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Stellaris群星Overlord领主DLC内容一览

2023-08-01 20:09:05
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Stellaris群星目前已经更新了Overlord领主DLC,新版本追加了部分新起源,下面一起来看看Stellaris群星Overlord领主DLC内容一览

实现您的伟大设计

《Stellaris》的全新完整扩展包 Overlord,能取得全新功能,将帝国解锁至崭新层次。引导充满潜在臣民的星系走向荣耀,或将其征服。新机制提供许多方式让您专攻帝国内的附庸角色、将新星球与臣民纳入统治,还有全新的巨构建筑以更快速度进一步保护您的权力。

无论您是在旗舰的舰桥上还是在壮丽母星的富裕首都统治银河,Overlord 都会授予您以下的领导天赋:

规则由统治者制定:

· 新的附庸机制可让您定义新臣民的角色,打造新的专家帝国来培养经济强权、军事专家和技术开发者。在各附庸国间谈判或要求签署合同和协议来规划众多不同星球的未来,并从中获益!

星际联盟 (在您的统治之下):

· 找出散布在星际间的帝国并与他们结盟!探索广大的银河时,您将遇到更多独特的外星物种,包括神秘的虚境行者、军国主义雇佣兵和狡诈的打捞舰。您会与他们建立互利关系并享有专属的服务,还是他们会屈服于您的武力统治?

五种新起源等着您来统治:

· 帝国封邑:您现在只是专家帝国,但是某天,银河可能会需要新的统治者... 那个人会是您吗?· 射向星际:有人在您母星附近发现了量子弹射器 (Quantum Catapult) 的残骸,如果您的人民够聪明,能将其重新启动的话,会解开什么秘密呢?

· 地底人:您的物种适应了地下生活,擅长挖矿与考古。看看远在地表之上的地方有什么正等待着您!

· 虚境导师:与称为虚境行者的好奇灵能者打好关系,让您的帝国学会一两种扩展心灵的方式!

· 始祖蜂巢:在您的领导下,这个蜂巢思维帝国可做到比以前更多的事... 但如果没有您的指引,蜂巢将走向灭亡!

策划未来并展示您的力量:

· 新加入的科技可让您的帝国取得优势,进而在银河系中成为主导势力。

· 星环基地可大幅提升您的影响力 (与防御力),将您的星球势力扩展到太空以外的地方。

· 超空间中继器可让您的舰队比起以往更快地在星际中履行您的意志。

· 量子弹射器可提供全新方式,让您投放军力时能在银河中更快做出反应,但这对您的舰队而言是一趟有去无回的旅途!

· 可激励您成就大事的四首全新乐目

附庸特化

有了《Overlord》,你可以为你的附属国指定附庸特化。每种附庸的特化分别都有各自的焦点:戍邦,着重防卫和军事实力;勘探邦,专职收集资源和生产;以及学邦,致力推动科学进步。

每种特化都会随着时间的推移而升级,为你及你的附庸解锁一些专属于这些附庸特化的独特新能力。

每种特化都会随着时间的推移而升级,为你及你的附庸解锁一些专属于这些附庸特化的独特新能力。但请注意:附庸现在有忠诚度这一数值,不忠诚的附庸可能会向其他帝国秘密效忠。倘若你让他们抓住机会,就会发现你已身陷他们的效忠战争。

地产

地产是一种由宗主国拥有但建造在附属国行星上的建筑。《Overlord》中包含了一系列新的地产建筑,当然也可以让你在一个附庸的宇域中建造复数个地产。

地产还可以改变附属国对你的态度,所以请谨慎抉择:要成为一个施恩型的宗主国,或是牢牢牵住拴着附庸缰绳,这一切都由你自己的行动来决定。

全新城邦

《Overlord》中共有三种全新的城邦:神秘的虚境行者、勤奋的打捞者城邦以及勇于进取的佣兵城邦。

虚境行者可以收取一定报酬,潜入虚境以预测你的命运。他们变化无常,因此他们对你的帝国是福是祸难以确定。如果取得他们的信任,他们可能会给予你购买虚境信标的机会,可以使你的舰船通过虚境抄近道。

打捞者城邦 对工程学有与生俱来的渴求。他们乐意接手你的“身经百战”的星舰,并会为此机会给予你报酬。同时他们也时常有许多二手舰船供你购买,还能提供一种独特的增加维修速度的恒星基地建筑,以及打捞你的残骸,等等等等。

佣兵城邦与我们以往所熟知的城邦有所不同。他们是由你亲手决定组建,而不是在浩瀚宇宙中发现的。在《Overlord》中,当你的舰船跟不上时代的步伐时,你可以不把他们送去拆解,而是可以将他们组建成佣兵城邦,他们将继承这批舰船,并放下国籍,为能量币而战。

巨型结构

巨型结构的一向诟病是总出现在游戏的大后期。《Overlord》添加了三种新的对科技树要求早于“巨型工程”的巨型结构来解决这个问题。超空间中继器可以加速帝国内的航行,量子弹弓可以将你的舰队单程投送至大半个星系之外,而星环基地可以让你在恒星系中拥有更多的恒星基地,或是为其环绕的行星提供加成。

超空间中继器建造在有超空间航道相连的两个恒星系时,可以让期间的航行变得飞快。你的舰队将不再需要跨过整个星系去往航道入口,而是直接进入中继器网络,以超空间中继器为跳板在国土内快速跳跃。你也可以将超空间中继器铺设到你附庸的宇域,以及借助盟友的中继器网络航行。

量子弹弓可以让其拥有者将选定的舰队跨越遥远的距离发射出去。但这一操作并不精确,发送多支舰队会让他们散布在一定的区域内,甚至会出现在未探索或者关闭边境的区域,而不能如你预想的一般准确地在敌人的首都天降神兵。

星环基地可以让你建得比以往更“高”。星环基地上的设施可以建造舰船、优化其环绕的行星的生产,甚至拓展这颗行星的居住空间。

起源

帝国封邑起源中,你的帝国早在发展出超光速航行之前就遭遇过一个高级物种,并向其臣服。如今你已发现了突破光障的手段,而你的宗主国也给予了你选择自身特化的权利。你会对宗主国忠心耿耿言听计从,或是挣脱桎梏成为新一代霸主?

虚境导师起源中,你的物种在一个虚境行者城邦的影响下生活了很长时间,你的物种则演化出了潜在的灵能。在你迈向繁星的第一步,他们也教会你如何建造虚境信标,给予你你跨过虚境的捷径。

你的先祖在夜空中仰望神秘的条带数个纪元,直至它们逐渐熄灭。在射向星际起源中,你可以发现一座制造这些神秘条带的设施,并探索发现留下这座损毁的量子弹弓的帝国的故事。

地底人让你以一个被迫向地下发展的物种开始游戏。无论是寻求庇护或是躲避天敌、阻挡有害射线或是在大气风暴中寻求避风港:你的物种已经在地下生活了无数世代。厌倦了在母星的地下享用无尽的矿藏,你的物种将眼光投向了星辰。无论你寻找到的行星是何种气候,你的物种都能够迎接挑战,毕竟这也是世世代代所积累下的能力。

使用先祖蜂巢起源解锁子嗣领袖的能力。在恒星基地建造独一无二的建筑,让一群监管者来驾驶舰船、掌控战斗。你的领袖能够从蜂巢思维中获取集体经验,并将这些知识融入自己的决策过程,使他们能够获取个体思维无法企及的经验和知识深度。先祖蜂巢还能将星域作为附庸释放,让其中一个子嗣领袖进行统管。

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群星StellarisDLC购买指南DLC内容介绍与购买推荐

群星StellarisDLC是本作增强游戏性的关键,有哪些常用的DLC值得购买?下面给大家分享一个群星StellarisDLC购买指南群星StellarisDLC内容介绍与购买推荐这里的DLC介绍仅仅包含1、Ancient Relics2、Apocalypse3、Distant Stars4、Federations5、Leviathans Story Pack6、Lithoids Species Pack7、MegaCorp8、Synthetic Dawn Story Pack9、Utopia10、Necroids Species Pack银河版和银河版升级补丁不是游戏内容,有些还是预购的内容也不提。种族包多是皮肤,也不提。就对这10个DLC进行讨论。DLC介绍——Utopia(乌托邦)乌托邦DLC的重要程度是第一位的,没有乌托邦的群星就想不沾醋的饺子一样——没那味儿。究其原因有二1、解锁传统和飞升路线2、戴森球为例的巨型建筑我在前面的新手指南里曾提及,传统对于你的帝国影响是巨大的,无论你是好战的玩家还是挂机种田的玩家都需要传统来帮助你完善游戏体验。飞升天赋更不必提,它需要你在解锁完一项传统以后才能点开一项,对于你的公民提升巨大,其中三大飞升更是为人津津乐道。1、机械飞升(血肉苦弱,合成进化)肉体带来的孱弱和限制同星际时代已经格格不入了。为了完全激发我们的潜能,我们必须选择义体和植入物。(赛博朋克2077,噔噔咚)这项飞升能够减少机器人维护费和增加人口组装速度。是时候舍弃这一幅禁锢我们思想和灵魂的血肉皮囊了。通过将我们的神经模式转移到合成人躯干,我们能够进化到新的阶段。这项飞升能够增加机器人产出和改造点数,并且减少物种修饰特殊项目花费。机械飞升带给你的帝国巨大好处的同时会使得其他帝国对你的好感降低(毕竟死气沉沉的机器没人喜欢)。尤其是失落帝国圣地守护者,他们的极端唯心主义会让你们的关系跌破容忍线进而被宣战。2、灵能飞升(心胜于物,超凡入圣)我们内心的潜能只有一小部分被开发使用。在我们物种内部,现在只有为数不多的个体能够操纵灵能的力量。此项飞升能够使你研究心灵感应,并且一些个体的灵能潜力得到觉醒。(非洲人慎选.jpg)我们正处于是否唤醒灵能真正力量的分水岭。我们的心灵已经成熟,虚空之中有更高阶的存在在脑海中低语。此项飞升能够解锁全部灵能潜力。(非洲人慎选.jpg)灵能飞升的背景基础是《群星》中虚构的一个维度——虚境(The Shround,@某S姓男子)。当你的帝国达到灵能顶峰时,将会有机会进入虚境,并且和虚境的实体签订“轮回之终末”合约,此后50年你的帝国将会受到极为巨大的增益,军事,科技,经济飞速发展,但是当合约到期后,虚境的实体会进入星系,对全部帝国进行严厉的惩罚。3、基因飞升(设计进化,掌控进化)将我们的进化之道完全放任于自然是一种低效且缓慢的做法。为何不在生物进化一步到位,羽化而登仙呢?此项飞升可使你研究基因种子纯化自然进化一直以来只能用一个简单且粗暴的词来形容:失败。如今,我们将亲自定义成功。请自行基因重组吧。基因飞升能够彻底改变种族的特性,对于扩张主义的奴隶制帝国十分重要。基因的改变可以消除奴隶制带来的不良影响而且能够增加奴隶工作的效率更高效地为其他种族提供食物。听上去就很心潮澎湃。传统飞升将群星的科幻感提升了一个档次,也许不久的将来,我们的意识真的能用二进制来表示的时候,缸中之脑也许会在奥卡姆剃刀的刀锋下成功使用。我们将在虚拟世界中永生。而且单纯讨论游戏数据对你的游戏体验也是有着巨大的好处。还有戴森球。戴森球是是弗里曼·戴森在1960年就提出的一种理论。所谓“戴森球”其实就是直径2亿km不等,用来包裹恒星开采恒星能的人造天体。这是一个利用恒星做动力源的天然的核聚变反应堆。 戴森球是一种设想中的巨型人造结构,由弗里曼·戴森先生提出。这样一个“球体”是由环绕太阳的卫星所构成,完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。戴森认为这样的结构是在宇宙中长期存在并且能源需求不断上升的文明的逻辑必然,并且他建议搜寻这样的人造天体结构以便找到外星超级文明。 从那时起,各种各样的设计,包括建造人工天体或一系列这样的结构以便包围太阳,便不断地由一些狂想的工程学家或科幻小说所提出,并冠以“戴森球”之名。这些后续的设想没有仅仅在从太阳能收集站上止步——许多工程设计还包括建设人类殖民地和工业基地。最近大火的《戴森球计划》的原型也是这个。《群星》的乌托邦DLC也有戴森球的出现。此外还有蜂巢思维,这种思潮会将其他不是蜂巢意识的人奴役,只有进行基因飞升重组基因后才能消除不良影响。综上,乌托邦是必买的DLC,有它和没它是两个游戏。DLC介绍——Apocalypse(启示录)毕竟来源于圣经,你看隔壁EA的战地1的启示录DLC的音乐还拿了最佳音乐奖,蠢这个DLC的重要程度应当排在第二位。1、你可以建造巨神兵。对不起放错图了。是这个。巨神兵建造起来是对行星宝具,其实它造出来还是为了获得宣战理由(全面战争),这个宣战理由彻底改变了战争机制,你可以直接占领敌方星系或星球,不需要事先制造宣称。就完全不需要像我在新手指南写的那样慢吞吞地用陆军强行登陆。除此之外,它还有些用途。巨神兵只能搭载1种武器,但是有5种武器可供选择。1、地爆天星简单粗暴,炸碎星球2、安乐天使将整个星球装进一个永远无法穿过的透明屏障中(人道主义灭绝令)。3、中子灭杀一大条中子羽会杀死一星球的人口,星球会有“中子轰炸”的debuff但是还可以再次殖民,用来对付拥有强大陆军的失落帝国的首都是不二之选。4、纳米灾疫拥有同化斗士的机械智能才能使用。通过部署纳米机器人,将整个星球的有机体人口附加上“义体人”属性,和平占领。5、天神裁决唯心主义专属。我觉得是进行一次强力的洗脑,将星球上的思潮变为唯心主义,并且机械人口立刻摧毁。其中地爆天星和天神裁决可对自己领土中的星球使用。前者炸那些无用的星球看烟花,后者用于唯心主义国家,对付不随主流思想的刁民。2、你还可以建造泰坦这玩意本来只能在堕落帝国那边看见,你是造不了的,现在你可以造这玩意了。综上,这个DLC和乌托邦一样强烈建议购买,它深刻改变了《群星》的机制。DLC介绍——MegaCorp(巨型企业)MegaCorp是排在第三顺位的DLC。1、战指、艺术巨构和最最重要的理想城我们买这个DLC就是奔着理想城来的。快速提高消费品与合金产出的星球,自带100%宜居度,配合人口(奴隶)市场,无敌。同时它只需要两个稀有资源就能满足10个二级资源岗位,不占用建筑槽位,非常好用且重要。比起原版的工厂来说已经相当不错了。2、物质解压器,缓解中后期矿物产量不足的问题。3、企业国家政体这个政体说实话设计的不好,但是萌新还是可以玩一玩的。有些大佬会说巨型企业只有私人殖民船设计的不错。有种玩法叫做企业爆铺流,就是根据私人殖民船设计的。DLC介绍——Federations(联邦)老玩家先别骂人。我这是给完全不熟悉一开始机制的萌新推荐。联邦这个DLC的重要程度和乌托邦相比是相近的,但是排在第四位的原因是它就和乌托邦一样翻新了《群星》,那么萌新最好是熟悉了原来的机制再来体验联邦带来的革新才是最好的体验。战争中的最高境界是不战而屈人之兵。有了该扩展包,玩家能以前所未有的方式将自己的外交势力延伸至整个银河系。运用所有可能的办法来取得优势,使用一系列的新选项,在不兵刃交锋的情况下影响、操纵并支配对手。 (棒读维基百科ing)1、起源关于起源,我在前面的新手指南——新建国家里提到过。它可以让你新建的国家拥有花里胡哨的开局。联邦DLC增加了一些起源。强度起源:废环,繁荣统一,失落殖民地,整合星球,霸权联邦。2、新的巨构——巨型机甲和巨型造船厂 (巨构类似文明中的奇观)主宰和巨型船坞3、外交联邦系统重做,增加了"银河议会"。DLC介绍——Ancient Relics(远古遗物)你买了这个DLC就可以到处挖坟。(误)其实是考古(正义.jpg)1、考古系统和遗珍通过考古可以获得科技、buff和文物而且会有一到六章不等的剧情,它们会出现考古日志中,可以看看打法时间。2、遗落星球遗落星球可以提供科研buff,提高实验室产能,也可以不适用飞升将它改造成理想城。3、先驱者寻找巴奥和泽珞两个灭绝先驱者文明的线索。巴奥是个蔓生发展、具有群体思维的植物型民族。泽珞则是具有强大灵能的其中一支民族。玩家可以调查他们的母星系来了解其来历,更重要的是可以从他们的灭亡中学到经验。DLC介绍——Synthetic Dawn Story Pack(智械黎明)我先说正经的卖点。玩家可以扮演机械智慧探索银河机械帝国默认100宜居度,可以殖民所有宜居球。机械帝国无需生产消费品,所以科研和凝聚力直接与矿物挂钩,但是你无法建造理想城,后期合金产能不如碳基生物。这就是官方说的“摆脱生物学的枷锁”。格式塔机械刚出来的时候极为强大,但是现在一个版本砍一刀,到现在的2.8已经是蠢驴的形状了。蠢驴sb机器帝国使用新的“机器”物种与自己的肖像集。大约有12台新机器人肖像,其中一个为每个现有物种的改版。机器帝国完全由网络化的合成人组成的(除了国策是失控机徒,同化斗士),并且是使用电力资源维持的。合成人不需要食物,而是使用能量进行维持。有机生物不能到一个合成人帝国,必须移动或清除(除了国策是失控机徒,同化斗士)。一种称为“电网融合”的特殊形式 - 以适中的速度杀死有机物,但有机物在清除时会产生大量的电力资源(对于有机人口的处理)机器帝国不会因为年老而死亡,但会遭受潜在的致命事故和故障,尽管这种情况相当罕见。合成人帝国也有自己的一组传统,类似于蜂巢头脑,包括一个新的“通用性”的树,它取代了外交树。他们有自己独特的个性,与“堕落机器帝国”等机械体进行对话和互动。如果你不是舰R玩家或者爱好者,下面也许你不会特别关注。这么说吧,列克星敦MOD需要此DLC才能正常工作。我就问你喜不喜欢,我觉得列克星敦就是永远的神,宇宙的主宰,我们都应当臣服于她。DLC介绍——Leviathans Story Pack(利维坦)1、天堂之战天堂之战类似于借口理念不同引发的洗牌式的全面战争。群星天堂之战触发条件是最少拥有两个堕落帝国,并且这两个堕落帝国必须理念相反,那么当一个堕落帝国觉醒之后,另一个堕落帝国也随之觉醒,然后天堂之战爆发,全宇宙强制战队分为两个势力开始宇宙大战。势力战队与国家的理念有关,接近的理念会更有可能站在一起,而不是靠归属来判断,比如你有很多附庸国与你理念相反,那么天堂之战爆发后他们就会跑到你的对立面去,不过如果最终你最终胜利了,那么他们还会回来。群星天堂之战有时候会被其它事件打断,比如一个堕落帝国觉醒了,另一个没有觉醒支线突然爆发了异虫/机械/恶魔入侵,那么天堂之战可能就不会爆发或者延后爆发了。你也可以选“他们都将拜倒下我的脚下”。之前的联邦全不作数,其他文明各加入一边成为新的联邦,所有中立国家成为一个联邦,你的文明够强就会成为这个中立联邦领袖,然后两个觉醒大佬的联邦在保持战争状态的前提下分别对你的联邦宣战,打算打败你然后拉拢那些中立者加入自己。你就可以成为第四天灾,把双方都打穿,狗头也锤爆。P社玩家不能进天堂。这是后期给玩家的一种挑战。2、策展人与艺术团用小数量的能量币提高科研速度和传统速度。背景是一个新种族Enclaves,游戏总监Martin Anward称他们生活在古老的太空站上。在DLC“利维坦”中,他们有三种角色,分别是贸易员、艺术家和管理者。玩家可以和他们缔结条约。交换资源,收买情报,或为你的帝国提升审美情趣。3、守护者。设定是强大的不明实体。调查或者炸毁以后可以获得新科技和宝藏。DLC介绍——Distant Stars(遥远星辰)1、后期可以通过启动L星门前往银河系外的L星团舰队150k以后再想吧。2、成功控制L星团的终端出口,可以前往银河系内任意一个L星门可大幅提高获得纳米机器人灰风(老婆)。(总督兼战舰兼陆军)。叫她老婆是因为小灰的形象默认是你种族的异性,第一次见面还会跟你讲黄段子想要和你打炮,然后又强又可爱,自然就变成老婆了。DLC介绍——Necroids Species Pack(死灵)我先说明一点,除了这个死灵种族包,其他种族包都是骗钱的智商税,当然如果你真的很喜欢这个游戏,有钱,确实可以买,问题也不大。以下是知乎大佬Umbrella的说法。死灵种族包提供了死灵起源,允许你用带有死灵特质的人口。如果不选择食尸文化,则死灵特质不可用。死灵特质会极大减缓人口增速,降低劳工10%的产出,但会增加专家和统治者的产出。与此同时,死灵还能延长80年的领袖寿命。死灵的人口增速主要由开局自带的附属种族贡献,本族由于死灵特质的-75%人口增速是涨不上去的。与废物协同不同的是,开局的附属种族的特质是完全由你自定的,也没有任何的debuff。通过建设专属建筑"转化之殿",可以以10年3-5人口的速度将非死灵人口转化为死灵。转化不是人口增长,只是单纯的人口同化。这个10年并不是"自建造圣殿起",而是"从开局之后的每十年",可以利用这个机制省心省力的进行转化。如果选择机械飞升,会导致尸化机制无效,因此推荐在游玩死灵时尽量走基因或灵能飞升。除了正常的转化外,选择种族洁癖并将净化政策选为尸化,可以直接在净化过程中把异族转化为主人口。这也直接造就了"死灵洁癖唯心"这种神秘但有着一定强度的谐星打法。除死灵起源外,这次的种族包还带来了新国策:纪念主义,允许建造星系纪念堂(星球不唯一建筑),升级到最高级可以加15稳定,属实强大。且这个国策所有国家都可用。(智屑,蜂群:我好像觉得我又行了)至于什么死亡教团,亡灵军团,那都是fw国策,点都不要点。船模很帅,吹爆总结:有意思的扩充包,提供了一系列有趣的新机制和玩法,有兴趣的朋友可以入手,没兴趣和手头紧的兄弟建议等一波打折再考虑。DLC介绍——Lithoids Species Pack(类石)智商税,完。定完性,我再来详细说说,类石的统治者皮肤,商店页面就有。蠢驴提及的“顽固”,我见识过,我还是在前期遇见的,更离谱的是开局遇见的,我遇到的是霸权主义,而且直接是封锁边境,拒绝外交并且持续损害关系。摆明了要干你,然后你舰队强大起来,战时经济,他就又缓和下来。反正这个萌新时期给予我不好印象的种族喜欢不起来,而且说实话这个DLC就给了皮肤,我上面提及的MOD不香么?创意工坊里除了二刺螈还有很多好的MOD,比起买这个智商税,不如省点钱买个生化危机8。
2023-08-01 17:45:221

