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touch是什么牌子

2023-07-28 22:09:59
TAG: ch to touch uc
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小菜G

品牌定位:TOUCH作为著名女士时装品牌,价格适中,面向颇具购卖力的中青年消费群体。   

产品质量:TOUCH的产品质量独特,款式新颖,拥有一流的专业服装生产线。   

特许经营店:到目前为止,TOUCH专门店已超过100家,遍布世界各地。   

经营方式:TOUCH特许经营理念、坚持“以诚为本,以客为先”的宗旨、从产品、营运、培训等方面全方位支持特许经营商。

-- 猴岛游戏论坛为您解答

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touch是什么意思

触碰
2023-07-27 09:26:025

touch是什么意思

touch英[tʌtʃ] 美[tʌtʃ] vt. 触摸; 使某物与…轻轻接触; 吃或喝,尝; [数] 与…相切; n. 触摸,碰; 触觉,触感; 修饰,润色; 痕迹; vi. 联系; 接触; [例句]Her tiny hands gently touched my face.她的小手轻轻触摸我的脸庞。[其他] 第三人称单数:touches 复数:touches 现在分词:touching过去式:touched 过去分词:touched
2023-07-27 09:26:221

touch是什么意思 解析touch一词的含义与用法?

总之,touch是一个非常常用的词汇,它的含义和用法非常丰富。在不同的语境下,它可以表示不同的意思,因此我们需要根据具体的情况来理解它的含义。4.涉及、牵涉:例如,“This issue touches on many important matters.”(这个问题涉及到许多重要的事情。)4.涉及、牵涉:例如,“This issue touches on many important matters.”(这个问题涉及到许多重要的事情。)touch是一个英语单词,意思是“触摸”,“碰触”,“接触”。它可以作为动词使用,也可以作为名词使用。在不同的语境下,touch有着不同的含义和用法。5.改动、修改:例如,“Don"t touch the settings on the computer.”(不要修改电脑的设置。)作为动词,touch有以下几种常见的用法:
2023-07-27 09:26:312

TOUCH是什么品牌手机

iPod touch是一款由苹果公司推出的便携式移动产品。第一代iPod touch在2007年9月5日举行的“The Beat Goes On”产品发表会中公开,属于iPod系列的分支。iPod touch可以比喻成iPhone的精简版,但造型却更加轻薄。iPod touch的推出,改变人们传统的娱乐方式,也冲击了游戏掌机的市场地位。2010年9月,乔布斯表示,iPod Touch的销售量已经超过了任天堂和索尼的掌机销售总和,成为世界第一的新任掌机。
2023-07-27 09:26:561

“iphone touch”是什么?

iphone是苹果公司的手机touch是苹果公司的一款MP4玩游戏很爽~~touch除了不能打电话其他功能和iphone几乎一样想了解的很清楚的话就百度一下啦~~百科里有详细的介绍。
2023-07-27 09:27:131

touch什么意思

触摸
2023-07-27 09:27:484

ipod touch是什么东西?介绍一下

  iPod touch是一款由苹果公司推出的便携式移动产品。第一代iPod touch在2007年9月5日举行的“The Beat Goes On”产品发表会中公开,属于iPod系列的分支。iPod touch可以比喻成iPhone的精简版,但造型却更加轻薄,彻底改变了人们的娱乐方式。  每一代的iPod Touch都与同代的iPhone外观相似,但是更加轻薄,同时背面也有稍许差别。iPod Touch提供了除了电话、GPS、震动、距离感应器以及数字罗盘针等功能以外的全部iPhone功能。
2023-07-27 09:27:574

3dtouch是什么?

3DTouch是一种立体触控技术,被苹果称为新一代多点触控技术,是在AppleWatch上采用的ForceTouch,屏幕可感应不同的感压力度触控。2015年9月10日,苹果在新品发布会上宣布了3DTouch功能。3DTouch在原有ForceTouch轻按、轻点的基础上,新增了重按这一维度的功能。传统的轻点、轻扫、双指开合手势,改变着我们浏览和体验数字世界的方式,但苹果却并不满足于此,在AppleWatch和MacBook产品中应用的压力触摸技术将操作方式扩展至三维层面。。ForceTouch和3Dtouch其实是基于同一种技术,且都基于苹果的Taptic引擎,但是不管承不承认或者有没有意识到,3DTouch的确更优于ForceTouch。3D Touch 功能第一次出现是在 iPhone 6s 上,苹果尝试着在常规的点击、滑动、长按以外用压感操作创造出新的交互方式,简单的应用如:① 重按快速预览,再次重按打开,重按并上滑调出快捷菜单。这个功能在相册邮件朋友圈特别好用,把打开-关闭两步的高频重复操作变成了重按打开-松手关闭。② 用更少的步骤,完成更多的操作。微信快速扫码、支付、加好友,短信邮件快速打开未读对话。③ 屏幕左边缘重按右滑切换任务到上一个应用,短距离右滑或者再次重按进入多任务。④ 重按键盘快速移动光标,这种移动光标的方式不仅可以水平方向移动,还可在竖直方向行与行之间移动,并且光标是完全跟手的,不同于多数输入法光标移动反馈不明确,无法确定滑多少距离才可使光标移动一格,并且没有加速度算法.还有一些不太好演示的进阶操作,如:① 3D Touch 绘图,正常在手机上绘图时我们无法控制画笔粗细,但是有了压感后就可控制手指力度来调节画笔粗细了。这个功能应用的 App 比较少,自带的备忘录、截图批注、照片批注都支持。② 3D Touch 玩库乐队,比如弹钢琴时可用 3D Touch 控制钢琴弹奏力度。(实际上在 3D Touch 出现之前,苹果就已经实现根据手指触摸面积的变化来控制乐器声音了)。③ 游戏中的应用,王者荣耀中的 3D Touch 取消技能可以非常有效的避免技能误取消的尴尬局面。3D Touch 是苹果在新的交互方式上的一大探索,它有非常多的实用价值,它比长按有着更快速更明确的反馈。扩展资料:3dtouch用力按一个图标会弹出一层半透明菜单,里面包含了该应用下的一些快捷操作。在邮件列表上用力按也可以快速弹开窗口查看邮件,在邮件列表当中,用力按邮件列表里的一条邮件就会显示完整邮件内容,松手就会关掉,无需左右滑动的打开关闭操作。轻点电话就可以查看最近联系人,按压相机可以快速自拍,按压图片库可以快速浏览大图。轻按弹出窗口预览邮件内容,增加拇指压力时则可以全屏,在日程安排中轻轻用力按航班信息即可弹出窗口显示航班信息。按住地图图标即可弹出一些快速选项,可以说,3D-Touch大幅度提升了手机操作的效率。参考资料:百度百科-3D touch
2023-07-27 09:28:061

棒球英豪中的TOUCH一词是怎样得来的?有什么特殊含义吗?

