barriers / 阅读 / 详情

帝国时代2中怎么才能发展得最快?

2023-07-28 13:00:56
共1条回复
CarieVinne

标准阿拉伯(匈奴):

(封快)

1,2,3,4,5,6p杀羊

7,8,9,10p建木厂伐木

11p引猪

12,13,14p建磨房采果子

15p引第二猪

16,17,18,19,20p继续杀猪

21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封

(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田)

城快

同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。

帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。

实战快速升级法

打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.

以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.

例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去(例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向.

帝国时代2--通向高手之路

谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。

帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。

战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。

本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。

帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。

我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是-----快,稳定,迅速出兵。

怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。

请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗?

我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。

任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。

比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。

我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。

我们来看一种绝对化的打法:

在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。

上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。

下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。

1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。

2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。

3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。

4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。

四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。

5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。

这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。

以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。

应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。

升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。

战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。

操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。

如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。

侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。

我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:

A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。

很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。

了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。

帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。

对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。

在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。

相关推荐

帝国时代2:征服者新兵种科技攻略

新的科技:靶场:指环是在城堡时代出现的科技,能够增加弓箭手的攻击速度和命中率。这使得一些具备优秀弓箭手的文明变得更为强大。帕提亚战术:能够在帝王时代进一步提升骑兵射手的战斗力,它能够同时增加骑兵射手的普通防御力和防弓箭护甲,减轻敌人近战兵种和特殊弓箭类兵种对骑兵射手所造成的伤害。马厩:血统在封建时代出现,能够令所有骑兵单位,包括骑兵射手、骑士、骆驼骑士、轻骑兵、强力轻骑兵和波斯战象的生命值提升20点。研究的费用是150食物和100黄金。修道院:医药学增加驻扎单位回复生命值的速度,这就是说驻扎在城镇中心或城堡中的部队将得到更快地治疗效果。这一科技在城堡时代出现。异教同样在城堡时代出现,并对所有的单位起作用。如果任何单位将被敌人的僧侣招降,他们会选择死亡而不是加入敌军。这将是非常昂贵的科技。神权允许一组僧侣同时招降一名单独的敌人,在招降成功时只消耗一名僧侣的法力。这一科技在帝王时代出现。市场:沙漠商队增加贸易马车的移动速度,在研究了绘图法之后出现的科技,每个文明都将拥有这一科技。城堡:独特科技耗费较高,同时带来相当效果的科技,在下面的文明介绍中有较详细的介绍。新的兵种:长戟步兵-他们是长枪兵在帝王时代的升级兵种,拥有更高的生命值(60)和攻击力(6)。强力轻骑兵-是轻骑兵在帝王时代的升级兵种,增加了生命值和防弓箭护甲。爆破兵-城堡时代出现,在城堡中训练的单位。他们拥有一定的防弓箭护甲,对其他兵种的攻击力不高,但是他们能够给建筑物造成极大的损害。他们以较慢的速度移动接近目标并产生剧烈地爆炸。所有的文明都将获得这一单位。雄鹰战士-接近于独特兵种的单位,这就是说并不是所有的文明都能够训练这种单位的。只有阿兹特克和玛雅文明能够训练雄鹰战士,以替代骑兵的位置。他们拥有非常高的移动速度、优秀的防弓箭护甲和宽阔的视野,不过他们缺少较强的攻击力。他们将在城堡时代出现,不过阿兹特克和玛雅人将在开始时拥有一名雄鹰战士,以替代他们无法训练的侦察骑兵。雄鹰战士的训练费用大概是20食物和50黄金。独特兵种:所有的独特兵种在下面的文明介绍中有较详细的介绍。新的经济特点:聪明的村民:傻站不动的村民往往耗费玩家大量的时间和精力,这并不是帝国2中的乐趣所在。为了降低玩家们在这方面所花费的时间,ES工作组对此作了相当程度的改进。举个例子,当村民完成了某项建筑,例如伐木仓库或采矿仓库的建造工程之后会自行寻找并开始采集附近的资源,资源的优先权设定为黄金或石料。这样一来,以前为了躲避敌人而移动村民之后,重新分配工作的痛苦将不复存在。指挥种田的村民返回工作岗位再不是指依次选取村民、右键点击农民那样繁复,村民们会自行找寻合适的农田并开始工作。尽管村民的行动不会聪明到无可挑剔的程度,但至少不会再像现在一样将时间浪费在原地发呆上。农田队列重新布置农田是最令人头痛的问题,新增加的农田队列功能可以让玩家们提前设定建造农田的数量。从而免去反复播种之苦。在经过不少有经验的玩家长时间的测试之后,ES的工作人员认为显然这并不是所谓的能够将新学者和高手水平拉近的设定。有经验的玩家可以将更多的时间和精力放在其它方面,比如更好地控制军队等等。事实上,农田建造队列被大多数测试者认为是一项非常有创意的设定,它避免了玩家在游戏后期紧张激烈的战斗中,不时抽空将注意力放回到自己的基地,搜寻那些荒废的农田并指挥罢工的农民们完成重建工作。农田建造队列在黑暗时代和封建时代对游戏没有任何影响,即时在城堡时代起的作用也是很有局限性,但是在升级到帝王时代之后,它让玩家花更多的时间在控制战斗上,而不是耐心地管理农田。根据最近E3中的展示,玩家最多可以在磨房中预设15片农田,当农民重新耕种一片农田时,农田队列的数量会相应地减少1。火鸡:这是一种新的食物来源,在本质上来说和绵羊是没有区别的,除了他们的羽毛以及移动时发出的咕咕叫声。这些会给游戏带来更多的资源。经济方面的变更:市场:原本每次卖出或买进资源的交易量为100,所以买卖时通常需要经过多次点击。现在你可以一次卖出或买进更多的资源,比如每次500。石料:由于现在建造城镇中心也需要石料,所以每块石料的含量将增加,现在还不清楚确切增加的数目。军事方面的特点:可驻扎的冲车:现在玩家可以让步兵战士(步兵营训练的单位)进入到冲车里,这将给游戏带来非常有趣的新变化。内部驻有士兵的冲车不仅移动得更快,而且还能增加破坏力。你可以选择在任何时机让士兵们走出冲车,他们驻扎在冲车内部时会受到完全的保护。这一功能带来的最直接效果是移动加快的冲车更具威胁,能够更有效地摧毁敌人的建筑物。舰队阵形:现在战舰也可以像陆上单位一样编成一定的队形,这就避免了舰队由于指挥不及时分散到海域的各个不同角落。尽管这一功能对于海战的影响不是很大,但玩家们还是会很乐意地看到这项变化。加强的电脑AI:电脑的控制将会得到改进,升级城堡的时间将加快,同样你也可以给电脑同盟发出指令,例如现在进攻或要求资源。军事方面的变更:投石车:现在投石车的作用将变得更大,因为城镇中心将不能得到任何射程和攻击力上的升级,只能维持原有的6格。这就意味着投石车将在射程上超过城镇中心,能够在不受弓箭损伤的情况下摧毁城镇中心。投石车的AI也得到了改进,它们不会在可能误伤己方单位的时候发起攻击,这使得投石车对己方的破坏大大减少,变得更加容易控制。火枪手:火枪手的攻击力将进一步强化,这使得他们对敌人的伤害效果更加明显。你现在可以在研究化学科技之后直接训练他们,不必像以前一样需要专门研究。土耳其亲兵:他们对步兵的附加攻击力现在取消了,换来得是更强的攻击力,这使得他们在集结一定数量后无坚不摧。作为攻击力加强的代价,他们的生命值被降低了。日本武士:这些战士现在能够更有效地打击敌人的独特兵种,而且他们在与其他近战兵种的交锋中将有不俗的表现,他们的移动速度和弓箭类防御力将得到提升。靛蓝突袭者:现在玩家将能够以更快的速度训练这些快速的步兵,他们还将拥有弓箭类防御力,这使得他们更适合快速的突袭或是对抗数量较大的弓箭部队。狂战士:增加一点防弓箭能力,可以让他们更好地对抗城堡和弓箭手。条顿城镇中心:这种可怕的建筑曾经有过攻击距离+5的特性,现在这已经被视野+5的新特性所取代,不过它们攻击力+2的特性仍然保留。骑兵射手:骑兵射手会因为3项新的科技而得到不小的改进。血统将使得骑兵射手的生命值增加20,指环使得他们的攻击速度与准确度得到提高,帝王时代的帕提亚战术能够同时提升他们的普通防御力和弓箭类防御力。这些科技本身已经很能说明问题了,而城镇中心需要耗费石料的新特性会使得突袭敌人的城镇更加容易,这些会令骑兵射手的价值得到更好的体现。另外,训练骑兵射手的周期也将缩短,玩家可以用更少地时间训练出一支快速军团。哨所:在以前使用概率不高的建筑,现在它们将获得更大的视野范围,建造时耗费的石料更少,以便以后建造城镇中心之用。炮塔:几乎是没什么人使用的建筑,现在它们被大大的改进了,首先玩家可以在升级了化学之后直接建造,不再需要在大学里单独研究相关的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,对攻城器械也有更高的破坏力。弩车:这类攻城器械将从一些新科技中获得加强,使之成为更具战斗力的兵种。现在弩车的攻击能够造成直接的穿越效果,以同样的效果杀伤排在一直线的单位。现在的弩车将无法从弓箭类科技升级中受益,不过重型弩车仍然会有不错的攻击距离,而且他们的AI也得到了一定的加强。新的游戏类型:现在我们所知道的新游戏类型包括占山为王,这是一种根据历史典故而制作的游戏类型,已经广为人知。在经过的一定程度的修改之后,这一模式将以普通随机游戏类似的方式开局,所不同的是地图的中央将坐落着一座属性中立的奇迹,取胜的条件是夺取该奇迹(派一名士兵接近奇迹),然后游戏将从500开始倒计时,当奇迹的控制权易手时,原来的倒计时将仍然保留,除非该时限已经低于100。举例来说,如果之前的倒计时已经到达了10,当玩家重新夺回奇迹的时候,倒计时将恢复到100。敌对的一方将有一定的时间来重组军团,布置新一轮的攻势。只有当倒计时为0时,奇迹的控制者才真正地获得胜利。前作帝国时代和加强版罗马雄风的拥护者们一定会为新增加的游牧开局方式而感到兴奋。在这种类型的开局中,玩家是没有城镇中心的,不过与前作不同,这一次玩家们会获得更多资源或村民。另一种新的游戏类型被称作最终的胜利者,这一设定明显是受到了SHIMO游戏模式的影响而形成的。玩家将无法锁定各自的队伍、或是选择同盟胜利模式,因此只有一名玩家将成为最后的胜利者,玩家可以通过征服、建造奇迹或是收集圣物来夺取胜利。场景编辑器和新的地图类型:场景编辑器将有相当大的改进和更新:现在玩家们可以把场景地图中默认的75人口上限提升为更大的数目。新的触发条件可以让单位的属性得到变化。将有不少新的地形出现,例如雪地、冰冻的地表、被积雪覆盖的树木和丛林等等。地图编辑器将能够生成更多类型的随机地图。会加入不少新的地图类型,更好地配合和使用不同的新地形。现在已经知道的是无法在冰冻的地表上建造,而另一新地形-雪地和原本的陆地相同,能够任意地建造。#p#副标题#e#以下是几种新型的随机游戏地图,运用到了不少新地形来表现各自不同的风格:幽灵湖:这种类型的地图在中央分布着面积较大的冰原,四周由积雪和森林所覆盖。绿洲:在中央地带集中分布了大量的的林木资源,其他区域的森林都比较稀疏。尤卡坦(注:位于南美地区):这是一种具有不同食物种类的地图,分布着浆果、火鸡和野猪。蒙古:和撒拉逊地图较为接近,不同之处是地形风格有一定改进,分布着相当多的悬崖峭壁,非常容易建造围墙。斯堪的纳维亚:这种类型的地图是属于北欧风格的,地图上没有浆果分布,到处可见冻结的湖泊。盐沼:这种类型的地图将分布极多的浅滩。在加强版中,会有根据真实的世界地理风貌所制作的地图,这些区域将包括不列颠群岛、法国、日本、西班牙、中东、拜占庭和德克萨斯。新的战役:加强版中将新增加4部以著名历史人物为主角的战役,其中的3部战役和现在的战役模式比较接近,是根据某一著名历史人物的事迹制作而成,包括阿提拉(Atilla)带领匈奴部落侵袭古罗马帝国,西班牙的埃尔西德(ElCid)打败摩尔人。根据现在的计划,加强版中将有一部命名为“征服者”的战役,取材于一系列历史上著名的战役或战争,各战役之间并没有情节关联,其中有哈斯丁斯(Hastings)的征服战与蒙特朱马(Montezuma)的战斗,表现了在历史上西班牙人到达美洲之后展开的侵略和征服,玩家将扮演遭受异族压迫的阿兹特克人,以不屈的意志和勇气对抗西班牙人运用新科技制造的强大武器,同时还要抵御那些帮助侵略者的美洲部落。文明:每个文明在建筑屋、文明特性、单位所做的更动不尽相同。仍然有可能在最后发布的时候有新的更动出现,下面我们将根据文明优势、组队优势和经济、军事等不同侧面介绍:--新文明--阿兹特克(Aztecs):如果你喜爱使用骑兵作战,这个文明肯定是不适合的。他们没有任何骑兵系部队,包括骑兵射手。阿兹特克人是拥有强力步兵的文明,还具备了能力出众的僧侣和优秀的步兵弓箭手,尽管他们缺乏了指环科技。他们无法训练长戟步兵(?和之前的介绍有点出入),但是他们拥有诸项科技齐全的勇者剑士。他们无法训练任何类型的火药单位,但他们具备了相当优异的攻城器械。步兵军团和僧侣将是组成阿兹特克军团的核心力量。比起一般的文明,阿兹特克拥有着较好的经济实力,他们的经济优势将在游戏后期渐渐消失。文明优势:村民携带资源的数量+5资源持续时间增加25%修道院每升级一项科技,僧侣的生命值+5组队优势:收集圣物后获得黄金的速度上升33%独特单位:美洲虎战士:一种对其他类型步兵具有特殊攻击力的步兵战士。训练耗费的资源是60食物和30黄金。独特科技:花环战争(帝王时代):所有步兵对其他文明步兵的攻击力增加4。匈奴(Huns):马背上的民族是对匈奴人最恰当的描述。他们拥有除了骆驼骑士以外所有的骑兵单位和相关科技(匈奴人将拥有圣殿骑士!)他们的组队优势将加快马厩的训练速度,对其他的盟军也十分有利。训练费用较低的骑兵射手使得集团作战的可能性得到提高,而且他们还拥有一项极大的经济优势,不需要建造任何的居住房,使得发展经济和训练军事单位不会有任何困难。他们的抛石车具备了更高的命中率,攻城拔寨显得更加轻而易举。由于匈奴人不具备任何早期经济优势,他们的发展会受到一定的限制,他们的科技水平和其他文明相比也显得比较低下,缺乏几项与攻城器械相关的科技,步兵弓箭手较弱,使得使用匈奴的玩家只能把主要精力放在骑兵和步兵上(?据说匈奴人没有勇者剑士)。The_Sheriff(曾经是ZONE第一的帝国2高手)曾经用匈奴作战,一次击败了四名玩家(新手),他成功地运用了匈奴人马厩训练速度快的特点,迅速集结了一大队骑士。文明优势:骑兵射手训练费用-25%不需要建造任何居住房,但是开始时木材数量-50抛石车攻击的命中率增加20%组队优势:马厩单位训练速度加快。独特兵种:匈奴骑兵:一种携带火炬的骑兵部队,能够对建筑物造成更大的伤害。独特科技:无神论(帝王时代):敌方依靠圣物和奇迹获得胜利所需要的时间延长为原来的2倍。这是帝国2中唯一对敌方起负面作用的科技。它同样还会减少升级间谍所消耗的黄金。高丽(Koreans):这一文明发挥战力需要一定的发展周期,他们唯一的经济优势是开采石料速度较快。在海上,高丽人拥有强劲的舰队,他们的龟船是一种非常的强大战舰。在陆地上,他们拥有优秀的弓箭手和步兵战士(勇者剑士和长戟步兵),不过他们缺少几项在铁匠铺中的重要科技,从这一点来说似乎和原有文明的拜占庭有些接近。他们的四轮战车很适合来守护攻击距离超长的投石车,但是你必须花费相当的时间和资源在部队的集结上。这一文明是在后期展现强大实力的文明,他们的各项优势出现得都较晚。文明优势:防御塔的升级免费。建造炮塔首先要开发化学科技。防御塔在城堡时代射程+1,在帝王时代+1。开采石矿的效率增加15%。组队优势:投石车的攻击距离+1独特兵种:龟船:这是一种体积庞大、移动缓慢的超级战舰。它的优势在于拥有很高的耐久度、坚固的装甲和可怕的破坏力。它的弱点则是建造价格和周期较高、射程较短并且移动速度较慢。四轮战车:这是一种移动速度较慢但攻击力强大的攻城器械。它的优势是具有很高的耐久度(大约有200点耐久度)、出色的防弓箭能力、攻击力和攻击距离。弱点在于它移动的速度较慢,建造价格较高,并且缺乏普通的防御力。独特科技:Shinkichon(帝王时代):所有的投石车类兵种增加2格射程。玛雅(Mayans):现在看来玛雅人将成为最出色的文明之一。他们的经济优势意味着,当玛雅村民从绵羊身上获得10单位食物时,真正消耗的资源数量只有7或8单位。这一优势使得玛雅人在相同的绵羊、野猪等资源上获得更多,他们也因此拥有着相当不错的经济实力。他们拥有着强大的弓箭部队,尽管玛雅人不能训练勇者剑士,但他们的独特科技会使雄鹰战士成为强大的力量,他们还拥有长戟步兵。这一文明很容易运用封建快攻,他们的早期经济优势和弓箭手的训练价格优势能够提供不少的便利。玛雅人拥有几乎所有的经济类科技,其中包括了所有磨房内的科技。然而,和阿兹特克人一样,玛雅人不能训练任何骑兵系部队。玛雅人能够出色地完成城堡时代的快速升级,骑兵的缺乏会使得他们无法对敌人发起快速致命的打击。文明优势:步兵弓箭手训练费用在封建时代-10%,城堡时代-20%,帝王时代-30%资源持续时间增加25%开始时的村民数+1组队优势:城墙和木栅栏的建造费用减半。独特兵种:羽翼弓箭手:这是一种对敌方弓箭部队拥有额外攻击力的步兵弓箭手。他们具备了不错的防弓箭能力(弓箭类防御力为2)和非常高的生命值(几乎是普通弓箭手的两倍)。他们的攻击距离中等,攻击力较弱(均为5)。独特科技:黄金国度(帝王时代):将雄鹰战士的生命值提升为100。西班牙(Spanish):这是一个在开局阶段并不是很迅速的文明,然而他们在战争的后期显得相当的强大。他们的独特兵种非常易于运用,城堡时代集结一队征服者能够给对手造成不小的伤害。西班牙人拥有相当齐全的科技,其中包括血统等新科技,以及除步兵弓箭手和骆驼骑士之外所有的兵种,这将使他们在帝王时代发挥优异的战力。他们的舰队亦是十分优秀,他们拥有帝国2中最好的炮舰(其实力超过了土耳其的炮舰)。忽略一名西班牙玩家将是一个极大的错误,他们能够组成不同强大军团,辅之以科技齐全的僧侣。文明优势:村民建造速度+30%(除了文明奇迹)铁匠铺升级不需要黄金炮塔发射的炮弹速度更快,且具备弹道学。组队优势:#p#副标题#e#贸易所得+50%--原有文明--不列颠:和预计中的相同,不列颠人将不会得到任何程度的加强,他们城镇中心建造价格减半的文明优势将发生变化,他们将花费一半的木材和全部100单位的石料。不列颠人将获得长戟步兵,这对他们的超级弓箭部队来说是个不错的消息,不过他们的马厩单位将保持原有的格局。尽管不列颠人可能无法研究指环科技,但他们的弓箭部队依靠射程上的优势,仍然是游戏中最强大的。独特科技(帝王时代):文书军士,增加步兵弓箭手的射程。拜占庭:根据拜占庭的历史来看,他们应当获得所有的新兵种,包括强力轻骑兵和长戟步兵。他们将能够研究全部有关僧侣的新科技,然而他们将缺乏血统这一科技,使得他们的骑兵部队在其他文明面前相形见绌。不过,即使没有血统科技,拜占庭的甲胄骑兵仍然是极其恐怖的力量,这得益于他们的独特科技。独特科技(帝王时代):后勤学,甲胄骑兵增加践踏攻击能力(注:攻击效果和战象相同)。凯尔特:威廉·华莱士将为此而骄傲,凯尔特文明得到了不少加强,而且他们的独特科技非常具有优势,和原有的文明优势配合得极好。以凯尔特的重型弩车配合步兵发起攻势将是非常壮观的景象。凯尔特人获得了长戟步兵和强力轻骑兵,不过缺少了血统这项新科技。他们的攻城器械仍然是独一无二的,这要归功于他们的文明优势。独特科技(帝王时代):凯尔特狂热,提高攻城器械的耐久度。中国:由于不少新科技会提升弩车的攻击力等属性,这在一定程度上增加了中国的实力。此外,中国的独特科技还能令弩车的战斗力得到进一步强化。中国将能够训练众多的新兵种并获得新加入的科技项目,例如血统和指环。中国人拥有长戟步兵,这将给予他们更加完善的对抗骑兵的能力,但是中国人无法训练强力轻骑兵。根据Kevin“The_Sheriff”Holme和Dennis“Menalaus”Stone这两位微软游戏测试员的观点,尽管原有的优势将得到削减,中国仍然是最强大快速的文明之一。独特科技(帝王时代):火箭学,增加弩车和诸葛弩的攻击力。法兰克:这一强大的文明的实力并没有从新兵种和新科技中得到太多的加强。他们既没有获得血统,也不能训练强力轻骑兵。法兰克的圣殿骑士仍然是游戏中最强的骑兵单位,不过现在骑兵部队要面对得到血统科技强化的骆驼骑士和战争后期出现的长戟步兵,由于现在建造城镇中心需要花费石料,法兰克城堡的价格优势将更加有用。由ES工作组开发的帝国时代2加强版-征服者,将于2000年秋季正式发行,加强版中增加了不少新的兵种,五个新的文明:玛雅、阿兹特克、高丽、匈奴和西班牙,拥有新的农田队列功能。城镇中心将耗费一定数量的石料,哨所耗费的石料将减少、视野将更开阔。#p#副标题#e#
2023-07-26 19:42:041

