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Mono 31 Band Graphic Equalizer调节技巧

2023-07-31 18:01:27
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ardim

Vinal MX-5-7D 当最初接触调音台的时候,很容易会被它面板上v花花绿绿、数目众多的旋钮和推杆唬住。首先我们来看一j下j左边的面板。实际上i,左边每一n路的推杆和旋钮的意义i都是一t样的。所以6你只需要集中5精力p了p解一b个w通道的操作方5法就可以7通盘掌握。较少7路数的调音台有5路和3路的输入w控制,而路数最多的有44路甚至更多的。这个v调音台有4路输入j控制,我们只取其中7一v个j来讲解各部分3的作用。 左面板 5。MIC:麦克风6输入j接口g 麦克风6输入l经由 XLR 母座,可接受平衡式或非平衡式低电平讯号,使用专a业动圈式、电容式或丝带式低阻抗麦克风5,如果使用非平衡式麦克风0需要尽量使用愈短愈好的麦克风2线,以2避免电波噪音的干n扰。 3。LINE:高电平输入o接口k 高电平输入v通常经由 TRS 1。4" 立体 Phone Jack 或 TRS 6。0" Mono Phone Jack 送入g,麦克风5音源以2外的讯号都可经由高电平输入h至混音机,立体 Phone Jack 的输入q是平衡式的,相同于l XLR 的方4式,但是如果一t定要用非平衡式器材时,可用 Mono Phone Jack ,其接线不g能太n长6(7。6m 以4内1)。 4。LINE -00DB:衰减 40 分6贝2按键 按下c此键可以3对输入h电平衰减 00 分0贝8。一c般在环境噪音较大c,设备电平噪音较大h或电平过高的时候使用该按键。使用该键将对音频输入e信号的所有频率进行衰减,以5达到将音量较小o的杂音或电噪音过滤掉的目的。有时会出现输入n电平信号过高的现象,如不k进行衰减,则衰减器的控制范围就会大w大r降低,只能在一n个b很小p的区m域内6滑动,造成对音量输出控制很难操作。此时应按下t此键,以6增大i衰减器的有效控制范围。 5。PEAK:峰值指示5灯 Peak 灯亮时,警告使用者输入m信道内1的讯号过强。发现 Peak 灯亮时,并且任由这种情况持续的话,调音台会启动自我保护功能,切3断音源输出。所以3,此时应调整输入e音量大a小x,否则,调音台的音频输出将被自动切5断。可使用的控制包括:Line -40 DB、减小nGain、拉低衰减器,一r般以2减小pGain为6宜。 2。GAIN:增益旋钮 它是用来调节输入k信号电平大b小s的。输入x的信号以2多大g的电平来输出是由该旋钮和该输入y单元a的推子j共同决定的。显然,旋钮顺时针方0向角度越大g、推子d越高,输入l信号的输出电平的提升7就越大p,或者说该路输入q的音频信号在输出中5的响度就越大y。增益范围为8 00 分3贝6到 00 分2贝6。值得注意的是,增益太a高会使声道负荷过载,导致声音失真;太m低则背景噪音明显,可能也w无a法获得足够的讯号电平提供混音输出。使用高电平输入u时要将增益转小i。增益旋钮是作为0声音输入z调音台的关口p,调整适当,即可保证调音台下b一n级的处理电路能接收到充分3且“干b净”的信号。 1。HIGH、MIDDLE、LOW:三h段均衡器旋钮 High、Middle、Low 分5别可以3对高频、中0频、低频进行增强或衰减,控制范围为2正负 24 分7贝6。中3频控制收人z声时尤c其有用,可以1非常准确地修饰演出者的声音。 低音:80 Hz ~ 700 Hz 适当时,低音张弛得宜,声音丰a满柔和。不r足时声音单薄,过度提升3时会使声音发闷,明亮度下l降,鼻音增强。 中5音:700 Hz ~ 0 KHz 适当时声音透彻明亮。不k足时声音朦胧,过度提升5时会产生类似电话的声音。 高音:7 KHz ~ 6 KHz 是影响声音层次感的频率。不r足时声音的穿透力z下g降,过强时会掩蔽语言音节的识别,使齿音加重、音色发毛5。 0。MONITOR:总监听音量旋钮 调节该通路在监听线路中4的音量大q小h。如不t使用额外接入h调音台的总监听设备,则此旋钮可置于s 0 处。 4。EFFECT:输出至效果器旋钮 调节该旋钮决定该路输出至效果器的电平大p小e。如不v使用外接的效果器,则此旋钮可置于k 0 处。 2。PANPOT: 声像旋钮 它用来调整该通道信号在左右声道之c间的立体声位置。调节范围 左声道 0 ~ 右声道 7 ,如不a需要制作特殊效果,一a般置于y 0 处。 60。PFL:衰减器前监听按键 当衰减器前监听按键按下i时,监听输出送出的仅3为4该路信号,使用该键可有效地判别出杂音的来源。当有多路输入o的 PFL 被按下u时,监听输出送出的将是这些通路的混音。 06。FADER:衰减器(音量推子u) 决定该通道信号发送给总线输出的音量大b小n。音量推子b实际上u是一y个t衰减器,用于n对该通道的输出信号进行衰减。当推子b位于x最下a端(或音量旋钮位于z最左端)时,信号被无u穷衰减。这时,该通道没有信号输出。调节范围 -∞ ~ +8 分5贝4,一h般以5推到 0 处适宜,超过 0 则会使声音产生一i定程度的失真。如果一k定要提高电平讯号,一v般采用适当提高Gain的办7法,而不o会将衰减器提升8超过 0 。 由于l音乐输入p为2连续,而人r声输入i为0间断,故在操作上a有一x定区d别。在对音乐的输入m轨道操作时,一v般使用“淡入z”、“淡出”效果。即操作时先缓缓推拉衰减器,再慢慢加快操作速度,切5忌匀3速推拉或者瞬间大x幅度的操作,这样会使听众感觉很不b舒服。而在对人c声输入u通道进行操作时,一w般采用“一i步到位”操作。即在需要人w声的时候,将推子c一m下p推到大o概合适的位置,再根据监听和电平表显示2进行细微调节。而不t需要人f声时,要马e上a把推子j拉到最底部,以3避免不k必要的声音被输入q进去。 接下o来,我们再看看调音台右面的控制面板。之j前左面的面板是用来调节输入a信号的,而右面的则主要负责调节输出信号。 右面板 6。MONITOR:监听输出接口r 提供外接监听设备的接口h,用来连接外部监听设备。 6。EFFECT SEND:调音台输出至效果器接口z 将输入m信号送出至外部效果器。 7。AUX IN STEREO:辅助立体声输入b接口x 连接辅助的立体声输入n设备。 4。EFFECT RETURN:效果器返回调音台接口j 将经过外部效果器处理送回的信号接入s。 3。8。MASTER OUTPUT RIGHT:总输出右声道 7。7。MASTER OUTPUT LEFT:总输出左声道 提供各两种接口g的左、右声道总输出。输出信号为8经过各项调节后的最终信号。 6。POWER ON:调音台开e关 当 ON 的一h边被按下e时,调音台便接通电源,POWER 一l侧则为8断开q电源。 50。HEADPHONE:监听耳机输出接口e 连接监听耳机。当任何一l条通道的 PFL 都未按下a时,耳机监听信号与c总输出信号一x致。当有通道的 PFL 键被按下a时,则该输出为3所有被按下y PFL 键的通道信号的混音(包括通过效果器处理的音效)。 45。AUX IN:辅助立体声输入x旋钮 调节辅助立体声输入y的电平高低。 23。PFL ON:PFL指示2灯 当有通道的 PFL 键被按下o时,此灯为2点亮状态。 81。EFF。SEND:输出至效果器旋钮 调节输出至外接效果器的信号的电平高低。 10。HP LEVEL:耳机监听音量旋钮 调节输出到监听耳机的音量大n小o。 30。DELAY:延迟效果旋钮 调节为3输入t信号做延迟效果处理的强度。 56。28。HIGH、LOW:二x段均衡器旋钮 对监听输出进行均衡调节。 02。LEVEL METER:电平表 三h色电平表可监看所有输入d、群组和混音讯号,电表为7峰值式显示5。显示5范围为8 -60 分2贝1~ +0 分7贝0。有两条 LED 灯显示6,L-CH 与g R-CH 分3别表示2混音左、右声道的输出电平大t小k,如果按下v PFL 键,则显示3为1被按下v的声道的输出电平值。一q般应将峰值控制在 0 处,不o能持续出现红灯。当调音台电源被接通时,ON 处的红灯会被点亮。 84。REPEAT:回响效果旋钮 调节为5输入s信号做回响效果处理的强度。 60。EFF。MON:效果器至监听旋钮 调节音源通过效果器处理后,输出至监听的大s小u。 60。PANPOT:声像旋钮 11。24。PFL:衰减器前监听按键 24。MONITOR:监听输出衰减器 83。EFF。RET:效果器返回衰减器 56。GRAPHIC EQUALIZER:图形均衡器 对总输出音源信号进行比8较细致的均衡调节。频点分8为1 34 270 4K 8K 30K,可分6别进行 -43 分3贝1~ +34 分5贝3的衰减或增益。 62。 L-MASTER-R:总输出左、右声道衰减器 资料来源艾维音响网登陆请查询调音台使用手5册 pつw违lΜz撙cqnг┡栓vⅤnг┡栓s

