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星际争霸里有没有秘籍???

2023-08-04 14:59:53
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只能在单人模式中使用
power overwhelming =无敌
operation CWAL=快速建筑生产
show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯
the gathering = psionic stuff 法力能量无限
game over man =立即游戏失败
noglues =敌人无法施行魔法
staying alive =任务无法完成
there is no cow level =完成目前所执行的任务
whats mine is mine =矿产无限
breathe deep =瓦斯无限
something for nothing =打开所有可生产的选项
black sheep wall =地图全开
medieval man =单位无限生产
modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力
war aint what it used to be =关闭战争迷雾
food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

跳关:
输入 ophelia 然后按下 enter
再打入你想选择的关卡名称

特技:

Terran:
Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)
LockDown = 锁定机械系敌人
ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)
Spider Mines =蜘蛛诡雷
Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)
Def. Matrix =方阵护盾
Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围
YaMaTo Gun = 大和巨炮
Cloaking field = 隐形(Air)
P.Cloaking =隐形(Earth)

Protoss:
Psionic Storm = 迷幻风暴
Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =唤回部队
Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力

Zerg: Infestation = 群袭
SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫
Dark Swarm =群集(掩护)
Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引
energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫

“过关指南”

人类

第一关

战报:建设一个动力站并建设一个绿矿冶炼厂

此关非常容易,玩家大可放心,先大至熟悉一下游戏的操作,THAT"OK,战斗开始,便有一个工程机器人,指挥中心和一个动力站,点击工程机器人,让他去采集水晶矿,一个机器人太慢了,点击指挥中心,再造两个机器人,一个去造绿矿冶炼厂,另一个去采水晶矿,等绿矿冶炼厂造好后,工程机器人将自动采绿矿,不多时,只要再边续建两个动力站,便顺力过关。

第二关

战报:找到Mr . RAYNOR并消灭所有的敌人

啊!不要急,大家热身热身,先建造一个兵营,采集水晶矿,待你的腰包变厚时,造10个步兵,便出去找我们的Mr . RAYNOR,沿着地图上的公路,过桥,在一个峡谷口找到了驾驶装甲战车的Mr . JIM RAYNOR,唧唧歪歪 一大堆E文,进入峡谷的深处,在一堆龙骨旁展开了和敌人的遭遇战, 迅速消灭它们,士兵如果有受伤回去修整一下,消灭所有的敌人,再回去造10个步兵,搞定。收队!!

第三关

战报:消灭所有的敌人并且“Mr . JIM RAYNOR”还活着

这才是我们真正开始的硬仗,开始时依旧让机器人去采集水晶矿,接着派另一个工程机器人去建绿矿冶炼厂,这是为以后造火焰兵作准备,于此同时你还要不遗余力的生产出研究所,相信你在前几关的磨练已经很熟练了吧。在研究所里升级火力和护甲,升级的速度有点慢,坚持持久战,不是搞速战论吗!然后生产士兵,不多时带着JIM RAYNOR和一些士兵向右上方前进,冲上一个斜坡遇到敌人的抵挡,消灭敌人的一个碉堡和几个小兵后,继续向上前进,你会惊奇的发现一大片盟友的基地,而且还都供你使用,看看有什么好东东,原来是可以造火焰兵了,还有一个药物研究所,你便可以着手研究两种激素,顺便看看有什么作用。采矿造兵,待生产一定数量的士兵后,开始向右进发,消灭所有的敌人;敌人的主基地在右上角。尽情的撕杀吧!!

第四关

战报:在30分钟内坚守基地

此关和前面几关如同一个转折点,不知道BLIZZARD怎么搞的,是不是有意想“阴”我们玩家,大家千万不要被一开始的宁静所迷惑,其实敌人比我们强大许多倍,这是在于它们人数的优势,你一定要打起一百二十分的精神,敌人的AI值高,我们的IQ值也不弱,废话太多转入正题,开始时已经有了不少建筑,调两个工程机器人采水晶矿,另一个去建绿矿冶炼厂,再用生产几个程机器人,在两个出口处有两个碉堡,把旁边的士兵拖进去,这样碉堡才真正的起到防御作用,再用新造好的工程机器人修理好下面那个入口处的正在燃烧的碉堡,最初的防御措施已经建好,敌人会时不时的来搔挠一下,不足为惧,紧接着开始内部建设,建工程研究所升级步兵的火力及护甲,在建筑群的中间造一个导弹发射架,以防敌人的空中部队来袭,在两个出口再建两个碉堡,不停的生产士兵,把新的士兵调到两个出口处防御,在此之间还要注意动力站的建设,别到时侯“有了钱的时侯,我确没时间”(摘自韩晓《我想去桂林》),哈哈!说笑呢,我的意思是,在这一关中我们一定要明确每一步要干什么,干完这步又要干什么,统筹好每一步都是非常重要的,相信资历深的玩家这俨然不在话下。下面接着建造机器工厂,生产装甲车,当你具有一定的实力时,便用编一组部队出去消灭敌人的散兵游勇,注意这一步是非常有用的,因为在本关最后1分钟内敌人会潮水一般涌来攻击我们,到时的惨状也不要我来形象容了。从下面的一个出口出去,沿着公路杀过去,切记不可冒然进军,否则全军覆灭在所难免,机枪兵的射程比敌人(异形族)长,有时站住不动也是一条灭敌的好策略,这样在敌人最后一波攻势中我们决对有势力抵挡。

坚持30分钟后盟友的运输船会来接我们……

第五关

战报:找到三个传送点

Mr. RAYNOR必须安全到达第三个传送点

此关难度本人觉得不大,经常是把所有的敌人消灭干净方才踏上最后的传送点,但是这也是有前提的,集中火力,切莫冒险行军这为用兵之道,下面听我慢慢道来,行动开始时可以用CTRL+#给队伍编号,以便后面的行动方便,出发,前面的门自动打开,沿路直走,当心墙壁上的暗炮,如遇上敌人可先停下来,集中起来,突然向他攻击,他可能还没有反应过来就已经一命呜呼了,在路的尽头有段开阔地,这里有一个地板下升起的炮台,向左拐一道弯,下一个楼梯再上到前面的的楼上,便找到了传送点,通过这个传送点我们被移到了前面的一个大房间里,这时其它的两个传送点便自动显现出来,立刻带部队到地图上显现出来的传送点那儿,然后我们的Mr . RAYNOR会大扯一段E文,沿路向上,向右,在拐角上消灭敌人的导弹阵地,拐一个弯,打开一道门后,我们便找到了第三个传送点,有实力消灭所有的人再上,不行的话劝你还是快逃吧!!

注:运气也十分重要!!。

第六关

战报:消灭全部敌人

找到Miss . KERRICAN和盟军基地

Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须到达指挥中心

Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须活着

战役开始,MR . RAYNOR带领着士兵向山谷下前进,出了山谷在公路旁发现了Mr . KERRICAN告诉我们盟军基地的位置,立刻在屏幕左下角的小地图上显示了出来,过了一桥,发现了敌人的一个步兵和三个导弹发射架,不费吹灰之力就消灭了它们,向上走又干掉了一个装甲战车和一架飞机,当心点,别还没到基本地,就“英年早逝”了。在我们基地前面敌人还布置了四个碉堡和几个敌游动部队,不要怕,拖着你的小部队向里面冲,只要让Mr . RAYNOR和Miss . KERRICAN冲进去到达指挥中心旁的传送点,基地便恢复原状还送来一支盟友部队,消灭追兵,(静下来一想,堂堂男儿被追成这样太没有面子了,一定要报仇!!),开始采集水晶矿和绿矿, 生产部队,升级,成批的生产攻击机,巡逻一番发现这片陆地被海波分成两块,敌人在地图的左下角,造运输飞船载一队人马在下面的半岛上确立一个着陆点,摧毁岛上的绿矿冶炼厂,把部队不断的从基地调遣过来,慢慢的蚕食掉敌人的基地,如果觉得运输船运的太慢,可以把你的基地全部调下来,形成和他们对峙的形势,下面的问题就好解决了。

第七关

战报:Mr . RAYNOR和2架运输机到达“NORAD Ⅱ”

援救行动开始,你带着你的小部队向左下方移动,消灭几个挡道的敌人后,找到了我们盟友的基地,立刻采集水晶矿,修建绿矿冶炼厂,在这一关里你会惊奇的发现又多了一种新兵种——装甲机器人,这种机器人是全天侯的,对空对陆都游刃有余,敢快装备他吧,在我们积极备战的时侯,同时也分析一下当前的形势,“NORAD Ⅱ”在基地的前方的山谷里,不时的受到敌人的侵袭,在他的前面的高地上是一个防空导弹阵地,我们的飞机想突破它根本就不可能,在防空导弹阵地的左侧的一块高地上驻守着敌人强大的军事基地,在左上角有一个水晶矿和绿矿,而且敌人的防守力量不强,立刻带着我的士兵占领了它,开始采矿,全力提升装甲等级,因为我要组成的是一支装甲机器人部队。不一会儿,11个装甲机器人和1 个工程机器人组成的部队出发了,沿着峡谷右侧前进,如果在遭遇战中装甲机器人受伤,便立刻停下来让工程机器人修理,已便保持旺盛的战斗力,往右绕过山脚,通过斜坡冲上高地,清除高地上的所有防空导弹群和一些长的像蝴碟的战斗机,在“NORAD Ⅱ”山谷周围高地上的敌防空力量被全部扫除后,你只要生产两艘运输船,带着Mr . RAYNOR到达“NORAD Ⅱ”旁边的传送站即可。

第八关

战报:Miss . KERRICAN占领敌人的传送带

Miss . KERRICAN必须活着

行动一开始,Miss . KERRICAN和一个工程机器人只身站在基地的中间,突然枪声突起,原来被包围了,立刻Miss . KERRICAN带着它向下跑去,发现了我们的总基地,总算脱险了,现在你不要忙着叹气,我们的任务还没有完成,基地的设施还算完整,敢快采水晶矿和绿矿,还发现在我们的左下方还有一个水晶矿和绿矿,不要急慢慢来,着急是吃不到热豆腐的,据我的观察敌人的传送站是在右上角的一个巨大的基地里,左上角也有一个基地,暂时不要针对左边的那个基地,只要防守着就可以了,在这关里,敌人还会使用隐形飞机来偷袭你的基地,所谓魔高一尺道高一丈,我的防空导弹也不是吃蔬的,在装甲式厂里我们的部队又添了新丁——装甲坦克,火力强,它还是变形功能,尤其变成座炮的话威力更是惊人,不过不能对空,实属遗憾。现在的战争俨然成了敌我双方现代化武器的交量,在装甲研究所里,升级所有火力和装甲,为下面的硬仗做好准备,当基地里的水晶矿采完时,便把指挥中心移到左下方那儿继续采矿,造10架攻击机,点击隐形的特殊设备开始扫清左上角基地周围的敌兵,为我们的地面部队铺平道路,当心敌基地里有对空导弹,最好不要惹它,同时基地里也不停的生产装甲坦克,等有了12辆坦克后(再后面再拖着个工程机器人以便战时维修),沿着左下方的斜坡上去,同时飞机要在天上护航,冲进敌人的基地,立刻变形为座炮,一阵狂轰,工程机器人战时维修,这时,让运输飞船带着Miss . KERRICAN趁乱到了敌人的传送点,任务完成。

第九关

战报:毁灭所有的外星人

所有的异形基地不能损坏

Kerrigan必须不死

我们基地的左上部就有一个异形的基地,只要在出口建一个暗堡防止异形入侵便可。我们的目标是外星人,先不要急于进攻,而是把自己基地的防御措施处理得当。外星人的基地在地图的右方和下面的一块地方,建议多利用隐形飞机,它们会神不知鬼不觉的消灭敌人,外星人总的实力不是很强,但我们也要打起十二分的精神,消灭完所有的外星人的基地以后,异形会立刻大批的向我们进攻,但是已经为迟以晚了。

第十关

战报:摧毁敌人的巨炮

Raynor必须不死

这是人类最后一场战役,生存还是毁灭,只有赶走来犯的敌人,我们人类才能再在这块土地上安定生活,敌人一开始就不可一世, 我们三面楚歌,只在地图的下面占据了很小的一块地方,我们的目标就是破坏地图上方敌人基地中的那门巨炮,有限的资源根本就不够我们发展,先造几队隐形飞机,夺取基地上方的那一块资源,然后继续发展,带着几队隐形飞机向上消灭巨炮基地周围的探测器,受伤了立刻回来修理,因为我们没有那么多的资源造新的飞机,最后摧毁巨炮,随着一声巨响外族人终于赶走了,战争结束了,和平又回到了人类,相信这是地球上的第二个独立日。

虫族(ZERG)

不知道这个种族和刚刚放映的《异形4》有没有连系,但在我看来也是有过之而为及。这个种族有点和自然界的昆虫相似,在战斗力上一般,但是和一些虫类一样是以数量取胜的,还有这个种族特有的自行恢复能力,对付它难使用它也难,下面就听我来细细评说。

第一关

战报:建造一个孵化场和狼牙怪洞穴

并且消灭所有的敌人

如果是第一次接触这个种族,现在是了解它们最好的时机,因为敌人不强,消灭敌人只是时间问题。

情况了解后开始摆正心态,敌人位于右上角,带两队狼牙怪,向敌人基地进发,注意在通往敌人基地的路上有些机器人步兵,如果受到攻击受伤的话,可以暂时停下来“休息”一下(别望了这个种族会自行恢复),很简单轻松过关。

