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SONIC这个软件是干什么用的?

2023-08-04 18:11:25
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陶小凡

分类: 电脑/网络 >> 软件 >> 其他软件

解析:

SONIC是个公司的名称 旗下有很多软件

最常用的有刻录软件

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bbs.uying/107/63266/

速尼公司

速尼软件是世界领先的数字媒体软件生产商,为富有创新精神的专业人员、消费者以及技术伙伴提供各类交互应用和具有独立操作平台的软件工具和应用软件。速尼的产品既包括专业DVD制作系统供好莱坞电影公司制作最先进的、具有高度交互能力的DVD,也包括简单易用的软件供普通用户将其个人数据、家庭电影、照片和音乐转换成高质量的DVD 和CD光碟。速尼授权许可的团队使得第三方,如Adobe、微软、Scientific-Atlanta、索尼等其他公司能够在它们的个人电脑应用软件和消费电子机顶盒产品上增加数字媒体制作功能。速尼的一个部门Roxio是世界上消费电子媒体制作软件的主要生产商。而速尼软件的一个分公司InterActual为好莱坞提供所需的科技和创造性的服务――为DVD带来了新一代的交互功能和高质量的内容。

速尼软件公司的核心竞争力包括对CD与多种DVD 数字媒体格式的深入掌握,速尼软件公司正积极投身开发用于下一代高清晰度光学视频格式的工具和技术。

官方网站

sonic/chs/

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Sonic是什么意思

sonic["su0254nik] adj. 音波的, 音速的【例句】1.A trademark used for a sonic depth finder.回音测深仪一种声音测深仪的商标2.Sonic booms can break windows.音爆可以震破窗户。
2023-08-04 15:40:041

sonic是什么牌子

中国港澳台香港品牌。根据查询牌子网显示:SONIC是中国港澳台香港品牌。生力电源(深圳)有限公司成立于2006年3月,系香港生力电池集团旗下公司,是一家专业的工业、特种电源、民用电子锂电池的销售商。SONIC注重于民用、专业及特种电池的设计、开发、生产和销售。所生产的电池包括R系列锌锰干电池、LR碱性锌锰干电池、Cd/Ni系列圆柱、扣式、方型等充电电池及电池组、MH/Ni圆柱、扣式、方型等充电电池及电池组、碱性及可充电的9V电池、Lead-acid铅酸电池及Li-ion系列锂离子电池等。此外,SONIC还从事电池原材料贸易及检测设备的制造。
2023-08-04 15:40:141

Sonic听途助听器有哪些特点?

Sonic听途助听器主要有三大特点:音质自然、言语清晰、佩戴舒适。两个听途系列均采用全新音质的DNA数字平台芯片、超宽输入动态范围、SPIN言语噪音管理功能,确保佩戴听途助听器后,即使在噪音环境下,也能清晰流畅地与他人会话。听途助听器CV(Captivate)具有革命性超级自适应反馈消除系统,杜绝了困扰很多听力受损人士的啸叫问题。扩展资料:Sonic听途助听器是由全球知名听力集团戴蒙特旗下Sonic公司研发、生产。早在1998年Sonic推出全球首款全面集成数字助听器Natura,成为了全数字助听器时代领先者,同时Sonic品牌是戴蒙特听力集团增长最快的助听器品牌。Sonic听途助听器上市机型为“听途CV”和“听途ET”两个系列,主要有耳道受话器式、耳背式、耳道式、深耳道式等多种机型。除此以外本次上市的多款听途助听器还具有蓝牙无线连接功能,可以直接连接所有苹果智能设备,在佩戴的同时,可接打电话、听语音。参考资料来源:江苏都市网-Sonic听途助听器在中国全新上市
2023-08-04 15:40:241

sonic是什么牌子

Sonic是一家跨国公司,专注于电子消费品和家庭电器的制造和销售。他们的产品线包括各种类型的电子设备,如电视、音频设备、移动电话和电子游戏机等。Sonic以其创新、高质量和先进的技术而闻名,已经成为全球市场上备受认可的品牌之一。
2023-08-04 15:40:411

sonic架构分析?

sonic是构建在Linux系统之上,并且利用键值数据库、容器技术、标准化硬件接口定义等技术,使其成为一个软硬件彻底解耦、软件模块松耦合、高可靠、易于扩展、开源开放的网络软件系统。sonic架构特点主要体现在3个方面:1.SAI接口:SAI是sonic的核心,并为sonic提供了统一的API。设备厂家、网络开发者可以基于芯片厂家提供的SAI接口开发应用,而不需要关心底层硬件实现,加速产品迭代与创新;2.数据库架构:在数据库架构方面,sonic使用数据库架构代替原有的模块化耦合架构,将应用模块之间的传递数据模式变成应用模块之间通过数据库进行数据交换的模式,从关注流程转变为关注数据,实现了功能模块之间的解耦。数据库成为了所有模块的枢纽,模块与模块之间解耦,数据库是稳定的,各个模块升级与故障不会影响其他模块,在整个切换过程中转发面不受到影响;3.容器化组件:容器化使得sonic具有极高的可扩展性,网络运营管理人员能够快速引入第三方、专有或开源组件,而不对原有业务造成影响。
2023-08-04 15:40:491

sonic用多久水会震出来

使用Sonic大约**5-10分钟**后,水会震动并排出。
2023-08-04 15:40:562

sonic空气炉是什么牌子

题主是否想询问“sonic空气炉是什么档次的牌子”?高档次。sonic空气炉是2021年由合肥柏帝电器有限公司制作的,是国内同一系列产品主流的一线品牌,占居同一系列产品中比较大的市场份额,并且享有较高的市场知名度,所以是属于高档次的产品。
2023-08-04 15:41:231

sonic电动牙刷是哪里的品牌

它是荷兰品牌。sonic电动牙刷起源于1814年的荷兰,Sonicare声波震动牙刷诞生于20世纪80年代,由DavidGiuliani发明,1987年,他和华盛顿大学教授DavidEngel和RoyMartin一起成立了Optiva公司,在声波技术的基础上,同时受牙医医疗服务中应用技术的启发,他们共同研发了创新的Sonicare声波震动牙刷。2000年10月,皇家飞利浦电子集团收购了Optiva公司—现称之为飞利浦口腔保健(PhilipsOralHealthcare)。Sonicare完美地融入了飞利浦对健康和幸福生活的整体关注,这一收购立即把飞利浦推向口腔护理创新前沿。
2023-08-04 15:41:321

sonic中文是什么牌子

当然是索尼克了啦~~~1楼已经回答的很清楚了~!
2023-08-04 15:41:434

sonic是什么牌子

sonic听途系列助听器是丹麦Demant集团旗下增长最快的助听器品牌。2020年12月1日上市以来,备受听损人士的信赖。是很不错的助听器品牌
2023-08-04 15:41:521

sonic软件多久才能排水

一般在5-10分钟。打开app,调整频率至145-165hz之间,点击play按键。或点击屏幕中央水滴图案按钮即可。sonic,是当前比较火的一个IOS系统软件。为什么呢?当我们在听歌的时候,经常会发现,手机因进入少量的水,而出现音质或者音量相关的问题,这个时候,就可以用到这个软件了,因为它能够通过频率震动来解决进入手机听筒的水。操作方法:打开软件,在数字“440”上面进行上下滑动,这个步骤可以调整等会儿震动的频率。将频率调在160-180Hz之间。将手机音量调到最大,手机设置成常亮模式。点击下方的“Play”或者点击如图所示水滴形状,开始排水。
2023-08-04 15:41:591

Sonic是什么助听器,求详细介绍,谢谢

你好。听途助听器在价格上有高中低几个档位。根据其功能的不同价格也就不同。
2023-08-04 15:42:106

低音炮sonic是什么意思

超低音设定。低音炮是音响一个俗称或者简称,sonic是超低音设定。低音炮在英语里就是超级低音(superbass)的意思,即拥有热度和能量的低音,主要提升的是中高音效果。
2023-08-04 15:42:281

Sonic听途助听器有哪些特点

Sonic听途助听器主要有三大特点:音质自然、言语清晰、佩戴舒适。两个听途系列均采用全新音质的DNA数字平台芯片、超宽输入动态范围、SPIN言语噪音管理功能,确保佩戴听途助听器后,即使在噪音环境下,也能清晰流畅地与他人会话。听途助听器CV(Captivate)具有革命性超级自适应反馈消除系统,杜绝了困扰很多听力受损人士的啸叫问题。扩展资料:戴蒙特听力集团始建于1904年,是世界听力服务专业领域知名集团之一,也是听力检测和听力康复领域著名的跨国上市公司(哥本哈根股票交易市场),产品了涵盖整个听力学领域,包括助听器、听力筛查/诊断设备、辅助听力设备、个人听力设备等。本次Sonic听途助听器上市机型为“听途CV”和“听途ET”两个系列,主要有耳道受话器式、耳背式、耳道式、深耳道式等多种机型。除此以外,本次上市的多款听途助听器还具有蓝牙无线连接功能,可以直接连接所有苹果智能设备,在佩戴的同时,可接打电话、听语音。参考资料来源江苏都市网-Sonic听途助听器在中国全新上市
2023-08-04 15:42:351

Sonic里一共有多少人物?

最爱双尾狐
2023-08-04 15:42:512

索尼克X的人物资料

英文名:Sonic the Hedgehog日文名:ソニックu30fbザu30fbヘッジホッグ日语配音:日文:金丸淳一 (Junichi Kanemaru)国语配音:李景唐(台湾)粤语配音:梁伟德年龄:15岁身高:100cm体重:35kg速度:巡航速度:588英里/小时(262米/秒),最大速度:1.2马赫(408米/秒)女朋友:艾咪名字释义:超音速索尼克是整部动画的主角,是一只个性桀骜不驯的蓝色刺猬,拥有超强的跑步能力。不喜欢谄媚他人,对于声音很敏感。不会游泳,怕水怕的要命,最喜欢的食物是热狗。在第一集中,因为艾格曼博士的机器发生故障,索尼克同伙伴们被传送到一个平行世界。由于他不小心掉入游泳池,被克里斯救上岸,也因此与之相识,与朋友相聚之后就寄宿于克里斯家。与克里斯非常要好。 英文名:MilesTailsPrower日文名:マイルス テイルス パウアー全名:麦尔斯·塔尔斯·普劳尔配音:日文:广桥凉(Hirohashi Ryou)国语:钱欣郁(台湾)粤语:郑丽丽年龄:8岁身高:80cm体重:20kg喜欢的人:波斯菊名字释义:英里每小时塔尔斯是一只长着两条尾巴的小狐狸,他的独特之处在于两条尾巴可以象直升机一般缠绕旋转,因此拥有飞行的能力。他具有超人的智慧,在机械制造方面极富天才。其全名Miles Prower,其实是“miles per hour(英里每小时)的谐音。这个名称设计的最初目的是为了衬托他的伙伴Sonic(索尼克)。 英文名:Knuckles the Echidna配音:日文:神奈延年(Kanna Nobutoshi)国语:吴文民(台湾)粤语:苏强文年龄:16岁武器:铁锹钩(Shovel Claw)名字释义:关节纳克鲁斯是上古针鼹族的末裔。他脑袋不大灵光,但是非常善良,永不放弃希望。容易受骗上当,钻牛角尖,也常常被蛋头博士利用欺骗,索尼克他们常嘲笑他是单细胞生物(一根筋)。 英文名:Amy Rose日文名:エミーu30fbローズ配音:日文:川田妙子(Kawata Taeko)国语:雷碧文(台湾)粤语:曾秀清年龄:12岁名字释义:玫瑰艾咪自称为音速小子的女朋友,并对他穷追不舍。个性活泼开朗,喜欢罗曼蒂克,很照顾周遭的人,跟芮比很要好。她的特殊能力是从手中变出大锤子砸人。 英文名:Cream the Rabbit & Cheese the chao日文名:クリームu30fbザu30fbラビットとチーズ日语配音:青木沙耶香(Sayaka Aoki)(克丽姆芮比)、广桥凉(起司)国语:钱欣郁(台湾)粤语:何璐怡年龄:6岁名字释义:奶油 & 奶酪芮比是一只6岁大的小兔子,天真无邪,心地善良,虽然年纪小但却懂得关怀他人,与好朋友起司形影不离。起司是一种叫做巧欧(Chao)的动物。 英文名:Cosmo the Seedrian日文名:コスモ配音:日文:小樱悦子国语:钱欣郁年龄:8岁波斯菊登场于第三季,因为被梅达列克斯追缉,才逃到音速小子居住的星球,为了夺回各星球的生命——惑星之卵(Planet Egg),与索尼克他们一同旅行。与塔尔斯感情很好,最后为了打败梅达列克斯牺牲自己的生命,与塔尔斯天人永隔。 英文名:Christopher Thorndyke日文名:クリストファーu30fbソーンダイク昵称:克里斯(Chris)配音:日文:小林沙苗(幼年)、森田成一(成年)国语:雷碧文(幼年)、吴文民(成年)粤语:黄凤英(幼年)、黄凤英(成年)年龄:12岁(第一、二季)、18岁(第三季)克里斯是大集团的公子,与索尼克相识之后便把他当成家人看待,在索尼克有生命危险时,他会不顾一切拯救音速小子,也因此与音速小子有着深厚的友谊。第三季中,与索尼克分开6年后,他为了到索尼克的世界,瞒着亲友,独自进行实验研究混沌制御器,结果在前往音速小子的世界途中,流失了身体部分遗传数据,从18岁变成的12岁模样。不过他的记忆并没有遗失,他的知识对音速小子这趟旅程有很大的帮助。贝克达英文名: Vector the Crocodile日文名:ベクターu30fbザu30fbクロコダイル配音:日文:三宅健太贝克达是卡欧迪克斯侦探社的社长,是一只鳄鱼,因为办公室都没有什么案件,所以整天游手好闲,暗恋芮比的妈妈。 英文名:Espio the Chameleon日文名:エスピオu30fbザu30fbカメレオン配音:日文:増田裕生卡欧迪克斯侦探社的成员,是一只变色龙,总是负责调查行动,可以随着环境改变外色,擅长隐身术,也会使用忍术。 英文名:Charmy Bee日文名:チャーミーu30fbビー配音:日文:鉄炮冢叶子卡欧迪克斯侦探社的成员,是个话匣子蜜蜂,却意外的讨人喜爱。 Shadow the Hedgehog(刺猬暗影) Rouge the Bat(露姬) Dr.Eggman(艾格曼博士) Big The Cat(胖猫比克)
2023-08-04 15:43:111

