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一个拍手猜马的游戏是怎么回事啊

2023-08-04 16:29:26
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gitcloud

拍手猜马的游戏,是个多人互动游戏。其规则为:一人拍手,次数不限,拍手后通过提问一句话,让其他人猜测有几匹马。不懂这个游戏深层规则的人会按照拍手的次数或节奏数马。但事实上拍手的的动作是用来迷惑人的,游戏中马的数量和拍手的次数及节奏并没有没关系。马的数量是,提问者在拍手后发出的问题中包含的字数。问题是几个字就代表有几匹马。

例如:

你数数现在几匹马?答案就是8。

快说现在几匹?那答案就是6。

几匹?答案是2。

几匹马的游戏原理

扩展资料:

类似的游戏

黑魔法游戏规则。

多人游戏,选出A、B两人,A作为提问者,B为猜测者。其他人则共同指定一个物品。由A随意指一些物品对B进行提问。B需要猜出哪一个物品是指定的。

原理很简单,黑魔法重点在"黑"字上。A会在随意指一些物品后,会指出一个黑色的物品,这个黑色物品的下一个就是大家指定的物品。

蓓蓓

朋友,你自己知道就知道了,可不可以删掉这个提问啊,不然让别人知道了就会很没意思!

余辉

那是没养过马,养过马的这不算什么的。也不是什么特殊技能

ardim

可能是她问几匹马。 或者是几匹。然后就数几个字儿就是答案。

比如说,几匹马? 答案就是3匹马。

如果问几匹?就是两批。

FinCloud

拍手猜马的游戏,别被拍手的节奏所迷惑,和这个一点关系都没有,一般都是现编的。

但是要留意拍手后提问的人说了什么。问题是几个字就代表几匹马。

比如问:现在几匹马?那答案就是5

如果问:现在几匹?那答案就是4

问:几匹?答案是2

LocCloud

看他说了几个字

苏州马小云

的不知道

真可

这个不许说、自己知道也不要说、都知道就没有意思了

北有云溪

我也遇到过,说是心灵感应,鬼才信

我想了想,可能是因为因为拍手之外有什么提示的暗号吧,可能是其他声音的提示,比如“开始了!"就三只,”好了“就两只

Chen

这个拍手的人说开始以后,还会说别的,说的是几个字,就是几匹马。比如我说“开始,都注意听好”(啪啪啪开始拍手),那就是5匹马,如果说开始以后,直接拍手,就是没有马。

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2023-08-04 11:34:341

几匹马的游戏原理

几匹马的游戏原理是:根据问你的问题有几个字来分辨有几匹马,而不是拍手的次数。游戏中拍手的人说:“开始!请注意听有几匹马?”,在说开始之后有8个字,那么就有8匹马;如果拍手的人说:“开始,有几匹马?”,在说开始之后有4个字,那么就有4匹马;如果拍手的人说:“开始!”,后面没说话,那么就没有马。如果拍手的人不说开始,那么他说几个字就是几匹马。只有一个要点要特别记住,别被对方拍手的节奏所迷惑,真正猜几匹马和拍手的频率、速度、次数都没有关系。一般都是用来迷惑玩家的。游戏的重点在于,留意拍手后提问的人说了什么,问题有几个字就代表了会有几匹马。几匹马这个游戏在综艺节目《向往的生活》里边出现过,嘉宾玩儿的不亦乐乎,也是一个朋友间很好玩的游戏。
2023-08-04 11:34:491

几匹马的游戏原理是什么?

近日,在某综艺上面出现一个数马的游戏,对于很多不会玩的人来说,游戏一开始肯定是一头雾水,那么几匹马的游戏原理是什么?下面一起来了解。 几匹马的游戏原理是什么 1、几匹马的游戏原理是当这个拍手的人说开始以后,还会说其他的,说的是几个字,就是几匹马。这跟拍了多少下手,完全没关系。 2、只有一个要点,别被对方拍手的节奏所迷惑,真正猜几匹马和拍手的频率、速度、次数都没有关系。一般都是用来迷惑玩家的。游戏的重点在于,留意拍手后提问的人说了什么,问题有几个字就代表了会有几匹马。 3、例1:现在几匹马?答案:5。 2、例2:现在几匹?答案:4。 以上的就是关于几匹马的游戏原理是什么的内容介绍了。
2023-08-04 11:35:091

拍手猜马游戏原理

出题的人一开始会说一段话,比如说,我们现在来玩数马游戏。然后就开始鼓掌,鼓掌完了之后让大家猜,一共有几只马。当这个拍手的人说开始以后,还会说别的,说的是几个字,就是几匹马。这跟他拍了多少下手,完全没关系。只有一个要点,别被对方拍手的节奏所迷惑,真正猜几匹马和拍手的频率、速度、次数都没有关系。一般都是用来迷惑玩家的。游戏的重点在于,留意拍手后提问的人说了什么。问题有几个字就代表了会有几匹马。举例:问1:现在几匹马?那答案就是5问2:现在几匹?那答案就是4问3:几匹?答案是2问4:一共有几匹马?答案6只扩展资料其他简单游戏1、十五二十从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、15、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。2、傻瓜拳两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了版。
2023-08-04 11:35:201

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2023-08-04 11:35:371

你好!能不能把酒桌上听声音猜几匹马的游戏规则给我说一下啊

分数不重要,关键要有好酒,所以我就不回答你的问题,等你备好好酒,就能很快知道。嘿嘿
2023-08-04 11:35:488

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2023-08-04 11:37:201

属马游戏的规则

数马游戏规则是其中一个玩家拍手,拍手后问其他人有几匹马,不限制人数,说了几个字就有几匹马,和拍手次数没有关系。《向往的生活》中,戚薇和何炅、黄磊等人玩数马游戏,从戚薇开始,第一次时,戚薇说了一句“数马”,然后开始拍手,戚薇说了两个字,所以最后答案是两匹马。第二次,戚薇说的是“听好了啊”四个字,拍手后只有何老师答对了,是四匹马。第三次,戚薇只说了一个“来”字,却拍了很久的巴掌,但实际上会后一匹马。后来何老师拍手,讲话声音突然变大变慢,说“仔细听,到底几匹马,好吗”,最后黄磊猜对了答案,一共十个字十匹马。如果掌握不到秘密,猜起来的确很让人崩溃。类似数马的游戏还有打蚊子,先是有规律的拍巴掌,然后问打死了几只蚊子,打死蚊子数量和拍巴掌次数没关系,拍完巴掌后说了几个字就打死了几只蚊子。还有“biubiubiu谁死了”的游戏,用手做手枪姿势对着大家说“biubiubiu谁死了”,正确答案是谁第一个说话谁就死了。
2023-08-04 11:37:521

异物志几匹马游戏

这个游戏的规则是:问题是几个字就是几匹马。比如:1、啪啪啪啪啪,几匹马。就是3匹。2、啪啪啪啪啪啪啪啪,现在几匹马。就是5匹。3、啪啪啪啪啪,几匹。就是两匹。是根据问题有几个字来分辨的,而不是拍手的次数。
2023-08-04 11:38:131

怎么判断几匹马?

几匹马游戏的规律是当这个拍手的人说开始以后还会说别的说的是几个字就是几匹马。游戏分成一个出题的人和很多个猜题的人,出题的人一开始会说一段话,比如说现在来玩数马游戏,然后就开始鼓掌,鼓掌完了之后让大家猜,一共有几匹马。几匹马游戏的方法很多人第一感觉会通过掌声来判断有几只马,比如鼓掌了3次,就说有3只马,其实是错的;不要被掌声迷惑,正确判断应该是鼓掌前出题人说的话,比如该出题人在鼓掌前说了,现在来玩数马游戏一共是8个字,就是有8匹马,出题人鼓掌前说了几个字,就是有几匹马。“有多少”匹马其实就是那个匹字前面的,几个字就是几匹。相信大家现在也算明白了吧!在这个游戏中对方总是会变换方式诱导你,其实这不是听他拍打而是听他说,期间还会说一些废话,比如我这个有难度有2匹大马2匹小马然后拍了问你。
2023-08-04 11:38:221

这是几匹马游戏解析 这是几匹马游戏怎么玩

1、这个游戏的玩法是根据拍手的人说话的字数决定的。比如,拍手的人说:“开始!请注意听有几匹马?”在说开始之后有8个字,那么就有8匹马; 2、如果拍手的人说:“开始,有几匹马?”在说开始之后有4个字,那么就有4匹马;如果拍手的说:“开始!”后面没说话,那么就没有马。如果拍手的人不说开始,那么他说几个字就是几匹马。 3、猜码,也常叫猜马,相当于划拳,是广西壮族自治区人民在喝酒时进行游戏奖惩的一种划拳形式,划拳时以粤语读音为主,两边人叫的数字最少为0,最多至10。喊到的数字和两人伸手时(一人只能出一只手)加起得总合相同时为胜。
2023-08-04 11:38:401

跑马游戏规则一共几匹马

适合2-3人玩,主要就是猜出对方的暗示话语。例如,听好了,猜猜几匹马这句话,三个字暗示三匹马。想要知道出题者的暗示,主要看哪些字在变动。而不是听鼓掌节奏。当这个拍手的人说开始以后,还会说别的,说的是几个字,就是几匹马。这跟他拍了多少下手,完全没关系。真正猜几匹马和拍手的频率、速度、次数都没有关系。一般都是用来迷惑玩家的。
2023-08-04 11:38:502

数马游戏是怎么玩的?有啥秘诀吗?