帝国时代2各版本区别

今天我们来给大家科普一下有关帝国时代2版本区别的问题。一般来说,我们如果去百度搜索帝国时代2的话,你会发现下拉框里面会有征服者、高清版、被遗忘的帝国三个版本,如果你对帝国时代历史稍微了解一点的话,你还会知道有一个帝王世纪班,那么问题来了——这么多的帝国时代2版本,他们之间有哪些区别呢?作为普通玩家的我们应该选择哪个版本呢?话不多说,下面就让我们一起来了解下吧!帝国时代2各版本区别:首先先来明确一下帝国时代2概念:一般来说,『帝国时代2』是一个宽泛的概念,它代表三个版本:『帝国时代2帝王世纪』(红帽子)『帝国时代2征服者』(蓝帽子)『帝国时代2被遗忘的帝国』(绿帽子),但传统意义来说,我们通常认为『帝国时代2』指的是『帝国时代2征服者』其中,『帝国时代2帝王世纪』(红帽子)总体已经退出历史舞台,而『帝国时代2被遗忘的帝国』,出世于2012年,它本来并不是官方的,而是民间玩家自行修改发布的一个版本,不过后来微软爸爸将其收为养子,并且在下面要说的『帝国时代2高清版』当中重新包装发布。『帝国时代2高清版』,指的是『帝国时代2征服者高清版』(2013)和『帝国时代2被遗忘的帝国高清版』(2014)两个版本,与以往不同的是,之前说的三个版本都是相互独立的,他们的启动程序都是单独的,但是在高清版当中,这两个版本被合成了,见下图。另外,需要向很多人说明的是,『帝国时代2高清版』其核心程序是与之前三个版本不一样的,游戏开发公司重写了部分源代码,这些代码我们是拿不到的,因此在整个游戏的界面、功能拓展上,高清版相对旧版有很大的优势,例如:可以更好地兼容新的电脑硬件,全程联网提供版本更新,自带全球联机对战服务,但同时也带来了一些致命的缺陷,例如:不能进行局域网联机(不支持腾讯、浩方等对战平台),只能使用它自带的联机服务(延迟比较大),版本更新频繁,不稳定,需要付费,正版安装流程繁琐。建议普通玩家如果想玩帝国时代2,那么最好还是选择帝国时代2征服者普通版就好,如果你想要入正的话,那么可以选择高清版。
2023-07-26 19:42:181

