+推塔  但请一定要用鸟运来TP备在身上,随时做好支援/反GANK的准备。同时还有小净化药水,没有任何英雄会惧怕一个蓝不是很充裕的卡尔  冰雷卡前期爆发能力不足,在队友不能提供有效帮助的情况下,GANK单杀能力比较弱,但是支援/反GANK却是一把手  平常的话最好备好切好急速冷却+吹风然后带3雷球,先手急速冷却+HIT&RUN,射程够不到后补上吹风,在对方逃跑路径稍靠前位置放上雷暴接着追A  【前中期核心装:相位鞋,大魔棒,战鼓(非常适合卡尔的一件装备,撑属性,而且靠战鼓CD GANK成效能提升很多)  前中期GANK向装:毒球(很多新手不理解毒球对冰雷卡的作用,毒球每次的毒伤都能触发一次急速冷却  所以你在给对手上好急速冷却后,哪怕只是A了一下,对方也会由于毒伤根据急速冷却的等级晕眩数次)  勇气勋章(这个是我个人的最爱,冰雷卡的主要输出其实还是靠平A,有了这个配合急速冷却杀对方法师很爽,而且回魔前期也不错)】  中期:  到了中期基本就是一个PUSH,反PUSH,GANK对方核心英雄的节奏  作为冰雷卡,不管怎么加点,10级点上火球也好,14级才点火球也好,你都得优先把雷球最速升到7级  平常的时候如果不带领PUSH,可以去一些比较凶险的路带线吸引GANK打乱对方节奏,同时能补些经济等级  要GANK卡尔除了末日大神,其他英雄想单杀,或者双人GANK成功率几乎为0,所以一边到凶险路补刀  一边随时注意小地图,如果对方线上红点超三个红点消失不见,估略下对方过来的时间,直接切幽灵漫步走人  以此吸引对方注意为己方其他路CARRY创造打钱的空间,把对方火力一吸引走就可以选择配合对友去其他路PUSH了  对方集结欲PUSH的时候,就是吹风+雷暴登场的时候了,永远别指望对方会傻到排成一字让你去吹风爆蓝  当然也不能胡乱吹,应该是要有针对性地找那些贫蓝型团战英雄麻烦,恶心他们,比如潮汐/大树/猛犸/牛头/末日/水人  蓝一没了,对方英雄无法达到应有的团战效果,可能就会错失很多PUSH机会,就算强行PUSH,俩次吹风+雷暴很可能让对方直接团灭  谁会惧怕没有蓝的英雄呢?另外...等等,两次?  没错,就是两次,吹风+雷暴的CD并不长,施法距离又很恐怖,你可以确保自己的安全前提下上前去磨,守塔的时候再磨一次  另外不用纠结先吹风还是先雷暴,总而言之,吹风+雷暴是完美作用的,也就是对方虽然被吹在了天上无敌了,但也是会受到雷暴的暴蓝效果  【中期核心装:推推棒(作为一个推推棒控,我只想说推推棒能做的事远比你想象得多得多,攻守兼备,你懂的)  紫苑(个人很喜欢的一件,合成平滑输出高,也能彻底解决冰雷召唤缺蓝的老大难问题,禁魔也非常适合冰雷卡)  羊刀(如果对面CARRY相当顺,这个是必备的)  A仗(个人选择其作为第一甚至第二大件比较少,但是2秒切换一个技能,真是爽到爆)】  后期:  到了14级基本就是卡尔的一个超级强盛期了,能攻能守能输出能控场更要命的是追击能力生存能力还强的一塌糊涂  我是习惯14级才点火,前期看线上情况决定是优先3冰还3雷,不过冰前期只升到3,优先把雷补到7,然后3冰7雷1火  再补1冰再补满火,最后再把冰升满,因为要4冰4火才能召唤出2个小火人  我经常看到路人有些卡尔喜欢SHOW华丽,所以一顿乱切技能一顿乱扔,但是效果却是很一般  所以我想阐述自己的一个观点,玩卡尔并不一定是说你才多少秒内放出多少技能就牛,而是在什么情况下放什么技能  并且把这个效率最大化才算牛,打ROSHAN前切出火人,到关键位置充当眼确保自方偷ROSHAN不被打个措手不及  对方物理DPS涌上,斜位切个冰墙然后吹起对方点控分割战场,给我方创造良好的输出环境  怀疑对方ROSHAN时切个天火侦测。PUSH推塔的时候切出火人,并给自己加上灵动迅捷速度敲塔  小范围GANK时灵活用好急速冷却+追A+吹风+雷暴+追A的COMBO。吹风+雷暴打击对方贫蓝英雄  对方神灵贫血/白牛冲击队友时给其一个QWE冲击波。团战时陨石扰乱对方走位等等等等  关键时刻的关键技能切换很多时候标志着战局的输赢!
2023-07-24 07:43:391

