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port forwarding 和port triggering的不同

2023-08-02 09:34:38
共1条回复
可乐

port of discharge 是卸货港(POD)

final destination 是目的地(DES)

差别很大的,在多式联运中卸货港不一定是最终目的地。航运中一般这两个都要用到的,分别对待,如果只需要港口就写POD 或者POL(PORT OF LOAD)

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triggeringuevents卡住

你是问triggeringuevents卡住的解决方法吧,方法如下:1、开进选择U盘驱动。2、进入安装选择列表后,按tab键,添加如下内容:acpi=off noapic nolapic nodmraid nomodeset,之后就可以了。
2023-08-01 22:01:051

触发式邮件的英文怎么说

触发式邮件的英文:Triggered Emailtriggered是什么意思:n. 扳机;触发器v. 扣扳机开(枪);引起;触发pulse triggering脉冲触发 triggering energy触发能 This is a trigger for H-bomb.这个是氢弹的起爆弹。Converter trigger circuit.变流器的触发电路。The trigger output is abnormal.触发器输出异常。email是什么意思:n. 电子邮件v. 给…发电子邮件,用电邮发送You can contact us by email.你可以通过电子邮件和我们联系。The forwarding e-mail address is not a valid e-mail address.转发的电子邮件地址不是有效的电子邮件地址。The email address in the signing certificate does not match the email address in the message headers.在已签名的证书中的电子邮件地址与消息标题中的电子邮件地址不匹配。First you need to get an email address.首先你需要申请一个电子邮件地址。I write you an e-mail.我给你写电子邮件了。
2023-08-01 22:01:121

Port Triggering是什么意思

端口触发端口触发端口触发(Port Triggering):在计算机网络中,当一个应用程序使用特定的端口向外建立连接时,路由器将外部连接转发到内部指定的端口上。
2023-08-01 22:01:201

triggering a debate

引发争论/辩论
2023-08-01 22:01:283

slax u盘安装,启动后,显示Triggering udev……

http://zhidao.baidu.com/question/525166746.html这里解答得很清楚,可以参考一下。
2023-08-01 22:01:362

单身比结婚好 英语作文

Most people think that getting married is a vital ingredient for happiness in life. They don"t, however, recognize the consequences of marriage. Rather than happiness, many are victims of its tormenting attributes. Marriage grants its followers more responsibility toward self and spouse, leading to more stressful lives. Also, the reduction of one"s freedom is also being in effect, putting a limit toward independence. Lastly, one may not get along well with spouse, triggering redundant conflicts. Hence, it is not an equivalent with happiness.Marriage leads a major concern to people today with an increase in one"s responsibility. Taking responsibility means that one must always take an initiative in doing things in order to achieve a purpose rather than to wait for others to do it instead. To meet up with others" expectations, one must do extra in order to achieve. More responsibility means more stress. Feeding a family, for instance, requires a higher salary. Voluntarily, one would start working extra hard to meet up with that expectation. While taking the burden, one may not realize that he/she is piling up stress, an amount too significant that it can never be released. Moreover, it is in human nature to desire for more; there is no limit to one"s desire. To be a good spouse, one may work hard to achieve a goal; after it is attained, he/she may wish for more to be done. Responsibility would come to work again, the cycle then continues, on and on. Once one has piled up endless hours of labour, he/she may not realize that freedom has been gradually slipping away, in a pace that can never be retrieved.
2023-08-01 22:01:451

魔兽触发器说明书

触发器编辑器触发器编辑器是地图编辑器中最高级和最强大的部分。在触发器控制器中,用户可以控制游戏中所有的效果。这是一种非常容易理解的简单语言。但是却足够强大到足够高级用户使用。它可以通过使用键盘上的"F4"或者在模块菜单中选择触发器编辑器打开。一个触发器包括三个部分:事件、条件和动作。一个触发器的动作在触发了事件,并满足了条件之后执行。事件 事件是开始处理触发器的导火线。当一个触发器的事件发生的时候,如果满足条件,则就会产生动作。在一张地图中默认的触发器是"地图载入"。这个触发器的默认条件是"地图载入"也就是这个事件将发生在地图载入完毕的时候。如果没有条件需要满足,则就会产生相应的动作。如果你想加入条件,就可以加入条件"时间--时间经过",然后设置10秒。则动作就会发生在"地图读入"的10秒之后。条件 条件是触发器执行动作必须满足的条件。只有在这个条件为真的时候才能产生动作。但是如果这样设置条件"False Equal to False"将不产生任何的效果,因为它永远是成立的。默认的触发器"地图载入"是没有条件的。让我们来添加一个。按下Ctrl+D,选择"游戏速度比较",则会弹出一个有蓝色文本的对话框。"(Current game speed) Equal to Normal."如果保持这个条件,则"地图载入"触发器将会正常工作。但是如果你将条件中的"Normal"改为"Fastest"。则这个触发器将无法在地图编辑器中触发,因为编辑器将地图的速度设定为普通,条件变成了"Normal speed equal to Fastest speed",这个条件不为真。一些触发器中,事件发生后条件不一定能够满足。这样的触发器可以设定为多个事件,只有某个事件发生的时候才能够触发。触发器真正需要的是动作(事实上,这么说并不准确。也就是说没有动作,这个触发器将对游戏没有任何的影响)。也就是说一个触发器可以在没有事件和条件的情况下运行。这可以通过设定动作"Trigger - Run (Ignoring Conditions)"来实现。触发器将在没有条件和事件的情况下进行。动作 动作是触发器的结果。这可以是让移动镜头、播放电影或者是让一个单位攻击另一个。动作允许被设计成完全控制游戏中的一切。创建触发器 首先点击"F4"或者选择模块菜单中的触发器编辑器项,打开触发器编辑器。在创建触发器之前,必须选择触发器放置的类别。通过在菜单中选择创建类别来创建一个类别。然后你就可以在左边的列表中看到你刚刚创建的类别。类别拥有图标,你可以在创建的时候选择类别的名字,或者之后点击"F2"进行更改。选择你刚刚创建的类别,然后在新的菜单中选择触发器,就可以创建一个触发器。选择你刚刚创建的触发器,你就会发现触发器的右边有两个复选框:允许 - 如果这个复选框没有被选定,则这个触发器将不产生作用。原始打开 - 如果这个复选框没有被选定,则这个触发器开始是被关闭的。只有通过动作"Trigger - Turn On"才能够打开。在触发器的右边还有几个选项。注解 - 这个文本区域可以填写有关处发起的注释信息。这些信息将不会影响触发器的功能,只是用来提醒您触发器的功能等信息的。触发器函数 - 这里将显示你的触发器的内容。你可以看到触发器的事件、条件和动作。你也可以在这里添加触发器的事件、条件和动作。你可以在触发器之间,甚至是地图之间对触发器的事件、条件和动作进行复制和粘贴。你可以通过双击已经设置的事件、条件和动作,对他们进行编辑。还有一些关于触发器的常见内容是变量、函数和预先装置。 变量 你可以通过按下Ctrl+B或者在触发器编辑器的菜单中选择变量打开变量部分。这里的变量和BASIC或者C语言中的变量有些类似。变量是编辑者用来存放数据的一些空间。但是这里的变量只能用来存放一种数据。你不能够将整数放入这种变量中。让一个触发器引用你预先放置在地图上的单位。也就是你想让某个单位执行动作。首先开打你想执行的动作。点击动作文本中能够被改变的部分。也就是红色或者蓝色的带下化线的文本。然后点击选择单位按钮,选择你放置在地图上的单位。你所选单位名字将会显示在变量列表中。尝试一下这样:打开一张空白地图,放置一个兽族的苦工。然后打开触发器编辑器。使用Ctrl+G创建一个新的类别,再使用Ctrl+T创建一个新的触发器和使用Ctrl+R新的动作。然后点击"U"键选定动作"Unit - Kill"。则触发器的语法文本将显示"Unit - Kill (Triggering unit)"。点击蓝色下画线文本"(Triggering Unit)"点击按钮选择一个单位(在编辑变量按钮的左边)。选择苦工。恭喜你!你已经为地图上的苦工设置了一个触发器。所有预先放置在地图上的单位都有一个名字。如果你对变量还有疑问,我们推荐你阅读相关的计算机书籍(C++版)。函数 触发器编辑器包含有很多的函数,允许用户灵活进行更加灵活的控制。函数通常和变量一起使用。一个常用函数的例子是"Last Created Unit"。这个函数允许你访问通过"Unit - Create"最后创建的单位。它是两个能够引用最后创建单位的函数之一(另一个是:"Last Created Unit Group")。这些函数可以用来代替放在单位变量中或者用来代替已经放置在地图上的单位。注意,虽然这些函数返回值,但是你不能够让函数等于变量。但是可以让变量等于函数。例如:你通过一个事件检测到一个英雄升级了。"Event Response - Leveling Hero"函数将会引用到那个英雄。你不能让这个函数等于其他的英雄。如果你想让某个英雄升级。可以使用这个方法:使用其他的方法检测这个英雄(例如:事?quot;Unit - Player-Owned Unit Event" 或者条件"Unit-Type Comparison"),然后对这个英雄设置动作,诸如:"Hero - Set Level."预先设置 预先设置是编辑器内建的一种数据。你不需要知道,除了使用它门。而且无法改变它们。例如:"Player 1 (Red)."数值 还有一种你经常能够修改的区域是数值区域。这些区域允许你直接输入信息。例如这些区域会出现在动作"Game - Text Message (Auto-Timed)"中。如果你点击蓝色的下画线文本。你就可以打开一个字符窗口。窗口的最后一个选项是数值。如果你想输入一个简单的信息,直接输入即可。无需再新建一个变量或者函数。
2023-08-01 22:02:111