帝国时代2技巧分享

《帝国时代2》的经典,时至今日仍有不少人念念不忘(深空高玩自然也是其中一员了)。游戏中玩家不仅要处理和国与国之间的关系,更要合理分配好国内农民与士兵之间的数量,农民太少会导致国家元转不灵,士兵太少则会导致防御力量不够;而且玩家要学会合理利用各种资源,下面为广大帝国时代2新手童鞋们带来一些游戏的技巧,希望可以帮助大家更好地上手这款游戏。1.尽量早点升级城堡,最好在17分钟以内,最好农民数量到24到30之间再升封建时代。2.完后要出骑兵,先对敌家做一骚扰,影响他的发展,同时也可以探探敌家周边的情况,以便于后期控制它的资源或有利进攻。3.民不要吝啬生产,因此升城堡到帝王之间至少得要4个城镇中心,这样才能保证生产农民的速度及相关的伐木、采矿、种田、升级的同时需要。还有铁匠铺可以生产两个,对于骑兵的升级快速有帮助。4.堡需要建1-2个,跟电脑打、更是得要,因为前期肯定需要防守,防守可以让你减少有生力量的损失。还有需要生产几个僧侣与骑兵配合。5.攻时一定要带上投石车或工程车用来攻击敌人主建筑,中国一方的话还可以带上一对诸葛弩,来保护投石车或工程车。6.不要太过单一发展经济或者军事,两者之间一定要平衡(除非你玩的是最简单的模式,这样少量发展军事还是可以的);在游戏早期,一定要注意各项资源的合理、充分利用,这样就可以调整后面的资源量了,不会导致某种资源稀缺,不得不花重金购买。帝国时代2征服者(Age of Empires II)简体中文硬盘版
2023-07-26 19:42:251

帝国时代2哪个国家最厉害

帝国时代2中没有最强的国家,会用的话都很强。帝国时代2实力较强的国家:1、条顿武士的盔甲防御值最大,但是对弓箭伤害的防的保护却很低。2、波斯象的近距离作战最强,但是无法面对僧侣取得胜利。3、拜占庭的骑兵对付步兵最好,而且科技树也比较齐全,可是没有那种尖锐的优势。4、大不列颠的弓箭手射程最远,中国的诸葛弩是弓箭里攻击最高的(N发)但是用不好都是经常死在便宜的投茅兵和轻骑兵手里。5、法兰克骑兵厉害,斧头帮火力也很强。条顿的武士很厉害。大不列颠长弓兵,弓箭兵,和箭塔射程很远。骑兵在左右,斧头帮站一大堆,后面放几个大师。圣殿实在是厉害。扩展资料:帝国时代Ⅱ:征服者2001年时又出了资料片《世纪帝国Ⅱ:征服者入侵》(大陆通用译名《帝国时代Ⅱ:征服者》,游戏中每个民族都可以建造各不相同的奇观,正常获胜模式下玩家建一个奇观并保存400年后就会获的胜利。同样,对手建一个奇观并保存400年后你就输了。所以当玩家建了一个奇观之后对手就会主动疯狂地向你的奇观进攻,若对手建了一个奇观玩家就要在四百年内将它消灭。参考资料来源:百度百科-帝国时代2
2023-07-26 19:42:351

帝国时代2里所有的国家个是现在的什么国家?

分类: 游戏 解析: 古 今 阿兹特克 - 墨西哥地区,已灭亡 玛雅 - 墨西哥南部至巴拿马地区,已灭亡 中国 - 中 国日本 - 日 本 蒙古 - 蒙 古 匈奴 - 匈牙利 高丽 - 朝 鲜 土耳其 - 土耳其 撒拉逊 - *** 波斯 - 伊 朗 拜占庭 - 东罗马帝国,已灭亡 条顿 - 普鲁士;德国 维京 - 北欧海盗,已灭亡 不列颠 - 不列颠;英国 法兰克 - 法 国 哥 特 - 日耳曼,已灭亡 西班牙 - 西班牙 凯尔特 - 爱尔兰
2023-07-26 19:42:562

帝国时代2怎么玩

  微软的经典巨作“帝国时代2”,是很多朋友小时候都经历过的游戏,但是并不是所有人都会玩,下面介绍下怎么玩这款游戏。   双击打开帝国时代2.(我使用的版本为帝国时代2HD)   没有玩过帝国时代系列的朋友,可以选泽左上角的“游戏教程”,熟悉游戏的环境和基本操作。   熟悉完“游戏教程后”,即可进入“单人游戏”,开启我们的征服之旅了!   可以选择的模式有“征服者战役”:丰富的剧情可以让你体验到历史的宏伟。   “标准游戏”:通俗的设置,可以让你练习和提高,也可以根据自身的爱好进行游戏。   “AOK战役”:旧版本帝国时代2的标准战役。   “定制战役”:选择你或其他玩家自定义制作的战役进行游戏。   也可以载入已保存的游戏或者观看录像。   也可以选择“历史”,来了解游戏的背景。   选择“选项”,即可管理用户,调整游戏的一些设置。   也可选择“多人游戏”,与小伙伴们一起玩耍欢乐更多哦。   如果对游戏有深入了解后,也可以选择“地图编辑器”进行自己的剧本设计,很有成就感的!
2023-07-26 19:43:051

帝国时代2——各种建筑作用及制造条件

对于像帝国时代这种建筑策略类游戏,游戏中每种建筑建造都是需要一定条件的,需要建造某些建筑后才能建立,而且在每个建筑都有他们各自的用途,下面是各种建筑的作用及制造条件。各种建筑作用及制造条件住房是用来提供人口的,磨坊是用来研究农业科技,也是食物的上交出,有磨坊才可以种田,船坞是用来做渔船和战舰用的。采矿场是研究矿的科技和上交矿的地方。伐木场用来上交木材和研究砍树的科技。铁匠铺是研究兵士的攻击和盾甲的。市场是用来贸易和交换资源的。如果要和盟友交换资源需要市场,城镇中心是最主要的建筑,可以研究农民的工作效率和建筑的视野,还有农民的生命加强。只有到城堡时代才可以做第2个城镇中心,不过在黑暗和封建时代你失去城镇中心后是可以在建造的。世界奇观在帝王时代才可以做,如果胜利条件没有限制是征服的话建造奇观可以在见成300年内,只要不被摧毁就算你胜利。修道院研究僧侣科技和制造僧侣,城堡时代才有,大学研究建筑生命,弓箭需要的化学和弹道学,还有塔的科技和工程武器的科技,当然还有城堡的科技。军事建筑中,兵营在黑暗时代就可以建造,马厩和靶场只有在封建时代有兵营的情况下才能做,兵营可以生产步兵,马厩就是骑兵,靶场就是射手系列的兵种了.哨塔黑暗时代就可以造,警戒塔在封建时代才可以造,炮塔在帝王才可以做,必须大学中的研究化学后,在研究炮塔科技才可以做,城堡在城堡时代可以做,生产国家特种兵和研究特色科技,还可以做自暴者和巨型投石机,城堡中还有研究加快生产的征召科技和增加农民破坏力的科技,和增加城堡生命的科技。攻成武器场城堡时代可以做,可以生产弩车,投石车和冲撞车,有的国家可以做火炮,但是要研究化学科技。
2023-07-26 19:43:121

帝国时代2——中国游戏攻略

帝国时代2中,中国是一个对操作要求非常高的国家,对于新手玩家来说可能会比较有难度,随意建议新手玩家熟悉游戏以后再选择中国,下面是中国的游戏攻略。中国游戏攻略城堡时代唯一的王者就是骑士,同等数量的骑士可以蔑视大多数兵种(大象木马骆驼除外)。采矿场可以点封之后建,第七个农民就应该去建伐木场第十二个农民就应该建磨房。“砍到都够了为止 就多去种田 采矿了田需要木材 要稳定木材收入 ”,帝国时代最忌讳农民的无效劳动,走来走去” 。中国是一个很难控制的国家,关键就是开头5分钟,第一中国开始如果找不到羊,就会断农民,还有用中国你还需要不断手动让农民提交食物,否则也可能断农,新手不要轻易用中国。建议你用匈奴,如果你用匈奴,就是开始小马和一个农民按不同时针方向找羊,另两个农民伐木,找到羊后,6个农民杀羊,接下来4个农民砍木头,第十一个农民引猪,第十二个农民采果子,第十三到二十农民或杀猪或杀羊或采果子,第二十一到第二十四建第二个伐木场,升封,点击升封后找三个没受伤的农民挖金子去,受伤的农民种田,大概升级封建就这样。到封建之后,如果经济好,可以升城镇中的推车科技也可以继续出农民,如果不打封建就建立市场和铁匠铺。然后点击升城,接着建兵营起2马厩,经济过的去的话,升磨房和伐木场里的科技,挖金的科技应该到城堡再升。
2023-07-26 19:44:411

求帝国时代2征服者战役攻略!

全攻略 匈奴王在第四篇 哈哈!!
2023-07-26 19:45:053

帝国时代2哪个国家比较厉害

帝国时代2没有最厉害的国家,只能说每个国家各有优势。新手爱用匈奴,普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂。后帝死斗应该是匈奴最强。海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船强)。西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰。土耳其火药部队厉害,但只能是大后期,前期十分差。朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱。其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有绝对的强。《帝国时代2:帝王世纪》是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。
2023-07-26 19:50:561

帝国时代2配置

  帝国时代2是一款高画质的重制版游戏,使用了视觉增强引擎的作品,将会为玩家带来更好的视觉体验。帝国时代2的配置最低系统要求为WindowsXP、WindowsVista、Windows7或Windows8的操作系统,联网对战需要Steam平台支持,最低900乘以600的显示器分辨率,支持DirectX9、0C的显卡,单核1、2GHz的处理器,1GB的内存,2GB的硬盘空间。这款游戏的配置要求并不高,玩家可以放心下载。
2023-07-26 19:51:241

帝国时代2后期哪个文明最厉害?

