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电吉他音响和效果器的区别

2023-08-04 20:55:37
共6条回复
苏萦

1、功能的区别:音箱就是个功放的作用,效果器则是给吉他增加其他声音效果的。

2、外观区别:音箱带喇叭,效果器则会有很多按钮,用来调参数的。

音箱

vamp

效果器

3、各元件连接的区别:效果是跟吉他直接对接的,而音箱则是接在效果器上。

4、作用区别:音箱可以调节吉他弹奏时的音量,效果器也是有这个功能的,但效果除了这个,还可以赋予吉他无数的音效。

5、耗能的区别:对电吉他来说,音箱的耗电要远远超过效果器。

clou

[吉他教学]怎么选购电吉他2007年01月12日 星期五 上午 09:561.挑一把适合自己的电吉他

学琴的心态其实很重要,有的是单纯喜欢音乐,有的是听了很多摇滚之后想自己玩(我是

这种),也有看了别人在玩自己也想试试(我高三才开始学吉他,是我们班第一个学吉他的

,结果我买琴半年之内,我们全班20人有三分之一都开始学吉他,买了琴的就有4个,smxle

e也是其中之一),不同的心态决定了需不需要重视设备,听了谢停封之后想弹琴和听了大门

之后想弹琴是绝对不一样的,前者就不必看下去了。

如果只是玩玩,木琴其实足够了。因为想把电琴玩明白精力和财力都是必不可少的。只有

一把300块的二手spider加一个恐龙音箱,有些技巧就根本没法儿练。别跟我说只要我刻苦什

么都能克服,不是那么回事儿,连音准都保证不了,泛音都打不出来,你说再刻苦有啥用?

真的决定了要玩电琴,其实也就是说至少兜里有了2000多大元(在少的话我真没辙了,艰

苦奋斗吧)。买什么样的琴就看有多少闲钱了。比较可能的价位有这么几种:

a:1000左右

这种价位只有国产琴。其实国产没有人们普遍说的那么烂(虽然大多数比较烂),现在市

面上比较多的squier其实音色已经很不错了,跟墨分很像,像到如果周边做的好听不出来区

别的程度,而它们价钱差了三倍!!当然不是说squier就跟墨分一模一样了,一分钱一分货

,用料和做工都是不一样的(不过说实话我恨透了墨分的做工,让人恶心,比美分差远了)

。还有一种假的les paul形状的琴,可能打着epiphone的商标,也可能是别的商标,也是一千

多,音色还可以。

说到squier和墨分音色一样可能会让人奇怪,毕竟价格差了那么多。其实很好理解,因为决

定琴的音色特征的主要是琴体的形状和硬件结合方式,用一位大师的话说,好的电吉他首先

是一把好的声学吉他,把电吉他的原音量放大到和木吉他一样,这时好琴和差琴就听出区别

了。换言之,squier和墨分一样的琴体形状,一样的bolt on结合方式,所以音色的特点是一

样的。注意我说的是特点。同样假epiphone也有和真的一样的音色特点。不要强求完全相同

。因为,毕竟是1000块的琴。

b:3000-4000

这种价位的琴选择余地就比较多了。我捡市面上比较多而且我也了解一点的说。

fender:一般是墨分,就是墨西哥产的fender,fender的音色特点就是干琴饱满明亮,有一种

刚性和韧性,失真看怎么调了。srv和clapton都是典型的fender音色,srv的干琴和轻过载音

色绝对是我听过的最好听的。建议大家听一下,可以有个一般感性的认识。手感上,高把位

有一点不好弹,其他都可以,一般有小摇把。比较常见的型号4700和4600。

epiphone:一般韩产。音色特点是干琴音头很重,淳厚,但和弦扫拨比较浑浊。失真solo有惊

天地泣鬼神之感,比如slash,粘滞有韧性,表达强烈的感情非常适合。手感上玩高把位基本

不可能,没有摇把。

ibanez:这个牌子估计是在华销量最大的,原因之一是广告做得好。当然这不是说质量就不好

ibanez绝对是以上三个牌子里工艺最好的一个,墨分是做工最粗糙的.至于音色,大多吉他手

不喜欢,原因是没有生气,冷,没有自己的独特个性。不过话说回来,没有个性也是一种个

性,ibanez用单条拾音器时可以把音色调的很像fender,而且比fender干净(也就是说没有那

种“味道”)用双条时比较适合做失真,做强力和弦绝对是三个牌子里最好的,solo我喜欢

用琴颈处的拾音器,调的好的话可以很像steve vai(这正是ibanez最大的卖点),注意,不

可能像satriani.话说回来,其实vai的音色我并不喜欢,比joe的难听。也就是人家技术好。

总之,ibanez的失真可以做的非常光滑,有歌唱性。手感上,我觉得是三种牌子里最好的,

而且有大摇把。btw,我用的就是ibanez rg450.

总结一下,fender干琴音色是最好的(for me),无论和弦还是solo。但不适合做金属。epip

hone作solo干琴和失真都可以非常有味道,但高把位很难弹。ibanez每什么个性,但什么都

能玩(别跟我说你要玩blues)而且手感特别好,能玩很夸张的东西(因为摇把很强)。选择

什么牌子主要还是看喜欢什么音乐风格。喜欢老摇滚或者blues,jazz之类的一定不要选iban

ez!另外,不推荐墨分,他的音色比美分差不少,而且做工那叫一个烂~

2 效果器和音箱

有了电吉他没有电吉他的音箱,那就跟白买一样。所以做预算时把设备放一起考虑!!

怎么选效果器和音箱也要看想干什么。一般无非自己玩和组乐队两种。(btw不要考虑效果器

和音箱在2000以下的组合,出不来好声音)

a:自己玩。当然需要好音色,两种选择,音箱模拟器或吉他音箱。音箱模拟器可以满足录音

和练琴的双重需要,而且音色绝对好,首推v-amp,我用的就是这个。练琴有个耳机或多媒体

音箱就够,录音直接进电脑line in,简单到白痴级。如果不满足于耳机练琴,想要刺激点儿

,那就选一个好音箱。roland cube 30是不错的选择,他发出的声音绝对让人不敢相信。而

且内置很多数字效果,足够用了。以上vamp底价在1500,如果能1600买下来就很不错了。cu

be30 得2000来块。

b:组乐队

估计看这篇文章的大多是学生,组乐队前最好三思,麻烦很多的,包括成员间关系的协调,

音乐取向的不同,还有很多无法预见的麻烦。。拿我们乐队来说,上学期决定组,一开始是

贝斯刚开始学,然后是期末考试,然后是没有排练场地,然后是没有设备,然后是有了设备

但遇到了期中考试。。结果我们从组乐队到现在只排练了6个小时不到,但演出已经有4,5场

了。。很怪吧,总之,学校和外边是不一样的。

决定组乐队了,就必须考虑排练的设备,显然一个音箱模拟器是不够的,至少需要一个1500

块以上的音箱。首推cube30.因为有这个什么都够了。别的如果能遇到二手fender或marshal

l什么的一定抓住机会,2000来块可以买到4000的箱子。(我们的bass箱就是这么买的)

如果乐队演出多,最好有个音箱模拟器,特别方便。插到调音台上就能用。

再说一下关于单块吧,模拟器再牛,也是不可能发出真正在好的现场听到的那种声音的。那

种声音只能靠真正的电子管音箱得到。比如vinnie moore来华演出时只用一个marshall jcm

800和一个dd3(延时),其他什么效果器都没用,但声音就是牛比,很大原因就是音箱。毕

竟模拟器模拟的对象就是它,说明我们最终想达到的就是它的效果。单块效果器最好和牛比

箱子一起用,或者在模拟器前串一个booster.我就是在vamp前串vox v830(菜花看了莫生气h

iahia~~~)

....

最后说一下关于买的问题,吉他设备是个销量小的东西,所以琴行利润很大,即便底价也比

进货高很多,所以别指望占太大便宜,最好有认识的业内朋友帮忙,可以省下很多钱。

我自己设备不多,但帮人买的设备有三万多了。总结的经验就是砍价适可而止,否则假货烂

货就没准出现了。另外一定要有懂行的朋友在。

北境漫步

看你投入多少钱,如果资金不足可以暂时不买效果器,一般音箱都自带一个失真效果,可以先练着.

区别??完全不同的两个东西,电吉他本身发不出什么声音,弹奏以后,声音通过效果器处理成不同的音色,再通过音箱发出声音.

初学可以买个简单的综合效果器,比如ZOOM G1,大约40种预设音色效果,价格大约¥350,已经足够你到台上演出用了

马老四

效果器比较贵,如果初级学习就不用了,,学到一定程序需要学一些技巧时再买。。要不然,基础不扎实。。。

真可

zoom G1配laney 35w,适合初学者,

1000元左右,

练习、小型演出均可。

初学者应购置一块功能较全的合成效果器,

便于了解各种效果器的功能、音效。

而且此款效果器带鼓机,

有益于练习者对节奏的掌握。

瑞瑞爱吃桃

1、效果器是改变吉他原有音色或叠加音响效果的设备,按功能大小可以分为单块和组合效果器,单块功能专业,组合效果器由多种效果组成。

在电子技术高度发展的今天,效果器引入了程序编制系统,将三、四种常用的效果器合装于一机,用程序预编所需的音色效果,有的可编10种预选效果,使用时只需轻触按钮,设定的某种效果即可“读出”,省却了临时调校的麻烦。

2、音箱模拟器的电路原理与数字合成效果器相同,但是设计上偏重于完全模拟用吉他音箱得到的最终音色,也就是绕过吉他音箱直接得到效果器+吉他音箱的音色。

音箱模拟器可以赋予一个音染不很重的吉他音箱其他经典音箱的音色,但是主要还是用来用家用音响、耳机等普通放音设备得到吉他音箱的音色或者直接为录音设备提供具有音箱质感的声源。

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2023-08-04 20:36:331

突触的结构参数

突触结构参数在CON组与LS组之间有明显不同,提示PNS已经引起子代海马突触发生形态学改变,可能对其可塑性有影响。突触可塑性是指突触在一定条件下调整功能、改变形态、增加或减少数目的能力,既包括传递效能的变化(LTP/LTD),也包括形态结构的变化,如PSD增厚或变薄等。一般认为,突触的修饰在很大程度上反映了整个神经系统回路的可塑性,因此也反映了行为的可塑性。LS组PSD厚度明显大于CON组(P<0.001),活性区长度明显加长(P<0.05),Sv数值也较CON组显著增加(P<0.05)。PSD由细胞骨架蛋白和调节蛋白组成,其中有些蛋白与突触后膜的离子通道有联系,其形态大小变化的实质涉及突触后膜的受体通道及蛋白(包括酶)组份和蛋白质分子构象的转变以及蛋白质分子单体(亚基)的聚合与解聚,必然引起其亚微形态的变化(增厚或变薄)。许多研究结果都已证明,PSD的形态变化是突触机能活动变化的重要结构基础,其厚度易受环境、行为训练、药物等因素的影响。PNS子代PSD增厚提示在没有外界干扰情况下子代脑内内环境已发生变化,突触后膜离子通道及其相关蛋白可能处于较高活化状态。此外,活性区长度增加,Sv较CON组显著增大,对应起来看,活性区加长有利于提高神经递质释放的可能性,而Sv增加也提示这样可能可以增加释放的递质与突触后膜相应受体结合的可能性。PNS子代海马神经元数目减少,突触密度下降,以及突触结构本身形态的改变提示PNS子代海马发育偏离了正常轨迹,这也提示PNS可能对突触可塑性本身造成不利影响,进而可能影响其行为的可塑性。突触具有可塑性,使其在结构和功能方面发生改变以应对大量的刺激和/或事件;而且这种可塑性伴随机体一生,可能是机体学习和适应环境改变的主要机制。可塑性大则学习能力相对较强,机体的适应性也就相对较强。PNS子代在没有外界干扰的情况下突触形态结构的改变以及突触密度的减少,PNS子代空间学习能力下降,这从行为学角度也支持PNS对子代突触的可塑性可能有不利影响,进而影响了其行为的可塑性。由于PNS可引起子代体内内分泌激素等的长久改变,因此,推测它对突触形态可塑性的影响也可能是长期存在的。受体通道介导的钙暂态曲线通过对钙信号的表达式进行时间数值积分,在一定频率的输入条件下,得到了不同频率突触前刺激(持续时间1s)引起的突触后钙暂态仿真曲线(Fig 1)。Fig 1A和B中幅值最大的两条曲线分别为1 Hz和100 Hz的突触前刺激引起的钙暂态仿真曲线,另外的两条曲线分别反映了不同的NMDA受体通道亚型所介导的钙电流成分。2LTP和LTD诱导下NMDA受体亚型的通道阻断仿真将式描述的钙信号的模型作为激励元件,与1.3中方程组所描述的钙信号通路模型的动力学方程系统联立,得到一个突触后钙信号网络模型,在一定的突触前输入频率下,通过数值积分方法运行仿真,可以得到Fig 2的结果。 突触前部(presynapticelement)神经元轴突终末呈球状膨大,轴膜增厚形成突触前膜(presynapticmembrane)厚约6~7nm。在突触前膜部位的胞浆内,含有许多突触小泡(synapticvesicle)以及一些微丝和微管、线粒体和滑面内质网等。突触小泡是突触前部的特征性结构,小泡内含有化学物质,称为神经递质(neurotransmitter)。各种突触内的突触小泡形状和大小颇不一致,是因其所含神经递质不同。常见突触小泡类型有:①球形小泡(sphericalvesicle),直径约20~60nm,小泡清亮,其中含有兴奋性神经递质,如乙酰胆碱;②颗粒小泡(granularvesicle),小泡内含有电子密度高的致密颗粒,按其颗粒大小又可分为两种:小颗粒小泡直径约30~60nm,通常含胺类神经递质如肾上腺素、去甲肾上腺素等;大颗粒小泡直径可达80~200nm,所含的神经递质为5-羟色胺或脑啡肽等肽类;③扁平小泡(flatvesicle),小泡长径约50nm,呈扁平圆形,其中含有抑制性神经递质,如γ-氨基丁酸等。 各种神经递质在胞体内合成,形成小泡,通过轴突的快速顺向运输到轴突末端。新近研究发现在中枢和周围神经系统中,有两种或两种以上神经递质共存(coexistenceneurotransmitter)于一个神经元中,在突触小体内可有两种或两种以上不同形态的突触小泡。如交感神经节内的神经细胞,有乙酸胆碱和血管活性肠肽(acetylcholineandvasoactiveintestinalpolypeptide)。前者支配汗腺分泌;后者作用于腺体周围的血管平滑肌使其松弛,增加局部血流量。神经递质共存的生理功能,是协调完成神经生理活动作用,使神经调节更加精确和协调。,许多事实表明,递质共存不是个别现象,而是一个普遍性规律,有许多新的共存递质和新的共存部位已被证实。其中多为非肽类递质(胆碱类、单胺类和氨基酸类)和肽类递质共存。关于突触小泡的包装、储存和释放递质的问题,现已知突触体素(synaptophysin),突触素(synapsin)和小泡相关膜蛋白(vesicleassociatedmembraneproteinVAMP)等三种蛋白与之有关。突触体素是突触小泡上Ca2+的结合蛋白,当兴奋剂到达突触时,Ca2+内流突然增加而与这种蛋白质结合,可能对突触小泡的胞吐起重要作用。突触素是神经细胞的磷酸蛋白,有调节神经递质释放的作用,小泡相关膜蛋白(VAMP)是突触小泡膜的结构蛋白,可能对突触小泡代谢有重要作用。 突触间隙(synapticspace)是位于突触前、后膜之间的细胞外间隙,宽约20~30nm,其中含糖胺多糖(如唾液酸)和糖蛋白等,这些化学成分能和神经递质结合,促进递质由前膜移向后膜,使其不向外扩散或消除多余的递质。 突触的传递过程,是神经冲动沿轴膜传至突触前膜时,触发前膜上的电位门控钙通道开放,细胞外的Ca2+进入突触前部,在ATP和微丝、微管的参与下,使突触小泡移向突触前膜,以胞吐方式将小泡内的神经递质释放到突触间隙。其中部分神经递质与突触后膜上的相应受体结合,引起与受体偶联的化学门控通道开放,使相应的离子经通道进入突触后部,使后膜内外两侧的离子分布状况发生改变,呈现兴奋性(膜的去极化)或抑制性(膜的极化增强)变化,从而影响突触后神经元(或效应细胞)的活动。使突触后膜发生兴奋的突触,称兴奋性突触(exitatorysynapse),而使后膜发生抑制的称抑制性突触(inhibitorysynapse)。突触的兴奋或抑制决定于神经递质及其受体的种类,神经递质的合成、运输、储存、释放、产生效应以及被相应的酶作用而失活,是一系列神经元的细胞器生理活动。一个神经元通常有许多突触,其中有些是兴奋性的,有些是抑制性的。如果兴奋性突触活动总和超过抑制性突触活动总和,并达到能使该神经元的轴突起始段发生动作电位,出现神经冲动时,则该神经元呈现兴奋,反之,则表现为抑制。化学突触的特征,是一侧神经元通过出胞作用释放小泡内的神经递质到突触间隙,相对应一侧的神经元(或效应细胞)的突触后膜上有相应的受体。具有这种受体的细胞称为神经递质的效应细胞或靶细胞,这就决定了化学突触传导为单向性。突触的前后膜是两个神经膜特化部分,维持两个神经元的结构和功能,实现机体的统一和平衡。故突触对内、外环境变化很敏感,如缺氧、酸中毒、疲劳和麻醉等,可使兴奋性降低。茶碱、碱中毒等则可使兴奋性增高。
2023-08-04 20:36:411

合金装备雷电女友

亚索的合金装备皮肤介绍,这边有相关介绍,想买的先看看介绍吧!
2023-08-04 20:36:562

《海市蜃楼》电影解析是什么?

《海市蜃楼》电影解析如下:影片故事的一切前因后果,全因一场雷电风暴引起。第一条时间线,在1989年11月9日,影片中电视新闻,还有维拉找磁带画面,都有这个时间点。尼克当时开电视时播放的新闻,讲述了东西德历史性的难忘一晚,那晚东德官员误解上级意思,错误宣布东德民众即刻起,可以自由出境旅游,几个小时后,柏林墙倒塌了。尼克妈妈离开时,尼克在他妈车上留了一盒磁带,那首歌是Transvision Vamp的《baby I don"t care》,1989年的歌曲。而且尼克当时身上穿的Tshirt,也正好是Transvision Vamp乐队的,Transvision Vamp乐队是当时英国另类摇滚乐队。第二条时间线,2014年,女主维拉搬到了出事尼克的家中,并发现了储藏室当年尼克的录像带,于是全家观看了录像。也就在那天,同样的雷电风暴来袭,让维拉和尼克有了穿越时空的即时视频聊天功能。影片剧情评价:影片一开场,就用一场发生在1989年11月的凶杀戏加车祸戏,牢牢抓住了观众的眼球。接下来的剧情也一路高能,剧情几乎每十分钟就有一次反转,看到最后几乎已经数不清反转了多少次。更难得的是,在一路开挂式的密集反转下,剧本依旧能够自圆其说,前文出现的铺垫也都成功呼应后文。
2023-08-04 20:37:151

弧光保护装置选什么好?

1 弧光保护最早出现在国外abb和vamp,但国内继电保护的发展其实比国外快,也更完善,比如国内多采用光纤型光纤传感器代替早期的电缆型提高绝缘安全,采用紫外探头代替可见光探头来规避电力巡检时强光手电的误判等。2 集中和分散式各有优劣,早期国外是分散式的,国内的集中式更多一些,从可靠性角度,集中式只有一个有源设备,光纤和探头都是无源,因此更可靠,对于柜子较多时,可采用两台集中或一台加扩展模块的形式接入更多的探测点,国内的南瑞 瑞圣 如拓 宏毅等弧光保护都支持这种模式。
2023-08-04 20:37:343

合金装备4的攻略

装备书,l1拿起数, r1 hold住。按圆圈就可以往后翻了。方c4在vamp冲过来的路上,c4爆炸后vamp会在地上转5圈。 在他转圈的时候扔个燃烧弹就能让他持续掉血。当血量到达一定值的时候,他就会摔在地上。 你过去拿出syrine注射器,r1 cqc住他然后按圆圈给他打针。这就是最快方法。
2023-08-04 20:37:452

汉字“鞋”的意思是什么?鞋字笔画顺序

鞋西安é穿在脚上便于走路的东西:皮鞋。鞋袜。鞋帮。鞋面。鞋底。鞋油。鞋匠笔画数:15;部首:革;笔顺编号:122125112121121笔画顺序:横竖竖横竖折横横竖横竖横横竖横详解:鞋_西安é【名】同本义〖shoes〗_,生革醍也。《说文》。字亦作鞋古人以草为屦,皮为履,后唐马周始以麻为之,即鞋也。《说郛》引唐·留存《事始·鞋》又如:鞋扇;鞋脚;鞋脚钱;雨鞋;皮鞋;布鞋;鞋_鞋拔西安ébá〖shoehorn;shoelift〗∶帮助迅速穿上鞋子用的凹形片状物〖boothook〗∶提鞋袢穿马靴时所用的横柄长钩鞋帮西安ébāng〖uppersofshoes〗指鞋底、靴底以上的部分鞋带西安édài〖shoelace;shoestring〗用以把鞋帮束紧在鞋的拱面上的细带或一窄条料子鞋底西安édǐ〖tread;soleofshoe〗鞋子接触地面的底面部分,包括或不包括鞋跟鞋跟西安égēn〖heelofashoe〗鞋子的后跟鞋后跟西安éhòugēn〖heelofashoe〗同“鞋跟”鞋匠西安éjiang〖shoemaker;cobbler〗∶以做鞋或修理鞋为职业的小手工业者〖archer〗∶用机器制作皮鞋根和皮鞋内底的弓形或鞋底中间狭窄部分的鞋匠鞋口西安ékǒu〖welt〗用以装饰鞋帮的窄条鞋扣西安ékòu〖shoebutton;shoebuckle〗一种通常为黑色而有光泽的球形钮扣,用来扣紧鞋子鞋里西安élǐ〖shoelining〗鞋的衬里鞋脸,鞋脸儿西安éliǎn,西安éliǎnr〖vamp〗鞋帮的上部和前部鞋面西安émiàn〖vamp;instep〗鞋子的脚面部分鞋楦西安éxuàn〖shoetree〗把已完工的鞋套在上面用以整理和整饰鞋帮形状的一种脚型模子鞋样西安éyàng〖shoepattern〗做鞋的图样鞋油西安éyóu〖shoepolish;shoecream〗擦在皮鞋或其他皮革制品上面使发光泽并起保护作用的蜡状物鞋子西安ézi〖shoe〗[方言]∶以皮、布、木、草、丝等为材料制作的穿在脚上、走路时着地的东西出处:[①][西安é][《__》户佳切,平佳,匣。][《__》户皆切,平皆,匣。]亦作“_1”。鞋子。穿在脚上、走路时着地的东西,没有高筒。【戌集中】【革字部】鞋;康熙笔画:15;页码:页1387第22【__】【集_】?_佳切,音_。【_名】鞋,解也。著__其上如履然,解其上_舒解也。【玉篇】本作_。又【集_】_圭切,音_。系也。又公蛙切,音_。_上系。【说文解字】中没有查到汉字
2023-08-04 20:38:101

合金装备里的雷电是谁?