在魔兽地图编辑器里怎么创造技能

自制技能并不简单,这应该是个技巧活,由于无法上传附件,我推荐几个网站,比如魔兽地图吧、YDWE月协,U9魔兽地图制作等,里面有很多技能演示图提供下载。以下类容粘贴自台湾某高手写的教程,很强大。用触发制作技能是一门大学问,触发技能写得好不好,几乎可以用来判断一个Mapper的功力。效果的写法无限多,就看大家怎麽发挥罗。以下提供几个触发技能的基本技巧:1. 隐藏单位和隐藏技能:这是触发技能的一大基本功,光是这一部分就能衍生出许许多多的特殊效果,例如: • 指定一个目标,使目标及临近敌军睡着的群体催眠术(将单位技能改为群体技能) • 指定一个地点,使临近敌军睡着的群体催眠术(将单位技能改为群体技能) • 指定一个区域,使区域内敌军睡着的群体催眠术(将单位技能改为群体技能) • 在施法者身上产生邪狂气(使指令目标的技能改为不指定目标) • 指定一个敌军,使它随机受到缓慢、妖火、诅咒、酒醉等效果(混合技能效果) 原则上全地图建立一种隐藏单位就够了,技能等都可用触发加。不过请特别注意: • 隐藏单位不应该被别人看到,可以用Hide Unit触发将隐藏单位隐藏,或者把单位的Model设为不存在(随便打个.或空白即可) • 隐藏单位不应该留下影子,可以将单位的影子消除,或者用Hide Unit触发将隐藏单位隐藏 • 隐藏单位不要在小地图上显示出来,可以把Hide Minimap Display改为True、加上蝗虫技能,或者用Hide Unit触发将隐藏单位隐藏 • 隐藏单位不应该能被攻击或受法术影响,可以把Target As改为None、加上蝗虫技能,或者用Hide Unit触发将隐藏单位隐藏 • 隐藏单位死亡时不应该留下 体,可以把Death Type改为Can"t Raise, Does not Decay,或者用Hide Unit触发将隐藏单位隐藏 • 隐藏单位用完当然就要处理掉。可以用Unit - Kill + Unit - Remove(根据B社所言,移除一个被隐藏的单位可能会出某些问题。如果一个单位是被隐藏的,最好先杀死再移除)、用Unit - Add Expiration Timer,或者把隐藏单位的生命值设很低并月设定每秒扣血,让它自动死亡。 • Art - Animination - Cast Point、Art - Animination - Cast Backswing设为0:不要有施法时间才能在一瞬间完成施法 • 如果隐藏单位要发射飞弹类的技能或攻击,最好不要让它占有体积,否则位置会怪怪的。可以把Movement Type设为None,或者用触发Unit - Turn Collision Size Off 接着是隐藏技能,也就是让隐藏单位施展的技能。请特别注意以下数据的设定: • Casting Time 设为0:不能有施法时间,否则不能在一瞬间对大量目标施法(少数技能如Shadow Strike( 影击)例外)。 • Cooldown 设为0:不能有冷却时间,不然对一个目标施法後就没了 • Mana Cost 设为0:Mana不够就不能放了 • Techtree - Check Dependencies 设为False:忽略科技需求,省得还要调整科技(当然把需求的科技全删掉也可以) 2. 特效单位:顾名思义就是把单位拿来当特效用。因为光是用触发没办法改变特效的大小、颜色、透明度、高度等设定。一般都是建立一个单位,把模组改为想要的特效、把影子删掉、并加上Locust(蝗虫)技能以免受其它单位技能影响。不要用时再用触发删除即可。 • 要改变大小可用Animination - Change Unit Size • 改变高度可用Animination - Change Unit Flying Height,注意单位移动类型必须设为Fly • 改变颜色和透明度可用Animination - Change Unit Vertex Coloring配合Unit - Change Color • 改变动作可用Animination - Play Unit Animation 3. 技能启动:触发技能的事件大致上有以下几种-- • 以无效果的技能启动:当单位施展某技能,就启动触发效果。一般以Unit Starts the effect of an ability作为事件 • 攻击时发动:一般以Unit Is attacked作为事件,发动者为Attacking Unit。注意此事件并非单位击中目标时发动,所以会有些许的不精确(最严重的可能是触发启动了,单位却没有真的击中目标)。 • 被攻击时发动:以Unit Is attacked作为事件,发动者为Attacked Unit(Triggering Unit)。注意此事件并非单位被击中时发动,所以会有些许的不精确(最严重的可能是触发启动了,单位却没有被击中)。 • 杀人时发动:以Unit Dies作为事件,发动者为Killing Unit • 被杀时发动:以Unit Dies作为事件,发动者为Dying Unit(Triggering Unit) • 召唤单位时,在召唤出的单位附近产生效果:以Unit Spawns a summoned unit作为事件 • 受伤害时发动:以Unit Takes damage作为事件 4. 微动作:想制作跳砍、击退等兼具力与美感的技能吗?这类技能其实就是像卡通一样,在极短的时间内做间断的动作,使它看起来像连续的一样:  [触发一]:当单位施展技能时,设定相关变数。计次变数归零,并开启[触发二]。  [触发二]:一开始是关闭的。每过0.0x秒,根据[触发一]的变数进行小幅的移动或动作设定。每次执行时计次变数加一,当它大於一定数值时就完成技能效果并关闭此触发。 以上做法有个小小的缺点是时间不完全精确,因为Turn Off时触发的事件仍然在计时中。假设[触发二]是每0.05秒执行一次,当[触发一]启动时,可能间隔0~0.05秒才开始执行[触发二]。如果该技能连此种微小的误差都必须考虑的话,请爱用计时器: 建立一个计时器  [触发一]:当单位施展技能时,设定相关变数。计次变数归零,设定计时器重覆计时,0.0x秒归零。  [触发二]:以[计时器归零]作为事件,根据[触发一]的变数进行小幅的移动或动作设定。每次执行时计次变数加一,当它大於一定数值时就完成技能效果并暂停计时器 。 可能有人想问:为什麽不用For回圈和Wait来做,如此一来可以直接用Triggering Unit之类的函数,也可以省下不少变数?但是很可惜的是--Wait有延迟,最多可达约0.2秒。虽然一般情况下,0.2秒小到看不见。但是如果你想让一个单位连续移动,0.2秒的延迟已足够使它看起来断断续续,因此不适合用这个方法。 这一类的技能要特别注意突发状况的处理,例如跳砍时施法者挂掉了怎麽办?击退时目标乱跑怎麽办?一般都会用暂停和无敌来预防这些状况发生。但是用触发处理暂停的话,假设技能一和技能二都会使目标在效果期间暂停。如果技能一发动之後技能二又对同一个目标发动怎麽办?技能一暂停目标=>技能二暂停目标=>......=>技能一解除暂停目标=>(这段期间技能二还没解除,但是目标的暂停已被取消。可能会出问题)=>技能二解除暂停目标。解法方法可以用技能来使目标无敌,但暂停则较麻烦,请不要制造出二个以上的暂停技能同时作用在同一目标的机会。 5. 连结技能:一般做法分成叁部分--  [触发一]:以单位开始施展技能作为事件。为开始施展时的相关设定  [触发二]:以每0.0x秒作为事件(或者用计时器的做法),是施法中的实际效果。由[触发一]开启、[触发叁]关闭。  [触发叁]:以单位停止施展技能作为事件。为技能停止时的处理 6. 利用Player - Enable/Disable Ability、Unit - Add Ability和Unit - Remove Ability来允许玩者使用技能或隐藏不想给玩者看到的技能(用Add/Remove Ability比较准确,但是由於英雄技能一但被移除就无法学习,因此多半只能用Enable/Disable Ability处理)。使用Player - Enable/Disable Ability请特别注意单位所有权转移的问题。 7. 利用不同的Buff做为判断单位是否正受某些技能的影响,进而精确抓出想要的单位。 此外,用触发制作技能时,请特别注意以下几点: o 技能可否同时发动:有些技能要用变数储存资料,如果有二个以上的单位在同一时间发动这种技能,可能会有BUG。 o 技能可否重学:用Upgrade等设定的技能要注意重修的问题。 o 可否略过冷却:有用到变数或Turn On/Off Trigger的技能要注意。 o 施法者改变玩家:如果施法者为谁拥有对技能有影响的话要注意。
2023-08-01 22:02:181

《听南怀瑾讲》选段翻译

朋友关系的存续是以相互尊重为前提的,容不得半点强求、干涉和控制。朋友之间情趣相投、脾气对味则合、则交;反之,则离,则绝。朋友之间再熟悉、再亲密,也不能随便过头、不恭不敬。不然,默契和平衡将被打破,友好关系将不复存在。每个人都希望拥有自己的私密空间,朋友之间过于随便,就容易侵入这片禁区,从而引起冲突,造成隔阂。待友不敬,或许只是一件小事,却可能已经埋下了破坏性的种子。维持朋友亲密关系的最好办法是往来有节,互不干涉。 Translation by Zhang Baowen Friends flock together for the similar interests and temperaments, while they break up for the differences. Even friends on very familiar or intimate terms should not be held in great casualness or disrespect. Otherwise, friendship may end up with the breakdown of tacit agreement and the interpersonal equilibrium. Everyone wishes to keep his privacy, which is a forbidden zone that maybe easily intruded into by extreme casualness between friends, thus triggering off conflicts and estrangement. Trivial as it may be to treat your friends disrespectfully, it could have implanted the destructive seeds. To maintain intimacy with your friends, it is advisable to keep moderation in contact and noninterference in each other"s privacy.
2023-08-01 22:02:261

