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dota里面有一些常用术语。比如什么bkb 。gank a杖之类的。。。 求更详细的。

2023-07-30 08:26:40
共9条回复
LuckySXyd

BKB/黑黄(black kings bar) 黑皇杖 同下效果看游戏说明

A杖/蓝杖(Aghanim"s Scepter)即阿哈利姆神杖

MKB/猴王棒(monkey king bar) 金箍棒

TP 回程卷轴 也可以用作动词 如TP带线

HY 辉耀汉语拼音大写

MEK 梅肯斯姆

笛子 洞察烟斗

骨灰盒 影之灵龛

FB(First blood) 名词 第一滴血

GANK 同信标一起使用 指几个英雄凑一块儿抓落单的倒霉鬼 常用时间 等级4以上

PUSH 本意是动词推塔 不过基本都用"推"代替了 主用作形容词 指能快速推塔的英雄(死亡先知 深渊领主等)

XXX MISS 指XX英雄在视野外超过10秒以上

【如果是控制/游走型的英雄 请一定要说 很可能去抓人了】 最常用的时间在开局/双方等级4以上

所以说开局6分钟是打钱黄金期

RE(now in sight) 很少用 指失踪的敌方英雄已回到线上

3 散的谐音 一般配合地图信号使用 意为该地区英雄快速撤离(TP或者守塔) 与gank相对

DPS 团队的核心 主输出 一般都是大后期

还有几个常用的英雄

SF 影魔

CK 混沌骑士

SA 隐刺

PA 幻刺

SK 沙王

BM 兽王(一般指兽王) 也是蜘蛛 还是剑圣……

NEC 死灵法师

小鹿 魅惑魔女

帕克 精灵龙

VS 复仇之魂

好 就这么多吧 剩下的玩着玩着就明白了

牛云

BKB是黑黄杖,GANK是多英雄配合行动,A杖是奥哈利姆神杖,即蓝杖,还有红杖,即达罓之神力,绿杖忘了名字了,就是绿色的那个....DPS是指在单位时间里攻击输出很高的

我觉得这个更加适合你....

慧慧

DOTA英雄名称与英雄简称

  DOTA装备名称简称大全

  1号位

  ——主Carry,大哥级人物,通常都是后期,负责打到后期挑大梁的人

  2号位

  ——副C,因为成长、技能等原因拖到后期也不虚的这类英雄,中期有能力带动Gank节奏,带领小弟们跟对方掐架,从而达到保主C的目的。

  3号位

  ——主Gank,一般情况下走中带动节奏,当然也有劣势路单的时候,这类英雄在线上一般比较强势,劣势路单也不会轻易被杀死,如巫妖,蝙蝠,风行等。

  4号位

  ——4号位一般是副gank,多是团控英雄, 一般神牛/抄袭/谜团/蓝胖等都可以打4号位。4号位的英雄基本前期会放弃等级,在线上会配合5号位的人进行多线游走。或者保护主C

  5号位

  ——5号位是纯辅助,负责鸡鸟眼,后期几乎无作战能力。常见的有VS/冰女等。

  2(或者2B)

  ——通常为指责别人脑子有病的话。

  3

  ——闪的意思。

  99

  ——向队友发出救援的意思。

  +++

  ——如果你有加血或者加蓝的技能就是让你给队友加一个的意思

  A

  ——摁A来强制攻击对方目标单位。

  afk

  ——away from keyboard,指玩家不在电脑前。

  aoe

  ——area of effect,范围性效果,指有范围效果的伤害技能和控制技能。

  BB

  ——乱嚷嚷的意思。另外也是刚背的别称。

  b

  ——back,回来的意思。

  bd

  ——backdoor,跳过小兵直接拆建筑的行为,也就是偷塔。

  bg

  ——bad game,为good game的反向使用,在即使是烂game也礼貌性地以gg结尾的今天,bg实不多见。

  bs

  ——最常用的自然是鄙视的意思。

  buff

  ——指提升某个英雄或者某个技能

  ——也指被技能施加的某种状态

  Combo

  ——2个以上英雄一起配合释放一系列技能杀伤对方的战术。

  CM

  ——Clan Match,一种比赛的模式,通过队长ban,pick来选择英雄对战,正规比赛都用这种模式。

  CW

  ——Clan War,同上

  deny

  ——就是杀死己方的小兵,不让对方拿经验和钱的战术,俗称反补

  dmg

  ——damage,伤害

  dmg dealer

  ——专做物理伤害输出的英雄

  DPS

  ——damage per second,每秒伤害,现在多做名词,“提供输出的英雄”一般都指的是主力Carry

  farm

  ——打小兵赚钱的意思,也有farm hero一说,靠杀英雄赚钱,但是没有farm roshan...

  G

  ——路人局中为了防止秒退开局前往往先打GGG?意思是准备好了么?要开始了,好让秒退的人赶紧退出。

  GG

  ——Good Game,两强交手不打不相识,最后相见恨晚谓之GG。现今在BattleNet所有对抗性游戏的最后都会以GG作为礼节性结束语。当然也有投子认输之意。

  GL

  ——good luck,好运的意思,通常在开始的时候表示友好的意思。

  gank

  ——用来指在游戏中两个以上的英雄同时行动,对对方的英雄进行偷袭、包抄、围杀。在游戏中一般都是走中路的负责gank来带动节奏。

  IAS

  ——increase attack speed,指攻击速度加成。

  Imba

  ——imbalance,指不平衡,可以是过分弱小,也可以是过于强大。

  jump

  ——2v1情况下,人多一方1人绕到敌人后面夹击的行为。

  ks

  ——Kill Steal,抢kill,在游戏中泛指抢人头,就是敌方英雄的最后一下伤害来自于你的伤害,一般被说KS的都是故意的,敌方英雄黑血Lion扔个大,这种是比较可耻的KS。

  lol

  ——laugh on loudly,大声笑

  MS

  ——情况紧急,赶紧过来!

  mh

  ——map hack,一种第三方的作弊程序,能够看黑幕以外的东西。俗称开图

  miss

  ——某人在地图上消失的意思,让队友提高警惕。

  newbie

  ——新手,菜鸟

  noob

  ——newbie,比菜鸟狠一点的说法。

  nuke

  ——即时减少对方一定hp的技能

  nice

  ——好。和good是一个意思,通常是夸队友玩的好的意思。

  OMG

  ——oh my god,天啊 还有是DOTA中的一种游戏模式,英雄可以随意搭配其他英雄的技能,不过依旧只能选择4个技能,而且只能有一个大招!

  PL

  ——漂亮。在dota中一般是指队友1V5,极限反杀,某些技能使用精准或绝妙。

  powerup

  ——河道中的符咒的别称

  push

  ——以摧毁对方塔、兵营等目标进行的冲锋性质的攻击。

  Rax

  ——指Barracks,兵营。

  rune

  ——指河道中符咒,很有可能成为胜负关键的东西

  Solo

  ——一个人打一条路的意思。5个队员分配3条路,总要有人solo的。因为Solo升级快,所以通常意味更多的责任。也有为了压制或者快速打钱的solo。还有恩怨的意思,比如游戏中两个人产生不愉快或谩骂,通常会以SOLO来解决,1V1中路对打,先死3次或者掉两个塔的一方算输,俗称3血2塔。

  stun

  ——泛指带有眩晕效果的技能。

  slow

  ——泛指带有缓慢效果的技能。

  T

  ——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家

  TK

  ——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠

  Tank

  ——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。

  ult

  ——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。

  ——用IP外挂直接踢的做法叫做T。还有进房间时黑店要位置会让你T掉不是他们人的玩家

  TK

  ——team kill,指故意害自己队友的行为。也指英雄地精修补匠

  Tank

  ——用来为队友抵挡伤害的英雄,也称为"肉"。

  ult

  ——ultimate,英雄需要6级才能习得的技能, 简称"大"。

阿啵呲嘚

BKB是黑黄杖,这你查它的英文就可以明白,GANK是游走杀人,不一定是中路游走,简单说就是一名以上的己方英雄去击杀对方的某一或者某几名影响,A杖是蓝杖,加强大招威力,因人而异,carry是就是C,简单说就是打钱出装,作为核心英雄应该做的事情。

CarieVinne

bkb是黑黄杖 gank是游走压制 carry是后期是指装备成型才强的,控是指有晕技的,大控是大招是晕技的,a杖是奥哈里姆神杖

豆豆staR

BKB黑皇杖,MKB金箍棒,GANK游走拿人头配合队友,A杖是DROGAN之神力就是红杖

nicehost

bkb,黑皇仗,用来魔法免疫5到10秒钟的装备。gank ,中单或者其他游走英雄进行游走的意思。a仗,又叫蓝杖,用来加强某些英雄的大招效果或者减短cd时间。

可可

bkb 是指法术免疫的道具 、

gank 是指你和队友配合击杀地方英雄

黑桃云

这个,。。百度之。。。

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弱弱的问一下,mkb是个什么东东?

