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问一下魔兽争霸3冰封王座Dota的指令是什么? 例如:-ma -ms -ap -rd...

2023-07-30 14:50:30
TAG: ta do ma ms ota
共9条回复
康康map

-ap

玩家可以选择双方旅馆里的英雄

-ar

所有的玩家一开始就拥有1个从2边旅馆中随机产生的英雄.(近卫先随机,天灾后随机)

-np

无强化模式 (没有符文)

-sc

每15分钟产生随即的超级生物.2边都会在同时刷新超级生物,而超级生物的模式取决于队伍的实力.比如,如果你的英雄等级比对方搞而且你们摧毁了对方的一些塔,你们会刷新海鱼而不是石头人.

-sm

建筑和塔的生命减少,经验获得更快,钱也更多.

-dm

当一个玩家的英雄死了,这个英雄将从游戏中移除,而玩家需要在剩下的英雄选择一个新英雄.当一个队伍死了36次后,就输了.

-ap -dm

2个模式的结合.你可以选择的英雄范围更多.规则则同DM.

-ar -dm

2个模式的结合. 开始的英雄和你死后重生的英雄都是随机的.

-id

死后随机掉落物品而不掉钱.

-as/ -aa/ -ai

全力量/敏捷/智力英雄模式.只有力量/敏捷/智力英雄可以被选择.-as是全力量 -aa是全敏捷 -ai是全智力.

-lm / leaguemode

为了正式比赛设计的模式.每个玩家只可以在限定的时间内以一定的顺序选择他的英雄,所以一队英雄将不可能为了反制另一队的英雄来选择.具体来说,这个模式有以下这些限制和特点:

1. 只能在5V5情况下使用;

2. 在这个模式里你不能随机;

3. 选择顺序如下:

蓝色,

粉红 & 淡蓝色 (2个人都必须在20秒内选择),

青色 & 紫色 (2个人都必须在20秒内选择),

灰色 & 绿色 (2个人都必须在20秒内选择),

黄色 & 桔黄色(2个人都必须在20秒内选择),

棕色

-tr

玩家得到一个本阵营的随机英雄(近卫,天灾),在游戏的第1分钟内他可以花400来重选使用-repick指令.

-sp

洗牌模式,可以将双方的队伍内容打乱.

对于所有玩家都可以使用的指令.

-repick

选择一个新的,随机的英雄.如果是-ar,-tr模式你必须花费400来重选.重选的时间限制是1分钟.

-random

选择一个随机英雄.你可以使用-repick来重选,不过要花费150.(留意这个花费和-ar,-tr里的是不同的)

-ms

检查你现在的移动速度.(为了排查BUG和获得资料)

-recreate

对于某些可以使用变身的英雄来说,比如龙骑,狼人,小狗还有灵魂守卫.偶尔会发生失去控制的情况.解决的办法是将这个单位带回水池并且输入这个指令.为了避免有人滥用这个指令,这个指令需要200秒使用时间.

-unstuck

在50秒后将你的英雄送回水池;当你卡在某些不能移动的地方时使用这个指令.(比如,卡在树里面).在传送的时候你不能移动.

-ma

显示对方的玩家名单还有他们现在控制的英雄.

-disablehelp/ -enablehelp

这2个指令是用来防止CHEN的"忠诚考验"的滥用.如果你输入-disablehelp指令,CHEN的忠诚考验就不能对你有效.如果你再输入-enablehelp,CHEN的忠诚考验就可以对你发挥效果.

-cs

小兵状态显示.看看你杀了多少个对方/己方的小兵.

-csboardon/-csboardoff

永远显示或者取消小兵状态栏(在分数栏下方显示)Normal/regular,没有模式

ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。

ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。

tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。

mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。

lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。

vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。

dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。

em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)

np/nopowerup,没有符咒。

ai/allinti,只能选智力英雄。

as/allstr,只能选力量英雄。

aa/allagi,只能选敏捷英雄。

sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。

du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

wtf,无cooldown,无限魔。

miakamode,自己用用看吧...我不解释了。

指令用语

random,不耗钱随机选英雄。

repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。

ma/matchup,显示对方的整容。

ms/movespeed,显示自己的移动速度。

unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。

recreate,N"aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。

disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。

enablehelp,取消disablehelp。

cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。

refresh,让PA变回透明。

cson,显示小兵统计板。

csoff,隐藏小兵统计板。

swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。

gameinfo,显示游戏的模式。

hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。

unhidemsg,取消hidemsg

option 1,投第一种阵容一票。

option 2,投第二种阵容一票。

option 3,投第三种阵容一票。

clou

  -ar 全部随机

  -ap 全部自己选择

  -em 容易模式

  -sc 出现超级兵种

  -st 超级防御塔

  -np 没有神符(河道里的那2个)

  -om 只有中路

  -nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)

  -he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍

  -ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同

  -sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)

  -tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄

  -mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式。

  -wtf 娱乐模式(无CD无魔耗)

  -test 测试模式

  -dm 死亡模式

  在这个模式中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。

  -nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。

  -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的

  -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。

  -fr 快速复活,假如死了,不会像以前等99秒,只要十几秒就好了

  -id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。

  -ai/allagi,只能选智力英雄

  -as/allstr,只能选力量英雄。

  -aa/allagi,只能选敏捷英雄。

  -sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。

  -mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄

  -du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。

  -sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。

豆豆staR

-ap 全阵营模式 就是每个人自己选英雄什么都可以选

-ar 全部人都随机选英雄

-rd 随机征召模式 系统随机征召16民英雄 每个人轮流选英雄

-sp 洗牌模式 系统随机重新分配两边阵营玩家

-cm 两边阵营第一位玩家先轮流BAN掉4个英雄就是选8个英雄禁选 再轮流选5个英雄

-random 个人随机选英雄

-repick 个人重新选英雄

以上都是dota常用的指令

cloud123

这些都是DOTA的指令 -ms是看移动速度

-ma看敌方阵营 -ap全阵营模式 -rd 不太好说 就是选一圈英雄出来

然后自己选

慧慧

dota百科里很全。

Chen

何必浪费分呢,百度搜下都有

南yi

学习了~!!

cloudcone

1L的答案很不错

皮皮

直接到百度查

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基础指令:-ap(全阵营模式)-random(AP模式下用的比较多,随即英雄模式)-repick(重新选择英雄)-swap(交换英雄)-gameinfo(当主机输出了一个你从没见过的模式指令的时候,你输出这个指令就会得到模式的相关信息)-roll(色子指令,当游戏遇见一些分歧,比如谁中单的问题的时候可以通过这个指令来比谁的点数大,决定照谁的意思办)重要指令:-ma(用的比较多的指令之一,查看对方所有阵营选择的英雄及等级)-ms(查看你所选择的英雄的移动速度指令)-ii (这个指令是显示己方阵营英雄的装备栏,右上角显示,在路人中可以清晰的看见队友的出装思路或者后期的成长情况)-unstuck(传送回基地指令,这个指令是防止你被卡在地图死角,或者树林里所做的,输出这个指令后你60秒内无法移动,攻击,用技能,用物品,60秒结束后你就会被传送回基地)-disablehelp(禁止队友恶意帮助指令,输出这个指令后屏幕就会提示“拒绝友方一些特定的技能”这样队友就不会对你使用一些可能给你造成麻烦的技能,比如队友圣骑士不能用忠诚考验传送你,队友先知不能用发芽围你,队友黑鸟不能禁锢你,对弹射法仗也有作用,仅限6.72)辅助指令:-hidemsg(屏蔽英雄阵亡指令,可以屏蔽英雄阵亡的信息,如果想开启的话就再输入-showmsg)-hidedeny(隐藏反补感叹号指令,顾名思义,你觉得反补的时候感叹号很多余的话可以使用这个指令屏蔽)-cs(清兵数据指令,输出这个指令后可以显示英雄清兵数据,正补多少,反补多少,野怪杀了多少)-mute(击杀英雄音效,如果你觉得游戏里出现连续击杀英雄时出现的“double kill”这样的音效会让你受到干扰的话可以用这个指令关闭)-clear(清屏指令,如果你觉得屏幕出现的信息比较乱的时候可以输入这个指令)-apm(查看手速指令,可以查看玩家的即时手速的指令,所有玩家都显示)-afk(查看挂机时间的指令,如果你觉得某个玩家有挂机的嫌疑的时候可以输入这个指令来查看该玩家已经多久时间没有操作过了,在一定时间内没有操作的话屏幕会出现踢出该玩家的信息)-bonus(查看击杀所得经验金钱的指令,输出之后可以查看到你击杀英雄所得到的金钱和经验,让你更深刻的了解一次GANK的得与失)英雄专署指令:召唤师:-il,可以查看召唤师的技能表和合成代码,方便新手操作-st:这个指令适用大多英雄,集所有英雄专署状态查询指令,比如可以查看屠夫钩子命中率,白虎神箭命中率,影魔收集灵魂数量,蓝胖人品测试,哥布林工程师埋地雷数量……反正只要你所选的英雄有特色,你就可以输出这个指令,说不定会有以外惊喜。赏金猎人:-bounty(查询赏金数指令,这个指令可以让你查看你使用的赏金猎人从赏金术里得到了多少金钱的指令)地图景观-weater xx(输入这个指令可以给游戏设定天气效果,rain(雨),snow(雪),moonlight(月光),wind(风),random(随机),用-weater off可以关闭天气效果。-water(河道颜色指令,输入这个指令可以改变河道水的颜色,可选值为red,green,blue,比如你输入-water red的话就会看到河水一片红)
2023-07-30 11:44:511

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dota死亡随机命令是?