quartz的misfire机制

转自 https://dzone.com/articles/quartz-scheduler-misfire 如果在程序日志中遇到"Misfire trigger DEFAULT.TASK_5da1331f483c1a282437e3b5."异常(可能伴随"Skipping trigger DEFAULT.TASK_5da1331f483c1a282437e3b5 as it misfired and was scheduled for 2022-06-27T09:14:00.000+0800."),那么本文绝对能清楚解答你的疑惑. 本文按照任务执行一次,执行多次,无限执行和cron执行4种trigger来讲解misfire策略. Sometimes Quartz is not capable of running your job at the time when you desired. There are three reasons for that: You can increase the number of worker threads by simply customizing the org.quartz.threadPool.threadCount in quartz.properties (default is 10). But you cannot really do anything when the whole application/server/scheduler was down. The situation when Quartz was incapable of firing given trigger is called misfire . Do you know what Quartz is doing when it happens? Turns out there are various strategies (called misfire instructions ) Quartz can take and also there are some defaults if you haven"t thought about it. But in order to make your application robust and predictable (especially under heavy load or maintenance) you should really make sure your triggers and jobs are configured conciously. There are different configuration options (available misfire instructions ) depending on the trigger chosen. Also Quartz behaves differently depending on trigger setup (so called smart policy ). Although the misfire instructions are described in the documentation, I found it hard to understand what do they really mean. So I created this small summary article. Before I dive into the details, there is yet another configuration option that should be described. It is org.quartz.jobStore.misfireThreshold (in milliseconds), defaulting to 60000 (a minute). It defines how late the trigger should be to be considered misfired . With default setup if trigger was suppose to be fired 30 seconds ago, Quartz will happily just run it. Such delay is not considered misfiring. However if the trigger is discovered 61 seconds after the scheduled time - the special misfire handler thread takes care of it, obeying the misfire instruction. For test purposes we will set this parameter to 1000 (1 second) so that we can test misfiring quickly. In our first example we will see how misfiring is handled by simple triggers scheduled to run only once: The same trigger but with explicitly set misfire instruction handler: For the purpose of testing I am simply scheduling the trigger to run 10 seconds ago (so it is 10 seconds late by the time it is created!) In real world you would normally never schedule triggers like that. Instead imagine the trigger was set correctly but by the time it was scheduled the scheduler was down or didn"t have any free worker threads. Nevertheless, how will Quartz handle this extraordinary situation? In the first code snippet above no misfire handling instruction is set (so called smart policy is used in that case). The second code snippet explicitly defines what kind of behaviour do we expect when misfiring occurs. See the table: This scenario is much more complicated. Imagine we have scheduled some job to repeat fixed number of times: In this example the trigger is suppose to fire 8 times (first execution + 7 repetitions) every hour, beginning at 9 AM today (startAt(dateOf(9, 0, 0)). Thus the last execution should occur at 4 PM. However assume that due to some reason the scheduler was not capable of running jobs at 9 and 10 AM and it discovered that fact at 10:15 AM, i.e. 2 firings misfired. How will the scheduler behave in this situation? In this scenario trigger repeats infinite number of times at a given interval: Once again trigger should fire on every hour, beginning at 9 AM today (startAt(dateOf(9, 0, 0)). However the scheduler was not capable of running jobs at 9 and 10 AM and it discovered that fact at 10:15 AM, i.e. 2 firings misfired. This is a more general situation compared to simple trigger running fixed number of times. CRON triggers are the most popular ones amongst Quartz users. However there are also two other available triggers: DailyTimeIntervalTrigger (e.g. fire every 25 minutes ) and CalendarIntervalTrigger (e.g. fire every 5 months ). They support triggering policies not possible in both CRON and simple triggers. However they understand the same misfire handling instructions as CRON trigger. In this example the trigger should fire every hour between 9 AM and 5 PM, from Monday to Friday. But once again first two invocations were missed (so the trigger misfired) and this situation was discovered at 10:15 AM. Note that available misfire instructions are different compared to simple triggers: QTZ-283 Note : QTZ-283: MISFIRE_INSTRUCTION_IGNORE_MISFIRE_POLICY not working with JDBCJobStore - apparently there is a bug when JDBCJobStore is used, keep an eye on that issue. As you can see various triggers behave differently based on the actual setup. Moreover, even though the so called smart policy is provided, often the decision is based on business requirements. Essentially there are three major strategies: ignore , run immediately and continue and discard and wait for next . They all have different use-cases: Use ignore policies when you want to make sure all scheduled executions were triggered, even if it means multiple misfired triggers will fire. Think about a job that generates report every hour based on orders placed during that last hour. If the server was down for 8 hours, you still want to have that reports generated, as soon as you can. In this case the ignore policies will simply run all triggers scheduled during that 8 hour as fast as scheduler can. They will be several hours late, but will eventually be executed. Use now * policies when there are jobs executing periodically and upon misfire situation they should run as soon as possible, but only once. Think of a job that cleans /tmp directory every minute. If the scheduler was busy for 20 minutes and finally can run this job, you don"t want to run in 20 times! One is enough, but make sure it runs as fast it can. Then back to your normal one-minute intervals. Finally next * policies are good when you want to make sure your job runs at particular points in time. For example you need to fetch stock prices quarter past every hour. They change rapidly so if your job misfired and it is already 20 minutes past full hour, don"t bother. You missed the correct time by 5 minutes and now you don"t really care. It is better to have a gap rather than an inaccurate value. In this case Quartz will skip all misfired executions and simply wait for the next one.
2023-08-01 22:02:331

Trigger Points

The Trigger Point Therapy Workbook作者: Clair Davies / Amber Davies / David G. Simons副标题: Your Self-Treatment Guide for Pain Relief, Second EditionISBN: 9781572243750 〔十位: 1572243759〕定价: USD 19.95出版社: New Harbinger装帧: Paperback出版年: 2004简介 ······ Trigger point therapy is one of the most intriguing and fastest-growing bodywork styles in the world. Medical doctors, chiropractors, physical therapists, and massage therapists are all beginning to use this technique to relieve formerly undiagnosable muscle and joint pain conditions that studies have shown to be the cause of nearly 25 percent of all doctor visits. The technique involves applying short, repeated massage strokes to trigger points, tiny contraction knots in muscle tissue where restricted circulation and lack of oxygen cause referred pain. Trigger points create pain throughout the body in predictable patterns characteristic to each muscle, producing discomfort ranging from mild to severe. Trigger point massage increases circulation and oxygenation in the area and often produces instant relief. This dynamic technique has made a huge impact among health professionals and the public alike, becoming an overnight classic in the field of pain relief. The book has sold over 145,000 copies since the release of the first edition in 2001. The second edition is a complete update and includes a new chapter specifically for massage professionals, as well as a chapter on systematic muscle relaxation techniques that can reinforce the therapeutic power of trigger point work.==================呼吸触发(respiratory triggering)属于呼吸门控技术的一种。从图51可以看出,如果呼吸节律较好,一般人平静吸气后即开始呼气,从一次平静呼气末到下一次吸气前有一段时间呼吸运动相对停止,如果利用这一段时间进行MR成像,将明显减少呼吸运动伪影。所以一般以呼吸末为触发点,开始进行射频脉冲的激发和采集,到下一次吸气前停止扫描。一般利用压力传感器探测呼吸节律,以一次吸气末作为一个时间点,经过事先设置的触发延时到达触发时刻,这时立刻进行射频脉冲激发和信号采集。因此触发延时的设置应该适当,以便使触发开始时刻正好为呼吸末,触发延时有时也被称为触发点(trigger point),是指一次吸气末到开始触发扫描的时间段,一般用一个呼吸周期的百分比来表示,根据呼吸节律的不同,可选择为10%~50%,如呼吸频率为每分钟15次,一般选择在25%左右。呼吸触发技术另一个需要合理设置的参数是图51中的停止扫描阶段,实际上这个阶段正好是受检者吸气和呼气的阶段,停止扫描阶段常被称为触发窗(trigger window),是指前一次触发的扫描结束到后一次触发的扫描开始之间的时间段,这一时段不能进行激发和采集。触发窗也用一个呼吸周期的百分比来表示,根据呼吸节律不同可选择为30%~ 70%,如呼吸频率为每分钟15次,一般选择35%~40%。从图中可以看出实际上一个触发窗内包含有一个触发延时(或称触发点)。http://www.yxyxgl.com/Article_Show.asp?ArticleID=245
2023-08-01 22:02:411

魔兽争霸地图制作器里的触发器有什么用

触发器就是程序设定不过是傻瓜式的编程选代码就是不用自己写 具体任务是 在某种环境下某一条件下会触发某种事情就是event condition action刷兵有几种方式一般是 死后刷 或者固定时间频率刷自己设定要超详细的 就自己去下WE教程 world editor教程
2023-08-01 22:02:492

魔兽争霸地图编辑器显示call DestroyTrigger(GetTriggeringTrigger())

这个事Jass语言,用触发里的自定义函数:XXXXX就可以了
2023-08-01 22:03:082

描述我喜欢的一本书,用英文帮忙翻译一下

One of my favorite books to read is to live. Its author is Yu Hua, who has won the most foreign literary prizes in China. At first, I wanted to read this book because of the introduction of others. When I started reading it myself, I was deeply attracted by the contents of the book. This book tells the story of a rich young man who lost his family"s property because of gambling, and finally fell down in the last half of his life, tragic and unfortunate. It is this book that makes me deeply understand the sadness of life. To live is a lucky thing. This book seems to have opened up my new world, made me understand a new life, but also inspired me to find the true meaning of life.
2023-08-01 22:03:195

魔兽地图编辑器里如何用触发器命令一个单位施放通魔技能?

教你吧,用物体编辑器-技能-编辑(通魔技能)的自定义快捷键,例如:你在技能的快捷键设为A。注意:尽量不要与其他按键混用,毕竟也没几个会重叠的。 触发编辑器-事件 条件 (自己情况),动作-游戏-按下UI键 设为你的技能快捷键,例如A. 如果你的触发里没这些东西,可以去下个触发补丁,很好的东西(对于魔兽地图编辑来说)http://58.61.34.206/down?cid=43C2DAC3BFE827FC446E519A13877E365B555E47&t=2&fmt=-快去弄吧,有问题再补充
2023-08-01 22:03:372

单片机中断控制里(IT,IE,TF,EX, ET,PX,PT)他们各自的英文全称是什么?

IT:interrupt type controlIE: interrupt enableTF: Timer overflow flagEX: external interrupt enableET: timer interrupt enablePX: external interrupt priorityPT: Timer interrupt priority
2023-08-01 22:03:463

信号失落脉冲的英文怎么说

信号失落脉冲的英文:dropout pulsedropout是什么意思:n. 辍学者,退学者adj. 辍学的,退学的They are high-school dropouts.他们是一群中学退学者。I was harvard"s most successful dropout.我是哈佛最成功的辍学生。My disease is an asthma and a dropout and, what is less curable, seventy- five.我的病是气喘和水肿,还有无可救药的是七十五(岁)。The drop-out rate among students is currently one in three.现在学生的辍学率是三分之一。Doubling parental income would barely reduce dropout rates of the children.父母的收入加倍几乎不会降低子女的辍学率。pulse是什么意思:n. 脉搏,脉动;脉冲;意向,心态;活力;节奏,鼓点v. (使)跳动,震动;施以脉冲,脉冲调节pulse triggering脉冲触发 acceleration pulse加速冲量;加速脉冲 A soft breeze pulsed the air.一阵温和的微风拨动着空气。 quicken sb"s pulse使某人脉搏跳动加快 pulse recurrence rate脉冲再现率
2023-08-01 22:03:561

魔兽争霸地图编辑器的触发编辑器 动作- 设置 XX = (触发单位) 这里面的触发单位在那

对于由单位触发事件的触发,响应事件的那个单位就叫 触发单位
2023-08-01 22:04:043

G752VS GAMING CENTER 左下角GPU perf limiter功能作用是什么?