就是金箍棒。。
2023-07-30 03:26:085

大众mkb是什么意思

是指重防撞系统。汽车防撞系统,是防止汽车发生碰撞的一种智能装置。它能够自动发现可能与汽车发生碰撞的车辆、行人、或其他障碍物体,发出警报或同时采取制动或规避等措施,以避免碰撞的发生。自动防撞前方障碍物的性能:当汽车行使前方出现障碍物并对本车行使安全构成威胁时,汽车自动防撞器能实施自动报警、自动减速、自动制动,最终使汽车与障碍物避免相撞。对后车追尾碰撞的提前预警性能:汽车自动防撞器在工作状态下,后刹车灯提前点亮。提醒后车司机注意,同时本车给后车留出一定的制动距离,以此避免后车追尾。起步、加速、超车性能:安装了汽车自动防撞系统,不影响原车的起步、加速、超车性能。当汽车自动防撞系统工作避免事故发生后,本车自动恢复到初始状态,不影响原车的起步、加速、超车性能。开启和关闭性能:汽车自动防撞系统可根据驾驶人员的需要,开启或关闭。高集成化、高智能化、高适应性:集声、光、电、机多方面的高科技组合。智能化的处理器,识别处理指令速度远远高于人脑的最快反映速度。适用于各种类型汽车的安装。
2023-07-30 03:26:241

大神们,MKB是什么意思啊

金箍棒
2023-07-30 03:26:429

dota金箍棒的精确打击都跟什么冲突

金箍棒(MKB)的100%命中技能克敌机先是基于100%几率出现的无视miss的0倍暴击。所以装备了MKB以后就可以认为相当于装备水晶剑后每次攻击都出红字的情况。下面是各种技能之间相互的冲突关系,分为近程单位和远程单位两种情况近程单位冰眼MKB:共存黯灭MKB:无效各种物品几率法球MKB:共存一些无几率被动技能法球(如LOA的霜之哀伤,BR的麻痹之咬)MKB:共存消魔MKB:共存吸血法球MKB:共存潮汐的锚击MKB:共存分裂攻击(狂战的溅射等)MKB:共存远程单位冰眼MKB:有效但冰眼无效骷髅弓箭手的火箭(无论手动自动)MKB:共存黯灭MKB:黯灭无效其他可以自动施放的法球(推进、智慧之刃等)自动释放开启:MKB有效法球无效手动施放:MKB无效法球有效无几率被动技能法球(如剧毒术士的毒刺)MKB:法球无效消魔MKB:消魔无效吸血法球MKB:共存美杜莎的多重箭MKB:多重箭无效月骑的弹射MKB:弹射无效克敌机先无视的miss包括:1.高地导致的miss;2.自身带有导致miss的debuff,比如修补的激光熊猫的酒雾等;3.闪避、醉拳等技能的miss,包括风行者的W。此物品近战大部分都可以共存,举例:MKB敌法打蝴蝶虚空,虚空悲剧啊够详细了吧。
2023-07-30 03:27:001

二战德国的Mkb.42(G)卡宾枪?

二战德国的Mkb.42(G)卡宾枪?看到这个标题,估摸不少人会直接想“Mkb42我知道啊,不就是StG44的前身么?”确实,StG44在原型阶段确实有两个原型,分别是Mkb42(H)和(W)。最终德国人在这两原型上各取所长,最后得到了StG44。但今天要说的Mkb42(G)和(H)/(W)没一毛钱关系,甚至连弹种都不一样,但这把枪的信息来源并不算多。首先从名字开始解释,Mkb是德语-机关卡宾枪Maschinen Karabiner的字母缩写(或者翻译成自动卡宾枪更合适),42代表年份,G代表娘家古斯洛夫公司。事情是这样的,咱们知道希特勒当年非常反对中间威力步枪弹,因此StG44早期都还冠了个MP开头的冲锋枪名字用以忽悠小胡子。所以说,自动卡宾枪这个概念在政治上不正确,但小胡子又放话表示,如果使用标准7.92x57mm全威力步枪弹的话,就允许试试自动卡宾枪这个概念。既然元首放话了,那么一切就变得顺理成章。但咱们知道,全威力步枪弹在全自动模式下后坐力巨大,非常难控制,只有半自动才能勉强打得中人那种。因此Mkb42(G)也准备了两套方案,分别是只能半自动的206型和可以选择半/全自动的208型。206型虽然说冠着自动卡宾枪的名头,但实质上它的目的是为了替换G41半自动步枪。咱们知道,G41不管是毛瑟厂那批还是瓦尔特那批都非常糟糕,其主要的锅就是那个坑爹的枪口集气式自动原理。而Mkb42(G)将自动原理改成了靠谱得多的长活塞行程导气,闭锁采用的是类似南部94手枪的那种卡铁升降式(非常罕见)。从长相上来看,这把枪外观看起来挺有硬汉风格的。在设计理念上也更多的考虑到制造成本,比如大量采用了冲压件,比如那个和98K一毛一样的枪托,比如那个锯短的MG13弹匣...(10发弹容)保险在枪身右侧,扳机上方,拉机柄同样在机身右侧,附带大家喜闻乐见的空仓挂机功能。照门最大标尺是1200米,这还比较务实,不像98K那样非得标个2000米。全自动版本的208没找到太多的资料,但和206的区别仅在于扳机组件的不同,射速大约在600发/分钟,弹匣也是MG13原装非阉割版的25发。但从德语描述中还带有两脚架的说法,估摸这玩意还能客串下轻机枪。最终这玩意产量并不大,现存的这把206编号是13。但具体多少其实挺难考证的,德国战败前要不就是自行烧毁了一大堆生产资料,要不多就是厂子被盟军炸没了,尤其是这种没有正式装备的枪更难查证。最终Mkb42(G)没能装备的原因估摸也和出生年份有关,古斯洛夫正式拿出成品时候已经是1943年。这会半自动方面,德国人通过缴获的SVT40改出了使用短活塞导气的G43,可靠性尚可,而且比长活塞的Mkb42(G)要轻。而全自动方面,已经开始试装的MP43(StG44前任)怎么也比Mkb42(G)要更适应机械化作战,而且更具有前瞻性。
2023-07-30 03:27:081

二战德军MKb-42突击步枪

二战德军MKb-42突击步枪:AK-47的真正血统来源突击步枪让步兵的火力输出状态大大改观。相比现在流行的AK-47,M16等产品,突击步最早的研究应该出现在二战当中,德军在二战期间诞生了两款突击步,包括比较有名的STG-44突击步,以及它的前身,MKb-42突击步。德意志的武器设计师们,不止擅长研究火炮和装甲,在轻武器领域的研究起步也非常早。一战结束的1918年,德军设计师就开始研究自动武器的可行性,虽然已经有些眉目,但德军还是在1935年确定了98K的主力位置。但自动武器依然在继续发展着。在二战前发生的一些战斗中,德军意识到了一个严峻的问题。他们手中的98K虽然射程远,威力大,但大部分战斗都发生在400米以内的近距离,所以98K的射程优势其实得不到体现,还不如使用一些威力更小,射速更快的武器。相比传统的冲锋枪,德军需要一款更容易操作的突击步,尺寸要更大,射程也要更远一些。经过了一系列改动之后,1942年11月新型突击步得到了实战的机会,战士们对这款小巧精悍的武器十分欣赏,但仍提出了许多改进的建议。最终的研究成果,就是MKb-42突击步枪。MKb-42突击步诞生的时间并不算太好,彼时已经是二战的中后期,德军已经开始从进攻转入全面防守。MKb-42突击步的产量也因为盟军的轰炸而变得不够稳定,最终的产量只有8000支。作为突击步的始祖之一,MKb-42不可避免出现了一些缺点,比如它的射程只有500米,而且弹药消耗量很大。然而它对提升步兵火力起到了不错的效果,这也直接促进了后来的Stg44的诞生。
2023-07-30 03:28:121

dotaMKB是什么

虚空的闪避克不了,虚空的闪避是击中了,但是血又迅速加回来了。这样的原理,因为他也可以闪避法术的伤害。其他能打出miss的情况都是可以避免的。
2023-07-30 03:29:022

数字后面mkb什么意思?,比如10k 15m 17b,是多大?

m百万,k表示千,b十亿,就这么简单
2023-07-30 03:29:092

高七那个MKB多次碰撞预防系统是什么意思?

功能比较大,简单概括如下:1. 在车辆发生碰撞后,气囊弹开保护乘客安全,这时气囊控制单元对车上的加速传感器、压力传感器、安全带张紧装置和气囊传感器的数据进行分析,两个独立的传感器必须都确定事故隐患后才能触发MKB多次碰撞系统。2. MKB多次碰撞预防系统就是为了解决多次碰撞而开发的,在车速大于10km/h时,MKB多次碰撞预防系统自动激活。3.被分析过的数据发送到ESC控制单元,之后车速会降低到大约10km/h,相当于电子制动系统最大制动力的60%。ESC控制单元能够防止车辆打滑,当系统开始制动的时候,危险警报灯会自动激活。此时驾驶员已经能够控制减速的车辆,根据实际情况加速或刹车驶离危险区。
2023-07-30 03:29:171

DOTA里面MKB和BKB是什么?

MKB是金箍棒,2把标枪+恶魔刀锋合成。无需卷轴。BKB是黑黄杖,食人魔斧+秘银锤+1300的合成卷轴合成。
2023-07-30 03:29:251

mkb是什么格式?下载下来能直接看吗?和rmvb又有区别么?

没听说过mkb格式,只听说过mkv格式!
2023-07-30 03:29:442

魔兽DOTA里面MKB是什么?