在DOTA中,死亡随机命令常用的是“imba”。DOTA拥有多项模式,每个游戏模式所用的命令都是不同的。1、全体死亡随机模式,命令为:“-ardmimssstscakfefnbb”,此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能,也就是通常所说的全随模式。2、DOTA还出现新的缩略指令,分别是“-hfdt”和“-zmrdt”,这两者分别为三个英雄附加技能和死亡随机模式。3、命令“-dmarssakstmcfnfefrbbndmgulntnbuo”则是死亡随机技能全大招只中路出兵有野全大招世界掉落模式,无级别限制,死亡复活无等待等。扩展资料:DOTA玩家游戏辅助命令:1、显示阵容:“-ma/-matchup”显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。2、显示移动速度:“-ms/-movespeed”显示你英雄的当前移动速度。3、显示杀敌数目:“ -cs/-creepstats”显示你杀掉的敌人数目和反补数目。4、显示杀敌分数版: “-cson”在默认的面板处显示杀敌数目。5、隐藏杀敌分数版: “-csoff”在默认的面板处隐藏杀敌数目。6、解开禁止恶意帮助技能:“ -enablehelp”取消“-disablehelp”。7、跳出被地形卡住命令:“ -unstuck”60秒后传送你的英雄回基地。8、重获控制命令:“ -recreate” 应对某些英雄丢失控制权的问题,200秒的时间。
2023-07-30 11:46:371

信封的英语单词

envelope谢谢
2023-07-30 11:46:546

DOTA单机指令

一、非娱乐版dota地图命令大全  主要游戏模式   常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄   全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄   全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。   团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。   模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。   联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。   随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。   扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。   单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取   队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄  二级游戏模式   死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。   取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。   最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。   反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。   镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。   复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。   洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效   相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。   全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。   全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。   全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。  扩展游戏模式   物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。   简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。  禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符   超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。   中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。   上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。   中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。   下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。   交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。   禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。   雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。   养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)   裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息   迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2   快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2   仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄   仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄   实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符   玩家游戏辅助命令   显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。   显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。   显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目   显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目   隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目   禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。   解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp   跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地   重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。   显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。   隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。   显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。   隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。   天气命令: -weatherrain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令   反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson   显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板   隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板   产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100   开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启   隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称   禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音   随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。   重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。   显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息   交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。   -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。   反作弊命令 :-ah、-antihack   使用此命令用于反作弊   清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息   查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数   看各人的挂机时间:-afk   看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作   剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏   设定挂机值:-setafk   设定多长时间后才可以被踢   信使快捷图标:-courier   关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式   交换所有英雄:-swapall   向所有人请求交换英雄   禁止交换英雄:-swapcancel   禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入   音乐命令:-music XXX,   XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1,nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1,undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5  水色命令:-water XXX   改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一   杀人声效:-play ##   引用命令:-quote   查看经验模式:-bonus   查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和   换位模式:-swap   交换你和另一玩家的位子 希望楼主采纳。。。谢谢了。。。
2023-07-30 11:47:111

dotav6.72b选英雄指令

1.游戏模式 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 主要游戏模式 下面的主要游戏模式每局只能选择一个,有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了。 如果15秒不做指令则默认为常规模式,所有玩家只能选择己方英雄。 -ap/-allpick全选模式,玩家可以选择所有酒馆的英雄。 -ar/-allrandom全体随机模式,玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 -tr/-teamrandom团队随机模式,玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 -mr/-moderandom模式随机,随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。-cd/-captaindraft队长随机模式,每个队都有会有一个队长来负责选人过程,游戏伊始会有22个英雄围成一个圈(比现有的RD模式多两个英雄)。队长开始轮流ban掉一个英雄,之后再为自己的队员选择英雄。选人过程遵循的方式与CM模式相同。当队长选择完英雄,所有的英雄都会在起始区域(水泉)等待,队员在队长选定的英雄内选择自己想要的。两方一共ban掉4个英雄。 -lm/-leaguemode联赛模式,需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 -rd/-randomdraft随机征召模式,20个随机英雄从所有酒馆里选出来。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 -vr/-voterandom随机阵容选举模式,3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 -xl/-extendedleague扩展联赛模式: 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 -cm/captainmode队长模式,双方按1-1-1-1-1-1-1-1顺序各移除4个英雄,然后按1-2-2-2-2-1的顺序各选择5个英雄,接着队员选择自己需要的英雄的模式。 -sd/singledraft 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个, 你必须输入 -pick 1/2/3以从中挑选一个,就目前来说这个模式国外很流行,与其他主要模式不兼容。 -wtf娱乐模式,当技能被使用后,重设冷却时间,重设能量值为满。所以所有英雄和物品的技能都是0冷却时间和消耗0能量。有些触发的技能看起来没有冷却时间,但并不真的有那种效果,直到它正常的冷却时间过去。 -test测试模式,只用于多人游戏中,使用之后每个玩家可以使用单机模式时的命令(见后),这样可以让很多测试变得更简单。 二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 -dm/-deathmatch死亡竞赛: 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 -rv/-reverse反转模式,近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 -mm/-mirrormatch镜像模式,需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 -du/-duplicatemode复选模式,玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 -sp/-shuffleplayers洗牌模式,团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 -sh/-samehero相同英雄模式,所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 -aa/-allagility全敏捷英雄模式,只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 -ai/-allintelligence全智力英雄模式,只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 -as/-allstrength全力量英雄模式,只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 扩展游戏模式 -id/-itemdrop物品掉落模式,当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 -em/-easymode简单模式,塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 -np/-nopowerups禁止神符模式,河道内不产生神符 -sc/-supercreeps超级士兵模式,某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 -om/-onlymid中路模式,上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 -nt/-notop上路禁兵模式,上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 -nm/-nomid中路禁兵模式,中路既不出兵,塔也无敌状态。 -nb/-nobot下路禁兵模式,下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 -ns/-noswap交换禁止模式 不能使用交换-swap命令。 -nr/-norepick禁止重选模式 不能使用重选-repick命令。 2.游戏命令 每个玩家都可以在游戏中使用这些命令。 -ma/-matchup显示阵容,显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。 -ms/-movespeed显示移动速度,显示你英雄的当前移动速度。 -cs/-creepstats显示杀敌数目,显示你杀掉的敌人数目和反补数目 -cson显示杀敌分数版,在默认的面板处显示杀敌数目 -csoff隐藏杀敌分数版,在默认的面板处隐藏杀敌数目 -disablehelp禁止恶意帮助技能,使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你。 -enablehelp解开禁止恶意帮助技能,取消-disablehelp。 -unstuck跳出被地形卡住命令,60秒后传送你的英雄回基地。 -recreate重获控制命令,对付N"aix食尸鬼,Terrorblade灵魂守卫,Dragon Knight龙骑士和Banehallow痛苦之源的某些丢失控制权的问题。200秒时间。 -showmsg显示英雄死亡信息命令, 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。 -hidemsg隐藏英雄死亡信息命令,当一个英雄死的时候没有文字显示。 -showdeny显示反补叹号,当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。 -hidedeny隐藏反补叹号,默认已经打开,关掉-showdeny。 -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off天气命令,各种天气状况的命令。 -di反补叹号和杀敌数命令,相当于输入-showdeny和-cson。 -don/-deathon显示死亡计时器面板,默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板。 -doff/-deathoff隐藏死亡计时器面板,不显示死亡计时器面板。 -roll产生随机数命令,# 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数。 -hhn/-hideheronames隐藏英雄名字命令,当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称 -mute禁止连续杀英雄时的配音,不发出double kill之类的声音 -random随机选择英雄,随机选择一个英雄,不消耗金钱。 -repick重新选择英雄,花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。 -gameinfo显示当前游戏模式信息,显示当前使用的游戏模式及其详细信息 -swap/-swaphero交换英雄命令,显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。 -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。 -fs/-fleshstr检查屠夫堆积力量数: 只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。 -ha检查屠夫钩子的命中率 -terrain snow地形变为雪地(60里据说还有city1 city2什么的,可是我却改不了,其他地形可以下载) 3.单人游戏命令 只能用于单机游戏中,或者测试模式下,在整场游戏中都可以使用,并非AI。 -lvlup等级上升,自己的英雄等级上升一级 -refresh刷新英雄状态,刷新你英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。 -spawncreeps出兵命令,两方出兵,不干扰正常的出兵 -powerup产生神符命令,刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。 -neutrals刷新中立野怪命令,刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。 -kill自杀命令,让你的英雄马上死亡 -gold #加钱命令,增加#金钱 -killall/-killsent/-killscourge 杀死双方士兵 -time 修改游戏时间 4.AI指令 -st/ -supertower超级塔模式,防御塔会回复生命值。 -he/-highexp高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -hg/ -highgold高得金AI, AI获得更多的金币。 -ne/ -normexp普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 -ng/-normgold普通金钱AI,AI将获得和你一样的金币。 -mc/ -msupercreeps变种超级兵,一个改进的超级兵模式。 -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI -csXX:察看其他玩家杀兵数 -aid:寻求附近AI的治疗 游戏指令 a 或 aXX: AI攻击敌方基地。 d 或 dXX: AI防御我方基地。 sdXX: AI留守我方基地。 bXX: AI战线稍微退后。 fXX: AI向喷泉撤退。 p: 所有AI向一路推进(非即时)。 g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。 m中路 l左路 r右路 组合后如-opm即为所有AI中路推进 按回车在输入指令栏按空格回车,可以指挥AI。
2023-07-30 11:47:201

玩Dota的时候突然鼠标和键盘都没反应了,为什么?

点到unstuck了
2023-07-30 11:48:424

dota 卡在树中

很少见的问题哈
2023-07-30 11:48:5210

魔兽争霸超强电脑指令

  一般用-ap-ne-ng  玩家命令  英雄选择过程中的命令:  -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。  -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。  用来在屏幕上显示信息的信息指令:  -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)  -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量  -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。  -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。  -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。  -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。  游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:  -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。  -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。  -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。  -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。  -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。  6.48添加的命令及说明:  ·新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄  ·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵  ·新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)  ·新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)  ·新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便  ·新模式:-nr,不允许重新选择英雄  ·新命令:-mute,禁止连杀音效  ·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)  ·增加了-hideheronames命令以免打扰  ·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间  6.51添加的模式命令及相关改动:  新模式-singledraft或者-sd  调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱  增加-ah实验命令  增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发  新的命令-clear用以清除屏幕上的信息  新的命令-APM,用以查看APM  -vr模式下出兵延迟30秒  新的命令-afk来查看玩家的不操作时间  给予玩家居中的交换英雄(swap)请求  增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没有操作的玩家  新的命令-courier以快关闲置信使的图标  新的命令-swapall以请求交换任何英雄  -wtf 无CD模式,技能物品CD时间为0。 -supertower(-st): 超级塔模式,防御塔会回复生命值。 -highexp(-he): 高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -highgold(-hg): 高得金AI, AI获得更多的金币。 -normexp(-ne): 普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 -normalgold(-ng): 普通得金模式,AI将获得和你一样的金币。 -dynaexp(-de): 动态经验AI AI起始经验值获取比例为标准水平. 每次被杀,将增加15%的额外经验值获取律; 每次杀人,将减少15%的额外经验值获取律。最大额外经验值获取律为100%(现为90%) 最小额外经验值获取率为0% (现为标准经验值获取律) -msupercreeps(-mc): 超级士兵*改,一个改进的超级兵模式。 超级士兵从开局4分钟开始出动,每2分钟出动一次. 第一波为恐怖怪鱼. 九头蛇怪将在开局20分钟后才会出现. 40分钟后,将同时出动2只超级士兵. 超级士兵也将出现在同一条道路上。 -nonecronpmicon(-nn): 无死灵书模式,AI将不会合成死灵书 说明:新增的游戏模式和原有游戏模式可叠加,如-apstnemc这种写法是合法的命令。
2023-07-30 11:49:151

dota 命令

进入游戏后可以再帮助里面找到。。。
2023-07-30 11:49:242

星际战甲脱离卡死代码

星际战甲中脱离卡死的指令是/unstuck,星际战甲游戏中玩家会碰到卡死的状况,玩家其实可以通过脱离卡死指令来接除卡死的状态,只需要输入指令/unstuck就可以脱离卡死了。星际战甲卡点自救指令星际战甲卡点自救指令其实就是脱离卡死指令,所以就是一样的/unstuck,以上就是本次小编为大家带来的关于星际战甲卡点自救指令的相关内容啦。
2023-07-30 11:49:441

星际战甲脱离卡死代码

星际战甲中脱离卡死的指令是/unstuck,星际战甲游戏中玩家会碰到卡死的状况,玩家其实可以通过脱离卡死指令来接除卡死的状态,只需要输入指令/unstuck就可以脱离卡死了。星际战甲卡点自救指令星际战甲卡点自救指令其实就是脱离卡死指令,所以就是一样的/unstuck,以上就是本次小编为大家带来的关于星际战甲卡点自救指令的相关内容啦。
2023-07-30 11:49:571

星际战甲重置位置指令

/unstuck星际战甲中脱离卡死的指令是/unstuck,星际战甲游戏中玩家会碰到卡死的状况,玩家其实可以通过脱离卡死指令来接除卡死的状态,只需要输入指令/unstuck就可以脱离卡死了。星际战甲极化错了是无法重置的。在星际战甲中,极化成功后武器的等级将会重置为0级。在游戏《星际战甲》中,极化的意思是将玩家的当前武器等级清零,同时给武器的mod槽变成一个极性槽,放在这个槽内对应极性的卡,会减半需要的容量。《星际战甲》是DigitalExtremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游,于2013年在中国公测发行。游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。
2023-07-30 11:50:051

DOTA 命令有哪些?