安达充大师用这个英文单词来诠释了少年们青涩而又真挚的爱情,也是我们的少年时代,最佳的解释. "Touch",《Touch》(中译名《棒球英豪》、《棒球小子》、《邻家女孩》、《接触》) 上杉达也与上杉和也是一对双胞胎兄弟。 哥哥达也性格懒散,无论读书、运动,做? 么事都毫不在意,弟弟和也刚好相反,无论 何时何事都很认真,读书运动都极为优秀, 无论在初中高中,都是学校棒球队的当家投 手。上杉兄弟的邻居浅仓南与上杉兄弟同岁, 三人一同长大,是最要好的朋友。浅仓南是个美丽可爱的女生,与和也同样近乎 完美,大家甚至包括达也都认为他们是最相配的一对。可是浅仓南心中却有自己 的想法。 和也在学校是众多女生追逐的对象,而有着同样相貌的达也却最多只在男生 中有些人缘。别的女孩子与和也的交往总是被达也搅乱,他告诉那些女孩子,和 也已经有小南了,而小南却不领他的情。 三人上了高中,和也立刻成为了明青中学高中部棒球队的主力投手,而本来 想加入棒球队的达也,意外地听到小南要当棒球部的经理人,于是改变了主意, 与同班同学怪人原田一起加入了拳击部。 小南发烧时对达也说:“我喜欢你,达也!”却被达也以为是烧糊涂了。 夏季甲子园大赛的预赛开始了(全日本高中棒球锦标赛决赛阶段的比赛场是 阪神甲子园,甲子园也就成为日本高中棒球最高荣誉的象征,每支队伍首先要参 加地区预选赛,在128支队伍中的冠军才能去甲子园)。进军甲子园是和也的梦 想,因为这也是小南的梦想。由于有了和也这张皇牌,明青的希望大大增加。和 也在首场比赛中表现出色,明青顺利晋级,而同一天进行的拳击部的练习赛中达 也输掉了。小南问达也要怎样安慰他,达也说应当默默送上一吻,于是小南真的 吻了达也。 和也继续着无可挑剔的出色表现,明青战胜了最强大的对手西条高中,进入 决赛,几乎已经肯定进军甲子园。决赛前一晚,小南对达也说:“明天如果和也 赢了,就可以去甲子园了。接下来,就轮到达也你来实现小南的另一个梦想了。” 小南说那是个很普通的梦想。而母亲告诉达也高中女生最普通的梦想一定是嫁给 自己最喜欢的人。同时,和也向小南明确表白了自己的爱,小南却不知所措了。 达也终于决定登上舞台,他并不是不喜欢小南,只是正向原田说的:“你一点没 为浅仓南努力过,所以,在你发现了你喜欢了浅仓南的今天,你只能让弟弟一步 了。”达也告诉小南他会努力做做看,让小南一定要等他。而敏感的和也似乎早 已察觉到小南对哥哥的感情。在决赛当天的早晨,上杉兄弟决定开始进行为了小 南的漫长比赛。 而那一天发生了意外,那个夏日注定成为达也和小南痛苦的回忆,和也死了, 在车祸中死了。没了和也的明青棒球队也输了球,甲子园的梦想随着和也的死也 破灭了。 达也和小南的将来要怎样呢?既是被迫但可能也是自愿的,达也成为了明青 棒球队的投手,他的天赋并不输于弟弟,也许还更好。看样子,本来由上杉兄弟 分别来实现的小南的两个梦想,都要由达也一人来完成了,那么达也行不行呢? 达也似乎遇到了很大的困难,实现小南的两个梦想,有着同一个劲敌,那就是须 见工业高中的四棒强打新田明男。不,或者,达也最大的敌人是和也,一个已经 逝去的人才是最难战胜的;又或者,达也最大的敌人是他自己。他要怎样去面对 呢?是不是真的向记者们说的那样,达也的胜利是死去的弟弟的帮助呢?从小爱 护弟弟的达也,有什么好东西,如果只有一个,他自己也不会要的,那么,会不 会因此而为独自拥有小南怀有愧疚,进而主动放弃小南呢?况且,随着达也继承 弟弟成为皇牌投手,开始有新田尤加这样可爱的女孩追求,他到底是不是真的喜 欢小南呢?达也要实现小南的梦想,必须先战胜他那犹豫不定的心。小南也面临 着新的问题。成为新体操耀眼新星的她,仍然自认为真实身份是棒球部的可爱经 理,而魔鬼教练柏叶却不这样认为。新田兄妹也带来了困扰,优秀的哥哥明男虽 不明说,可对小南的好感却谁都看得出来,可爱的妹妹尤加则表明了她对上杉学 长的感觉,而且也成为了棒球队的经理。势南高中的西村勇也是小南的爱慕者, 不过他好像根本就没有机会,但是对小南来说也是个困扰吧。更重要的是达也从 来没有明确地告诉她他喜欢她,她要等达也——等他像他说的那样成为一个可以 被人接受的男人,更重要的是等他说他喜欢她——他要等多久呢? 和也死了,达也和小南还要继续努力,为了他们的梦想——他们三个人的梦 想。 《Touch》(中译名《棒球英豪》、《棒球小子》、《邻家女孩》、《接触》 )是安达充最为著名、最为成功的作品之一,1981年开始连载于日本的《周刊少 年SUNDAY》,1987年结束,单行本全26册,单行本在日本的发行量即超过五千万 册,获得小学馆漫画赏。同时,它被改编为101集的同名电视动画片,和3部同名 的OVA(即剧场版或说电影版)。1998年底完结了10年的《Touch》又推出《Touch 纪念剧场版大学篇——Miss Lonely Yesterday》。 《Touch》是一部充满友情、爱情、梦想、奋斗的青春漫画。在安达充的笔下, 充满了细腻的描写,每一个人物都有着复杂的心理,每一个人物似乎都是真实的, 书中的明星不是不败的运动机器,不像《足球小将》中的大空翼那样作出常人根 本做不出的动作,他们是普通人,他们不是令人崇拜,而是令人感动(最多只是 令人羡慕或是嫉妒——我为什么没有小南这样的邻居呀?呵呵)你会随剧情为漫 画人而喜怒哀乐,毫不夸张地说,好像真的有一个叫上杉和也的老朋友在车祸中 丧生了,好像达也和小南都是你的好朋友,你也在与他们一起奋斗着。
2023-07-27 09:28:481

苹果6s plus的3dtouch是什么功能?

当然自家的应用肯定都是率先支持这个功能的。只要用力按下屏幕上应用图标,就可以看到额外的功能选项,就好比在电脑上右键的选项功能。1、首先在手机主屏幕中找到【设置】,打开它。2、这个功能是隐藏在【通用】里面的,本来一个这个亮点的功能应该显示在明显的位置,却没想到会这么隐秘,小编刚拿到手机时,也翻一会才翻到的,我们打开【通用】。3、打开通用设置的界面之后,这里面有一个【辅助功能】,找到它打开。4、打开辅助功能界面之后,讲页面往下拉,在中间的位置,你就会发现3D touch这个功能,在3d touch后面,有两个字“打开”,也就是说目前是3D touc处于打开状态,刚买的手机一般是处于开启状态。5、如果是关闭状态,就如如图所示,我们要想开启这个功能的话,就滑动如图按钮即可开启。6、开启之后,我们可以对3d touch的灵敏度进行条件,如果你想用力小一点,就讲灵敏度调节为“弱”,要是你想使劲用力才能做出反应的话就把灵敏度调节为“强”,看自己的喜好。7、如果你想感觉一下强中弱灵敏度的区别,就可以进行 3d touch灵敏度测试8、用手指按压图片,你可以感受到变化,要用手指一直按着,力度由轻变重,然后看图片有什么变化,然后在决定3d touch 的灵敏度。
2023-07-27 09:28:563

Linux下touch命令有什么作用?

