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寻找日文高手-Red-reduction division-歌词翻译

2023-07-28 13:15:26
共2条回复
左迁

逃げられない运命だから

因为这是无法逃离的宿命

せめて优しい梦を见せて

至少让我做一个甜蜜的梦

时间の止まらない永远に

时间永远不会停下脚步

君とふたり生きること

与你两人此生并行

现実からは抜け出せない

无法脱离现实

だから今日も演じている

今天我一如既往地表演作秀

深红に染められた世界に

被深红浸染的世界

君の优しさを探し続ける

我一直在探寻着你的温柔

暗夜に浮かぶ月の光は

于暗夜中浮现的荧荧月华

私の嘘を照らさずに

朗照着我的谎言

夜风に揺れる木々はざわめき

在夜风中摇曳的绰绰树影

不安な时を笑ってた

嘲笑着我不安的一刻

冷たく今解き放つ

于冰冷中得到解脱的

私の暗から

我的阴暗

远い希望だけが

心对那遥远的希望

この心捉えてた

深深地渴望

儚いまま壊れていく

宛若梦幻几近破碎的

すれ违う距离を感じて

互相交错的距离 我深深知晓

いつまでも続く幻影に

永不止息的幻影

私ひとり生きること

是我的形单影只

现実からは抜け出せない

无法脱离现实

だから今日も演じている

今天我一如既往地表演作秀

深红に染められた世界に

被深红浸染的世界

君の优しさを探し続ける

我一直在探寻着你的温柔

镜に映る真実だけを

只坚信着镜中映出的真实

信じることの切なさを

那份悲切

认められずに强がりながら

不想认同 独自逞强

全てが支配されてゆく

终归为支配一切

孤独に戸惑うたびに

在孤独中彷徨的旅程

君の优しさが

你的温柔

本当に痛いから

真切地让人心疼

この心闭ざしてた

不由得将心房紧闭

今私を切り裂いてく

如今我快要被撕碎

痛みの中に潜む影

在痛楚中潜伏的影子

弱い自分を隠すため

想要隐藏软弱的自己

爱する人を伤つけて

却伤害了深爱的人

终わりのない痛み抱いて

怀抱着无法终结的痛楚

进まない时间をさまよう

在无法前行的时光中轮回

失うって事を恐れる日々

在恐惧着不想失去什么的日子

叶うことない私の愿いは

我的愿望随风消逝

逃げられない运命だから

因为这是无法逃离的宿命

せめて优しい梦を见せて

至少让我做一个甜蜜的梦

时间の止まらない永远に

时间永远不会停下脚步

君とふたり生きること

与你两人此生并行

终わりのない痛み抱いて

怀抱着无法终结的痛楚

进まない时间をさまよう

在无法前行的时光中轮回

失うって事を恐れる日々

在恐惧着不想失去什么的日子

叶うことなく続いてく

愿望落入无法醒来的梦魇

今私を切り裂いてく

如今我快要被撕碎

痛みの中に潜む影

在痛楚中潜伏的影子

弱い自分を隠すため

想要隐藏软弱的自己

爱する人を伤つけて

却伤害了深爱的人

现実からは抜け出せない

无法脱离现实

だから今日も演じている

今天我一如既往地表演作秀

深红に染められた世界に

被深红浸染的世界

君の优しさを探し続ける

我一直在探寻着你的温柔

康康map

余性交运命

新见优梦有至少

非停远时间Nagaaki

两者不能同你生活

现実是不可分割的

所以,今天谁发挥

红染了深刻的世界

优是继续寻找你

暗夜浮动参照

照RASAZU在于我

星期四晚上动摇的噪音风

我笑有点不稳定时

现在解锁冷

我的

我只希望远

这种精神被抓获

它将继续崩溃儚我

我觉得距离违ü

持续的幻像

我不能单独生活

现実是不可分割的

所以,今天谁发挥

红染了深刻的世界

优是继续寻找你

只有真相反映在镜

切不适用的信仰

第一次除草强认不

管辖的所有

孤独和困惑每次

你必须优

疼痛真的

这种精神是搁浅闭

请切扶轮裂余我现在

潜伏在阴影下的痛苦

为了掩盖他的弱点

爱伤的人

终持有相当无痛

时间进不能漫步在

我害怕的一天,我们失去了

我从来没有叶ü愿血清

余性交运命

优梦新表明,至少

非停远时间Nagaaki

两者不能同你生活

终持有相当无痛

不是一个彷徨ü时间进

我害怕的一天,我们失去了

应遵循不叶ü

请切扶轮裂余我现在

潜伏在阴影下的痛苦

为了掩盖他的弱点

爱伤的人

现実是不可分割的

所以,今天谁发挥

红染了深刻的世界

优是继续寻找你

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2023-07-26 20:45:171

商务英语中公司划分中division 和department有什么区别??

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department和division都有部门的意思,该怎么区分

只是习惯不同吧
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division - divide
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洛杉矶警察局的组织形式

洛杉矶警察局由洛杉矶警察局局长委员会领导,该委员会由5人组成,负责制定政策,并监督整体管理与运作。警长要向该委员会报告情况,而其他下属机构则向警长报告。洛杉矶警察局的总部为帕克中心(Parker Center),以前警长威廉·H·帕克的名字命名。新总部正在建设当中。 警探局直接向警长汇报,主要负责调查犯罪案件。下设:电脑数据组(COMPSTAT)调查分析科(Investigative Analysis Section)科学调查司(Scientific Investigation Division)劫案-谋杀司(Robbery-Homicide Division)经济犯罪司(Commercial Crimes Division)警探支援及刑事案件司(Detective Support and Vice Division)青少年犯罪司(Juvenile Division)打黑及缉毒司(Gang and Narcotics Division)实时分析及应急司(Real-time Analysis and Critical Response Division)特别行动局(Special Operations Bureau) 特别行动局为洛城警署提供特殊化的战术资源,以支援其日常活动及特殊事件,特别情况下还包括骚乱和恐怖威胁。下设:空中支援司(Air Support Division)紧急行动司(Emergency Operations Division)都会司(Metropolitan Division)(2)犯罪控制部队(B队和C队)特警队(SWAT)-(D队)安装小队(Mounted Unit)警犬培训小队(K-9 Unit)指挥小队(Administrative Unit)-(A队)行动分局结构 中央分局(Central Bureau) 南部分局(South Bureau) 峡谷分局(Valley Bureau) 西部分局(West Bureau) 中央区(Central Area,#1) 77街区(77th Street Area,#12) 德文郡区(Devonshire Area,#17) 好莱坞区(Hollywood Area,#6) 霍伦贝克区(Hollenbeck Area,#4) 港口区(Harbor Area,#5) 丘陵区(Foothill Area,#16) 太平洋区(Pacific Area,#14) 牛顿区(Newton Area,#13) 东南区(Southeast Area,#18) 任务区(Mission Area,#19) 西好莱坞区(West Los Angeles Area,#8) 东北区(Northeast Area,#11) 西南区(Southwest Area,#3) 北好莱坞区(North Hollywood Area,#15) 威尔夏区(Wilshire Area,#7) 兰帕特区(Rampart Area,#2)   凡奈斯区(Van Nuys Area,#9) 奥林匹克区(Olympic Area,#20)     西峡谷区(West Valley Area,#10)       托班加区(Topanga Area,#21)
2023-07-26 20:50:061