雷电就是雷电。具体情况请参照百科里雷电词条的最后一个解释。但因为百科里只讲了合金装备2的部分,我简要的说一下合金装备4里他的部分。首先在南美的那一幕(ACTII),他以148.80这个波段给Snake提醒,帮助Snake追踪Naomi。后又单枪匹马干掉12台月光(最新型的合金装备)(此时他已经是半机械改造人说出经典台词:“Snake,it"smyturntoprotectyou.”(Snake,轮到我保护你了)。后又与Vamp单挑,虽然击倒Vamp但被打成重伤。昏迷前透露了Bigmama的消息。重返影之摩西岛(ACTIV)他在千钧一发之际从自爆型月光下救出Snake,又一次和Vamp单挑。这次终于杀了他。后来又是为了救Snake,独自强行使Liquid·Ocelot的outerheaven(某类似arsenal的巨型战舰)停下,导致双臂残废。在最后一章,他强撑病体,用牙咬着他的剑,为Snake断后。十分悲壮。最后他又重新恢复了肉身,和ROSE(合金装备2里他的女朋友)以及他们的儿子团聚。happyending~~
2023-08-04 20:38:301

合金装备3 雷电是谁?

合金装备3里没有雷电。那个人叫伊万,只是和雷电外表一样,他是沃尔金的同性恋对象。可能这是小岛秀夫对广大FANS对2代的主角换成了雷电这个娘娘腔的一种回应吧。但是这个伊万和雷电确实一点关系都没有。你就当这是小岛的恶搞吧。
2023-08-04 20:38:413

求助VAMP2.0效果器失真杂音,电流声问题,急!

我也正准备入手vamp2.0呢 呵呵
2023-08-04 20:38:481

火柴人战争遗产各种皮肤属性加成

寒冰皮肤有减速
2023-08-04 20:38:578

龙之峰帝人的番外篇

『デュラララ!!×0 さよなら、帝人先辈(再见了、帝人前辈)』,是刊登在特刊电撃h&p(はじまり&ピリオド)上的番外篇故事。据作者所言,番外篇中的人外(非人类)有23%机率会出现在本篇,吸血鬼则有70%机率会出现在另一部作品「VAMP!」 。 这是帝人乡下中学毕业仪式的故事。正值帝人憧憬着非日常平安毕业之际,和他同校的32个女生(人外)的帝人争夺战在体育馆开始了!看上帝人的理由是“即使看到自己的特殊能力,帝人也能够全部接受”。女老师虽然也迷上帝人,但考虑到立场还是做了司会。但是帝人本人,并没有注意到自己被那么多女孩子看上了。虽然憧憬着非日常,但是帝人认为看到的是幻觉,所以完全没注意到她们并非人类、而是人外的事情。 初音メタ(假名)司会者。得意技是次元转换。经常有超次元的发言。エリザベート徳川理事长。争夺战的主办者。日照ミオ帝人后辈、图书委员。双马尾。発火能力者。砂鸟早苗能够使用读心术。大蛇八知穂八重人格的八岐大蛇女。因幡文乃风纪委员长、座敷童子。赤城ロミカ吸血鬼。ラティーシャu30fbGu30fbアズタンドゥーヤ军服吸血鬼。「VAMP!」里的人物(『幻橙机』ラティーシャu30fbG(ギータルリン)u30fbアズタンドゥーヤ,於「VAMP!」第三卷出场)。甜食控但是却被蛀牙所苦的奇怪吸血鬼。※在短篇中她其实并不认识帝人。其他サキュバスの転校生(梦魔转校生)、グールの保険医(食屍鬼保健医生)、化け猫(猫妖)、ビックリ箱のツクモ神(恶作剧盒子里的付丧神)。ボクっ娘(仆娘※指使用日文中的“仆”做第一人称代词的女性)、见上げ入道ハーフ(见上入道混血女※见上入道为日本妖怪的一种,外表是和尚的样子)、狼少女の新入生(狼少女新生)。
2023-08-04 20:39:371

求合金装备 雷电的详细资料?

这是我手打的,有不全的地方可以去看这个网址 http://baike.baidu.com/view/79219.htm?fr=ala0_1#5的第五条 背景:雷电原名杰克,养父为Solidus。在9岁的时候,参加了那个啥国家(好像是利比亚)的内战,由于杀人数排行在童子军中第一,因此有了“刽子手杰克”的称号(不知道他是不是童子军的队长)一代:没有二代:后来,由于他不承认自己的过去,而被洗脑,并选入了S3(也就是爱国者用幻想控制人与改变人记忆的测验行动),在"Big Shell"(巨壳)行动之前,曾今受过最高难度的VR训练,以及一代影子摩西的VR训练,有着和Solid Snake相近的思维与战斗技巧(但没有Snake一样180的IQ)接着他参加了Big Shell行动,却由于Solid Snake的出现打乱了爱国者的计划。他们破坏了GW(玄武,也就是那个巨型潜艇里爱国者的AI),而雷电知道了自己的身世,并杀死了养父Solidus Snake(只是打得他从联邦纪念堂楼上摔下,脑死亡),并发誓从新做自己与就会奥尔加(Olga)的孩子三代:只有一个长得很像雷电的少校四代:由于巨壳行动,Rose(不小心被爱国者做了个假AI,且Rose骗雷电不能生育)和雷电闹翻了,Rose“下嫁”给坎贝尔上校,其实是上校为了在爱国者的面前保护Rose和雷电的孩子。这时的雷电的身体已经全是机器(强化骨骼)了,改用武士刀。在第二章中一个人给老蛇殿后,干掉无数月光,有自残,设法干掉老对手Vamp,可惜没有成功。在第三章中,雷电只向老蛇提供了一个“找老妈”(即要回Big Boss遗体,不让Liquid得到Big Boss的基因)的情报,其他时间都是在治疗,第四章又在关键时候---自爆月光将要爆炸时出现,与Vamp决斗并干掉了Vamp,追后又是因为给老蛇殿后而失去了双臂。第五章:雷电还是在关键时候出现,叼着刀对抗蛙女,给老蛇殿后。第六章(大结局):雷电的双臂又被接好,全家团聚崛起好像还没出,具体的不知道(不过主角应该是雷电) 我只打了个大概,具体的背景可以去网上搜下2,4代剧情
2023-08-04 20:39:511

芭蕾舞鞋的制作过程

芭蕾舞鞋的制作过程:一、LAST(鞋楦)是制作足尖鞋的模型。鞋楦的形状是根据演员的脚的形状制作的。通常的鞋楦是鞋头和鞋子内部舒适度的最主要因素。不同的鞋楦适用于一特定型号的尺寸和宽度。足尖鞋的外部是由绸缎覆盖的,因此将鞋箱等舞鞋内部的结构组织都隐藏起来了,这样能够使足尖鞋更显美观。大部分足尖鞋都是由缎缎覆盖的,但是一些足尖鞋包裹的帆布。最常见的足尖鞋颜色有淡粉色,黑色或白色则较少见。通常足尖鞋也有其他专门定制的颜色可供选择。用胶水把一层又一层的棉布、塑胶布粘成鞋盒的厚度。“藏在鞋尖里的“鞋箱”实际上是一种用6层最普通的麻袋布或其它纺织品(有的使用紧身胸衣面料)粘合而成硬套,套住脚趾和一部分脚面。这个“鞋箱”就是使女演员得以用脚尖跳舞的最大奥秘把绸缎收拢成与足模贴合。用棉绳勒出鞋面部分,把多余的布料剪掉。机器缝出鞋底的边缘线。给鞋骨(下文会介绍)涂上调制好的胶水,放置一旁晾一会,翻转舞鞋,进入”面子工程“。将舞鞋从模型里卸下,翻转过来重新套进足模。不断打磨鞋盒子。鞋箱的前端必须制成平坦的形状,这样做是为了给舞者提供一个平台去平衡自身。减轻脚趾的压力。二、BOX(鞋头)鞋头是包住脚趾尖的部分,帮助演员能站立在脚趾尖上。三、PLATFORM(平面)在鞋头最前端。演员依靠这个平面站立在脚尖上。放入鞋骨四、鞋骨SHANK(内鞋底)鞋骨是整双鞋的"脊梁骨"。位于"袜线"下,鞋内的底板,主要用来支持芭蕾舞者使用足尖技巧的部位。通常印有品牌的LOGO,如CAPZIO(也有不少是印在鞋外底的,如SANSHA)。它的作用是给脚弓提供支撑力。通常材质有塑胶、皮革、硬纸,搭配以胶强化的布层,做成坚固的硬板。新的足尖鞋,内鞋底是直的,不贴脚底,所以舞者必须采取一些方法将之“软化”,也就是将鞋骨适度弯曲,增进穿着贴服度。放入鞋骨还得不断敲打鞋盒平面,打磨鞋面,最后以鞋子能稳稳地立起来为标准。以鞋子能稳稳地立起来为标准,将达到标准的鞋子烘干定型。定型后的鞋子按型号剪出鞋面形状,包边。五、VAMP(鞋面)是指从最前端的FLATFORM到脚背系带处的部分。修剪完毛边线头,拉出抽绳后舞鞋基本就完成了六、DRQWSTRING/BINDING(系带)在鞋面脚背处的边缘,给鞋面提供坚韧度。收紧系带能使鞋头更好的贴合脚型。七、THROAT(鞋喉部)这个部分从上面看,是让脚供起和放平,展示脚背的部分。
2023-08-04 20:40:121

materialstudio55版本哪一年出的

Materials Studio材料计算软件Materials Studio是美国Accelrys公司生产的新一代材料计算软件。中文名无外文名Materials Studio解释模拟软件生产商美国Accelrys公司用途新一代材料计算软件,快速导航软件说明模块诞生背景美国Accelrys公司的前身为四家世界领先的科学软件公司――美国Molecular Simulations Inc.(MSI)公司、Genetics Computer Group(GCG)公司、英国Synopsys Scient ific系统公司以及Oxford Molecular Group(OMG)公司,由这四家软件公司于2001年6月1日合并组建的Accelrys公司,是全球范围内唯一能够提供分子模拟、材料设计以及化学信息学和生物信息学全面解决方案和相关服务的软件供应商。Accelrys材料科学软件产品提供了全面完善的模拟环境,可以帮助研究者构建、显示和分析分子、固体及表面的结构模型,并研究、预测材料的相关性质。Accelrys的软件是高度模块化的集成产品,用户可以自由定制、购买自己的软件系统,以满足研究工作的不同需要。Accelrys软件用于材料科学研究的主要产品包括运行于UNIX工作站系统上的Cerius2软件,以及全新开发的基于PC平台的Materials Studio软件。Accelrys材料科学软件被广泛应用于石化、化工、制药、食品、石油、电子、汽车和航空航天等工业及教育研究部门,在上述领域中具有较大影响的世界各主要跨国公司及著名研究机构几乎都是Accelrys产品的用户。软件说明Materials Studio是专门为材料科学领域研究者开发的一款可运行在PC上的模拟软件。它可以帮助你解决当今化学、材料工业中的一系列重要问题。支持Windows 98、2000、NT、Unix以及Linux等多种操作平台的Materials Studio使化学及材料科学的研究者们能更方便地建立三维结构模型,并对各种晶体、无定型以及高分子材料的性质及相关过程进行深入的研究。多种先进算法的综合应用使Materials Studio成为一个强有力的模拟工具。无论构型优化、性质预测和X射线衍射分析,以及复杂的动力学模拟和量子力学计算,我们都可以通过一些简单易学的操作来得到切实可靠的数据。Materials Studio软件采用灵活的Client-Server结构。其核心模块Visualizer运行于客户端PC,支持的操作系统包括Windows 98、2000、NT;计算模块(如Discover,Amorphous,Equilibria,DMol3,CASTEP等)运行于服务器端,支持的系统包括Windows2000、NT、SGIIRIX以及Red Hat Linux。浮动许可(Floating License)机制允许用户将计算作业提交到网络上的任何一台服务器上,并将结果返回到客户端进行分析,从而最大限度地利用了网络资源。任何一个研究者,无论是否是计算机方面的专家,都能充分享用Materials Studio软件所带来的先进技术。Materials Studio生成的结构、图表及视频片断等数据可以及时地与其它PC软件共享,方便与其他同事交流,并能使你的讲演和报告更加引人入胜。Materials Studio软件能使任何研究者达到与世界一流研究部门相一致的材料模拟的能力。模拟的内容包括了催化剂、聚合物、固体及表面、晶体与衍射、化学反应等材料和化学研究领域的主要课题。模块Materials Studio采用了大家非常熟悉的Microsoft标准用户界面,允许用户通过各种控制面板直接对计算参数和计算结果进行设置和分析。Materials Studio软件包括如下功能模块:Materials Visualizer:提供了搭建分子、晶体及高分子材料结构模型所需要的所有工具,可以操作、观察及分析结构模型,处理图表、表格或文本等形式的数据,并提供软件的基本环境和分析工具以及支持Materials Studio的其他产品。是Materials Studio产品系列的核心模块。Discover:Materials Studio的分子力学计算引擎。使用多种分子力学和动力学方法,以仔细推导的力场作为基础,可准确地计算出最低能量构型、分子体系的结构和动力学轨迹等。COMPASS:支持对凝聚态材料进行原子水平模拟的功能强大的力场。是第一个由凝聚态性质以及孤立分子的各种从头算和经验数据等参数化并经验证的从头算力场。可以在很大的温度、压力范围内精确地预测孤立体系或凝聚态体系中各种分子的结构、构象、振动以及热物理性质。Amorphous Cell:允许对复杂的无定型系统建立有代表性的模型,并对主要性质进行预测。通过观察系统结构和性质之间的关系,可以对分子的一些重要性质有更深入的了解,从而设计出更好的新化合物和新配方。可以研究的性质有:内聚能密度(CED)、状态方程行为、链堆砌以及局部链运动等。Reflex:模拟晶体材料的X光、中子以及电子等多种粉末衍射图谱。可以帮助确定晶体的结构,解析衍射数据并用于验证计算和实验结果。模拟的图谱可以直接与实验数据比较,并能根据结构的改变进行即时的更新。包括粉末衍射指标化及结构精修等工具。Reflex Plus:是对Reflex的完善和补充,在Reflex标准功能基础上加入了已被广泛验证的Powder Solve技术。Reflex Plus提供了一套可以从高质量的粉末衍射数据确定晶体结构的完整工具。Equilibria:可计算烃类化合物单组分体系或多组分混合物的相图,溶解度作为温度、压力和浓度的函数也可同时得到,还可计算单组分体系的virial系数。适用领域包括石油及天然气加工过程(如凝析气在高压下的性质)、石油炼制(重烃相在高压下的性质)、气体处理、聚烯烃反应器(产物控制)、橡胶(作为温度和浓度的函数的不同溶剂的溶解度)。DMol3:独特的密度泛函(DFT)量子力学程序,是唯一的可以模拟气相、溶液、表面及固体等过程及性质的商业化量子力学程序,应用于化学、材料、化工、固体物理等许多领域。可用于研究均相催化、多相催化、分子反应、分子结构等,也可预测溶解度、蒸气压、配分函数、熔解热、混合热等性质。CASTEP:先进的量子力学程序,广泛应用于陶瓷、半导体、金属等多种材料,可研究:晶体材料的性质(半导体、陶瓷、金属、分子筛等)、表面和表面重构的性质、表面化学、电子结构(能带及态密度)、晶体的光学性质、点缺陷性质(如空位、间隙或取代掺杂)、扩展缺陷(晶粒间界、位错)、体系的三维电荷密度及波函数等。比Cerius2更具有优点Materials Studio软件比Cerius2具有以下优点:(1) Materials Studio是专门为材料科学领域研究者开发的一款可运行在PC上的模拟软件。支持Windows 98、2000、NT、Unix以及Linux等多种操作平台。(2) Materials Studio软件采用灵活的Client-Server结构。其核心模块Visualizer运行于客户端PC,支持的操作系统包括Windows 98、2000、NT;计算模块(如DiscoverAmorphous,Equilibria,DMol3,CASTEP等)运行于服务器端,支持的系统包括Window。s 2000、NT、SGIIRIX以及Red Hat Linux。(3) 投入成本低,易于推广。浮动许可(Floating License)机制允许用户将计算作业提交到网络上的任何一台服务器上,并将结果返回到客户端进行分析,从而最大限度地利用了网络资源,减少了硬件投资。模块详细介绍基本环境MS.Materials Visualizer分子力学与分子动力学MS.DISCOVERMS.COMPASSMS.Amorphous CellMS.ForciteMS.Forcite PlusMS.GULPMS.EquilibriaMS.Sorption晶体、结晶与X射线衍射MS.Polymorph PredictorMS.MorphologyMS.X-CellMS.ReflexMS.Reflex PlusMS.Reflex QPA量子力学MS.Dmol3MS.CASTEPMS.NMR CASTEPMS.VAMP高分子与介观模拟MS.SynthiaMS.BlendsMS.DPDMS.MesoDynMS.MesoPro定量结构-性质关系MS.QSARMS.QSAR PlusMS.Dmol3 Descriptor基本环境·MS Visualizer提供了搭建分子、晶体、界面、表面及高分子材料结构模型所需的所有工具,可以操作、观察及分析计算前后的结构模型,处理图型、表格或文本等形式的数据,并提供软件的基本环境和分析工具以支持Materials Studio的其它产品。是Materials Studio产品系列的核心模块。同时Materials Visualizer还支持多种输入、输出格式,并可将动态的轨迹文件输出成avi文件加入到Office系列产品中。MS4.0版本增加了纳米结构模建、分子叠合以及分子库枚举等功能。分子力学与分子动力学·MS.DISCOVER Discover是Materials Studio的分子力学计算引擎。它使用了多种成熟的分子力学和分子动力学方法,这些方法被证明完全适应分子设计的需要。以多个经过仔细推导的力场为基础,Discover可以准确地计算出最低能量构象,并可给出不同系综下体系结构的动力学轨迹。Discover还为Amorphous Cell等产品提供了基础计算方法。周期性边界条件的引入使得它可以对固态体系进行研究,如晶体、非晶和溶剂化体系。另外,Discover还提供强大的分析工具,可以对模拟结果进行分析,从而得到各类结构参数、热力学性质、力学性质、动力学量以及振动强度。·MS.COMPASSCOMPASS是“Condensed-phase Optimized Molecular Potential for Atomisitic Simulation Study”的缩写。它是一个支持对凝聚态材料进行原子水平模拟的功能强大的力场。它是第一个由凝聚态性质以及孤立分子的各种从头算和经验数据等参数化并验证的从头算力场。使用这个力场可以在很大的温度、压力范围内精确地预测出孤立体系或凝聚态体系中各种分子的构象、振动及热物理性质。在COMPASS力场地最新版本中,Accelrys加入了45个以上的无机氧化物材料以及混合体系(包括有机和无机材料的界面)的一些参数,使它的应用领域最终包含了大多数材料科学研究者赶兴趣的有机和无机材料。你可以用它来研究诸如表面、共混等非常复杂的体系。COMPASS力场是通过Discover模块来调用的。·MS.Amorphous CellAmorphous Cell允许你对复杂的无定型体系建立有代表性的模型,并对主要性质进行预测。通过观察体系结构和性质的关系,可以对分子的一些重要性质有更深入的了解,从而设计出更好的新化合物和新配方。可以研究的性质有:内聚能密度(CED)、状态方程行为、链堆砌以及局部链运动、末端距和回旋半径、X光或中子散射曲线、扩散系数、红外光谱和偶极相关函数等。Amorphous Cell的特征还包括提供:任意共混体系的建模方法(包括小分子与聚合物的任意混合)、特殊的产生有序的向列型中间相以及层状无定型材料的能力(用于建立界面模型或适应粘合剂及润滑剂研究需要)、限制性剪切模拟、研究电极化和绝缘体行为的Poling法、多温循环模拟以及杂化的蒙特卡罗模拟。Amorphous Cell的使用需要Discover分子力学引擎的支持。·MS.Forcite先进的经典分子力学工具,可以对分子或周期性体系进行快速的能量计算及可靠的几何优化。包含Universal、Dreiding 等被广泛使用的力场及多种电荷分配算法。支持二维体系的能量计算。MS4.0版本中可以进行刚体优化,同时还加入了分析 Discover 所产生的.arc和.his 轨迹文件的功能。·MS.Forcite Plus先进的经典力学模拟工具,能够进行能量计算、几何优化、动力学模拟。可对从简单分子到二维表面到三维周期等范围很广的结构进行上述操作。一整套的分析工具可用来对诸如偶极相关等复杂性质进行分析。MS4.0版本中可以进行刚体优化,同时还加入了分析 Discover 所产生的.arc和.his轨迹文件的功能。·MS.GULPGULP是一个基于分子力场的晶格模拟程序,可以进行几何结构和过渡态的优化,离子极化率的预测,以及分子动力学计算。GULP既可以处理分子晶体,也可以计算离子性的材料。GULP可以计算的性质包括:氧化物的性质,点缺陷、掺杂和空隙,表面性质,离子迁移,分子筛和其他多孔材料的反应性和结构,陶瓷的性质,无序结构等,可应用于多相催化、燃料电池、核废物处理、蒸气电解、气体传感器、汽车尾气催化以及石油化工等诸多工业领域。·MS.Equilibria使用独有的NERD力场来计算烃类化合物单组分体系或多组分混合物的气液、液液相图,溶解度作为温度、压力和浓度的函数也可同时得到,还可计算单组分体系的二阶virial系数,临界常数和共存曲线可以通过Ising Scaling分析得到。适用领域包括石油及天然气加工过程(如凝析气在高压下的性质)、石油炼制(重烃相在高压下的性质)、气体处理、聚烯烃反应器(产物控制)、橡胶(作为温度和浓度的函数的不同溶剂的溶解度)。最新的版本中可计算的体系增加了:主要的醇类、硫化物、硫醇、氢化硫和氮气。·MS. Sorption使用 Grand Canonical Monte Carlo (GCMC) 方法预测分子在微孔材料 (如分子筛) 中的吸附性质,可用于吸附等温线、结合位、结合能、扩散途径及分子选择性的研究。晶体、结晶与X射线衍射·MS.Polymorph PredictorPolymorph是一个算法集,目的是测定晶体的低能多晶型。此方法可以与实验衍射数据相关联或者仅仅使用材料的化学结构来实现此目的。 晶体的多晶型可能会导致不同的性质,因此判断哪种晶型更加稳定或者接近稳定态势非常重要的。在处理过程中微小的改变都会导致稳定性的大幅度变化。 Polymorph中的相似性挑选和聚类算法允许用户将相似模型归类,从而节省计算时间。·MS.Morphology从晶体的原子结构来模拟晶体形貌。可以预测晶体外形,研发特殊效果的掺杂成分,控制溶剂和杂质的效应。·MS.X-Cell已申请专利的X-Cell是一种全新、高效、综合、易用的指标化算法,它使用消光决定(extinction-specific)的二分法方法对参数空间进行详尽无遗的搜索,最终给出可能的晶胞参数的完整清单。在许多情况下显示出比DICVOL、TREOR 和 ITO更高的成功率。X-Cell可以很好的处理粉末衍射指标化中的许多难点,如样品含有杂质相、峰位重叠、零点偏移、极端形状的晶胞等。·MS.Reflex模拟晶体材料的X光、中子以及电子等多种粉末衍射图谱。可以帮助确定晶体的结构,解析衍射数据并用于验证计算和实验结果。模拟的谱图可以直接与实验数据比较,并能根据结构的改变进行即时的更新。粉末衍射指标化算法包括:TREOR90, DICVOL91, ITO and X-cell。结构精修工具包括Rietveld精修和Pawley精修。·MS.Reflex Plus在Reflex标准功能的基础上加入已被广泛验证的Powder Solve技术,提供了一套可以从高质量的粉末衍射数据确定晶体结构的完整工具。包括粉末指标化、Pawley精修、解结构以及Rietveld精修。结构的全局搜索过程可以选用Monte Carlo模拟退火和Monte Carlo并行回火两种算法之一,求解过程中同时考虑到了优先取向的影响。·MS. Reflex QPA利用粉末衍射数据及Rietveld方法进行定量相分析的强大工具,可以通过多相样品的粉末衍射图判定不同组成成分相对比例的。用于化学品或医药工业中有机或无机材料组成成分的确定。量子力学·MS.DMol3独特的密度泛函(DFT)量子力学程序,是唯一可以模拟气相、溶液、表面及固体等过程及性质的商业化量子力学程序,应用于化学、材料、化工、固体物理等许多领域。可用于研究均相催化、多相催化、半导体、分子反应等,也可预测诸如溶解度、蒸气压、配分函数、溶解热、混合热等性质。可计算能带结构、态密度。基于内坐标的算法强健高效,支持并行计算。MS4.0版本中加入了更方便的自旋极化设置,可用于计算磁性体系。4.0版本起还可以进行动力学计算。·MS.CASTEP先进的量子力学程序,广泛应用于陶瓷、半导体以及金属等多种材料。可研究:晶体材料的性质(半导体、陶瓷、金属、分子筛等)、表面和表面重构的性质、表面化学、电子结构(能带及态密度、声子谱)、晶体的光学性质、点缺陷性质(如空位、间隙或取代掺杂)、扩展缺陷(晶粒间界、位错)、成分无序等。可显示体系的三维电荷密度及波函数、模拟STM图像、计算电荷差分密度。MS4.0版本中加入了更方便的自旋极化设置,可用于计算磁性体系。4.0版本起还可以计算固体材料的红外光谱。·MS.NMR CASTEP通过第一原理DFT理论预测NMR化学位移和电场梯度张量。方法适于计算包括有机分子、陶瓷和半导体在内的众多类型材料的分子、固体、表面的NMR位移。·MS.VAMP半经验的分子轨道程序,适用于有机和无机的分子体系。可快速计算分子的多种物理和化学性质,其计算的速度和精度介于基于力场的分子力学方法和量子力学的第一原理方法。快速的VAMP程序可以为DFT程序提供了良好的初始结构以便进行精确的结构优化。经DFT优化好的结构可以用VAMP来计算各种性质和光谱。VAMP还可以向分子动力学模拟提供参数。MS4.0 版本引入了ZINDO哈密尔敦函数,可计算包含过渡金属的有机金属体系的紫外光谱。高分子与介观模拟·MS.Synthia可快速预测高分子诸多性质的定量结构-性质关系软件包。对均聚物和无规共聚物可预测从迁移性质到力学性能的一系列性质。·MS.BlendsBlends可用于预测溶剂和聚合物体系的可混合性,并且能够很好地给出这些体系在制造过程中的稳定性。这种模拟技术能够从二元混合物的化学结构预测出混合物的热力学性质,生成相图来确定稳定性区域。作为一个快速的筛选工具,Blends可以在缩减试验次数的同时开发出稳定的产品配方。·MS.DPD耗散粒子动力学(Dissipative particle dynamics,DPD)是对包括全部流体动力学相互作用流体粒子体系进行模拟的动力学程序。势能的粗粒化处理方法使对较大时间和空间尺度体系的模拟成为可能。DPD采用周期边界条件使对无穷大体系的模拟更加有效。可以使用平面墙来研究体系受限所带来的影响,而Lees-Edwards周期边界可以用来模拟体系的剪应力过程。同时可以得到界面张力和临界胶束浓度等,也可以通过可视化界面或者数值结果来进行分析。·MS.MesoDynMesoDyn是一个介等尺度动力学方法,用于研究跨越长时间过程的大体系。此方法使用源自化学组分梯度和朗文噪音的组分密度场方法。体系的微相分离、胶束和自组装过程都可以使用MesoDyn程序进行研究。在固定几何结构的剪应力和受限影响都可以进行研究。 MesoDyn的应用包括:涂料,化妆品,混合聚合材料,表面溶剂,复杂药物传输以及其它领域。·MS.MesoProMesoProp是一个预测具有多组分纳米结构的材料的宏观性质的新工具,可以对聚合物、表面活性剂和连续相进行研究,从而应用于表面涂层、粘合剂、密封剂、人造橡胶、水泥、复合材料、凝胶和层压板材料等的开发工作。作为一个可以将纯组分和复杂混合物的性质联系起来的研究工具,MesoProp可应用于与嵌段共聚物、聚合物表面活性剂、纳米结构聚合物混合物以及膜界面上的物理作用等相关的配方设计和模拟研究。定量结构-性质关系·MS.QSARQSAR模块是一个全面的工具集,用于在实验信息(“活性”)和分子水平特征(“描述符”)之间产生统计回归模型。可以使用Materials Studio程序来计算分子的描述符,并在性质和描述符之间建立连接关系。这个数学模型可以用于对未知材料活性的预测。也可以包括那些处理条件和配方数据的描述符。模块的附加功能允许用户研究训练集的描述符和活性之间的差异性和相关性。 QSAR的描述符包含的范围很广。它可以使用Materials Studio其他模块的描述符,包括Forcite、VAMP和FAST描述符。这些描述符使得材料的各种性质得以精确模拟。除了基本的回归算法,还可以通过灵活的遗传算法(GA)。此方法是一个用于找出多元回归最小化的理想方法,在处理大数据集的时候有着很高的价值。此方法使用“适者生存”的理论来进行工作:那些对活性有影响的描述符可以进入到下一代中,而没有影响的则消亡。保留下来的正交描述符会产生更高精确度的模型。· MS. QSAR Plus在MS QSAR功能的基础上增加量化描述符以及神经网络算法。·MS.DMol3 Descriptor使用量子力学模块DMol3计算得到的分子和周期体系的描述符,进一步扩展了QSAR的研究范围。这些与反应性相关的描述符包括原子的Fukui函数描述符,用来描述单个原子亲电性、亲核性以及对自由基反应的敏感程度;周期体系描述符包括晶格能和态密度描述符,能够很好地表征晶体的相关性质。
2023-08-04 20:40:371

