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DOTA 高手进..

2023-08-03 18:56:01
TAG: ta do ota
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cloud123

痛苦女王 (Queen of Pain)

作者:ifnt_topman

阿咔莎 (Akasha)

痛苦女王 (Queen of Pain)

智力型英雄

攻击距离:600(远程)

移动速度:300

阿咔莎是死于霜之哀伤剑下的无数亡魂之一。在被巫妖王复活成女妖之后,她决定为自己寻找新的躯体。在森林深处,她成功地征服了一个魔女,并占据了她的肉身。她喜欢用魔女的毒击和女妖的嚎叫折磨敌人,除此之外别无它好,是名副其实的“痛苦女王”。阿咔莎刺耳的尖叫能震破敌人的耳膜,有些大声的尖叫甚至能产成强力的声波,使地表泛起波纹,将它们所经过的一切东西都震得粉碎。

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1. 技能分析及介绍

暗影突袭 [D]

Shadow Strike

向目标投掷淬毒匕首,造成高额的起始伤害,并不断造成后续伤害。短时间内降低目标的移动速度。|n射程400,毒性伤害持续15秒

第1级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成50点的初始伤害,10点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。

第2级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,20点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。

第3级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成70点的初始伤害,40点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速度。

第4级 - 向目标投掷淬毒匕首,造成100点的初始伤害,50点/3秒的后续伤害,持续15秒。短时间内降低目标的移动速。

这个技能一般只升1级,不一般的情况下好象没有,我一直都只升1级,就只为了减速,虽然总感觉这个技能伤害到了后期就忽略了,前期又不加,总有点那么不对的感觉,也许可以blink只升1级,毒叫互点然后专门杀些血少的英雄,月女,tinker,ts之类的。反正初期大家技能都不怎么高lol

闪烁 [B]

Blink

短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。

第1级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。12秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1000。

第2级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。9秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1075。

第3级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。7秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1150。

第4级 - 短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。5秒的冷却时间。最小距离200,最大距离1150。

就我来说,我认为这个技能是qop最难用的技能,为什么呢?可以追杀又可以逃命不是吗?但你们自己肯定看到过很多次,qop一飞在cd时被杀的场面,所以这个飞,该怎么飞,什么时候飞,cd那么短却还是有危险,请看下文讲解

痛苦尖叫 [F]

Scream of Pain

痛苦女王发出锐利的尖叫,对周围的敌方单位造成伤害。

第1级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对400范围内的敌方单位造成85点的伤害。

第2级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对450范围内的敌方单位造成165点的伤害。

第3级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对475范围内的敌方单位造成225点的伤害。

第4级 - 痛苦女王发出锐利的尖叫,对500范围内的敌方单位造成300点的伤害。

超级无敌高伤害技能,7级时我宁愿放2次叫也不会去放大,伤害又高范围又广,怎么可能不主升呢。

超声冲击波 [F]

Sonic Wave

放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成巨大的伤害。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)

第1级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成290点(340点)的伤害。

第2级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成430点(530点)伤害。

第3级 - 放出一道强大的声波,对一条直线上的敌方单位造成600点(725点)的伤害。

范围大,伤害高,唯一尴尬的是我经常丢空,也时常看到别人丢空,就是位置太近了,出手角度又错了,波一出来是好象范围是和图形一样慢慢变大的,所以站的近的 歪一点反而没吃到-___-。在这里丢人了,还好不是经常,要不也没脸继续写了。

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2. 英雄定位

QOP是我玩dota以来使用次数最多的英雄。我对他的定位就是ganker.高伤害的技能,blink,减速。而如果能让他迅速在场上发挥威力的话,那么他需要的就是高等级,所以这就是现在普遍qop solo一路的原因了。在别人还是7 8级的时候,你已经11级了,什么都不用想,一个f加一个2级的大招w,打到人了,那个人肯定就是个死字,不过当然不是说叫你只放这2个技能-___-。而是一般情况下,帮助队友gank,团p这种由于技能太过耗魔,所以不可能让你在场上飞来飞去,毒来毒去,叫来叫去,能够丢一个比较完美的w,对面的人血就是掉很大一截,那瞬间估计他们第一想法就是跑了,此时和队友追上去,你只需要把那些被队友用技能留住了的人,叫一叫,毒一毒,人头就都来了。由于mana的限制,除非是solo 时补刀特别顺,要不此时装备不会特别好,不要太刻意的去单杀,随便找个队友2打1,简单又保险。

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3. 主要路线

qop的技能路线很单一,一般是213 然后23互点有大升大,暂时没看到过别的升法,有貌似也没有这种好。

但是他的物品路线可就是百家争鸣了,死灵书,红仗,蓝仗,刷新,吹风,变羊,冰眼,linken。

实际上很多qop打到后期可以把上面的装备大部分都出了-__-.区别只是先出什么,然后怎么去利用自己出的装备来打。

我自己用的最多的也是感觉最好的就是吹风路线了。

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吹风变羊

后面就随便了

我先来说说为什么我极力喜欢先出吹风。可能会扯的比较远,在一场游戏里,作为一个技能强劲的英雄可以起到3个作用:1 给敌人造成压力;2 缓解我方压力 ; 3 很牛b。 有点废话-_-,但实际不是。什么叫给敌人造成压力,因为你技能叼,别人会有顾及,就算你不在他旁边,他也怕你突然tp了,如果你不在地图上,他可能更害怕你吃了什么神符,而导致行动受到捆饶。比如想去farm不敢去,想杀人不敢杀,想过河补刀估计也不敢了。做到了这一点,也就同时缓解了自己这边的压力。但如果你20分钟内都没有参与任何战斗,只是一直farm啊farm,就连塔下强杀你也不过去帮忙,敌人很明显的知道你就一farmer,行动起来没有任何顾忌,而你的队友也因为战斗时缺少一个技能强劲的帮手而疲软。 这是个+1 -1的问题,做到一点,得2分,没做到失2分。所以我的观点是不管在任何情况下 qop都不应该做一个全职farmer,就算战术是4保1,你也应该是4中的一个,而不是那个1。在实力比较高的游戏里,一直拿f刷兵线,把兵迅速推到对面去了,而又没能力推塔的话,就代表那条路被敌人控制了,兵线估计就回不来了。不仅自己不好打钱,队友也没地方混经验,而如果只控线补刀,那么qop就成了个只有普通攻击的英雄,那我还不如上个死灵龙,也是普通攻击还可以放小龙当眼。

上面就我对qop的观点。

那么为什么出吹风呢? 因为吹风是一个控场的物品,在643以前的各代地图里,cd很短,只要舍得一次团p用个4,5次是很容易第 ,设想一次团p你的出风用出了4,5次,这次会输吗?会让敌人跑掉一半吗?就算不舍得用的这么奢侈,在外面打野战时吹风的重要性我想我也不用多说。其次可以迅速转变羊,仍然是控场的,不过我认为在敌人有比较强硬的英雄时 变羊不如吹风,但有总比没好,特别如果是你这边人比较牛b时,变羊就非常好了。原因不再多说了,说打法。

6吃树 然后其他买57的树枝就为了加点攻击好补刀,中路 上路 下路,都可以solo,最好是solo,因为这个打法就是要等级。补刀,尽自己全力去补吧,可能玩的不错的人会觉的她出手动作太慢了,但玩多了就好了,600射程压人也是挺好的。如果你是进位走上路,那么请靠近路的左边,而如果是走下路则靠近右边。为什么呢?因为原理森林出入口,有敌人来gank有时间做出反映,如果是帖着树站,估计你还没看到敌人就吃了技能了没死也重伤,严重影响发育;第2,视野宽广,特别是进位走天灾上路,很多天灾的人喜欢帖着树林补因为你看不到他,站左边靠上点,不一定非要你a他,但你肯定看的见他,情形好就打2下。

ps:641我一直是 吹风,假腿,复活盾,羊,mkb这样的打法。偶尔会换成净化刀分身斧头,也经常暗灭刀。

对于暗灭刀我想多说几句,实在是非常好的dps工具。实在是不相信的,静下心了去玩个几盘把暗灭出出来就知道了。

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死灵书

我自己是没这么打过,但看过不少人这样出,单杀能力很强劲,速度也快,在毒的时间里抽魔吸魔实在是够sm。如果顺利可以拿到很多人头,又可以撑血,唯一的缺点估计是仍然没有打断的技能。具体打法靠想象的也想出来了。平时杀人招书 毒人 f f w什么的,团p时书一招找个什么sk啊这种魔少技能强的吸一下,或者血少魔多的如宙斯吸一下然后盯着打吧...后期在慢慢出别的装备。

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冰眼

这种打的也很多,不带鞋或带鞋的都有,2300 1200 2300然后冰眼,这种打法我感觉是很强劲的,但关键在于这个冰眼什么时候可以裸出来。如果是20分钟左右出了,那么肯定牛b,如果30分钟才出,则很一般了别人也有不错的装备了,30分钟还没出,就只能说没打好。

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红仗

目的很明显是为了把爆发力提升到极限,在迅速出红仗后可以到处轻松拿人头,缺点留不住人不过也不需要留,都秒了-__-。

主要缺点,一套打完魔就干了,技能cd又快想继续杀人就得老回家,除非运气特好老有神符号。后期还是要转没必要升5级。

杀人过程很简单,飞过来毒f w 电。血少的就直接一套丢干净,多点的就多打几下普通攻击。团p时大招丢到人多的地方然后直接奔血最少的人去,一般这种人都是技能强的智力型英雄首当其冲要秒杀掉。

