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星际争霸里一共有几个种族?

2023-08-08 03:34:46
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  游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个深受宗教影响的类人种族),Zerg(一个共享集体意识的类虫种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。

  各种族来历

  从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利·斯科特导演的电影异形以及1986年的由詹姆斯·卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画Alien VS Predator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。 哲学上的来说,星海争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。

  人族

  英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是道地的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是Gerard Dugalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。

  虫族

  英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者“赛而那加人”,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。 虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族的占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多。

  神族

  英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者“赛而那加人(Xel"Naga)”,他们的母星在翁(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。

  Xel"Naga

  Xel"Naga是一个不可考的古代种族,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据故事,他们在星际争霸的故事开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的完美性(暗示了Xel"Naga有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了Xel"Naga文明。

余辉

在经过了漫长而焦急地等待后,玩家们终于迎来了他们迟来的春天。三月三十日,《星际争霸》在无数次跳票后,终于如期在美国推出。笔者有幸在第一时间拿到了这款年度大作,并由此得以进入《星际争霸》的世界,深深不能自拔。周围有很多朋友都说,《星际争霸》并不象想象中的那么优秀。并表示了或多或少的失望。其实在经过那么长时间的等待后,玩家多少会对游戏产生一些过多的期望,这也是很正常的。所以,还在犹豫和观望的玩家们(真的有吗?),不用犹豫了,跟着我并肩子进入《星际争霸》火上那么一把吧!

虽然早有心理准备,但在匆匆忙忙地把《星际争霸》塞入硬盘后还是吃了一惊。游戏的画面不如想象中那么大,但其精美程度是空前的。传说 BLIZZARD的美工都是硕士毕业,今天在《星际争霸》中再次得到了证实。游戏的画面一如其测试版是斜45度的。这样做的好处是可以更加直观和立体地表现画面的层次和方位,但处理不好的话,也会造成视觉上的死角。当然,以Blizzard的程式水准是绝对不会犯这样的错误的。真彩色的发色数是不用说了的,值得一提的是游戏中的爆炸画面,也许是我迄今为止见到的最好的了!而游戏中场景的设计也非常有意思。从太空直打到行星再打到太空。而且营造得非常有气势。人类族出来的第一关是在一个废弃的太空城市里,里面各种设施都很齐全。一个城市该有的东西似乎这里都有,甚至,快餐店!如此细节的东西也绝不放过,我想,这也是Blizzard 迄今为止还没有出过次品堵塞原因吧!而游戏的音乐和音效亦是绝对的优秀。象是人类族的主控电脑发出的是一种很空洞的声音,而虫族发出的则是混沌的语音。其它的象是机器启动的机械声,修理时的电机声,虫族令人恶心的孵化声都做得丝丝入扣,让人不得不佩服Blizzard的音乐修养 ……啊,我什么时候变得这么恶心了?不说废话了,我已经等不及要向大家介绍我在游戏中发现的一些有意思的东西了。来,进入下一节!

好玩,就是好玩!

其实坦白地说,笔者拿到《星际争霸》也没多久,所以其实对游戏也没有太多的了解。但我们的《游戏天地》一向是以抢快为目的。所以逼不得已今天只好在这里给大家吹上那么一吹了。首先,当然是如题想说说游戏中一些有意思的地方啦!正如大家知道的那样,《星际争霸》中一共有三个种族。可玩垃圾游戏玩得多了,所以虽然明知道Blizzard的实力,但在正式拿到游戏之前,笔者还是忍不住小小地怀疑了那么一下这三个种族的个性问题。现在游戏拿在了手中,疑问也得到了解答。Blizzard果然没有让人失望!游戏中的三个种族设计得确实各有特色。甚至,你可以认为你用一套游戏的价钱买了三个游戏。因为这三个种族的玩法大是不一样。人类不用说是武器很先进啦,异型族则是防护装甲非常强,至于虫族嘛,则是一个非常古怪的种族。至于怎么古怪……嘿嘿,先小小地卖一个关子,等下分开介绍各个种族的时候,我再告诉你详细的情况……在游戏中,Blizzard推荐的游戏顺序是先玩人类族,然后玩虫族,最后再玩异型族。其实这也就是游戏中的难度设定。要注意的是,BLIZZARD这么安排顺序并不是说在三个种族中人类族最强,异型族最弱。而是因为人类总是比较理解人类嘛,所以上手人类总是比较容易的嘛……嘿嘿,开个玩笑。我想,Blizzard之所以将人类族安排在最前面应该是考虑到在三个种族中,人类族的系统最传统,也最为玩家所熟悉。而且最后的异型族要对付的敌人大部分是古怪精灵的虫族,有相当的难度。所以,在联线的时候不要想歪了哦!好了,下面向大家详细的介绍一下笔者上手各个种族的感觉吧!首先是——

人类族(Terran)

正如前面所说的,人类族是三个种族中最传统的一个,所以初上手时会有种非常熟悉的感觉。采矿啊,修农场啊(当然,这里已经不叫农场了)等等系统都和Blizzard以前的作品很相似。所以,人类族其实是用来给玩家们上手用的。人类族的火力系统应该说是很强的。从初期的步兵可以使用一种叫做激素的东西来增加攻击力和速度这一点就可以看出。使用这种激素不用说是会损耗一部分能量的。但由此带来的攻击力提升也是显而易见的。另外人类族的坦克也相当的强,它的火力和射程都和可怕。甚至,在升级后它的射程会超过它的视野。有时你会需要用别的部队来为它探路以求充分发挥它的火力优势!人类族有一个非常有意思的建筑叫做 Bunkle。这是一个象掩体一样的东西。单个的掩体没有任何用处,但一旦你将己方的士兵放进掩体后,它就能发挥出难以置信的力量。人类族有一关的任务是坚守己方基地30分钟。也正是在这一关,你可以修建这种建筑。事实上,要想守住这一关,掩体是必须的防御网。一排掩体绝对可以让敌人望洋兴叹,无所适从。其威力可见一斑。还有Terran族的摩托车也很有意思,在升级后摩托车可以在地上安放可以自动跟踪的地雷,而且威力恐怖!看着敌人从地雷阵中走过的感觉,或者一片片倒在血泊中的感觉都是非常过瘾的!人类族的另一个特点应该是一种叫做幽灵的士兵了。他的得意本领是隐型和锁定。隐型是不用说的了,有意思的是他的锁定功能,这个功能可以让敌方的机械部队在相当长的一段时间内失去行动力,任你宰割,可惜就是耗费能量太多。对应其特殊本领的是幽灵的外表。不注意看,真的会以为他是个机械忍者哦!人类族其它的特点是强力的空中堡垒和巡洋舰。不过笔者暂时对这些东东没有什么感觉,所以还是留到下次再说吧!

给出人类族的武器一览:

单位 尺寸 地面攻击 对空能力

SCV 小 普通 不能

Marine 小 普通 普通

Firebat 小 震荡 不能

Ghost 小 震荡 震荡

Vulture 中 震荡 不能

Siege Tank 大 爆破 不能

Goliath 大 普通 爆破

Wraith 大 普通 爆破

Dropship 大 不能 不能

Science Vessel 大 不能 不能

Battlecruiser 大 普通 普通

虫族(Zerg)

虫族就象它的名字一样充满了恶心和古怪。这个族我私以为不是太适合在吃饭前后玩。因为你很可能会吃不下饭或者把刚吃下去的东西吐出来 ……但是,虫族也绝对是《星际争霸》三种族里最好玩和最有潜力的一个。怎么说呢?首先,虫族的系统很古怪。就象预报中的那样,虫族几乎所有的建筑物必须修在一种叫做CREEP的特殊物质上。而这种物质是通过一种CREEP CONOLY的建筑产生的。有趣的是在正式版中,这种建筑在完成了它铺底的使命后还可以通过升级变成具有对空力量的炮塔或对地火力的攻击装置。虽然,它的攻击方式很奇怪……除此之外,我还发现。虫族在孵化士兵时有两种方式,一是直接在主基地中点取,二是在地上抓一种象毛毛虫一样的小虫虫来孵化。与其他种族不同,虫族一次只能同时孵化三个单位,不过,虫族最基本的那种士兵可以一次孵化两个。也就是说,如果你全部建造这种士兵的话,你就可以比其他的种族多出一个士兵。虫族的士兵在升级后有一项特殊的本领,那就是钻地。不要小看这种特能,将一大帮士兵埋在敌人基地附近,待敌人倾巢而出攻击你的时候,趁机…… 嘿嘿……虫族的农场是个庞大而滑稽的大虫。在空中慢条斯理地飘来飘去,而且探索范围十分可观。在游戏初期用它来探路是个非常不错的选择。对于虫族来说,最最可恶的设计应该就是它的工人(当然,也不叫这个名字了……)在修建己方建筑时是采用自杀式的方式修建,也就是说一个工人只能修建一个建筑,修建完之后,它就和建筑同化了。所以,虫族的工人总是很不够用,而且消耗很大。虫族可以升级的东西很多,而且,在战斗中,没有升级的部队很弱。所以相对于其它两个种族,升级对于虫族要重要多。不要吝惜资源,努力地升级吧!

单位 尺寸 地面攻击 对空能力

Larva 小 不能 不能

Drone 小 普通 不能

Zergling 小 普通 不能

Hydralisk 中 爆破 爆破

Ultralisk 大 普通 不能

Infested Terran 小 普通 不能

Broodling 小 普通 不能

Defiler 中 不能 不能

Queen 中 不能 不能

Overlord 大 不能 不能

Scourge 小 不能 普通

Mutalisk 小 普通 普通

Guardian 大 普通 不能

异型族(Protoss)

异型族最令人侧目的能力应该就是他那恐怖之极的装甲了。通常来说,异型族的生命力都不是太高,但其高答得离谱的装甲却足以让另外两个种族汗如雨下了。更加离谱的是,象虫族可以自动恢复体力一样,异型族的装甲在受损后还可以自动恢复。虽然速度很慢,但总比没有好。异型族的部队在一开始就比其他两个种族强。可惜很难发展得起来。之所以这么说,是因为一来异型族的部队较为昂贵,二来,异型族的部队一个要占用两个人口,这样你需要造海量的能源站才可以拥有和其他两个种族一样的部队。异型族的建筑都要造在能量塔的旁边。这使得异型族的发展空间非常有限。玩异型这个族需要很好的耐心,敌人打过来时你还只有几个可怜的小兵是很常见的。所以……咳咳,因为还没有太深入地玩这个种族,所以我还是把其它的东西放到下次再说吧!免得说错了话被玩家们的口水淹死。

单位 尺寸 地面攻击 对空能力

Probe 小 普通 不能

Zealot 小 普通 不能

Dragoon 大 爆破 爆破

High Templar 小 不能 不能

Archon 大 普通 普通

Reaver 大 普通 不能

Shuttle 大 不能 不能

Observer 小 不能 不能

Scout 大 普通 爆破

Carrier 大 不能 不能

Interceptor 小 普通 普通

Arbiter 大 爆破 爆破

其实关于《星际争霸》,还有很多东西可说,可是一来说时间不够,二来笔者也确实还没有深入这个游戏。所以只好粗浅地向大家说这么多了。这以后相信又是N个不眠夜了。抖擞精神进入《星际争霸》吧!

cloud123

有2个种族。1、Terran

人族

2、Protoss

神族

3、Zerg

虫族

但我喜欢玩神族。。因为在发展到后期航母的力量可以让你无法摸去。

可可

第一个垃圾,哪沾的

斑竹,:Protoss神(一个深受宗教影响的类人种族),Zerg虫(一个共享集体意识的类虫种族)和Terran人(来自地球的人类殖民者)。

可乐
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
http://games.sina.c*.cn/zhuanqu/sc/indexpage.shtml
给你这个网址吧,进去看就知道了,比这上面说的还有详细点,还可以下载点对战电影.
豆豆staR

人,神,虫族

LuckySXyd

神族,人族,虫族

南yi

人族,重族,神族

小菜G

虫,人,神。

或叫虫,星,蝶。

牛云

三个啦,人族,虫族,神族

阿啵呲嘚

3个,分别是虫族,神族,人族啦!

里论外几
* 回复内容中包含的链接未经审核,可能存在风险,暂不予完整展示!
http://www.w*****.com/starcraft/ziliao.htm
3个种族,看了上面的你就一清二楚了
康康map

Protoss神族历史

萨尔那加和神的子民

虽然古代的神民(Protoss)只有留下断简残篇的历史,但是其中的确有记载著数千万年前,有一个全能的种族曾经一度统治过数千个星球。这个谜般的种族,通常被称作“萨尔那加”(Xel Naga)或是“来自远方的漂泊客”,据说曾经在他们领域内的数千颗荒凉、孤寂的星球上播下了生命的种子。神民的传统中认为萨尔那加是和平而且为其他种族谋求福利的生命,他们唯一的目标就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。所有的人都只知道萨尔那加执着于创造一种完美的形体,为此努力了数千年。虽然他们之前的实验创造出了无数的变种和性状,但是这些种族总是赶不上萨尔那加人的期待。

萨尔那加人气馁之余,决定将所有的心力都放在他们期望最高的实验场地,银河系的边缘,拥有浓密森林的翁(Aiur)行星。这颗星球上已经有了一种非常先进的种族。这个种族能够适应艰困的难以置信的天候和状况。他们的能力远远超过萨尔那加所知道的其他种族。这个种族甚至已经进化出了一种以集体狩猎和战士阶层为主的原始部落。不过,最最让人惊讶的还是这个种族彼此之间能够用复杂的方法进行心灵上的沟通,让他们能够快速有效的进行集体的狩猎。萨尔那加对于这个种族的状况感到十分欣慰,因为他们是少数已经突破了低等生物形态演化上障碍的种族。为了要强调这个种族将来在宇宙中的特殊地位,萨尔那加给予这个种族一个名字---“神之子民”,也叫做神民(Protoss)。

古代的神民们祥和的居住在翁行星上,在数百个世代中都不知道萨尔那加一直都在静静的观察他们。虽然他们已经是萨尔那加的实验中最为成功的,但是萨尔那加人依旧对於他们缓慢的进化感到不耐烦,觉得应该给予更多外界的助力。萨尔那加人又花费了无数的时间导引他们的子民,终于让他们到达了智慧和意识都十分完整的阶段。这些神的子民不但具有极高的智慧,更拥有反省的能力,不但让整个种族发展出灿烂的文明,更让单一个体也拥有不遑多让的光辉。感动于他们的成功,萨尔那加人终於决定要让神民知道他们的存在,却完全没有料想过随后的混乱。

作者: Eagrose 封 2005-7-16 13:31 回复此发言 删除

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3 回复:[转帖]《星际争霸》完全官方前传(自星际吧)

离开和纷乱的年代

神民的文化在数千年间就散布到了整个翁行星上,最后终于将彼此征战的部落统一在一个集权政体下。为了要测验这些生物进化的程度,萨尔那加人决定自天而降,让自己开始对神民的文化造成影响。起初,萨尔那加人的抵达似乎让神民的部落为团结,惊喜的看着自己的造物者出现,从而感受到更大的领会和喜悦。萨尔那加人对于神民渴求解开宇宙之谜的好奇心感到十分的讶异。

神民们为了满足自己不断渴求知识的天性,而发展出了复杂、进步快速的科学和心灵学。当他们对自己的了解和自我意识逐渐茁壮之时,神民开始变得十分骄傲,努力追求自身的成就而不是团体的进步。越进步的部落就越快开始将自己和其他社会隔离,不但寻求自己在这个社会上的定位,更想要让自己的部落在宇宙中占有一席之地。

当这些部落越来越分散的时候,萨尔那加人开始感到气馁:他们觉得也许是因为他们太过急躁地推动神民的进化,而导致了他们的纯粹性受到破坏。许多萨尔那加人开始认为神民们已经失去了他们最强之处,让自我压过了原先合作无间的群体。这些被自我实现所驱动的部落,甚至更变本加厉的恢复各个部落本身的特有仪式,和其他部落越离越远。一度对造物主所抱持的崇敬态度,现在已经开始被怀疑所取代。随着时间的流逝,神民们开始有意无意躲避造物主,并且在各部落之间流传萨尔那加人的各种恶行。