第二关

战报:保护幼虫并带到传送器

此关我们的位置处在左上角,并且有六只攻击力强大的猎杀龙,随便让一个人去靠近它们便函可归我方所有,我们要去的传送器在地图的右下角,不要跑到了左下角,那可是敌人的基地,哈哈……,生产一些狼牙怪保护基地,用那六只猎杀龙沿路杀过去,边打边休息,劳役结合吗!任务完成。

第三关

战报:保护幼虫

并消灭所有的外星人

一开始幼虫被三个孢子炮包围着,问题不大,生产几个狼牙怪保护,确定地面的安全,让雄蜂(不知道与蜜蜂是否有血缘关系)去采矿,保证物质需要是很重要的。敌人的位置在左上方,可以让速虫(速度非常快的)去探路,攻打敌人的时侯可以空中部队和地面部队联合攻击,这样会有很好的效果,如果敌人强大,可以一波一波的进攻,受伤回来休息,慢慢的将敌人蚕食。

第四关

战报:保护幼虫直至孵化

消灭Raynor的命令中心

Kerrigan(孵化出来的那个人)

战斗开始,在基地里有一个大卵,那就是要孵化出Kerrigan的卵,屏幕的上方有幼茧孵化的时间,保护她不受敌人的伤害,10分钟后她便诞生出来了,这个威力巨大的Kerrigan,一招便可消灭一个敌人,不过可要当心点用她。我们的位置处于地图的中间偏听偏左,是一个小岛,,周围都有敌人,面对这样的问题,不要害怕因为我们的目的只有一个——Raynor的指挥中心,当年的战友如今已成为我们的敌人,不要义气用事,大规模的生产飞龙,破坏Raynor的指挥中心即可。

第五关

战报:Kerrigan到达超级计算机处

Kerrigan必须不死

啊!周围是一片狼籍,Kerrigan带着2只狼牙怪和6只速虫,向前过一扇门,左走消灭几个守卫找到一个传送器,得知传送器在第6区,然后向左下方走,到地图最下面时发现有一群速虫正被攻击,把右边的一个传送器开启,可救出它们,续而又一干掉一大批敌人,注意不要孤军深入,那样你会死的很残的,有受伤便休息一下,等恢复过来再继续战斗,Kerrigan隐形术的使用是很重要的,战斗中是许多地方都是Kerrigan单骑闯关的,还有要注意的是Kerrigan的隐形术不是在任何时侯都是有效的,如在遇到地面拦截导弹的时候就原形毕露了。在游戏中不时的存一下盘是很重要的,消灭了敌人继续向上走,发现了一座三扇门的房间,楼梯上有两个传送器,全部开启后向下前进,发现了第5区的传送器,上到传送器来到了第6区,超级计算机就在下面,任务完成。

第六关

战报:摧毁敌人的基地

Kerrigan必须活着

把Kerrigan带到Tassadar处

这一关完全可以算上战斗杀戮篇,不是敌存就是我亡,我们在这关要注意好好利用飞龙的力量,它们还可以变形为蜘蛛,这种生物攻击力变强了,但是攻击从全天侯变成了单一的对地面,所以在进攻的时侯还要注意空中掩护,我们的地置在左上角,敌人的主要进攻部队在地图的右半部,研究的时侯主要升飞龙的一些等级,在进攻的时侯变形为蜘蛛,我相信消灭敌人只是时间问题,等到摧毁敌人的基地后,地图上会显示出一块高地,这就是Tassadar的老巢,让领袖带着你的Kerrigan小姐到这里便过关了。

第七关

战报:消灭所有的敌人

此关一开始我们处在地图的最下方,只有四个雄蜂和一些部队其它一无所有,不要害怕,在上方有一个残余的敌人基地,占领这块土地,然后开始发展我们的事业,据我侦察我们的左、上、右都有敌人的基地,且比我们强大,不过在你的调整下一切慢慢的上了正轨,大力生产飞龙,然后一半变形为蜘蛛另一半保留原形,在进攻之前存盘,保证你放心大胆的前进,向敌人进攻吧!

第八关

战报:摧毁敌人的基地

阻止敌人的武士逃跑

Kerrigan小姐必须活着

看到了战报大家就知道这关的艰巨,具在讽刺意味的是在其它游戏中,经常带着一小撮士兵是我们玩家,这里却是我们在阻止电脑逃跑,真有点不忍心下手。武士逃走的三个路口都有我们的基地,但是逃跑的时间却是不确定的,而且这个武士还不时的隐形,这给我们的寻找加大了难度,不过这里可以用这款游戏特有的区域定义法来定义这三块地方,方便我们的观察,同时还不要忘记基地的发展,在这三个路口要部下重兵,武士如果要从哪个路口逃走,都会先杀了这个路口的守军,而且他会进行三次大逃亡,不过都是随机的,这里也没有什么翘门,就看你的视力好不好了(在下左、右眼2.0),这里不要忘记随时存进度,待阻止了敌人武士的大逃亡后就该我们反击了,按照上一场战斗的模式打败敌人,最后摧毁敌人的两座连接器便可过关了。

第九关

战报:将雄蜂带到水晶山并且抵御敌人的攻击10分钟

将开采的水晶运回我方基地

开始我方的基地在地图的左上方,其它地方都给敌人占领了,资源是很有限的,所以要以最小的代价换取最大的胜利,主要生产飞龙,这样可以对付敌空中力量,同时对地面部队也有很大的杀伤力,迅速占领下面的敌基地抢占资源,乘势带雄蜂去水晶山采矿,一定要全力保护10分钟,然后运回基地,任务完成。

第十关

战报:摧毁敌人的庙宇

敌人和我们对峙着,庙宇就在基地的中间,最后一关不知道又可以玩什么花样,告诉你们一点敌人是在和我们一样发展,所以要好好把握你的生产时间,每一件事都要统筹好,在进攻的时侯不要孤军深入,可以把部队先集中起来,编上号,以一猛虎下山之势杀过去,敌人是来不及反攻的,别忘记把飞龙变形为蜘蛛,摧毁庙宇。哈哈哈……邪恶的你终于占领了地球,把地球改造成了昆虫的世界。

外星人

现在关于外星人的传说太多了,UFO经常在我们的头顶上盘旋,只是我们不知道而已,不知道这个种族是不是属于这类,都是为了生存吗,拥有超能力的种族,力量与魔法的结合,所以我才在最后介绍它们,相信我没错的。

第一关

战报:找到Fenix

消灭所有的敌人

Fenix必须不死

战斗开始,带领我方的一小队人马,迅速找到基地,沿路向左前进,消灭路上的敌人,在地图上的左下角找到了我们的基地,并在入口找到了Fenix,基地里有不少建筑,慢慢的熟悉一下,敌人的基地在左上角,注意敌人还有飞龙,所以要稍加注意保护Fenix。

第二关

战报:消灭异形种族的大脑(Cerebrate)

Fenix必须不死

战斗一开始电脑告诉我们15分钟后Fenix将会在右上角着陆,做为欢迎(保护)他的仪式,我们要在15分钟内消灭一部份的敌人。敌人的基地在地图的中部,大脑就在基地里面,四面守卫森严,异形的部队遍布四周,还时不时的搔扰一下,注意在Fenix到的时侯他会带三个机器甲虫和一些部队,可以好好利用,不过可别年幼夭折了。

第三关

战报:消灭所有的敌人

一接到战报就让我们摩拳擦掌,没有别的顾虑消灭所有的敌人,据探子来报敌人的基地在地图的中部和左部,它们会时不时来搔扰一下,注意建造中子炮来对付空中部队,还要多使用龙骑士,这种部队对空对地的攻击力都是不错的,还有侦察机的使用也是很重要的,这几种部队联合使用效果很好,最后的胜利是属于我们的。

第四关

战报:找到Tassadar并且带回传送器

一开始我部的一小队人马在地图的左下角,基地在地图的左上方,带领这一小队人马向上前进,最好不要理会敌人在途中的阻击,拐了两个弯,向右终于到达了我们的基地和Tassadar,开始发展,敌人的基地在我们的右边,在基地上面的一个出口处建几个中子炮,防止敌人背后偷袭,最好造一队侦察机护送Tassadar,带着所有的人杀回传送器,注意还有Raynor,到达传送器顺利过关。

第五关

战报:将Tassadar和两个狂热者带到传送器

此关有一定的难度,我们要到达的传送器在敌人戒备森严的基地中央。首先我们的位置在地图中间的一个小岛上,右边的岛是人类的基地,可以不理会,左下角是异形的基地,左下角的岛也是异形的基地,上面就有我们要找的传送器,哇塞!这下可有玩的了,智力胜过蛮力的今天,战术的运用在这里就很重要了,先生两队侦察机、几个圣殿武士(需要合身)和几驾运输机,这可能要花费点时间,造成好以后带上你的两个狂热者和Tassadar上运输机,便开始了代号:“拼命三郎”行动,先让侦察机向右下角的那个基地进攻,当他们吸引了一部分敌人的火力,同时让运输机在敌基地登陆,圣殿武士护主,向传送器狂奔,如果运气好的话一下子便顺利过关了,行动前别忘了SAVELOAD大法,这种方法很激进,如果消极的打持久战还会有人类的一个飞船中队来袭击你,那时你死的不要太残喔!

第六关

战报:援救Zeratul

Tassadar必须不死

行动开始,Tassadar带着两个狂热者进发,注意外星人这个种族他的生命值有一个提前量,这是可以恢复的,后面的才是你真正的生命值,知道这一点后,打这关的时侯就要保守一点了,还有Tassadar的闪电术的使用是很关键的,先往下走到中部的时侯有一个三叉路口,向左走会找到一个传送器,到达时则开启了一扇门,沿路可找到不少部队,到刚开启的门,当心你能不能找到Zeratul这里是关键,因为十几队的敌人正在这等着你呢!不要害怕把机枪兵和喷火兵放在前面,用幽灵兵敌人引出来,让Zeratul使用闪电术在后面使用,只要Zeratul活着就可以了,通过这一战敌人差不多都消灭了,找到最后一个传送器,打开通往胜利之门。

第七关

战报:破坏敌人的心脏

Fenix、Raynor和Tassadar必须不死

在一开始Tassadar和Fenix就被敌人围攻,立刻将他们带到左上角的基地里,这是我们的基地,敌人的基地在地图右中部、左下角和右下角,人多势众,我们的目标其实是敌人的一个连接器,它在右下角的基地中间,敌人会时不时的来关照你,只要在基地的出口多造几个中子炮便可对会,敢快造几队侦察机,这根据各人的经济状况,再造两队龙骑士为辅,向右下角的敌基地杀过去,让龙骑士和那几队侦察机一齐冲进去,这样会有大群的敌人过来,不要管那么多,让侦察机对准连接器狂轰,只要连接器一坏,就顺利过关,援军也同时赶到。

第八关

战报:破坏细胞培育器

Fenix、Raynor必须不死

不知道为什么这个种族的任务难度那么大,我们在地图左上角的一个堡垒里,敌人三人基地分别在左中部、右上角和右下角,细胞培育器就在右下角的那个巨大的基了地里,培育器的周围布满了敌人的中子炮,所以FOX的策略就是大造侦察机,虽然叫侦察机,但它的火力是很不错了,在堡垒的左右两个出口多造几个中子炮,防止敌人入侵,造5~6队侦察机和几架运输机,准备好后别急进攻SAVE一下,然后带着你所在的飞机冲向右下角的基地,只管让侦察机队对细胞培育器狂轰,运输机在这里就起到作用了——吸引火力,能不能一鼓作气摧毁它,还需要一点点运气,除此之策外本人已无计可施了。

第九关

战报:破坏异形族的大脑中枢

Zeratul和Fenix必须活着

战斗开始,我们没有基地,只有一支小部队,立刻移到不远处的水晶矿停下,建立基地,注意Zeratul和Fenix和保护,因为敌人的女王会不停的来搔扰,还要当心异形的一种特异法术(Spawn Brooding:将敌人变成卵虫),敌人的繁殖能力很强,所以我们的第一个目标就是繁殖场,消灭它就没有移动部队来搔扰了,下面就是一步一步的蚕食掉异形的孢子炮和舌刺,最后把大脑中枢摧毁了,便须利过关

第十关

战报:摧毁异形族最后的中枢

Tassadar、Raynor和Zeratul必须活着

可怕的一天,人类和外星人已经厌恶了这场战争,为了共同享受和平他们终于结成了联盟,人类在左上角,外星人在右下角,我们可以控制两方,异形的基地在地图的中间,异形族最后的中枢就在它们基地的中间,有点像大型孵化场,打这种战斗最好的办法就是利用决对的空中优势,人类造隐形飞机,外星人造侦察机,越多越好,想想看一场正义与邪恶的大对决,多么壮观的场面啊!消灭了异形最后的中枢,宇宙间又恢复了和平,两个种族——人类和外星人消除了分歧共同生存。
参考资料:http://www.m****.com/youxi/gonglue/xingjizhengba-gonglue-miji.html
西柚不是西游

power overwhelming =无敌

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特技:

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Cloaking field = 隐形(Air)

P.Cloaking =隐形(Earth)

Protoss:

Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)

Recall =唤回部队

Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力

Zerg: Infestation = 群袭

SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫

Dark Swarm =群集(掩护)

Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引

energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫

“过关指南”

人类

第一关

战报:建设一个动力站并建设一个绿矿冶炼厂

此关非常容易,玩家大可放心,先大至熟悉一下游戏的操作,THAT"OK,战斗开始,便有一个工程机器人,指挥中心和一个动力站,点击工程机器人,让他去采集水晶矿,一个机器人太慢了,点击指挥中心,再造两个机器人,一个去造绿矿冶炼厂,另一个去采水晶矿,等绿矿冶炼厂造好后,工程机器人将自动采绿矿,不多时,只要再边续建两个动力站,便顺力过关。

第二关

战报:找到Mr . RAYNOR并消灭所有的敌人

啊!不要急,大家热身热身,先建造一个兵营,采集水晶矿,待你的腰包变厚时,造10个步兵,便出去找我们的Mr . RAYNOR,沿着地图上的公路,过桥,在一个峡谷口找到了驾驶装甲战车的Mr . JIM RAYNOR,唧唧歪歪 一大堆E文,进入峡谷的深处,在一堆龙骨旁展开了和敌人的遭遇战, 迅速消灭它们,士兵如果有受伤回去修整一下,消灭所有的敌人,再回去造10个步兵,搞定。收队!!