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物品方面的区别主要是前期,到了后期打着打着还是要换成dps加半肉装 是最经常的了

以上是比较流行的打法了,而且也是比较实用效果也很好的。标新立异的我暂时是一个都没看到,偶尔什么点金双刀那一般都是拿了别人遗产-__-。hod什么的还真是一次没看过,不过感觉也许会有不错的效果。

其实qop这么强的一个英雄使用起来并不是很难,毕竟放放技能大家都会的,难的就是时机的掌握和站位。qop是那种可以拖着敌人到处跑的英雄,不光是一场团p,整个局面都可以被你一个人拖着动,用好了实在是imba。

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A仗刷新

这是在前段时间进位召唤push流时 qop曾经比较流行过的一种打法,首先迅速farm出镇魂就一定的抵抗能力,然后a仗。有了不错的抗push能力。在一般ih 路人里面,这样出的目的就是一个,团p n杀。大法其实和上面一样,唯一的区别就是大招的释放是必须小心的,不能象上个路线那样可以为了单一秒人也放,这里要放就起码能中3个人。

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4. 主要打法介绍

qop最尴尬的就是没打断,很难做到一口气秒1000血左右的人,而这些人在血充足时而又打不过你时可以很从容的直接tp,而这个时候一个吹风就是他们的噩梦,而其他物品比如冰眼和死灵书都达不到这个效果,加上吹风在团p时不管是开始时吹人,还是追杀时留人,逃跑时救人 都是有非常大的作用,所以我还是比较喜欢出吹风,这样对于团队的辅助能力实在是很大。

回家泡泉水时,直接看3路有没有那种600-800血左右的人,如果有而且那条路还有一个你的队友 不用由于tp过去直接强杀。下手快,准,狠,如果是塔下强杀一定要秒,不秒掉的话等个tp救援或者有人从森林出来支援那么尴尬的很可能就是你自己了。

6级前的收获是很重要的,所以在这里说下集中容易碰到的情况。

1. solo sil,这种比较多,攻击比他低,他还有法球,碰到会打的,qop是非常难受的,站的远也没用,别人就站在进程兵交战处,不用法球补就用普通攻击打,你靠近的稍微过了点就是一个w,碰到升什么静默诅咒的,那可好,更难受了。解决办法,叫队友来杀,有神符就吃,吃了就来搞,杀不死也打残了你可以敢和他拼,碰到补刀很差的,就不用这样了直接和他拼补刀吧。

2. 宙斯,wl这种。没别的,他们就是磨你血,磨得你不敢上来补刀,宙斯主升23的话,G一下那血掉的和剪纸一样,喀嚓就是一大截。解决办法,还是叫队友过来搞,反正只要你在这条线上混的难受到憋屈,那就赶紧叫人来帮忙,要不你就相当于养了别人废了自己,这又是+1 -1的丢2分。

3. 对抗stun型 这个最简单了,保持距离拼补刀,狂压他,这个距离大概在600左右刚好,看见锤子飞出来的一瞬间blink,又不费血又耗他魔和cd,他技能丢了, 你就上去和他搞,等他cd快好了,就退回来点,他肯定难受死了。比较难的vs,出手动作小,弹道快,但还是可以躲。唯一不能躲的估计就只有蓝胖子的昏了。不过一般会stun的肯定不是一个人和你solo,2个人一起的话,你等级肯定有优势所以不要过度顾忌对面是2个人,他们技能等级都低不一定能把你怎么样,他们还要怕你的高等级f呢。

4. 对抗viper 又是个拼对点和补刀的。你比较吃亏,要看站位了,这个比sil来说估计是更难受了,解决办法相同。

5. 影魔 tinker solo。 技能型的,要压他们都得靠1级的时候就要凶狠,死a他们 同时不要被兵打,tinker丢个激光根本不叼他,最好能在3级前把他压到半血以下,sf的话就自己猥琐点,补刀要凶狠,不能让他补太多了,主要位置不要吃的zxc炮还是可以做到的。他拿技能去换小兵攻击,那是拦不住的,但他也不能把你怎么样,他攻击高了话,就是补刀要吃点亏,那是没办法的事,只要水品差不多,英雄技能的差距在不同时期的优势还是很明显的。

基本就是这些,万一碰到3个人一路的,那就只有小心补刀求生存了。

迅速升到7级。5级时利用小鸡(如果有)看情况买虚无或者875加tp ,应该补的到,5级时有3级f,碰上对面有人过塔强杀你队友的赶紧过去帮忙,如果没有这个tp等下7级也是有用的。到7级了,尽量保持满魔,看钱如果有1200了买个球,没有就看线上有没有敌人靠近你这边的tp过去配合队友拿下,一般问题不大。回家鞋子.450.吃树,tp。继续提高等级,大招好了就看线,别人位置离自己塔远的就tp过去杀。到11级时吹风应该是出了,如果事先买了875的现在可以考虑出个先锋,如果压力不大可以留着出lineken。

11级算是黄金时期了,由于对面都处在7-9级的阶段,憋大件的可能打了2000左右,其他人可能都是小件套装,非肉的英雄血估计900-1000左右,是很容易杀的。主要就是tp blink f 毒 大这一套。这个主要就是blink和大的使用了,有些情况是能怎么快秒掉就怎么杀,有些情况则不用那么快去强调秒他。闪烁,切记要看清楚敌人的情况在飞,要不直接飞到2-3个人中吃几套技能刚想走又来一个人把你秒了的事情,实在是发生了太多了。别人身上有tp,或者有控制技能的人来救,如果不想继续打成团p的话,可以直接放大把人秒了闪,我比较认同这个,反正你的目的是杀他,虽然可能打成小团p对你们来说更划算,但总有时候会有些意外,队友之间配合不是很默契的话就赶紧把目标秒了大家farm吧。

这个时候,自己大概也就刚过1000的血,魔也估计只有900-1000左右,还是非常紧张的,打架起来由于自己blink的原因很容易成为被集中攻击的目标,因为大家都知道qop技能强,早点秒了比较安全。

战斗的时候就要注意站位了,大家一起冲,那么别人的技能伤害可能会达到最高值,但大家都注意站位的话,那么可以把敌人技能伤害减小,分散,那么就不会致命了。qop,一个技能型远程英雄,很明显的一点就是,你没有必要站在挨打的位置上,尽量站在主战场的侧面,放技能时打的到大部分敌人,而敌人不可能同时有超过3个人对你下手,这样别人如果目标是你,那么你跑,他们追阵形就散了,不追你就再回来继续f,不要必要时刻,不要随便用blink,要不可能落地你就没命了。

再谈团p时放大,一般来说,人会很习惯性的看到自己新来的一波兵就随之跟上一起冲,这时直接一个大,走几步放个f,然后看情况是什么飞,对面小兵全没,英雄血估计都刚刚过半,队友这时冲下来扫尾巴是很容易的,所以如果对面集中,而你们位置不是很散的话,开头就把大放了吧,造成最大伤害,队友看见敌人没兵了,也比较敢猛,最怕的就是部分人上了,部分人没上。

如果有先锋盾,可以适当去引诱敌人丢技能技能在你身上,分担点伤害,没有就还是尽量别去挨打了,反正你就放技能的,站在边缘放就好了。

到了这个阶段,应该塔开始有部分沦陷了,或者突破了,那么qop在混线时应该去那些比较危险的线,因为自己有保命技能。不要搞个龟塔的线死命的补,把队友丢到过河的线上去。自己去,然后尽量把线拉回来,或者干脆推过去然后去森林抓野。

抓野其实是很容易就可以估计出来的,比如一条线上别人明显混的不是很好,而血又比较充足,这个人突然不见了,8成是打野去了,还有那种在一条线上拿技能狂刷,然后不见了,估计也是回家前想再多收获点。杀了个人,然后进了森林,也很可能是打野。比较难估计的是大野怪,因为这个级别除了ss和熊德等部分人可以比较有效率的刷大野怪,其他人一般很少去的,但万一碰到个不按惯性打的,他就要刷大野怪,我们又没估计到,被他刷个4-5波,他可以稍微硬起来一点了。

接着就一直这样打,装备就是转变羊,压力不打就打dps直接mkb啊什么的,势均力敌就慢慢攒冰眼做到自己能抗的住可以分担伤害。顺利的想出什么就出什么 净化刀,辉耀,分身斧什么的。其实一盘打个40 . 50 分钟 胜负基本比较明显了,当然也有不分上下的,这时出什么装备还是要注意点,而那种明显已经赢了,随便出什么都无所谓了。

在后面我想没什么需要多说的,团p起来找个最脆弱的盯着打,技能放好,先秒会控场的智力,一般这种人也就是最脆弱的。

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5. 小技巧

刷兵:

远程兵打一下,进程的不到半血一个f 就是一波。

野怪打巨魔组合,狼家庭,狗家庭都很快,刷人马和狗熊用技能显的比较疲软,他们血太后了, 留给有点金的队友吧,把魔留着给敌人,刷兵也比那赚。

躲锤子,网,导弹:

基本上是看见别人出手动作你就要飞了,因为qop飞时有个抬手动作所以动作要快,不过可能别人假装一个抬手马上按了s导致你空飞,

还有以前双头龙solo qop 假装要喷然后按s,也经常可以骗掉qop的飞。对于锤子来说,如果距离比较远的话,那么是可以等到看见锤子再飞的。

躲网子,有时候是完全躲,有时候飞了后但还是不能动,可能取决于双方的技能释放瞬间吧。同样的感觉和导弹是一个模式,飞是都飞出去了有时候有伤害,有时候没伤害。就我个人感觉是在他出手瞬间飞,那么判定的可能就是躲掉了吧,飞早了,导弹的判定是你落地后的位置,飞晚了直接被打-___-.