掌声减3等于马数
2023-08-04 11:39:023

指东西猜游戏是什么原理

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2023-08-04 11:39:131

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2023-08-04 11:39:441

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2023-08-04 11:39:541

抓马游戏怎么玩规则

就是听声音,猜几匹马。这个游戏主要就是才对方的暗示话语,比如说听好了,猜猜几匹马,这里听好了,就可以作为暗示的话语,三个字暗示三匹马。再听一次,猜猜几匹马,再听一次,可能就是暗示四匹马。只有在游戏中有人不懂这个游戏规则时才会好玩,如果都知道规则了,那就不好玩了。
2023-08-04 11:40:041

几匹马游戏规律

  1、游戏中拍手的人说:“开始!请注意听有几匹马?”,在说开始之后有8个字,那么就有8匹马;如果拍手的人说:“开始,有几匹马?”,在说开始之后有4个字,那么就有4匹马;如果拍手的人说:“开始!”,后面没说话,那么就没有马。如果拍手的人不说开始,那么他说几个字就是几匹马。   2、这个游戏在一个综艺节目《向往的生活》里边出现过,嘉宾玩儿的不亦乐乎,也是一个朋友间很好玩的游戏。
2023-08-04 11:40:121

草原上有一群马,他们的脚步声是这样的,哒哒哒哒哒。请问一共几匹马?这个游戏谁玩过?是怎么猜出来的

一匹
2023-08-04 11:40:245

数马游戏怎么玩

在综艺节目《向往的生活》有一款数马游戏火了,在无聊的时间里戚薇和大家一起玩数马游戏,但是很多人看了之后都摸不着头脑,游戏规则也没有弄明白,其实你可以理解为这个游戏为无厘头游戏,下面就简单为大家介绍一些吧。《向往的生活》数马游戏回顾节目中第一次的时候,戚薇说了一句:“数马”。然后开始拍拍子,最后是两只马;第二次,戚薇说了一句:“听好了啊”然后拍拍子,最后何老师回答的是四只。第三次拍。戚哥说了一句:“来”,然后就开始拍了很长的拍子,而这次大家都打错了,这次只有一只。后面何老师开始拍拍子之前,讲话声音变得稍大而且放慢了速度,在有意提示大家,说了句:“仔细听,到底几只马,好吗。”最后黄磊老师听出了其中的奥妙。数马游戏规则:这个游戏在拍手的手说开始之后,还会说别的,之后说的话中有几个字就是有几匹马。例如说了:“开始,都注意听好”,然后大家就开始拍手了,那么这里就是5匹马,也就是开始之后的五个字(都注意听好)。那么如果在开始之后就拍手,没有说任何话就表示没有马。大家是不是觉得非常的无厘头,那么这个游戏比较适合用于陌生人之间,并且只能玩一次,因为玩过一次之后就知道游戏的规则了,这个游戏就没什么意义了。
2023-08-04 11:41:081

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2023-08-04 11:41:491

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2023-08-04 11:44:406

类似几匹马的套路游戏

连说10遍整人文字游戏1、连说10遍整人文字游戏1一个人说十遍“老鼠”。待另外一个人问:“猫怕什么?”第一个人会反射性的说:“老鼠!”我们知道事实上老鼠是怕猫的。就是利用这种反射性的回答进行整蛊搞笑。也有的游戏反其道而行之。2、这是整蛊游戏的普遍开头,如果你连说了十遍相同的词,就会反射性的接着说。然后提问者就会利用这个思维方式问你其他的问题,这样你就会回答他想要的答案。3、初级大声说20便(红凤凰);中级大声说20便(粉红凤凰);高级大声说10便(红凤凰.黄凤凰.粉红凤凰花凤凰)。情侣玩的套路文字游戏有哪些?1、“我结婚你一定要来哦。”“什么意思?”“你啊?婚礼没有新娘像什么话?”“遇到你之后我想成为一种人。”“什么人?”“你的人。”“世界上什么都是善变的,唯有我爱你这件事不会变。2、石头剪刀布游戏规则中,石头克剪刀,剪刀克布,布克石头。3、男生:白云女生:白。男生:大地。女生:大。男生:玫瑰。女生:玫。男生:爱不爱我?女生(被迫):爱男生:想不想做我的女朋友?女生:想。男生:你认输了,不玩了。4、我认情侣之间发生的事情都是有趣又好玩的,没有什么套路。有许多的人都反感秀恩爱,但是有些人的秀恩爱会让人觉得反感和烦恼,但还有一些朋友的秀恩爱让人觉得羡慕和妒忌,同时也让自己觉得开心和幸福。这是1这是2这是几游戏怎么玩这是1这是2这是几游戏怎么玩大多朋友被问到这里可能都是一头雾水,然后去想,被指到的三种物体到底有什么联系,前两个数字又有什么联系,但是往往并不能得出任何答案。其实大家是被带入了一个误区。这个游戏的规则其实是A是“命令牌”则是指定一个人喝酒,让谁喝就是谁喝。“陪酒员”就是陪喝酒也就是每个喝酒的人都可以要求这个人去配酒。游戏123看这边的游戏规则:一人在前面做指挥,其余人员均为参与者。当指挥说出:一二三,看这边的同时用手任意指一个方向。参与者需在指挥指出方向的同时把头偏到一个方向,方向一致则为失败。发红包发给谁了是什么套路1、章若楠发红包游戏的玩法是用手比划发红包的动作,发的红包多少都由章若楠自己决定,她最后会问一句红包发给谁了,如果谁先抢答并且说红包发给我了,那么就获得了游戏中红包。2、假红包给咱们的不是钱,而是套路。最后根本不会有钱入账到我们的钱包,而您分享出去的所谓领红包链接,最后被不法分子通过后台技术替换成它的各种推销广告、低俗文章、垃圾信息甚至有害信息,在您的帮助下被传播出去了。3、我们知道微信红包的金额是可以自己设定的,那么我们可以使用一些数字和文字的谐音进行发送,比如‘520——我爱你",‘1314——一生一世"等等,这样对方收到后感觉会比较浪漫。第一次大学团建的破冰游戏有哪些?1、推荐叠高楼。游戏名称:叠高楼。场地需求:空旷安全,比如草坪。操作步骤和要求:可以将所有人分为十人左右一组,在限定时间内每组成员将自己的脚竖着叠起来,最终层数最多的小组获胜。2、母鸡张开翅膀阻挡老鹰,小鸡们要搭手跟在母鸡身后一旦有小鸡被捉到后,最后一只小鸡换作老鹰,老鹰换作母鸡,原来的母鸡退在新母鸡后面,当作第一只小鸡。之是要让每一位组员都有机会做母鸡及老鹰,这样大家才玩得起劲。3、传苹果道具:苹果一只,规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。4、拓展破冰游戏名称:《起队名》时间:20~30分钟人数:不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。道具:A3纸,大头笔概述:这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。5、团队建设游戏能促进合作与交流,有助于建立积极的环境,下面就是我整理的团队建设破冰游戏,一起来看一下吧。我是谁目标:提供一个新颖的方法来互相认识。有个游戏让人连说10遍相同的词,再问问题,是什么啊正确答案却是太阳。类似”说十遍老鼠”“等。游戏让人连说10遍相同的词,再问问题,是什么啊如果不小心你就上当了,开环一笑。这是整蛊游戏的普遍开头,如果你连说了十遍相同的词,就会反射性的接着说。然后提问者就会利用这个思维方式问你其他的问题,这样你就会回答他想要的答案。遍。因为如果你连说了十遍相同的词,就会反射性的接着说。然后提问者就会利用这个思维方式问你其他的问题,这样你就会回答他想要的答案。比如让她说李白姓白”十遍,然后问他李白姓什么,大部分人会说“姓白”。连说10遍整人文字游戏1一个人说十遍“老鼠”。待另外一个人问:“猫怕什么?”第一个人会反射性的说:“老鼠!”我们知道事实上老鼠是怕猫的。就是利用这种反射性的回答进行整蛊搞笑。也有的游戏反其道而行之。
2023-08-04 11:45:061

荒野大镖客2如何看自己有几匹马

1、荒野大镖客2看自己有几匹马的方法,角色对准马匹长按Q,会显示按Q显示信息,再按一下就行了。2、荒野大镖客2中的马匹可以当做玩家的坐骑来代步,并且游戏中也有着一套完整的马匹系统。3、《RedDeadRedemption2》,简称RDR2,是RockstarSanDiego工作室制作,Rockstar公司发行的一款动作冒险类开放世界游戏,为2010年该公司发行的《RedDeadRedemption》的正统续作。4、游戏中述说亚瑟·摩根和声名狼藉的范德林德帮派的传奇故事,让玩家体验在19世纪的最后岁月里横跨美国的亡命之旅。
2023-08-04 11:45:131

向往的生活蘑菇屋十大烧脑小游戏是什么?