最后一款SEGA主机索尼克游戏,十周岁生日竟成了悲壮的落幕演出

作为日本著名 游戏 公司SEGA的吉祥物,Sonic(索尼克)毫无疑问在玩家心中有着重要的地位,这个喜欢自由自在的急性子刺猬,成为了众多优秀作品的主角,也成了SEGA公司的头号明星,与任天堂公司的Mario(马力欧)一起,可以说是上世纪日本家用机黄金发展期的两块招牌索尼克系列的发展与SEGA的家用主机密不可分,从1991年索尼克第一部 游戏 诞生,就代表着MD主机的王牌作品,与任天堂主机的马力欧系列展开正面对决,从MD到SS再到DC,这三代主机上的索尼克可以说是系列真正的辉煌期。在此之后随着SEGA退出第一方主机,索尼克也成为了跨平台的第三方IP,虽然之后在各领域都有很不错的表现,但是再也无法重返当年的王座,很多老玩家都认为:只有SEGA自己主机上面的索尼克,才是那个真正的音速小子众多索尼克作品中,2001年推出的Sonic Adventure 2(索尼克大冒险2),可以说代表了当时DC主机的最高水平,也是索尼克作为第一方 游戏 在SEGA主机上最后的绝唱,因为在 游戏 发售前几个月,SEGA已经宣布终止DC主机生产,并退出家用机市场,这款原本计划是索尼克十周年纪念的作品,没想到成为了系列篇章的结束,这样优秀的作品出现颇有些悲壮色彩,这款 游戏 的诞生,实际上是索尼克从2D转向3D的最终进化结果,本文就来详细聊聊 时间回到1996年,此时的SEGA正在和索尼、任天堂进行着主机三国大战,三家分别在各自的SS、PS、N64主机上推出大量优秀作品,令人意外的是,SEGA的王牌索尼克却一直没有推出新作,除了推出一款MD合集性质的Sonic Jam外,适应全新主机硬件环境的3D玩法索尼克遥遥无期,习惯了2D冲刺的玩家心中不免有个问号:3D世界中的索尼克究竟是什么样子?直到1996年11月,SEGA才推出了第一款名义上3D的索尼克 游戏 Sonic 3D Blast,出人意料的是平台竟然选择了隐退数年的上一代主机MD。这款作品其实属于“伪3D” 游戏 ,场景地图和人物均采用2D画面,利用45度俯视角实现了地形高低差和跳跃等内容。这种方式在16位主机上众多RPG和战棋 游戏 中取得了成功,但是在索尼克这种强调高速运动的玩法里,表现就很一般,玩家缺少那种专注于一个方向尽情奔跑的乐趣,再加上MD主机的画面已经明显过时,总体上感觉是一款实验性质作品。这款 游戏 虽然后来也移植到SS平台,但很难引起玩家兴趣,他们更希望看到真正意义上的索尼克续作,IGN评分只有6分也是证明,这是SEGA在2D向3D转型中一次不成功的尝试 到了1997年底,此时的SS主机已经逐渐被索尼PS压过风头,Sonic R这款真正意义上的3D版索尼克姗姗来迟,这款 游戏 几乎挖空了SS的机能,利用软件实现了主机原本不具备的半透明、光影等特效,可以说是SS主机上画面效果最好的 游戏 之一本作在玩法上也彻底颠覆了以往索尼克单人2D冲刺玩法,采用了类似赛车 游戏 第三人称追尾视角,既保证了玩家可以专注于眼前方向,又可以兼顾四周场景,采用了多个角色同时出发的竞速玩法,并在SS主机上首次实现了双人分屏对战 游戏 游戏 的地图类似赛道, 游戏 开始有4个场景可选:Island(岛屿)、City(城市)、Ruin(遗迹)、Factory(工厂),4张图都拿到第一名就可以解锁最终场景Emerald(翡翠),每个场景中除了主路外,设计了大量需要跳跃的内容和隐藏路线捷径,还有众多强力道具可以使用,包括加速、攻击、保护罩等本作玩家可选角色多达10名,初始4人隐藏6人,每个人在加速、转弯、跳跃、攻击等能力上各有千秋,此外还有独门特技,例如Sonic可以二段跳、Tails可以旋转尾巴滑翔、Rose可以在水上自由移动等Sonic R开创了索尼克 游戏 玩法新的类型,让玩家看到了在3D环境下这个飞人仍然有着无尽的活力,遗憾的是 游戏 推出时SS主机正在走下坡路,虽然开发者做了很多努力,与SS同期 游戏 相比画面属于顶级,但是和其它两家主机相比,SS主机的3D性能有着明显差距,对玩家的吸引力很有限,随后推出的PC移植版虽然画面改善很多,同屏对战人数也增加到4人,但也只是换汤不换药。当时GameSpot给这款 游戏 评分只有5.6,而此前一年推出的Mario64(马力欧64)评分高达9.4,IGN更是给出了9.8的罕见高分,可以说在3D领域索尼克已经大大落后了 时间来到1998年,索尼PS主机上《最终幻想7》、《合金装备》、《生化危机2》等重量级作品陆续推出,SS已经无力抗衡,SEGA果断调整策略提前布局下一代DC主机,除了硬件环境大幅改善外,MD时代索尼克制作人Yuji Naka(中裕司)再次操刀系列,让玩家再一次看到了索尼克 游戏 新的希望。1998年底,DC主机发售仅一个月后,Sonic Adventure(索尼克大冒险)正式推出,凭借良好的制作水平和新主机发售的热潮,迅速成为了玩家关注的焦点游戏 的玩法在Sonic R基础上进行了改良,视角和操作方式基本不变,但是地图场景中增加了大量事件和 探索 内容,虽然也是要求更快时间完成目标,但本作更像是追求快速通关的动作 游戏 ,而不是像前作那种类似跑跑卡丁车的纯竞速 游戏 ,此外不同角色可以体验的关卡也有所不同,这样就给 游戏 增加了丰富的可重玩性,让玩家有动力去体验更多的角色本作的故事模式玩家共有7个角色和11个场景可以体验,另外还有3个休闲解谜性质的Adventure Fields,丰富的内容让之前没有接触过这个系列的玩家也能轻松上手,克服了之前索尼克 游戏 中节奏紧张上手略难的弊端中裕司和他带领的Sonic Team对这款 游戏 进行了精心打磨,最终成品画面比最早宣传的版本效果要好上不少,另外在 游戏 首发一年后,还推出了Sonic Adventure International(索尼克大冒险国际版),除了增加英语语音和多国文字可选外,对 游戏 中关卡视角进行了调整,看起来“电影感”更强,充分体现出了团队对于细节的重视Sonic Adventure全球销量超过250万份,IGN评分8.6,GameSpot评分9.2,FAMI通评分38,可以说是DC主机最为成功的作品之一,当时索尼和任天堂的新主机尚未发售,索尼克一跃成为第一方主机IP的最强代表,也为续作打下了良好基础 Sonic Adventure的成功让SEGA顺理成章地安排开发计划,续作交给Sonic Team USA制作,虽然中裕司不再参与,但是Takashi Iizuka(饭冢隆)和Kazuyuki Hoshino(星野和幸)这两位在前作中发挥重要作用的大神压阵,还是让玩家对续作充满了期待出人意料的是,SEGA新主机上市仅两年出头,在重重压力之下,2001年1月31日宣布DC主机停产,而此时未发售的索尼克新作也提前成为了SEGA主机最后的绝唱,到了6月,Sonic Adventure 2(索尼克大冒险2)终于发售了续作2代首先对故事模式大幅增加了内容,本作中玩家可以选择Hero和Dark这两条主线,分别有16和14个场景,每条主线都有速度型、机械型、 探索 型三个主角,交替进行关卡,还有中间穿插的BOSS战和共同进行的最终关卡,每关中根据完成时间和收集金环等元素,给玩家从A到E不同的评级,让玩家有了充足挑战的欲望本作加入了双人模式,根据三种类型的角色,设计了比较完成时间的竞速赛、看谁先击破对方的机械战、先找到两块翡翠的寻宝对抗这三种对战形式,把3D版本索尼克玩法上升到一个新的台阶Sonic Adventure 2全球销量超过170万份,IGN评分9.4,GameSpot评分8.6,FAMI通评分33,维持了前作的顶级水平,尽管在此之后SEGA主机已成为 历史 ,但这款系列十周年纪念作品,还是以圆满的成绩划上了句号,为玩家留下了值得纪念的经典 现今的SEGA已经成为专业第三方开发商,索尼克也继续在多个领域展现着角色魅力,DC主机上的索尼克大冒险两部作品,也陆续移植到其它平台,至今仍然可以在Steam上玩到,众多玩家的好评充分证明了20年前老 游戏 仍然在绽放光芒,希望未来还能看到更加优秀的索尼克 游戏 ,这个追求速度的蓝色小子已经永远留在玩家心中
2023-08-04 15:43:581

索尼克英文

索尼克的英文是Sonic Advance。索尼克:是全系列游戏《刺猬索尼克》中的主人公,同时也是著名游戏公司世嘉的吉祥物。最喜欢的就是自由自在,最讨厌的是拐弯抹角的事情。虽然是个急性子,但也有着对于陷入困难的人不会置之不理的温柔一面 。索尼克认为人生就是不间断的事件和冒险组成的。比起周围的规则和常识来说喜欢根据自己的规则的而活。遵守约定,不背叛朋友。正直就是自己的正义。索尼克是个容易得意忘形的家伙,无论多么危机的时刻都像风一样悠然自得,这就是旁人看来他最为激烈和敏锐的地方了,见到的人都无不为其惊叹。总之索尼克是一只没有东西能将他停下的史上最快的刺猬。索尼克是由艺术家安原弘和,程序员中裕司和设计师大岛直人一起创造出来的。刺猬索尼克,索尼克是一只蓝色刺猬,年纪为17岁,他拥有超快速的奔跑能力,并以此作为对抗邪恶势力的终极武器——通常情况下是对抗蛋头博士。索尼克阳光洒脱,充满自信,冷静执着,尽管有时候会有些骄傲过度,但他依然会保持着自我,他也十分关心朋友,甚至甘愿冒着生命危险、两肋插刀。
2023-08-04 15:44:051

索尼克x的主题曲歌词

S,O,N,I,C, GO!S,O,N,I,C, GO!GO,GO,GO,GO, LET"S GO!(啊哦~哇啊啊啊啊啊嗷嗷)昨天的游戏规则今天将它全都解禁吧将它破坏掉吧,吧、把包袱全丢掉冲刺停顿的话一切就会变得没有意义暴风般的哲学用节拍幻化出高音光线瞬间将我卷入狂风之中Inside Outside冲破封锁Inside Outside将过去抛弃吧如果是孤孤单单任谁都不会想要继续前进Inside Outside GO! SONIC!Inside Outside YES! SONIC!“没有危险”和“状况极佳”对我来说是同义词没错!什么都阻挡不了我!将所有杂念抛诸脑后直接向前挑战吧S,O,N,I,C GO!S,O,N,I,C GO!GO!GO!GO!GO! LET"S GO!
2023-08-04 15:44:333

sonic镭雕机是哪个公司

大族粤铭激光集团股份有限公司。镭雕机是可以刻图案和文字的机器,sonic镭雕机是广东大族粤铭激光集团股份有限公司研发生产,该公司主要生产销售镭雕机。大族粤铭激光集团股份有限公司始创于2000年,是一家专业从事高端工业激光装备的研发、生产、销售和服务的国家级重点高新技术企业集团。
2023-08-04 15:44:421