在Linux命令中,我们会经常使用到cd、ls等命令,但像touch这样的命令就比较少用了,那么touch命令有什么作用呢?下面随小编一起来了解下Linux下touch命令的用法吧。Linux下如何使用touch命令?linux的touch命令不常用,一般在使用make的时候可能会用到,用来修改文件时间戳,或者新建一个不存在的文件。1.命令格式:touch [选项]。。。 文件。。。2.命令参数:-a 或–time=atime或–time=access或–time=use  只更改存取时间。-c 或–no-create  不建立任何文档。-d  使用指定的日期时间,而非现在的时间。-f  此参数将忽略不予处理,仅负责解决BSD版本touch指令的兼容性问题。-m 或–time=mtime或–time=modify  只更改变动时间。-r  把指定文档或目录的日期时间,统统设成和参考文档或目录的日期时间相同。-t  使用指定的日期时间,而非现在的时间。3.命令功能:touch命令参数可更改文档或目录的日期时间,包括存取时间和更改时间。4.使用范例:实例一:创建不存在的文件命令:touch log2012.log log2013.log输出:[root@localhost test]# touch log2012.log log2013.log[root@localhost test]# ll-rw-r–r– 1 root root 0 10-28 16:01 log2012.log-rw-r–r– 1 root root 0 10-28 16:01 log2013.log如果log2014.log不存在,则不创建文件[root@localhost test]# touch -c log2014.log[root@localhost test]# ll-rw-r–r– 1 root root 0 10-28 16:01 log2012.log-rw-r–r– 1 root root 0 10-28 16:01 log2013.log实例二:更新log.log的时间和log2012.log时间戳相同命令:touch -r log.log log2012.log输出:[root@localhost test]# ll-rw-r–r– 1 root root 0 10-28 16:01 log2012.log-rw-r–r– 1 root root 0 10-28 16:01 log2013.log-rw-r–r– 1 root root 0 10-28 14:48 log.log[root@localhost test]# touch -r log.log log2012.log[root@localhost test]# ll-rw-r–r– 1 root root 0 10-28 14:48 log2012.log-rw-r–r– 1 root root 0 10-28 16:01 log2013.log-rw-r–r– 1 root root 0 10-28 14:48 log.log实例三:设定文件的时间戳命令:touch -t 201211142234.50 log.log输出:[root@localhost test]# ll-rw-r–r– 1 root root 0 10-28 14:48 log2012.log-rw-r–r– 1 root root 0 10-28 16:01 log2013.log-rw-r–r– 1 root root 0 10-28 14:48 log.log[root@localhost test]# touch -t 201211142234.50 log.log[root@localhost test]# ll-rw-r–r– 1 root root 0 10-28 14:48 log2012.log-rw-r–r– 1 root root 0 10-28 16:01 log2013.log-rw-r–r– 1 root root 0 2012-11-14 log.log说明:-t time 使用指定的时间值 time 作为指定文件相应时间戳记的新值.此处的 time规定为如下形式的十进制数:[[CC]YY]MMDDhhmm[.SS]这里,CC为年数中的前两位,即”世纪数”;YY为年数的后两位,即某世纪中的年数.如果不给出CC的值,则touch 将把年数CCYY限定在1969–2068之内.MM为月数,DD为天将把年数CCYY限定在1969–2068之内.MM为月数,DD为天数,hh 为小时数(几点),mm为分钟数,SS为秒数.此处秒的设定范围是0–61,这样可以处理闰秒.这些数字组成的时间是环境变量TZ指定的时区中的一个时 间.由于系统的限制,早于1970年1月1日的时间是错误的。上面就是Linux下touch命令的用法介绍了,使用touch命令可以修改文件时间戳,其修改的是指定日期时间而不是现在时间,你学会了吗?
2023-07-27 09:30:221

3dtouch是什么意思苹果手机

简单说吧,以前我们控制触屏手机只有上下左右这种二维平面进行操作,现在新出的3d touch功能多了一个维度就是可以通过不同的力量按压屏幕进行操作。。。
2023-07-27 09:30:382

iPod touch是什么,在苹果产品中是什么定位

除了不能打电话,没有GPS功能外跟iphone4一样的,。它能看视频 听音乐 玩游戏 还有一些其他的应用,下载软件需要通过数据线或者wifi连接itune商店下载,费用在商店里有标价,如果想使用免费的软件必须越狱,不过会导致失去质保;定位:1、价格上:比其他MP4贵;2、功能上:在星巴克麦当劳等有WIFI信号的地方都能上网,听歌,看视频,看图片,不过现在一般智能手机也都具备这些功能了。3、操作方面:算是当前MP4类产品中最好的,可以感受到一流的操作手感和华丽的界面。不过,和众多国产MP4产品相比,显然在传歌和视频方面要麻烦一些,而且视频支持格式也很少。另外,IPOD TOUCH不能被当作移动硬盘使用.4、外观上:个人觉得挺不错的,3.|5寸的屏幕,实际运行效果也非常出色,而且也很薄(8毫米)易于携带。正面屏幕的钢化玻璃非常结实,但背面的金属镜面极易磨损。最好配个套使用。如果不要求外观、操作、以及不追求新科技、潮流、时尚感、新鲜感得花可以买其他品牌的产品,如果想体验下新科技带来的时尚感、新鲜感,又觉得用着比较上档次,又不在乎钱的话,iPod touch是个不错的选择。
2023-07-27 09:30:462

touch是什么东西

touch的是一个英文单词。根据查询相关公开信息显示,touch是英文单词,可名词和动词,作名词时意为触觉、触键法、弹性等,作动词时意为触摸、接触、轻按等。
2023-07-27 09:31:061

Touch什么意思

触摸
2023-07-27 09:31:164

iPod touch 翻译成中文是什么意思

iPod是苹果公司推出的系列便携式多功能数字多媒体播放器。iPod历程第一代iPod第一代iPod的推出在当时引起了轰动,它不但漂亮,而且拥有独特和人性化的操作方式以及巨大的容量,iPod为MP3播放器带来了全新的思路。第一代iPod于2001年10月23日发布,容量为5GB,2002年3月21日新增10GB版本iPod,两者都装备了APPLE称为scroll-wheel的选曲盘,只需一个大拇指就能完成进行操作,10GiPod还新增了20种均衡器设置,iPod使用带宽达400Mbps的IEEE1394接口进行传输,配合Mac操作系统上的iTunes进行管理。第二代iPod第二代iPod在2002年6月17日推出了能够支持Windows操作系统的“Windows版iPod”,同时增加了20G版本的iPod,自此Mac和Windows版本iPod都有5GB、10GB、20GB三种容量,这就是大家所说的第二代iPod,由此iPod成为APPLE阵营中距离PC用户最近的产品之一。
2023-07-27 09:31:243

苹果TOUCH是什么?

MP4,不能打电话
2023-07-27 09:31:444

touch是什么意思

触摸意思 itouchipod 苹mp4跟掌游戏机
2023-07-27 09:32:493

touch是什么意思

1. 接触,碰到2. 触摸3. (常与否定词连用)碰;乱动4. (常与否定词连用)达到,比得上5. 触动,感动6. 用轻巧的笔法勾画出[(+in)]7. 【书】涉及,关系到8. 使接触9. 停泊10. 使轻度受害;影响iPod touch是一款由苹果公司推出的可携式媒体播放器,在2007年9月5日举行的“The Beat Goes On”产品发表会中公开2,属于iPod系列的一部份。iPod touch可以比喻成iPhone的精简版─现已包含电话、相机及GPS等功能,造型亦较轻薄。
2023-07-27 09:32:591

Touch什么意思

触摸
2023-07-27 09:33:202

touch是什么意思?

看是哪里的用法了 比如说ipod touch就指的是触屏
2023-07-27 09:35:044

英语touch什么意思

  touch的用法及意义:   1、及物动词。意为触摸;使某物与某物轻轻接触;吃或喝,尝;与…相切。   2、名词。意为触摸,碰; 触觉,触感;修饰,润色;痕迹。   3、不及物动词。意为联系,解除。   例句:   Her tiny hands gently touched my face.   她的小手轻轻触摸我的脸庞。   Touch it and it will open.   轻触即可使它开启。
2023-07-27 09:35:321

英语touch什么意思

touch的用法及意义: 1、及物动词。意为触摸;使某物与某物轻轻接触;吃或喝,尝;与…相切。 2、名词。意为触摸,碰; 触觉,触感;修饰,润色;痕迹。 3、不及物动词。意为联系,解除。 例句: Her tiny hands gently touched my face. 她的小手轻轻触摸我的脸庞。 Touch it and it will open. 轻触即可使它开启。
2023-07-27 09:35:551