为了要切断自己和其他部落间的连结,神民们开始中断最原始的心灵链结。当神民失去了同情彼此的想法时,这心灵链结的最后一段也开始崩溃。心灵链结的中断,对于萨尔那加人来说,是神民们悲剧性的失落了纯粹性的铁证。

萨尔那加人相信自己已经亲手摧毁了最具潜力的实验品,伤心地永远离开翁行星。当听到了造物主离开的消息后,原本就起了疑心的神民们开始毫不留情的攻击萨尔那加人。有数以万计的萨尔那加人被数十年前还视他们为神的神民们(Protoss)残酷的杀戮。萨尔那加人哀伤的阻挡住神民的攻势,悲伤的离开了翁行星。

神民的部落在这失落的混乱后,开始彼此征战了起来。接下来的日子是银河系历史上最为血腥的自相残杀、自暴自弃的内战:纷乱的年代。无数个世代的神民在纷乱的年代中彼此残杀,每个人心头都背负着忘恩负义的自责,以及被抛弃的伤悲。虽然神民们有关这个“失落的年代”的记载只有残留很少的一部份,但是很明显的,这些神的子民们变成了残暴的杀手。数世纪以来,对於彼此的仇恨让许多世代的神民连过往的光荣和一度紧密的心灵链结都不及知道,就在自相残杀中化为宇宙的灰烬。传说中,甚至连翁行星的地表都因为这些疯狂的杀戮而扭曲变形。看起来,这原先兴盛无比的神民文化,似乎已经走到了绝灭的边缘。

作者: Eagrose 封 2005-7-16 13:32 回复此发言 删除

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4 回复:[转帖]《星际争霸》完全官方前传(自星际吧)

卡拉:升华之道

虽然混乱之年代的终止有许多原因,但是带来第二个(NEXT)年代开始的最重要原因只有一个。在这场古老的血腥争斗中,有一个神民意外的受到了启发。这个先知,虽然他的名字已经在历史中散逸了,但是史家们都将他称为“卡司”,或者是“带来秩序之人”。卡司在阅读了那些古老的、神秘的萨尔那加资料之后,他找出了古老的强大物品---被称作凯达林水晶的物体。萨尔那加人所留下的水晶是为了加速他们的基因实验之用。卡司将它的力量导入自己身体,让他得以体会自己这个种族古老的、和谐的心灵链结。经过了数千年之后,神民的心灵链结又再度被开启了。

卡司被每个神民的情感和思想所淹没,突然意识到,其实神民的心灵链结根本就没有中断,只是每个人都忘记了如何去使用它。卡司为这毁灭自己种族的战争和仇恨所震慑,决定找出终止这场混乱的方法。卡司聚集了许多年轻的神民战士,成功的教导他们如何利用先前已经被遗忘的心灵链结。这些年轻人突然之间远离了身旁的纷乱和杀戮,意识到了自己种族的愚昧。他们相信萨尔那加人的想法没错,他们完美的本质的确已经被自我的出现而破坏了,他们的确是个失败的被创造物。他们也相信,由于他们的失败并不是由于自己所造成的,所以其实神民们内心的挣扎是毫无意义的。

卡司发展出了一套先进的心灵进化系统,希望能够好好的训练这些年轻人,让他们不再重蹈过去所发生过的悲剧。他的理论被称为“卡拉”或叫做“升华之道”,这个理论呼唤所有的神民放弃自身的挣扎,重新朝向统一的大我迈进。卡司最大的期望就是“卡拉”能够将新的希望和活力注入神民全体的心中。慢慢的,许多神民舍弃了他们古老的怨恨,并且加入了越来越兴盛的卡拉之道。这就是混乱的年代中最重要的转折点,也是第二个世代的开端。当部落停止了战争,开始重修旧好的时候,卡拉正准备要开始改变神民们更为古老的习俗

作者: Eagrose 封 2005-7-16 13:33 回复此发言 删除

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达乌:济弱扶倾

卡拉除了订立了严格的行为规范之外,同时还试图将社会组织从部落改变成种性(Caste)制度。所有神民的部落都要分成三个阶层:裁判官、僧侣、与圣堂武士。这个改变除了更加消弥过往的仇恨之外,也替神民族准备好了一个全新的开始。裁判官是由神民中的长老和代议士所组成的,主要的目的是为了监督整个社会在卡拉的规范下运作。评议会是在一群长老的治理下运作,被称作枢机会议。第二个阶层,被称为僧侣,是由神民族中的绝大部份所组成的。僧侣阶层代表的是工程师、科学家和工人,他们在混乱的年代之后努力不休的重建被破坏的家园。第三个阶层叫做圣堂武士,是翁行星的神圣战士和保护者。

在枢机会议所治理的评议会监督,以及圣堂武士强大的武力下,翁行星很快的就变成银河系中的天堂。随著他们快速的发展,神民们很快的就重新发现了之前失落的知识,很快的找回了星际旅行的知识。在短短的数百年间,神民族征服了他们四周的几百颗行星,并且将他们的文化散播给无数的智慧生命。最后,神民们成功的重新得回了萨尔那加人原有星球数目的八分之一。

除了依循卡拉严格的规定之外,神民们更把达乌,或称作“济弱扶倾”的重担揽到自己身上。达乌依循著萨尔那加人的行为模式,要求神民们必须照顾和保护那些在他们底下生活的生命。与他们的祖先不同的是,神民们拒绝介入或是操控他们所保护生命的进化过程。神民们一直都对于外来的侵略非常的小心,持续的注意著那些毫无所觉的被保护者。不过神民们像过去的萨尔那加人一样,不现身在被保护者的面前。几百种智慧生命在他们的疆域中繁荣兴盛,根本不知道冥冥中还有一股力量在保护他们。

作者: Eagrose 封 2005-7-16 13:33 回复此发言 删除

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6 回复:[转帖]《星际争霸》完全官方前传(自星际吧)

暗影圣堂武士

虽然他们新的文明持续的兴盛发展,但是枢机会议依旧保有一个可耻的秘密,不敢给大众知道。有少数的部落拒绝相信卡拉圣典的教诲,相信他们个体意识的消灭只是更为增加枢机会议的力量。这些叛逆的部落并不邪恶、也不是狂徒、他们只是坚决的相信心灵链结将会是神民族的末日。因此,枢机会议尽一切可能隐藏这些叛逆部落的存在,因为他们惧怕这些部落会对目前祥和的世界造成影响,摧毁卡拉所努力达成的目标。他们相信这些叛逆的部落将会是新秩序的一大威胁,因此,他们命令圣堂武士去将这些部落彻底铲除。

领导这支部队的是一名叫做亚顿的年轻圣堂武士,他不忍心对自己迷途的同胞痛下杀手。相反的,天真的亚顿试图把叛逆部落藏匿起来,不让枢机会议发现。亚顿相信,只要教导他们运用自己的精神力量,就可以说服他们听从卡拉之道的教诲。后来,虽然他们的力量变得和圣堂武士一样的强大,但是这些叛逆部落依旧放弃他们爱好自由的灵魂,加入卡拉之道。由于缺少了升华之道的训练,这些神民们的力量失控,不受控制的在翁行星上造成了巨大的风暴。

枢机会议惊恐的发现圣堂武士并没有消灭这些部落,开始慌乱的寻求解决之道。如果枢机会议公开的惩罚亚顿和圣堂武士,那麽他们将必须承认叛逆部落的存在。因此,枢机会议决定永远驱逐这些迷途的同胞。亚顿辖下的圣堂武士发誓永远不对外公布此事,而这些叛逆的部落则被送上古老的的萨尔那加巨船,飞向无垠的宇宙。从此以后,这些叛逆部落就会被称作“暗影(Dark)圣堂武士”。

随著时间的流逝,暗影圣堂武士的传说开始在翁行星上散布,让年轻的神民们感到既神秘又刺激。为了要展示自己对於评议会和枢机会议的唾弃,他们切断了自己的神经束,有效的隔离了和其他神民间的心灵链结。但大多数人都相信,由于这些暗影猎人切断了自己和神民间的联系,所以他们被迫要从黑暗、深邃的太空中吸取心灵能源。这种传说变成了对这些叛逆战士的一种控诉。暗影圣堂武士遭到自己同胞的厌恶和追杀,只得在自给自足的太空船上过著流放的生活。虽然不停的在漆黑、冰冷的太空中游荡,但是这些暗影圣堂武士从来没有忘怀自己的家乡,他们会秘密的用任何的方法来保护它。

作者: Eagrose 封 2005-7-16 13:34 回复此发言 删除

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人类和异形的到来

神民们静静的看着人类(Terran)意外的来到他们疆域的边缘。虽然神民们不确定这些流亡人类的来源,但是他们相信这些性格暴烈、短命的生物将会是很好的观察目标。神民们静静的观察人类的殖民超过两百年。这些人类成功在神民的疆域中建立了许多简陋的殖民地。虽然地球人的科技远逊于神民,但是他们依旧顽强的适应了所有的环境,并且发展得十分兴盛。神民们对于地球人感到非常的有兴趣,因为他们发现地球人之间虽然不停的彼此战争,却还是依旧扩张、科技依然进步。

神民们警觉到地球人快速的耗竭自己星球上的资源,在神民眼中看来,这些人类不懂得维护自然界中微妙的平衡,在他们四处迁徙的过程中,只会在身后留下一个又一个荒废的星球。由于受到“济弱扶倾”规范的严格限制,不管他们多么想要介入人类的社会中,他们依旧只能袖手旁观。两个种族之间就这么保持松散的关系许多年。但是,一次神民的侦察任务看到了这些无助地球人的末日。

圣堂武士塔沙达率领著他著名的圣堂武士探险队,发现在神民的领空边缘漂浮著一些有机的建筑物。靠近调查之后发现,这些不起眼的生物组织其实是外星生命的探测器。虽然塔沙达无法判断这些探测器的来源,但是他可以确定一点,这些探测器是朝着克普鲁星区的人类殖民地而去。

塔沙达将这些活生生的探测器带回翁行星做研究。这些奇异的外星生命组织和神民所知的其他生命完全不同。每个探测器的基因都是特别针对侦察和在太空中生存所调配出来的。为了要调查他们的来源,神民科学家尝试着将凯达林水晶的能量聚焦在这些小生物的意识上。神民们惊讶的发现这种外星生命竟然快速而且自然的做出反应。这种惊讶是有原因的,因为只有经过萨尔那加人特别改造过的生物才能够吸收这种水晶的能量。更惊人的是在这些生物的脑细胞中不停重复、一遍又一遍的思想:“找到人类”、“消灭”、“学习”、“进化”......

神民族推断这个探测器的到来是一种可怕威胁的先兆。如果这些生物经过萨尔那加人基因工程技术的改造,那么他们将十分的先进而且强大。很明显的,这种生命对于所有的生物都是一种威胁。而且,不管这些生物的母体在哪里,他们一定都还在不停的搜寻毫无所觉的地球人。

神民族开始对着四周的宇宙派出大量的侦察船,观察是否有任何的入侵者。塔沙达声称,在“济弱扶倾”的纲领规范下,保护这些低下的种族是神民族应有的责任。枢机会议则不能认同这种看法,他们认为这些“低等”的地球人已经被某种新的威胁给感染了,必须要用烈火将他们消灭殆尽。在评议会和圣堂武士之间就应该如何介入人类事务开始了激烈的辩论。

两个阶级唯一能够达成共识的是这个种族毫无疑问的是由萨尔那加人所改造出来的。如果他们确定是由这些造物主所创造的,神民们最好提高戒备。双方都同意,先派出塔沙达的舰队去观察人类的殖民地,试图判断这次危机的急迫性。因此,塔沙达率领著他的舰队甘翠锁号和一队强大的神民战舰前往人类的殖民地。

作者: Eagrose 封 2005-7-16 13:34 回复此发言 删除

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8 回复:[转帖]《星际争霸》完全官方前传(自星际吧)

末日的开始

抵达了人类的区域之后,塔沙达发现了这些神秘的他星生命已经开始入侵人类的殖民地。在仔细的观察之后,塔沙达发现边境殖民地赵莎拉已经被外星人的有机体给感染了。整个行星的地表都被一种厚重、剧毒的物质所覆盖,持续的腐蚀这里的表土。更糟糕的是,异形们已经将这里所有的人类都消灭殆尽,或者是寄生在他们身上。塔沙达看见了这种恐怖的景象,开始怀疑为什么人类没有赶来救援这个已被摧毁的殖民地。

枢机会议一得到了消息之后,立刻下命毁灭整个星球上的所有感染。塔沙达知道这样做将会杀死所有的生命,但也只能无奈的服从。巨大的神民战舰从轨道上瞬间降下了天火,烧尽整个殖民地。虽然这里的异形被全部清除了,但是很明显的附近还有几颗行星也有受到感染的迹象。上级命令塔沙达摧毁所有可能受到感染的殖民地,宁可错杀,不可放过。塔沙达在前往马莎拉殖民地的途中,开始质疑这项命令的合理性。

人类战士被神民族对於赵莎拉的攻击打得措手不及,正准备派出大群舰队抵御这些入侵者,而塔沙达却正好下令他的舰队撤离。塔沙达没有办法说服自己摧毁原先前来保护的行星,他想要找到一个方法可以打败这些异形,却不需要将人类彻底消灭。因此,他拒绝服从上级给予他的无理命令。他带著庞大的间断藏匿到地球人的侦察范围之外,静静的观察异形接近人类的殖民地......

Zerg虫族历史

创始实验

被称做萨尔那加(Xel Naga)的神秘种族被自己不断在生命创造式的渴望所驱动,来到了名为翁(Aiur)的边境星球。翁的巨大丛林中进化出了萨尔那加所看过的最为先进的种族。萨尔那加人相信,他们可以藉著自己超群的生物科技,来将这些生物的进化导向物理上的完美极限。日后,萨尔那加人将会把这个种族命名为“神民”,这个种族快速的进化,并且到达了他们的创造者所称的“单纯、独特的个体”的境界。

很不幸的,萨尔那加人太过急躁了,神民族的智慧和肉体进化的太快了,让他们和创造者之间开始有了难以跨越的距离。萨尔那加人认为他们所追求的纯净形体已经因为物质上的冲突而被玷污了,所以他们判定神民族事实上是他们失败的创造。最后,他们抛弃了自己的子民,航往深邃的宇宙。

作者: Eagrose 封 2005-7-16 13:35 回复此发言 删除

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11 回复:[转帖]《星际争霸》完全官方前传(自星际吧)

异形诞生

萨尔那加人朝著银河系炎热的中心旅行了数千光年,最后他们来到了为灰烬所覆盖,所有事物变化极快的泽诺斯星(Zerus)。萨尔那加人计划要在这里继续他们伟大的进化实验,只不过,记取了上次的教训:这次他们舍弃了在物理上追求完美的努力,转而追求单纯、物质上的纯净。萨尔那加人将他们庞大的船只停靠在泽诺斯星的上空,再一次的,向造物主的命运挑战。

萨尔那加人这次结果的成功,远远超过他们的想像。他们努力的加快异烙斯星上最不起眼的一种小生物的进化,这种昆虫类的生物被他们称做异形(Zerg)。靠著萨尔那加人的基因操控所提供的竞争力,异形们在自己星球上的火焰暴风中存活了下来,开始繁衍进化。虽然他们的体型很小,如同蠕虫一般,而且没有操控周遭环境的能力,但是他们发展出了适应的方法。异形们在这种恶劣的环境中发展出了一种能力,那就是钻进当地生物的体内。藉著吸取这些宿主的脊髓液,异形们慢慢的学习以寄生的方式和这些生物融合在一起。当他们能够操纵和完全掌握该生物的循环系统之后,异形们开始利用这些新的躯壳来和周遭的环境互动。

当异形们开始寄生、操纵越来越多的生物之后,他们也开始吸收、合并这些宿主们的基因链。异形们的化学分子开始随吸收的基因链而改变。不过,即使这些宿主的种属各异,但是他们依旧只吸收进化程度较高的基因链。异形本能的选择要吞食那个种属,以确保他们能够在每个进化的阶段中都稳稳的坐在进化的宝座上。任何异形遭遇到的其他种族,一旦被判别为不值得吞并,立刻被彻底的消灭,以保障其基因链的纯粹。