第三关

战报:消灭所有的敌人并且“Mr . JIM RAYNOR”还活着

这才是我们真正开始的硬仗,开始时依旧让机器人去采集水晶矿,接着派另一个工程机器人去建绿矿冶炼厂,这是为以后造火焰兵作准备,于此同时你还要不遗余力的生产出研究所,相信你在前几关的磨练已经很熟练了吧。在研究所里升级火力和护甲,升级的速度有点慢,坚持持久战,不是搞速战论吗!然后生产士兵,不多时带着JIM RAYNOR和一些士兵向右上方前进,冲上一个斜坡遇到敌人的抵挡,消灭敌人的一个碉堡和几个小兵后,继续向上前进,你会惊奇的发现一大片盟友的基地,而且还都供你使用,看看有什么好东东,原来是可以造火焰兵了,还有一个药物研究所,你便可以着手研究两种激素,顺便看看有什么作用。采矿造兵,待生产一定数量的士兵后,开始向右进发,消灭所有的敌人;敌人的主基地在右上角。尽情的撕杀吧!!

第四关

战报:在30分钟内坚守基地

此关和前面几关如同一个转折点,不知道BLIZZARD怎么搞的,是不是有意想“阴”我们玩家,大家千万不要被一开始的宁静所迷惑,其实敌人比我们强大许多倍,这是在于它们人数的优势,你一定要打起一百二十分的精神,敌人的AI值高,我们的IQ值也不弱,废话太多转入正题,开始时已经有了不少建筑,调两个工程机器人采水晶矿,另一个去建绿矿冶炼厂,再用生产几个程机器人,在两个出口处有两个碉堡,把旁边的士兵拖进去,这样碉堡才真正的起到防御作用,再用新造好的工程机器人修理好下面那个入口处的正在燃烧的碉堡,最初的防御措施已经建好,敌人会时不时的来搔挠一下,不足为惧,紧接着开始内部建设,建工程研究所升级步兵的火力及护甲,在建筑群的中间造一个导弹发射架,以防敌人的空中部队来袭,在两个出口再建两个碉堡,不停的生产士兵,把新的士兵调到两个出口处防御,在此之间还要注意动力站的建设,别到时侯“有了钱的时侯,我确没时间”(摘自韩晓《我想去桂林》),哈哈!说笑呢,我的意思是,在这一关中我们一定要明确每一步要干什么,干完这步又要干什么,统筹好每一步都是非常重要的,相信资历深的玩家这俨然不在话下。下面接着建造机器工厂,生产装甲车,当你具有一定的实力时,便用编一组部队出去消灭敌人的散兵游勇,注意这一步是非常有用的,因为在本关最后1分钟内敌人会潮水一般涌来攻击我们,到时的惨状也不要我来形象容了。从下面的一个出口出去,沿着公路杀过去,切记不可冒然进军,否则全军覆灭在所难免,机枪兵的射程比敌人(异形族)长,有时站住不动也是一条灭敌的好策略,这样在敌人最后一波攻势中我们决对有势力抵挡。

坚持30分钟后盟友的运输船会来接我们……

第五关

战报:找到三个传送点

Mr. RAYNOR必须安全到达第三个传送点

此关难度本人觉得不大,经常是把所有的敌人消灭干净方才踏上最后的传送点,但是这也是有前提的,集中火力,切莫冒险行军这为用兵之道,下面听我慢慢道来,行动开始时可以用CTRL+#给队伍编号,以便后面的行动方便,出发,前面的门自动打开,沿路直走,当心墙壁上的暗炮,如遇上敌人可先停下来,集中起来,突然向他攻击,他可能还没有反应过来就已经一命呜呼了,在路的尽头有段开阔地,这里有一个地板下升起的炮台,向左拐一道弯,下一个楼梯再上到前面的的楼上,便找到了传送点,通过这个传送点我们被移到了前面的一个大房间里,这时其它的两个传送点便自动显现出来,立刻带部队到地图上显现出来的传送点那儿,然后我们的Mr . RAYNOR会大扯一段E文,沿路向上,向右,在拐角上消灭敌人的导弹阵地,拐一个弯,打开一道门后,我们便找到了第三个传送点,有实力消灭所有的人再上,不行的话劝你还是快逃吧!!

注:运气也十分重要!!。

第六关

战报:消灭全部敌人

找到Miss . KERRICAN和盟军基地

Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须到达指挥中心

Miss . KERRICAN和Mr . RAYNOR必须活着

战役开始,MR . RAYNOR带领着士兵向山谷下前进,出了山谷在公路旁发现了Mr . KERRICAN告诉我们盟军基地的位置,立刻在屏幕左下角的小地图上显示了出来,过了一桥,发现了敌人的一个步兵和三个导弹发射架,不费吹灰之力就消灭了它们,向上走又干掉了一个装甲战车和一架飞机,当心点,别还没到基本地,就“英年早逝”了。在我们基地前面敌人还布置了四个碉堡和几个敌游动部队,不要怕,拖着你的小部队向里面冲,只要让Mr . RAYNOR和Miss . KERRICAN冲进去到达指挥中心旁的传送点,基地便恢复原状还送来一支盟友部队,消灭追兵,(静下来一想,堂堂男儿被追成这样太没有面子了,一定要报仇!!),开始采集水晶矿和绿矿, 生产部队,升级,成批的生产攻击机,巡逻一番发现这片陆地被海波分成两块,敌人在地图的左下角,造运输飞船载一队人马在下面的半岛上确立一个着陆点,摧毁岛上的绿矿冶炼厂,把部队不断的从基地调遣过来,慢慢的蚕食掉敌人的基地,如果觉得运输船运的太慢,可以把你的基地全部调下来,形成和他们对峙的形势,下面的问题就好解决了。

第七关

战报:Mr . RAYNOR和2架运输机到达“NORAD Ⅱ”

援救行动开始,你带着你的小部队向左下方移动,消灭几个挡道的敌人后,找到了我们盟友的基地,立刻采集水晶矿,修建绿矿冶炼厂,在这一关里你会惊奇的发现又多了一种新兵种——装甲机器人,这种机器人是全天侯的,对空对陆都游刃有余,敢快装备他吧,在我们积极备战的时侯,同时也分析一下当前的形势,“NORAD Ⅱ”在基地的前方的山谷里,不时的受到敌人的侵袭,在他的前面的高地上是一个防空导弹阵地,我们的飞机想突破它根本就不可能,在防空导弹阵地的左侧的一块高地上驻守着敌人强大的军事基地,在左上角有一个水晶矿和绿矿,而且敌人的防守力量不强,立刻带着我的士兵占领了它,开始采矿,全力提升装甲等级,因为我要组成的是一支装甲机器人部队。不一会儿,11个装甲机器人和1 个工程机器人组成的部队出发了,沿着峡谷右侧前进,如果在遭遇战中装甲机器人受伤,便立刻停下来让工程机器人修理,已便保持旺盛的战斗力,往右绕过山脚,通过斜坡冲上高地,清除高地上的所有防空导弹群和一些长的像蝴碟的战斗机,在“NORAD Ⅱ”山谷周围高地上的敌防空力量被全部扫除后,你只要生产两艘运输船,带着Mr . RAYNOR到达“NORAD Ⅱ”旁边的传送站即可。

第八关

战报:Miss . KERRICAN占领敌人的传送带

Miss . KERRICAN必须活着

行动一开始,Miss . KERRICAN和一个工程机器人只身站在基地的中间,突然枪声突起,原来被包围了,立刻Miss . KERRICAN带着它向下跑去,发现了我们的总基地,总算脱险了,现在你不要忙着叹气,我们的任务还没有完成,基地的设施还算完整,敢快采水晶矿和绿矿,还发现在我们的左下方还有一个水晶矿和绿矿,不要急慢慢来,着急是吃不到热豆腐的,据我的观察敌人的传送站是在右上角的一个巨大的基地里,左上角也有一个基地,暂时不要针对左边的那个基地,只要防守着就可以了,在这关里,敌人还会使用隐形飞机来偷袭你的基地,所谓魔高一尺道高一丈,我的防空导弹也不是吃蔬的,在装甲式厂里我们的部队又添了新丁——装甲坦克,火力强,它还是变形功能,尤其变成座炮的话威力更是惊人,不过不能对空,实属遗憾。现在的战争俨然成了敌我双方现代化武器的交量,在装甲研究所里,升级所有火力和装甲,为下面的硬仗做好准备,当基地里的水晶矿采完时,便把指挥中心移到左下方那儿继续采矿,造10架攻击机,点击隐形的特殊设备开始扫清左上角基地周围的敌兵,为我们的地面部队铺平道路,当心敌基地里有对空导弹,最好不要惹它,同时基地里也不停的生产装甲坦克,等有了12辆坦克后(再后面再拖着个工程机器人以便战时维修),沿着左下方的斜坡上去,同时飞机要在天上护航,冲进敌人的基地,立刻变形为座炮,一阵狂轰,工程机器人战时维修,这时,让运输飞船带着Miss . KERRICAN趁乱到了敌人的传送点,任务完成。

第九关

战报:毁灭所有的外星人

所有的异形基地不能损坏

Kerrigan必须不死

我们基地的左上部就有一个异形的基地,只要在出口建一个暗堡防止异形入侵便可。我们的目标是外星人,先不要急于进攻,而是把自己基地的防御措施处理得当。外星人的基地在地图的右方和下面的一块地方,建议多利用隐形飞机,它们会神不知鬼不觉的消灭敌人,外星人总的实力不是很强,但我们也要打起十二分的精神,消灭完所有的外星人的基地以后,异形会立刻大批的向我们进攻,但是已经为迟以晚了。

第十关

战报:摧毁敌人的巨炮

Raynor必须不死

这是人类最后一场战役,生存还是毁灭,只有赶走来犯的敌人,我们人类才能再在这块土地上安定生活,敌人一开始就不可一世, 我们三面楚歌,只在地图的下面占据了很小的一块地方,我们的目标就是破坏地图上方敌人基地中的那门巨炮,有限的资源根本就不够我们发展,先造几队隐形飞机,夺取基地上方的那一块资源,然后继续发展,带着几队隐形飞机向上消灭巨炮基地周围的探测器,受伤了立刻回来修理,因为我们没有那么多的资源造新的飞机,最后摧毁巨炮,随着一声巨响外族人终于赶走了,战争结束了,和平又回到了人类,相信这是地球上的第二个独立日。

虫族(ZERG)

不知道这个种族和刚刚放映的《异形4》有没有连系,但在我看来也是有过之而为及。这个种族有点和自然界的昆虫相似,在战斗力上一般,但是和一些虫类一样是以数量取胜的,还有这个种族特有的自行恢复能力,对付它难使用它也难,下面就听我来细细评说。

第一关

战报:建造一个孵化场和狼牙怪洞穴

并且消灭所有的敌人

如果是第一次接触这个种族,现在是了解它们最好的时机,因为敌人不强,消灭敌人只是时间问题。

情况了解后开始摆正心态,敌人位于右上角,带两队狼牙怪,向敌人基地进发,注意在通往敌人基地的路上有些机器人步兵,如果受到攻击受伤的话,可以暂时停下来“休息”一下(别望了这个种族会自行恢复),很简单轻松过关。

第二关

战报:保护幼虫并带到传送器

此关我们的位置处在左上角,并且有六只攻击力强大的猎杀龙,随便让一个人去靠近它们便函可归我方所有,我们要去的传送器在地图的右下角,不要跑到了左下角,那可是敌人的基地,哈哈……,生产一些狼牙怪保护基地,用那六只猎杀龙沿路杀过去,边打边休息,劳役结合吗!任务完成。

第三关

战报:保护幼虫

并消灭所有的外星人

一开始幼虫被三个孢子炮包围着,问题不大,生产几个狼牙怪保护,确定地面的安全,让雄蜂(不知道与蜜蜂是否有血缘关系)去采矿,保证物质需要是很重要的。敌人的位置在左上方,可以让速虫(速度非常快的)去探路,攻打敌人的时侯可以空中部队和地面部队联合攻击,这样会有很好的效果,如果敌人强大,可以一波一波的进攻,受伤回来休息,慢慢的将敌人蚕食。

第四关

战报:保护幼虫直至孵化

消灭Raynor的命令中心

Kerrigan(孵化出来的那个人)

战斗开始,在基地里有一个大卵,那就是要孵化出Kerrigan的卵,屏幕的上方有幼茧孵化的时间,保护她不受敌人的伤害,10分钟后她便诞生出来了,这个威力巨大的Kerrigan,一招便可消灭一个敌人,不过可要当心点用她。我们的位置处于地图的中间偏听偏左,是一个小岛,,周围都有敌人,面对这样的问题,不要害怕因为我们的目的只有一个——Raynor的指挥中心,当年的战友如今已成为我们的敌人,不要义气用事,大规模的生产飞龙,破坏Raynor的指挥中心即可。