主要是NVIDIA GPU机种如果发生效能降低时,可以透过此窗口得知问题的原因。Performance Limiter性能限制模式 Triggering Condition触发条件Power当GPU功率等于或超过IPC时Temperature当GPU温度等于或超过Tjmax设置时Voltage当GPU电压等于或超过可靠性电压设定时Utilization当GPU需求和频率较低时
2023-08-01 22:04:111

WAR3地图制作--英雄选择的触发设定

- -!我想你也许是没有弄清楚kill trigger unit的含义trigger unit翻译过来是触发单位就是触发这个事件的单位,如题,触发者是小精灵所以你删除的是小精灵,如果你故意的.那我说得是废话.接着看..我一句一句给你翻译(所有双斜杠后面的均为注释)事件-任意单位进入 1号英雄选择 //有个单位进入这个区域了环境-触发单位的类型 = 小精灵 //这个是条件. 明确这几个概念://单位,一个一个确定的单位 驯兽师0027(情报) 就是一个确定的单位 (情报)的意思是地图里面固有的单位//单位类型,比如这个单位是巫妖,是牧师,这是他的类型 驯兽师0027(情报)的类型是 驯兽师//单位类别,这个单位是机械,不死的,牛头人,建筑物 等等动作-单位 改变 驯兽师0027(情报) 的 控制者 为 触发单位 的 控制者 //就是把那个用来选择的驯兽师变成了你的,因为触发单位是小精灵,小精灵是你的单位 立即移动 驯兽师0027(情报) 到 英雄复活点的中心 //就是把供选英雄移动过去,原来那个位置就没东西了单位 杀死 触发单位 //小精灵死了单位 创建 1 个 驯兽师0027(情报)的类别 为 玩家 (玩家数量) 在 英雄复活点 中央 //这个就是问题所在了 玩家数量不仅包括你选择的玩家数量,还有中立.所以实际上是5个阵营,所以就为玩家5创建了一个驯兽师.加上上面那个转换过来的属于你的驯兽师.就是两个不同阵营的英雄了还有建议你去下个老狼的UI,把你的编辑器汉化下.你这个看的实在是累.发地址话百度会出问题.你直接去百度搜索 "老狼 UI".一大堆,使用方法里面都有.一般来讲,小精灵能量圈选英雄法是这样的事件-任意单位进入XXX条件-触发单位的类别 = 小精灵动作-单位 删除 触发单位 //杀死的话会留下痕迹,多了会降低地图速度单位 改变 XXX 玩家所属为 触发玩家单位 立即移动 XXX 到 坐标 XX,YY //最好不要用点,点用多了地图也会卡触发器 删除 当前触发 //不用了就直接删掉上面这个就是用了UI以后的效果,全中文,并且没有奇怪的语法.并且有很多新功能.
2023-08-01 22:04:301

我的冰封王座地图编辑器触发器总是这个毛病,求解

卸了重装吧
2023-08-01 22:04:382

怎样制作魔兽争霸RPG地图

开单机做好了转到网上去
2023-08-01 22:04:5914

请问魔兽世界编辑器中如何判定单位是否无敌?

魔兽世界有编辑器么·冇吧。你说的是魔兽争霸编辑器?无敌不是属性是技能。
2023-08-01 22:05:252

魔兽争霸用WE怎么让兵一波一波的出现?要详细,详细加分!!

http://tieba.baidu.com/f?kz=584157224这个是图文教程,你看了一定会
2023-08-01 22:05:333

魔兽争霸地图如何做出这种被动技能

我以为你是搞c语言的~
2023-08-01 22:05:564

changelist是什么意思

change list更改名单,更改列表
2023-08-01 22:06:042

地震级别英文怎么说?日本9级地震时的英文报道怎么说的?

Earthquake levelJapan and the earthquake english-language reports
2023-08-01 22:06:502

魔兽事件触发器怎么用啊??

触发器编辑器触发器编辑器是地图编辑器中最高级和最强大的部分。在触发器控制器中,用户可以控制游戏中所有的效果。这是一种非常容易理解的简单语言。但是却足够强大到足够高级用户使用。它可以通过使用键盘上的"F4"或者在模块菜单中选择触发器编辑器打开。一个触发器包括三个部分:事件、条件和动作。一个触发器的动作在触发了事件,并满足了条件之后执行。事件 事件是开始处理触发器的导火线。当一个触发器的事件发生的时候,如果满足条件,则就会产生动作。在一张地图中默认的触发器是"地图载入"。这个触发器的默认条件是"地图载入"也就是这个事件将发生在地图载入完毕的时候。如果没有条件需要满足,则就会产生相应的动作。如果你想加入条件,就可以加入条件"时间--时间经过",然后设置10秒。则动作就会发生在"地图读入"的10秒之后。条件 条件是触发器执行动作必须满足的条件。只有在这个条件为真的时候才能产生动作。但是如果这样设置条件"False Equal to False"将不产生任何的效果,因为它永远是成立的。默认的触发器"地图载入"是没有条件的。让我们来添加一个。按下Ctrl+D,选择"游戏速度比较",则会弹出一个有蓝色文本的对话框。"(Current game speed) Equal to Normal."如果保持这个条件,则"地图载入"触发器将会正常工作。但是如果你将条件中的"Normal"改为"Fastest"。则这个触发器将无法在地图编辑器中触发,因为编辑器将地图的速度设定为普通,条件变成了"Normal speed equal to Fastest speed",这个条件不为真。一些触发器中,事件发生后条件不一定能够满足。这样的触发器可以设定为多个事件,只有某个事件发生的时候才能够触发。触发器真正需要的是动作(事实上,这么说并不准确。也就是说没有动作,这个触发器将对游戏没有任何的影响)。也就是说一个触发器可以在没有事件和条件的情况下运行。这可以通过设定动作"Trigger - Run (Ignoring Conditions)"来实现。触发器将在没有条件和事件的情况下进行。动作 动作是触发器的结果。这可以是让移动镜头、播放电影或者是让一个单位攻击另一个。动作允许被设计成完全控制游戏中的一切。创建触发器 首先点击"F4"或者选择模块菜单中的触发器编辑器项,打开触发器编辑器。在创建触发器之前,必须选择触发器放置的类别。通过在菜单中选择创建类别来创建一个类别。然后你就可以在左边的列表中看到你刚刚创建的类别。类别拥有图标,你可以在创建的时候选择类别的名字,或者之后点击"F2"进行更改。选择你刚刚创建的类别,然后在新的菜单中选择触发器,就可以创建一个触发器。选择你刚刚创建的触发器,你就会发现触发器的右边有两个复选框:允许 - 如果这个复选框没有被选定,则这个触发器将不产生作用。原始打开 - 如果这个复选框没有被选定,则这个触发器开始是被关闭的。只有通过动作"Trigger - Turn On"才能够打开。在触发器的右边还有几个选项。注解 - 这个文本区域可以填写有关处发起的注释信息。这些信息将不会影响触发器的功能,只是用来提醒您触发器的功能等信息的。触发器函数 - 这里将显示你的触发器的内容。你可以看到触发器的事件、条件和动作。你也可以在这里添加触发器的事件、条件和动作。你可以在触发器之间,甚至是地图之间对触发器的事件、条件和动作进行复制和粘贴。你可以通过双击已经设置的事件、条件和动作,对他们进行编辑。还有一些关于触发器的常见内容是变量、函数和预先装置。 变量 你可以通过按下Ctrl+B或者在触发器编辑器的菜单中选择变量打开变量部分。这里的变量和BASIC或者C语言中的变量有些类似。变量是编辑者用来存放数据的一些空间。但是这里的变量只能用来存放一种数据。你不能够将整数放入这种变量中。让一个触发器引用你预先放置在地图上的单位。也就是你想让某个单位执行动作。首先开打你想执行的动作。点击动作文本中能够被改变的部分。也就是红色或者蓝色的带下化线的文本。然后点击选择单位按钮,选择你放置在地图上的单位。你所选单位名字将会显示在变量列表中。尝试一下这样:打开一张空白地图,放置一个兽族的苦工。然后打开触发器编辑器。使用Ctrl+G创建一个新的类别,再使用Ctrl+T创建一个新的触发器和使用Ctrl+R新的动作。然后点击"U"键选定动作"Unit - Kill"。则触发器的语法文本将显示"Unit - Kill (Triggering unit)"。点击蓝色下画线文本"(Triggering Unit)"点击按钮选择一个单位(在编辑变量按钮的左边)。选择苦工。恭喜你!你已经为地图上的苦工设置了一个触发器。所有预先放置在地图上的单位都有一个名字。如果你对变量还有疑问,我们推荐你阅读相关的计算机书籍(C++版)。函数 触发器编辑器包含有很多的函数,允许用户灵活进行更加灵活的控制。函数通常和变量一起使用。一个常用函数的例子是"Last Created Unit"。这个函数允许你访问通过"Unit - Create"最后创建的单位。它是两个能够引用最后创建单位的函数之一(另一个是:"Last Created Unit Group")。这些函数可以用来代替放在单位变量中或者用来代替已经放置在地图上的单位。注意,虽然这些函数返回值,但是你不能够让函数等于变量。但是可以让变量等于函数。例如:你通过一个事件检测到一个英雄升级了。"Event Response - Leveling Hero"函数将会引用到那个英雄。你不能让这个函数等于其他的英雄。如果你想让某个英雄升级。可以使用这个方法:使用其他的方法检测这个英雄(例如:事?quot;Unit - Player-Owned Unit Event" 或者条件"Unit-Type Comparison"),然后对这个英雄设置动作,诸如:"Hero - Set Level."预先设置 预先设置是编辑器内建的一种数据。你不需要知道,除了使用它门。而且无法改变它们。例如:"Player 1 (Red)."数值 还有一种你经常能够修改的区域是数值区域。这些区域允许你直接输入信息。例如这些区域会出现在动作"Game - Text Message (Auto-Timed)"中。如果你点击蓝色的下画线文本。你就可以打开一个字符窗口。窗口的最后一个选项是数值。如果你想输入一个简单的信息,直接输入即可。无需再新建一个变量或者函数。
2023-08-01 22:07:001

急急急!找一本书:中文书名叫《触发你交易的信号》作者:本杰明·L·考顿 英文书名叫《Trigger

这样的书中国买不到
2023-08-01 22:07:331

生活的最佳状态是冷冷清清的风风火火的翻译是:什么?