后期多人局全 科技 榜上有名的民族: 蒙古,成型的蒙古突骑绝对是后期输出王者。 波斯,+2对射手的加成的游侠以及绝对是后期最强前排的战象,况且全 科技 有异教不怕和尚。 萨拉森,成型的马穆鲁克站撸还没有怕过谁。 土耳其,百血满级骑射加超远距离火炮。 高棉,高攻击的小象在马厩里出的比城堡快多了,成型的象弩谁来都挡不住。 法兰克,一米九二的游侠比一米八的牛逼了不是一星半点,掷斧战士还能当后排。 高丽,成型棺材车就问你怕不怕。 斯拉夫,贵族铁骑来了根本不怕游侠。 立陶宛,圣物全捡了优势大大滴。 凯尔特,埃塞俄比亚,重投一下谁都是弟弟。 单人局其实开了全 科技 大家都有游侠骑射劲弩手骆驼,民族都差不太多,选城堡兵强势加有经济优势的就行。 不开全 科技 : 多人局后排输出大腿蒙古 有满级游侠的民族都可以当前排,有小象的也可以 攻城武器比较猛的凯尔特和埃塞俄比亚 有满级游侠和最牛普通骑射手的马扎尔 需要捡圣物的立陶宛 有步兵践踏和贵族铁骑的斯拉夫 有十防鸟和大叉叉的印加 又慢又硬的条顿 有火枪有游侠贸易还快的西班牙 轻轻松松围家玛雅 综合来看拜占庭比较强,前期不弱中后期很强,虽然最最后期不是最强,但一般不可能打到那个时候。 其他的就各有特色了,各民族适合不同的地图。比如海战用维京,小地图用中国,匈奴,富地图用波斯,穷地图用英国,阿兹,大地图用凯尔特,复杂地图用蒙古等等。 高丽最强 马车跑得快,身板硬,除了雄鹰战士基本没法克制它。 如果是完整 科技 相当于只比较特色部队和金银冠 科技 ,那就波斯吧 如果是普通后帝王开局,高棉绝对十分出色,蒙古可能也不错(后帝玩的少,蒙古可能不准)。 另外那个匿名答主是大概率是复制粘贴类似回答的云玩,别信ta。 ta的回答前面说练开局答非所问凑字数; 库曼强势的版本已经是去年的事了,而且关键点也不是肉马快80% 完整 科技 下立陶宛圣物加成、阿兹特克效率加成,都是扯淡。 我个人觉得是土耳其最强,城堡可以自产苏丹亲兵驻守,火力强劲不说还可以让城堡最快速度形成战斗力,配合重骑兵防守几乎没有破绽。而且帝国时代的黄金和石头资源有限,到了战争后期如果不是一边倒的局势,只能对耗资源直到一方资源耗尽。土耳其的城堡由于自产苏丹亲兵,防守力可以最快速度达到最高,只要对方不出动远程投石车,城堡就是最坚固的堡垒很难被摧毁。 后期……对战到后期就没几个黄金兵种的,地图黄金升 科技 、堆攻城武器都紧张。后期最强无非是 科技 对木肉兵种有强力加成的民族,或者黄金兵种生存率高的民族(凯尔特工程武器、大不列颠长工海等)。 个人很喜欢哥特,后期 科技 步兵费用减少、造兵速度提升一倍多,几个兵营集结地点前线即可,暴兵对拼更容易保持在动态满员,不会说前线死完后面造兵速度跟不上。 甚至前期农民藏对方基地后方,只要修起一个兵营,暴兵速度就足以对抗对面3 4个,对方焦头烂额。 当然黄金管够的话……就没有凯尔特攻城武器海推不过去的地方。
2023-07-26 19:51:431

帝国时代2中国,匈奴打法

步克骑 骑克弓 弓克步 发展同那位说的一样(不过怎么讲到星际争霸里了)
2023-07-26 19:51:568

帝国时代2秘籍是什么?

帝国时代2秘籍 在游戏过程中按回车键,然后会出现对话框,在对话框中输入: ROCK ON 1000石头 LUMBERJACK 1000木头 ROBIN HOOD 1000黄金 CHEESE STEAK JIMMY`S 1000食物 MARCO 显示地图 POLO 去掉黑影 AEGIS 加快建筑速度 WIMPYMIMWIMPY 自我毁灭 I LOVE THE MonKEY HEAD 获得VDML HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车 TORPEDO 击败对手 TO SMITHEREENS 获得SABOTEUR BLACK DEATH 毁灭所有敌人 I R WINNER 获胜 也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏 800:设置屏幕显示方式为800*600模式 1024:设置屏幕显示方式为1024*768模式 1280:设置屏幕显示方式为1280*1024模式 AUTOPSAVE:在游戏中每五分钟自动存 Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象 MSYNC:消除某些SOUNDBLASTER AWE声卡引起得计算计停止响应的 现象 NOMUSIC:关闭所有的音乐 NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针 NOSOUND:关闭所有动话以外的音乐 NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画 NOTERRAINSOUND:关闭所有有关地形的音效 帝国时代专版秘笈 首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中 CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。 Age of Empires 帝国时代(正式版) DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己); RESIGN :退出战斗(认输); REVEAL MAP :显示全地图; PEPPERONI PIZZA:得到1000食物 COINAGE :得到1000黄金; WOODSTOCK :得到1000木头; QUARRY :得到1000石头; PHOTON MAN :一对激光武器战士 BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车 STEROIDS :快速建设 MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士, 如果再次被杀就变成重型投石器; NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩 HARI KARI :自杀 GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制) FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?) STEROIDS :立即建成 HOME RUN :本关取胜 KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8) BIGDADDY :给你无敌车 REVEAL MAP :显示全部的地图 RESIGN :退出 Age of Empires 帝国时代(试玩版) 按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏 。在游戏中按以下组合键: CRTL-T :作弊菜单 CRTL-W :1000单位的木材 CRTL-F :1000单位的食物 CRTL-G :1000单位的gold CRTL-S :1000单位的石头 CRTL-P :按鼠标左键时…… CTRL-Q :快速建造 秘技补遗 按Enter 键, 打入下面的字母: MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd 再死会变成heavy catapult. RESIGN : 管理权交给电脑 E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察 DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!) HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种 BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP) ICBM : Helopolis多90 射程helepolis BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus ) JACK BE NIMBLE : catapults launch people GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人) FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman STEROIDS : 建筑物立即建好 这些我都试过
2023-07-26 19:52:131

帝国时代2为什么经典?

《帝国时代2》可以说是我的童年了,我小学的时候就开始玩,上了高中有了《英雄联盟》之后仍对它不离不弃,没事就喜欢开个超大图一挑七,不知不觉一个下午就过去了。它的战役我都以困难通关了,我记得在打沙拉丁最终关困难的时候始终无法做到一推五,最后只能选择放弃,在小岛上度过300年的余生。那么,为什么《帝国时代2》能够成为一代经典呢?首先,我觉得和他的历史背景分不开。可以说我对世界历史的接触都是从这游戏学来的,战役推多了,我就会不自觉地去收集战役背后的历史资料,如果没有《帝国时代2》,我永远都不知道匈奴西征这段历史,也不会知道穆斯林曾登陆西班牙半岛与欧洲人作战,其中还不由自主地粉上了熙德这个人。《帝国时代2》选择的都是最富有传奇的,在史书上值得大书特书的战役和历史,指挥千军万马,就突然有了一种回到当年那种热血而残酷的年代,而这些,都是《魔兽》《星际》所不能带给我的。而且相对于上面两款游戏,《帝国2》任何兵种的占位都是1,因此打到后期,双方100多人口的士兵碰撞时,会显得莫名的壮观和感动。其次,《帝国2》相比于《魔兽》《星际》《红警》,兵种更多,每个民族都有符合该民族的特色能力和特色兵种,不同的民族换着玩,在自定义中选择不同的民族作为对手总会有一种新鲜感。而且相对于《魔兽》《星际》,《帝国时代2》没有兵种技能,因此更加适合我这种手残党。而符合人类生产需求的木材,粮食,黄金,石头四种资源也让人更有真实感。
2023-07-26 19:52:351

《帝国时代》2哪个国家有大象兵?

1、旧版帝国时代2(指的是国王时代原版和征服者资料片,版本为1.0a/1.0C)只有波斯有战象,为城堡兵种,血厚高攻高防,适合攻城,但移动缓慢,不适合集群作战,价格昂贵。2、新版帝国时代2(就是steam上的帝国时代2高清版)新增了几个文明拥有大象兵。(需要购买遗朝DLC和蛮王崛起DLC)印度:象射手。城堡兵,血厚,高防但是低攻,射速一般,射程短,价格昂贵,难以集群,适合短程火力掩护,或者拆没升级的箭塔。高棉、缅甸、马来、越南:(南亚)象兵。马房兵种,相当于弱化版的波斯战象(血、攻、防均低削弱,攻防接近于骑兵,血在骑兵与战象之间),价格也相对便宜。四个文明中,缅甸象兵最强,特色科技升防和反建筑能力,且铁匠铺骑兵科技满;高棉次之,特色科技加攻,骑兵科技满;越南、马来的较弱,无特色且科技不全。高棉:弩炮象兵。城堡兵种,等于弩炮加在(南亚)象兵上,血和箭防较强,特色科技弩炮变为双发,成型后打对方远程部队很疼。
2023-07-26 19:53:471

《帝国时代》2怎么升级?

《帝国时代2》升级办法:1、开局 TC造4个农民,侦察兵找羊,六个农民杀羊,四个农民砍木头。2、第十一个农民引猪,然后TC升级织布机,农民引猪时射两下猪就往回跑。3、要求城堡之前TC是不能断农民的,一直造农民,所以十二十三十四个农民就去盖磨坊采果子。4、磨坊起来后,就要种田了。种4个田,再来五个农民伐木,再补齐2-3块农田,再补齐1个采果子。5、最后三个挖黄金,然后伐木抽个出来造兵营,农民28个农民都出来后就可以升级封建时代。6、升级的过程中,杀羊的农民会把羊杀完了,就要分出去砍木头或者挖黄金。升级到封建后,在造两个农民,然后伐木抽出几个农民造马厩和铁匠铺,造完后就可以直接升级城堡时代。《帝国时代2》是一种大型战略类游戏,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。
2023-07-26 19:53:561

帝国时代2如何联机

一般qq对战平台的人比较多,建议你去那。浩方的联机模式和qq的一样首先把你的帝国时代2征服者(就是蓝帽子)的启动程序的名字改为age2_x1然后启动平台,进入房间,【启动游戏】的旁边有一个【设置】,如果你是第一次使用平台的话就先点一下【设置】,选中你的帝国启动程序——age2_x1。然后再启动游戏,不是第一次用平台打帝国的就不用选了进入游戏后,取个中文名字,游戏里面有一个【选项】,就在那里面改名字,如果你不改名字很可能被房主当作外国人踢掉当一切贮备工作做完后,打开【多人游戏】选择第三个连接方式(就是ipx连接)然后等待刷新,最后就可以加别人的房玩游戏了----------------------------------------------------------------------那个倒数第二个用ip的链接是当年不用平台时的链接,99年出帝国二时平台还没有普及,为了方便各地的人的打局,所以专门设置了一个跨局域网用ip地址的联机方式
2023-07-26 19:54:141

《帝国时代2》怎么调钱和食物?

  帝国时代2秘籍如下:  点击回车键,输入:  ROCK ON 1000石头   LUMBERJACK 1000木头   ROBIN HOOD 1000黄金   CHEESE STEAK JIMMY"S 1000食物   MARCO 显示地图   POLO 去掉黑影   AEGIS 加快建筑速度   NATURAL WONDERS 控制自然气候   RESIGN 投降   WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭   I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML   HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车   TORPEDON 击败N号对手   TO SMITHEREENS 获得Saboteur   BLACK DEATH 毁灭所有敌人   I R WINNER 获胜   WOOF WOOF 变出会飞的狗  FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩
2023-07-26 19:54:221