龙之峰帝人的角色设定

年龄:16岁(动画第一季,小说第1-3卷);17岁(动画第二季,小说第4-13卷);18岁(小说SH篇)。就读:来良学园1年A班(动画第一季,小说第1-3卷);2年A班(动画第二季,小说第4-13卷);3年A班(小说SH篇,留级)。身份:班长(与园原杏里共任)、图书委员长;DOLLARS的首领及论坛管理员;蓝色平方首领。DOLLARS论坛网名:admin(管理员账号)、田中太郎聊天室网名:田中太郎 个性低调,但其实很聪明并富有冒险精神。对于正臣的冷笑话经常对其面无表情地狠狠吐槽,对于正臣的出格行动而言是相当毒舌的吐槽役。在聊天室里的口气只是一个普通人,偶尔会对甘楽与塞顿的话进行吐槽,常和甘楽(折原临也)用悄悄话聊天。向往非日常有着与生俱来的偏执本性,原文中不止一次提到过他最爱的是自己,并能对自己的信仰做到不择手段的程度,其做事的最高准则是”为了让自己看起来舒服”,也是极端偏执的理想主义与自我主义者。在小说第五卷扉页被临也称作为“最强的欺诈师”。 “DOLLARS”这东西,原本只不过是个玩笑。这原本是帝人提出的主意,有几个跟他在网络上认识的人觉得很有意思,便答应帮忙。他们虚构了一个在池袋活动的队伍,然后在网络上到处散播这个队名。之后又在这个虚构上面加上虚构,只要发生什么事件,就在网络上散布谣言说是“DOLLARS”干的。他们并不会自称是“DOLLARS的一员”,一直都表示是从周遭的人那边听来的。如果有人要求提供情报来源,多半都会置之不理,也曾经准备过假网站来唬骗人。当消息的动向开始脱离控制时,帝人等人干脆一不作二不休地作了一个DOLLARS的网站。这个网站必须在入口输入密码才能进入,里面准备了大量的“成员的文章”。之后他们开始到处散播网站的地址。如果有人想要密码,就假装表明“这是我认识的一个成员偷偷告诉我的”,然后用电子邮件之类的方式传给对方。就这样建立了一个虚构的组织。关于宗旨也只在网站上写了“欢迎自由加入。没有任何规则与条件”这样一句话。当然起初有不少人会说“池袋才没有这种队伍”。但说来奇怪,渐渐的,有人会对这样的意见回嘴“有人搞不清楚状况啦,噗!”、“没来过池袋的小子在说什么啊?”原先那群发起者都说不是自己写的。也就是说,开始有不是始作俑者的人在袒护“DOLLARS”。原本他们还很乐于见到这种状况,但也逐渐开始感到有点不太对劲了。的确,一开始只是想开个小玩笑。他们原本是想炒热这个话题,之后就丢着不管,只是想来个小小的恶作剧——然而事情却开始朝奇异的方向发展。原本只是虚构的队伍,曾几何时已经在现实社会中得到力量。虽然不知道是谁的所作所为。但在现实之中,有人已经跳出网络世界,靠现实中的口耳相传在拉拢各种人物加入“DOLLARS”。这个玩笑越滚越大,脱离了他们的管控。事到如今也不能照实坦承,所以帝人的同伙们便渐渐抽身离开。他们认为放任“DOLLARS”,任其自然消灭是最好的方法。然而,就只有帝人拚命支撑着这个“玩笑”。现在这个组织已经拥有真正的势力了。如果没有人管理这些成员的话,帝人认为实在太危险了。在他的内心深处,确实有种错以为自己得到力量而带来的优越感,但他一直将这种想法埋藏在心里。等到他察觉的时候,自己已经变成“DOLLARS”的领导人物了。没有任何人看过的“DOLLARS”的头号人物。在没有任何人知道当时他还只是个国中生的情况下,组织逐渐加速扩张成为了一个庞大的群体。学生、家庭主妇、上班族、黑社会等各种人物混杂的组织到了如今——原本由虚构中诞生的组织,如今已彻底具现化为现实 。龙之峰帝人所创立的DOLLARS的组织没有规则,主张的是“无色透明”“自由”“不受拘束”的理念。DOLLARS中无上下级之分,各成员之间通过邮件联系。第一次行动就是动辄上百人的大型集会。在TV动画第一季第11话DOLLARS集会上所出现的两个身着日本古装的外国人,其实分别是作者另一部作品《Baccano!》中的艾萨克、米莉亚;而在作者过去架设的DOLLARS公式揭示版上(时间点是在小说1卷~2卷,现已关闭)则有像是同样是另一部作品的《VAMP!》中的子爵、《Baccano!》中的恶魔罗尼的人物的发言,九十九屋真一当时也已亦在其中。(详见“DOLLARS”词条) 在16岁时,受好友纪田正臣邀请,转学来到名为池袋的城市。生平首次离开故乡第一次来到了池袋,并一个人搬来池袋居住(父母还在故乡) 。所就读的是来良学园1年A班(正臣为1年B班),虽然不同班但是下课或放学后会进行交流。暗恋同班的园原杏里,两人共任班长。当初是以自己会打工赚取自己生活费为条件才说服父母来到池袋,来到池袋后学费以外的生活开支是自己在课业外透过各种网络商务赚取而来。与正臣在池袋游玩时认识了许多奇怪的人,如大个头寿司店员赛门·布里兹涅夫,力大无穷的平和岛静雄,御宅的狩泽绘理华、游马崎沃克等,并被正臣告诫“千万不要惹上一个名为折原临也的人”。在某日傍晚拯救了因矢雾诚二与平和岛静雄冲突而逃窜的张间美香(实际为临也的棋子)。由于波江想要找到失踪的弟弟(对他有变态感情但此刻他正和美香在一起),所以派手下查到帝人的宅邸。临也称想要抓捕帝人的人是矢雾制药的成员(实际为自己安排演戏)。帝人想要保护美香,同时又渴望参加进池袋这个城市的“非日常”,从而与波江展开对决,实际是通过群发短信的形式将几乎所有池袋中DOLLARS的成员召集在一起打败矢雾制药的手下。最终波江没能干涉诚二与美香的恋爱。小说第三卷(黄巾贼篇),与杏里、正臣一直保持好友关系,却突然从临也口中得知纪田正臣实际上是“黄巾贼”的首领,一时无法接受。实际为黄巾贼中的原蓝色平方残党法螺田一伙对正臣的报复,以及之前泉井兰绑架正臣女友三岛沙树一事使正臣对自己过意不去。在第三卷最终话得知了杏里与正臣的真实身份。后由于正臣突然的离去,在对沙树一事不知情的情况下,决定等待正臣回来、等恢复为过去三人一起后再告白。 动画第二季(小说第四卷开始),17岁,步入学校二年级,与杏里仍为同班。受新入学学弟黑沼青叶委托要求带领其在池袋游玩,却遇到了黄巾贼残党,之后被门田的面包车救走(小说中为赛门将黄巾贼残党欺负)。在面包车上显露出紧张的神色,引起青叶注意。实际是被卷入到了塞尔提被黄巾贼残党与To罗丸追捕的悬赏事件。最终在慌乱中被门田等人救走。在悬赏事件结束后与杏里一起在新罗家吃了火锅。而与此同时青叶则因为知道帝人是DOLLARS首领的缘故而决定对其下手。5月3日晚(小说第五卷),在聊天室看到名为“巴裘拉”的用户上线,以为他是在外地的好友正臣,却被其告知“DOLLARS最近很危险,不要出去活动”。之后在当晚接到临也的电话,从而得知自己的组织在关东地区与To罗丸发生冲突的事件。5月4日上午,在家门口跟随青叶来到一家废弃工厂进行谈判。实际是青叶想通过造成DOLLARS内外混乱的局势,迫使帝人将DOLLARS与蓝色平方合并,不料中途被To罗丸的成员介入,从而引发混乱,慌忙中被塞尔提带走。与此同时DOLLARS的核心成员门田也与To罗丸的首领六条千景打了一架。在事件结束后向六条坦白DOLLARS创始者的身份,希望DOLLARS的成员对To罗丸所做的事承担责任,但却被对方否决并被说了“你是个适合于日常环境的人”,并被告诫“马上放手那个组织”从而对追寻着非日常的龙之峰帝人产生了巨大的打击。5月4日晚,为“取回第一次聚会那天的DOLLARS”接受了黑沼青叶的提议与他合作,而成为蓝色平方的首领。同时趁黑沼青叶松懈用圆珠笔戳穿了他的虎口,并在之后“一瞬恢复到比平常还要平常”的样子,微笑着帮黑沼青叶包扎伤口,让青叶对帝人感到尊敬而恐惧,蓝色平方的大多数成员对帝人也是抱有恐惧的感情,并对他使用敬语。明白黑沼青叶是在利用自己,但为达成自己的目的同时也在利用他。 小说第八卷,从DOLLARS内部找出混杂于其中的恶徒,内部肃清正式开始,利用蓝色平方的残党前去将他们强制踢出,将蓝色平方派遣至收拾徒桥喜助的时候首先考虑的是自己的信仰而不是朋友杏里的安全。在处于危险境地时毫不犹豫地放火烧了徒桥,并在之后对正臣露出了日常一般不带任何掩饰的笑容,让正臣感到毛骨悚然。小说第十卷,对于静雄入狱说出”实在是太好了”这种恐怖的言论,并由于被赤林调查而被迫与赤林进行谈判,称自己想要找出“第三条”路径不去干涉城市黑暗的一面,却在心里还是感觉“要死定了”。小说第十一卷,把自己“想要把一切毁灭然后重新来过”的想法告知折原临也,被他称赞为“最高水准的小丑,人类的典型”并对于“为了当消防员而去纵火,自导自演”的说法没有否认,并笑着说“这也不就是临也先生您吗“。被青叶认为“半个身子泡在一般正经生活的人几乎不会接触到的世界里,却还能完全适应这种状况,将之视为「日常的一部分」,帝人前辈会变成什么样,我完全想象不了啊。小说第十二卷,被临也认为帝人已经不是自己的棋子恐怕自己会成为他的棋子,并为此感到相当高兴。十二卷末平静地接受了泉井兰给自己的手枪,并对他说了“真的是很谢谢你。”被青崎说“表面上虽然正常,骨子里却已经「彻底疯狂」了”。并在之后开枪射击了粟楠会前首领的住宅门口和在池袋警视厅。小说第十三卷中对纪田正臣坦白自己这样做是为了让DOLLARS消失,而DOLLARS将会失去它物质的形态变为一个“都市传说”,这就是自己对Dollars的期许。之后射击了(两次)想要阻止自己的纪田正臣,并留着泪微笑着对正臣说抱歉然后对着太阳穴开枪自杀(实际上刚拿到枪时就有这个想了),但被找回头颅的塞尔提阻止。之后在那须岛隆志袭击杏里时为她挡了刀,被送进医院抢救,最后结局与正臣和杏里回归日常生活。 后作SH篇中提到由于受重伤住院几个月而留级,与青叶同为三年级。担任学校的图书委员长,戴上了眼镜,是“长得很帅在女生中人气很高的温和的学长“。对非日常不再执着,但对各种消息还是比常人敏感,同时找到了三头池八寻交换邮箱并因此给了他一些告诫。SH篇第3卷再次和八寻交谈时眼睛出现红光(疑似被那须岛隆志袭击所致,成为罪歌之子,但是已经克服罪歌的控制),并且开导八寻,对于道路魔的情况进行分析,在八寻离开后,确认和杏里无关后,松了口气。并心里阐述要是重要的人没有受到伤害,不会再去融入城市的黑暗之面。
2023-08-04 20:40:451