生活的最佳状态是冷冷清清的风风火火The best condition of life is triggering splendor amidst peace and tranquility.
2023-08-01 22:07:401

单片机中断控制里(IT,IE,TF,EX, ET,PX,PT)他们各自的英文全称?

IT:interrupt type controlIE: interrupt enableTF: Timer overflow flagEX: external interrupt enableET: timer interrupt enablePX: external interrupt priorityPT: Timer interrupt priority
2023-08-01 22:07:492

oracle的触发器为什么drop不掉

权限不够,触发器正忙
2023-08-01 22:07:572

问: 50 找一本书《触发你交易的信号》作者:本杰明·L·考顿,请告知英文书名

书名叫“Triggering Your Trading Signal”by Benjamin L. Cotton 1999年。
2023-08-01 22:08:071

C语言程序各行意思?求大神

朋友,纠正一下,你这个不是C语言,是Arduino语言,有很多语法像而已。同时,提醒一下,你这个代码很不完整,连loop函数都没有,工作不了的,而且setup函数都没写完。这个必定是一个带超声波感应的小车子了,但看代码,很多功能都没有打开。另外,百度知道最长只能有1024个字符,给你注释的代码无法发到回答区,就给你截取三个图好了,都是高清的,你将就着看吧。
2023-08-01 22:08:291

求翻译什么意思JASS

这是一段计算机程序。
2023-08-01 22:08:551

oracle删除触发器

一般情况下在触发器中是不能使用DDL语句的,使用自治事务可以实现可以在触发器中加入: pragma autonomous_transaction; 表示自由事务处理。CREATE OR REPLACE TRIGGER temp_aisAFTER insert ON atestfor each rowDECLAREpragma autonomous_transaction;BEGIN execute immediate "DROP TABLE AAA"; end;
2023-08-01 22:09:032

魔兽地图守卫剑阁2008版本隐身人物

连个分都不给。 就不告诉你。
2023-08-01 22:09:113

工作积极性下降,用英文怎么说

Enthusiasm declining
2023-08-01 22:09:214

log4j2源码分析

1.概述 1.1.组件概览 1.2.灵活的配置 1.2.1.插件发现机制 1.2.2.插件装配机制 1.2.3.配置文件基本元素与对象的映射关系 2.属性占位符 2.1.概述 2.2.Interpolator插值器 2.3.默认属性配置 3.Logger 3.1.配置示例 3.2.配置详解 3.3.Logger继承机制 4.Appender 4.1.概述 4.2.框架支持的Appender实现 4.3.常用Appender详解 4.3.1.ConsoleAppender 4.3.2.RollingFileAppender 5.Layout 5.1.概述 5.2.PatternLayout 5.2.1.模式字符串 6.Manager 7.Filter 在log4j2中,LogManager就是日志的门面,相当于slf4j-api中的LoggerFactory. 框架为每个类加载分配了一个单独的LoggerContext,用于管理所有创建出来的Logger实例. ContextSelector则负责管理类加载器到对应的LoggerContext实例之间的映射关系. log4j2中,有5个关键概念: 组件架构如下: 在log4j2中,一切皆插件,框架通过 PluginRegistry 扫描并发现插件配置. PluginRegistry 支持两种扫描方式 插件配置以 PluginType 的形式保存在插件注册表中, PluginType 的作用类似于spring中 BeanDefinition ,定义了如何创建插件实例. 插件类通过 @PluginFactory 注解或者 @PluginBuilderFactory 注解配置插件实例的实例化和属性注入方式. log4j2知道如何实例化插件后,我们就可以通过编写配置文件(如:log4j2.xml),进行插件的实例化和属性注入了. Configuration 全局配置对象负责保存所有解析到的配置. 通过 ConfigurationFactory.getConfiguration() 可以使用不同的工厂生产不同的配置对象,不同的 Configuration 实现可以解析不同格式的配置,如:xml,yaml,json等. 以xml文件为例,文件中每个元素都会最终对应一个插件实例,元素名称实际就是PluginType中的name,实例的属性可以从子元素对应的实例获取,也可以从自身元素的属性配置获取. 因此,xml中dom树的元素嵌套关系,也就是log4j组件实例的引用嵌套关系. xml,yaml,json格式文件都可以描述这种嵌套关系,因此log4j2中定义了与文件格式无关的数据结构,Node来抽象配置. AbstractConfiguration.setup() 负责提取配置,形成Node树. AbstractConfiguration.doConfigure() 负责根据Node树,进行插件实例化和属性注入. 在log4j2中,环境变量信息(键值对)被封装为StrLookup对象,该对象作用类似于spring框架中的PropertySource. 在配置文件中,基本上所有的值的配置都可以通过参数占位符引用环境变量信息,格式为:${prefix:key}. Interpolator内部以Map<String,StrLookup>的方式,封装了很多StrLookuo对象,key则对应参数占位符${prefix:key}中的prefix. 同时,Interpolator内部还保存着一个没有prefix的StrLookup实例,被称作默认查找器,它的键值对数据来自于log4j2.xml配置文件中的<Properties>元素的配置. 当参数占位符${prefix:key}带有prefix前缀时,Interpolator会从指定prefix对应的StrLookup实例中进行key查询, 当参数占位符${key}没有prefix时,Interpolator则会从默认查找器中进行查询. Interpolator中默认支持的StrLookup查找方式如下(StrLookup查找器实现类均在org.apache.logging.log4j.core.lookup包下): 注意:Properties元素一定要配置在最前面,否则不生效. log4j2框架会根据LoggerConfig的name建立对象之间的继承关系.这种继承机制与java的package很像,name以点进行名称空间分割,子名称空间继承父名称空间. 名称空间可以是全限定类名,也可以是报名.整个配置树的根节点就是RootLogger. 举例:假如我们的配置的Logger如下: 当通过LogManager.getLogger(name)获取Logger实例时,会根据name逐级递归直到找到匹配的LoggerConfig,或者递归到Root根节点为止. 追加器,负责控制Layout进行LogEvent的序列化,以及控制Manager对序列化后的字节序列进行输出. 在log4j2.xml配置文件中,配置方式如下: 控制台追加器,用于把日志输出到控制台,一般本地调试时使用. 配置示例如下: 文件滚动追加器,用于向本地磁盘文件中追加日志,同时可以通过触发策略(TriggeringPolicy)和滚动策略(RolloverStrategy)控制日志文件的分片,避免日志文件过大. 线上环境常用. 常用的触发策略包含两种: 滚动策略的实现包含两种: 配置示例如下: 布局对象,职责是把指定的LogEvent转换成可序列化对象(如:String),或者直接序列化成字节数组. log4j2支持很多的序列化格式,如:普通模式字符串,JSON字符串,yaml字符串,XML格式字符串,HTML字符串等等. 类体系如下: 模式布局是我们最常使用的,它通过PatternProcessor模式解析器,对模式字符串进行解析,得到一个List<PatternConverter>转换器列表和List<FormattingInfo>格式信息列表. 在PatternLayout序列化时,会遍历每个PatternConverter,从LogEvent中取不同的值进行序列化输出. 模式字符串由3部分组成,格式为:%(格式信息)(转换器名称){选项1}{选项2}... 模式字符串的格式为: %-(minLength).-(maxLength)(转换器名称){选项字符串} minLength代表字段的最小长度限制,当字段内容长度小于最小限制时,会进行空格填充. minLength前面的-负责控制对齐方式,默认为右对齐(左边空格填充),如果加上-,则会切换为左对齐方式(右边空格填充) maxLength代表字段的最大长度限制,当字段内容长度大于最大限制时,会进行内容阶段 maxLength前面的-负责控制阶段方向,默认为左侧阶段,如果加上-,则会切换为右侧阶段 minLength和maxLength之间用点分隔. 格式信息中所有属性都是可选的,不配置,则使用默认值 log4j2会通过 PluginManager 收集所有类别为Converter的插件,同时分析插件类上的 @ConverterKeys 注解,获取转换器名称,并建立名称到插件实例的映射关系. PatternParser识别到转换器名称的时候,会查找映射. 框架支持的所有转换器如下: 有时我们需要对特定的转换器进行特殊的配置,如:给DatePatternConverter配置时间格式,这个时候需要通过选项字符串配置. PatternParser会提取模式字符串中的所有选项,保存在一个List<String>中,每个{}包裹的内容作为一个选项. 当创建转换器时,框架会自动扫描转换器类中声明的静态工厂方法newInstance,同时支持两种可选的形参,一种是Configuration,另一种String[]则会注入选项列表. 选项列表的识别由不同的转换器各自定义. 最后,以一个实际的例子解释配置: 日志会输出时间,类名,方法名,消息以及一个换行符. 同时,我们给DatePatternConverter指定了了时间格式,并且限制全限定类名最小长度为5,右截断,最大为10,左对齐. 管理器的职责主要是控制目标输出流,以及把保存在ByteBuffer字节缓冲区中的日志序列化结果,输出到目标流中. 如:RollingFileManager需要在每次追加日志之前,进行滚动检查,如果触发滚动还会创建新的文件输出流. manager继承体系如下: 过滤器的核心职责就是对 LogEvent 日志事件进行匹配,匹配结果分为匹配和不匹配,结果值有3种:接受,拒绝,中立.可由用户自定义匹配和不匹配的行为结果. 所有实现了 Filterable 接口的组件都可以引用一个过滤器进行事件过滤,包含 LoggerConfig 和 AppenderControl 等. 框架实现的过滤器如下:
2023-08-01 22:09:281

2019年英语六级阅读理解试题库及答案(5-6)