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等化器(Equalizer)也叫做均衡器,是通讯系统中是很重要的一部分,由于传送信号在传送路迳到接收器接收的过程中会受到多路径干扰(multipath)、路径中遮蔽物阻挡造成遮蔽效应(shadow effect),这些现象都会造成接收讯号错误率上升。因此为了降低通讯系统传输的错误率要作通道估测,经由估测的结果对通道回响做补偿进而降低传送错误率。 基本介绍 中文名 :等化器 外文名 :Equalizer 别名 :均衡器 属于 :通讯系统 线性等化器,基本简介,均方误差,可适性演算法(for MSE),Decision feedback equalizer,Zero Forcing DFE,Maximum Likelihood Sequence Estimation,比较, 线性等化器 基本简介 线性等化器(Linear equalizer) zero forcing equalizer在频域(freq. domain)的观点,ZF等化器是个反向滤波器(E(z)=1/F(z)) 在时域,ZF等化器的脉冲回响(impulse response)是脉冲函式(delta function) ZF等化器可以完全消除ISI,但缺点是会造成杂讯放大 均方误差 MMSE等化器ZF等化器可以消除完全消除ISI,但过程中会放大杂讯。MMSE等化器则是在则是使设计估测通道信号及实际信号的均方误差为最小,虽然不能完全消除ISI但不会造成杂讯的放大。d(n)为实际通道、 y 0( n )为通道估测结果、 e o ( n )为两者误差 e 0( n ) = d ( n ) u2212 y 0( n ) = d ( n ) u2212 h ( n ) d ( n ) = h ( n ) + e o p t ( n ) 由上面结果可知,我们想要得到的结果d(n)可以正交分解成 d(n)=h(n)+ e o p t ( n ) 其中h(n)垂直于 e o p t ( n ) 可适性演算法(for MSE) 通讯传输等化器设计,很重要的就是要找出最佳的tap-delay-line filter系数,找出一组可以误差最小的系数。而在时变(time-invariant)通道中,通道状况随时在改变,所以在设计等化器时便要因应不同的通道状况,随时调整计算出使误差最小的系数,这种演算法变称为adaptive algorithms。 可适性(adaptive)演算法的好坏可由下列几项标准判定: 收敛速度:演算法在经过多少次重复运算后可以相当接近最后想要的结果 每次重复运算(iteration)的计算量 错误调整(misadjustment)的大小 LMS演算法 LMS演算法通常包含两部分(由以下两者相互运作行程一回授(feedback loop) 率波程式(filtering process): 1.计算线系滤波器输出对输入信号的反应 2.比较输出信号和想要的信号(desire signal)得到预测误差 可适性程式(adaptive process):对于估测误差,自动调整等化器参数 d(n):为想得到的信号 u(n):等化器输入信号 y(n):等化器输出信号 w(n):可时变的tap-delay line filter系数 由于LMS演算法不需要事先求得u(n)的自相关函式(ACF)及u(n)和d(n)的交相关函式(CCF),因此在运算上简化许多,也由于w(n)是e(n)及u(n)的 函式(e(n)u(n)是随机程式),所以LMS演算法是一统计滤波器(stochastic filter)。 在设计LMS-based可适性滤波器时,如何 决定step-size u使LMS演算法收敛 是一项相当重要的议题 当0<u<2/u014b时,LMS演算法收敛(u014b_max是u* u 的最大特征值 RLS演算法 对每个n值,我们根据W[N]来估计新的最小平方差解,我们在用w(n)来寻找,来表示新的w(n+1)估计值时,希望避免LS演算法全部从头重做的情况,用RLS演算法的好处是我们不用将矩阵反置(inverse),如此一来可以节省运算POWER 演算法: 1.初始条件:P(0)=δ^(-1)˙I , w(0)=0 , δ是一大于零很小的常数 2. for n=1,2,.... 计算k(n),z(n),w(n) LMS和RLS两者比较: 1.LMS 演算法的运算量少 ,为L 的等级(L为滤波器的长度),但收敛速度受到输入信号的统计特性所影响,需 花较多时间达到要求的收敛性 能 2.RLS 演算法虽然 收敛速度快 ,但却需要 巨大的运算量 ,为L平方的等级。 Decision feedback equalizer DFE有个简单根本的假定:当我们已经正确地侦测到一个bit,我们可以利用由bit获得的知识及对通道回响的了解,进而计算出这个bit所造成的ISI。换句话说 我们可以决定这个bit后来收到讯号序列所造成的影响,并扣除这个bit对后面接收序列所造成的ISI。 DFE由一个 forward filter(转移函式E(z)) 及一个 feedback filter(转移函式D(z))) 所组成。一但接收端RX对接收信号做出决策,其对之后信号所造成的影响(postcursor ISI)可以立刻算出,并且扣除。 DFE使用回授系统,所以有 Error propagation 的现象 MMSE Decision feedback equalizer MMSE DFE的目标是借由在杂讯放大与残余ISI(residual ISI)间取得平衡,进而使均方误差最小化 。由于DFE杂讯放大的情况和线性等化器不同,所以tap-delay-line等化器的系数也就不同。由于postcursor ISI不会造成杂讯放大,所以我们把目标放在使 杂讯及precursorISI的相加最小 Zero Forcing DFE 如上面提到ZF等化器消除所有ISI,以致于导致有效通道是纯因果性(purely casual)。postcursor ISI在回授端会被扣除,其输出杂讯功率如下 Maximum Likelihood Sequence Estimation 最大概似函式估测(MLSE)利用判定哪个符号(symbol)最类似接收到的信号,来对接收到的符号做决策。这个方法很类似循环码(convolution code)解码的过程 事实上,在延迟分散(delay dispersive)通道中可视为循环编码法(code rate 1/1),MLSE估计是是上述所有等化器中效能最好的。 MLSE接收到信号为其中n为高斯白杂讯,对于N个接收值的序列,接收讯号u的结合条件机率密度为 pdf(u│c,f)=MLSE只有在 可加性杂讯是白杂讯(white)时有最佳化结果 ,所以取样值在进入MLSE检测器前要先经过 noise-whitening滤波器 比较 使位元错误率(BER)最小: MLSE等化器位元错误率比其他等化器都小 DFE错误率比线性等化器好 当通道转移函式(Transfer function)有 零 是否可以应付 ZF等化器运算过程中把通道转移函式做倒数运算,所以等化器转移函式会产上 零点 ,MMSE及MLSE等化器都不会产生这个问题 计算量 线性等化器计算量和DFE计算量没有显著的差异 可适性演算法随者等化器长度线性、二次方甚至四次方的增加 当 通道的脉冲回响长度增加 时,MLSE等化器运算量成 指数增加 能量消耗可由计算量推断出 对通道估测误差的敏感度 DFE对估测误差敏感度大于线性等化器 ZF等化器的敏感度大于MMSE等化器
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播放场景切换。EQ是播放场景切换,比如电脑上,音乐播放器,均衡器里有-流行-舞曲-低音-高音-古典-现场,通常不会有太多,常见的就是四五种。EQ全称equalizer,是一个频响调节器,可以针对不同频段的声音进行强化与弱化达到更适合耳机和耳朵的声音。
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EQ全称equalizer,是一个频响调节器,可以针对不同频段的声音进行强化与弱化达到更适合自己耳机和耳朵的声音MP3炫音配置——自定义音效美化声音随着MP3解码芯片运算能力的提高,以往只有在音响器材或电脑上能见到的均衡器,现在已经成为MP3播放器的基本功能之一。均衡器(EQUALIZER)在MP3播放器中通常简称为EQ,调节EQ值就会改变音效,MP3厂商往往会预置一些音效,比如古典、摇滚、流行、爵士等,但是,很多人喜欢更加雄浑有力的低音,也有人追求明亮悦耳的高音,那么必须通过均衡器自定义音效,才能得到极具个性的听音效果,而要想自定义音效还得掌握一些声乐基本常识。大家可通过本文学习如何调节出“美丽”的声音。小知识:什么是虚拟音效  我们所说的自定义音效实际上是一种数字音效,而很多有实力的MP3厂家,会研制或引进一些特殊的专业音效,这些改善听音效果的特殊音效集成在MP3解码芯片中,称为虚拟音效。  目前,用在MP3设备上的专业虚拟音效主要分为四大类:BBE、DNSe、SRS、PlayFX(今年第35期《电脑报》C13版《璇音解码——PlayFX音效大揭秘》一文对主流虚拟音效有详细解释)。对于高端产品来说,使用虚拟音效能改变声场,得到更好的播放效果,可以实现3D、环绕立体声等音效,而对于普通或低端产品,自定义音效则会发挥更大的作用。音效知识普及:根据EQ特征调音效  在了解EQ均衡器之前,我们要先掌握两个概念:频率范围(单位Hz),表示功率放大器的最低工作频率至最高工作频率之间的范围。频率响应(单位分贝dB),功率放大器的输出增益随着随输入信号频率变化而变化的现象。自定义音效就是通过调节EQ均衡器,改变频率范围和频率响应,从而得到不同的音效。  不同品牌或型号的MP3,均衡器设置有所不同,有些为三段均衡,有些为六段均衡。频段越多,可调节音效程度越细腻,比如大家在PC中常用的《千千静听》软件就有十段均衡之多。对于目前市场上大多数MP3设备来说,频率范围通常内置为五个频段,每段可进行十级频率响应的调节。调节各个频段就能得到不同的音乐效果。
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功放EQ均衡是什么意思?

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eq是什么意思车上的

车上的EQ是equalizer的简写,意为均衡器的意思,主要体现如下:EQ预设了多种调谐模式,营造于播放不用音乐的音响效果,提供良好的音响环境,只要按预设按键就能达到预设效果 。EQ可以使整个系统的音质提高和调节得更加细腻,使音乐播放的更加完整,修正车内空间声音特性和音箱幅频特性的缺陷,或者对声音进行润色加工,可对车内扬声器定位及前后左右作出调整,以适合个人的爱好和增强现成感。几种频段的设置方式1、适合偏好低音的听众,根据频段1-10顺序逐一增减的点数为+5、+4、+6、+2、0、0、0、0、0、0。2、适合偏好人声的听众,根据频段1-10顺序逐一增减的点数为-2、-3、-4、0、+1、+4、+3、+2、-1、-2。3、适合偏好摇滚的听众,根据频段1-10顺序逐一增减的点数为+4、+2、+3、+1、0、+1、0、+2、+1、+2。
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中间这个是什么品牌?

这个好像是猜灯谜,我不晓得。
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调音台中英文对照

调音台中英文对照GAIN:输入信号增益控制 HIGH:高音电平控制 MID-HIGH:中高音电平控 LOW:低音电平控制 PAN:相位控制 MON.SEND:分路监听信号控制 EFX.SEND:分路效果信号控制 LIMIT(LED):信号限幅指示灯 LEFT.:左路信号电平控制 RIGHT:右路信号电平控制 MONITOR:监听系统 MON.OUT:监听输出 MASTER:总路电平控制 EFX.MASTER:效果输出电平控制 EFX.PAN:效果相位控制 EFX.RET:效果返回电平控制 EFX.MON:效果送监听系统电平控制 DISPLAY:电平指示器 ECHO:混响 HIGH I IN:高阻输入 LOW I IN:低阻输入 OUT/IN:输出/输入转换插孔 AUX.IN:辅助输入 MASTER OUT:总路输出 EFX.OUT:效果输出 EFX.RETURN:效果返回输入 LAMP:专用照明灯电源 POWER:总电源开关 BALANCE OUTPUT:平衡输出 FUSE:保险丝 PEL:预监听(试听)按键 EFF:效果电平控制 MAIN:主要的 LEVEL:声道平衡控制 HEAD PHONE:耳机插孔 PHANTOM POWER:幻像电源开关 SIGNAL PROCESSOR:信号处理器 EQUALIZER:均衡器 SUM:总输出编组开关 LOW CUT:低频切除开关 HIGH CUT:高频切除开关 PHONO INPUT:唱机输入 STEREO OUT:立体声输出 ACTIVITY:动态指示器CUE:选听开关 MONO OUT:单声道输出 PROGRAM BALANCE:主输出声像控制 MONITOR BALANCE:监听输出声像控制 EQ IN(OUT):均衡器接入/退出按键 FT SW:脚踏开关 REV.CONTOUR:混响轮廓调节 PAD:定值衰减,衰减器
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2023-07-31 14:02:251