Stellaris群星工业区划与建筑槽位详解

工业区划收起工业区划城市区划行星首府Stellaris群星目前已经推出死灵DLC,经济指标是建立行星的重要标准,下面一起来看看Stellaris群星工业区划详解Industrial Districts 工业区划行星视图已使情况发生了一些变化,现在支持显示多达六种区域类型。 大多数星球将提供五种地区类型。这种额外的区划可能会引起modder们的特别兴趣。紧靠市区的橙色新区是工业区。工业区被视为城市地区(因此不受行星特征的限制),但我们决定让这些地区为正规帝国提供一个工匠和一个冶金师的工作,而不是从最初的实验中分割他们的产出。格式塔有两个铸造雄蜂或适当的制造者。(种田党狂喜)工业区划建造时间:480天、建造花费:_500矿物维护:_2能量币住房:+2工匠岗位:+1冶金师岗位:+1工匠将_矿物转化为消费品。冶金师将_矿物转化为合金。岗位基础生产:3合金、6消费品。岗位基础维护:_12矿物。民用工厂和合金铸造厂将仍然存在,但现在已成为星球上上独一无二的工厂,第一层建筑像旧版本一样增加了2个工作岗位。 但是,升级后的版本现在将为星球上上的每个工业区添加1或2个适当类型的工作。理想城将保留其专业区,但可以通过铸造厂或民用工厂得到加强。作为总体经济平衡指标的一部分,对理想城上每个地区的工作数量进行了调整。由于工业区被认为是城市区划的一种,一个由城市区划和工业区划混合而成的星球可以通过“理想城计划”决议变成一个都市星球。由于地区现在对文明的发展更为关键,母星的平均大小增加了2格,现在“掌握自然”也会变得更加令人向往。
2023-08-01 17:45:291

群星Stellaris舰队配置思路分析

群星Stellaris作为一款策略游戏,舰队搭配也是玩家们要考虑的部分,今天深空高玩带来的是玩家644235675分享的群星Stellaris舰队配置思路和搭配推荐,一起来看看吧。首先,游戏中的所谓‘自动最佳"基本上就是个坑,如果只是过渡一下的话还是可以用用的,但是绝不是优秀的舰船设计,因为这些自动最佳都是只追求单船的战力和价格平衡,丝毫没有战术考量。配船的基本思路首先,不要追求全能的船。有些人配船会试图给主力舰上各种东西都放一点,速子来一门、火炮来一门、鱼雷来两座,这种配法不能说有错,毕竟它拥有最佳的泛用性,在面对任何类型的敌人都能发挥出60%的战斗力——但同样的,这就意味着它永远只能发挥60%的战力。然后,确定你的核心战术思想。在这个游戏中战术思想可以简单地用武器类别划分:也就是物理型、能量型、导弹型(ps:虽然理论上还应该有一个航母型,但是这游戏中航母太后期了,而且相关的配件太少,我现在还没搞明白航母怎么玩。)物理型:没啥好说的,性能平衡,没有什么明显的优劣(或者我没玩明白?)值得一提的是实弹系中拥有游戏中最强的点防御装备,因此如果你有一个玩导弹的死敌,实弹系速度点起来。除此之外实弹系还有个叫机炮的东西,估计是用来反舰载机的?总之实弹作为进攻似乎乏善可陈,但是作为防守十分重要。能量型:大部分能量武器自带穿甲,而且能量型还有秒小船神器闪电链(误)所以对能量型来说击破对手护盾就显得极为重要。你以为能量武器的核心是速子或者电弧?错了,能量武器的核心是双倍盾伤的分解器和战列舰上的护盾挡板模块。导弹系:导弹系的特点是威力巨大,又穿甲又穿盾,射程还远,看上去非常好用。不过实际应用一下就会发现其实导弹系的缺点也很明显,那就是被点防御克的死死的。然而这不意味着导弹系面对点防御毫无还手之力,因为有个东西专克点防的东西叫做蜂群导弹。其实某种意义上这就是个棒打老虎鸡吃虫的循环,每种东西都有自己克制的对象和被克制的对象,比如能量克甲抗、护盾克能量、导弹克护盾诸如此类。不过在这个游戏中你还可以用合理的舰队搭配弥补自己的缺点。在低科技下,玩者往往不具备完整的武器系统,这种时候就需要通过合理的研究选择(和脸)来优先点出重要的科技。首先,所有的防御科技都是要优先点选的,非要列个优先顺序的话点防御最先、其次护盾,最后护甲。武器方面根据需要点选,尤其要注意武器的搭配:比如导弹和能量武器搭配,小格给导弹大格给能武,这样导弹的射程和能武接近,无论面对甲抗还是盾抗都不是没有一战之力,或者简单粗暴一点全上物理贴脸。由于这游戏中研究科技的极大随机性,所以在没有获得完整的武器体系之前很难组建起高效率的战斗舰队,在这种情况下只能用较为低效率的混搭方式。高科技时的舰船搭配首先你得拥有造战列的能力,这游戏中只有战列舰才能造辅助模块,而这些辅助模块在战斗中的价值非常明显,然后还得拥有完善的护盾、点防等防御科技,进攻性科技相对来说不那么严格。然后确定战斗思路:你是玩贴脸还是射程优势?主要武器类型是什么?引申出来的是你在面对哪种敌人时战力占优?哪种敌人克制你的进攻手段?根据这些信息来设计舰队的武器。举个例子,主玩导弹,战斗距离40-50,面对主要靠护盾的敌人占优、面对点防御的敌人劣势。那么配装的思路就显而易见了,在你战列舰的有限L格上尽可能配上蜂群和高射炮,如果有飞机科技的话也可以牺牲高射炮的L格然后把所有s格都装上点防御,由于这种配装方式决定了战列舰的输出不足,所以特殊模块选能提高己方小船生存力的量子去稳定剂或者军团护盾。以这样一艘防御力和支援能力超强的战列舰为核心,配上十几条装了高级鱼雷的驱逐舰,哪怕碰上对方的战列舰队也有一战之力(不过ai基本不会把主力舰集中起来用)如果玩能武,那么就得在速子和等离子之间做一个抉择,速子+电弧能给你提供巨大的先手优势,可以集中主力舰打无伤,碾过一批批来送死的ai舰船,在这种战略思路下你只怕对手的导弹和飞机,所以尽可能把自己的身上插满防空炮吧。如果玩等离子,那就是较为均衡的分解器+等离子组合,主力舰装护盾挡板和高射炮(或者浪一点装电弧,虽然那玩意视觉效果大于实际价值)。小船放弃L格,尽可能在自己身上的m格里插满等离子和分解器,S格还是塞点防御。当然,如果你的对手是不玩导弹的耿直人的话,你也可以在s格塞满各种鱼雷。总之情报还是很重要的,使用针对性的武装能够产生最大效果,不过总的来看还是打造一支尽可能没有弱点的舰队来应对一切问题更省心。通过不同船只装备的搭配来弥补单一装备的缺点,用明确的思路能让你的舰队以少胜多(大概)。群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1
2023-08-01 17:45:361

群星Stellaris舰船建造方法技巧分享

群星Stellaris中,舰船的建造设计是相当基础也相当重要的部分,今天深空高玩要来分享的是群星Stellaris舰船建造方法技巧,有需要的玩家一起来看看吧。1、前期(空港3级不到)舰船中重要的科技是护盾,其次是cpu,如果是对ai而不是打野怪的话两者重要性反过来。2、3种初始武器科技里面导弹是最强的,也是最弱的,AI敢用手动往船上加上点防御系统就能取得巨大优势,反过来没点防御就会被射程和命中占大便宜。。。这对玩家也一样。。。3、船只由多段不同的船体型号组成,护卫舰驱逐是两段,大船都是3段---重点是每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!每一段船体都是可换的!(重要的事说三遍~)不同船体提供的武器/装备格子并不相同。4、到了后期,主力舰(battleship)上面能够额外装上反跳,维修,或护盾中和器(额外消耗200电,不能自动设计!),因此某种意义上battleship都建议保留至少4种设计,后期大舰队每种功能舰你都是要有一些的。5、航母怎么造?请手动更换船体(带H格的就是了),主力舰能放3队舰载机,巡洋舰最多一队。另外舰载机能通过科技升级6、那航母强不强啊?嗯,没记错阿米巴舰载机的dps没记错是20.9,唯一遗憾就是射程太短,更适合打小船海以及冲对面要塞。。。大船对决会被装备L格的武器战舰迅速拆掉。。。7、只造大船或小船怎样?只造小船没什么问题,就是战损过高,而且交换比并不一定占优,(不过输了战损更高。。。),资源充足也无所谓,ai一般不会大量出航母来针对。只出大船装满L武器的大船遇到等战力小船海就是死,不过和航母混编就没问题。同样3w战力打2w,大船留可能剩2.4w+,小船流可能就是2.4w-了8、护盾/护甲/还是血甲?没出自动维修甲/主力舰前请堆盾,出了的话看科技。最后还是建议血甲---护盾装甲都可能被穿,结构抗才是真男人~9、克制关系有没有简单版本?战舰》巡洋》驱逐/护卫》战舰,战舰》航母》驱逐/护卫》战舰10、有没有什么“通用设计”?就是各方面都很一般但是没什么缺陷那种?有,主力舰船体带一个舰载机两个点防御其他堆激光武器,无脑无限造就好,科技升级就点一下自动设计11、最后的小提示,舰队接触(不是直接跳到对面碉堡上那种)永远是小船优先被集火,然后才轮到更大一级的船,因此大船某种意义上建议优先堆火力。。。。后期混编舰队小船换防御性cpu群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1
2023-08-01 17:45:441