雪佛兰sonic是什么车

雪佛兰sonic是在国外叫的名字,国内是叫爱唯欧,是小型车。两厢和三厢都有。
2023-08-04 15:44:511

sonic索尼克中的shadow

  Shadow the Hedgehog(シャドウ·ザ·ヘッジホッグ,中译暗影/夏特/夏多,昵称小嘟/小黑/沙豆)   身高:100cm(不算刺的高度,算上刺是110cm)   体重:35kg   是游戏刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)系列当中的人物,由于其独特的性格,因而被定位为亦正亦邪的中立型角色(或者称反面英雄)。确切地说,Shadow是由人工制造的生命体,诞生于Sonic游戏设定的50年前。其最早出现在世嘉2001的DC游戏Sonic Adventure 2当中。 编辑本段历史 Shadow the Hedgehog  Shadow的设计历史就象他的身世一样一直迷雾缭绕,他的设计者是Sonic Team的饭冢 隆。最初被定位为反面英雄,但在设计之初,制作组从未向外界透露一点消息,连Gamespot都一度误以为Shadow是“Sonic的阴暗面”,直到Sonic Adventure 2发布之际,才正式确认Shadow是独立于Sonic之外的新人物。其设计的灵感来源并不清楚,但单从气质而言,Shadow与《龙珠》中反面英雄贝吉塔有些许相似。   Shadow最早出现于DC游戏Sonic Adventure 2之中,作为Sonic等人的对手。但是当他发现自己的生命意义和真正使命后又立刻站到了Sonic等人一边。Shadow在游戏的结尾失踪了,有许多人认为这个人物也到此结束。   然而在2003年的跨平台游戏Sonic Heroes中Shadow再次出现。这次他失 在暗黑骑士(SBK)中Shadow的身高去了所有记忆,而他的目标就是要找回这些记忆,但是到游戏的末尾,制作小组依然保留了悬念——到底游戏中的Shadow是原来的Shadow,还是大反派Eggman"Dr.Eggman"制造的克隆机器而已?   到了2005年,Shadow有了自己的游戏“Shadow the Hedgehog”[1],这部游戏当中关于Shadow的身世之谜全部被揭开了。故事的最后,Shadow找回了记忆,但是他却将历史抛却脑后,而继续孤单的旅行…… 编辑本段人物志  【为方便阅读暂且使用中文译名,这些译名尚未确认,若有异议请参与讨论】   暗影是50年前政府秘密计划的产物,这个计划称为“暗影计划(Project Maria Robotnik[2]Shadow)”,由政府委派杰拉德·罗伯尼克教授(Prof.Gerald Robotnik)全权主持。计划旨在制造出具有超强力量的人造生命。杰拉德教授并没有打算接受这个指派,但是由于他心爱的孙女玛利亚(Maria Robotnik)患上了一种药物无法治愈的绝症,对孙女的爱迫使杰拉德博士最后承诺履行这个计划。杰拉德博士来到了设立在外太空的宇宙殖民星“方舟”(Space Colony ARK)开始了研究。   研究者们在对“混沌翡翠(Chaos Emeralds)”的研究当中仿造出了一种被称为“混沌之力(Chaos Drive)”的物质,这种物质可以将混沌翡翠的力量与人造生命体连结起来,研究者们以此制造了一个生命样本,他们称之为“究级生命体(Ultimate Life-form)”。这个生命体具有重生和复制的能力,这使得研究者们十分兴奋,他们似乎看到了人造生命诞生的曙光。然而事情突然恶化,研究者们发现究级生命体的力量过于强大,凭现有的手段无法抑制它的能量。最后政府将计划转交给了国防省(GUN,Guard Units of Nation)。 Doctor "Eggman" Robotnik杰拉德教授的研究只进行了一半,因此他请求国防省让他继续研究下去。但是国防省的高官得知了究级生命体的威胁后,决定秘密将计划终止,把“方舟”上所有研究设施封闭起来,并且除掉所有参与计划的人员。国防省向外界公布了“暗影计划”,并宣称研究人员的死亡和设施被关闭是由于研究过程中究级生命体的突然失控造成的,而国防省对此一无所知。社会舆论将矛头指向了杰拉德教授,而此时,国防省也迅速派兵封锁了“方舟”,并将究级生命体的样本封在了“方舟”深处。   但是,国防省并没有预料到杰拉德教授已经秘密把究级生命体的研究几乎完成了,教授用究级生命体的数据创造出了另一个生命体,他以计划的名称命名为“暗影”。然而教授却无法使这个生命具有人类般的思想和情感,为此他求助于一个自称“黑色军团(Black Arms)”的外星种族,军团的首领黑厄(Black Doom)要求教授以“混沌翡翠(Chaos Emeralds)”作为交换条件,从而将自己的DNA植入暗影的体内。最终,暗影诞生了。   秘密很快被国防省派入“方舟”内的间谍(后来的国防省指挥官)发现了,国防省决定不惜一切消灭所有方舟上的研究人员和居民并且摧毁所有研究设施。在军队到达时,教授的孙女玛利亚和暗影一起逃了出来。教授委托两人将真相公之于众,但是在两人准备登上逃往地球的安全舱时,玛利亚中了枪,但是她仍用最后一口气将暗影乘坐的安全舱发射了出去。   军队逮捕了杰拉德教授并将他关押了起来。教授在得知自己的孙女丧生后悲愤不已,最终精神崩溃。发疯的教授听说了国防省已经回收了暗影乘坐的安全舱后,为自己制造的究级生命体植入了新的情感,疯狂的教授此时脑子里只剩下对于孙女被害的痛苦和复仇的怒火。但是最后教授还是难逃一死,被国防省秘密处决。   50年后,教授的孙子,蛋头博士“Dr.Eggman”(Ivo Robotnik)在研究祖父遗留下的资料时发现了这一切,蛋头博士为了统治世界,决定利用究级生命体的力量。他潜入国防省的监狱,找到了被封存的暗影。这一切比他想象的简单得太多。 Rouge the Bat重生后的暗影听从博士的指示,来到了已经废弃的宇宙殖民星“方舟”。他的脑子里依然还留着对杰拉德教授和玛利亚之死的仇恨。他找到了方舟上用于对付小行星的日蚀之炮(Eclipse Cannon),并将它转向地球。显然,暗影打算摧毁这个世界来释放他的愤怒。这时,与他同行的蝙蝠罗姬(Rouge the Bat)发现了暗影身世当中的一大漏洞:既然暗影是在短时间内被制造出来的,那么在国防省的军队到达之前,他显然没有时间去学习周围的一切,更不可能会对杰拉德教授和玛利亚产生深厚的感情。唯一的解释是暗影的记忆是教授发疯后植入的——为的就是给她死去的孙女报仇。   然而,这一切并没能阻止暗影收集到七颗混沌翡翠并积聚日蚀之炮的力量打算摧毁整个世界。而这偶然触动了教授曾经为方舟设定的秘密程序,方舟开始向地球坠落。暗影并没有做出什么反映,他觉得这一切都是注定的。就在这时,在艾米(Amy Rose)的乞求下,暗影想起了关于玛利亚的一切,他想起了玛利亚临终前的话语:为人类带来希望(Bring hope to humanity)。记忆使他最终改变了,并且联合索尼克等人一起阻止地球的毁灭。   在击败了被国防省密封于方舟深处的样本究级生命体(此时已转化为生化蜥蜴Biolizard)后,暗影和索尼克决定用主控翡翠的力量终止方舟的运作。这时,生化蜥蜴又再次复苏并且和方舟合为一体,两人通过混沌翡翠的能量变身成超级形态,彻底击败了生化蜥蜴 。最后,暗影用仅存的力量使用“混沌控制(Chaos Control)”将方舟重新传送回了外太空,然后坠向地球并失去了踪迹……   但是暗影并没有就此牺牲,在《Sonic Heroes》(索尼克英雄)中,蛋头博士用机器人救下了暗影,并封存在他的基地里。罗姬再次发现了他并将他复苏,但是罗姬在基地里又发现了许多与暗影一样的复制机器人。罗姬不禁怀疑眼前的暗影到底是机器,还是原来的究级生命体?罗姬提出要同欧米伽(怨恨蛋头博士的机器人)和暗影组队去找出各自想要的真相。   游戏《Shadow the hedgehog》是暗影自己的故事。此时暗影还在对残余的记忆耿耿于怀,他的脑海里只剩下“Maria”(玛利亚)这个模糊的名字。他开始行动,只为了寻回他的记忆。就在这时,50年前曾经和杰拉德教授立下交易的黑色军团再次出现了,暗影的身体里流的正是黑色军团的血液,于是,首领黑厄(Black Doom)打算利用暗影寻找混沌翡翠,来摧毁整个地球。【在游戏中有三条玩家可自选的线路,分别是英雄线路、中立线路和邪恶线路,因为最终结果相同故在此略过】暗影并没有完全听从黑厄的指挥。最终他冲入了黑色军团的总部“黑彗星(Black Comet)"和黑厄对峙,而黑厄则用他植入暗影体内的DNA控制了暗影的思想。而这个时候,暗影看到了杰拉德教授50年前留下的录像,杰拉德教授希望暗影阻止黑色军团毁灭地球的目的,并且承认自己50年前向黑色军团寻求帮助是个巨大的错误。看见了杰拉德教授影像的暗影终于复苏了所有的记忆,他再次借助混沌翡翠变成了超级形态,打败了黑厄和黑色军团。最终他抛开了所有过去,开始了自己的旅程。 Mephiles the Dark在游戏《Sonic the Hedgehog(2006)》(次世代)中,暗影成为了国防省(G.U.N)的秘密特工。这一次他遇到了另一个大反派糜菲斯(Mephiles the Dark),糜菲斯拥有与暗影相似的模样,是因为糜菲斯正是用了暗影的影子来塑造了自己的形体。糜菲斯十年前被暗影封在了“黑暗之节杖(Scepter of Darkness)”之中,因此逃脱后的糜菲斯对于暗影十分仇恨,他欺骗暗影说未来的人类由于Iblis的出现背叛了他,再次将他囚禁起来。然而暗影没有相信这些谎言,他最终变化成超级形态,击败了糜菲斯与Iblis合体的最终形态“Solaris”。 Sir.Lancelot  而在游戏《Sonic & the Black Knight》中,Shadow成功地饰演了亚瑟王传奇中圆桌骑士会的第一勇士、亦是人气最高的Sir.Lancelot,与Sir Gawain(Knuckles the Echidna),Sir Percival(Blaze the Cat)一起作为亚瑟王的忠臣反对Sonic,但亚瑟王死后他们为了保护王国和人民(“For the Kingdom and its people”)还是和Sonic走到了一起。在故事的最后,几个人重新建立新的王朝,一切从头开始,不再结束。 编辑本段人物性格扫描  Shadow十分我行我素,他从不听从任何人的指挥而且只相信自己。为了找回记忆,Shadow总是十分孤单地摸索着,他的性格和Sonic完全相反。他只会履行自己认定的是与非,不善言辞的他自然很少与任何人交往。人们看到他永远是一副庄重严肃的样子,但是他却不缺乏睿智和机敏。在找回记忆后,他最终选择了忘掉过去,但是他的性格不会因此而变,而且学会了更加坚毅,即使在糜菲斯的谎言面前他也未被击倒(另外Shadow可是一个不折不扣的傲娇)。   Shadow具有Chaos Control(混沌控制)的能力,这是由于他被赋予了和究级生命体一样的生命本原:Chaos Drive(混沌之力)。他总是自称“究级生命体”,然而他并不是严格意义上由Chaos Drive加以生长而形成的。   他具有和Sonic一样的速度,甚至从官方资料看比Sonic更快。这可能要归功于他的鞋子具有加速的能力。Shadow的手腕和脚腕上套着4个限制环,是为了防止他过分利用自己的力量导致身体机能消耗过快而昏迷。Chaos Drive赋予的能量是地球生命无法完全掌控的。   Shadow其实是个天生的运动奇才,在游戏Sonic Riders(索尼克竞速)中他展现了自己的天赋。同时他还能无师自通地运用武器和交通工具。 编辑本段出场游戏  [3] 2001年/Sonic Adventure 2(索尼克大冒险2)   2003年/Sonic Battle Shadow于Sonic Riders 2中的形象2003年/Sonic Heroes(索尼克英雄)   2005年/Shadow the Hedgehog(刺猬暗影)   2006年/Sonic Riders(索尼克竞速)   2006年/Sonic the Hedgehog(2006)(次世代刺猬索尼克)   2006年/Sonic Rivals(索尼克竞争者)   2007年/Sonic and the Secret Ring (索尼克与神秘指环)   2007年/Sonic Rivals 2 (索尼克竞争者2)   2008年/Mario and Sonic at Beijing Olympics(马里奥与索尼克在北京奥运会)   2008年/Sonic Riders2 :Zero Gravity(索尼克滑板零重力)   2008年/Super Smash Bros.Brawl   2008年/Sega Superstars Tennis   2008年/Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood   2009年/Sonic and the Black Knight(索尼克与黑暗骑士)   2009年/Mario and Sonic at the Olympic Winter Games   2010年/Sonic & SEGA All-stars Racing(索尼克世嘉全明星赛车)   2011年/Sonic Generations(索尼克:世代)   
2023-08-04 15:45:001

win10空间音效里的用于耳机的windows sonic开不开有什么区别?

区别:听觉感受效果不同如果开启了“用于耳机的Windows Sonic”后并勾选下面的“打开7.1虚拟环绕声”,无论是听音乐还是玩游戏,都会有非常明显的声音指向性“提示”。例如像敌人是从哪里过来的,之前只能大概分个左右,现在则能精准的用声音测量距离和大概位置。在不支持杜比全景声的影片或游戏中,杜比全景声音效也能对音频进行处理,提升音频的空间感。扩展资料:开启“用于耳机的Windows Sonic”的方法:1、首先打开电脑中的控制面板。2、然后在“小图标”下选择“声音”。3、选择设备并点击属性按钮。4、打开后选择“空间音效”选项。5、在下拉菜单中选择“用于耳机的Windows Sonic”并勾选“打开7.1虚拟环绕声”即可。
2023-08-04 15:45:101

索尼克有多少种游戏

刺猬索尼克游戏系列列表(1991-2007初)SEGA Megadrive/Sega Genesis(世嘉16位MD)刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog) [STH1]刺猬索尼克2(Sonic the Hedgehog 2)[STH2]索尼克弹珠台(Sonic Spinball) [S-SPIN]Dr. Robotnik"s Mean Bean Machine刺猬索尼克3(Sonic the Hedgehog 3)[STH3]Sonic & Knuckles [S&K]索尼克3D大爆炸(Sonic 3D Blast)[STH3D]索尼克经典(Sonic Classics)(Sonic the Hedgehog,Dr. Robotnik"s Mean Bean Machine 和 Sonic the Hedgehog 2)SEGA Master System(世嘉大师系统)刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog) [STH1]刺猬索尼克2(Sonic the Hedgehog 2) [STH2]Sonic Chaos索尼克弹珠台(Sonic Spinball) [S-SPIN]Dr. Robotnik"s Mean Bean Machine 2索尼克大爆炸(Sonic Blast) [STH2D]SEGA Mega-CD/Sega CD(世嘉CD机)索尼克CD(Sonic CD)SEGA Game Gear(世嘉掌机GG)刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog) [STH1]刺猬索尼克2(Sonic the Hedgehog 2) [STH2]Sonic Chaos索尼克弹珠台(Sonic Spinball) [S-SPIN]Dr. Robotnik"s Mean Bean MachineSonic Drift [SD]Sonic Triple Trouble [STT]Sonic Drift 2 [SD2]Tails" Adventures [TA]索尼克二合一(Sonic 2 In 1 )(Sonic the Hedgehog 2 和 Sonic Spinball)[2 in 1]Sonic Labryinth [SL]Tails" Skypatrol [TS]索尼克大爆炸(Sonic Blast)[STH3D]SEGA Pico(世嘉Pico儿童机)索尼克的游戏世界(Sonic"s Gameworld)[SG]Tails And The Music Maker [T&TMM]SEGA Meganet ModemSonic EraserSEGA 32X(世嘉32X扩展模块)Knuckles" Chaotix [KC]SEGA Saturn(世嘉土星SS)Sonic Jam [SJ]索尼克R(Sonic R)[SR]索尼克3D大爆炸(Sonic 3D Blast)[STH3D]SEGA Dreamcast(世嘉DC)索尼克大冒险(Sonic Adventure) [SA]索尼克大冒险国际版(Sonic Adventure International)[SA-int]Sonic Shuffle [SSh]索尼克大冒险2(Sonic Adventure 2)[SA2]PC(个人电脑)Sonic Schoolhouse [SSch]索尼克3D大爆炸(Sonic 3D Blast) [STH3D]索尼克CD(Sonic CD) [CD]Sonic & Knuckles Collection (Sonic 3, Sonic & Knuckles 和 Sonic 3 & Knuckles) [S&K 3 in 1]索尼克R(Sonic R) [SR]Sonic Adventure DX: Director"s Cut [SADX:DC]索尼克英雄(Sonic Heroes) [SH]音速小子百万大合集(Sonic Mega Collection)[SMega]索尼克竞速(Sonic Riders)[SRI]SNK Neo Geo Pocket(SNK掌机NGP)Sonic the Hedgehog Pocket Adventure [JUE]Nintendo Game Boy Advance(任天堂掌机GBA)索尼克进化(Sonic Advance)[Sonic A]索尼克进化2(Sonic Advance 2) [Sonic A2]索尼克进化3(Sonic Advance 3) [Sonic A3]索尼克弹珠派对(Sonic Pinball Party) [SPGBA]索尼克大战(Sonic Battle) [SB]刺猬索尼克15周年纪念版(Sonic the Hedgehog Genesis)[STHA]Nintendo DS(任天堂掌机DS)索尼克DS(Sonic DS) [SDS]索尼克冲刺(Sonic Rush)[SRU]Sonic Rush Adventure(索尼克冲刺冒险)[SRA]Sonic RPGNintendo Gamecube(任天堂GC)索尼克冒险大作战2(Sonic Adventure 2 Battle)[SA2B]音速小子百万大集合(Sonic Mega Collection) [SMega]音速小子大冒险豪华版(Sonic Adventure DX: Director"s Cut) [SADX:DC]索尼克英雄(Sonic Heroes) [SH]刺猬暗影(Shadow the Hedgehog)[SHTH]Sony Playstation 2(索尼PS2)索尼克英雄(Sonic Heroes) [SH]音速小子百万大集合加强版(Sonic Mega Collection Plus)[SMega+]刺猬暗影(Shadow the Hedgehog)[SHTH] Sonic Gems Collection(音速小子翡翠合集)〔SGC〕索尼克竞速(Sonic Riders)[SRI]索尼克滑板之失重(Sonic Riders II:Zero Gravity)[SRI2]Microsoft Xbox(微软Xbox)索尼克英雄(Sonic Heroes) [SH]刺猬暗影(Shadow the Hedgehog)[SHTH]音速小子百万大集合加强版(Sonic Mega Collection Plus)[SMega+]索尼克竞速(Sonic Riders)[SRI]Nokia N-Gage(诺基亚掌机)SonicNArcade (街机)Waku Waku Sonic Patrol CarSega Sonic Cosmo Fighter Galaxy Patrol世嘉刺猬索尼克(Sega Sonic The Hedgehog)Sonic the FightersPS3(次世代)Sonic the Hedgehog(次世代刺猬索尼克) [Next-Gen]XBOX360Sonic the Hedgehog(次世代刺猬索尼克) [Next-Gen]刺猬索尼克全速冲刺(Sonic the Hedgehog High Speed)[STH360]Wii(任天堂Wii)Sonic and the Secret Rings(索尼克与秘密指环)[SATSR]Mario and Sonic at Beijing Olympics(马里奥与索尼克在北京奥运会)[M&S@BJO]Sonic Riders II:Zero Gravity(索尼克滑板:失重)[SRI2]
2023-08-04 15:45:491