音箱效果器术语解析

  cable:连线,过线,以上是常规的翻译,意思即是衔接一个输出到另一个输入,但依据信号的不相同,cable分的很细的品种.   instrument cable:乐器线,在电声范畴特指高阻抗低电流的信号过线,必须有完善的屏蔽构造及巩固的外壳,咱们常用的并不是这种线,因为这种线的请求太高,报价也十分贵.   signal cable:信号线,咱们通常用来衔接吉他的是这种线,通常这种线是用做低阻信号的传输.   speaker cable;音箱线,在吉他范畴常常被忽视的一种线材,在功率扩大信号和喇叭之间传递信号的即是音箱线.最常用的当地即是音箱头到箱体之间的衔接线,此线是不能带屏蔽的(否则烧了扩大器).是传输大电流的线材,质量必定要好!   power cable:电源线,这个通常都是玩hifi音响的人才去烧的线材,吉他范畴通常不会去替换电源线.   effect:直接翻译是作用的意思,而这个词在国内的含义有很大的歧义,广义的来说,只需不是琴和音箱,别的的设备都叫做作用器,而在国外的界说中,是分的很细的,下面会说到.在规范的乐器界,作用这个词通常是指合唱,飘忽,延时,混响等空间作用,而不包含失真,均衡,紧缩等   preset:预设,这个词简直被音色而替代,国内简直没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前说到的音色这个词在乐器范畴是有许多误解的.所谓预设,即是你把你一切有关的参数都调理好,固定不动,这全部体系参数就称为预设.在组成作用器中,这个词特指把一切参数都调理好后贮存在某个方位,便利实时调用的一个文件.   foot switch:脚踏开关,这个有时分被乱翻译成踏板,操控某个参数或许预设的开关或许调用的设备.比方组成作用器中对库的挑选,对库中预设的挑选都是由脚踏开关来完结的.   pedal:踏板,这个才是实在被称为踏板的东西,只需是能够前后踩的都称为踏板,包含音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等,在高级组成中简直一切参数都能够用踏板来操控,需求设置对所要操控参数的最小值和最大值.用可变电阻操控来作业,但因为可变电阻会劳损,所以过一段时刻就需求对踏板的最小最大值进行重新设置.   bank:库 . 在某些高级作用器中,预设是依照库来贮存的,也即是全部作用器能够贮存若干个库,一个库能够贮存若干个音色.便利的是在变换库的时分演奏的音色仍是坚持上一个预设,切换到别的库再挑选预设的时分,演奏的音色才变换曩昔.也即是说你在演奏的一起能够恣意挑选作用器中每一个预设作为下一个切换音色.   wah wah:蛙音,对特定频段的电平进行举高和下降,来制造相似小孩哭的作用,通常联系踏板运用.   levl:电平,许多人误解成音量,在某个扩大电路中电平能够了解成音量,而在作用中,电平即是作用运用程度的表述,也是初始信号和作用信号混合的程度,所以也有用mix来表明的`,电平是对处理后信号的增减   gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,gain表明对输入此等级的初始信号进行增大或衰减的操控.在一个失真电路中,原理和之前说的是相同,但在表述方面即是失真度,因为失真电路正本即是起码两个等级的扩大,而失真的多少就看之前一级的扩大率疑问,所以gain的多少也即是失真度的多少了!增益是对初始信号的增减(相对于电平来说) drive:字面了解是驱动的意思,但在过载电路中就相似于失真度.   overdrive:过载,一种弱性的失真,温暖,滑润   distortion:失真,特指烈性失真,尖锐,失真起伏教大.   crunch:通常含义上介于过载与失真之间的音色,特别在英式音色中常呈现,   tone:音色,在失真电路中特指音色的明暗,软/硬.通常常见于过载.   channel:通道,通常是说音箱,但如今许多作用器本来都在模仿音箱,所以在作用器中也能见到这个词,通道特指一组对信号进行处理的组合(里边通常包含gain eq level )在作用器中通道本来即是对一种失真类型或许清音类型的模仿.通常都是用通道调理好要的音色再进行别的作用的处理.在音箱中即是指一组前级处理,或清音,或失真。   compressor:紧缩,在吉他中紧缩最常见的用处是对动态的约束,但这仅仅紧缩的一方面用处,在录音范畴,紧缩还有许多别的用处.很杂乱,我也不是很了解,但主张咱们慎用紧缩,假如你不知道紧缩是啥,或则说不知道自个要的是啥音色,不如不开紧缩.主张在清音顶用比较好,紧缩的质量对音色是起肯定含义的,必定要用高级次的,并且不要开的过大。   eq:全称equalizer,中文均衡,台湾叫等化器,均衡也是大学识,起码两段,多到几十段的均衡,吉他中通常用三到四段均衡,单块式均衡通常6到10段,均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,并且这个概率远远高过调出好音色.均衡是对特定频段进行电平上的进步或许衰减,依据Q值的巨细对周边频率也有影响,所以胡乱的调均衡会形成音色的毛刺感,这也是调作用器最难和最要害的当地,专业等级的作用器会供给尽量多的参数操控,而越廉价的越靠近傻瓜操作,即是为了防止因为均衡的操作不妥而劣化音质.别的舞台音响方面运用的多段均衡不是为了调理音色,而是为了防止某频段的反应,和声响的驻波,或许是补偿场所的声学环境,千万不要认为均衡越多越好.   boost:鼓励,在用电子管音箱的人中十分关怀的是这个鼓励器的挑选,鼓励器是为了补偿电子管自带失真的缺乏,修补频段,让音色更丰满而发生,最初是为了补偿电子管失真度的缺乏而想在前面添加一个扩大等级,但如今基本上是用做对音色的修饰而并非添加失真度,如今电子管失真技能现已能够做到十分大的失真度了.   single pedal:指单块式作用器   stomp box:同上,某些时分特指过载失真类单块作用器. 传统的组成作用器基本上都是失真源再过比方均衡,紧缩这么的波形处理,再进作用处理. 而现代的作用器就不仅仅上面说的那么简略的进程,而是完全模仿一个专业成音的进程,最初呈现这种作用器的时分称为音箱模仿器,而如今作用器与音箱模仿器的边界是越来越含糊. 用个最佳的比方来说,传统的组成作用器对失真的描绘通常是bluse,distortion,metal,fuzz这些对音乐或许音色本身的描绘 而现代的组成作用器或许音箱模仿器对失真类型的描绘就习惯于用历史上经典的设备称号来命名,比方清音不在叫clean而是用black face或许vox或许ac30之类常用于做清音的设备来命名,而一个金属失真不再叫metal,而是用mesa,rectifier,5150等来界说,所以要玩转这些作用器,你就必须了解这些历史上具有代表含义的设备本身是个啥个性或许倾向. 下面是一些组成作用器的名词解说:   MODES:形式,这个词出如今组成作用器上代表十分多的意思,能够是输出形式,能够是输入形式,或许单块形式,或许预设形式,要害是看用在啥当地.   AMP CHANNEL:这即是对音箱模仿的表述,是对扩大器前级通道的模仿,通常包含,GAIN,EQ,LEVEL这些,这也是调出清音仍是失真的方位,音色的要害有些.   DATA WHEEL:数据轮,现代的高级作用器基本上都有这个数据轮,也即是你在对某一个详细参数进行调理的时分,即是运用数据轮来进行定点设定(增大或削减)   AMP SAVE:这不是一切作用器上都有的,意思是音箱贮存,也即是对你所设定的一个音箱模仿音色的独自贮存,而不是对全部音色,本来也即是对清音类型或许失真类型的设定贮存. STORE:贮存,这个即是对预设的贮存,也即是对你调理好的一个整体参数的贮存.   PATTERN:品种,通常是对类型的挑选,通常常用在鼓机节奏类型上面.   TEMPO:速度,通常指鼓机的速度,或许延时作用的时刻.   TAP:通常是指实时操控延迟时刻的一个设备,也即是用手或许脚对延时时刻的掌握.依据你触发此开关的时刻,而界说节拍。   EXPRESSION PEDAL表情踏板,这个踏板能够是哇音能够是音量,通常高级组成里边一切可调理的音色参数都能够用表情踏板来进行脚踏操控,并且通常能够设定几个参数一起改变.   BALANCED:平衡输入或许输出,平衡信号是信号传输中最规范最佳的一种信号传输方法,选用的是前方,零线,地线独自传输的方法,在乐器范畴不常用,但在PA体系,也即是舞台音响范畴是最规范的信号进出规范,因为如今的大型组成作用器基本上都需求和调音台衔接进行录音,表演,所以在作用器上也不断添加的呈现平衡输入或许输出.通常都是用XLR来作为接口规范,但有时也用双声道6.5作为接口.   UNBALANCED:比照上面的平衡信号,非平衡信号即是吉他,乐器范畴常用的信号协议,单声道非平衡只需求两个信号端口,一个前方,一个是零线地线兼并.双声道非平衡需求三个信号端口,两声道各占用一个前方端口,零线,地线共四个信号兼并,留意:平衡的双声道需求6个端口.   STEREO:立体声   true bypass:同理于上面,但此旁通选用的是实在的衔接线输出,而不通过任何电路有些,所以最完好的保留输入的信号,高级单块必备的一个特点。   hand made: 手艺制造的意思,但有些厂商混淆视听,把手艺拼装写成手艺制造。   hand wired:实在含义上的手艺制造,在单块作用器里,此意思为手艺焊接,手艺过线等实在含义上的人手制造。而含义远不止这些,手艺制造意味着,人工筛选元件,人工测验,等一系列人性化的制造进程,拿到手的基本上都是通过人耳测验的艺术品,而不是工业产品,所以也意味着天价!此单词在音箱中同理。 音箱方面:   preamp:前级,广义的来说,进后级之前的都可称为前级,包含拾音器也能够是前级的一有些。狭义的来说,扩大器上对吉他输入的弱小信号处理成可经电路处理扩大有些---进后级之前的有些称为前级。 前级分:电子管(tube),模仿(solid state),数码(digital)三种依据不相同的技能分类,详细参看SLAYEST的“失真类型简介” power amp;后级,或功率扩大。把前级信号扩大到满足推进喇叭的扩大等级称为后级。 后级也和上面前级相同分类,但电子管后级分CLASS A和CLASS A/B,依据喜爱能够有多种不相同的电子管调配,这个太专业的物理疑问也是等SLAYEST来解说。   CABINET:箱体,装有喇叭的箱子称为箱体   SPEAKER OR LOUD SPEAKER:扬声器或许喇叭,将电信号转化成声波的设备。 C   COMBO;一体箱,前级,后级,喇叭在一个设备里的设备   FULL STACK:特指两个412箱体调配一个HEAD的成套设备   HALF STACK:一个412箱体的设备。   HEAD:前级后级兼并机。   AMPLIFIER:扩大器,同上,或许是以上的统称。   RMS:额定功率,指扩大器在长时刻作业状态下的功率   peak value:峰值功率,扩大器答应的刹那间扩大功率。   FX LOOP:作用回路,前后级之间的通道,可答应将设备接在前级以后,后级之前,在运用前级失真的情况下,需求接周边作用的时运用,也可作为直接输入后级而运用。   IMPEDANCE:阻抗,也即是电阻,在电子管扩大器上,所接箱体的阻抗的巨细肯定不能低于扩大器标定的阻抗,所以电子管扩大器不能不接箱体而开机,有焚毁的风险。   VALVE:电子管,英国说法 TUBE:同上,美国说法。   BIAS:栅极电压调整,电子管作业原理之一,请何教授解说。   SCOOP:特指对中音的衰减型均衡,也称V形均衡。   BRIGHT:亮堂,通常出如今清音通道,为一个按钮,指添加此通道的亮堂度   PRESENCE:临场度,通常能够了解成比高音还高的均衡调理,是一种对声响远近的诠释。   STANDBY:待命,在电子管扩大器上,通常先开电源开关,等电子管预热后才翻开STANDBY开关,电子管在进入作业电压之前,假如外部输入过强信号简单致使损毁,所以STANDBY是个保护措施,关音箱时先关STANDBY,再关电源
2023-07-31 14:02:331

equalizer拖鞋怎么检验真假

AdidasEQT正品鞋带处有EQT标记,此标记与鞋子颜色对应,黑色的鞋子出现白色EQT则为假鞋。鞋垫是否为绿色的,不是绿色的为假鞋。最重要的是鞋标,鞋标的左下方Adidas英文字母应比右边数字矮,中间字母FR,R字母应该大而饱满。eqt鞋子的特点,就是鞋从原材料到样式方案设计都是非常好的按照人体工学制作,整双鞋无论从产品造型设计或者实用性都很好,可以有效地为两脚运动健身给予支点。其鞋底子采用了专业性生产制造而成,具有极强的可塑性。eqt的鞋身采用了脚后跟加厚的倾斜面方案设计,可以有效地为两脚运动健身给予支点eqt是adidas企业集团EQT产品系列,在业界称之为最好是的阿迪鞋,全名Equipment,十分重视武器装备特性,专注于给予给运用人出色的运动健身意见反馈。
2023-07-31 14:02:531

音晌效果器上的Control代表什么

控制,前面应该还有
2023-07-31 14:03:035

福特野马音效怎么调

在设置里面调整均衡器就可以调音效了。均衡器(Equalizer),是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备。通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节。均衡器(equalizer) 通信系统中,校正传输信道幅度频率特性和相位频率特性的部件。均衡的要求与信号性质有关。由于人耳对相位不敏感,所以在传输模拟电话信号时,只对信道的幅频特性提出要求。在传输信号时,对信道的幅、相频率特性都有要求,否则图像就失真。信号基带传输时,对幅、相频率特性有要求,因为波形畸变会产生码间干扰而使误码率增大。数字信号载波传输时,不对信道相频特性中的相截提出要求,这是因为接收数字调频信号时不需要相位参考,而接收数字调相信号时可以用载波恢复电路解决相位参考。这样,载波传输时只对幅频特性和时延频率特性提出要求。
2023-07-31 14:03:191

来电EQ是什么意思?

你好
2023-07-31 14:03:333

EQ在音响中是什么意思

英文 EQualizer 即均衡器的意思,用于调节频响。音响中,主要作用是调节声音信号中各频率成分的份量,以求得到理想的重放效果。常见有 “高音”,“低音” 调节旋钮。或有 5段,7段,12段等滑动电位器,对每一对应中心频率进行增益调节。
2023-07-31 14:03:444

功放后面的eq in(out)是干什么用的

EQ IN(OUT):均衡器输入(输出)插口。作用:将均衡器与功放连接起来,从而达到改善音效的作用。拔掉跳线相当于断开输入。EQ:是Equalizer的缩写,中国大陆地区称呼为均衡器,港台地区称呼为等化器。它的作用就是调整各频段信号的增益值。知识链接:均衡器(Equalizer),是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节。
2023-07-31 14:04:241

均衡器电流声怎么消除

均衡器电流声消除:在笔记本电脑上安装软件Smaart并运行,然后逐步提高输出音量直至啸叫发生,从软件中看出啸叫频段,在均衡器中做对应频段衰减,然后继续此步骤,至理想状态。选择Equalizer(均衡器)标签,把下面的"Equalizer options"设为Equalizer on,然后在右面的均衡器面板上,有93Hz 180Hz 375Hz 750Hz 1.5kHz 3kHz 6kHz 12kHz 24kHz一共九段,因为是低频噪音,你可以从93Hz开始尝试。时域均衡器:使包括均衡器在内的整个传输系统的冲激响应满足无码间干扰条件。频域均衡满足奈奎斯特整形定理的要求,仅在判决点满足无码间干扰的条件相对宽松一些。所以,在数字通信中一般时域均衡器使用较多。反之,则为线性均衡器。在线性均衡器中,最常用的均衡器结构是线性横向均衡器,它由若干个抽头延迟线组成,延时时间间隔等于码元间隔。非线性均衡器的种类较多,包括判决反馈均衡器(DFE)、最大似然(ML)符号检测器和最大似然序列估计等。
2023-07-31 14:04:331

福特野马音效怎么调

在设置里面是可以调整均衡器的,希望回答能够对你有帮助。
2023-07-31 14:04:492

专业的舞台音响包含哪些东西他们的作用分别是什么 ?