真三国无双五诸葛亮攻略要易懂的,最好详细点。

刚开始用猪哥的时候不太习惯,普通攻击攻击范围很小,基本要靠走位来提升连舞等级(赵云相对猪哥好多了)。连续强攻击为单手的直线光波,攻击力强,但范围不理想,即便连舞∞的时候也只能连续发四发,最后一发要比前三发的光束大一点,无双运用得好会非常实用,最后一下落雷攻击范围广。特殊技除了打中敌将会扣体力外对其还有附加伤害效果,总体来说不错。杀阵普通攻击共计范围适中,而杀阵强攻击的攻击范围只对单人有效。  猪哥是个很难上手的人物,首先即便连舞攻击∞的时候还是有很大几率被敌方中断。主要攻击方式推荐以普通攻击+杀阵普通攻击+长按强攻击为主。杀阵普通攻击在杂兵多的时候使用效果很好,如果碰到有主将和副将的队伍时就尽量以普通攻击+长按强攻击为主。连舞等级达到无限的时候长按后连打会有斗气攻击。推荐武器类型:  武器推荐冰或雷属性,附加效果带有一闪和吸夺的为主。因为长按强攻击的出招速度和收招速度都很慢,所以技类型的武器是不二的选择。
2023-07-24 07:43:492

dota剧毒术士会玩的进来下~

说一下我的打法,仅供参考。出门大血瓶,一组吃树,圆盾,3个小树枝,钱刚好,有补给,很厚点,撑属性。再说说技能加点,我是从不加毒棒的,这个会经常被队友骂,但要是前期想杀人,就不要加毒棒,1和2互点,有大加大,想A他,因为有T,所以会A的很多,有个圆盾也不怕会被小兵打残血。还有,对手只要不是SB,就不可能站在那儿让你直接A到死,人家也会跑,也会补给,所以杀人就要靠E了,点人点到三分之二的时候,就可以瞅机会E,然后追杀。不要点的太黑,磨的血多了,人家就跑了,或者加血了,所以他剩三分之二血的时候,加血太浪费,回家划不来,这样就是杀人的好时机。所以前期剧毒杀人很简单的,所以装备起的也很快(当然,特殊情况,特殊对待)。团的时候先大,再E,然后瞅准一个好欺负的可劲A,就杀人了。再说说装备,先锋盾是个好东西,无论前后期都很有用,因为剧毒一般是不出吸血的,而且力量成长不是很好,所以要保证生存能力先锋是必出的东西,能回血,能厚。很多人出挑战,这个我觉得还是算了,出挑战是准备一路厚到底,可是一个杀人型外加敏捷型东西当肉,会不会浪费,而且不合格的肉,所以下来的装备就是假腿,这个东西加攻速加,还可以换类型,很牛的鞋子。大件嘛,开始时候一直是双刀+蝴蝶,不过到后来迷上了幻影斧,这个东西很强力,分身不仅多两个帮手,还都能放毒,还有10点全属性,还加敏捷,也就可以加攻击力,CD时间很短。但是我也没说对剑不如幻影斧,具体取舍看你自己吧,这两个能出,也各有优点,当然你要是有钱,两个同时出也可以。一般这个时候一局也快完了,要是没完的话,接下来就是蝴蝶了,要是有多余的钱,我不介意2100出个振奋宝石,那个攻速加的可真是牛啊。 以上是我个人心得,不好的地方,有大神给补充下
2023-07-24 07:43:5815

dota hit and run怎么练、这样有什么好处?

这是一个比较高阶段的操作,如果你只用右键点会比操作少点2,3下。说一下具体操作,用键盘a对方英雄(地板)之后,立即点向前方卡位,大概走0.8s时再a,如此往复。如果你是进程英雄更简单,用s就他自己就a。望采纳
2023-07-24 07:44:201

星际争霸2中 每个基地路口的地方都有可摧毁的金属板 那是干什么用的?