蘑菇屋十大烧脑小游戏:1、数马数马游戏的关键是看问题的字数,比如问“几匹马”,就是3匹;问“一共有几匹马”,答案就是6匹马。2、开关要注意提问者的嘴巴,问题结束时,提问者嘴巴张开,答案就是“开”;反之是“关”。3、抓蝴蝶玩法a:重点在于答题者,答案是几不重要,重要是说答案的时候手要做出对应的数字。比如说“4只”的时候手要比划4。玩法b:想象抓蝴蝶的人面前有一个九宫格,从左到右是123,从上到下是147,最后注册蝴蝶的人手落在哪里,就是几只蝴蝶。4、abcd给你选项A,B,C的内容,然后让你猜D是什么东西。回答的关键是你必须说“D是什么”,直接说“是什么”不行。5、画月亮这个游戏的重点不是画什么、怎么画,而是在接过上一个人画笔时要表达感谢,可以说“谢谢您嘞”、“thank you”等一切带感谢的词就行。据黄老师有次在综艺上回忆这个游戏,说这个游戏是黄多多同学发明的,初衷是希望大家学会感恩。6、黑魔法游戏叫做黑魔法,已经告诉我们要注意这个“黑”字。只要指了黑色的物体后,下一个指到的物品就是答案。7、抢球大战这个游戏的主人公其实是小H和小O,比赛规则就是一人扔球,然后嘉宾和狗狗赛跑,谁先抢到球,谁就是胜者。8、抽乌龟“抽乌龟”这个游戏并不是真的抽乌龟,而是一种扑克牌游戏。在52张纸牌中按照人数等分,随机抽一张作为乌龟牌,先把对子拿出,牌数最少的先抽,只要是抽到了能组队的牌,那就要把它扔出来,谁的手里没有牌了,谁就赢了,直到最后一人还有牌的,可适当有相应的惩罚。在往期的节目中,徐峥导演算是这个游戏的笑点了,感兴趣的朋友可以搜来看看。9、比腿力这个游戏出现的频率有点高,也是蘑菇屋最常见的饭后游戏,刘宪华对这个游戏非常痴迷,尤其是当武大靖来做客时,刘宪华在吃完饭后迫不及待的想要跟他一决胜负,当然,刘宪华怎么能比得过运动员呢,他只能贡献出自己的惨叫声。这个游戏没有什么复杂的规则,仅仅只是比腿力而已,喜欢的可以在饭后和家人朋友比试一番。
2023-08-04 11:45:221

怎样开发优秀的HTML5游戏-迪斯尼《寻找奥兹之路》游戏技术详解(一)

前言 迪斯尼《Find Your Way to OZ》这个贴近地气的游戏我在最新一期《程序员》杂志的《从HTML5移动应用现状谈发展趋势》这篇文章里有所提及,它借用了近期上映的《魔境仙踪》电影的设定(设定来自于经典故事《绿野仙踪》,看过这个电影的同学们会深有感触),构建了一个等同的宏大游戏世界。同时迪斯尼又和谷歌合作,把它作为Chrome浏览器性能和HTML5技术的一个show case。对于这样一个使用了WebGL 3D、摄像头、3D音效等多种先进技术、支持桌面和移动端、品质出色的HTML5游戏,了解它背后的实现原理和技巧必然对于我们来说有着非常巨大的参考意义。 这篇文章我早就想翻译出来,帮助大家更好的了解HTML5在游戏开发里的应用和国外的应用情况,但是这篇文章实在太长,所以只能分次刊载,以飨读者。 此教程在我近期HTML5介绍的文章中难度可称高级,适合有一定经验的开发者阅读和学习。 介绍 “寻找奥兹之路”是迪斯尼为谷歌Chrome带来的全新体验。它让你在互动的旅程中穿越堪萨斯马戏团,然后通过一个巨大的风暴到达奥兹王国。 我们的目标是结合浏览器的技术能力,以创建一种充满乐趣、身临其境的体验,用户可以与电影之间形成一个强大的联系。 这个游戏的工作实在是太庞大,所以我们只能列出一些章节,把我们认为有趣的技术故事写出来。教程的难度随着进度会逐渐增加。 我们有很多人努力工作来创建更好的体验,但是太多无法一一列举。请访问该网站,体验整个页面下的完整故事。 预览 在PC端《寻找奥兹之路》是一个丰富的身临其境的世界。我们把3D和传统的电影制作灵感结合起来,创造一个好几层的接近现实的场景效果。其中最突出的技术是用Three.js引入WebGL,使用CSS3特性来定制着色器和DOM动画元素。除此之外,getUserMedia API(WebRTC)增强了互动体验,允许用户直接从摄像头添加自己的形象,以及WebAudio带来了3D音效。 但是这种技术体验的神奇之处在于它们是如何融合为一体的。这也是面临的主要挑战之一:如何把视觉效果和互动元素融合在一起来创建一个一致的场景?这种视觉的复杂性非常难以管理:很难说清楚我们在任何一个时间需要开发什么场景。 为了解决视觉效果和优化这一问题,我们大量使用了一个控制面板,用于捕获我们正在检查的那个时间点的所有相关设置。在浏览器中可以实时修正场景中的一切,例如亮度,纵向深度,伽玛线等等。任何人都可以在体验中尝试调整重要参数的值,参与并发现什么效果最好。 在分享我们的秘密之前,我要提醒你,它可能会导致崩溃。确保你没有正在浏览什么重要的东西,并且在访问该网站的网址时添加?debug=on。等待网站加载,一旦你进入后按Ctrl+I键,会看到右手边出现一个下拉菜单。如果取消选中“退出相机路径”选项,你可以使用A、W、S、D键和鼠标在空间中自由的移动。 我们不会详述这里的所有设置,但是我们鼓励你试验:按键显示不同的场景中不同的设置。在最后的风暴场景中有一组额外的按键:Ctrl+A,可以切换播放的动画。在这个场景中,如果你按Esc(退出鼠标锁定功能),再次按下Ctrl+I键可以进入风暴场景的特殊设置。看看四周,并且截取一些像下面这样的漂亮明信片。 要做到这一点以确保其对我们的需求具有足够的灵活性,我们采用了一个很棒的名为dat.gui的框架(可以在这里看看过去关于如何使用它的教程)。它允许我们能够迅速改变暴露给游客的设置。 有点像绘景 许多经典的迪士尼电影和动画创建场景意味着合并不同的层。有外景层、单元动画层,以及物理设置层和通过玻璃绘画获得的顶层:这种技术称为绘景。 在许多方面我们创造的体验的结构是相似的,即使有些“层”远远超过了静态的视觉效果。事实上,它们根据更为复杂的计算影响事物看起来的方式。然而,至少在大画面的水平,我们处理视图,将一个合成到另外一个之上合。在顶部,你看到一个UI层,其下是3D场景:它由不同的场景组件组成。 顶部接口层使用DOM和CSS 3创建。事件通信使用Backbone路由器+ onHashChange HTML5事件来控制哪块区域响应动画。(项目源代码:/develop/coffee/router/Router.coffee)。 教程:Sprite表和视网膜支持 我们依赖一种有趣的优化技术,把多个接口层图像合并为一张单独的PNG来减少服务器请求。在这个项目中,接口由多于70 张的图像组成(不包括3D纹理),并且全部预加载以减少网站延迟。你可以在这里看到最新的Sprite表: 正常显示 Retina显示屏 下面是我们如何发挥Sprite表优势的一些技巧,在视网膜设备上如何使用它们,以及如何将接口尽可能设置的简洁而整齐。 创建Sprite表 我们使用TexturePacker来创建任何你需要的Sprite表格式。在这种情况下,我们采用EaselJS,它非常整洁,并且可以用于创建动画Sprite。 使用生成的Sprite表 一旦创建了Sprite表,你应该看到这样的一个JSON文件:{ "images": ["interface_2x.png"], "frames": [ [2, 1837, 88, 130], [2, 2, 1472, 112], [1008, 774, 70, 68], [562, 1960, 86, 86], [473, 1960, 86, 86] ], "animations": { "allow_web":[0], "bottomheader":[1], "button_close":[2], "button_facebook":[3], "button_google":[4] },} 其中: images指向sprite表的地址 frames是每个UI元素的坐标[x, y, width, height] animations 是每项内容的名称 请注意,我们已经使用了高清图像来创建Sprite表,然后我们只需通过调整图像尺寸为一半来创建正常版本。 融合一切 现在,我们只需要一段Javascript代码来使用它。var SSAsset = function (asset, p) { var css, x, y, w, h; // pide the coordinates by 2 as retina devices have 2x density x = Math.round(asset.x / 2); y = Math.round(asset.y / 2); w = Math.round(asset.width / 2); h = Math.round(asset.height / 2); // Create an Object to store CSS attributes css = { width : w, height : h, "background-image" : "url(" + asset.image_1x_url + ")", "background-size" : "" + asset.fullSize[0] + "px " + asset.fullSize[1] + "px", "background-position": "-" + x + "px -" + y + "px" }; // If retina devices if (window.devicePixelRatio === 2) { /* set -webkit-image-set for 1x and 2x All the calculations of X, Y, WIDTH and HEIGHT is taken care by the browser */ css["background-image"] = "-webkit-image-set(url(" + asset.image_1x_url + ") 1x,"; css["background-image"] += "url(" + asset.image_2x_url + ") 2x)"; } // Set the CSS to the p p.css(css);}; 这是你如何使用它的代码:logo = new SSAsset({ fullSize : [1024, 1024], // image 1x dimensions Array [x,y] x : 1790, // asset x coordinate on SpriteSheet y : 603, // asset y coordinate on SpriteSheet width : 122, // asset width height : 150, // asset height image_1x_url : "img/spritesheet_1x.png", // background image 1x URL image_2x_url : "img/spritesheet_2x.png" // background image 2x URL},$("#logo")); 在这里下载完整的示例 如果要多了解一些可变像素密度,你可以看看Boris SMUS的这篇文章。 3D内容管道 环境体验建立在WebGL层之上。当你想到一个3D场景,最棘手的问题之一是要如何确保你从建模,动画和特效这些领域都可以创建最富有表现潜力的内容。从许多方面来说,这个问题的核心是内容管道:用一个定好的程序从3D场景来创建内容。 我们想创造一个令人振奋的世界,所以需要一个可靠的进程帮助3D艺术家来创建它。他们将需要给予他们的三维建模和动画软件尽可能多的表达自由,而我们将需要通过代码将它们呈现在屏幕上。 我们在这类问题上已经工作了一段时间,因为过去每次我们创建了一个3D网站,所以发现之前使用工具的一些限制。后来我们创造了这个被称为3D Librarian的工具,正准备要把它应用到真正的工作上。 这个工具有一些历史:它最初是为了Flash诞生的,它会允许你把一个大的Maya场景作为一个单一的压缩文件为拆包运行时进行优化。这是最优的原因是因为它有效的把场景包装为基本相同的数据结构,在渲染和动画时进行操作。这样在文件加载时只需要做很少的解析。Flash中的解包速度非常快,因为文件是AMF格式,Flash能够原生解压。在WebGL中使用相同的格式,需要CPU多做一些工作。事实上,我们不得不重新创建一个解压数据JavaScript代码层,这基本上会将这些文件解压,并重新创建WebGL所需的数据结构。解压整个3D场景是对CPU有一些负担:解包游戏的场景1在中高端机上需要约2秒钟。所以为此我们在“场景设置”时间(实际上是场景出现之前)用Web Workers技术来实现,所以不会影响用户的体验。 这个方便的工具可以导入3D场景:模型、纹理和骨骼动画。你可以创建一个单一的库文件,它稍后能被3D引擎所载入。 不过我们曾经遇到一个问题,现在用WebGL来处理。因此,我们创建了一个特定的JavaScript层,使用3D库来压缩3D场景文件,并把它们翻译成正确的WebGL能理解的格式。 教程:要有风 在“寻找奥兹之路”中一个反复出现的主题就是风。剧情的主线由弱到强的风所串起。 狂欢节的第一个场景相对平静。经历各种场景,用户逐渐体验强风,最后来到最终的场景,风暴中。 因此,重要的是提供一个身临其境的风的效果。 为了实现这种效果,我们在3个狂欢节的场景中填充比较软的对象,例如帐篷和气球。
2023-08-04 11:45:411