DOTA模式命令详解 及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解 1.游戏模式基本信息 ? 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 ? 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 ? 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” ? 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 ? -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 ? 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 2.主要游戏模式 ? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 ? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 ? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 ? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 ? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 ? 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 ? 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 ? 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 ? 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 3.二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 ? 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 ? 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 ? 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 ? 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 ? 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 ? 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 ? 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 ? 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 ? 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 ? 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 ? 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 ? 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 ? 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 ? 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 ? 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 ? 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 ? 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 ? 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 ? 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 ? 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 ? 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 ? 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段
2023-07-30 11:50:165

谁知道dota AI模式中各种指令的含义

个人命令:-random:随机得到一个你所在阵营中的英雄,你可以因此节省花费。-repick:重新选择一个随机英雄,花费500。只能在最初的90秒里使用,也只能使用1次?br /> -movespeed或-MS:显示英雄当前的移动速度。-matchup或-MA:显示对方的英雄组成。-beamcounter:计算你已经使用过的月光和月蚀的数量。(只有Luna可用)-refresh:修复Phantom Assassin模糊技能的透明效果。(只有PA可用)-recreate:当你失去对某个英雄的控制时,在温泉区使用此命令,等待2分钟。在此期间不要试图向英雄发送任何指令。(某几个特定英雄可用,游戏开始时会有提示)-unstuck:当你因为某些原因卡在一些出不来的地方时,使用此命令,等待50秒。在此期间不要试图向英雄发送任何指令-nopowerups:投票表决停止随机神符的出现。总体命令(只能由蓝色玩家在最初的倒计时期限内键入):-allpick或者-ap:让所有玩家可以自由选择两个阵营的英雄。-allrandom或者-ar:随机给所有玩家分配来自两个阵营的英雄。-teamrandom或者-tr:随机给所有玩家分配英雄,英雄来自该玩家所处的阵营。-reverse或者-re:为你的对手选择英雄,如果没有在规定时间选择,则对手得到随机英雄,你失去所有的金钱。-shortmode或者-sm:快速模式,削弱防御塔的攻击力和生命,提升英雄所得到的经验值以及周期性的金钱供应。-dupemode或者-du:使一个英雄在被选择后可再次被选择。-deathmatch或者-dm:每次死亡后,降低一个等级,并且必须重新选择英雄,当队伍所处阵营的所有英雄都被选择完以后,这个队伍将输掉比赛。-mirrormatch或者-mm:两个队伍使用完全一致的英雄组成。-itemdrop或者-id:每次英雄死亡时,并不会丢失金钱,而是从物品栏中随机选择一格,如果这格中有物品,则该物品掉落。-supercreep或者-sc:有非常强大的士兵,随机加入双方阵营。-new:让玩家可以从新英雄酒馆中选取英雄。-ctf:夺旗模式,以夺得对方旗帜并带回本方基地为目的,先得到5分的队伍获胜。如果本方旗帜被夺走,必须先夺回才能继续得分。旗帜每隔两秒将持旗英雄魔法清零,并为对方施展带真视效果的远视技能游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
2023-07-30 11:50:361

魔兽争霸口令问题

这只是根据地图作者设计来输入的,并没有固定的指令
2023-07-30 11:51:002

求目前 dota 指令翻译

点击地图右上脚的那个 倒三角符号
2023-07-30 11:51:114

dota中的指令有哪些??都是什么意思啊??

你直接百度就行了,网上多得是。
2023-07-30 11:51:204

魔兽争霸中dot模式指令

一、非娱乐版dota地图命令大全   主要游戏模式   常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄   全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄   全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。   团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。   模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。   联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。   随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   阵容投票模式: -vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。   当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。   扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。   单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取   队长模式: -captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄  二级游戏模式   死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。   取消死亡计时器 -nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。   最大生命数量 -lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。   反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家为天灾团队选择英雄,天灾为近卫团队选择英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。   镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。   复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。   洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。对拆黑店很有效   相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。   全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。   全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。   全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。  扩展游戏模式   物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。   简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。   禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符   超级士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分钟每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。   中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。   上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。   中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。   下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。   交换禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。   禁止重选模式: -nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。   雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段。   养人模式: -poolingmode/-pm 允许交换物品(即养人)   裁判模式: -observerinfo/-oi以供解说/裁判选择,在该模式下,鼠标停留在玩家上时会显示更多信息   迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小为原来的1/2   快速复活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待时间为原有的1/2   仅近战模式: -meleeonly/-mo 只可选择近战英雄   仅远程模式: -rangeonly/-ro 只可选择近战英雄   实验神符模式: -experimentalrunes/-er 实验性的神符模式,这个版本是每3分钟刷符   玩家游戏辅助命令   显示阵容:-ma/-matchup 显示对方控制的英雄以及等级,也显示离线玩家的离线时间。   显示移动速度:-ms/-movespeed 显示你英雄的当前移动速度。   显示杀敌数目: -cs/-creepstats 显示你杀掉的敌人数目和反补数目   显示杀敌分数版: -cson 在默认的面板处显示杀敌数目   隐藏杀敌分数版: -csoff在默认的面板处隐藏杀敌数目   禁止恶意帮助技能: -disablehelp 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。   解开禁止恶意帮助技能: -enablehelp 取消-disablehelp   跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后传送你的英雄回基地   重获控制命令: -recreate 应对某些英雄丢失控制权的问题。200秒时间。   显示英雄死亡信息命令: -showmsg 默认已经打开,当一个英雄死的时候显示信息。   隐藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 当一个英雄死的时候没有文字显示。   显示反补叹号: -showdeny 当反补时有该玩家叹号在被反补对象上出现。   隐藏反补叹号: -hidedeny 默认已经打开,关掉-showdeny。   天气命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各种天气状况的命令   反补叹号和杀敌数命令: -di 相当于输入-showdeny和-cson   显示死亡计时器面板: -don/-deathon 默认已经打开,当英雄死亡显示死亡计时器面板   隐藏死亡计时器面板: -doff/-deathoff 不显示死亡计时器面板   产生随机数命令: -roll # 其中#是一个最小0最大2000的整数,产生一个从0(包含)到#间的随机整数,默认为roll 100   开启/关闭roll信息:-rollon /-rolloff。开启/关闭是否接收roll信息,默认为开启   隐藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 当某玩家聊天时,隐藏该玩家英雄的类型名称   禁止连续杀英雄时的配音: -mute 不发出double kill之类的声音   随机选择英雄: -random 随机选择一个英雄,不消耗金钱。   重新选择英雄: -repick 花费一定钱,让你放弃已选择的英雄而重新选。只能使用一次,一般消耗150金钱,但在-ar和-tr中消耗400。如果是随机英雄模式,新英雄也是随机的。在禁止重选模式下,不能使用这个命令。   显示当前游戏模式信息: -gameinfo 显示当前使用的游戏模式及其详细信息   交换英雄命令: -swap/-swaphero 显示一个英雄列表,根据提示你可以知道你想交换的英雄的序号。   -swap 1/2/3/4/5 向你想交换的英雄序号玩家提交交换请求。如果他也向你提交请求,交换成功。交换命令可以多次使用,但是只能在开局后90秒前使用。在禁止交换模式下,不能使用这个命令。   反作弊命令 :-ah、-antihack   使用此命令用于反作弊   清除显示信息命令:-clear 清除屏幕左边显示的信息   查看apm命令: -apm 查看玩家当前的手速,即每分钟的平均操作次数   看各人的挂机时间:-afk   看各人的afk(away from keyboard)多长时间没有对自己的单位进行任何操作   剔除挂机者:-kickafk # 当有玩家AFK达到额定值时,其盟友玩家输入该命令都可以将其提出游戏   设定挂机值:-setafk   设定多长时间后才可以被踢   信使快捷图标:-courier   关闭/开启空闲的信使图标,即空闲农民的形式   交换所有英雄:-swapall   向所有人请求交换英雄   禁止交换英雄:-swapcancel   禁止交换英雄,在交换成功后会自动输入   音乐命令:-music XXX,   XXX是以下选项中的一个off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5   水色命令:-water XXX   改变水的颜色,XXX为 red, blue,green ,default之一   杀人声效:-play ##   引用命令:-quote   查看经验模式:-bonus   查看通过杀死英雄获得的经验与金钱总和   换位模式:-swap   交换你和另一玩家的位子 望采纳
2023-07-30 11:51:301

求DOTA,DOTA IMBA,DOTA OMG命令大全及常用命令

去U9看吧
2023-07-30 11:51:405

跪求魔兽冰封王`座DOTA指令,像一ap这些的

我一般大电脑就用这几个命令就好了-ne/ap/ng/st对应的分别是“普通经验/全阵营/普通得金/超级塔”普通经验:电脑补兵得到的经验和你得到的一样多。全阵营:你可以选择全部英雄。普通得金:电脑补兵得到的金钱和你得到的一样多。超级塔:电脑的防御塔能慢慢的回血,所以可以拖到你神装的时候虐他,不然很快就结束了,多没 意思啊,嘿嘿,这个命令一般是我必须要用的。。。
2023-07-30 11:52:104

《Riptide》这首歌的歌词有什么含义?