打anti mage:

很多人都说am克qop,但我从来不这样觉的,初期qop强劲的技能,中期有吹风,后期有变羊,怎么看就算是杀不了他也不大会被他杀。比较危险的情况就是自己100,200左右的魔他突然飞出来砍你,这个时候尽量饶树林一下下,肯定会把和他的距离拖卡那么一些,他就一直砍不到你得硬追,这时最重要的就是,等他先飞你再飞,如果你先急着飞了,他飞到你身边来砍你几下,blink的cd足够让他几刀把你剩下不多的魔砍光,接着等你的就是他在耗点你的血就一个大,但如果他先飞,而你时刻注意他的行动,达到同时飞,则大家都是在不停的跑,如果你能飞个2,3次我想你应该到家了, 或者队友该救过来了。初期很容易秒杀他,毕竟大多am都仗着自己有飞而初期半血在那不停的补,可能会有些am因为有375or875 红血都敢一直不回,要秒很容易,只看他自己注意不注意到你消失在其他路线而猥琐了。

补刀:

我一般6吃树4树枝出门,好象攻击才50左右,说实话实在是很低,带低不代表不能补,毕竟你对于生命的担忧还是不大,加上600的射程,有时候对面的人攻击比你高,但你可以站近点补,减少弹道距离来减少补刀难度,而换来的可能是被a1,2下但只要不被秒, 有什么好怕的呢。

对抗范围stun型:

在打一些会范围stun的人的时候最好小心飞,如果非要飞到他旁边去,毒了f后,最好往自己的背向方向移动,因为那些人一般会吵你面向的移动方向算个小提前量来使用stun,例如lina ts这种,如果他们不是接第2手的话,还是很容易猜出他们的心思来躲技能的。

大鱼炖火锅

首先,我要告诉你,玩过RPG的甚至比没玩过的更难上手

为什么?因为玩RPG了习惯了一杀一片怪,而DOTA不是,所以首先你要适应.

再给你推荐英雄:潮汐猎人,树精卫士

优点如下:控制都是大范围的并且都拥有DOTA中数一数2的保命技能,特别是树精卫士,他说他保命第2,没人敢说是第一!

缺点:几乎没有,但是需要保证一团战你的大可以立刻释放!

出装:双护腕,潮汐猎人要注意的是千万不能出先锋,因为先锋和2技能冲突,而2接技能则是神技,甚至超越了某些英雄的大,所以不能放弃,树人就没什么要求了,但是都不要出密法等,可以考虑先锋,当然也可以5护腕1运动鞋憋HY等.或者散夜对剑也是非常不错的选择

修改部分: 1,我说的英雄都是不太需要跳的,但是刷新还是可以的,只要你蓝够

2.对于某楼的朋友,牛不一定要出密法哦,一只牛一个跳2个智力挂件在团战中的爆发就足够了,只要蓝省点,我个人更加支持跳和双挂件

okok云

大范围控制:老牛,潮汐,树精,猛犸,海军上校,术士,谜团,仙女龙,虚空(一般不用作控制,但有那能力)召唤师(你可以说他无所不能)

小范围控制:山岭,人马,鱼人,火女,老鹿

小范围(线形):恶魔巫师,小强,沙王

单控(较多,推荐几个控制时间长的):(兽王,裂魂人,痛苦之源)(可控制魔免),暗影萨满

另类控制(减速,沉默):圣堂,死亡先知,黑侠,末日(最强沉默)

装备:邪恶镰刀(羊),风杖,紫怨(沉默),冰甲(减速)

总的来说控制类英雄首先要确保魔够用,尽量别用控制技能去跟别人耗血,确保需要时有技能可用。下面着重介绍下范围控制英雄的发展。

前期装备选择以撑魔为主。小挂件加树枝出门是大多数控制英雄的选择。前期的过度装备一般选择秘法或魔瓶,秘法的持续性好,也可以帮助队友,但价格较贵,许多小范围控制英雄(如人马,猛犸)中期需尽快出跳刀的英雄一般可以选择放弃;魔瓶可以较短时间内回魔回血,而且很容易出,对前期GANK有很大帮助。

中期最核心的装备就是跳刀了,对老牛,猛犸这类的英雄跳刀就是成型的标志,但对于大范围控制的英雄来说,由于控制距离较远,不太需要突入能力,而CD时间很长(基本都是大招),一般可以跳过跳刀直奔刷新。富裕的还可以出些控制装备加强控制能力。

再后面就基本不是控制的范围了,毕竟等你一身神装了别人不可能没有BKB(黑黄杖)了。

记住控制英雄的重点是配合,等级比装备重要,尽快结束战斗才是王道,团战一定要参加。

由于英雄过多没法一一列举,具体攻略可以等熟悉英雄后再祥查该英雄攻略。

cloudcone

DOTA 虽然叫RPG 但是他已经上升到竞技游戏的高度了 和对战一样 又很强大的平衡性 千万不能靠RPG的经验去玩DOTA 连真三 都不可以和DOTA同日而语(真三密别骂我啊 - - ) 最简单的例子 玩好DOTA 玩大部分RPG都没难度 觉得没意思了````

进入正题 DOTA第一大控 憾地神牛 就是老牛 无与伦比的大限制 在VS上 老牛永远是第一选择 强大的爆发力 能让神装的大后期 瞬间灰飞烟灭 一个老牛1杀5的情况 也不是没有 很可能 双方势均力敌 一个老牛 跳 大 导致比赛提前结束

老牛 (那些技能介绍我就不说了 楼主去看攻略吧) 是个长着力量脸的智力英雄(就是他是力量英雄 主要靠智力吃饭) 秘法 永远是老牛第一出的 比鞋子还先出 出来秘法 老牛就能纵横捭阖 然后鞋子 调刀 也是老牛必出 没跳的牛 像没翅膀的鸟一样 残废一个 除了跳以后 老牛基本就到位了 当然 刷新球还是大后期的必出装备 但是老牛耗魔巨大 所以 裸刷新是放不完两轮技能的(大 砸 震) 必须买个神秘法杖 由于老牛也很容易死 所以 主流是 出西瓦 然后再刷新 这样 基本就够魔了 这样的老牛 基本是无人可挡的....

老牛 前期就是靠第一技能封路 封的好 一血 甚至 杀个4-5个人 也不是难事 中后期 的跳大 是老牛的主要使命 团P开始前前 在一旁找战机 (就是对面站的比较紧密 当然不可能5个都站一起 但是当3个主力站的较近 附近又有小兵的话 哪么跳大 放技能) 基本一轮下来 不全死 也死几个 其余都贫血了

老牛说的有点多 主要是为了让楼主意识到老牛的强大与重要性```

潮汐猎人 面积最广的控场 大也没有老牛需要操作........

比赛开始 先写到这 等会再补上```

Chen

大控: 大树 猛犸 潮汐 术士 牛

小控就太多了 不列举了

推荐有牛玩牛 不然太浪费牛这强力的超级大控了

容易上手的我推荐潮汐 技能 1 3 1 2 1 4 1 2 3 2 4 3 2 3 + 4 +++++++++

初始装备2大血 一拳套 4树枝 走优势路

到3级多配合队友看对路走位出错马上G上去 走近打几下 跟着再一个G 队友配合好那就有人头了 6级先不急杀人 留魔 到7 去中或者叫自己的队友配合 拿人头 顺便把塔也推了 记住留满魔 先G 直接大 上去打两下 跟着直接再G 一般什么英雄都死

皮皮

看你喜欢什么了,有大控小控,不建议你玩牛,那个和潮汐比起来控场还是很弱了,建议你玩小Y和天灾第一控场痛苦之源,那两个都是强控场,辅助非常强,单杀也非常强,其他的像大树,牛,潮汐等,单杀太弱了,并且没有什么很难的combo,小Y和痛苦就不一样,每个人都有3个控场技能,所以对自己的意识和combo操作要求很高的,可以试试,也比较容易上手

wpBeta

控制的话。。

拿牛。。出秘法,跳刀,刷新,

拿巫医。配上毒和大。。

拿树精。出辉耀。刷新。。有大放两次。。保证团灭

拿黑暗贤者,或者拿哥布林。。。出风杖。出羊刀。加上自己的炸弹,保证让别人起不来。而且可以瞬秒。不容易死。

再不行就拿暗影萨满。。4.5秒的缠。3秒的变。出风杖。羊刀。。控制4个人没问题。

慧慧

首先刚开始的时候输入-ne 这个指令是让电脑和你的级别差不多 这样不会导致电脑比你高很多级 这应该是LZ被电脑打得很惨的原因吧

DOTA这个图简单和发狂都是一样的 没什么区别

英雄方面建议LZ选天灾方的骷髅王 大招是重生 有2条命 而且有眩晕的技能 玩好了还是很强的 装备先买2个力量护腕 然后合动力鞋 再合食尸鬼臂章 之后合魔龙之心或者黑黄仗 电魂也是个适合新手的英雄 远程的 适合打钱 不容易死