Touch是什么

2023-07-27 09:36:244

touch是什么意思

touch 英[tu028ctu0283]美[tu028ctu0283]vt. 触摸; 使某物与…轻轻接触; 吃或喝,尝; [数] 与…相切;n. 触摸,碰; 触觉,触感; 修饰,润色; 痕迹;vi. 联系; 接触;[例句]Her tiny hands gently touched my face她的小手轻轻触摸我的脸庞。[其他] 第三人称单数:touches 复数:touches 现在分词:touching 过去式:touched 过去分词:touched
2023-07-27 09:36:331

touch什么意思 touch怎么造句呢

1、Touch作名词的时候意思是:“杜(人名),触碰;轻按;触觉;触键法;弹性”,作动词的时候意思是:“触摸;接触;轻按(按钮);相互接触;轻轻击球”。2、造句:(1)The touch of her hand calmed him down.一接触她的手,他就安静下来。(2)Would you touch me?你会和我接触吗?
2023-07-27 09:36:421

touch什么意思 touch怎么造句呢

1、Touch作名词的时候意思是:“杜(人名),触碰;轻按;触觉;触键法;弹性”,作动词的时候意思是:“触摸;接触;轻按(按钮);相互接触;轻轻击球”。 2、造句:(1)The touch of her hand calmed him down.一接触她的手,他就安静下来。(2)Would you touch me?你会和我接触吗?
2023-07-27 09:36:491

touch什么意思

触摸,触碰
2023-07-27 09:37:072

touch的adj形式是什么?

1.touch+ing(touching)2.touch+ed(touched)
2023-07-27 09:37:151

touch是什么意思

联系
2023-07-27 09:37:472

3D Touch是什么鬼

对于 3D Touch 功能而言,当然自家的应用肯定都是率先支持这个功能的。只要用力按下屏幕上应用图标,就可以看到额外的功能选项,就好比在电脑上右键的选项功能。值得注意的是,在刚拿到 iPhone6S 手机时,对于平时习惯了轻点屏幕,所以对于压力感应可能需要一点时间去适应它。如果在按了屏幕上的图标以后,没有弹出功能选项的话,说明按压的力度不够。当然对于 iPhone6S 上的 3D Touch 在系统中是有设置选项的,可以先打开 iPhone 上的【设置】应用。接下来在设置列表里,请点击【通用】一栏,在通用列表中,找到【辅助功能】一栏,点击进入。接着在辅助功能中,点击 3D Touch 一栏选项,便可以看到它的设置界面了。在这里可看到有一个 3D Touch 灵敏度的设置选项,分别有弱、中和强三个档次。此时可以通过按压下方的提供的图片,来找到适合自己的按压力度。每个人对轻重按压的程度都不一样,在这里可以调整它的灵敏度。当然 3D Touch 除了可以用在主屏上的图标以外,还可以用在应用内,比如邮件中也可以通过按压来打开邮件预览等。另外对于当前有一些第三方软件也更新了版本,用于支持 iPhone6S 中的 3D Touch 功能。如下图所中的微信就可以支持 3D Touch 功能,当然日后还会有越来越多的第三方应用软件会支持 3D Touch 功能。
2023-07-27 09:37:571

touch是什么意思

touch[英][tʌtʃ][美][tʌtʃ]vt.触摸; 使某物与…轻轻接触; 吃或喝,尝; [数]与…相切; n.触摸,碰; 触觉,触感; 修饰,润色; 痕迹; vi.联系; 接触; 第三人称单数:touches复数:touches现在分词:touching过去式:touched过去分词:touched
2023-07-27 09:38:061

touch是什么意思?

touch[英][tʌtʃ][美][tʌtʃ]vt.触摸; 使某物与…轻轻接触; 吃或喝,尝; [数]与…相切; n.触摸,碰; 触觉,触感; 修饰,润色; 痕迹; vi.联系; 接触; 第三人称单数:touches复数:touches现在进行时:touching过去式:touched过去分词:touched
2023-07-27 09:38:131

touch是什么意思

就是触摸的意义 touch your head 摸你的头
2023-07-27 09:38:222

谁知道touch是什么意思?

楼上都是正解
2023-07-27 09:38:313

touch是什么意思

触动,触摸
2023-07-27 09:38:412

naire,请问这个词根到底是什么意思

你是在哪一个单词里面发现的这个词根?十个月之后补充:-aire,名词后缀,即-ary.
2023-07-27 09:27:062

torrent hash怎么用

与特征码的用法一样。在hash前加上“magnet:?xt=urn:btih:”,再复制进迅雷里面,就能得到种子。torrent文件本质上是文本文件,包含Tracker信息和文件信息两部分。Tracker信息主要是BT下载中需要用到的Tracker服务器的地址和针对Tracker服务器的设置,文件信息是根据对目标文件的计算生成的,计算结果根据BitTorrent协议内的B编码规则进行编码。它的主要原理是需要把提供下载的文件虚拟分成大小相等的块,块大小必须为2k的整数次方(由于是虚拟分块,硬盘上并不产生各个块文件),并把每个块的索引信息和Hash验证码写入.torrent文件中;所以,.torrent文件就是被下载文件的“索引”。根据BitTorrent协议,文件发布者会根据要发布的文件生成提供一个种子文件。下载者要下载文件内容,需要先得到相应的种子文件,然后使用BT客户端软件进行下载。
2023-07-27 09:27:112

pnc是什么意思

1、pnc是英文Police Negotiation Cadre的简称,意思为警方谈判小组。在香港谈判工作是有警员义务性担当的。在进行谈判的时候,一般共有三个人负责,一个人专门负责交谈,一个人专门负责做策略,另外一个则负责收集资料。2、PNC是高纯工艺系统的优秀集成商。高纯气体输送系统;高纯化学品输送系统;高纯物料配液系统。 PNC(至纯科技)为中国光伏电池行业全产能超过50%的生产线提供了特气和化学品系统的解决方案。同时,为半导体、LED、光纤、TFT-LCD、微电子、生物工程、制药等领域提供专业解决方案。
2023-07-27 09:27:141

英语Detailed reading怎么翻译?