四角游戏的原理是什么

四角游戏:  游戏是这样玩的,选4个人。  在夜半时分,在一个长方形的空白房间内,将所有灯光灭掉,然后在房间的4个角,  每个角站一个人,然后面朝墙角,最好不要向后看。  游戏开始时,其中一个角的人就向另外一个角走去,轻轻拍一下前面那个人的肩膀。  接着,被拍的人就按照同样的方法向另外一个角走去(大家走的方向是一致的,都顺时针或都逆时针).  然后拍第3个人的肩膀。  以此类推,但是,如果当你走到一个没有人的角落,就要先咳嗽一声,  然后越过这个墙角继续向前走,直到见到下一个人。   过了一段时间,你就会发现,会出现没有人咳嗽的时候,就说明每一个角都有人,但是却有一个人始终在走。  那么多出来的那个人是谁呢?  这个游戏没有试过,怕真的会多出来人..
2023-08-04 11:45:521

四角游戏是什么原理?

设4个角为1234四个角,abcd分别站在上面,a从角1走到角2,那么b就走到角3,c走到角4,d就走到了角1。因为a已经走到了角2,所以角1没有人,那么就没人出声了。而d已经走到角1,所以他不用再走了。也就表示没有人在走。所以这个游戏不灵异
2023-08-04 11:46:014

几匹马的游戏原理是什么?

手猜马的游戏,是个多人互动游戏。其规则为:一人拍手,次数不限,拍手后通过提问一句话,让其他人猜测有几匹马。不懂这个游戏深层规则的人会按照拍手的次数或节奏数马。但事实上拍手的的动作是用来迷惑人的,游戏中马的数量和拍手的次数及节奏并没有没关系。马的数量是,提问者在拍手后发出的问题中包含的字数。问题是几个字就代表有几匹马。例如:你数数现在几匹马?答案就是8。快说现在几匹?那答案就是6。几匹?答案是2。搜狗问问扩展资料:类似的游戏黑魔法游戏规则。多人游戏,选出A、B两人,A作为提问者,B为猜测者。其他人则共同指定一个物品。由A随意指一些物品对B进行提问。B需要猜出哪一个物品是指定的。原理很简单,黑魔法重点在"黑"字上。A会在随意指一些物品后,会指出一个黑色的物品,这个黑色物品的下一
2023-08-04 11:46:554

几匹马的游戏原理是什么?

01 几匹马的游戏原理是根据问你的问题有几个字来分辨有几匹马,而不是拍手的次数。游戏中拍手的人说:“开始!请注意听有几匹马?”,在说开始之后有8个字,那么就有8匹马;如果拍手的人说:“开始,有几匹马?”,在说开始之后有4个字,那么就有4匹马;如果拍手的人说:“开始!”,后面没说话,那么就没有马。如果拍手的人不说开始,那么他说几个字就是几匹马。 几匹马这个游戏在综艺节目《向往的生活》里边出现过,嘉宾玩儿的不亦乐乎,也是一个朋友间很好玩的游戏。《向往的生活》中,戚薇和何炅、黄磊等人玩几匹马游戏,从戚薇开始,第一次时,戚薇说了一句“数马”,然后开始拍手,戚薇说了两个字,所以最后答案是两匹马。 第二次,戚薇说的是“听好了啊”四个字,拍手后只有何老师答对了,是四匹马。第三次,戚薇只说了一个“来”字,却拍了很久的巴掌,但实际上会后一匹马。 后来何老师拍手,讲话声音突然变大变慢,说“仔细听,到底几匹马,好吗”,最后黄磊猜对了答案,一共十个字十匹马。如果掌握不到秘密,猜起来的确很让人崩溃。其实这个游戏的原理是根据问你的问题有几个字来分辨有几匹马,而不是拍手的次数。
2023-08-04 11:47:221