永远奔跑的索尼克:世嘉已“逝”,但世嘉之魂依然健在!

每当人们想起世嘉的吉祥物索尼克时,总是不自觉地将他和任天堂的马里奥画上等号,甚至很容易把他们放在一起来进行比较。事实上,当年世嘉也正是基于这样的目的,而创造了这个 游戏 史上跑的最快的刺猬。 在提起这个民族和国家时,笔者的内心总是犹如“打翻了五味瓶”,一时间不知该从何谈起。毕竟家仇、国恨,怎么可能让人轻易的释怀和遗忘。但同时,发自内心的也对这个民族所具有的“武士道精神”由衷的敬佩。 记得曾在网上看到过这样一篇报道,其中讲述了这样一段:“日本中学特别重视武士道课,他们每个学校都有专门的武士道馆,也经常有相关的比赛。他们认为,武士道课能培养孩子坚强的品格,永不服输的精神。” 或许也正是由于这种精神,使得日本人在笔者眼中,显得格外较真与偏执,甚至有时可以用激进来形容。但也正是因为如此,才有了当年中山隼雄曾经说过的那一句“我活着就是让任天堂不舒服!” 当时作为任天堂主要竞争对手之一,世嘉就曾先后推出过SG1000、SC3000、SG-1000 II(即Mark II)、SEGA Mark III和其后续的第四代主机SMS,向任天堂发起过挑战,结果无一例外上述这些家用 游戏 机,均折戟在与红白机的对抗之中。 但接连的失败,并没有让世嘉放弃与任天堂一较高下的雄心,反而是越挫越勇。这也才有了1988年第五代家用 游戏 机Mega Drive(以下简称MD)在美国市场上(1988年-1989年期间)反超任天堂的局面,甚至一度令世嘉掌控了美国家用 游戏 机市场。 随着战火从8位机向16位机蔓延,作为老对手的任天堂与世嘉,竞争也逐步进入到了白热化的阶段,两家公司之间的敌对情绪在90年代初至中期达到了巅峰。 以至于当时世嘉在MD的宣传上,就曾经打出过“GENESIS DOES WHAT NINTENDON"T”这样毫无遮拦且十分具有攻击性的口号。 而任天堂的回击则更为猛烈,依靠着“权利金制度”的优势,向第三方 游戏 软体开发商施压,严令禁止在世嘉的平台上开发 游戏 ,以及严禁零售商销售世嘉所有的硬件产品。随着战况的升级,这场有关16位王者之争的战斗,早已不局限于其 游戏 机的本体,而是已经蔓延到了两家的吉祥物之上。 其实,早在8位机的时代,世嘉就曾经想打造出一个能够代表公司的吉祥物“Alex Kidd”。该角色最早登场于“SEGA Master System”之上,但非常可惜,角色并未能够在市面上引起太大的反响,最后世嘉不得不放弃了打造这一角色的想法,使之泯然众人矣。 至此,世嘉的旗下也并未出现一个 游戏 角色能够像任天堂的马里奥那样成功,而当时的世嘉似乎也没有意识到 游戏 角色“用过即丢”所带来的隐患,直至MD在日本市场的发售,遭到了任天堂《超级马里奥3》的阻击,世嘉的高层才恍然大悟,或许他们犯下了一个天大的错误。 从今天的眼光来看,MD再次折戟于日本市场的原因有很多,比如与PCE之间的捉对厮杀,以及早期 游戏 基本为街机移植等等,但笔者认为最主要的因素应该归结为世嘉没有像马里奥这样大红大紫的招牌 游戏 角色。 1988年10月29日,SEGA在日本地区发行MD。但就在主机推出时,任天堂却提前一周将玩家们万众期待的《超级马里奥3》进行发售。使得当时玩家们的眼球全被这个能够变身狸猫的乖萌大叔给拉走,完全没有人在意到SEGA新发售的主机。 此时世嘉的高层终于明白,想要与任天堂相抗衡,他们不仅需要的是一部性能优秀的主机和第三方 游戏 软体开发商的支持,甚至还需要一个能够扛起公司招牌,承载公司形象和企业精神、文化的 游戏 角色。 很明显,任天堂这一招彻底打碎了MD入侵日本市场的野心,但也从侧面催生出了 游戏 史上另一个著名 游戏 角色的诞生——刺猬索尼克。 作为注定要与马里奥相抗衡的 游戏 角色,在索尼克的身上,我们可以看到许多同马里奥恰好相反的对立面。不论是从体态、性格又或是整个 游戏 系列的核心玩法与感受上,都有非常直观的感受。 比如两者在人物形象设计上,马里奥以红色为主,而索尼克则是一身的蓝色;马里奥体态敦实,索尼克则是较为苗条;马里奥性格憨厚,索尼克则是非常的古灵精怪; 从 游戏 的体验上来讲,两者给人的感觉也完全是南辕北辙。虽然同样归属于横向卷轴 游戏 ,但在玩法上却存在了极大的差异。受限于FC机能的限制,马里奥在 游戏 中虽然非常能“跳”但在实际操控过程中,行进的速度并非十分的快速。 但索尼克却不同,得益于MD强大的机能,世嘉将 游戏 的重点放在了速度上。要知道这是一个极为大胆的决定,因为在80年代的后期,任天堂《超级马里奥》系列正是这一类 游戏 中,当之无愧的无冕之王。甚至,在后期许多同类型的 游戏 中,我们都能够在其中看到这位水管工的影子。 但《索尼克》的发售却刷新了当时玩家们对于横向卷轴 游戏 的认知。在那个年代里,所有的横向卷轴 游戏 或多或少都受着《超级马里奥》的影响,但《索尼克》却用自己超乎常人的速度,冲破了这一阻碍。 随着《刺猬索尼克》系列初代的 游戏 作品于1990年在MD上发售后,一切都改变了。它如同一抹蓝色的闪电,不但让玩家在 游戏 中体验到优秀的BGM和疾速飞奔的爽快感,更是令索尼克迅崛起起,成为了能够威胁到马里奥地位的人气角色。 在MD平台上发表的《索尼克1》、《索尼克2》两代系列的 游戏 作品,使得索尼克迅速成为了北美玩家群体中,炽手可热的明星角色,其粉丝人数一度赶超了任天堂的马里奥。索尼克的快速升温,使得MD在北美的销量也节节攀升,1994年MD的市场占有率高达55%,世嘉终于在此次交锋中扳回一局。 这也是世嘉 游戏 机和索尼克最为辉煌的时期,以至于当时第一个在梅西百货的感恩节大游行中出现的 游戏 角色,并非是大名鼎鼎的马里奥,而是这个从马里奥光环下诞生的 游戏 角色——刺猬索尼克。 或许索尼克的没落,早有预示。能够成为梅西百货感恩节上第一个出现的 游戏 角色形象,其本身的意义,不言而喻。当时的索尼克,无疑是所有北美玩家心中超越马里奥的存在。但就在登上感恩节舞台的同时,索尼克的形象却也给在场所有人的心中,蒙上了一层挥之不去的阴影…… 熟悉这段 历史 的玩家应该非常清楚,1993年巨大的索尼克气球呼啸着从纽约市的上空划过,当行进至哥伦布广场时,却因为意外撞上了一根路灯,导致气球漏气,甚至伤到了一名执勤的警察和儿童,造成了不小的骚乱。 而且,这还不是唯一的一次,据统计索尼克大气球曾先后于1995年、1997年和2013年均出现过类似的游行事故。现在看来,似乎这也从侧面预示着这位世嘉的 游戏 明星,在今后的道路上和这巨大的气球般,有着跌宕起伏的命运。直至上世纪90年代,索尼克的势头依然和马里奥不分伯仲,而就在世嘉在推出新一代主机土星时,却迎来了第一次人气的下滑。《索尼克》系列在2D 游戏 领域所取得的成就有目共睹,但随着 游戏 机的迭代,3D 游戏 已经成为了必然的趋势。 此时的世嘉明白,他们又一次站在了一个极为重要的转折点之上,而《索尼克》系列同样如此。 于是,设计一款真正意义上的3D《索尼克》 游戏 ,被提上了日程。但就当时世嘉内部的 游戏 开发环境而言,想要好好的制作这款3D化的《索尼克》,只能用奢望来形容。或者说,当时世嘉内部根本没有重视起这个 游戏 的开发项目,甚至还因为这款 游戏 的开发,在世嘉内部造成了不小的矛盾与冲突。 引擎授权被收回、项目负责人的离职、 游戏 平台的更换,以及技术细节的变动和代码的重写等,多重因素的叠加,导致的结果就是,这款本应成为世嘉土星上一大助力的《Sonic X-treme》,最终被世嘉取消了开发计划,并未能够登陆市场。而 游戏 主机土星的草率发售,也在任天堂和索尼的夹击下艰难度日,未能再现MD时期的辉煌。 直至世嘉DC的问世,《索尼克》系列才迎来了又一次短暂的辉煌。1999年《索尼克大冒险(Sonic Adventure)》推出,这是系列发售的第一款3D 游戏 ,在主机销量不佳的情况下,依然取得了250万套的销量,成为了DC上销量最好的 游戏 作品。 此后,世嘉更是在DC上推出了《索尼克大冒险2》并针对前作存在的问题,进行了一系列的优化, 游戏 体验流畅,音乐更是加分项,各大 游戏 媒体一片好评,但奈何 游戏 的销量却没有前作那样的佳绩。 遗憾的是,《索尼克》接连两款高水准的 游戏 作品,并未能够帮助世嘉挽回已经败退的局势,《索尼克大冒险1》和《索尼克大冒险2》虽然受到了媒体和玩家的好评,但依然无法拯救DC的命运,更无法挽留世嘉退出家用 游戏 机市场的步伐。2001年1月31日,世嘉宣布停止生产家用 游戏 机“DreamCast”,并进行大规模战略调整,从此不再生产 游戏 机硬件,而致力于 游戏 软件的开发。 虽然世嘉已经早早地退出了家用 游戏 机的 历史 舞台,但他走过的道路,却依旧清晰地印在每一位玩家的心中,他为玩家们缔造了太多美好的回忆。 当年路边 游戏 厅里的《幽游白书》,至今想起来是否还能让你再次感动到热泪盈眶? 我想索尼克所承载的世嘉精神就是:他的坚持和匠人精神。是一种勇往直前和勇于挑战巅峰的态度,永不言败、锐意进取、永远向前的决心,以及永远不会向他人屈服和低头的“傲慢”。 或许世嘉真的已经“逝”去了,但代表着世嘉之魂的索尼克精神依然健在!期盼这些曾经的美好,在我们未来的 游戏 之路上,依旧能够看到那抹蓝色闪电,始终陪伴在玩家左右,疾速向前飞奔着…… 文章很长,感谢阅读。这里是柒玖捌 游戏 说,我是寂落风,一个爱写更爱玩的宅男大叔,期待你的关注和留言。
2023-08-04 15:46:211