萨尔那加人很快的就发现了一些惊人的事实。被异形吞并的种族在经过短短的几个世代之后就已经面目全非。异形藉著不明的方法来加快宿主的进化速度。这些受到异形加快循环、进化速度的宿主门很快的就突变出自然状况下不会拥有的特殊性状:能够穿透钢铁的触角、如剃刀般锋利的肢体、超致密的外壳。在很短的时间内,这麽多不同的基因链已经开始变成了一个贪婪、却又极为团结的种族。

作者: Eagrose 封 2005-7-16 13:35 回复此发言 删除

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12 回复:[转帖]《星际争霸》完全官方前传(自星际吧)

主宰

萨尔那加人以神民族的经验为教训,提醒自己如果在生物的智力上给予太大的压力会发生什麽后果,於是,这次在创造异形的时候,他们采取的是完全不同的路径。为了要削减不同个体意识所会造成的困扰,萨尔那加将异形们的意识统一、集合成一个称作“主宰”的集体意识。主宰是所有异形们的最基本的生存意志和欲望的意识集合体。随著时间的流逝,主宰慢慢的发展出了自我意识和高超的智慧。

虽然主宰可以掌控所有异形的行为,但是它必须要有传播的媒介才行。於是主宰制造出了一种独特的异形,专门为了帮助它传播讯息。脑虫(Cerebrate)是原先异形昆虫般形体放大之后的结果,他们专门负责执行主宰的独特命令。每个脑虫都拥有特别的任务,像是“保卫巢穴”、“搜寻可能的宿主”、“制造更多战士”、“消灭所有生物”等等。经过漫长的时间之后,这些脑虫开始配合著自己所接受的独特命令而发展出了相对应的人格。不论如何进化,脑虫的基因依旧让他们绝对无法反抗或是违背主宰的命令。随著新的宿主的加入,异形的种族变得越来越庞大。脑虫开始也需要媒介来帮他们传达命令了。为了要加强生产和巢穴的护卫,有些脑虫变成后虫(Queen),以便更严密的控制其下的族群。后虫负责监视工虫(Drone)运输和利用巢穴中资源的过程,并且严密的监控其下分支的殖民地。在战斗的时候,脑虫会呼唤来王虫(Overlord)来帮助它在战斗中传达作战的调配。王虫的任务不只是调配异形在战斗中的战略,同时还负责运送部队到战场。如同脑虫必须服从主宰的命令一样,王虫和后虫同样的也都不能违背脑虫的意识。这种严苛的命令体系让整个异形社会保持在最有效率的状态。

随著族群势力的不断扩张和增强,主宰开始考虑种族的未来。它意识到,在短短的几个世纪中,它的同胞们已经同化了泽诺斯当地所有的生物。它知道,要让同胞们再度进化,就必须要离开泽诺斯。机会很快的就出现了。一种可以在阴冷、死寂的太空中生存的生物路过泽诺斯星系,主宰把握住机会对他们发出讯息。在被这讯息引诱到荒凉的泽诺斯星之后,他们很快的就被异形同化了。很快的,异形战士们就开始进化到具有在宇宙中生存的能力了。

萨尔那加看到了这个关键的一刻。虽然异形们身上有著非常严重的缺憾,但是他们不只成功的生存下来,更是保持了本体意识的纯粹性。萨尔那加人知道他们已经成功了。

作者: Eagrose 封 2005-7-16 13:36 回复此发言 删除

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萨尔那加人的毁灭

对自己创造物的骄傲成了萨尔那加人灭亡的原因。主宰慢慢的将自己的触角延伸入太空,发现了萨尔那加人所乘坐的巨大星船漂浮在泽诺斯的上空。萨尔那加人原先一直持续的保持对主宰的监控,此时却惊恐的发现它已经切断了和他们之间的心灵连结,有效的让他们无法侦测。主宰将异形们同化的欲望激发到最高点,趁著萨尔那加人慌乱的时候,对他们派出了新一代的太空异形。这个古老的种族尽全力阻挡这些蜂拥而上的异形,但最后他们依然失败。异形们一波接一波,毫无退意的撞击著萨尔那加人星船的强化外壳。在短短的几个小时之内,异形们就突破了他们造物主的防线,彻底摧毁了整个萨尔那加人的舰队。

当萨尔那加人被异形种族体内的基因漩涡所吞食之后,主宰吸收了他们造物主的一切知识和力量,让它的力量成长到难以想像的境界。它发现了神圣的凯达林水晶(Khaydarin Crystal)的力量,并且开始将它的力量吸为己用。藉著萨尔那加人脑中庞大的对於基因生物学、基因工程学的知识体系。主宰成功的提高了异形中较高等种属的智慧,却又依旧将他们紧紧的控制住。

藉著吸收萨尔那加人所有的记忆,主宰意识到所有曾经受到这个古老种族所影响的生物极其之多。萨尔那加人详细记录了这些种族的每串基因链所代表的意义,让主宰彻底的了解这些种族的优点和缺点。更重要的,主宰发现了一个比异形远为强大的种族生活在银河的边缘,他们被称作神民。主宰意识到,神民和异形之间的毁灭性冲突是无可避免的。

作者: Eagrose 封 2005-7-16 13:36 回复此发言 删除

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14 回复:[转帖]《星际争霸》完全官方前传(自星际吧)

决定性的要素

异形离开了自己高温、荒凉的异烙斯行星,往神民族的母星而去,一路上他们摧毁了每个挡路的星球。当他们缓慢的在这漫无边际的黑暗中旅行的时候,他们只同化最强悍的种族。异形群们继续的前进,不管是在实力和数量上都不停的成长着。主宰也不停的派出探测队,探询母群体前面的宇宙,寻找可以掠夺的行星。

虽然一路上战无不胜,但是主宰依旧感到十分的困

wio

神族 人族 虫族

3个

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《星际争霸》人族介绍

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为什么地球叫泰拉

1、Terra其实就是拉丁语里大地的意思。拉丁语圣经第一句就是Inprincipiocreavitdeuscaelumetterram.起初,神创造了天地。后来在拉丁语的子孙们中terra才成了地球的意思。2、泰拉(Terra)的拼写也就是星际争霸里的地球人族那个Terran,也就是西班牙语地球。3、terra更倾向于指代星球上的土地,而不是一个星球整体。虽然在拉丁语里就是earth的意思,但earth指代的东西应该随着时代的发展指代略微有所迁移(指对宇宙的认识意义上)。
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谁告诉我下星际争霸人族(TERRAN)历史

声明: 1.编年史的最初编辑者是ET,在此表示感谢 2.以下年份时间只是为了说明事件发生的顺序,无其他任何历史意义 千万年前:Xel"Naga在Aiur创造Protoss,之后Protoss内战开始,Protoss一度到了灭绝边缘 数年后:卡司结束内战,卡司创立卡拉:升华之道,Protoss被分为裁判官、僧侣、与圣堂武士三个阶级,Protoss开始济弱扶倾计划,亚顿建立黑暗圣堂武士 数千年前:Xel"Naga在Zerus创造Zerg 数年后:Xel"Naga创造Overmind,Zerg消灭Xel"Naga,Overmind吸收了Xel"Naga的一切知识 未知:Samir Duran出生(或被创造) 1455年:Raszagal出生 1759年:Aldris出生 1865年:Zeratul出生 2000年左右:Raszagal开始统治黑暗圣堂武士 2102年:Fenix出生 2143年:Tassadar出生 2229年11月12日:联合权力同盟(United Powers League,UPL)成立,太空探险计划恢复 2230年:大净化开始,四亿人被屠杀 2238年:Artanis出生 2270年:人工智慧情感逻辑分析系统(Artificial Tele-empathic Logistics Analysis System)擎天神(ATLAS)启动,四万人被送往沾翠四号行星(Gantris VI) 2270-2298年:擎天神的导航系统关闭,所有记录被消除 2298年:雷根和萨伦哥号迫降在巫魔加(Umoja)星,萨伦哥号坠毁,八千人死亡。 亚哥号迫降在莫瑞亚星(Moria),内加法号迫降在Tarsonis星上 2358年:雷根,亚哥,内加法号的幸存者互相取得联系 2360年:塔桑妮在克普鲁星区地区建立殖民地 2361年:塔桑妮建立Terran联邦 *** 2362年:工会战争爆发 2366年:工会战争结束,Terran联邦 *** 成为第一强权 2436年:Gerard Dugalle出生 2446年:Edmund Duke出生 2448年:Alexei Stukov出生 2461年:Arcturus Mengsk出生 2467年:Samir Duran在地球上以“Samir Duran”的身份在地球的法律文件上出生 2470年:James Raynor出生 2473年:Sarah Kerrigan出生 2484年:Nova出生 2488年:Angus Mengsk宣布Korhal VI星独立 2489年:Angus Mengsk被杀 2490年:Son of Korhal成立 2492年:Terran联邦从塔桑妮向Korhal VI星发射一千枚核弹,Korhal星被毁灭 2493年:Sarah Kerrigan在Arcturus Mengsk的引诱下加入Son of Korhal 2495年:Zerg的探测器被Tassadar截获,并带回Aiur研究 2499年11月07日:Terran联邦在Chau Sara建立殖民地 2499年11月08日:殖民地军队消灭了盘踞在Chau Sara的Son of Korhal武装 2499年11月12日:Zerg感染Chau Sara,Brontes和Dylar IV,并全部占领 2499年11月20日:Chau Sara被Tassadar所指挥的Protoss舰队攻击,所有感染及Zerg被摧毁。 2499年12月12日:Mar Sara殖民地建立,Protoss舰队在Tassadar的命令下撤退,Zerg入侵Mar Sara 2499年12月13日:James Raynor前往死水站抵挡Zerg的入侵,Mar Sara战役开始 2499年12月16日:Mar Sara殖民地遭到Zerg的围攻,Arcturus Mengsk带领Son of Korhal将James Raynor救出,James Raynor取得地球联邦的武器设计图,Mar Sara被Zerg占领 2499年12月20日:Arcturus Mengsk来到Antiga Prime,James Raynor和Sarah Kerrigan带领军队摧毁了联邦在Antiga Prime行星的第二卫星上的指挥部并消灭了这里的联邦军队 2499年12月21日:Alpha中队旗舰,由Edmund Duke将军指挥的巡洋舰Norad 2号遭Zerg攻击,迫降在Antiga Prime星 2499年12月22日:Arcturus Mengsk派遣James Raynor救出Edmund Duke,Edmund Duke加入Son of Korhal 2500年1月3日:Arcturus Mengsk被联邦发现,联邦军队抵达Antiga Prime,Sarah Kerrigan在联邦军队营地内放置能量发生器(Psi Emitters),联邦军队被Zerg消灭 2500年1月10日:Antiga Prime上的Zerg被Tassadar率领的Protoss舰队全部消灭 2500年1月12日:Arcturus Mengsk来到联邦的首都Tarsonis,放置了能量发生器,Zerg摧毁了整个Tarsonis,Protoss舰队来到Tarsonis星 2500年1月13日:Sarah Kerrigan带领军队消灭了一部分Protoss的地面部队,但被Zerg消灭,Sarah Kerrigan阵亡 2500年1月14日:Protoss和Zerg的地面部队爆发正式冲突,James Raynor摧毁了Tarsonis外空轨道上的离子炮,脱离Son of Korhal 2500年1月15日:Arcturus Mengsk宣布成立新 *** 2500年1月17日:一个声名狼藉的逃犯Alan Schezar雇佣了一群Ghost,并奴役了一个脑虫,试图染指Aiur 2500年1月18日:在Arcturus Mengsk和Aldaris的军队的联合打击下,Alan Schezar的要塞被摧毁,脑虫被杀,Alan Schezar下落不明 2500年1月20日:Zerg消灭了Protoss的地面部队,建立了巢穴,Sarah Kerrigan开始被Zerg同化 2500年1月21日:Zerg消灭了Tarsonis外空轨道上的Protoss残余部队 2500年1月22日:Overmind到达Char星 2500年1月23日:Arcturus Mengsk派Edmund Duke前往Char攻击Zerg,Zerg将Edmund Duke的军队全部消灭 2500年1月24日:James Raynor到达Char星,Sarah Kerrigan成功孵化,James Raynor与感染后的Sarah Kerrigan第一次见面,James Raynor逃离Char星 2500年1月25日:反抗联盟组织成立,Duran加入反抗联盟组织 2500年1月28日:Sarah Kerrigan入侵Terran科学船,重新获得心灵能力 2500年2月1日:Protoss舰队进攻Char星,Sarah Kerrigan与Tassadar第一次会面,Zerg消灭了Tassadar率领的Protoss登陆军,同时Zasz被Zeratul杀死,Overmind得知Aiur的位置 2500年2月3日:Protoss军队被Zerg全数消灭,Tassadar和Zeratul成功脱逃 2500年2月5日:Zerg到达Aiur外空轨道 2500年2月6日:Zerg取得Khaydarin水晶,Tassadar遇到James Raynor 2500年2月7日:Zerg摧毁Xel"Naga神庙,Overmind和Zerg大军降临Aiur 2500年2月9日:Fenix率领军队摧毁了Zerg在Antioch的基地,Tassadar出现,带领Fenix试图杀死脑虫,但脑虫又复活了,Fenix在战斗中因光刀能源枯竭,无力抵抗而死 2500年2月10日:Aldaris率军前往Char星去逮捕Tassadar,但Tassadar带着James Raynor成功脱逃,Fenix被重组为龙骑士 2500年2月11日:Tassadar和James Raynor率领Protoss在Char星的低空轨道上击败了Edmund Duke率领Terran军队和Zerg军队,救出了Zeratul 2500年2月12日:Tassadar,James Raynor和Zeratul回到Aiur,Tassadar,James Raynor,Zeratul,Fenix试图攻占最高议会,但Tassadar在取得优势的情况下宣布投降,James Raynor,Zeratul和Fenix成功逃脱 2500年2月13日:最高议会决定审判Tassadar,James Raynor和Fenix带领Terran和Protoss军队救出了Tassadar 2500年2月14日:Zeratul成功的刺杀了两名脑虫 2500年2月15日:Protoss对Zerg发动最后的决战,Tassadar牺牲自己毁灭了Overmind,超过70%的Protoss在和Zerg的战斗中阵亡。 Sarah Kerrigan自立为Zerg刀锋女皇,Daggoth控制了绝大多数Zerg,想要成为新的Overmind,Arcturus Mengsk自立为皇帝 2500年2月20日:最高议会解体,Aldaris成为新裁判官,Fenix成为执政官,James Raynor和Zeratul则帮助Protoss进行重建工作 2500年2月22日:联合权力同盟重组为地球联合理事会(United Earth Directorate,UED)派遣Gerard DuGalle将军率领地球远征军前去摧毁Terran皇朝,接管Terran殖民地,同时消灭Protoss和Zerg 2500年2月23日:Protoss逃离Aiur,前往黑暗圣堂武士的家园Shakuras,途中James Raynor和Fenix失去了联系 2500年2月24日:Artanis取代Fenix成为执政官,James Raynor和Fenix与Protoss恢复联系,他们正在Aiur清除Zerg 2500年2月25日:Artanis和Zeratul带领Protoss消灭了Shakuras上的Zerg,Sarah Kerrigan来到Shakuras,感染了黑暗圣堂武士的领袖Raszagal,Sarah Kerrigan和Protoss结盟 2500年2月27日:Protoss舰队来到Braxis,消灭了这里的Terran势力,取得了Uraj水晶,同时地球远征军来到Braxis外空轨道的Terran要塞附近,Duran向地球远征军投降,地球远征军摧毁了Terran要塞 2500年2月28日:Protoss舰队在Braxis外空轨道第一次和地球远征军交手,Artanis指挥的Protoss舰队战胜了Alexei Stukov将军指挥的地球远征军 2500年3月1日:地球远征军来到Dylarian星,偷取了Terran的巡洋舰,并击败了Edmund Duke指挥的Terran舰队 2500年3月2日:Protoss舰队来到Char星,取得了Khalis水晶,同时,Aldaris发觉Raszagal已经被感染,决定先发制人,率领部分Protoss对黑暗圣堂武士宣战,同时地球远征军来到Tarsonis星,取得了能量发生器,消灭了这里的Zerg 2500年3月3日:Protoss舰队回到Shakuras,Artanis和Zeratul携手击败了Aldaris,Aldaris在临死前想要告诉Zeratul他的领袖已经被感染,但Aldaris被Sarah Kerrigan杀死 2500年3月5日:Protoss重返Aiur,Artanis和Zeratul将Uraj水晶和Khalis水晶的力量结合在了一起,这力量消灭了Shakuras上的所有Zerg,这是Xel"Naga人的愤怒 2500年3月6日:地球远征军来到Korhal星,彻底摧毁了Terran皇朝的军队,Arcturus Mengsk在James Raynor和Fenix的帮助下逃到Aiur,同时,Zeratul来到Aiur,救出了黑暗圣堂武士Ulrezaj,Eredas,Ulrezaj在逃出时偷走了Khaydarin水晶,试图用它改造Zerg 2500年3月6日:地球远征军来到Aiur,摧毁了James Raynor的基地,但被Zerg击退。 James Raynor,Fenix和Arcturus Mengsk逃脱,同时Alexei Stukov带领部分地球军和能量发生器前往Braxis 2500年3月7日:Duran率领一个小队入侵Alexei Stukov的基地,Duran杀死Alexei Stukov,取走了能量发生器。 Duran加入Zerg 2500年3月8日:Khaydarin水晶被毁,Ulrezaj成为黑暗执政官,Alan Schezar死亡 2500年3月9日:地球军前往Char,捕获了新Overmind Daggoth。 Sarah Kerrigan正式向地球军宣战 2500年3月10日:Sarah Kerrigan将Tarsonis上的Zerg部队收编为自己控制,Duran将James Raynor,Fenix和Arcturus Mengsk带至Sarah Kerrigan帐下 2500年3月11日:在James Raynor和Arcturus Mengsk的帮助下,Zerg摧毁了Braxis上的能量发生器 2500年3月12日:Zerg占领Moria 2500年3月15日:Sarah Kerrigan带领Zerg消灭了Korhal上的地球军,Arcturus Mengsk重新开始统治Terran皇朝 2500年3月16日:Sarah Kerrigan率领的Zerg军在Augustgrad消灭了Fenix和Edmund Duke的军队,Fenix和Edmund Duke战死。 James Raynor和Sarah Kerrigan决裂,开始了自己的逃亡之路 2500年3月17日:James Raynor和Taldarin发现Alexei Stukov被脑虫Kaloth复活并感染,James Raynor成功的让Alexei Stukov恢复了正常,James Raynor,Alexei Stukov和Taldarin成功逃出。 2500年3月18日:地球军尝试用捕获的Daggoth指挥Zerg进攻Sarah Kerrigan,但失败 2500年3月19日:Zerg来到Shakuras,Duran带领一队Zerg绑架了Raszagal,作为交换条件,Zeratul必须为Sarah Kerrigan服务 2500年3月20日:Zerg来到Char,Zeratul杀死Daggoth,并试图带Raszagal回Shakuras,但Protoss军被Sarah Kerrigan的军队击败,Zeratul杀死Raszagal,Sarah Kerrigan放走Zeratul,Zeratul开始流亡。 Duran逃离Char 2500年3月21日:Zeratul在Char的一个卫星上发现了Duran试图合成Protoss和Zerg混合体的阴谋 2500年3月24日:Gerard Dugalle的地球远征军,Arcturus Mengsk的Terran皇朝军队,Artanis的Protoss军队同时来到Char,对Sarah Kerrigan发动决战,但被Sarah Kerrigan的Zerg军击败。 Gerard Dugalle自杀,地球远征军全灭。 Arcturus Mengsk逃回Tarsonis,Artanis逃回Shakuras。 2500年3月25日:Sarah Kerrigan成为了真正的Zerg统治者,刀锋女皇。 2500年4月1日:一群逃犯发现地球联合理事会正在对Zerg和Protoss以及人类与他们混种的可能进行全面的研究 2502年:影刃计划启动,Arcturus Mengsk开始培养自己的心灵能力Ghost部队 2504年:Starcraft Ghost开始 编年史,和剧情对照。
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为什么人族暴雪要叫做特兰?