PS3《合金装备4》完整流程攻略

注:本流程以NAKEDNORMAL难度为准本篇要点攻略仅帮助说明普通难度下流程要点及推荐一些区域的不被发现通过方法,剧情和隐藏要素方面并无太多涉及。一开始后就是之前曾经流出过的13分钟影像,转入可操作部分后,绕过第一辆车按住X键从第二辆车下面爬过即进入第二段剧情;捡到枪后按START键进入菜单的WEAPON选项将AK装备后,退到游戏画面按R2键装备后即可,走两步后再次发生剧情,月光乱入,不必理会,朝着画面右上指示N的方向移动即可。移动到指定地点后再次剧情,序章结束,游戏到这里才刚刚开始。ACT1液体的太阳敌人到来后,进入潜入部分,走右边的房间,爬过小通道后左方有两名敌兵,借助那辆破车在他们的巡逻间隙进入车右边的通道,从如下图2的地方小通道爬过(可以看到一个敌兵被残忍地屠杀),随后的道路上有一名慢慢巡逻的敌兵,可等其移动到装甲车附近后再出去从右边安全进入下个区域(MIDDLEEASTREDZONE)。如图所示的洞里可以拿到一个箱子(CBOX),这里就是小岛演示的那部分了,与雕像面向方向相同的话,右上的路通往目的地,路上有一个敌兵,可以在他背对玩家时CQC对付之也可以从左边绕过,从左边绕的话要注意左边还有敌兵,随后到达地图显示目的地得到METALGEARMKII和SOLIDEYE,带消音器的手枪和麻醉枪。虽然混乱,但是还是会被PMC敌兵发现的,所以要想通过的话还是要用麻醉枪将面前的敌兵弄睡着或者击毙(如果之前没有攻击过当地民兵的话,当地民兵是不会对SNAKE进行攻击的,所以只需注意PMC士兵即可,从左边出去的话右边是三名,随后左边会赶来两名,注意这5名敌兵即可,全部用麻醉枪放倒即可不触发警报),随后到达地图标示目的地进入地下。进入地下后将SOLIDEYE装备在道具栏,按住L2再按方块进入夜视状态,如果之前没有攻击过当地民兵的话就不会在这里受到攻击,他们叫你停住时只要停住让他们看一下就好了,还有,千万不要举枪,但是比较浪费时间,所以这里也介绍一下潜入方法,利用箱子绕过第一名敌兵后,发现屏幕下方的敌军谈话后要及时找掩体并按三角键更换迷彩,随后等待敌兵跑过,这样的情况马上还会发生一次。之后有大量伤病士兵的房间(旁边的房间有两把枪可捡),只需将进门后右手边蹲在地上持枪的健康敌兵用放倒即可,随后一路前进,基本没有岔路,遇到有两名敌兵谈话的房间,用放倒一个后,另一个会上前查看,趁机射击头部放倒即可。一路通过后遇到武器商人。一段很长的剧情过后,武器里多了一把M4CUSTOM。随后的地形非常复杂,不好用语言形容,总之就是找到一处天花板塌落的地方就是正确的道路了,之后攀爬过一段断壁,跳下来后是一段很_的剧情接下来是一片混乱的战区,地形复杂且敌兵非常多,想要不被发现非常困难,这里推荐一条路线:首先罩上刚刚得到的桶(也便于随后快速按L2切换),等面前的两名敌兵走后跟上去贴着右边的墙走,第一个路口处等待两名敌兵离开后右拐,随后再右拐,然后立刻罩上桶,等待两名敌兵跑过,罩着桶走两步后再停住,前面又有两名敌兵跑过,保持距离跟着,一段距离后前面有三名敌兵商谈了一会儿后冲出去,等待他们被狙击手击毙时左拐,在如图位置可以从矮箱子翻过去,然后注意左边装甲车和两名敌兵就位后,悄悄紧贴右边过去从大路走一段后(路过右边一个路口的距离)停住,左边会冲出三名敌兵,等待他们被击毙后,从右边的路口进去,等待两名敌兵跑过后跟着,会有一名敌兵,CQC放倒,随后紧贴右边的车过去后一直紧贴右边(右边可能会有PMC士兵,注意观察)跑到小门处进入ADVENTPALACE。ADVENTPALACE内没有敌人,所以玩家大可不必躲躲藏藏,不过要注意这里到处布满了地雷和眩晕弹,远距离用枪打掉后再前进即可,一路向上来到4楼,发生剧情,遇到梅丽尔等人。随后是一场长时间的战斗过程,跟随梅丽尔等人一同往楼下杀即可,红外线部分要有乔尼在才可以通过,所以中途乔尼被震撼弹闪晕时蹲下来按三角键把他拍醒即可。剧情过后又需要玩家穿过一片混乱的战区,推荐路线如下:开始后在车后等待,距离玩家近的敌兵会在坦克到来后被击毙(注意右上方2楼有一敌人,放倒以免被发现),之后进入右边的缺口处,趴下爬过通道,通道对面的两个敌兵稍后会被击毙,等待或用枪放倒均可,出来后稍等一下,等待距离玩家近的几名敌兵跑过,随后赶紧将左上角2楼用RPG轰坦克的敌兵用放倒,留着坦克开路有助于这段路程不被发现(他一般第一炮打不到坦克,第二炮才会轰烂坦克,所以第一发RPG发射时还是很容易能发现他的),随后贴着右边走用麻醉枪清掉路上碍事的敌兵,小心前进(都在顾着对喷),此时坦克也应该帮玩家轰走了前面的敌兵,最后过到左边在如下图的地图位置上楼梯绕到后面通过这一段,然后发生之前公布过的那几个BOSS登场的剧情。剧情过后要进入里奇德的基地,这里的敌兵比较固定,装备上SOLIDEYE之后配合压力环,是最基本的MGS潜入玩法,面对敌兵也好,CQC也罢,任你使用,比较轻松可以到达目的地。剧情后第一章结束。ACT2固体的太阳剧情过后,SNAKE来到了南美的丛林里,任务则是寻找被囚禁的纳奥米。观察地形,因为右边敌兵实在太多,所以选择左边通过。开始后就可以在山坡上先用麻醉枪远距离放倒在左边巡逻的敌兵,如果有敌兵过来查看的话继续放倒即可,随后下去贴着左边前进即可,因为四面八方都有敌兵,所以注意如果有敌兵听到脚步声的话,就近找草丛趴下不动大多都可躲过。穿过第一片区域后要往山上走,为了不被发现要紧贴山沿随时更换迷彩,因为有高低差,很容易被敌人看到,所以请仔细观看SOLIDEYE上显示的敌兵大致位置然后主视角找到目标后并用放倒后再前进,遇到两军交战的地方,稍等后等敌人离开再前进即可。到达高处后可能会遇到两军的两支四人编队小组,先跟着前进的一方,遇到另一方后找地方隐蔽等待时机再通过即可,因为这两支四人编队小组非常谨慎,行动速度也很慢,有些情况可能需要原地等比较长的时间,需要一点耐心,通过后来到POWERSTATION。到POWERSTATION后先保持距离跟着前面的士兵,在他们遇到机枪攻击后,可到如图位置的草丛里趴下用SVD狙掉对面使用固定机枪的另一方的士兵(注意这时有敌兵从左边跑来进入战区,注意不要过去导致被发现),狙掉几名使用固定机枪的士兵后趁他们接替的间隙跑到右边,随后小心注意左边基地的敌兵动静紧贴右边绕过去,房子不用进了,本人搜查后发现没有任何好货可拿。与武器商人的对话结束后,鉴于敌军配置和环境的易隐蔽程度,建议选择左边小路前进,随后来到CONFINEMENTFACILITY。在CONFINEMENTFACILITY有左右两条路可选,本人观察敌兵配置和地形后选择的是右边的大路,在如图位置将_望塔的敌兵用麻醉枪放倒后,趁其余敌兵在基地内巡逻时即可从基地左边的小路安全通过这里从而来到下一个区域VISTAMANSION。在这里又碰到两方交战,最好利用草丛爬着慢慢前进,不然被发现几率很高。这里没有什么不被发现的绝对办法,原则就是从一片草丛到另一片草丛,到草丛中立刻趴下,观察周围的敌兵,确定下一个要隐蔽的草丛,清除掉路上的敌兵后立刻到下一片草丛中隐蔽,如此反复,小心前进。前进到一定程度后其中一方的装甲铲车出现并打开道路,待敌兵先冲入进去后,保持距离跟上。进入基地内部后立刻帖右手边墙走,这边不是交战区域,敌兵较少。然后从后面进入官邸,注意在楼梯时会有两名敌兵下来,先紧贴楼梯壁变换迷彩等他们离开,之后从2楼到天台,从天台处的天窗下去通过一个地下通道(有不少弹药)来到RESEARCHLAB。见到纳奥米后,又是大段剧情,剧情过后,玩家要在房子里杀掉一些敌兵(别忘了先使用注射器恢复体力),随后迎来第一场BOSS战。BOSS战VS狂笑章鱼(LAUGHINGOCTUPOS)建议玩家进菜单购买ME60机枪,子弹多不用频繁换弹且火力猛。BOSS的攻击方式大致有三种,用P90扫射,紧身用爪子的物理攻击和全身缩成一团的前冲滚动攻击,此外BOSS受到攻击后还会缩成一团然后释放出紫雾,自己逃走的同时放出两枚粘着炸弹,这两枚炸弹会向玩家慢慢飘过来然后粘到玩家身上,对付方法有二,一是在其移动过程中将其打爆,二如果被粘在了身上,做一个翻滚便可以甩掉。BOSS的攻击方式其实很好掌握,但找到BOSS是此战的关键,最开始BOSS会用迷彩,帖在木制的墙上并与其化身同一颜色,但您那形状实在是太奇怪了,发现后用枪猛打;第二阶段BOSS会变身为屋里的某些东西,比如人体标本,躺在地上的死尸等靠装备SOLIDEYE之后SNAKE身边的红色方向指示找到依旧用枪猛打即可。接下来等其恢复人形后用枪不容易打中,不如就近身拳脚相加,如果被抱住的话摇晃摇杆加三角的背摔也能费其不少体力,闪光弹也是很好的选择。接下来地图上没有了目的地显示,玩家要通过SOLIDEYE的夜视热能模式跟随脚印追寻纳奥米的踪迹,不过要注意的是SNAKE和敌兵的脚印也会显示,所以要仔细看清脚印的朝向,还要注意SOLIDEYE的剩余电量,不要一直装备着,随时按L2切换比较好,还需要注意的是这个区域有一些类似天狗部队的士兵,他们不会巡逻,而是阴险地躲在树后偷袭,玩家们要争亮眼睛仔细观看喽,对了,同时还要注意地雷。追随脚印进入了一个洞窟后发生剧情,逃跑途中利用装甲车顶部的机炮击退挡路的敌兵和月光,月光可以先攻击腿部使其倒地再集中射击击破,此外机炮是可以旋转360度的,所以爬到车上来的敌兵也可以用机炮干掉。在这过程中有一处场景需要玩家用机炮集中射击大门并将其破坏。剧情后查看地图,玩家要穿越一片很乱的市集到达所标目的地,期间有N只月光拦截,不要理会,路过其身边时最好翻滚一次以免其出扫腿攻击,最后一只挡门的月光比较烦,可以先左右跑跑将其吸引离开那个关键路口然后趁其不备冲过去。ACT3第三个太阳跟着RESISTANCE走即可,路上挡住他行进路线的敌兵用麻醉枪放倒,注意放枪时不要距离他过近,不然也会吸引他注意。第二个区域的圆形花园处这个贼人会突然回头跑上一段距离随地大小便,注意别跟得太紧了,这个区域的巡逻车可以套上铁桶躲过。第三个区域路过有直升机巡逻的地方时要弯下腰紧贴右边的缝隙走,即使要停下也要停在车后面,随后RESISTANCE会被两个PMC士兵叫住,赶紧躲在安全地方用麻醉枪将两名士兵放倒,否则人就被他们带走了。最后一个区域他会换上PMC士兵的衣服,所以他的行动可以随意,而玩家要先解决敌兵才可以跟上他还不能让他看见敌兵倒下的过程,所以要求精准射击头部的技术了,大概比较麻烦的是刚跟着他走时第一次遇上的两个敌兵,在RESISTANCE走过后立刻放倒,跟上后,他会和另外三个敌兵一起走,放倒他身后的两个,另一个会走一段之后和他分开,趁机躲过并继续跟踪,后面的部分遇到巡逻车提前罩上铁桶即可。剧情过后是一场超精彩的逃脱追逐战,可以说这场战斗是本人游戏生涯中所见过的最精彩的片段,没有之一,也充分体现了次时代的机能,操作方面无难点,调成自动瞄准,疯狂射击+欣赏即可。BOSS战VS愤怒渡鸦(RagingRaven)开战后先无视BOSS跑到最上层天台,随后装备重武器后用自动瞄准配备SOLIDEYE,这样通过HP剩余量就可以判断出众多的飞行敌人中哪个是BOSS了。并且自动瞄+射击很容易就可以干掉杂兵,BOSS会在空中停顿,射击BOSS时应该调成手动主视角射击,这样便于跟随瞄准连续攻击。BOSS一般攻击前都会喊一声,此时向两旁跑两步再翻滚一下基本都可以躲开,即使被它空中大面积落雷击中,伤HP也不多,总之是个比较容易对付的BOSS。变回人形后基本和前一个BOSS一样,拳脚或是用枪玩家自己选择,都很容易。剧情后第三章结束。ACT4双子的太阳首先是一幅令系列老玩家热泪盈眶的画面,和N年前一样,跑到二层爬入通风管道结束阿拉斯加——影子摩西岛,风雪太大,什么都看不清,所以建议玩家利用SOLIDEYE的夜视热能模式,收集完周边的弹药和道具后,利用中间的凸起地形绕过一架无人侦查机,它前面的射线就是它的视线,被扫到就是被发现了。穿过刚才的区域后来到1代的场景,这里的画面、音乐以及回忆的声音足够让老玩家泪流满面中间的地方不再有直升机巡逻,两边的侦查探头也已经坏掉了,所以玩家大可放心行动,在外面收集一下弹药道具。正门埋伏不少,不过为了追求回忆,我们还是走二层的通风管道吧。在老地方下到基地内部,这里小型无人侦查机太多了,扔一个电子干扰手雷,直接跳下楼冲到原来打火神的地方,需要注意这里左右两边都有坨类似石头的东西,其实是月光,接近就会启动,不要理会,径直跑过就行了。到达核仓库1层后,这里没有敌兵,本想径直通过,但因为电力不够门却打不开。只好故地重游,乘电梯来到地下2层,到原先和灰狐交战的配电室,发生剧情后输入奥塔肯之前给出的密码,电力恢复。在回到1层的时候月光出现,先不着急出去,等待他拐到旁边的走廊上,然后从它背后穿过,从桌子底下爬过,在电梯门处靠墙观察走廊里的月光,趁其背身,开电梯回到1楼。MKIII开门需要三分钟,玩家的任务是在这三分钟内吸引不速之客月光,不让月光在这三分钟内发现开门的MKIII。这里介绍一种不触发警报的方法,月光会在2楼站几秒,然后跳到一楼,从面前的装甲车后面绕过,然后从装甲车左边直奔MKIII所在位置。利用刚开始它不动的几秒时间,玩家可以先到车子左边它的必经之路上比较密集的安上几颗地雷,这样一会儿它路过时可以被炸得原地呆住一会儿。安放完地雷后,玩家要跑到MKIII边上和地雷成一条直线趴下,准备好一把可以装备消声器的枪,最好准备3个左右消声器和充足的子弹,当月光踩到地雷被炸呆住不动时,瞄准其脚步猛射击(如下图),即可将其放倒拖延时间,由于有消音器也不会触发警报,如此以来就可以拖住三分钟,不让其干扰MKIII开门,也不会触发警报,最后需要注意的是,出门时不可慌张站起来,否则前功尽弃会触发警报,爬着慢慢出去即可。通过这篇区域后,BOSS战。BOSS战VS哀嚎雪狼/CryingWolf这比《MGS1》对WOLF那场要难得多,可以说是一场综合了《MGS》对WOLF以及《MGS3》里对THEEND两场狙击战的一场战斗。开战后可以先躲到面前的装甲车下,这里可以说是绝对安全,但充其量只是可以狙掉前面冲过来的一些敌兵而已,而且打一会儿之后你会发现,在这里只能打到敌兵而无法打到BOSS,而且敌兵是无穷无尽出现的,所以,还是出去吧。因为四面八方都是敌兵,所以比较妥当不触发警报的方法就是多准备点消音器,大雪时就用SOLIDEYE的夜视热能模式,远远击毙靠近的敌兵,不过还是要注意剩余电量,不要一直带着。对付BOSS有两种方法,一种当然就是对狙了,BOSS对气味很敏感,所以玩家要先推测出它的方向,并于它的下风位置(也就是右上箭头所指位置)隐蔽并寻找目标然后狙之,而且一般要狙到BOSS的后背部分才会造成伤害,很费劲。这里介绍一种比较野蛮但确实可以提高效率的方法,记得之前我说过这场战斗也综合了《MGS3》里对THEEND那场BOSS战的一些精髓了么?还记得怎么虐待THEEND么?对,就是靠热能找脚印。建议武器,打倒愤怒渡鸦后得到的6连发榴弹枪。开始后先随处走走寻找BOSS,不过还是要遵循始终处于下风位置的原则,这样即使被BOSS发现,它也不会狙得非常准。找到BOSS后能打上一下是一下,打不到也罢。在其逃跑后打开SOLIDEYE的热能,怎么样?可以看到脚印了吧,跟着就能找到它,而且稍注意下移动过程中处于下风状态就可以避免被狙击枪击中,找到后就用榴弹轰吧,注意还是要轰背部,每次最多轰两下,第一次中榴弹它会到地,此时全无防备,可以再补一枪。再起来它就会又跑了。如此反复几次就可以将其击倒了。不过需要注意的是如果中途遇到风雪加大,脚印是会被雪覆盖住的,那就得重复刚开始的“瞎猫碰死耗子”寻找法了。对于BOSS的攻击,最常用的远程狙击,只要处于下风位置且移动中一般都不会中。近身情况下,BOSS行动非常迅速,它冲刺过程中的冲撞非常难躲,因为速度实在太快,难免中一两下,注意补血即可。此外它还有两种攻击方式:撞到树,倒下的树会砸到SNAKE,费体力很多,如果中了注意及时使用注射剂;另一种就是会扑上来压住SNAKE,随后抬起双腿往下踩,其实这招看似凶狠,但只要玩家被压住时不要慌,在其刚抬起腿后立刻按X站起来并往旁边翻滚,90%都可以躲过去,躲过去后还是用榴弹枪反击的好时机呢。恢复人形后和前两个BOSS一样,闪光弹啊,麻醉枪啊,拳头啊,随意招呼。MKIII开门后的第一个场景无人侦查机爆多不过也简单,一个电子妨害手雷扔出去然后直接奔电梯下到B5层即可。到B5层后绕开面前第一台月光从右边深入,第二个场景的目的地在右上角,这里有三台月光和N多小型无人侦查机,用刚才击败WOLF得到的电磁狙击枪3级蓄力远距离打掉所有月光,随后如果有电子妨害手雷就可以扔一颗直奔出口,如果没有的话用SOLIDEYE的热能注意观察也是很好过的,右边的小型无人侦查机一共有7台,分别有两个三机编队和在出口处的墙上有一个,先观察了解位置后就可以先用右边的桶挡住第一个三机编队的视线,趁其看右边的时候到左边上传送带,爬着过去,此时右边是第二个三机编队,利用门口的一个障碍物也可以躲起来不被发现,随后注意墙上的最后那台,趁其射线射向右边时进门下到地下基地。地下基地的第一个场景有2台小型无人侦查机,非常讨厌,第一台几乎占据了整个要道,先在后面小心跟着它,注意它跳上楼梯后会回头看,趁齐到与第二台在墙上的同伙在同一位置时,先上到右手边的高层,有武器和弹药拿,随后等那台来回巡逻的慢慢回到刚到这个场景的入口处,再下去帖墙躲过第二台的视线深入。BOSS战VS梵普(VAMP)梵普的速度很快,攻击方式也很多,但只要和其绕圈,他的攻击大多很好躲,躲过后用枪招呼即可,然后你会发现什么?打不死?!好吧,正确方法其实是装备注射器,对其使用CQC后按三角键即可。m接下来雷电和梵普玩命,玩家要做的就是消灭不断前来的月光,其中身上闪着两个红灯的是自爆型月光,优先击破。电磁狙击枪三级蓄力对所有月光都是一击杀。需要注意的就是如果自爆型月光到了身边的话,击破后赶紧跑开,不然被炸到会扣很多HP。剧情过后要驾驶METALGEARREX脱出基地,左摇杆移动,按住L1再按R1是机枪射击,单独按R1是前方扫腿攻击。一边清掉路上的月光一边前进即可,注意机枪不要用得太狠,否则会枪管过热需要冷却一段时间才能再用。BOSS战METALGEARREXVSMETALGEARRAYRAY基本没有远程攻击手段,一边用机枪射击一边靠近即可,机枪射击会使其产生硬直,此时冲上去使用腿连续攻击将其掀翻,然后按照画面提示按三角键可以给予大创伤。在其还剩一定HP时,它的行动会变得比原来迅速,由于REX的行动速度较慢,近身攻击此时比较难得手了,拉开距离机枪磨掉RAY最后的HP吧,打得它完全没脾气。ACT5老雄的太阳开始时敌军就处于警戒状态,而且都会上蹿下跳。想要不被发现比较困难,可以采用以下方法:现在商店大减价,东西便宜得很,将M4配备上红外线瞄准器,再买上3、4个消声器。从左边慢慢前进,确保杀掉前面挡路的所有敌兵再前进,需要注意楼上有时也有,最后门前的月光用电磁狙击枪远距离狙掉就可以了。走到门前连续按三角键开门进入电梯,从而到下一区域。接下来是与一群疯狗战斗,战斗区域较小,没什么特别方法,利用中间的柱子与敌人周旋并歼灭之。BOSS战VS尖叫螳螂/ScreamingMantis开战后先对自己使用注射器以摆脱BOSS对自身的控制,随后远距离用狙击枪攻击BOSS身边的两个小人偶,至此BOSS开始活动。接下来要做的就是疯狂攻击BOSS身边的人偶直至其中一个人偶掉下来。这个过程中BOSS会为SNAKE制造诸多麻烦,此战干扰目标太多,所以不建议使用自动瞄准。因为人偶比较小,所以建议远距离用狙击枪比较容易打中,当BOSS冲过来攻击SNAKE时,往旁边翻滚很容易就可以躲过它的攻击,躲过的同时换上近距离突击步枪或机枪,主视角扫射BOSS,以求击中人偶。当BOSS释放飞刀时还是老老实实跑着先躲过吧,飞刀攻击力大且飞行速度快,几乎没有留给玩家攻击间隙。如果BOSS将梅丽尔和敌兵抓起来护住自己的人偶,就瞄准那个挡着人偶的敌兵攻击将他打掉即可(废话!当然不能攻击梅丽尔了!)。当BOSS身边的其中一个人偶被打掉时【要用红色那个,蓝色的不灵白夜你误导我多打了3分钟--我第一感觉是六轴坏了。hikaru注。】,玩家要赶快过去将它捡起来并打开菜单装备,奥塔肯会告诉玩家使用方法:按住L1瞄准BOSS后按R1发射,击中BOSS后要按住L1随后利用PS3手柄的六轴功能迅速向屏幕外方面拉,如此就可以击败尖叫螳螂了。随后其恢复人形后和其他BOSS一样对付即可。接下来基本没有玩家需要操作的了,这里提示最后两点:1.通往最后G.W.的通道处要不停点三角键2.最后和里奇德的肉搏战,L1是防御、R1是攻击,X配合方向键是迅速移动,另外要注意QTE,按准可以造成大伤害.剩下的,玩家们自己慢慢欣赏吧我现在心情很激动,只想高喊,这是一个伟大的游戏,这是一个伟大的系列向小岛致敬,向老战士SNAKE致敬,向游戏中所有坚持自己信念做出伟大牺牲的人致敬
2023-08-04 20:40:591