I was scared of dentists and the dark  我害怕牙医和黑暗  I was scared of pretty girls and starting conversations  我害怕跟美女谈话  Oh, all my friends are turning green  我所有的朋友都面露嫉妒  You"re the magician"s assistant in their dreams  因为你就是他们梦想中的见习魔法师  uh ooh ooh oooh  哦哦哦  uh ooh ooh and they come unstuck  哦哦哦 他们要不受控制了  Lady, running down to the riptide  女士随激流而下吧  Taken away to the dark side  带走黑暗的一面  I wanna be your left hand man  我想做你的那一半  I love you when you"re singing that song and  我喜欢你唱歌的样子  I got a lump in my throat because  我的喉咙好堵You"re gonna sing the words wrong  因为你一定会唱出错的歌词There"s this movie that I think you"ll like  我觉得你会喜欢这部电影  This guy decides to quit his job and  那人辞职  heads to New York City  去向纽约市  This cowboy"s running from himself  这个牛仔为了生计奔波  And she"s been living on the highest shelf  而女主是个富家小姐  uh ooh ooh oooh  哦哦哦  uh ooh ooh and they come unstuck  哦哦哦 他们要不受控制了  Lady, running down to the riptide  随激流而下吧姑娘  Taken away to the dark side  带走黑暗的一面  I wanna be your left hand man  我想做你的那一半  I love you when you"re singing that song and  我喜欢你唱歌的样子  I got a lump in my throat because  我的喉咙好堵  You"re gonna sing the words wrong  你一定会唱出错的歌词  I just wanna, I just wanna know  我只想只想知道  If you"re gonna, if you"re gonna stay  你会不会留在我身边身边  I just gotta, I just gotta know  我只想只想知道  I can"t have it, I can"t have it any other way  我是不是没法拥有你  I swear she"s destined for the screen  难道那种故事只能发生在屏幕上  Closest thing to Michelle Pfeiffer  那么像Michelle Pfeifferthat you"ve ever seen, oh  的一个故事  Lady, running down to the riptide  哦女人随激流而下吧  Taken away to the dark side  带走黑暗的一面  I wanna be your left hand man  我想做你的那一半  I love you when you"re singing that song and  我喜欢你唱歌的样子  I got a lump in my throat because  我的喉咙好堵You"re gonna sing the words wrong  因为你一定会唱错歌词  Oh lady, running down to the riptide  哦女人随激流而下吧  Taken away to the dark side  带走黑暗的一面  I wanna be your left hand man  我想做你的那一半  I love you when you"re singing that song and  我喜欢你唱歌的样子  I got a lump in my throat because  我的喉咙好堵  You"re gonna sing the words wrong  因为你唱错了词  Oh lady, running down to the riptide  哦女人随激流而下吧  Taken away to the dark side  带走黑暗的一面  I wanna be your left hand man  我想做你的那一半  I love you when you"re singing that song and  我喜欢你唱歌的样子  I got a lump in my throat because  我的喉咙好堵You"re gonna sing the words wrong  因为你一定会唱错歌词  I got a lump in my throat  我的喉咙好堵because you"re gonna sing the words wrong  因为你唱错了词
2023-07-30 11:52:181

Dota各个命令的意思。。

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
2023-07-30 11:52:271

dota里复选模式是什么

-wtf-apdu分两次输入指令无cd无魔法消耗的娱乐模式+全阵营英雄复选模式直接输入-apdu就是有cd有魔耗的全阵营英雄复选模式Normal/regular,没有模式 ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。 ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。 tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。 mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。 lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。 vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。 dm/death match,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。 id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。 sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。 em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec) np/nopowerup,没有符咒。 ai/allinti,只能选智力英雄。 as/allstr,只能选力量英雄。 aa/allagi,只能选敏捷英雄。 sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。 mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。 du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。 sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。 wtf,无cooldown,无限魔。 miakamode,自己用用看吧...我不解释了。 指令用语 random,不耗钱随机选英雄。 repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。 ma/matchup,显示对方的整容。 ms/movespeed,显示自己的移动速度。 unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。 recreate,N"aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。 disablehelp,队友Chen的test of faith(忠诚测试)将不能放于你身上。 enablehelp,取消disablehelp。 cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。 refresh,让PA变回透明。 cson,显示小兵统计板。 csoff,隐藏小兵统计板。 swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。 gameinfo,显示游戏的模式。 hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。 unhidemsg,取消hidemsg option 1,投第一种阵容一票。 option 2,投第二种阵容一票。 option 3,投第三种阵容一票。
2023-07-30 11:52:511

DOTA中无技能CD不耗魔的模式是什么?

wtf
2023-07-30 11:53:006

DOTA AI 指令

neai普通经验ngai普通金钱normal/regular,没有模式ap/allpick,玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄。ar/allrandom,玩家从双方的酒馆里随机选择英雄。tr/teamrandom,玩家从己方的酒馆里随机选择英雄。mr/moderandom,从以上4种模式中随机选择一种模式。lm/leaguemode,需要10个玩家启动。启动后玩家不能使用random指令,2队中,随机一队某个队员开始选择英雄,然后是另外一队选择2个英雄,再到别的队选择2个英雄,然后再到另外一队选择2个英雄,再是别队选择2个英雄,最后由另外一队选择最后一个英雄。英雄选择每30秒一次,过时不候。vr/voterandom,模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-optionn(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。dm/deathmatch,在这个模式中如果你死了的话,那你将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。id/itemdrop,英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。sc/supercreep,游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强,不过会丢很多的钱和经验。em/easymode,削弱塔,更多经验,更多定期的钱(13g/8sec)np/nopowerup,没有符咒。ai/allinti,只能选智力英雄。as/allstr,只能选力量英雄。aa/allagi,只能选敏捷英雄。sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄。du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。wtf,无cooldown,无限魔。miakamode,自己用用看吧...我不解释了。指令用语random,不耗钱随机选英雄。repick,分别在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么你可以重新选择一个英雄;如果是non-pick,那只能随机选择。ma/matchup,显示对方的整容。ms/movespeed,显示自己的移动速度。unstuck,60秒不能动,然后把自己送回基地。recreate,n"aix(狗),terrorblade(tb),dragonknight(dk),banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水边启动,2分钟不能动然后重新创造一个英雄。此举是用来对付avatar失控bug的。disablehelp,队友chen的testoffaith(忠诚测试)将不能放于你身上。enablehelp,取消disablehelp。cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。refresh,让pa变回透明。cson,显示小兵统计板。csoff,隐藏小兵统计板。swaphero,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用,而且只可以用一次。gameinfo,显示游戏的模式。hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。unhidemsg,取消hidemsg
2023-07-30 11:53:205

dota所有的指令是啥子?

百度吧。
2023-07-30 11:53:574

DOTA纯纯新手虚心求教各位DOTAer作为一个新手应该注意什么,在回合中应购买或合成什么装备?

新手多打AI 多看英雄技能介绍于物品介绍 建议上优酷看 海涛 的第一人称视角的DOTA解说 很适合新手
2023-07-30 11:54:197

听到一首英文歌歌词有丢咯米,丢咯米是什么歌

Riptide - Jasmine ThompsonI was scared of dentists and the darkI was scared of pretty girlsAnd starting conversationsOh all my friends are turning greenYou"re the magician"s assistant in their dreamsWoohOh and they come unstuckLady running down to the riptideTaken away to the dark sideI wanna be your left hand manI love you when you"re sanging that songAnd I got a lump in my throat"Cause you"re gonna sang the words wrongThere"s this movieThat I think you"ll likeThis guy decides to quit his jobAnd heads to New York CityThis cowboy"s running from himselfAnd she"s been living on the highest shelfWoohOh and they come unstuckLady running down to the riptideTaken away to the dark sideI wanna be your left hand manI love you when you"re sanging that songAnd I got a lump in my throat"Cause you"re gonnaSang the words wrongI just wanna I just wanna knowIf you"re gonna If you"re gonna stayI just wanna I just wanna knowCause I can"t have it I can"t have it any other wayI swear she"s destined for the screenClosest thing to Michelle PfeifferThat you"ve ever seen ohLady running down to the riptideTaken away to the dark sideI wanna be your left hand manI love you when you"re sanging that songAnd I got a lump in my throat"Cause you"re gonna sang the words wrongLady running down to the riptideTaken away to the dark sideI wanna be your left hand manI love you when you"re sanging that songAnd I got a lump in my throat"Cause you"re gonna sang the words wrongI got a lump in my throat"Cause you"re gonna sang the words wrong
2023-07-30 11:54:371

系动词包括哪几类?