Terra 有“地”或者“地球”的意思。 在有的情况下,一个地方的名字后面加一个n就有那个地方的人的意思。 比如: America 美国, American 美国人 Australia 澳大利亚, Australian 澳大利亚人。 所以根据这个规则: Terra 有地球的意思,那么Terran就可以说是地球人。
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星际3个种族的英文名叫什么啊?

protoss 读法:破投丝Terran 读法:特软Zerg 读法:泽格读的真便扭。。感觉回到了刚刚学习E文的时代。。。
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为什么人族叫tarran

暴雪让他叫什么就叫什么!
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星际争霸2 人族为什么叫T?

因为人族的英文缩写是Terran 所以为了方便叫T了
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人族是啥

就是人类嘛!吗?
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人族联邦的介绍

人族联邦,人族的名称Terran原本是一个科幻词汇,意为地表上的。他们是在地球联合理事会(UED)的前身“地球联合权力同盟”为解决日益膨胀的人口问题所执行的秘密移民计划中搭乘四艘运输舰被放逐的重刑犯。
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谁告诉我下星际争霸人族(TERRAN)历史

http://baike.baidu.com/view/701449.html?wtp=tt中间那个人族的历史就是你要的
2023-08-06 02:22:043

星际争霸2 三种族T P Z是什么意思,是什么英文的缩写吗 而WAR3里人类是HUM。

什么鬼war3是地球的?? 他明明是艾泽拉斯的你个吊毛下个游戏吧
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Human和Terran有什么不同?

你好!Terran,地球人Human,人类,人性的我的回答你还满意吗~~
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星际争霸中ZERG是什么意思还有Terran,protoss是什么意思

楼上的才叫外行 Terran是被流放的第二种人类 你肯定没看过星际!
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星际争霸2——人族建筑攻略

建筑篇:Terran的建筑有着丰富多彩的能力,精彩程度不逊于兵种。1,Salvage(回收建筑)回收,移除建筑,全额收回造价。警告:一旦回收启动将无法停止。1)可回收的基本上就是不能飞行的建筑—导弹塔、感应塔、雷达塔、碉堡、房子以及BE(SC2中的BE无法飞行)、VA等等。2)回收一旦启动,将无法中止。3)回收技能给予Terran更多的周转空间,你可以已卖掉那些失去战略意义的导弹塔,也可以在Bunker Rush中,边回收边推进;还能把那被围攻得冒烟的房子转成现金。4)鉴于100%资金回收和战术上的优势,开发者们也在谨慎地研究要如何平衡这项技能。还是那句话:星际2发售前会经历无数次的平衡测试,星际2发售前会经历无数次的平衡测试,我们现在所见的一切都不是最终的版本。2,飞行建筑全面提速基地,兵营,工场这些可飞行建筑的飞行速度与升降速度得到全面提升,野兵营爱好者的福音。3,Command Cente(指挥中心,主基)指挥中心可以搭载5名SCV。既有利于开分基地,也能保证被屠农时,至少能幸存5名SCV。此外指挥中可以升级成Planetary Fortress或Surveillance Station。指挥中心的升级版本将不具备飞行能力。Planetary Fortress(行星要塞)指挥中心可升级成为行星要塞(150矿/150气,50秒)。升级后大幅度增加其护甲值(Hp1700),并装备威力强大的炮台协助防守。炮台只能攻击地面单位。在Terran演示视频中,行星要塞能轻松地歼灭偷袭的Reaper小队;看来以后要偷袭Terran的矿区都得付出不小的代价。还好行星要塞不能飞行,否则主基Rush会变得泛滥起来......
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星际争霸 三种族的关系是什么

关系很复杂,星灵是虚空中的种族,一般情况下不参与宇宙的战争,虫族和人族总打架,虫族总欺负居住外星球的人类,然后他们就开始打,星际2里面的公敌是人族的帝国部队,人类的雷诺和虫族女王凯瑞甘一起吧帝国蒙克思打败了,然后就和平了,至于星灵的虚空之遗战役,得明年才能出呢,现在只有人族自由之翼和虫族的虫群之心,后续就只能等了。
2023-08-06 02:23:044

星际争霸人族怎么玩?

1.前期不断造SCV的能力。x0dx0ax0dx0a单基地的时候,SCV一定要尽量多,开双基地的时候拉12以上的个农民下去,主基地的农民还是密密麻麻,那么你已经有可以和高手暴兵一拚的经济实力了。这一点虽然看起来很简单,其实却是非高手和高手的本质区别。只有充足的SCV才能引发2矿后Terran惊人的暴兵能力,所以养成前期给基地编队并不停的造SCV的习惯是成为Terran高手的第一步。马上去看一下你的replays吧,看看你的SCV数量到底够不够,如果不够,如果前期你经常停造SCV,说明你还没达到高手的第一步,那么,马上开始练这第一步吧。x0dx0a(1)TvPx0dx0a关键是要学会用键盘和鼠标配合造兵。把六个重工编队为345678.前线打仗的时候用键盘的3-8配合鼠标来造兵。最好是345造tank678造布雷车.把这个操作练成,TvP的暴兵能力算一流了.养成这样的习惯造一个重工就给它编队,这样打仗的时候就不愁了.如果你的水平还停留在TvP前线打仗的时候必须切换回家来造兵,几乎从不给重工场编队,那说明你还不能算是暴兵推进的一流高手.你的TvP也许是靠运输机骚扰取胜,也许靠布雷车偷袭取胜,但你暴兵推进的基本功还不够扎实.遇到防守好,暴兵猛的Protoss还是打不过的.当然个别手很快节奏把握很好的高手也是不给重工编队,打仗的时候回家造兵的.但我个人还是支持给所有的重工编队的操作方法,这是基本功也是练习键盘操作很好的途径x0dx0a前期可以像na样把兵营编3,4,然后用键盘配合鼠标造兵。真正的高手要做到0-9所有的数字都能随意编队,而且要随意的运用3r4r5r6r7r8r9r等设置兵营集合点的命令。x0dx0aTvZ中期推进的同时造兵是个高难度操作.要完成这些操作需要做到以下几点.x0dx0a第一.部队推进很熟练。通常12队marine.3队medic.4队tank.5队科学球.基本要求是5队兵操纵清晰不会乱,部队不会脱节.控制大部队打仗有三个难点,简称三快:一快:Tank展开要快.二快:Marine打兴奋剂同时队形展开要快.三快:科学球给Tank或Marine加保护罩要快.能做到这三快那么战斗力就不算低了.x0dx0a第二.tank架开摆好阵形,回家造兵和房子,tank收起,雷达照亮前方,部队推进,tank架开摆好阵形,回家造兵和房子,tank收起,雷达照亮前方,部队推进这样循环下去.要领有两点:一.Tank架开的时候才能回家造东西,千万不要在Tank没架开的时候回家,那样很可能被Zerg吃掉。二.Tank架开的时候一定要回家造东西不然钱就会很快多出来,要改掉一控制大部队推进就忘记家里发展的坏习惯.Tank架开的时候要回家看看,记住这句话吧,Tank架开的时候要回家看看!x0dx0a第三、回家造兵的要点。注意,为了保证你推进的节奏,回家造兵的时间要尽量短,手一定要非常非常快。什么意思?你必须在短短几秒内完成以下的操作,在5个兵营里造4个marine、1个medic;在2个重工里各造1个tank;在飞机场里把剩下的资源都造科学球;选两个SCV造两个房子。这样算下来需要的操作总数是:鼠标点12下,键盘按12-13下。所有的这些操作,职业Terran玩家一般都能在2-4秒内完成。要点是:一.鼠标要点得又快又准。二.键盘要按得准,按m不要按成n或者逗号.三.兵营重工飞机场尽量造得紧密有规则有规律,这样可以缩短鼠标移动的速度。四.选中SCV造房子要很快,不要在意房子的位置因为中期无所谓,千万不要用shift让农民回去采矿那会浪费1秒的时间.就让它留在那里,重要的是时间.五.飞机场里一定不要忘记造科学球,不然Guardian就会是你的噩梦。x0dx0a3.关于按什么键换回主基地的问题x0dx0a有些高手用F2F3F4回主基地,F4最好F2容易错按成F1.不过更多的人不习惯按高高在上的F4,那么就按两下6。6应该是重工或者是兵营。如果你还没有养成按键盘回家的好习惯,如果你还得靠移动鼠标点小地图来回家造兵发展那么你玩Terran的节奏还不够快,遇到高手一定会感到力不从心。x0dx0a4.一个很多人不怎么注意的操作,按住Ctrl键的同时用鼠标选部队!(这个同样适用PZ玩家)x0dx0a这个操作有两个用处:<1>在混编的部队中选中你想要的那种兵。<2>在混战中选中你想要的兵效果等于双击左键x0dx0a我想大家都对Shift键的运用比较熟悉,实际上Ctrl+鼠标的操作运用是高手和菜鸟的本质区别.不会用Ctrl+鼠标的玩家在混战时操作一定会跟不上.因为要双击移动中的单位比较难,经常会点不中而单击要简单的多在混战中只要有一个操作失误就会次序大乱此时Ctrl+鼠标操作的熟练运用可以说是必不可少.如果你还不会用Ctrl+鼠标的话,赶快去研究一下练一下.从此你的操作将获得一个飞跃.
2023-08-06 02:23:141

星际争霸神族和人族为什么要打?有什么恩怨?