合金装备2 钥匙卡在哪

CHAPTER 1:潜入   第一个目的是前往TANKER的最顶层,首先可以到甲船的两边收集各种道具,遇上敌人时,可以使用手持的“M9”麻醉枪令敌人入睡,不过要注意子弹的消耗。   经甲板两边的门(连按△键才能打开)可通往舰桥1楼的居住区,在这层有不少道具收藏在暗处和储物柜内,一定要尽量拿取。经1楼中央的休息室(设有酒吧)可通往2楼,之后往左手边前进可到达3/F。   舰桥3楼设有闭路电视,除了贴墙移动外,还可以借助船内取得的“CHAFF GERNADE”来干扰雷达。而到达4楼后,右手边的通路上设有红外线炸弹装置,应付方法是将装置前的灭火器射破,之后就可以看清楚红外线的位置,按X键爬行通过,否则会炸弹爆炸GAME OVER。   成功到达最顶层,SNAKE发现有人在驾驶舱外,于是前往调查。从她的对讲机谈话中得知她叫OLGA,之后两人难免一战。 BOSS BATTLE:OLGA   在天台上的一场枪战,OLGA本身并不强,不过天台的地形复杂,令她获得不少掩护,所以瞄准一定要快。如果射中对方头部的话,减血会较多。到中段时OLGA会用射光灯照向SNAKE,使瞄准更加困难,要从她开枪的地点来估计其所在位置。 CHAPTER 2:METAL GEAR RAY被夺   将OLGA击昏后,便要到TANKER的底层调查新型“METAL GEAR”,所以要沿路回到1楼的休息室,经右手边的楼梯就可以到底层的机关室。回程时记得拿天台的道具,尤其是要爬上最高处拿“THERM.G(热能探测器)”。   在机关室的左上方出口处,设有多个红外线炸弹装置,由于无法爬过的关系,一定要将三个控制装置全数击破。控制装置的特点是闪着绿光,使用新武器“USP”即可。其中一个位于通路右手边的墙上,要爬上铁箱才能瞄准。另外两个则位于地上,位置较难发现,不妨多转角度。   成功破解炸弹装置后便可以前往“第二甲板”,经过长长的通路最终到达右舷部分。在该处看到有多名敌军士兵从同一间房内走出,SNAKE被发现,又是一场大战:敌人众多,一定要一边躲闪,一边反击,还有小心敌人扔过来的手雷。大约击退5-6名士兵后战斗便会结束。   进入船舱内,海军陆战队司令正在向海军发表演讲。SNAKE要利用这个机会深处内部拍下新型“METAL GEAR”的照片,一共要四张,分别是正面,左边,右边,和一张有“MARINE”标记的。再用该房间内东南面的电脑将照片传送给OTACON。   在7分钟限时之内,SNAKE要潜入最北面,停泊着METAL GEAR RAY的船舱。中途将遇到大量士兵,不过因为他们正留心听讲演的关系,小心一点是不会被发现的。要注意通过地上的铁板时会发出声响令敌兵起疑心,所以尽可能不要经过铁板。   到达METAL GEAR RAY所在后,要找到时机用手持数码相机拍照。注意成功后会有特别效果音,SNAKE也会说“GOOD”等。也拍下四张,然后到电脑处将照片传送给OTACON。   接着司令演讲结束了,但在上级出现过的OCELOT也杀出,成功地将METAL GEAR RAY夺走,而SNAKE也消失在茫茫大海之中,生死未知…… MISSION PLANT   METAL GEAR RAY被夺走的“TANKER事件”后两年,美国总统和一批政要被恐怖份子“DEAD CELL”囚禁在一个名为“BIG SHELL”的海上装置上。这班恐怖份子要求30亿美元,否则除了杀死全数人质外,还会将“BIG SHELL”炸毁,令该处的有毒废料严重污染海洋。有见如此,政府派出代号为“RAIDEN”的特工前往解决今次事件…… CHAPTER 3:新的展开   抵达“BIG SHELL”后,很快会遇上敌人,接着便要开始任务,调查总统所在地,由于没有地图地关系,每到达一个新的地区,一定要先寻找“NODE UNIT”,一部发出蓝光的电脑,在该处按下△键就会自动下载该区的地图,在整个BIG SHELL地区内都要注意。   BIG SHELL一共分成SHELL 1和SHELL 2两个主要部分,各有一个核心(CORE)和六个支柱(STRUT),每根支柱都是六边形,而且有一架桥互相连通。目前RAIDEN的所在地为SHELL 1的STRUT A,暂时估计总统被囚禁在STRUT B内,如果是的话目的就是STRUT B。   经STRUT A天台,爬往左手边的楼梯便可到达下层,除了可找到“NODE UNIT”取得地图外,还可以找到通往STRUT B和STRUT F的通道。BTW:在“BIG SHELL”内有不少房间需要取得“LV 1”,“LV 2”或“LV 3”的钥匙卡才能进入。先前往STRUT F,在仓库内可以获得麻醉枪“M9”,以后的战斗会比较轻松。   到达STRUT B时,遇到DEAD CELL的嗜血杀手“VAMP”和改名为“PLISKIN”的SNAKE,之后RAIDEN便会和“PLISKIN”合作救出总统,不过暂时要和“PLISKIN”分开。   通过STRUT B后,在“BC联络桥”上发现DEAD CELL队员打算将总统送往SHELL 1 CORE内,途中由政府派来的“SEAL TEAM 10"打算阻止,可是通往SHELL 1 CORE的桥被炸坏,只好另寻办法进入。 CHAPTER 4:炸弹狂徒FATMAN   继续往下一个地区进发,在STRUT C遇到政府派来的拆弹专家PETER,而“PLISKIN”也比RAIDEN早一步到达。据PETER指出DEAD CELL的炸弹专家 “FATMAN”已经在12各STRUT上放置C4炸弹,要利用感觉器将那些炸弹全数找出,以及使用冷冻喷雾将之冰封,以解除其威胁。于是RAIDEN和“PLISKIN”就分头寻找SHELL 1和SHELL 2的C4炸弹。   STRUT C的炸弹位于洗手间内,使用SENSOR A后炸弹位置会显示在地图上(黄色地区),在该范围内加上调查应不难发现。找到炸弹后使用“COOLANT”将之冰冻。   STRUT D的炸弹要打开地板后才能发现;STRUT B那个要关上柜门后才可看到;STRUT A那个比较麻烦,需先从右手边的水管爬过去后可到达;STRUT F那个从上层按△键往下跳便可以找到。最后的炸弹位于STRUT E天台的战机底部,要从机翼处往里爬方可找到。   将SHELL 1的全部6个炸弹拆除后,从PETER处得知还有一个炸弹位于STRUT A,而这种炸弹是SENSOR A不能探测得到的,并且要在400秒内成功拆去。这时需要先回STRUT C拿新的SENSOR B,再到STRUT A的底层将那个炸弹拆除。SENSOR B的用法和之前有点不同,这个感觉器即使找到炸弹也不会显示在地图上,只要按照炸弹发出的“哔哔”声大小就可以找出,距离炸弹越近声音越大。该炸弹的位置是在水池里的小型潜水艇上。   成功拆去炸弹后,在回程时竟遇上DEAD CELL的女将“FORTUNE”。注意:她是无法被击倒的,唯有留住性命,静待EVENT的发生。最后RAIDEN竟“意外”地击中FORTUNE身旁的VAMP…… BOSS BATTLE:FORTUNE   完全一边倒的战斗,由于所有子弹会避开FORTUNE,根本没有胜算,一定要小心躲开她的攻击,大概战斗5分钟后,后面的电梯到达后就会自动结束战斗。   下一步就是要在400秒内赶往STRUT E的直升机机场处将炸弹拆除,成功后DEAD CELL的炸弹狂人FATMAN会出来,和他决一死战…… BOSS BATTLE:FATMAN   这场战斗的特点,就是FATMAN会不时在机场内安炸弹,一定要在1分钟内将炸弹拆去,否则就会GAME OVER。这些炸弹可以用SENSOR A感应得到,所以一定要装备这个道具。拆去几个炸弹后,FATMAN就不会安了,改用机关枪反击。由于机场面积相当大,FATMAN又移动得非常快,所以要击中他并不容易,一定要先估计其移动位置,再上前拦截。只要连续射中其约5枪,FATMAN就会倒在地上,这时瞄准向他开枪,伤害度会比平时高,一定要好好把握。BTW:移动到机场四周时要分外留神,因为有可能跌下去GAME OVER. CHAPTER 5:寻找AMES   将FATMAN击倒后,他想引爆身上最后一个炸弹,一定要在限时按□键搬动其尸体,之后便可以老方法将炸弹除去。离去时会遇上忍者打扮,之前和RADINE联络过的“MR.X”,他表示一个名叫“AMES”的特务知道目前总统的所在地,这个AMES和其他人质一起囚禁在SHELL 1 CORE的B1/F内,而找出AMES的方法是用声音:AMES的心跳声和一般人有分别,只要使用“DIRECTIONAL MICROPHONE”这种扩音麦克风就可以在较远距离知道谁的心跳比较特别,从而发现谁是AMES。   不过要潜入守备森严的SHELL 1 CORE并不容易,一定要假扮成士兵才可不被保安发现。和MR.X告别前,他会将LV 2保安卡,敌兵服装和一个手提电话交给RAIDEN,而为了成功扮成敌兵,一定要先取得敌兵所用的AK47步枪,所以在出发前,一定要回STRUT F内,利用刚取得的LV 2保安卡拿取AK47步枪。   成功扮成敌兵后,进入SHELL 1 CORE就会畅通无阻。但要注意不能碰到敌人士兵,因为会被识破。到达SHELL 1 CORE后,应先在各层寻找电脑下载地图,之后便经电梯前往B2,在电脑室里寻找刚刚提到的“D.MIC”。   最后则回到B1,在完成“视纹探测”后进入AMES被囚房间。要通过“视纹探测”,一定要有敌兵帮助:先将敌兵引到该房附近,之后在其背后勒住其脖子即可。(双手没有武器时按□键)   成功进入囚室后,便要及早利用“D.MIC”寻找AMES,记住一定不可以对房内的敌兵用麻醉枪,一来这样会引起敌人的怀疑,二来他睡着时的鼾声会盖过所有心跳声,所以只有在敌人远去时使用“D.MIC”,敌人走近时就要装备AK47。   最后在最下面偏左的位置发现AMES,得知总统现在应该在SHELL 2 CORE内,并接过LV 3保安卡。这时他们的举动被OCELOT察觉,玩家一定要马上装备AK47,不要乱动,否则会立刻被发现,之后AMES心脏病发死去,而RAIDEN也被发现其身份,幸得忍者MR.X相救才逃出SHELL 1 CORE。 CHAPTER 6:总统之死   离开SHELL 1 CORE后,先到STRUT F仓库中利用LV 3保安卡拿取新武器(尤其是狙击枪PSG1),之后便要经STRUT D门前往SHELL 2部分。   到达在“SHELL 1-2”联络桥时,发现大量红外线炸弹装置,一定要将控制装置全部击破后才可以前往SHELL 2。一般说来,最容易错失的是SHELL 1外墙上,以及SHELL 2顶层飞来飞去的CYPER上的控制装置(只可以射最顶的部分)。   清除炸弹后,DEAD CELL的幕后黑手“SOLIDUS”终于出场,一场交手后他乘坐在战机“HARRIER”上,和RAIDEN来一场空地大战。 BOSS BATTLE:HARRIER   虽然对手是一部战斗机,不过RAIDEN的装备也不差:手持的STINGER火箭炮威力极大,瞄准后命中率非常高,只要小心回避HARRIER的攻击,配合激光了解其动向,不难加以反击并轻易获胜。唯一要注意的是装备STINGER后将不能移动,一定要及时按R2键解除装备来移动,找到敌机后立即按R2键装备武器反击。另一方面,记得不要打错SNAKE乘坐的直升机。   击退HARRIER后,接下来就是要前往SHELL 2 CORE寻找总统。由于联络桥已经严重损坏,所以要爬栏杆和水管方可到达目的地。中途有火的地方可用“COLLANT”来灭火,(接过手提电话的E-MAIL后得知)而有缺口的地方则可以用“侧手翻”来跳过去。(←+X键)   继续往前走,到达STRUT L外围时,要蹲下贴墙移动方可通过。接着再往前行不久便可以到达SHELL 2 CORE。   虽然非常接近总统的所在地,不过由于囚禁总统的房间设有高压电流,根本不能靠近半步,只有使用“NIKITA”这种遥控导弹把房间内的发电机打破,才能进入将总统救出。   “NIKITA”位于B1被水淹没的房间内,游水的重点是按○键加速,方向向四周移动,最重要的是记得前往地图上蓝色的地方回复氧气,否则氧气用完后会直接减血。除了“NIKITA”外,在水中还可以取得不少强力装备,所以不妨在水中调查清楚。   基本上找到“NIKITA”就可以离去,反正稍后要再来一次,余下的部分可以稍后再作调查。   回到1/F,在通风口的外边发射“NIKITA”导弹,之后控制导弹前往总统的囚室内,便可以将发电机击破,继而可以进入房间内和总统会面。(导弹的飞行路线:笔直 转右 上斜后转左 沿路直去上斜后转左)   和总统见面后得知不少关于这次事件的真相,为了阻止新型METAL GEAR “ARSENAL GEAR”的启动,RAIDEN从总统手上接过载有病毒程序的光碟,以及奉命寻找ARSENAL GEAR主程序员之一的EMMA后,总统就自杀了,以阻止发生核弹危机。(这个总统的样子有点像小布什) CHAPTER 7:EMMA   据知EMMA很可能在SHELL 2 CORE的B1内,于是RAIDEN立刻前往救援,潜入水中后,在最右下角的房间内找到一扇门,沿水路进入,最后在最左边发现另一扇门,打开后沿路往里面游,在一间房内,再次遇到VAMP…… BOSS BATTLE:VAMP   身手敏捷的VAMP,实际不难对付:首先不要跳入水中,因为会GAME OVER,而VAMP在水中和身上放红光时是无敌的,一定要等他上岸后再打。VAMP的攻势不是太强,比较麻烦的是他用刀攻击RAIDEN的影子,这时会有一定时间不能移动,就连补血也不行,一定要非常小心。   将VAMP击倒后,沿上面的门往内走,最终在墙边的储物柜发现EMMA,但她怕水,RAIDEN只好背她回去。注意:EMMA的氧气棒长度较短,所以发现可以补氧气的地方一定要及早回复,否则EMMA很容易死去。   回到和VAMP对战的房间时,EMMA走不动了,RAIDEN需要按△键扶她走路(双手不能装备武器或道具),由于没有武器的缘故,所以要小心敌人的出现,最好先到前面收拾玩敌人,再回去接EMMA一起逃走。   回到电梯前,由于有大量蟑螂的原因,一定要使用“COOLANT”(冷冻剂)将蟑螂赶走,否则EMMA害怕向前。(真难伺候!)沿路回到KL联络桥,使用EMMA的LV保安卡就可以到达STRUT L,在该区通过打开地板后的铁梯可大大缩短时间,RADIEN要EMMA独自走上狭窄的小桥,自己则留下使用狙击枪保护EMMA。   在桥上埋有不少地雷,使用“THERM G(热能探测器)”可看得一清二楚,接着用PSG1将地雷一一击破。另一方面,也要小心对岸的敌人。如果一个人应付不了的话,可以找SNAKE来帮忙。   正当EMMA快要到SNAKE那处时,VAMP再次出现,并捉住了EMMA。这时RAIDEN要及时用PSG1将VAMP击倒,否则EMMA会有生命危险。将VAMP击倒后,EMMA还是受了伤,并由SNAKE带走, 而RAIDEN要尽快带同总统的光碟回SHELL 1 CORE B2的电脑室和SNAKE会合。   利用LV 5保安卡,很快便可回到SHELL 1的STRUT E,之后赶回SHELL 1 CORE时,EMMA已经奄奄一息,幸好还能启动那张光碟,可惜病毒似乎没有能全部上传,最后还是没有阻止得了ARSENAL GEAR的启动,而EMMA在哥哥OTACON身边死去。 FINAL CHAPTER:自由之光   经过一轮剧情交待后,ARSENAL GEAR终于启动,而RAIDEN也被SNAKE和由OLGA假扮的“MR.X”背叛,并被带往SODLIUS处,RAIDEN的身世有了突破性发展。   得到OLGA的帮助,RAIDEN成功逃走,首先要去和SNAKE会合,以取回自己的装备,途中有不少敌兵,在没有装备的情况下,要步步小心,否则很容易挂。   在长管通道上,会不停收到CALL,一一接收后SNAKE会出现,RAIDEN拿到自己的全部装备,更多了一把威力不小的由OLGA所送的东洋刀。   试用了东洋刀后,RAIDEN和SNAKE就要突破敌军包围,向ARSENAL GEAR的最深部进发。将敌人全部击退后,近乎无敌的“FORTUNE”终于出场!SNAKE自愿留下来对付她,RAIDEN继续前进,在顶层遇到SOLIDUS,以及三部METAL GEAR RAY…… BOSS BATTLE:METAL GEAR RAY   终于到了和BATTLE METAL GEAR决战的时刻,由于要一次对付三部的关系,苦战所在难免,所用武器一定要用“STINGER火箭炮”,最好一部一部地打,而且一定要打头才有效。RAY的攻击方式有多种,最需要小心的是其跟踪导弹,最好用侧手翻来避开,另外要尽量避免靠近RAY,因为很容易被其激光打中。打坏一部后会马上又出来一部,一共要击坏三部才可以。   击退三部RAY后,OLGA会突然出现协助RAIDEN,但最终被SOLIDUS惨杀。而RAY也开始收到EMMA上传的电脑病毒影响而失灵,反过来攻击SOLIDUS。接着是长长的剧情交待,到最后RAIDEN和父亲SOLIDUS作最后决战,然后就是大家期待以久的结局。   通关后将按照玩家成绩给以一定的特别物品,如可以拍摄并储存在记忆卡上的数码相机等,另外开始第二次游戏时可选择“EXTREME”这项新难度。 FINAL BATTLE:SOLIDUS   最终战,RAIDEN面对着是自己父亲,双手持剑的SOLIDUS,会有怎样的复杂心情呢,而SOLIDUS心里又是怎样一番感受呢……   SOLIDUS并不难对付:招式不致命,RAIDEN的武器却威力不小,不必回复体力也可轻松获胜。唯一要注意的是SOLIDUS的火焰攻击,被烧到后会在一定时间内一直减血,不过只要穿上防御力加倍的“B.ARMOR”,问题应该不大。
2023-08-04 20:41:071

示波器可以直接测量信号什么的大小和什么?