detail是细节的意思,也就是非常细节话的阅读。注意很多别的方面。
2023-07-27 09:27:154

hash表原理

<meta charset="utf-8"> 想想一下,我们有一个数组,数组长度是100个,现在的需求是:给出这个数组是否包含一个对象obj? 如果这是个无序的数组,那么我们只能用遍历的方法来查找是否包含这个对象obj了。这是我们的时间复杂度就是O(n)。 这种查找效率是很低的,所以hash表应运而生。 hash表其实也是一个数组,区别数组的地方是它会建立 存储的值 到 存储的下标 索引的一个映射,也就是散列函数。 我们来举一个通俗易懂的例子: 现在我们有个hash表,表长度count = 16,现在我们依次把3,12,24,30依次存入hash表中。 首先我们来约定一个简单的映射关系:存储的索引下表(index) = 存储值(value) % hash表长度(count); 算下来hash表的存储分布是这样的:hash[3] = 3、hash[12] = 12、hash[8] = 24、hash[14] = 30 还是一样的需求,当我们给出24的时候,求出hash表中是否存有24? 此时,按照原先约定的映射关系:index = 24 % 16 = 8,然后我们在hash[8]查询等于24。这样,通过数组需要O(n)的时间复杂度,通过hash表只需要O(1); 上面提到的hash表在存入3,12,24,30后,如果要面临存入19呢? 此时index = 19 % 16 = 3,而之前hash[3] 已经存入了3这个值了!这种情况就是发送了散列碰撞。 此时,我们可以改进一下我们的hash表,让它存储的是一个链表。这样发送散列碰撞的元素就可以以链表的形式共处在hash表的某一个下标位置了。 所以,只要发生了散列碰撞,我们查找的时间复杂度就不能像O(1)这么小了,因为还要考虑链表的查找时间复杂度O(n)。 哈希表还有一个重要的属性: 负载因子(load factor),它用来衡量哈希表的 空/满 程度 当存储的元素个数越来越多,在hash表长度不变的前提下,发生散列碰撞的概率就会变大,查找性能就变低了。所以当负载因子达到一定的值,hash表会进行自动扩容。 哈希表在自动扩容时,一般会扩容出一倍的长度。元素的hash值不变,对哈希表长度取模的值也会改变,所以元素的存储位置也要相对应重新计算,这个过程也称为重哈希(rehash)。 哈希表的扩容并不总是能够有效解决负载因子过大而引起的查询性能变低的问题。假设所有 key 的哈希值都一样,那么即使扩容以后他们的位置也不会变化。虽然负载因子会降低,但实际存储在每个箱子中的链表长度并不发生改变,因此也就不能提高哈希表的查询性能。所以,设计一个合理有效的散列函数显得相当的有必要,这个合理有效应该体现在映射之后各元素均匀的分布在hash表当中。 说回NSDictionary 字典是开发中最常见的集合了。当我们调用 我们来探究下字典存储键值对的过程,有两个方法对hash存储起着关键的影响: demo1 @interface KeyType : NSObject<NSCopying> @property (nonatomic, copy) NSString *keyName; @end @implementation KeyType //直接电影父类hash方法 //直接调用父类isEqual方法 @end @implementation ViewController @end 控制台打印: for value 1 2 for key hash func copy func 2 分析: dic.count = 1,说明{key1 : @"object1"}已经存储进去了。然而通过这个key去获取竟然返回null? 从打印也可以看出来,现在isEqual函数开始被调用了。 分析: //我们可以强制重写KeyType的isEqual:返回YES,demo2的返回值就不是null了 由此可见,当一个类需要作为字典的key,重写hash和isEqual:方法显得很有必要。 重写hash方法 为什么要重写hash方法? 我们先来看看NSObject的hash方法返回什么: KeyType *key1 = [[KeyType alloc] initWithKeyName:@"key1"]; NSLog(@"%p",key1); NSLog(@"%lx",[key1 hash]); 控制台打印: 0x600000640610 600000640610 由此可见,NSObject是把对象的内存地址作为hash值返回。 以内存地址作为hash可以保证唯一性,但是这样好不好? 这样不好! 来看下这个场景: @interface KeyType : NSObject<NSCopying> @property (nonatomic, copy) NSString *keyName; @end @implementation KeyType //强制返回YES @end @implementation ViewController 很明显,最后打印是null。 但是在一般的业务场景,因为key1和key2的keyName属性都一样,所以应该被看为同一个key。 所以我们要重新hash方法。 如何重写hash方法 一个合理的hash方法要尽量让hash表中的元素均匀分布,来保证较高的查询性能。 如果两个对象可以被视为同一个对象,那么他们的hash值要一样。 mattt在文章Equality 中给出了一个普遍的算法: Instagram在开源IGListKit的同时,鼓励这么写hash方法: 如何写一个合理高效的判等方法? 首先对内存地址进行判断,地址相等return YES; 进行判空处理,self == nil || object == nil ,return NO; 类型判断,![object isKindOfClass:[self class]] , return NO; 对对象的其他属性进行判断 根据这四个步骤,我们可以发现,我们都是先判断时间开销最少的属性。所以对于第4个步骤,如果对象有很多属性,我们也要依照这个原则来!比如[self.array isEqual:other.array] && self.intVal == other.intVal这种写法是不合理的,因为array的判等会去遍历元素,时间开销大。如果intVal不相等的话就可以直接return NO了,没必要进行数组的判等。应该这么写: self.intVal == other.intVal && [self.array isEqual:other.array] 示例如下:
2023-07-27 09:27:191

pnc是什么意思 pnc具体是什么意思

1、pnc是英文Police Negotiation Cadre的简称,意思为警方谈判小组。在香港谈判工作是有警员义务性担当的。在进行谈判的时候,一般共有三个人负责,一个人专门负责交谈,一个人专门负责做策略,另外一个则负责收集资料。 2、PNC是高纯工艺系统的优秀集成商。高纯气体输送系统;高纯化学品输送系统;高纯物料配液系统。 PNC(至纯科技)为中国光伏电池行业全产能超过50%的生产线提供了特气和化学品系统的解决方案。同时,为半导体、LED、光纤、TFT-LCD、微电子、生物工程、制药等领域提供专业解决方案。
2023-07-27 09:27:211

If I were a millionaire为题,作文怎么写

If I were a millionaire, I would do a lot of interesting things that I can not do right now.First, I would like to donate part of the money to those poor children so they can get better education , because they deserve a better future.Second, I would buy a big house and lots of gifts for my parents.Third, I would travel all over the world to see architectures different from my own country. and learn different cultures.Last but not least, I would buy lotteries every week for more chance to gain more and more money.如果我是一个百万富翁,我会做很多有趣的事情,我现在不能做。首先,我要捐出一部分钱给那些可怜的孩子,使他们能够得到更好的教育,因为他们得到一个更好的未来。第二,我会买一个大房子和我的父母很多礼物。第三,我将周游世界看到不同于自己的国家体系。学习不同的文化。最后但并非最不重要,我将彩票更多的机会获得更多的钱购买的每一周。
2023-07-27 09:27:223