抢地盘而已
2023-08-06 02:23:5113

求星际争霸1人族战役攻略

很容易啊,多尝试就OK了
2023-08-06 02:24:434

跪求星际2人族战术详细介绍

新手还是前期解决吧,打到后期没胜算的下视频去plu
2023-08-06 02:25:0110

跪求星际争霸1里的 一个塔防地图 只能建造防空塔 敌人全部都是飞的那种 玩家控制的是一个人族的农民的 那

这图 我有 可怎么给你
2023-08-06 02:25:433

星际争霸2——人族兵种一览

兵种篇:Marine(海军陆战队)- I am the bone of my rifle. Alloy is my body, and stimpack is my blood。Marine 是Terran的标志型单位,以凶猛的火力著称。SC2的兴奋剂与射程两项升级在附属建筑 - 科研所里研发。为了提高Marine的存活率,科学家研还制出新型合金盾牌,能增加15点HP上限(150/150 110)。Marine+Medic这队黄金搭档的辉煌无需多言。现在到了星际2,MM组合得面临严峻的挑战。造成这种局面的原因有三种:兴奋剂持续时间缩短,Medic的恢复速度变慢;天敌增加。Zealot的Charge让Marine的远程优势荡然无存,Stalker的Blink让他们很难集中火力歼灭一只。专克步兵的Viking,Ghost,Colossus以及AOE攻击的HighTemplar,Siege Tank,Banshee,Battlecruise都能轻松葬送一批MM。在T机械化推进中,Marine主要职责是守护坦克,歼灭来袭的Immortal,Phoenix,Warp Ray,Cobra。+15Hp的新科技也是让Marine在中后期活跃的保障。我坚信,随着战术的成熟,MM一定能找到自己的定位!Medic(医师) - 成功的男人背后总少不了MM。Medic是Marine持续输出伤害的保障。本作技能有了不同程度的削弱:Mass Heal(群体治疗):小范围恢复少许HP,详细资料暂时不详。通过观察试玩视频,不难看出恢复效率大大下降了。此外,通过辨认治疗音效也能推断出医疗有数秒的CD。不得不抱怨一下,新的医疗音效真的不咋样。Flare(曳光弹):点亮目标区域,提供10秒视野。与魔兽的炮击小队相同,但不提供反隐,鸡肋技能。使用前提:在科研所研究曳光弹(100/100 70)前作的Marine有单人医疗的撑腰,十分抗打,导致能有效克制成型MM的单位并不多。当医疗变成群体医疗后,只会让Marine更快地死于火力齐射下。或许量产Medic能解决医疗效率低下的问题。当群体治疗Vs AOE单位时,说不定比前作更具优势。致盲弹与解除异常状态的技能被砍,更是让人摸不着头脑。前作致盲弹可以让反隐单位失去反隐能力,是支援Ghost与Wraith的好技能;而解除异常状态更是Terran的一大优势。到底正式版的Medic会变得怎样,现在还说不准。Reaper(收割者) - 开创时代的是年轻人。 by 火蝙蝠Reaper由穷凶极恶的犯人训练而成,装备双枪,D-8(氘-8)炸药,兴奋剂和喷射背包,擅长偷袭。Reaper的双枪射速快,射程短,不对空。喷射背包除了让他移动得更快,还能上下悬崖,飞跃河流峡谷等障碍物。D-8炸药可以短距离投掷,放置好的D-8将在8秒后引爆造成40点AOE伤害。D-8既不隐形也不反隐,敌方若在8秒内击破它,爆炸将失效。D-8技能会随时间恢复,CD约20秒。SC1的主基地常常坐落在高原上,陆军只能从一个狭窄的山坡出入,真可谓易守难攻啊。但Reaper打破了这项常识,他可以随时随地跃进基地,把D-8扔到建筑上,打兴奋屠农;把基地弄得火光四射后,扬长而去。为了限制玩家爆Reaper,用D-8秒掉主基地,Reaper将不在兵营里训练,而由Merc Haven(佣兵港)招募。佣兵港刚建成,只允许招募一名Reaper。然后每隔25秒补充一份招募名额,名额叠加上限为4。招募制的好处是招募时间短(3秒),缺点是你要量产Reaper就必须多造佣兵港。根据这次试玩反馈,这个骚扰兵种很受玩家的青睐。有两位结盟的Terran玩家在2V2中造大量的佣兵港爆Reaper,两波攻下主基敌。但是试玩也暴露出Reaper不适宜正面战斗的缺点:他HP低下,射程短,很容易冲在队伍前面而被秒。Reaper确实有特色,但他不像雷车那般全面,更不可能取缔雷车的核心地位。如果这个限量发售的佣兵除了偷袭什么都不会,那他只能作为一种偷袭专用的战术兵种!
2023-08-06 02:25:501

sc是什么意思啊?

sc是《星际争霸(英语:StarCraft)》的缩写,是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。扩展资料《星际争霸》提供了一个游戏战场,用以玩家之间进行对抗。这也是该游戏以及所有即时战略游戏的核心内容。在这个游戏战场中,玩家可以操纵任何一个种族,在特定的地图上采集资源,生产兵力,并摧毁对手的所有建筑取得胜利。游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在克普鲁星际空间中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体虫族(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。游戏同时为玩家提供了多人对战模式。在韩国这一项目尤为盛行,并发展出了职业的游戏比赛。大量选手在电视联赛上进行对抗,赢得了很高的知名度。参考资料:百度百科——sc
2023-08-06 02:25:571

浴火银河2哪能大打Terran的大战舰,就这个

人类族造船厂union%15的机率没有就飞进空间站再离开空间站直到刷新出人类驱逐舰或人类星空航母
2023-08-06 02:26:113

星际争霸2——防人族恶狼骚扰开局打法的虫虫攻略

现在在美服钻石基本上80%的人族都会用重工火车骚扰,之后转掠夺+火车速2矿或者机枪+坦克+雷神速2矿的打法,本人有很长的一段时间被这种打法打的生活不能自理,后来慢慢的总结出一点点不完全的经验,拿来给那些被恶狼骚扰郁闷到的虫虫们分享一下~~首先应该做到13D的时候拉一个农民出门探路,如果探到对方是先气矿后兵营的时候,90%是要出火车了,之后这个农民就通过封气矿也好,绕圈圈也好,尽量活到对面出重工的时候,这样就可以安心的做防恶狼的准备了.首先在这里推荐一个对T防骚扰的万能开局,14D放下血池,然后补农民到16D造OVERLORD,等到血池好的时候你大概身上有将近400的矿,这时候开气矿,造皇后,偷1人口造2只狗,放下蟑螂巢,这些都是同时进行的,之后等到矿到300以后放下2矿,之后家里出来2到3个蟑螂,这样的话即使是近点,也大概是对方火车到达后大概4到5秒蟑螂出来,这4-5秒先用皇后撑一下,因为一般来说你的2矿现在还没有农民,所以对方的恶狼应该也占不到便宜,防住以后拉一只狗去对方门口侦查,再拉一只满地图巡逻,如果发现对方已经开始生产掠夺的话,直接往分矿处摆下2根地刺,然后提升狗速,虽然掠夺打地刺像切菜,火车打狗像炒饭,但是这2根地刺和加速狗是必须的,最好可以在外面藏10几只狗,当他们来打地刺的时候蟑螂向前顶狗抄后路,大部分情况是可以守住的,当然也是有可能守不住...平时多积攒点RP吧...操作看自己吧,优先的目标肯定是火车.之后你的2本估计也快升好了,之后就看运营了,可以走飞龙路线,可以感染虫速科技,也可以空投毒爆骚扰,在这里就不提了.但不管走什么路线,3矿一定要早开。还有一种情况就是侦查的狗并没有发现掠夺,那么赶紧让藏在一边的领主进行自杀式侦查,由于一般出火车的T枪兵都不会多,所以应该可以看的到对方所有的科技建筑,如果他继续火车那就放1根地刺,多造点蟑螂,主矿坡那里3个蟑螂堵住口,不让火车上来,然后就是操作了,记住防火车一定不要追,而是截,拦截住火车进矿区的意图,慢慢的要么火车只能回去要么就是被地刺耗光了.防住了之后其实就进入了一个运营期了,不要忘记第一时间升领主速度,保证侦查,以便生产针对性的兵种,空投在对抗TERRAN的时候一定要升,空投毒爆或者打响不管是正面还是骚扰都对人族具有相当的杀伤力的,空投毒爆炸正面部队的时候有一个小技巧,选择自己要空投的OVERLORD,然后在移动过程中按D然后点自己的领主,这样被点中的领主就会边移动边放自爆了(谢谢提醒,去试了下确实比我的老办法方便多了...)打高手的TERRAN还是很困难啊...打了鸡血的掠夺确实是有点IMBA的...蓝火车的骚扰确实是有点难防的...面对对方的运输机矿确实是有点难开的...打人族感觉一定不能把主动权交给人族,侦查一定要做好,要把对面所有的动作都看清,在对方实施之前就做出防止的手段,也要保持一定的骚扰压力...但做到这些真的很不容易...其实我感觉在兵种方面ZVT的对抗中是很平衡的,但就是Z要花费T的200%的精力才可以赢得比赛,稍微一个疏忽就可能导致崩盘,这让我们这些全是失误的菜鸟虫族请以何堪啊...可能这也就是为什么虫族两极分化比较严重的原因吧....
2023-08-06 02:26:301

星际争霸1每个种族有几关?

星际争霸1战役一共六章:1、第一章人族篇“反抗的呐喊”10关。2、第二章虫族篇“主宰”10关。3、第三章神族篇“陷落”10关。4、第四章神族篇“立场”8关。5、第五章人族篇“铁腕”8关。6、第六章虫族篇“刀锋女皇”10关。1.人族Terran人族的建筑可以无限制建造,并且包括指挥中心在内的多种建筑都能起飞。人族建筑在遭到较严重的损伤之后会起火,起火期间建筑耐久会缓慢下降。SCV工程车可以维修受损的建筑。除了常规建筑,人类的部分建筑还能添加附加建筑。附加建筑通常可以研究相应的功能,对单位进行强化。2.虫族Zerg虫族的所有建筑除孵化场和汲取器外,都需建在有机物上,有机物可来自虫族的孵化场或有机物蔓延(CreepConoly)。每当生产一个建筑,有机物就会向周围扩展一定的范围。3.神族Protoss神族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(ProtossNexus)和VespeneGas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。扩展资料战役背景:几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel"Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是神族(protoss)和虫族(zerg)。但野心使得神族和虫族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了虫族同化寄生主的本领,结果虫族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕神族和虫族的挑战。在虫族开始将目标转向神族的时候,人(Terran)族加入了战争。人族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是人族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。虫族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的人族身上。参考资料:百度百科-星际争霸
2023-08-06 02:26:391

星际争霸1中人族,神族和虫族的最大区别和特点是什么?好答案给加分...

1、总结:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。神族特点强大的单位与技能让每个神族单位在战场上都是重要的存在。2、和人族和神族比起来,虫族最大的特点就是菌毯系统和建筑系统了。游戏中虫族的所有建筑都要依赖菌毯,需要在菌毯的范围内才能进行建造和生产。甚至在菌毯上,虫族所有单位的移动速度,都可以得到提升。3、相对我们熟悉的人族(terran)和残暴怪异的虫族(zerg)而言,神族完全不同于以上两者,它们感觉比较迟钝,行为神秘。它们具有高度发达的技术,还有潜在的精神能力。在已知的茫茫宇宙中,它们一向被看成是最具实力的种族。4、这是优势,也是劣势。同样的矿,人族要比别的族,采的快,换句话说就是,你家没矿了,别人家还很多。单矿能力最强!神族高傲的种族!他们认为自己是整个宇宙最强大的种族。他们是人族的净化版,他们是虫族的鼻祖。
2023-08-06 02:26:461