2019年英语六级阅读理解试题库及答案(5)   It is not often realized that women held a high place in southern European societies in the 10th and 11th centuries. As a wife, the woman was protected by the setting up of a dowry (彩礼). Admittedly, the purpose of this was to protect her against the risk of desertion, but in reality its function in the social and family life of the time was much more important. The dowry was the wife"s right to receive a tenth of all her husband"s property. The wife had the right to with hold consent, in all transactions the husband would make, and more than just a right; the documents show that she enjoyed a real power of decision, equal to that of her husband. In no case do the documents indicate any degree of difference in the legal status of husband and wife.   The wife shared in the management of her husband"s personal property, but the opposite was not always true. Women seemed perfectly prepared to defend their own inheritance against husbands who tried to exceed their rights, and on occasion they showed a fine fighting spirit. A case in point is that of Maria Vivas. Having agreed with her husband Miro to sell a field she had inherited, for the needs of the household, she insisted on compensation. None being offered, she succeeded in dragging her husband to the scribe(法学家) to have a contract duly drawn up assigning her a piece of land from Miro"s personal inheritance. The unfortunate husband was obliged to agree, as the contract says, “for the sake of peace.” Either through the dowry or through being hot-tempered, the wife knew how to win herself, with the context of the family, a powerful economic position.ric illnesses including depression often do not manifest themselves until the late teens or early 20s.   练习题:   Choose correct answers to the question:   1. A decimum was ________.   A. the wife"s inheritance from her father   B. a gift of money to the new husband   C.a protection of the wife"s right   D. a written contract   2. In the 10th and11th centuries in southern European, women"s social position was ______.   A. higher than men"s   B. as high as men"s   C. lower than men"s   D.never recognized   3.The purpose of mentioning the case of Maria Vivas_____   A.to show women had the same rights as,if not more than,their husband   B.to prove hot-tempered woman held a powerful economic position   C.to tell the readers the real situations in some countries   D.to show the fight spirits of woman   4.Could a husband sell his wife"s inheritance?   A. Yes, if she agreed.   B. No, under no circumstances.   C. Yes, whenever he wished to.   D, Yes, if his father-in-law agreed.   5. Which of the following is NOT mentioned as an effect of the dowry system?   A. The husband had to share the power of decision in marriage.   B. The wife could manage her husband"s personal property.   C. The wife gained a powerful economic position.   D. The wife would not be deserted by her husband.   参考答案及解析   1.[C] 词义推断题。第1段第2句指出了 decimum的作用,即与“彩礼”相当,作为保护妇女的工具。第4句以 “The decimum was...”的句式指出其定义,综合这两句,可断定选项C正确。   2.[B] 推理判断题。文章第1句就表明妇女当时的地位很高,第1段最后两句表明妇女与其丈夫的地位并无不同,是平等的,因此可以推断本题答案应为B。   3.[A] 推理判断题。本题考查例子与观点的关系。该例子是为了证明其前面,即第2段开头两句的观点,选项A是对这两句话的总结。   4.[A]推理判断题。本题考査从例子的推断。根据Maria Vivas的例子可确定答案,而且从第2段第4句中的Having agreed with her husband可推断售卖妻子继承的财产必须先征得妻子的同意,因此选项A正确。   5.[D] 事实细节题。可用排除法找出答案。第1段倒数第2句可证明选项A正确,第2段首句可证明选项B正确,第2段末句可表明选项C正确,只有选项D太绝对。 2019年英语六级阅读理解试题库及答案(6)   Thoughts of suicide haunted Anita Rutnam long before she arrived at Syracuse University. She had a history of mental illness and had even attempted to kill herself. During her junior year of college, she tried again. On a February morning in 1998, just days after a campus counselor recommended she be hospitalized for her suicidal tendencies, Rutnam threw herself off the eighth floor of a Syracuse dormitory.   Miraculously, she survived. But three years later, Rutnam still feels the effects of that day. She has not been able to finish college and is suing her former school for malpractice. Her suit asserts that, given the campus counselor"s advice, school officials should have done more to prevent her suicide attempt.   This incident and others have thrown a spotlight on an issue that is causing growing concern in dorm room sand students center. Are colleges providing adequate care for students who may be struggling with a range of mental illnesses? In the Syracuse cases, a spokesman for the school contends, "The University tried repeatedly to help Anita, and we felt that they acted appropriately." But lawyers are busy there and elsewhere.   After accidents, suicide is the second biggest killer of kids in college. And while the number of students who kill themselves on campus is no higher than that of 18-to-24-year-olds in the general population, a series of sensational incidents has raised the question of whether troubled students are getting proper attention.   So what are the schools" responsibilities to at-risk students, particularly those who may be genetically predisposed (易患……病的)to mental illness? College can be a breeding ground for Psychiatric problems. Poor eating habits and irregular sleeping patterns-especially combined with the academic stress of college life -may all play roles in triggering mental problems. Additionally, many of the major psychiatric illnesses including depression often do not manifest themselves until the late teens or early 20s.   练习题:   Choose correct answers to the question:   1. Anita Rutnam couldn"t finish college most probably because_____   A. she couldn"t get enough concern from Syracuse University   B. she wasn"t physically healthy enough to continue schooling   C. she still kept thinking about killing herself whenever at school   D. she has been troubled by the memory of the incident very often   2. What does the author want us to know through Anita Rutnam"s story?   A. The universities are not responsible for their students.   B. Suicides are popular on college campus and should be handled properly.   C. Why Anita committed suicide is still a mystery.   D. Universities should get prepared in case their students sue them.   3. What does Anita accuse her former school of?   A. Ignorance of her abnormal behaviors.   B. Lack of safeguard against her suicidal intention.   C. Failure to give her proper academic instructions.   D. Indifference to her physical disease.   4. How does Syracuse University defend itself against Anita"s suit?   A. It has given her due attention as well as help.   B. Adult students should be able to control their own behavior.   C. It is more than the school"s responsibility to supervise the students.   D. Colleges can be a breeding ground for psychiatric problems.   5. All the following problems are implied as possible causes of campus suicide incidents EXCEPT _____.   A. poor academic results   B. failing to get proper sleep   C. lack of family concern   D. family history of mental illness   参考答案及解析   1.[D] 事实细节题。根据题干定位第2段第2、3句。这两句之间存在隐含的因果关系,第2句是因,第3句是果。只有选项D在第2句提到其他选项均未提及。   2.[B] 推理判断题。本文开头的例子所支持的现点在第3段第1句,同时结合suicide,此题答案为B。选项A、D的观点有误,选项C与本文的写作目的无关。   3.[B] 事实细节题。第2段第3句中的malpractice和第4句中的虚拟语气说明,她认为学校没有对她的自杀企图采取足够的防范措施,故选B。选项A最具干扰性,但第3句说明学校关注过她的问题,只是关注不够,因此选项A过于绝对。选项C中的academic instructions和D中的physical disease属于与文章无关的信息。   4.[A] 事实细节题。第4段倒数第2句引文是该校发言人的辩护词,与选项A的意思一致。选项B、C为无关信息。选项D是原文最后一段的原句照搬,与此题不相关。   5.[C] 事实细节题。最后一段提到造成精神疾病的多种原因。第1句中的generally predisposed为先天具有之意,与选项D的内容吻合。选项B和A分别对应文中破折号前后的内容。
2023-08-01 22:09:571

在LabVIEW中怎样使用数字触发信号来启动和停止采集数据

主要软件版本: 7.1主要软件修正版本: N/A次要软件: N/A解答: 附件是个例子程序,说明了使用数字触发信号来启动和停止数据采集。首先,程序配置了一个带有一个start trigger和一个reference trigger的有限点数据采集任务。采集任务使用了外部采样时钟源,并采集4个样本(两个前触发(pre-trigger)样本和两个后触发(post-trigger)样本)。使用这种配置,在“结束”触发来到之前,您必须采集至少两个样本。而在“结束”触发来到之后,您又可以获得两个采样。默认状态下,DAQmx驱动会把缓冲区大小配置成前触发和后触发数据之和的大小(本情况下是4个样本),并且在前触发样本的开始处开始读取数据。这个程序没有采用默认的缓冲区大小和读取位置配置。显而易见,采用大的缓冲区,会减少缓冲区溢出的错误。改变默认读数位置可以让你把开始触发和结束触发之间的数据全部读取,而不只是前触发和后触发之间的数据。最后,例子中while循环负责读取数据。在这个例子中,循环会一直读取数据直到整个任务完成或缓冲区中没有更多需要读取数据为止。这个程序中,每次循环读取的点数是采用用户定义的点数和缓冲区中可读点数的较小值。Developer Zone Category: TriggeringDeveloper Zone Tutorial: Waveform Acquisition Using a Digital Start TriggerDeveloper Zone Tutorial: Waveform Generation with Digital Start TriggerDeveloper Zone Tutorial: Waveform Acquisition with an External Trigger and Pretrigger Scans附件:报告日期: 2005-01-17
2023-08-01 22:10:071

电子元件资料里管脚的"active low","active high"是什么意思?

active low的意思是:低电平有效【例句】The reset inputs are active LOW and prevent triggering while active.复位输入端是低电平有效并能防止在被触发。active high的意思是:高电平有效【例句】使用该参数可以将段设置为 Active high(高电平有效)或 Active low(低电平有效)。http://www.cypress.com/?docID=45165
2023-08-01 22:10:172

魔兽争霸地图编辑器中触发事件编辑器的用法?