金箍棒 金箍棒
2023-07-30 03:29:532

MKB跟QCK气缸有什么区别

没区别。这两种没什么太大的区别,都是无缓冲的,QGA的前后端盖比QGAII的厚上一些。别的都一样。没有缓冲的活塞很容易撞击前。
2023-07-30 03:30:001

MKB克敌先机和火枪的爆头能完美叠加吗?

不能叠加
2023-07-30 03:30:082

dota,在隐刺的雾里,mkb和bkb哪个攻击不会丢失,还是都不会丢失?

BKB
2023-07-30 03:30:1715

风暴步枪进化史,Mkb35到StG44

风暴步枪进化史,从Mkb35到StG44StG44开创了突击步枪的新时代,引领了中间威力步枪弹的潮流,甚至说催生了AK47的出现。确实,StG44是一款二战时期对后世影响最大的枪(MG42都比不上它)。但任何一款优秀的枪都经历过从不成熟到量产的过程。突击步枪的核心是中间威力弹。20世纪初开始,随着自动武器的兴起,不少国家已经开始尝试使用更小口径、更轻弹头、更少装药的子弹来让枪械自动射击的时候更可控。比方意大利将步枪弹口径缩到6.5x52,以此开发了Cei-Rigotti。俄国根据6.5x50弹开发了费德洛夫自动步枪。瑞士设计了一种用7.65x35的卡宾枪,英国试制过7x41mm的轻型自动步枪。而德国自然也有自己的尝试。30年代,德国的根舍武器公司推出了一种新的弹药 7.75x40,并计划用于Mkb35自动卡宾枪上。所以从某种角度来说,这是德国第一款突击步枪。等到样枪研制成功已经是1939年,军方一方面是觉得对7.75x40mm枪弹的射程威力有些担忧。另一方面则是不打算在进攻波兰之前搞这些幺蛾子。而且7.75x40这个口径和德军当时装备的7.92mm系列有差异,即便是生产这批枪,对于工厂来说也需要设备调整。因此军方一方面晾着根舍、另一方面则是招标一种基于7.92mm毛瑟弹的缩短版,这也是后来StG44上使用的7.92x33 Kurz。1941年,7.92x33Kurz设计定型。德军开始招标基于这种短弹开发的自动步枪,其中有两家公司在一年后拿出了样品,分别是黑内尔公司和瓦尔特公司。样枪名字分别叫Mkb42(H)和Mkb42(W),两者都是使用气动活塞的自动原理,但闭锁不一样,黑内尔的是偏移枪机、瓦尔特的是旋转闭锁。黑内尔的用开膛待击,以防枪膛过热,而瓦尔特用闭膛待击,精度更好。由于在1942年的时候德军已经在东线亚历山大,因此赶忙的将这两款武器投入战场测试。最后,黑内尔的Mkb42(H)略胜一筹,但是德军方面也采纳了瓦尔特的一些特征,比如闭膛待击和击锤。1943年虽然德国在东线吃够了苦头,但是MP43好评如潮的消息纷纷传到希特勒耳朵里,希特勒当时还纳闷,啥冲锋枪那么厉害,但部队反应不错,那就装备。但已经是1944年了,因此当时将其正式命名为MP44。他在视察东线的时候,士兵的反应也是如此:“我们需要更多的MP44”,而且希特勒亲眼见识了MP44强大的火力和够用的射程之后,将其命名为Sturmgewehr44,Sturm在德语中有风暴的意思,但也有突击的意思,而Gewehr是步枪。所以说,现代我们常称的突击步枪这个名称和希特勒不无关系。所以,从MP43到MP44到StG44,到底有啥区别?答案是,除了名字之外没区别。但最终,StG44总产能也才40多万支。相对德棍战争期间总计1000多万的步枪和两百多万的冲锋枪而言真的不够看,而且东线糟糕的后勤和短弹产能让StG44往往处于缺弹的窘境。所以虽然它很划时代,但并不能阻止德国纳粹被灭的命运。
2023-07-30 03:30:391

dota MKB和什么物品、技能不叠加

一个普通的英雄(无法球或者不升不开法球)在开启True Strike状态时 是不会发生“丢失”的,即以下3种情况都不会出现丢失:1 下坡打上坡2 攻击有闪避技能的敌人(模糊-PA、风行-WR、醉拳-Panda,BH etc.)3 被释放了会使攻击丢失的技能(致盲之光-Kotl、激光-Tinker、烟雾-SA、致盲-Troll etc.)但有两种情况即使有了True Strike也会丢失:1 在伤害点结束前,受攻击方出了攻击方的允许攻击范围。即假设有一个有MKB的Lucifer在攻击一个Potm,在Lucifer起手后伤害点结束前,Potm 跳出了400(150+250)以上的距离超出了,这时会显示丢失miss。(注:150为Lucifer 的攻击范围,250为一个常数)2 Void的backtrack作为一个伪闪避是可以“躲避”任何攻击的,包括带有TrueStrike的物 理攻击然而 True Strike虽然是一个好技能,但并不是人人都能拥有。作为一个特殊的倍击技能,它也有自己的需求。以下为 叠加规律:1 近战英雄:无论出任何法球 或者自身携带任何被动法球 都可以和True Strike叠加2 远程英雄:(1)可以和Bone的灼热之箭、吸血、暴击倍击物品(水晶剑大炮晕锤等)叠加。(2)不能和其他物品法球(暗灭雷锤等)叠加,使其他法球无效化。关闭True Strike则恢复正常。(3)Sinper的爆头、Medusa的分裂箭、Veno的毒刺、Luna的弹射、NW的连击被覆盖,即 取True Strike的效果而原被动技无效。关闭True Strike则恢复正常。(4)TA的灵能之刃与True Strike无矛盾。(5)有除Bone的灼热之箭外其他的主动发球(Sil的智慧之刃、Ench的推进、Viper的黏痰等) 的英雄,在使用手动法球时无MKB的暴击效果 也没有True Strike的无miss效果;在使用自动发球时,魔耗正常,有MKB的暴击效果 也有True Strike的无miss效果,但无法球本身效果!几点补充:1 True Strike不会中断Ursa的法球2 WR在风行中确实会被True Strike攻击到 而且无miss
2023-07-30 03:31:391

巨魔战将为什么要出蝴蝶,本身具有全攻速的技能,再说攻速这个东西越高越不值钱,为什么不出mkb呢?

出就行了 你可以试试自己风格的打法,不同的装备可能造就不同的英雄。如果你意识足够的话,可以尝试自己出装备,而不是走中庸路线!谢谢
2023-07-30 03:31:462

拍拍能不能出法球、晕锤、MKB

···祭品的吸血面具肯定最后一个买···
2023-07-30 03:31:545

mkb对fv的回到过去有用么?小满为什么说fv没蝴蝶不用mk

有个JB用!
2023-07-30 03:32:082

DOTA小黑的冰箭和支配与MKB冲突吗?为什么冰眼不和支配冲突?

开自动法球时,与支配冲突(仅有支配效果),与MKB不冲突。手动法球时,与支配冲突(仅有冰箭效果),且不能打出MKB的效果。小黑出支配,是关掉冰箭后,加强站桩能力。冰眼分两种,近程冰眼和支配冲突,不论何时仅有支配效果。远程冰眼与支配等吸血法球不冲突,且能与双刀、雷锤等触发性法球都不冲突。但与黯灭、散失等持续法球冲突。
2023-07-30 03:32:272

DOTA中护腕 大炮 假腿 刀峰 黑黄 魔心 圣剑 幽灵系带 MKB 怎么合成 谢谢

1楼正解了
2023-07-30 03:32:354

美杜莎可不可以出金箍棒??

飞鞋 林肯 分身 冰眼 蝴蝶 圣剑
2023-07-30 03:32:453

据说上汽大众在2022年首月的销量涨幅很大,这个是真的吗?

这个尚无法给出确切回答,因为2022年首月的销量涨幅还没有发布出来,所以暂时无法知晓。不过据悉,上汽大众在未来几年的发展战略将以“电力汽车、自动驾驶、智能网联”为主要方向,将会积极推进新能源车型技术的研发,以及新能源车型的上市,以期获得更大的市场份额。这可能会带动上汽大众2022年的销量涨幅,但是具体情况还要等官方发布数据后方可知晓。
2023-07-30 03:33:132

特殊攻击会不会同时触发?(如mkb与雷神锤)

月骑: 开启克敌机先,弹射彻底失效。关闭后与以前同样,不同时触发。 VIPER:开启克敌机先,自动法球永远无效,但是同样耗魔。(囧)手动法球无法触发眩晕。关闭克敌机先:法球自动释放时,出眩晕就没毒。。而手动法球。。。貌似没触发过眩晕。新的被动技能不受影响。沉默术士:同VIP 剧毒术士:同样无语。被动毒,在开启金箍棒的情况下,永远无法触发。关闭时,金箍棒优先于毒刺。即触发眩晕时,毒刺无效。黑鸟: 开启时,手动法球无法触发眩晕。自动法球耗魔但无效。关闭后正常使用。同样是眩晕覆盖法球,手动不触发眩晕。黑弓: 同VIP 敌法: 开启克敌机先貌似是一切正常。蓝猫,狼人,死骑(这个我很奇怪),等被动技能正常使用。包括其他一些有暴击的英雄。好了,结论是,金箍棒的克敌机先,影响最大的是法球类英雄。对沉默、黑鸟、黑弓等完全是废物一般的存在。但是部分被动法球又不受影响。至于命中与闪避的问题,我个菜鸟就不管了。反正是要拼人品的事,留给高端玩家解决吧。火枪的爆头是会被金箍棒的克敌机先所覆盖的,关闭克敌机先后爆头有效。火枪先取得MKB后学习爆头技能的话,爆头是不会被覆盖的。而近战与克敌击先是完美叠加。
2023-07-30 03:33:391

二战时期有哪些主要的突击步枪?