3division游戏公司是哪个国家的

是 valve游戏开发小组开发的, 他们是美国的看他们的介绍Half Life开发小组的成员来自佛罗里达、维吉尼亚、加利福尼亚、华盛顿、德克萨斯、纽约以及英国和澳大利亚的乡村。他们对阳光的共同定义是——使人不容易看到显示器屏幕的东西。对休息时间的定义是——当我们正在玩游戏而不是在制做游戏的时候。Gabe Newell团队创始人 / 常务董事他曾经在Microsoft工作过13年,在系统开发、应用开发、新技术科研等分公司就过职。他曾负责Windows前两版的程序运行管理工作,成立微软多媒体分公司,最后还负责过高速信息计算机的研发。我认为,Gabe Newell对游戏产业的贡献不在于大造了一个销量巨大的游戏大作,而是为这个产业真正带来了一场革命。Mike Harrington团队创始人 / 开发主管他的开发生涯开始于Dynamix公司,他参与过GameStar/Activision的体育类游戏开发。然后,他在微软工作了 9 年,其间作为开发者或项目负责人参与开发了OS/2、Windows NT和Microsoft Bob v1,而且作为项目经理负责了Microsoft Bob v2和Microsoft News Viewer的开发。Mike Harrington认为他面前从不存在任何阻力。Ken Birdwell软件开发高级工程师在过去的15年中,他曾经参与了非常广泛的项目开发。其中包括:内部电路仿真器(CodeTap)、3D表面重建工具(Surfgen)、3D图形弥补设计工具(Shapemaker)、卫星网络系统(Microsoft"s Broadcast PC)。他曾为美国最大的在线信息服务机构之一的Compuserve的多媒体在线游戏产品Sniper编写了最初的一个图形外形。令人不可思议的是,他取得了华盛顿州立大学的美术学学士学位,他正是在那里学习了绘画、摄影和动画制作。就是Ken Birdwell为Half Life设计和实现了人物骨骼运动系统以及其他部分的引擎。Monica Harrington商务主管她在软件商务领域工作了14年,其中有11年工作于微软的交互媒体工作组,担任高级市场经理。当时,Mike和Gabe打算成立Valve,Monica也刚刚接手了为微软客户提供软件商务的工作,从而作为了这个项目的市场经理中的一员。这个项目也包括游戏。Monica为了换一个工作,经常缠着Mike问一些内部消息,因为Harrington是Monica的娘家姓,所以她认为Mike的名字不好,总劝他换一个名字。Harry Teasley游戏设计 / 场景设计 / 美工Harry从Shiny公司出来后,进入了Valve,当时他正在为即将上市的Wild 9"s进行开发工作。在他去Shiny之前,曾经在Williams公司担任主美和游戏设计,负责Doom在PlayStation上的开发。同时,他又是Doom64的主要设计者。在他去Williams之前,曾经和Sid Meier在Microprose公司合作开发过Civilization,后来这部游戏被认为和Pirates Gold一样成功。Chuck Jones游戏插图 / 3D美工Chuck以前是一个画家和动画制作人,他参与的制作包括Duke Nukem 3D、Rise of the Triad、Shadow Warrior和Duke Nukem Plutonium Pack。以前他竟然是一个给别人纹身的艺人。Ted Backman美术主管 / 游戏美术风格设计 / 游戏插图 / 游戏动画Ted在过去的四年中在西雅图地区做过自由画家和自由动画制作人。Ted设计了Half-Life里许多与众不同的怪物,其中包括“Head Crab”、“Mr.Friendly”和“Big Momma”。他同时还是一个空手道黑带教练。Kelly Bailey游戏高级设计师 / 音效 / 音乐Kelly负责Half-Life中的所有音乐和音效,他还撰写了用于创建角色声音和DSP回放效果的代码。他用了整个夏天和秋天进行Half-Life的设计。(具体的情况是:花了6个月的时间,在一个很大的非常凌乱的办公室的一角,整天甚至是整个晚上和同事Guthrie、Casali、Riller一起吃着不可口的东西,开着没意思的玩笑,猜着一大堆的谜语,但从未见到过太阳。但他认为工作还是很刺激的。)曾经有一次恶意的谣言说他是一个工程管理者,工作在一间“非常大的太平洋西北部的一家软件公司”。尽管如此,他还是认为在Valve工作的感觉很好。Dario Casali场景设计Casali是一个来自英国的世界知名的场景设计师。他曾经制作过一些知名的网络对战游戏的场景,其中就有id软件出品的Final Doom这样的优秀作品。Steve Bond游戏设计师 / 工程师Bond来自佛罗里达州的Fort Walton。他在整个游戏的开发中负责大部分的怪物及其实体行为的设计,其中平面场景怪物的人工智能是他最喜欢的。Steve曾经和John Guthrie在许多项目上有过合作,其中QuakC开发环境的强大和复杂性曾经吸引过John Carmack的注意,这也是后来Carmark向Valve推荐他们的原因了。但在这之前,他曾经在一家本地互联网服务提供商那里工作,还送过Pizza。Brett Johnson场景设计师Brett的音乐家般的设计才能展现于他对陷阱、障碍,以及碎片在3D场景中的再现。Brett是被Valve公司从一家叫做Rensselaer Polytechic的生物化学研究所挖出来的。而且,一向十分固执的他,竟然拒绝了西雅图公司的邀请。看来,咖啡豆还是不能诱惑咱们的Brett。Karen Laur插图 / 纹理制作 / 大幅美术设计Karen曾经为Starwave公司的Castle Infinty和Eastwood工作组以及Activision的Zork Nemesis工作过。她同时又是Materia Prima的角色创造者,负责过Valis Group的纹理整理工作,她还担任过一个声望很高的叫做Maya Romanoff的手工海报制作公司的主美。现在,她除了现有的工作外,还在华盛顿特区开了——家餐馆——Dante"s。Randy Lundeen场景设计师 / 图像设计师Randy同样是一名Microsoft的跳槽人员,他在Microsoft负责互联网游戏社区的接口设计。Randy当时设计了许多的不寻常而且新颖的场景;他也是一个非常喜欢去减少引擎使用多边形和内存的人。在很早以前,他是一个马铃薯种植园的关键人物(他的工作是削皮和马铃薯的品质管理)。Dave Riller场景设计师Dave在加入Valve之前,曾经是一个活跃的Quake community的开发者,而且他还和id小组一起开发过Quake World。在当时他正式的工作是美国东海岸的一家Windows软件开发公司的MSI设计师和分析师。Dave曾经先后作过很多游戏的beta版的测试者,这其中包括:Doom2、Hexen、Quake和Warcraft II 。事实上,他根本没有闲暇的时间,其余的时候他还是一个飞行员和音乐制作人。Marc Laidlaw游戏作家 / 游戏设计师Marc Laidlaw写过6本小说,其中有Dad"s Nuke,The 37th Mandala。他在Half-Life中负责游戏的主线贯穿,其实就是Half-Life的剧本。一次,他为Wired杂志写了一篇关于Quake的游戏背景故事之后,他决定不再从事他工作了10年之久的法律顾问,正是在那时他认为只有场景设计才是世界上最有吸引力的工作。