几匹马的游戏原理

几匹马的游戏原理几匹马的游戏原理是根据问你的问题有几个字来分辨有几匹马,而不是拍手的次数。游戏中拍手的人说:“开始!请注意听有几匹马?”,在说开始之后有8个字,那么就有8匹马。如果拍手的人说:“开始,有几匹马?”,在说开始之后有4个字,那么就有4匹马;如果拍手的人说:“开始!”,后面没说话,那么就没有马。如果拍手的人不说开始,那么他说几个字就是几匹马。几匹马这个游戏在综艺节目《向往的生活》里边出现过,嘉宾玩儿的不亦乐乎,也是一个朋友间很好玩的游戏。《向往的生活》中,戚薇和何炅、黄磊等人玩几匹马游戏,从戚薇开始,第一次时,戚薇说了一句“数马”,然后开始拍手,戚薇说了两个字,所以最后答案是两匹马。开了几扇窗游戏怎么玩出题人通过手上的动作和语言来提问口令说开窗、关窗,动作也可以做开和关的手势,用眨眼来确定开窗和关窗,具体的数量是眨眼来决定的,做完动作后,提问开了几扇窗抓蝴蝶游戏的规律就是想象出题人前面有个九宫格,然后对应输入法键盘的数字,最后停哪就有几只,这就是答案。抓蝴蝶的游戏规则是看手的位置,可以想象出题人面前有个九宫格,从上到下,从右向左数字依次为1、2、3、4、5、6、7、8、9,看他的手放在哪个格子里,蝴蝶数目的答案就一目了然了,大家也可以参照手机九宫格数字输入法,方向与上面相反就可以了。聚会小游戏1、报纸拔河在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏。道具:旧报纸。方法:在报纸上挖两个人头大小的洞;2人对坐各自把报纸套上进行拔河;报纸破裂离开脖子的一方输。注意事项:不可以用手去拉。2、卡通跳分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在前胸做“V"的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音。40种聚会小游戏黑魔法1、名称:一共有几匹马?适合2至多人玩,一个人负责出题,其余人来猜就是一个人拍手,打一个节奏出来,然后别人猜有几匹马,最好有些节奏。只有一个要点,别被对方拍手的节奏所迷惑,真正猜几匹马和拍手的频率、速度、次数都没有关系。一般都是用来迷惑玩家的。游戏的重点在于,留意拍手后提问的人说了什么。问题有几个字就代表了会有几匹马。举例:问1:现在几匹马?那答案就是5问2:现在几匹?那答案就是4问3:几匹?答案是2问4:一共有几匹马?答案6只2、名称:黑魔法适合3个人以上玩,出题者需要两个人配合。比如,桌子上摆一堆东西,A背对着物品,B随便指一样东西,然后A回过头来,这时C需要指这些东西,A就能猜中刚刚B指的那样东西。因为题目是黑魔法,A看不见,C来指,其实C就是拖,黑色是重点,当C指到黑色,下一个指的就是刚才B指的物品。3、名称:人间游戏人间游戏,玩者蹲在那儿,导演喊出一个数字,要是他们站起来的人的数量和导演喊出的数字是一样的话,玩者就输了。4、萝卜蹲游戏位参赛者每人选取一种水果,代表他的一种称呼;主持人指定一人开始,被指定的人说:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲。”;被叫到的那个称呼代号的,蹲下重复指令,以此循环;最后留在场上的选手胜出;5、歌词接龙游戏主持人出一个字,第一位参赛选手唱第一句歌词,最后的一个字,需要在下一位参赛选手唱的那句歌词中的任何地方出现,然后取其歌词最后一字,依次类推。参赛选手必须说出歌名和歌手姓名,不可重复同一首歌。蘑菇屋十大烧脑小游戏蘑菇屋十大烧脑小游戏:1、数马数马游戏的关键是看问题的字数,比如问“几匹马”,就是3匹;问“一共有几匹马”,答案就是6匹马。2、开关要注意提问者的嘴巴,问题结束时,提问者嘴巴张开,答案就是“开”;反之是“关”。3、抓蝴蝶玩法a:重点在于答题者,答案是几不重要,重要是说答案的时候手要做出对应的数字。比如说“4只”的时候手要比划4。玩法b:想象抓蝴蝶的人面前有一个九宫格,从左到右是123,从上到下是147,最后注册蝴蝶的人手落在哪里,就是几只蝴蝶。4、abcd给你选项A,B,C的内容,然后让你猜D是什么东西。回答的关键是你必须说“D是什么”,直接说“是什么”不行。5、画月亮这个游戏的重点不是画什么、怎么画,而是在接过上一个人画笔时要表达感谢,可以说“谢谢您嘞”、“thankyou”等一切带感谢的词就行。据黄老师有次在综艺上回忆这个游戏,说这个游戏是黄多多同学发明的,初衷是希望大家学会感恩。6、黑魔法游戏叫做黑魔法,已经告诉我们要注意这个“黑”字。只要指了黑色的物体后,下一个指到的物品就是答案。7、抢球大战这个游戏的主人公其实是小H和小O,比赛规则就是一人扔球,然后嘉宾和狗狗赛跑,谁先抢到球,谁就是胜者。8、抽乌龟“抽乌龟”这个游戏并不是真的抽乌龟,而是一种扑克牌游戏。在52张纸牌中按照人数等分,随机抽一张作为乌龟牌,先把对子拿出,牌数最少的先抽,只要是抽到了能组队的牌,那就要把它扔出来,谁的手里没有牌了,谁就赢了,直到最后一人还有牌的,可适当有相应的惩罚。在往期的节目中,徐峥导演算是这个游戏的笑点了,感兴趣的朋友可以搜来看看。9、比腿力这个游戏出现的频率有点高,也是蘑菇屋最常见的饭后游戏,刘宪华对这个游戏非常痴迷,尤其是当武大靖来做客时,刘宪华在吃完饭后迫不及待的想要跟他一决胜负,当然,刘宪华怎么能比得过运动员呢,他只能贡献出自己的惨叫声。这个游戏没有什么复杂的规则,仅仅只是比腿力而已,喜欢的可以在饭后和家人朋友比试一番。
2023-08-04 11:48:031

几匹马的游戏原理是什么?

几匹马的游戏原理是根据问你的问题有几个字来分辨有几匹马,而不是拍手的次数。游戏中拍手的人说:开始!请注意听有几匹马?,在说开始之后有8个字,那么就有8匹马;如果拍手的人说:开始,有几匹马?,在说开始之后有4个字,那么就有4匹马;如果拍手的人说:开始!,后面没说话,那么就没有马。如果拍手的人不说开始,那么他说几个字就是几匹马。 几匹马这个游戏在综艺节目《向往的生活》里边出现过,嘉宾玩儿的不亦乐乎,也是一个朋友间很好玩的游戏。《向往的生活》中,戚薇和何炅、黄磊等人玩几匹马游戏,从戚薇开始,第一次时,戚薇说了一句数马,然后开始拍手,戚薇说了两个字,所以最后答案是两匹马。 第二次,戚薇说的是听好了啊四个字,拍手后只有何老师答对了,是四匹马。第三次,戚薇只说了一个来字,却拍了很久的巴掌,但实际上会后一匹马。 后来何老师拍手,讲话声音突然变大变慢,说仔细听,到底几匹马,好吗,最后黄磊猜对了答案,一共十个字十匹马。如果掌握不到秘密,猜起来的确很让人崩溃。其实这个游戏的原理是根据问你的问题有几个字来分辨有几匹马,而不是拍手的次数。
2023-08-04 11:48:131

《几匹马》的游戏原理是什么?

这个游戏的规则是:问你的问题是几个字就是几匹马。比如:1、啪啪啪啪啪 ,几匹马?就是3匹。2、啪啪啪啪啪啪啪啪,现在几匹马?就是5匹。3、啪啪啪啪啪,几匹?就是两匹。是根据问你问题有几个字来分辨的,而不是拍手的次数。类似的聚会游戏:拍7令多人参加,从1-99按顺序报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要敲一下桌子,下一个人继续报数。如果有人报错数或没敲桌子则罚一杯酒或者其他惩罚;有人走神或者没听清楚上一个人说的数字说错也要受罚,不可以问别人,不可以停留时间过久,要快速连续的报数。罚过之后由此人开头自由报数,游戏继续。
2023-08-04 11:48:221

几匹马游戏规则是什么?