你好 很高兴为你解答可以直接测量信号的振幅和频率
2023-08-04 20:41:282

囊泡转运的有被囊泡

据研究推测,承担细胞内物质定向运输的囊泡类型至少有10种以上。其中网格蛋白有被囊泡、COP I和COP II有被囊泡是了解较多的3种囊泡类型。 网格蛋白有被囊泡可产生于高尔基复合体,也可由细胞膜受体介导的细胞内吞作用而形成。由高尔基复合体产生的网格蛋白小泡,主要介导从高尔基复合体向溶酶体、胞内体或质膜外的物质输送转运,而通过细胞内吞作用形成的网格蛋白小泡,即有被小泡(有被囊泡),则是将外来物质转送到细胞质,或者从胞内体输送到溶酶体。 1.网格蛋白网格蛋白有被小泡是研究最为透彻的一类囊泡,此类囊泡表面覆盖一层纤维丝状蛋白质,形同网格,故而得名。典型的网格蛋白有被囊泡直径一般在50~100nm之间。由细胞质膜内凹或高尔基体反面膜囊外凸芽生而成。网格蛋门分子由3条重链和3条轻链组成,每一条重链与一条轻链组合在一起,形同一个外展的臂,3条臂组合在一起,形同网格蛋白的空间结构,因此网格蛋白也称三条臂蛋白。网格蛋白重链的分子量为180KD,轻链为35~40KD。网格蛋白覆盖于球形转运囊泡表面,使后者张力大大提高。 该类囊泡的结构特点除以网格蛋白纤维构成的网络结构外,还有在网格蛋白结构外框与囊膜之间约20nm的间隙中填充许多衔接蛋白。 2.衔接蛋白网格蛋白自身不能捕获转运分子,其囊泡捕获特异性分子就是依靠衔接蛋白来实现的。衔接蛋白一方面形成相对于外侧网格蛋白框架而言囊泡的内侧结构,另一方面还介导网格蛋白与囊膜跨膜受体的连接,从而形成和维系了网格蛋白一囊泡的一体化结构体系。已经发现的衔接蛋白有4种,它们选择性地通过与不同受体一转运分子复合体的结合,形成特定的转运囊泡,进行不同的物质转运。这种复杂的相互作用结果,还使得进入网格有被囊泡的被转运物质受到了浓缩。其中3种衔接蛋白(AP1、AP2和AP3)性质已明。 3.动力蛋白网格蛋白有被囊泡的产生是一个非常复杂的过程,涉及到多种因素的参与和作用。在小泡的形成中,除网格蛋白与衔接蛋白之外,动力蛋白也称缢断蛋白——细胞质中一种可结合并水解GTP的特殊蛋白质,具有极其重要的作用。缢断蛋白由900个氨基酸组成,在膜囊芽形成时,缢断蛋白与GTP结合,并在外凸(或内凹)芽生膜囊的颈部聚合形成环状,随着它对GTP的水解进行,缢断蛋白环向心缢缩,直至小泡断离形成。而一旦小泡芽生形成,便会立即脱去网格蛋白外被,转化为无被转运囊泡,开始转运运行。 COPⅡ有被囊泡由粗面内质网所产生,属于非网格蛋白有被囊泡类型,最早被发现于酵母细胞粗面内质网与胞浆及ATP的共育实验。利用酵母细胞突变进行研究鉴定,发现COPⅡ外被蛋白由五种亚基组成。其中的Sar蛋白属于一种小的GTP结合蛋白,它可通过与GTP或GDP的结合,来调节膜泡外被的装配与去装配。Sar蛋白亚基与GDP的结合,使之处于一种非活性状态;当取而代之于GTP结合时,Sar蛋白就会被激活,并导致其结合与内质网膜,同时引发其他蛋白亚基组分在内质网膜上聚合、装配、出芽,随即断离形成COPn有被囊泡。 COPⅡ囊泡主要负责介导从内质网到高尔基复合体的物质转运。实验证明,应用COPⅡ囊泡外被蛋白的抗体,能够有效阻止内质网膜小泡的出芽。有人用绿色荧光蛋白(GFP)标记示踪技术观察COPⅡ有被囊泡的转运途径发现:当COPⅡ囊泡在内质网生成之后,在向高尔基复合体的转移途中,常常数个彼此先行融合,形成所谓的”内质网一高尔基体中间体”,然后再沿微管系统继续进行,最终到达高尔基复合体之顺面(形成面)。COPⅡ囊泡在抵达其靶标之后,与靶膜融合之前,即由结合的GTP水解,产生Sar-GDP复合物,促使囊泡包被蛋白发生去装配,导致囊泡脱去衣被称为无被转运囊泡。 COPⅠ囊泡首先发现于高尔基复合体,亦属于非网格蛋白有被囊泡类型。主要介导蛋白质从高尔基体运回内质网,包括从外侧高尔基体运向内侧高尔基体以及将蛋白质从内侧高尔基体运回内质网。COPⅠ外被蛋白覆盖于囊泡表面,也是一种由多个亚基组成的多聚体。发现COPⅠ有被囊泡外被蛋白的α、β、γ、ε、ζ等几种蛋白亚基成分,其中a蛋白(也称ARF蛋白)类似于COP II中Sar蛋白亚基,即作为一种GTP结合蛋白,可调节控制外被蛋白复合物的聚合、装配及膜泡的转运。 在真核细胞中,蛋白质分子沿着胞吞和分泌的途径进行运输,分子运输到正确的目的地并不影响细胞及细胞器结构的完整。囊泡从细胞质膜或细胞内膜系统芽生后,需经规定的途径才能到达靶细胞器,并卸载所转运的物质。从内质网到高尔基体之间的转运可通过简单弥散来完成。但从高尔基体到细胞质膜的路程长,需要借助某种蛋白质才能完成转运。囊泡运输从一个细胞器芽生到抵达另一靶细胞器并卸载所转运的物质,经过识别、停靠与融合等过程。膜泡介导的蛋白质运输,无论是正向还是反向,都经历了3个主要步骤。首先是被蛋白以膜泡形式出芽和膜泡中货物的选择(COPⅡ被蛋白质介导运输的蛋白质从ER中输出,COP I被蛋白质介导高尔基器和ER之间以及不同的高尔基潴泡之间的反向运输。此外,COPⅠ被也参与穿过高尔基器的前向运输以及内吞膜泡的运输);第二步是膜泡运输到相关的受体腔膜上并被束缚,Rab GTP酶家族的成员、相关的效应蛋白质和细胞骨架蛋白质在此步中起重要的作用;最后,膜泡锚定到受体腔膜上并与之融合,这一步至少部分的是通过SNARE蛋白质介导的。 膜泡产生出来之后,必须经过合适的定向以与靶膜(如顺面高尔基器膜)或其他膜融合。就如从ER中形成膜泡需要一些特异的蛋白质一样,膜泡的定向和与靶膜的融合也需要一些特异的组分参与,这些组分包括Rab GTP酶、束缚因子和SNARE复合物。 运输的膜泡在运输过程中必须与靶膜融合以达到运输的目的。从分子水乎上来解释这种融合机制的模型称为SNARE假说。该假说认为每种类型的运输膜泡都有不同的V - SNARE(神经元细胞中为VAMP-2),可与相应靶膜上的特异的t - SNARE(神经元细胞中为SNAP - 25)识别配对,通过这种特异的相互作用将膜泡锚定到靶膜上,然后在α-NAP辅助下,通过NSF的ATP酶活性可逆地解离SNARE复合物,驱动膜融合。该假说认为膜泡的运输是特异的,因为介导膜泡融合的SNARE蛋白之间的结合是特异的。事实上许多不同的SNARE蛋白定位于不同的胞内腔室。 一旦转运囊泡识别靶细胞质膜,便在此停靠,接着囊泡与质膜融合并释放出转运分子。囊泡与靶细胞器质膜锚定后,不仅将所转运分子释放至细胞器腔内,而且还把囊泡膜融合到细胞器的膜上。囊泡锚定不仅需要一套特定信号分子,同时,也需要囊泡与质膜紧密相接,才能使得质膜上彼此突出的蛋白质相互作用,启动融合过程。囊泡融合要求囊泡与靶细胞质膜的接触要更加紧密(双方距离在1.5nm之内)。为使它们紧密接触,必须去除膜亲水面的水分子,这一过程消耗大量能量,那么这些能量来自何方?研究发现,细胞内所有的膜融合很可能是由一种特异蛋白催化完成的,该蛋白质在质膜的融合部位合成,谓之融合蛋白,与SNAREs组装成融合复合物,为这一过程节约能量。同SNAREs一样,已经分离出许多催化囊泡融合的胞浆蛋白,但它们如何发挥作用还不知道。 虽然囊泡转运的目的看似简单,即将囊泡中转运的蛋白质交给靶细胞器便大功告成,但转运囊泡的融合却相当复杂,而且每一种囊泡的融合各具特点。上面提到3种囊泡融合的共同点是:①包被蛋白在囊泡发生融合前必须脱去,也称解聚;②转运囊泡的囊膜上存在着决定转运方向的信号蛋白v-SNAREs,它与靶细胞器上的t-SNAREs互补,确保转运囊泡准确到达于此并与之融合。 1.SNARE假说从分子水平上来解释膜泡运输过程中融合机制的主要模型为SNARE假说。该假说认为每种类型的运输膜泡都有不同的v-SNARE蛋白质,可与相应靶膜上的特异的t-SNARE识别配对,通过这种特异的相互作用将膜泡锚定到靶膜上,形成反式SNARE复合物,然后在α-SNAP蛋白质的辅助下,通过NSF蛋白质的ATP酶活性可逆地解离SNARE蛋白质复合物,驱动膜融合,形成顺式SNARE复合物。该假说认为膜泡的运输是特异的,因为介导膜泡融合的SNARE蛋白质之间的相互作用是特异的。尽管SNARE蛋白质最先是在神经元突触膜泡和质膜上发现的,但其同源物也存在于细胞间的其他运输过程中。几乎膜运输的每一步都是由一对不同的SNARE蛋白质(v-SNARE和t- SNARE)来进行的。SNARE蛋白质介导胞内不同的膜泡运输,如ER到高尔基体和高尔基体到质膜等的运输;且SNARE蛋白质从酵母到人类都是保守的。 2.SNARE蛋白质的种类SNARE蛋白质在所有迄今研究过的胞内运输途径巾仍然占据着中心位置。Syntaxin、SNAP25和VAMP/synaptobrevin是最先发现的SNARE蛋白质,也是研究最为详细的SNARE蛋白质。囊泡融合至少涉及3种蛋白质参与,v- SNARE、t- SNARE和SNAP25,也称为融合锚定蛋白。SNAP25由两条a-螺旋肽链组成,常与t- SNAREs相伴,为v-SNAREs的受体。体外研究表明,当含v - SNAREs脂质体与含t-SNAREs/SNAP25脂质体相接触时,先有锚定蛋白的结合,即两条α链的SNAP25与另各由一条a链的v-SNAREs和t-SNAREs相互织缠,将双方牢牢系住。这一过程在数秒钟即可完成。真核细胞中,除了上述3种蛋白,还有N-乙基马来酰亚胺敏感因子(NSF)参与囊泡融合。AFS为等大四聚体蛋白,可催化ATP水解。此外α-、β-、γ-SNAPs也参加囊泡融合过程。 SNARE是一些小的蛋白质,分子量为18~42KD。所有SNARE蛋白的标志是它们在近膜端区都含约60个保守的氨基酸残基组成的七段重复序列(称为SNARE基序)。可以形成coiled - coil结构,此螺旋束可连接两个相对的膜进行膜融合。例外是SNAP25蛋白质,这个蛋白质有两个SNARE基序,通过该蛋白质中央部分共价连接的棕榈酰基团而结合到膜上。大多数SNARE蛋白质是羧端锚定的跨膜蛋白(Ⅱ型整合膜蛋白质),带一很短的胞质外结构域或不带,具功能的氨基端朝向胞液。但也有许多SNARE蛋白质是通过棕榈酰化或异戊二烯化锚定在膜上,而没有跨膜结构域。 3.Rab蛋白在囊泡转运与融合中的调节作用除了锚定蛋白外,还有其他一些蛋白参与调节囊泡转运。这其中Rab尤为重要。Rab属GTP结合家族,含有200个氨基酸,蛋白结构与Ras极为相似,通过不断结合与水解ATP的循环过程,调节囊泡的融合速度。胞浆中存在着异种蛋白,称为GDI,可特异性催化Rab与GDP解离,并与GTP结合,使Rab分子构象发生改变,从而同转运囊泡表面蛋白迅速结合。当囊泡融合时,GTP水解成GDP,与Rab分离。可以看出,Rab与GDP结合,再置换GTP,最后水解GTP构成调节囊泡融合的整个过程。这一循环过程受到Rab/GTP绝对结合率的严格调节。至于何种蛋白参与其调节,尚不得知。 有实验结果显示,Rab为囊泡融合的“定时器”。在早期内体发现有Rab5存在。所谓早期内体实际上是网格蛋白囊泡内吞时在细胞膜内侧迅速形成的融合体。没有Rab5参与,内体就不能形成。换言之,囊泡不能融合。在无细胞提取液中加入Rab5,囊泡融合加速。同理,Rabl调节着内质网到高尔基体转运囊泡的融合过程。如果将Rabl换成Rab5和Rab7,则对这一过程无效。酵母Sec4基因编码的蛋白与细胞Rab同源。如果将Sec4突变,则分泌囊泡不能与细胞融合。然而有关Rab与V-SNARE是否相互作用决定囊泡的去向,还有待阐明。
2023-08-04 20:41:451

急性非淋巴细胞白血病M2a,是化疗好,还是做造血干细胞移植好?利弊分别是什么?