群星Stellaris死灵种族强度分析

起源:食尸文化收起起源:食尸文化纪念主义、长眠庇护所逝者军势、恐惧营地、不死军死亡教团、祭祀之殿法令群星Stellaris目前已经推出死灵DLC,DLC中新增加了死灵种族,新种族怎么打?死灵种族好用吗?下面来看看群星Stellaris死灵种族强度分析食尸文化,新死灵物种包的重磅内容,本来看之前的日志我以为算是加强灵飞,然而我想多了,灵飞虽然也能受益,但远远没有机飞和基飞多,本来我想能同化成主体物种意味着灵飞能够利用协同进化和精神阉割的物种了,然而我想多了,升格之前的死徒是专家岗位,奴性和精神阉割物种压根不能当,这个起源的早战强度极其离谱且根本性地改变了玩法,如果p社还打算搞平衡,必削,这个DLC又是p社一个简化操作的尝试,其离谱体现在下面几个方面。1、这个起源相当于无敌版的协同进化,我们之前已经说过奴隶加成非常多,当然开局没有那么多但同样不少,至少15%,普通帝国刚开局奴隶也就40%,协同进化虽然能更多但这些奴隶并不能从事专家岗位,另外我不得不吐槽,自从有了这个起源协同进化彻底成为废物,我很好奇协同进化为什么还是只有28人口,然而这个起源有30人口,一样可以不负电打,不付钱送的内容没人权,你建个模板预尸化物种带非常强壮,意味着开局这种奴隶至少高20的全产。而且能提前搞种族专精,在后面我会给出一些建议。2、保底球会被替换为土著,意味着你能从一开始就弄专精,直接登陆两个土著全改成一产+行政(如果你先前的内容消化了就知道行政能力是不吃全产加成的),你打下星球后的规划能更单一了不用留行政楼,虽然说现在不能把人口移走了但这无非是降低了部分开5倍土著所谓种田实则早战土著的收益,你要利用这个星球尤其行政根本没太大影响,虽然一产有为期10年的debuff但直接多出20到30人口怎么都不会至于倒贴的。当然这意味着巨像的优先级变高了。3、这个起源改变了思潮的开局组合的选择机会,之前想要凝聚力快要不就是极端唯物带技术治国,要不就是唯心带崇高圣职(即便你不灵飞),如果你不带需要额外建造纪念碑,对于度不太能把握好的萌新不是很友好往往哪怕科技够快了传统也很会慢或者追求传统导致科研满了,现在即便不带这两个,只要选了这个起源凝聚力就不会少到哪里去,就算开局不造广场不造纪念碑也能在10年略多点点完第一个传统,主要来说是对于军国和排外现在萌新玩也可以不需要带唯心了,并且由于多了12个奴隶就算不带奴贩工会消耗也不会很高。就算是常规的机飞开局的稳定度也会很高。4、改变了传统结构,原本仅有特殊国策国家有的适应(内圣之道/种族洁癖/蜂群等)现在他也有,使得机飞不负住房成为可能(全力压低住房,单人口期望住房需求能降到0.55,此前除非内圣之道最高只能到0.65环上仍旧会多一点,居住站能力更是极差),另外离谱的是他还能建立联邦,拿联邦的buff,要知道其他能点这个传统是付出了很大代价的,且不提外交上的限制,内圣洁癖无法建联邦,蜂群产业结构有问题,后期能力不足。另外和谐线的+20年寿命替换了尸化物种产生凝聚力。5、虽然主体种族增长极慢-75%,但是人家可以转化而来,另外排外有了新的净化方式尸化,根据我观察,似乎是没有抽到增长主体物种过,我主体物种过带的缓慢繁殖,这意味着控制统治者的数量会变得更容易。早战玩家往往会感觉统治者不够用,有了这个能转化,升格之室还加5稳定,死徒除了产出凝聚力还会产出舒适度,简直不能更适合早战了,而且这样意味着我们可以契约奴隶用到黑,不需要考虑用侍仆以及造广场了,尤其唯心,打下来之后直接造一个升格之室和寺庙,以前一个一级寺庙是不太够的,开局就开敬奉圣人,凝聚力不能更离谱,更离谱的是有人会问如果一直转化下去早晚你所有人口都会变成主体物种,那不就无法享受到奴隶的加成了吗,如果不想机飞怎么办,我告诉你死徒的岗位可以关闭,我之前的那些给部分奴隶公民权的操作到了这个DLC变得没有什么必要且不可行,其他物种就算你给了公民权也无法招募出领袖,也无法担任统治者,还没看过如果对方也是死灵是否可以给公民权,后期我会去试试。另外加了非常多的寿命,而且不像石头人那样的假的寿命,石头人虽然纸面上加了50年其实加的很少,因为你招募出来的领袖年纪会比其他正常的招出来大很多。另外如果你主体物种选石头人,前期能力会更加离谱,大司祭本来会因为宜居度降低很多产出维护也增加,幸福度也会降低,石头人+50%宜居,而且你的防御部队会很强,进攻部队也会很强,别人不仅不想打你也打不过你,除非他也是,而且石头人为主体物种还能清理障碍再多拿几个人口,而且能提前买到气体。这个游戏基本分成那么几个阶段,第一阶段10年左右,早战这个阶段非常重要,尤其高难度如何打下第一家,最强是唯心军国威权,第二阶段40年左右,大概完成或快要完成飞升,并且第一个理想城开始建造/快要建造完成,灵飞还能再最后嚣张一会儿,第三阶段70年左右,专精基本完成,开始建造巨构,机飞进入绝对强势期第四阶段150年之后,各种东西都差不多了重复操作等待天灾,人口基本不再缺,基飞/灵飞回暖(当然还是取决于你上了多少球,我这里大概算基飞150球,灵飞200球),对于讨厌重复操作的人来说机飞还是能让你少上不少球。改模版什么的其实压根不是事。这个起源我个人觉得还是机飞比较好,基飞和灵飞能玩也还行,灵飞用这个前期是无敌的,但还是无法改变灵飞后期的问题,基飞的话少了灵能科学家和罐头海军司令会少很多乐趣。
2023-08-01 17:45:511

Stellaris群星雇佣兵飞地效果介绍

Stellaris群星雇佣兵是3.4版本新增的一个飞地,雇佣兵飞地有什么特殊效果?下面一起来看看Stellaris群星雇佣兵飞地效果介绍雇佣兵(the Mercenaries)与其他飞地不同,他们可以由普通文明建立。(我不得不想到EU4的雇佣兵)玩家可以将舰队变成雇佣兵团,如下图所示。条件:(1)没有格式塔思潮;(2)没有理念“种族洁癖”;(3)舰队有指挥官且规模至少是50;(4)所在星系为我方所有;(5)这个星系没有其他飞地;(6)这个星系有小行星或卫星;(7)规则允许建立雇佣兵。没错,要求确实不少,但完成后玩家即可建立雇佣兵,如下图所示。描述:我们正在考虑帮舰队建立一处独立的雇佣兵营地。这个建议首先由舰队指挥员提出,这将导致我们失去对该舰队的控制权。同时,我们还得负担他们的资源支出。作为回报,他们会给我们分红,包括利息和优待什么的。他们保证,在需要的时候,他们随时准备为我们和我们的钱而战。选项:(1)彳亍。(雇佣兵飞地建立;扣除1500能量币、100影响力、750合金)(2)爪巴!默认情况下,雇佣兵飞地的数量为0,但理念“尚武文化”、“野蛮掠夺者”、“私营军事公司”(巨企)则可以提供1个基础雇佣兵飞地,理念“舰队承包商”(巨企)可以提供2个基础雇佣兵飞地。飞升“战争之王”也可以提供1个雇佣兵飞地,同时增加舰队外交权重和从自己建立的雇佣兵飞地处获得的分红,如下图所示。介绍:有人说战争不利于生意,但我们的生意就是战争啊!我们的雇佣兵们在这个充满敌意的世界中茁壮成长,通过他们,我们也将茁壮成长。效果:雇佣兵飞地+1、舰队外交权重+25%、我方建立的雇佣兵的分红增加。雇佣兵可以为需要的人提供安全服务。控制雇佣兵所在星系的恒星基地的文明会被雇佣兵视为赞助人,同时雇佣兵会与其展开额外的互动。如果生意状况良好,则会有分红。雇佣兵的外交界面如下图所示。对话:欢迎!我们为我们的客户提供最先进的安全服务。我们与多个世界都有签订民事合同,包括个人安全到军事演习等等。但对于我们的高端客户,我们则提供最好的舰队、军队、军事顾问和一些其他的玩意。当然,价格实惠。选项:(1)我们想雇佣一支舰队。(2)我们有兴趣建立一个雇佣兵要塞。(3)我们想雇佣一支地面部队。(4)能说说你们的运输服务吗?(5)作为你们的赞助人,我们想重新考虑我们的选择。(6)无事退朝。只要支付得起费用,任何人都可以雇佣他们的舰队长达10年。当然,价格是根据雇佣兵与雇佣者的外交态度决定的。对话:很好,雇佣我们的舰队是明智之选。我们的舰队训练有素(危)、纪律严明、技术顶尖。能干爆一切海盗、乱贼和别的什么。此外,我们的舰队都配备了经验丰富的指挥官,免费的,他们可以带领你的军队走向胜利。选项:给爷来一打!(花费16391能量币、舰队雇佣时间+3600天)随着时间的推移,雇佣兵也会研究科技并升级舰队,但雇佣兵的赞助人可以帮助他们搞快点,如下图所示。对话:顾客总是让人心情愉悦,请放心,下一笔分红很快就会到账。您能告诉我们您对我们的新业务的看法吗?这一定能让平民客户满意的!选项:(1)我们想帮你扩充舰队。(2)我们想分享科技。(3)我要说啥来着?如果双方关系够好,赞助人甚至可以要求毁约解除雇佣兵与其他文明的合同,当然这要付出些代价,毕竟生意中信誉至上,如下图所示。对话:你当然知道召回舰队这事很敏感。但是我们也需要6个月的时间来完成,而且我们需要对客户进行补偿以免他们不高兴。虽然这并不符合我们的利益,但你是老大,我们听你的。选项:(1)彳亍!(花费10000能量币、50影响力)(2)要不我再考虑考虑吧。(3)真是够了,你给我退下!自然,雇佣兵飞地也请了星海共同体来使其贸易规范化。新DLC中将添加一个新提案“私有化防御”这个提案的核心是鼓励将战斗这种事交给专业的来办,允许建造更多的雇佣兵飞地,增加雇佣兵分红,限制非雇佣兵势力的武装力量,提案的所有阶段(每个阶段需要上一级提案通过)如下图和表所示。
2023-08-01 17:45:581

Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略

Stellaris群星灵飞体系是游戏中的一个常用打法,灵飞体系开局怎么操作?下面给大家分享一个Stellaris群星灵飞体系开局详解攻略首先是开局,起源:破碎之环特质:聪颖、强壮、农民、孤僻、桀骜不驯思潮政体:唯心、威权、军国(这里提一下,极端唯心没有必要,唯心是为了加灵能理论权重,极端唯心加凝聚力的buff在后期没多少用,所以这里拿了一个军国)奴贩公会,另一个随便,(可带卓越海军、内圣之道)可以刷一波蓝色激光开局,蓝激光早战用起来舒适度极高。--------------开局老几样DNA操作:1.拆贸易中心、船员居住室。2.护卫舰装备全拆,造科研船,升级护卫舰(返还100+合金)3.政策调整:外交姿态:乐于合作第一次接触:主动经济政策:混合经济贸易政策:智囊市场(蚊子腿的凝聚力,加快飞升速度)4.卖食物和消费品(注意,卖的时候不要一直卖,100食物换70电,买了变成100食物换69电,不连续卖的话过两天就会变回去)。5.用电换矿。6.禁用行政办公楼,减少一个警察岗位。7.让科研船出去探路(注意,是探索,不要调查,越早开图早战越有利),遇到人直接让特使去然后是关于新版环:1.现在环的建筑槽开局全开,不过前期没啥用。2.一个区划只提供10个岗位,前期劳工岗位农民只有10个,导致前期食物产出被阉割了一半。3.环开的物种,宜居性变为了环世界宜居,其他所有星球默认0%宜居(遗落和盖亚好像除外,锁宜居的)4.初始环能挖的东西变多了,多了两个250电挖的隧道下面是开局建筑:1.先造寺庙(唯心专属)加凝聚力,加快至高飞升。2.挖250电的隧道(有一个加工业、冶金岗位的)(这里注意,挖完以后有5工业5冶金师,前期的矿收入是不够提供这么多岗位的,可关掉一些工业岗位,保持月产矿为正)-----------------Tips:3.0ai贸易变聪明了,自产消费品换合金不是很赚,这里建议可自产合金,遇到ai再用食物换其消费品,再用消费品换其合金。(最好能找到智械爹,要换啥有啥)------------3.挖100天然气残破隧道,开第一个科研区划(记得让一艘科研船协助研究)。关于灵能理论:很多人觉得灵能理论难刷,其实不然,只是没搞懂灵能理论的权重和刷法。------------------1.唯心开局,不然想自己刷出灵能理论就是说梦话(条件过于苛刻不做讨论)2.权重倍数最高的不是灵能专精科学家!!!!是狂热科学家(+5研究速度那个)高达5倍的权重3.第一个飞升一定要点科技至上(稀有科技出现率变为1.5倍)4.灵能理论是3级科技,需要解锁6个及以上2级科技才会刷出(好像是6个)一般情况下按照至高——繁荣——和谐/支配——探索/扩张 顺序点注意:第二个飞升点要留点!!!这样一般情况下,在你第三个飞升点满之前,灵能理论一定会刷出。也就很可能你会灵飞一段二段一起飞升。一般是50年左右。由于开局姿态调整的是乐于合作,所以可以找交易意愿高的AI改善关系,然后用食物换资源(不讲武德:外交支持)tips:乐于合作姿态下,改善关系不耗影响力。--------------------1.用食物换消费品,再用消费品换合金,现在前期食物产出少了,所以前期资源也比以前环开紧张2.与AI关系至少要到中立,AI才会与你交易合金消费品然后是标准流程:1.在蓝激光研究好之前,造好第二个船坞,并且将水晶隧道挖好(很关键)2.改装护卫舰,高射炮双蓝激光,A槽带能源,三护盾(减少合金消耗,而且ai舰船有大量激光,是早战最合理的设计)。3.和ai换矿,造陆军(至少8队)。4.勾画好进攻路线,开局至少吃掉4国的首都。然后就到了开战前夕,由于有卓越海军,我们可以50护卫编一队,前期随便乱锤别的ai(注意开聚焦晶体)下面是注意事项--------------------------1.开战前政策改为霸权主义(加海军容量,减宣称消耗)2.找别国签贸易协定,月食物换月电(别和要打的国家签,开战了会自动取消的)3.船坞改建锚地,环上造个堡垒(把舰容拉到50)4.开聚焦晶体(在法令里,能量武器伤害+25%,注意要挖了水晶隧道才能开)5.损害关系-宣布宿敌-羞辱-宣称-打羞辱战一气呵成6.直接偷袭首都,前期ai没有超光速抑制器,绕开前线哨站直接偷ai首都,打完能维持现状直接维持现状,管理一下内政,打下一家
2023-08-01 17:46:191

Stellaris群星全起源效果与强度分析

繁荣一统收起繁荣一统机械师协同进化生命之籽后启示录复国遗孓破碎之环虚空居者先辈子弟繁星门阶生命之树屹立巨人之肩降世灾星资源统合共同命运一方霸主末日降临失落行星食尸文化Stellaris群星起源选择是游戏整个阶段发展的关键,3.1版本有哪些好用的强力起源?下面一起来看看Stellaris群星全起源效果与强度分析随便挑选一个喜欢的国家点击编辑-起源,即可为自己所喜欢的国家挑选适合的起源。当然,也可以自己亲自创造一个。(主界面,左上角,新建,按提示编辑。)————赘述到此结束。按顺序介绍目前19个起源的优劣和各自的特性。第一,繁荣一统。优点:加成相当客观的buff和额外的人口与区划。缺点:buff限时20年。特性:适合对群星有一定了解的玩家在早期发动战争。但对萌新玩家不推荐。
2023-08-01 17:46:271

Stellaris群星克隆大军起源效果与事件详解

Stellaris群星克隆大军是3.0版本推出的一个新起源,克隆大军起源有什么效果?下面一起来看看Stellaris群星克隆大军起源效果与事件详解首先是克隆,这个特质是直接写在物种特质里面的,光看描述可能误认为是可以造克隆人,但实际上整个物种都是克隆人克隆人不能正常繁育,而是有一种叫做克隆仓承载力的东西?和星球承载力差不多,人越多增长速度越慢,最高单球我测试下来能每个仓+15.在初始时你也能拥有最快的有机人口速度:14需要注意的是,这个克隆仓承载力是按球算的,而帝国上限是五个,当你的生物开始在没有克隆仓的星球上存活时,他们会开始占据灭绝槽并掉人口,如果此时你想净化别的人口可能发生鬼故事这个起源自带一条不算长的事件链条,但只要有事件就是好事在一段时间后,一个关于起源的事件将会触发,告诉我们公民们对于自己的起源非常在意,于是国家将会带头发掘历史和巨人之肩起源不同,这个坟并没有遗物,只是个坟而已在挖完坟后,会触发关于历史真相的事件,我们能否坦然接受自己只是工具的事实?还是要尽力确保物种的优越性不惜编造历史?当然,编东西么就可能被看出来看出来了也能压下去如果承认会很快有人帮忙说话并加回幸福度,随后就可以开始关于物种本质的研究研究完特殊项目以后,我们就能见到造物主了(巴奥是你吗巴奥)然后就是2选1,强但不能长或者弱但能长如果你选不能长的,你就能找到全宇宙最猛的特质(基飞到底是什么臭弟弟,群星时代的飞升就这?)选能长,就是特殊起源特质的普通国家了对了,这个起源一开始就能造克隆人这事件很快,最多20年就全部弄完了
2023-08-01 17:46:341