索尼克英雄全攻略

Story模式:Sonic部分:1-1(光是题目就写了这么多):Tails和Knuckles乘飞机在沙漠上空飞(转了个圈子,Tails不掉下来可以相信,可是Knuckles这个姿势),发现我在下面跑,“嘿!是Sonic!”Tails说,并加速,赶上了我(真快),并降低高度(真低)。“很长时间没见到了,Tails!”“Sonic!看看这个!”Tails给了我一封信。我纵身一跳,接住了信,边看边跑(牛!竟然倒着跑)。是Eggman发的,想不到他还挺有人情的,不用让我读信!什么什么他又要干什么,要我过去阻止他(自作多情),还什么笑几声(Muhahahahaha),“好啦,又有新鲜事了,伙计们,来吧!”Tails和Knuckles纵身跳下飞机,真不知道他们为什么这么傻,飞机后来还有用呢,还有,飞机谁来开哪???我们不管这些,和赛车似的,“噌噌噌”三声跑了,只剩下了一阵烟雾,傻Tails还不检查检查飞机坏没坏第一关没有规律可循,完全是新手试玩,使尽全力用最快速度过关吧!说一下关于炮的东西,用Knux会手动操作炮,用Tails会自动高射炮,用Sonic会自动远射炮,掌握好这一点,后面的就简单了。最后我们到了一个鲸鱼岛的上方过关。1-2:“一个海上宫殿,”我说。“肯定有什么东西在里面。”Tails said。“我已经准备好了对付它们!”Knuckles说。本关重点:1、风扇用Knux两下空格飞上天;2、石门用Knux砸(X键,就是动作键);3、岛屿要谨慎微妙,尤其是新手,不免被插进海里;4、石碾子很快,用Sonic狂奔,注意过山车道,要快速从下键切换成上键,否则会掉下来。最后顺着飞台到完成星过关。2-1:一个漂亮的城市,不过这是Eggman的真丑!真丑!“Eggman已经控制了一切。”我说,“我们要快点过去!”对话中说的“Enger Plant”我一直不知道是什么,只知道下一关的电厂。信息道路和助推器一般,推着你走,当然,最好还是自己向前奔。竿子要刮龙卷风才能上去,3级的SonicHoming Attack就可以了,Homing Attack也可以吹掉别人的盾牌。牌子用Tails射,到达一个台子过关(无底洞~~)。到金环旁边按X(屏幕提示)可以连续吃环,大家都知道。2-2我们是从上面掉下来的,进入了内部。和以前一样,只是多了一点东西(球球啊,向上飞的道路啊,电梯啊),有两次进入一个大空间,虽然它有底,可是最好走最上面,在下面很难走。在上面不难,保持在上面就难了。还有,电梯下面是无底洞,掉下去上不来啊(当然的啦)。火球用Knux结果。通过一个巨大的球,到了火山(仔细点说,好像不应该叫火山)前,岩浆是会生起的,要Tails一直向上飞,用Speed的部分确保安全,最好飞过去(不是因为我怕)。岩浆升的越来越猛烈,到了最上面,迅速结果那几架死飞机,上弹簧。飞到楼顶过关。3-1一个大大的游乐场,我们摆脱游戏的困扰,一路向前冲(喂!18岁以下人不能进入赌场!!!)还真有趣呢,不过我们过来可不是玩的。玻璃用Knux打破。比较高的开关用Tails。一直不知道,在一个玻璃窗台上,能看见一个黄色的平台,上面写着“VIP”,Sega不会白作东西,肯定有什么玄机(作出一个弹球式平台和一门大炮很困难的。还有一个用激光封住的门过不去,求助。这一关可以说是最短的一关,轻松过去。3-2好像到了决赛,弹球变成了滚球,还有Bingo,说一下,Bingo是碰到片片,如果到一行,就视为一个Bingo,Chaotix可以弄200个环的Bingo!使用无限生命大法走过最后一个地方,有时,道路分成三节,一定要走中间的,景观很壮观哦!除了捡Bingo,还要稳稳地落在完成星上,因为外面的三个牌子太难打了4-1一股工业气息,天空是紫色的,好像是在黄土高原的高架线路。好像很简单,铁路爆炸也不碍事,到达火车站过关。4-2好大的火车站,还像一个基地——没错!就是基地!至于火车中的两面墙,第二关就教给你怎么过了,不要说还不会。用Knux出拳结果火车,否则这条路是走不完的~~Eggman真傻,自己的炮就把自己的老窝轰了!过关前最好在旁边的金环连续吃一个,很爽啊,地方很大,还可以观望风景(Eggman:你把我的基地当成什么拉??!)。5-1纯天然的地方,巨大的天空植物,没有根的天空植物(呃那个球勉强算是吧)。地方简单,可是丧命的地方不少,我这个老手,都要在某个地方(是一个地方)走上很长时间。树藤是用来滑的(坚硬的定了型的树藤),花朵可以用Homing吹飞,抓住它(千万不要按空格键啊~~)。路途经过一个大蘑菇(太大了),路是两层的,不过还是要小心。最后叫醒青蛙长蘑菇跳上去摘(摘?)完成星过关。5-2终于回到地面了,什么?还有河??!谨慎,再谨慎我最怕水了其实鳄鱼很好过,它总是在你后面一个树藤上,也不知道被咬是什么感觉(我也不想试),最后一个树藤飞到老远,过关,也挺简单的6-1“你确定这是条正确的道路吗?”Tails哆哆嗦嗦地问。“Shadow他们就是走这条路的...”Sonic。“可是很可怕”你应该知道是谁在说话吧“有可能会有鬼魂”Knux说。“哎呀!救命!还是走吧!”Tails说,超搞笑啊。这个地方是个两头洞,飞到天上是死,掉到地上还是死,告诚死很多次的玩家,干脆去月亮探险吧!说到月亮,这里离月亮可真近耶真不知道我们为什么要为这扇破门折腾这么久最后在城堡边缘跑一阵子,过关。
2023-08-04 15:46:281

用于耳机的windows sonic是干嘛的

用于耳机的windows sonic是一种音效,表示空间环绕音,在游戏或者看电影时可以开启,可以获得更好的视听体验。耳机(Headphones),又称耳筒或听筒,是一对转换单元,它接受媒体播放器或接收器所发出的电讯号,利用贴近耳朵的扬声器将其转化成可以听到的音波。耳机一般是与媒体播放器可分离的,佩戴方式有入耳式、头戴式、耳塞式等,多用于手机、随身听、收音机、可携式电玩等,同时也用于电脑和Hi-fi音响中。耳机是人的随身音响的象征。手机耳机分为两种标准:OMTP标准通常被叫做国家标准,CTIA被称为国际标准。耳机根据其换能方式分类,主要有:动圈方式、动铁方式、静电式和等磁式。从结构上功能方式进行分类,可分为半开放式和封闭式;从佩带形式上分类则有耳塞式,挂耳式,入耳式和头戴式;从佩戴人数上分类则有单人耳机和多人耳机;从音源上区别,可以分为有源耳机和无源耳机;有源耳机也常被称为插卡耳机。
2023-08-04 15:46:361

Sonic云真机直接获取POCO控件实战

Sonic官网 用户交流社区 目前已支持POCO-SDK的所有游戏引擎(Unity3d、Cocos2dx系列、白鹭、UE4),使用前需游戏已接入SDK。v1.4.0-beta更新后就可以使用啦~ (预计五一后更新) Poco 是一个基于 UI 控件搜索的跨引擎自动化测试框架。支持主流游戏引擎:Cocos2d-x、Unity3d、安卓原生应用 https://poco-chinese.readthedocs.io/en/latest/ 以往获取poco控件更多是使用Airtest框架的python client或者Airtest IDE去获取,但是Sonic是Java为后端主要开发语言,仅获取控件而引入python环境就显得浪费,于是尝试从SDK层面去寻找答案。 SDK github 以Unity3d为例: PocoManager.cs 我们从这个文件可以看到SDK暴露的TCPServer是RPC协议,暴露的方法有: 很明显,Dump方法就是我们需要的。 话不多说,服务端开搞。 从这里得知,TCPServer是获取这个请求体,然后根据method字段映射到不同方法。 返回时的id便是请求的id一一对应,然后result就是对应方法的返回内容,我们需要的信息就在这里面提取。 我们从这里得知 TcpServer.cs 无论是发消息或是收消息,都是将消息体的长度作为head先发送一次,再发送请求体。收消息时同理。 Sonic通信如下: 那么总结一下,其实通信过程没有想象复杂。 POCO是用户呼声很高的一个需求,目前功能只是获取游戏控件,后续会利用POCO做更多游戏自动化上的工作。也感谢大家一直关注Sonic。
2023-08-04 15:46:431

华为Sonic+的产品简介

华为Sonic+由前代产品Sonic小幅升级而来,该机采用了一块3.5英寸屏幕,分辨率为320×480,华为Sonic+搭载了一颗主频为800MHz的高通骁龙MSM7225A处理器,搭配了256MB RAM + 512MB ROM的内存组合。定位为低端产品。
2023-08-04 15:46:501

谁知道索尼克的官网

索尼克是世嘉公司出的经典游戏,已经成了世嘉的标志性游戏人物了官网是这个http://sonic.sega.jp/不过是日文的....世嘉也有其他国家的网站,不过里面没有专门的索尼克频道
2023-08-04 15:47:051

sonic索尼克中的shadow

看索尼克X
2023-08-04 15:47:161

索尼克动漫

索尼克X,在土豆就有了。但比较旧......
2023-08-04 15:47:246

Sonic听途助听器有哪些特点?

Sonic听途助听器主要有三大特点:音质自然、言语清晰、佩戴舒适。两个听途系列均采用全新音质的DNA数字平台芯片、超宽输入动态范围、SPIN言语噪音管理功能,确保佩戴听途助听器后,即使在噪音环境下,也能清晰流畅地与他人会话。听途助听器CV(Captivate)具有革命性超级自适应反馈消除系统,杜绝了困扰很多听力受损人士的啸叫问题。扩展资料索尼克助听器是由世界著名的听力集团迪蒙的子公司索尼克研发生产的。早在1998年,索尼克就推出了全球首款全集成数字助听器Natura,成为全数字助听器时代的领导者。索尼克品牌是迪蒙特听力集团发展最快的助听器品牌。声波助听器有两个系列销售,“听觉路径CV”和“听觉路径ET”。有耳道接受型、耳背型、耳道型、深耳道型等多种模式。除此之外列出的多款道路助听器还具备蓝牙无线连接功能,可以直接连接到所有苹果智能设备上,同时佩戴,还可以打电话、听声音。参考资料来源:江苏都市网-Sonic听途助听器在中国全新上市
2023-08-04 15:47:531

Sonic听途助听器有哪些特点?

你好!您问Sonic听途助听器有哪些特点?它的主要特点是音质自然,言语清晰,佩戴舒适。听途产品的核心技术有智能压缩、SPIN多元降噪系统、自适应反馈消除。其中智能压缩系统可以实时监测信噪比,在噪声环境下精准放大,为用户提供很好的言语清晰度!希望我的回答对您有所帮助
2023-08-04 15:48:1114

华为sonic的基本功能

主题菜单:支持来电铃声识别:支持来电图片识别:支持日历功能:支持闹钟功能:支持计算器:支持输入法:手写,笔画,拼音输入法输入方式:手写通话记录:已接+已拨+未接电话通讯录:名片式存储 摄像头:内置摄像头像素:320万像素传感器类型:CMOS图像尺寸:最大支持2048×1536像素照片拍摄视频拍摄:支持
2023-08-04 15:49:261

Sonic听途助听器是在哪里生产的?

丹麦。Sonic听途助听器是2020年12月1号正式上市的,是丹麦的Demant集体下的Sonic公司生产的。早在1998年,Sonic推出全球首款全面集成数字助听器Natura,致力于全数字助听器时代,其中Sonic品牌属于戴蒙特听力集团增长最快的助听器品牌。扩展资料:戴蒙特听力集团产品涵盖整个听力学领域,包括助听器、听力筛查/诊断设备、辅助听力设备、个人听力设备等。Sonic听途助听器上市机型为“听途CV”和“听途ET”两个系列,主要有耳道受话器式、耳背式、耳道式、深耳道式等多种机型。除此以外,本次上市的多款听途助听器还具有蓝牙无线连接功能,可以直接连接所有苹果智能设备,在佩戴的同时,可接打电话、听语音。听途助听器主要有三大特点——音质自然、言语清晰、佩戴舒适。两个听途系列均采用全新音质的DNA数字平台芯片、超宽输入动态范围、SPIN言语噪音管理功能,确保佩戴听途助听器后,即使在噪音环境下,也能清晰流畅的与他人会话。参考资料:官网-sonic
2023-08-04 15:49:421