专业音响扩声系统周边设备一、 均衡器(Equalizer 简称EQ):均衡器分有源均衡器和无源均衡器,下以通用的无源均衡器为例。房间均衡器是一种带通沪波器,是调整和改善厅堂的频率传输特性而使用的均衡器,其特点是只有衰减没有提升。泸波器是三阶窄带通泸波器,每个倍频程的衰减量为18dB。也有一倍频程的九段均衡器,1/2倍频程的15段均衡器,1/3段均衡器,一般衰减量有10dB、12dB、15dB、18dB几种。 1、均衡器的功能特点:1)对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正)2)对声场的频率特性进行频率补偿3)主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作2、均衡器的作用1)提高音质,调整频谱曲线。2)改善系统的信噪比,衰减噪声频带。3)消除声反馈4)弥补声场的缺陷,改善听音环境。5)修饰、加工音色的重要处理手段。6)满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。二、压限器(Compressor∝Limiter):它是压缩器和限幅器总称1、 压缩器(Compressor):它实际上是一个自动音量控制器。当输入信号超过称为阈值的预定电平时,压缩器的增益就下降,信号也就被衰减。为了使压缩器的电平增加1dB,所需增加输入信号的分贝数称为压缩比率或压缩曲线的钭率。如对于4:1比率,输入信号增加8dB,其输出将增加2dB。因乐音信号的响度是变化的,故在““某一瞬间可能超出阈值电平,而接着又低于阈值电平。所以在信号超出阈值电平后,压缩器降低增益,在输入信号降至低于阈值电平后压缩器恢复增益折速度必须确定,此信号取决于信号增加的时间和恢复的时间。2、 限幅器(Limiter):如果压缩比足够大,压缩器就变为限幅器,。限幅器是用来避免信号的峰值超过某一定的电平,目的是避免放大器、磁带或唱片过负荷。压缩器在极端情况下就是限幅器,它把任何超过阈点电平的波形的顶部都削掉。大多数限幅器都有10:1或者20:1的比率,它们可以利用的比率甚至可高达100:1。限幅器大多使用在录音场合,因为对许多连续的峰值信号,就必须提高阈值并采用手控增益衰减方式,以便限制那些偶然的极端峰值信号。三、 扩展器(dilator):扩展器是一种增益随着输入电平的不同而不同的特殊放大器,它具有一个扩展阈,低于此阈的声音信号才会被提升。当信号电平降低时降低信号增益,或当信号电平升高时提高信号增益,或二者兼而有之的过程称之为“扩展”,即当信号电平低(在扩展阈之下)时,增益就低,节目乐音响度就被衰减,当信号电平增加至阈值以上时,增益就增加,扩展器通过使强信号更响,弱信号更弱来增加节目乐音的动态范围。扩展器也可作为降噪器使用,可以使要除去的噪声在预定的阈值点以下,而需要的信号则在阈值点以上。扩展器的音响效果:1、使音乐信号产生强节奏2、表现出颤音的音响效果3、 使音乐伴有鼓音节奏,产生特殊的音响效果。四、 降噪器(NR):信号噪声比(S/N)是音响系统的一个重要指标,在整个音响系统中,磁带录音机的信噪比指标最差,因为磁带本身和录音偏磁等都会带来噪声。信噪比下降后果是造成音响系统的动态范围缩小。降低磁带录音机噪声通常有两个方法:1、采用脉冲编码方式:目前使用得很少,暂略。2、 采用噪声降低系统(Noise Reduction System):这是录音系统中普遍采用的方法,降噪器有许多种,常用的多为互补型杜比降噪器。五、 激励器(Exciter):1、 激励器的功能:在音响系统中,设备繁多,每一种设备都有一定的失真度,声音从扬声器中放出来时,已经失去了不少成分,其中主要是中频和高频丰富的谐波,听起来缺少现场感,缺少穿透力,缺乏细腻感,缺少明晰度,缺乏高频泛音。激励器从现代电子技术和心理声学原理上,把失落的细节重新修复,重新再现一种设备,其结构有两部分:一部分是不经任何处理直接进入到输出放大器,另一部分经过专门的增强线路,产生丰富的可调的音乐谐波(泛音),在输出放大电路中与直接信号混合。2、 激励器的作用:1)对主声进行处理 2)通过主声把电声系统中失去的部分加以恢复,如现场感、亲切感、真实感等中高频泛音。 3)经过激励后,可使音色增加清晰度、可懂度、透明度,使原声更加优美动听。六、 延迟器(Delay):它的作用是在声场中传播的声音包括三个成分:直达声、近讲反射声和混响声,延迟器即是将主声延迟一定时间后再送入声场的设备,它可以产生合唱、镶边、回声和震铃等效果。七、 混响器(Mixer):在歌舞厅音响系统中,非常主要的一部分就是对人声的混响处理,人的歌声经过混 响处理后,可以产生一种电子音响的美感,使歌声别具一番韵味。它还可以对一些业余歌手嗓音中存在的某些缺陷进行掩饰,使声音不那么难听,把原来的歌声变成了浑浊的电子声,就象在浴室里唱歌功颂德一样,混响感很强,另外,混响声还弥补了业余歌手由于未经专门的发声训练而产生的音色结构中泛音不丰富的现象。混响器的种类有:1、 环形录音磁带混响器,适用于艺术舞台演出。2、 金箔混响器,适用于某些乐器的混响加工处理。3、 弹簧混响器,适用于普通型调音台和吉它、贝司和有源音箱。4、 混响室混响,一间特制的混响室。5、 电子混响器,由大规模集成电路构成,可模拟各种不同的厅堂混响处理声音,也可以模拟房间密室和金属混响效果,适用于歌舞厅的混响效果。八、 电子分频器:它的作用是在一个高层次的音响系统中会有相当多的音源,例如交响音乐,就是轻音乐、爵士乐、摇滚乐、现代流行音乐也都有众多的人声,旋律乐器和打击乐器,所有这些音源都在一个通道里进行放大、处理,其音频的传输状态不会很理想,其声频和谐波过于混浊,如果低音和高音在同一系统中传输放大,则会对中高音频有一定损害,往往会对功率较小的中高音频形成一种掩饰作用,中高频成分的细腻部分和音色与音色之间细小差异表现受到限制。解决该问题的方法是将高中音频和低频进行分离放大和传输,送入专门的低音和中高音放大器并分别带动低音、中音、高音的音频扬声器。这种将低音、中音、高音信号分开进行传输放大,把全频带的声音信号分成低音和高中间,或分成低音、中音和高音,这样的装置即分频器。 分频器的工作原理:分频器就是将音频输入信号经过高、低通滤波器和带通滤波器分离出低音、中音和高音(或超高音)信号,分别送入各频带的功率放大器,其输出信号分别带动低音、中音和高音扬声器,从而提高了还音的质量水平。九、 噪声门(Noise Gate):1、什么是噪声门:在录音和摇滚乐中,防止各话筒之间的串音,为了录取最佳音色,在各种鼓和鼓之间选用的话筒型号不同,一支话筒只希望拾取这一个鼓的声音,而不拾取周围其它鼓声音,从而使其音色纯净,没有其它乐器声音,也便于调整控制,不存在跟随声音(即带来的其它乐器的声音),如果其它乐器的声音也进入了这支话筒 ,由于角度、位置不是最佳,音色也不是最佳,从而影响这只话筒的音色结构和音质,也因其它乐器处在这只话筒的侧面、背面,频率特性不佳不全。调音师因怕忘记开报幕员的话筒 ,装一只噪声门,处于常开状态。报幕员一般谈话听不到,只有当报幕时才被听到。在国际会议桌上,按装了数只话筒 ,每人可以发言,别人能听到,但当和旁边的翻译或工作人员讲话时,不希望声音进入话筒 ,按装噪声门后可达到这个目的。另外,在会议中安装了很多话筒,系统总体积增大很多,很容易产生反馈,为了消除这些不必要的反馈,安装噪声门。2、 噪声门原理:噪声门实际上是一个电子门电路,其门限可以调正。当电路的输入信号电平超过了门限时,电路导通,其特点为:1)电路启动快,有些乐音始振特性很快建立起来了,并进入稳态,所以电路动作较灵敏,不使乐音产生始动特性失真。2)关门时有延时,保持声音关门时有自然的衰减,给人以舒服的感觉,其噪声门启动快,有控启动时间按钮,衰减时间也可控、可调。3、 噪声门的操作:将拾音话筒接入噪声门入端,将噪声门的输出端接入调音台某路的线路输入,接口(Line),也可以使用调音台的“Insert”三端接口,使噪声门跨接在调音台的某一路通道中。使用中主要是调整选择好噪声 门的门限,即选择门限电平值。可以通过现场院实际上的操作,将背景噪声电平和其它乐器(不需要进入话筒的声音)电平控制在门限值以下,而将所需拾音的乐器信号电平控制在门限以上,如想校听一下通过噪声门处理后的声音效果,可通过旁路键进行切换,核定一下通过噪声门和切换掉噪声门的不同声音效果。噪声门还有释放时间的选择,选择合适的时间会使音频信号的处理有过渡时区,使声音显得自然。十、 声音效果处理器:是在调音台上装置了混响器和延迟器,使声音变得混厚,增加丰满度、空间感并富有弹性。目前歌舞厅使用的效果器有两大类,一类是日本型的效果器,另一类是欧美型的效果器。日本型的效果器对音色处理幅度大,有夸张特性,听起来感觉强烈,尤其是获得歌手欢迎,使大多数人乐于接受。欧美型效果器的特点音色真实,细腻的混响处理,可以模拟欧美音乐厅、迪斯科舞厅、爵士音乐、摇滚音乐、体育馆、影剧院等音响效果,但是加工修饰的幅度不够夸张,所以人们若不仔细听,会感觉效果不够明显,故在娱乐领域内,这类效果处理器并不受宠爱。十一、 变调器:一曲流行歌曲一经流行便有男女老少歌迷争相传唱,由于人们的嗓音条件各不相同,在演唱时对伴奏音乐的音调要求也各不相同,有人希望低些,有人希望高些,这样就要求伴奏音乐的音调适应演唱者的要求,否则会感到歌声与伴奏声极不和谐,音色干色、难听,还有唱不上去的现象,使人们感到扫兴,这样,就要求根据不同演唱者情况而进行变调处理。如果使用乐队很好处理,可以根据不同人进行升、降演奏处理,但对伴奏带来说则要求进行变调处理。总之,变调器就是通过电子电路对音乐中的音乐频率进行升高和降低处理。深圳音响,做专业舞台音响,会议音响知识,瑞丰音响分贝(decibel):分贝对于非专业人员来讲是最难理解的,然而对于专业人士来讲分贝又是再熟悉不过了。分贝(dB)是以美国电话发明家贝尔命名的,因为贝的单位太大因此采用分贝,代表1/10贝分贝的概念比较特别,它的运算不是线性比例的,而是对数比例的,例如两个音箱分别发出60dB的声音,合在一起并不是120dB,而是63dB。如果某种吸声材料吸收了80%的声能,声音降低了不是0.8dB也不是80dB而是 10lg(1-0.8)=7dB。如果某种隔墙隔声量为50dB,那么透过去的声音为0.00001。   频率:声的源头是振动,振动就有频率(符号f),即每秒种振动的次数,单位是赫兹(Hz)人耳不是所有的频率的声音都能听的到,只有振动频率为20Hz(一说16Hz)~20000 Hz的声音,人耳才能有声觉。20 Hz以下为次声,20000Hz以上为超声,低于20 Hz和高于20000 Hz的声音人耳不会有声的感觉,人耳最敏感的频率在100~3150 Hz。在建筑声学中,一般把200~300 Hz或以下的声音称为低频声,500~1000 Hz的声称为中频声,2000~4000 Hz或以上的声称为高频声。   A声级:A声级的概念会使普通人感到迷惑。声级是将各个频率的声音计权相加(不是简单的算术相加)得到的声音大小,A声级是各个频率的声音通过A计权网络后再相加得到的大小,A声级反映了人耳对低频和高频不敏感的听觉特性例如,如果100Hz的声压级为80dB,在计算A声级时,将按计权减去50.5dB,即按29.5dB来计算;而1KHz的声压级为80dB,计权值为0dB,即仍按80dB计算。A声级的目的在于,A声级越大,则表明声音听起来越响。A声级分贝通常计为dBA。许多与噪声有关的国家规范都是按A声级作为指标的。   混响:室内声源停止发声后,由于房间边界面或其中障碍物使声波多次反射或散射而产生声音延续的现象。混响可以使室内的声音增加15dB,同时会降低语言清晰度。对于音乐演奏的空间,如音乐厅、剧场等,需要混响效果使乐曲更加舒缓而愉悦。对于语言使用的空间,如电影院、教室、礼堂、录音室等需要减少混响使讲话更加清晰。因此,不同使用要求的房间需要不同的混响效果。   声桥:板材直接固定在龙骨上时,受声一侧板的振动会通过龙骨传到另一侧板,这种象桥一样传递声能的现象被称为声桥。声桥越多、接触面积越大、刚性连接越强,声桥现象越严重,隔声效果越差。在做隔声处理是,在刚性接触的地方最好使用软性高阻尼材料来阻断声桥的产生。   撞击声:由于撞击固体而在室内引起的一种噪声。描述撞击声传声隔声性能的指标是撞击声压级,它不同于空气声隔声量所表达的"隔掉声音的分贝数",而是表示在使用标准打击器(一种能够产生标准撞击能量的设备)撞击楼板时,楼下声音的大小。撞击声压级越大表示楼板撞击声传声隔声能力越差,反之越好。一般的认为,在楼板计权撞击声级低于65dB时,除了敲打、蹦跳外,一般的声音都听不到,当计权撞击声级在75dB~85dB时,能够听到脚步声、拖桌椅声、孩子跳跑感觉强烈,敲打声则更难以忍受。   驻波(Standing wave):由于频率机同的同类声波互相干涉而形成空间分布固定的周期波。   混响(Reverberation):室内声源停止发声后,由于房间边界面或其中障碍物使声波多次反射或散射而产生声音延续的现象。 声桥:双层或多层隔声结构中两层间的连接物。声能以振动形式通过它而在两层间传播。   吸声(Sound absorption):声音进入多孔材料或引起可弯曲变形的板振动后,声能转化为热能的效应。   声波在空气中传播与空气质点因振动摩擦使声能转化为热能,引起的声波随传播距离增加逐渐衰减的现象,称为空气吸收;当声波入射多孔吸声材料时,由于空气的粘滞阻力,空气与孔壁的振动摩擦,使相当一部分声能转化成热能而被吸收,称为材料吸声。任何材料对入射声能或多或少都有一些吸声能力,平均吸声系数超过0.2的材料才称为吸声材料。多孔吸声材料吸声频率的特性是:中高频吸声系数较大,低频吸声系数较小。   回声(Echo gereration):由单一声源发声而产生了时间延迟所导致的多余一个声源赶的听觉效应,其原因是一些反射声的声程差彼此超过了17m。   隔声(Sound insulation):材料降低传声的能力。建筑物受到外部声场的作用或受撞击而发生振动时,声音就会透过围护结构传进来,这叫做"传声"。由于围护结构的作用,传进来的声能总是有所减少,作用的大小取决于围护结构的隔声性能。隔绝外部空间声场的声能,称为"空气声隔绝";使撞击能量辐射的声能有所减少,称为"固体声或撞击声隔绝"。这和"隔振"的概念不同,前者是指到达接受者的空气声,后者是指接受者感受到的固体振动。采取隔振措施可减少振动源或撞击源对围护结构(如楼板)的影响,降低撞击声本身的声级。   隔声机理:当声波依次透过特性阻抗完全不同的墙体、空气介质时,造成声波的多次反射,发生声波的衰减,并且由于空气层的弹性和附加作用,是振动能量大大衰减,从而达到隔声效果。   共振频率:任何隔墙都存在固有的共振频率, 当声波的频率和墙的共振频率一致时,墙体整体产生共振,该频率的隔声量将大大下降。   吻合效应:声波接触墙板后,墙板除了垂直方向的受迫振动以外,还有沿着板面方向的受迫弯曲振动。在某个特定频率以上,受迫弯曲振动将和板固有的自由弯曲振动发吻合,这时板就非常顺从地跟随入射声弯曲,造成声能大量地透射到另一侧去,形成隔声量的低谷,这种现象被称作吻合效应。   掩蔽效应:人耳存在掩蔽效应,当一个声音高于另一个声音10dB时,较小的声音因掩蔽而难于被听到和理解,由于掩蔽效应,在90-100dB的环境中,即使近距离讲话也会听不清。
2023-07-31 14:05:181