你好,现代突击步枪的始祖,是德国在战争后期研制成功的STG44突击步枪,这是在战争中第一次列装的突击步枪,大名鼎鼎的AK47就是以该枪作为蓝本研制的,不过STG44是以自由枪机式,AK系列则是导汽式。另外还有美国的M1加兰德系列枪械,不过M1是半自动的。冲锋枪与突击步枪相比,在射速上具有明显优势,不过在精度和射程上,都不如突击步枪,二战时期的冲锋枪射程普遍只有200米左右有效射程。纯手动。
2023-07-30 03:33:4814

求DOTA里 英雄和装备的俗称或简称!!!

去贴吧找
2023-07-30 03:35:145

在北京 车牌的字母代表什么??京NMKB

北京的内四区和近郊四区的车牌是混编的,从号码上看不出是哪个区。除了“京B”是出租车牌,京A、京C、京E、京F、京H、京J一路顺延排列。京G,京Y为郊区县专用号段。京LA、京LB为外籍车辆专用号段。(原黑色京A号牌)京A,京C,京E,京F,京H,京J,京K,京L,京M,京N,京P,京Q为民用号段,其中京N后面带字母为自选号段。京A包括公交,京B出租车,京C、E、F、G远郊区县,京D警车,京A、K、L通州区,京B、M门头沟区,京C、N、P顺义区,京D、Q怀柔区,京E、R密云区,京F、S平谷区,京G、T大兴区,京H、U、V昌平区,京J、W延庆县,京Y北京市远郊区。
2023-07-30 03:35:281

dota2金箍棒大炮哪个好

有条件一起出 不过一般我先出大炮·· 金箍棒用的少 没机会出
2023-07-30 03:35:494

Dota中骷髅射手出啥装备?

紫苑在手 大炮我有
2023-07-30 03:35:575

dota中对于1号位英雄来说,大家觉得蝴蝶作用好一些还是强袭呢?

敏捷性英雄建议出蝴蝶,力量型英雄出强袭!
2023-07-30 03:38:048

奔驰改的最奢华的改装厂是哪家?一直很疑惑!