星际争霸2——人族任务攻略

下面我就对星族的武器兵种升级系统做以下简要介绍:星族的第一级建筑是指挥中心Command Center;供给站Supply Depot和天然气采集厂Refinery;指挥中心是最主要的建筑,可以生产机械师和存放处理水晶。供给站提供八个单位的供给,供八人使用。天然气采集厂生产天然气。有了指挥中心才可以建造第二级设施兵营Barracks,用来生产士兵Marine;工程研制中心Engineering Bay,用来科技研究。有兵营后就可以发展到第三级设备:碉堡Bunker;生化研究所Academy(有了它就可以在兵营中生产火焰兵Firebat)和装甲制造厂Factory(生产摩托车Vulture);而通过工程研制中心可以建造另一种第三级设备导弹防御塔Missile;接下来是第四级设施由生化研究所发展的高级进化站ComsetStation;由装甲制造厂升级到的机器工厂MachineShop(如此超强坦克可以制造),发展而来的飞机制造厂Star port(可生产战斗机Wraith)和装甲研制所Armory(这时重装机器人Goliath可以由兵营制造);然后是通过飞机制造厂升级的导航控制塔Control Tower(建成后运输机Dropship可以生产)和发展得到的高级设施Science Facility(有它才可以生产科技球Science Vessel)等第五级设施。第六级是由高级设施ScienceFacility得来的物理实验室Physics Labs(得到终极武器太空战机Battle cruiser)和转化器Covert Ops(这时兵营中就可造出幽灵Ghost);最后是由转化器得来的核导弹发射井NuclearSilo。星族Terran第一关:BootCamp行动目标:建造三个补给站SupplyDepots;一个精炼场Refinery;收集一百个单位的绿色天然气VesperGas。第一关嘛,一般都是让玩家熟悉界面、了解操作的。让机械师(SCV)采集水晶矿,操作方法同《魔兽争霸Ⅱ》一样。命令指挥中心继续生产机械师,不断采集水晶矿。在水晶充足后建造天然气提取场并继续采集水晶矿以备后用。有了天然气提取场,我们的机械师们就可以不断地收集天然气了。看着忙忙碌碌的机械师们,站在一旁的战士们也组成一队(终于可以定义组了),去外面小试牛刀,为今后的战役打一打基础。建造完两个补给站,一个天然气提取厂,采集够一百个单位的天然气后,我顺利地完成任务。第二关:Weste Land行动目标:找到Raynor先生;建造一个兵营Barracks;生产出十个初级步兵Marine。战役开始,我带领几名战士和机械师向东南开拔。凭我的直觉,我很快就在桥南边找到了独自一人的JimRaynor。此人在以后的战役中起着关键的作用。同驾驶绿色战车的Jim一同向南,在一巨恐龙骨旁,我轻松的消灭了一股敌军。南边不远处就是我们的基地。到达基地后,命机械师全力采集水晶、并派一个机械师建造兵营Barracks,其余战士守护基地。建成兵营后,不停地生产战士,直到总数达到十个。第三关:Backwater Station行动目标:将JimRaynor送到盟军基地;消灭所有敌人。战役开始,迅速收集水晶矿,并修建天然气提取厂。尽可能快地发展科技,建造工程研究中心,升级武器及装甲。然后就要厉兵秣马、壮大队伍派队伍和JimRaynor向北部高地突袭,顺利到达北部盟军基地。在此,靠近并启动盟军建筑,特别是一个叫生化研究中心Acasery的建筑。这样就可以生产新兵种--火焰兵Fireat并开发两种新的激素。随后继续扩大队伍。让指挥中心升级出探测中心,利用它,我发现了敌军东北方的基地所在。锁定目标,全军开拔,一举踏平敌人的基地。第四关:Desperate Allinace行动目标:守住基地。具有挑战的战役打响了。由于前面的关卡过于简单,本关一定要提高警惕。本关的取胜的关键是时间。看着计时器一分一秒的流逝,我军马不停蹄的行动着。建造供给站、天然气提取厂、工程研究中心、修理我军毁坏的建筑。生产足够的机械师采集资源。在基地中心修建几个导弹发射架Missile以加强防空力量。快、快、快发展扩大部队,步兵和火焰兵混合生产,互相取长补短。用装甲工厂Factory生产装甲战车。此时有两个战略。一:主动出击,风险大,但得分高。用你的二十几名队员组成两个小队,从上面出口主动出击,四处索敌,歼灭包围我们的敌军。变被动为主动,消灭敌人。二:坚持防守,拼命抵抗,风险小,但很窝囊。在上下两出口处囤积兵力,抵挡敌军的进攻。千万注意,在最后一分钟前,一定要把所有兵力包括机械师派到上面的出口。在最后一分钟,敌人进攻的兵力会让你瞠目的。在最后一秒钟前我们的大本营不被摧毁,就是最终的胜利。第五关:The Jacobs Installation行动目标:找到三个秘密传送站;将JimRaynor安全护送到第三个秘密传送站。行动开始:JimRaynor一身绿色盔甲,协同其他战士一行十二人身处与一个钢铁隧道之中。向西北方前进,通过自动开启的铁门,一直前进直到道路尽头。在途中要注意的是,尽量避免战斗,避免没必要的伤亡,不要理会四周墙壁上伸出的机枪,不要招惹其它房屋内的敌人。保存势力,集中力量对正面直接拦阻我军的敌人给以快速的、致命的打击。在道路的尽头,转向东北,消灭掉路尽头的四个地下火炮。改道北面,沿路左转、右拐、下楼、上楼,终于到达了第一个秘密传送站。消灭掉四周的敌军后,进入传送站。一瞬间,我们到达了第二个传送站。修整一翻,从南面的闸门向东南前进,毁掉地下导弹塔,转向西南。通过一铁门,进入一个大屋,转到室中央物体的背后。那里就是我们的最终目标--第三处秘密传送站。不要恋战,你的首要目标是将Jim Raynor送到传送站。第六关:Revolution行动目标:找到Kerrigan小姐;将Kerrigan和Raynor送到盟军基地;消灭所有敌人。行动开始:Raynor率领众弟兄向南面前进。沿公路到达海岸边,在那里见到了楚楚动人的Kerrigan小姐。经过一翻对话,我得到了盟军基地的确切地点。目标明确,立刻整顿人马,开始进军。沿路继续向南,过桥击毁三个导弹塔和一名步兵。转向东北,干掉敌机战车各一辆。然后,Kerrigan和Raynor点齐人马,一鼓作气冲到东北部的盟军基地。让Kerrigan和Raynor迅速进入指挥中心旁的圆盘,以传送来增援部队协助我军消灭追兵。终于可以喘口气了,采矿、扩军、扩军、采矿,积蓄力量,准备反击。军队的发展方向主要是空军。由于地形的影响,敌我双方的基地被海洋隔开。而中间是被敌人占据的一个资源充足的与敌军基地相连的小岛,占领并控制它是取胜的关键。派强大的空军实施空袭,占领小岛,封锁敌人进入小岛的所有道路。并以此为据点继续壮大部队(指挥中心是可以移动的)。空军陆军上下结合,以立体攻势给予敌军基地以毁灭性的打击。第七关:NoradⅡ行动目标:保护NoradⅡ基地;将Raynor和两架运输机Dropships送到NoradⅡ。行动开始:在Raynor的带领下,我军消灭掉几个敌军后,顺利到南面的基地。启动所有的设施后,我发现了地图中部的NoradⅡ。边修理各种设施边采集资源。资源充足后就可以建造各种设施。用装甲研究所升级部队装甲的各项指标。生产新的兵种重装机器人Goliath。他兼备对空对地能力,而且火力强大,命中率高。在地面部队扩大的同时,空军更是本关必须的兵种。陆军的作用是防守要布置在基地正北和正南两处,而空军的用途是护送Raynor到达目的地。如果资源紧张,可以占领基地正北方的高地,那里也有一定的资源。将机场升级到拥有附加导航器。建造三四架运输机,其中一架载入Raynor。派一组战机袭击我军基地和NoradⅡ之间的防空阵地。在敌我混战的时候,几架运输机顺利的到达了NoradⅡ。第八关:The Trump Card行动目标:将PsiEmiffer送到敌人阵地内部;kerrigan不能死亡。行动开始:PsiEmiffer是一种高科技设备,我方急需它来发展我军的高科技设施。而携带PsiEmiffer的机械师与kerrigan所处的基地正遭受敌人的围攻。抓紧时间,将身处陷境的机械师、kerrigan以及装甲制造厂和飞机制造厂一同撤退到西南部的我军基地。与此同时,派总基地的一部分人马支援东南方一个资源丰富地区。接下来就开始长时间的扩军过程。要注意尽快升级各种设施。迅速派超强坦克占领我军阵地四周的三处出口。扩军的时候要注意生产若干架高科技球和多多益善的超强坦克最终我军取胜的策略是用坦克方阵从东南角向北推进,迫使位于东面的敌军出动。然后让携带PsiEmiffer的机械师搭乘运输机在战机护送及高科技球的防御网的保护下飞抵敌军基地中央的传输点。一旦机械师安全抵达,战斗即取得胜利。第九关:The Big Push行动目标:清除盟军的武装力量;保证Duke的安全。行动开始:我军的所有设施都悬浮在空中,Duke驾驶着绿色太空巡洋战机在一旁守侯,不用考虑我就知道此处不是落脚之处。率所有队伍向前推进,在北部不远的一处有些水晶矿的漆黑地带落脚。派机械师到东南角建造天然气提炼厂。这时有了第一批资源,赶快发展队伍吧。有了一定实力后,我们就可以派兵攻占地图中部偏西的一个矿区。利用这里的矿产继续发展。在次西北方不远还有第三个只有少数敌军看守的矿区。二话不说,取得那里的控制权。东北角就是盟军的阵营。如果你已经占领了那三处要地,你所拥有的资源将为你生产足够的超强坦克和战机一举踏平敌军阵地。第十关:New Getty Sburg行动目标:消灭所有敌人;所有虫族的建筑物必须完整无缺;保证Kerrigan的安全。行动开始:这是极其另人生畏的一场战斗,可恶的虫族在我们的家门口建立了强大的武装,而我们的上级却下令只能抵抗,不可反击(比蒋介石的“不抵抗”命令好一点)。快、赶快、命一人采矿,一人建矿,一有资源就在南部的两个出口建造掩体并派士兵驻守,在掩体后面修建大量导弹塔,以防止虫族的空中力量,让摩托车在敌人必经的两个通道上布雷。注意不要让超强坦克防守后方,不然他们会不由分说的摧毁射程以内敌方建筑物。在坚固后方的同时,迅速派一个行动小队前往东部偏南,那里有一处无人防守的矿区。在东南角有一处防守薄弱的敌方空军基地。占领那里后就可以对东北的敌军总基地发起总共了。坦克方阵的不断推进仍然是最终取胜的策略。第十一关:The Hammer Falls行动目标:摧毁敌人的终极大炮IonCannon;保证Raynor的安全。行动开始:战争一开始,敌人的终极大炮IonCannon就显示在地图的西北角。目标明确,而取胜的方法只能是智取,强攻在本次战役是万万不能的。敌人的两处基地分别处于东北和西南方。尽可能快的发展出空军中的战机和高科技球是取胜的关键。因为如果消耗的时间越长敌人的武力将会成倍的多于我方。一旦拥有了十来架战机和高科技球后,迅速组队冲向目标,用高科技球的防御网给予战机保护,加上战机自身隐型,如果浪费的时间不多,我军将以极小的损失到达目的地。不惜一切力量围攻终极大炮IonCannon。幸运的话,在第一轮攻击后,敌人的终极大炮IonCannon就会灰飞湮灭。----星际争霸星族之我见----关于各兵种的特点:兵种要合理搭配,陆军、空军、对地、对空综合调配。掩体Bunkle是星族防守的中坚力量,它相当于《命令与征服》中的炮台,但需要派士兵进入其内部。它与导弹塔的组合可以阻挡住一般的进攻。星族的地面力量首选是重装机器人Goliath,它对空对地的火力均衡,活动灵活。而超强坦克SiegeTank的长处是打阵地战,它配备有80MM和120MM两种口径的火炮它在固定模式(SiegeMode)下坦克会自动变形,架起120MM远程火炮,进行远射程、大火力的齐射。是我军阵地防守和阵地进攻时不可缺少的一支武装力量。十几辆超强坦克排成方阵,抬高炮口,一轮轮齐射,看着敌人一个个倒下,建筑顷刻变成废墟,这种感觉真是不可言语。要注意在坦克阵地的附近要配备几个导弹塔和机动力强的步兵。步兵用来引诱敌军,而导弹塔用来防空。值得一提的还有摩托车,它配备有手雷弹和自动跟踪蜘蛛地雷SpiderMines,如果地雷埋放的合理,可以起到意想不到的效果。幽灵战士Ghost有时是扭转战局的关键人物,他的隐型Cloak,锁定Lockdown和核打击NuclearStrike每种技巧都极其实用。而我最常用的是锁定技巧,他可以让敌人在一定时间内任我宰割。在生产完核弹之后,魔鬼战士隐型后混入敌军基地找到目标,准确的引导导弹进行核打击。空军要以战斗机Wraith为主,它机动灵活,并且具有隐型Cloak功能,时不时派几架战机到敌军阵地后面给予敌人致命一击。而科技球ScienceVessel具有三种特殊功能防御术ActivateDefensiveMatrix——向被保护对象放出一种防御网,以吸收敌方的攻击力,使被保护对象在一定时间内防御力提高;波动术ActivateEmpShockwave——射出一种超脉冲波,主要作用是使一定范围内的电子设备失效以及使隐型单位现形,但它对于有效范围内的己方部队同样有效,要谨慎使用;照射计Irradiate——这是一种利用核废物的放射性而产生强大光场大面积杀伤敌军的高级武器,但耗能极大;上述技巧如果玩者手疾眼快在混战中会取得极佳的效果。终极武器太空巡洋战机Battlecruiser装配有激光炮和高能炮,相当于空中堡垒虽然威力无比但耗资巨大,没有足够资源不要多造。关于战略战术:超强坦克一定要打阵地战,边走边停,在附近要有对空和防止隐型的武器保护。这样如果拥有了一支十来辆坦克就等于即拥有了坦克部队又拥有了炮兵部队,如果运用得当,将会无坚不摧,所向披靡。一定要率先探测地理情况,提前占领资源丰富的地区,消灭敌军防守薄弱的基地,往往意味着最终的胜利。多多利用特殊技巧,探测、隐型、防护、锁定等等要尽量使用,不然能量会白白浪费的。如果对方是星族的败类,时刻要提防对方的隐型术,在基地里要多建导弹塔,在进攻战团里要配备高科技球以防意外。
2023-08-06 02:26:531

星际争霸P,T,Z什么意思

P (英语:Protoss) 意思是神族,Z (英语:Zerg) 意思是虫族,T (英语:Terran)意思是人族。1、神族(英语:Protoss)神族是宇宙中的一种高度发达的智慧生命种族。他们被认为是宇宙中科技最为领先的种族,掌握了时空传送、等离子护罩等技能。在远古时期,他们曾经接受过萨尔那加族的改造,因而以艾尔行星为中心产生了完整的种族心灵链接。神族同样分为两个社会,传统的信奉“Khala”(意为The Path of Ascension,升天之路)的星灵,和被流放的黑暗圣堂武士。神族的建筑同样依靠心灵链接,因此必须修建在水晶塔(Pylon)的能量范围之内。一旦水晶塔被毁,则建筑无法正常运作。2、虫族(英语:Zerg)异虫由远古的萨尔那加族(Xel"Naga)创造,通过吸取其他生物的基因来进化自身。所有的虫群都服从于一个智慧生命体“主宰(Overmind)”。虫群没有思想,服从于受主宰控制的脑虫的命令。他们可以在任何极端环境下生存,并且依靠不断地选择性地吸收和同化更高等的生物以达到基因上的完美纯净。他们所有的部队都通过幼虫孵化而成,而异虫的栖息地周围蔓延著一种有机质“虫苔”,异虫的建筑亦必须在虫苔上建造。3、人族(英语:Terran)《星际争霸》中的“人类”是未来世界中的人类的一个想像版本。根据游戏手册中的内容,21世纪后期人类文明飞速发展,而伴随而来的人口问题迫使国际组织“地球联合理事会”(UED)流放了一批“人类中的不良元素”,包括罪犯和基因变异者。最终他们抵达银河系中心的科普卢星区,很快陷入政权纷争中。一个名为“人类联邦”的组织最终取得胜利,成为星区内最强大的政权。扩展资料:游戏内容——游戏描述了26世纪初期,位于银河系中心的三个种族在科普卢星区中争夺霸权的故事。三个种族分别是:地球人的后裔人族(Terran)、一种进化迅速的生物群体异虫(Zerg),以及一支高度文明并具有心灵力量的远古种族神族(Protoss)。游戏三个独特种族的创新设计得到了好评。《星际争霸》三个种族几近完美的平衡性堪称即时战略游戏的典范。不同的种族虽然拥有不同的建筑、单位和科技,但在对抗过程中却处于几乎完全平衡的状态,一般认为没有哪个种族具有先天的优势。一场游戏会在一个特定的游戏地图上进行。玩家通过采集资源建设基地,生产各种部队,并操纵部队进行进攻,最终摧毁对手的所有建筑以取得胜利。每一种部队都具有不同的能力和属性,在科技树上也具有不同的位置。玩家需要恰当地运用战术来操纵各种部队获得胜利。
2023-08-06 02:27:011