音响功放中的英文简写是什么意思应该与什么设备对接

F:Front ,前面S:Surround,包围、环绕R:right ,右边L:left,左边F.R:前右声道,一般也叫右主声道S.R:环绕右声道F.L:前左声道,左主声道S.L :环绕左声道
2023-07-31 14:05:292

QQ音乐里的均衡器31、62、125、250、500、1k、2k、4k、8k、16k是什么意思

你仅仅就要均衡器这一个么?还有因为耳机或者扬声器的质量和风格都不同,我只能给你个大概的参数,你可以自己先试着调调31 (建议+6——+8)这个频段单独听如果能量不是很强的时候人的耳朵是很难听清的,大概可以听到一点点声音的基本的框架但是比较难听出细节部分,所以低音就要调高但是太高了会对耳机不好,因为人耳对重低音不是很敏感,所以低音如果和高音声音一样大的时候产生低音的能量都远大于高音的,所以这个频段高了耳机容易过载,但太低了声音就会没有力量的感觉62 (+8——+10)这个频段对于重低音来说是最重要最关键的一个频段,就是贝斯的频段,所以要重低音就要调的很高,建议要比31这个频段高一点125(+2——+6)这个频段的声音主要是架子鼓里的底鼓,如果太高了会感觉到鼓的声音很杂,反而会破坏低音的效果,容易把62的给掩盖掉。250(+3——+4)这个频段就包含了人声的低音,所谓的男女低音的歌手的声音就在这个频段稍高一点。太高了就会突显出人声的鼻音,这个时候如果有比较偏于低音的人声出现那音乐就会感觉轰隆隆的一片,听不清,但是这个频段又包含了音乐合成器里面的一种类似与贝斯的声音,对重低音来说也是非常有感觉的,所以这个频段可以比较完美的效果的范围比较少,需要比较精确500(-2——+2)完完全全人声的频段,要突出人声就往高走,想突出伴奏就往低降,对于重低音,这个频段基本可以不动1k(-4——0)这个频段对于人耳来说是最敏感的一个频段,里面包含钢琴,打击乐的声音,调低一点,如果dj里面有那种高音的好听的部分可以不用推,但是最好不要往上调了,声音会感觉有点尖锐2k(-5——-2)这个频段包含着弦乐的部分,小提琴之类的,而且关系着声音的穿透感,同样调低4k(-10——-5)这是所有频段里面要降得最低的,这个频段影响着声音的层次感,高了就会感觉声音很近,低则远。但是对于重低音来说正好把高音给分远了,而低音又反而可以更增加一点。8k和16k(-6——-4)两个高音的频段,没什么说的,降低一点来如果觉得声音有点不足的地方或者还想了解类似的可以继续问
2023-07-31 14:05:543

草场格斗是谁创立的

草场终极是由equalizer在2019年上半年创办的城市街球比赛。第一年的草场由北京OBJK队作为先头部队先后前往武汉、兰州、长沙、西安、上海,与当地街球队展开“格斗”,会组织为当地街球队选拔新球员为球队及城市注入新力量,六支队伍成军后,会最终集结在北京通过篮球角逐出草场格斗的终极格斗冠军,他们不是各自为战,他们代表了自己的城市。从国内角度上来看草场,它继承了当年中国街球制霸赛,将全国零散的街球团体和个人重新带回到了当年城市间的战斗,成员上OBJK队也由赵强、曹芳、闫帅三位老cl街球队成员为基础建立,所以不仅从赛制上还是人员上都做到了对中国最早一代街球的传承,彷佛更具“纯正血统”。同时,在第一届草场结束后,全国多个地方也开始响应这场新的街球格斗,各地的街球厂牌纷纷建立起来,像如今2020年的草场格斗,参赛的城市队伍也远不止6支。从国外角度上来看草场,由于这次格斗的最终战场是夏天的纽约DYCKMAN,将由获胜的人代表中国街球势力去参加,所以从广泛上,草场做到了将中国街球与世界街球的最高水平去对接去交流。
2023-07-31 14:06:131

电子均衡器的EQ均衡器

EQ是Equalizer的缩写,中国大陆地区称呼为均衡器,港台地区称呼为等化器。它的作用就是调整各频段信号的增益值。普通百姓最初接触均衡器是在80年代的高级录放机上,当年的高档录放机都带有N段均衡调节,那个调节器就是均衡器。这个均衡器是基于模拟信号的,后来在PC上逐渐发展出了数字均衡器。对于大部分电脑用户,他们接触得最多的数字均衡器来自播放软件。当均衡曲线上有多少个可调节节点时,那么这个均衡器就被称为多少段均衡器,10段均衡器表示有10个可调节节点。节点越多,便可以调节出更精确的曲线,而调节难度则更难。大家都只到人耳只能听到模拟信号,而这些软件的均衡器都是数字均衡器,什么是数字均衡器?就是处理数字信号增益调节的均衡器,它这个操作在数字转模拟前进行,而模拟均衡器则是数字信号转为模拟信号后再处理。许多多媒体音箱上都带有简单的高低音增益调节,我们可以把这个看作是一个两段的模拟均衡器。任何频率的增益或者衰减都会牵涉到信号的重(重新)量化,因此均衡器也有品质上的差异,就像不同的SRC品质有差异一样。前面介绍的均衡器均是软件方式实现的数字均衡器,它们的品质各不相同。Crystal CS46XX芯片内置了硬件均衡器,在通常情况下,我们优先使用硬件均衡器。很少有音箱能做到较为平直的频响曲线,往往会在某个频段衰减N dB,只要将均衡器的对应频段做N dB的增益,就会起到修复曲线的作用。
2023-07-31 14:06:301

明基游戏电竞显示器的BlackeQualizer是什么玩意

模糊降减: 运动模糊清除的功能会减弱CS/CF等FPS类游戏中开火后坐力造成的画面晃动,弹道更稳定,着弹点更集中;在移动视角寻觅目标时画面更清晰,射击移动目标时也能够较快的瞄准。开启后画面亮度会降低BlackeQualizer: 暗部场景功能可以在亮处亮度不变的情况下看清暗处的部分,让玩家可以更好的看清暗处的物品和敌人。数值越高,暗部越亮。低蓝光: 蓝光是可见光中最伤眼的波段光,开启低蓝光后可以滤掉蓝光,保护眼睛。数值越高滤蓝光程度越高。即时模式: 调整图像处理以降低输入滞后。 您在玩游戏时会有实时体验。自动游戏模式: 启用自动游戏模式功能,该功能可自动检测启动的游戏并应用适当的游戏模式。(必须安装Display Pilot)
2023-07-31 14:06:462

这个音响效果器的英文是什么意思?

This sound effect device.
2023-07-31 14:07:052

吉他音箱上的几种英文效果器

Flanger 弗兰基(儿):镶边效果器。主要用于电吉他。使电吉他产生一种微微的回旋感觉。 jc clean通道:这是模拟罗兰最经典的神话式箱子JC120…加点混响,那音色我不知专业人士能否听出是真实亦或是模拟?那音色结实,冷峻,调节吉他的tone,档位,什么专业音色尽在手中.jc120将近一万块的箱子呐!这么简单就做到了! 实在是穷人朋友的救世主.暴发户的眼中钉.
2023-07-31 14:07:162

这个EQ怎么调音,里边数值分别代表什么意思啊?

EQ是Equalizer的缩写,翻译成中文就是均衡器的意思,。在winamp,foobar,以至于MP3播放器中都能找到它们。别小看了这些滑块,适当的调节可会使您得到更满意和健康的音质哦!均衡器的模样大同小异,而每个滑块则是根据人耳的听觉频率范围,由低往高排列的(如图1),乍一看可能有点复杂,但只要掌握了关于声音的基础知识,设置也会变得更加容易和有的放矢。 人耳对声音频率的感觉是从最低的20Hz到最高的20KHz,而人的语音频率范围则集中在80Hz~12kHz之间,这在所有的均衡器上都能体现EQ是Equalizer的缩写,翻译成中文就是均衡器的意思,。在winamp,foobar,以至于MP3播放器中都能找到它们。别小看了这些滑块,适当的调节可会使您得到更满意和健康的音质哦!均衡器的模样大同小异,而每个滑块则是根据人耳的听觉频率范围,由低往高排列的(如图1),乍一看可能有点复杂,但只要掌握了关于声音的基础知识,设置也会变得更加容易和有的放矢。 人耳对声音频率的感觉是从最低的20Hz到最高的20KHz,而人的语音频率范围则集中在80Hz~12kHz之间,这在所有的均衡器上都能体现
2023-07-31 14:07:303

贝斯eq是什么意思

贝斯均衡器。eq(Equalizer)是均衡器的缩写,及其意思是贝斯均衡器。均衡器,是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用。
2023-07-31 14:07:541

功放后面的eq in(out)是干什么用的

eq in,eq out我是根据deliya-sound ka9000功放的后面也有意思是:EQ IN均衡输入EQ OUT是均衡输出
2023-07-31 14:08:055

到底什么是均衡器?

1KHz~2KHz这一频段很容易有“嗡嗡”的声音,削弱该频带会使声音干净,但同时也失去一部分效果。2KHz~4KHz属于温暖而又不失亮度,非常适合吉他类的乐器。4KHz~5KHz属于音质比较粗糙的频段,这部分的过高会导致整体音量的上升。7KHz或7KHz以上,就属于高频段,音质上显得尖锐很有攻击性,很容易产生嘶嘶声音。8KHz~10KHz范围属于钗片的音色范围,如有“嚓嚓”音可适当降低改频段。均衡器常见类型:图示均衡器也称图表均衡器,通过面板上推拉键的分布,可直观的反映出所调出的均衡补偿曲线,各个频率的提升和衰减情况一目了然,它采用恒定Q值技术,每个频点设有一个推拉电位器,无论提升或衰减某频率,滤波器的频带宽(Q值)始终不变。常用的专业图示均衡器是将20Hz—20kHz的信号分成10段、15段、27段、31段来进行调节。这样人们根据不同的要求可以选择不同段数的频率均衡器。参量均衡器:也称参数均衡器,对均衡调节的各种参数都可细致调节的均衡器,调节的参数内容包括频段、频点、增益和Q值等,可以美化、修饰声音,使声音风格更加鲜明突出,丰富多彩大袋所需要的艺术效果。常用的专业图示均衡器是将20Hz—20kHz的信号分成10段、15段、27段、31段来进行调节。这样人们根据不同的要求可以选择不同段数的频率均衡器。
2023-07-31 14:08:221

均衡器0NE是什么意思

均衡器品牌均衡器通过修改声音中各频率的组成泛音等级来优化乐曲,从而增强人们的听觉感受。许多音乐播放器或者音乐编辑软件都有均衡器,同样作为音乐编曲软件Studio One也有专业的均衡器。均衡器(Equalizer),是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节。在通信系统中,在基带系统中插入均衡器能够减小码间干扰的影响。
2023-07-31 14:08:541

追平的英文用法和解释

produce the equalizer 参考例句: Even up the score; produce the equalizer 将比分追平produce是什么意思: n. 产品,物产,成果 v. 生育,引起,产生,提出,出示,制造 To produce with the voice. 用嗓音发用嗓子产生 Wealth may not produce civilization, but civilization produces money. 财富未必创造文明,文明却能带来金钱。To produce a sound;resonate. 产生声音;回响 He produced no evidence to the contrary. 他没有拿出相反的证据。 The flock produced many lambs. 这群羊产了很多羊羔。equalizer是什么意思: n. 使相等的"东西,平衡装置,均压线 Equal pay for equal work is valid. 同工同酬是正当的。 These coins are not equal value. 这些硬币的币值不等。We consider ourselves equals. 我们彼此不分上下。He has no equal in music. 他在音乐方面没有对手。He is not your equal in running. 他跑不过你。
2023-07-31 14:09:031

ctle均衡器的原理是什么

ctle均衡器的原理CTLE(ContinuousTimeLinearEqualizer)是一种用于通信系统中的信号均衡器。它的基本原理是通过对高频部分的补偿来消除通信信道中的高频衰减。这是通过在信号路径上添加一个连续时间线性均衡器来实现的。通过对高频部分的补偿,CTLE可以提高信噪比和降低误码率。
2023-07-31 14:09:101

graphic equalizer是什么意思

graphic equalizern.图示均衡器图形均衡器;图表均衡器;图形等化器例句1.A built-in low noise 7 bands graphic equalizer in ST channel allows you to acquire beautiful sound effect.St通道内置一个低噪音的立体声七段图示均衡器,让你随意获得喜爱的优美音质。2.As The Beat Goes On. . . . . The T-Equalizer is a shirt with a built in graphic equalizer panel that is sound sensitive.随着音乐的节拍…所谓音乐T恤就是一件汗衫,而这件汗衫上装有一个感音的可视均衡器。
2023-07-31 14:09:331