以前有个战术,堵门RUSH,在对手的坡下面码地堡把他的门堵住的方法后来BLZ在基地坡下加了这么一块板,于是堵门RUSH灭绝
2023-07-24 07:44:302

青云诀手游怎么玩 新手攻略大全

可以装个应用宝在手机上然后选择上方的空白框,输入要下载的应用和手游名然后找到了应用或者手游后,直接进行下载安装就可以了
2023-07-24 07:45:103

星际争霸2 怎么防毒爆虫

人族: 将攻城坦克部署为攻城模式 — 密集的远程火力能够将爆虫在接近坦克前消灭。虫族:大量远程对地单位,如刺蛇和蟑螂(特别是已进化攻击力的单位),能够在爆虫摧毁关键目标前将其消灭。利用蟑螂作为肉盾所有重甲单位都较为适合抵挡爆虫的攻击。神族:心灵风暴有机会在爆虫接近前将其消灭。拥有刚毅护盾的不朽者在面对爆虫的攻击时仅会受到最低的伤害,并可以远程攻击爆虫。
2023-07-24 07:45:475

求快速甩枪兵 星际争霸2

多练习多练习
2023-07-24 07:46:033

Hit And Run (Album Version) 歌词

歌曲名:Hit And Run (Album Version)歌手:T.S.O.L.专辑:Hit And RunSheri - Hit And RunYou saying all things that I wanna hearLowering your voice whisper in my earAlways getting your wayI know what you like boy I know your typeWorking every girl on your phone all nightSayin you wanna playFirst I almost thought about itThen my mind got in the wayNo I know betterAnd I swear I"ll never beAnother case of miserySo have your funJust Hit" N RunTo bad I called your bluffBoy don"t look so seriousI"m not the oneGo Hit" N RunNa na na na na U must be crazyNa na na na na thinking you can play meBaby just Hit" N RunGo Hit" N RunI can"t see my self being second bestPut up on a shelf sitting with the restThouse days are throughLookin in you"r eyes when you flash that smileI can understand why it took a whileI"m over youThere will come a dayWhen your waking upKnowing you"v been playedAnd you"v bit the dustAnd you know Ur doneBeen a victim of someone"s hit and run butI swear I"ll never beAnother case of miserySo have your funJust Hit" N RunTo bad I called your bluffBoy don"t look so seriousI"m not the oneFor your Hit" N RunGo Hit" N Runhttp://music.baidu.com/song/11299847
2023-07-24 07:46:101

魔兽ZZ HIT&RUN 的视频 或者地址 给几个 XX

恩 我也想学啊 关注一下
2023-07-24 07:46:182

htis 什么意思

韩版女装 米诗迪HTIS
2023-07-24 07:46:382

英雄联盟adap什么意思?

AD 是物理攻击的意思AP 是法系攻击的意思3100?英雄价格?6100?6300?英雄价格
2023-07-24 07:46:494

你试试qq音乐,里面的英文歌都有翻译,如果没有,追问我谢谢
2023-07-24 07:47:321

run英文怎么读

run英文读法是/rʌn /。run常见变形有过去式ran,过去分词run,现在分词running,第三人称单数runs,复数runs,名词runner,形容词runnable。派生词run v. 跑;奔;奔忙;通过;传递;迅速传播;传开;流动;行驶;管理;经营;负责;开动;操作;运转;继续;持续;具有法律效力;起作用;竞选;当候选人;出版;刊登;被出版;被刊登;偷运;走私;花费。runaway n. 逃跑者;出逃者;离家出走者。runnable adj. 可追捕的;可猎取的。runner n. 跑动者;走私者;滑行装置;滑道;滑槽;冰刀;蔓;长匐茎;纤匐枝;长条地毯;回转磨石;上磨盘;警官;青鲹。rerun v. 再放映;再上演。forerun v. 走在…之前;预示…的到来。run例句:1、Run and shout if you feel unsafe.如果你觉得不安全,就跑着喊。2、She has once run a pre-K program.她曾经管理过一个学前班课程。3、But during the next week, set a goal of at least a mile and a half per run.但在接下来的一周,设定一个目标,每次至少跑1.5英里。4、In my first P. E. class, the teacher required us to run laps and then hit a softball.在我的第一节体育课上,老师要求我们跑圈,然后打垒球。5、Tears run slowly into this tube drip by drip.眼泪慢慢地一滴一滴地流进管子里。
2023-07-24 07:47:401