【英语中系动词用法专项讲座】连系动词:用来说明主语状态的动词.(即主语是什么/怎么样)【系动词定义】系动词亦称联系动词(Link Verb),作为系动词,它本身有词义,但不能单独用作谓语,后边必须跟表语(亦称补语),构成系表结构说明主语的状况、性质、特征等情况。 二、根据系动词的意义,我们把英语系动词分为四类: A.五大感官系动词 B.状态系动词 C.表象系动词 D.持续系动词 F.变化系动词 G.终止系动词 H.双谓语系动词 A.五大感官系动词,描述一种感官性质。由实义感官动词变化而来,都是半系动词。 【1】look“看起来像是”,后接adj.、n.、分词、介词短语、不定式等。 The girl bit her lips and looked thoughtful. 这位女孩咬着嘴唇,看上去若有所思。He looked at me with scorn. (行为动词)他轻蔑地看了看我。 The pupils are all looking at the chart on the wall. (行为动词)学生都瞧着墙上的挂图He is looking at the picture.(他正在看这图片。)行为动词It looks beautiful.(它看上去很美丽。)连系动词It looked as if it was going to rain.It looks as if we are going to have snow. 看样子天要下雪了。 He looked as if he had just stepped out of my book of fairy tales. 他看来好像刚从我的童话故事中走出来似的。 【2】smell“闻起来”,后接adj.分词。 The flowers smell sweet. 这些花气味真香。 (系动词与行为动词用法区别)This flower smells very sweet. 这朵花闻起来很香。The girl is smelling the flower. (为行为动词.表示正在闻)这姑娘正在闻那朵花。The camels can smell the water a mile off. 骆驼能嗅出一英里外有水。 My little brother likes to smell the apple before he eats it.(我的小弟弟喜欢在吃苹果前闻一闻。)行为动词Great! The flowers smell nice.(这些花闻起来多香啊!)连系动词【3】sound“听起来”,后接adj./分词。 The music sounds sweet. 这首诗听起来真悦耳。She seemed as if (though) she couldn"t understand why Laura was there. 看来她好像不能理解为什么劳拉呆在那儿。 It sounds to me as though there"s a tap running somewhere. 我好像听到某处水龙头流水的声音。 The letter “h” in hour is not sounded.(在hour这个词中字母h是不发音的。)行为动词【4】taste“尝起来”,后接adj./分词。 The apples taste very good. 这些苹果很好吃。 (系动词与行为动词用法区别)Please taste the soup.(请尝一口汤。)行为动词The soup tastes terrible.(这汤尝起来味道太差了。)连系动词The apple is tasted by me. 这苹果被我尝了一下。 The soup tastes good.(静态性质,无进行时) 这汤的味道不错。 The cook is tasting the soup.(动态动作,有进行时) 厨师在尝汤的味道。 【5】feel①“摸起来,给……感觉”;②“觉得”,后接adj./分词The silk feels very soft. 丝绸摸起来很滑。 You will feel better after a night"s sleep. 睡上一晚,你会觉得好些。 This kind of cloth feels very soft. 这种布手感很软。I felt someone touch my arm.(我感到有人碰我的手臂。)行为动词I hope you are keeping well.(语气委婉) 我希望你保持健康。 Are you feeling any better?(语气亲切) 你感觉好了些吗? (系动词与行为动词用法区别)Your hand feels cold.(无意识的静态性质。) 你的手摸起来冰凉。 The doctor is feeling her pulse. (有意识的动态动作) 医生正在给她拿脉。 She felt as if her head were splitting. 她仿佛觉得她的头要裂开了。B.状态系动词:(用来表示主语状态,身份,特点以及特征) 【1】be,“是”,属完全系动词。 I am a student. 我是一个学生。 (is与表语一起说明主语的身份。)He is a teacher. 他是一名教师。(is与表语一起说明主语的身份。)Mary is beautiful.玛利漂亮.(is与表语一起说明主语的主语特征。)They are doctors. 他们是医生.C.表象系动词:(用来表示"看起来像"这一概念,主要有seem, appear, look)【1】look 看起来半系动词.(既可用做系动词又可用作行为动词的动词成为半系动词)She looks so happy她看起来很开心.She looks young 她看起来很年轻He looks tired. 他看起来很累。 She looks to be twenty years old.It looked as if it was going to rain.It looks as if we are going to have snow. 看样子天要下雪了。 He looked at me with scorn. (行为动词)他轻蔑地看了看我。 The pupils are all looking at the chart on the wall. (行为动词)学生都瞧着墙上的挂图【2】seem,“似乎,好像”,完全系动词。 They seem quite happy. 他们似乎很快乐。 He seems (to be) very sad. 他好象来很伤心=It seems that he is very sad.他好象很伤心It seems as if it were spring already. 好像已是春天了。She seemed as if (though) she couldn"t understand why Laura was there. 看来她好像不能理解为什么劳拉呆在那儿。 It sounds to me as though there"s a tap running somewhere. 我好像听到某处水龙头流水的声音。 【3】appear,“显得,看起来好像”.He appeared tired and sleepy. 他显得疲倦而且好像要睡觉了。 It appeared(to be)a true story. 看来这是一个真实的故事。 It appeared that it is a true story.It appeared that he was talking to himself. 好像他在自言自语The river appears as if enveloped in smog. 这条河好像笼罩在烟雾之中。 Now it appears to me that he may play an important part in settling the problem. 在我看来,他可能在解决这个问题中起着重要作用。 D.持续系动词:(用来表示主语继续或保持一种状况或态度,主要有keep, rest, remain, stay, lie, stand,) 【1】keep, “保持……的状态”,半系动词,后接adj或介词短语。 You"d better go to bed and keep warm. 你最好躺在床上去暖和一下。He always kept silent at meeting. 他开会时总保持沉默。【2】rest,“保持……的状态”This matter rests a mystery. 此事仍是一个谜。 【3】remain,“保持……的状态”remain,“仍是”,半系动词。 I remained silent. 我仍然缄默。 【4】stay“保持(某种状态)”,半系动词,后接adj.、过去分词。 The window stayed open all the night. We should learn to stay calm in face of dangerE.动态/变化系动词:都属于半系动词,描述状态变化过程。 这些系动词表示主语变成什么样,变化系动词主要有(become, get ,fall,grow, turn, , go, come, run.) 【1】become“变成,成为,变得……起来(好坏均可的情况)”后可接形容词,名词,分词He became angry with me. 他对我生气了。 It became dark.天气晚了。 They became good friends. 他们成了好朋友。 He finally became a national hero.他最后成为一名民族英雄.I became interested in drawing. 我开始对素描感兴趣了。 He became mad after that. 自那之后,他疯了【2】get“变成,变得……起来”,后可接形容词、分词、介词短语。 The days are getting longer and longer. 白天变得越来越长了。 The train didn"t get going again. 火车还没重新启动。 It"s nothing to get excited about. 没啥可因此而激动的。 My watch gets out of order. 我的表出毛病了。There are some bananas on the table. Each of you can get one.(桌上有些香蕉,你们每个人可以拿一个。)行为动词(系动词的时态与形容词的比较级连用。)某些含有变化意义的动态系动词如get, become, grow, turn等的进行时态可与形容词的比较级连用,表示渐进过程,其意思是“越来越…He is growing taller and taller. 他长得越来越高了。 Our life is getting better and better. 我们的生活是越来越好了。 The things are getting worse. 情况是越来越糟了。 【3】fall“进入(某种状态),成为”,后常接以下形容词: (asleep, lame, silent, ill, sick, flat.) The old men, unable to express himself, fell silent. 那位老人说不清自己的意思,就不做声了。 My father fell ill and died. 我的父亲生病死了。 特别备注下面两个句子不同He fell ill yesterday. 他昨天病了。(fell是系动词,后跟补足语,说明主语情况。) He fell off the ladder. 他从梯子上摔下来。(fell是实义动词,单独作谓语)。 【4】grow“渐渐变得……起来,长得” You will grow used to it. 你逐渐会习惯的。 It"s growing warm. 天气渐渐暖和起来了。 She grew rich within a short time. 她没多长时间就富了。 Do you grow rice in your country?(你们的国家种水稻吗?)行为动词It"s too late. It"s growing dark.(太迟了,天渐渐变暗了。)连系动词【5】turn“转变成(新的与原来完全不同的色彩或性质),变质(色)”。 Maple trees turn red in autumn. 枫叶在秋天变红了。 It was cloudy this morning, but fortunately it has turned fine. 今天早上是阴天,幸好已经转晴了。 He has turned writer. 他已成为一个作家。 (注意:此时writer之前无冠词a.) The trees turn/are green when spring comes.(春天来临,树叶变绿。)The earth turns around the sun.(地球绕着太阳转。)Please open your book and turn to page 30.【6】go,“变成(某种坏的状态)” (go之后常接的adj. 还有:bad, blind, wild, wrong, sour, hard, hungry, mad, red, with, anger, white, pale, blue, grey, naked等)The telephone has gone dead. 电话不通了。 The tire went flat. 轮胎瘪了。 The material has gone a funny color. 这料子的颜色变得奇怪了。 The thieves must not go unpunished. 决不能让这些盗贼逍遥法外。 The milk has gone sour.这牛奶变酸了.The woman went mad after her husband died.这个女人在她丈夫死后就变疯了.【7】come,“变成为(已知的状态),证实为”,后常接形容词或前缀un-的过去分词作表语,表示状态或情况的变化。( 后面常接的形容词还有:apart, dear(昂贵),natural, open, short, right(好了),unstuck(没有粘住),untied(松开))His wish to become a pilot has come true. 他想当飞行员的愿望实现了。 If you look into the matter, everything will come clear. 如果你调查一下这事,一切都会清楚。 My shoelaces have come undone. 我的鞋带松了。 【8】run,“变成”,后接adj. The well has run dry. 这井已经变干了。 The price ran high. 价格上升了。 【9】make,“达到某种状态[后接形容词],如sure, certain, merry, bold, free We must make certain of facts. 我们一定要弄清事实。 The Children make free with the apples. 孩子们随便吃苹果。 G.终止系动词 :(表示主语已终止动作,主要有prove, turn out, 表达"证实","变成"之意) 【1】prove,“证明是”,半系动词,后接adj. The treatment proved to be successful. 这种疗法证明是成功的。 The rumor proved false. 这谣言证实有假。 The search proved difficult. 搜查证实很难。【6】turn out,“结果是”,后接adj. His plan turned out a success. 他的计划终于成功了。(turn out表终止性结果) H.双谓语系动词 (此类系动词既有系动词的功能,后接表语,又保留原实义动词本身的含义.主要有rise, stand, lie, marry, blow,break,die, wear,continue)【1】rise,“升起”,后接adj. The run rose red. 太阳升起红艳艳。 【2】stand,“处于(某种状况或局面)”,后接adj. She stopped and stood quite still. 她停下来然后一丝不动地站着。 【3】lie,“处于…状态”,后接adj. The book lay open on the table. 那书在桌子上打开着。 The snow lay thick on the ground. 雪厚厚地堆积在地上。 【4】marry,“结婚”,后接adj. He married young. 他结婚很早。【5】blow,“(风)吹,刮”,后接adj. The window blew open. 窗户吹开了。【6】break,“挣脱;解脱”,后接adj. The dog has broken loose. 豿挣脱锁链了。【6】blush,“脸红,涨红了脸”,后接adj. She blushed as red as a peony. 她的脸红得像一朵牡丹花。【7】die,“死;死亡”,后接adj. Lei Feng died young. 雷锋早逝。 【8】wear,“磨损;用旧”,后接adj. The material has worn thin. 这种布料已穿薄了【9】continue,“继续;持续”,后接adj. The weather continued calm. 天气仍然平静。 He continued silent. 他继续沉默不语。 【关于系动词要注意的事项】【第一点】瞬间动态系动词能否与时间段连用的问题 英语中某些表示瞬间意义的系动词不能与“for+时间段,since+时间点,how long until+时间,by + 时间,so far”等直接连用。例如: ①不能说:He has become a teacher for 2 years. 应改为:He has been a teacher for 2 years. ②不能说:He has turned writer since 3 years ago. 应改为:He has been a write since 3 years ago. 或It is two years since he turned writer. ③不能说:He got angry until his child came back home. 应改为:He didn"t get angry until his child came back home. 【第二点】系动词能接几种表语(从句) 【1】系动词除了接adj. .prep.短语,某些adv.以外,还可接以下几种表语形式: 能接as if/as though表语从句的系动词有:look(看起来),smell(闻起来),sound(听起来),feel(觉得);appear(显得),seem(似乎)。例如: It looks as if we are going to have snow. 看样子天要下雪了。 He looked as if he had just stepped out of my book of fairy tales. 他看来好像刚从我的童话故事中走出来似的。 She seemed as if (though) she couldn"t understand why Laura was there. 看来她好像不能理解为什么劳拉呆在那儿。 It sounds to me as though there"s a tap running somewhere. 我好像听到某处水龙头流水的声音。 She felt as if her head were splitting. 她仿佛觉得她的头要裂开了。 The river appeared as if enveloped in smog. 那条河好像笼罩在烟雾之中。 It seems as if it were spring already. 好像已是春天了。 【2】可用于“It+系动词+that从句”结构的有:seem, appear, 不可用be, look。如: It seemed that he had made some serious mistakes in his work. 好像他在工作中犯了严重错误。 It appeared that he was talking to himself. 好像他在自言自语。 【3】能用不定式作表语的系动词有:be, seem, get, look, appear, prove, grow. Her job is to look after the children. 她的工作是照料孩子们。 He seems not to look after the children. 他好像不是她的父亲。 He looks to be a young girl of twenty. 他看起来像是一个20岁的年轻姑娘。 He didn"t appear to dislike it. 看不出他憎恨此事。 My advice proved to be wrong. 我的建议证明是错误的。 He will grow to like this work gradually. 他会逐渐喜欢这个工作的。 【4】能与there连用的系动词有:be, appear, seem. There appeared to be only one room. 那儿好像只有一个房间。 There seems(to be)no need to go. 似乎没有必要走。 【5】能用两种否定形式的系动词有两个:seem, appear. 举例说明: It doesn"t seem that we can get our money back. = It seems that we can"t get our money back. He seems not to be her father. = He doesn"t seem to be her father. The baby doesn"t appear to be awake. = The baby appears not to be awake.
2023-07-30 11:54:521

DOTA中IMBA模式指令

IMBA图比AI普通图就多一个 -IM(开启IMBA模式)至于IMBA推荐的 -ARDMIMOMHEHGSTSC模式的意思~~~ AR(全部随机)DM(开启死亡模式)IM(开启IMBA模式)OM(只开放中路) HE(电脑高金)HG(电脑高经验)ST(开启超级塔模式)SC(开启超级士兵模式) 参考资料: http://dota.sgamer.com/News/Detail/45521?page=1
2023-07-30 11:55:011

DOTA的代码什么意思

DOTA文化 命令大全 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。 -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。 -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。 -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。 -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。 玩家命令 英雄选择过程中的命令: -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。 -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。 用来在屏幕上显示信息的信息指令: -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入) -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量 -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。 -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。 -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。 -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。 游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题: -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。 -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。 -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。 -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
2023-07-30 11:55:211

CS1.6中跳跃服的命令有什么? 水中的木块怎么让他不沉的命令?