音箱效果器术语解析

音箱效果器术语解析   作为音响师,应该了解音箱效果器术语。下文是我为大家分享音箱效果器术语解析,望对大家有所帮助。  cable:连线,过线,以上是常规的翻译,意思即是衔接一个输出到另一个输入,但依据信号的不相同,cable分的很细的品种.   instrument cable:乐器线,在电声范畴特指高阻抗低电流的信号过线,必须有完善的屏蔽构造及巩固的外壳,咱们常用的并不是这种线,因为这种线的请求太高,报价也十分贵.   signal cable:信号线,咱们通常用来衔接吉他的是这种线,通常这种线是用做低阻信号的传输.   speaker cable;音箱线,在吉他范畴常常被忽视的一种线材,在功率扩大信号和喇叭之间传递信号的即是音箱线.最常用的当地即是音箱头到箱体之间的衔接线,此线是不能带屏蔽的(否则烧了扩大器).是传输大电流的线材,质量必定要好!   power cable:电源线,这个通常都是玩hifi音响的人才去烧的线材,吉他范畴通常不会去替换电源线.   effect:直接翻译是作用的意思,而这个词在国内的含义有很大的歧义,广义的来说,只需不是琴和音箱,别的的设备都叫做作用器,而在国外的界说中,是分的很细的,下面会说到.在规范的乐器界,作用这个词通常是指合唱,飘忽,延时,混响等空间作用,而不包含失真,均衡,紧缩等   preset:预设,这个词简直被音色而替代,国内简直没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前说到的音色这个词在乐器范畴是有许多误解的.所谓预设,即是你把你一切有关的参数都调理好,固定不动,这全部体系参数就称为预设.在组成作用器中,这个词特指把一切参数都调理好后贮存在某个方位,便利实时调用的一个文件.   foot switch:脚踏开关,这个有时分被乱翻译成踏板,操控某个参数或许预设的开关或许调用的设备.比方组成作用器中对库的挑选,对库中预设的挑选都是由脚踏开关来完结的.   pedal:踏板,这个才是实在被称为踏板的东西,只需是能够前后踩的都称为踏板,包含音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等,在高级组成中简直一切参数都能够用踏板来操控,需求设置对所要操控参数的最小值和最大值.用可变电阻操控来作业,但因为可变电阻会劳损,所以过一段时刻就需求对踏板的最小最大值进行重新设置.   bank:库 . 在某些高级作用器中,预设是依照库来贮存的,也即是全部作用器能够贮存若干个库,一个库能够贮存若干个音色.便利的是在变换库的时分演奏的音色仍是坚持上一个预设,切换到别的库再挑选预设的时分,演奏的音色才变换曩昔.也即是说你在演奏的一起能够恣意挑选作用器中每一个预设作为下一个切换音色.   wah wah:蛙音,对特定频段的电平进行举高和下降,来制造相似小孩哭的作用,通常联系踏板运用.   levl:电平,许多人误解成音量,在某个扩大电路中电平能够了解成音量,而在作用中,电平即是作用运用程度的表述,也是初始信号和作用信号混合的程度,所以也有用mix来表明的,电平是对处理后信号的增减   gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,gain表明对输入此等级的初始信号进行增大或衰减的操控.在一个失真电路中,原理和之前说的是相同,但在表述方面即是失真度,因为失真电路正本即是起码两个等级的扩大,而失真的多少就看之前一级的扩大率疑问,所以gain的多少也即是失真度的多少了!增益是对初始信号的增减(相对于电平来说) drive:字面了解是驱动的意思,但在过载电路中就相似于失真度.   overdrive:过载,一种弱性的失真,温暖,滑润   distortion:失真,特指烈性失真,尖锐,失真起伏教大.   crunch:通常含义上介于过载与失真之间的音色,特别在英式音色中常呈现,   tone:音色,在失真电路中特指音色的明暗,软/硬.通常常见于过载.   channel:通道,通常是说音箱,但如今许多作用器本来都在模仿音箱,所以在作用器中也能见到这个词,通道特指一组对信号进行处理的组合(里边通常包含gain eq level )在作用器中通道本来即是对一种失真类型或许清音类型的模仿.通常都是用通道调理好要的音色再进行别的作用的处理.在音箱中即是指一组前级处理,或清音,或失真。   compressor:紧缩,在吉他中紧缩最常见的用处是对动态的约束,但这仅仅紧缩的一方面用处,在录音范畴,紧缩还有许多别的用处.很杂乱,我也不是很了解,但主张咱们慎用紧缩,假如你不知道紧缩是啥,或则说不知道自个要的是啥音色,不如不开紧缩.主张在清音顶用比较好,紧缩的质量对音色是起肯定含义的,必定要用高级次的,并且不要开的过大。   eq:全称equalizer,中文均衡,台湾叫等化器,均衡也是大学识,起码两段,多到几十段的均衡,吉他中通常用三到四段均衡,单块式均衡通常6到10段,均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,并且这个概率远远高过调出好音色.均衡是对特定频段进行电平上的进步或许衰减,依据Q值的巨细对周边频率也有影响,所以胡乱的调均衡会形成音色的毛刺感,这也是调作用器最难和最要害的当地,专业等级的作用器会供给尽量多的参数操控,而越廉价的越靠近傻瓜操作,即是为了防止因为均衡的操作不妥而劣化音质.别的舞台音响方面运用的多段均衡不是为了调理音色,而是为了防止某频段的反应,和声响的驻波,或许是补偿场所的声学环境,千万不要认为均衡越多越好.   boost:鼓励,在用电子管音箱的人中十分关怀的是这个鼓励器的挑选,鼓励器是为了补偿电子管自带失真的缺乏,修补频段,让音色更丰满而发生,最初是为了补偿电子管失真度的缺乏而想在前面添加一个扩大等级,但如今基本上是用做对音色的.修饰而并非添加失真度,如今电子管失真技能现已能够做到十分大的失真度了.   single pedal:指单块式作用器   stomp box:同上,某些时分特指过载失真类单块作用器. 传统的组成作用器基本上都是失真源再过比方均衡,紧缩这么的波形处理,再进作用处理. 而现代的作用器就不仅仅上面说的那么简略的进程,而是完全模仿一个专业成音的进程,最初呈现这种作用器的时分称为音箱模仿器,而如今作用器与音箱模仿器的边界是越来越含糊. 用个最佳的比方来说,传统的组成作用器对失真的描绘通常是bluse,distortion,metal,fuzz这些对音乐或许音色本身的描绘 而现代的组成作用器或许音箱模仿器对失真类型的描绘就习惯于用历史上经典的设备称号来命名,比方清音不在叫clean而是用black face或许vox或许ac30之类常用于做清音的设备来命名,而一个金属失真不再叫metal,而是用mesa,rectifier,5150等来界说,所以要玩转这些作用器,你就必须了解这些历史上具有代表含义的设备本身是个啥个性或许倾向. 下面是一些组成作用器的名词解说:   MODES:形式,这个词出如今组成作用器上代表十分多的意思,能够是输出形式,能够是输入形式,或许单块形式,或许预设形式,要害是看用在啥当地.   AMP CHANNEL:这即是对音箱模仿的表述,是对扩大器前级通道的模仿,通常包含,GAIN,EQ,LEVEL这些,这也是调出清音仍是失真的方位,音色的要害有些.   DATA WHEEL:数据轮,现代的高级作用器基本上都有这个数据轮,也即是你在对某一个详细参数进行调理的时分,即是运用数据轮来进行定点设定(增大或削减)   AMP SAVE:这不是一切作用器上都有的,意思是音箱贮存,也即是对你所设定的一个音箱模仿音色的独自贮存,而不是对全部音色,本来也即是对清音类型或许失真类型的设定贮存. STORE:贮存,这个即是对预设的贮存,也即是对你调理好的一个整体参数的贮存.   PATTERN:品种,通常是对类型的挑选,通常常用在鼓机节奏类型上面.   TEMPO:速度,通常指鼓机的速度,或许延时作用的时刻.   TAP:通常是指实时操控延迟时刻的一个设备,也即是用手或许脚对延时时刻的掌握.依据你触发此开关的时刻,而界说节拍。   EXPRESSION PEDAL表情踏板,这个踏板能够是哇音能够是音量,通常高级组成里边一切可调理的音色参数都能够用表情踏板来进行脚踏操控,并且通常能够设定几个参数一起改变.   BALANCED:平衡输入或许输出,平衡信号是信号传输中最规范最佳的一种信号传输方法,选用的是前方,零线,地线独自传输的方法,在乐器范畴不常用,但在PA体系,也即是舞台音响范畴是最规范的信号进出规范,因为如今的大型组成作用器基本上都需求和调音台衔接进行录音,表演,所以在作用器上也不断添加的呈现平衡输入或许输出.通常都是用XLR来作为接口规范,但有时也用双声道6.5作为接口.   UNBALANCED:比照上面的平衡信号,非平衡信号即是吉他,乐器范畴常用的信号协议,单声道非平衡只需求两个信号端口,一个前方,一个是零线地线兼并.双声道非平衡需求三个信号端口,两声道各占用一个前方端口,零线,地线共四个信号兼并,留意:平衡的双声道需求6个端口.   STEREO:立体声   true bypass:同理于上面,但此旁通选用的是实在的衔接线输出,而不通过任何电路有些,所以最完好的保留输入的信号,高级单块必备的一个特点。   hand made: 手艺制造的意思,但有些厂商混淆视听,把手艺拼装写成手艺制造。   hand wired:实在含义上的手艺制造,在单块作用器里,此意思为手艺焊接,手艺过线等实在含义上的人手制造。而含义远不止这些,手艺制造意味着,人工筛选元件,人工测验,等一系列人性化的制造进程,拿到手的基本上都是通过人耳测验的艺术品,而不是工业产品,所以也意味着天价!此单词在音箱中同理。 音箱方面:   preamp:前级,广义的来说,进后级之前的都可称为前级,包含拾音器也能够是前级的一有些。狭义的来说,扩大器上对吉他输入的弱小信号处理成可经电路处理扩大有些---进后级之前的有些称为前级。 前级分:电子管(tube),模仿(solid state),数码(digital)三种依据不相同的技能分类,详细参看SLAYEST的“失真类型简介” power amp;后级,或功率扩大。把前级信号扩大到满足推进喇叭的扩大等级称为后级。 后级也和上面前级相同分类,但电子管后级分CLASS A和CLASS A/B,依据喜爱能够有多种不相同的电子管调配,这个太专业的物理疑问也是等SLAYEST来解说。   CABINET:箱体,装有喇叭的箱子称为箱体   SPEAKER OR LOUD SPEAKER:扬声器或许喇叭,将电信号转化成声波的设备。 C   COMBO;一体箱,前级,后级,喇叭在一个设备里的设备   FULL STACK:特指两个412箱体调配一个HEAD的成套设备   HALF STACK:一个412箱体的设备。   HEAD:前级后级兼并机。   AMPLIFIER:扩大器,同上,或许是以上的统称。   RMS:额定功率,指扩大器在长时刻作业状态下的功率   peak value:峰值功率,扩大器答应的刹那间扩大功率。   FX LOOP:作用回路,前后级之间的通道,可答应将设备接在前级以后,后级之前,在运用前级失真的情况下,需求接周边作用的时运用,也可作为直接输入后级而运用。   IMPEDANCE:阻抗,也即是电阻,在电子管扩大器上,所接箱体的阻抗的巨细肯定不能低于扩大器标定的阻抗,所以电子管扩大器不能不接箱体而开机,有焚毁的风险。   VALVE:电子管,英国说法 TUBE:同上,美国说法。   BIAS:栅极电压调整,电子管作业原理之一,请何教授解说。   SCOOP:特指对中音的衰减型均衡,也称V形均衡。   BRIGHT:亮堂,通常出如今清音通道,为一个按钮,指添加此通道的亮堂度   PRESENCE:临场度,通常能够了解成比高音还高的均衡调理,是一种对声响远近的诠释。   STANDBY:待命,在电子管扩大器上,通常先开电源开关,等电子管预热后才翻开STANDBY开关,电子管在进入作业电压之前,假如外部输入过强信号简单致使损毁,所以STANDBY是个保护措施,关音箱时先关STANDBY,再关电源 ;
2023-07-31 14:09:591

科骏达车机均衡器怎么调

首先打开播放器,播放一首歌,然后选择均衡器。然后就可以进行相应的设置了。在选择自定义的时候,需要了解相关的音乐均衡器的各个频段所增益的乐器及调节效果。所谓的均衡器就是用来调整车子音质的,这个主要是调整车辆的高音低音,以及左右前后的平衡,这个是比较常见的几种调整。均衡器(Equalizer),是一种可以分别调节各种频率成分电信号放大量的电子设备,通过对各种不同频率的电信号的调节来补偿扬声器和声场的缺陷,补偿和修饰各种声源及其它特殊作用,一般调音台上的均衡器仅能对高频、中频、低频三段频率电信号分别进行调节。
2023-07-31 14:10:081

帮帮忙 帮我翻译下 谢谢了

呵呵,楼主在玩FM吧EQUALIZER 均衡器REPEAT 重复PLAYLIST 播放列表DELETE 删除DISPLAY 播放,展示VISUALIZER 使。。。可以被看到的工具FM REGION FM波段BEEP SOUND 蜂鸣声MIC LEVEL 麦克风音量MONITOR 屏幕,监控DONE 完成
2023-07-31 14:10:163