几匹马游戏的规律是当这个拍手的人说开始以后还会说别的说的是几个字就是几匹马。游戏分成一个出题的人和很多个猜题的人,出题的人一开始会说一段话,比如说现在来玩数马游戏,然后就开始鼓掌,鼓掌完了之后让大家猜,一共有几匹马。几匹马游戏的方法很多人第一感觉会通过掌声来判断有几只马,比如鼓掌了3次,就说有3只马,其实是错的;不要被掌声迷惑,正确判断应该是鼓掌前出题人说的话,比如该出题人在鼓掌前说了,现在来玩数马游戏一共是8个字,就是有8匹马,出题人鼓掌前说了几个字,就是有几匹马。“有多少”匹马其实就是那个匹字前面的,几个字就是几匹。相信大家现在也算明白了吧!在这个游戏中对方总是会变换方式诱导你,其实这不是听他拍打而是听他说,期间还会说一些废话,比如我这个有难度有2匹大马2匹小马然后拍了问你。
2023-08-04 11:48:371

几匹马游戏的规律是什么?

几匹马游戏的规律是当这个拍手的人说开始以后还会说别的说的是几个字就是几匹马。游戏分成一个出题的人和很多个猜题的人,出题的人一开始会说一段话,比如说现在来玩数马游戏,然后就开始鼓掌,鼓掌完了之后让大家猜,一共有几匹马。几匹马游戏的方法很多人第一感觉会通过掌声来判断有几只马,比如鼓掌了3次,就说有3只马,其实是错的;不要被掌声迷惑,正确判断应该是鼓掌前出题人说的话,比如该出题人在鼓掌前说了,现在来玩数马游戏一共是8个字,就是有8匹马,出题人鼓掌前说了几个字,就是有几匹马。“有多少”匹马其实就是那个匹字前面的,几个字就是几匹。相信大家现在也算明白了吧!在这个游戏中对方总是会变换方式诱导你,其实这不是听他拍打而是听他说,期间还会说一些废话,比如我这个有难度有2匹大马2匹小马然后拍了问你。
2023-08-04 11:48:521

几匹马的游戏原理是什么

这个游戏的规则是:问题是几个字就是几匹马。比如:1、啪啪啪啪啪 ,几匹马?就是3匹。2、啪啪啪啪啪啪啪啪,现在几匹马?就是5匹。3、啪啪啪啪啪,几匹?就是两匹。是根据问题有几个字来分辨的,而不是拍手的次数。扩展资料:类似的聚会游戏:1、拍7令多人参加,从1-99按顺序报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要敲一下桌子,下一个人继续报数。如果有人报错数或没敲桌子则罚一杯酒或者其他惩罚;有人走神或者没听清楚上一个人说的数字说错也要受罚,不可以问别人,不可以停留时间过久,要快速连续的报数。罚过之后由此人开头自由报数,游戏继续。2、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……
2023-08-04 11:49:061

几匹马游戏是怎么算的?

几匹马游戏的规律是当这个拍手的人说开始以后还会说别的说的是几个字就是几匹马。游戏分成一个出题的人和很多个猜题的人,出题的人一开始会说一段话,比如说现在来玩数马游戏,然后就开始鼓掌,鼓掌完了之后让大家猜,一共有几匹马。几匹马游戏的方法很多人第一感觉会通过掌声来判断有几只马,比如鼓掌了3次,就说有3只马,其实是错的;不要被掌声迷惑,正确判断应该是鼓掌前出题人说的话,比如该出题人在鼓掌前说了,现在来玩数马游戏一共是8个字,就是有8匹马,出题人鼓掌前说了几个字,就是有几匹马。“有多少”匹马其实就是那个匹字前面的,几个字就是几匹。相信大家现在也算明白了吧!在这个游戏中对方总是会变换方式诱导你,其实这不是听他拍打而是听他说,期间还会说一些废话,比如我这个有难度有2匹大马2匹小马然后拍了问你。
2023-08-04 11:50:131

数马游戏的规律是什么?

这个游戏的规则是:问题是几个字就是几匹马。比如:1、啪啪啪啪啪 ,几匹马?就是3匹。2、啪啪啪啪啪啪啪啪,现在几匹马?就是5匹。3、啪啪啪啪啪,几匹?就是两匹。是根据问题有几个字来分辨的,而不是拍手的次数。扩展资料:类似的聚会游戏:1、拍7令多人参加,从1-99按顺序报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要敲一下桌子,下一个人继续报数。如果有人报错数或没敲桌子则罚一杯酒或者其他惩罚;有人走神或者没听清楚上一个人说的数字说错也要受罚,不可以问别人,不可以停留时间过久,要快速连续的报数。罚过之后由此人开头自由报数,游戏继续。2、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……
2023-08-04 11:50:291