有意思的是,他还拒绝做任何与打字无关的行业。3Jay Stelly软件开发高级工程师Jay以前在Tetragon公司担任游戏Virgin"s Nanotek Warrior主要工程师和主要3D引擎开发者的工作。在这之前,他还为Sony Playstation和3DO开发设计过标题动画。他在9岁的时候写了第一个计算机游戏程序,在15岁时在杂志上发布了一个游戏。Douglas R. Wood动画设计师 / 建模师 / 2D美工Doug以前工作于Apogee/3DRealms,他在那家公司参与了Duke Nukem3d、Shadow Warrior、Prey、Duke的Plutonium/Atomic版的设计开发。在这之前,他还为英国著名汽车制造商Austin工作过。在Half-Life中,负责了很多的过场动画,像怪物的触须将一个科学家从天花板拖走这样的镜头就是他的杰作。Steve Theodore游戏设计师 / 动画设计师Steve Theodore在加入Valve以前在芝加哥的一个叫做FASA的互动娱乐公司就职。当时他负责为公司的游戏MechCommander建立网上平台BattleMechs(tm)。Valve的同事们说他可能是唯一一个获得罗马历史学学位和了解大量古希腊知识的动画制作人。一副学者风度的他还是芝加哥的一个艺术摇滚三重唱的成员之一。所以,他以前的可怕而且令人生厌的房东太太叫他——“黑猩猩”。Yahn Bernier软件开发工程师Yahn在取得了哈佛大学化学学位后,作了一名正式律师。后来,他结束了西雅图的游戏开发工作,来到了Valve。他12岁开始自学编程,不久他就开发出了被Valve成员称作另类场景编辑器的——BSP。现在,他已经是靠开发游戏为生的了,但他还想在业余时间抓一抓他的法律。在Half-Life中, Yahn负责多媒体代码编写。Robin Walker游戏设计师 / 开发工程师Robin曾经和John Cook、Ian Caughley一同撰写了非常流行的Quake mod——TeamFortress,就是因为这个游戏使他进入了Valve。他现在正忙于TeamFortress 2的设计和代码开发,所以没有时间来回email,所以请不要再给他发邮件了。在公司里你可以通过寻找放在显示器上的大肥袋鼠来找到他。Robin并不知道如何放松,所以工作成了他现在的爱好。John Cook游戏开发工程师John Cook是TeamFortress原开发团队中的一员,现在正带领团队投入TeamFortress 2项目的开发。在这之前,John在澳大利亚的RMIT学习了计算机科学。从他来西雅图工作后,他仍然在遭受着时差的影响,但是在中午之前你无法看出他的困倦。Charlie Brown软件开发师Charlie在游戏业成名于3Dfx Interactive。1994年的夏天,他毕业于佛罗里达大学,然后便为3Dfx工作。他在那里负责:开发人员支持、产品硬件端口、示例代码和简单演示。两年后,Charlie和他的大学同学Gary McTaggart一同离开了3Dfx转投Ritual Entertainment旗下,并在达拉斯的德克萨斯创立了Uber(tm) Engine工作室。不久,Charlie和Gary又离开了Ritual去创立了自己的公司。Valve随后便和他们联系,并以他们不能拒绝的优厚条件将他们收归帐下。Gary McTaggart软件开发师Gary在1995年离开佛罗里达大学后变在3Dfx Interactive开始了自己的开发生涯。在那里的时候,他开发过用于表现Voodoo硬件图形处理能力的演示程序。其中由著名的Valley of Ra和Wizard"s Tower。另外,Gary还为想了解3dfx硬件的开发者提供技术支持。他和Charlie Brown一起离开3Dfx后,在Ritual Entertainment呆了一段不长的时间。之后,他们决定开一家公司,并打算为Electronic Arts做外包。然后,Gary认为Valve应该是最理想的地方,他可以在那里开发最好的游戏、学习最好的技术,并且不用为每天的商务运作而发愁。David Speyrer软件开发师David在路易斯安那获得了BSEE,并具有6年的网络、串行通信软件开发和项目管理的经验。David在11岁的开始编写游戏时,就对PC游戏产生了热情。他曾住在Colorado的Boulder,他在那里打穿了Half-Life: Day One。不久,他便收拾行囊然后变卖房子。David现在说Valve是唯一能够让他放弃在Boulder攀岩和那里每年300天的日照。他是一个永远的乐天派,他确信现在太阳可以在任何一天出现,所以他可以随时去攀岩。Dhabih Eng美工Dhabih从6岁就开始玩电游了,他在华盛顿大学获得了学科美术学位(Interdisciplinary Art)。他在学校时就成为了游戏杂志(Electronic Gaming Monthly、Official Playstation Magazine、PC Gaming World)美术设计的自由创作人。他曾经做过网站设计,还参与过Team Evolve的Quake2 TC pack "Zaero"的工作。他从1998年年中开始为Valve做自由创作人,并在以后成为了Valve的正式成员。Dhabih可以称得上是一个世界公民,因为他成长在六个不同的国家和地区(澳大利亚、葡萄牙、加拿大、中国、中国台湾、美国)。要了解更多Dhabih的情况及其他的工作可以访问www.sijun.com。Jenni GrantCommunity LiasonJenni在Monolith Productions曾担任市场主管,后来到了Valve,她曾开发过Blood、Blood 2和Shogo: Mobile Armor Division。在去Monolith之前,她曾在项目管理部门工作,负责Aldus(Adobe Software的前身)的市场和国际开发,管理诸如FreeHand 3.0和为巴西开发的本土化的葡萄牙语PC PageMaker。她还曾担任过Edmark(一个儿童软件公司)的市场培训主管4年,还担任过6年高中的法语和西班牙语教师。Aaron Stackpole网络 / 系统管理员Aaron总是在计算机出现故障的时候神奇出现。他有游戏和场景设计的经验。Aaron是MCP(Microsoft Certified Professional)并具有8年的计算机软件和网络支持的经验,这使得他成为了一个有价值的办公室幽灵。他Gunman TC的工作给他带来的喝彩,在他看来只是闲暇时的消遣。Aaron在1998年9月14号这天成为了一对双胞胎女儿的父亲,为此他很自豪。Mona Lisa Guthrie办公室经理Mona在去佛罗里达的路上想起了我们。她花时间装作工作在前面的桌子上,用ICQ通知了所有的开发人员,但是忘了发传真。由于她剪了一头美丽的头发,所以我们宽恕了她。以上是Valve小组成员的个人简介。通过这片简介我想我们可以看出一些东西。这些可以做出成功游戏的人各自有着自己的发展道路,但是他们都非常的敬业,有着很深的行业背景。可见,美国的电子娱乐产业是相当发达的,可以给有激情的人们充分发挥才干的天空。而且我们还注意到,他们的生活都是丰富多彩的:教师、送外买的人、纹身师、餐馆老板、空手道黑带教练……这使我想到“多彩的生活才可以开发出多彩的游戏”。游戏不就是一种文化么,在这个产业里有很多非常有意思的东西,不光是游戏本身。
2023-07-26 20:50:211