帝国时代2征服者 兵种攻略

选择国家是打胜仗必备的条件之一!1、匈奴.(是征服里面的)不用房子,也就是让你减少造房子的时间和建房子所需要的1000多木材,一般的高手争相推崇的国家.(一般的高手都会选)优点:不用房子,步兵很强,兵种虽然有点缺,但是缺的都是没用的兵.(没什么话好讲,这个种族太强大了..接近无敌.帝国2世界100强里面估计有30人以上选匈奴!!)缺点:有很多兵种的不足(但不是兵种最缺乏的国家).马厩里面的骑士兵种最多只能到重装骑士.不过话又说回来,你和一个技术相差不大的玩他绝对出不了盛殿.所以这可能算不上缺点,也可能是中性.2、法克兰(帝王时代和征服都有)骑兵无敌 法克兰靠的就是骑士的优势,你要做的就是等到城堡然后狂造骑士.当你的骑士好浩荡荡地杀向敌人老家,敌人一定回后悔他当初怎么没选法克兰!!优点:骑士十分拽 一般来奖可以以一抵二(靠强力骑士灭敌人!!这个种族不错,建城堡只要400多石头!!等起城堡的资源会比别人快30%!!)缺点:法克兰除了骑士很强外,几乎没有什么优势(你可以看看法克兰的介绍,我也不知道法克兰有没有其他的强力兵种)3、撒拉逊(帝王时代和征服都有)自我感觉这个国家和强,首先是因为他的玛穆鲁克,没有玛穆鲁克,他一文不值优点:玛穆鲁克攻击力高、远攻、血相对来讲不算薄.最最重要的是玛穆鲁克,他即对骑士有附加伤害,又可以远攻控制长枪等兵的靠近,真是不错.兵种十分全面.(通过骆驼借助对友对付敌人的骑士,一般来讲3V3敌人肯定有骑士,这个时候就要运用撒拉逊强力的骆驼部队了[骆驼对骑士有特殊攻击效果])缺点:戟兵对玛穆鲁克有着惊人的攻击优势。所以必须非常小心戟兵的靠近。4、哥特(帝王时代和征服都有)自我认为这个民族不错,前期厉害,后期更牛差.哥特这个民族的兵不算强,但是适合人海战术,当你的100个步兵杀向敌人..你就可以休息了.优点:人海十分拽,而且对上面说的法克兰、撒拉逊的马(骆驼)上部队有攻击优势,两个长戬能K死一个圣殿,而且比圣殿便宜,造得更快!!(可以协助你的骑士队友,你的长枪杀敌人骑士,队友乘机草敌人老家,拥有剑士[对攻击建筑有特殊效果],如果你把剑士升级到最后,你的一帮剑士也会成为拆建筑的高手.)缺点:基本没有,但是就是怕中国的远攻.先写4个吧.个人认为两个匈奴一个撒拉逊是不错的.拆建筑、砍人都很拽!!=====================总结篇,分界线===========================强烈推荐法克兰,因为有盛殿,假使敌人没有骑士这种兵,你的骑士一般来讲可以以一抵二(当然有可能他狂发展步兵你的骑士就遭殃了,可以的话你可以先造一些弓,这样可以对敌人的步兵造成更强大的伤害.比如日本就是狂造步兵的种族,你可以选择上面说的弓,其实你可以造一些攻城,大概3个投石就能轻易拆了敌人老家..或者敌人回来的时候他的CT也已经没咯..哈哈~~我喜欢偷袭,因为这个战术可以让你事半功倍!!告诉你一个急难的特点:就是你选全部可视他也需要探索才能到达你的家,所以你选全部可视对你有利!而且可以找到更好的资源!!=====================总结战术===============================打法的话可以狂造骑士,因为骑士是陆地军队中的佼佼者.并且边搞发展!!一般来讲你可以先端一个,让你的队友跟敌人杀一下.一般来将你可以杀掉一个极难(用螳螂捕蝉黄雀在后,敌人一出去你就K老家,电脑不会那么聪明马上回家,也就是说一场战斗打完,假使你的队友和敌人平了,你还可以端了一个人(如果敌人的兵营一直在造兵,你大概要损失10+骑士.然后你联合队友K死其他的敌人.完全没有难度!对我有帮助11
2023-07-26 19:54:331

帝国时代2战略

哪一个模式的?死斗还是随机?法兰克?死斗的话尽快进时代,出法兰克的骑士(属性比其他的种族要高)并配合掷斧和长枪来进攻。现在玩帝国2的不多了,虽然很经典。我现在也基本上都在玩帝国3。
2023-07-26 19:54:442

帝国时代2怎么玩

微软的经典巨作“帝国时代2”,是很多朋友小时候都经历过的游戏,但是并不是所有人都会玩,下面介绍下怎么玩这款游戏。 双击打开帝国时代2.(我使用的版本为帝国时代2HD) 没有玩过帝国时代系列的朋友,可以选泽左上角的“游戏教程”,熟悉游戏的环境和基本操作。 熟悉完“游戏教程后”,即可进入“单人游戏”,开启我们的征服之旅了! 可以选择的模式有“征服者战役”:丰富的剧情可以让你体验到历史的宏伟。 “标准游戏”:通俗的设置,可以让你练习和提高,也可以根据自身的爱好进行游戏。 “AOK战役”:旧版本帝国时代2的标准战役。 “定制战役”:选择你或其他玩家自定义制作的战役进行游戏。 也可以载入已保存的游戏或者观看录像。 也可以选择“历史”,来了解游戏的背景。 选择“选项”,即可管理用户,调整游戏的一些设置。 也可选择“多人游戏”,与小伙伴们一起玩耍欢乐更多哦。 如果对游戏有深入了解后,也可以选择“地图编辑器”进行自己的剧本设计,很有成就感的!
2023-07-26 19:55:431

帝国时代2中国打法

中国的弩炮比较强...
2023-07-26 19:56:009

帝国时代2里面哪个民族厉害些?

帝国时代2没有最厉害的国家,只能说每个国家各有优势。新手爱用匈奴,普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂。后帝死斗应该是匈奴最强。海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船强)。西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰。土耳其火药部队厉害,但只能是大后期,前期十分差。朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱。其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有绝对的强。《帝国时代2:帝王世纪》是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。
2023-07-26 19:56:251

帝国时代2的各个国家都有什么特长?

缅甸老街新百胜开户
2023-07-26 19:56:483

求帝国时代2快捷键(全)

所有的快捷键都在游戏里。进入游戏,选择 选项 , 在里面找到 "热键”,就是你的名字和音量调节中间那个。热键里有游戏里所有的快捷键和组合方式。你也可以根据自己的习惯修改这些快捷键和组合键。。。其实常用的也就那几个。
2023-07-26 19:57:404

帝国时代2哪个国家最厉害?

帝国时代2没有最厉害的国家,只能说每个国家各有优势。新手爱用匈奴,普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂。后帝死斗应该是匈奴最强。海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船强)。西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰。土耳其火药部队厉害,但只能是大后期,前期十分差。朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱。其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有绝对的强。《帝国时代2:帝王世纪》是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。
2023-07-26 19:58:361

《帝国时代2》快捷键是什么?

《帝国时代2》快捷键是如下:一、保存游戏 F12二、转到城镇中心 H三、读前一条聊天信息 Page Down四、转到靶场 CTRL-A五、读后一条聊天信息 Page Up六、转到兵营 CTRL-B七、加速游戏 Num +八、转到采矿仓库 CTRL-G九、减慢游戏 Num -十、转到城堡 CTRL-V
2023-07-26 19:59:261

帝国时代2怎样发展才获得高积分

多生产,建造,研究,最好多生产,建造高科技产物.
2023-07-26 19:59:479

帝国时代2 急。

先用两民用围墙把敌人隔开,再搞经济、、
2023-07-26 20:00:307

谁来告诉我!帝国时代2有几个国家!

15
2023-07-26 20:02:185

帝国时代二征服者哪一个民族最好,配合以怎样的战术?

不解释 日本
2023-07-26 20:03:353

帝国时代2里所有的国家个是现在的什么国家?

古 今 阿兹特克 - 墨西哥地区,已灭亡 玛雅 - 墨西哥南部至巴拿马地区,已灭亡 中国 - 中 国 日本 - 日 本 蒙古 - 蒙 古 匈奴 - 匈牙利 高丽 - 朝 鲜 土耳其 - 土耳其 撒拉逊 - 阿拉伯 波斯 - 伊 朗 拜占庭 - 东罗马帝国,已灭亡 条顿 - 普鲁士;德国 维京 - 北欧海盗,已灭亡 不列颠 - 不列颠;英国 法兰克 - 法 国 哥 特 - 日耳曼,已灭亡 西班牙 - 西班牙 凯尔特 - 爱尔兰
2023-07-26 20:04:001

帝国时代2哪里联机人多一些?

一般qq对战平台的人比较多,建议你去那。浩方的联机模式和qq的一样首先把你的帝国时代2征服者(就是蓝帽子)的启动程序的名字改为age2_x1然后启动平台,进入房间,【启动游戏】的旁边有一个【设置】,如果你是第一次使用平台的话就先点一下【设置】,选中你的帝国启动程序——age2_x1。然后再启动游戏,不是第一次用平台打帝国的就不用选了进入游戏后,取个中文名字,游戏里面有一个【选项】,就在那里面改名字,如果你不改名字很可能被房主当作外国人踢掉当一切贮备工作做完后,打开【多人游戏】选择第三个连接方式(就是ipx连接)然后等待刷新,最后就可以加别人的房玩游戏了----------------------------------------------------------------------那个倒数第二个用ip的链接是当年不用平台时的链接,99年出帝国二时平台还没有普及,为了方便各地的人的打局,所以专门设置了一个跨局域网用ip地址的联机方式
2023-07-26 20:04:371

帝国时代二哪个民族最牛

帝国时代2没有最厉害的国家,只能说每个国家各有优势。新手爱用匈奴,普通发展后期应该是蒙古最强,但蒙古经济烂。后帝死斗应该是匈奴最强。海战发展阿兹特克(经济好)、中国(科技便宜)、维京(公认海战强族)、撒拉逊(运输船强)。西班牙炮舰厉害,但海战发展很少能让西班牙出炮舰。土耳其火药部队厉害,但只能是大后期,前期十分差。朝鲜龟船,皮厚,但昂贵,不易成型,但塔、战车十分强大,战车在1.0版里十分厉害,但早期很弱。其他民族如条顿、不列颠、法兰克等各有各优势,没有绝对的强。《帝国时代2:帝王世纪》是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。该游戏也是《帝国时代》(Age of Empires)的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。
2023-07-26 20:04:531

帝国时代2都有什么国家

《帝国时代2》的国家有:中国、大不列颠、条顿、法兰克、拜占庭、维京、哥特、凯尔特、土耳其、萨拉森、日本、蒙古、波斯。相关介绍:《帝国时代2》该游戏也是《帝国时代》(AgeofEmpires)的续作,涵盖了从西罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。《帝国时代2》在单人游戏中,玩家可选择与电脑AI在标准游戏中进行对战,或是参与基于真实历史的战役并完成其中的各项任务。而在多人模式中,玩家可与最多七个对手在网络上进行战斗。扩展资料2000年8月24日,《帝国时代2》的第一部资料片——《征服者》(TheConquerors,缩写为AOC)发行,新增5个文明(阿兹特克、高丽、匈人、玛雅和西班牙)和4个战役,以及全新的单位、科技。2013年,《失落帝国》资料片需在高清版《帝国时代2》上运行,增加了5个文明(意大利、印加、印度、马扎尔和斯拉夫)、7个战役,以及全新的科技(针对先前版本中的所有文明)、单人游戏模式与地图,AI也得到了加强,玩家可在单人游戏中选择旁观者(Spectator)模式。
2023-07-26 20:05:371

帝国时代2征服者,农民怎样搭配最好,升级最快?

一楼不要屁话……农民怎么配是看你玩什么种族 补充问题后发消息问我
2023-07-26 20:06:154

帝国时代2最厉害的城快打法,请高手教一下

一大队圣殿骑士选择“保护脆弱部分”编队,再造些攻城冲车,排在后面,以及投石机狂爆城墙。——你玩哪个版本?
2023-07-26 20:06:466

帝国时代2哪个版本最新

帝国时代2决定版于2021年1月25日更新到了44725版本,此次更新都有哪些内容呢?下面就给大家带来帝国时代2决定版44725版本更新内容详情,以供玩家参考。 前言 欢迎来到又一个对于帝国时代2决定版而言非常重要的一周。我们不仅带来了装满一整只运输船那么多的特性和修复,同时也给引入了两个新文明、三个新战役新官方DLC——西方霸主奠定了基石并拓展了可供你们建立帝国的工具。 更新44725通过优化游戏的稳定性和性能,为新DLC奠定了基石——包括对11月更新造成的多人游戏性能问题的修复、一些新特性、游戏内活动,以及提升你们游戏体验的其他挑战活动。以下是本次更新的亮点:
2023-07-26 20:07:152

《帝国时代》2怎么升级?

《帝国时代2》升级办法:1、开局 TC造4个农民,侦察兵找羊,六个农民杀羊,四个农民砍木头。2、第十一个农民引猪,然后TC升级织布机,农民引猪时射两下猪就往回跑。3、要求城堡之前TC是不能断农民的,一直造农民,所以十二十三十四个农民就去盖磨坊采果子。4、磨坊起来后,就要种田了。种4个田,再来五个农民伐木,再补齐2-3块农田,再补齐1个采果子。5、最后三个挖黄金,然后伐木抽个出来造兵营,农民28个农民都出来后就可以升级封建时代。6、升级的过程中,杀羊的农民会把羊杀完了,就要分出去砍木头或者挖黄金。升级到封建后,在造两个农民,然后伐木抽出几个农民造马厩和铁匠铺,造完后就可以直接升级城堡时代。《帝国时代2》是一种大型战略类游戏,玩家必须控制村民搜集资源、建造各式建筑物,并升级科技和训练军事单位,最终的目标是击败其他的玩家。
2023-07-26 20:07:301

帝国时代2征服者,匈奴要怎样开局升城最快?