第五关

战报:Kerrigan到达超级计算机处

Kerrigan必须不死

啊!周围是一片狼籍,Kerrigan带着2只狼牙怪和6只速虫,向前过一扇门,左走消灭几个守卫找到一个传送器,得知传送器在第6区,然后向左下方走,到地图最下面时发现有一群速虫正被攻击,把右边的一个传送器开启,可救出它们,续而又一干掉一大批敌人,注意不要孤军深入,那样你会死的很残的,有受伤便休息一下,等恢复过来再继续战斗,Kerrigan隐形术的使用是很重要的,战斗中是许多地方都是Kerrigan单骑闯关的,还有要注意的是Kerrigan的隐形术不是在任何时侯都是有效的,如在遇到地面拦截导弹的时候就原形毕露了。在游戏中不时的存一下盘是很重要的,消灭了敌人继续向上走,发现了一座三扇门的房间,楼梯上有两个传送器,全部开启后向下前进,发现了第5区的传送器,上到传送器来到了第6区,超级计算机就在下面,任务完成。

第六关

战报:摧毁敌人的基地

Kerrigan必须活着

把Kerrigan带到Tassadar处

这一关完全可以算上战斗杀戮篇,不是敌存就是我亡,我们在这关要注意好好利用飞龙的力量,它们还可以变形为蜘蛛,这种生物攻击力变强了,但是攻击从全天侯变成了单一的对地面,所以在进攻的时侯还要注意空中掩护,我们的地置在左上角,敌人的主要进攻部队在地图的右半部,研究的时侯主要升飞龙的一些等级,在进攻的时侯变形为蜘蛛,我相信消灭敌人只是时间问题,等到摧毁敌人的基地后,地图上会显示出一块高地,这就是Tassadar的老巢,让领袖带着你的Kerrigan小姐到这里便过关了。

第七关

战报:消灭所有的敌人

此关一开始我们处在地图的最下方,只有四个雄蜂和一些部队其它一无所有,不要害怕,在上方有一个残余的敌人基地,占领这块土地,然后开始发展我们的事业,据我侦察我们的左、上、右都有敌人的基地,且比我们强大,不过在你的调整下一切慢慢的上了正轨,大力生产飞龙,然后一半变形为蜘蛛另一半保留原形,在进攻之前存盘,保证你放心大胆的前进,向敌人进攻吧!

第八关

战报:摧毁敌人的基地

阻止敌人的武士逃跑

Kerrigan小姐必须活着

看到了战报大家就知道这关的艰巨,具在讽刺意味的是在其它游戏中,经常带着一小撮士兵是我们玩家,这里却是我们在阻止电脑逃跑,真有点不忍心下手。武士逃走的三个路口都有我们的基地,但是逃跑的时间却是不确定的,而且这个武士还不时的隐形,这给我们的寻找加大了难度,不过这里可以用这款游戏特有的区域定义法来定义这三块地方,方便我们的观察,同时还不要忘记基地的发展,在这三个路口要部下重兵,武士如果要从哪个路口逃走,都会先杀了这个路口的守军,而且他会进行三次大逃亡,不过都是随机的,这里也没有什么翘门,就看你的视力好不好了(在下左、右眼2.0),这里不要忘记随时存进度,待阻止了敌人武士的大逃亡后就该我们反击了,按照上一场战斗的模式打败敌人,最后摧毁敌人的两座连接器便可过关了。

第九关

战报:将雄蜂带到水晶山并且抵御敌人的攻击10分钟

将开采的水晶运回我方基地

开始我方的基地在地图的左上方,其它地方都给敌人占领了,资源是很有限的,所以要以最小的代价换取最大的胜利,主要生产飞龙,这样可以对付敌空中力量,同时对地面部队也有很大的杀伤力,迅速占领下面的敌基地抢占资源,乘势带雄蜂去水晶山采矿,一定要全力保护10分钟,然后运回基地,任务完成。

第十关

战报:摧毁敌人的庙宇

敌人和我们对峙着,庙宇就在基地的中间,最后一关不知道又可以玩什么花样,告诉你们一点敌人是在和我们一样发展,所以要好好把握你的生产时间,每一件事都要统筹好,在进攻的时侯不要孤军深入,可以把部队先集中起来,编上号,以一猛虎下山之势杀过去,敌人是来不及反攻的,别忘记把飞龙变形为蜘蛛,摧毁庙宇。哈哈哈……邪恶的你终于占领了地球,把地球改造成了昆虫的世界。

外星人

现在关于外星人的传说太多了,UFO经常在我们的头顶上盘旋,只是我们不知道而已,不知道这个种族是不是属于这类,都是为了生存吗,拥有超能力的种族,力量与魔法的结合,所以我才在最后介绍它们,相信我没错的。

第一关

战报:找到Fenix

消灭所有的敌人

Fenix必须不死

战斗开始,带领我方的一小队人马,迅速找到基地,沿路向左前进,消灭路上的敌人,在地图上的左下角找到了我们的基地,并在入口找到了Fenix,基地里有不少建筑,慢慢的熟悉一下,敌人的基地在左上角,注意敌人还有飞龙,所以要稍加注意保护Fenix。

第二关

战报:消灭异形种族的大脑(Cerebrate)

Fenix必须不死

战斗一开始电脑告诉我们15分钟后Fenix将会在右上角着陆,做为欢迎(保护)他的仪式,我们要在15分钟内消灭一部份的敌人。敌人的基地在地图的中部,大脑就在基地里面,四面守卫森严,异形的部队遍布四周,还时不时的搔扰一下,注意在Fenix到的时侯他会带三个机器甲虫和一些部队,可以好好利用,不过可别年幼夭折了。

第三关

战报:消灭所有的敌人

一接到战报就让我们摩拳擦掌,没有别的顾虑消灭所有的敌人,据探子来报敌人的基地在地图的中部和左部,它们会时不时来搔扰一下,注意建造中子炮来对付空中部队,还要多使用龙骑士,这种部队对空对地的攻击力都是不错的,还有侦察机的使用也是很重要的,这几种部队联合使用效果很好,最后的胜利是属于我们的。

第四关

战报:找到Tassadar并且带回传送器

一开始我部的一小队人马在地图的左下角,基地在地图的左上方,带领这一小队人马向上前进,最好不要理会敌人在途中的阻击,拐了两个弯,向右终于到达了我们的基地和Tassadar,开始发展,敌人的基地在我们的右边,在基地上面的一个出口处建几个中子炮,防止敌人背后偷袭,最好造一队侦察机护送Tassadar,带着所有的人杀回传送器,注意还有Raynor,到达传送器顺利过关。

第五关

战报:将Tassadar和两个狂热者带到传送器

此关有一定的难度,我们要到达的传送器在敌人戒备森严的基地中央。首先我们的位置在地图中间的一个小岛上,右边的岛是人类的基地,可以不理会,左下角是异形的基地,左下角的岛也是异形的基地,上面就有我们要找的传送器,哇塞!这下可有玩的了,智力胜过蛮力的今天,战术的运用在这里就很重要了,先生两队侦察机、几个圣殿武士(需要合身)和几驾运输机,这可能要花费点时间,造成好以后带上你的两个狂热者和Tassadar上运输机,便开始了代号:“拼命三郎”行动,先让侦察机向右下角的那个基地进攻,当他们吸引了一部分敌人的火力,同时让运输机在敌基地登陆,圣殿武士护主,向传送器狂奔,如果运气好的话一下子便顺利过关了,行动前别忘了SAVELOAD大法,这种方法很激进,如果消极的打持久战还会有人类的一个飞船中队来袭击你,那时你死的不要太残喔!

第六关

战报:援救Zeratul

Tassadar必须不死

行动开始,Tassadar带着两个狂热者进发,注意外星人这个种族他的生命值有一个提前量,这是可以恢复的,后面的才是你真正的生命值,知道这一点后,打这关的时侯就要保守一点了,还有Tassadar的闪电术的使用是很关键的,先往下走到中部的时侯有一个三叉路口,向左走会找到一个传送器,到达时则开启了一扇门,沿路可找到不少部队,到刚开启的门,当心你能不能找到Zeratul这里是关键,因为十几队的敌人正在这等着你呢!不要害怕把机枪兵和喷火兵放在前面,用幽灵兵敌人引出来,让Zeratul使用闪电术在后面使用,只要Zeratul活着就可以了,通过这一战敌人差不多都消灭了,找到最后一个传送器,打开通往胜利之门。

第七关

战报:破坏敌人的心脏

Fenix、Raynor和Tassadar必须不死

在一开始Tassadar和Fenix就被敌人围攻,立刻将他们带到左上角的基地里,这是我们的基地,敌人的基地在地图右中部、左下角和右下角,人多势众,我们的目标其实是敌人的一个连接器,它在右下角的基地中间,敌人会时不时的来关照你,只要在基地的出口多造几个中子炮便可对会,敢快造几队侦察机,这根据各人的经济状况,再造两队龙骑士为辅,向右下角的敌基地杀过去,让龙骑士和那几队侦察机一齐冲进去,这样会有大群的敌人过来,不要管那么多,让侦察机对准连接器狂轰,只要连接器一坏,就顺利过关,援军也同时赶到。

第八关

战报:破坏细胞培育器

Fenix、Raynor必须不死

不知道为什么这个种族的任务难度那么大,我们在地图左上角的一个堡垒里,敌人三人基地分别在左中部、右上角和右下角,细胞培育器就在右下角的那个巨大的基了地里,培育器的周围布满了敌人的中子炮,所以FOX的策略就是大造侦察机,虽然叫侦察机,但它的火力是很不错了,在堡垒的左右两个出口多造几个中子炮,防止敌人入侵,造5~6队侦察机和几架运输机,准备好后别急进攻SAVE一下,然后带着你所在的飞机冲向右下角的基地,只管让侦察机队对细胞培育器狂轰,运输机在这里就起到作用了——吸引火力,能不能一鼓作气摧毁它,还需要一点点运气,除此之策外本人已无计可施了。

第九关

战报:破坏异形族的大脑中枢

Zeratul和Fenix必须活着

战斗开始,我们没有基地,只有一支小部队,立刻移到不远处的水晶矿停下,建立基地,注意Zeratul和Fenix和保护,因为敌人的女王会不停的来搔扰,还要当心异形的一种特异法术(Spawn Brooding:将敌人变成卵虫),敌人的繁殖能力很强,所以我们的第一个目标就是繁殖场,消灭它就没有移动部队来搔扰了,下面就是一步一步的蚕食掉异形的孢子炮和舌刺,最后把大脑中枢摧毁了,便须利过关

第十关

战报:摧毁异形族最后的中枢

Tassadar、Raynor和Zeratul必须活着

可怕的一天,人类和外星人已经厌恶了这场战争,为了共同享受和平他们终于结成了联盟,人类在左上角,外星人在右下角,我们可以控制两方,异形的基地在地图的中间,异形族最后的中枢就在它们基地的中间,有点像大型孵化场,打这种战斗最好的办法就是利用决对的空中优势,人类造隐形飞机,外星人造侦察机,越多越好,想想看一场正义与邪恶的大对决,多么壮观的场面啊!消灭了异形最后的中枢,宇宙间又恢复了和平,两个种族——人类和外星人消除了分歧共同生存。

黑桃云

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =立即游戏失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =完成目前所执行的任务

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =瓦斯无限

something for nothing =打开

所有可生产的选项

medieval man =单位无限生产

modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)

LockDown = 锁定机械系敌人

ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)

Spider Mines =蜘蛛诡雷

Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 隐形(Air)

P.Cloaking =隐形(Earth)

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

black sheep wall =地图全开

operation CWAL=快速建筑生产

S笔记

鬼兵合红球,除1。04外,其他都有,秘笈如下

星际争霸(StarCraft)作弊秘籍

在游戏中按回车然后键入下列密技代码:

operation CWAL - 加快建设速度。

show me the money - 加 resources10,000 点。

The Gathering - 能源无限。

power overwhelming - God Mode:你的战斗单位将变得不可战胜和极端强大。

black sheep wall - 显示地图和敌人的行踪。

war aint what it used to be - 使迷雾无效化。

modify the phase variance - Allows the building of all units and structures?

food for thought - 允许建筑物和战斗单位超过生产上限。

something for nothing - 所有技能等级上升 1 级。

medieval man - 完成研究。

noglues - 不允许电脑使用特殊技能。

whats mine is mine - 给你 500 Mineral。

breathe deep - 给你 500 Vespene Gas。

there is no cow - 过版。

game over man - 失败。

staying alive - 无法完成任务。

ophelia - terranX, 或 zergX 或 orprotossX;X 是你要跳到的等级。

附注:只能在单人模式中使用

密技代码:

Terran:

Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)

LockDown = 锁定机械系敌人

ShockWave = 震动波(损敌我的energy,和神族的电浆护盾)

Spider Mines =蜘蛛诡雷

Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 隐形(Air)

P.Cloaking =隐形(Earth)