不沉的话,在Siemn有插件: www.simen.cn我从文件里复制来的:主要功能(kz.amxx):存点功能1、F4存点、F5读点、F8返回以前的存点(无限返回)。2、玩家可以蹲着存点读点。3、服务器记录功能:玩家断开服务器,如果服务器未换图,玩家再进入将为暂停状态,并读取他离开服务器时的跳跃时间和存点。 自动加血1、去除地图加血器功能,玩家失血加自动回复,有加血器的地图玩家增加血量上限,无加血器的地图为默认100HP上限。自动透明1、玩家接近时,自动变为半透明人。玩家实体透明选择1、F1-4 玩家切换到实体状态35秒,并只对同时开启了实体的玩家有效。计时器1、替代玩家屏幕中下方的回合(roundtime)时间为KZ计时器。及时服务器玩家排名系统1、更改TAB键里的记分牌为服务器排名,玩家按跳跃成绩从上往下排列。2、F1-3为服务器在线玩家状态,按成绩名次排列玩家id,显示玩家跳跃状态、用时、当前存点数、读点数、最好成绩、最好成绩的存点数和读点数。管理员显示1、管理员在TAB记分牌里显示为vip。服务器灌水保护1、限制玩家购买武器和装备。2、玩家丢下的武器在他重生时自动消失。3、限制玩家自杀,选边chooseteam和kill命令无效。自动选择ct1、玩家进入服务器自动选择为CT。暂停计时功能1、F1-2 暂停计时切换到观察者1、F1-6 切换到观察者,F1-1复活到ct。管理员传送到指定玩家功能1、见F1-8管理员菜单第8项其他功能(key_bind.amxx)1、自动服务器玩家按键绑定[F1-7查看绑定](kzfun.amxx)1、玩家达到终点,给予动感光波和弹跳绳索,玩家重新计时将被取消。2、连接服务器音乐,管理员鬼魂模式、光波、拉人功能(可给予指定玩家)。[见F1-8管理员菜单第8项](bunnyhop.amxx)1、1.3跳跃模式,默认关闭。[见F1-8管理员菜单第2页第1项](servermenu.amxx)1、F1-5为服务器菜单,选择服务器查看此服务器状态,并可以选择直接连接到此服务器。[可自定义添加服务器,见addons/amxmodx/configs/serverlist.cfg](changeview.amxx)1、F6 玩家4视角变换。玩家相关命令(kz.amxx)存点命令/checkpoint /check /cp 读点命令/gocheck /gc /tele /tp 读取前面的存点命令/stuck /unstuck 实体开关/boost 重新开始 /reset /restart 查看服务器玩家状态成绩/scoreboard 重生/respawn 切换到观察者/spectate (key_bind.amxx)/keyhelp(kzfun.amxx)控制台命令+hook 光波+rope 绳索+grab 拉人服务器主要命令(kz.amxx)开启关闭跳跃插件amx_climb 是否给予玩家轻狙 (默认开启)kz_scout服务器IP(默认为本地localhost)ip_external "localhost"存点所需金钱(默认1)amx_climb_cpprice 网页服务器玩家状态 1为网页状态0为控制台状态amx_climb_webmod 开放使用玩家实体 amx_climb_boost (bunnyhop.amxx)CS1.3跳跃模式bh_enabled 0
2023-07-30 11:55:301

DOTA里面的-di和-random有什么意思

random:随机得到一个你所在阵营中的英雄,你可以因此节省花费。 -repick:重新选择一个随机英雄,花费500。只能在最初的90秒里使用,也只能使用1次。 -movespeed:显示英雄当前的移动速度。 -matchup:显示对方的英雄组成。(6.14增加的命令,6.12b尚不支持) -beamcounter:计算你已经使用过的月光和月蚀的数量。(只有Luna可用) -refresh:修复Phantom Assassin模糊技能的透明效果。(只有PA可用) -recreate:当你失去对某个英雄的控制时,在温泉区使用此命令,等待2分钟。在此期间 不要试图向英雄发送任何指令。(某几个特定英雄可用,游戏开始时会有提示) -unstuck:当你因为某些原因卡在一些出不来的地方时,使用此命令,等待50秒。在此期 间不要试图向英雄发送任何指令 -nopowerups:投票表决停止随机神符的出现。 总体命令(只能由蓝色玩家在最初的倒计时期限内键入): -allpick或者-ap:让所有玩家可以自由选择两个阵营的英雄。 -allrandom或者-ar:随机给所有玩家分配来自两个阵营的英雄。 -teamrandom或者-tr:随机给所有玩家分配英雄,英雄来自该玩家所处的阵营。 -reverse或者-re:为你的对手选择英雄,如果没有在规定时间选择,则对手得到随机英 雄,你失去所有的金钱。 -shortmode或者-sm:快速模式,削弱防御塔的攻击力和生命,提升英雄所得到的经验值 以及周期性的金钱供应。 -dupemode或者-du:使一个英雄在被选择后可再次被选择。 -deathmatch或者-dm:每次死亡后,降低一个等级,并且必须重新选择英雄,当队伍所 处阵营的所有英雄都被选择完以后,这个队伍将输掉比赛。 -mirrormatch或者-mm:两个队伍使用完全一致的英雄组成。 -itemdrop或者-id:每次英雄死亡时,并不会丢失金钱,而是从物品栏中随机选择一格, 如果这格中有物品,则该物品掉落。 -supercreep或者-sc:有非常强大的士兵,随机加入双方阵营。 -new:让玩家可以从新英雄酒馆中选取英雄。 -ctf:夺旗模式,以夺得对方旗帜并带回本方基地为目的,先得到5分的队伍获胜。如果本 方旗帜被夺走,必须先夺回才能继续得分。旗帜每隔两秒将持旗英雄魔法清零,并为对方 施展带真视效果的远视技能。
2023-07-30 11:55:401

乌克丽丽 ukulele怎么练习切音?

近年来,尤克里里ukulele在大中国,已经渐渐被大众所认知,也是人们生活闲暇时用来放松身心的一种载体。一些不错的品牌,类似Nices奈施啊,阿德拉啊,卡卡啊,还有uma啊等,想买的话,也都考虑网上或琴行看看。那么除了学习最简单的尤克里里拨弦、扫弦之外,如何让你的歌曲弹奏出来更丰富,更有feel呢?接下来,就教大家一招,简单粗暴,各种弹唱曲目都比较通用——切音。那么尤克里里ukulele切音怎么弹切音的步骤方式:1、做好持琴动作。2、右手食指下从上而下(4弦→1弦)之后,立即用右手大拇指内侧压住所有琴弦(所谓那块鸡腿肉,嘿嘿),让琴弦瞬间停止震动,闷住所有的声音。切音的作用:这种技巧可以让演奏变得更加热情富于节奏感。乐谱里一般是用×来标记,有时候是用扫弦箭头上加一点来记录。文章最后,送各位初学的朋友们一句话:”伟大的作品不是靠力量,而是靠坚持来完成的“。孰能生巧,还是得多练习,致所有初学ukulele乌克丽丽的朋友们!
2023-07-30 11:45:331