名片职务英文

正确
2023-07-26 20:50:302

香港大学提及的Division 2 什么要求

香港大学毕业生按成绩高低可依次分为一级荣誉毕业(First Honor)、二级甲等荣誉毕业(Second Honor-Division I)、二级乙等荣誉毕业(Second Honor-Division II)、三级荣誉毕业(Third Honor) 一级荣誉毕业即是当届毕业生中最优秀的一批 其比例按学院不同略有差异 大约是前20%
2023-07-26 20:50:411

加号 减号 乘号 除号 用英语怎么说

.period 句号 ,comma 逗号 :colon 冒号 ;semicolon 分号 !exclamation 惊叹号 ?question mark 问号  ̄hyphen 连字符 "apostrophe 省略号;所有格符号 —dash 破折号 ‘ "single quotation marks 单引号 “ ”double quotation marks 双引号 ( )parenthesis 圆括号 [ ]square brackets 方括号 《 》French quotes 法文引号;书名号 ...ellipsis 省略号 ¨tandem colon 双点号 "ditto 同上 ‖parallel 双线号 /virgule 斜线号 &ampersand = and ~swung dash 代字号 §section; division 分节号 →arrow 箭号;参见号 +plus 加号;正号 -minus 减号;负号 ±plus or minus 正负号 ×is multiplied by 乘号 ÷is divided by 除号 =is equal to 等于号 ≠is not equal to 不等于号 ≡is equivalent to 全等于号 ≌is equal to or approximately equal to 等于或约等于号 ≈is approximately equal to 约等于号 <is less than 小于号 >is more than 大于号 ≮is not less than 不小于号 ≯is not more than 不大于号 ≤is less than or equal to 小于或等于号 ≥is more than or equal to 大于或等于号 %per cent 百分之… ‰per mill 千分之… ∞infinity 无限大号 ∝varies as 与…成比例 √(square) root 平方根 X X squared X的平方 X X cubed X的立方 ∵since; because 因为 ∴hence 所以 ∷equals, as (proportion) 等于,成比例 ∠angle 角 ⌒semicircle 半圆 ⊙circle 圆 ○circumference 圆周 πpi 圆周率 △triangle 三角形 ⊥perpendicular to 垂直于 ∪intersection of 并,合集 ∩union of 交,通集 ∫the integral of …的积分 ∑(sigma) summation of 总和 °degree 度 ′minute 分 〃second 秒 #number …号 ℃Celsius system 摄氏度 @at 单价 “”叫backlash了,另外补充一个,“/”也可以叫slash
2023-07-26 20:51:131

division director是什么意思

division director科主任双语对照词典结果:网络释义1. 处主任2. 科室领导例句:1.Bradley Fisher has been named a Division Director and will be responsible for theGovernment Operations Division.如有疑问欢迎追问!满意请点击右上方【选为满意回答】按钮
2023-07-26 20:51:311