Protoss:

meira

只能在单人模式中使用

power overwhelming =无敌

operation CWAL=快速建筑生产

show me the money =10,000 单位的矿物和高能瓦斯

the gathering = psionic stuff 法力能量无限

game over man =立即游戏失败

noglues =敌人无法施行魔法

staying alive =任务无法完成

there is no cow level =完成目前所执行的任务

whats mine is mine =矿产无限

breathe deep =瓦斯无限

something for nothing =打开所有可生产的选项

black sheep wall =地图全开

medieval man =单位无限生产

modify the phase variance =拥有生产所有建筑物的能力

war aint what it used to be =关闭战争迷雾

food for thought =拥有在补给限制下无限制造单位的能力

跳关:

输入 ophelia 然后按下 enter

再打入你想选择的关卡名称

特技:

Terran:

Stim Packs = 损10 Damage的兴奋剂(可以增加攻击力和机动力)

LockDown = 锁定机械系敌人

ShockWave = 震动波(损敌我的energy, 和神族的电浆护盾)

Spider Mines =蜘蛛诡雷

Scanner Sweep = 范围扫瞄器(暴露隐形单位)

Def. Matrix =方阵护盾

Irradiate 放射线(对虫族的所有部队及神族的地面部队有效)固定目标范围

YaMaTo Gun = 大和巨炮

Cloaking field = 隐形(Air)

P.Cloaking =隐形(Earth)

Protoss:

Psionic Storm = 迷幻风暴

Hallucination =幻象0002(产生与指定目标相同的两个幻象)

Recall =唤回部队

Stasis Field = 凝滞场(冻结战场~~~)忽略有效兵力

Zerg: Infestation = 群袭

SpawnBroodling = 体外伏寄(专对地面部队的必杀寄生虫)还会残留两只小虫

Dark Swarm =群集(掩护)

Plague =疫病(严重损伤)但不会死 Consume = 把自军部队吸引

energy+50 Ensnare = 陷诱(异光黏液)暴露隐形单位 Parasite = 寄生侦察虫

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2023-08-04 08:09:171

plague我记了好多次,还是无法离开反应出它的意思,请高手帮我联想下,谢谢

plague根据音(雷)打来带来灾难,瘟疫也是灾难瘟疫, 麻烦, 灾祸 再取它的另一个谐音:累如果累,就烦,受折磨vt.折磨, 烦扰, 造成麻烦记单词关键是联系实际句子和语言环境,这样既学会了使用方法,也便于记忆,如果你记住一个词不会用,也是等于没用
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2023-08-04 08:11:161

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2023-08-04 08:11:423

欧洲中世纪流行的“黑死病”实际是什么病?

就是鼠疫,是一种由鼠疫杆菌引起的自然疫源性烈性传染病。临床主要表现为高热、淋巴结肿痛、出血倾向、肺部特殊炎症等。天由鼠疫杆菌引起的疾病。啮齿类动物(特别是野鼠和家鼠)和它们的蚤类携带该病菌,并传播给人或其他动物 最常见的是淋巴腺鼠疫,淋巴结受染。当感染侵袭肺部,称肺鼠疫。因皮肤广泛出血、瘀斑、紫绀、坏死,故死后尸体呈紫黑色,俗称“黑死病”。  本病远在2000年前即有记载。世界上曾发生三次大流行,第一次发生在公元6世纪,从地中海地区传入欧洲,死亡近1亿人;第二次发生在14世纪,波及欧、亚、非;第三次是18世纪,传播32个国家。14世纪大流行时波及我国。1793年云南师道南所著“《死鼠行》”中描述当时“鼠死不几日,人死如圻堵”。充分说明那时在我国流行十分猖獗。解放后,我国国内人间鼠疫已基本消灭,但自然疫源地依然存在,霸权主义者把鼠疫杆菌列为生物战剂之一,故防治鼠疫对我军国防和建设事业仍有非常重要意义。
2023-08-04 08:11:522

音标[′ple了a]是什么单词

pleasure开心
2023-08-04 08:12:0911

英译中The Great Plague 1665 In two successive years of the 17th century London suffered two terribl

17世纪的伦敦曾连续两年遭受浩劫。1665年春夏,鼠疫连片大爆发,成千上万的人死于非命,以至收尸的万人坑都已填满。1966年的伦敦大火更将市中心大片城区夷为平地,但同时也将绝大多数传布疫病的老鼠跳蚤烧死。鼠疫又称黑死病,在英格兰流传了很多世纪。这是一种可怖的恶性病。患者皮肤成块发黑,淋巴腺及腹股沟红肿,并发强烈呕吐、舌头肿大和剧烈头痛,使之成为一种恐怖而惨烈的杀手。
2023-08-04 08:12:561

星际争霸里虫族母后的技能介绍

蝎子还可以吃掉己方的单位以回复能量值~
2023-08-04 08:13:064

全面战争战锤3纳垢战役机制与BUFF选择攻略

全面战争战锤3纳垢是游戏中的主要派系之一,纳垢战役机制和特殊BUFF如何使用?下面给大家分享全面战争战锤3纳垢战役机制与BUFF选择攻略每回合可以分别对领主和自身建筑使用一种,每回合可创建一个传染给地方军队或者建筑的特工。Tips:1.军队间交战会有极高几率互相传播(eg: 支援自身领主的领主通过战斗可以获得同样的plague,靠这个方法可以批量获取物理抗性,而不用等多个回合)2.科技提高传播概率后,领主尽量远离自身城市,不然会扰乱城镇专属plague。具体用法有很多,首先是最关键的三个配方(强化自身,BUFF)分别提供补员(35%。非常强大)这让前中期的我残敌灭不再那么吃亏。洗劫加成 250% (明摆着告诉你多去抢)20物抗 (战斗必备)这三个关键的配方设计得也非常人性化,症状都是由中间三个基底传播解锁,所以能够很快解锁。关于这个BUFF有多强,Eg:一门马上结束,无技能加成,基斯里夫小城:以上三个是给军队使用的主要BUFF,而给城镇则推荐使用的是:这个需要科技解锁,但是城镇buff并不是前中期急需的(因为收入并不靠这个),属于第一次进门后,获取情妇之后的补充。(当然,不要情妇也可以,只不过前期会稍微难一点,极限一点,因为需要更早让领主队和传奇领主队分离,实行分头创收)相比于主要的三个BUFF,发烧这个症状同样非常重要,他是前期(没做出Black Plague之前)收入的来源之一【如果你在南下基斯里夫后,不选择使用Plague削弱敌人,同样可以使用这个在盟友,或者非战场区域乱传,获取额外收入。个人觉得,可以但没必要(RPG扮演我个人一般是后期再玩)】 同时,这个症状开局就能解锁,设计得非常好。在继续分析对敌型Plague(debuff)之前,补充一下为什么忽略了黏液奔跑这个症状。全军先锋部署固然诱人,尤其是对于短腿派系。但是,代价为放弃20物抗,我个人觉得非常不划算。首先纳垢的军队分为两种,领主团和常规军队,领主团不必多说,收益几乎为零。常规军队,这里插入纳垢的对敌,以及部分战略思路。众所周知,根据不同的敌人,使用的战术也不相同。先锋部署明显是针对远程多的地方军队。这里探讨纳垢可能遇见的部队。(会插入一点之后的战术和战略分析。)1.以魔法远程为主的部队1-1 奸奇(造成很多人觉得纳垢战役很折磨的元凶):奸奇军队的设计完全是克制纳垢:①高贵的火魔双附魔,完美克制纳垢的高物抗部队和前期主力纳垢灵(领主给重生)。就连奸奇低破甲的缺点都被纳垢军的低护甲而掩盖了。②屏障和散阵对于极为出色的纳垢系法术也是各种克制,很多情况下,你的吐息法术甚至连他的盾都破不了。③神尊粉妖本就强势,如果再混合一些火妖,正面冲锋会死的非常非常惨,就算你全军先锋部署,也会很惨。面对这种敌人,解决方法为树林,对,树林是纳垢最好的朋友,无论是对常规军队还是领主军团。最好是让领主在2号树林骗完对方所有弹药。不过,这种糟糕局面其实是可以通过战略布置来完全避免的,纳垢前中期,甚至到后期,都可以避免与奸奇发生冲突。很多人因为奸奇使纳垢战役变得折磨,其实是自己放弃思考的结果。具体在之后详解。1-2 木精灵:死得非常早,遇不到。1-3 基斯里夫:战略方向正确的话,寒冰守卫数量并不多,因为基斯里夫自身的建筑设计,你拿掉他的大城,寒冰守卫就没了。等基斯里夫靠第二个大城(最西边那个,如果你选择深入帝国,吸血鬼的话)出成批的寒冰守卫,你这时候磨魂者已经有不少了,配合领主,可以轻松轰掉。如果伤害不够,这时候你的特工已经可以飞了,补一个吐息魔法就好。2.以物理远程为主的军队这里分为前期和后期①后期纳垢军队完全不怕,因为换上神尊瘟疫携带者,对面完全射不动你,而你有炮,有可以高速移动的瘟疫法师,这就成了,你等对面冲锋。对面射程够的时候,已经残了,没有多大威胁了。这时候,你先锋部署,反而不如物抗。(先锋部署后依旧是和对方前排接战,区别在于,你少了20物抗来对抗地方前排和后排+对面远程依旧满状态)。②前期如果对面远程多,直接选择树林___多20物抗后,对面射完可能你都死不了多少人,而且对面很容易造成阵型重叠,而瘟疫法术里的吐息相比于其他系的要长,专杀远程阵线,简直就是官方给你的对抗远程的方法,非常贴心。另外,进树林还可以防基斯里夫的雪橇,拿了他大城后,他超喜欢出这个,这个兵野战超恶心。如果对面远程少,你可以靠法术,领主轰炸,磨魂者(唯一一个T3就能出的磨魂者,反步兵,带毒,超远射程。加上领主为少有的炮兵领主。设计者就是告诉你纳垢是等别人冲,不是自己瞎冲)综上所述,20物抗的明显更优。多说一句,可能有人会以一个派系过于依赖树林为论据,阐述纳垢很弱。对此,我想问一下,面对一些明显克制的军队,不采取相应的措施,无脑冲?全面战争是策略游戏策略游戏策略。紧接的是对敌型plague.根据效果,这类又细分为伤害型和干扰型。由于在高难度下,损耗抗性非常高,所以指望plague以杀伤为主是不现实的,我听说在低难度下,伤害症状非常强势,但我自己没玩过,所以不做评价。在双极难下,损耗更像是阻止敌方进行补员下的一种添头(每回合大概5%的损耗),同时,也可以干扰敌人的快速扩张。根据目标,可以分为对建筑型和对军队型。首先是三种常用基底和搭配1.淋巴结炎攻城使用的基底,可惜与纳垢派系的打法不搭。因为这个WH3的改版,守城方会有很大的优势,但在刷极难下,玩家的自动分又被压得很低,所以可以利用版本特性,让守城方自己选择突围。这样不仅可以规避掉地方的箭塔(尤其是大城的魔法炮塔,那伤害非常恐怖,加之这版本AI喜欢集火领主和法师英雄),还可以利用树林(如果你觉得1V2,1V3有点不稳的话。)。总的来说,纳垢攻城节奏为:围城--敌方回合选择突破,被我方爆杀---我方第二回合根据战损自己选择是否自动。(不掉兵牌的话,配合35%的瘟疫补员,就算损失比较多的部队也不亏)。而且,对地方城镇使用plague容易扰乱自身军队的plague。综上,这个基底并不是很实用。2.疟疾减员+减速,用法非常多,在我个人看来,主要用于短期内不会与其立即交战(2回合内)。减员导致对方无法补员,而减速状态下,AI行动受限,玩家会非常舒适。并且AI在这种状态下,非常喜欢使用强行军,这给了我们更多一击必杀的机会。另外,这个瘟疫对于干扰潜在的敌人非常有用,特别恶心。尤其是恐虐的部队,此plague可以极大地削减他扩张的速度,配合科技给的高传播和脓疱症状,效果更好。因为AI无法补员,他的残血部队就不会选择去战斗,只会发呆(就算是玩家也没什么好办法),扩张速度自然也就下降。而恐虐因为派系特性,一旦停止战斗就会变得非常虚弱,会出现各种DEBUFF,所以这plague天克恐虐。总结:有效,过于恶心以至于不想代入AI视角。3瘫痪减少近攻属于泛用Debuff,纳垢的主要敌人近战不少。可以根据对方配置,选择两个针对的症状。.1-1 对于远程较多配置的症状选择多泪+出汗建议使用的情况:①基斯里夫出了大量射击军,寒冰守卫。(基斯里夫全员可以射击,怎么都不亏)②帝国出了猎人海,而你在帝国抢钱的是领主团。1-2对于近战较多的部队症状:胃胀+脑雾适用:①基斯里夫的大量重甲哥萨,重甲雪橇,熊骑兵,元素熊这些高级部队。②帝国的大剑(因为帝国很弱,所以一般让领主团去掠夺,如果自身领主实力不行,缺等级或者装备,可以用此plague),但大多数情况下,帝国太弱,不值得浪费资源。其次,plague机制还有一个特别强的地方---创造出的传播者被招募回合可以立即行动(这特性及其稀有,整个游戏都没几个),这降低了使用针对性plague的难度。再提一点,尽量每回合都别浪费plague的三次使用(己方建筑+领主+创造传播者),对于弱的敌军没必要浪费传播者。Eg, 与其削弱一批帝国剑士+弩手+弓箭手的满编,不如提前给恐虐这种潜在敌人送去慈父浓汤。总的来说,plague系统是整个派系的核心机制,学会根据情况灵活使用,会极大地提高派系强度。同时也体现出了WH3的策略性(见招拆招),我个人是非常喜欢的。
2023-08-04 08:13:151