请提供索尼克系列的全体~人物~详细介绍,拜托啦~~

分类: 游戏 问题描述: 就以《索尼克英雄》里的所有人为准吧~~~谢谢啦…… 解析: Sonic 音速小子u2027索尼克(英文:Sonic the Hedgehog 日文:ソニックu30fbザu30fbヘッジホッグ Sonikku za hejjihoggu)它是一个著名的游戏和漫画造型,也是一个款极受欢迎的电子游戏系列。索尼克作为世界上最具知名度的刺猬,从一诞生就凭借其可爱的造型和不可比拟的速度风靡全球,让无数的玩家成了他的忠实爱好者。以音速小子u2027索尼克为主人公的电子游戏曾在多个平台发表,总累计销量已经超过了3500万套。索尼克是世嘉(SEGA)公司的招牌作品,其创作人为中 裕司,索尼克的成功几乎让这个造型成了该公司的形象代言。 历史: 1991年,世嘉为了对抗当时的16位游戏巨头任天堂,决定推出一款以竞速为主的游戏。当时作为世嘉员工的中 裕司和几位同事们开始了新游戏的策划。最后在世嘉内部进行的投票中,刺猬和犰狳这两种动物获得了争夺主角的名额。经过再三权衡,中 裕司决定以刺猬作为新游戏的主角,并为他起名为Sonic,即音速。当年电玩展上,中 裕司推出了这个游戏的体验版。当时就有许多玩家迷上了这个游戏的模式。事实上,中 裕司在体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,这种不过脑子的模式却给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。 1991年6月23日,世嘉MegaDrive主机上的Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)游戏在北美正式发行。此作一上市就广受好评,销量大增。6月23日此后也被作为索尼克的生日。 紧接着1992年11月21日,世嘉推出了MD平台上的第二款索尼克游戏Sonic the Hedgehog 2。游戏新增了双尾狐狸塔尔斯这个人物,也因此出现了双人模式。 (Sonic the Hedgehog 2曾经有过泄漏版本,称为Sonic the Hedgehog 2 Beta。中 裕司在最近的访谈中表示那其实是当时设计的游戏体验版,在电玩展的时候不幸被窃走。这个泄漏版里有四个关卡,其余还有大部分是未完成的。这个泄漏版当中一些场景被认为是索尼克游戏设计起源的线索,然而官方并未证实。) 其后在MD平台上又连续推出了许多索尼克游戏,另外还在8位平台及其他主机上陆续开发了游戏。其中1996在世嘉土星上发布的Sonic 3D被认为是最早的索尼克3D游戏(不过按照当时的技术也只能算得上2.5D)。另外还有许多并非竞速类型的索尼克游戏也在各个平台上发布。 之后世嘉遭受了一些变故,迫使它退出了游戏机硬件市场而转向软件。此时中 裕司已经成为了世嘉下属游戏团队SonicTeam的领导者。1998年,在经过精心策划后,SonicTeam发布了世嘉DC主机上的新游戏Sonic Adventure(索尼克大冒险)。游戏几乎推翻了以前全部的人物设计,并首次以全3D方式进行。但是大部分经典元素还得以保留。 2001年索尼克十周年纪念时,SonicTeam推出了Sonic Adventure 2。这款被玩家称为最受欢迎的索尼克游戏中加入了一些新鲜成分。同时也是整个索尼克系列中故事情节最丰富的游戏之一。 2003年世嘉首次跨平台推出了游戏Sonic Heroes(索尼克英雄),它几乎囊括了Xbox,PS2,GameCube,PC在内的各大平台。此后还有GBA主机上的2D游戏。 2005年SonicTeam跨平台推出了首部并不以Sonic为主角的3D游戏Shadow the Hedgehog(暗影刺猬),游戏引入了动作射击成分。也遭到了批评,例如过分出现脏话,以及替换配音演员等。 2006年是索尼克十五周年纪念,世嘉将在新平台PS3以及Wii上推出许多新的索尼克游戏。其中PS3上的游戏就命名为Sonic the Hedgehog,表示将要回归游戏的本原,同时还有更多新的游戏元素加入。 人物志: 索尼克年龄约15岁,喜欢听音乐,奔驰速度超过一马赫以上(至今仍是未知数……)。身体可卷成圆形,并利用背上的刺,以滚动方式攻击敌人。个性桀骜不驯,不谄媚他人,对于声音方面很敏感。不会游泳,不过不会觉得那是可怕的(才怪……怕水怕的要命……)。最喜欢的食物据说是热狗。索尼克的出生地是一个很有争议的地方。事实上,在欧美印发的大部分游戏手册以及动画卡通中,索尼克的家乡被认为是Mobius星球。在游戏版本中,索尼克出生在圣诞岛,对于他的过去及其家庭之类的基本上无从考证。但是有一点,他的超音速技能以及那些不太好的脾气是从来就有的。 故事是从索尼克来到南方小岛开始,很不幸他遇上了一位“妄图统治世界”的罗伯尼克博士(索尼克后来戏称他为“蛋头博士”)。当然这个小刺猬就开始了他拯救世界的行动。 在随后的冒险中,索尼克遇上了许多朋友。其中包括双尾狐狸塔尔斯,针鼹纳克鲁斯,还有亦敌亦友的刺猬“暗影”以及其他一大堆的角色——后来被统称为索尼克家族。 索尼克在冒险中发现了一件及其重要的事情。这就是索尼克世界的本原——被称为“混沌宝石”的七颗具有神奇力量的翡翠。混沌宝石可以使拥有者具备足以摧毁世界的力量,蛋头博士想要尽全力得到它们,于是就和索尼克展开了宝石的争夺战。索尼克在拥有七颗宝石之后可以变身成为“超级索尼克”,这也是他对抗敌人的最强秘籍。 索尼克的罗曼史:索尼克的女友是一只名为艾米的刺猬,不过索尼克对这位死缠着他不放的小情人总是处于极度恐惧状态……但在电视动画中,索尼克的仰慕者是一位自称为Sally Acorn公主的松鼠。除此之外还有许多无法被证实的传闻(索:做名人要没有绯闻真难……) (漫画与其他版本中剧情不同将在其他词条中说明) 游戏: 索尼克系列的游戏方式可以说是游戏史上的一大创举,这也就是索尼克系列热卖的原因之一。最初在MD平台上推出的2D横版动作游戏“刺猬索尼克”。其基本上模拟马里奥的游戏方式,但是玩家需要不断地收集一种游戏元素称为“光圈”——相当于马里奥中的蘑菇,作为人物的“保护膜”。如果失去光圈就等于“一触即死”,同时光圈的数量也作为游戏结束后的加分因素之一。 游戏的目的是要玩家在尽可能短的时间内到达目的地,索尼克可以通过不停加速来快速完成关卡。最后可能需要对抗BOSS。游戏中有许多辅助道具(例如无敌,加速鞋等)还有许多以被称为经典的游戏元素——过山车回转,加速道等等。除此之外还有特殊关卡,目的一般是为了收集“混沌宝石”。 从MD的“索尼克2”开始,游戏就引入了双人模式。在双人模式中,一般是以分屏游戏的办法区分玩家的游戏视野。双人游戏内容包括竞速,寻宝,分数战等等。 3D平台后的索尼克游戏在游戏模式上大同小异,但是操作全然不同。在2003年推出的Sonic Heroes中首次引入了团队合作。游戏允许玩家通过切换同一队伍中不同人物来通过特殊障碍以完成关卡。 音乐: 音乐是索尼克系列的一大特色。最初在MD平台上游戏就以明快的音乐受到了好评。进军多平台后,世嘉又邀请了许多知名人为索尼克制作乐曲。其中最有名的当属Crush 40乐队,他们几乎包办了3D平台上所有的索尼克游戏主题曲。 动画: 索尼克系列到目前为止共有五部动画,分别是: Adventures of Sonic the Hedgehog (AoStH, US) Sonic the Hedgehog (SatAM, US) Sonic Underground (US, France) Sonic the Hedgehog (Anime, Japan) Sonic X (Anime, Japan) 其中前三部有在中国大陆上映。 漫画: 索尼克漫画在日本及欧美都有不同版本,欧洲发行的称FleetWay,北美的为Archie,其故事情节和人物设置都与原作大相径庭。
2023-08-04 15:49:551

Sonic听途助听器是在哪里生产的?

Sonic听途为丹麦Demant听力集团旗下公司Sonic生产,Demant听力集团始建于1904年,是听力检测和听力康复领域全球著名的跨国上市公司(丹麦哥本哈根股票交易市场)。全球拥有20多家子公司和80多家国家独家代理机构,产品从助听器、听力筛查/诊断设备、辅助听力设备、调频语训系统到个人听力设备,涵盖整个听力学领域。
2023-08-04 15:50:0614

sonic调到多少去水

145到165赫兹就可以。你可以听到水被震出来的声音了。
2023-08-04 15:50:381

Sonic去水几分钟

一般在5-10分钟。 打开app,调整频率至145-165hz之间,点击play按键。或点击屏幕中央水滴图案按钮即可。
2023-08-04 15:50:461

音速小子-索尼克是哪国动画片

Sonic Underground (地下索尼克 音速3兄妹)——欧美Adventures of Sonic the Hedgehog——欧美Sonic the Hedgehog——欧美Sonic the Hedgehog:The Movie——日本Sonic X——日本
2023-08-04 15:51:074

sonicstudio3音箱设置

CB+3,后面是3 2 2 -1 0,声场变宽很多,人声变得有些浑厚,适合听低音、流行、摇滚。 或者你可以试试这个,我现在用的:CB+3,后面是2 1 1 0 1,这个会让低音显得比较有弹性。不过喜欢听低音的话还是建议你换一条耳机吧。RO2低频不是太给力。这一行仅供参考,可以无视:耳机推荐低端的比如IE2,中端的EX500或者5pro。
2023-08-04 15:51:141

是谁创造了索尼克?是哪一个国家的?索尼克第一个作品是动画还是游戏

1990年,世嘉为了对抗当时的电视游戏业巨头任天堂,决定抛弃原来的吉祥物Alex Kidd,转而设计一个新的吉祥物。当时世嘉第八软件开发部(AM8)的员工以中裕司为领头人开始了新游戏的策划。当时共提交了10多份不同的人物样稿,有犰狳,兔子,狼等等。最后在世嘉内部进行的投票中,由大岛直人设计的“针鼠先生(Mr.ハリネズミ)”得到了大家的广泛认同。中裕司决定为他起名为Sonic,即音速。于是,Sonic成为了世嘉新的吉祥物,AM8正式更名为Sonic Team,负责游戏的开发工作。当年电玩展上,中裕司推出了这个游戏的体验版。体验版中的游戏方式非常简单:玩家只要一直按着前进键就可以一路无阻地冲到终点,得益于世嘉MD的16位图像处理机能,以及中裕司制作的快速图像横板卷轴系统,这一模式给玩家带来了前所未有的速度体验,因而当年游戏展上,世嘉大获成功。游戏音乐则由日本著名POP音乐组合“Dreams Come True”里的中村正人制作。1991年6月23日,世嘉Mega Drive主机上的Sonic the Hedgehog(刺猬索尼克)游戏在北美正式发行。此作一上市就广受好评,销量大增。6月23日此后也被作为索尼克的生日。
2023-08-04 15:51:231

一个动画人物的名字,蓝色的,跑的飞快的,好像是松鼠

音速小子索尼克
2023-08-04 15:51:3311

win10空间音效里的用于耳机的windows sonic开不开有什么区别?

区别:听觉感受效果不同如果开启了“用于耳机的Windows Sonic”后并勾选下面的“打开7.1虚拟环绕声”,无论是听音乐还是玩游戏,都会有非常明显的声音指向性“提示”。例如像敌人是从哪里过来的,之前只能大概分个左右,现在则能精准的用声音测量距离和大概位置。在不支持杜比全景声的影片或游戏中,杜比全景声音效也能对音频进行处理,提升音频的空间感。扩展资料:开启“用于耳机的Windows Sonic”的方法:1、首先打开电脑中的控制面板。2、然后在“小图标”下选择“声音”。3、选择设备并点击属性按钮。4、打开后选择“空间音效”选项。5、在下拉菜单中选择“用于耳机的Windows Sonic”并勾选“打开7.1虚拟环绕声”即可。
2023-08-04 15:52:001

索尼克的衍生作品

索尼克系列到目前为止共有五部动画,分别是:刺猬索尼克大冒险(美国)Adventures of Sonic the Hedgehog刺猬索尼克(美国)Sonic the Hedgehog索尼克地下世界(美国、法国)Sonic Underground刺猬索尼克(日本)Sonic the Hedgehog索尼克X(日本)Sonic X其中前三部曾在中国大陆上映过。 刺猬索尼克由阿奇漫画(Archie)在美国发行,自1993年7月创刊,截至2012年9月已发行240辑,创下吉尼斯世界纪录“根据电子游戏改编而成、连载时间最长的漫画”,而且与其他几部由阿奇发行的漫画有千丝万缕的联系(不止限于索尼克系列,甚至连忍者神龟和惊奇、DC人物都在里面客串过),也算是主线漫画,但由于该漫画最初基于早期设定,后来自成一派,发展成一个单独索尼克故事系列,因此与游戏中的索尼克不仅在内容上大相径庭,而且其风格、人物特色也独树一帜,加上剧情关联性过强,国内索尼克迷最初接触的时候可能会不适应。在该漫画的基础上,阿奇还衍生出了几个小系列:《索尼克特别篇》、《短篇系列》、《针鼹纳克尔斯》、《索尼克超级特别篇》、《索尼克超级特别篇杂志》、《索尼克年度特别篇》、《索尼克合辑》。详细内容请参看有关子目录。索尼克漫画由Fleetway在欧洲于1993-2002年发行,共184辑主线剧情外加39辑重制版。索尼克X《索尼克X》依然由阿奇发行,2005年至2008年发行,共40辑,其主线剧情与同名动画《索尼克X》相互补充,可以说是一部带有外传性质的漫画。同时这部漫画也是索尼克系列改版后的第一部漫画,因此其世界观基于新版索尼克,但在最后一辑中,来自《刺猬索尼克》(附注:第195辑)宇宙的暗影和金属索尼克还是来客串了一把。索尼克宇宙由阿奇漫画在索尼克X结束后(2009年)发行,截至2012年9月已发行43辑,每四辑构成一个章节,讲述了不同索尼克人物冒险的故事。
2023-08-04 15:52:401