数马游戏规则

戚薇数马游戏怎么玩的? 在2018年6月1日播出的综艺《向往的生活》里,戚薇带大家玩了一个“数码游戏”,就连聪明绝顶的“神算子”黄磊也没搞懂游戏规则。 实际上戚薇的数马游戏,拍手就是幌子,真正的“数马”是看在游戏开始之后出题人在拍手之前说了几个字,如果说了开始之后直接拍手,那就是没有马。 在《向往的生活里》,戚薇第一次拍手之前,说了两个字“数马”,答案是2只马。第二次拍手前,戚薇说“听好了啊”,所以是4只马。第三次拍手之前,戚薇说“来”,所以是1只马。第四次拍手时,戚薇说:“听好了啊,再数一次啊”,所以是9只马。何炅出题的时候,他说“仔细听,到底几只马,好吗”,所以答案是10只马。 其实除了这个游戏之外,还有很多类似的游戏,都是有些“醉翁之意不在酒”,采用了一个障眼法来转移大家的注意力,如果没有发现规律,可能连游戏规则都搞不懂。拍手猜马游戏怎么玩???怎么知道马有几匹?有人回答一人一次,不 当这个拍手的人说开始以后,还会说别的,说的是几个字,就是几匹马。 这跟他拍了多少下手,完全没关系。 只有一个要点,别被对方拍手的节奏所迷惑,真正猜几匹马和拍手的频率、速度、次数都没有关系。 一般都是用来迷惑玩家的。游戏的重点在于,留意拍手后提问的人说了什么。 问题有几个字就代表了会有几匹马。 举例:问1:现在几匹马?那答案就是5 问2:现在几匹?那答案就是4 问3:几匹?答案是2 问4:一共有几匹马?答案6只 扩展资料适合聚会玩的游戏 1,泡泡糖游戏规则:主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。 比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。 而没有找到同伴的人被淘汰出局。 当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当 1 人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。 2,传苹果 道具:苹果一只规则:一男一女隔开坐成一排,用脖子和下巴、肩膀夹住苹果,一一传递,谁把苹果掉了,接受惩罚。 亮点:这是个传统的英式游戏,流行于年轻男女间,没准做完游戏,就真的感觉"来电"喽!这类游戏的同类项数不胜数,大家尽可发挥想象力,把道具变成气球、冰块或者其它。 参考资料 百度百科—益智游戏。 猜数字的游戏规则 先解释标准规则,再介绍几种变体。 通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4个数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。 如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。 接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中(即 4A0B)为止。 猜数字游戏通常设有猜测次数的上限。根据计算机测算,如果采用严谨的猜测策略,任何数字最多7次就可猜出(即达到 4A0B)。值得注意的是,在有些地方把次数上限定义为最多几次猜测以后就可以肯定数字是几,但这时或还需要再猜一次才能得到 4A0B 的结果。 标准的猜数字游戏由10个数码(0-9)和4个数位组成。可以通过变化数码或数位来丰富游戏。例如,可以使用9个数码玩4个数位的游戏。 猜数字游戏的一种变体允许重复的数码。这种规则的游戏被称为 Mastermind 。其规则大致为: 除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准。例如,如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。 数独游戏的具体玩法 数独游戏的具体玩法要结合技巧来玩 1、宫内排除法:将一个宫作为目标,用某个数字对它进行排除,最终得到这个宫内只有一格出现该数字的方法。 A2、B4和F7三格内的1都对三宫进行排除,这时三宫内只有C9格可以填入1。 2、行列排除法行列排除法:将一行或一列作为目标,用某个数字对它进行排除,最终得到这个行列内只有一格出现该数字的方法。 D2和B8两格内的6都对F行进行排除,这时F行内只有F5格可以填入6,本图例就是对F行运用的排除法。 3、区块排除法区块排除法:先利用宫内排除法在某个宫内形成一个区块,利用该区块的排除再结合其他已知数共同确定某宫内只有一格出现该数字的方法。 B4格的7对五宫进行排除,在五宫内形成了一个含数字7的区块。无论该区块中F5格是7还是F6格是7,都可以对F行其他格的7进行排除。 再结合H7格的7同时对六宫进行排除,得到六宫内只有D8格可以填7。 4、宫内数对占位法:在某个区域中使得某两数只能出现在某两格内,这时虽然无法判断这两个数字的位置,但可以利用两数的占位排斥掉其他数字出现在这两格,再结合排除法就可以间接填出下个数字。 利用D行和7列中的已知数3、5对六宫排除,得到在E8和F8两格形成了一个数对,该数对排斥其他数字填入这两格。这时再利用D4和F1两格中的7对六宫进行排除,得到六宫中只有E7格可以填入7。 5、唯余解法:利用数独中每格内都只有9种数字的可能性,如果某格中有8种数字都不能填,只能填入唯一未出现数字的方法。 C行有已知数1、2;三宫有已知数3、4、5;9列有已知数5、6、7、8,上述8种不同的数字,同时对C9格产生影响,使得C9格不能填入这8种数字,得到C9格内只能填入数字9,否则就出现同行、同列或同宫中数字相同的情况。 6、行列区块法:利用行列排除,在某行或列内制造出一个区块,利用该区块对该区块所在宫的其他格进行删除的方法。 A9和I2两格的1对5列进行排除,使得5列的1只能在D5、E5和F5三格之中,这时在5列内制造了一个含5的区块,该区块同时也存在于五宫中,所以可以排除掉五宫其它格中的1。 这时再结合D行和6列的已知数字,可以唯余得到D6格内只能填入9。 7、行列内数对占位法:数对出现行列里的情况,这时的观察难度会大大增加,本技巧也属于难度较大的技巧之一。 利用四宫和8列的已知数2、7,同时对F行进行排除,在F行得到数字2、7只能填在F6和F9两格内,这时在F行的这两格内形成2、7数对。再观察A7和H8两格的8对六宫的排除,六宫内只有E9格内可以填入8。 8、数组占位法:在数对占位法基础上,由两数占两格变为三数占三格的方法。技巧使用理论与数对占位法是相同的,但观察难度提升了很多。 利用E行和5列内的已知数2、4、6同时对五宫进行排除,得到在五宫内数字2、4、6只能填在D4、F4和F6三格内。由于五宫内数组2、4、6的占位,再观察B6和I5两格内的7对五宫进行排除,得到五宫内只有E4格可以填入7。 上例是在宫内形成的数组占位,同理数组也可以在行列中出现。 9、显性数对:利用对格内数字的唯余,使某两格内都只剩余相同的两个候选数,恰好这两格又在同行、同列或同宫的情况。 这种情况形成的数对称为显性数对,或唯余数对。 B6和F6两格由于被周围数字的影响,这两格内都只剩余候选数5、6,恰好这两格又都处于6列内。 这时,6列的5和6只能在这两格内并结合G1格的5对八宫进行排除,得到八宫的5只能填在I4格内。 10、显性数组:在显性数对基础上进行提高的技巧。 指利用对格内数字的唯余,使某三格内都只剩余相同的三个候选数,恰好这三格又在同行、同列或同宫的情况 E3、E7和E9三格由于被周围数字的影响,这三格内都只剩余候选数4、5、9,恰好这三格又都处于E行内。并结合B4和H6格的4对五宫进行排除,得到五宫的4只能填在F5格内。 扩展资料: 数独的元素主要包括行、列和宫。这三者划分出数独有三种不同形态的区域,而数独规则就是要求在这些区域内出现的数字都为1~9。 行:数独盘面内横向一组九格的区域,用字母表示其位置; 列:数独盘面内纵向一组九格的区域,用数字表示其位置; 宫:数独盘面内3*3格被粗线划分的区域,用中文数字表示其位置。 格的坐标:利用表示行位置的字母和表示列位置的数字定位数独盘面内每个格子的具 *** 置,如B6格,E9格等。 参考资料: 百度百科-数独(逻辑游戏)。 几匹马游戏是什么? 就是听声音,猜几匹马。 这个游戏主要就是才对方的暗示话语,比如说“听好了,猜猜几匹马”,这里“听好了”,就可以作为暗示的话语,三个字暗示三匹马。“再听一次,猜猜几匹马”,“再听一次”,可能就是暗示四匹马。 只有在游戏中有人不懂这个游戏规则时才会好玩,如果都知道规则了,那就不好玩了。想要知道出题者的暗示,主要就看看他,那些字在变动,哪些不在变动,而不是听他的鼓掌节奏。 听好了,可不一定只是听掌声。 扩展资料: 类似的聚会游戏: 泡泡糖游戏: 主持人召集若干人上台,人数最好是奇数,当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。 比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。 而没有找到同伴的人被淘汰出局。 当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出。 此游戏要注意,主持人喊出的身体部位要有一定的可实行性,要是不慎喊出上嘴唇,恐怕大家都得笑晕。 一个拍手猜马的游戏怎么玩的?就是一个人拍手,打一个节奏出来, 这个游戏的规则是:问你的问题是几个字就是几匹马。 比如: 1、啪啪啪啪啪 ,几匹马?就是3匹。 2、啪啪啪啪啪啪啪啪,现在几匹马?就是5匹。 3、啪啪啪啪啪,几匹?就是两匹。 是根据问你问题有几个字来分辨的,而不是拍手的次数。 扩展资料: 1、箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。例如:有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。” 念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。 . 2、超级无敌猜猜猜玩法: 这个游戏跟国内的猜成语一样,就是把一些人名,地名,动物名,河流名等的写在纸上,然后玩家分成两大组,每轮各派出一名代表描述纸条内容,由组员们猜测,并记录1分钟内答对个数.至所有组员轮流描述完毕,统计哪组答对最多。 3、猜色子 准备一个色蛊,十个色子。 摇的人在摇之前,随便报一个数(1—6),开了之后,被你说中几个就拿几个出来。下一个人继续摇、喊数,一个都没喊到的人就喝酒,然后没喊到的继续摇,直到猜对为止,所有的色子都被喊到就开始下一轮。 还剩一个色子的时候最倒霉,6选1。 一个拍手猜马的游戏是怎么回事啊 拍手猜马的游戏,是个多人互动游戏。 其规则为:一人拍手,次数不限,拍手后通过提问一句话,让其他人猜测有几匹马。不懂这个游戏深层规则的人会按照拍手的次数或节奏数马。 但事实上拍手的的动作是用来迷惑人的,游戏中马的数量和拍手的次数及节奏并没有没关系。马的数量是,提问者在拍手后发出的问题中包含的字数。 问题是几个字就代表有几匹马。 例如: 你数数现在几匹马?答案就是8。 快说现在几匹?那答案就是6。 几匹?答案是2。 扩展资料: 类似的游戏 黑魔法游戏规则。 多人游戏,选出A、B两人,A作为提问者,B为猜测者。 其他人则共同指定一个物品。由A随意指一些物品对B进行提问。 B需要猜出哪一个物品是指定的。 原理很简单,黑魔法重点在"黑"字上。 A会在随意指一些物品后,会指出一个黑色的物品,这个黑色物品的下一个就是大家指定的物品。 猜数字的游戏规则是什么? 通常两个人玩,一个人出数字,另一个人猜。 出数字的人要想好一个没有重复数字的4个数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。 每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。 例如: 正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。 接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中(即 4A0B)为止。 猜数字游戏的一种变体允许重复的数码。 这种规则的游戏被称为 Mastermind 。其规则大致为: 如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准。 例如,如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A。猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。 当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。 打马游戏有什么规则? 1.打马概述打马是盛行于宋元两代的一种博游戏,尤其在北宋、南来更加流行,南宋。 陆游词云:“冷落秋千伴侣,阑珊打马心情。”元代散曲中经常提到这项游戏,元代无名氏作《逞风流王焕百花亭》杂剧第一折说王焕能多种伎艺,会各种游戏,云:“此生世上聪明,今时独步,围棋。 递相、打马、投壶、……九流三教事都通。”此外,在元?杨朝英编《太平乐府》、明?无名氏辑《盛世新声》等散曲集多次提到打马。 人明以后,打马仍流行于南方,奇怪的是它的足迹没有能够北上以扩大影响,到了明代中叶,南方有“走马”游戏,据说与打马有关,其制度、玩法已不同于宋代的打马了。约在清代雍正年间,安徽贵池人陆骧武在福建重刻李清照《打马图》,用犀象密蜡制马,周亮工《书影》卷五记此事,并说:“近淮上人颇好此戏,但未传之北地耳。” 乾隆朝以后,打马游戏的文字记载再没有见到,即便在南方也很少有人能玩了。2.打马的图谱玩打马游戏所用的图谱,很象是一张棋枰。 3.打马的牌谱游戏时用三枚骰子,先掷骰子后行马。三枚骰子可得五十六采,分赏鱼、罚色、杂色三种。 4.打马玩法概述其玩法分铺盆、本采、下马、行马、打马、倒行、入夹、落堑、倒盆、赏帖、赏掷共11项。5.打马的铺盆参加人数以2-5人为适当。 备帖若干,各人均分,每人以部分帖入盆,是谓“铺盆”。帖犹如筹码。 6.打马的本采以第一次掷骰子为准,各人所掷的点数,被认作“本采”。本采必须是“杂色”43采中的,若掷得“赏色”或“罚色”则不能认作本采。 本采在玩时将起作用。本采有真、傍之别。 比如“皂鹤”是二个五点,一个三点,计13点,叫“真本采”,而“大枪”为双六,一么,也是13点,虽然点数相同,但色样互异,所以只能叫“傍本采”。7.打马的下马每人20匹马,马用犀角或象牙刻成,或用铜铸成,大如铜钱,上面雕刻马形,并刻字以示区别。 行马、打马之前,须先下马。根据所掷出的采决定下马的匹数及赏罚帖数。 其谱如下:1.掷得“堂印”(四浑花,即三个四点。下同),下八匹马,外赏八帖;假若掷者本采为12点,此又掷得三个四点,那么再下两匹马,共十匹马。 所赏之帖由盆中公帖出(下同)。2.掷得“碧油”(六浑花)下六匹马,赏六帖。 得本采时多下两匹马。3.掷“桃花重五”(五浑花)下五匹马,赏五帖。 若本采是15点,可再下两匹马。4.掷“雁儿行”(三浑花)下四匹,赏四帖。 若掷者本采为九点,则再下两匹马。5.掷“拍板儿”(二浑花)下四匹,赏四帖,若掷者本采是六点,则再下两匹马。 6.掷得“满盆星”(么浑花)下四匹,赏四帖。7.掷“真本采”,下三匹,赏三帖。 8.掷“傍本采”,下两匹,赏两帖。9.掷“承人真撞”(下家掷得的采与上所掷采相同叫“真撞”),下三匹,赏三贴。 10.自掷赏鱼。即掷得“靴植”、“银十”、“马军”、“黑十七”、“傍本采”者,下两匹,赏两书。 11.别人掷骰时,撞到自家“真本采”,则自家下三匹,赏三帖。12.别人掷骰时,掷得自家“傍本采”叫“傍撞”,各下两匹,各赏两帖。 13.上家掷得“罚采”(“小浮图”、“小娘子”),则上家、自家各下两匹,赏两帖。14.掷得“杂色”采者,下一匹马,无赏帖。 8.打马的行马仍用三枚骰子,按三枚骰子点数之和行马。所得点数也就是所行马的匹数与步数之和,比如掷得八点,可六匹马行两步,亦可三匹马行五步。 游戏者需审时度势,才能立于不败之地。行马起始点为“赤岸驿”,下行至“陇西监”,转而向左至“玉门关”,经“汧阳监”、“沙苑监”、“函谷关”、“太仆寺”、“天驷监”、“骐骥院”、“飞龙院”,最后达“尚承局”。 “赤岸驿”、“陇西监”等都叫“窝儿”。马入窝儿则敌马不许打。 入窝儿者赏,即再掷一次骰子。窝儿中已有他人之马,后来者不管马数多少,都不许行。 两窝儿中间一律设九步,“九”为极数,遇“九”则立一窝儿。“函谷关”是一大坎,至此,必须凑成十马方许过关。 十马过关后,余马不拘多寡,皆可随后过关。至函谷关时,少马不许超过多马,如前后都有他人多马。 则自己不准行马,等多马移动后并已过关,自己方可依点行马。“飞龙院”也是一大坎,至此,必须凑足20马,而且掷“散采”不许行,必须在掷得下列各采时方可过:自掷“真本采”、“堂印”、“碧油”、“雁行儿”、“拍板儿”、“满盆星”诸赏采;他人掷骰子时,掷到自家“真本采”,则自家许行,或者上家掷到“小浮图”、“小娘子”罚采时,自家也可行。 9.打马的打马有马在某处,后马正好走到此处,假如前马数多于后马或二者马数相等,则后马皆可打去前马。20马算作“全垛马”,凡打去人全垛马者,则取盆中帖数的一半。 被打出局者如果想再下,则需重新下马、行马。10.打马的倒行凡遇到打马,遇入窝等情况,均可倒行,倒行步数也按所掷点数,如掷得么、二、三,合为六点,可前行四步倒行二步,亦已倒行;六步等。 11.打马的入夹飞龙院下五路叫作“夹”,掷得散采者均不可过夹,必须掷得夹采方许行马。所谓夹采即“么六么”、“六么六”!,之类,需依被夹骰子的点数行马,如“六么六”行一步,“么。
2023-08-04 11:50:461