全面战争战锤3纳垢兵种强度分析

全面战争战锤3纳垢是游戏中的主要派系之一,纳垢有哪些强力兵种?下面给大家分享全面战争战锤3纳垢兵种强度分析首先,纳垢军队的缺点大家都很了解,也是被很多人拿出来当做论据的点。那就是低甲,慢速,会被敌方远程射成麻瓜。然而如同我在之前篇章所说的,在战略部署得当+合理运用Plague机制+针对战术的前提下,纳垢不怕地方的远程部队。1.魔法远程部队非常少,战略得当,你和奸奇之间的战斗少之又少,奸奇领域的敌人不像纳垢领域的,挡在路上,必须打两队。就算非要打,也和我之前在Plague篇中说的一样,完全可以打。就算战损高一点也问题不大,因为纳垢有非常强势的35补员plague,没必要怕。领域里的最终战太长,我四个都是选的自动,而且我看绝大多数人都是自动木精灵死的早而且离得远。寒冰守卫很少,而且就算多,也和我之前说的一样,不怕,下面我会加上战报图。2.物理远程部队在基础物抗和20物抗plague+的加持下,非常硬。前期主力纳垢灵能够达到46的物抗,如果配合红线更能出15的远抗。LL技能提供重生的同时,初始也带一个没有副作用的“重生”。【这里建议LL和带兵领主低等级都专注于个人线和红线,后面再来补法术线(如果1导体下的魔风恢复速度你能习惯的话,甚至可以不补,这代奥术导体没那么重要,而且纳垢战斗时间没那么快,魔风恢复速度需求不是很大)。法术让英雄释放,英雄还能骑苍蝇,何乐而不为呢】之后的神尊瘟疫携带者更是纳垢灵的加强版,额外多出5点物抗,40甲,和超多血_加上我之前提到过的Plague,强大吐息法术,炮兵,总的来说,物理远程对于纳垢军队的威胁完全没有大众所想象的那么大。说完远程,再说近战,纳垢近战很强我觉得应该没有多少人会反对吧,很少见抨击纳垢强度的人会拿他的近战绞肉能力说事。不过既然是分析,就我还是说一下。合理战术布置下,纳垢的敌人一般为 帝国,基斯里夫,吸血鬼,矮人,食人魔,恐虐,色孽(这货一般不会打,因为纳垢战术上经常用plague去限制削弱各路恐虐,好感比较高。主要是在魔域,他看你前期兵自动分很低,会来撞你_♂_)帝国:近战拉胯,没有魔攻,就算不用物抗瘟疫打得也很轻松,而且因为战术上他是你的钱袋子之一+西部食人魔太猛,经济不好,他大多数情况下会疯狂暴低阶步兵,出不起高阶骑兵,甚至炮都没有。威胁极低,送一个近战配方浓汤就是最高程度的关注了。基斯里夫:前期最主要的敌人,他的近战带魔攻的部队有1.寒冰守卫,但一般都只会射,或者说活不到近战阶段,而且少(建筑机制决定)。2.元素熊,比较难缠,因为第一口吐息通常都会出,但好在数量少。合理的战术选择下,你甚至都遇不到(基斯里夫的大城和纳垢的建筑设置不匹配,一般建议先洗后烧。)3.附魔后的所有近战部队,这个不怕,因为不是火焰剑,单体附魔对于整体军队的威胁不大。而非魔攻单位对于纳垢一向不是威胁,纳垢军队主体破甲低(纳垢灵和瘟疫携带者),是个缺点,但只要送一碗减少40%甲的浓汤,纳垢低破甲部队砍对面也不吃力。而对于基斯里夫超喜欢的雪橇和非熊骑兵,少的话,在步兵线里加瘟疫蟾蜍,加上瘟疫瘴气,冲进来了不仅没啥威胁,还活不了多久。(AI雪橇喜欢射完再冲)。而面对接近一满编的车神队,那就面对特变配兵,用专属战术,进树林弄盒子。_♂_吸血鬼:又弱,送的感染有多,我超喜欢的。带魔攻的幽灵依旧被同样带大量魔攻的纳垢军爆杀。矮人:矮人近战一般没魔攻,威胁不大,重甲靠削甲浓汤解决。矮人作为另一个钱袋,同样出不了高级的炮(太穷),而且屠夫王喜欢出屠夫,这种部队用军队打比用非高等级的领主团更简单。不过领主团打他还是不难的,最多根据配兵配个汤。食人魔:在合理的战术选择下,只有开局会打,部队都是低级的怪步和骑兵,利用瘟疫瘴气的自身效果,搭配回血被动,以及低费的优势,食人魔的部队不强。恐虐:瘟疫苦主,你越早对他动手他就越弱。恐虐领域因为武器都是最后进,这时候你的磨魂者已经不少了,专轰带魔法攻击的放学鬼全家,混勇,牛头怪这些没有多大威胁。总的来说,对纳垢军队,物理输出不是威胁,威胁最大的火魔双附魔远程不仅可以通过战术规避,也可以使用特化战术+补员Plague达到总体上的低损。(注意,是总体上,不是战斗后,战役不是PVP,思路不同。一般来说,损失20%部队,通过一回合补员恢复到90%,是不如损失40%但一回合后回满的。)这是我LL面对基斯里夫最强势的一波,两满编左右,高级部队不少。(也是因为第一次玩,战术失误,没有去烧那个港口大城,让他出了高阶部队)。但你也可以看出,我大部分部队初始的时候甚至还不是满血,魔风也不是满的,但依旧能够以损失四分之一左右部队的情况下比较轻松地取胜。(按照我个人标准,艰难取胜的话是要死四分之三左右。)Ps:其实女沙皇当时也在附近,但我之前看她在港口城一直爆兵,就送了她一碗持久减速配方的浓汤,最后打完这群部队后发现她就在不远处强行军,到我的回合,直接过去收了。_可能会有人以这些部队都是肉盾,没有多高输出为由,贬低纳垢军队的质量,认为其弱鸡。但我想说的是,根据这种逻辑,所有需要抗线+后排输出的派系里的抗线部队都是弱鸡。此外,这只是低阶部队,而其中的磨魂者和瘟疫雄蜂输出并不低。在部队篇的最后,分享一下我自己的配兵,同时也希望其他同好也能积极分享自己的配兵思路。我前期是自带的兵+纳垢灵+事件都选瘟疫蟾蜍(不用来绕后,速度太慢,自身抗性不错,所以直接混兵线输出)。+磨魂者(或者瘟疫投石机)+初始池自带的纳垢兽(提供减攻debuff,配合LL可以覆盖大多数前排战场)后面就是6神尊瘟疫携带者+5大不净者+5个磨魂者+2瘟疫雄蜂+领主+瘟疫法师。我不选遗弃者是因为这样会加长战线,不利于吃回血,而且长战线的话,两个瘟疫瘴气没法覆盖所有前排的前排交战地带。所以除了垫脚外,选怪步。不选混卵是因为这货居然没自带物抗
2023-08-04 08:13:221

病死用英语怎么说 病死的英语翻译?

病死的英语可以这样说: dieofdisease,在日常中也可以翻译为”die in one"s bed”,在《荷林斯英英小词典》中,共找到48个与病死相关的译文和例句。 Letters expressing solicitude or condolence ( 生老病死的慰问 ) Black Death Bubonic plague Black Plague Plague ( 黑死病 ) Disease deaths Cause of Death dead with disease ( 疾病死亡 ) Zero -related Deaths ( 零病死亡 )1. My mom died shortly after my birth2. Those deaths weren"t caused by a disease.3. And besides, there was that exploding-can fatality.4. So i die of a heart attack… big deal.5. The tiger got sick and died.6. Not long after, she fell ill and passed away.7. i don"t want to die from illness.8. He didn"t die He hung himslef.9. Afterward he became weaker due to illness and died.10. Some were starve to death, some died of disease译文:{fnSimHeiord1shad1pos(200,288)}饿死的饿死,病死的病死。11. People get old, get sick. it happens to everybody.12. And keep him in sickness and in health13. The Ono family"s son took sick and died.14. Your grandmother was old and sick and she died.15. Divorced, beheaded, died, divorced, beheaded, survived.自考/成考有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚当地自考/成考政策,点击底部咨询官网老师,免费领取复习资料:https://www.87dh.com/xl/
2023-08-04 08:14:031

Godsplague的《Hope》 歌词

歌名:Hope演唱:国蛋『Hip Hop LRC 专业制作团队』By:E.SongQQ群:3996988●●远离大城市的喧嚣桌上杂乱的纸笔参杂一些散落的菸草光线透进了些烦恼"我把他点燃後 吐了一口hope"我吐了一口hope 吸了一口看似的轻松 舒缓放肆的悸动收起夸饰的面容 进入像是和自己僵持的黑洞台灯开著 我 试著假装无忧的躺著浮现午後的清涩略嫌不够多的梦 历经不够多的痛只是平凡不过的普通饮料没了不想去买 今晚的纷乱让他归於自然 我不想理睬谁能让我依赖变的肆无忌惮 的是我的心烦在这游戏 我是新来的还没遇上险恶 不是佛心来的房门开著 轻轻的唱著"我把他点燃後 吐了一口hope"远离大城市的喧嚣桌上杂乱的纸笔参杂一些散落的菸草光线透进了些烦恼"我把他点燃後 吐了一口hope"也许只是刚好我遗忘了多少 挂著敷衍的微笑隐藏面具後的自傲"我把他点燃後 吐了一口hope"我把hope点燃 那火焰像诗一般嘲讽式的灯火阑珊尽管步伐蹒跚 习惯贪婪偷窃 那一点 停歇的休喘那笔间的放胆 写在冰冷的看板cant refund it 那些冲突後的烦躁太少快跑的热情 cant have itdamn 雨下的太大 灌溉在失落的地方发芽是伪装後的funny刺眼是照光後的darkness希望是睡醒後的bonus衣衫不整的rolling想要再次回到那梦境"就把他点燃後 吐了一口hope"远离大城市的喧嚣桌上杂乱的纸笔参杂一些散落的菸草光线透进了些烦恼"我把他点燃後 吐了一口hope"也许只是刚好我遗忘了多少 挂著敷衍的微笑隐藏面具後的自傲"我把他点燃後 吐了一口hope"在我关 门之前 晕眩的像是逛了花园 恍神花了双眼shot是双的才甜 醉倒的明天也许会慌了一点未整理过的房间 太小了装不下hope的烟 也许是我太想了不怪後劲太强了装不下hope的烟 也许是我太想了"把他点燃後 吐了一口hope" 也许是我太想了"把他点燃後 吐了一口hope" 也许是我太想了"把他点燃後 吐了一口hope" 应该是我太想了"把他点燃後 吐了一口hope" 一定是我太想了远离大城市的喧嚣桌上杂乱的纸笔参杂一些散落的菸草光线透进了些烦恼"我把他点燃後 吐了一口hope"也许只是刚好我遗忘了多少 挂著敷衍的微笑隐藏面具後的自傲"我把他点燃後 吐了一口hope"﹏﹏_﹏ ^-^END^-^ ﹏_﹏﹏http://music.baidu.com/song/2570189
2023-08-04 08:14:211

哪种疾病不是我国纳入重点防治的地方病

目前,炭疽病,血吸虫病、鼠疫和布鲁菌病已经不被纳入重点地方病防治的管理范疾病不是我国纳入重点防治的地方病
2023-08-04 08:14:304

魔兽争霸阿尔塞斯

我知道 他飞到 国王 身边 现型 说:“嘿 今天晚上包宿不”~~~~~
2023-08-04 08:14:545

谁知道星际争霸的秘诀呀?越多越好!