词汇精选:hit的用法和辨析

一、详细释义: , n. , 打,击 , 例句: ,Each hit was like a blow.,每一击就像一个打击。, 例句: ,That was just a lucky hit!,那只是他运气的一击!, (精神上的)打击 [C] , 例句: ,If the rich head for the door, the financial system could take a hit as well.,如果富人携资本离开,金融系统也有可能遭受打击。, 例句: ,A difficulty is a hit to the weaker, but a kind of inspiration to the stronger.,困难,对弱者是一次打击,对强者却是一次激励。, 碰撞 [C] , 例句: ,We were victims of a hit and run driver.,我们被车撞了,肇事司机逃逸。, 例句: ,I can"t help but wonder if the bosses haven"t had a hit to the head themselves.,我不由怀疑老板们是不是也被撞坏了脑袋。, 成功,轰动 [C] , 例句: ,The new fad even made a hit among older people too.,这新的流行甚至也受年龄较大的人们欢迎。, 例句: ,The song became a massive hit in 1945.,这首歌在1945年风靡大江南北。, 讽刺,抨击 [C] , 例句: ,That last remark was a hit at me.,最后的话是对我的讽刺。, 例句: ,That was a hit at me.,那是抨击我的。, 击中,命中;得分 [C] , 例句: ,Not even one player got a hit.,甚至没有球员得分。, 例句: ,Every time I step up to the plate, I expect to get a hit.,如果我没有期望拿分的话,我就没有资格站在第一击球手的位置上。, 点击,浏览,访问;查询结果,检索结果 , 例句: ,Our *** all pany has had 78,000 hits on its Inter pages.,我们这个小公司的因特网网页已经有了78,000次的点击量。, 例句: ,Click on the top hit.,点击第一个靠前的链接。, v. , 撞击,碰撞 [I,T] , 例句: ,The car hit a tree.,车碰撞在树上。, 例句: ,The ship hit the harbour wall broadside.,这条船的侧面碰撞了港口岸壁。, 达到 [T] , 例句: ,All industrial discharge has hit the state limits by May 2000.,工业污染源已于2000年5月全部达到国家排放标准。, 例句: ,Oil prices hit record levels yesterday.,油价昨天达到了创纪录的水平。, 袭击 [T] , 例句: ,We were hit by really bad weather.,我们遭受到了坏天气的袭击。, 例句: ,A terrible plague hit the whole Europe.,一场可怕的瘟疫袭击了整个欧洲。, (精神上)打击,抨击,伤…的感情,使受严重影响 [T] , 例句: ,The bad news hit everyone hard.,这条坏消息使每个人都受到严重打击。, 例句: ,The reviews hit the new play.,报章评论抨击该新剧。, 击中,命中;得分 [T] , 例句: ,Robinson Cano hit a o-run triple and Damon finished with three singles, a walk and o stolen bases.,坎诺击出一支两个得分点的三垒安打,戴门则是整场取得三支一垒安打,一个保送外加两次盗垒成功。, 例句: ,He hit the mark nine times.,他九次击中目标。, 猜中 [T] , 例句: ,You"ve hit it.,你猜对了。, 例句: ,I just drew a bow at a venture, but it evidently hit mark.,我不过瞎猜而已,但显然是猜中了。, 使突然想起 [T] , 例句: ,It hit me all of a sudden that I have fet her birthday.,我突然想起,我把她的生日给忘了。, 例句: ,This idea hit me when I wake up this morning.,我今早醒来时,突然想起这个主意。, 打,击 [I,T] , 例句: ,They hit things to make loud noises to chase Nian away.,他们击打东西弄出大的声响把年赶跑。, 例句: ,She hit him hard across his left arm.,她狠狠地打在他的左臂上。, 偶然发现,偶然碰上 [I,T] , 例句: ,I hit on the book in a *** all book-shop.,我在一家小书店偶然发现了这本书。, 例句: ,But then she hit on a novel way of paying for the dating agency.,但后来,她偶然发现了一种为婚介所付钱的新颖方法。, 二、词义辨析: , beat,strike,hit,thrash,whip ,这些动词均含有“打”之意。beat普通用词,含义广泛,指连续打击。游戏、竞赛或战争中作打败解。strike普通用词,多指急速或突然一次猛击。hit普通用词,常与strike换用,侧重有目标的猛击,强调用力击中。thrash侧重指用棍子或鞭子等痛打。whip多指用鞭子抽打。, 三、相关短语: ,hit home,击中要害,触及痛处;说中,猜对,得要领,hit parade,最畅销的流行音乐唱片集,hit the books,用功,hit the ceiling,生气,大发雷霆;考试不及格,hit the deck,被打倒;起牀,下牀;准备行动,hit the jackpot,获得头奖,取得极大成功;抓住要点,抓住实质,hit the roof,大发雷庭,勃然大怒,hit the sack,v.就寝, *** ash hit,n. 非常流行的东西,hit it up,高速度前进拼命干活演奏得很起劲,hit list,n. 暗杀名单,hit man,n. 职业杀手, 四、参考例句: ,We hit the beach.,我们到达了沙滩。,He hit his hip.,他撞到了臀部。,You"ve hit it.,你猜对了。,He hit a snag.,他遇到了意外困难。,Hit the gym,去健身?,some people hit the bottle.,一些人开始酗酒。,I hit the flying ball.,我击中了飞来的球。,That brick really hit hard.,那个重击篮框的球真的撞得很有力。,The car hit a tree.,车碰撞在树上。,It can hit out spark.,它能[打]出火花。
2023-07-24 07:48:261