MKB奔驰改装,绝对是奔驰改装中最牛的品牌,主要从事ECU调教,动力升级
2023-07-30 03:38:223

能打断bkb林肯tp的英雄有哪些,不算物品技能

来源: 百度DotA海军上将(coco)洪流:e,减速效果被抵挡,伤害仍然有效.地图地标:x,该技能被完美抵挡.若在标记期间林肯cd好,直到标记回来,林肯都不被触发.幽灵舰:t,晕眩被抵挡,伤害仍然有效.兽王(bm)原始咆哮:r若林肯持有者是主目标,则晕眩和伤害被抵挡,减速效果仍然有;若林肯持有者是副目标,则林肯不被触发.半人马酋长(cw)双刃剑:d自带0.01秒晕被抵挡,伤害仍然有.撼地神牛(es)沟壑:f,若用f点林肯持有者施放沟壑,林肯将会进入cd,但不会抵挡伤害和晕眩;若目标只是在沟壑范围内,林肯不会触发.全能骑士(ok)驱逐:e,该技能被完美抵挡.若在魔免期间林肯cd好,林肯不被触发.熊猫酒仙(panda)醉酒云雾:d,该技能被完美抵挡.元素分离:r土熊猫的投掷巨石:d,该技能被完美抵挡.风熊猫的龙卷风:c,该技能被完美抵挡.若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.风熊猫的疾风步:w,若风熊猫以攻击打破隐身状态,则此次攻击及额外伤害都被完美抵挡.流浪剑客(Sven)风暴之锤:t,该技能被完美抵挡.若林肯持有者是被影响,则仅自身抵挡山岭巨人(Tiny)投掷:t,无论林肯持有者被抓起投掷出去,还是林肯持有者被作为投掷目标,林肯都被立即触发,却什么效果也没抵挡.崎岖外表,该技能被完美抵挡.牛头人酋长(tc)裂地者:e,减速效果被抵挡,伤害和位移仍然有. 树精卫士(tp)丛林斥候:e,防御形态-->风暴之锤,该技能被完美抵挡.疯狂生长:r,该技能被完美抵挡.精灵守卫(wisp)幽光之魂:w,一个幽光之魂的减速效果被抵挡,伤害仍然有.炼金术士(ga)不稳定化合物:e,该技能被完美抵挡.若在投掷化合物的期间林肯cd好,晕眩将被抵挡,伤害仍然有.发条地精(cg)弹幕冲击:e,一次高能弹片被完美抵挡.发射钩爪:t,晕眩和伤害被抵挡,暂停效果仍然有.龙骑士(dk)神龙摆尾:t,该技能被完美抵挡.神灵武士(huskar)牺牲:f,该技能被完美抵挡(神灵本身也不掉血).若在减速期间林肯cd好,林肯不被触发.刚背兽(bb)粘稠鼻液:g,该技能被完美抵挡. 若在鼻液包围的期间林肯сd好,林肯不被触发.凤凰烈火精灵(指定):f若用f点林肯持有者施放一个烈火精灵,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;若只是被影响,则林肯不触发.巨牙海民雪球:w,无论林肯持有者是被经过还是目标,晕眩被抵挡,伤害仍然有.海象挥击:r,林肯被触发,却什么效果也没抵挡;若在空中林肯cd好,林肯不被触发力量(天灾军团 - 1)斧王(axe)战斗饥渴:r,该技能被完美抵挡.若在诅咒中林肯cd好,林肯不被触发.淘汰之刃:c若林肯持有者此时血量满足斩杀条件,林肯被触发,仍然被秒杀;若不满足,则该技能被完美抵挡.混沌骑士(ck)混乱之箭:c,晕眩被抵挡(本该晕眩几秒的数字仍会显示),伤害依然有.末日使者(doom)死亡:v若目标不在等级倍数上,该技能被完美抵挡;若目标在等级倍数上,则该技能的基础伤害和晕眩被抵挡,额外伤害仍然有.末日:d.该技能被完美抵挡.若林肯在末日持续期间结束冷却,则林肯被触发,末日伤害被抵挡掉一次(法术抵挡触发的那次,末日不会伤害林肯持有者).食尸鬼(naix)撕裂伤口:w.该技能被完美抵挡.若林肯在撕裂伤口持续期间结束冷却,则林肯被触发,抵挡一次减速.对友方的吸血效果一直有效.地狱领主(loa)死亡缠绕:d.该技能被完美抵挡.无光之盾:t.该技能被完美抵挡.暗夜魔王(ns)虚空:v,减速被抵挡,伤害和0.01秒晕眩仍然有.伤残恐惧:f,该技能被完美抵挡.深渊领主(pl)尸爆:e,一次尸爆的晕眩被抵挡,伤害仍然有.屠夫(pudge)肉钩:t,0.01秒晕被抵挡,伤害和牵引效果仍然有.肢解:d,该技能被完美抵挡.骷髅王(snk)冥火爆击:t,该技能被完美抵挡.鱼人守卫(sg)伤害加深:g,该技能被完美抵挡.潮汐猎人(th)巨浪:g,该技能被完美抵挡.裂魂人(sb)暗影冲刺:c,当sb冲到距离目标2500范围内,林肯被触发,却什么效果也没有.巨力重击,林肯被触发,却什么也没抵挡.幽冥一击:e,该技能被完美抵挡.沙王(sk)掘地穿刺:e若被点插,则能完美抵挡该技能,但sk仍能插起身后1条直线的其它单位;若只是被影响则林肯不触发.智力(近卫军团 - 1)水晶室女(cm)冰封禁制:e,该技能被完美抵挡.极寒领域:z,无论极寒领域(减速范围)施放在林肯持有者所在的地方,还是林肯持有者进入极寒领域的影响范围(减速范围),都会触发林肯,但是不会抵挡减速.伤害不触发林肯.魅惑魔女(eh)不可侵犯:n,该技能被完美抵挡.魅惑:c,该技能被完美抵挡.仙女龙(puck)梦境缠绕:c,抵挡施放技能时的晕眩(伤害仍然有);如果在逃离技能范围前林肯cd好,则抵挡逃离技能范围时的晕眩(伤害仍然有).圣骑士(chen)赎罪:e,该技能被完美抵挡.忠诚考验:t,该技能被完美抵挡;光之守卫(kotl)冲击波:t若用t点林肯持有者施放冲击波,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害;若林肯持有者只是在冲击波范围内,林肯不会触发.法力流失:e,该技能被完美抵挡;若目标在技能持续时间内法力将丢失光,即在出现减速的效果前,林肯cd好,那么减速效果将会被抵挡.灵魂形态:f致盲之光:b,抵挡攻击命中降低效果,推送效果不受影响.众神之王(zeus)弧形闪电:c,该技能被完美抵挡(不会进行跳跃);若持有林肯法球不是第一目标,则此单位仅抵挡伤害(不会阻止跳跃).雷击:g,该技能被完美抵挡(真视效果也不会出现).雷神之怒:w,该技能伤害被抵挡,但是仍会提供真视视野;若林肯法球的持有者此时是隐形状态,不会触发林肯.先知(fur)发芽:t,点英雄施放则该技能被完美抵挡,而且不触发林肯!自然之怒:w林肯持有者是主目标,伤害不能被抵挡,但触发林肯;林肯持有者是延伸目标(点地施放,即使林肯持有者是第一目标也属此类),伤害将被抵挡;但弹射都无法被林肯阻止.沉默术士(sil)最后遗言,该技能被完美抵挡.秀逗魔导师(lina)神灭斩:g,该技能被完美抵挡.风暴之灵(st)电子涡流:e,该技能被完美抵挡.超负载:v,减速效果被抵挡,伤害仍然有.风行者(wr)束缚之箭:e,该技能被完美抵挡;若林肯持有者是被绑定的目标(副目标单位),保留动画效果(主目标单位晕眩,身后有绑的图案),但是抵挡晕眩.萨尔(fs)雷霆之击:c,该技能被完美抵挡;若只是被影响,则没有效果.恶念瞥视:d,该技能被完美抵挡.智力(近卫军团 - 2)食人魔魔法师火焰爆轰:f,该技能被完美抵挡(不会触发多重施法).引燃:g,该技能被完美抵挡;若林肯持有者在引燃的作用范围内(非主目标),林肯持有者的引燃效果被抵挡;在引燃效果还在的情况下,林肯冷却(敏感><)好,不触发林肯.双头龙(thd)冰火交加:d,减速效果被抵挡.冰封路径:t,林肯进入cd,但是无法抵挡技能效果.地精修补匠(tk)激光:e,致盲效果被抵挡,伤害无法被抵挡.暗影萨满(ss)苍穹震击:r,该技能被完美抵挡. 若是附近目标(非第一目标)被电,则不触发林肯.妖术:d,该技能被完美抵挡.若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.枷锁:e,该技能被完美抵挡.若林肯在枷锁持续期间结束冷却,则林肯不触发.痛苦之源(be)虚弱:e,该技能被完美抵挡.若林肯在虚弱持续期间结束冷却,则林肯不触发.蚀脑:b,该技能被完美抵挡.噩梦:t,该技能被完美抵挡;如果一个目标陷入噩梦状态:若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;若林肯持有者是敌方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者则抵挡此次反作用;若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的敌方英雄,敌方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发;若林肯持有者是己方英雄攻击了一个陷入噩梦状态中的己方英雄,己方英雄的睡眠状态将被移除,林肯持有者林肯不触发.恶魔的掌控:f,该技能被完美抵挡.若林肯在恶魔的掌控持续期间结束冷却,则林肯不触发.黑暗贤者(ds)离子外壳:e若技能施放在带林肯的敌方英雄身上,会触发林肯,但是依然拥有离子外壳.复制之墙:w,带林肯的敌方英雄经过墙,不会创造幻象,但有伤害;同时,在林肯持有者通过1次复制之墙后,再经过此墙,都不会再创造幻象,不会再造成伤害.恶魔巫师(lion)穿刺:e若被点插,则能完美抵挡该技能,但lion仍能插起同1条直线的其它单位;若只是被影响则林肯不触发.妖术:d,该技能被完美抵挡.若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.法力吸吮:r,该技能被完美抵挡.若林肯在法力吸吮持续期间结束冷却,则林肯被触发,法力吸吮少吸吮一次(法术抵挡触发的那次,不能吸吮魔法).死亡一指:f,该技能被完美抵挡.谜团憎恶:f,该技能被完美抵挡.若林肯在憎恶持续时间内结束冷却,晕继续有效,林肯不会被触发.巫妖(lich)霜冻之星:v,若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡.若只是被影响,则没有效果.连环霜冻:c若林肯持有者是主目标,第一次弹射0.01秒睡眠将被抵挡,但是伤害仍然有;若只是被影响,抵挡一次伤害;弹跳都无法被林肯阻止.死灵法师(nec)死神镰刀:r,该技能被完美抵挡.遗忘法师(pugna)衰老:c,该技能被完美抵挡.幽冥守卫:w,该技能(守卫的魔力之焰)被完美抵挡.生命汲取:d,该技能被完美抵挡.若林肯在生命汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,生命汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命)黑曜毁灭者(od)星体禁锢:t,该技能被完美抵挡.痛苦女王(qop)暗影突袭:d,该技能被完美抵挡.术士(wl)致命连接:f若林肯持有者是主目标,林肯进入cd且没有效果;若林肯持有者是副目标,林肯将不被触发.暗言术:w,该技能被完美抵挡.剧变:e,林肯被触发,但减速仍然有.暗影恶魔(毒狗)崩裂禁锢:d,该技能被完美抵挡.邪恶净化:g,该技能被完美抵挡.若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.智力(天灾军团 - 2)蝙蝠骑士(bat)燃烧枷锁:f,该技能被完美抵挡. 若在枷锁期间林肯cd好,林肯不被触发.暗影牧师(sp)剧毒之触:t,该技能被完美抵挡. 若林肯在0.01s晕眩后结束冷却,(技能Lv 2/3/4)减速效果不受影响,(技能Lv 3/4)只抵挡1秒眩晕,后续毒效果不受影响;即只有技能里的眩晕能被抵挡.召唤师(kael)急速冷却(q):y,林肯进入cd,第一次晕眩和伤害不能被抵挡,且后续有效;若林肯在第一次晕眩/伤害后cd好,接下来的所有效果也不会被抵挡(不触发林肯).