general division中文翻译

Acting director - general division - director of ciectcm with bardola , the chairman of tcm international ag 在德国举办德国“国际中医学大会” Different colour in the meter represents a general division of risk return profiles 指标内的不同颜色代号是代表不同风险回报程度的一般归类。 The first chapter , to clarify the conception of the " crossing situation " , focuses on expounding the definition and the classification of the " crossing situation " , including the definition of the " power - driven vessel " , " course crossing " , and " so as to involve risk of colpsion " , the classification of the pattern for the crossing situation as well , meanwhile , the thesis puts forward the general division for the " crossing situation " : such as *** all angle " crossing situation " , abeam " crossing situation " , and large angle " crossing situation " 第一篇主要论述“交叉相遇局面”的定义和分类,包括对“机动船” 、 “航向交叉” 、 “致有构成碰撞危险”这三者的定义和交叉相遇局面的分类,使“交叉相遇局面”在概念上有一个清晰的定义,同时明确地给出了交叉相遇局面三种交叉态势的一般划分:小角度交叉、正横交叉、大角度交叉。 The primary focus of the general division is to provide effective operational support to frontpne duties . the major emphasis during the year was the plete re - engineering of all orders and procedures relating to persons detained in custody , with emphasis on ensuring that all persons who have deapngs with the popce are aware of both their absolute civil and conditional rights under all circumstances 总务课主要负责为前线警务工作提供有效的行动支援,年内首要工作是全面重整与被警方扣留人士有关的所有通令及程序,确保与警方接触的人士知悉在不同情况下应有的公民权利。
2023-07-26 20:51:381

部门英文简称

按照你上面的顺序 Manager,Business Minister,Minister of Production ManagementBusiness,Production ManagementFinance Division,Education Course,Systems Division,Personnel General,Production Management Division,
2023-07-26 20:51:484

银行operation division 的职责

我是Standard Chartered的staff, 老实地说, 一间银行亦可划分多个Operation Department, 例如: Branch Operation, Administration Operation, Consumer Banking Operation, 甚或有些human resource manag.亦可以叫作Operation Department. 但基本上, 叫作Operation Dept.的, 都不会是一般前线的工作, 即是不需要面对客人, 大多是在Office中处理行政事务, 或许解答/批核有关Dept. 的查询和Application. 因为bank会因应一些product或promotion, 或者大多毕业生寻找工作的月份而大量请人, 为了节省时间, 大多bank的job interview是group interview, in之前当然一定要知道那一间bank的公司内容, 例如你所apply的DSFH, 主要的PRODUCT是一些life insurance同general insurance等等, 整个co.,中, 有2个subsidiaries bank(即是大新BANK同丰明BANK)... 在他的网站看看公司的基本资料, 对公司有一定的了解和认识. 尝试寻找他近来的news, 到in的时候讲出来表现你对公司的关注.. 想想为何你是一个理科学生却apply他们的position等.in不会难. 多说话又言之有物即可. 只考应对而已. 事实上, 大多银行亦不会要求你是哪一科毕业, (我也是一个全文科生, 从未读Econ或Account) 只需要符合他所要求的学历和经验便可. 而且基金牌或者保险牌等, 你亦需要依据你本身任职的公司作参考, 即使你已经持有, 你的公司亦都可能要求你根据公司的指引再考一次, 而每间bank所用的sofare也不同, 入职前亦有一定的training, 以确保你的资格. 2007-03-26 19:41:40 补充: 补充一点吧, 你所apply的是DSFH, 不是一间bank, 所以基本上你应该要对Financial Holdings有一定的认识和看法. 若果你只想投身banking industry, 可考虑apply bank, 压力和经验要求亦相对较低. 再有不明白的话. 可e-mail我吧.,专营女装度身订造OL套装 $480元起(套),西裙,西裤,女装Suit,恤衫,连身裙,伴娘裙...(欢迎来图订造) 如有任何查询,欢迎浏览 : din-tailormade 或电邮致 : [email protected] 九龙旺角西洋菜街兆万中心6楼603A铺 查询电话 : 9137 2870 (欢迎预约时间) 营业时间 : 3:00 pm - 10:00pm,
2023-07-26 20:51:581

烧煤产生的煤烟容易导致中毒,有没有对这种煤烟有感应报警的报警器。

烧煤时不完全燃烧容易产生一氧化碳,吸入一氧化碳容易中毒,吸入含有高浓度一氧化碳的空气可能会产生致命的危害,建议保持通风良好有条件可以安装义乌安德一氧化碳报警器或KIDDE一氧化碳报警器。
2023-07-26 20:47:593

一本欧美连续剧,讲的是男主角可以看出隐藏在身边的各种怪物,表面全是人类。男主的搭档是个狼人,求剧名

《格林》,我最喜欢的剧之一。
2023-07-26 20:48:032

vstart是什么?

vstart=音速启动,是一款完全免费的软件。音速启动以超仿真QQ界面的形式,结合桌面工具的特点,应用于软件,文件夹,网址的快捷操作
2023-07-26 20:48:061

qx开头的车牌是

QX开头的车牌是西部战区的军车车牌。首字母Q代表战区机关(因战首字母为Z,与代表中央军委直属机关的直字母重复,用区首字母)。 字母d代表东方,b代表北方,n代表南方,x代表西方,z代表中间。 早期的军牌开头是数字,然后是数字的第一个字母,现在统一是字母开头。 2013年开始实施新的军车车牌格式,格式为XY12345 (X为首字母;y是第二个字母)。 比如第一个字母是S,代表沈阳军区;第一个字母是K,代表空军队;第一个字母是H,代表海军。 第二个字母是A,代表总部;第二个字母是B,代表政治部;第二个字母是V,代表战略导弹部队。 2016年2月1日,原七大军区正式成为历史,取而代之的是东南、西北、中部五大战区。 中国人民解放军西部战区:由原成都军区(不含云南、贵州两省)和原兰州军区(不含陕西省)管辖合并而成,指挥战区陆军、空陆军、火箭军、武警,总部设在成都,陆军机关设在兰州。
2023-07-26 20:48:071

口罩qx是什么意思

口罩qx是的意思是企业执行标准,qx开头的口罩是企业执行标准,医用口罩的执行标准是gb开头,所以q或者qx是企业执行标准的口罩。
2023-07-26 20:47:571

2003年发生的国内、国际大事

sars
2023-07-26 20:47:575

高尔夫比赛的比赛规则是怎么样的?