合对剑或者疯狂面具 再合蝴蝶

tt白

老牛M法,跳,刷新

潮汐狂战刷新

猛犸跳,刷新

大树,HY,刷新

人马先锋,跳,龙心XN

小小M法,跳

左迁

哥们,这样写不好说。

公认的不错的控场主要有, 牛,石头,大屁股,抄袭,树精

具体的信息就太多了,建议QQ聊..273196987

里论外几

本人最最会用的PUCK..仙女龙 尤其是大招 追人 撤退 救人等等~ 有兴趣的话qq:921897895 一般双休在线O(∩_∩)O

苏州马小云

控制王"暗影萨满",要不就"恶魔巫师"

snjk

控制个人觉得潮汐猎人更好。

苏萦

船长吧,很火的

黑桃云

我只说一句:不要把DOTA当作RPG,靠着玩RPG的经验玩DOTA是死路一条。。。。

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刀塔自走棋QOP女王图鉴

在《刀塔自走棋》中,痛苦女王是游戏中的二费棋子,留下的技能是原版中的F技能,怒吼对周围敌人,下面带来的是游戏中QOP痛苦女王的技能属性介绍。点击查看:刀塔自走棋棋子图鉴棋子介绍种族:恶魔职业:刺客痛苦女王,Queen Of Pain简称QOP,原版DOTA2中的最强中单之一,到了刀塔自走棋中变成一个二费英雄,但其实算二费里面很强的英雄。没有被保留的技能有1.闪烁,毕竟QOP算是dota2里唯一一个有B(闪烁)的女人了,灵活性非常高。自带一个距离不长,但CD很短的跳刀(瞬移闪现技能),在自走棋这种英雄自动攻击的游戏中,自然会删掉这个技能,因为加进去没有一点作用2.剧毒匕首,扔向单体敌人,可以对他造成持续毒性伤害,这个技能如果被保留那也没有什么争议,但这个技能不强,改这个可能直接沦为一费。3.大招超音波,这个技能要加进去,QOP保底进五废了。自动大对方全体的那种爆炸性伤害实在太可怕了。而保留的技能就是痛苦尖叫,对周围的敌人造成较高伤害,实机在自走棋中这个技能的表现非常好,QOP靠攻击将法力值叠加到100(虽然慢了点),吼一次的伤害非常可观,在游戏的前期伤害爆炸,如果后续可以升级QOP,也是一个不错的选择。精灵龙技能介绍恶魔刺客痛苦尖叫
2023-08-03 13:46:111

关于qop的使用和加点

BFBFFWFBBDWDUUUW魔棒魔瓶,一般是假腿,有需要也可以秘法接下来可以考虑a帐,aoe爆发高到不行。顺利的话也可直接出羊刀;dps装可以林肯大炮或金箍棒女王主d不是不可以,但是就像你说的,放弃了高爆发和带线,更偏重点控,而且个人觉得这种打法只在多打少情况下占优。前期点满f,在小规模团战作用很大,发现战机可以先手w,在队友跟上或者站位合适的情况下,接后手bf,输出不是一般的高。每种加点都是一种思路,而且我觉得主f的加点更普遍一点,你可以试一下咯。
2023-08-03 13:46:204

求指导,qop怎么玩

QOP这个英雄在现在72的版本里略有加强,所以现在应该还是比较好大的,个人打AP比较多,所以以下我说的都是800元出门的QOP。QOP这个英雄主要是要学会放风筝,在团战时躲在后排,跳进去D以下F以下马上往后退,再A人。出门装:(800元)2个斗篷,一个头环,一个树枝,大药吃树。我一般是不买鸡的,如果要买鸡的话树枝就不要了。女王gank一般就是配合队友控制把3连丢上去秒人,我一般习惯把大招和F留着KS的,接下来的初装比较多变化,路人局的普遍初装:秘法鞋(QOP前期很缺蓝),A仗(又加输出又加血)羊刀,冰眼,西瓦。其实我不是很喜欢这套出装因为这样出的话等于无视了女王的DPS,这样出对面一个BKB女王就没用了所以撮合率比较小。我的出装:(仅供参考)假腿挂件魔瓶魔棒,然后出林肯,林肯对于QOP实在是个神器,恢复了QOP不足的学和蓝,还撑血撑蓝,可以提高很多QOP的刷钱速度,然后看阵容,如果控制足够的话,我会选择出MKB(金箍棒),这个道具增加了QOP的物理输出,因为QOP的攻速其实不满,不出物理输出装就浪费了,接下来比较随便了羊刀,西瓦,血精,龙芯都可以。推荐加点:DBFFBWFFBBWOODOWOOOOODDOO女王最重要的就是做到团战来去自如,利用好B,这就是最高境界了。
2023-08-03 13:46:271

DOTA痛苦女王攻略

我不生产攻略 我只是攻略的搬运工这是09写的攻略 个人觉得09的女王在路人局里还是非常强力的附赠地址http://dota.uuu9.com/gl/strategy_pages.aspx?raiderid=1000ps 新版本女王 a帐改为1级大招到3级大招都是40s cd 可以考虑提高优先级 不过还是紫苑最好 毕竟路人局单杀带节奏才是取胜的关键 不过攻略多是纸上谈兵 题主可以可以去看看09女王的视频 个人认为还是视频里的精选 当然实践才是唯一途径看楼主的提问 猜楼主是个新手吧 那么神杖确实比较适合你 远距离放大招是你最安全的杀人(抢人头)方式 而且只有40s的cd 就算打钱的时候放了 也不会有人说你
2023-08-03 13:46:363

DOTA里QOP的出装

QOP 路人果断单中 有人J的话就买个头环 一个智力斗篷 一个大药一组吃树 一根树枝 没人J就自己买 那就4树枝 一大药 一吃树 然后补个瓶子 假腿 虐菜就可以红掌 不过推荐Qop最佳装备A张 40S 大招CD 她大招是DOTA里唯一瞬间AOE爆发给力的一B 后期羊刀 西瓦 冰眼都是不错的选择 加点 第一级加点一定要留着 万一中路有人配合你杀人你就点个标 万一别人要杀你 就学个B 然后主升F 有大点大
2023-08-03 13:46:431

汽车工艺 QOP是什么

有知道的话分享一下
2023-08-03 13:46:511

问一下现在dota里,qop的出装,还有加点,再说一下怎么发育,怎么杀人,讲解一下,谢谢

3肯定要学慢级 闪2级就好,,有大加大招。。。6级就多游走下,,先可以红掌杀人,后可以(A帐是必须的 大的cd很短很短 羊刀
2023-08-03 13:47:0010

DOTA中的各种英文术语的含义

http://baike.baidu.com/view/942928.htmDOTA术语大全建议去看看。
2023-08-03 13:47:243

qop白车身尺寸工程师中qop是什么意思

投产的意思 就是在生产阶段的尺寸工程控制在国内这是个新兴专业,在日本和北美及欧洲比较流行。尺寸工程相信楼主有一定了解吧。我也是做尺寸工程的,呵呵,有空可以沟通下。Q 360599694
2023-08-03 13:47:321

dota痛苦女王和黑鸟地技能介绍

QOP痛苦女王:1.暗影突袭。现在版本被加强的一个技能,以前一般都不点的,现在前期出门的时候一般会点一级,当然也有出门点二技能闪烁的。具体伤害和减速持续时间看介绍2.核心技能:闪烁。不用介绍了,CD时间和闪烁距离随等级的提升而提升。具体介绍自己用的时候看介绍就知道了。3.痛苦尖叫,也是一个核心技能。范围AOE,加很短的CD时间。这个绝对是QOP的IMBA之处了!7级的时候一定要点满这个技能了现在。4.大招叫啥名字不记得了,应该是超震声波还是什么的!反正大家都知道呗,对一条直线上的敌方单位造成伤害。A杖有加成,并且是所有英雄里加成性价比最高的一个,CD时间降到20秒吧,还有伤害值的提升。谁出谁知道,基本QOP现在是必出这个了!OD黑曜毁灭者:1.法球。前期点的人还是蛮少的,不过现在的打法如果纯压制为主的话,可以点一级,不建议前期主点,毕竟魔法值上还是比较尴尬的。2.星体禁锢。这个出门的时候一般都是点这个技能,禁锢时间分别是1、2、3、4秒吧我记得,一定时间里偷取智力值同时,对线神技。这个技能可以增加你的攻击力,升到三级的时候,基本上可以可以一直保持自己的智力值是有附加成的状态,当然,要对手一直占线给你禁锢的情况下。3.被动。就是施法技能时,不仅仅自己,队友在一定范围内释放技能都有概率可能恢复魔法值,根据自身MP的总量的百分比来算的。一般来说,11级到12级左右的黑鸟,魔法值过千之后,法球可以开自动也不必担心魔法不够的问题了。同时,这个技能在你开推推棒、秘法鞋一些使用魔法的道具时也概率有效。4大招:神智之蚀。根据对手当前的魔法值,以及你当前的魔法值,作一个差值计算,这个值应该跟100来比较还是多少,大于100的话,造成这个值乘以8的伤害,小于100,造成对手75%魔法值的消耗!当然,对手的MP如果比你高的话,没作用,一般情况下不会,OD的智力成长还是超高的,外加三技能的补充,基本上可以造成很大的伤害,还是范围伤害。A杖有乘以系数上的加成吧,系数有8变9貌似!
2023-08-03 13:47:391

为什么有兵线和没兵线的推塔速度不一样?