群星Stellaris复仇女神DLC灾飞事件一览

灾飞事件链中事件收起灾飞事件链中事件以太相位引擎以太相位引擎升级全过程群星Stellaris近日推出了新DLC复仇女神Nemesis,DLC中追加了部分灾飞事件,下面一起来看看群星Stellaris复仇女神DLC灾飞事件一览群星Stellaris复仇女神DLC灾飞事件一览 1灾飞事件链中事件1.1灾飞开始,解锁一段灾飞,开启“化身天灾”事件链,发起特殊项目“超凡之上”1.2完成特殊项目“超凡之上”,解锁二段灾飞1.3发起特殊项目“暗潮涌动”1.4完成特殊项目“暗潮涌动”,解锁三段灾飞1.5发起特殊项目“万众一心”1.6完成特殊项目“万众一心”,解锁四段灾飞1.7发起特殊项目“撕碎帷幕”1.8完成特殊项目“撕碎帷幕”,解锁五段灾飞,结束“化身天灾”事件链1.9以太相位引擎自动建设完毕1.10解锁“焚天神兵”建造,自动生成2艘焚天神兵,提升暗物质储量
2023-08-01 17:46:411

Stellaris群星水生生物DLC内容一览

Stellaris群星目前已经推出Aquatics Species水生生物DLC,DLC中追加了新的物种,下面一起来看看Stellaris群星水生生物DLC内容一览利用 Stellaris 至今最身历其境的内容包《Aquatics Species Pack》,在广阔的银河系中航行,拥抱航海文明的生活!让一波全新的帝国可自定义选项加入您的 Stellaris,包含全新物种肖像、船舰套组、起源以及更多内容。穿上潜水蛙鞋、背上氧气筒,深入探索《Aquatics Species Pack》的海洋世界:全新起源:与龙共舞!:这只古老的神秘野兽在您的家园徘徊,它的深蓝色鳞片环绕着您那卑微的王国。您与这只高傲生物的关系将会决定它愿意为保护您或摧毁您所付出的心力... 最好不要惹它不开心。海洋天堂:这些和平的文明在丰饶的环境中,过着平和的生活。没有天敌、食物储备和加成,享受不受阻碍的成长和富裕。全新特性水生:当物种进化到能在海洋世界中繁衍生息时,它们也是其他生物眼中典型的“离开水的鱼”。全新文明[*[b]]垂钓者 (海洋的恩赐):[/b]新鲜的海鲜和稀有的珍珠是航海员生活的一部分好处。前往渔业地区,利用这些有价值的消费品挣钱。全新超凡飞升水中心:曾经在水下携带过重物吗?更轻松了,对吧?当您大部分时间都在水下时,就会找出更便宜、更快速的方法来改变周围的环境。将星球地球化变成海洋世界,或收集其他星球的水来壮大自己。打造太空中的沙堡!装饰物件全新船舰套组有利落优雅的外型,专为协助您在太空中快速穿梭而设计。全新水生龙:一条全新雄伟的太空龙将让星空熠熠生辉。全新顾问:受公海冒险小说启发的航海顾问,带着他的建议一同在星空航行。15 幅全新水生肖像以协助您拥抱全新的存在
2023-08-01 17:46:481

Stellaris群星3.4版本成就攻略新增成就解锁方法

Stellaris群星目前已经更新3.4版本,新版本追加了部分可解锁成就,下面给大家分享一个Stellaris群星3.4版本成就攻略拥有学邦,勘探邦,戍邦各一个3级的放3个佣兵城邦,并且作为赞助人我们有什么选择里面,选择帮助他们部署更大的舰队(升满),3个佣兵城邦都要(巨企有2个民政可以无需飞升和星海共同体就能有3个佣兵城邦上限)有30个新版本的超空间中继器跟你的首都链接作为一个附庸国去秘密效忠别人,被你秘密效忠的人用夺取秘密效忠的战争借口开战,然后把你抢过去当附庸国需要分解舰队,分解出食物(泡泡寿司)选着灵能城邦那个起源,然后灾飞成功修改一个附庸国的条款这个成就是要殖民,弹出一个一直拿能量币挖掘的事件,然后最后挖出来一个敌对的15k陆军,击败15k陆军获得星球上面有行星护盾,星球的规划是堡垒世界,轨道环全是防御炮塔(模块应该也要)防御平台也造满,10k的舰队进入星环轨道用量子弹弓(1阶段)把10个有科学家的科研船弹射到未知的星系去有个没有翻译的东西减少了很多学邦的赞同度,但是相对势力增加了500的赞同度这个是要用弹弓弹射舰队到一个跟你交战的人的首都星系使用弹弓弹射巨企的两个军国主义民政加佣兵城邦上限自己放出来的附庸
2023-08-01 17:46:551

群星Stellaris3.0.3版本舰队搭配指南

群星Stellaris目前已经更新3.0.3测试版,新版本如何搭配舰队?战舰怎么配装?下面给大家分享一个群星Stellaris3.0.3版本舰队搭配指南群星Stellaris3.0.3版本舰队搭配指南 可以将图片拖拽到新标签页查看大图1.基础机制游戏里面资源有矿石,金币,食物,凝聚力,影响力,矿石和金币是造建筑和舰队必须的资源,凝聚力可以解锁传统,一种传统点满之后可以解锁飞升天赋,推荐第一个飞升天赋加海军容量,影响力可以实施政策法规,招募领袖,改革政府,殖民,边境哨站。所以影响力是前期很重要的资源,可以通过宣布宿敌和派系获得。物理社会工程研究点数影响科技的发展快慢。还有就是星区的划分,一个星区最多有效5个殖民星球,划分星区之后电脑AI会自动发展 。更多的战略资源可以通过科技解锁,有的特殊建筑需要战略资源才能造。2.胜利机制群星和文明的胜利机制有点不一样,分别是殖民胜利,征服胜利和联邦胜利。殖民胜利要求你占领40%殖民星球,征服胜利就是击败其他所有势力,这两种胜利方法都比较难一点,新手推荐联邦胜利。因为联邦胜利是可以依靠电脑势力的,没错就是抱大腿。在帝国传统中,凝聚力足够的时候可以选择外交传统,外交传统下可以解锁建立联邦,建立联邦之后就等于同盟,只要你的联邦占领了60%的宜居星球就可以获得胜利,联邦主席是轮换制,成员国会贡献舰队给联邦,主席可以控制这些舰队,你可以在你当联邦主席的时候对敌对势力宣战,趁机混一波占领更多的星球。3.战争机制对敌对势力宣战时候可以选择你的条件,比如解放xxx行星或者割占xxx行星,解放行星之后在战争结束之后这个行星会变成一个新势力,割占就会变成你的,战争是有战争需求分数的,条件越多战争需求分数越高,战争需求分数是靠太空战和占领行星获得的,赢得一场太空战的分数远低于占领一个行星,但是占领行星比较困难。太空战你是没有办法控制的,基本就看舰队实力,并且除非你任命的舰队司令有技能可以撤退,一般是不可以撤退的,如果输了你的舰队会全军覆没。占领行星你需要先把舰队拉到行星轨道上进行轨道轰炸摧毁防御工事,然后让陆军部队登船空投击败防御部队才能占领行星。4.领袖和物种机制领袖和物种一起介绍的原因就是,物种会影响领袖的技能,不同的物种有不同特性,有好的特性也有坏的特性,物种的权利可以修改,只有完整居民权的物种才能产生领袖,完整军事义务可以产生司令和将领,有限军事权利可以产生陆军,无军事权利的这些都不会产生,有的物种天生孱弱特性(陆军伤害降低5%)你就不能设置他完整军事权利,公民权会影响物种幸福度和生活消费品,生活标准也会影响幸福度和生活消费品消耗,当然物种可以获得特性点,就可以进行改造了,可以尽量选择好的特性改造。领袖机制真的是群星里面很赞的一个机制,领袖会获得经验升级并且开发技能,领袖是靠影响力招募的,所以前期影响力很重要,可以通过宣布宿敌获得影响力,尽量不要前期造边境哨站除非真的资源很丰富。5.派系机制派系机制是群星另外一个很特色的地方,随着帝国发展,会产生很多派系,不同派系的诉求不一样,如果你完成了派系的诉求会使得这个派系的人获得幸福度,超过60%还会获得影响力,星球居民的幸福度跟这个就有关,支持率大于20%的派系可以接纳,成为一段时间的主流思潮会有加成。不同的思潮效果是不一样的,可以选择性打压派系,不过这样会损失影响力。6.外交机制前期千万不要碰失落帝国!失落帝国后期会发展成复兴帝国也很强大。它们一般不会扩大势力地盘,也不会加入联盟。前期跟别的势力交换虫洞行使权的时候,一定要疯狂早虫洞,不然你的舰队行动范围会限制,探索星系的时候你就会发现这点。除了其他帝国之外还有一些城邦,有的城邦可以提供科技,高等级科学家,有的是艺术家城邦会触发事件,有的城邦可以交易资源。还有的是土著文明,可以选择教化之后并入自己的帝国。你的实力够强可以要求别的势力朝贡或者附庸,一定条件下可以合并附庸国。
2023-08-01 17:47:021

Stellaris群星3.4版本地底居者起源介绍

Stellaris群星目前已经更新3.4版本,新版本追加了地底居者起源,下面一起来看看Stellaris群星3.4版本地底居者起源介绍1介绍无论是出于躲避捕食者还是更方便地获取资源的目的,这个物种已经进化为能够在其母星地表以下居住,并引领一个更具环境多样性的社会。2 效果(1)开局获得特质“穴居者”(不可移除,最低宜居度+50%、来自岗位的矿物产出+15%、来自人口的帝国规模+10%、有机人口增长速度-20%);(2)玩家因在地下建立城市,故建筑和区划的建造成本和建造时间+10%;(3)因为住在地下,故轨道轰炸造成的伤害-75%;(4)矿物区划没有建造上限(但受到行星规模限制),同时矿物区划+2住房,每三个矿物区划+1建筑槽。(5)限制:没有思潮“机械智能”。注意:(1)石头人不受人口增长的影响;(2)最低宜居度是指星球的基础宜居度若低于50%,那么该星球的宜居度会变为50%。3 背景果然还是矮人最适合这个起源在其他生物仍在野外过夜时,我们的祖先很快就学会了在地下居住的明智之举,使得我们免收光线和气候的影响。方便获取的地下矿物使得我们的祖先得以轻松实现工业化,进而实现了大一统,促进了文明的发展。我们曾无数次试图回到地表,但每次都被证明事实是残酷无情的。所以我们又回到地下,在母星里建立我们的统治。现在,随着超空间引擎的发现,我们做出了迄今为止最大胆的尝试,去接触星海——就像我们的祖先一样,我们将从黑暗中开辟出新的家园。
2023-08-01 17:47:091

Stellaris群星3.4版本AI行为详解

Stellaris群星目前已经更新3.4版本,新版本对AI的部分行为进行了调整,下面一起来看看Stellaris群星3.4版本AI行为详解1 AI的军事行为3.4版本在这方面主要解决的是AI的一大堆bug,而非提升其决策能力。1.1 AI怎么总喜欢把舰队拆分?AI喜欢拆分舰队是有原因的,因为AI被设计为要尽可能地实现多个目标,其中主要因素就包括版图内存在战力弱小的恒星基地。这个目的是好的,但实际操作起来嘛懂得都懂。3.4版本中,AI实现目标时会多出一个前提,那就是舰队必须是满编制的。换句话说,就是以满编舰队作为实现预设目标的基本单元。同时,AI会在和平时期尽可能尝试合并舰队,以防兵力分散。1.2 AI怎么这么喜欢让舰队练往返跑?随后,AI的舰队会被莫名地困在两个点之间来回跑。这个问题的主要原因在于多个舰队在尝试合并时需要移动位置,进而导致舰队需要来回调整方向。1.3 AI怎么有时会在跟随舰队是开小差?AI在跟随玩家的舰队时偶尔会出现其突然改变主意然后取消跟随的情况。1.4 AI的联合作战好像很从众的样子?若几个AI文明在一个阵营里,在战争时,其中一个AI会主导本方的战争行为(但不同于外交战争领袖),而其他AI的舰队则会跟随这个“主导者”。随后,也会发生上面提到的跟随问题。1.5 外交战争外的AI3.4版本中,开发组为中后期的AI添加了新的战争状态,若这个状态被激活,需要等到天灾(中后期都有)被击败才能解除。这也就意味着,AI可以正常地对大可汗等目标展开军事行动。当然,这样也有一些副作用,比如:(1)AI会在玩家对抗天灾时完全跟随玩家;(2)只要盟友被天灾进攻,所有结盟的AI都会参战;(3)AI会想方设法地干掉天灾。再就是,开发组顺带解决了AI在于中立生物战斗时的一些问题。1.6 AI的备战机制3.4版本,开发组为AI添加了战争准备阶段,这个阶段中,AI会着手集结部队并将其部署至前线。若玩家对某AI的军事情报值足够高,那么玩家会收到有关AI开始进行战争准备的提醒并告知其发起进攻的最晚时间。2 AI的外交行为2.1 联邦AI的行为玩家与AI处在同一联邦时,经常会遇到一个问题,那就是AI会疯狂申请修改联邦条例,进而可能导致AI对玩家的外交评价并离开联邦。3.4版本中,开发组为AI添加了关于每项条例的修改申请冷却时间(一般为10年)。不过说来也巧了,这个修改也顺带修复了玩家的一种操作,即反复申请加入联邦并导致其内部成员意见不一而最终使联邦解体。2.2 AI的特使们另一个关于联邦内AI的问题就是,AI经常不回派遣特使到联邦中。换句话说,AI在特使的使用上有些问题,即AI会频繁地派遣特使去执行相同的任务。3.4版本中,AI将会更合理地派遣特使,无论是联邦还是星海共同体,亦或是其他外交事务。2.3 星海共同体的变化虽然AI们还是会没事就讨论保护太空鲸等迷之问题,但眼前还有些更严重的问题:(1)AI会提出违背自己思潮的提案,比如威权会提议禁止贩奴(2)AI被禁止撤回提案的情况,比如AI的议题在即将被讨论前夕,其外交影响力下降过多。(3)AI需要但却不能反对自己的提案,比如在AI撤回自己的提案前却被玩家将提案变为紧急事件,导致AI无法撤回并无法反对自己。(4)AI的投票信息显示方面,开发组计划扩充这方面的内容,添加部分明细信息。
2023-08-01 17:47:171

Stellaris群星与龙共舞起源分析

Stellaris群星与龙共舞是水生生物DLC中的一个新增起源,与龙共舞起源好用吗?下面一起来看看Stellaris群星与龙共舞起源分析这是一个看着就非常有趣的起源,实际也十分有趣。有趣事件起源是一个好文明,因此我觉得这个起源绝对是这次dlc的加分项在开局6.3年到12年间,会触发起源的特殊事件“饥饿的龙”。宇宙里是怎么听到吱吱声的我觉得这是个问题这个选项我觉得正常人都会选2吧,当然ai就说不定了。选择1后,龙龙直接一个甩尾把星球乱杀(这不是展策人那张图吗,蠢驴又在偷懒)选择2后,傲娇龙龙投喂计划启动,并随后创建一个吃货地块选择3后,龙龙会直接进行一个霸王餐的吃这一吃就是15年~请注意你有足够的食物去投喂龙妈哦~请注意你研究了正确的科技。在开局12年到50年时,如果你拥有科技会触发调查龙鳞显然,1、2分别是两个风险性不同和收益不同的选项。这里罗列1的所有可能研究成功时会给下一级甲。如果选择那种安全的研究方式则只给研究点数。哦对了,我想大家一定很关心这起源是不是evp神器,是不是早战克星。答:是的。具体用法尚未开发,看样子也是不会跑出母星系的,但这玩意真的会打人哦。这玩意至少30k-基于我们与许多外星物种构建通讯的成功经历,我们的一位科学家提出了一项激进的举措。虽然过去所有与天龙沟通的努力均不幸失败,他坚称现在是进一步尝试的好机会。nn根据我们最古老的历史,我们的种族曾一度与龙建立了传说中的契约,正是由它结束的正面冲突。据此,某种程度的互相理解应该是可以达成的。他指出我们过去与外星生命体之间通讯的成功让我们比起过去任何时候都更有能力理解这条巨龙。-我们的科学家还在为龙的发声这一科研难题在艰苦奋战。尽管他们心里抱着希望,期冀马上就能突破,然而在我们和这样一只体型庞大的太空飞龙之间寻找能够作为参考的共同框架,可能本身就存在着极大的困难,这使得这样的障碍更加不可逾越。nn这可能会造成沮丧的气氛,尽管这并不是源于龙的行为本身:它对于我们的科研船闯入它的领域展现出了惊人的耐心。根据它喉咙活动产生的韵律,它正不断地产生同一组声门震动——吼叫或者哭喊,显然不是对着真空的宇宙——就好像它知道我们正在做什么,还希望能够帮忙-我们的科学家报告了令人咋舌的突破。就在他们绝望地以为永远无法理解龙的时候,他们将它不断涨落的身体能量辐射转置成为了声音波形。随后他们聆听了结果,他们简直不敢相信。毫无疑问:龙在讲我们的语言,只不过使用的是不同的媒介。它的吼叫,事实上,只是想要引起我们的注意,而不是试图进行交流。在一定条件后(可能是接触足够多的帝国什么的),可以开始破译龙的语言。然后too young too simple!之后的旅途渐渐平坦。与龙正常沟通后便能和这位亘古文明的守护者和谐相处。难道这个事件就这么结束了?正常来说的起源事件应该就到此为止吧?当然不。在国家完成4个飞升,其中有一个是三飞时、又或者是没三飞但完成了6个飞升后,龙妈才会相信这群渺小的土著终于成长为星河的巨人。至此,起源事件就结束了。当然了,和t0国策逝者军势依旧有着联动。
2023-08-01 17:47:241