幽灵漫步(w):v,若kael以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.强袭飓风(wwq):x,吹风效果被抵挡,但吹风持续时间结束后仍然有伤害;若林肯在吹风中cd好,则林肯会再次进入cd且没有任何效果.超震声波(qwe):b,禁攻击效果被抵挡,伤害和推进效果继续有效.死灵飞龙(visage)黄泉颤抖:g,林肯持有者减攻击/移动速度被抵挡;visage本身增加攻击/移动速度继续有效.灵魂超度:c,触发林肯,但伤害仍然有.受折磨的灵魂(ts)闪电风暴:g,无论林肯持有者是主目标还是弹射目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;弹跳都无法被林肯阻止.巫医(wd)麻痹剂:c,该技能被完美抵挡.若林肯持有者不是首要目标,则这一次的晕眩被抵挡,但伤害仍然有.极寒幽魂(aa)寒霜之足:c,该技能被完美抵挡. 敌法师(am)法力虚空:v若林肯持有者是主目标,则该技能被完美抵挡;若只是被影响,则没有效果.矮人狙击手照明弹:r,无论林肯持有者进入榴弹的影响范围,还是榴弹施放在了林肯持有者所在的地方,林肯都将进入cd,抵挡一波榴弹的减速效果.伤害仍然有.爆头,该技能被完美抵挡,同时当次普通攻击伤害也被抵挡;若林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有.暗杀:t,该技能被完美抵挡.剑圣(jugg)无敌斩:e,该技能的初始0.01秒晕眩效果被抵挡.月之骑士(luna)月光:c,该技能被完美抵挡.变体精灵(mor)变体攻击:e,该技能被完美抵挡.复制:r,该技能被完美抵挡.娜迦海妖(naga)海妖之歌:g,该技能被完美抵挡.若林肯持有者在睡眠的时候林肯冷却(敏感><)好,林肯将不被触发.幻影长矛手(猴子)灵魂之矛:t,该技能被完美抵挡.月之女祭司(pom)月神之箭:r,晕眩被抵挡,伤害依然有.巨魔战将致盲:d,该技能被完美抵挡.若林肯持有者在在被致盲的时候林肯cd好,林肯将不被触发.矮人直升机(飞机)追踪导弹:e,该技能被完美抵挡.敏捷(近位军团 - 2)圣堂刺客(ta)灵能陷阱:c,该技能被完美抵挡.复仇之魂(vs)魔法箭:c,该技能被完美抵挡.移形换位:w,该技能被完美抵挡.赏金猎人(bh)投掷飞镖:t,该技能被完美抵挡.追踪术:r,该技能被完美抵挡.不过,在林肯持有者周围的敌军英雄仍将获得3秒左右的移动速度提升效果. 血魔(bs)血之狂暴:d,该技能被完美抵挡.割裂:r,该技能被完美抵挡.骷髅射手(bone)疾风步:w若bone以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.育母蜘蛛(br)孵化蜘蛛:w,该技能被完美抵挡.麻痹之咬,该技能被完美抵挡.地穴刺客(na)穿刺:e若被点插,则能完美抵挡该技能,但na仍能插起同1条直线的其它单位.若只是被影响则林肯不触发.法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.洞察虫群:w圣甲虫,传染:f,该技能被完美抵挡.地穴编织者(tw)缩地:c,若tw以攻击打破隐身状态,则此次攻击被完美抵挡.幻影刺客(pa)窒息之刃:d,该技能被完美抵挡.影魔(sf)魂之挽歌:r,该技能的减移速和减攻速效果被抵挡.灵魂守卫(tb)灵魂汲取:e,该技能被完美抵挡.若林肯在灵魂汲取持续期间内结束冷却,则林肯被触发,灵魂汲取少汲取一次(法术抵挡触发的那次,不能汲取生命).灵魂隔断:r,林肯被触发,却什么也没抵挡.幽鬼(spe)幽鬼之刃:d若用d点林肯持有者施放幽鬼之刃,林肯将会立即进入cd,但不会抵挡伤害和减速;若目标只是在幽鬼之刃范围内,林肯不会触发.剧毒术士(veno)瘴气:e,该技能被完美抵挡.若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.冥界亚龙(vp)蝮蛇突袭:v,该技能被完美抵挡. 若在中毒期间林肯cd好,林肯不被触发.敏捷(天灾军团 - 2)闪电幽魂(电棍)静电连接:c,若点英雄施放c,林肯则进入cd同时没有任何效果;若点地施放,林肯将不被触发.不稳定电流,该技能的净化效果被抵挡,伤害仍然有.风暴之眼:e,林肯被触发,却什么也没抵挡.蛇发女妖(Medusa)秘术异蛇:c若林肯持有者是主目标,则林肯被触发,却什么也没抵挡;若只是被跳跃到,则林肯不被触发.石化凝视:g,林肯被触发,却什么也没抵挡.若在净化期间林肯冷却(敏感><)好,林肯不被触发.影之灵龛(骨灰盒)灵魂释放,林肯被触发,却什么也没抵挡;若林肯在灵魂释放持续期间结束冷却,则林肯不触发.勇气勋章孤注一掷,该技能被完美抵挡,同时施放该技能的英雄护甲也不减少;若林肯在孤注一掷持续期间结束冷却,则林肯不触发.秘法圣所(右3)Guinsoo的邪恶镰刀(羊刀)妖术,该技能被完美抵挡.若林肯在妖术持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.紫怨灵魂燃烧,该技能被完美抵挡.若林肯在灵魂燃烧持续期间结束冷却,则林肯不触发.Eul的神圣法杖(风杖)龙卷风,该技能被完美抵挡.若林肯在龙卷风持续期间结束冷却,则林肯会再次进入冷却且没有任何效果.原力法杖(推推棒)弹射,林肯被触发,却什么也没抵挡.死灵书死灵射手法力燃烧:rk该技能被完美抵挡.保护领地(右4)希瓦的守护极寒冲击,减速效果111被抵挡,伤害仍然有.魅惑遗物散华/散夜对剑残废,该技能被完美抵挡.若林肯在残废期间结束冷却,则林肯不触发.漩涡连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;弹跳都无法被林肯阻止.雷神之锤静电冲击若林肯持有者触发了静电冲击,则此次静电冲击被该技能被完美抵挡.若只是被影响则林肯不触发.连环闪电,无论林肯持有者是主目标还是跳跃目标,林肯持有者受到的伤害被抵挡;弹跳都无法被林肯阻止.净魂之刃(散失)净化,该技能被完美抵挡.若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.远古兵器暴雪弩炮(大炮)/水晶剑致命一击若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡(同时红字也不出现).金箍棒(mkb)克敌机先若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.猛击若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.碎颅锤(碎骨锤)重击若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.洛萨之锋疾风步若攻击的英雄是远程,则该次普攻被完美抵挡.虚灵之刃虚化冲击,林肯被触发,却什么也没抵挡;若林肯在灵魂形态持续期间结束冷却,则林肯不触发.萨特之灵魂盗贼(中sa)法力燃烧:r,该技能被完美抵挡.萨特之欺诈者(小sa)该技能被完美抵挡.若林肯在净化期间结束冷却,则林肯不触发.TIPS:01.发条地精(cg)--发射钩爪:t被钩中单位会获得很短的暂停.这种迷你暂停,类似独立性位移技能不打断接下来的命令一样,被钩了以后英雄动作继续(走路,shift的后续行为),但打断持续施法(比如tp).常见的影响就是林肯持有者被钩,林肯被触发,跳刀之类的道具未被禁用,在下次伤害到达前你可以跳走.但不幸的是即使有林肯,BKB类道具,在有大的cg面前也无法tp走.02.斧王(axe)--淘汰之刃:c当血量符合判定条件时,目标本该被斩杀,但如果目标此时是灵魂形态(绿杖/虚灵刀),则目标林肯被触发,却什么效果也没抵挡,仍然会受到未判定成功的法术伤害.03.末日使者(doom)--末日:d/恶魔巫师(lion)--法力吸吮:r/遗忘法师(pugna)--生命汲取:d/灵魂守卫(tb)--灵魂汲取:edoom的末日1秒伤害1次/LION的法力吸吮在4秒内吸吮4次/pugna的生命汲取在9秒内汲取30次/tb的灵魂汲取在5/6/7/8秒内汲取9/18/27/36次.04.屠夫(pudge)--肉钩:t出钩瞬间自身被暂停目标不被暂停(通过格挡消失和物品栏可以看出).05.沙王(sk)--掘地穿刺:e/恶魔巫师(lion)--穿刺:e/地穴刺客(na)--穿刺:e被点插:点英雄插,目标为林肯持有者;被影响:点地/其它单位插,经过目标.06.水晶室女(cm)--极寒领域:z/影魔(sf)--魂之挽歌:r极寒领域:减速的范围是半径635的圆,被冰暴打中的范围是半径825(635+190)的圆,所以可能会出现英雄林肯不被触发但受到伤害的情况,这不代表cm大就不触发林肯;魂之挽歌:减移速减攻速范围为700,而伤害范围为1300/1325/1350,所以可能会遇到林肯不被触发却受到伤害的情况,这不代表sf大不触发林肯.07.圣骑士(chen)--忠诚考验:t/先知(fur)--发芽:t/这类来自队友的技能对林肯持有者施放不触发林肯08.先知(fur)--自然之怒:w/该技能能对魔免单位施放,但无伤害.如果林肯持有者此时魔免,林肯仍然会被触发.伤害抵挡同非魔免抵挡情况,不同的是法术攻击 魔法伤害无法伤害魔免单位,所以都没有伤害.类似大招能指向魔免单位施放的,如果本来可以触发林肯,无论能否伤害魔免,能继续触发林肯.09.风暴之灵(st)--超负载:v/减速和伤害都不能无视魔免,所以此时如果林肯持有者魔免,林肯将不被触发.类似的技能也一样,对魔免单位连判定都没有.10.痛苦之源(be)--噩梦:t即所有传来的噩梦可以看作来自be.11.召唤师(kael)--急速冷却(q):y技能里没写,在初始的0.01秒晕里还附加60点伤害.12.召唤师(kael)--强袭飓风(wwq):x吹风的持续时间结束,即周围被吹风的单位掉落,林肯持有者和这些单位一起受到伤害.13.矮人狙击手--爆头林肯持有者此时魔免,林肯将不会被触发,同时爆头的额外伤害仍然有,晕眩没有:在DOTA里(武器类型无炮火或炮火[直线])远程重击无法击晕魔免单位,额外伤害的攻击/伤害类型与普攻相同14.矮人直升机(飞机)--追踪导弹:e/光法(kotl)--冲击波:t/幽鬼(spe)--幽鬼之刃:d/若林肯在导弹的3秒静止和飞行期间cd好,林肯将不被触发.后面类似的出手即判定是否抵挡的技能一般都这样,除了ga的e(风暴之锤+触发伤害中的晕被格挡).15.暴雪弩炮(大炮)水晶剑--致命一击/金箍棒(mkb)--克敌机先若攻击的英雄是远程,当致命一击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).近战则不会有此影响.16.金箍棒(mkb)--猛击/碎颅锤(碎骨锤)--重击若攻击的英雄是远程,当重击效果出现时林肯会被触发并且抵挡掉当次伤害(额外伤害+普攻伤害).近战则不会有此影响.17.洛萨之锋--疾风步/骷髅射手(bone)--疾风步:w/召唤师(kael)--幽灵漫步(w):v/若攻击的英雄是远程,脱离疾风步状态下的那次攻击会触发林肯并且当次伤害被抵挡(额外伤害+普攻伤害).每个疾风步都有破隐一击,问题在于这些破隐一击被允许的目标有没有:空中,地上,敌方,中立.还好dota中没有远程在出现破隐一击时没有允许敌方.近战则不会有此影响.18.先知(fur)--发芽:t目前唯一一个能被林肯抵挡还不触发林肯的技能.19.金箍棒(mkb)--克敌机先远程携带,每次攻击都能破掉林肯,代价仅仅是当次攻击无伤害.
2023-07-30 03:38:301