非常努力的复制
2023-08-04 08:15:1611

老鼠的排泄物中有哪些细菌我的衣柜内进

一,老鼠有什麼病毒可以令人类致命?鼠是一些致病病毒virus、立克次体rickettsiae、细菌bacteria等的贮存宿主,主要透过三条途径侵入人体:鼠体外寄生虫,如蚤flea、蜱ticks、满mite等;鼠带有病原体的排泄物或口水,污染水源或食物致病,或经空气吸入鼠咬伤人体所致 (如细菌性伤口发炎)常见的鼠传疾病鼠疫 (plague)鼠疫又叫「黑死病」,是一种可以致命的疫症,经受感染的黑鼠跳蚤咬人而传播。(Pneumonic Plague肺鼠疫 & Bubonic plague腺鼠疫)经二至六日潜伏期后,患者会突然病发,觉得很累、发高烧、咳血、淋巴腺胀大而疼痛,继而灌脓。怎样预防呢?避免到疫埠旅行、远离老鼠出没之处。(腺鼠疫有疫苗的,但肺鼠疫则没有效)还有,在没有衣物遮盖的部位上喷上驱蚤水。最重要是千万不要接触死老鼠。汉他病 (Hantaan fever)汉他病毒HANTAVIRUS是由受感染老鼠的大小便或口水在乾涸后,随空气经呼吸道进入人体而致病。潜服期7-36日不等,65%病情比较轻,有10-15%是严重的徵状包括发烧发冷、头痛背痛、疲倦、结膜充血等。其中一些典型的病徵是像晒的面红,而九成以上的有风癞,皮下或上颚出血,眼结膜出血等。严重的话可导致心跳减慢、血压低、出血、肾炎、急性肾衰竭、肺绩水、甚至死亡。预防方法是远离老鼠出没的地方,把食物存放在老鼠不能咬烂的器皿中,治本的方法是保持环境卫生,灭绝老鼠。斑疹伤寒 (Typhus)三类列克次体Rickettsiae:鼠型斑疹伤寒 (Urban typhus)Flea-borne typhus蚤丛林性斑疹伤寒 (Scrub typhus) Mite-borne typhus满流行性斑疹伤寒 (Epidemic typhus) Louse-borne typhus虱一般的病徵跟重感冒差不多,发烧发冷、头痛肌肉痛、以至出疹。被满咬的皮肤有溃疡,附近的淋巴核红肿发大。极严重的可以致命的。潜服期约一至三星期一定要看医生,及早用有效的消炎药可以医治好。预防:(同上)鼠咬热 (Rat-bite fever)南欧斑疹热 (Boutonneuse fever)Lassa Fever防治这些疾病的方法如果被老鼠咬伤口,一定要立刻清洁伤口,然后看医生。医生会开消炎药,及打破伤风针。但即使伤口痊愈,潜服期一至三星期内,如有发烧或出疹,还是应该再看医生,检查清楚。如果被老鼠身上的蚤flea、蜱ticks咬过,亦应看医生。最好不要接触死老鼠,如有必要,也千万要小心。
2023-08-04 08:15:391

plague是什么意思

作名词时意为“瘟疫,鼠疫;灾祸,天灾;麻烦事,讨厌的人;愿上天降灾难于……(用于诅咒)”,作动词是意为“使折磨,使苦恼;纠缠,缠扰;使得灾祸”。单词发音:英[pleu026aɡ]美[pleg]短语搭配:1、locust plague蝗灾2、Plague meningitis脑膜炎型鼠疫 ; 鼠疫性脑膜炎3、Plague Vaccine[药]鼠疫菌苗 ; 鼠疫疫苗双语例句:1、Plenty is no plague.富裕决不是灾祸。2、Yes. I would do so. Under normal circumstances contact with AIDS would not spread. Therefore, we do not have to avoid as we avoid like the plague friends.是的。我也会这样。在正常接触的情况下爱滋病根本不会传播。所以我们不用像躲避瘟疫似的躲避我们的朋友。
2023-08-04 08:15:571

plague是什么意思

plague 英[pleu026ag] 美[pleɡ] n. 瘟疫; 灾害,折磨; vt. 使染瘟疫; 使痛苦,造成麻烦; [例句]The plague which came as the companion to life.那场瘟疫正是伴随着生命存在的。如有帮助请采纳,如对本题有疑问可追问,Good luck!
2023-08-04 08:16:111

英语由开头pl的单词,短语以及它们该如何辨析

plane play
2023-08-04 08:16:223

流行性淋巴腺鼠疫的鼠疫理论

腺鼠疫(Bubonic plague)与败血性鼠疫(septicaemic plague)会经由与跳蚤的直接接触而传染,其中最主要的一类跳蚤,是鼠类身上的Xenopsylla cheopsis。许多细菌生活在这些跳蚤的身体中,阻塞跳蚤的胃部并使其变得饥饿。由于无法得到饱足,导致跳蚤不断地叮咬宿主。在叮咬与进食的期间,跳蚤胃里的细菌便经由血液流动到开放的伤口中,使得细菌散布到新的宿主身上。此外,被感染的跳蚤最后会死于饥饿。人类的肺炎性鼠疫(pneumonic plague)有不同的传染方式。这类鼠疫是经由血液或肺部受到感染者所咳出的唾液来散布,而这些部位的感染,可能是始于淋巴腺类型鼠疫。以空气为传播方式的细菌,可能被附近的人吸入,造成肺部与喉咙的直接感染,而不需经过淋巴腺。鼠疫杆菌生活在泥土中,以皮外寄生(ectoparasites)的方式生存于啮齿类与人类身上。Michel Drancourt将这些细菌的生态整理出散布模型。对于农场中的狗所做的动物鼠疫(epizootic plague)观察显示,被细菌感染的动物尸体,可能比跳蚤更适合用来解释疾病的传染方式。关于欧洲地区鼠疫的出现、散布与消失有一种假设:带有跳蚤并受到感染的啮齿类,能够将疾病传给不同物种。最早因贸易活动而经由黑鼠(Rattus rattus)自亚洲传入欧洲;但是到了欧洲之后,又经由褐鼠(Rattus norvegicus)进行更进一步的扩散。棕色的老鼠似乎没有传染性的功能,也没有能力将跳蚤病传染至人类身上,而将其致死。老鼠的生态学中有很多错综复杂的事物,例如︰老鼠的储液囊竟能和人类的互相影响。所以,说起间接性的传染,或者非跳蚤的传染病,储液囊就能分析出病毒的暴发与散播,而导致几个世纪的鼠疫。
2023-08-04 08:16:291

欧洲中世纪流行的“黑死病”实际是什么病?

黑死病就是所谓的鼠疫,因为病菌感染的途径不同,可分为腺鼠疫、肺鼠疫和鼠疫败血症等病型。每种病症都有共通的病症,经过2到5日的潜伏期之后,即会并发恶寒的突发性高烧,以及头痛、目眩、呕吐等症状,亦由于循环系统受到细菌侵犯,会使人陷入意识模糊状态,也会有心脏功能衰退的现象发生。黑死病(英语:BlackDeath)是人类历史上最严重的瘟疫之一。起源于亚洲西南部喜马拉雅山区,一说起源于黑海城市卡法,约在14世纪40年代散布到整个欧洲,而“黑死病”之名是当时欧洲的称呼。这场瘟疫在全世界造成了大约2500万人死亡,根据估计,瘟疫爆发期间的中世纪欧洲约有占人口总数30%-60%的人死于黑死病。目前普遍认为黑死病的病原体可能已经灭绝。扩展资料:解释黑死病成因的主要理论是鼠疫论。鼠疫杆菌(Yersiniapestis)也是发生于1865年中国南方后传染至印度的瘟疫的病因。腺鼠疫(Bubonicplague)与败血性鼠疫(septicaemicplague)会经由与跳蚤的直接接触而传染,其中最主要的一类跳蚤,是鼠类身上的Xenopsyllacheopsis。许多细菌生活在这些跳蚤的身体中,阻塞跳蚤的胃部并使其变得饥饿。由于无法得到饱足,导致跳蚤不断地叮咬宿主。在叮咬与进食的期间,跳蚤胃里的细菌便经由血液流动到开放的伤口中,使得细菌散布到新的宿主身上。此外,被感染的跳蚤最后会死于饥饿。人类的肺炎性鼠疫(pneumonicplague)有不同的传染方式。这类鼠疫是经由血液或肺部受到感染者所咳出的唾液来散布,而这些部位的感染,可能是始于淋巴腺类型鼠疫。以空气为传播方式的细菌,可能被附近的人吸入,造成肺部与喉咙的直接感染,而不需经过淋巴腺。关于欧洲地区鼠疫的出现、散布与消失有一种假设:带有跳蚤并受到感染的啮齿类,能够将疾病传给不同物种。最早因贸易活动而经由黑鼠(Rattusrattus)自亚洲传入欧洲;但是到了欧洲之后,又经由褐鼠(Rattusnorvegicus)进行更进一步的扩散。棕色的老鼠似乎没有传染性的功能,也没有能力将跳蚤病传染至人类身上,而将其致死。老鼠的生态学中有很多错综复杂的事物,例如:老鼠的储液囊竟能和人类的互相影响。所以,说起间接性的传染,或者非跳蚤的传染病,储液囊就能分析出病毒的暴发与散播,而导致几个世纪的鼠疫。参考资料来源:百度百科——黑死病
2023-08-04 08:16:441

黑死病的起源

老鼠传播的疾病,就是我们说的鼠疫。
2023-08-04 08:17:092

英语谚语:Plenty is no plague 中文翻译是什么?

英语谚语: Plenty is no plague 中文意思: 富裕绝非灾祸。 随机推荐10条英文谚语: A thousand words will not leave so deep an impression as one deed 千言万语不如一个行动。 A threatened blow is seldom given 虚张声势,吓唬而已。 At night all cats are grey 猫在夜晚皆灰色(丑妍暗中难分辨)。 At open doors dogs e in 狗从开着的门中进来。 A tree is known by its fruit 观其行而知其人。 A true friend is known in the day of adversity 疾风知劲草,患难知友情。 A true friend is one soul in two bodies 真正的朋友好似两个身子长著一颗心。 A true jest is no jest 真正的笑话不是笑话。 A true man and a thief think not the same 君子和窃贼的思想不同。 A useful trade is a mine of gold 一样有用的手艺是取之不尽的财富。 英语谚语: Plenty is no plague 中文意思: 富裕绝非灾祸。
2023-08-04 08:17:251

星际中虫族中的蝎子除了有噬血,烟雾,吞噬还有什么技能?

蝎子 技能1: 黑暗蜂群(Dark Swarm):就是我们俗称的‘黄雾" 消耗‘100点魔法值" 可以让3*3的区域内远程攻击无效(近战的兵种,心灵风暴,圣甲虫弹等仍然有效,还有tank,白球有一定的溅射伤害)。 技能2:瘟疫(Plague):我们常说的‘红血" 消耗‘150点魔法值" 可以让3*3的敌军持续损血(神族护盾无效),最多能损失到300点,到还剩下一点血。 技能3:吞噬(Consume):就是‘吃"好像魔兽巫妖的‘黑暗仪式" 不用魔法。 吃掉自己一个兵补充50点能量值。除了建筑,什么兵都能吃,甚至是蝎子吃蝎子。 对了。蝎子还有虫族地面不对除猛犸外都有的‘砖地"技能。 也不用魔法。 那个女人叫‘刀锋女王",剧情里面就是‘变种的凯瑞甘",以前是人族的。 她有‘隐身"(隐飞的那种)‘心灵风暴",和‘诱捕"还有‘吞噬"技能。 各种技能的具体用法,建议你多看看比赛VOD或第一视角,也可以找个zerg高手教你。真的要写,恐怕2万字写不完啊!~ 。。。 支持星际!加油!
2023-08-04 08:18:201

CS起源怎么更换人物和武器的模具,模具我已下好。 请高手指教。

cs起源模型用法和cs一样我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装:将下载好的主题复制到Cscstrike esourceackground中即可。主题声音安装:将下载好的音频文件复制到Cscstrikesoundmusic或者Cscstrikemedia中即可。人物模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodelsplayer文件下即可。武器模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodels文件下即可。人物声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesound同名文件夹下即可。武器声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesoundweapons文件下即可。 如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字打开cstrikeaddonsamxmodxscripting目录在目录下找到zombie_plague.sma打开搜索到formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",PLUGIN_VERSION)其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.2>插件音效依旧是zombie_plague.sma,打开搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3>插件提示字幕打开cstrikeaddonsamxmodxdatalang目录找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.4>天气效果的修改ZP4.3以前的版本:打开zombie_plague.sma,搜索//#define AMBIENCE_RAIN // Rain//#define AMBIENCE_SNOW // Snow//#define AMBIENCE_FOG // Fog去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果ZP4.3:打开cstrikeaddonsamxmodxconfigs目录找到zombieplague.ini打开找到[Weather Effects]RAIN = 0SNOW = 0FOG = 1FOG DENSITY = 0.0008FOG COLOR = 210 210 1281为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 7>背景音乐打开zombie_plague.sma,找到// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)// Infection Roundsnew const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound// Nemesis Roundsnew const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }// Survivor Roundsnew const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }// Swarm Roundsnew const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }// Plague Roundsnew const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }#endif找到其中的// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐第2个是复仇之神模式的音乐第3个是幸存者模式的音乐,第4个是军团模式的音乐8>僵尸属性的修改打开zp_zclasses.sma.里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改.
2023-08-04 08:18:281

唯恐避之而无不及的英文,高手翻译一下。谢谢

Lest than avoidance
2023-08-04 08:18:396

星际争霸中怎么对付航母??