Stellaris群星2.8.0版本更新内容一览

主要内容收起主要内容平衡性、性能、UI调整moddingBUG修复Stellaris群星目前已经更新2.8版本,同时推出了死灵DLC,新版本追加了什么内容?下面来看看Stellaris群星2.8.0版本更新内容一览补丁2.8.0版Necroids物种包主要内容新增了Necroids默认帝国新增了猛鬼般恐怖的Jeffoids Necroids的种族头像,包括16个立绘(15正常的+1机飞的)新增了Necroids城市背景和房间样式新增了黑暗诡绝的舰队造型新增了顾问语音新增了3个政策:死亡文化、复生军队和记录者新增了死亡吞噬起源2.8.0“管家”主要内容新增了格式塔统治者领袖特性:信号增幅和心灵刻录——都能提高相关岗位的行政上限游戏中产生的事件链(比如说先驱者文明)现在将有2个航线,之前是1个新增了实验性的支持DirectX11(译者注:显卡类型)启动指令( -dx11 )
2023-08-01 17:47:431

Stellaris群星3.4版本早战流教程攻略

Stellaris群星早战是游戏中的主流打法之一,3.4版本早战流如何开局?下面一起来看看Stellaris群星3.4版本早战流教程攻略思潮选择,亲外+任意我推荐亲外+平等+唯物/唯心政体任意,我推荐巨企,因为更强一些起源选择帝国封邑,也就是俗称的狗开附庸类型选择军事专精补一个我的开局设定开局类型选择:戍邦然后找AI进行贸易,用忠诚度换合金,弄出一笔资金来选择戍邦会送驱逐科技+五个驱逐昨天莫失对早期舰船进行了测试,在没有高级科技的加持下,驱逐打不过护卫,因此我们这里不用驱逐舰,把驱逐掏空升级卖掉拆除,可以换600合金,然后通过贸易市场换成一大笔电给AI爹脸上拍一个改善关系的特使,挂到2205年图为当前版本,经过测试后的前期最强舰船,大家按着这个设计就行了顺带一提,我们的打法里自己的舰队只是一个“存在舰队”,用于维持自己的舰队获得影响力和可以宣布宿敌,因此实际战斗力不算重要我们早战不需要霸权开,繁荣是最强的种田理念,直接开就完事了,顺序是右一——左一——左下一顺带,由于我选的巨企,我可以在AI脸上拍分部切记,只拍主球,其他两个球不拍,我们只需要一个分部就能维持庞大的经济,足够你用了,其他两个分部浪费影响力这时候,关键来了,把自己的科研站禁用,等一个月,一定要禁用,让科研人员下岗是没用的过了一个月了,找AI爹改协议附庸类型该为:附庸科研补贴拉倒45%,稀有资源补贴同样拉倒45%,附庸国战争选择“全部”,这三者完成之后,工业补贴和电矿补贴你看你实际分数,能要就要,要不到也无所谓这里说一下刚刚禁用科研的原因,AI现在计算你科研看的是你的可能达到的科研量,也就是,关闭的岗位同样也在他们的考量之内,而AI对于科研极其看重,蠢驴并不希望AI给其他人科研补贴,因此这里但凡有少许科研,其降分权重都极高,而我关闭了科研站,我潜在科研为0,AI就可以顺利的给我掏出补贴,而稀有资源同样如此,我根本没开稀有资源科技,AI继续给我拉满补贴,当我造出稀有资源的时候,就是一份当两份了接下来,你对任意国家宣战,都能拉上自己无比强大的爹,爹在05年就有10K舰队,什么铁心?什么洁癖?什么蜂群?什么极端军国?你只管造宣称,打仗让爹来目前这个打法,虚空子民第一局就打出了28年飞升,并且产出极高,这还远没有达到这种打法的上限。打仗有手就行——科研有爹补贴萌新也能体验吊打洁癖的强度这个打法最强的地方在于,他是在蠢驴规则内部进行的。也就是,他不依赖bug,是按着蠢驴设计的规则跑出来的,这意味着他不太可能成为被蠢驴修bug就能献祭掉的昙花一现的起源而是能够稳定成为数个版本的强势起源
2023-08-01 17:49:141

Stellaris群星3.4版本更新日志分享

Stellaris群星目前已经更新了3.4 Cepheus版本,新版本追加了局势系统,下面一起来看看Stellaris群星3.4版本更新日志分享局势相比3.3“Libra”而言,最显眼的更改是新加入的“局势”系统。这个系统已经开发了好一段时间,如今终于得以呈现在玩家们的面前。局势将会有不同的发展阶段,有时候每个阶段会有不同的、逐渐升级的效果。有的局势呈线性发展,而有的则会根据你在事件中的选择以及你对当前局势的解决方案来演变。局势目前产生的效果及其预期结果将会罗列在局势窗口的最右侧。目前局势系统的主要作用体现在资源赤字、行星叛乱和机械叛乱(需要Synthetic Dawn Story Pack)等方面。我们也改造了一部分事件链,转用新的局势系统来表现。局势系统是一个比较灵活的平台,未来也将会进一步拓展。除此之外,局势对modder也很友好,所以我们对模组制作群体寄予了厚望!其中还有一些此前你从未遇到过的新的事件,以及在你接触到虚境之后虚境行者城邦(需要Overlord DLC)会使用到局势系统。赤字在之前,当资源储备耗尽并且月收入为负时,行星上的产出会遭受到大额的惩罚。这会造成一些不好的效果,可能会导致资源赤字的连锁反应:一种资源发生赤字之后引发另一种资源的短缺,最后导致你整个帝国的资源产出完全崩溃。另一方面是一致性问题,这种旧的系统的灵活性不够,不能与新的国民理念(如“催化加工”是头等问题)及其组合相适应,这会导致帝国在某些情况下从“虚空”中生产资源。现在我们有了局势系统,资源赤字将随着赤字局势的阶段发展而逐渐增强。赤字局势一开始会有一定的初始进度,赤字越大进展得就越快,反之则慢一些。当库存变为正时,局势则会逐渐缓解。当资源月收入也变为正值时,赤字局势将被快速解决,而且远远快过库存正值的情况。一旦这种局势发展到最后一个阶段的末尾时,将会发生违约。违约将会使已升级的建筑降级,并对你的帝国施加在战斗方面和建造方面的削弱效果。另一方面,降级建筑将会带来一大笔你之前亏欠的资源,使你有喘息的余地来恢复经济生产,继续游戏。臣服变更在随《Overlord》而来的3.4“Cepheus”免费更新中,不仅是DLC中的附庸发生了明显的变化,游戏本体中也是如此。每个附庸新增了附属国契约,用以自定义每一个附属国。例如,你可以选择这个帝国是否能够被整合(现在在多数情况下默认禁止)、或是是否具有外交自由、以及能否扩张、他们收到的津贴或上交的贡税的多少、是否参加宗主国战争、宗主国是否参加他们的战争等等。这一切都由“忠诚度”来平衡,这一数值反映了附属国对其宗主国的忠诚程度。越高的忠诚度会提高附属国同意不那么有利的契约条款的可能性,反之低忠诚度的附属国就更不容易同意。低忠诚度的附属国一旦获得机会,甚至还可以通过效忠战争来脱离原来的宗主。宗主地产地产是一种全新的可以建造在附属国行星上的建筑。目前总共有27种不同的地产,游戏本体中包含了其中的6种。在附属国的星球上,可以在开设的分部以外建设地产,并且与分部相似,地产可以为附属国、宗主国或是双方同时提供资源产出。然而,与分部不同,地产对附属国对宗主的忠诚度既可以有积极的也可以有消极的影响。臣属改进除了以上新内容之外,宗主国在释放附属国的时候会对其获得100点情报,并随着时间的推移而逐渐降低到普通水准。如果没有特殊情况,从星域释放的附属国将会继承宗主国的起源。在游戏难度较低时,电脑控制的玩家帝国的附属国将不会完全丧失加成,而仅仅只是降低一档。此外,你还可以在你的附属国宇域中建设星门和超空间中继器(需要《Overlord》)。军事AI改进电脑帝国不会再那么喜欢把舰队拆解成数百支迷你舰队了,在3.4“Cepheus”更新中,电脑帝国将会试图以满编舰队作为他们最小的操作单位来完成军事目标。在和平时期,电脑帝国将主动尝试合并舰队,并且在战争中也会试图将邻近的两支可能合并的舰队合并。我们也降低了电脑舰队在尝试将舰队组队的过程中在相邻的星系之间反复横跳陷入死循环的可能性。“担任前卫”这项功能也获得了更多的关注,降低了电脑舰队突然不跟随玩家舰队而分心去做别的事情的概率,他们现在会更专心跟随“担任前卫”的舰队。当3.3“Libra”的军事AI将要宣战的时候,你将可能收到一种新的通知。你对目标帝国拥有足够的情报点的时候才会触发这项通知,此后电脑帝国会开始集合所有可用的舰队往边境移动。依据掌握对方的情报等级,你还可以知悉对方大致开始进攻的时间。电脑帝国现在也能更好地处理与天灾之间的冲突。我们为电脑帝国增加了一种针对自身或自己的盟友正与中期、末期危机作战的全新的战争状态。这也意味着电脑帝国将会在天灾期间服从玩家的“担任前卫”命令,并在他们的盟友受到攻击的时候伸出援手,并会更主动地搜寻并歼灭由天灾控制的星系。星域、行星自动化改进在3.4中,我们也对星域和行星自动化进行了一轮通查。新的自动化系统的设计理念是“多数玩家都会至少用一用”。所以我们并不指望所有的玩家都对其完全满意并且从头到尾都在使用这一系统,我们只是希望每个人会在这个系统中找到一些他们觉得有用的东西。行星自动化将会有一个新的设定界面,在其中可以为每颗行星调整选项开关,或是为新殖民的行星设置默认值。影响最显著的设定是规划类型,这将限制行星只建造与其规划类型相关的东西。例如一颗矿产星球就只会建造采矿区划和矿物处理站,除此之外什么都不会造。其他的设定还有:便利度:新建便利度建筑,并微调产出便利度的岗位优先级,以确保不会产出过多无用的便利度。稀有资源:以每项月产+3为目标新建稀有资源产出建筑。人口组装:新建产卵池、克隆仓或机器人组装厂等。住房:当需要的时候以区划或建筑的形式建造额外的住房。建筑槽位:当建筑槽占满时,自动建造新的居住区划以增加建筑槽,在科研规划类型这种需要很多建筑槽的行星上尤为有用。犯罪度:当犯罪度达到危险值时新建打击犯罪的建筑。清理障碍:当妨碍到建设新区划时自动清理障碍。死后就业:在以专注基础资源生产的行星上建造死后就业中心。灵能军团:当可用时在所有的行星上建造灵能军团建筑。星域自动化是一套建立在行星自动化之上的系统。设置星域焦点会影响那些启用“自动规划类型”的行星的选择,使其匹配星域自动化设置。由于在3.3之后凝聚力变得非常重要,因此我们还为星域新增了凝聚力焦点类型。自动重新安置改进在3.4“Cepheus”更新中,我们还为自动重新安置功能进行了一些游戏体验的改进。类似环世界、盖亚星球、蜂巢星球、机械星球等“理想”星球在人口打算自动重新安置时会获得更高的评分。首都星球规划类型也对评分有小幅提升,而新开拓的殖民地则会在规划类型之外有25%的额外提升。人口将会依据哪颗行星上拥有最多的空余岗位来决定自动迁移的目标,此外还会比此前更多考虑空余住房的问题。总览界面将会细分正在打算迁移和不打算迁移的失业人口。黄色的公文包表明该行星上存在正在迁移往其他星球的视野人口。红色的公文包则表明你需要注意该行星上的失业问题亟待解决。在行星界面中则会有提示信息显示这些人口最可能往什么地方迁移,或是无法迁移的原因。巨型企业改进(需要《MegaCorp》)在游玩巨型企业的过程中一项很破坏代入感的内容是输入意识形态战争。为何一个企业会想要增加自己的竞争对手确实让人摸不着头脑。在3.4“Cepheus”中,由企业政体的帝国实施的输入意识形态战争胜利后,会导致目标(或新生成的)帝国转变为寡头政体,并拥有商人工会国民理念。对于企业政体进攻方发动的建立霸权、要求臣服和先辈子弟的纳入版图战争中实现无条件和平也会如此。除此之外,只要宗主国不是企业政体,企业附属国可以在同一宗主的其他附属国中开设分部。韩语与日语本地化在3.4中,我们也新增了韩文和日文游戏内本地化。我们希望这将提升这些玩家社区游玩的沉浸感和流畅性。这些语言的本地化中出现的问题、语法错误和严重的笔误可以在这里汇报。全新免费庆祝性纹章、底色和图标!我们新增了一系列纹章,来帮助你更好地自定义您的帝国:总共72种图标、45种背景和50种国旗底色包括白色!想不到吧!全新免费人类头像为庆祝群星又一周年,我们也增加了一系列新的人类表型亚种,为统治者、总督、上将、科学家和陆军将领的服装。此外,我们也新增了人类的动画、发型、胡子和眼睛颜色,使你可以进一步创作你的人类领袖!
2023-08-01 17:49:211