如何写索引,让查询速度快

首先来看看表是否有索引的命令show index from 表名;看到主键索引,索引类型是BTREE(二叉树)正是因为这个二叉树算法,让查询速度快很多,二叉树的原理,就是取最中间的一个数,然后把大于这个数的往右边排,小于这个数的就向左排,每次减半,然后依次类推,每次减半,形成一个树状结构图例如上面的例子,我们不使用索引的话,需要查询11次才把编号为4的数据取出,如果加上索引,我们只需要4次就可以取出。如大家所知道的,MySQL目前主要有以下几种索引类型:FULLTEXT,HASH,BTREE,RTREE。那么,这几种索引有什么功能和性能上的不同呢?FULLTEXT即为全文索引,目前只有MyISAM引擎支持。其可以在CREATE TABLE ,ALTER TABLE ,CREATE INDEX 使用,不过目前只有 CHAR、VARCHAR ,TEXT 列上可以创建全文索引。值得一提的是,在数据量较大时候,现将数据放入一个没有全局索引的表中,然后再用CREATE INDEX创建FULLTEXT索引,要比先为一张表建立FULLTEXT然后再将数据写入的速度快很多。全文索引并不是和MyISAM一起诞生的,它的出现是为了解决WHERE name LIKE “%word%"这类针对文本的模糊查询效率较低的问题。在没有全文索引之前,这样一个查询语句是要进行遍历数据表操作的,可见,在数据量较大时是极其的耗时的,如果没有异步IO处理,进程将被挟持,很浪费时间,当然这里不对异步IO作进一步讲解,想了解的童鞋,自行谷哥。全文索引的使用方法并不复杂:创建ALTER TABLE table ADD INDEX `FULLINDEX` USING FULLTEXT(`cname1`[,cname2…]);使用SELECT * FROM table WHERE MATCH(cname1[,cname2…]) AGAINST ("word" MODE );其中, MODE为搜寻方式(IN BOOLEAN MODE ,IN NATURAL LANGUAGE MODE ,IN NATURAL LANGUAGE MODE WITH QUERY EXPANSION / WITH QUERY EXPANSION)。关于这三种搜寻方式,愚安在这里也不多做交代,简单地说,就是,布尔模式,允许word里含一些特殊字符用于标记一些具体的要求,如+表示一定要有,-表示一定没有,*表示通用匹配符,是不是想起了正则,类似吧;自然语言模式,就是简单的单词匹配;含表达式的自然语言模式,就是先用自然语言模式处理,对返回的结果,再进行表达式匹配。对搜索引擎稍微有点了解的同学,肯定知道分词这个概念,FULLTEXT索引也是按照分词原理建立索引的。西文中,大部分为字母文字,分词可以很方便的按照空格进行分割。但很明显,中文不能按照这种方式进行分词。那又怎么办呢?这个向大家介绍一个Mysql的中文分词插件Mysqlcft,有了它,就可以对中文进行分词,想了解的同学请移步Mysqlcft,当然还有其他的分词插件可以使用。HASHHash这个词,可以说,自打我们开始码的那一天起,就开始不停地见到和使用到了。其实,hash就是一种(key=>value)形式的键值对,如数学中的函数映射,允许多个key对应相同的value,但不允许一个key对应多个value。正是由于这个特性,hash很适合做索引,为某一列或几列建立hash索引,就会利用这一列或几列的值通过一定的算法计算出一个hash值,对应一行或几行数据(这里在概念上和函数映射有区别,不要混淆)。在Java语言中,每个类都有自己的hashcode()方法,没有显示定义的都继承自object类,该方法使得每一个对象都是唯一的,在进行对象间equal比较,和序列化传输中起到了很重要的作用。hash的生成方法有很多种,足可以保证hash码的唯一性,例如在MongoDB中,每一个document都有系统为其生成的唯一的objectID(包含时间戳,主机散列值,进程PID,和自增ID)也是一种hash的表现。额,我好像扯远了-_-!由于hash索引可以一次定位,不需要像树形索引那样逐层查找,因此具有极高的效率。那为什么还需要其他的树形索引呢?在这里愚安就不自己总结了。引用下园子里其他大神的文章:来自 14的路 的MySQL的btree索引和hash索引的区别(1)Hash 索引仅仅能满足"=","IN"和"<=>"查询,不能使用范围查询。 由于 Hash 索引比较的是进行 Hash 运算之后的 Hash 值,所以它只能用于等值的过滤,不能用于基于范围的过滤,因为经过相应的 Hash 算法处理之后的 Hash 值的大小关系,并不能保证和Hash运算前完全一样。 (2)Hash 索引无法被用来避免数据的排序操作。 由于 Hash 索引中存放的是经过 Hash 计算之后的 Hash 值,而且Hash值的大小关系并不一定和 Hash 运算前的键值完全一样,所以数据库无法利用索引的数据来避免任何排序运算; (3)Hash 索引不能利用部分索引键查询。 对于组合索引,Hash 索引在计算 Hash 值的时候是组合索引键合并后再一起计算 Hash 值,而不是单独计算 Hash 值,所以通过组合索引的前面一个或几个索引键进行查询的时候,Hash 索引也无法被利用。 (4)Hash 索引在任何时候都不能避免表扫描。 前面已经知道,Hash 索引是将索引键通过 Hash 运算之后,将 Hash运算结果的 Hash 值和所对应的行指针信息存放于一个 Hash 表中,由于不同索引键存在相同 Hash 值,所以即使取满足某个 Hash 键值的数据的记录条数,也无法从 Hash 索引中直接完成查询,还是要通过访问表中的实际数据进行相应的比较,并得到相应的结果。 (5)Hash 索引遇到大量Hash值相等的情况后性能并不一定就会比B-Tree索引高。 对于选择性比较低的索引键,如果创建 Hash 索引,那么将会存在大量记录指针信息存于同一个 Hash 值相关联。这样要定位某一条记录时就会非常麻烦,会浪费多次表数据的访问,而造成整体性能低下。愚安我稍作补充,讲一下HASH索引的过程,顺便解释下上面的第4,5条:当我们为某一列或某几列建立hash索引时(目前就只有MEMORY引擎显式地支持这种索引),会在硬盘上生成类似如下的文件:hash值 存储地址 1db54bc745a1 77#45b5 4bca452157d4 76#4556,77#45cc… …hash值即为通过特定算法由指定列数据计算出来,磁盘地址即为所在数据行存储在硬盘上的地址(也有可能是其他存储地址,其实MEMORY会将hash表导入内存)。这样,当我们进行WHERE age = 18 时,会将18通过相同的算法计算出一个hash值==>在hash表中找到对应的储存地址==>根据存储地址取得数据。所以,每次查询时都要遍历hash表,直到找到对应的hash值,如(4),数据量大了之后,hash表也会变得庞大起来,性能下降,遍历耗时增加,如(5)。BTREEBTREE索引就是一种将索引值按一定的算法,存入一个树形的数据结构中,相信学过数据结构的童鞋都对当初学习二叉树这种数据结构的经历记忆犹新,反正愚安我当时为了软考可是被这玩意儿好好地折腾了一番,不过那次考试好像没怎么考这个。如二叉树一样,每次查询都是从树的入口root开始,依次遍历node,获取leaf。BTREE在MyISAM里的形式和Innodb稍有不同在 Innodb里,有两种形态:一是primary key形态,其leaf node里存放的是数据,而且不仅存放了索引键的数据,还存放了其他字段的数据。二是secondary index,其leaf node和普通的BTREE差不多,只是还存放了指向主键的信息.而在MyISAM里,主键和其他的并没有太大区别。不过和Innodb不太一样的地方是在MyISAM里,leaf node里存放的不是主键的信息,而是指向数据文件里的对应数据行的信息.RTREERTREE在mysql很少使用,仅支持geometry数据类型,支持该类型的存储引擎只有MyISAM、BDb、InnoDb、NDb、Archive几种。相对于BTREE,RTREE的优势在于范围查找.各种索引的使用情况(1)对于BTREE这种Mysql默认的索引类型,具有普遍的适用性(2)由于FULLTEXT对中文支持不是很好,在没有插件的情况下,最好不要使用。其实,一些小的博客应用,只需要在数据采集时,为其建立关键字列表,通过关键字索引,也是一个不错的方法,至少愚安我是经常这么做的。(3)对于一些搜索引擎级别的应用来说,FULLTEXT同样不是一个好的处理方法,Mysql的全文索引建立的文件还是比较大的,而且效率不是很高,即便是使用了中文分词插件,对中文分词支持也只是一般。真要碰到这种问题,Apache的Lucene或许是你的选择。(4)正是因为hash表在处理较小数据量时具有无可比拟的素的优势,所以hash索引很适合做缓存(内存数据库)。如mysql数据库的内存版本Memsql,使用量很广泛的缓存工具Mencached,NoSql数据库redis等,都使用了hash索引这种形式。当然,不想学习这些东西的话Mysql的MEMORY引擎也是可以满足这种需求的。
2023-07-27 09:27:021