异常球场状态(Abnormal Ground Conditions)“异常球场状态”是指球场上的任何临时积水、整修地或由掘穴动物、爬行动物或鸟造成的洞穴、遗弃物或通道。击球准备(Addressing the Ball)当球员做好站位、球杆接触地面时,即为做好了“击球准备”。但是在障碍区内,当球员做好站位时即为击球准备。助言(Advice)“助言”是指任何能够影响球员打球决断、球杆选择或击球方法的劝告或建议。有关规则的信息及众所周知的事实诸如障碍区的位置或球洞区上旗杆的位置,不属于助言。被认为移动了的球(Ball Deemed to Move)见“移动或被移动(Move or Moved)”。入洞之球(Ball Holed)见“球进洞(Holed)”。球遗失(Ball Lost)见“遗失球(Lost Ball)”。使用中球(Ball in Play)球员从发球区上击球之后,球即成为“使用中球”,该球除去被遗失、界外、被拿起或不论规则允许与否被另一球替换(不论是否允许替换)之外,直至击球入洞为止都一直保持使用中球的状态。当球被另一球替换时,替换的球成为使用中球。如果在球员开始一洞的打球时从发球区外打了球,或者是在纠正这一错误时从发球区外打了球,则该球不是使用中球,规则11-4或11-5适用。否则使用中球包括当球员选择或被要求从发球区进行下一次击球时从发球区外打的球。比洞赛中的例外:如果在球员开始一洞的打球时从发球区外打了球而对手并没有要求其按照规则11-4a取消该次击球,则使用中球包括此球。最佳球(Best-Ball)见“比赛(Matches)”。沙坑(Bunker)“沙坑”是指由去除草皮和泥土而代之以沙或沙状物并经过整备而多呈凹状的地域构成的障碍区。沙坑边缘或沙坑内被草覆盖的地面包括草皮码放而成的表面(不论是有草覆盖的还是土质的)不属于沙坑的一部分。沙坑的侧壁或边缘未被草覆盖的部分属于沙坑的一部分。沙坑的界线垂直向下延伸,但不向上延伸。当球位于沙坑内或其任一部分触及沙坑时,则该球为沙坑内的球。掘穴动物(Burrowing Animal)“掘穴动物”是指出于习性或藏身需要而制造坑穴的任何动物,诸如兔子、鼹鼠、土拨鼠、囊地鼠或火蜥蜴等。注:除非被标示或宣布为整修地,否则由非掘穴动物诸如狗造成的坑穴不属于异常球场状态。球童(Caddie)“球童”是指按照规则帮助球员的人,他的工作可以包括在球员打球过程中为其运送或管理球杆。当一个球童受雇于一个以上球员时,在发生与球有关的问题的场合,他始终被视为是球的所有者的球童,而且他的携带品也被视为是该球员的携带品,除非该球童是按照另一球员的特定指示行动,在这种情况下他被视为是指示他采取行动的球员的球童。临时积水(Casual Water)“临时积水”是指球员在采取站位前后在球场上可见的任何暂时性积水,但水障碍区内的水不是临时积水,雪和自然冰根据球员的选择可以是临时积水或散置障碍物,但霜除外。人造冰是妨碍物。露水和霜不是临时积水。当球位于临时积水中或任何部分触及临时积水时,该球为位于临时积水中的球。委员会(Committee)“委员会”是指负责竞赛的委员会,如果比赛中没有发生问题,则委员会负责球场事宜。比赛者(Competitor)“比赛者”是指比杆赛中的球员。“同伴比赛者”是指与比赛者同组打球的任何球员,两者并非互为伙伴。在四人二球赛和四球赛的比杆赛中,在不违反文意的情况下,“比赛者”和“同伴比赛者”的用语中包括其伙伴。球场(Course)“球场”是指委员会设定的区域界限内全部区域(见规则33-2)。携带品(Equipment)“携带品”是指球员或为球员使用、穿着或携带的所有物品,但不包括在正在打球之洞使用的球及用来标示球的位置或标示应抛球区域范围的小物品如硬币或球座等。携带品中包括机动或非机动高尔夫球车。如果该球车由两个或两个以上球员共用,在发生与球有关的问题时,该球车及车上的所有物品均被视为球的所有者的携带品,若另一共用球车的球员正在移动球车,则球车及其中所有物品被视为是正在移动球车之球员的携带品。注:当在一洞正在使用的球被拿起且未被放回原处成为使用中球时,该球是携带品。同伴比赛者(Fellow-Competitor)见“比赛者(Competitor)”。旗杆(Flagstick)“旗杆”是指一个上面可附有或没有旗布或其它物品,用来插在球洞中心以标示其位置且可移动的直的标志物。其横断面必须是圆形。禁止使用可能会对球的运动产生不适当影响的软垫或减震缓冲材料。观察球童(Forecaddie)“观察球童”是受雇于委员会在打球中为球员指示球的位置的人员,他是局外者。四球赛(Four-Ball)见“比赛(Matches)”。四人二球赛(Foursome)见“比赛(Matches)”。整修地(Ground Under Repair)“整修地”是指被委员会标示为整修地或由委员会授权的代表宣布为整修地的球场的任何部分,它包括需移走的堆积物和球场管理人员所做之坑穴,即使它们没有被标示为整修地。位于整修地内的所有地面和任何草、灌木、树或其它生长物均为该整修地的一部分。整修地的界线垂直向下延伸,但不向上延伸。标示整修地的立桩或线属于整修地内。上述立桩为妨碍物。当球位于整修地中或任何部分触及整修地时,该球为位于整修地中的球。注1:被弃置在球场内而不准备移走的剪下的草和其它物体不是整修地,除非它们被标示为整修地。注2:委员会可以制定当地规则禁止在整修地内或被标示为整修地的准环境保护区域内打球。障碍区(Hazards)“障碍区”是指任何沙坑或水障碍区。球洞(Hole)“球洞”的直径应为4.25英寸(108毫米),深度至少为4英寸(101.6毫米)。除非土质情况不允许,否则衬筒必须至少要沉入球洞区表面以下1英寸(25.4毫米);衬筒的外径不得超过4.25英寸(108毫米)。球进洞(Holed)当球静止在球洞内,整体都在球洞边缘水平面以下时即为“球进洞”。优先击球权(Honour)首先从发球区打球的球员谓之有“优先击球权”。侧面水障碍区(Lateral Water Hazard)“侧面水障碍区”是指水障碍区或其一部分,而根据地形无法按照规则26-1b在该水障碍区后方抛球或委员会认定为无法在其后方抛球的水域。水障碍区中要被作为侧面水障碍区打球的部分应被特别标定。当球位于侧面水障碍区中或任何部分触及侧面水障碍区时,该球为位于侧面水障碍区中的球。注1:用以标示侧面水障碍区的立桩或线必须是红色的。当同时使用立桩和线标示侧面水障碍区时,立桩作为障碍区的识别标识,而线标定障碍区的界线。注2:委员会可以制定当地规则,禁止在被标定为侧面水障碍区的准环境保护区域内打球。注3:委员会可以将侧面水障碍区标示为水障碍区。打球线(Line of Play)“打球线”是指球员期望击球之后球运动的方向,再加上向期望的方向两侧延长适当的距离。打球线从地面垂直向上延伸,但是不越过球洞。推击线(Line of Putt)“推击线”是指球员在球洞区上进行击球之后期望球的运动路线,除去规则16-1e中提到的场合外,推击线包括向期望的路线两侧延长适当的距离。推击线不越过球洞。散置障碍物(Loose Impediments)“散置障碍物”是自然物体,包括:石块、树叶、树枝、树杈及其类似物,动物的粪便,蠕虫和昆虫及它们的遗弃物或堆积物等,它们不是固定的或生长着的,没有牢固地嵌入地面,也没有附着在球上。仅限于在球洞区上,沙和松散的泥土属于散置障碍物。雪和自然冰可以依球员的意见视为临时积水或散置障碍物,但霜除外。露水和霜不是散置障碍物。