这是游戏的设定,因为拳头公司想让玩家在后期也体验到防御塔的作用,一般到了后期肉型上单就可以随便顶塔了,当团灭对面的是时候可以一波,但是没兵线,没事不要紧,上单直接顶塔拆,拳头不想看到这样的后期,拳头想看到的是后期玩家对兵线的理解和看重,所以把这个改成没小兵你就打不动塔的设计,这个改动很好。推兵线的作用1、获得更多的金钱:这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。2、牵制,制造漏洞:这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。 举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。
2023-08-03 13:47:591

DOTA2 7.0痛苦女王怎么玩 DOTA2 7.0痛苦女王QOP攻略

普遍的玩法是,走中单,大部分情况下带属性装裸瓶子然后鞋,然后补假腿大魔棒TP,主动GANK或支援都可以,占线发育。第一大件一般是紫苑,然后根据情况该出什么出什么。这个英雄后期定位是法术爆发,但也可以走物理流,因为她拥有相当不错的智属性成长。加点上,一般一级加一技能,但是建议到线上再加,因为你可能需要BLINK来应对对方一级游走,对于大多数英雄,一级一技能够了,对某些近战,你可以把一技能加到两级,压制力更强,往后主3副2。三技能是前期的主要爆发GANK的时候对于没控制的敌人,跳过去给一技能完了三技能然后AAAA或者直接大死,配合队友很好击杀,再或者等三技能CD再打一轮,这个技能冷却很快。而对于有控制的敌人,你需要和队友商量好,因为女王很脆,如果不能瞬间击杀对方被反手一套很可能阵亡,对于中路英雄这是得不偿失的。尤其前期BLINK技能等级不高的情况下,你需要走上去给技能。团战的时候大放好了就没问题,注意自己的状态,每次跳之前都要考虑会不会进去出不来,只要活着就是输出,因为你可以不停的用三技能打出伤害。到了后期有了紫苑羊刀,结合自己的高机动性去限制对面的关键英雄,来打一个完美的团战甚至在落后很多的时候也不是不可能。
2023-08-03 13:48:071

DOTA高手进,100分起

1L真强大 完全看不懂
2023-08-03 13:48:183

求dota痛苦女王进阶攻略

女王的使用时要看对面的英雄的 对面的阵容适合的话就用女王.那样只要你的操作不是太差都可以玩的很好.还有就是我用的话毒只要1到2级就够了在前期还是f比较好....女王这个英雄在团的时候不是第一个切入战场的 在团爆发后在切入,玩这个英雄要冷静的思考,gank钱要想一下能不能把要杀的人杀了 要量力而为. 还有就是去看看女王的录像不是视屏 谢谢
2023-08-03 13:48:4510

[最大值的问题]点P(x,y)在圆(x+3)^2+(y-3)^2=6上运动,则y/x的最大值等于

y/x即为直线OP的斜率,因圆在第二象限,故斜率取最大值的时候,即y/x取最大值,此时∠POx取最大,即为OP与圆相切,切点为R。圆心Q(-3,3)r=√6,故转化为求QOP的角为最大,tg∠QOP=√6/√(3^2+3^2-√6^2)=√2/2故y/x最大值=tg∠ROx=tg(POQ+POx)=(tgA+tgB)/(1-tgAtgB)=(tg∠QOP+tg3/4π)(1-tg∠QOP*tg3/4π)=(√2/2-1)(1+√2/2)=2√2-3
2023-08-03 13:49:071