圣人的例子完整版(不为分,只为吸引你到WE的世界中) 首先解释TRIGGER的概念,在详细解释前先看这么一个例子:“有一个花园,里面有一只狗,除了这只狗的主人以外,任何其他人进入花园就会被狗咬。” 不难看出这个例子一共由2大部分组成,1个是参与者,1个是事件。 先看看参与者是哪些,也就是如果要让例子里面的事件发生,必须有哪些东西。首先,事件发生的场地是花园,其次事件的主角是人,最后配角是狗,当然主角配角什么的各位也不必搞那么清楚,只要知道这个事件的参与者是花园,人,狗就可以了。 接着是看看发生了什么事件,分几个步骤,首先如果没有人进入花园就什么也不会发生,那么整个事件的开端就是一个人进入花园。接下来即使有人进入了花园,但是如果那个人是狗的主人,那么狗也什么都不会做,所以发生“狗咬人”事件的必要条件就是进入的人不是狗的主人。最后,如果以上2点都满足了,那么进入的人就会被狗咬啊那个被狗咬(狗:嘿嘿,没错,被咬~),所以这个事件的结果就是狗咬进入的人。 通过以上的例子,大家应该看出来,一个事件是由参与者来执行的,而事件本身是由开端,必要条件,结果3部分组成的。 好了,回到上面的例子,在WE(World Editor-世界编辑器)里面,一个事件通常被成为一个trigger(触发),而参与事件的东西称做object"对象“而事件的开端被称为event“开端”,必要条件称为condition“条件”,事件结果被称为action“动作”。那么现在上面那个例子就可以写成这个样子了:events一个人进入花园conditions进入的人不是狗的主人actions狗咬进入的人 现在根据上面这个改造版的事件来说明一个trigger各部分的具体含义,首先在events中出现了“人”和“花园”2个object,在WE中,类似“人”这种object,被称做unit“单位”,在魔兽中,步兵啊,生命之树啊,恶魔猎人啊,统统属于unit这个类别。而说到花园这个东西,首先要明白“人”进入的是1个区域,而这个区域在以上例子里面就是这个花园,所以花园,峡谷,房间或者什么都没有就一片空地等类似的让unit可以enter“进入”的玩意,被叫做region“区域”。所以上面的event现在可以写成:a unit enters REGION_花园(一个单位进入“花园”) 其次来看看condition:“进入的人不是狗的主人”,这在WE里面是一个单位的判断,也就是说看看entering unit“进入的单位”到底是不是狗的主人这个特定的单位,那么这个condition就可以写成这样了:entering unit not equal to UNIT_狗的主人(进入的单位不是“狗的主人”) 最后来看看action部分——“狗咬进入的人”,那么这句话的具体含义就是给狗下达了一个命令,这个命令的目标是“进入的单位”,命令的内容是“攻击”。所以这个action应该写成这样:order UNIT_狗 to attack entering unit(命令狗攻击进入的单位)最后把以上3部分综合起来,就成了这样的:eventsa unit enters REGION_花园conditionsentering unit not equal to UNIT_狗的主人actionsorder UNIT_狗 to attack entering unit那么让我们在WE里面实现上面这个trigger吧~~ 在WE里按F4打开trigger编辑面板,把Initialization-Melee Initialization这个trigger里面除了的Melee game-Use melee time of day(for all player)这个actions以外的所有其他actions全部删除,那些actions是为melee设计的,在目前我们要做的地图里面没用。接着左上方点白色方块图标来创建一个新的trigger。新建好的trigger会自动命名为untitled trigger 001,你可以通过点击—F2的方法修改名字。点击上中的红旗(不要告诉我你找不到.很好找的),创造一个新的事件,然后选择unit-unit enter regions,这时候会出现一个对话框。我们要选择一个区域,这个区域相当于“花园”,点击红色的region,接着在跳出的面板中点击select a region,接着会跳回地形编辑界面,按一下空格键使区域面板左上的那个方形按钮处于按下的状态,按住鼠标左键并且拖动鼠标在地图上拉出一个方形的框,然后放开鼠标左键,还可以点击四个角拖动进行放大缩小。这个时候一个区域就创建好了(直接打开区域面板的方法是在地形编辑界面中按R),按下空格使区域面板左上的那个方形按钮处于弹起状态,点一下刚才创建的区域区域,这样就在event中选定创建的区域了,接下来连点2次OK,这样这个trigger的enevt就创建好了。然后在地形面板中按R,双击刚才选定的区域,将之改名为“HuaYuan”(注意,region的名字不能输入中文)这时候所创建的event应该是:eventsUnit - A unit enters HuaYuan<gen>这里的<gen>只是一个识别符号,没有特殊意义,可以不去管它。 接着是condition,在trigger面板中按鼠标右键,选择new coditions,然后选择unit comparison,接着点击triggering unit,在下拉菜单中将之改为entering unit。点击equal to将之改为not equal to点击value,再点select a unit,在出现的单位面板中选择山丘之王,在地图上点一下创建一个山丘之王(注意,按ctrl+R打开查看region的功能,确保山丘之王没有被放在刚才创建的region-"HuaYuan"里面),然后按下空格关闭创建单位,再点一下创建好的的山丘之王,这样就在condition里面选中山丘之王了。连续点OK2次,这时候的condition应该是这样的:conditions(Entering unit) Not equal to 山丘之王0000<gen>山丘之王后面的数字是单位的编号,不用去管它。这时候conditions也创建完毕~~呼呼,好累,打字手打肿了……………… 最后只有actions啦,有了以上的经验,我就不那么详细介绍了,过程是这样的:new action - unit - issua order targeting a unit - order “幽灵狼”(和山丘之王创建方法相同,只不过创建在“HuaYuan”内而已) to Attack Entering unit。这样创建好的action应该是这样:actionsUnit - Order 幽灵之狼 (等级1) 001 <gen> to Attack (Entering unit)最后,在unit editor里面把山丘之王的名字改成“主人”,幽灵狼的名字改成“狗”,再把“HuaYuan”这个区域铺上草,在区域外面放些unit就ok啦(打开unit面板的快截键是U),按ctrl+F9测试一下吧~~,怎么样除了“主人”以外的所有unit进入“花园”都要被“狗”K吧。遇到什么问题参照给出的演示自己修改吧~ 如果你需要更多,可以告诉我,或者到 魔兽地图编辑器吧 里找精品贴看
2023-08-01 22:10:262

什么是呼吸机的同步触发灵敏度

呼吸机是抢救危重病人的重要设备。临床上使用呼吸机主要达到两个目的:第一,维持适量的通气(肺泡通气),以维持患者生命所必需的气体交换量;第二,减少病人所作的呼吸功。使用呼吸机并不能直接治疗病患,但是却能解决患者的呼吸功能窘迫,维持生命,争取时间和创造治疗的条件。最终要让病人摆脱对呼吸机的依赖,达到正常的自主呼吸功能。临床上,选择呼吸机的通气模式,调节各种参数的基本原则是:1. 克服内气道阻力所需的最低吸气压力,使新鲜空气能达到肺泡,完成气体交换。2. 满足机体需要的通气量。可参照每公斤体重估算。3. 病人不对抗。尽量采用自动同步的模式。4. 设置必要的报警参数(如窒息、高压等),确保患者安全。5. 采用适当的模式和参数,让患者逐渐脱机。呼吸机的模式和参数选择是否得当,临床上常常可借助氧饱和度监测来评估,通常患者使用了呼吸机,其动脉氧饱和度能达到90%以上即可。必要时也可检查血气指标,以确认是否有通气不足或过度通气存在。使用呼吸机的适应症大致有以下:1. 肺部疾病:如重度哮喘ARDS等。2. 中枢神经系统疾病:如中枢性肺泡通气不足。3. 神经肌肉疾病:如有机磷中毒,格林巴利综合症。4. 骨骼肌肉疾病:如脊柱侧弯后凸等。5. 围手术期:各种疾病需手术治疗者及麻醉意外患有肺大泡或多次发生自发性气胸的患者,因正压通气可诱发严重气压伤,一般不宜应用。使用呼吸机时要设定的基本参数有四个,它们是:分钟通气量MV(Minute volume);吸气流量Flow insp (Flow inspiratory);呼吸时比1:E(Ratio of inspiration time to Expiration time);吸氧浓度FiO2(Inspiratory O2 concentration);1. 分钟通气量MV=潮气量VT*通气频率f设定潮气量VT(setting for tidal volume)为200~500ml。按10ml/kg体重估算,儿童按15~23ml/kg体重估算。通气频率f(frequency)为14~20次/分,儿童为18~40次/分。病人实测的呼出潮气量VTe(Expiratory tidal volume)往往比设定的吸入潮气量VT略高。这是由于有自主呼吸的关系。倘若VTe<<VT,则提示病人有明显的对抗,或者通气管道有泄漏。2.吸气流量取决于设定的吸气压力Pinsp(Inspiratoru pressure)和内气道阻力及肺顺应性C(Complance)。值得提出的是为保证病人通气安全需要设置压力上限Pmax(Upper pressure limit),通常成人为50~60cmH2O,儿童为20~40cmH2O。吸气流速通常设为40~80l/min。流速过大或病人气道阻塞,往往会造成气道压力急速上升,当达到Pmax时,呼吸机将自动停止送气。这就会造成吸入潮气量不足和吸气时间变短,使病人造成呼吸不畅。因此保持病人气道畅通,及时调整吸气流量是操作呼吸机的经常性工作。有的呼吸机具有自动流量调节功能。Auto Flow。能随着气道阻力的变化,以低于峰值压力的最佳压力送气,来满足潮气量的要求。病人肺的顺应性C(Complance)不佳,也会影响吸气流量,调节时应注意。3.吸呼时比I:E,通常为1:1.1~2。在正压通气情况下,吸气是靠外界压力,而呼吸是被动的。我们要注意的是吸气时间。在容量控制模式中吸气时间与流速、压力及肺的情况(顺应性和阻力)有密切的关联。吸呼时比实际上是整个呼吸周期中的时间上的比例分配,故而它以频率为基础。吸气时间包括充盈和暂停两个部分。应综合调节以上各个因素,达到最佳的时比,使病人舒服。 当出现吸呼反比时,有的呼吸机有报警功能。特殊的反比通气在临床上也有应用,但需要专业医生的仔细监护。 4.吸氧浓度FiO2 通常设定为40%~60%。 一般可以先用80%浓度氧空混合器通气,此后根据氧分压PaO2(Oxygen partial pressure)逐渐调降。维持PaO2在8.6kPa以上即可。也可用氧饱和度仪监视SpO2指标。注意:高于80%的氧浓度,长时间使用会造成氧中毒,给病人带来伤害。6. 在呼吸机同步通气时,从呼气相到吸气相的切换,一般用吸气时气道负压来触发。需设定触发灵敏度St.(Triggering sensitivity)一般为-2~-4cmH2O(低于PEEP)。有的呼吸机采用流量变化来触发,称为Flow-By,此时病人所作的功更小。除了小儿专用呼吸机外,目前大多数呼吸机都有多种容量控制通气模式VCV(Volume-controlled ventilation)以下介绍几种常用的通气模式。间歇正压通气:1. IPPV(Intermittent positive pressure ventilation )通过设定潮气量VT和频率f,呼吸机用固定的指令进行容量控制通气。这个模式适用于无自主呼吸的患者。为避免病人对抗,常用呼吸抑制剂。IPPV Assist 模式则是用于有自主呼吸的患者,当病人吸气需求达到触发灵敏度时,则可触发一次强制的通气。而在其它时间,则维持所设定的持续气道正压力(PEEP),病人可进行自主呼吸。这种模式中所需设定的基本参数有,VT,f,Tinsp,PEEP,St,和Pinsp.2. 同步间歇指令通气SIMV(Synchronised lntermittent Mandatory Ventilation)这是一种将指令通气和自主呼吸相结合的通气模式。我们可以设定潮气量VT和SIMV的频率fSIMV,保证病人由机器获得最小的通气量MV=VT*fSIMV。而指令通气是在设定的时间窗口中,由病人的吸气需求(负压或流量)来触发的,固而可以和病人呼吸同步,增加病人的舒适感。除指令通气期间外机器则以所设定的呼气末正压PEEP(Positive End-Expiratory Pressure)支持病人的自主呼吸。我们可以根据病情的好转,逐渐将fSIMV从高调到低,当fSIMV较高时,MV能完全满足病人的通气需求,当低于2次/分时,病人就可以顺利脱机,进行自主呼吸。临床上普遍应用。这种模式适用于自主呼吸不足,或需要逐步减少分钟通气量中指令通气部分准备撤机的患者。同步间歇指令通气加辅助自主呼吸SMIV+ ASBASB(Assisted spontaneous Breathing)是一种压力支持的辅助通气。吸气时增加△PASB压力有利于减少病人吸气做功。3. 持续气道正压力通气CPAP(Continuous Positive Airway Pressure)这种模式适用于吸气困难或交换不足的病人,也可用于准备撤机的患者。持续气道正压力加辅助自主呼吸CPAP+ASB。除了PEEP外,还要设置△PASB(setting for pressure support ASB above PEEP)。在适当的PEEP水平下(如2~10cmH2O)进行呼气,增加了功能残气量FRC(Functional Residual Capaciy)当病人的吸气需求达到触发灵敏度,则呼吸机提高到设置的压力支持水平△PASB,对病人送气,帮助病人吸气。在此模式下,根据病情、逐渐减少△PASB和PEEP,则患者必须为自主呼吸做更多的功,从而使呼吸肌得到锻炼。有利于逐渐脱机。4. 双相气道正压通气BIPAP(Biphasic Positive Airway Pressure)具有两种压力水平时间切换的气道正压力通气。病人周期性地在两个压力水平下进行自主呼吸。即使病人完全不能自主呼吸也能以Pinsp和PEEP时间交替进行强制通气。故而此种模式有广泛的适用范围。适用于完全不能自主呼吸的患者到拔管前能自主呼吸的患者。通过逐步减少指令通气和降低压力支持以便脱机。呼吸机的通气模式还有很多,这里不一一赘述。最后,要强调指出,及时监护的重要性。切不可一直保持同一个模式或参数不变。应密切监视病人的实测参数和肺部的动作,经常诊听呼吸声检查气道的阻塞和肺泡的不张。及时调整参数,当着病情好转时,及时调整模式和参数,逐渐锻炼病人自主呼吸功能,以利顺利脱机。一般呼吸机都有完整的报警系统,包括病人实测指标超常和机器本身故障。出现报警必须及时处理。先检查病人,检查模式和参数,再检查设备,排除设备故障。
2023-08-01 22:10:374