郭景泽简介及详细资料

演艺经历 1991年,郭景泽放弃医学学业去纽约视觉艺术学院学习,然后又到纽约大学攻读电影。 从1992年到1994年,先后拍摄了《Oh!Boy》、《Self Portrait》、《零星生产》三部短片。 1995年,以毕业作品《永昌的故事》登上韩国电影舞台,该片获得汉城短篇电影节的优秀奖。 1997年,拍摄了首部长片《亿寿浴场》。 1999年,拍摄爱情片《K医生》,由车仁表、金荷娜联手主演。 2001年,执导犯罪片《朋友》,由张东健主演,获得第22届韩国电影青龙奖最佳导演奖 。 2003年,执导小品风格的剧情片《杂种狗》,由郑雨盛、严智媛、金甲洙联袂主演。 2005年,执导动作片《台风》,由张东健、李政宰主演,该片描述了被朝韩同时遗弃的海盗明信为了报仇与海警将领世宗之间展开的周镟故事 。 2007年,拍摄爱情片《爱情》,由朱镇模、朴时妍领衔主演,该片讲述的是关于一个纯情的男子对人生和爱情的感动故事,获得第27届夏威夷国际电影节最佳导演奖 。 2008年,与安权泰联合执导犯罪动作片《有仇必报》,由韩石圭、车胜元联袂出演 。 2009年,郭景泽与韩承运、金元锡联合执导了以1980年至1990年的釜山为背景的黑帮片《朋友,我们的传说》,该片改编自2001年韩国电影《朋友》,讲述了四个好朋友之间的爱情、友情及亲情的故事 。 2011年,执导传记片《冠军》。同年,拍摄爱情喜剧片《痛症》,由权相佑、郑丽媛主演,该片改编自姜草的同名漫画,讲述对疼痛无感的男子以及患有血友病,对伤口极其敏感的女子之间上演的爱情故事 。 2012年,执导以发生在2002年的第二次延平海战为背景的战争片《美丽的我们》,由玄彬、朱镇模主演 。同年,拍摄传记片《丑小鸭》,由金俊久、吴达秀主演,该片改编自其执导的首部剧情短片《英昌的故事》,该片除了1%的部分是杜撰加工外,剩余的99%的故事容量都来自于郭景泽自己早年的经历 。 2013年,执导动作片《朋友2》,由刘五性、金宇彬、朱镇模主演,该片延续前作因东洙之死而悲剧落幕的剧情,讲的是黑帮友情、义气、背叛的故事 。 主要作品 导演作品 时间 名称 2013年 朋友2 2012年 美丽的我们 2012年 丑小鸭 2011年 痛症 2011年 敌 2010年 Road Kill 2009年 朋友,我们的传说 2008年 以牙还牙 2007年 爱情 2005年 台风 2003年 杂种狗 2002年 冠军 2001年 朋友 1999年 K医生 1997年 洗澡堂 编剧作品 时间 名称 2012年 丑小鸭 2008年 以牙还牙 2005年 台风 2003年 杂种狗 2002年 冠军 2001年 朋友 1999年 K医生 1997年 洗澡堂 制作人 时间 名称 2010年 Road Kill 人物评价 郭景泽的电影题材多来自个人经历,釜山出身拍摄了以釜山大田生活为原型的《亿寿浴场》;医学院的经历拍摄了《K医生》;带着个人年少经历及釜山七星帮故事原型的《朋友》更是充满著个人情怀;十七岁时电视上看到拳王金得九倒地的瞬间让他发誓要以此拍部电影,因此有了《冠军》;智障人士给他的触动拍摄了《笨狗》--郭景泽是个以生活为原石,情感渐进纵横的电影导演。他的影片脱离不了生活,因此,可以说他是韩国电影进入文艺复兴时代后最具朴实文人气质的电影导演,擅长于硬汉风格及细腻情感叙事风格 (搜狐娱乐评)。
2023-07-27 09:26:561

PNC是什么意思

PNC是英文Police Negotiation Cadre的简称,意思为警方谈判小组。是英文Police Negotiation Cadre的简称,意思为警方谈判小组。在香港谈判工作是有警员义务性担当的。在进行谈判的时候,一般共有三个人负责,一个人专门负责交谈,一个人专门负责做策略,另外一个则负责收集资料。扩展资料:PNC(至纯科技)是高纯工艺系统的优秀集成商。高纯气体输送系统;高纯化学品输送系统;高纯物料配液系统。PNC(至纯科技)为中国光伏电池行业全产能超过50%的生产线提供了特气和化学品系统的解决方案。同时,为半导体、LED、光纤、TFT-LCD、微电子、生物工程、制药等领域提供专业解决方案。参考资料来源:百度百科-PNC
2023-07-27 09:26:551

______ the price, it is a thousand times worth it. A. However B. Whatever C. Whichever

B 是对的
2023-07-27 09:26:532

excle 能不能用函数表示一组数据中有效数值中去掉一个最高和一个最低值后的算术平均值

有两种方法可以实现这个要求。  以去掉一个最高分和一个最低分之后再求平均分为例。  我们可以在B22单元格输入公式:=(SUM(B2:B20)-LARGE(B2:B20,1)-SMALL(B2:B20,1))/(COUNT(B2:B20)-2),回车后即可得到结果,如图2所示。  其中,SUM(B2:B20)求到的是所有数据的和;LARGE(B2:B20,1)返回的是B2:B20单元格数据中的最大值;SMALL(B2:B20,1)则返回B2:B20单元格数据中的最小值;而COUNT(B2:B20)返回的是B2:B20中数值的个数。这样,用这个公式自然就可以求到去除最高分和最低分后的平均成绩了。  如果要扣除的高分和低分更多,那么,只需要增加上式中LARGE和SMALL函数的数量就可以了,不过需要把公式中的“1”换成“2”或“3”等,以求得第二高(低)分或第三高(低)分。当然,COUNT函数后的数字也应该做相应改动。  这个方法思路固然简单,但公式实在是有点麻烦。在EXCEL中,其实是可以有更简单的方法的。那就是利用TRIMMEAN函数。如图3所示,在B23单元格中输入公式:=TRIMMEAN(B2:B20,0.2),回车后即可得到结果。  TRIMMEAN函数可以求得截去部分极值后的数据的平均值,即TRIMMEAN先从数据集的头部和尾部除去一定百分比的数据,然后再求平均值。而上面公式中的“0.2”,即我们所规定的要去除数据的百分比。  需要注意的是函数TRIMMEAN将除去的数据数目向下舍入为最接近的2的倍数。如本例共有19个数据,去除百分比为0.2,则19的20%为3.8,向下舍入最接近的2的倍数为2,正好对称地在数据集的头部和尾部各除去一个数据。  所以,用此函数,公式简单,但在百分比的选择上应该小心谨慎,以免产生计算错误。
2023-07-27 09:26:521

当归对人体的功效是什么?

可以增强人的抵抗力,也可以增强人的免疫力,对人的身体发育是有一定影响的,而且也可以帮助人们预防一些疾病和治疗一些疾病,并且也可以帮助人们补充身体上的一些微量元素,还有着美容养颜的作用,甚至还可以帮我们排除体内的湿气。所以我认为当归对人体的功效是非常多的
2023-07-27 09:26:497