dota痛苦女王

红杖便宜冰甲羊刀都是后期出的
2023-08-03 13:49:167

dota封面图都有哪些英雄

6.68 小小血魔qop全能混沌渔人双头龙真红眼教授
2023-08-03 13:49:347

dota哪个英雄最给力

虎王
2023-08-03 13:50:067

DOTA2 QOP那边上发光的翅膀是什么饰品

小红本不朽,血羽魔翼
2023-08-03 13:50:203

幽鬼辉耀 辉耀幽鬼的翻盘之路

  作为一个超级后期型的英雄,幽鬼基本上就是为翻盘而生的。6.48和6.51的时代,幽鬼曾经留下过四保一的辉煌,但后来随着其他英雄的崛起,幽鬼的出场率直线下降。在6.71版本,冰蛙重新加强了幽鬼的折射技能,随后一系列的比赛表明,那个曾经翻盘无敌的幽鬼正在逐渐找回自己的昔日辉煌。前不久在欧洲进行的一场ICS联赛,MYM拿出了久违的幽鬼,由KingA(即PlaymAte)操刀。在Misery等大神的全力辅助下,KingA为我们展示了当前版本下辉耀幽鬼的恐怖战斗力。本文将为您详述本场比赛的进程,并分析当前版本下幽鬼的定位和打法。      后期之王幽鬼的打法演变      DotA 6.48版本时代裸辉耀打法的幽鬼是该时期流行裸大件的典范。一个毫无战斗能力的英雄,在裸出辉耀之后即可发生天翻地覆的变化,包括打钱能力、团战能力、带线能力和练级速度在内的各种能力全面提升。在那个时代,很多比赛的转折点都是一方的主力后期幽鬼做出辉耀:前期颓势立马烟消云散,一个大招下来,对方的法师英雄瞬间耗血过半,对方的先手控制英雄跳刀失效。而且由于幽鬼拥有反弹伤害这个后期神技,比赛越往后拖延,幽鬼所在的团队胜算就越大。   随着版本更新,DotA 6.51之后,幽鬼的打法也随之慢慢改进。Loda的假腿三系带幽鬼追求的是前期强势,配合己方宙斯、飞鞋修补匠、先知之类的英雄,可以瞬间参与战斗,在短时间内做到以多打少。凭借全球流犀利的gank,在前期就使己方比较强势,而如果形势比较乐观的话,幽鬼再顺利做出散失之刃,则单杀能力、团战输出更为可观。这种顺风局下的幽鬼一旦做出辉耀,基本上就到了对方将要打出GG的时候。相对而言,幽鬼的这种出装路线更为平滑,前期对团队gank以及团战给予的支持更多,因此很多战队在比赛中使用了这种打法,无论是全球流还是gank(或Push)四保一,整个团队的局面很难落入下风。   随着双核战术、多核战术的产生和推广,四保一的打法在流行了一段时间后逐渐被人们所抛弃。由于双核、多核战术采用的伪后期(例如影魔、船长、死灵法师)在前期对线能力很强,发育速度非常快,如果对方耍打前期,也很难抑制自己的所有核心的发育。一旦有一个核心英雄发育良好,在中后期就可以反扑对手的高地。而如果对方是4保1阵容,多核同时发育起来之后便可以在其大后期做出神装之前推翻对手的基地。出于以上原因,双核、多核战术开始统治所有的CW比赛。   随着DotA版本的进一步更替以及战术的发展,CW比赛又流行起了311分路。这种分路的打法,一般是一个大后期、一个伪后期、两个辅助和一个带节奏的ganke啪组合。Ganker中单顺利发育,两个辅助保一个大后期打出强势一路,而伪后期在劣势路单,前期打打酱油混混经验,而后在gank期依靠自己发育快的特点补上前期的劣势。在这种打法下,之前的212分路或者111+双游的双核、多核打法逐渐显得力不从心,优势路无法将对手打崩,2v3的一路更是无法限制对手后期的发育。逐渐地,比赛变成了6人一路死磕,然后两路对单的局面,亦或是3v1、1v1和1v3的分路。对于幽鬼来说,初期如果没有两个辅助保护,做出基本装备都会很困难。如今的版本gank从第一分钟就开始了,绵延不断的战斗让幽鬼很难顺利做出大件。更何况由于幽鬼折射技能相对6.48版本的削弱,似乎后期的幽鬼也不再像以前那样可以逆天了。那么,在采用311打法时,什么情况下可以选择让幽鬼出场呢?幽鬼又该是怎么样的定位、打法和出装路线呢?本文将以一场比赛战报为例,为大家分析目前职业战队使用幽鬼时所采用的打法。      比赛阵容分析      本场比赛的对阵双方是欧洲的MYM战队(位于近卫)和LOST战队(已更名为BP,位于天灾)。由于比赛采用的是ap模式,我们无从得知双方的ban选过程,只能从出场阵容分析双方的意图。   近卫方将幽鬼作为主核,白虎MM作为副核,lion带节奏打gank,风行和巫医作为辅助。这套打法有强力点控lion,反先手控制巫医,逃生能力出众的白虎、风行以及幽鬼,团队战术定位就是要尽量的猥琐,将比赛拖^后期等待幽鬼的发育。缺点则是阵容太脆,没有能够顶E去吸收火力的英雄(除非等到幽鬼神装),打团也没有大团控,比赛的中前期太虚了,比较容易被前期打崩盘,唯一值得期待的就是Misery大神销魂白虎的发挥以及幽鬼的打钱速度了。   再看天灾的阵容,拥有三个伪后期痛苦女王、死灵飞龙和闪电幽魂,前期便能够依靠冰女的光环压制对手。中前期做出基本装备后,可以依靠团队输出能力给予近卫巨大的压力,只要团队配合默契,战术执行能力强,打的够坚决,即可以发挥阵容在前中期的优势。但对他们来说,AOE虽然很强,点控依然稍微有所欠缺,这使得他们能够抱团推进,却不擅长单抓幽鬼。这种情况下近卫果断选出幽鬼,其意图是躲开对方的强势push,顺利farm出神装,最后依靠成型的幽鬼获得胜利。      对线期:天灾略有优势,幽鬼发育良好      双方分路如下。   上路:月之女祭司VS电魂+冰女+死灵龙   中路:恶魔巫师VS痛苦女王   下路:幽鬼+巫医+风行者VS黑暗贤者   近卫的分路基本没有变数,唯一需要考虑的是选择白虎还是风行去劣势路打酱油。最终走向上路的是白虎MM,看来MYM还是更信任Misery的白虎,这也预示着风行这场比赛的定位是纯辅助,天灾方将两个伪核心放在一路则是出于无奈,电魂、死灵龙都没有很好的逃生能力,唯一能劣势路单的痛苦女王要作为节奏带动者到中路去SOLO,因此也只能将黑贤放到下路去了。这也导致了中期电魂和死灵飞龙必然只能起来一个。而中期是否能推出大兵也更多的依赖这两个英雄的发挥。   比赛开始后,上路一片和谐:电魂正补,冰女反补,死灵飞龙拉野,白虎塔下挂机,没有爆发任何战斗。到了第2分钟,自虎还是0经验。两分钟过后,天灾三人开始越塔带线,三分半钟攻破近卫一塔,并以一换三,杀死白虎、巫医和前来支援的恶魔巫师。随后,死灵飞龙和冰女开始支援下路,电魂则享受起了上路的单机生活,下路的激情火拼从不参与,虽然做出不少装备,但在中后期却对团队没起到应有的作用。反观对面的白虎,虽然前期悲剧,随后却积极参与gank和团战,对近卫的苦苦支撑起到了至关重要的作用。   中路恶魔巫师遭遇了痛苦女王,正常情况下,这两个法师在前期对线应该处于均势,可是巫医在下路幽鬼表示补刀压力不大的情况下来到了中路,使得情况发生了变化。第2分钟,lion一次尴尬的走位被自己小兵合围,这恰好勾引了痛苦女王的兴趣前来激情对A,火拼几秒之后痛苦女王才发现,虽然自己是女王,但在发威的男人面前依然只是一只软绵绵的小羔羊。黑血情况下痛苦女王一个blink跳回 并涂上大药膏,怎奈巫医已经在后面蹲坑了许久,他果断上前A了下痛苦女王,QOP只得带着药膏走进祭坛,同时送出first blood。而后由于近卫上路的巨大压力,lion不得不时常支援,qop也趁机发育,弥补了前期的劣势,并在gank期收割了不少人头。11分钟,天灾方便在顺风局势下无压力拿下近卫中路一塔。   下路的黑暗贤者也遭遇了三人包夹,但由于有冰女的光环,黑贤靠离子烫也能混的风生水起,更何况对方并没有秒杀自己的能力。风行者保护幽鬼过于卖力,拼命的追点黑贤,一路追到了塔后,悲剧的是这次追击有去无回,被黑贤烫死。不过正是如此,幽鬼才能惬意的补刀,很快就相位鞋入手。      痛苦女王gank超神,近卫死保幽鬼farm      达到7级后,QOP开始游走,天灾四人组在QoP的带领下攻击近卫下路,酿出不少血案,只是未能击杀幽鬼。第9分钟,近卫下路一塔便轰然倒塌。   天灾四人组在QOP的带领下各路杀人越货所向披靡,顺利拿下各路外塔,甚至屡次在中路越二塔杀人,可是却没注意到杀死的总是巫医、风行这类辅助英雄,幽鬼仅被杀过一次。KingA使用的幽鬼也异常狡猾,总是躲在对方抓不到的地方补兵打野。近卫方投桃报李,白虎在上路配合恶魔巫师也屡次杀死正在努力打钱准备后期出山的电魂。第十三分钟,白虎、恶魔巫师、风行塔下强杀了电魂,并顺手杀死TP来迟的冰女,拿下天灾上路外塔,这也算是近卫gank期打出的难得一见的漂亮仗。   到达优势期的痛苦女王所到之处,近卫溃不成军、哀鸿遍野,这只能怪近卫阵容太脆,太容易被天灾秒杀。十四分钟,近卫下路中塔被破。17分钟,天灾拿下中路二塔。自此,近卫外塔全部告破。巫医几乎死的要超鬼,不过也光荣的完成了他的炮灰使命,掩护了幽鬼顺利farm。随后,天灾集体打盾,近卫不敢骚扰,幽鬼则继续打钱,至此已经3500钱,离辉耀不是很遥远了。这是本场比赛的一个分水岭,试想如果天灾在幽鬼farm最关键的时候多抓抓幽鬼,杀她几次,绝对比一个复活盾价值更高,因为巨大优势下的天灾似乎并不很需要复活盾就能推下近卫。打盾花了2分钟,再去带三路被推过来的兵线,足足给了幽鬼将近5分钟的无干扰打钱时间。   第20分钟,把兵线从家门口带到了中界后,天灾方众英雄一齐推上高地,幽鬼也恰好做出了辉耀。      辉耀幽鬼的逆天表演      天灾的第一次上高地,随着幽鬼一个大,冰女无悬念的倒下,除了肉装电魂,其他英雄也损耗很大。虽然接下来天灾在近卫高地磨了有1分钟,却没能拆下高地塔,究其原因还是天灾物理输出不足。电魂一身的肉装没有太多意义,其实有死灵飞龙的梅肯就足够了,把装备路线从挑战先锋A杖换成双刀蝴蝶,或许近卫早就GG了。   二十三分钟,天灾第二次推上高地,却只拆下高地塔就退却了。原因是己方英雄都被打红了。天灾开始害怕幽鬼的存在,正是这种忌惮心理而不敢硬拼,导致比赛逐渐进入了后期,局势逐渐对近卫开始有利。   25分半,天灾再次上高地,可团队配合出现问题,电魂和贤者冲在很靠前的位置,QOP却还在后面运鸟合装备,死灵飞龙则犹豫不前。近卫使用了一次诡计之雾,突然冲上去秒掉了黑贤,天灾第三次冲锋宣告失败。随后,近卫的一次冒然前进企图拆天灾中路外塔,结果被蹲坑的QoP和随后赶来的天灾众人逐一杀死,痛苦女王拿到神一般的杀戮。近卫在只剩下幽鬼的情况下,忍辱负重眼睁睁的看着天灾拆掉中路兵营,并在中路法师营就要倒塌之时再次赶走了天灾众人。   29分半,roshan刷新,天灾再度抱团打盾,近卫没有视野也没有算到,痛苦女王再度拿到复活盾。31分钟,天灾抱团推上下路高地,不料黑贤再度直接被秒,随后电魂、死灵龙、冰女――倒下,QOP怀揣复活盾尴尬的跑掉。至此,形势发生了扭转。天灾的团战已经支撑不住幽鬼带来的压力了,更何况白虎散失在手,风行也做出了梅肯。   随后,三路发生了几次小gank,白虎单杀冰女,中路近卫三人小队杀死了电魂和黑贤,天灾抱团推进的时间再度延迟。在兵线压力下,近卫分兵推进,白虎、lion上路带线,幽鬼下路带线。36分钟,天灾4人终于抓住机会,强杀了落单的幽鬼。同时白虎却在上路推上高地,开出分身斧拆掉了天灾上路高地塔。赶回来的天灾众人杀死了lion,赶走了白虎,却没能抓住幽鬼在祭坛读秒的时机再次推进。   38分钟盘点双方装备,痛苦女王林肯A杖大法杖,电魂先锋挑战A杖夜叉,死灵龙依旧只有梅肯勇气勋章,而近卫白虎散失分身斧正在奔蝴蝶,幽鬼更是先锋盾、辉耀、散失、夜叉,已经神装一半了。天灾中前期打出的优势已经荡然无存。   两分钟过后,天灾抓死lion,企图趁机推下路高地。无奈lion果断买活,天灾五人你推我让都不敢先上,只得选择退却。退却的天灾众人再度前去打roshan,却酿成了本场比赛最大的人间悲剧:白虎MM抓住时机一个跳跃进来一口气抢走了复活盾和奶酪!幽鬼随后放出大招,QOP直接残血仓皇而逃,肉盾电魂也不再管用,在神装幽鬼面前就是浮云,近卫仅恶魔巫师被QOP击杀。天灾被团灭,幽鬼终结了痛苦女王的超越神的杀戮。随后,幽鬼乐滋滋的拿上白虎MM送她的奶酪率领近卫势如破竹中路强推,天灾再度团灭后,只能无奈打出GG。      赛后盘点      从阵容和前期形势来看,本场比赛本来可以打成一边倒的BP烂虐MYM的比赛,却被天灾给糟蹋了。天灾一再抓死风行巫医之类的酱油角色,却放任幽鬼舒舒服服的整场无压力farm,这是他们最大的败笔。天灾方或许对当前版本下幽鬼的逆天能力估计不足,他们大概忘了一个原则:在对付四个酱油保幽鬼的阵容时,杀巫医10次,不如杀幽鬼1次。另一方面,这也说明幽鬼的走位非常狡猾,她总是能够避开对方push的方向,在另外一条路E打钱。   同时,天灾的电魂无论是定位还是出装顺序都颇令人费解,本场比赛电魂获得了同幽鬼一般的单机FARM机会,却屡次被白虎、lion做掉,出了一身的肉装又发现旁边还有个死灵飞龙。可怜的死灵飞龙则一直跟着qoP的脚步在GANK,装备在出了梅肯后就再未见起色。试想如果中推的时候死灵飞龙有把黯灭,情形叉该如何呢?天灾众人在近卫高地耗了1分钟,却连高地塔都无法打下来,只能说明天灾团队的战术执行能力还是不够好。幽鬼无压力的FARM,20分钟不到辉耀相位鞋在手,胜利的天平就已经开始向近卫倾斜了。随后屡次推进,天灾不是配合失误就是走位失误,只顾杀人不顾拿塔,一直破不了近卫两路大兵。之后三度打盾被抓,更是奠名其妙让白虎跳进来拿走了盾和奶酪,元气大伤,直接被团灭。在这样顶级水平的比赛当中,出现这么多的失误,就算有天大的优势也不可能取得比赛胜利。从这一点可以看出,欧洲DotA目前的水平的确与中国DotA有一定的差距,如果是中国顶尖战队遇到这样的情况,他们是不可能容许优势从自己手中溜走的。   从本场比赛来看,幽鬼的打法和出装路线似乎又有回到6.48时期的趋势:先出相位鞋加强补刀能力和逃生能力,然后专心打钱憋辉耀。在目前版本下,无人干扰时的打钱速度比以前提高了许多,这也使得辉耀幽鬼的farm成型所需时间比以前大为减少。无论是通过打团gank还是push,只要团队能为幽鬼拖住前20分钟,给予幽鬼一定的打钱空间,辉耀其实并不是那么的难出。   另一方面,如果本场比赛幽鬼直接出散失,似乎并不能对天灾有太大的压力,在天灾屡屡抱团PUSH的情况下,幽鬼参与gank抓人很难打的出来,而在散失之后再想憋出辉耀就很难了,因为这时候已经进入比赛中期,幽鬼必须不断地参与团战防守高地。因此,在目前主流的战术体系中,幽鬼出三系带转散失意义不大,倒不如利用前期311优势路的优势安心打钱憋辉耀,效果会更好。辉耀在手,天下我有,这句话对幽鬼来说再适合不过了。这或许就是本场比赛MYM留给我们最有价值的一条经验。
2023-08-03 13:50:391