几匹马怎么猜有多少只?

这个游戏的规则是:问题是几个字就是几匹马。比如:1、啪啪啪啪啪 ,几匹马?就是3匹。2、啪啪啪啪啪啪啪啪,现在几匹马?就是5匹。3、啪啪啪啪啪,几匹?就是两匹。是根据问题有几个字来分辨的,而不是拍手的次数。扩展资料:类似的聚会游戏:1、拍7令多人参加,从1-99按顺序报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要敲一下桌子,下一个人继续报数。如果有人报错数或没敲桌子则罚一杯酒或者其他惩罚;有人走神或者没听清楚上一个人说的数字说错也要受罚,不可以问别人,不可以停留时间过久,要快速连续的报数。罚过之后由此人开头自由报数,游戏继续。2、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……
2023-08-04 11:50:551

几匹马游戏怎么玩?

几匹马游戏的规律是当这个拍手的人说开始以后还会说别的说的是几个字就是几匹马。游戏分成一个出题的人和很多个猜题的人,出题的人一开始会说一段话,比如说现在来玩数马游戏,然后就开始鼓掌,鼓掌完了之后让大家猜,一共有几匹马。几匹马游戏的方法很多人第一感觉会通过掌声来判断有几只马,比如鼓掌了3次,就说有3只马,其实是错的;不要被掌声迷惑,正确判断应该是鼓掌前出题人说的话,比如该出题人在鼓掌前说了,现在来玩数马游戏一共是8个字,就是有8匹马,出题人鼓掌前说了几个字,就是有几匹马。“有多少”匹马其实就是那个匹字前面的,几个字就是几匹。相信大家现在也算明白了吧!在这个游戏中对方总是会变换方式诱导你,其实这不是听他拍打而是听他说,期间还会说一些废话,比如我这个有难度有2匹大马2匹小马然后拍了问你。
2023-08-04 11:51:111

《几匹马》游戏怎么玩?

这个游戏的规则是:问题是几个字就是几匹马。比如:1、啪啪啪啪啪 ,几匹马?就是3匹。2、啪啪啪啪啪啪啪啪,现在几匹马?就是5匹。3、啪啪啪啪啪,几匹?就是两匹。是根据问题有几个字来分辨的,而不是拍手的次数。扩展资料:类似的聚会游戏:1、拍7令多人参加,从1-99按顺序报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要敲一下桌子,下一个人继续报数。如果有人报错数或没敲桌子则罚一杯酒或者其他惩罚;有人走神或者没听清楚上一个人说的数字说错也要受罚,不可以问别人,不可以停留时间过久,要快速连续的报数。罚过之后由此人开头自由报数,游戏继续。2、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……
2023-08-04 11:51:271

几匹马是什么游戏?

这个游戏的规则是:问题是几个字就是几匹马。比如:1、啪啪啪啪啪 ,几匹马?就是3匹。2、啪啪啪啪啪啪啪啪,现在几匹马?就是5匹。3、啪啪啪啪啪,几匹?就是两匹。是根据问题有几个字来分辨的,而不是拍手的次数。扩展资料:类似的聚会游戏:1、拍7令多人参加,从1-99按顺序报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要敲一下桌子,下一个人继续报数。如果有人报错数或没敲桌子则罚一杯酒或者其他惩罚;有人走神或者没听清楚上一个人说的数字说错也要受罚,不可以问别人,不可以停留时间过久,要快速连续的报数。罚过之后由此人开头自由报数,游戏继续。2、传牙签参与游戏者每人抽一张扑克牌,然后相继按扑克牌的顺序坐好,持最小(或最大)的那张扑克牌的人为先头,用嘴衔住那根牙签,依次传到下一个人的嘴里,不许掉哦,注意不能借用手或任何工具帮忙,如果掉了,那自然要受到惩罚喽,传完一圈后,游戏未完。将牙签撅一半,继续抽扑克牌,按新的顺序坐好,接着下一轮的传递……继续撅一半……再撅……
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