dotaMKB是什么

虚空的闪避克不了,虚空的闪避是击中了,但是血又迅速加回来了。这样的原理,因为他也可以闪避法术的伤害。其他能打出miss的情况都是可以避免的。
2023-07-30 03:38:572

DOTA旋涡,暗灭,晖耀,MKB的合成(附金钱)及属性

漩涡=秘银锤(1600)+加速手套(500)+卷轴900 连环闪电暗灭=秘银锤2个(1600/1个)+卷轴1200减攻击目标 6点护甲增加本身60攻击力辉耀=圣者遗物(3800)+卷轴(1350)每秒打附近敌方35滴血mkb=标枪2个(1500/1个)+恶魔刀锋(2400)克敌机先无视闪避88攻击力15攻击速度。码字有点累...........
2023-07-30 03:39:052

Pro-MKB细胞学中什么意思?

MKB是巨核细胞,前面加了Pro就不是很明白了。MKB的MPO呈阴性反应,PPO呈阳性反应
2023-07-30 03:39:133

DOTA金箍棒能和黯灭,雷锤完美叠加吗?

单机模式自己试试看吗
2023-07-30 03:39:2312

华为手机 SN MKB6R20427003688代表什么?

每一台手机都有单独的序列号,相当于人的身份证
2023-07-30 03:39:481

速腾车怎么样

大众速腾可以考虑这款车动力油耗基本满足家用:1、外观方面,新车基本延续了海外版新Jetta的设计,前格栅采用了双幅式贯穿镀铬饰条,两侧头灯组采用了较为锐利的线条设计,此外,现款车型的车头下方的贯穿式设计被取代,分体式的雾灯组与下进气口视觉效果更加协调;2、车侧方面,新车与现款车型相比变化不大,三角窗外部轮廓根据车侧线条走位进行了微调,车身后排加长较为明显;此外,新车尾部采用了更流畅的设计,营造出了相比现款更加溜背的视觉效果。车尾方面,新车最大的变化在于尾灯处,针对国内市场的需求,新车针对尾灯进行了升级,内部集成全LED光源,视觉效果更加出色。车身尺寸方面,国产版车型在海外版全新Jetta的基础上,针对轴距进行了45毫米的加长。新车长宽高分别为4753/1800/1462毫米,轴距达到2731毫米,相比现款速腾的尺寸有着全面的增加;3、新车的内饰采用大众的最新设计语言,中控台偏向驾驶员一侧,更方便了驾驶员的操控。三幅式多功能平底方向盘的设计配上亮黑色饰条进行点缀,质感提升不少。此外,大尺寸中控液晶屏以及全景天窗的配备也更迎合当下年轻人的喜好;
2023-07-30 03:40:112

火枪出哪些DPS装?

暗灭.....
2023-07-30 03:40:198

dota召唤师、 吹风接陨石 、然后怎么打

暴力流。火雷对点,有大加大,中间看机会补一级冰。为的是半月斩和隐身逃生。装备选择,假腿,魔棒,疯狂面具,隐刀,BKB,刃甲,顺风就加大炮或MKB(一般大炮对方有闪避技能选MKB),逆风就转A杖控制。主打技能 WWE和EEW,灵动加速满火加90攻击,配合3个7级火攻击接近300,简直是远程的拍拍熊。陨石一向是卡尔的招牌技能不用说了。还有别忘了随时刷EEE天火全屏KS。这个打法是前期成型快,3级的时候配出灵动加上自己3火攻击就过百了。控制流。3冰后满雷,再补冰,有大加大,中间看机会补一点火。装备选择,相位,紫怨,A杖,BKB,跳刀,散华夜叉。主打技能EEW龙卷风和EEE EMP,吹加EMP,消耗战一流,基本别人来PUSH都有时间中2次的连技的。机动性也一流,紫苑加相位加3雷点人也是很痛的。召唤流。2冰1大4火后补2冰,9级出双火人,后面补火和冰。装备选择,假腿,魔棒,先锋,魔抗头巾,死灵书,跳刀,刃甲。后期看情况出A杖羊刀或出MKB补dps。主打技能就是eeq火人,qqq急速冷却,中期qqe冰墙。这个打法利用是靠双火人来farm,对点的话双火人DPS也很惊人的。
2023-07-30 03:40:361

DOTA中BKB中文名叫什么?(我是新手帮帮忙,还有知道其他的也请告诉我,拜托了)

黑黄杖
2023-07-30 03:40:455

200兆光纤为什么wifi测速才28mkb

没错啊,10兆光钎下载速度才1MB算吧。
2023-07-30 03:41:023

奔驰c200刷ecu靠谱吗

梅赛德斯-奔驰C级(W204)ECU升级策略关键词:C180到C200,C200到C230,C230到C280,C280到C350,C350,C63??型号:C180压缩机发动机:M2711.8L直列4缸机械增压底盘:W204关键词:两对,超越C重力数据:发动机性能参数:升级后奔驰标准MKB/ECU的提升范围最大输出功率(PS/rpm)156/5200186/56003019.2%最大扭矩(牛米/分钟)230/2500-4200230/2500-4200208.7%0-100公里/小时加速度9.98.51.414.1%最大速度(公里/小时)223240177.6%点评:C180K和新C200K是兄弟,搭载相同的1.8L机械增压发动机,只是发动机压缩比略有不同。兄弟之间如此巨大的性能差异,体现了汽车行业对动力的执着追求。MKB/C180K/ECU升级亮点:发动机性能提升至“两对”,即最大输出功率和0-100km/h加速范围均超过10%!MKB-C180K的发动机性能完全超越它的弟弟C200K。如果再调整发动机深度,250马力,300牛米的性能将完全超过标配的C280。只要对力量的追求不只是你的口头禅,MKB会让你的C180K超越C重力的潮流。型号:C200压缩机发动机:M2711.8L直列4缸机械增压底盘:W204关键词:两对,C200K到C230,M风暴完毕。数据:发动机性能参数:升级后奔驰标准MKB/ECU的提升范围最大输出功率(PS/rpm)184/5500205/62002111.4%最大扭矩(牛米/分钟)250/2800-5000270/2800-5000208.0%0-100公里/小时加速度8.87.81.011.4%最大速度(公里/小时)235250156.4%点评:在全新的奔驰C系列中,C200Kompressor完美诠释了“强哥”引领的“C引力”,1.8升直列4缸机械增压发动机确实不凡,完全颠覆了“骑奔驰”的传统观念。当你从“冰姐”手中接过闪耀着鼎星徽魅力的钥匙,相信你会时时刻刻有拉她出去散步的冲动。随着MKB/ECU的升级,C200K发动机的性能提升到了“两对”,即最大输出功率和0-100km/h加速都提升了10%以上!最大输出功率提升21马力,最大扭矩提升20Nm,0-100km/h加速提升1.0秒,最高时速250km/h,发动机各项性能指标全面超过标准C230!如果你愿意尝试MKB深度引擎调整,你的C重力可以达到250马力!300Nm!超越C280!感受一下“M风暴”!如果你偶遇“强哥冰姐”,你会不会对他们说:“吸引力真的无法抗拒,难以想象,请再试一次。”型号:C230发动机:M2722.5LV6自然吸气发动机底盘:W204关键词:两对,C230到C280,焦点数据:发动机性能参数:升级后奔驰标准MKB/ECU的提升范围最大输出功率(PS/rpm)204/6100231/65002713.2%最大扭矩(牛米/分钟)245/2900-5500265/2900-5500208.2%0-100公里/小时加速度8.67.51.112.8%最大速度(公里/小时)240250104.2%点评:新C230是德系车型,国内少见。你是一个特立独行的人,有着根深蒂固的“原创情节”。但相比标准版C200K,标准版C230的0-100km/h加速只快了0.2秒,很难发现C重力的痕迹。“原创”的安慰,可能就是对你“原创情节”的回报。MKB将C重力注入你的C230。C230/ECU升级亮点:发动机性能提升至“两对”,即最大输出功率和0-100km/h加速均提升10%以上!还是接近标准的C280!如果你愿意接受MKB的深度发动机调校,258马力和275牛·米的发动机性能将让你有机会体验MKB的神奇,你将在C兄弟公司再次成为焦点。型号:C280发动机:M2723.0V6自然吸气发动机底盘:W204关键词:三对,C280到C350,中毒数据:发动机性能参数:升级后奔驰标准MKB/ECU的提升范围最大输出功率(PS/rpm)231/6000265/65003414.7%最大扭矩(牛米/分钟)300/2500-5000330/2500-520030±10.0%0-100公里/小时加速度7.26.21.013.9%最大速度(公里/小时)250260104.0%点评:牵手C280的你,应该是个激情四射的司机,而这其中,“黄毒”和“冰毒”是最重的!全新的C280、E280和S300配备了相同的3.0升发动机。E280无疑是性价比最高的机型。E280的0-100km/h加速只比C280慢0.1秒,动力感也差不多,但豪华舒适性应该比不上C280。如果C280的人看到这个觉得有点精神创伤,只能“以毒攻毒”,“以毒攻毒”,然后“M毒”。经过MKB/ECU升级,C280发动机性能提升至“三双”,即最大输出功率、最大扭矩、0-100km/h加速均提升10%以上!原本加速时明显的迟滞消失,加速感和操控性能得到充分升华,更加自然灵动。MKB-C280最大输出功率只比标配C350差7马力,0-100km/h加速1.0秒,超越标配C350!如果再次调整MKB深度发动机,你的C280将为你带来280马力和345牛·米的动力风暴。激情驾驶是C280的标签。你脑子里有没有沟壑纵横的ECU“杀毒”软件?型号:C350发动机:M2723.5L升V6自然吸气发动机底盘:W204关键词:两对,指环王数据:发动机性能参数:升级后奔驰标准MKB/ECU的提升范围最大输出功率(PS/rpm)272/6000306/65003412.8%最大扭矩(牛米/分钟)350/2400-5000375/2500-5200257.1%0-100公里/小时加速度6.45.41.015.6%最大速度(公里/小时)250270208.0%点评:当你的C350像精灵一样从同样3.5升发动机的S350身边俯冲而过时,你的内心是多么的畅快,也验证了“浓缩的都是精华”这句名言。如果你开C350像S350一样优雅精致,后座右侧才是你应该坐的地方。但是当你用原来的宝马330i(3.0/272马力/320牛米/6.1秒)和全新的335i(3.0/306马力/400牛米/5.6秒)战斗的时候,你的C重力趋势已经离你而去了!MKB/C350/ECU升级的亮点在于发动机性能“两对”提升,即最大输出功率和0-100km/h加速均提升10%以上!0-1005.4秒,最高时速270km/h,同样,如果MKB发动机进一步深度调校,330马力,390Nm!MKB帮助你找到应该属于你的魔戒。型号:C63AMG发动机:M1566.2LV8自然吸气发动机底盘:W204关键词:两对,天上的事数据:发动机性能参数:升级后奔驰标准MKB/ECU的提升范围最大输出功率(PS/rpm)457/6800521/68006414.0%最大扭矩(Nm/rpm)600/5000645/5100457.5%0-100公里/小时加速度4.54.10.48.9%最大速度(公里/小时)2502904016.0%点评:两对!4.1秒!290km/h!拥有C63AMG是绝对的超级玩家,控制MKB-C63-AMG真的需要很大的努力。我不知道如何评论MKB-C63-AMG和你谁拥有它。我只能建议你将数字转化为速度和加速度贯穿你的身体、大脑甚至心脏的敏锐感觉。再读下面这首《加油七绝》。这东西应该在天上,为什么要来到这个世界上让人疯狂?钱包很薄很薄,骑铁星徽闪冷翔。百万购车补贴
2023-07-30 03:41:101