谁教我玩魔兽啊,dota的,就不要说那么多专业术语,基本操作就可以了

尽量不要用ai的地图做练习 除了做补刀的练习 ai的电脑不会抓人 打多了没有gank的意识
2023-08-03 13:51:335

Dota中Dps,carry什么的这些是什么意思?一般指那些英雄?

http://baike.soso.com/v8807874.htm这是一些术语,自己看看吧。
2023-08-03 13:52:0314

爱好DOTA的玩家们,老鸟们菜鸟们,一起来盘点DOTA英雄全阵营各类头衔

1:大小牛 谜团 大叔 潮汐 2:虚空 巨魔 tb 敌法 换次 骷髅 猴子 水人什么的 好多啊3:老鹿?(a帐后感觉后期一点也不虚啊) 痛苦 沉默4:渔人 海民 vs lion5:lion vs 冰女6:换次?(人品无解啊) 巨魔 山丘 lion 或女7:炼金 末日8:美杜莎 tb?没心思想那么多,第一印象的都写上去了 常玩ZMR
2023-08-03 13:52:2816

如图 角AOC=30度 P是直线上的动点(不与圆心O重合)问存在几个p点使QP=QO?并求出角OCP的度数

不论P点在任何位置,△OPQ为等腰三角形,由题意知∠Q为顶角,PQ和OQ为腰,但P在直线AB上移动,三角形的形状不唯一,所以∠OCP的值也要发生改变,再根据P的位置画出图形进行解答即可.解:①根据题意在△QOC中,OC=OQ,∴∠OQC=∠OCQ,在△OPQ中,QP=QO,∴∠QOP=∠QPO,又∵∠QPO=∠OCQ+∠AOC,∠AOC=30°,∠QOP+∠QPO+∠OQC=180°,∴3∠OCP=120°,∴∠OCP=40°.当P在线段OA的延长线上(如图2)∵OC=OQ,∴∠OQP= 180°-∠QOC2,∵OQ=PQ,∴∠OPQ= 180°-∠OQP2,在△QOP中,30°+∠QOC+∠OQP+∠QPO=180°,∴∠OCP=100°;③当P在线段OA的反向延长线上(如图3),∵OC=OQ,∴∠OCQ=∠OQC= 180°-∠COQ2①,∵OQ=PQ,∴∠P= 180°-∠OQP2②,∵∠AOC=30°,∴∠COQ+∠POQ=150°③,∵∠P=∠POQ,2∠P=∠OCP=∠OQC④,①②③④联立得∠P=10°,∴∠OCP=180°-150°-10°=20°.故答案为:40°、20°、100°.
2023-08-03 13:52:531

如图,在等腰直角三角形△OPQ中,∠QOP=90°,OP=2√2,点M在线段PQ上,若OM=√5②

由题知线段pq长为4,过o点做pq边的垂线交pq边于h点(即h点为qp中点),知ph等于oh,为2。所以om大于oh。在三角形omn中高为oh,等于2。底边为mn,要使三角形onm的面积最小,则要使mn的长最短,所以m点在qh上时取得最小值。在在三角形omn和三角形onh中运用三角函数关系解就可以了
2023-08-03 13:53:052

【万能Dota吧】撒神说的飘神是谁啊?是那个Tyloo的carry吗?

我去!
2023-08-03 13:53:143

dota小鹿是什么

懒得写一个,全给你复制了, 复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面 没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客 vs=复仇之魂 sa=隐形刺客bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯DOTA英雄简称(英文简称)复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面 没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客 vs=复仇之魂 sa=隐形刺客bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯复仇之魂:VS(英文缩写)复仇(简称)众神之王:MK(山丘之王的缩写)雷神(4个闪点技能 当之无愧啊)媚惑魔女:小鹿(模型名称)变体精灵:水人(模型俗称)水晶室女:冰女(简称)流浪剑客:SVEN(名字)娜迦海妖:小NAGA(英文名字简称)捍地神牛:老牛/牛哥(这个不用说了吧)隐藏刺客:SA(英文缩写)秀逗魔导师:火女(简称)莉娜/Lina()名字德鲁伊:熊德(模型名称)剑圣:BM(英文简称)沉默术士:破法(模型名称)SILENCER(名字)树精卫士:大树/老树(模型简称)谜团:大水人(模型简称)光之守卫:光法(简称)熊战士:拍拍熊(攻击动作和释法动作基本都是拍)食人魔法师:蓝胖子(蓝色的胖子吗)2头男(2个脑袋嘛)地精修补匠:修理工(简称)Tinker(名字)幻影长矛手:白猴子(模型简称)先知:(这个好像没有吧)山岭巨人:小小(名字)Tiny(英文名字)哥布林工程师:炸弹人(俗称)圣骑士:QS(骑士。。)先知(模型名称)月之骑士:月女(简称)Luna/露娜·月光(名字)矮人狙击手:火枪(简称)巨魔战将:巨魔(简称) 绿皮(绿色的皮肤称之绿皮也)暗影撒满:小Y(模型名字)SS(英文缩写)刚背兽:小猪(模型)熊猫酒仙:熊猫(简称)PB(英文缩写)半人马酋长:人马(简称)赏金猎人:赏金(简称)龙骑士:DK(英文缩写 DK一般指地狱领主)敌法师:DH(模型名字)黑暗游侠:DR(英文缩写)黑弓(简称)全能骑士:全能(简称)兽王:这个好像也没有双头龙:同上炼金术士:再同上月之女祭祀:白虎(模型名字)蛇发女妖:大NAGA(简称)蛇发(简称)暗夜魔王:暗夜(简称)骷髅王:SK(英文缩写 不过一般SK是指沙王)骨头王(俗称)末日使者:末日(简称)Lucifer(名字)地穴刺客:小强(模型名字)鱼人守卫:鱼人(简称)Slardar(名字)痛苦女王:女王(简称)QOP(英文缩写)骷髅射手:小骷髅 骨弓(简称)Bone(名字)虚空假面:假面 没脸男(简称)冥界亚龙:毒龙 亚龙(简称)复仇电魂:电魂(简称)Razor(名字)食尸鬼:狗(俗称)N`aix(名字)灵魂守卫:大DH(模型) 魂守(简称)受折磨的灵魂:老鹿(模型)巫妖:51(音译)死亡先知:DP(英文缩写)女妖(模型)恶魔巫师:LION(名字)剧毒术士:刺蛇(模型)半人猛犸:猛犸(简称)死灵飞龙:死0龙(简称)混沌骑士:混沌(简称)狼人:没有育母蜘蛛:蜘蛛(简称)BA(英文缩写)幻影刺客:守望(模型)PA(英文缩写)Mortred(名字)遗忘法师:骨法(简称)潮汐猎人:海巨人(俗称)痛苦之源:痛苦(简称)虚无(模型)死灵法师:没有屠夫:胖子(dota里最肥的英雄嘛)钩子(来源于其最无敌的技能)裂魂人:白牛(模型)地穴编织者:蚂蚁(俗称)影魔:影子(俗称)沙王:SK(英文缩写)蝎子(模型)斧王:斧子(简称)红狗(最近出现的莫名其妙的称呼 明明是霜狼一族)血魔:BS(英文缩写)地狱领主:死骑(模型)DK(模型名)幽鬼:复仇(模型)巫医:医生(俗称)黑曜毁灭者:雕像(模型)OD(英文缩写)术士:SS(术士简称)另一个版本的 dp=死亡先知 Death Prothet , 死亡先知和先知 这2英雄都叫先知, 中文简称不方便区别..所以取2单词的第1个字母组合,sven=流浪剑客 vs=复仇之魂 sa=隐形刺客bm=兽王的简称, 不过一般用于剑圣anti=敌法chen=圣骑士ss=暗影洒满Qop=痛苦女王lich=巫妖lion=恶魔巫师sk=蝎子sil=破法tHd=双头zues=宙斯
2023-08-03 13:53:341

魔兽争霸dota攻略

可以找《电子竞技》看看
2023-08-03 13:53:536

dota中装备了A杖之后有特殊效果的人物有谁??