帝国时代2怎么快速升级? 标准阿拉伯(匈奴): (封快) 1,2,3,4,5,6p杀羊 7,8,9,10p建木厂伐木 11p引猪 12,13,14p建磨房采果子 15p引第二猪 16,17,18,19,20p继续杀猪 21p,22p,23p,24p建第二木厂,生封 (杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田,猪杀完要么采羊,要么采鹿,要么一部分采木头,一部分建农田) 城快 同封快,不过多了25p继续采木头,26,27,28p造矿厂采金子,升封,到封建时50%派一采木村民造兵营,之后到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城,有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。 帝快同城快相似,多了29,30,31p继续采黄金,升封,不造兵营,多造农田,记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民,和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子),之后到城堡造修道院和大学,造两村民(随便)升帝王,适用于BZT,土耳其,AZ等国。 实战快速升级法 打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以造出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法. 以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND地图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面的战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验. 例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2在左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他走向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周围树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎 /采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但是只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的地方探去 (例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定今后发展的方向. 帝国时代2--通向高手之路 谈到帝王时代,可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰,无论是画面还是操作性,都可以说是无可挑剔。不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵,无论是帝国时代还是星际争霸,只有真正领会其内涵,才能使自身的实力有突飞猛进。 帝王时代既然是即时战略游戏,你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戏的基本思路,即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下,学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想,速度两大方面。 战术思想就是经验的体现,你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等。而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障。 本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力。 帝国时代系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大,其每盘的地形都不一样,因此更灵活,战术也更丰富。谈到帝国时代就不能不谈谈升级的速度问题,我个人以为要让实力提升,最直接,最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的,只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级,从而具备作为高手的基本条件。 我读过许多关于快速升级方面的文章,其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25),在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口,升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例。最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升级城堡是一种好的打法,他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级,没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级,又能迅速出兵rush对手,这才是快速升级的目的。对于升级的速度,我们必须有明确的认识,就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可以有4匹马,有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据,我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少。所谓的12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘,他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的,没有什么实战意义,只好算是极限速度罢了,对我们而言,真正有意义的升级是 -----快,稳定,迅速出兵。 怎样的速度才能算快呢?我查了microsoft game zone aok top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12,而其他的普遍不快,一般都在17:30左右,很少能有16开头的。我的平均速度是16:16,最快为15:20(24人口),战绩是20--1。这是实战的成绩,而平时练习的时候,应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训练成绩的。好了,现在我们来确定一个目标,那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力,你要相信,这个速度已经很厉害了,如果你能在十盘中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了。 请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的。试想一个人打十盘,平均要17分钟升级,而有一盘特别好运,在15:30就升级了,就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗?它的水平还是在17分钟这一档次的。由于帝国时代地形是随机的,所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30,而在另一张地图可能是17:00,极不稳定。对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起,有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源,如果没有动物怎么办,或者说,如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗? 我的答案当然不是种田,种田太慢,而且你也没这么多木头。那怎么办?你忘了,地图上有一样东西是一定会有的,那就是黄金。你可以用黄金来买食物,从而凑足升级所需的食物。 任何一种稳定的打法,都会有一个明确的升级预算,就是说你要明白,你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民,而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同,所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的。我下边谈一点具体的东西。 比如说杀羊,我经常看到有人开始就一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉,一只羊原来有100肉,那么由于腐烂,他只好采回60的肉,而两个人采的话,能采回80,四个人采,能采回90的肉。一共有八只羊,如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物。再说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快?那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率。磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样,到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈,十分可笑。所以要空开草莓一个人的距离造磨坊,你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓,先采近的,后采远的,也不要很多人一起采同一棵草莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人,采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行,电脑可是很笨的。再来说杀羊,先派4,5个人在基地里杀掉一只羊,这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点,等到这群人把死羊的肉采完后,会一起打死你送去的那只羊,而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边,周而复始,把羊肉采完。时间就是这样节约出来的。升级封建时代全靠这两种资源,掌握的好,可以节约你的时间和资源,就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步。 我在这里要引入一个很关键的技巧,那就是交易。比如说石头,在我看来,石头在帝国时代里是没什么用的,在帝王时代里石头可以造城堡,所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的,因而不用石头,也就是说,石头可以被卖掉。两百块石头可以换180黄金,加上原来的100,足够升级用了。这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子,我不是反对你采石头,我只是觉得石头没什么用,而且,采石头会影响升级速度。黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集。没有黄金,就别指望去打别人了。还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物,你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了。虽然亏一点,但换来了速度的优势,总不见得因为没食物就活活憋死吧。 我们来看一种绝对化的打法: 在采完草莓和羊后,不杀动物也不种田,所有的农民采黄金,用黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓,14--19砍树,20-24去采黄金。到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易,得到所需的食物,这个时候,应该马上就可以升级城堡时代。 上面的顺序可以变动,大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以练习一下,平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到 16:00。它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处,就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵,这不是我所希望的。 下面来看看我的具体的打法,我的打法是比较稳定的一种打法,如果单纯的从升级的角度来说,只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后,你的食物应该是810左右,刚好可以升级),对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物,以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现,从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24),少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要。另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)。 1,三个起初的农民中,一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物。造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树。 2,不断造农民,4--13农民都采食物,14--18砍树,19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民。其中7个农民采草莓,4个农民杀羊。一般情况下,第16个农民时可以在树林边造一个伐木场,第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路,找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话,你不要指望快速升级了)。 3,在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了,这样可以更早的达到500食物。 4,在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群。当然,动物越多越好,有两头野猪几乎就不用愁了,有四只鹿也不错,最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了。 四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树,一个采黄金。这样你在升至封建的时候,有7个农民在采集食物,6个人在采黄金,其他的在砍树。 5,到了封建以后,马上派两个人造市场,这个时候如果木头有175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营,一切顺利的话,市场造完后,马上卖掉200石头,买入400粮食,这个时候,骑兵营也好了,应该立刻就可以升级了。过程应该是很流畅的,不应该出现有等待的状况。 这以后,我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营,应为你的精力将转入马上就要来到的战斗了。 以上的程序中,最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后,你应该可以出4匹马和一个农民,能否出足够数量的兵要看你的食物源是不是好,如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的,即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120食物来出两匹马。在上面的打法中,一共造了两个磨坊,一个市场,一个伐木场,一个采石场,一个兵营和两个骑兵营。在升级到城堡的时候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源,总之不要断粮。 应为实际情况很复杂,所以上述打法是可以变动的。比如说,你在你的草莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊,从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工,而增加一个杀羊人,顺利的话,你在9:00以内就可以点下去了,太完美了,这也许是一次15:00update。不过,话又说回来,越是快,你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级,两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外,本打法是专门为骑兵rush设计的,在升级之后,黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要。 升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗。 战斗应该是贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代并不是简单的比升级速度,速度只是战斗的一方面,除了速度之外,还有操控能力,战术意识,配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论。 操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上,除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成。多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失减到最小,这尤其是在你rush对手时,更要注意操作。比如说,你有四匹马去快攻对手,显然,你应该将它分成两组,分别编队,一组攻击树林,另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻,对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了,注意不要用马和枪兵硬拼。 如果你用四匹马同时攻击一个地点,如果对手早有防范,你可能占不到便宜。要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于,基地有防御功能,如果你不小心控制你的马,它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效,你就只有等待对手强大生产力的效应了。 侦察也是战斗的很重要因素,知己知彼,才能百战百胜。用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始,它的任务是寻找食物,你应该找到八只羊,至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置。你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找,直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中,如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点,他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。当你大致了解了自己的地形以后,就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻,当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候,最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的。对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊,当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛,让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了,他很快就会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛,当然一棍子打死了,最省心了,哈哈哈哈。那么怎样对付呢?很简单,当你看见对手的侦察骑靠近的羊时,马上圈起杀羊的农民,按G,马上点基地,进入基地,这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……。杀死对手的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源,对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单,没有危险,何乐而不为呢。到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查,了解农民,兵营的分布,以利于己方的战斗。 我们再来谈谈攻守的关系。下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子: A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风,B虽然家中不停造狂热者,但由于数量不如A,所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢?答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去,却慑于地堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城?)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分,但A的优势已开始扩大。 很明显,速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当,那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期,骑兵是很好的攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻,对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术,由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单,根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风,对于防守方来说是很难抵挡的,最要命的是枪兵无法用于进攻,自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手,却越来越强。帝国不同于星际,在帝国中资源十分分散,有限的兵力常常使防守顾此失彼,防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来,否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动。所以,速度在帝国中尤其重要。 了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话,你能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手,这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产,一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大,可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻,即使如此,成功率依然很低。所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始的。城堡时代首先可以用的就是骑兵,快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近,就该造几个枪兵防守一下。至于农民,我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话,要有50个农民。如果是大决战的话,可以把农民delete掉,全部造成兵,进行总决战。 帝王时代中,种族差异明显多了,每个种族都有自己的特殊兵种。我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的,多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野,法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血,这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上),在快攻中或大规模骑兵战中,能得到明显的优势。如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话,你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧头兵,斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了,所以,法兰西占据了兵种上的优势。除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的。骑兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵,比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种,要等到有了城堡才能造,而在单挑中,法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话,就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种,你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里,你能做些什么呢?如果你能有效打击对手,对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢?最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护,这样有利于防守,而且可以加速造农民。 对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力,然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最小。 在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的,而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验,培养自己的战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足。另一方面,也不能忽视平时的训练,战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发,也希望能与各位高手探讨,提出新的思路。网上高手辈出,我也许只是一个井底之蛙,但我希望能通过本文结识更多的朋友。
2023-07-26 20:08:051

《帝国时代2》的直城和28+2都是什么打法呢?

直城打法就是指点下城堡时代升级之前不生产任何军事单位,尽快升级到城堡时代的打法。直城打法按类型可以分为:军事直城(需要造兵营 铁匠铺 靶场、马厩二选一)、经济直城(造市场、铁匠铺)、采石直城(造市场、铁匠铺,同时调配村民采石头,以便到城堡时代可以直接要一个城堡打城堡兵),直城按升级时间可以分为(23/24/25/26/27/28+2),我见得比较多的就这些。28+2是众多直城打法中相对容易上手且到城经济较好的一种打法。意思就是黑暗时代生产村民至28个人口(27个村民和1个小马),到达封建后继续生产两个村民,同时立刻拍下两个升级城堡时代要求的建筑,建筑完成时两个村民也差不多刚好生产完,直接点下城堡时代升级。
2023-07-26 20:08:261