星际争霸虫族任务关

huhuy
2023-08-06 02:27:194

星际2人族后期主战兵种是什么

不知道有没有妖女轰炸机 那个虽然只对地面攻击 但效果不错 再配点对空的兵种 应该不错
2023-08-06 02:27:2913

人族的星际争霸2单位

(Marine)陆战队是所有Terran世界的第一道防线,在以前的联邦中,大部分陆战队的厚重的装甲在对抗轻火力的时候非常有效,并且对他们在太空和其他不利环境中的行动都能提高全面的生命保护和NBC(核武器/生物武器/化学武器)防护(你还真无敌...)弹道合金的护盾也在Brood War的经验中发展出来,这些护盾能使陆战队在致命的战场能存活的更久一点。陆战队通常装备的C-14穿刺电磁高斯步枪能以超音速发射8MM的金属弹,基本这些金属弹的都是经过设计来最大程度上穿刺所有的护甲类型,但是也有一些其他特殊的子弹。其中U-238贫铀弹是最受欢迎的,因为它可以使高斯步枪的射程提升25%。为了不浪费子弹和少耗能量,来复枪有一个电容系统来控制枪的发射,并且这种弹性的系统可以瞄准空中和地面上所有单位。如果说使用被洗脑的陆战队是一个有争议的话题,那么使用兴奋剂是一个大家更喜欢讨论的话题。这些内置的化学药剂传递系统可以给陆战队一种混有肾上腺素内啡肽精神治疗的一种使他们能力更强的药剂。使用了药剂的陆战队大大提升了速度和反映能力,但是长期的副作用包括但不限于失眠,狂躁/超级狂躁,偏执狂患者,幻想等等其他一系列的精神疾病。不过,指挥官和陆战队自己都认为使用兴奋剂是他们在战场上生存和保持高效的必要手段。 (Reaper)Reaper是最危险的terran罪犯,他们从最危险和最暴力的监狱中来。有潜力和太惹是生非的Marine在重新社会化后还不改的也会送到Icehouse 里去,那里就是训练Reaper的地方。Reaper军队由化学刺激后变得比他们在几周的残酷的近距离作战训练中更有攻击性。一个能服役两年并且存活下来的话就会完全免除他们以前 的犯罪处罚,在5年中,只有1支军队存活了6个月。在战斗中,Reaper使用双管的高斯手枪,他们快速的火力宣告着他们“快速、猛烈攻击”的信条。对于很强的目标,他们有危险的不稳定的氘( 重氢)8爆炸设备,或者更常见的代号D-8。这些设备可以通过投掷到一段很近的距离然后立刻爆炸,使用D-8是他们必须的技能但是很少有部队能活到完全掌握它的使用。Reaper的防护是轻量级的并且不适应正面的交火。他们成功的关键就在于他们个人的飞行包裹,这些包裹使Reaper大大增强了移动力,并且能使他们轻松在悬崖上跳上跳下和跳过河流裂缝还有其他障碍物。Reaper的战斗技巧强调hit-and-run的方式,并且他们最好是用来对抗敌人的建筑和农民,这样他们可以发挥他们最大的攻击能力和在敌人有反应前撤退。可能Reaper也对使用兴奋剂很有热情,这种危险的化学鸡尾酒能增强战斗能力,而这些正好和他们高速的战术非常适应。使用兴奋剂的长远的方面的影响几乎不是一个问题。 (Ghost)Ghost概括了Terran进化和身体能力的高度。这些个人生来就有不可思议的Psi潜力,从小就被招募并由政府训练。他们引导他们的Psi能力来增强他们的身体的自然力量和忍耐力。这个过程由于他们穿有特制的用Psi-敏感的人工肌肉纤维的衣服而得到强化。所以一个典型的Ghost是一个甚至比受过良好训练的Terran更加强壮,能力更强,动作更快的单位。精英Ghost可以穿过墙壁,跑的飞快并且能跳过高障碍。媒体激动的关于他们长距离的心灵感应能力甚至意志控制等奇异能力的报道都增加了他们恐怖的名声。作为预防他们变成坏人的措施,神经抑制剂被外科手术植入了他们体内。这种方法的有效性值得怀疑,因为有流言传说有被为政府效力的Ghost存在。最臭名昭著的现在的Zerg领导者Sarah Kerrigan以前就是一个忠诚于Arcturus Mengsk的Ghost,后来被Zerg俘获后被Zerg的超级进化病毒感染后而变成的女王。战场上,Ghost的超自然的狙击能力和他们的C-10 canister来复枪使对手异常胆寒,在别人的手中,C-10 canister就是一个笨重的武器,但是在他们手中就是一个枪枪致命的武器。战术上来说,他们最重要的职责还是找到敌人的建筑和单位,然后使用drop -pod空降部队来摧毁他们甚至直接投下核武器。C-10枪还有一个很低频率的激光来瞄准目标。他们最异常的技能是自身的隐形能力。他们因为这个“不可见能力”和在战场上神秘的战术使敌人非常害怕。使他们能够隐形的装置是一种只能申请才能得到的Psi能力的特殊衣物,装备后,Ghost使用意志能力使这些装置能和周围的环境完全融合,如果不是特殊的探测仪器,他们是完全看不见的。 (Viking)Brood War中Terran的对空能力的弱点暴露无疑。幽灵机和瓦尔基里(空对空)对Zerg无处不在的空降部队感到力不从心。地对空的机甲巨人的 移动性太差:空降部队总能找到对空防守薄弱的地方来空降。吸取这些经验后,Terran工程师想出了一个全新的概念来解决这个问题。和Terran攻城坦克的设计理念一样,Viking也是可以变形的,它既可 以成为究级的对空单位也可以变成地面单位。正因为如此,Viking可以在发展中的战斗中平稳的改换角色来满足战术需要。不论是在空中还是在地上,它的多功能是它最大的好处。它的高机动性还能使它突破单单地面辅助的角色,大规模的Viking袭击可以造成毁灭性的打击,并且对手也很难防御。如果要打败它们,敌人必须要有强有力的地面和空中部队同时到达才能完成目的。Terran在寻找可以掌控两种模式的飞行员时有不少困难。很多飞行员在他们第一次使用这么复杂的机器的战斗中就牺牲了,如果飞行员能够运用自己的天赋来掌控这个机器并存活下来,他们将参与无数的战斗并成为Terran部队中的王牌。 (AH/G-24 Banshee)人类进行过多次空对地攻击的专项实验,尽管做过许多尝试但都以失败告终:比如运输机轰炸系统,半自动远程控制无人驾驶飞机,空降炮兵平台等,。最终妥协的结果是重新改造幽灵战机—机体腹部安装脉冲激光炮暂时缓解这一问题。即便如此,找到一种真正有效空对地支援巡洋舰作战的战机仍是当务之急。最近,procyon工业接受了这项课题,有望从其他角度来突破这个瓶颈。他们认为若仅从改造现有的飞行器设计入手将永远无法达到目的, procyon的设计师们创造了一架全新的战机--女妖战机。设计师们为女妖战机量身打造了一套经济型双涡轮喷射引擎,因为作为只在行星大气层内作战的飞行器,其并不需要高性能的引擎来达到在既定轨道战斗所需的能量以及逃逸时所需的速度。因为女妖战机的设计目的是有效打击地面部队,所以将一切空战武器全部撤除,安装火力强大的集束导弹以此换取地面的强大火力支持。虽然女妖战机的造价低廉,不过丝毫不影响其战斗力,同时也能满足战场上的战略打击。因此女妖战机的设计被采纳并定位为一种可瞬间被投送到任何星球的轻型火力支援战斗机。尽管女妖战机拥有这些显著的性能,但联邦政府的指挥官们起初还嘲笑过她不入流的外观并将其视为二流角色分配给国民自卫使用。不过,女妖战机利用其比坦克优越的机动性赢取了众多的好评并很好的回击了当初对他们恶评的指挥官们,它尤其适合丛林、沙漠作战,在广阔荒凉的区域搜索敌情并给敌营出其不意的迎头痛击。为了将其特长发挥得淋漓尽致,技术人员为女妖加装了幽灵战机的隐形力场发生装置,即使在敌方控制了对空权的情况下仍能顺利完成任务然并安全撤离。随着联邦政府的殖民领土不断增加,女妖战机扮演的角色也略有不同。当向往自由的游击战士再次利用游击战术袭击联邦政府的时候,女妖战机总能及时的作出反应,抢在游击战士撤回基地之前,对其实行沉重打击。近年来,由于更多的被用于城内作战、其散弹式的恐怖攻击模式误杀了大量平民,因此它为联邦政府背上了种种骂名。 (Thor)建造:重工厂装备:“雷神之锤”粒子加速炮 250MM 轰炸加农炮定位:终极重型攻击装甲一直以来,雷神建造计划都笼罩着神秘的面纱。最早察觉这个计划的是Umojan组建的护国军团,他们发现联邦政府意图研发一种新型的恐怖杀伤武器。当 Umojan得知Korhal IV行星上巨大的西门森军备工厂被联邦政府严密封锁这个谣传消息时,他们非常好奇,究竟是什么重大的事情使联邦政府要把工厂的所有工人拘留以防事情泄密。(Umojan)的指挥官派出了特工小队去调查这件事,希望能从中发现一些蛛丝马迹。从黑客入侵获得的货物清单表明,这一年以来,不断有战列巡洋舰级别的重型高合金钢板运送到工厂当中。间谍在工厂周围安装的传感器偶然还侦测到有强力的电磁波释放以及有规律的地震波。随着越来越多的高级别联邦政府官员出入于工厂表明,这项神秘的计划即将完成。虽然Umojan非常着急破解这个谜团,但是从零星的资料上他们依然无法获知联邦政府的葫芦究竟卖的是什么药。Umojan对他们停滞不前的调查感到非常沮丧。这时一名名叫尤里特丽的年轻特工提议渗透进工厂进行调查,队长在别无选择的情况下只好同意。特丽计划很完美:她料到哨岗的警卫都会把注意力集中在高级军官的搜查上从而忽略了司机。于是她用敏捷的身手把联邦政府指挥官的一名司机干掉,并取而代之,顺利渗透进去。进入工厂之后,特丽随手放出微型间谍机器人跟随指挥官进入工厂深部。这个时候尤里特丽只能静候佳音,祈祷她的间谍机器人能很好的隐藏自己并顺利完成任务。几个小时之后尤里顺利完成任务。带回自母巢之战以来联邦政府最大的秘密计划“雷神计划”。微星间谍机器人带回来的图片显示一台巨大的由两支巨型粒子光束炮和背部火炮组武装起来,火力不亚于战列巡洋舰的双足战争机器。更令人震惊的是在演示期间这个巨大的怪物居然能用普通的建造机器人在极短时间内建造完毕。Umojan护卫军团把这个资料传送回总部,希望总部能分析出这个怪物的弱点并寻求克制之法。 (Battlecruiser)这些庞大的重装战舰实际上都是空中堡垒,它们本被建来维护克鲁普星区的和平并控制其主要的星际航线。这些配备着纵行排列的激光炮和坚固装甲的雄伟战舰是人族星空上最强的武器火力。长期以来,战列巡洋舰一直是许多指挥官旗舰的必选良舰。例如杜克将军的诺拉德二、三号和吉姆·雷德指挥的亥伯龙神号都是经由战列巡洋舰特别改装的。在定期升级的情况下,老式的Behemoth战舰依旧延续其优良的设计,在战场上大放异彩。即使是新式的Hercules和Minotaur战舰依然秉承其人族战巡洋舰经典的锤形设计。设计人员研究出两种装备在战舰船体外的武器升级方案,可进一步强化其超强的火力。大和炮的实力同样不容小觑,它利用强大的磁场将核爆能量集聚成电子束,威力可见一斑。大和炮需储备大量能量来开火,即使保守来看其对目标的破坏效果仍十分惊人。等离子集束炮为战列巡洋舰提供对目标地区封锁性的致命火力攻击,是阻断敌方回击,破坏其防守的理想选择。和大和炮一样,战列巡洋舰同样需要巨大的能量支持来发射等离子集束炮。 (TF-620 Raven)TF-620渡鸦是一架集轻型制造功能与侦察探测功能为一体的多功能探测船,它们广泛的分布在边缘世界的殖民地。渡鸦是一种强力的飞行器,它们被设计成能在最苛刻的环境中独立完成所有作业。虽然渡鸦与它的表兄SCV 有很多共同特征,但渡鸦要先进的多的多。渡鸦通常被使用在最重要的殖民地,用来监视当地的各种危险情况并采取保护措施。设计者自称渡鸦精良的传感器足以发现潜行或藏于地下的敌人。借助配备在船尾的两个纳米焊接器,渡鸦可以在遭遇突发事件时短时间内制造出一种简易的永久性的防御设施。渡鸦配备了几个标准建造模板,最常用的一种叫做自动炮塔。这种简易的自动机枪很适合驱散小型敌对生命形式或者帮助拖延时间。联邦政府最初派遣渡鸦保护低级别的孤立前哨基地,作为消防或救护工具供当地居民使用。一段时间后由于冲突的升级,渡鸦凭借其军事价值被重新部署,并逐渐代替了更旧更昂贵的科学船. (Crucio siege tank)制造建筑: 重工军备武器:双90MM加农炮 (坦克模式)125MM震荡穿击炮 (攻城模式)角色:装甲支持与移动火炮部队Crucio是越来越流行但老化的Arclite siege tank的最主要的更新. 由于它毁灭性的火力和坚定炮兵阵地/先进战术,Arclite 成名于整个联盟. 原本设计来做为一个”最后的防御” 防卫炮,siege tank的最后形态被给予了两阶段的构造:一个移动袭击模式和一个展开炮轰模式(使大家)将他巨大的突击炮牢记在心虽然星际1中的攻城坦克已经是了非常重要的炮兵火力输出单位,但作为主战坦克,它也有它的缺点. 虽然它是一个极好的火力输出单位,但是它往往需要很多实质性的兵来支持它,以便获得一个能够让它发挥的阵地. 而敌人往往会不择手段的接近它,如果敌人成功的进入攻城坦克的攻击死角,这就往往意味着敌人可以轻易的摧毁攻城坦克,因为攻城坦克一旦进入攻城模式,它就不能攻击到在非常靠近它的单位.拥有了一个放大加强的炮塔和外壳的Crucio是为了增加存活率而被设计的. 新的炮塔结构也拥有一个升级成的袭击模式武装的功能,应许Crucio更成功的在一个开放式战斗中保护自己. Crucio部队展开的成本比之过去的Arclite有所提升,但是强大的新siege tank增加的多功能性超过补足了额外的费用
2023-08-06 02:27:521

星际争霸中的三个种族具体叫什么名字?

虫族(异虫),人族(人类),神族(星灵)
2023-08-06 02:28:192

星际争霸人族怎样VS神族的双兵营开局?

1.前期不断造SCV的能力。   单基地的时候,SCV一定要尽量多,开双基地的时候拉12以上的个农民下去,主基地的农民还是密密麻麻,那么你已经有可以和高手暴兵一拚的经济实力了。这一点虽然看起来很简单,其实却是非高手和高手的本质区别。只有充足的SCV才能引发2矿后Terran惊人的暴兵能力,所以养成前期给基地编队并不停的造SCV的习惯是成为Terran高手的第一步。马上去看一下你的replays吧,看看你的SCV数量到底够不够,如果不够,如果前期你经常停造SCV,说明你还没达到高手的第一步,那么,马上开始练这第一步吧。   2、前线打仗,家里同时造兵的能力。分为两部分,一是TvZ,一是TvP或TvT   (1)TvP   关键是要学会用键盘和鼠标配合造兵。把六个重工编队为345678.前线打仗的时候用键盘的3-8配合鼠标来造兵。最好是345造tank678造布雷车.把这个操作练成,TvP的暴兵能力算一流了.养成这样的习惯造一个重工就给它编队,这样打仗的时候就不愁了.如果你的水平还停留在TvP前线打仗的时候必须切换回家来造兵,几乎从不给重工场编队,那说明你还不能算是暴兵推进的一流高手.你的TvP也许是靠运输机骚扰取胜,也许靠布雷车偷袭取胜,但你暴兵推进的基本功还不够扎实.遇到防守好,暴兵猛的Protoss还是打不过的.当然个别手很快节奏把握很好的高手也是不给重工编队,打仗的时候回家造兵的.但我个人还是支持给所有的重工编队的操作方法,这是基本功也是练习键盘操作很好的途径.   (2)TvZ   前期可以像nada那样把兵营编3,4,然后用键盘配合鼠标造兵。真正的高手要做到0-9所有的数字都能随意编队,而且要随意的运用3r4r5r6r7r8r9r等设置兵营集合点的命令。   TvZ中期推进的同时造兵是个高难度操作.要完成这些操作需要做到以下几点.   第一.部队推进很熟练。通常12队marine.3队medic.4队tank.5队科学球.基本要求是5队兵操纵清晰不会乱,部队不会脱节.控制大部队打仗有三个难点,简称三快:一快:Tank展开要快.二快:Marine打兴奋剂同时队形展开要快.三快:科学球给Tank或Marine加保护罩要快.能做到这三快那么战斗力就不算低了.   第二.tank架开摆好阵形,回家造兵和房子,tank收起,雷达照亮前方,部队推进,tank架开摆好阵形,回家造兵和房子,tank收起,雷达照亮前方,部队推进这样循环下去.要领有两点:一.Tank架开的时候才能回家造东西,千万不要在Tank没架开的时候回家,那样很可能被Zerg吃掉。二.Tank架开的时候一定要回家造东西不然钱就会很快多出来,要改掉一控制大部队推进就忘记家里发展的坏习惯.Tank架开的时候要回家看看,记住这句话吧,Tank架开的时候要回家看看!   第三、回家造兵的要点。注意,为了保证你推进的节奏,回家造兵的时间要尽量短,手一定要非常非常快。什么意思?你必须在短短几秒内完成以下的操作,在5个兵营里造4个marine、1个medic;在2个重工里各造1个tank;在飞机场里把剩下的资源都造科学球;选两个SCV造两个房子。这样算下来需要的操作总数是:鼠标点12下,键盘按12-13下。所有的这些操作,职业Terran玩家一般都能在2-4秒内完成。要点是:一.鼠标要点得又快又准。二.键盘要按得准,按m不要按成n或者逗号.三.兵营重工飞机场尽量造得紧密有规则有规律,这样可以缩短鼠标移动的速度。四.选中SCV造房子要很快,不要在意房子的位置因为中期无所谓,千万不要用shift让农民回去采矿那会浪费1秒的时间.就让它留在那里,重要的是时间.五.飞机场里一定不要忘记造科学球,不然Guardian就会是你的噩梦。   3.关于按什么键切换回主基地的问题   有些高手用F2F3F4回主基地,F4最好F2容易错按成F1.不过更多的人不习惯按高高在上的F4,那么就按两下6。6应该是重工或者是兵营。如果你还没有养成按键盘回家的好习惯,如果你还得靠移动鼠标点小地图来回家造兵发展那么你玩Terran的节奏还不够快,遇到高手一定会感到力不从心。 4.一个很多人不怎么注意的操作,按住Ctrl键的同时用鼠标选部队!(这个同样适用PZ玩家)   这个操作有两个用处:<1>在混编的部队中选中你想要的那种兵。<2>在混战中选中你想要的兵效果等于双击左键.   我想大家都对Shift键的运用比较熟悉,实际上Ctrl+鼠标的操作运用是高手和菜鸟的本质区别.不会用Ctrl+鼠标的玩家在混战时操作一定会跟不上.因为要双击移动中的单位比较难,经常会点不中而单击要简单的多在混战中只要有一个操作失误就会次序大乱此时Ctrl+鼠标操作的熟练运用可以说是必不可少.如果你还不会用Ctrl+鼠标的话,赶快去研究一下练一下.从此你的操作将获得一个飞跃. 5.必要的专项训练   所谓的专项训练,不是你到实战中去练,而是你找一个朋友,陪你练一些基本的操作.你们不是对打而是造一些常见的兵种来对抗.   项目一:布雷车   用Hunters或者是Lost Temple.上来两边发展经济,然后出兵到中场训练。   先从没有ob的龙骑练起   第一阶段   4 vulture vs 2 dragoon   4 vulture vs 4 dragoon   6 vulture vs 4 dragoon   6 vulture vs 6 dragoon   8 vulture vs 6 dragoon(+ob)   8 vulture vs 8 dragoon(+ob)很有难度   第二阶段   6 vulture vs 4 dragoon (dragoon防守高地,无ob)   6 vulture vs 2 dark (dark)防守高地   第三阶段   6 vulture vs 3 dragoon 2 zealot   6 vulture vs 2 dragoon 4 zealot   6 vulture vs 1 dragoon 5 zealot   第四阶段   12 vulture vs 2 dragoon + 12 zealot(+ob)   12 vulture vs 24 zealot (+ob) 最后   6布雷车在有1个cannon防守的情况下尽可能多杀神族的农民   布雷车的操作是TvP的基础,要领如下:   1.布雷的时候,只要能找到方向和重心就可以让7-8个布雷车同时布雷。当然职业选手都是一个一个布雷的。1-2秒6个布雷车一个一个全部布雷完毕,这种变态的操作是职业选手必备   2.布雷车对付龙骑要多包围,有时候需要利用布雷车的身体作肉盾来强行引爆地雷和龙骑同归于尽   3.对付防守高地的dark(影刀)要动脑筋,先在稍远一些的地方布雷,然后再到dark身边布雷。这样就能保证肯定炸到dark了。   4.对付Zealots要避免地雷引爆炸死自己。布雷车歼灭Zealots是TvP对付少量Dragoon大量Zealots打法的protoss的基本功.也是劣势的情况下,以少胜多的唯一方法.   其他的项目我就列一下,不详细说明了。我只是想告诉各位想要好好打的Terran玩家,有些操作是必须专项训练过的。   项目二:Marine vs Lurker   这个不必多说,相信各位T玩家都一直在练的   要说明的是,下面的这些操作其实方法上都有些不同,需要分别练的。   7marine +1medic的操作   12marine+2medic的操作   24marine+5medic的操作   项目三:TvT运输机地毯式降落的操作   有一些Use map setting的地图可以直接练,但我感觉实战中总是发挥不出来。运输机地毯式降落的要点是,dropship阵形的微调。但最重要的是快而准的鼠标,能很快点中高速移动中的运输机.
2023-08-06 02:28:281

《星际争霸》里皇后怎么感染人族的主基地?