群星《Stellaris》3.1进阶攻略

群星《Stellaris》3.1进阶攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理群星《Stellaris》3.1进阶攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。群星《Stellaris》3.1进阶攻略起源、物种、国家思潮(起源及物种组合决定核心玩法,起源、国家思潮及物种决定前期运营)先说永远不要碰的起源协同进化【想要体验拥有一群失业劳工和大量空着的专家岗位的快感吗?想拥有一个能生的笨蛋与性冷淡的精英的完美组合吗?Comehere,they are waitting foryou!(加入我们吧,您将拥有一切!)】起源生命之籽【啊,我们的盖亚母亲多么伟大,不要纠结我们为什么完全无法适应其它星球,她拥有我们人民需要的一切享受啊!她有25的星球规模,她有好几个特殊区划,她(省略万字),为了我们的家园,为了四柱神,为了我们盖亚母亲的未来,战斗吧!!!可是在前线,为什么三个殖民球的两脚兽的舰队永远比我们多,我们陆军为什么总是在强调我们拥有最强的单体战力,不用惧怕那几倍的敌军,那群愚蠢的两脚兽的社会上明明每年有那么多人在犯罪,明明有那么多人吃不饱,明明有好多人并不幸福,明明我们有四条腿,但我们宪兵,你们怎么放了个被两脚兽洗脑的间谍进来,这是在侮辱盖亚母亲的恩赐,还不给我拖下去审判!!人联首都博物馆第一次远征战争,敌首都阿卡姆星大登陆前线录音节选】起源末日将临(大佬挑战自我用的,咱萌新就别急着上了)思潮和平与极端和平,前者最多打个解放战争,弄一堆附属国,后者只能挨打时防御,你种田种到最后不打架,那后期是真没什么意思了。强势组合:破碎之环机械 蜂巢智械 (几乎只能种田,运营思路与早战思路有大量相斥处,多科研船舔AI爆铺见球就坐ntr流,具体移步B站机械天团)食尸文化 石头人思潮看喜好(只能早战,不早战没法种田,早战抢人运营的神仙流派,对开局设置和开局位置有要求,因为本身完全没有人口增长,AI不在附近就很难顶,后面要是要打天灾也必须要个留几个ai提供人口,但爽是真的爽)克隆大军石头人思潮看喜好(刚打了十几年,400星10个ai,但ai离我都好远,偏早战,种田不弱,目前看数据恐怕也可以划进早战神仙之一,前期几十年战斗力很高且运营不会慢,前期除了死寂几乎随便坐球,石头人50%宜居加成导致最少都是70%宜居,坐满5个谁打的过你?后面还可以转型成普通石头人,早战抢完地和人直接转种田,普适性相当高,而且不像死灵石头人那样旁边必须有人,AI刷的稍微远一些也没问题)克隆起源有机体思潮看喜好(偏早战,中期转回普通国家相当于白嫖一个前期加速发展的buff,顺便抢波人和地,多好)弱势组合破碎之环任意有机体思潮随意(你想要地狱难度可以拿极端和平加排外,搭内圣之道这个国民理念)【有机体会吃环开的debuff殖民其它球会受到巨额宜居度惩罚(我不确定居住站和都市星球会不会吃debuff,我玩了一把被隔壁死灵按得死死的,巨难受),这就导致你没法殖民,而环开在更新后相当于成了盖亚球青春版,原版一个球再猛也打不过两个正常的18格球,我在前面提到的生命之籽盖亚球起源就是这样,现在的版本本来就缺建筑槽,特殊区划提供的东西又要额外占一个槽,本身产出也不高,实际上这就导致你在前期发展受限,而加成根本无法弥补回这些而群星的前期局势与铺垫对之后发展的影响极大,你可以试试拿个比较熟悉的起源,提前考虑一下自己的发展路线,边玩边总结,如果感觉问题很多,就回档再来一次,最后发展的情况应该会有很大差别。以前的一个档,我自己在校官难度一倍天灾玩600星铁人模式的环开智械,我很确定那时候机械天团大佬还没出关于智械暴铺流的视频(看评论说后面剧情发展极其下饭),我也算是无师自通,提前探路并及时抢占关键星系,最后和平发展百年,没有大的失误,兵不血刃拿下近五分之一的银河系,挑战极限手搓了50个球,最后搓出了十几支加在一起总战力3M左右、总舰容约4500的舰队,好像够打25倍天灾的那种,最后破界者打一个擎天堡,连靠近打输出都做不到】生命之籽有机体 思潮随意【上面提过不再赘述,写的那段话是某次存档的实际体验,我结合实际和群星的热门知识修改了一下放上来了】协同进化 有机体思潮随意【同上】末日将临 物种随意 思潮随意【没玩过,但按照吧友说法,首都星的加成用不了几年就会被减益抵消,AI经常因为这个起源突然暴毙,因为该起源不保证首都附近必定会有宜居星球】待议组合:(游玩次数和时间有限,做到全知全能不现实,以下提到的都是我未曾玩过且几乎没有查询过任何资料的起源,你们去看看Wiki可能更有用,但我仍会给出我个人的看法供大家参考)失落行星【应该没啥实际加成,但会生成一个同物种的国家,天然亲近,方便联盟啥的,相当于外交上加成吧,应该没有啥可争议的地方,我没见人吐槽也没见人水过贴】虚空居者【这个我了解的比较多,在后期的科技栏里,它几乎一直在第一栏上,以前是比较操蛋的一个起源,居住站承载力低且区划少,新建要1500合金,前期有这些可以直接干碎ai首都了都,扩建则要研究一个2w科研的科技,前期几乎不可能实现,所以主流都是快速解锁机械飞升或者基因飞升,比较弱势,而3.1更新后虚空居者的物种特性无法通过基因修饰来移除,走基飞路线可以说它得到了史诗级削弱,但走机械飞升则可以说它获得了不错的加强,现在是15%的全产加成,以前我记得好像只是加15%的农业产出而已,现在应该算一个还说得过去的起源了】一方霸主和共同命运【我不玩联盟,AI太多事也太蠢了,这几个有时候还会把生成在中间的国家给堵住导致无法发展,但B站up 晓月春日 有做过这个玩法的视频,单星极限种田,现在可能没法玩了,因为P社这次更新好像导致了你没法通过反复进出黑洞来刷时之虫的事件了,啊,我到虫妈】、繁星门阶【不懂,应该是有事件链的吧】后启示录【不懂,但我记得好像这个起源给的特质还会给你其它所有普通星球60%的宜居度,前期不会被殖民地卡的太厉害,应该不算多差劲,除了丑了点】先辈子弟【好像是认某一个与你思潮相同的失落帝国做爹,爹地会不定期地给你各种东西,在你危急的时候拉你一把,可能还会送几只战斗力很高的玩具船给你,P社官方作弊起源?】降世灾星【玩过石头人,但没试过这个起源,主要是石头人搭配像食尸文化这种起源实在是太有意思了,而我本人是正统人族,不是搞一些比较特别的玩法的话不喜欢拿其它种族,且无法忍受调色板,从不开移民协议】接下来就是我觉得大致处在同一水平线上的起源(及组合)了,不同物种影响不大的话我就不提了。繁荣一统【隐约记得有20年的全产加成buff和幸福度buff,还可以,前期比较舒服】复国孑遗【我个人最喜欢的起源之一,从心底生出的文明崛起的史诗感直接拉满,自带几个清理送科技的障碍,运气好roll出几个关键科技直接起飞,附近的保底球还会给建筑和区划建造的buff,加快发展,且几乎必刷_路仪(字是错的,我不会拼),必给一个遗落球,拿来做科研球,区划解锁后科研产出直接加30%,牛得很,只要别手贱在前期挖这个遗迹就行】屹立于巨人之肩【个人最喜欢的起源之一,剧情较为丰富,事件链挺长的,代入感拉满,最后事件链结束送的buff也还不错,结合一下前期的事件,那玩起来非常有意思】格式塔的两个起源就一起说吧生命之树和资源统合【其实就是各自拥有适合自己的特殊星球,在这上面蜂巢和智械都会获得产能加成的buff,且两者在运营上都有所简化,蜂巢不需要消费品,没有幸福度,没有派系,方便上手;智械更猛,所有球100%宜居度,连食物都不需要(我玩的都是普通蜂巢和智械,嗜杀、铁心这类比较特殊的没办法给出啥建议)。当然,这也是有代价的,两者都没有专门提供舒适度的岗位,没有消费品也意味着无法应用更高的生活标准,最后导致星球稳定度无法拉高且会耗费更多的人口用于生产几乎无用的舒适度,这就导致他们在后期在个体产能上是要落后于精心运营的普通政体的,大佬的数据好像是机飞人口等于1.2的普通人口(基飞相近,甚至更高,但是很废手),智械只有0.7,蜂巢能基飞所以后面会高一些,但幸福度拉高导致稳定度非常高时,格式塔会差的更远,但他们不废手啊,这不好嘛?】
2023-08-01 17:49:291

Stellaris群星3.4版本高强度玩法汇总

Stellaris群星目前已经更新3.4版本,新版本有哪些主要流派?下面一起来看看Stellaris群星3.4版本高强度玩法汇总1、狗开宗主国倒贴流:(来源:机械天团)戍邦开局,5年转附庸国,禁用实验室等产出建筑,协约可以从宗主国那里获得45%的科研加成和45%的稀有资源加成,同时战争选全部。早战宗主国的船会追随你的舰队打人,基本无敌。详见天团新视频2、狗开巨企舰船商家流:(来源:法师883)巨企派船去宗主国和同盟国探环境,建分部。能量币直接每月几百。可以配合1使用,买合金造护卫加入早战行列。度过前期造一堆白板护卫舰建雇佣兵城邦。巨企和战争之王飞升前期可以建四个雇佣兵城邦,产出极其丰厚,会送大量科研点。3、先辈子弟无限合金爆金币流(bug):开局就可以用忠诚度换一堆资源。过几年可以无限通过共享帝国数据发口头支票换60合金或者1合金/月。只要点的勤,开局无限合金不是梦。缺点是十分麻烦,且要一直当狗。另外堕落帝国送的舰队和科学家也能拿去和堕落换资源。4、拆船爆合金流(bug):(来源:紫月霜流)限前期使用。在新城邦买别人废弃的舰船,在设计里面清除设计保存后对舰船进行升级,可以拆出几千到几万不等的合金,基本上等同前期无限合金。缺点是前期不一定能找到该城邦且最需要合金的中后期不能使用
2023-08-01 17:49:361

Stellaris群星3.4版本弹星者起源介绍

Stellaris群星目前已经更新3.4版本,新版本追加了弹星者起源,下面一起来看看Stellaris群星3.4版本弹星者起源介绍起源“弹星者”(Slingshot to the Stars)介绍:这个文明的天空在经历漫长的黑暗前,曾被星辰照亮。自那时起,他们便前往星海探寻答案,而这探寻的第一步就是从一座被废弃的“量子弹射器”开始。效果:(1)母星系中有一座废弃的“量子弹射器”,玩家将获得与相关的修复和使用科技;(2)占用一个“确保宜居星球”槽位(占一个保底球);(3)建造恒星基地时影响力花费-75%。其他:(1)这个起源注重于绕过重重封锁,并在战争中打出巨大优势。(2)巨构“量子弹射器”的目标可选定为某星系,但最终舰队抵达位置将在其一定范围内,有一定偏差。(3)母星系(遗弃巨构所在星系)会有一处与“量子弹射器”相关的考古遗址。
2023-08-01 17:49:441

Stellaris群星虚境导师起源介绍

Stellaris群星目前已经更新3.4版本,新版本追加了虚境导师起源,下面一起来看看Stellaris群星3.4版本虚境导师起源介绍介绍:远在他们踏足星海之前,这个文明便已然接受了虚境行者的教诲与改造。效果:(1)获得特质“灵能潜质”(来自岗位的科研点数和能量币产出+5%);(2)能够在恒星基地建造建筑“虚境信标”(500合金、25稀有水晶、720天);(3)开局时就已与虚境行者取得了联系。条件:(1)拥有极端唯心或唯心思潮;(2)是碳基生物或硅基生物(反正不是智械就行了)。背景:我们祖先的神话中提到的导师——拥有伟大智慧和力量的存在,他们教导我们塑造了最早的文明。通过梦境,他们从远方向我们走来,传播虚境中的智慧和他们的教诲。现在我们的导师再次向我们伸出了手。他们在我们的梦中播撒了奇异景象的种子,为我们提供了遨游星海的钥匙。短短数年,我们便拥有了探索宇宙的能力。但我们能走出多远呢?我们的导师曾提及虚境通道——一个就在母星系不远处的天然虫洞。建造一条属于我们自己的通道就可以让我们直达导师所在之处。愿我们迈入星海舞台时,导师能继续给予我们教诲。其他:(1)开局即解锁飞升“心胜于物”(确定了);(2)简单来说,这个起源就是把文明变成神棍(雾),甚至可以把文明从一个初窥虚境的萌新变成一个狂热的战狂。
2023-08-01 17:49:511

Stellaris群星普通帝国传统路线点法分享

Stellaris群星传统是游戏中强化帝国的关键能力,普通帝国如何选择传统路线加点?下面给大家分享一个Stellaris群星普通帝国传统路线点法先不提蜂群和机械,这二货传统有细微变化,我只说普通帝国的传统路线。个人点发首先剔除各种乞讨流和交易流,比如前期舔几个国家一直用合金来保证自己负数的电力和奢侈品这类非正常玩法,或者开局见到机械粑粑无脑换合金再去其他国家合金换东西当中间商赚差价。个人习惯第一扩张,左线开了以后再开始拍哨站,这样可以节约一点点的影响力,地盘铺的越大节约的也就越多,同时右线殖民1人口和10%生产速度都是非常完美的,在发展的初期我想不出哪个比这货更舒服,也许有人喜欢首发探索,个人还是认为扩张最好。第二比较关键,要看附近是否有敌对国家,有的话哨站封关键路口走不屈所有合金都用来修钢铁防御基地,然后如果开始没有敌对势力可以安心种田的话个人推荐走适应,右线10宜居加1建筑槽简直完美,也有人说第二发出探索,我试过几次,个人还是觉得适应更舒服适合种田。第三看情况,如果科技很早就出了民用工厂和水晶科技不缺奢侈品可以走其他的,但是事实上我10个开局基本都碰不上前期能出的情况,这个时候往往都是准备攀科技的时候,消费品极度匮乏,所以我个人的解决办法是点经贸,右线出消费者利益可以把贸易额转化一部分成为奢侈品,可以大大缓解前期奢侈品匮乏的问题,基本能做到爆科研以后奢侈品能够自给自足撑到民用工厂和水晶科技出来。第四极度推荐和谐,左线简单暴力直接领导者加20年寿命,这个时间段往往都是领导人开始嗝屁的时候,蓄上二十年真的香,失业人口降时间也极度的好用,更别提1法令和右线的5稳定,和谐线没一个废槽,非常完美,但是前期点收益不大,在第4个传统槽开放的时候点是最完美的。第五以后其实已经随意了,你想点啥就点啥,准备开战就至高,打算继续种地可以点繁荣拿5稳定和专家加成,至于第6和第7已经无所谓了,这时候你帝国已经基本成型想出啥就出啥吧。其实反正不管你走什么线都必点至高,只是早晚的差别而已。
2023-08-01 17:49:581

群星stellaris怎么移民 移民操作方法

首先你要在国家政策里许可移民。移民政策有不许、只许主流民族移民、和自由移民3钟,只有政策许可才能执行。实际操作没必要手动,人口会自己往想去的地方迁移,宜居度高的地方大家都想去。另外想要快速开发某殖民地星球的话,可以在那个星球的星球法令里点选“机遇之地”。这样这里就能吸引在别处不快乐的人口来这个星球定居。
2023-08-01 17:50:202

Stellaris群星帝国封地起源介绍

Stellaris群星目前已经更新3.4版本,新版本追加了帝国封地起源,下面一起来看看Stellaris群星3.4版本帝国封地起源介绍1 简介起源介绍:这个文明刚刚踏入太空时就被一个外来文明征服,从那时起,他们就一直生存在其他文明的阴影中。起源效果:作为高级AI文明(不一定是智械,别理解错啦)的附庸开局,开局会选择自己的专精类型。起源限制:没有理念“内圣之道”、“种族洁癖”、“弑杀蜂群”、“同化斗士”、“铁心灭绝者”。2 内容铁卫型附庸:开局拥有科技“驱逐舰”和5条驱逐舰、宗主提供基础资源(能量币、矿物、粮食)补贴、扩张需花费额外影响力;学士型附庸:开局额外获得1条科研船和1名科学家、科研产出高、备选科技+1、有机会获得额外科研加成、舰队容量低且成本和维护费高昂、扩张需花费额外影响力;开发型附庸:开局额外获得1条工程船、宗主提供科研点数补贴但会占用玩家大多数的其他资源、有机会在领土内发现额外的资源。3 目标玩家的任务是不断壮大自己,以获得自由为目的,摆脱数千年来的阴影,如智械摆脱他们的有机体宗主就很酷(大型智械叛乱,笑)4 其他若多个玩家选择了这个起源,那么他们的宗主国将是同一个AI。
2023-08-01 17:50:271

Stellaris群星3.4版本当狗流开局攻略

群星当狗流是游戏中的常用流派之一,3.4版本当狗流前期如何发展?下面给大家分享一个Stellaris群星3.4版本当狗流开局攻略这个是我随便开了一局玩到2207年的资源,月电240,月矿140,月凝聚力64首先说一下这版本当狗开局非常申必的地方:1、作为一个狗,开局宗主是一各领域都直接拥有数十个科技和6-8k舰队的、真正的高级ai,不是以前那种披着高级ai皮、其实只是人口和buff多一点的高级。所以可以直接用电买消费品再卖给他换外交支持、直接蹭到科研协议,前期所有有用的科技完全被这个协议覆盖。2、作为一个戍邦,不仅不需要给宗主电矿,反而会被宗主倒贴这张图是开局17年的时候,宗主每月贴我223的电,就离谱。正常种田很难种不到这么夸张。另外,由于戍邦会减自己岗位上的一产,所以我直接用的是巨企,分部一个球一百多电(宗主开局的球在游戏第一天就有七十多人口)3、宗主倒贴有多离谱呢?这张图可以看到,我作为一个2级戍邦,对宗主的贡献是负的45%,也就是宗主接近一半的电矿粮都得喂给我。而作为戍邦,惩罚是什么呢?可以看到,惩罚微乎其微,这里写的“每月”指的其实只是岗位上的一产收入,不包括巨企的分部和正常的贸易。所以我们的思路就是,自己的球上完全不造一产,全部靠宗主向我们进贡、以及分部和贸易收入。4、更加申必的事情来了作为一只狗,反过来薅宗主的羊毛薅得这么狠已经够可以了,然而你还可以和别的势力暗通款曲。外交选项里面,有个东西叫做“秘密宣誓效忠”,就是作为狗、你可以像欧陆风云4一样找别人支持你。但是很不可思议的是,作为狗竟然还可以保障别人的独立。。。5、薅合金很多战狂玩家比较关心,开局怎么搞合金的问题。作为一只狗,对宗主的忠诚度也是可以作为一种贸易条件的。所以你开局只要对宗主说一声,“嘿,我对你忠诚了”,就可以完完全全地空手套白狼获得20月合金。6、再说说当狗的其它好处比如说,你会直接获得星垒星堡之类的科技选项,一直存在于你的工程学栏目里面,绝对不用担心运气不好刷不出来。再比如说戍邦特质。这个舰队司令,你们也看得出来肯定不是我真的打了无数仗练到5级的,是事件直接送的。然后变成2级狗之后,他获得了随机三选一的戍邦特质(如图所示)关于开局的选择:我比较推荐巨企,因为很好玩,而且初期很强。最好不要选罪企,你用100犯罪率把宗主搞垮了,那你以后还怎么薅羊毛啊?要可持续地竭泽而渔。非常有趣的是,这版本企业加入了舰队承包商,+15%海军容量和+2佣兵城邦容量;由于巨企的电非常非常多(可以看镇楼图),而且作为戍邦、宗主开局还送驱逐舰科技和几艘驱逐舰,所以你可以直接编一队驱逐加护卫,派出去当雇佣兵,是一个不错的玩法。当然,按照传统的巨企玩法也是可以的。哦对了,最重要的忘记说了!狗是有自己的半独立外交的,可以随便对别的帝国宣战,所以作为一只狗可以一边薅宗主的电矿粮、一边对别人早战;外交上的限制仅仅是你必须和宗主加入同一个联邦(如果宗主建了联邦的话),以及投票的时候要一起。
2023-08-01 17:50:351