2019年12月大学英语四级作文话题及范文:广告

 2019年12月英语四级作文话题及范文汇总  英语四级作文话题及范文:广告是否让人民变得不一样  题目是:Advertisements discourage us from being different individuals and make us become what they want us to be and look the same. Do you agree or disagree?  Advertisements discourage us from being different individuals and make us become what they want us to be and look the same. Do you agree or disagree?  广告阻止我们成为不同的个体,使我们成为他们想要我们成为的样子,看起来都一样。你同意或不同意吗?  思路解析:  1. 广告让人们变得个性化。举例,大量的广告标语,如“的”,“特别的”,“的”,“不一样的”,都是在暗示人们去购买那些不那么大众化的产品来突出自我。  2. 但是,广告的基本功能却是帮助大公司垄断市场。举例,投入巨资打造的闪亮广告能不断巩固那些大品牌在大众中的形象,这吸引了越来越多的人来购买同样的产品。相反,那些小公司却因为缺乏资金做广告而陷入破产边缘。最终,整个市场会被单一品牌垄断。  3. 广告的另外一个作用是制造流行趋势,这刺激了人们对同一个时尚进行盲目的购买。举例,在大厂商的广告诱 惑之下,很多的人们总是购买同一个品牌的衣服,鞋子,包包,这让她们的外表缺乏区别。  参考范文:  Nowadays, the overwhelming influence of advertisements on media has made too many controversial social issues. Some people argue that advertisements make the audience have the similar look by driving them to buy products of the same brand. Personally, I fundamentally agree with this assertion, and my reasons will be explored as below.  Admittedly, the literal intention of advertisements is to sharpen the concept of individualism. For the purpose of distinguishing brand names, slogans and testimonials in advertisement are always full of very personalized words, including "new", "innovation", "uniqueness", "revolution", "the best", "the only", "the first". It is clear that core values of these words bring people a motivation to change, and a desire to try something distinctive. Consequently, the gap between people can be broadened, because any individual is stimulated by advertisements to express their personalities by buy different items, instead of following common tastes.  However, when considering practical effects of advertisements on the society, I strongly believe they play a role of depersonalizing the audience, and the first reason is that commercials are the key tool for big companies to monopolize the market. One hand, many big companies invest billions of dollars annually in making fascinating and prepossessing advertisements to attract the public, which consistently maintains the loyalty of patrons, and cultivate good impressions of potential customers on their brands. On the other hand, small companies have too limited financial ability to afford these costly publicity campaigns, so that their names and influences continue to fade and lose consumer groups. That is to say, advertisements, an expensive privilege only for rich and big companies, help these companies exclusively occupy the market, as well as reducing the diversity of brands. In this situation, people definitely look the same, because they have no other options but buy the same-brand food, clothes and devices produced by a dominating company.  Another reason supporting this assertion lies on the fact that exposure to advertisements standardizes thoughts and tastes among audiences, especially in terms of their appearance. A typical example comes from fashion, cosmetic and shampoo commercials which highlight the close-up of images of certain model or celebrity. This is a strong brainwash by implying that images of these actors are common standards of human beauty, and then triggering massive public imitation shows round by round. In too many cases, large groups of hypnotized people, regardless of ages, careers and races, blindly follow and chase so-called iconic figures in an advertisement, mainly through buying and using the same lipstick and perfume, wearing same clothes, watch, ornaments and bag, even copying the same hair style.  In conclusion, I believe the main social influence of advertisements is to make people have the similar images apparently. Although slogans of advertisements tend to individualize the audience, the truth is that advertisements not only let big companies rule the market solely, but also manipulate the public"s minds to buy the same things.
2023-08-01 22:10:501

心电门控是什么设备

医学临床影像检查中,由于组织或脏器的运动(例如呼吸、心跳等)容易使得影像设备(包括超声、X线CT以及MRI等)产生伪影,从而降低了图像的分辨率及诊断价值。为了获得更好质量的影像,一般运用诸如呼吸补偿和呼吸门口、心电门口和心电触发等技术来作影像修正。所谓心电门控就是为了减少或消除心脏大血管的搏动对图像造成的影响而采取的技术手段。临床上采用心电门控技术主要有两个目的:(1)去除心脏大血管的搏动伪影;(2)利用门控技术与快速成像技术相配合,可以获得心脏大血管生理功能等信息。临床上常用的心电门控技术主要有两种:(1)心电门控(cardiac electrical gating)技术,实际上为回顾性门控技术;(2)心电触发(cardiac electrical triggering)技术,应该属于前瞻性门控技术。(一)ECG的获得和心动周期用于MRI心电门控的ECG一般从4个电极获得,4个电极分别标有Ra、Rl、La、Ll,分别代表右上肢、右下肢、左上肢、左下肢。电极可采用多种放置方法,在临床应用中可选择其中效果较好的一种。通过4个电极可以获得多个导联的ECG信号。心动周期的变化与心电活动相对应,心动周期可简单分为收缩期和舒张期。收缩期一般从R波的波峰开始,到T波末结束;舒张期一般从T波开始到R波的波峰结束。MRI信号的采集一般是在舒张中后期,这个时段一般心脏运动相对静止。(二)心电门控技术心电门控技术往往是指回顾性心电门控,在整个心动周期中MR射频激发和信号采集都在进行,同时把心电信息融合到MR成像系统中,把每个心动周期中相似时相的MR信号用于重建一幅图像,明显减少了运动伪影。如果选择多时相重建,则整个心动周期的MR信号都可被利用,不同时相的MR信号用于重建不同时相的图像,如选择每个心动周期20时相,则可把每个层面在一个心动周期分为20幅图像来显示,利用电影形式可以观察整个心动周期中各房室收缩和舒张情况,并可用于计算射血分数等生理学指标。(三)心电触发技术心电触发技术是指前瞻性心电门控技术,在r波波峰被探测后,经过一个延时,相当于进入心室舒张中期时刻,MR序列被触发启动,进行射频激发和信号采集,到下一次心室收缩前夕MR序列被暂停,这样基本保证在心室舒张中后期进行MR信号的采集,因为这个时期心脏运动相对静止,可以明显减少运动伪影。综上,心电门控(或心电触发)本身并非某专用设备,只是应用于医疗影像中的一种技术手段。在实现的过程中,一般需要心电信号采集系统,当然还有影像设备(如超声、CT和MR等)的支持;心电采集设备可以是单独的心电采集器,也可以是心电图机或是监护仪等标准设备。为了便于使用及易于实施,一般来说心电采集都是与影像设备集成开发的。不知道对你有没有帮助?
2023-08-01 22:11:001

logback+slf4j整全, TimeBasedRollingPolicy不起作用

你应该加个trig,否则不会触发文件切换动作。 <rollingPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.TimeBasedRollingPolicy"> <!--日志文件输出的文件名 --> <FileNamePattern>${LOG_HOME}/oltp-sql.%d{yyyy-MM-dd}-%i.log</FileNamePattern> <!--日志文件保留天数 --> <MaxHistory>30</MaxHistory> <!--日志文件最大的大小 --> <timeBasedFileNamingAndTriggeringPolicy class="ch.qos.logback.core.rolling.SizeAndTimeBasedFNATP"> <maxFileSize>10MB</maxFileSize> </timeBasedFileNamingAndTriggeringPolicy> </rollingPolicy>
2023-08-01 22:11:191

logback在tomcat默认工程中使用问题5

没遇到过这个问题,但我觉得问题的原因应该是,你有两个项目在使用同一个log地址,也就是说,有两个项目都在向D:/cqinfo.log这个文件写日志吧,你确认下,猜测
2023-08-01 22:11:281

老教师(老师或称教师)用英文怎么翻译

这要看你想要突出哪方面的“老”。如果是这位老师是年龄比较大了,可以用old teacher,如果是为了突出这位老师任教时间长,经验丰富则可以用experienced teacher.
2023-08-01 22:01:551

goodnote文字输入怎么固定字号和颜色

1、首先打开goodnoteAPP,并进入设置。2、其次在设置中找到字体和颜色设置。3、最后进入字号和颜色设置即可设置固定字号和颜色。
2023-08-01 22:01:501