帝国时代2中各种族的优势和战术分析

帝国时代2中各种族的优势和战术分析分类:游戏>>战略游戏解析:1.中国特点:1.多3个村民,城镇中心可以支持10个人口(比别的种族多5个)但是少150食物。2.科技发展费用-10%(封建时代)-15%(城堡时代)-20%(帝王时代)。3.中国的爆破舰的生命值的生命长50%。特色武器:诸葛弩兵种缺:火枪手、火炮、速喷火舰、精锐炮舰、游侠科技缺:雕版印刷术、围墙、脚踏起重机、行会、轮作中国仍然是一个快攻民族,虽然没有了一代中的便宜农民,但是起始时就多3个村民可以采集更多的资源,更快的升级,同时由于中国的城镇中心可以支持10个人口,所以中国可以在生产第3个村民时才开始作住房(约25秒),而别的民族在第1个农民生产之时就不得不开始作住房,所以即使是在低资源配置的情况下,虽然在第二个农民的生产要受到延迟,但由于双倍的农民优势(6:3),并且不用耗费一个农民去建造住房,所以很快就可以将食物劣势赶上来(1:30),在不失均衡发展的情况下,一般中国可以比其他民族至少提前半分钟升级到封建时代。尤其是他的特色武器诸葛弩,更是决定了这一点,因为这种武器越到后期作用就相对越小,爆破舰的生命值的生命长50%,因此可以更大限度的靠近敌舰完成使命。由于科技费用低廉,可以迅速发展科技,靠科技优势压倒对方。同一代中的商一样中国的科技仍然属于均衡型的民族,但由于缺少火器兵种,在后期作战中不利,所以最好还是在帝王时代以前结束战斗,同时到后期各兵种的防箭能力都很强了,诸葛弩就不容易奏效了,所以中国的策略应该是尽快升级和全面发展科技,同时不断干扰对方的正常生产,争取在城堡时代甚至是封建时代就击溃敌人。2.大不列颠特点:1.城镇中心费用-50%。2.步兵弓箭手(除掷矛兵外)射程+1(城堡时代)+2(帝王时代)3.牧羊人快25%特色武器:长弓兵兵种缺:火枪手、火炮、重型弩炮、重型投石车、重型攻城冲车、炮舰、精锐炮舰、游侠、骆驼兵、重装骆驼兵科技缺:拯救、赎罪、围墙、脚踏起重机、轮作、炮塔、钻井石矿业生产方面,由于牧羊快,应该尽可能的找到更多的绵羊,由于牧羊本就是十分快的获得食物的方法,因此大不列颠可以凭此在早期得到更快的发展,进入城堡时代后更可以利用城镇廉价的优势大修特修城镇中心,四处采集资源(他们的城镇中心比资源采集场只贵38的木材)。大不列颠也是进攻型民族,他们最擅长的就是弓箭,尤其是他们的长弓兵最远可达与城堡相同的射程,一大队长弓兵简直是一个活城堡,价格也相当公道。大不列颠没有骆驼兵,因此遇到法国一类的靠骑兵吃饭的民族,就只有靠做长枪兵来抵抗了。综上所述得出结论就是使用大不列颠民族,守是守不住,只有利用牧羊优势早期抢先发展,进入城堡时代后,利用廉价的城镇中心抢占各种资源,压抑对手的发展,利用弓箭手的射程优势不断骚扰、削弱敌人的生产,使敌人无法组织强大的军队,才是取胜之道,对于地图的探索对于大不列颠的玩家来说显得更为重要,因为要实现以上设想都需要良好的侦察情报,因此我想在组队模式(几人控制同一民族)下,是否使用大不列颠会更得心应手?3.条顿特点:1.僧侣治疗距离×22.防守塔驻扎人数×2,驻扎火力×23.免费升级射击孔4.农田费用-33%5.城镇中心射击距离+5,攻击力+2特色武器:条顿武士兵种缺:劲弩手、重装骑射手、重型攻城冲车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵科技缺:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、护腕、建筑学条顿是典型的防守型民族,但是借助城镇中心的射程和威力,也可以出其不意发动所谓基地进攻(详见《帝王时代终极战略之农民大起义》一文,但是对方如果是高手就不要采取这种冒险的战术了。),农田费用便宜可以大面积耕田种地来迅速组织生产,所以食物方面条顿是不用愁的,防守塔的优势可以在敌人来袭时发挥作用,而僧侣的治疗速度可以使条顿在进攻中得到不少益处,从这一点上来说,条顿并不是纯粹的防守型文明(只是他们的防守实在是很强)。条顿在兵种方面缺乏弓箭系的兵种,条顿拥有完整的重装骑兵系列,但缺乏骆驼兵和轻骑兵以及训马术,所以骑兵速度要略逊于其他民族,条顿的矿物仓库中也没有钻井采金业,好在条顿可以借助防守优势死死尽可能的控制黄金资源,反正迟早都是自己的,快慢都无所谓。在后期作战中十分占便宜,但条顿军队的机动力量不足,他们的特色武器是条顿武士,精锐条顿武士的生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,除了波斯的战象(但价格比战象可以便宜多了),没有什么近战兵种是他们的对手(包括游侠在内),但由于其移动速度极慢,所以很怕弓弩手或骑射手一类的远程攻击部队,所以在攻击时最好有骑兵保护。所以条顿的策略很简单就是耐心的利用防守优势,不断扩张势力范围,并凭借强大的陆军和防守建筑把守住要道(即所谓兵家必争之地,而不必主动进攻,让敌人来送死),只到敌人的黄金耗尽或忍耐不住开始大举进攻,你就可以在炮火掩护下以骑兵、步兵复合编组,同时配以一定数量的火枪手(以补充射手的不足)作为中程防御,以绝对的优势轻松击败对手。4.法兰克特点:1.城堡费用-25%2.骑士生命+25%3.农田免费升级特色武器:掷斧战士兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、重型投石车科技缺:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会法兰克也是一个典型的进攻型民族,由于只能制造了望塔而缺乏所有的升级项,所以法国不能构筑强大的防御工事,法兰克的僧侣和大不列颠一样糟糕,所以不要指望他们了,但农田的免费升级,可以使法兰克稳定的进行农耕,而不用去担心升级,法兰克的特长就在于他们的骑士优势了,法兰克的骑士是最强大的,在机械化部队出现以前,骑兵都是战争中的主力。所以机动部队的优势足可以让法兰克争霸了,尤其是对付那些没有骆驼兵的民族,光靠长枪兵是难以挡住速度奇快的骑士的,法兰克的游侠除了波斯战象和条顿武士是近战中最厉害的,而无论是波斯战象还是条顿武士速度都不快(一个怕僧侣,另一个则怕远程武器),所以法兰克游侠仍然是最好用的兵种。法兰克的另一个优势是城堡便宜,也许你认为这个不重要,但利用城堡步步为营的进攻,的确是一种十分有效的进攻手段。另外法兰克拥有火药武器,所以法兰克在游戏后期仍然是很有实力的民族。所以对初学者来说,法兰克是比较好的选择。另外法兰克的掷斧战士兼有步兵攻坚和远距离武器的特点,在实战中也不错。法兰克最怕的就是遇到善于作骆驼兵的民族(拜占庭,阿拉伯),这样法兰克的兵种优势就发挥不出来了。但如果把掷斧战士混编入骑士编队,就可以起到相当好的互补效果。5.拜占庭特点:1.建筑物生命值,黑暗时代+10%封建时代+20%城堡时代+30%帝王时代+40%2.骆驼兵、掷矛兵、持矛兵价格-25%3.喷火舰攻击力+20%4.升级至帝王时代费用-33%特色武器:甲胄骑兵兵种缺:重型弩炮、重型投石车科技缺:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机拜占庭是一个攻守平衡的民族,兵种和科技是最全面的,是一个很容易上手的民族,由于他的骆驼兵、掷矛兵、持矛兵十分便宜,所以可以抵挡住敌人的早期骑兵+弓兵的rush,虽然没有石匠和建筑学,但由于拜占庭在建筑物生命值方面的优势足可以抵消这个不足(而且是随着城镇中心的升级而自动增加的,不需要额外花钱),缺乏鼓风炉的拜占庭的骑兵和步兵也许在最高级时略逊于对手,但拜占庭便宜的骆驼兵完全可以克制对方的骑兵优势,而专杀步兵的甲胄骑兵则是强大步兵(譬如条顿武士、狂暴战士什么的)的克星,拜占庭除了不能作两种高级的攻城武器。其他兵种均不缺(火枪手和火炮完全可以替代这两种),拜占庭的僧侣是最强大的,他拥有所有的升级项,同时由于升级得到帝王时代的费用较低,拜占庭更是占有资源上的优势,海战时,拜占庭也毫不逊色,他们有所有种类的海军,另外他们的喷火舰攻击力强20%,这足以顶住任何有强大的民族的大舰队进攻。在帝国2中拜占庭没有明显的弱点(当然也没有突出的优势,尤其是在早期),或惧怕某一民族,所以使用拜占庭只要稳扎稳打,发展到后期就一定不会输给对手。6.维京特点:1.战舰费用-20%2.步兵生命值封建时代+10%城堡时代+15%帝王时代+20%3.独轮手推车、手推车免费升级特色武器:龙头战舰、狂暴战士兵种缺:重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰科技缺:训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会维京是典型的进攻型民族,他们的出路在于利用独轮手推车、手推车免费升级的优势迅速发展生产,升级并发动进攻,他们有两种特色兵种,龙头战舰是海战之王,他们就象海上诸葛弩,可以一次发射几支箭,但是没有喷火舰将会使维京海军的防守面临很大问题,好在由于舰船的廉价,维京可以一开始就抑制住对方在海上的发展,使敌人根本无法形成海上势力。同时借助炮舰和龙头战舰混编的威力,也可以迅速搞定。狂暴战士可以缓慢自愈,打起来可以打打停停,补补血再打,岂不是很占便宜。当然狂暴战士也不是无敌的,“由于维京过分依赖步兵,所以其军队缺乏机动性,这使得维京部队在遭遇大队射手时软弱无力”。所以维京也是一个要及早发展,同时限制别人发展的民族,如果让对方的远程武器形成规模起来,形势就不妙了。7.哥特特点:1.步兵费用:封建时代-10%城堡时代-15%帝王时代-25%2.步兵对建筑物攻击力+13.村民对野兽攻击力+54.帝王时代人口上限+10特色武器:近卫军兵种缺:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车科技缺:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术很明显哥特是靠步兵吃饭的民族,同时由于哥特的村民对野兽的攻击力很强,哥特不用担心在长途调用村民的过程中遇到狼(这种长途调用常常是发起早期进攻的序章),哥特的海军并不差,拥有除了精锐炮舰的所有兵种。然而哥特的防守出奇的差,连石头墙都没有,而且只能造警戒塔而无法升级。由于缺少最高级的两种盔甲科技,哥特的步兵到最后只能依靠数量取胜,但是如果遇到靠弓箭兵吃饭的民族(中国、大不列颠),哥特就傻眼了,他们没有骆驼兵,骑兵又并不强大,别急,哥特的特色武器——近卫军就是为此设计,据说一个升级的精锐近卫军可以挨20名长弓手的5次齐射(真吓人!),天生的盾牌使近卫军成了弓箭手们的天敌。另外哥特步兵对建筑物的特殊能力可以使哥特在封建时代就发动快攻,迅速升级到封建时代,并连续制造15个剑士,如果对手没有充分的准备(疯狂的造箭塔),他就死定了!哥特的牧师很弱,就不要指望他了,最多用来补补血。8.凯尔特特点:1.步兵移动速度+15%2.伐木速度+15%3.攻城武器开火速度+15%4.绵羊在凯尔特视野内无法被转化特色武器:靛蓝突袭者兵种缺:劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮科技缺:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作凯尔特的攻城武器在所有帝国2的民族中是最出色的,不但兵种全,而且火力也很猛,他们的步兵突出的一个特点就是快,并且拥有全部的步兵和骑兵,尤其是他们的特色武器:靛蓝突袭者,更是步兵中速度最快的。另外凯尔特人的砍木速度也是一大优势,要知道在整个帝国系列中伐木都是一个老大难的问题,早期的发展都依赖于木材。由于可以使用较少的伐木村民,所以可以腾出更多的村民来采集其他资源。凯尔特人的弓手是最差的,不但缺乏劲弩手,而且缺乏两项最高级的弓箭升级科技,另外凯尔特人的僧侣也非常差劲。而且凯尔特也没有火器。凯尔特人最好是在中期发动突袭,利用步兵的速度和攻城武器的火力强行攻克敌人的城镇,当然还是要派一定数量的骑兵机动掩护的。如果进入后期的战争,恐怕除了拼资源,凯尔特没什么优势。9.土耳其特点:1.火药部队生命值+50%,研究火药技术-50%2.采金工作快+15%3.免费研究化学4.免费升级轻骑兵特色武器:土耳其亲兵兵种缺:劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰科技缺:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作土耳其可以称为是火药民族,它的所有特长几乎都和火药有关(除了免费升级轻骑兵),并且它是唯一进入城堡时代就有火器的民族(它的特色武器:土耳其亲兵是火枪手。),它的科技也很全面,它缺少的方面几乎都在其他方面有所补偿,其实土耳其的缺点在于它在早期没有什么优势(除了采金比较快),但是只要进入中局(城堡时代),它的优势马上体现出来,试想在城堡时代一队重骑兵后面跟着一队攻击力和射程都比弓手好的土耳其亲兵,你如何抵挡?10.撒拉逊特点:1.市场贸易费用仅5%2.运输船生命x2运输船容量x23.战舰进攻快20%4.骑射手对建筑物攻击+3特色武器:奴隶骑兵兵种缺:圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰科技缺:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作撒拉逊人最大的弱点在于没有圣骑士,他们的骑兵是最差的(我首次用撒拉逊就输了一盘),在战舰及运输舰方面的优势使他们比较适合于海战,奴隶骑兵虽然是骆驼兵,但同时也是一种骑射手,由于没有骑兵这种毛深皮厚的“肉盾”,使撒拉逊在攻坚时十分吃力,当然他们可以制造最高级的步兵和最好的僧侣,但步兵毕竟速度有限,不能机动作战,没有骑兵掩护僧侣也十分危险,所以撒拉逊人最好也是在城堡时代进行战略决战,实在不行就一定要拖到能制造火器了再进行决战,刚刚升入帝王时代一会儿的那段时间对撒拉逊人来说是最黑暗的。这时即使是中国或大不列颠这样的民族都可以通过前有圣骑士后面跟一队弓箭手(诸葛弩或长弓兵)再加数辆投石机来侵蚀撒拉逊人的地盘。11.蒙古特点:1.骑射手攻击速度快20%2.轻骑兵生命值+30%3.狩猎快50%特色武器:蒙古骑射手兵种缺:火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰科技缺:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作蒙古的突出特点是机动性能好,它的优势兵种全是机动性能好的兵种,不要小看+30%生命值的轻骑兵,它们可以作为偷袭力量,骚扰敌人,如果遇到敌人的重骑兵固然不可硬战,可以把敌人往自己的伏击圈里引,用一大批骑射手加骆驼兵来消灭敌人。蒙古最重要的是不能让敌人顺利升到最高级,因为蒙古是不能主动去攻坚的,只能吸引敌人出来消灭。而且如果敌人的远距离攻击武器(火炮、火枪)发展出来以后,蒙古就会很困难。当然如果能拖到双方都耗尽地黄金的局面,蒙古也可凭轻骑兵获胜,但实战中这种情况很少出现,尤其是1VS1时。12.日本特点:1.渔船拥有x2的生命值,装甲+2;黑暗时代效率+5%封建时代效率+10%城堡时代效率+15%帝王时代效率+20%2.采集资源的建筑(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用-50%3.封建时代步兵攻击速度+15%城堡时代步兵攻击速度+20%帝王时代步兵攻击速度+25%特色武器:日本武士兵种缺:骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮科技缺:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井采金业、行会、轮作和一代中以骑兵和战舰厉害不同,帝国2中日本的步兵和僧侣非常厉害,它的特色武器:日本武士对其他民族的特色武器都有攻击奖励(一对一不行,但总的消耗较小),日本很适合玩有水域的地图(哪怕是一小块池塘),因为他们的在渔船方面也很有优势,另外由于资源采集仓库便宜(这是游戏中除住房最常用的建筑,日本可以节约不少的木材)。但是日本现在的骑兵不怎么行,并且没有火炮,所以打到后期日本就没什么优势了,日本的战略应该是利用资源方面的优势及早建立自己的强大的兵团,一举击垮对手。13.波斯特点:1.开始时具有多50的木材和食物2.城镇中心、船坞生命值x2,生产效率:封建时代+10%城堡时代+15%帝王时代+20%特色武器:战象兵种缺:劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车科技缺:造船匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机波斯是帝国2中唯一有战象的民族,尽管他们的僧侣非常糟糕,但一队象兵加上一队僧侣的组合仍然是非常令人头疼的,如果还不放心,再加上一些游侠足够了,波斯的步兵非常糟糕(最高只到长剑士),但实际上它并不需要这些步兵,如果遇上拜占庭等疯狂造骆驼兵的民族,你也可以造一些骆驼兵还击,要知道骆驼兵的攻击优势是针对所有骑兵(包括轻骑兵、重骑兵、象兵以及骆驼兵自己),至于波斯开始的资源优势,在标准资源条件下还是很有作用的。另外波斯的村民和渔船的生产速度也对它的迅速发展很有帮助,因为波斯是非常需要食物的。因此如果切断波斯的食物来源,将是波斯的致命伤。
2023-07-26 20:08:441