索尼克英雄完全攻略

Story模式:Sonic部分:1-1(光是题目就写了这么多):Tails和Knuckles乘飞机在沙漠上空飞(转了个圈子,Tails不掉下来可以相信,可是Knuckles这个姿势),发现我在下面跑,“嘿!是Sonic!”Tails说,并加速,赶上了我(真快),并降低高度(真低)。“很长时间没见到了,Tails!”“Sonic!看看这个!”Tails给了我一封信。我纵身一跳,接住了信,边看边跑(牛!竟然倒着跑)。是Eggman发的,想不到他还挺有人情的,不用让我读信!什么什么他又要干什么,要我过去阻止他(自作多情),还什么笑几声(Muhahahahaha),“好啦,又有新鲜事了,伙计们,来吧!”Tails和Knuckles纵身跳下飞机,真不知道他们为什么这么傻,飞机后来还有用呢,还有,飞机谁来开哪???我们不管这些,和赛车似的,“噌噌噌”三声跑了,只剩下了一阵烟雾,傻Tails还不检查检查飞机坏没坏第一关没有规律可循,完全是新手试玩,使尽全力用最快速度过关吧!说一下关于炮的东西,用Knux会手动操作炮,用Tails会自动高射炮,用Sonic会自动远射炮,掌握好这一点,后面的就简单了。最后我们到了一个鲸鱼岛的上方过关。1-2:“一个海上宫殿,”我说。“肯定有什么东西在里面。”Tailssaid。“我已经准备好了对付它们!”Knuckles说。本关重点:1、风扇用Knux两下空格飞上天;2、石门用Knux砸(X键,就是动作键);3、岛屿要谨慎微妙,尤其是新手,不免被插进海里;4、石碾子很快,用Sonic狂奔,注意过山车道,要快速从下键切换成上键,否则会掉下来。最后顺着飞台到完成星过关。2-1:一个漂亮的城市,不过这是Eggman的真丑!真丑!“Eggman已经控制了一切。”我说,“我们要快点过去!”对话中说的“EngerPlant”我一直不知道是什么,只知道下一关的电厂。信息道路和助推器一般,推着你走,当然,最好还是自己向前奔。竿子要刮龙卷风才能上去,3级的SonicHomingAttack就可以了,HomingAttack也可以吹掉别人的盾牌。牌子用Tails射,到达一个台子过关(无底洞~~)。到金环旁边按X(屏幕提示)可以连续吃环,大家都知道。2-2我们是从上面掉下来的,进入了内部。和以前一样,只是多了一点东西(球球啊,向上飞的道路啊,电梯啊),有两次进入一个大空间,虽然它有底,可是最好走最上面,在下面很难走。在上面不难,保持在上面就难了。还有,电梯下面是无底洞,掉下去上不来啊(当然的啦)。火球用Knux结果。通过一个巨大的球,到了火山(仔细点说,好像不应该叫火山)前,岩浆是会生起的,要Tails一直向上飞,用Speed的部分确保安全,最好飞过去(不是因为我怕)。岩浆升的越来越猛烈,到了最上面,迅速结果那几架死飞机,上弹簧。飞到楼顶过关。3-1一个大大的游乐场,我们摆脱游戏的困扰,一路向前冲(喂!18岁以下人不能进入赌场!!!)还真有趣呢,不过我们过来可不是玩的。玻璃用Knux打破。比较高的开关用Tails。一直不知道,在一个玻璃窗台上,能看见一个黄色的平台,上面写着“VIP”,Sega不会白作东西,肯定有什么玄机(作出一个弹球式平台和一门大炮很困难的。还有一个用激光封住的门过不去,求助。这一关可以说是最短的一关,轻松过去。3-2好像到了决赛,弹球变成了滚球,还有Bingo,说一下,Bingo是碰到片片,如果到一行,就视为一个Bingo,Chaotix可以弄200个环的Bingo!使用无限生命大法走过最后一个地方,有时,道路分成三节,一定要走中间的,景观很壮观哦!除了捡Bingo,还要稳稳地落在完成星上,因为外面的三个牌子太难打了4-1一股工业气息,天空是紫色的,好像是在黄土高原的高架线路。好像很简单,铁路爆炸也不碍事,到达火车站过关。4-2好大的火车站,还像一个基地——没错!就是基地!至于火车中的两面墙,第二关就教给你怎么过了,不要说还不会。用Knux出拳结果火车,否则这条路是走不完的~~Eggman真傻,自己的炮就把自己的老窝轰了!过关前最好在旁边的金环连续吃一个,很爽啊,地方很大,还可以观望风景(Eggman:你把我的基地当成什么拉??!)。5-1纯天然的地方,巨大的天空植物,没有根的天空植物(呃那个球勉强算是吧)。地方简单,可是丧命的地方不少,我这个老手,都要在某个地方(是一个地方)走上很长时间。树藤是用来滑的(坚硬的定了型的树藤),花朵可以用Homing吹飞,抓住它(千万不要按空格键啊~~)。路途经过一个大蘑菇(太大了),路是两层的,不过还是要小心。最后叫醒青蛙长蘑菇跳上去摘(摘?)完成星过关。5-2终于回到地面了,什么?还有河??!谨慎,再谨慎我最怕水了其实鳄鱼很好过,它总是在你后面一个树藤上,也不知道被咬是什么感觉(我也不想试),最后一个树藤飞到老远,过关,也挺简单的6-1“你确定这是条正确的道路吗?”Tails哆哆嗦嗦地问。“Shadow他们就是走这条路的...”Sonic。“可是很可怕”你应该知道是谁在说话吧“有可能会有鬼魂”Knux说。“哎呀!救命!还是走吧!”Tails说,超搞笑啊。这个地方是个两头洞,飞到天上是死,掉到地上还是死,告诚死很多次的玩家,干脆去月亮探险吧!说到月亮,这里离月亮可真近耶真不知道我们为什么要为这扇破门折腾这么久最后在城堡边缘跑一阵子,过关。6-2我们进了城堡,哇!实在是神秘!!城堡好像是在地下。水池瞬间成了洞,骷髅头瞬间变换位置,城堡下面竟是超空间似的水世界!造这个城堡的人真是天才,连个底都没有!前面很简单,后面很困难。在这个奇怪的空间中,我的部分最难,许多玩家总是说太难,其实都有一个共同特点(误区),就是跳南瓜升起时不会一直按着空格!操作顺序:Homing——击中,一直按空格和左上、右上——到最高点,松开空格,马上再按——循环——击中机器人,松手——落地——打败——Next最好先攒好绝技再过Knuckles,没有就让Tails一直按X。开启阀门,回到地面(掉进水里的是傻瓜包括我水底下是黑的),过关。7-1不知道怎么上飞船上(飞船真奇形怪状)的,我们的任务是摧毁领头的标志飞船。那个有激光线的,只要用我一直按前就可以了,只是在SuperHard中,第二个激光线太矮,必须按X。本关没有完成星,破坏掉飞船就过关(不怕掉下去~)。7-2终于到了最后的基地,我很累,我们也很累,笔者的手指也很累本关不算太难,过轨道最好先用Tails做前提。尽量往高处走(那样死时还能慢点我在说什么呀),Eggman的基地是空的(因为Sega懒得做东西,换成谁都是,我就想快点打完这些攻略哈哈,玩笑,玩笑),可以乱跑一跑,最好换成Tails,否则再大的地方也会掉下去,过关!欣赏着动画,听着歌曲,Sonic的文章慢慢地结束了我的手指也要休息一下子了(以每小时110字的速度疾驰,算是开时速110千米的车了,总时间不到两小时),休息,先休息两天我第一次写这么多(人物“我”为Shadow)Dark部分:1-1前面的事情我根本不知道,就不说了(这分明是笔者看不懂英文的借口)。“你们俩准备好了吗?”Rouge问。“一切就绪!”Omega伸出手臂,手指头在打转,还好它是机器人。“哼,那得看看你们能不能追上我!”我冷冷地说。第一关仍无规律可循,简单地很(我真不知道Rouge是怎么飞的)。1-2“好漂亮的宫殿!”Rouge边飞边赞叹。“小心,可能会有危险!”Omega总是有着警觉性。“当心点飞吧,掉到海里就Over了!”我说(其实根本就不是这句话)。需要注意的地方参照前面,石碾子还要换我。2-1我一直不知道自己的身世之谜,不知道博士为什么说“你不用知道这些”,我为什么总是有这么多的谜团?这好像是一个高科技的工业城市,很漂亮啊,不过还要小心。除了我和Sonic以外,谁也不会连续吃环。把手需要让人过去,屏幕提示按X时按X,推动把手打开门,或许有我们需要的东西大家还记得自己怎么跳南瓜的吧,学会HomingAttack,过关就简单了。最后,我们随着一个飞台过关。2-2一开始有很多飞机,最好别急着发绝迹,先跳到它们上面,连续吃环,可能踩不到弹簧的螺旋路就不用走了。上电梯时小心点,或许你能快点到顶端。至于火山,一路用Rouge就可以了(我也没说我不敢),在这儿过关更简单,一看见岩浆涌上来就放绝技,然后溜之大吉跳到什么混沌控制室(就是楼顶)过关。3-1“这是哪儿?”Rouge说,“好大一个游乐场啊。”“这是我们的必经之路。”Omega说。“那我们走吧——等等我!”Rouge跑着追向我们。本关Omega反复提醒我们“不要光想着玩,我们是要过关的”话,我们也知道,就算得一亿个环也没用,何况最多只有999个。顺便教给大家一个快速离开弹珠台的方法:1、方向键可以使用,最好一个劲地按上,还要看仔细,有的台子是要掉下去才行的。2、看看谁离终点最近,就换谁,比较快嘛。3、离开台子后不要急地换人,要先晃一晃,让他们都过来,否则又回到台子上了(再换回去即可)。挺短的,过关。3-2我们也到了这儿,和他们几个家伙一样,轻松过关。4-1好奇怪的地方,这些铁路看上去好像不是全都用来走火车的见火车记得跑,见杆子记得刮——哎哟,唉唉哟,见高处记得飞。过关就是——这么简单(按照海尔兄弟的谱子唱)4-2到了迷宫似的车站,不过还算简单。说一下,第二辆火车中用我的地方,用Rouge飞上去比较安全。用Omega打破能量源走道Eggman的基地可以用来观风景(Eggman:我的基地就这样一文不值吗)5-1有一个地方要用HomingAttack踩着果子走,要小心,因为死了存盘点离这儿很远5-2回到了地面,是一个原始森林,至于大锤子,用绝技就OK了。躲鳄鱼也不是很难,最好还是不要冒险去拣命了。6-1“这是哪儿啊,怎么阴森森的?”Rouge说道。“就是这条路,走吧。”我说,于是我们顺着螺旋小路进入了鬼城。碰到火是要掉环的,走隐形小路时注意不要碰到。在最后,我们顺着高处掉落下来,最好不要总是走,否则落地后猛地一滑,可能会死命的哦!6-2笔者见到两只恐怖的手时曾下了一大跳这些手是要点火的,用Omega跳起,大约与手心一样高时按X,就能点着火了。Fly部分,魔法师会隐身,最好一个绝技了断。掉进水里的是傻瓜,其中有我7-1本关是要到领头飞机就行了,全关很简单。7-2笔者的手还是很累~~~开按钮时最好先消灭那些机器人,否则叫机器人一顶,那些看管按钮的就会松手,最后一个按钮在风扇旁。Eggman的基地可以用来观风景(Eggman:这里也好看风景???!)Ok,Dark组也结束,但愿没有发错贴呼(还用提示么)Rose部分:1-0清凉的海边真是舒服哇唉哟!我的报纸!一旁的小妹妹Cream看见了,忙帮我捡,嘿!耳朵还挺好使的,否则我的报纸就回不来了!她正飞回来,突然来了一阵大风,Cream顶都顶不住,天哪,Cream也太太弱了!旁边的Big帮忙,我们才回到地面(真是的,一阵小风好像个历险似的),“哦?”Cream看看报纸。旁边的Cheese好像看见了什么,没错!是索尼克!他为什么要拿走Chocolate(全是吃的~~)和Froggy?Big看见了,忙凑上去,“哦?(有一个“哦?”)是Froggy!”Froggy这个不忠诚的家伙,硬跑硬跑。“看来我们还要去冒险了!出发!”我说。于是(我要Sonic,Cream陪着Cheese找Chocolate,Big去找他的Froggy)没有难的地方,只是说话太累赘了,按空格键吧。跳过。1-1太简单了,同样跳过。1-2大碾子我们是不用走了(笔者:因为Amy走得太慢——唉哟!),毕竟我们又不是打Eggman(打死了怎么办因为我太厉害了打死了你们可就没游戏玩了笔者:吹牛!)。有一个坡道走上去容易掉下来,最好用Cream到最高点,飞过去。2-1“这真是Sonic先生(先生)住的地方吗?”“好像是”Cream答道。我们的路的确比前面两群大家伙短难点我再说吧。2-2在那个大空间里最好保持在上面,下面的家伙太多。3-1刚才是有点太强硬了,不知道Sonic先生会不会生气(我很高兴啊,哈哈)下次再碰到他,一定要好好道歉才行——咿?赌场?快点脱离游戏机。3-2可以用换人的方法来反复捡Bingo。4-1火车一开始就在那儿,Keepgoing!4-2迷宫似的火车站看上去不算太难(矛盾)。5-1真不知我们为什么要过来,终点就在蘑菇旁边。5-2我们要为不用躲鳄鱼而欢呼6-1好恐怖的鬼城(对我们来说),最后上一个平台,它自己就把你带到完成星那里了。不过胜利时的位置怎么翻过来了?6-2至少不用去可怕的井底7-1小心不要掉下去,这可是地球上空啊(那么,哪儿来的空气)7-2笔者的手要残废了躲好激光就行了,我们总是这么简单。Rose结束#p#副标题#e#Chaotix部分:1-1我站在柜子旁,没有椅子,没办法,反正我也不累。鳄鱼(忘了名字怎么拼了)正在办公室的大椅子上悠闲地听着音乐(冒险时也是,还吃的泡泡糖),头还一晃一晃的,听歌可真投入突然,门被猛地撞开了,“老板!您的电话!”是Charmy,他忙跑过来,却不小心把鳄鱼撞了个满身纸片(桌子上的),幸好我没有坐椅子鳄鱼拿过传呼机(好像是吧),里面的人(其实是Eggman)说要给我们一个任务,还说会给我们钱,两个小家伙财迷心窍,满眼都是钱,“好吧,我们走!”于是开头可真是这一关我们要找蜗牛,最好每个炮都换人试一试,还有能推的就推,能打的就打,有一个蜗牛在海边。至于花朵,用Charmy靠近按X,再跳上去。我刮龙卷风就会隐身,以后有用。1-2笼子用鳄鱼砸碎,捡到一个Chao过关。2-1本关是要打死所有的机器人。哪儿都要看一看,HomingAttack是必须要学会的。2-2杀掉三只金乌龟,乘着碾子上去,可能有乌龟。乌龟的波很难躲,还是不要开开关了,一个绝技了结。3-1在游戏机里狂赢就行了。3-2要捡10个硬币,有一个在半空中,用Charmy慢慢飞下去。4-1过关就行了,很简单。4-2打罐子。过火车时要注意,可能中间突然穿过一辆火车还有,有一个地方不按开关,走原来的轨道,有四个罐子。5-1切记隐身,如果非要打带着盾牌的机器人,用绝技就行了。5-2一个Chao在有着半圆形的墙的地方往后走,用Charmy飞上去。6-1有裂纹的墙壁最好打一打。6-2可恶的Eggman,让我们灭了火,Dark组再点火!遇到红色的火就灭。7-1不知我们为什么要到这架鬼飞机上去,切记隐身。7-2有一个钥匙在Dark那个要开三个开关的地方,打倒旁边的机器人。好像每一关都只有一行结束比Rose还快,毕竟我的手SuperHard:Chaotix部分:1-1真不知道我们明明知道那是Eggman,干吗还要给死Eggman做更难的工作啊?而且工资一直没付本关要求:收集20个寄居蟹。重点:检查海边、箱子能推就推,能砸就砸,炮筒最好让三个人都进去一次。难点:有一个炮筒用Power进去会淹死。(真像学习机上的“中学生物理重点难点讲解”)1-2找刺,干吗还要小心翼翼的,难道机器人不是Eggman造的?要求:找到Chao,并不能让别人发现。重点:本关中途就有了Chao,笼子给我们了指示!难点:对于拿挥棒的机器人,小心HomingAttack时不要碰到刺棒2-1基地5分钟后会爆炸还是怎么的?要求:5分钟内打死所有机器人。重点:学会HomingAttack,还有第一扇门不用打开。难点:时间问题,还有过空空的信息道时要小心。2-2金乌龟叛逆了吗?要求:杀死5只金乌龟。重点:某些地方要利用板子上去。难点:金乌龟常常在很难解锁的笼子里,最好一个绝技了绝。3-1Eggman真贪财!要求:得到500个环。重点:游戏机。难点:得环。3-2游戏币有什么用吗?要求:找到全部20个游戏币。重点:仔细检查柱子后面、断层下面和自己后面。难点:某些地方要用Fly慢慢下去。4-1这个任务还有点意义。要求:过关。重点:过关。难点:过关。4-2Eggman要做几个Shadow?要求:消灭所有的生化罐子。重点:换火车时要小心,如果中途有火车穿过的话有一个地方不用开开关,里面有4个。难点:第一个炮不能用Speed进入。5-1这儿会沉么?要求:隐身3分钟内过关。重点:隐身。难点:时间,过关。5-2Eggman要用Chao干什么?要求:逮到20个Chao。重点:有些地方降落时在中间,向后走走。难点:不要走近道。6-1我们还要趁虚而入?要求:隐身,找到10把钥匙。重点:注意自己。难点:钥匙。6-2这回还要灭蓝火?要求:灭掉所有蓝火。重点:挡住的地方要过去看看。难点:有时,最高的地方反而跳不上去。7-1Eggman是找打。要求:隐身,规定时间内过关。重点:别找茬子就行了。难点:隐身。7-2要求:找到全部10把钥匙。重点:当心就行了。难点:有一把钥匙需要打败四散在外面的所有敌人才行(在Dark开风扇那个地方)。Chaotix结束了,现在如果有了120个徽章,那就可以玩SuperHard了。由于受到MetalSonic的惊吓,机器人们纷纷逃跑Eggman:MetalSonic已经不能控制了(饿其实就那意思)Sonic:所以说那是MetalSonic?(认不出来了吧^O^笑趴下)Eggman:是的,MetalSonic已经拥有巨大的能量哦,我真希望拥有7颗chaosemerald!(差不多)(众人拿出)Eggman:齐了?(怎么会!没想到我要用事说一声就出来了,Muhahahahahahaha!!!)我们需要用Chaosemerald的力量去打败它,可是会冒很大风险。Sonic:让我来吧,博士。(???尊称???头一次见Sonic这样称呼)Amy:Sonic,不。Tails:我要和你一起去!Sonic:TailsKnuckles:让我也和你一起去。Sonic:KnucklesShadow:好的,伙计们,如果我们无能为力,就使用你的超级力量吧!Sonic:好的,我们准备好做这一切了,让我们展示真的的超级力量队阵!!!随着一声金属的喊叫:longtimenosee(如果你还看不懂,建议你别学英语了。)Sonic,这次我一定把你打败!!!嗯飞船的问题我说不上来,其实那根本就是一艘真正的船,在水里开的船!!!!!!这样你就明白为什么金属先生要去水里找了吧?最后被打败的一句话很酷:啊!~我才是真正的Sonic!!!#p#副标题#e#SuperHard部分:1-1SeasideHill海边山此关没有什么可说的,只要多注意需要连续吃环的地方就行了。1-2OceanPlace海底皇宫注意大碾子,一个劲地冲就行了。2-1Grand...巨大城市?一个工业区,不知是什么,需要注意的是:有一处的信息道是空的,打开机关后,不远处出现金环,此时千万不要用HomingAttack飞过去连续吃!!跳过去就行了。2-2PowerPlant电厂好大一个迷宫建筑,就是岩浆处的岩浆并不是以前的样子了,当你掉下去后,不会掉环在蹦上来,而是沉下去,到了后期,岩浆更加疯狂,一般需要用HomingAttack的地方用Fly飞过去就Ok了。3-1CasinoPark赌场公园只是注意,有一个地方有着几个绿球,用HomingAttack把它们当脚垫,最后到金环部位时按X即可通过。3-2BINGOHighwayBingo高速公路使用“无线生命秘诀”进入最后的通道,有一个末尾有三个通道,一定要走中间的,除了飞到高空捡Bingo以外,还可以直接落到完成星上,何乐而不为呢?4-1RailCaryon(可能拼错了)高架线路(也翻译错了)有一个铁道口经过会发生爆炸,注意跳过去,旁边的“!”就是标志。4-2BulletStation火车站最后有一个区域,飞过两排炸弹,后面是一条命,在正对门的路上有五个牌子机关,很容易被忽视。5-1FrogForest青蛙森林高空区域,丧命的地方可不少啊。5-2LostJungle迷失的原始森林我怎么看这里的大鳄鱼好像只是虚设的,不过还要要求速度,本关的路好像围着一个大蔓藤的。6-1HangCastle颠倒城堡这个地方要着重说明一下,在原来的连环杆子的地方,现在有一个很长很长的飞机链(比跳南瓜还难那),不用说用HomingAttack,不过这里容易失手,我试验了一个完美计策,先说明一下:当人物下面出现光时,可以进行HomingAttack,我称之为Homing机会;跳起来,得到一个Homing机会;一个Homing机会可以用来HomingAttack以外,还可以用来刮龙卷风;龙卷风后不能接龙卷风;HomingAttack很容易出错(毁了),而龙卷风是全方位扫描跟踪。由此,我有了一个方法:当成功撞到飞机时,不要松开空格键,人物就会继续升高,当要下落时松开空格,迅速再按下空格,依次类推。有一处飞机隔得太远,中间有南瓜头,再用HomingAttack凶多吉少,刮龙卷风,最后记得到中间,吃掉那排环,就大功告成了,剩下的还用我说么?6-2Mystic(忘了)神秘这一关是整个鬼城大关的代表(鬼城最难)。开始一切简单,不过水井里那段还是不说也得说。打开魔法球,进入井内。调整一下视角(否则可能会失策),点燃火焰,跟踪金环进入水井内部。还是老地方
2023-08-04 15:52:531