2用对空飞机 10架左右``
2023-08-04 08:19:146

我国的传染病防治法中规定的甲类传染病指的是

根据《中华人民共和国传染病防治法》,传染病分为甲类、乙类和丙类。甲类传染病是指:鼠疫、霍乱。《中华人民共和国传染病防治法》规定管理的传染病分甲类、乙类、丙类三类,共39种。甲类传染病是指:鼠疫、霍乱。城市2小时内,农村6小时内电话报告防疫站。上述规定以外,其他乙类传染病和突发原因不明的传染病需要采取甲类传染病的预防、控制措施的,由国务院卫生行政部门及时报经国务院批准后予以公布、实施。《新法》规定,乙类传染病中的传染性非典型肺炎、人感染高致病性禽流感及甲型H1N1,按甲类传染病处理。根据国家卫生健康委员会一号公告,将新型冠状病毒感染的肺炎确认为乙类传染病,但采取甲类传染病的防控措施。2022年12月26日,国家卫生健康委员会发布公告,经国务院批准,自2023年1月8日起,解除对新型冠状病毒感染采取的《中华人民共和国传染病防治法》规定的甲类传染病预防、控制措施。鼠疫(plague)是鼠疫耶尔森菌(Yersinia pestis)借鼠蚤传播为主的烈性传染病,系广泛流行于野生啮齿类动物间的一种自然疫源性疾病,临床主要表现为高热、淋巴结肿痛、出血倾向、肺部炎症等。鼠疫传染性强,如果不治疗,病死率高达30%~60%。霍乱是由霍乱弧菌所引起的。O1和O139这两种霍乱弧菌的血清型能够引起疾病暴发。大多数的疾病暴发由O1型霍乱弧菌引起,而1992年首次在孟加拉国确定的O139型仅限于东南亚一带。非O1非O139霍乱弧菌可引起轻度腹泻,但不会造成疾病流行。近年来,在亚洲和非洲的一些地区发现了新的变异菌株。据观察认为,这些菌株可引起更为严重的霍乱疾病,死亡率更高。
2023-08-04 08:19:291

CS起源的模型怎么用

cs起源模型用法和cs一样我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装:将下载好的主题复制到Cscstrike esourceackground中即可。主题声音安装:将下载好的音频文件复制到Cscstrikesoundmusic或者Cscstrikemedia中即可。人物模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodelsplayer文件下即可。武器模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodels文件下即可。人物声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesound同名文件夹下即可。武器声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesoundweapons文件下即可。 如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字打开cstrikeaddonsamxmodxscripting目录在目录下找到zombie_plague.sma打开搜索到formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",PLUGIN_VERSION)其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.2>插件音效依旧是zombie_plague.sma,打开搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3>插件提示字幕打开cstrikeaddonsamxmodxdatalang目录找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.4>天气效果的修改ZP4.3以前的版本:打开zombie_plague.sma,搜索//#define AMBIENCE_RAIN // Rain//#define AMBIENCE_SNOW // Snow//#define AMBIENCE_FOG // Fog去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果ZP4.3:打开cstrikeaddonsamxmodxconfigs目录找到zombieplague.ini打开找到[Weather Effects]RAIN = 0SNOW = 0FOG = 1FOG DENSITY = 0.0008FOG COLOR = 210 210 1281为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 7>背景音乐打开zombie_plague.sma,找到// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)// Infection Roundsnew const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound// Nemesis Roundsnew const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }// Survivor Roundsnew const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }// Swarm Roundsnew const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }// Plague Roundsnew const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }#endif找到其中的// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐第2个是复仇之神模式的音乐第3个是幸存者模式的音乐,第4个是军团模式的音乐8>僵尸属性的修改打开zp_zclasses.sma.里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改.
2023-08-04 08:19:521

英语The Rat Plague has ebbed怎么翻译?

鼠役已经消退了。
2023-08-04 08:20:145

求星际争霸一里虫族打法

猛犸加自爆蝙蝠,钱不够,爆刺蛇
2023-08-04 08:21:0015

CS起源的服务器端模型要怎么用

cs起源模型用法和cs一样我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装:将下载好的主题复制到Cscstrike esourceackground中即可。主题声音安装:将下载好的音频文件复制到Cscstrikesoundmusic或者Cscstrikemedia中即可。人物模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodelsplayer文件下即可。武器模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodels文件下即可。人物声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesound同名文件夹下即可。武器声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesoundweapons文件下即可。 如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字打开cstrikeaddonsamxmodxscripting目录在目录下找到zombie_plague.sma打开搜索到formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",PLUGIN_VERSION)其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.2>插件音效依旧是zombie_plague.sma,打开搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3>插件提示字幕打开cstrikeaddonsamxmodxdatalang目录找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.4>天气效果的修改ZP4.3以前的版本:打开zombie_plague.sma,搜索//#define AMBIENCE_RAIN // Rain//#define AMBIENCE_SNOW // Snow//#define AMBIENCE_FOG // Fog去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果ZP4.3:打开cstrikeaddonsamxmodxconfigs目录找到zombieplague.ini打开找到[Weather Effects]RAIN = 0SNOW = 0FOG = 1FOG DENSITY = 0.0008FOG COLOR = 210 210 1281为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 7>背景音乐打开zombie_plague.sma,找到// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)// Infection Roundsnew const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound// Nemesis Roundsnew const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }// Survivor Roundsnew const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }// Swarm Roundsnew const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }// Plague Roundsnew const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }#endif找到其中的// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐第2个是复仇之神模式的音乐第3个是幸存者模式的音乐,第4个是军团模式的音乐8>僵尸属性的修改打开zp_zclasses.sma.
2023-08-04 08:21:281

电影生化危机3片尾曲

http://games1.sina.com.cn/cgi-bin/games/downgames/download.pl?col=music&aid=82743&title=%A1%B6%C9%FA%BB%AF%CE%A3%BB%FA3%A1%B7%BD%E1%CE%B2%D6%F7%CC%E2%C7%FA&author=%D0%C2%C0%CB%D3%CE%CF%B7&filename=Bio3_music_05_01_06.rar&size=757
2023-08-04 08:21:375

昨晚泡黄豆发现被老鼠吃过……?

可以吃 多数细菌在高温下不能存活 除了感觉不好 其他并没有什么
2023-08-04 08:21:5414

请问I am a plague of locusts emptying the closet.这是

of locusts emptying the closet是plague的定语。【求采纳】
2023-08-04 08:22:221

虫是什么意思

节肢动物的一类:昆~。益~。雕~小技(喻微不足道的技能)。
2023-08-04 08:22:322

Please the eye and plague the heart. 贪图一时快活,必然留下隐

愉悦了眼睛,却让心痛苦。寓意就是贪图眼前的快活,但是留下了更深的隐患。请采纳
2023-08-04 08:22:401

CS生化危机竞技版怎么在购买菜单里加枪

选中你要的抢,点住拖到空的方框里就行啦
2023-08-04 08:23:012

In Flames的《Metaphor》 歌词

歌曲名:Metaphor歌手:In Flames专辑:Reroute to Remainyou stole my pure intentionsyou are the sickness in betweenlet me in, i"ll bury the painyou taught me to be sad as youyou almost made me take it alllet me in, i"ll bury the painyou bend me and you shake meyou make me then you break melet me in, i"ll bury the painyou made me feel like a sinnernow you fear you"ll die alonelet me in, i"ll bury the painthe sickness that you area plague that made me starvedo you think you can show mehow i"ve come this farthe sickness that you area plague that made me starvedo you think you can show mehow i"ve come this fari feel it"s taking overeverthing falls darkbreak me open, the desperate crythe sickeness that you area plague that made me starvedo you think you can show mehow i"ve come this farthe sickness that you area plague that made me starvedo you think you can show mehow i"ve come this farhttp://music.baidu.com/song/14498520
2023-08-04 08:23:081

谁会CS1.6武器、人物模型修改麻烦教下

我是曾经的AWP的天涯海角我来帮你解决问题 【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装: 将下载好的主题复制到Cscstrike esourceackground中即可。 主题声音安装: 将下载好的音频文件复制到Cscstrikesoundmusic或者Cscstrikemedia中即可。 人物模型: 将下载好的文件替换至Cscstrikemodelsplayer文件下即可。 武器模型: 将下载好的文件替换至Cscstrikemodels文件下即可。 人物声音: 将下载好的文件替换至Cscstrikesound同名文件夹下即可。 武器声音: 将下载好的文件替换至Cscstrikesoundweapons文件下即可。 如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字 打开cstrikeaddonsamxmodxscripting目录 在目录下找到zombie_plague.sma打开 搜索到 formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s", PLUGIN_VERSION) 其中"僵尸感染插件 %s"就是插件的名字. 2>插件音效 依旧是zombie_plague.sma,打开 搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want) 下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字 之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可. 3>插件提示字幕 打开cstrikeaddonsamxmodxdatalang目录 找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可. 4>天气效果的修改 ZP4.3以前的版本: 打开zombie_plague.sma,搜索 //#define AMBIENCE_RAIN // Rain //#define AMBIENCE_SNOW // Snow //#define AMBIENCE_FOG // Fog 去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果 ZP4.3: 打开cstrikeaddonsamxmodxconfigs目录 找到zombieplague.ini打开 找到 [Weather Effects] RAIN = 0 SNOW = 0 FOG = 1 FOG DENSITY = 0.0008 FOG COLOR = 210 210 128 1为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。 ZP4.3以前版本: 依旧是打开zombie_plague.sma, 找到 // Player Models (randomly chosen, add as many as you want) 这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 ZP4.3: 打开zombieplague.ini, 找到 [Player Models] (randomly chosen if more than one) 这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型 ZP4.3以前版本: 打开zombie_plague40.sma, 找到// Weapon Models这行 下面一段文字就是武器的模型。 ZP4.3: 打开zombieplague.ini 找到[Weapon Models] 下面一段文字就是武器的模型。 修改武器菜单于道具购买菜单 ZP4.3以前的版本: 武器菜单 打开zombie_plague40.sma, 找到 // Buy Menu: Primary and Secondary Weapons 下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。 道具菜单 找到 // Extra Items: Weapons and their costs 下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 ZP4.3: 武器菜单 打开zombieplague.ini, 找到[Buy Menu Weapons] 下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。 道具菜单 找到[Extra Items: Weapons and their costs] 下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 7>背景音乐 打开zombie_plague.sma, 找到 // Uncomment the following line to enable ambience sounds //#define AMBIENCE_SOUNDS #if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported) // Infection Rounds new const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly) new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound // Nemesis Rounds new const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 } // Survivor Rounds new const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 } // Swarm Rounds new const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 } // Plague Rounds new const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 } #endif 找到其中的 // Uncomment the following line to enable ambience sounds //#define AMBIENCE_SOUNDS 去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐 第1个是普通模式的音乐 第2个是复仇之神模式的音乐 第3个是幸存者模式的音乐, 第4个是军团模式的音乐 8>僵尸属性的修改 打开zp_zclasses.sma. 里面为各种僵尸的属性, 大家可以随意修改.
2023-08-04 08:23:161

csol单机版中的插件放哪?

如何安装和修改插件 1>如何修改僵尸插件的名字打开cstrikeaddonsamxmodxscripting目录在目录下找到zombie_plague.sma打开搜索到formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "僵尸感染插件 %s",PLUGIN_VERSION)其中 "僵尸感染插件 %s"就是插件的名字.2>插件音效依旧是zombie_plague.sma,打开搜索到// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)下面的一大段就是音效文件,改成你要替换的音效文件的名字之后把准备替换的音效文件放入声音目录下即可.3>插件提示字幕打开cstrikeaddonsamxmodxdatalang目录找到zombie_plague.txt 打开 修改其中的文字 保存 即可.4>天气效果的修改ZP4.3以前的版本:打开zombie_plague.sma,搜索//#define AMBIENCE_RAIN // Rain//#define AMBIENCE_SNOW // Snow//#define AMBIENCE_FOG // Fog去掉前面的斜杠,就开启了其中一个天气效果ZP4.3:打开cstrikeaddonsamxmodxconfigs目录找到zombieplague.ini打开找到[Weather Effects]RAIN = 0SNOW = 0FOG = 1FOG DENSITY = 0.0008FOG COLOR = 210 210 1281为开启 0为关闭 5>人物模型、管理员模型的修改。ZP4.3以前版本:依旧是打开zombie_plague.sma,找到// Player Models (randomly chosen, add as many as you want)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。ZP4.3:打开zombieplague.ini,找到[Player Models] (randomly chosen if more than one)这行的下面一段文字就是模型,添加多个模型名字则为在这几个模型中随即使用。 6>修改武器模型ZP4.3以前版本:打开zombie_plague40.sma,找到// Weapon Models这行下面一段文字就是武器的模型。ZP4.3:打开zombieplague.ini找到[Weapon Models]下面一段文字就是武器的模型。修改武器菜单于道具购买菜单ZP4.3以前的版本:武器菜单打开zombie_plague40.sma,找到// Buy Menu: Primary and Secondary Weapons下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到// Extra Items: Weapons and their costs下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。ZP4.3:武器菜单打开zombieplague.ini,找到[Buy Menu Weapons]下面一段文字就是武器菜单,可以添加或者取消菜单中的武器。道具菜单找到[Extra Items: Weapons and their costs]下面一段文字就是道具菜单,可以修改道具价格,添加道具。 7>背景音乐打开zombie_plague.sma,找到// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS#if defined AMBIENCE_SOUNDS // Ambience Sounds List (only .wav and .mp3 formats supported)// Infection Roundsnew const sound_ambience1[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" } // sounds (played randomly)new const Float:sound_ambience1_duration[] = { 300.0 } // duration in seconds of each sound// Nemesis Roundsnew const sound_ambience2[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience2_duration[] = { 300.0 }// Survivor Roundsnew const sound_ambience3[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience3_duration[] = { 300.0 }// Swarm Roundsnew const sound_ambience4[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience4_duration[] = { 300.0 }// Plague Roundsnew const sound_ambience5[][] = { "zombie_plague/BGM.mp3" }new const Float:sound_ambience5_duration[] = { 300.0 }#endif找到其中的// Uncomment the following line to enable ambience sounds//#define AMBIENCE_SOUNDS去掉之前的斜杠,即可开启背景音乐第1个是普通模式的音乐第2个是复仇之神模式的音乐第3个是幸存者模式的音乐,第4个是军团模式的音乐8>僵尸属性的修改打开zp_zclasses.sma.里面为各种僵尸的属性,大家可以随意修改. 【绝】CS武器、人物插件安装目录 主题安装:将下载好的主题复制到Cscstrike esourceackground中即可。主题声音安装:将下载好的音频文件复制到Cscstrikesoundmusic或者Cscstrikemedia中即可。人物模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodelsplayer文件下即可。武器模型:将下载好的文件替换至Cscstrikemodels文件下即可。人物声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesound同名文件夹下即可。武器声音:将下载好的文件替换至Cscstrikesoundweapons文件下即可。
2023-08-04 08:23:261

cs1.6僵尸版的问题

用1.6的太平洋
2023-08-04 08:23:487

我的是cs1.6单机版僵尸4.07终级版,里边天气总是雾蒙蒙的,能不能把天气调一下,怎么调说的详细点

很容易!!
2023-08-04 08:24:035