帝国时代2哪个国家最强???

帝国时代2强国不太好说,不过就目前版本来看,高分段单挑胜率高的有阿兹特克,匈奴,中国,当然强也是相对的,还要看地图。
2023-07-26 20:09:4112

为什么帝国时代2是全系列最经典游戏?后几代反而口碑不如2代好?

以《帝国时代3》为例,它对硬件提出了极大的要求,显卡首当其冲。想要获得最佳的游戏体验,当时市面上NVIDIA的6600以上是唯一选择,大概相当于现在的RTX2060以上,而最低配置至少是Geforce 3 Ti200/FX5200或同等水平显卡,大概是GTX1050Ti的水平;而在内存上,在那个普遍还是以MB计数的年代,《帝国时代3》的最低要求是256MB DDR内存,流畅的游戏体验甚至需要1GB DDR的内存。所以当时要求的配置很高,玩的人就很少,评价当然不好。
2023-07-26 20:10:183

帝国时代2详细资料

就算说出来了,你也看不完兵种 所需资源 特色 国家 地形 等等等等你看的玩吗更别说几十个科技 和他们的作用了
2023-07-26 20:11:144

帝国时代2非洲王朝秘籍

帝国时代2征服者秘籍(黄金时代通用)  ROCK ON 1000石头  LUMBERJACK 1000木头  ROBIN HOOD 1000黄金  CHEESE STEAK JIMMY"S 1000食物  MARCO 显示地图  POLO 去掉黑影  AEGIS 加快建筑速度  NATURAL WONDERS 控制自然生物(但是无法控制自己人,而且变不回来!)  RESIGN 投降  WIMPYWIMPYWIMPY 自我毁灭  I LOVE THE MONKEY HEAD 获得VDML  HOW DO YOU TURN THIS ON 获得一辆眼镜蛇汽车  TORPEDON 击败N号对手  TO SMITHEREENS 获得Saboteur  BLACK DEATH 毁灭所有敌人  I R WINNER 获胜  WOOF WOOF 变出会飞的狗  FURIOUS THE MONKEY BOY 获得狂暴的猴男孩  MEDUSA : 居民变成梅杜莎,当死一次会变成黑骑士(blackrider),dadsdsd  再死会变成heavy catapult.  RESIGN : 管理权交给电脑  E=MC2 TROOPER : 一个佩带核子弹的雷射警察  DARK RAIN : composite bowmen 变成隐形射手(不动时是树喔!)  HOYOHOYO : 牧师有 600HP and 变成整游戏最快的军种  BIG BERTHA : catapults 变成Big Berthas ( +5 杀伤力, +50HP)  ICBM : Helopolis多90 射程helepolis  BLACK RIDER : horse archers变成黑骑士black riders(+22HP,+armor bonus )  JACK BE NIMBLE : catapults launch people  GAIA : 控制动物 (你将无法控制自己人,变不会来)  FLYING DUTCHMAN : Juggernaughts 变成 Flying Dutchman  STEROIDS : 建筑物立即建好  [编辑本段]帝国时代2黄金时代专版秘籍  首先进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中  CHEAT MODE开关要勾上才能使用以下秘技。  Age of Empires 帝国时代(正式版)  DIEDIEDIE :各方全部死亡(包括自己);  RESIGN :退出战斗(认输);  REVEAL MAP :显示全地图;  PEPPERONI PIZZA:得到1000食物  COINAGE :得到1000黄金;  WOODSTOCK :得到1000木头;  QUARRY :得到1000石头;  PHOTON MAN :一对激光武器战士  BIGDADDY :一辆装备火箭的汽车  STEROIDS :快速建设  MEDUSA :村夫变成复仇女神,当他被杀时就成为一名黑暗骑士,  如果再次被杀就变成重型投石器;  NO FOG :走过的区域不再被雾影笼罩  HARI KARI :自杀  GAIA :控制动物(但是你的人类成员 将失去控制)  FLYING DUTCHMAN:神像转成飞翔的荷兰人(?)  STEROIDS :立即建成  HOME RUN :本关取胜  KILL# :杀掉某个玩家,#代表玩家的起始位置(1-8)  BIGDADDY :给你无敌车  REVEAL MAP :显示全部的地图  RESIGN :退出  [编辑本段]帝国时代2黄金时代(试玩版)秘籍  按CTRL-N开始新游戏,在主菜单中选择 Single player,再选Campaign开始游戏  。在游戏中按以下组合键:  CRTL-T :作弊菜单  CRTL-W :1000单位的木材  CRTL-F :1000单位的食物  CRTL-G :1000单位的gold  CRTL-S :1000单位的石头  CRTL-P :按鼠标左键时……  CTRL-Q :快速建造  [编辑本段]无限人数修改法  修改条件 必须要有一个传教士  修改软件 FPE 2000  步骤1. 传教士产生后  步骤2. 在搜寻栏输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit )  步骤3. 找到后输入 00,C8h,42h,02,00,00,00,22h,00 ( 8 bit ) 来锁住数值  步骤4. 杀掉传教士  步骤5. 回到游戏后,人数会以负数增加,一直增加,超快增加。 然后就非常快乐了……  步骤6. 打一场更血腥的圣仗吧!  联机对战时也可以用,不过要小心使用。
2023-07-26 20:11:341

帝国时代2 如何玩

可以上百度查一下 .
2023-07-26 20:11:455

帝国时代2各个民族特色

楼主好! 据我估计,有3大民族是最突出的! 1.土耳其 原因:具有火炮远程 2科技、苏丹亲兵(火枪)22攻,堪称杀手民族! 2.高丽 原因:箭塔科技自动升、投石机8 4、攻城工具最完整的国家,精锐马车可以克死大不列颠、中国、甚至西班牙!虽然科技完整,但是要技术高超才能用。 3.撒拉逊 原因:这个就两个字,强悍!城堡特色兵可克死所有骑士和大象,科技较完整,但没炮塔,希望楼主可以考虑考虑。 我另外推荐一个国家: 匈奴(huns),不用做房子,直接200人口,匈奴骑兵就是拆建筑的专家,可惜的是,科技太烂了! 请参考! 1土耳其怕箭兵 2.高丽怕撒拉逊 3.撒拉逊怕法兰克 切记! 如果是水战陆战都通的,我建议选高丽,但是高丽的龟船远程不够。 打水战,最好选西班牙,西班牙炮船攻击速度非常快! 楼主要日本、条顿、法兰克、大不列颠、波斯、土耳其这几个民族排名 三楼说法兰克能克土耳其,真是天大的笑话,我也可以叫骑兵和弩炮砍你啊! 等法兰克的兵跑过来砍,早就被土耳其打入地狱了! 日本→条顿→土耳其→大不列颠→波斯→法兰克(小鱼吃大鱼排列) 注:可惜的是法兰克的斧头不是大不列颠和土耳其的对手 1.PK发展最好别选条顿,速度太慢了。 2.日本也别选,这个国家是拿来玩13-8(防守战地图)的。 3.大不列颠远程6 6,可惜血少,如果研究化学科技的话就可以砍苏丹亲兵了。 4.至于波斯,如果人家选有炮塔的和矛兵强悍的国家,这个国家就废了。 5.法兰克,除了特色兵好,其他科技也太废了。 通常一般人玩死斗都喜欢玩弩炮海战术或投石机海战术,甚至大炮战术。 所以,法兰克也很少人玩,缺陷太多了! 如果是玩死斗,高手就玩两个国家之一:(无炮塔的) 1.蒙古2.撒拉逊 如果是菜鸟玩,就有如下国家:(有炮塔,科技发达): 1.西班牙2.土耳其3.高丽 这三个国家都这么变态了,你还犹豫什么? 回答完毕,请参考! 答:高手们一般都玩撒拉逊 至于克星,大不列颠、土耳其、法兰克都是! 激动过头了 希望楼主采纳吧 如果楼主玩发展模式,最好玩匈奴! 通常QQ对战平台玩发展的都选匈奴拉。 玩死斗就选撒拉逊! 玩血堡也选撒拉逊! 科技是关键啊!
2023-07-26 20:12:032

帝国时代2各个国家的特色部队都有什么特点?

高手一般选匈奴,骑兵强大,速度快,攻击高,而且不用造房子,非常节约时间人力资源土地
2023-07-26 20:12:455