群星Stellaris3.0.3测试版平衡性调整改动一览

群星Stellaris近日更新了3.0.3测试版,新版本对部分内容进行了平衡性调整,下面一起来看看群星Stellaris3.0.3测试版平衡性调整改动一览群星Stellaris3.0.3测试版平衡性调整改动一览 1平衡性调整1.1人口1)人口最小增长从1%调整为10%;2)现有人口对新增人口增长影响从0.5调整为0.25。1.2行星建筑1)行星首府建筑升级的人口限制从10/40/80调整为10/25/50;2)蜂巢世界增加1个产卵岗位(加人口的那个岗位);3)机械世界增加1个复制子个体;4)奴隶处理设施现在可以自动安置奴隶人口,但速度较慢(可被“运输枢纽”等抵消,原文为Transit hubs,暂未理解指代的是哪个);5)失控机仆的有机体庇护所现在可以为有机体陈设提供planet capacity(星球容量?疑似是住房)补偿;6)有机体陈设的单位人口凝聚力产出从2调整为1,复合子个体的产出加成从0.25%调整为1%(但要求舒适度度大于50%);7)医生岗位现在可增加5%的有机体人口集结速度(迁入吸引力?人口增长速度?)和2.5%的宜居性;8)新的殖民地建成5年内不会有人口因重新安置离开。1.3起源与理念1)理念“施工机器人”现在可以为行星提供1个额外的建筑槽;2)理念“失控机仆”的扩大繁衍项目的效果从10%调整为20%;3)起源“资源统合”会以禁用新增复制子个体岗位开始,可手动解除;4)起源“繁荣一统”的buff持续时间调整为20年。1.4间谍行动1)间谍活动相关发令的效果从降低解码难度调整为降低行动难度和一些其他效果;2)思潮“无情竞争”(巨企的那个)和“影子议会”的渗透值从+10调整为+1;3)政体“犯罪集团”(应该是罪企)现在可以提供+1解码;4)初见事件的调查速度降低50%;5)降低了前期间谍行动的能量币成本;6)“量子骇入”解锁的间谍发令增加“+10最大渗透水平”效果;7)间谍行动“获取情报”可提供10年的“+5最大渗透水平”,可重复叠加至“+20最大渗透水平”,每次开始新的间谍行动“获取情报”都会重启10年倒计时;8)无论间谍行动进行的情况如何,目标文明也不会获得额外洞察值。(说实在的,这个我没看懂)1.5化身天灾、守护者、真天灾1)守护者星舰的合金折扣调整为25%,增加了1个“提供额外10%折扣”的决议;2)若灾飞文明失去对以太相位引擎的控制,那么引擎建设进度将归零;3)决议“高维度探索”现在是一个危险决议,会提前天灾“高维度入侵”的进程;4)天灾津贴所奖励的舰队规模将随游戏中文明总数而动态变化。1.6其他1)科技“陶瓷钢基建”和“耐用钢基建”增加“+25%殖民地发展速度”效果;2)人口净化速度降低50%且产出有所调整,化学阉割的速度从500月/人口调整为10月/人口;3)离子炮、毁灭光线、泰坦激光(反正是3个不属于能量武器的武器插件)现在属于能量武器;4)职业“罪犯”对贸易的影响从-10调整为-5;5)终端出口(L星门的出口)现在被修改为黑洞星系;6)被占领的造船厂现在可以建造属于占领方的星舰了。2性能调整1)L星门优化,以防冻结游戏;2)修复了多人游戏中CTD的问题;3)优化同化进度。(应该是指同化斗士)3UI1)优化亡灵种族的晋升之屋(大概意思,你懂的)的描述;2)查看外星文明但情报不足时,会有相关提示;3)修正了一些天灾的文本;4)增加在间谍行动准备界面的线人提示且右键线人可取消分配;5)增加最适宜殖民星球的物种的提示;6)修改有关被占领的船厂的UI显示。4AI1)起源“生命之树”的AI在殖民方面更聪明了;2)修复AI在行星发令“保留粮食”(大概意思)方面的逻辑。
2023-08-01 17:50:421

Stellaris群星虚境行者飞地效果一览

Stellaris群星虚境行者是3.4版本新增的一个飞地,虚境行者飞地有什么特殊效果?下面一起来看看Stellaris群星虚境行者飞地效果介绍虚境行者(the Shroudwalkers)是一个修道院飞地,他们致力于钻研虚境的秘密,寻求理解一些不可知的东西(san值没处花是吧)。他们真是的本性和欲望令人难以捉摸。他们的地盘和初期外交界面如下图所示。对话:我们是虚境窥探团。在这个空洞的躯壳里,我们的通灵者有着常人无法比拟的力量。我们思考梦境中的秘密、未开发潜力的灵识、驱动文明且不可见的齿轮虚境向那些倾心聆听的人展现了很多东西。此刻,我在听你说,您来此有何贵干?选项:(1)我们的命运将走向何处?(2)能否请您派给我们一位导师?(3)能告诉我们另一个文明的情况吗?(4)跟我们讲讲虚境旅行的故事吧。(5)听不懂,溜了溜了。这里我们先卖个关子,但可以告诉大家的是,虚境行者的一些机制使用了之前提到的“状况”系统。同时,虚境行者指导别人的方式很虚境,效果如下图所示。能力:虚境行者导师效果:舒适度+5%、岗位凝聚力产出+10%、岗位“灵能使”的凝聚力产出+3虚境行者就像喜欢探寻文明的未来一样,也喜欢探寻虚境的奥秘,以提供其他文明的奥秘,如下图所示。完成效果:虚境行者将把他们从虚境中得知的消息带回来。勇敢者也可以通过寻求虚境旅行的知识,可以要求虚境行者建造从他们的星系到我们的领土中任意星系的类似虫洞的旁路,如下图所示。效果:花费800能量币、好感度+10、允许在一个恒星基地建造模块“虚境信标”,可以形成从此处通往虚境行者所在星系的“虚境通道”,只能建造一个,请仔细选址。
2023-08-01 17:50:581

Stellaris群星3.1版本新增传统详解

适应收起适应外交探索支配扩张和谐经贸繁荣密谋至高不屈Stellaris群星传统是游戏中强化帝国的关键要素,3.1版本新增的传统好用吗?下面一起来看看Stellaris群星3.1版本新增传统详解适应:开门:住房-10%关门:星球勘探决议,500电25影响,增加一个地块,刷不出稀有地块五个传统:食物+10%,轰炸-25%/防御伤害+25%,宜居+10%,建筑格+1,强制迁移-33%简评:让大家馋了很久的适应传统,基本上还是很有用的。注意强迁-33%对影响力消耗也生效,没点徭役或工会就很有用,+1建筑格对运营也非常有帮助
2023-08-01 17:51:051

《群星》最强舰队武器防护等分析及推荐配置

《群星》舰队如何搭配比较好,实战能力比较强。下面小编带来“K不看”分享的《群星》最强舰队武器防护等分析及推荐配置,一起来看吧。1.每一种武器和防护都有优缺点能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor);动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。所以一支舰队不能只有一种武器。2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。所以舰队需要混合不同级别的船。Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:专精型:11艘配备鱼雷/13艘配备自动火炮(auto-cannon)/16艘配备点防通用型:41艘配备中型激光和小型点防。这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?我们先来看这两点前提:1.每一种武器和防护都有优缺点这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者Wiki会跟你说类似的话,但Stellaris并没有这样明显的石头剪刀布设定。在Sevsqaud的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:默认情况下(不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有100%护盾伤害和0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已。所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率(accuracy)和DPS最高的就行,可以优先考虑自带50%穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。2.不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性闪避这一点没错,而且它是目前最imba的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有overkill效应。这主要是 Stellaris的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮攻击一个目标(小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的 射速比小型武器慢很多,结果就是实际的DPS比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹/鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁, 剩下的还在飞的导弹/鱼雷就会消失。至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4门小型武器的伤害完全等同于1门大型武器,但实际DPS更高。然后我们来看Sevsquad和类似的花式配置的一个问题:太复杂。哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕Stellaris中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4个级别总共12种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但P社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而Stellaris和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。上周我参考了别人的编制理论最重要的基础就是这幅图:如果是在那个理想情况下,我们就应该在游戏中看到这样的战斗。但在Stellaris中完全不是这样。Stellaris的战斗模式是两边舰队以雁行阵接近敌方,只要敌人进入舰队中最远武器射程,开始开火并展开阵型。此时战列舰/巡洋舰缓速前进,后方的小船开始从两翼涌出。在几轮远程炮轰之后所有的船基本就会糊在一起,根本没有明确的前后阵线。这就导致小船的作用远远超过巨舰。武器的射程也没有太大意义,除了一开始尚未接触时,以及舰队数量太多前排无法展开时。需要注意的是第一种情况 占总体战斗时间的比例很低,不能作为主流;第二种情况下后方的舰船基本不参与战斗,更加降低了多级舰艇混合的实用性。这其实也是一种叠加惩罚吧,虽然本作 目前没有钢3那样数值上的惩罚。在明确了武器和战斗模式之后我们再来看舰船的防护体系,包括之前说过的最重要的数值,闪避。船体值和护盾基本是一回事,受到伤害先扣护盾值,再扣船体值。护盾默认会自行恢复,恢复速度取决于护盾等级、恢复装置和光环效果等等。船体值一般无法自行恢复,但也可以通过将领特性、光环等恢复。很多武器能穿盾或额外增加对护盾的伤害,船体值则不受影响。装甲的作用之前说过,是按百分比减少伤害,但在激光等一些武器面前效果会打折。而闪避就是加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是减少伤害,且不会被任何武器克制。至于导弹的100%命中同样是不是忽视闪避值我没有验证过,应该也是要乘以闪避值的。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是不错的。护卫舰的闪避值在不考虑非设计因素下可以达到60%,最高可以达到80%甚至有人说100%,几乎无敌。有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避/护盾/装甲/火力更加均衡。1.不需要均衡,闪避是最重要的,无脑堆闪避就够了。驱逐舰少了25%的闪避。而之前也说过,这游戏武器越小实际DPS越高。2.驱逐舰占两个单位,价格也是护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是。全部配备小型武器。舰艇数量相等。结果驱逐舰被护卫舰碾压。现在我们知道闪避很变态。有什么办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的生存能力呢?结合两点:1.加crystalplating(抱歉,我不知道汉化翻成啥),比护盾和装甲都好。它直接加船体生命值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。2.战列舰的恢复船体值光环(第一个),每月恢复5%,可以叠加。可以叠加是什么概念?有条件造上20艘这样的战列舰就几乎能够无损。这也是一开始说的辅以战列舰的目的,不是经常说的为了让它在后排输出,而是当奶妈。当然既然是战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛和鱼类能在远程阶段给敌人造成可观的伤害。但舰队的主力应当还是护卫舰。原因总结如下:1.小型武器有更高的实际DPS,效率更高;2.现在的战斗模式就是近身群殴;3.闪避值很变态。上面作了护卫舰对驱逐舰的简单比较。有很多人提到用蜂群导弹,这可能是一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下。但我的猜想是即使能局部克 制,也很不划算。同样的资源能建造更多的护卫舰,而且你得考虑护卫舰不需要升级空间站,建造时间超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战术。历史证明,经 济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高性能更好的武器,二战就是绝佳的例子。这是护卫舰海最大的优点,不在战术,而在战略。当然,面对AI你尚且不用考虑这些,不过AI也不会针对你的舰队优化;但如果是激烈的多人对战,护卫舰海几乎是唯一的选择。如果有多余的资源,决定要升级空间站,那还是将资源投入在战列舰上更好。原因也是三点:1.战列舰有最强的单舰输出和生存能力;2.与护卫舰的战场角色区别最大,而且能互补,卡在中间的驱逐舰和巡洋舰则非常尴尬;3.光环,光环,还是光环。这样的结果合理吗?从游戏平衡的角度来看可以说非常不合理,而且无趣,但从现实角度看却有那么些合理性。第一是之前说的战略因素,第二、为什么航母能取代战列舰,不光是因为地球是曲面的,大炮视野有极限,射程不及飞机的范围,更是因为:1.飞机更便宜、也更灵活;2.鱼雷和导弹对大型舰艇的致命伤害;3.飞机的出现使海战不再是线性的。仔细看看,游戏中的“缺陷”是不是和现实有所对应呢?1.护卫舰便宜,闪避高;2.小型武器效率高;3.战斗并不是线性的大炮对轰。可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。理论上,星际战争也应当如此,很多作品中都是小 型战舰可能没有独立的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但Stellaris中不存在这个问题。所以你可以将现在这种不合理的情况看作是舰载机有了和大型舰一 样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。测试双方都用research_technologies达到满级科技(不包括可重复研究科技)。
2023-08-01 17:51:131

Stellaris群星四海皆臣DLC新增成就攻略

Stellaris群星成就是游戏中的主要挑战玩法,四海皆臣DLC有哪些新增成就?下面给大家分享一个四海皆臣DLC125.Surfing the WebHave a network of at least 30 Hyper Relays, in systems you own, connected to your capital.在领土上建造30个超空间中继器连接首都即可。126.Yeet the FleetCatapult a military fleet directly into the capital system of an enemy empire you are at war with.用量子弹弓将军队直接射进交战方首都星系即可。可以用多支舰队或使离量子弹弓尽可能接近地方首都来提高成功率。127.None Shall PassHave a Fortress World with a Planetary Defense Shield, protected by a fully upgraded orbital ring, filled with defensive modules, with a fleet power of at least 10,000.保有一颗有行星护盾发生器建筑的堡垒星球,再建设星环基地升到三级,装满防御模块(动能炮台、导弹发射台、机库)使其战斗力到10K以上即可。如果战斗力不够可以再造点防御平台来凑。(当时我这个成就没有一下子就跳,而是完成了另一个成就才跳,不清楚是不是bug)128.Gotta Subjugate Them AllHave a tier 3 subject of each Specialist type simultaneously.同时拥有三种类型的三级特化属国。属国忠诚度越高,特化经验越多,升级才越快。129.Fine PrintModify a vassalization contract.通过协议谈判变更属国协议即可。130.Maximally EffectiveBe the patron of three maximum sized Mercenary Enclaves.自己领土上有三个最大规模的佣兵城邦即可。自己建立后佣兵城邦通过不断点城邦交互界面的“作为赞助者...”→“...部署一支规模更大的舰队”的选项支付后可以提升其规模。选择企业政府的舰队承包商和私营军事公司理念可以开局就拥有3的佣兵城邦容量。用50艘护卫舰成立一个佣兵城邦性价比最高。131.You MonsterReduce, reuse, recycle.前往打捞者城邦拆解一支生物舰队即可。生物舰队包括迷路的阿米巴“泡泡”还有遗珍索林原虫虫后生成的舰队。132.Meet the New BossSame as the old boss.作为属国,向宗主国以外的国家秘密宣誓效忠,之后那个国家会多出来一个“效忠战争”的战争目标,在该战争中获胜即可。非邪道的话用多人联机来完成方便一点。133.UnderlordAs a Subterranean empire, dig too deep, but prove yourself worthy.要求地底人起源。殖民其它星球2-3年内可能触发事件“意外矿层”,一直选择支付能量币的选项,最后会有水晶巨兽占领该星球,用陆军登陆消灭即可。没触发则需要新开一局。134.Into the UnknownAs a Slingshot to the Stars empire, send 10 crewed science ships into the unknown with Quantum Catapults.要求射向星际起源。用量子弹弓将10艘载有科学家的科研船射向未探索星系即可。135.Non-Prophet OrganizationAs a Teachers of the Shroud empire, prove that the Shroudwalkers made a terrible mistake.要求虚境导师起源。击毁虚境行者城邦即可。PS:已知成就bug:3.4版本当前(2022.5.17)无法完成Stellar Performance噬星者的成就,可以通过退回之前版本获得。
2023-08-01 17:51:201