遗失球(Lost Ball)符合下列情况的球被视为是“遗失球”:球员的一方或他的或他们的球童开始找球五分钟后,没有找到球或球员不能确认是自己的球时;或球员打了替换球;或球员在被认为大概是初始球之所在地或较该地点更靠近球洞处打了暂定球。打错球所花费的时间不计入允许找球的五分钟内。记分员(Marker)“记分员”是指由委员会指定的在比杆赛中记录比赛者分数的人员。他可以是同伴比赛者。他不是裁判员。比赛(Matches)个人赛:一个人对抗另一人的比赛。三人二球赛:一人对抗二人,每一方各打一个球的比赛。四人二球赛:二人对抗二人,每一方各打一个球的比赛。三球赛:三人互为对抗的比洞赛,各自打自己的球,每个球员同时进行两个分别的比赛。最佳球赛:一人对抗二人中分数较好者或三人中分数最好者的比赛。四球赛:二人中分数较好者对抗另二人中分数较好者的比赛。移动或被移动(Move or Moved)如果一个球离开原来的位置停留在任何其它地点,则该球被视为“移动”了。补救的最近点(Nearest Point of Relief)“补救的最近点”是指对由不可移动妨碍物(规则24-2)、异常球场状态(规则25-1)或错误的球洞区(规则25-3)造成的妨碍不受处罚地进行补救时的参考点。该点是球场上最接近球的停点,而且能够满足以下要求:(i)不比球原来的停点更靠近球洞,(ii)在球的初始位置打球会对球员的击球造成妨碍而需接受补救,但若将球置于该点,则上述妨碍不复存在。注:为了准确地确定补救的最近点,球员应使用假设没有妨碍时他理应在下一次击球时使用的球杆模拟其击球准备位置、打球方向和击球的挥杆动作。观察员(Observer)“观察员”是指由委员会指定帮助裁判员判定事实问题,并向其报告违反规则情况的人员。观察员不应照管旗杆、站在球洞边、指示球洞位置、拿起球或标定球的位置。妨碍物(Obstructions)“妨碍物”是指任何人造物体,包括道路及通道的人造表面和侧面部分以及人造冰。但下列物体除外:a.标示界外的物体诸如墙壁、栅栏、立桩和栏杆;b.在界外的不可移动人造物体的任何部分;以及c.委员会宣布为球场不可分割部分的建筑物。当一个妨碍物不需使用超常的力量、不需造成不正当延误打球和引起伤害即可移动时,则该妨碍物为可移动妨碍物,否则,它是不可移动妨碍物。注:委员会可以制定当地规则宣布可移动妨碍物为不可移动妨碍物。界外(Out of Bounds)“界外”是指球场界线以外的区域或被委员会标定为界线以外的球场的任何部分。当界外被立桩或栅栏限定,或作为越过立桩或栅栏的地方被标示时,界外线由立桩或除去斜支柱以外的栅栏支柱在地平面的最内侧点决定。标定界外的物体诸如墙壁、栅栏、立桩和栏杆不是妨碍物,并被视为是固定的。当界外由地面上的线标示时,该线本身属于界外。界外线垂直向上下延伸。当球的整体位于界外时即为界外球。球员可以站在界外打位于界内的球。局外者(Outside Agency)“局外者”是指比洞赛中与比赛无关者,在比杆赛中不属于比赛者一方者,包括裁判员、记分员、观察员及观察球童。风和水都不是局外者。伙伴(Partner)“伙伴”是指与另一球员互为一方的球员。在三人二球赛、四人二球赛、最佳球赛或四球赛中,在不违反文意的情况下,“球员”一词中包括其伙伴。罚杆(Penalty Stroke)“罚杆”是指按照相应的规则加算给一个球员或一方的杆数。在三人二球赛或四人二球赛中,罚杆不影响打球的顺序。暂定球(Provisional Ball)“暂定球”是指球有可能在水障碍区以外遗失或有可能界外时按照规则27-2所打的球。球洞区(Putting Green)“球洞区”是指在正在打球的洞专为推击而特别整备的或委员会为此限定的全部区域。当球的任何部分触及球洞区时即成为球洞区上的球。R & A“R & A”是指圣安德鲁斯皇家古老高尔夫球俱乐部规则有限公司(The Royal and Ancient Golf Club of St Andrews Rules Limited)。裁判员(Referee)“裁判员”是指由委员会指定的与球员同行以判定事实问题并执行规则的人员。他必须对自己观察到的或接到报告的所有违反规则的行为采取行动。裁判员不应照管旗杆、站在球洞边、指示球洞位置、拿起球或标定球的位置。球因局外者突然变向或停止(Rub of the Green)“球因局外者变向或停止”是指运动中的球意外地被任何局外者改变方向或停止(见规则19-1)。规则(Rule or Rules)“规则”一词包括:a.高尔夫球规则以及在高尔夫球规则判例中的解释;b.委员会依照规则33-1和附属规则I制定的任何比赛条件;c.委员会依照规则33-8a和附属规则I制定的任何当地规则;以及d.附属规则II和III中关于球和球杆的规格。一方(Side)“一方”是指一个球员,或两个或两个以上互为伙伴的球员。个人赛(Single)见“比赛(Matches)”。站位(Stance)球员为准备击球而确定了双脚的位置即为做好了“站位”。规定一轮(Stipulated Round)“规定一轮”是指除委员会另外认可时外,按正确的顺序打完球场上的各洞。委员会认可可以少于18洞的场合除外,规定一轮的洞数应为18洞。比洞赛中规定一轮的延长见规则2-3。击球(Stroke)“击球”是指意在打球并使其移动而使球杆向前的运动,但是如果球员在球杆杆头触及球之前自发地停止下挥杆则他没有击球。替换球(Substituted Ball)“替换球”是指无论初始球是处于使用中球、遗失、界外或被拿起的任一状态时,被转为使用中球的球。球座(Tee)“球座”是设计用来将球架离地面的用品。它的长度不得超过4英寸(101.6毫米),在其设计和制造上不得有指示打球线或影响球运动的作用。发球区(Teeing Ground)“发球区”是指现在准备打球之洞的起始处。它是纵深为两球杆长度、前面和两侧由两个发球区标志外侧边缘限定的方形区域。当球的整体位于发球区以外时,即为发球区以外的球。三球赛(Three-Ball)见“比赛(Matches)”。三人二球赛(Threesome)见“比赛(Matches)”。球洞区通道(Through the Green)“球洞区通道”是指球场内除下列区域以外的所有区域:a.正在打球之洞的发球区和球洞区,以及b.球场内的所有障碍区。水障碍区(Water Hazard)“水障碍区”是指任何海、湖、池塘、河川、水沟、地表排水沟或其它无覆盖水道(无论有水与否)及其它类似性质的水域。水障碍区区域界线内的所有地面和水都是该水障碍区的一部分,水障碍区的界线垂直向上下延伸。标示水障碍区界线的立桩和线属于该障碍区内。标示水障碍区界线的立桩为妨碍物。当球位于水障碍区内或其任何部分触及水障碍区时,该球是位于水障碍区内的球。注1:用以标示水障碍区的立桩或线必须是黄色的。当同时使用立桩和线标示水障碍区时,立桩作为障碍区的识别标识,而线标定障碍区的界线。注2:委员会可以制定当地规则,禁止在被标定为水障碍区的准环境保护区域内打球。错球(Wrong Ball)“错球”是指除球员的下列球以外的任何球:使用中球;暂定球;或在比杆赛中按照规则3-3或规则20-7b打的第二球;并且包括:其他球员的球;被遗弃的球;不再是使用中球的球员的初始球。注:使用中球包括不论允许替换与否实际上已替换了使用中球的球。错误的球洞区(Wrong Putting Green)“错误的球洞区”是指除正在打球之洞的球洞区以外的任何球洞区。除委员会另有规定外,错误的球洞区包括球场上的练习球洞区和切击球洞区
2023-07-26 20:47:541