索尼克是先有游戏,还是先有动画片?索尼克是美国的还是日本的?

索尼克是日本世嘉的游戏人物,所以是先有游戏后有动画片。
2023-08-04 15:53:033

用于耳机的windowssonic是干嘛的

一种音效。根据百度经验显示用于耳机的windowssonic是一种空间环绕音效,可以使用可用API创建环绕声和仰角声音提示。在游戏或看电影时开启,用户可获得更好的视听体验。WindowsSonic是微软在Windows10设备上引入空间声音支持新功能。在下拉菜单中选择“用于耳机的WindowsSonic”并勾选“打开7.1虚拟环绕声”即可开启。
2023-08-04 15:53:371

索尼克在世嘉主机的最后表演,十周年纪念作品完美绝唱

作为日本著名 游戏 公司SEGA的吉祥物,Sonic(索尼克)毫无疑问在玩家心中有着重要的地位,这个喜欢自由自在的急性子刺猬,成为了众多优秀作品的主角,也成了SEGA公司的头号明星,与任天堂公司的Mario(马力欧)一起,可以说是上世纪日本家用机黄金发展期的两块招牌索尼克系列的发展与SEGA的家用主机密不可分,从1991年索尼克第一部 游戏 诞生,就代表着MD主机的王牌作品,与任天堂主机的马力欧系列展开正面对决,从MD到SS再到DC,这三代主机上的索尼克可以说是系列真正的辉煌期。在此之后随着SEGA退出第一方主机,索尼克也成为了跨平台的第三方IP,虽然之后在各领域都有很不错的表现,但是再也无法重返当年的王座,很多老玩家都认为:只有SEGA自己主机上面的索尼克,才是那个真正的音速小子众多索尼克作品中,2001年推出的Sonic Adventure 2(索尼克大冒险2),可以说代表了当时DC主机的最高水平,也是索尼克作为第一方 游戏 在SEGA主机上最后的绝唱,因为在 游戏 发售前几个月,SEGA已经宣布终止DC主机生产,并退出家用机市场,这款原本计划是索尼克十周年纪念的作品,没想到成为了系列篇章的结束,这样优秀的作品出现颇有些悲壮色彩,这款 游戏 的诞生,实际上是索尼克从2D转向3D的最终进化结果,本文就来详细聊聊 时间回到1996年,此时的SEGA正在和索尼、任天堂进行着主机三国大战,三家分别在各自的SS、PS、N64主机上推出大量优秀作品,令人意外的是,SEGA的王牌索尼克却一直没有推出新作,除了推出一款MD合集性质的Sonic Jam外,适应全新主机硬件环境的3D玩法索尼克遥遥无期,习惯了2D冲刺的玩家心中不免有个问号:3D世界中的索尼克究竟是什么样子?直到1996年11月,SEGA才推出了第一款名义上3D的索尼克 游戏 Sonic 3D Blast,出人意料的是平台竟然选择了隐退数年的上一代主机MD。这款作品其实属于“伪3D” 游戏 ,场景地图和人物均采用2D画面,利用45度俯视角实现了地形高低差和跳跃等内容。这种方式在16位主机上众多RPG和战棋 游戏 中取得了成功,但是在索尼克这种强调高速运动的玩法里,表现就很一般,玩家缺少那种专注于一个方向尽情奔跑的乐趣,再加上MD主机的画面已经明显过时,总体上感觉是一款实验性质作品。这款 游戏 虽然后来也移植到SS平台,但很难引起玩家兴趣,他们更希望看到真正意义上的索尼克续作,IGN评分只有6分也是证明,这是SEGA在2D向3D转型中一次不成功的尝试 到了1997年底,此时的SS主机已经逐渐被索尼PS压过风头,Sonic R这款真正意义上的3D版索尼克姗姗来迟,这款 游戏 几乎挖空了SS的机能,利用软件实现了主机原本不具备的半透明、光影等特效,可以说是SS主机上画面效果最好的 游戏 之一本作在玩法上也彻底颠覆了以往索尼克单人2D冲刺玩法,采用了类似赛车 游戏 第三人称追尾视角,既保证了玩家可以专注于眼前方向,又可以兼顾四周场景,采用了多个角色同时出发的竞速玩法,并在SS主机上首次实现了双人分屏对战 游戏 游戏 的地图类似赛道, 游戏 开始有4个场景可选:Island(岛屿)、City(城市)、Ruin(遗迹)、Factory(工厂),4张图都拿到第一名就可以解锁最终场景Emerald(翡翠),每个场景中除了主路外,设计了大量需要跳跃的内容和隐藏路线捷径,还有众多强力道具可以使用,包括加速、攻击、保护罩等本作玩家可选角色多达10名,初始4人隐藏6人,每个人在加速、转弯、跳跃、攻击等能力上各有千秋,此外还有独门特技,例如Sonic可以二段跳、Tails可以旋转尾巴滑翔、Rose可以在水上自由移动等Sonic R开创了索尼克 游戏 玩法新的类型,让玩家看到了在3D环境下这个飞人仍然有着无尽的活力,遗憾的是 游戏 推出时SS主机正在走下坡路,虽然开发者做了很多努力,与SS同期 游戏 相比画面属于顶级,但是和其它两家主机相比,SS主机的3D性能有着明显差距,对玩家的吸引力很有限,随后推出的PC移植版虽然画面改善很多,同屏对战人数也增加到4人,但也只是换汤不换药。当时GameSpot给这款 游戏 评分只有5.6,而此前一年推出的Mario64(马力欧64)评分高达9.4,IGN更是给出了9.8的罕见高分,可以说在3D领域索尼克已经大大落后了游戏 的玩法在Sonic R基础上进行了改良,视角和操作方式基本不变,但是地图场景中增加了大量事件和 探索 内容,虽然也是要求更快时间完成目标,但本作更像是追求快速通关的动作 游戏 ,而不是像前作那种类似跑跑卡丁车的纯竞速 游戏 ,此外不同角色可以体验的关卡也有所不同,这样就给 游戏 增加了丰富的可重玩性,让玩家有动力去体验更多的角色本作的故事模式玩家共有7个角色和11个场景可以体验,另外还有3个休闲解谜性质的Adventure Fields,丰富的内容让之前没有接触过这个系列的玩家也能轻松上手,克服了之前索尼克 游戏 中节奏紧张上手略难的弊端中裕司和他带领的Sonic Team对这款 游戏 进行了精心打磨,最终成品画面比最早宣传的版本效果要好上不少,另外在 游戏 首发一年后,还推出了Sonic Adventure International(索尼克大冒险国际版),除了增加英语语音和多国文字可选外,对 游戏 中关卡视角进行了调整,看起来“电影感”更强,充分体现出了团队对于细节的重视Sonic Adventure全球销量超过250万份,IGN评分8.6,GameSpot评分9.2,FAMI通评分38,可以说是DC主机最为成功的作品之一,当时索尼和任天堂的新主机尚未发售,索尼克一跃成为第一方主机IP的最强代表,也为续作打下了良好基础 Sonic Adventure的成功让SEGA顺理成章地安排开发计划,续作交给Sonic Team USA制作,虽然中裕司不再参与,但是Takashi Iizuka(饭冢隆)和Kazuyuki Hoshino(星野和幸)这两位在前作中发挥重要作用的大神压阵,还是让玩家对续作充满了期待出人意料的是,SEGA新主机上市仅两年出头,在重重压力之下,2001年1月31日宣布DC主机停产,而此时未发售的索尼克新作也提前成为了SEGA主机最后的绝唱,到了6月,Sonic Adventure 2(索尼克大冒险2)终于发售了续作2代首先对故事模式大幅增加了内容,本作中玩家可以选择Hero和Dark这两条主线,分别有16和14个场景,每条主线都有速度型、机械型、 探索 型三个主角,交替进行关卡,还有中间穿插的BOSS战和共同进行的最终关卡,每关中根据完成时间和收集金环等元素,给玩家从A到E不同的评级,让玩家有了充足挑战的欲望本作加入了双人模式,根据三种类型的角色,设计了比较完成时间的竞速赛、看谁先击破对方的机械战、先找到两块翡翠的寻宝对抗这三种对战形式,把3D版本索尼克玩法上升到一个新的台阶Sonic Adventure 2全球销量超过170万份,IGN评分9.4,GameSpot评分8.6,FAMI通评分33,维持了前作的顶级水平,尽管在此之后SEGA主机已成为 历史 ,但这款系列十周年纪念作品,还是以圆满的成绩划上了句号,为玩家留下了值得纪念的经典 现今的SEGA已经成为专业第三方开发商,索尼克也继续在多个领域展现着角色魅力,DC主机上的索尼克大冒险两部作品,也陆续移植到其它平台,至今仍然可以在Steam上玩到,众多玩家的好评充分证明了20年前老 游戏 仍然在绽放光芒,希望未来还能看到更加优秀的索尼克 游戏 ,这个追求速度的蓝色小子已经永远留在玩家心中
2023-08-04 15:53:441