手机IMEI是什么?有什么作用

串号,每个手机有一个号,各不相同
2023-07-30 11:45:333

毕节天气预报电话是多少

这个手机浏览器有
2023-07-30 11:45:3510

WHATEVER是什么意思

随便
2023-07-30 11:45:287

针灸有专业课程

1. 学针灸推拿需要学习哪几门相关课程 正常人体解剖、经络腧穴学、刺法灸法学、针灸治疗学、推拿 *** 学、骨伤科学 。中医基础理论、中医诊断学、西医诊断学基础、中医内科学、外科学等可以选学,如果不是为了拿学位。 2. 针灸推拿专业为什么要学市场营销课程 针灸也需要学习营销去推广,现在国外都在学这个,都是营销推广的效果,以后你自己做了,也要学会这一手,才能扩大你的市场啊 3. 针灸推拿专业有些什么学习课程 不同学校课程设置不一样.中医必修的有:中医基础理论,中医诊断,中药,方剂,中医内科,四部经典版(内经,伤寒,金匮权,温病)经络,腧穴,刺法灸法,针灸治疗,实验针灸,针灸医籍选推拿手法学,推拿治疗学,可能会开气功如太极拳,少林内功,易筋经之类的.选修课有中医外科,中医儿科,中医妇科,中医急诊,中医眼科,皮肤科之类,有些也许会是必修.西医方面必修一般是系统解剖,局部解剖,病理解剖,神经病学,选修多点,西医的都学.就这方面各个学校有出入.公共课程就不说了.(PS:全是我自己所学,不是ctrl+c,ctrl+v) 4. 辽宁中医药大学的针灸推拿专业每个学期分别都学习哪些课程也就是各个学期的课表是什么 大体来说,同楼上说的一样,大一大二基础课,大三以后专业课,但是虽然都是针灸推拿专业,但是因为研究方向不同,所以课程安排也不同,比如康复方向,运动损伤方向,日语英语方向,本硕方向。而且,即使同样都是一个方向,课程安排也不是相同的,每年都会有变动,比如06级同07级的康复方向,课程安排也不是完全一样的 5. 中医针灸推拿专业(五年制本科)每一年的课程是增样赶排的 修业年限:5年 授予学位:医学学士 主干学科和主要课程 主干学科:中医学、现代医学、针灸推拿学 主要课程:中医基础理论、中医诊断学、中药学、方剂学、人体解剖学、生理学、病理学、经络腧穴学、刺法灸法学、针灸治疗学、中医内科学、诊断学、内科学、推拿手法学、推拿治疗学、神经定位诊断学、神经病学、神经解剖学 临床实习安排: 第六学期课间实习9周.实习内容:中医内科、针灸科;第九、十学期毕业实习一年.实习内容:中医内科、针灸科、推拿科、医技科室各2个月;神经内科1个月,康复科、中医妇科、中医伤科各2周。 教学时数分类表 课程分类 门数 学时 占总学时的百分比 公共基础课程 14 954 24.5% 专业基础课程 12 1710 44% 专 业 课 11 720 18.5% 任选课程 0 504 13% 合 计 0 3888 100% 针灸推拿专业教学进程表 序 号 课 程 名 称 学 分 按学 期 分 配 学 时 数 按 学 年 及 学 期 分 配 学 时 必修课 限选课 任选课 总 计 讲 课 实验 实习讨论 Ⅰ学年 Ⅱ学年 Ⅲ学年 Ⅳ学年 Ⅴ学年 1 学期 2 学期 3 学期 4 学期 5 学期 6 学期 7 学期 8 学期 9 10 学 期 1 军事课 3 1 54 36 18 3 毕 业 实 习 2 外语 16 1-4 288 4 4 4 4 3 体育(军事理论) 8 1-4 144 4 140 2 2 2 2 4 健康教育 1 1 18 18* 5 思想道德修养 2 1 36 18 18* 1 6 正常人体解剖学 6 1 108 72 36 6 7 中医药学导论 1 1 18 18 1 8 中医基础理论 5 1 90 80 10 5 9 组织胚胎学 2 1 36 24 12 2 10 医学细胞生物学 3 1 54 42 12 3 11 马克思主义哲学原理 3 2 54 54 3 12 中 医 诊 断学 5 2 90 80 10 5 13 生理学 5 2 90 70 20 5 14 生物化学 3 2 54 38 16 3 15 计算机应用基础 6 2 108 54 54 6 16 中药学 6 3 108 90 18 6 17 医古文 4 3 72 72 4 18 病理学 4 3 72 60 12 4 19 微生物与免疫学 4 3 72 54 18 4 20 经络腧穴学 4 3 72 66 6 4 21 中国医学史 2 4 36 36 2 22 政治经济学 2 4 36 36 2 23 医用拉丁语 1 4 18 18 1 24 药理学 3 4 54 42 12 3 25 诊断学 7 4 126 116 10 7 26 方剂学 5 4 90 90 5 27 腧穴解剖学 3 4 54 36 18 3 28 刺法灸法学 2 5 36 30 6 2 29 *** 思想概论 2 5 36 36 2 30 中医内科学 7 5 126 116 10 7 31 推拿手法学 3 5 54 30 24 3 32 医学伦理学 2 6 36 18 18* 2 33 法律基础 2 6 36 18 18* 2 34 伤寒论 3 6 54 54 6 35 针灸治疗学 3 6 54 50 4 6 36 中医妇科学 4 6 72 72 8 37 神经解剖学 2 6 36 28 8 4 38 *** 理论和“ *** ”重要思想概论 4 7 72 54 18* 后 3 39 医学遗传学 2 7 36 28 8 2 40 金匮要略 3 7 54 54 九 3 41 神经定位诊断学 3 7 54 50 4 3 42 内科学 7 7 126 106 20 周 7 43 推拿治疗学 4 7 72 54 18 4 44 妇产科学 3 8 54 54 课 3 45 中医儿科学 2 8 36 32 4 2 46 外科学 3 8 54 50 4 间 3 47 中医伤科学 2 8 36 30 6 2 48 神经病学 3 8 54 50 4 实 3 49 针灸医籍选 4 8 72 72 4 50 康复医学 2 8 36 28 8 习 2 51 任选课 28 5.7.8 504 14 7 7 52 就业指导 1 8 18 18 1 53 形势与政策 1 8 18 18* 总学时及周学时数 每学期学分数 216 3888 27 28 28 29 28 28 29 27 27 28 28 29 28 14 29 27 每学期开课门数 9 8 7 9 4 6 6 8 6. 中医专业的课程有哪些 中医基础理论 中医诊断学 中药学 方剂学 , 针灸学, 中医骨伤科学。中医内外妇儿耳鼻喉科, 《黄帝内经》 《金匮要略》 《 伤寒论》 《温病》, 其实现在中医还是要学西医的课程 包括 人体解剖学、 生物化学、 生理学, 病理学 , 病理生理学。 药理学, 组织学与胚胎学、 病原微生物与免疫学、 诊断学、 内科学。 外科学 , 妇耳鼻喉眼等~~~~~ 课程很多啊,!!!!!!!!!。 7. 针灸推拿专业的专业课学习顺序 我也正在修这个专业。 我们广州中医药大学针推专业,依次学习一下3个阶段的课程: 1 中西医基础 医古文、中国医学史、中医理论、中医诊断、中药学、方剂学、内经选读、金匮要略、伤寒论、温病学; 系统解剖学、局部解剖学、组织与胚胎学、生理学、生物化学、病理学、免疫学与病原微生物学。 *注:解剖学对针灸针法、推拿手法的理解和掌握非常重要 2 针推专业课 经络腧穴学、刺法灸法学、针灸治疗学、针灸医籍选读(针灸专业课); 再然后学习推拿功法、手法学、推拿学(推拿专业课)。 *注:推拿需要力量作为基础,技术作为核心。所以需要武术的基本气功练习来练“内力”打基础 3 临床医学专业课 中医外科学、中医内科学、西医外科学、西医内科学、中医伤科学、中医妇科、中医儿科、中西医康复学、神经病学、中医急症学。最后还要实习1年半。 既然你是想自学,我建议你挑重点地学吧。 西医的很多东西就算了,看好解剖就够了。 经络腧穴学所有穴位都要背,而且要结合功能主治规律地背,着重学习五输穴、八会穴、八脉交会穴等特定穴;刺法灸法学可能就比较难自学了,可以去旁听。 推拿手法要看书本、结合教学视频学习(有的课本有附带光碟的,实在找不到视频上网搜手法名称,比如鱼际揉法、滚法,都有的),动作才标准。推拿建议多去诊所跟老师傅学习,师傅有很多经验之谈。 8. 天津中医药大学针灸系的专业介绍 国家级特色针灸推拿学专业 该校针灸推拿学专业于1980年设立,至今已有29年本科教育的历史。 该专业培养目标明确,课程体系符合社会培养目标要求,在同类专业领域内具有鲜明的办学特色和明显的办学优势。 该专业教学基础设施完备、符合国家对该专业办学条件的要求。 该专业近年来不断进行教育创新与教学改革工作,改革思路清晰,注重学生能力培养,适应社会需求,搭建了多元化动手能力培养实训平台、针灸学仿真自主学习平台、针灸学穴位三维结构虚拟平台,完善了创新能力和自主学习能力培养模式,毕业生动手能力较强,社会声誉好,特色突出。近5年取得多项标志性成果,先后获国家教学成果二等奖1项、天津市教学成果一等奖2项,针灸实验教学中心于2006年评为国家级实验教学示范中心,针灸学课程于2008年被评为国家级精品课程,针灸学教学团队于2008年被评为国家级优秀教学团队。 该专业建设能密切联系经济社会发展,为全国针灸临床研究中心,在全国建立了32个分中心。石学敏院士的“石氏中风单元”于2003年被国家中医药管理局确立为科技成果推广项目,在全国10余个省市进行推广应用,并举办全国学习班12次,产生了巨大的社会效益和经济效益。 一、建设思路 全面贯彻党的教育方针,遵循高等教育规律,以人为本,以教学为中心,以世界医学高等教育的高标准,结合针灸推拿学的特点,大力加强针灸推拿学专业建设,继续保持该专业在全国的优势。明确专业建设指导思想与培养目标,专业建设与学科建设相结合,鼓励科技创新,努力践行教育、科研、临床、社会需要与教学融合的理念,全面提高教学质量。 (一). 构建符合社会发展需求的教学体系紧跟世界医学发展动态,结合人类健康需要,修改教学计划。坚决打破课程小而全的壁垒,优化整合,删减陈旧、重复内容,加强新教材和立体化教材建设,以精品课程建设带动课程建设,完善课程与课程体系之间的有机联系,构建经济社会发展需要的课程体系。充分发挥课程体系、实践教学对学生知识能力素质培养的作用。深入教学改革,强化教学实验(训)室、临床基地建设。 (二).深化师资培养机制继续坚持各种人才培养制度,创造条件,充分挖掘专业人才的潜力,交给他们急、难、重任务,让他们在实践中“摸、爬、滚、打”。发挥名师的示范带头效应;要求青年教师兼作学生政治辅导员,与学生打成一片,为其今后几十年的教学生涯打下基础。形成一支了解社会需求、教学经验丰富、热爱教学工作的高水平专兼结合的教师队伍。 (三)教育与教学融合,培养复合型临床应用人才注意培养学生人格,使他们具有正确的世界观、人生观和价值观,爱心、奉献精神,强烈的社会责任感和使命感。从新生入学教育开始,转变学生学习观念,激发学生兴趣,激活创新思维。搭建多元化平台,培养学生创新能力。早起步,课堂内外相结合,“针不离手、诀不离口”,培养学生动手能力五年不断线。培养献身祖国医学事业,中医基础扎实,针灸推拿特色突出,具备必要的现代医学和相关学科知识,具有可持续发展能力,社会急需的复合型临床应用人才。 二、八个一流 冲击医学教育高标准 (一)一流的课程体系 续充实现有的国家精品课程---针灸学(2008年),国家双语教学示范课程---中医学概论(针灸学为重要组成部分 2008年),3个省部级精品课程。积极申报建设各级精品课程,以精品课程带动课程建设。 