茅盾文学奖是由哪个机构主办的?

茅盾文学奖是由中国作家协会主办,根据茅盾先生遗愿,为鼓励优秀长篇小说创作、推动中国社会主义文学的繁荣而设立的,是中国具有最高荣誉的文学奖项之一。奖项每四年评选一次,参评作品需为长篇小说,字数在13万以上的作品。《牵风记》徐怀中《牵风记》是现代作家徐怀中创作的长篇小说,2018年发表于《人民文学》,2019年8月获得第十届茅盾文学奖。该小说以1947年晋冀鲁豫野战军挺进大别山为历史背景,讲述女主角汪可逾入伍投奔光明却在19岁不幸牺牲的壮烈故事。小说围绕着三个人和一匹马的故事,以现实主义与浪漫主义相结合的方式描写战争,以特别的胆略探寻战火中的爱恋与人性,为大众展示了牺牲者的平凡和格局的伟大,描绘出了普通人丰富的精神世界。《许茂和他的女儿们》周克芹《许茂和他的女儿们》是文学史上一座丰碑,其内容反映农民的生存和命运,其手法为社会主义现实主义。《许茂和他的女儿们》继往开来,是社会主义现实主义力作、典范和最后的巅峰。其次,作者周克芹先生虽然是一位农民作家,但是他成就特别突出,是新时期文学路遥这批农村作家、农村题材的先驱。偏居四川农村的周克芹先生,能在新时期文学风起云涌,全国作家大干快上的1979年发表独占鳌头的作品,其才华与刻苦是出类拔萃的。《平凡的世界》路遥路遥《平凡的世界》可以说是鸿篇巨著,比较详细的展现了我国七八十年代的城乡社会生活。很多人肯定对主角少平、少安很熟悉。书里让我印象深的情节有三处,一处是少安的砖厂成功后,他的妻子却得了癌症的情节;二处是田晓霞死于洪灾,这两处描写让人有点想不通,作者安排这种认真勤劳的人最后却没有好结果的用意到底想表达什么,最后一处是关于金波的,虽然是配角,但书中描述他失恋后的情节让人记忆尤深,不停地吹着在那遥远的地方,像是在哭诉又像是在召唤。《白鹿原》陈忠实陕西的作家陈忠实的《白鹿原》,这部小说同样精彩,里面关于田小娥的描述,很开放。还有就是朱先生最后好像是变成了一只鹿,很迷信。作者写这两个人物肯定有深意,但是我不懂,所以记忆深刻。在当时整个社会作风那么严谨的情况下,能出品实属不易。
2023-07-26 20:47:531