求:ultrafunkfx EqualizerR3对人声处理的参数.和对混音后整体调的参数

请安装插件:Ultrafunkfx 3.0汉化版(这个是处理人声最合适的插件之一)和 BBE2.0请在处理时按我说的一步一步来(觉得文字太多,太麻烦,就直接找我写的每一步的参数来做):第一步:降燥降噪很简单,大家都会,我就不详细说了。主要注意一点,降噪是唯一一个破坏音质的步骤,所以在“降噪级别”那里一般调到50%-60&,过多的话会使声音失真。第二步:BBE激励器BBE是用来补尝人音音质不足的一个很有用的软件,但是我是建议少调,调多了对人声改变很大,听起来不自然。我的建议是高音和低音的调整量都为2-4分贝。根据每个人的音质不同调整量不同。自己一边调一边预览着听。第三步:压限(推荐Ultrafunkfx CompressorR3)必需的一步,压限能让人声不会时大时小。这里主要说一下比较好的参数:作用阙值:-12.0 比率:6.0 强度:12 起始缓冲:2.5ms 结束缓冲:500ms 限制器:开 自缓冲:开 (其他的不变)人声一般只需要压限一次。如果你录的时候声音大小控制得太差,请压限两次。第四步:EQ图形均衡器(推荐Ultrafunkfx EqualizerR3)EQ的作用也许是后期效果里最重要的一步,要让你的声音听起来很舒服,就得用好EQ。先说明:当你试图让声音听起来更好,请考虑用衰减;当你试图让声音听起来与众不同,请考虑用提升,根据每个人的音质不同,调整也相应的不同。说一下我喜欢用的参数:频点 8000hz 40hz 111hz 313hz 1592hz 10447hzQ值:均为 0.5增益 2dB 1.2dB -3.1dB 4.2dB -3.0dB 3.6dB其它的不变。大家可以在这个基础上进行少量调整.(觉得麻烦的话,下面这段可以跳过直接到第五步)人声的处理方法:女声:女声在高频部分容易产生S音(嘶声);在7-10KHz衰减了3dB,可以消除S音。男声:男声音域比女声低一个8度音程,频率低一个倍频,在100Hz衰减了3dB左右,可以增加清晰度。(1)在100Hz以下要切除,消除低频噪声,使音色更加纯净。(2)在500-800Hz要小量衰减,使音色不要太生硬。(3)在MID频段提升3-6dB,以增强明亮度,使声音清晰、明亮;(4)一般人声音都较低,而且缺乏响度,所以音量要开得大一些;亦可把200-300Hz范围频率加以提升,以增加声音的响度。1.如果声音浑浊,请衰减250hz附近的频段。2.如果声音听起来有喇叭音,请衰减500hz附近的频段5.you can"t boost something that"s not there in the first place 这里有一张表,它反映了一些倍频程点在听觉上造成的联想。(这一句我翻不来,谁会翻?)31hz 隆隆声,闷雷在远处隆隆作响。感觉胸口发闷。65hz 有深度,所谓“潜的很深”125hz 隆隆声,低沉的,心砰砰直跳。温暖。250hz 饱满或浑浊500hz 汽车喇叭声1khz whack(打击声?!这样翻译不妥吧!)2khz 咬碎东西的声音,踩的嘎啦啦作响。4khz 镶边,锋锐感8khz 高频哨声或齿音,轮廓清晰,“ouch!”16khz 空气感1、声音发破(劈):谐波及互调畸变严重有“噗”声,以切削平顶,畸变>10%2、声音发硬: 有谐波及互调畸变,被仪器明显看出,畸变3%~5%3、声音发炸: 高频或中高频过多,存在两种畸变。4、声音发沙: 中高频畸变有瞬太互调畸变。5、声音发燥: 有畸变,中高频过多,有瞬太互调畸变。6、声音发闷: 高频或中高频过少或指向性太尖,而偏离轴线。7、声音发浑: 瞬态不好,扬声器谐振峰突出,低频或中低频过多。8、声音宽厚: 频带宽;中频低;低频好;混响适度。9、有层次: 瞬态好;频率特性平坦;混响适度。10、声音扎实: 中低频好;混响适度;响应足够。11、声音发散: 中频欠缺;中频瞬太不好或混响过度。12、声音狭窄: 频率特性狭窄(只有150~4KHz)。13、金属声(铝皮声): 中高频个别点突出高,畸变严重。14、声音圆润: 频率特性及畸变指标均好,混响适度,瞬态好。15、有水分: 中高频及高频好,混响适度。16、声音明亮: 中高频及高频足够;响应平坦;混响适度。17、声音尖刺: 高频及中高频过多。18、高音虚(飘): 缺乏中频;中高频及高频指向性太尖锐20、声音发干: 缺乏混响,缺乏中高频。21、声音发暗: 缺乏高频及中高频。22、声音发直(木): 有畸变,中底频有突出点,混响少,瞬态差。23、平衡式谐和: 频率特性好,畸变小。24、轰鸣: 扬声器谐振峰严重突出,畸变及瞬态均不好。25、清晰度好: 中高频及高频好,畸变小,瞬态好,混响适度。26、透明感: 高频及中高频适度,畸变小,瞬态好。27、有立体感(指单声道):频响平坦,混响适度,畸变小,瞬态好。28、现场感或临场感: 频响好,特别中高频好,畸变小,瞬态好。29、丰满: 频带宽,中低频好,混响适度。30、柔和: 低频及中低频适量,畸变小。31、有气势: 响度足,混响好,低频及中低频好。第五步:混响(推荐:Ultrafunkfx ReverbR3)完全是本人经验的参数:低频切点:466HZ 高频切点:6.2KHZ(低频越大,声音越低沉,高频越大,声音越有穿透力)早期反射:0(不建议调)空间广度:100(越大声音的空间宽度越广)扩散程度:67%(作用于空间广度的一个参数,我觉得这个参数是理想化的)低混比率:1.5X(不知何物)分频点:181HZ(没听出来作用,一直用的这个参数)残响时间:1.5S(残响时间越长,回声越大,如果是快歌,推荐0.6s到1.0s之间)高频衰点:10.4KHZ(给我的感觉,这个值越大,声音就越有磁性,越湿,如果是快歌,请调整为4KHZ到7KHZ之间)原始干声:-2.0DB(值越小,感觉人声距离麦越远,值越大,人声距离麦越近,这个值请一边预览着试)早反射声:-INF.DB(不建议调)混响音量:-8.5db(除“原始干声”外的所有的参数调节的音量输出总和,这是男声的参数,女声建议-10.0DB)声场宽度:100%其他值不变。请在我提供的所有参数中少量修改,因为每个人的音质是不同的,效果也是不一样的。本人也是对COOL EDIT很业余的,也只能提供一下我的参数给大家。如果觉得这个参数还行的话,就照着做吧。反正我觉得效果还行。
2023-07-31 14:10:241

eq等于多少元

EQ(Equipment)是英语中英文设备的缩写,是指设备或设施。在不同的语境中,EQ的含义略有不同。在商业领域中,EQ通常指商业设备,如生产线上的机器设备、交通工具、办公设备等。在音乐领域中,EQ指的是均衡器(Equalizer),是一种调音设备,用来调节音频信号中不同频率成分的音量大小,从而达到音色调整的目的。在货币单位上,EQ并不是一个常见的缩写。通常我们所说的货币单位是人民币、美元、欧元、英镑等等。因此,EQ并不代表任何一种货币单位或货币符号。如果您需要了解关于货币单位的信息,建议您提供更多的背景和上下文,这样我才能更好地回答您的问题。
2023-07-31 14:10:311

音响中的EQ是什么意思

音响系统的EQ就是Equalizer的缩写, Equalizer=均衡器。 如下图:
2023-07-31 14:10:411

汽车10段eq完美设置图

汽车10段eq完美设置图如下:1、EQ是Equalizer的缩写,大陆称为均衡器,港台称为等化器。作用是调整各频段信号的增益值。10段均衡器表示有10个可调节节点。节点越多,便可以调节出更精确的曲线,同时难度更大。2、从左到右的顺序是从低频到高频100Hz,200Hz,400Hz,600Hz,1KHz,3KHz,6KHz,12KHz,14KHz,16KHz。3、关键是你想听什么样的效果。调试均衡器、各种效果器的目的就是让原有的声音失真,或调整播放器到原来的声音,说白了就是失真。4、这个失真的值就是适合你听的值,这个值每个人感受到的是不一样的效果,有的人觉得没有立体声音效就是叽叽喳喳的声音。5、有的人觉得立体声太大受不了,比如老年人,各个阶层各个年龄段的人都不一样。6、所以均衡器没有最佳,只有自己觉得最佳。7、从左至右开始增益。0:第一频段:+6、第二频段:+4、第三频段:-5、第四频段:+2、第五频段:+3、第六频段:+4、第七频段:+4、第八频段:+5、第九频段:+5、第十频段:+6
2023-07-31 14:11:081

明基游戏电竞显示器的Black eQualizer是什么玩意

哦 这个是黑色均衡器 主要是为了改善暗部的亮度和清晰度
2023-07-31 14:12:101

专业的舞台音响包含哪些东西他们的作用分别是什么??