dota骷髅王求解

果断是飞鞋,龙心,强袭,大炮,蝴蝶,金枯棒
2023-07-30 03:41:1916

求问 黑鸟的法球能叠加雷锤 暗灭或继承大炮mkb吗

很简单,dota里面没有带法球说明的技能(类似吸血,盛宴,幽冥剧毒什么的)都可以和发球叠加。一:对于一般近战英雄来说法球都不可以叠加,只可以装备一样法球,法球效果不叠加。英雄自带法球技能(撕裂等等)覆盖一切装备的法球效果,不过有例外那就是可以变身的英雄,例如龙骑士和巨魔战将,由于可以变身成远程英雄单位,所以也是可以装备两种发球的,只不过近战形态法球不能叠加,变身成远程时按远程英雄处理。二:对于远程英雄来说法球可以叠加两种,只不过有要求,只可以在撒旦(支配,疯狂)和电锤(大,小)和冰眼三种里面选择两种。说明一点龙骑士变成冰龙是自带法球效果的就是减速和溅射,可以和电锤或撒旦叠加,出冰眼效果不叠加,同样的对于远程英雄来说自带法球(冰箭,火箭)覆盖其他法球效果,同样一点剧毒的减速可以和毒球效果叠加但是不能跟冰眼叠加。大体就是这样。
2023-07-30 03:41:541

DOTA中POM和MED应该出什么装备?

MED定位是主CARRY,大后期。 传统打法是先假腿,林肯,然后出分身、蝴蝶、支配转撒旦、圣剑 但现在路人局或者需要MED中期参战的话可以先出夜叉、分身,然后再出林肯或者蝴蝶。 POM前期具有比较高的魔法输出,后期也有一定DPS能力。有几种定位 GANK流:出相位、瓶子,然后转DPS 伪后期流:假腿、夜叉-->分身,然后各种DPS装 装备有几种比较常见组合: 1、己方AOE少,需要速度清兵线能力的:假腿分身大电锤,后期冰眼、MKB、大炮均可 2、极致输出型:假腿之后可夜叉也可直接水晶剑转大炮。甚至双大炮;或者直接MKB,分身。 3、gank型,尤其对面法师多时适合:假腿+散失,后期出夜叉、分身、MKB等 4、其他灵活出装:如果对面有蓝猫、召唤这种强控制,或者蚂蚁、骨弓这些切入能力强的英雄怎么办?出紫苑!第一大件紫苑,既增加攻速又加攻击,而且能禁魔 5、传统敏捷后期出装:假腿、分身、蝴蝶、大炮、MKB、撒旦希望采纳
2023-07-30 03:42:011

关于dota火枪的爆头问题

1.对方BKB回程,爆头可以打断,无视BKB,所以火枪出分身厉害,幻想+主身用爆头把对面打得动不了。2.爆头不是法球,可以和吸血、电锤、暗灭、散失、对剑、冰眼等叠加,至于金箍棒不是很清楚,用火枪很少出,不是很适合火枪。假腿、分身、BKB、大炮、蝴蝶、撒旦。大后期逆风局建议蝴蝶换圣剑。3.爆头无内置CD:曾经有个视频top10,女王抓火枪,火枪黑血就差一下,索性两个对A,火枪连续5个爆头,女王愣是没A出最后一下,被火枪反杀。
2023-07-30 03:44:003

如图,AB=AC 1)K为直线BC上一动点,KM⊥AB于M,KN⊥AC于N,证明KM+KN为定值

1)证明:作BE垂直于AC于点E,BD垂直于NK延长线于D因为KM⊥AB,KN⊥AC,所以角MKB与角ABK互余,角NKC与角ACK互余又AB=AC,所以角ABK=角ACK,所以角MKB=角NKC又因角NKC=角BKD,所以角MKB=角BKD,又BK=BK,所以三角形BKM与三角形BKD全等,所以DK=KM因为KN⊥AC,BE垂直于ACBD垂直于NK,所以四边形BDNE为矩形,所以DK+NK=BE所以KN+KN=BE即KM+KN为定值,等于三角形腰上的高2)作CD垂直于MK于D,得矩形MDCP,所以PC=MD,与上题类似,证三角形CKD与三角形CKN全等,得KN=KD所以KM-KN=KM-KD=PC即KM-KN=PC
2023-07-30 03:44:081

DOTA什么英雄适合出金箍棒?

金箍棒的最重要一点是破闪避。所以需要的话。 DPS都可以出。 二、关于金箍棒与克敌机先 火枪的爆头是会被金箍棒的克敌机先所覆盖的,关闭克敌机先后爆头有效。火枪先取得MKB后学习爆头技能的话,爆头是不会被覆盖的。(关于先取得与后取得的问题 见下述)而近战与克敌击先是完美叠加。三、关于碎骨锤被动技能:攻击中有25%(远程10%)的概率击晕对手1.4秒。击晕间隔:2秒不与任何被动击晕技能叠加注意以下几点: 1.如果已经有(巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人,或者碎骨锤本身的)重击技能,则不再附加重击技能,换句话说,我们永远无法同时拥有2个被动晕技能,英雄技能优先于物品。2.ministun 不受叠加影响,如火枪爆头,金箍棒猛击。3.你不能在获得碎骨锤之后的第一个攻击重击,这是因为变量"碎骨锤移除"还没有数值,所以默认为真。 永久重击是不可能的,最好也只能会在上一次重击后0.6秒重击(见下附代码)补充说明:1.巨魔战将,渔人守卫,虚空假面,裂魂人在没学重击技能时携带晕锤是有重击效果的,学了以后就没了。而晕锤自身是不叠加的,也就是说你最多只能拥有一个晕锤的重击效果。2.巨魔在变身前,晕锤是有效的,变身后晕锤就无效了。而在远程使用晕锤击晕对手的2S中,巨魔是可以切近程再次击晕对象的碎骨锤 在游戏开始时,创建一个每当单位受到伤害就会启动的触发器。标枪的额外伤害和是否允许反补也是用同一个触发器。如果被攻击的单位不是友方、不是建筑而且攻击者是英雄或精灵熊不是幻象,而且物品栏里有有碎骨 锤[I08K],执行(1)。 (1) 从游戏缓存提取 "碎骨锤时间" (当碎骨锤的冷却完成之后), "碎骨锤有效" (看英雄有没有重击技能) 和 "碎骨锤移除" (碎骨锤技能应不应该被移除)。如果攻击者是近战,就把百分比设为25,不然就设为10。如果攻击者有以下 任何技能的话:鱼人守卫的重击 [A0JJ] 时间锁定[A081] 巨力量击[A0G5] 巨魔战将的重击[A09E] 就从攻击者移除魔法书技能[A174]并结束这个函数。否则的话,就随机一个0至100的整数。如果少于百分比,就把"发生"设为真。如果果"发生"是真,给攻击者添加魔法书技能[A174],再把"碎骨锤有效"设为真。如果"碎骨锤有效"是真,当前时间大于,或等于"碎骨锤时间",而且"碎骨锤移除"是假,就把碎骨锤时间设 为当前时间+2秒。如果"发生"是假,就把"碎骨锤移除"设为真。 否则,如果当前时间比"碎骨锤时间"少,或者"碎骨锤移除"是真,移除攻击者的魔法书技能[A174],并把"碎骨锤有效"和"碎骨锤移除"设为假。代码接下来会不让魔法书技能给任何人使用。这个魔法书有重击技能[A175]。这技能有100%的机会重击1.4秒,还有25额外伤害。
2023-07-30 03:44:171