化疗是治标不治本,就是你说的缓解造血干细胞移植最好,治本化学治疗:对病原微生物、寄生虫、恶性肿瘤所致疾病的药物治疗(简称化疗)。化疗是指应用药物治疗癌症。这些特殊的药物可杀灭肿瘤细胞,有时称为细胞毒药物。许多化疗药物来源于自然,如:植物,其他是人工合成。目前已超过50种化疗药物,如常用的有:表阿霉素、阿霉素、柔红霉素、丝裂霉素、氟脲嘧啶脱氧核等。这些药物经常以不同的强度联合应用。 化疗是如何给予的?一些化疗药物是以片剂的方式服用,另一些是经肌肉注射或皮下注射的,还有脊髓腔内注入(鞘内注射),更常用的是静脉注射。静脉注射可在数分钟内完成,也可放在大容积的液体内滴注数小时。有时数种药物同时应用。用什么类型的化疗?这取决于所患的肿瘤类型,播散远近和患者整体健康状况。每位病人都有所不同,治疗是针对每位病人专门设计的,这也表明每个病人对治疗的反应是不同的。 化疗是否会产生疼痛? 一般来说化疗是无痛性的,一些药物静脉输注时可感觉到灼痛感。如果发生这种情况,立即告诉护士或医生,因为当药物泄漏时可以损伤静脉周围的组织。 化疗常可在门诊进行,患者可不必在医院过夜。治疗(化疗)持续多长时间?化疗常用疗程给予,疗程可有间歇期,以便正常细胞得到恢复。间歇期为1周或数周,取决于药物的类型或药物的应用。疗程数量取决于治疗类型和治疗目的(治愈或控制癌症)。 如何知道化疗是有效的?医生要用数月时间来判断你的治疗效果。患者要接受体格检查,血化验,X射线检查。可以向医生询问有关检查结果和那些提示你病情进展的信息。一般情况下,人们对副作用提得很少。有时人们认为如果没有副作用,药物就无疗效。或者如果有副作用,药物的疗效就很好。但是副作用对每个病人是不一定相同的,有或没有通常不是一个治疗是否有效的信号。 化疗时可以用其他药物吗?一些药物可以干扰你的化疗效果。可在开始化疗之前,将自己所用的药单给你的医生看,包括泻药,感冒药片,止痛药和维生素。医生将会告诉你在开始治疗之前是否停止服用这些药物。开始治疗后,服用任何新药或停用已在服用的药物必须让你的医生检查过。 在化疗期间可以上班吗? 通常说来,化疗期间是不能上班的,但可根据身体情况做适当的锻炼,如:散步、打太极拳等,也可以看看报纸、听听音乐。 化疗是肿瘤治疗的一个有效手段,但几乎所有的化疗药物都会引起患者不同程度的食欲不振、恶心、呕吐等,从而削弱患者的营养状况。合理的饮食能预防和减少因治疗带来的体重减轻和营养不良。1. 化疗前:化疗前均衡饮食,每日饮食中包含谷薯类(米饭、面食)、蔬菜水果类(约600~800克)、肉禽蛋类(瘦肉或鸡肉或鱼肉约50~100克,鸡蛋1个)、奶及豆制品类(牛奶一袋,豆制品50~100克)以及油脂类(约25克)五大类食物。每日4~5餐,加餐以水果为主。化疗前一天吃低脂肪、高碳水化合物、高维生素和矿物质的饮食。选择食物如:米饭、面食、鱼肉、鸡肉、鸡蛋、瘦肉、豆腐、蔬菜、水果等。2. 化疗中:滋阴健脾粥:可缓解化疗期间食欲不振、口干、乏力等症状。制作方法是把桂圆20克、莲子20克、山药50克、薏苡仁50克、粳米,加水煮粥。化疗开始的24小时内尽量不要吃自己平时喜欢吃的食物,因为这样会影响以后你对这种食物的感觉。饮食要求为低脂肪、高碳水化合物、少量优质蛋白质。每天饮食以是谷类、蔬菜、水果为主,配以容易消化的鸡肉、鱼肉和鸡蛋等,可以适当补充蛋白质粉(大豆或蛋清)。少油。如果治疗反应较重,饮食以流质为主。可用菜汤、米汤、果汁及一些要素饮食。嚼生姜有一定的止呕作用。3. 化疗后:化疗是近年来在肿瘤治疗中进步最快的治疗方法。 但是化疗药物常“是非不清”、“敌我不分”,在杀伤肿瘤细胞的同时,也杀伤了人体正常细胞。大量临床实践证明,对中晚期病人进行大剂量放、化疗,或对产生耐药的患者再次进行化疗只能导致虚弱的生命更加垂危,加速了患者死亡。大量临床常常可以见到,患者死因不是因为癌症本身造成,而是由于不科学、不恰当的杀伤性治疗所致。如肝癌多次介入后出现腹水、黄疸等肝功衰竭而致死;肺癌胸水化疗后导致呼吸衰竭而死亡;胃癌、肠癌化疗后恶心、呕吐,患者更加衰竭而死亡;白血球下降,患者感染而死亡等。对晚期癌症的治疗更重要的是减轻痛苦,提高生活质量,控制病情,"稳中求进",以便获得"长期带瘤生存"。 治疗癌症首选以红豆杉为主要成分的中草药。红豆杉是世界濒危的抗癌植物,它是目前全世界唯一可以治疗癌症的中草药,被世界专家誉为“晚期癌症患者的最后一道防线”,言外之意,红豆杉是癌症患者唯一的希望、真正的救命稻草。但红豆杉毒性很大,服用后,可能会产生抑制骨髓造血功能、白细胞下降等严重毒副作用,表现主要为头昏、瞳孔放大、恶心、呕吐、弥散性腹痛、肌无力等,严重者出现心动缓慢、心脏骤停或死亡!必须与化解其毒性的中药材相配伍才会安全有效。食疗:大枣龙眼枸杞粥:具有健脾补肾、填髓生血的功效,适合化疗后血象减少的患者。制作方法是把大枣10枚、龙眼肉15克、枸杞子15克、薏苡仁100克、冰糖10克,加水煮粥。化疗后身体较虚弱,宜选择营养丰富且易于消化的食物,如软饭、稀饭、面包、馒头、包子、鱼肉、鸡蛋、鸡肉、煲汤、土豆、香蕉、果酱等。少吃多餐。可以用姜来刺激食欲。如果体重下降明显,那么可以用要素饮食。用酸奶替代牛奶,以免腹部胀气。适当运动。 骨髓移植主要用于治疗那些疾病 骨髓移植是一种相当先进的治疗方法,主要用来治疗急慢性白血病、严重型再生不良性贫血、地中海性贫血、淋巴瘤、多发性骨髓瘤以及现在更进一步尝试治疗转移性乳腺癌和卵巢癌。骨髓的来源 骨髓移植有自体骨髓移植和异体骨髓移植之分,顾名思义,自体骨髓移植的骨髓来自患者本人,异体骨髓移植的骨髓来自捐献着。异基因骨髓移植的疗效一、急性血白血病 骨髓移植较普通化疗的优越性在急性白血病得以充分体现,这种疗法可使急性白血病患者的无病生存率显著提高。据Fred Hutchinson癌症研究中心与IBMTR的大宗病例分析,AML在第一次缓解接受ALLo-BMT后,3年无病生存率可达50%左右;而同期化疗病人的3年无病生存率仅18-27%。BMT疗效受多种因素影响,主要有: 1.BMT时机选择:第一次缓解BMT疗效优于第二次缓解期。Brotint等(1988)比较AL患者第一次缓解期及第二次缓期BMT结果,发现第一次缓解期BMT后患者5年复发率为21%±11%,5年无病存活率46%±9%;第二次缓解期BMT后患者5年复发率及存活率则分别是56%及22%。IBMTR及西雅图的资料亦有类似结果。因此,急性白血病患者宜在第一次完全缓解期进BMT。 2.疾病本身的性质:BMT疗效与分型的关系不甚明确,似乎是AML疗效优于ALL,对于ALL患者,下列指标可以认为是高危因素:(1)年龄小于2岁或大于15岁,初诊时周围血白细胞>50×109/L;(2)有中枢神经系统白血病;(3)T细胞型或有特殊细胞遗传学改变的ALL;(4)对AML患者,初诊时白细胞计数>75×109/L,或为M4,M5患者,预后差。 3.患者的年龄及一般情况:年龄越大,脏器功能越差,BMT后发生各种合并症尤其是GVHD的可能性亦越大,因此,对于45岁以上的患者进行异基因骨髓移植谨慎,50岁以上一般不再进行异基因骨髓移植。二、慢性粒细胞白血病 异基因骨髓移植(BMT)是目前可以根治慢性粒细胞白血病的唯一手段,处于慢性期的CML患者接受异基因骨髓移植后,5年无病存活率可达60-90%。即使同处慢性期,确诊后17个月内进行BMT效果优于17个月后行BMT。患者年龄越轻,疗效越佳,移植前服用羟基脲者疗效优于服用白消安者。国内统计结果为:慢性期的CML患者接受HLA配型相同的同胞异基因骨髓移植,长期无病生存率为80%,进入加速期或急变期的CML患者,异基因疗效不如慢性期患者。三、恶性淋巴瘤:首先考虑进行自体骨髓移植。四、多发性骨髓瘤:以往认为MM患者不适宜进行BMT,随着支持治疗的进步及青年患者的出现,BMT治疗MM成功的病例已渐增加,据IBMTR和欧洲骨髓移植处和Ferd Hutchsin癌症研究中心资料,全世界共约150例MM患者接受骨髓移植,第一次缓解期接受BMT者3年无病存活率达69%。五、骨髓增生异常综合征(MDS) BMT治疗MDS使患者3年无病生存率可接近50%,相当一部分可获根治,尤其是年轻患者早期接受BMT可获更佳疗效。六、重型再障(SAA) 是非肿瘤性疾病中接受BMT最多的疾病.若患者未输过血性行BMT,则长期存活 率可达80%.七、其他:遗传性免疫缺陷病,珠蛋白生成障碍性贫血等。自体骨髓移植(ABMT)的临床疗效一、白血病一) 急性白血病 异基因移植对急性白血病虽有很好的疗效,但多数患者缺乏适合的供髓者及高昂的移植费用,受到较大限制。自体骨髓移植作为异基因移植的一种替代治疗,在近10年内得到迅速的发展。目前虽已积累了不少临床资料,但由于各家的报告的疗效相差较远,至今对自体骨髓移植在急性白血病治疗中的地位尚有争议,以急性淋巴细胞白血病为例,在初次完全缓解期进行自体骨髓移植的长期无白血病存活率(LFS)从不足30%到70%以上不等。有的资料说明自体骨髓移植并不改善急性淋巴细胞白血病患者的LFS ,但也有资料证明自体骨髓移植对初次完全缓解的急性淋巴细胞白血病的疗效与异基因骨髓移植接近,远优于单纯化疗。类似情况也存在于急性粒细胞白血病。Lowebery等报告32例急性髓细胞白血病在初次缓解期进行非净化的自体骨髓移植,3年无复发生存率仅35%,而意大利学者对55例急性粒细胞白血病在初次缓解期也进行非净化的自体骨髓移植,8年生存率高49%,与同期进行的104例异基因骨髓移植生存率(52%)无显著差别。最近Memet等报告了他们对急性白血病用化疗或自体骨髓移植治疗的前瞻性比较研究的结果:急性粒细胞白血病组自体骨髓移植和化疗3年以上的LFS分别为55%和34%,急性淋巴细胞白血病组分别为48%和22%。这说明移植的疗效优于单 用化疗组。Cahn等统计了111例50岁以上的急性粒细胞白血病患者在初次完全缓解期间接受自体骨髓移植的疗效,其4年LFS在34%±5%;虽不如50岁以下的同类患者,但优于化疗,故主张50岁以上患者取得完全缓解后也应考虑自体骨髓移植。文献中有关自体骨髓移植治疗急性白血病的疗效之所以有如此大的差别,主要由于各家所治疗的患者之病情、移植前化疗情况、所用预处理方案、支持治疗条件等的不同,加之各家所治病例缺乏代表性。欧洲自体骨髓移植登记处1992年统计的疗效(见下表)因例数多,来自各个移植单位可以代表自体骨髓移植的客观疗效。该疗效比1993年国际骨髓移植登记处的异基因骨髓移植治疗初次缓解期急性白血病的5年LFS(急性粒细胞白血病组52%±4%,急性淋巴细胞白血病组50%±5%)稍低,但第二次缓解期患者两种治疗的LFS相同。 自体骨髓移植治疗急性白血病疗效(1992年) 白血病类型 诊断时分类 移植时病情 例数 8年LFSAML 标危 CR1 692 41%±3%高危 CR1 264 44%±3%CR2 305 33%±3%ALL 标危 CR1 280 42%±3%高危 CR1 174 40%±4%CR2 357 31%±3% 目前,多数学者主张,预后良好的急性淋巴细胞白血病不必在初次完全缓解期做自体骨髓移植,但高危的急性淋巴细胞白血病还是在取得完全缓解后不待复发就进行自体移植为好。急性淋巴细胞白血病一旦复发,取得第二次缓解后单用化疗的长存活率很低,而自体移植骨髓移植可使1/3的患者获得长生存。有一组报告,儿童急性淋巴细胞白血病第一次缓解长于4年者自体骨髓移植后3年LFS达81%,而短于2年者只有10%左右。有高复发危险的患者在移植后给以维持治疗可能有益于减少复发。至于急性粒细胞白血病在何时进行自体骨髓移植的问题,多数认为除少数化疗治疗效果较好的亚型如M3外,均应在第一次完全缓解期进行自体骨髓移植。美国西雅图移植中心在急性粒细胞白血病的第一次缓解期采髓冻存,一旦患者有复发迹象,立即用含白消安的方案进行预处理,然后回输先前冻存的骨髓,无复发存活率(RFS)可达40%左右。获得第二次完全缓解的急性粒细胞白血病患者应不失时机地进行自体骨髓移植。自体骨髓移植治愈急性白血病的前景如何?为回答这一问题,欧洲骨髓移植协作组专门统计了1979-1999年间移植后2年未复发的自体骨髓移植患者的LFS和复发率,结果见下表。这些资料说明,移植后2年之内不复发者,虽以后仍有少数患者复发,但大多数患者可能已被治愈。自体骨髓移植后2年未复发的前景白血病类型 移植时病情 LFS(%) 复发率(%) 最晚复发时(年)AML CR 1 77 14 6CR 2-3 84 12 5.1ALL CR1 84 15 5.3 CR2-3 79 19 4.9 上表为欧洲骨髓移植协作组统计资料(二)慢性粒细胞白血病自体骨髓移植对慢性粒细胞白血的疗效差,异基因骨髓移植是最佳选择。自体骨髓移植对恶性淋巴瘤有良好的治疗作用,故它已成为恶性淋巴瘤不可缺少的一种治疗方法,据统计,欧洲26国在1992年内共做自体骨髓移植3399例,其中恶性淋巴瘤1394例,为各病之首。同期用异基因骨髓移植治疗的淋巴瘤只有123例。北美于1992-1993年间所做的5492例自体骨髓移植中恶性淋巴瘤(霍奇金652例,非霍奇金淋巴瘤1417例)也多于白血病等其他病种。(一)霍奇金氏淋巴瘤(HD) 多数霍奇金病经一线常规治疗可获完全缓解以至治愈,但仍有20-50%的患者或不能取得完全缓解,或缓解后又复发。此类患者如不进行有效的救治预后极差。复发后用原一线治疗方案(如MOPP)救治其生存率一般不超过10-20%,第一次完全缓解1年以上者稍好。用放疗或非交叉耐药方案救治的疗效也有限,5年无病存活率(DFS)<10%。用一般救治方法对多次复发及耐药者疗效更差。用大剂量化疗加自体骨髓移植可显著改善长存活率。Chopra等用EAMB预处理自体骨髓移植治疗预后不良的HD 155例(其中原发耐药46例,部分缓解7例,在1年内复发的52例,第二次复发37例,第三次复发者13例),结果移植相关死亡率10%,5年无进展存活(PFS)50%。Peece等对58例初次复发的HD先用普通化疗两个疗程,然后用CBV±顺铂预处理,自体骨髓移植后中数随访2.3年,PFS为64%。复发时有全身症状、结外病或完全缓解期少于1年,此三项为预后不良因素:三项全无、有一项、两项和三项者的3年PFS分别为100%,81%,40%和0%。此外,瘤块>10cm,已经经过三线以上治疗者预后也差。为了进一步证明自体骨髓移植优于普通救治方案,英国的学者们对40例复发难治的HD进行了分组研究;20例用普通剂量EAMB救治,另20例 用大剂量BEAM加自体骨髓移植。结果3年无病存活率移植组为53%,非移植组仅10%,两组差异显著。 目前虽对初次复发的HD是否应立即用自体骨髓移植治疗仍有争论,但Armitage等于1994年著文提出,由于自体骨髓移植治疗复发的HD的疗效优于普通化疗,且自体骨髓移植的相关死亡率已降至10%以下,故HD一旦复发,不论其第一次完全缓解期长短均应采用大剂化疗加自体骨髓移植救治。(二)非霍奇金氏淋巴瘤(NHL) 非霍奇金淋巴瘤(NHL)对一线治疗反应不良或复发的中、高恶度NHL患者用普通治疗方案有效率虽可达20-60%,但持久缓解者少见。Gale等指出:文献中此类患者千余例,其2年存活率<5%,自体骨髓移植则可明显提高此类患者的长期存活率。疗效与移植时瘤情相关。欧洲自体骨髓移植登记处于20世纪80年代末统计了596例NHL患者移植后的DFS:移植时处于第一次完全缓解、第二次缓解、非耐药复发、耐药复发和原发耐药状态的DFS分别为67%,47%,29%,17%,18%。美国Sloan-kettering医院报告的结果与以上多中心相仿,移植时完全缓解、部分缓解及病情进展的DFS分别为70%、62%和13%。由于耐药复发患者的长期存活率差,故目前一致认为在常规治疗只取得部分缓解或复发的NHL应及时做自体骨髓移植治疗,不要延迟到发生耐药时再做。对中、高度恶性NHL是否应在第一次完全缓解期做自体骨髓移植治疗问题,目前意见不完全一致。不少学者倾向于凡有不良预后因素的高危NHL也应早做自体骨髓移植(ABMT)。Freedman等近来报告了有关研究。共选择Ⅲ-Ⅳ期弥漫性中、高恶度B细胞NHL,经诱导化疗后16例完全缓解,10例部分缓解,用全身照射和环磷酰胺预处理,结果无移植相关死亡,移植后不再治疗,21例获长期完全缓解,3例原部位复发,2例在缓 解期死亡。28个月时 DFS高达85%。作者认为,将自体骨髓移植作为有高危复发的NHL,在取得完全缓解后的巩固治疗,能明显提高此类患者的长期存活率。西班牙淋巴瘤协作组报告46例NHL在初次完全缓解期进行了自体骨髓移植后,8年DFS达75%,复发率仅15%。处于初次完全缓解期的的患者一般状况良好,故移植相关死亡率明显低于晚期患者,又因瘤细胞尚未耐药,移植后的复发率也就低了。中、高度恶度NHL的预后不良因素有瘤块>10cm、乳酸脱氢酶高于正常、第二次以上缓解、耐药等,而组织类型无显著意义。 低恶度NHL多数病程长达7-10年,故少用自体骨髓移植治疗。但如果完全缓解或部分缓解期短于1年,其中位生存期只注2.4年,向中、高恶度转化者其预后更差。已有学者开始探索用自体骨髓治疗预后不良的低恶度NHL,但病例较少,目前尚难评价其疗效。三、多发性骨髓瘤 用一般的化疗治疗多发性骨髓瘤的有效率50%左右,但完全缓解率不足10%,中位生存期3年左右。异基因骨髓移植虽能治愈该病,但因该病发病时年龄已高,能进行异基因骨髓移植注患者很少。McElwain等在20世纪80年代发现大剂量美法伦能改善多发性骨髓瘤的疗效,可是由于骨髓抑制期长,治疗相关死亡率较高。之后他们采用了自体骨髓移植,即先给患者用VAMP((长春新碱、多柔比星、甲泼尼龙)治疗数个疗程,以减少骨髓瘤细胞。50例中有28例经上述治疗后,骨髓中瘤细胞减至30%以下(24例<10%,4例10-20%)时,采髓保存,再以美法伦200mg/m2预处理。结果移植后完全缓解率达84%。Barlogie等最近复习了包括他们自己工作在内的近期有关文献,在571例多发性骨髓瘤的自体造血干细胞移植中,自体骨髓移植389例。用环磷酰胺或美法伦140mg/m2加全身照射者移植后完全缓解率25-35%,用美法伦200mg/m2预处理册完全缓解率达70%左右。在第一次移植后6-12个月以内,再做一次移植,可进一步提高疗效。用外周血干细胞移植有造血恢复快的优点。有人第一次移植用美法伦200mg/m2,第二次移植用美法伦140mg/m2加全身照射10Gy。15例中11例得到持续完全缓解,5例用PCR检测克隆特异性免疫球蛋白基因重排,以检测有无微小残留病,结果4例在第一次移植后33个月仍为阴性。该结果令鼓舞,值得进一步研究。四、非造血系统肿瘤 对化疗或放疗敏感的实体瘤可望通过自体造血干细胞移植(骨髓或外周血干细胞)大幅度提高剂量,从而改善那些常规治疗预后不佳患者的生存情况。近年来,不少肿瘤治疗单位对复发、难治的某些实体瘤开展了自体骨髓支持下的大剂量化疗。据美洲自体血及骨髓登记处到的报告,在1992-1993年共有5496例自体移植,其中实体瘤2492例。在各类肿瘤中,乳腺癌最多,共1938例,其次依次为神经母细胞瘤、睾丸癌卵、卵巢癌、脑瘤等。 用常规方法治疗IV期及复发难治性乳腺癌效果差。20世纪80年代以来开始探索大剂量化疗加自体骨髓移植治疗此类患者。Antman和Gale在20世纪80年代末总结了326例IV 期乳腺癌自体骨髓移植效果,经大剂量烷化剂加或不加放射治疗IV期难治性乳腺癌,有效率提高到41-75%,完全缓解率仅11-15%,且有效期短。把自体骨髓移植作为IV期乳腺癌的一线治疗有效率78%,完全缓解率高达56%,但持续缓解率只有16%,如果IV期乳腺癌先给数个疗程诱导化疗治疗,然后再移植,则有效率高达90%,完全缓解率71%,最近Peters 报告518例有10个以上淋巴结转移的乳癌,经自体骨髓移植后3年生存率79%,3年无病存活率71%,该疗效优于标准剂量化疗。虽然由于缺乏随机分组对比研究,尚有不同意见,但目前多数主张:凡有不良预后因素(如原发病灶>10cm、转移淋巴结>10个、炎性乳腺癌、雌激素受体阴性等)的乳癌,应在常规减瘤治疗后进行大剂量化疗加自体造血干细胞(外周血或骨髓)移植以提高根治率。 成神经细胞瘤多见于儿童。欧洲协作组在过去15年共做自体骨髓移植700余例。550例1岁以上的IV期成神经细胞瘤,患者在第一次完全缓解期,做自体骨髓移植治疗后,2年和5年存活率分别达到52%和29%,优于一般治疗(<10%)。一、急性血白血病二、慢性粒细胞白血病三、恶性淋巴瘤:四、多发性骨髓瘤:五、骨髓增生异常综合征(MDS)六、重型再障(SAA)七、其他:一、白血病二、恶性淋巴瘤 骨髓移植违背生理自然规律 骨髓移植为近代国际正统医学创导的先进疗法,但疗效却极差,这种疗法,基本上可以说是失败的,因为生命不仅有其身,更有超肉体、超物质的心和灵。 生命是一个小天地,是大宇宙的「全身胚」;生理渊源於生命的源起和亿万年来的进化过程,它和大自然界息息相关,遵循著宇宙万有的因果自然规律。 因之,生命的奥秘是超机器的,不是任何「宏观」和「微观」的科研成果所能主宰,不能把治病作为机械的修理装卸,不能把辨证施治按建筑工程那样设计核算。 摧毁了生命的免疫力 骨髓移植的最大错误是在移植过程中,摧毁了生命的免疫力和自力生存的功能,使它无能发挥「排异」作用,而移植得以成功。但是,免疫力是生命赖以自卫生存的重要因素,赖以发育成长的基本支柱,免疫力的摧毁,等於树木之根已断,任何生命都无法正常的生活下去。 配型困难 骨髓移植还有一个重要缺陷,就是适用於移植的骨髓类型供源极少,因为要找到白细胞抗原(HLA)配型相同的骨髓供应者十分困难。 据统计,在广大群众中仅占十万分之二左右,即十万人中约有二人;而且即使找到配型相同之人,也常因顾虑抽髓后对身体造成损害而不愿供应。 自体骨髓移植也是舍本逐末 医学界又创导「自体骨髓移植」,可不受供体来源的限制,但这种疗法不仅是舍本逐末,而且严重违背生理规律。 因为患者的骨髓本是一种病灶,所谓幼稚细胞乃是患者整体病的局部现象,是一种症状,并非病源及病源体,纵使对残留的幼稚细胞作了清理,而患者的整体并未因之改善,所采取的骨髓乃是一些毫无生机的组织,何有根治此症的功能? 成功率极低,费用极高 近年我接触了不少位的骨髓移植患者,他们受尽了残酷的苦痛,有的移植失败而牺牲,有的灰心失望而自杀,有的虽然移植成功,但不久又复发无救。 而移植费用却高得惊人,在中国大陆,每一病例需医疗费二、三十万人民币。 副作用太大,后患无穷 骨髓移植还有很多不良副作用未为医界、病人、家属及一些社会人士所正确了解,谨提示概要供参考。 患者之整体变型、变质、变态,失去正常、自然的健康美。 缩短生命周期,这一点为医学界所忽略,甚至可以说是盲然不知。假如一个人的生、长、衰、老的生命周期平均是八十岁,当他在二十岁时,还应当存有六十年的寿限,他若患了白血病,以化疗及骨髓移植的霸道疗法,纵使缓解存活,用了很多强壮剂蛋白质、激素、鲜血……,外面看来很壮实,但他的生命周期却大大的缩短,所存余的六十年生命资源,给他数年内耗尽了,也即是早熟、早衰、萎缩、老化而活不了多少年。 这是一个非常严峻的事态,必须引起有关当局的重视。 丧失生命意义:化疗或髓植后,免疫力被摧毁,丧失了自力生存的功能,医生为了预防感染,尽量与外界隔离,甚至置于无菌室中,经常消毒、验血、抽髓,以及各种检查化验,经常输注营养、强壮剂、消炎剂……以维持生命,这样,表面上是予以先进的设备及科学的治疗,而实际上是剥夺了大自然界赋与每个人的能量,疏远了家庭和社会对患者精神上的慰藉。 倘若长期在这痛苦无情形同俘虏、囚犯似的存活,这将完全丧失作为一个人的生存意义。 综上所述,可知骨髓移植虽为国际医学界最先进的疗法,甚至标榜为白血病的根治法,而实际上却是最残酷的霸道疗法,这将为国际医药史上留下最创痛的一页!
2023-08-04 20:41:581

matlab fft()函数对一正弦函数频谱分析的困惑

f=1E8/512*(0:255); 这个有问题的,采样频率为100M,即1E9改为f=1E9/512*(0:255)即可;另外你写的这个程序效率太低,改写了下t0=2E-6; % 10个周期Vamp=1; % 电压幅值10Vf=5E6; % 脉冲5MHzw=2*pi*f; % 角频率index=1;t1=0:(1E-9):1E-5;Vi = zeros(size(t1));t=0:(1E-9):t0;Vi(1:2001) = Vamp*sin(w*t);plot(t1,Vi) >> Y=fft(Vi,512); >> Pyy=Y.*conj(Y)/512; >> f=1E9/512*(0:255); >> plot(f,Pyy(1:256))
2023-08-04 20:42:201

求合金装备的故事背景?