dota那个边走边打的技巧,也就是打一下走一下的那个,怎么弄啊?

额。。。用鼠标按一下敌人然后按一下其他地方就可以了。。
2023-07-24 07:48:527

英语高手来!要保证全对啊!!!(非诚勿扰)

be,is, being, was/werelike,likes,没有现在分词,likedexercise,exercises,exercising,exerciseddo,does,doing, didgrow,grows,growing,grewlift,lifts,lifting,liftedtalk,talks,talking,talkedhave,has,having,hadcome,comes,coming,camehappen,happens,happening,happenedstart,starts,starting,startedfall,falls,falling,fellstop,stops,stopping,stoppedwake,wakes,waking,wokeget,gets,getting,gotwear,wears,wearing,worehit,hits,hitting,hitrun,runs,running,raneat,eats,eating,atestudy,studies,studying,studiedput,puts,putting,putgo,goes,going,wenttake,takes,taking,tooksee,sees,seeing,sawdance,dances,dancing,dancedsing,sings,singing,sangenjoy,enjoys,enjoying,enjoyedwatch,watches,watching,watchedclimb,climbs,climbing,climbedmake,makes,making,madewant,wants,没有现在分词,wantedsmell,smells,smelling,smelledcarry,carries,carrying,carriedlive,lives,living,livedswim,swims,swimming,swamsay,says,saying,saidchoose,chooses,choosing,chosework,works,working,workedwalk,walks,walking,walkedfun,funs,funning,funnedsleep,sleeps,sleeping,sleptfloat,floats,floating,floatedwave,waves,waving,wavedbecome,becomes,becoming,becamefly,flies,flying,flewcircle,circles,circling,circledname,names,naming,namedbark,barks,barking,barkedweigh,weighs,weighing,weighedbelieve,believes,believing,believedthink,thinks,thinking,thoughtcall,calls,calling,calledpractise,practises,practising,practisedwin,wins,winning,wongive,gives,giving,gavemove,moves,moving,movedlearn,learns,learning,learned/learntcross,crosses,crossing,crossedfeel,feels,feeling,feltfinish,finishes,finishing,finishedjump,jumps,jumping,jumpedthrow,throws,throwing,threwrain,rains,raining,rainedbuild,builds,building,builtmelt,melts,melting,meltedplay,plays,playing,playedsweep,sweeps,sweeping,sweptclean,cleans,cleaning,cleaneduse,uses,using,usedsell,sells,selling,soldfight,fights,fighting,foughtcollect,collects,collecting,collectedfell,(这个单词你是否打错了,)原形是 fall,falls,falling,fellbuy,buys,buying,boughttry,tries,trying,triedbring,brings,bringing,broughtcut,cuts,cutting,cutcook,cooks,cooking,cookedboil,boils,boiling, boiledadd,adds,adding,addedclap,claps,clapping,clappedtaste,tastes,tasting,tasteddrink,drinks,drinking,drankmix,mixes,mixing,mixedknow,knows,knowing,knewteach,teaches,teaching,taught终止打完了,按“原形--第三人称单数--现在分词--过去式”来打,保正100%对,如果你想知道方法,可以HI 我。
2023-07-24 07:49:121