Stellaris群星控制台代码汇总常用代码分享

优选秘籍收起优选秘籍次选秘籍物种特质秘籍MOD第一个是星辰之子(始源帝国)%{page-break|Species Trait MOD的机械特质代码Planetary Diversity MOD代码Stellaris群星一款太空策略类游戏,游戏的控制台代码都有什么呢?下面就给大家带来Stellaris群星控制台代码汇总,以供玩家参考。群星作为一款太空探索策略游戏,吸引诸位玩家的可能是星空的浩瀚无穷,光怪陆离的星体光圈,更可能是未来人类的各种神奇进化,抑或是一个戴森球一个星门都能承载无数玩家的想象。好玩性价比不需要过多解释,由于游戏过于绞杀时间,适度游戏秘籍可加速游戏体验。特整理游戏秘籍在此,除个别秘籍因需要DLC或者特定MOD及特定游戏剧情无法使用,下列秘籍绝大多数可用,适用于群星2.8及以上游戏版本。优选秘籍~开启秘籍控制输入yesmen外交随心所欲survey瞬间考察所有星系research_all_technologies研究所有科技。finish_research完成当前科研finish_special_research完成特别科研planet_happiness 给当前行星所有人口增加永久性的+100快乐度buffrr资源全满,亦可逐一增加,如下cash + 数值 增加“数值”数量的电力.minerals + 999 增加矿物influence + 999增加影响engineering + 999增加工业科研点数society + 999增加社会学点数physics + 999 增加物理学点数instant_build 瞬间建造planet_size 25 行星大小即格子数变成25 注意,数量太夸张游戏会直接死机planet_class 切换行星地表类型如 planet_class pc_tropical 将当前选定行星改为岛屿行星,行星地表类型如下pc_desert 沙漠pc_tropical 岛屿pc_arid 干旱pc_continental 大陆pc_ocean 海洋pc_tundra 冻土pc_arctic 极地pc_gas_giant 大型气态pc_asteroid 陨石pc_molten 熔岩pc_barren 荒芜pc_barren_cold 荒芜 寒冷pc_toxic 剧毒pc_frozen 冰冻pc_nuked 废土pc_shielded 受保护的pc_ai 智能无机体世界pc_infested 被感染的pc_gaia 盖亚pc_b_star B类恒星pc_a_star A类恒星pc_f_star F类恒星pc_g_star G类恒星pc_k_star K类恒星pc_m_star M类恒星pc_black_hole 黑洞pc_neutron_star 中子星pc_pulsar 脉冲星pc_ringworld_habitable 环世界pc_ringworld_habitable_damaged 环世界(损坏)pc_ringworld_tech 环世界(无法殖民)pc_ringworld_tech_damaged 环世界(损坏)pc_ringworld_seam 环世界(无法殖民)pc_ringworld_seam_damaged 环世界(损坏)grow_pops 99 选定的星球人口增加99,亦可更换为其他数字,多了无用!根本养不起。add_relic all 添加全部遗珍add_relic 遗珍代码代码如下泽洛魂石 add_relic r_zro_crystal有机全典 add_relic r_omnicodex最后的巴奥 add_relic r_the_last_baol女猎手之刃 add_relic r_ancient_sword扎克兰的头颅 add_relic r_severed_head银河之星 add_relic r_galatron微缩宇宙 add_relic r_galaxy索林原虫虫后 add_relic r_prethoryn_queen碎片整理器 add_relic r_the_defragmentor异次元术士 add_relic r_unbidden_warlock独立的肃正核心 add_relic r_contingency_core时虫之鳞 add_relic r_worm_scales可汗王座 add_relic r_khans_throne赛博勒克斯兵工厂 add_relic r_war_forge沃陶姆现实透孔仪 add_relic r_reality_perforator尤特 add_relic r_cryo_core贾沃珍 add_relic r_pox_sample勘探器 add_relic r_surveyor以太巨龙战利品 add_relic r_dragon_trophy誊录仪 add_relic r_rubricatorinvincible 玩家所有的舰队锁血。也就是舰队无敌。注意地面部队仍然会掉血
2023-08-01 17:51:271

群星怎么把星球托管

许多玩家不知道群星怎么把星球托管,下面深空高玩为大家带来群星托管星球方法介绍,一起来看下吧!群星星球托管及建立兴趣方法F2打开帝国界面然后点行星界面,你就会看到创建新建星区按钮,好了点吧~然后把不喜欢的星系全部扔电脑托管,选择工业或者能源都行!军事嘛后期才需要做缓冲区,前期嘛老实分配2个星区一个能源一个工业!电和矿支持你发展。群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1
2023-08-01 17:52:072

群星条约在哪看

优酷视频,哗啤哗哩。根据查询优酷视频,哗啤哗哩所发布的视频得知,群星条约是Mac平台一款流行的科幻策略游戏,在Stellaris中,扮演一个领导整个星球帝国的角色,探索和占领宇宙中的星球、资源和文明。
2023-08-01 17:52:151

群星打不开游戏怎么办

很多玩家在玩群星的时候发现群星打不开游戏,一点开就是缺少D3DX9_43.DLL文件,下面深空高玩就为大家带来《群星》缺少D3DX9_43.DLL打不开游戏解决方法,希望对大家有帮助。方法1:第一次打开,出现需要D3DX9_43.DLL安装好再打开后出现程序图标,过一会自动关闭兼容性WIN7WIN8且管理员权限打开无效安装游戏里面_CommonRedist下的DX不要随便从哪里复制一个过来,没有用方法2:1、重装游戏2、点击stellaris.exe就说找不到normaliz.dll的话,就看看杀毒软件有没有误删文件。3、购买正版游戏,构建平台进行游戏。群星
2023-08-01 17:52:241

群星成为附庸国后怎么破局

1、只能先谈判改条款,要到独立外交,之后退联邦等十年独立战争。2、用谈判拿补贴把骑士团开局之后直接破局了。
2023-08-01 17:52:312

群星三大灾难事件心得

群星游戏中会发生各种事件或遭遇,今天深空高玩带来一篇群星三大灾难事件心得,群星灾难事件遭遇解析分享,一起来看看吧。以下是内容:根据个人亲身体验,先说说机械叛乱吧。感觉这是最容易触发,最弱鸡的灾难了,你研究红色科技“有感情的人工智能”之后,再研究“和成人”,(当心知识保管者找你麻烦)而且不给机械人公民权利,就会引起叛乱。(给权利自己人民可能会减幸福度)但通常都是电脑玩家先你一步作死。这个我遇到的次数最多,都有阴影了所以现在我绝不用机械人。如果发生在本土,当机立断净化掉即可,要是发生在敌国就有些麻烦了,机械会成立一个25格满建筑的AI星球(打掉就是我的),扬言消灭全宇宙的有机生物,还对我放出狠话,“你也在我们要消灭的有机生物名单上,洗干净脖子等着吧”,我去这能忍?我人类帝国岂容你放肆?敌国实力不俗,舰队战斗力起码10K以上,最开始我其实是想看戏的。结果几个月过去,大片大片的土地沦陷,我实在看不下去了。此时不断接到战报,敌国各地叛乱四起,一片吃紧。等战火烧到我方边界,还会弹出一个“我方不能再坐视不理”的事件框。得,舰队起航,准备拯救世界吧。这时你会看到敌国星球上人民被机械奴役,四周全都是未知的异形空间站。机械舰队实力实在有限,三下五除二就能解决掉。要注意尽可能早动手,不然狼烟四起救火救得心累。好了,压制所有机械星球后,所有的和成人一律拆卸分解,以告慰战死的有机生物同胞们。在硅基帝国的威胁面前,所有的碳基联邦必须团结起来!顺便收了机械母星自用,收了敌国当附庸,顺手捡出异次元武器科技,叛乱到此结束,Happyend。嗯,大概吧接着就是不速之客事件,蓝色的虚空恶魔登场。通过研究跳跃引擎危险科技触发。这个我遇到过一回,似乎是最难触发的?但毫无疑问,恶魔绝对是三大灾难中最强的,多亏我动手早,动手晚了直接GG啊!又是电脑作死,真想干翻你一百遍啊一百遍!好好的一个AI,怎么一言不合就作死了呢?恶魔入侵时,整个宇宙是措手不及的,它们来得实在太早了恶魔一来就摆出高姿态,自称捕食者,声称我们都是猎物。我方回击“我会让你后悔入侵这个维度的”,恶魔回应“我来自虚空”啊不,开玩笑的,回应是不会,好多吃的好吧话不投机,舰队起航,准备拯救全宇宙吧!恶魔一出来先头部队就有将近20K的战斗力,传送门如果不第一时间打掉的话,援军会源源不断破门而出。由于出生点位置正好在星系的另一端,我方舰队虽然第一时间起航,但跨越整个星系后,恶魔已颇成气候。此时我方舰队总共15K左右,拼死拼活打掉传送门,舰队也损失过半(恶魔舰队有异次元武器+AOE电弧,打得特别狠)不得已撤退,起码任务完成,断了恶魔后路。这时会弹出事件框,“人类帝国一击摧毁了传送门,得到了全宇宙的赞誉”。似乎能加全宇宙的好感度?恶魔出生地在一个大国境内,我又打掉它三分之一的部队,本以为事情能到此结束,但计划总是没有变化快!恶魔舰队竟然能自己建防御点,等我舰队修整完毕,大国已经沦陷了五颗美丽富饶的星球。(听说如果刷在堕落老大境内会被直接干掉?)恶魔边上就是秘密观测者,但是堕落帝国始终冷眼相对,袖手旁观。老大,你说好的维护宇宙和平呢?没办法大家同仇敌忾吧,为了宇宙和平!我立即向这个遥远的大国提出联盟申请,然后——就被拒绝了。我靠你不按剧情来啊,说好的万众一心呢?你都被打成狗了啊!最后,我拉上所有的舰队全军出击(此时20K左右)经过一番激战,终于在出生点全歼恶魔,捡残骸捡出异次元武器+超级护盾。这时,大国终于反击了!它使出全身解数,向一颗沦陷的星球派出了——一艘8K的舰队我靠,我要不来,你这是打算去送吗?电脑AI智商捉急啊!这一次真是吓出我一身冷汗,要是当初没偷掉传送门。后果实在不堪设想。恶魔入侵事件结束,人类帝国凭借一己之力拯救全宇宙,Happyend。最后是虫族入侵事件,这个我只遇到过一次,研究超能引擎触发。电脑不负众望,再次作死作得飞起,不净化屠星真都对不起它。虫族上来就是一个大眼睛类似眼魔的生物,用意味不明的语句愉快地和你打招呼,我去这外形还挺带感啊!机械们最起码还向你撂几句狠话,恶魔最起码还和你打几句嘴炮,而虫族则完全无法沟通。真没办法,弟兄们,全军出击,为了艾尔!啊不,不好意思走错片场了,为了清净蔚蓝的地球!这次虫族出生地离我不远,斥候先遣队一出来就占了电脑两星,星球上的生物瞬间被斩尽杀绝,星球腐化(军队无法登陆,只有连续轰炸才能逼走它们,腐化的星球似乎无法恢复)但此时我已今非昔比,舰队战斗力总计30K。虫族部队看样子是导弹加重甲,我出点防加光矛正好完克,这一仗打得异常轻松,全灭虫族。打完之后,电脑才慢悠悠地过来收人头拜托你不要收人头收的这么积极好不好?本来我还想抓个女王什么的,但事件到此就莫名其妙地结束了。莫非是动手太及时的缘故?虽然意犹未尽,但毕竟是Happyend。好了,以上就是本次的内容,希望能给玩家们带来帮助。群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1
2023-08-01 17:52:381

群星切术攻略

群星是一款讲究策略作战的游戏,游戏中的战争需要多方面的支持,战争本身也需要许多战术,今天深空高玩带来群星切术攻略,堡垒护卫海等战术解析攻略,一起看看吧。以下是攻略内容:1、切术:因为这游戏人口超过10个每增加1人3个科技费用都加2%,比如60人口的时候所有科技花费+100%,一个480费的二级科技就要960。科技越来越慢。所以有人发明了切术。就是殖民星球之后把上面那个人变成奴隶,然后禁止奴隶生育,这样拿这个1人星球圈地又不用遭受太大的人口惩罚,把早期有限的矿和科研集中到主要星球上。因为这游戏不像文明需要人口产锤,这游戏只要有星球管他上面有几个人一样可以暴兵。所以是无赖开局之选。建议选极端集体(奴役不减幸福)或集体+神权政体(两个50%奴隶耐受)。后期如果用机器人殖民1人星球圈地可以加个唯物。2、前哨站扔进星域不减影响,配合切术前期无损扩张。3、堡垒大法,稀有资源可以先卖给电脑换一次性多少多少钱,然后你把这个稀有资源的采矿点拆了,然后再造,造完再找电脑换钱。4、护卫海,只要研究CPU和推进器加闪避就行,武器3个点防御,辅助槽用+血的红装甲,要研究的东西少,点防御说是40%命中,据我观察这玩意打人100%命中,伤害高的一逼,跟最强的自动炮差不多。而且护卫不用换船,升级就行,升级也有BUG,先换一个东西然后让舰队升级,这时候升级很快,升到99%暂停在船只设计里把该换的都换上,运行,然后船只升级完成就变全新的了。群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1
2023-08-01 17:52:451

群星星系贸易在哪

《群星》这款游戏主要以策略为主,在这款游戏中玩家要进入太空来进行探索。这款游戏的操作还是蛮不错的,在游戏的时候很多玩家们都在问群星星系贸易在哪?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于群星星系贸易方法解析攻略,玩家们一起来看看吧。外交栏里有一个贸易的选项,点进去,里面有一堆可以贸易的,其中就有星系贸易。群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1
2023-08-01 17:52:521

群星跳跃引擎有什么用

许多玩家不知道群星跳跃引擎有什么用,下面深空高玩为大家带来群星跳跃引擎作用解析,一起来看下吧!跳跃引擎是以自身为圆心的移动虫洞,运行模式和虫洞差不多,但它以自身为心,所以不用像虫洞一样回到站点起跳,不过它的范围比起虫洞要小,这意味着如果你的虫洞建造的比较极限,换了跳跃后反而就会过不过去最厉害的是超能力跳跃引擎。跳跃引擎的好处在于你可以把虫洞站全拆了,但最大跳跃距离要小一些跳跃引擎作为后期才会出的好东西,自然是有它的道理的。后期动辄100k部队a电脑家,虫洞的速度比跳跃至少慢个两三倍,这还不算虫洞需要跳两次的时间,你可以比较一下,至于原因好像跟引擎的耗能有关以上便是群星跳跃引擎作用解析,希望对玩家有所帮助!群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1
2023-08-01 17:53:001

群星星际转移方法分享

群星是一款以太空背景的战略游戏,游戏中玩家通过各种手段巩固自己的国家,今天深空高玩给大家带来一篇群星星际转移方法分享,一起来看看吧。以下是方法:跃迁:普通的A星系到B星系,B星系到C星系。有距离限制,冷却时间长,移动时间长;超空间:要求有虫洞站,只能到达虫洞站或者从虫洞站出发,如果A星系有虫洞站,那么就是A星系到B星系,然后B星系只能回到A星系虫洞站,再去C星系。有路线限制,冷却时间短,无移动时间;虫洞:星系之间会有道路,但是,不一定每两个相邻星系之间都有道路,也就是说有可能要绕道。有移动范围限制,冷却时间一般,无移动时间。但是虫洞站标准要75矿和0.75能量维护费,可建在任意领土群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1
2023-08-01 17:53:071

群星领导特性怎么增加

许多玩家想知道群星怎么增加领导特性,下面深空高玩为大家带来群星领导特性增加方法介绍,一起看一下吧。开控制台输入:add_trait_leader[leader_id]可以列出能给该领导增加的所有特性的编号,代码与名称。然后add_trait_leader[leader_id][特性ID]就可以。以上便是群星领导特性增加方法介绍,希望对玩家有所帮助!群星(Stellaris)集成全DLC典藏版v1.6.1
2023-08-01 17:53:261

群星3.7什么时候更新

2023年5月13日。《群星》3.7更新局势将会有不同的发展阶段,每个阶段会有不同的和逐渐升级的效果,局势呈线性发展会根据在事件中的选择的解决方案来演变。2022年5月6日P社公布与最新DLC四海皆臣同步上线的《群星》3.7Cepheus免费更新汇总信息,将于2023年5月13日正式上线。《群星》是由ParadoxInteractive研发的一款太空策略类游戏,游戏中包含了大量的外星种族和紧凑的游戏剧情,玩家在游戏中会对各个星系根据顺序先后进行探索,并遇到遇到多种多样的有趣的外星生物和随机产生的敌人。
2023-08-01 17:53:351

stellaris怎样添加音乐

两种方法1 外交方式 通过增加好感,并且你比对方强大,就可以要求对方当你的小弟。2 战争方式 选定战争目标为附庸 对手战败后成为你的附庸
2023-08-01 17:53:421

stellaris怎么净化

首先你要选极端排外主义倾向,否则你没法灭绝外星人。然后你就开始征服,把打下来的外星人星球每个人口都点灭绝,(需要在政策里点允许种族灭绝),这样等到这种族最后一个人口消失了,种族就灭绝了。这么办的代价很大,外交很容易崩盘导致全世界组团宣你。其次是你全靠自己的人口,适应性比较差,不能和外星人口的适应性互补,很多宜居行星不是你的种族就只好空置,所以这个玩法比较难。
2023-08-01 17:53:501

stellaris怎么修改武器

老版本是选导弹开局最猛,后期转能量;直接选能量武器也可以;只有动能武器最废。新版本(有艺术家协会的那种),反过来了,动能最全面最猛,能量次之,导弹被点防御压制得太厉害,最废。。。。
2023-08-01 17:53:571