Big Boss时代  CIA为应付冷战时期的形势需要,组建一支以单独潜入手段完成特殊任务的作战部队,该部队命名为FOX小队。表面上作为该部队的实战试验,FOX参与贞洁行动。   1964年8月24日贞洁行动开始。作为FOX小队的一员,化名为Naked Snake(裸蛇),Jack在汤姆上校(Major Tom)指挥下潜入Tselinoyarsk救援索科洛夫(Sokolov)。索科洛夫是苏联的科学家,研发了名为Shagohod的秘密武器却害怕它的力量,打算转投美国。Snake在行动中初次认识山猫(Ocelot)。Snake救出了索科洛夫,撤退途中索科洛夫却被The Boss(首领)抢去,Snake不敌被推下悬崖。眼镜蛇(Cobra)部队成员重聚,作为移动的导弹发射装置开发出来的Shagohod被沃尔金上校(Volgin)用直升机运走,沃尔金却以头目送来的无后座力核弹发射装置发射了一枚美国制核弹以致事态变得严重。   8月30日食蛇者行动开始,汤姆上校代号改为零(Zero)。Snake再次潜入Tselinoyarsk,任务是救援索可洛夫,摧毁Shagohod,并消灭眼镜蛇小队、沃尔金上校和The Boss。Snake结识了中国派来的间谍夏娃(Eva),以及后来登场的Metal Gear的发明者戈兰宁(Granin)。Snake从事件中了解到“贤者们的遗产”的存在,沃尔金想要拿到这笔钱。经过一番波折,Snake打败了眼镜蛇小队,消灭了Shagohod和沃尔金,并在最后决战中杀死了恩师The Boss。任务结束后,艾娃离开了他,留下的信件告诉他整个事件其实是“贤者们”在幕后操纵,The Boss不过是任务中发生意外,美国和苏联方面双方谈判决定牺牲她以证明美国清白。Snake受到政府嘉奖获得“Big Boss”(大首领)称号,却决定退隐离开FOX小队。   Sokolov被Fox小队的Gene救回美国,同时带上了Granin的Metal Gear设计图。Gene获得了部分“贤者们的遗产”。CIA获得Metal Gear设计图后命令Sokolov开发新型武器,命名为Metal Gear。1970年代,苏联和美国的冷战军备竞争导致双方军费大增,双方签署和平协议并开始裁减军备。CIA害怕苏联裁减军备后军力削弱会加快冷战结束而导致自己地位下降,打算将Metal Gear送给苏联以维护军事均衡。另一方面五角大楼由于CIA的地位巩固以及战略上的一些小动作感到不满,希望削弱CIA,便设计引发事端。   1970年11月2日,Big Boss被叛变的FOX小队抓获并囚禁在San Hieronymo Peninsula(实际上是五角大楼的计划),结识罗伊坎贝尔(Roy Campbell)。得知FOX小队被指派到此执行任务,却叛变并获得了政府的秘密武器Metal Gear。其首领Gene是所谓的“successor”(继承者)计划的产物,目的在于培养The Boss的继承者领导士兵。Big Boss俘虏美国及苏联士兵,组建自己的部队。行动中认识了Elisa,NULL(也就是后来的Gray Fox)等人。Elisa是贞洁行动中核弹爆炸的受害者,因此十分憎恨核弹,但同时又是一个双重性格的人,并有预知未来的能力。Elisa的另一人格驾驶Metal Gear RAXA攻击Big Boss,被Big Boss击毁。Gene却说这不过是试验品,引发士兵自残后逃去。Big Boss潜入导弹井,从敌人口中得知这次事件是CIA以及他们背后的“贤者们”策划的。在最后的控制室里,Gene打算启动Metal Gear(ICBMG)时被之前被认为已经死去了的Elisa阻止,Gene杀了她然后用备用开关启动了Metal Gear。最终Big Boss打败了Gene,Gene把用于建立“Army Heaven”的财产的胶卷交给了Big Boss,相信他日后会用到(后用于建设Outer Heaven)。但是ICBMG的启动无法停止,Big Boss与士兵一起攻击火箭,令火箭发生故障偏离航道,ICBMG在大气层中销毁。Big Boss回国,Zero也解散了Fox。   1971年,基于Fox特种部队的行动特点,Big Boss成立猎狐犬(Fox Hound)部队。同年,Big Boss在越南河内救出艾娃。   零和山猫铲除了美国方面的“贤者们”势力,利用部分“贤者们的遗产”成立了“爱国者”(The Patriots)组织,以实践头目的理念。在山猫的极力推荐下Big Boss被引荐进入爱国者,其余的成员还有艾娃、技官(Sigint)、医官(Para-Medic)。但Big Boss的理念和零日渐产生分歧。1972年,零执行“魔童计划”(Les Enfants Terribles/恐るべき子供达计划),目的是制造一个Big Boss的代替品,Solid Snake(固蛇)、Liquid Snake(液蛇)和Solidus Snake(熔点蛇)即是这个计划的产物,其中固蛇和液蛇的母亲是Eva。“魔童计划”加深了Big Boss和零的矛盾,Big Boss脱离“爱国者”,以他所理解的“The Boss的理念”建立起“无国界之军”(MSF)。零在Big Boss离开后,变得对一切都感到怀疑,不再相信别人。   1974年,冷战因美苏两国的力量平衡而暂时平静下来。带领其组建的“无国界军队”驻扎在哥伦比亚的BIg Boss和米勒(Miller),迎来了两位客人:自称是哥斯达黎加国联和平大学教授,代表政府前来谈判的盖尔维兹(Ramón Gálvez Mena),;以及名为帕姿(Paz Ortega Andrade)的学生。盖尔维兹以类似"The Boss"声音的录音为引诱,让Big Boss答应帮助他驱逐驻扎在哥斯达黎加的CIA资助的部队。   Snake从FSLN的阿曼达和奇可口中得知敌人基地的位置及其中的“守护神”。潜入基地的Snake遇上名为寇曼(Coldman)的CIA长官,以及二足步行兵器的开发者休伊(Huey)博士。休伊告诉Snake他开发的PeaceWalker是由AI控制的可移动核威胁力量,最大特点是可移动性以及完全理性的判断。但是PeaceWalker还有AI部分未完成。在帕姿的朋友西赛儿(Cécile Cosina Caminades)的指引下,Snake找到了AI的开发者奇爱博士(Dr.Strangelove)以及“The Boss”---由奇爱博士开发,参照The Boss的人格思考制造出的AI。一番恶斗后AI再次逃脱,Big Boss追踪AI至PeaceWalker的工场被抓住。后来他逃出来却发现PeaceWalker已经完成,未能击败PeaceWalker并让寇曼带着人质帕姿和PeaceWalker逃跑出国。   Big Boss为阻止核弹发射来到尼加拉瓜的美军基地,发现这里被苏联军队控制着。站在他面前的寇曼声称将会给PeaceWalker输入假资料,让它误以为苏联发射核弹然后对苏联展开“反击”。盖尔维兹这时候突然出现,原来他实际的名字是Vladimir Alexandrovich Zadornov,是KGB的间谍;他假意投降CIA,利用美国的技术开发PeaceWalker然后据为己有。盖尔维兹命令帕姿射死寇曼,但帕姿并不愿意这样做。盖尔维兹打伤寇曼,打算利用寇曼输入指令,将目标改为古巴,让全世界以为美国主动攻击共产主义国家并借机控制中美洲。FSLN和无国界之军及时赶到将敌人一网打尽。被俘虏的寇曼临死前启动了PeaceWalker,将假资料发送到美军司令部让美国误以为苏联发射核弹,然后让忠于任务的PeaceWalker发动反攻。Big Boss击败了PeaceWalker却无法阻止其资料传送。这时模拟The Boss的AI作出了自杀的决定,控制PeaceWalker走向大海以阻止信号传送。   回到无国界之军基地的Snake,多次出动将逃亡的盖尔维兹抓回,最后发现原来这是为了让帕姿将Metal Gear Zeke改造成可以手动驾驶所制造的空档;而后帕姿驾驶MetalGear Zeke想要毁灭无国境之军,说出自己其实是“CIPHER”派来的间谍,姓名、身分通通是伪造的;之后与Snake展开了战斗,最后帕姿战死坠海。   零利用奇爱博士的AI技术开发出“爱国者”的AI系统,并逐渐渗透控制世界经济、政治、军事等领域。Big Boss回到了美国,当上了猎狐犬(Fox Hound)的主管并暗中策划天外天国(Outer Heaven)。Solid Snake时代  某年,Grey Fox(灰狐)收养了一个在战争中失去亲人的小女孩,也就是后来的Naomi Hunter(直美·亨特)。   1990年,为SAS工作的Liquid Snake(利奎德·斯内克)在伊拉克执行摧毁移动的飞毛腿导弹发射器的任务,后宣称在任务中失踪。   1994年,Liquid Snake返回美国。   1995年,雇佣兵团建立的军事组织“Outer Heaven”(天外天国)逐渐浮出水面,美国方面收到情报,“Outer Heaven”正在生产一种能改变世界战局的武器。Fox Hound(猎狐犬)负责潜入任务的特工Grey Fox(灰狐)在探索任务中失去联络,在Big Boss(大首领)指挥下Fox Hound成员Solid Snake(索利德·斯内克)负责继续追查该事件,在基地中发现代号为Metal Gear TX-55(合金装备TX-55)的武器并发现幕后主脑正是Big Boss。最后他击败Big Boss,炸毁了Metal Gear TX-55并逃出“Outer Heaven”。   1997年,中东发生军事叛乱,Zanzibar(桑给巴尔岛)立国。   1999年,Kio Marv(基奥·马尔夫)博士发明了炼制高度纯净的天然石油的微生物“OILIX”,却被Zanzibar绑架。Solid Snake在Fox Hound指挥官Roy Campbell(罗伊·坎贝尔)的指挥下潜入Zanzibar,却发现Zanzibar的领导者竟然是失踪了的Grey Fox。最后他打败了Grey Fox,Metal Gear D(合金装备D)和曾被认为在前次事件中被击败的Big Boss。任务结束后Solid Snake退休居住在阿拉斯加。Big Boss成为植物人,被Zero“保管”起来。(在《合金装备4》推出之前,Big Boss被设定为已死,尸体被保存起来)。Gray Fox则被救回,身体被改造为机械忍者。   2000年,Liquid Snake加入Fox Hound,成为地面作战分队的首领。Naomi Hunter加入Fox Hound的医疗小组,并开始了在士兵身上的DNA理论研究和实验。   2002年,开发中的Metal Gear Gander,于南美进行演习时被由叛乱将军Augustine Eguabon指挥的Gindra Liberation Front(简称Gilif)抢走,开发人员被绑架并带回Gindra,也就是以前的Outer heaven(天外天国)。在Roy Campbell指挥下,Snake潜入该基地,途中从幸存的Delta Force队员克丽丝·珍纳斯(Chris Jenners)得知潜入部队已全部死亡,而叛乱的美军特种部队Black Chambers也在基地,首领是Viper。Snake救出开发者Jimmy Wizard,得知Metal Gear已经装上了核弹。Viper威胁美国政府如果不放弃进攻就会用核弹攻击美国的任一城市。Snake炸毁发电站打算阻止轨道炮发射,却被告知核弹依然可以发射,Jimmy Wizard也被炸死。Snake潜入地下一百层,终于找到Metal Gear。这时Viper现身,告诉Snake:Black Chambers叛乱的原因是不想一直做Fox Hound的影子,希望能够帮CIA夺回Metal Gear争回面子。打败Viper后Snake救回克丽丝,克丽丝告诉他她是陆军参谋长柏加下命令来的,目的是杀死将军和抹去一切和“Project Babel”相关的人和物。这时将军驾驶Metal Gear Gander出现,告诉他们一切都是自己的安排。Snake打败将军,将军临时前告诉他真相:Outer Heaven是美国政府暗中援助的要塞国家,非正式地提供反美军事力量。当年Big Boss失控,美国将Outer Heaven推翻。后来Outer Heaven成了Gilif,美国想要让非洲出现反美势力,借战争派遣部队进驻,以维持冷战后美国的全球布局。这就是Project Bable。将军和陆军参谋长都是负责人。这时Viper再次出现并打算发射核弹,原来Metal Gear还是太空中装有核弹的卫星的指挥站。幕后的间谍Brian也被查出。最终Snake击败Viper,阻止了核弹的发射。   2003年,Dr.Clark(即Para-Medic,FOX-HOUND的医疗组长)死于想要逃跑的Gray Fox制造的实验室爆炸中。Naomi Hunter掩盖了事实并接手Dr.Clark的工作。   2005年2月底,Shadow Moses(影子摩西)岛上做演习的Metal Gear被叛乱的Fox Hound队员夺走,借以勒索美国政府。Solid Snake再次被召回执行任务。Snake潜入基地,认识了Otacon和Campbell的侄女(实际上是女儿)Meryl(梅丽尔)。他发现军方秘密开发的是Metal Gear的最新型号REX。作为叛乱的主脑,Liquid Snake打算利用Metal Gear威胁政府交出赎金和Big Boss以研究解决自己DNA缺陷的方法。Snake途中遇上成了改造忍者的Grey Fox,Meryl则在战斗中被敌人俘虏。Snake后来也被俘获,后被Grey Fox救出。Snake潜入地下基地,Grey Fox牺牲自己帮助Snake击败REX,Liquid也被Snake打败(这里有两种结局,救出Otacon或者救出Meryl)。Liquid在最后的追击战中死于Fox-die,其手臂后来被移植到Ocelot(山猫,THE BOSS之子)的断臂上。而Fox Hound也被遣散。   2005年3月:George Sears(Solidus、索利达斯)辞去了美国总统的职务,他被James Johnson取代(实情是他被迫辞职,身体被改造)。   2006年,Solid Snake和Otacon组成了NGO“Philanthropy”,目的是阻止Metal Gear的生产及发展。   2007年4月30日:Jack(Raiden、雷电)和Rose(露丝)第一次见面。8月8日,U.S.S. Discovery(探索)号事件(曼哈顿外海油轮沉没事件)发生。当时Snake打算潜入油轮获得新的Metal Gear Ray的情报并公之于世,但途中苏联佣兵团进入油轮打算抢回Ray,爱国者派来的Ocelot(山猫)趁机开枪打死佣兵团团长并夺走了Ray,并将事件责任嫁祸给Snake。油轮在战斗中沉没,对外公开消息指Snake已死。   合金装备2图片壁纸(9张)2008年4月,特种部队DeadCell的成员Chinaman和Old Boy在意外中身亡(根据访谈,这两个角色原本设定为游戏《合金装备2》中出现,后戏份被删,其技能也延续到其他角色如Vamp(梵普、吸血鬼)身上)。   2009年:在名义上负责清理曼哈顿外海上沉没的油轮造成的油污而建成的Big Shell(大贝壳)工场里,总统James Johnson被恐怖分子,也就是原来的特殊部队DeadCell成员挟持,Raiden作为“Fox Hound”的成员前去营救总统,再遇被认为在2年前已经死去的Snake。在任务中他发现恐怖分子的目的并不在于赎金,而是工场下面的超级武器“Asenal Gear”。总统James Johnson被Ocelot杀死。Otacon随同Snake营救他的妹妹Emma,一方面是因为她有阻止Asenal Gear的电脑病毒,另一方面是出于个人感情。Raiden途中遇到恐怖分子首领Solidus,他自称自己的计划叫“自由之子”。后来Emma被杀,Snake通过“俘虏”Raiden得以潜入Asenal Gear,并和Raiden一起杀出一条血路。Raiden击败了数台Metal Gear Ray,最终不敌。这时候Emma的病毒生效,Asenal Gear停止运作。在场人员被Ocelot告知所有一切都不过是“爱国者”背后操纵的一场演习。Asenal Gear撞向纽约,Raiden在华盛顿纪念堂屋顶上打败Solidus。   之后Raiden从“爱国者”手上救出Ogga的女儿Sunny,交由Snake和Otacon收养。Rose被释放,和Raiden一起生活,但Raiden得知自己的儿子流产了(实际上是Rose故意隐瞒)后整日酗酒,Rose离开Raiden改嫁Roy,而Roy和Rose这么做其实是为了保护她和Raiden的儿子小John ,免受“爱国者”侵害,而Roy上校则是牺牲了自己的名誉来保护他们。后来Raiden被爱国者抓到并进行了与Grey Fox相同的改造,将其改造成了一个比Grey Fox还要强的机械忍者。不甘被控制的Raiden在某次任务中逃了出来,并遇上了Big Mama(EVA、夏娃)领导的反抗组织并加入其中,Big Mama又对Raiden进行了更强的改造并植入了强化骨骼并变成了与Snake再遇时的样子,而代价是Raiden帮助Big Mama执行各种高难度作业(其实是Big Mama在训练他),最终与Snake再非洲再次相遇。在Snake与Liquid的决战后Rose带着小John来看望已经痊愈的Raiden并告诉了他真相,Raiden与小John相认也与Rose重归于好。   合金装备3图片壁纸(19张)20XX年(据考证可能是2014年):战争已经转由专业的PMC(私人雇佣兵)参与,PMC全部安装以Nano machine组成“SOP系统”(Sons of the Patriots,以Big Shell事件收集的数据构建的系统),以降低战争成本及控制士兵情感。Liquid Ocelot组建了最大的雇佣兵组织,并策划完全控制“爱国者”AI系统。另一方面,Snake由于基因缺陷出现早衰,却决定再次投入阻止Liquid的战斗中。Snake在战场上重遇Naomi、Meryl以及改造成忍者身体的Raiden。通过重重波折,Snake找到了自己的亲生母亲Eva,得知“爱国者”的真相,却亲眼看着她死去。Liquid得手控制了“爱国者”的部分机能。Naomi以出卖Snake等人为代价,在Liquid那里获得消灭“爱国者”的办法,最终放弃Nano machine的保护死去。Snake潜入Outter Haven,用电脑病毒破坏了“爱国者”AI系统。最后从Liquid口中得知他其实就是Ocelot,只不过是用药物及心理暗示扮成Liquid Snake。他本来的目的就是打算破坏“爱国者”建立新的世界体制。Snake与Liquid Ocelot决战,将其击败。Snake在墓园遇见通过手术复生的Big boss以及还在世的Major Zero,两人与Snake对话后死去。意识到自己不久于人世的Snake决定和Otancon环游世界。
2023-08-04 20:42:341

“浩浩荡荡”的“荡”意思是什么?

多丶非常多
2023-08-04 20:42:453

芭蕾舞鞋怎么缝上锻带(具体)?

1.脚尖鞋的奥秘 立起脚尖来舞蹈是芭蕾舞区别与其他舞种最显著的特征。 说到芭蕾舞,人们最先想到的就是在脚尖上的舞蹈。不明就里的人会觉得很奇怪,芭蕾舞女演员是怎么样站在脚尖跳舞的呢?也许自己也在家偷偷地试着用脚尖掂起来,可是怎么都站不起来。其实没有足尖鞋的帮助,可不是那么容易就立起脚尖来的。 足尖鞋不同与普通的软底练功鞋。 它的前部由特殊的胶水把布一层一层的粘起来并打实,形成一个硬硬的头(Box),并且在最前端有一个小小的平面(Platform);而鞋底内有一块橡胶鞋板(Shank),鞋底外有一块皮质底(Leather Sole)。芭蕾舞女演员就是靠鞋板的帮助立起来,并利用鞋头的小平面固定重心的。 2.足尖鞋的构成LAST(鞋楦):是制作足尖鞋的模型。鞋楦的形状是根据演员的脚的形状制作的。通常的鞋楦是鞋头和鞋子内部舒适度的最主要因素。 不同的鞋楦适用于一特定型号的尺寸和宽度。BOX(鞋头):鞋头是包住脚趾尖的部分,帮助演员能站立在脚趾尖上。 VAMP(鞋面):是指从最前端的FLATFORM到脚背系带处的部分。 THROAT(鞋喉部):这个部分从上面看,是让脚供起和放平,展示脚背的部分。DRQWSTRING/BINDING(系带):在鞋面脚背处的边缘,给鞋面提供坚韧度。 收紧系带能使鞋头更好的贴合脚型。PLATFORM(平面):在鞋头最前端。演员依靠这个平面站立在脚尖上。 CROWN(鞋高):指鞋面到鞋底的垂直高度。 PLEATS(褶皱):位于鞋的底部前端。布面在这里打褶嵌入鞋底。 SIDE QUARTERS(鞋边):鞋侧面的布面部分,在脚跟处缝合。 SOLE(鞋底):外部的皮质鞋底用以提供牵引力。鞋底在鞋子的内部与鞋面缝合。SHANK(鞋骨):是整双鞋的"脊梁骨"。位于"袜线"下,鞋内的底板,通常印有品牌的LOGO,如CAPZIO(也有不少是印在鞋外底的,如SANSHA)。它的作用是给脚弓提供支撑力。这部分通常有软硬之分,以适应不同的脚的需要。 3.如何购买合适的足尖鞋? (1). 站一位,让双脚完全平放,观察脚大致的形状、宽度和长度,以确定合适的型号。套上脚尖套(在跳舞的时候一定会用到的)。 脚尖套会改变脚的形状,从而影响了舒适度。通常应选择比平时穿着的鞋小1-2号的脚尖鞋。用双手轻轻用力掰一下鞋头部分,使它稍稍变软。 (2). 穿上鞋,轻轻拉系带并打个比较松的结。 先看看总体是否合适脚形。脚尖鞋必须看上去像第二层皮肤一样的合适,即与脚有同样的长度和宽度。如果你感觉不到鞋头的顶部,那么就换一双长度更短的鞋,至到感觉脚趾碰到了平面。一定要检查脚趾不能抠着,并试试用完全平放的脚做Pliés, 接着检查鞋的宽度。 应该感觉到五个脚趾能完全放平,而脚外侧受到轻微的挤压。 (3). 注意一下,也许你的脚会有大小哦。所以两只脚都要试穿。 (4). 脚尖鞋有多种宽度,鞋头比较宽的话,PLATFORM也会比较宽,对初学者来说能在立脚尖时更容易找重心,但要注意的是:不是鞋头越宽越好。所以要再试一试宽度。 一只脚站在地上,另一只叫立脚尖把重心放在脚尖鞋的平面上。 如果感觉到脚向鞋头内滑,说明鞋头太宽了。再看一看长度。鞋应该完全包住脚,立起脚尖的时候,在脚跟处会有一个小小的突起(因为当脚绷起时会变短)。 但是当你的脚放平如站一位, 做Plié等脚完全伸展开的动作,这个突起应该消失。 (5). 按照以上步骤挑选脚尖鞋,你一定会找到合适自己脚形的鞋。当然最好还是让老师看一下是否合适。在试鞋的时候没有必要ON POINTE。如果你坚持要在ON POINTE上试鞋,鞋跟可能会因为没有丝带绑住而在脚跟处滑落。 滑落并不一定表示鞋太大了。不过还是不鼓励用这种方式试鞋,因为你一旦上全脚尖(ON POINTE),鞋很可能就有轻微变形,而这个变化我们用眼睛是看不出来的。 (6). 要注意你的脚每天都在长大或变化。所以每6个月应该重新检查一下你的脚尖鞋是否合适。当你ON POINTE时,而脚跟处的突起不见了,那么你的脚尖鞋就太小了。 4.选购脚尖鞋时应注意的指标 (1). 鞋头(Box shape):有些人的脚是瘦长形的,有的是宽型的,而有人在脚趾骨这里会特别宽,所以在选鞋的时候要注意自己的脚型,而不能因为窄形鞋穿着看上去会比较好看而勉强穿着。 (2). 硬度(Strength):尤其是鞋板(Shank strength)的硬度。通常分为软、中、硬三种。不宜购买太软的鞋,特别是初学者,脚的力量还不够,太软的鞋由于支撑力比较差,可能会引起对脚的伤害。而太硬的鞋,往往比较难以做到绷脚,增加了脚腕的负担。这种硬的鞋一般都是为脚背特别高,特别费鞋的演员做的。如果你买的鞋太硬就要把它掰软,直到你能绷脚尖为止。 (3). 鞋高(Crown): 有的鞋会有高度的差异,分为扁,中,高。但是国内现在买得到的鞋都是鞋高比较高的,就是穿着感觉脚尖部分空空的。所以在购买试穿的时候,可以买稍紧的。回家后在鞋面(VAMP)上踩几下,使它变软,贴合脚面。而高度变矮的话,宽度自然就变的更宽了。这是我个人的经验,我觉得比较实用。 5.足尖鞋的正确穿着方法 买回新的足尖鞋还需要经过自己的"加工"-自己缝上缎带。在脚弓(Arch)的位置,左右各缝上一条缎带。自己再准备一条宽的橡皮筋,两头并拢缝在脚跟的位置上。这橡皮筋不是必须配件,但是它能帮助更好把鞋固定在脚上。有的人脚背特别高,ON POINTE的时候,往往鞋跟会滑掉,有了这条橡皮筋,这个问题就解决了。 准备工作做好后,就该穿鞋了。首先在脚趾上包上脚尖套 ,如果有橡皮筋,就先穿过橡皮筋,穿上鞋,脚平放在地上。把橡皮筋的位置调节到脚腕的地方。接着再来绑缎带。缎带不是越长越好,也不是绕的圈数越多越好。先把脚弓一侧的缎带越过脚背绕上脚腕,在脚腕最细的地方绕一圈,固定在内侧;再把脚外侧的缎带反方向的绕一圈。注意缎带要完全展平,贴着脚绕,这样在脚背上两根缎带交叉出一个很漂亮的十字。最后把两根缎带在脚腕的内侧打个蝴蝶结,结不需要打的很大,小小一个就可以了,减去多余的缎带后,把结小心地塞进旁边的缎带中,从任何方向都不应看到结头。因此结也不宜打得太大,太大的话塞进去就会鼓起一块,影响整个腿部线条的美感。 6.如何令你的舞鞋服服帖帖 这里所提供的都是一些令你的舞鞋和脚都好过一点的小Tips。收集来源有从其它人打听回来的、从别的网页看到的、老师教的.....等等。当中也有我试过的,也有我没试过的,用不用在你啰~~~ 7.防止on pointe时滑到的辨法 (1)剪掉鞋头的缎:这可是最彻底的方法。将鞋的Platform位置那儿的缎布剪掉,上台表演时也较好看。现在市面上有卖的除了锻面的,还有帆布面的足尖鞋,初学者比较适合先用帆布面的,这样在on pointe时,可以避免滑倒。 (2)在鞋头涂上“热痱水”:用棉花沾上小许“热痱水”涂在鞋的platform范围,亦有防滑的功效。此外,职业舞者多会将整对鞋都涂上“热痱水”,因为哑色的鞋能令脚部线条看上去较长。 8.如何令你的pointe shoes更舒适? (1)在鞋头范围醮水:用棉花在鞋头和vamp的上方醮一点水,那会令鞋子根据你的脚型作出适量改变。要注意的是这方法对Freed的pointe shoes最为有效,但别的品牌的鞋子则不一定有用。另一个方法是以酒精代替水,那鞋子就会没那么快软掉。 (2).切掉鞋板:在自己的arch位那儿切掉鞋板会令你的arch线条更特出。但切记切掉鞋板前得先将鞋跟的钉拔起来,切掉鞋板后也得将鞋垫贴回原位,那才不会扎到脚。将鞋头的drawstring打交叉来绑:这会令鞋更贴脚,将最大程度的arch展现出来。 9.Overarch怎么办?在鞋的vamp缝上粗线(成网状),缝至大约一寸高就可以了。 10.防止考试和表演时的尴尬事,鞋跟老是滑掉怎么办:首先用少许水沾湿鞋跟,将你的脚跟踩满了松香,再穿上鞋子那鞋跟就不会滑下来。 11.鞋带系不紧怎幺办?绑丝带后在打结的位置缝起来。如果你得换鞋的话就在绑丝带后在打结的位置喷上发胶
2023-08-04 20:43:091

运动神经元病致病基因有20多种突变类型吗?

运动神经元疾病是一种脑部的运动神经脊髓萎缩。造成渐进性的四肢肌肉萎缩。早期的症状可以分为两种:一种是四肢的肌肉萎缩,另一种是吞咽的肌肉萎缩。此病在治疗上确实没有特效的方法,对于患者来说,要更实际的面对现实,乐观的面对疾病,再加上积极的进行治疗,在一定程度上是可以缓解病情的。治疗上可采用中西医结合的方法,急则治其标,缓则治其本。您好,手术治疗对其无效甚至会加重病情。ALS患者可进行适当活动,但过度锻炼、不恰当的康复、理疗会加重病情。此外,一些新的治疗手段如神经因子修复疗法、基因治疗仍处于研究阶段,用于临床尚不成熟。
2023-08-04 20:43:195

LeeAnnaVamp是谁

LeeAnnaVampLeeAnnaVamp,演员,主要作品有2012年上映的《游戏学院》。外文名:LeeAnnaVamp职业:演员代表作品:游戏学院合作人物:MatthewArnold电视剧作品
2023-08-04 20:44:141

蒸汽萝莉波是什么意思?

蒸汽萝莉波网络语吧,就是形容一个女孩特别可爱卡哇伊的意思差不多
2023-08-04 20:44:233

你好,我是那个001122002211, vamphalf.zip 压缩文件是有可怎么没有可以玩的文件呢?

到底行不行。楼主说个话。
2023-08-04 20:44:372

fft 运算采样频率对结果影响的困惑

没问题啊 fft的结果都是对的 对应峰值都是5M 可惜不能贴图fft结果范围[-fs/2,fs/2]程序中1000M采样时的显示范围[0,500M]100M采样时的显示范围[0,50M]t0=2E-6; % 10个周期Vamp=1; % 电压幅值10Vf=5E6; % 脉冲5MHzw=2*pi*f; % 角频率index=1;t1=0:(1E-8):1E-5;Vi = zeros(size(t1));t=0:(1E-8):t0;Vi(1:201) = Vamp*sin(w*t);figure;plot(t1,Vi)Y=fft(Vi,512); Pyy=Y.*conj(Y)/512; f=1E8/512*(0:255); plot(f,Pyy(1:256))
2023-08-04 20:44:441

荡可以什么组词

荡漾浪荡
2023-08-04 20:44:5313