最佳答案是楼上
2023-08-03 13:54:104

dota快乐一剑飘 是谁? 求解释 详细~~~~~~~~~

dota解说
2023-08-03 13:54:204

鮀这个字怎么读,鮀怎么念,鮀怎么拼音,鮀怎么组词

鮀tuó古代一种生活在淡水中的吹沙小鱼。笔画数:16;部首:鱼;笔顺编号:3525121444444535
2023-08-03 13:54:293

dota怎么玩

dota没有一两年的苦功是脱不了菜的完全不会的去U9,超级玩家之类网站,从认识英雄开始,再补刀等等一开始要打电脑,等差不多了去浩方,vs等平台和人打要注意虚心求教,被了骂了不要火打dota不被人骂个半年是不行的职业比赛都有被队友骂的时候
2023-08-03 13:55:1115

dota新手

看SP攻略。自己单机AI图练习。意识跟对英雄的理解很重要。练习A兵。FAMER没玩过的新手不建议上平台玩。太~~~~~
2023-08-03 13:55:4116

12.若P,Q分别是抛物线x2=y与圆(x-3)2+y2=1上的点,则PQ|的最小值为?

2023-08-03 13:56:084

MLP什么意思

妈.拉.批
2023-08-03 13:56:362

魔兽 怎么玩好dota

真爱生命 远离DOTA
2023-08-03 13:57:177

dota6.61

661不会很快出吧,毕竟还有660C、D没出的......不过平衡性上确实不怎样吧,对660了解比较深入的人占有的优势是很巨大的(刚被老牛虐了........)
2023-08-03 13:57:322

彝族人的方言 侨胞 是什么意思

“乔包”吧?骂人的。相当于“瓜娃子”之类的
2023-08-03 13:57:543

《天蝎》txt全集下载

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2023-08-03 13:58:035

彝族方言 娜鰂呢布鲁zin是什么意思。请知道的大佬解答下。

侨胞是lz听到的读音,这个来自凉山彝语,按彝语拼音是qop bop,凉山彝文是ua40bua028。这个词汇的意思是“朋友”。解放初,汉族干部进行民族工作进凉山,见到彝族同胞都称呼为 qop bop。后来,时间一长,一些不懂彝语的人以为这个词就是“彝族”的意思,更有人以此作为对当地彝族的蔑称。但是不论如何,对着凉山彝族朋友称呼 qop bop始终会被认为是友善的。
2023-08-03 13:58:381

Ngαtqopbopⅰetssamubbo翻译中文是什么?

Ngat qopbo pieter sambo翻译中文是Ngat qopbo彼得三宝
2023-08-03 13:58:481

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2023-08-03 13:58:581

《别知己》歌词里的英文是什么意思

别知己-海来阿木_阿呷拉古_曲比阿且.mp3: https://music9527.ctfile.com/fs/19341751-376028300高品质320K的。点击普通下载即可。如果满意,请采纳。
2023-08-03 13:59:5410

什么是小型微型企业,它的标准是什么?

2011年7月4日工业和信息化部、国家统计局、发展改革委、财政部等四部门联合发布《中小企业划型标准规定》,首次在中小企业划型中增加“微型企业”一类。工信部总工程师朱宏任表示,新增微型企业标准,有利于明确重点,出台更有针对性、时效性的优惠政策,加大对小型、微型企业扶持力度。微型企业或微小型企业界定为微型企业是指企业雇员人数小于10人、产权和经营权高度统一、产品(服务)种类单一、市场占有率很低或只在小范围有较高市场份额、规模组织小的企业组织。资料来源:http://baike.baidu.com/link?url=M3fWK3lAvHUC0aB1hli4icUixXfGVOpG7DM_7XX4l9gcJq7qlei6NCXWmD0QOP01EfER2fyAerMZD02uJmyuDa
2023-08-03 14:00:446

船舶认识课程总结

我曾在青山船厂做过钳工~~ 我也不怎么了解
2023-08-03 14:01:152

别知己是谁唱的?歌词是什么?

歌名:《别知己》歌手:海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且作词:海来阿木作曲:海来阿木歌词:月亮冷冷挂在天上,它也知道明天将是一场离别我们升起火堆,唱起歌儿跳起舞来,趁着酒意诉说这一生的悲与喜月亮你别再柔情似水,我的朋友你别再多愁善感昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信,明天的天空会更蔚蓝iet ssa iet ssa mu bbone iet ssa iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbongat qop bop iet ssa mu bbo昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空会更蔚蓝,不知不觉地天就亮起来我们唱睡了黑夜唱睡了星辰,在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望,一路珍重iet ssa iet ssa mu bboiet ssa ietssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbongat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻,我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重iet ssa iet ssa mu bbone iet ssa iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbogat qop bop iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbone iet ssa iet ssa mu bboiet ssa iet ssa mu bbongat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻,我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重扩展资料:《别知己》由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,该歌曲时长4分40秒。发行于2019-03-05。收录在海来阿木的个人专辑《别知己》中,歌曲一上线就受到了广泛的关注,收获了众多网友的喜爱。《别知己》在网上有众多的翻唱版本,截止2021年3月,娜娜丽莎、亚男等都进行过翻唱。并发布在酷我音乐平台上。
2023-08-03 14:01:221

别知己海来阿木 原唱

海来阿木。《别知己》是由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。歌曲歌词:曲比阿且:月亮冷冷地挂在天上它也知道明天将是一场离别我们升起火堆唱起歌儿跳起舞来趁着酒意诉说这一生的悲与喜海来阿木:月亮你别再柔情似水我的朋友你别再多愁善感昨天已经过去所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空会更蔚蓝合:Iet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bbo昨天已经过去所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空会更蔚蓝阿呷拉古(1娃·四爷):不知不觉的天就亮起来我们唱睡了黑夜唱睡了星辰在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见望一路珍重合:Iet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见望一路珍重Iet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNe iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bboNgat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见望一路珍重忘了挥手忘了说再见望一路珍重忘了挥手忘了说再见望一路珍重
2023-08-03 14:01:481

别知己原唱是谁 别知己完整歌词

1、《别知己》原唱是,海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。 2、《别知己》歌词 曲比阿且: 月亮冷冷地挂在天上 它也知道明天 将是一场离别 我们升起火堆 唱起歌儿 跳起舞来 趁着酒意诉说 这一生的悲与喜 海来阿木: 月亮你别再柔情似水 我的朋友你别再多愁善感 昨天已经过去 所有的伤心和烦恼已离去 你要相信明天的天空 会更蔚蓝 合: Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo 昨天已经过去 所有的伤心和烦恼已离去 你要相信明天的天空 会更蔚蓝 阿呷拉古(1娃·四爷): 不知不觉的天就亮起来 我们唱睡了黑夜唱睡了星辰 在你踏上离别的火车 那一刻我只顾着流泪 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 合: Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo 在你踏上离别的火车 那一刻我只顾着流泪 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ne iet ssa iet ssa mu bbo Iet ssa iet ssa mu bbo Ngat qop bop iet ssa mu bbo 在你踏上离别的火车 那一刻我只顾着流泪 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重 忘了挥手忘了说再见 望一路珍重。
2023-08-03 14:02:041

别知己歌曲原唱女声

别知己歌曲原唱女声孙艺琪。别知己是由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。孙艺琪,中国内地女歌手,1990年10月15日出生于辽宁沈阳。个人代表作品有《情火》、《伤心的酒吧》、《最远的你是我最近的爱》、《女人梦》、《酒醉的蝴蝶(女声版)》。别知己歌词:曲比阿且:月亮冷冷地挂在天上,它也知道明天,将是一场离别,我们升起火堆,唱起歌儿,跳起舞来,趁着酒意诉说,这一生的悲与喜。海来阿木:月亮你别再柔情似水,我的朋友你别再多愁善感,昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去,你要相信明天的天空,会更蔚蓝。合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo。昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去,你要相信明天的天空,会更蔚蓝。阿呷拉古(1娃·四爷):不知不觉的天就亮起来,我们唱睡了黑夜唱睡了星辰,在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo。在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo。Ne iet ssa iet ssa mu bbo,Iet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo。在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪,忘了挥手忘了说再见,望一路珍重。
2023-08-03 14:02:121

会更蔚蓝歌词原唱

你好,《别知己》是由海来阿木演唱的歌曲。歌词:曲比阿且:月亮冷冷地挂在天上,它也知道明天将是一场离别,我们升起火堆唱起歌儿,跳起舞来趁着酒意诉说,这一生的悲与喜海来阿木:月亮你别再柔情似水,我的朋友你别再多愁善感昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空,会更蔚蓝合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo昨天已经过去,所有的伤心和烦恼已离去你要相信明天的天空,会更蔚蓝阿呷拉古(1娃·四爷):不知不觉的天就亮起来,我们唱睡了黑夜唱睡了星辰在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重合:Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重Iet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ne iet ssa iet ssa mu bboIet ssa iet ssa mu bbo,Ngat qop bop iet ssa mu bbo在你踏上离别的火车,那一刻我只顾着流泪忘了挥手忘了说再见,望一路珍重忘了挥手忘了说再见,望一路珍重忘了挥手忘了说再见,望一路珍重扩展:别知己是由海来阿木、阿呷拉古、曲比阿且演唱的一首歌,由海来阿木填词谱曲,曲比阿且编曲,歌曲发行于2019年3月5日,并收藏在专辑《别知己》中。
2023-08-03 14:02:538