同时根据社会发展需要,拓宽专业口径,通过调研,适时修订教学计划,将医学伦理学、医患沟通、循证医学等相关学科新内容列入教学计划;更新原有课程的教学内容,增加相关领域的新发展、新要求,减少陈旧重复内容;增加双语教学课程,积极开展双语教学,构建面向21世纪针灸推拿学专业人才培养的课程体系。 (二)一流的教材 在“十一五”规划教材《针灸学》(中英)被评为国家精品教材的基础上,继续加强新教材建设,出版1~2部国家级规划教材或国家级精品教材。 (三)一流的师资 在2008年针灸学教学团队被评为国家优秀教学团队的基础上,继续加强师资队伍建设。 1.师德培养新任教师,在专业培养的同时必须兼任1-2年学生政治辅导员,使他们课上课下与学生融为一体,与学生交知心朋友,将课堂教育的盲区变成他们工作的热点,以期为其今后几十年的教学生涯打下教书育人基础。 2.基础培养《针灸学》课程是针灸专业各门课程的基础,《针灸学》课程组是针灸系师资培养的“黄埔军校”。针灸系新任教师,都必须先通本讲授《针灸学》1-2轮,然后再进入针灸系相关教研室,由博反约。 3.外语培养中医走向世界,针推是先导。要求新任教师在2-3年内用外语临床带教,用双语教授部分《针灸学》课程。目前有50%的专任教师可以用英语、日语等语种授课。 4.个性培养根据青年教师的自身特点,结合今后发展方向,实行“导师制”一对一带教。侧重于临床方向的坚持每周随专家出2个半天门诊;侧重于基础方面的着重学生实验指导,使其既有专业,又有特长。 5.提高培养积极培养中青年骨干教师、优秀青年教师,交给他们急、难、重任务,激发他们的潜能,在实践中成长;开展中青年教师继续教育,包括青年教师培训班、在职攻读学位、进修,定期举办教学学术交流会,以提高中青年教师的业务能力与教学水平;实施名师战略,积极培育一批在教育领域有一定知名度的优秀拔尖人才,每年进行1次名师遴选,实行名师上讲台,为名师配备助手,保证每年承担一定学时的本科教学任务,发挥名师的示范带头作用。 6.交叉培养注重学科融合,积极引进多学科人才和高素质针灸专业人才,尤其是生物学、信息学、医学伦理学等方面的多学科人才。拟聘请8-10位校内外相关领域专家作为本专业的客座教授,丰富教师资源。 7.学历职称培养重提高教师学历层次,使具有硕士、博士学位教师达到80%以上;鼓励有学术造诣的中青年教师破格晋升职称。 (四)一流的实验、实训教学基地继续完善国家级实验教学示范中心——针灸学实验教学中心,充实教学相关仪器设备,比如针刺、推拿手法演示系统,引进实验、实训教学专门人才,保持国内领先的优势。 (五)一流的临床基地 天津中医药大学第一临床医学院和第二临床医学院为全国(全世界)最大的针灸医疗和针灸临床实践教学基地,现有针灸推拿病床900余张,拥有充足的实习资源。我们将继续完善实践教学学习、考核、管理机制,为学生的临床实践提供可靠的保证。 (六)一流的学科 以专业建设促进学科建设,继续保持针灸推拿学科——国家教育部重点学科的地位,综合实力居国内领先水平。 (七)一流的教学管理 继续建立、完善既能严格要求学生,又要严格要求教师,加强师德建设,提高教师素质,认真执行各项教学管理制度的教学管理机制。 (八)一流的社会声誉培养社会急需、用人单位欢迎、一次性就业率高的学生。使本专业具有较高的社会声誉。 针灸推拿学专业(五年制) 培养目标培养掌握中医基础理论和诊疗技能,熟悉现代医学相关知识,以针灸推拿为特色的临床型高级复合性人才。 主要课程中医学基础课程、现代医学基础课程、西医内科学、西医外科学、针灸医籍及各家学说、经络腧穴学、针灸处方学、刺法灸法学、实验针灸学、中医针灸内科治疗学、中医针灸外科治疗学、中医针灸妇科治疗学、中医针灸儿科治疗学、推拿学基础、推拿治疗学、中医伤科学、神经病学、康复医学等。学制学位学制五年,授予医学学士学位本专业毕业生可到各级中、西医医疗机构从事相关临床工作;也可到相关院校和科研院所从事医学、中医、针灸、推拿及相关学科的教学和研究工作。 中医学专业(康复医学方向)(五年制) 培养目标培养掌握中医针灸基础理论和诊疗技能,熟悉现代医学相关知识,以康复治疗为特色的临床型高级复合性人才。 主要课程中医学基础课程、现代医学基础课程、中医内科学、中医外科学、中医妇科学、中医儿科学、西医内科学、西医外科学、传染病学、运动学、康复评定学(含康复医学概论)、物理疗法学(含理疗学)、作业疗法学、言语治疗学、康复心理学、临床康复学、康复工程学、推拿学、针灸学等。 学制学位学制五年,授予医学学士学位本专业毕业生可到各级医疗机构、康复机构从事康复、中医、针灸等工作,也可在相关大专院校、科研院所从事康复、中医、针灸教育科研工作。 中医学专业(涉外针灸方向)(七年制) 培养目标本专业方向贯彻“七年一贯,本硕融通,加强基础,突出针推,强化外语,注重素质”的培养模式,培养掌握中医学和现代医学的基础理论知识,具有扎实的针推专业基础理论知识和基本技能,兼具扎实英(日)语基础,能良好运用专业英(日)语进行对外交流,并掌握一定科研思路与方法的高层次外向型的中医针灸推拿人才。 主要课程该专业前两年在天津外国语学院学习专业英(日)语,按照英(日)语专业的培养要求及教学计划,强化英(日)语基础训练,同时完成公共基础课程学习。第三年至第六年在天津中医药大学学习,主要课程有:中医学基础课程、现代医学基础课程、针灸推拿专业课程等。第七学年进入临床实习,在导师的指导下,开展课题研究工作,完成毕业论文。 学制学位学制七年,授予医学硕士学位毕业生可到国内外相关医疗机构、科研院所、大专院校从事中医针灸相关工作。 中医学专业(骨伤医学方向)(七年制) 培养目标培养掌握中医学和现代医学基础理论和诊疗技能,突出骨伤医学的特色,熟练掌握一门外国语,并掌握一定中医临床科学研究能力和一定创新能力的高层次临床型人才。 主要课程中医基础理论类课程、西医基础理论类课程、中医临床类课程,西医临床类课程、骨伤医学类课程、科研能力类课程、人文素质类课程。 学制学位学制七年,授予医学硕士学位毕业生可到相关医疗机构、科研院所、大专院校从事相关工作。 康复治疗学(四年制) 培养目标培养掌握现代康复医学理论和诊疗技能,熟悉中医学和现代医学相关知识,能够将现代康复医学治疗技术与传统中医康复治疗技术相结合的康复治疗师。 主要课程现代医学基础课程、中医学基础、生物力学、人体发育学、运动学、康复医学概论、康复评定学、运动疗法学、理疗学、作业疗法学、言语治疗学、康复心理学、临床康复学、康复工程学、社区康复学、经络腧穴学、刺法灸法学、推拿学基础、推拿治疗学、中医伤科学、中医针灸康复治疗学、西医内科学等。 学制学位学制四年,授予理学学士学位本专业毕业生可到各级医疗机构、康复机构从事康复治疗工作,也可在相关大专院校、科研院所从事康复教育科研工 9. 针灸推拿学专业的主干课程 中医学基础、人体解剖学、生物力学、中医古典医籍、经络学、刺灸学、手法学、功法学、中医内科学、神经病学、针灸临床治疗学、推拿临床治疗学等。 10. 针灸推拿学专业都开设哪些课程 谢谢 本专业的学生要掌握常用中药的药性、归经、功效及配伍等,还要掌握常用方剂的组方、用量等。对中医内科、妇科、儿科、外科等各科都要广泛涉猎。作为一个针灸医生,不仅仅要会在行医中使用各种针具,还要学会针药结合,做到取长补短。同时要知道针灸科绝对是一个全科专业,所以要学习内、外、妇、儿等诸科,决不能局限于大多临床针灸科的单一病种。 & 本专业的学生对针灸学、推拿学两学科涉及的各种知识点要做到记忆准确、手法到位,要求学生在理论和实践上都要过得硬。理论上的内容包括:熟记经络循行,熟记人体穴位名称、定位、功效及刺灸方法,熟记包括内、外、妇、儿各科在内的各种针灸适应证的各种针灸方法、取穴等。实践上要求学生能够熟练运用各种针灸和推拿手法,掌握各种灸法、罐法、水针、三棱针、梅花针等特种针灸法的运用;对各种推拿手法能够运用自如,了解各种推拿流派手法上的区别。总之,毕业时本专业学生要能达到独立的熟练运用针灸、推拿方法治疗各种常见病的目的。 针灸推拿学专业的学生还要具备一定的西医学知识,熟悉简单的临床诊断,会看各种临床化验单,了解临床常用的各种检查方法。 总之,针灸推拿学专业培养的学生决不是简单的针灸匠,而是拥有坚实的中医理论基础,熟练掌握各种针灸、推拿方法,能够运用中药、方剂于临床,掌握内、外、妇、儿各科针灸适应证,具备一定西医学知识的全科中医学人才。 开设哪些课程 主要专业基础课:中医基础理论、医古文、中医诊断学、中药学、方剂学、人体解剖学、组织胚胎学、生理学、生物化学、病理学、药理学、诊断学基础。 主要专业课程:经络腧穴学、刺法灸法学、针灸医籍选、中医针灸内科学、中医针灸妇科学、中医针灸儿科学、中医针灸五官科学、中医针灸外科学、推拿学、西医内科学、神经内科学。 主干课程简介 经络腧穴学 使学生掌握经络腧穴学的基本内容,熟悉经络的循行分布及其所主症候,熟练掌握和应用常用经穴和经外奇穴,并了解现代研究成果,为临床实践打好基础。 刺法灸法学 使学生掌握古代现代刺法灸法的基本理论、基本知识、基本技能,为临床治疗奠定理论和技术基础。 针灸医籍选 掌握古典针灸理论的基本体系和内容,提高学生的专业理论水平,为临床和科研工作树立中医思维方法。 中医针灸内科学 掌握中医内科学的基本理论和基本知识,学会内科临床基本操作技能;学习内科各系疾病的诊治、 生理病理、保健预防、疾病诊治的系统知识;使学生能运用中医学认识论认识内科病的特点,以辨证论治原则和针灸技能处理内科临床各类常见疾病。中医针灸妇科学掌握、熟悉或了解针灸妇科学基础理论和常见妇科疾病的定义、病因病机、诊断和鉴别诊断及辨证论治,并能了解、熟悉西医妇产科基础理论和诊疗新技术。 中医针灸儿科学 掌握中医儿科学的基本理论和基本知识,学会儿科临床基本操作技能,具备以辨证论治原则和针灸技能处理儿科临床各类常见疾病的能力。 中医针灸五官科学 了解眼、耳、鼻、咽、喉的生理、病因、病理特点,掌握眼、耳、鼻、咽、喉病辨证原则、常用的诊查方法和疾病的防治原则。 中医针灸外科学 系统地掌握中医外科学的基础理论和常见病的辨证论治规律;熟悉中医外科的主要内治法、外治法、针灸疗法、其他疗法及操作技能,熟悉急诊处理原则,了解某些疑难病的诊治要点。 推拿学 系统掌握推拿学的理论、手法、取穴、操作与辨证论治,对一般常见病、部分急症重症及疑难症能较熟练地进行推拿处理。 毕业后做什么 尽管很多大学的学生也包括中医院校的学生,大学毕业后所从事的工作往往与自己的专业没有关系,但是针灸推拿学专业的学生毕业后绝大多数所从事的工作还是医学相关专业。 从近几年毕业生的动向看,选择毕业后继续深造的学生所占比例最高,也就是毕业生没有找工作,直接读了研究生。这与近年来各种职业对学历的要求提高有一定关系。其次,有一部分学生选择了回到中小城市或者大城市里小一点的医院去做医生。本科毕业很难在大城市里,尤其是大医院里站住脚。再次,有部分学生选择了出国劳务。因为所学专业的优势,使得针灸学专业的学生在国外找到一个从事推拿职业的工作不是很困难。还有一部分学生选择了自主创业,比如开办个人针灸推拿诊所。还有一小部分学生,可能会留到医学院校从事行政管理工作。 升学率及就业流向 升学:考取研究生比例为43. 48%。 就业流向:医疗卫生单位23. 91%;其他企业21. 74%;其他事业单位6.52%。 就业率:95. 65%。
2023-07-30 11:45:261

ukulele指弹是什么意思

指弹是指fingerstyle,是一种吉他的独奏演奏方式,这种演奏方式将古典吉他的指法以及佛拉门戈等指法融合,有时带有打板技巧,是现在比较流行的一种演奏方式,往往一把吉他能有两把甚至三把吉他的效果,ukulele指弹就是指用四弦琴来这样演奏。
2023-07-30 11:45:261