一、 均衡器(Equalizer 简称EQ):均衡器分有源均衡器和无源均衡器,下以通用的无源均衡器为例。房间均衡器是一种带通沪波器,是调整和改善厅堂的频率传输特性而使用的均衡器,其特点是只有衰减没有提升。泸波器是三阶窄带通泸波器,每个倍频程的衰减量为18dB。也有一倍频程的九段均衡器,1/2倍频程的15段均衡器,1/3段均衡器,一般衰减量有10dB、12dB、15dB、18dB几种。 1、均衡器的功能特点:1)对音响系统的频率特性(曲线)进行补偿(校正)2)对声场的频率特性进行频率补偿3)主观上对音色结构进行加工处理和音色特性的创作2、均衡器的作用1)提高音质,调整频谱曲线。2)改善系统的信噪比,衰减噪声频带。3)消除声反馈4)弥补声场的缺陷,改善听音环境。5)修饰、加工音色的重要处理手段。6)满足不同爱好者在听觉上、心理上的要求。二、压限器(Compressor∝Limiter):它是压缩器和限幅器总称1、 压缩器(Compressor):它实际上是一个自动音量控制器。当输入信号超过称为阈值的预定电平时,压缩器的增益就下降,信号也就被衰减。为了使压缩器的电平增加1dB,所需增加输入信号的分贝数称为压缩比率或压缩曲线的钭率。如对于4:1比率,输入信号增加8dB,其输出将增加2dB。因乐音信号的响度是变化的,故在““某一瞬间可能超出阈值电平,而接着又低于阈值电平。所以在信号超出阈值电平后,压缩器降低增益,在输入信号降至低于阈值电平后压缩器恢复增益折速度必须确定,此信号取决于信号增加的时间和恢复的时间。2、 限幅器(Limiter):如果压缩比足够大,压缩器就变为限幅器,。限幅器是用来避免信号的峰值超过某一定的电平,目的是避免放大器、磁带或唱片过负荷。压缩器在极端情况下就是限幅器,它把任何超过阈点电平的波形的顶部都削掉。大多数限幅器都有10:1或者20:1的比率,它们可以利用的比率甚至可高达100:1。限幅器大多使用在录音场合,因为对许多连续的峰值信号,就必须提高阈值并采用手控增益衰减方式,以便限制那些偶然的极端峰值信号。三、 扩展器(dilator):扩展器是一种增益随着输入电平的不同而不同的特殊放大器,它具有一个扩展阈,低于此阈的声音信号才会被提升。当信号电平降低时降低信号增益,或当信号电平升高时提高信号增益,或二者兼而有之的过程称之为“扩展”,即当信号电平低(在扩展阈之下)时,增益就低,节目乐音响度就被衰减,当信号电平增加至阈值以上时,增益就增加,扩展器通过使强信号更响,弱信号更弱来增加节目乐音的动态范围。扩展器也可作为降噪器使用,可以使要除去的噪声在预定的阈值点以下,而需要的信号则在阈值点以上。扩展器的音响效果:1、使音乐信号产生强节奏2、表现出颤音的音响效果3、 使音乐伴有鼓音节奏,产生特殊的音响效果。四、 降噪器(NR):信号噪声比(S/N)是音响系统的一个重要指标,在整个音响系统中,磁带录音机的信噪比指标最差,因为磁带本身和录音偏磁等都会带来噪声。信噪比下降后果是造成音响系统的动态范围缩小。降低磁带录音机噪声通常有两个方法:1、采用脉冲编码方式:目前使用得很少,暂略。2、 采用噪声降低系统(Noise Reduction System):这是录音系统中普遍采用的方法,降噪器有许多种,常用的多为互补型杜比降噪器。五、 激励器(Exciter):1、 激励器的功能:在音响系统中,设备繁多,每一种设备都有一定的失真度,声音从扬声器中放出来时,已经失去了不少成分,其中主要是中频和高频丰富的谐波,听起来缺少现场感,缺少穿透力,缺乏细腻感,缺少明晰度,缺乏高频泛音。激励器从现代电子技术和心理声学原理上,把失落的细节重新修复,重新再现一种设备,其结构有两部分:一部分是不经任何处理直接进入到输出放大器,另一部分经过专门的增强线路,产生丰富的可调的音乐谐波(泛音),在输出放大电路中与直接信号混合。2、 激励器的作用:1)对主声进行处理 2)通过主声把电声系统中失去的部分加以恢复,如现场感、亲切感、真实感等中高频泛音。 3)经过激励后,可使音色增加清晰度、可懂度、透明度,使原声更加优美动听。六、 延迟器(Delay):它的作用是在声场中传播的声音包括三个成分:直达声、近讲反射声和混响声,延迟器即是将主声延迟一定时间后再送入声场的设备,它可以产生合唱、镶边、回声和震铃等效果。七、 混响器(Mixer):在歌舞厅音响系统中,非常主要的一部分就是对人声的混响处理,人的歌声经过混 响处理后,可以产生一种电子音响的美感,使歌声别具一番韵味。它还可以对一些业余歌手嗓音中存在的某些缺陷进行掩饰,使声音不那么难听,把原来的歌声变成了浑浊的电子声,就象在浴室里唱歌功颂德一样,混响感很强,另外,混响声还弥补了业余歌手由于未经专门的发声训练而产生的音色结构中泛音不丰富的现象。混响器的种类有:1、 环形录音磁带混响器,适用于艺术舞台演出。2、 金箔混响器,适用于某些乐器的混响加工处理。3、 弹簧混响器,适用于普通型调音台和吉它、贝司和有源音箱。4、 混响室混响,一间特制的混响室。5、 电子混响器,由大规模集成电路构成,可模拟各种不同的厅堂混响处理声音,也可以模拟房间密室和金属混响效果,适用于歌舞厅的混响效果。八、 电子分频器:它的作用是在一个高层次的音响系统中会有相当多的音源,例如交响音乐,就是轻音乐、爵士乐、摇滚乐、现代流行音乐也都有众多的人声,旋律乐器和打击乐器,所有这些音源都在一个通道里进行放大、处理,其音频的传输状态不会很理想,其声频和谐波过于混浊,如果低音和高音在同一系统中传输放大,则会对中高音频有一定损害,往往会对功率较小的中高音频形成一种掩饰作用,中高频成分的细腻部分和音色与音色之间细小差异表现受到限制。解决该问题的方法是将高中音频和低频进行分离放大和传输,送入专门的低音和中高音放大器并分别带动低音、中音、高音的音频扬声器。这种将低音、中音、高音信号分开进行传输放大,把全频带的声音信号分成低音和高中间,或分成低音、中音和高音,这样的装置即分频器。 分频器的工作原理:分频器就是将音频输入信号经过高、低通滤波器和带通滤波器分离出低音、中音和高音(或超高音)信号,分别送入各频带的功率放大器,其输出信号分别带动低音、中音和高音扬声器,从而提高了还音的质量水平。九、 噪声门(Noise Gate):1、什么是噪声门:在录音和摇滚乐中,防止各话筒之间的串音,为了录取最佳音色,在各种鼓和鼓之间选用的话筒型号不同,一支话筒只希望拾取这一个鼓的声音,而不拾取周围其它鼓声音,从而使其音色纯净,没有其它乐器声音,也便于调整控制,不存在跟随声音(即带来的其它乐器的声音),如果其它乐器的声音也进入了这支话筒 ,由于角度、位置不是最佳,音色也不是最佳,从而影响这只话筒的音色结构和音质,也因其它乐器处在这只话筒的侧面、背面,频率特性不佳不全。调音师因怕忘记开报幕员的话筒 ,装一只噪声门,处于常开状态。报幕员一般谈话听不到,只有当报幕时才被听到。在国际会议桌上,按装了数只话筒 ,每人可以发言,别人能听到,但当和旁边的翻译或工作人员讲话时,不希望声音进入话筒 ,按装噪声门后可达到这个目的。另外,在会议中安装了很多话筒,系统总体积增大很多,很容易产生反馈,为了消除这些不必要的反馈,安装噪声门。2、 噪声门原理:噪声门实际上是一个电子门电路,其门限可以调正。当电路的输入信号电平超过了门限时,电路导通,其特点为:1)电路启动快,有些乐音始振特性很快建立起来了,并进入稳态,所以电路动作较灵敏,不使乐音产生始动特性失真。2)关门时有延时,保持声音关门时有自然的衰减,给人以舒服的感觉,其噪声门启动快,有控启动时间按钮,衰减时间也可控、可调。3、 噪声门的操作:将拾音话筒接入噪声门入端,将噪声门的输出端接入调音台某路的线路输入,接口(Line),也可以使用调音台的“Insert”三端接口,使噪声门跨接在调音台的某一路通道中。使用中主要是调整选择好噪声 门的门限,即选择门限电平值。可以通过现场院实际上的操作,将背景噪声电平和其它乐器(不需要进入话筒的声音)电平控制在门限值以下,而将所需拾音的乐器信号电平控制在门限以上,如想校听一下通过噪声门处理后的声音效果,可通过旁路键进行切换,核定一下通过噪声门和切换掉噪声门的不同声音效果。噪声门还有释放时间的选择,选择合适的时间会使音频信号的处理有过渡时区,使声音显得自然。十、 声音效果处理器:是在调音台上装置了混响器和延迟器,使声音变得混厚,增加丰满度、空间感并富有弹性。目前歌舞厅使用的效果器有两大类,一类是日本型的效果器,另一类是欧美型的效果器。日本型的效果器对音色处理幅度大,有夸张特性,听起来感觉强烈,尤其是获得歌手欢迎,使大多数人乐于接受。欧美型效果器的特点音色真实,细腻的混响处理,可以模拟欧美音乐厅、迪斯科舞厅、爵士音乐、摇滚音乐、体育馆、影剧院等音响效果,但是加工修饰的幅度不够夸张,所以人们若不仔细听,会感觉效果不够明显,故在娱乐领域内,这类效果处理器并不受宠爱。十一、 变调器:一曲流行歌曲一经流行便有男女老少歌迷争相传唱,由于人们的嗓音条件各不相同,在演唱时对伴奏音乐的音调要求也各不相同,有人希望低些,有人希望高些,这样就要求伴奏音乐的音调适应演唱者的要求,否则会感到歌声与伴奏声极不和谐,音色干色、难听,还有唱不上去的现象,使人们感到扫兴,这样,就要求根据不同演唱者情况而进行变调处理。如果使用乐队很好处理,可以根据不同人进行升、降演奏处理,但对伴奏带来说则要求进行变调处理。总之,变调器就是通过电子电路对音乐中的音乐频率进行升高和降低处理。深圳音响,做专业舞台音响,会议音响知识,瑞丰音响分贝(decibel):分贝对于非专业人员来讲是最难理解的,然而对于专业人士来讲分贝又是再熟悉不过了。分贝(dB)是以美国电话发明家贝尔命名的,因为贝的单位太大因此采用分贝,代表1/10贝分贝的概念比较特别,它的运算不是线性比例的,而是对数比例的,例如两个音箱分别发出60dB的声音,合在一起并不是120dB,而是63dB。如果某种吸声材料吸收了80%的声能,声音降低了不是0.8dB也不是80dB而是 10lg(1-0.8)=7dB。如果某种隔墙隔声量为50dB,那么透过去的声音为0.00001。   频率:声的源头是振动,振动就有频率(符号f),即每秒种振动的次数,单位是赫兹(Hz)人耳不是所有的频率的声音都能听的到,只有振动频率为20Hz(一说16Hz)~20000 Hz的声音,人耳才能有声觉。20 Hz以下为次声,20000Hz以上为超声,低于20 Hz和高于20000 Hz的声音人耳不会有声的感觉,人耳最敏感的频率在100~3150 Hz。在建筑声学中,一般把200~300 Hz或以下的声音称为低频声,500~1000 Hz的声称为中频声,2000~4000 Hz或以上的声称为高频声。   A声级:A声级的概念会使普通人感到迷惑。声级是将各个频率的声音计权相加(不是简单的算术相加)得到的声音大小,A声级是各个频率的声音通过A计权网络后再相加得到的大小,A声级反映了人耳对低频和高频不敏感的听觉特性例如,如果100Hz的声压级为80dB,在计算A声级时,将按计权减去50.5dB,即按29.5dB来计算;而1KHz的声压级为80dB,计权值为0dB,即仍按80dB计算。A声级的目的在于,A声级越大,则表明声音听起来越响。A声级分贝通常计为dBA。许多与噪声有关的国家规范都是按A声级作为指标的。   混响:室内声源停止发声后,由于房间边界面或其中障碍物使声波多次反射或散射而产生声音延续的现象。混响可以使室内的声音增加15dB,同时会降低语言清晰度。对于音乐演奏的空间,如音乐厅、剧场等,需要混响效果使乐曲更加舒缓而愉悦。对于语言使用的空间,如电影院、教室、礼堂、录音室等需要减少混响使讲话更加清晰。因此,不同使用要求的房间需要不同的混响效果。   声桥:板材直接固定在龙骨上时,受声一侧板的振动会通过龙骨传到另一侧板,这种象桥一样传递声能的现象被称为声桥。声桥越多、接触面积越大、刚性连接越强,声桥现象越严重,隔声效果越差。在做隔声处理是,在刚性接触的地方最好使用软性高阻尼材料来阻断声桥的产生。   撞击声:由于撞击固体而在室内引起的一种噪声。描述撞击声传声隔声性能的指标是撞击声压级,它不同于空气声隔声量所表达的"隔掉声音的分贝数",而是表示在使用标准打击器(一种能够产生标准撞击能量的设备)撞击楼板时,楼下声音的大小。撞击声压级越大表示楼板撞击声传声隔声能力越差,反之越好。一般的认为,在楼板计权撞击声级低于65dB时,除了敲打、蹦跳外,一般的声音都听不到,当计权撞击声级在75dB~85dB时,能够听到脚步声、拖桌椅声、孩子跳跑感觉强烈,敲打声则更难以忍受。   驻波(Standing wave):由于频率机同的同类声波互相干涉而形成空间分布固定的周期波。   混响(Reverberation):室内声源停止发声后,由于房间边界面或其中障碍物使声波多次反射或散射而产生声音延续的现象。 声桥:双层或多层隔声结构中两层间的连接物。声能以振动形式通过它而在两层间传播。   吸声(Sound absorption):声音进入多孔材料或引起可弯曲变形的板振动后,声能转化为热能的效应。   声波在空气中传播与空气质点因振动摩擦使声能转化为热能,引起的声波随传播距离增加逐渐衰减的现象,称为空气吸收;当声波入射多孔吸声材料时,由于空气的粘滞阻力,空气与孔壁的振动摩擦,使相当一部分声能转化成热能而被吸收,称为材料吸声。任何材料对入射声能或多或少都有一些吸声能力,平均吸声系数超过0.2的材料才称为吸声材料。多孔吸声材料吸声频率的特性是:中高频吸声系数较大,低频吸声系数较小。   回声(Echo gereration):由单一声源发声而产生了时间延迟所导致的多余一个声源赶的听觉效应,其原因是一些反射声的声程差彼此超过了17m。   隔声(Sound insulation):材料降低传声的能力。建筑物受到外部声场的作用或受撞击而发生振动时,声音就会透过围护结构传进来,这叫做"传声"。由于围护结构的作用,传进来的声能总是有所减少,作用的大小取决于围护结构的隔声性能。隔绝外部空间声场的声能,称为"空气声隔绝";使撞击能量辐射的声能有所减少,称为"固体声或撞击声隔绝"。这和"隔振"的概念不同,前者是指到达接受者的空气声,后者是指接受者感受到的固体振动。采取隔振措施可减少振动源或撞击源对围护结构(如楼板)的影响,降低撞击声本身的声级。   隔声机理:当声波依次透过特性阻抗完全不同的墙体、空气介质时,造成声波的多次反射,发生声波的衰减,并且由于空气层的弹性和附加作用,是振动能量大大衰减,从而达到隔声效果。   共振频率:任何隔墙都存在固有的共振频率, 当声波的频率和墙的共振频率一致时,墙体整体产生共振,该频率的隔声量将大大下降。   吻合效应:声波接触墙板后,墙板除了垂直方向的受迫振动以外,还有沿着板面方向的受迫弯曲振动。在某个特定频率以上,受迫弯曲振动将和板固有的自由弯曲振动发吻合,这时板就非常顺从地跟随入射声弯曲,造成声能大量地透射到另一侧去,形成隔声量的低谷,这种现象被称作吻合效应。
2023-07-31 14:12:212

明基游戏电竞显示器的Black eQualizer是什么玩意?

您好Black eQualizer为暗部场景模式,此功能在不更改明阴影的情况下增加亮度,可以显示出暗阴影,看清更多暗部细节。
2023-07-31 14:12:301

求大佬帮忙翻译一下我这个扬声器属性里面的英文选项。

Equalizer: 均衡器Environment: 声场Speaker Shifter: 扬声移相器Key Shifting: 升调Vocal Fading: 消除人声Xear Surround Max: Xear超级环绕音效(虚拟7.1声道)
2023-07-31 14:12:403

求助:足球比赛进球后,解说说的英语“衣裤来者” (近似音)什么意思?

一般是大声喊 goal还有这些oh.........what a hit.quality goal from a quality playerfantastaic goal.oh...the fans will love that要看你是哪个版本的,不同版本说的有点不同
2023-07-31 14:12:482

我win10专业版的系统,教教我这个怎么调响度均衡,我在网上看了,连设置界面都不一样。。。一脸懵逼

打开扬声器属性窗口后,切换到“增强”选项卡(Effects),勾选“响度均衡”(即图二中的第三个选项speaker shifter),确定顺便附上图二出现的几个英文选项对应的中文:equalizer 均衡器environment 环境speaker shifter 响度均衡key shifter 变调vocal fading 消除原声xear surround max 耳机虚拟化
2023-07-31 14:12:571