OUF怎嘛设置。求高手教教。。

我给你来个全面的吧 虽然我不怎么用OUF ~ 这个插件要改代码实在麻烦 不过很简洁!1 废话不多说!很多~~ 要有耐心! CENTER 中心点(屏幕中心)如("CENTER", -220, -260) 就是以屏幕中心点为基准窗体偏移量的一个设置! TOPLEFT 屏幕左上 TOPRIGHT 屏幕右上 BOTTOMLEFT 屏幕左下 BOTTOMRIGHT 屏幕右下! 先区分你要修改的窗体位置。然后搞明白你要修改到何处! 偏移量 0(横向), 0(纵向) 如:player:SetPoint("CENTER", -220, -260) 玩家窗体窗体为屏幕中心点横向-220 纵向-260处。可以看下图来自己理解下! pettarget:SetPoint("TOPRIGHT", player, "BOTTOMRIGHT", 0, -20 窗体跟随 此句的意思表达为 宠物窗体 跟随玩家窗体 位置在玩家窗体右下方 0 -20 是以玩家窗体的为基准的一个偏移量!如我修改的焦点,原版是不跟随的,但我修改为 focus:SetPoint("TOPLEFT", player, "TOPLEFT", 0, 50) 就变成了焦点跟随玩家窗体左上方 -- Spawn the frames we want local player = oUF:Spawn"player" player:SetPoint("CENTER", -220, -260) 玩家窗体设置! player:SetHeight(30) 高度 player:SetWidth(220)宽度 local target = oUF:Spawn"target" target:SetPoint("CENTER", 220, -260) 目标窗体 target:SetHeight(30) target:SetWidth(220) local pet = oUF:Spawn"pet" pet:SetPoint("TOPLEFT", player, "BOTTOMLEFT", 0, -20) 宠物窗体 pet:SetHeight(22) pet:SetWidth(145) local pettarget = oUF:Spawn"pettarget" pettarget:SetPoint("TOPRIGHT", player, "BOTTOMRIGHT", 0, -20) 宠物目标 pettarget:SetHeight(22) pettarget:SetWidth(145) local tot = oUF:Spawn"targettarget" tot:SetPoint("CENTER", 0, -260) 目标的目标 tot:SetHeight(10) tot:SetWidth(160) local focus = oUF:Spawn"focus" 焦点 focus:SetPoint("TOPLEFT", player, "TOPLEFT", 0, 50) focus:SetHeight(10) focus:SetWidth(140) ---------------------------- 队友设置 ---------------------------- local party = oUF:Spawn("party") party:SetPoint("TOPLEFT", UIParent, "TOPLEFT", 15, -200) 偏移量 及位置信息 party:SetManyAttributes("showParty", true, "yOffset", -50) 间距及延伸方向 是否显示小队 party:SetAttribute("showRaid", false)将团队显示与小队显示在一块...即true为团队时在小队后面递增添加团队模块....false只显示小队不显示团队! local party1target = oUF:Spawn("party1target") 队伍1 目标 以下,2 3 4 party1target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, 1) party1target:SetHeight(10) party1target:SetWidth(80) local party2target = oUF:Spawn("party2target") party2target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -76) party2target:SetHeight(10) party2target:SetWidth(80) local party3target = oUF:Spawn("party3target") party3target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -151) party3target:SetHeight(10) party3target:SetWidth(80) local party4target = oUF:Spawn("party4target") party4target:SetPoint("LEFT", oUF_PartyUnitButton1, "RIGHT", 10, -226) party4target:SetHeight(10) party4target:SetWidth(80)再给你来点!这个是我一朋友在论坛上发的~~ 不给你贴网站 显得没诚意~~~为OUF的自己和目标加3D头像,打开layout.lua,在最后加上这段代码:--2D头像 local portrait = self:CreateTexture(nil, "OVERLAY") portrait.type = "2D" portrait:SetTexCoord(0.14644660941, 0.85355339059, 0.14644660941, 0.85355339059) portrait:SetWidth(35) -- 头像的宽度 portrait:SetHeight(35) -- 头像的高度 if (unit == "target") then --- 这里是需要在右边加头像的框体 portrait:SetPoint("RIGHT", 36, 0) --头像的位置 elseif (unit == "player" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 这里是需要在左边加头像的框体 portrait:SetPoint("LEFT", -36, 0) -- 头像的位置 end self.Portrait = portrait --3D头像 local portrait = CreateFrame("PlayerModel", nil, self) portrait:SetFrameStrata"MEDIUM" portrait.type = "3D" portrait:SetLight(1, 0, 0, -0.707, -0.707, 0.7, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8) portrait:SetWidth(35) -- 高 portrait:SetHeight(35) -- 宽 if (unit == "target") then --- 这里是需要在右边加头像的框体 portrait:SetPoint("RIGHT", 36, 0) --位置 elseif (unit == "player" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 这里是需要在左边加头像的框体 portrait:SetPoint("LEFT", -36, 0) -- 位置 end self.Portrait = portrait--头像背景设置 local portraitbg = portrait:CreateTexture(nil, "BORDER") portraitbg:SetAllPoints(portrait) portraitbg:SetTexture(tex) portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1) ------------------------ 我是传说中的分割线 ----------------------或者都复制进去,加上一个判断,需要2D或者3D修改一个字就行了,代码如下:-- 加入头像判断 --- local viewtype = "2D" -- 2D - 头像显示为2D模式,3D - 头像为3D模式. -- 3D模式 if viewtype == "3D" then local portrait = CreateFrame("PlayerModel", nil, self) portrait:SetFrameStrata"MEDIUM" portrait.type = "3D" portrait:SetLight(1, 0, 0, -0.707, -0.707, 0.7, 1.0, 1.0, 1.0, 0.8, 1.0, 1.0, 0.8) portrait:SetWidth(40) portrait:SetHeight(40) if (unit == "target") then portrait:SetPoint("RIGHT", 40, 0) elseif (unit == "player" or unit == "pet" or unit == "focus" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 比上面的代码多了宠物的头像 portrait:SetPoint("LEFT", -40, 0) end self.Portrait = portrait --头像背景 local portraitbg = portrait:CreateTexture(nil, "BORDER") portraitbg:SetAllPoints(portrait) portraitbg:SetTexture(tex) portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1) -- 2D模式 elseif viewtype == "2D" then local portrait = self:CreateTexture(nil, "OVERLAY") portrait.type = "2D" portrait:SetTexCoord(0.14644660941, 0.85355339059, 0.14644660941, 0.85355339059) portrait:SetWidth(40) portrait:SetHeight(40) if (unit == "target") then portrait:SetPoint("RIGHT", 40, 0) elseif (unit == "player" or unit == "pet" or unit == "focus" or self:GetParent():GetName() == "oUF_Party") then -- 比上面的代码多了宠物的头像 portrait:SetPoint("LEFT", -40, 0) end self.Portrait = portrait -- 头像背景 local portraitbg = self:CreateTexture(nil, "BORDER") portraitbg:SetAllPoints(portrait) portraitbg:SetTexture(tex) portraitbg:SetTexture(0, 0, 0, 1) end如果想移动头像位置(同时按住SHIFT+ALT 拖动),就加上这段:DefindedFrames = { ["oUF_Player"] = {isLock = nil}, ["oUF_Target"] = {isLock = nil}, ["oUF_TargetTarget"] = {isLock = nil}, ["oUF_TargetTargetTarget"] = {isLock = nil}, ["oUF_Focus"] = {isLock = nil}, ["oUF_Focustarget"] = {isLock = nil}, ["oUF_Party"] = {isLock = nil},}function SetFrameMovable(frameName) local f = getglobal(frameName); if f then if not f:IsMovable() then f:SetMovable(true); end f:RegisterForDrag("LeftButton"); f:SetScript("OnDragStart",function() if not DefindedFrames[frameName].isLock then if arg1 == "LeftButton" and IsAltKeyDown() and IsShiftKeyDown() then this:StartMoving(); end end end); f:SetScript("OnDragStop",function() this:StopMovingOrSizing(); end); endend;for k,v in pairs(DefindedFrames) do SetFrameMovable(k);end如果想设置头像大小,就加上这段:local plSize = 1 -- 玩家、宠物、目标、焦点目标、目标的目标、焦点目标的目标的比例 local ptSize = 1 -- 队友、队友宠物、队友目标的比例 oUF_Player:SetScale(plSize); oUF_Pet:SetScale(plSize); oUF_Target:SetScale(plSize); oUF_TargetTarget:SetScale(plSize); oUF_Focus:SetScale(plSize); oUF_Focustarget:SetScale(plSize); oUF_Party:SetScale(plSize); for i=1, 4 do getglobal("oUF_Party"..i.."Target"):SetScale(ptSize); getglobal("oUF_PartyPet"..i):SetScale(ptSize); end---------------------------------------------- 显示玩家的小队local updatePartyNum = function(self, event, unit) if self.unit ~= unit then return end local RaidPartyNum = self.RaidPartyNum local numText, name, rank, subgroup; if ( GetNumRaidMembers() == 0 ) then numText = " "; else local numRaidMembers = GetNumRaidMembers(); for i=1, MAX_RAID_MEMBERS do if ( i <= numRaidMembers ) then name, rank, subgroup = GetRaidRosterInfo(i); -- Set the player"s group number indicator if ( name == UnitName(unit) ) then numText = " "..subgroup.."小队"; end end end end RaidPartyNum:SetText(numText) RaidPartyNum:SetTextColor(1, 1, 1)end if self.RaidPartyNum then updatePartyNum(self, event, unit)end-- 玩家小队的显示位置 local RaidPartyNum RaidPartyNum = pp:CreateFontString(nil, "OVERLAY") RaidPartyNum:SetPoint("TOP", portrait, "TOP", 0, 15) -- 我设置的是显示在头像正上方 RaidPartyNum:SetFont(font, fontHeight) RaidPartyNum:SetShadowColor(0, 0, 0) RaidPartyNum:SetShadowOffset(0.8, -0.8) self.RaidPartyNum = RaidPartyNum
2023-07-27 09:26:491