分感染人族敌军和感染人族盟军(我军)。感染人族敌军:先飞一个皇后,让它停在敌军的主基地(Terran Command Center)上,然后疯狂打主基地,然后等到50%血以下时,皇后自动感染主基地,这时主基地变成了(Infested Command Center),(上面还缠着一种看似恶心的东西),然后主基地的血恢复了,让它升空飞起,飞回你的基地。感染人族盟军(我军):先把它的血打到50%,然后派皇后(只能手动操作),这就变成了被感染主基地(Infested Command Center)。注意:也可以感染我军的Command Center,选神族,黑暗执政官,让他控制两方农民(几率爆低,控制一方就算铤而走险)。
2023-08-06 02:28:481

人族tr一波流具体方法是什么? 要详细

多注意看sky的录像。
2023-08-06 02:28:566

星际争霸人族怎么玩

开局:有很多,裸双、单兵营开矿等,告诉你个常规的气矿开,中规中矩的打法家里农民不停,出来的第十个农民路口BS,造完以后旁边放BB,第12个农民去探路,右边BR,BB完成后在旁边补BS完成堵口,基地升星轨,兵营早枪兵…………之后自己去想,TVT可以三死神速二矿、1-1-1,TVP可以真善美,双兵营压制,虫族可以二矿三基地等等,变化很多大地图可以早点开矿,裸双之类的战术实在很多了,侦查别人的建筑和兵种情况然后采取相应的对策,很简单的例子,看到神族巨象肯定要出维京,看到人族飞机场挂了科技附件就判断对方在出女妖,而且可能升级隐形,家里造防空塔防守、放1、2个枪兵…………星际争霸2是个复杂的游戏,不是有攻略就可以玩的很好的 好吧。。说实话我没认真玩1,但我毕竟知道一点,以上还是保留吧,给其他SC2新手看看:星际1的话建议你去看下“小色教星际”,我只学了一点大致开局:9人口BS,第10个农民侦查,BS完成后立刻BB,12人口BR,BB完成后出枪兵,再放一个BS(不用堵口),差不多就这些。TVT还是拼扩张,出1个枪兵后BB飞起来去侦察,之后补大量VF先出雷车,到处埋雷(要在对方二矿下埋雷),早点开二矿,坦克架起来,压制住对方…………(这只是一种打法)然后人族还要靠转型,如果对方也是坦克+雷车拼操作,然后家里可以出小飞机,到一定数量杀他个措手不及,少量机器人根本不顶事,秒杀坦克,还有雷车也可以很好地利用对方坦克的溅射造成误伤。TVP注意下空投,升攻防,坦克架起来秒龙骑,注意前排的狂热,对方出燕子你就出科技球,航母-机器人,压制住对方。TVZ可以多出点枪兵火兵护士,侦查对方是否放飞龙塔,家里记得补防空……其他不太了解吧。以上是一个刚入门玩家的个人见解,高手别喷(星际1真的教不了你什么,自己去看小色教星际吧,听解说能学到很多,还有实践才是硬道理)
2023-08-06 02:29:132

星际争霸中刀锋女王是怎么来的

做出来的。。玩别的模式
2023-08-06 02:29:238

星际争霸2神族开局怎么打人族?

前期人族没有光头之前,你可以用追猎来操作下枪兵然后赶快憋巨象和闪电中期人族有医疗船和光头了就强势了,这时候你要怂一下,等巨象成型以后就完全不怕人族了
2023-08-06 02:29:474

星际争霸人族第8关怎么无法打虫族啊

那一关不是要打虫族,是要保护虫族的建筑不被摧毁 然后消灭所有地图上的神族当然了 虫族还是会来打你的
2023-08-06 02:30:073

我是第一次接触星际争霸,请告诉我每一个种族的优势劣势,以及兵种,建造,科技。谢谢!

新手 建议玩神族操作简单省去建造的各种麻烦并且兵种质量高操作简单。
2023-08-06 02:30:164

星际争霸2人、虫、神族这三个种族的老大是谁,有谁知道

神族:泽拉图人族:吉姆雷诺虫族:刀锋女王
2023-08-06 02:30:245

星际争霸——战术研究:Zerg实战技巧七则

Zerg是一个需要相当细腻操作的种族,在战斗中它的可用资源是如此的丰富,但是恐怕还没有一位玩家可以在对战中将Zerg的优势发挥到极致。从初期的每一只小狗到后期你拥有的每一个领主,尽管或许你不需要注意这些细节就可以取得胜利,但不断完善细节操作是每一位Zerg玩家应该有的追求。今天就要给大家介绍Zerg在对战中一些必须掌握的操作细节以及一些能让你的进攻取得更大成效的细节控制。冲破被封堵的路口假如初期对手用狂热者封堵了你的路口,你会如何应对呢?其实Yellow很早就给出了我们答案。各族的农民都有两个特性,一是采集同一块水晶的农民体积会发生重叠,二是采集过程中可以穿越任何单位。于是我们可以利用这点,让农民先重叠在一起,然后通过采集外面的水晶穿越路口的狂热者。当重叠的农民正好穿越狂热者时点S键,农民即刻散开,同时挤开了路口的狂热者,小狗就有缝隙可以冲出,从而将路口冲破。这个操作并不复杂,只要利用领主打开基地外一片水晶矿的视野即可。其实有时在进攻时也可以利用这个技巧来冲破对方的路口,从而利用大量小狗Rush掉快攀科技的对手。领主是虫族还可开发的有用资源秒杀科技球秒杀科技球是Z v T的必备操作,目的是用自己的自爆飞蚊撞掉对方的科技球。这个操作颇有一种擒贼先擒王的感觉,当Terran的枪兵、坦克以及科技球部队浩浩荡荡冲出,企图摧毁你刚建立的资源点时,假如科技球全部遭到秒杀,那对方通常只有等待下一个科技球的出现,从而使Zerg得到了巨大的发展空间。操作原理很简单,就是肉盾冲锋吸引火力后,自爆飞蚊立即撞毁科技球。当实施这个操作时,Zerg的可操作性要比Terran强得多,只要时机把握得当,科技球生还机会很低,除非Terran玩家的操作细腻到一面可以操作机枪兵后撤躲避潜伏者的攻击,一面还可以将迎面而来的一只只自爆飞蚊点掉在实施这个操作前必须大致了解对方科技球的数量以及位置,同时预备好足够数量的自爆飞蚊,然后操作潜伏者与小狗的部队出击,假如对方坦克数量过多,那么潜伏者不要过于深入,解决掉科技球后就迅速撤退保存力量,假如对方只有1~2辆坦克,那你应该花更多的操作在消灭对方主力上。肉盾吸引火力后自爆飞蚊立即捕捉科技球当Lurker面对坦克坦克是Lurker的杀手,所以对付坦克时需要特别小心。当坦克数量不多(2~3辆)时,我们不需要等到坦克收起的时候进攻,而应该在其围城模式时出击。原因就是让对方无法快速把坦克回撤,当坦克受到攻击,枪兵就陷入进退两难的境况。有Zerg玩家面对对方推进时不断用潜伏者拖延时间,这样的做法并不明智。耗费操作是一个原因,浪费潜伏者才是最不值的,每少一个潜伏者就相当于对方坦克威力的增强。要么利用骚扰牵制,或者急需力量一次将对方部队围剿才是正道。当坦克形成一定规模时,你更要依靠积攒部队,然后在开阔地带采取包围阵势分散坦克火力。领主操作小技巧这是个很老的操作技巧了,不过相信还有不少玩家不会操作或者很少用到它。在你的领主初期飞到Zerg或Protoss对手基地中时,你可以把它停留在对方建筑物上方并不停旋转,不管怎么说,有个物体老在自己需要操作的建筑上旋转多少让人有些郁闷。操作方法就是选中领主然后右击空地,然后迅速按P键并点在领主下方的建筑上。只要操作迅速领主就能原地旋转了。在有利地形以有利阵型围剿Terran才是王道
2023-08-06 02:30:381

星际争霸:韩国星际职业联赛里“本座”是什么意思?

本座(Bonjwa)是韩文里的俚语,类似最棒的意思。此称号最先由韩国民间倡议评定,此刻官方也开始使用此称号。本座的评判标准:1、OSL、MSL冠军均有,且总数大于22、KeSPA连续排名第一至少6个月3、总胜率70%,单项对抗胜率不低于60%,至少保持一年四大本座(到目前为止韩国官方和民间公认的本座)1、Boxer,外号“Terran天子”,2001年Hanbitsoft OSL冠军、2001年可口可乐OSL冠军、WCG2001冠军、WCG2002冠军,唯一一个卫冕OSL和WCG的选手,唯一一个连续3次打进OSL决赛的选手,共6次打进OSL决赛(回数至多)。2、Nada,外号“天才Terran”,2002年KPGA三连冠(职业联赛第一个三连冠选手),2003年初三线夺冠(Baskin Robbins KPGA、松下OSL、第三届GhemTV Starleague),2005年初五线四强、四线决赛(IOPS OSL、URGK MSL、2004 KT-KTF Premier League、SPL2004、MBC Movies MTL),6次打进MSL决赛(打进MSL决赛回数至多),第一个金鼠标获得者(三届OSL冠军),唯一一个获得过所有个人职业联赛冠军的选手(OSL、MSL、KT-KTF、GhemTV Starleague、iTV Ranking League)。3、iloveoov,外号“怪兽Terran”,2003~2004年MSL三连冠(第二个职业联赛三连冠选手),2003~2004年职业联赛TVZ 26连胜,2003年正式比赛胜率79。01%,职业联赛胜率80%,创造史上无上年度胜率。4、IPX,外号“Maestro”,2005~2007年连续5次打进MSL决赛(连续打进MSL决赛回数至多),第一个非Terran本座,第一个获得3届MSL冠军的Zerg选手,2006年正式比赛ZVT胜率70。59%,ZVP高达78。12%。
2023-08-06 02:30:493

星际争霸的结局是什么

结局是kerrigan率领zerg把terran和protoss打败了,后面的就不大清楚了,因为不是正版所以打过最后一个任务后没有动画,不过光从字面上看,就这么简单。
2023-08-06 02:31:052

星际争霸游戏短语求解

很全面啊 分给他吧
2023-08-06 02:31:255

韩国星际届已经有了几个本座了啊?

本座是韩文里的俚语,类似最棒的意思。此称号最先由韩国民间发起评定,现在官方也开始使用此称号。评定的基本标准:OSL冠军 + MSL冠军 + 长期排名第一 + 巅峰时期胜率60+1、Boxer,绰号“Terran皇帝”,2001年Hanbitsoft OSL冠军、2001年可口可乐OSL冠军、WCG2001冠军、WCG2002冠军,唯一一个卫冕OSL和WCG的选手,唯一一个连续3次打进OSL决赛的选手,共6次打进OSL决赛(次数最多)。2、Nada,绰号“天才Terran”,2002年KPGA三连冠(职业联赛第一个三连冠选手),2003年初三线夺冠(Baskin Robbins KPGA、松下OSL、第三届GhemTV Starleague),2005年初五线四强、四线决赛(IOPS OSL、URGK MSL、2004 KT-KTF Premier League、SPL2004、MBC Movies MTL),6次打进MSL决赛(打进MSL决赛次数最多),第一个金鼠标获得者(三届OSL冠军),唯一一个获得过所有个人职业联赛冠军的选手(OSL、MSL、KT-KTF、GhemTV Starleague、iTV Ranking League)。3、iloveoov,绰号“怪兽Terran”,2003~2004年MSL三连冠(第二个职业联赛三连冠选手),2003~2004年职业联赛TVZ 26连胜,2003年正式比赛胜率79.01%,职业联赛胜率80%,创造史上最高年度胜率。4、IPX,绰号“Maestro”,2005~2007年连续5次打进MSL决赛(连续打进MSL决赛次数最多),第一个非Terran本座,第一个获得3届MSL冠军的Zerg选手,2006年正式比赛ZVT胜率70.59%,ZVP高达78.12%。当然,IPX已经进去了,不算了。 只要累积获得OSL冠军三次,就可以获取金鼠标及荣誉。目前获有金鼠标者:Nada(T)、July(Z)、Jaedong(Z)
2023-08-06 02:31:431

星际争霸1建筑及兵种简介

星际1官网上搜。干嘛不玩玩星际2,很好玩的。去斗蟹星际2上有的下
2023-08-06 02:31:524

星际争霸无限矿的地图要怎么选啊???

选择八个玩家地图Thebiggamehunters,每家有2个油矿,13个水晶矿,1V7地图不错,有4个油矿。如还要更多的无限矿地图,请访问绿色资源网网页链接星际争霸:(1997年暴雪娱乐制作的即时战略游戏初代作品)《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。拓展资料:百度百科“星际争霸”
2023-08-06 02:32:581

求星际争霸1虫族各种战术

小狗  小狗是虫族最早拥有的攻击部队。它们价格极其低廉,而且是成对生产出来的,它们可以在游戏中非常早的时候就攻击敌人的殖民地。它们的威力来源于数量的巨大,在升级了肾上腺(增加攻击速率)和代谢增强(移动加快)后,小狗就真正成为了一支可怕的力量。如果你造了极大量的小狗(多于100只),它们就可以完全冲垮敌人的基地,把所有东西在极短的时间中全部捣毁。就算是口水龙,飞龙,空中卫士或者猛犸在对付如此众多的小狗的时候也会力不从心。   要对付这种规模的小狗攻击,你最好选择蜘蛛进行防御。它们的地下毒刺攻击可以在小狗没能靠近造成伤害之前就消灭掉它们。如果你没有蜘蛛,就只能用自己的小狗在地刺,口水龙,或者飞龙的支援下来抵抗这种进攻了。要尽量利用咽喉要道形成地形上的优势来阻挡敌人小狗的进攻,利用有利的地形有时可能是阻挡大量小狗突袭的唯一方法。在开放的地形上,小狗可以围住你的地面部队,只要以五对一甚至是以十对一,升级了肾上腺的小狗绝对可以占到优势。   在大多数陆战地图上,你甚至可以在游戏中一直生产小狗,而不是仅仅在开始的时候生产它们。利用小狗和黑蜂的组合可以形成另一种极其有效的战术,如果你的敌人使用口水龙或者其他远程部队组成主要进攻力量,黑蜂掩护下的小狗就可以很快解决掉敌人或者在夷平敌人基地的时候不受攻击。宿主侦察蜘蛛  蜘蛛是对付别的虫族地面部队的最佳选择。它们可以轻易撕碎小狗和口水龙,甚至猛犸也惧怕蜘蛛的力量。你可以用它们来防守自己的基地,或者在咽喉要道或者高地的斜坡上伏击入侵的部队。   使用蜘蛛对付别的虫族部队有一个缺点,就是任何别的虫族对手都会有足够的宿主来侦察到钻地的蜘蛛。一旦被发现了,这些蜘蛛就很容易受到空中的飞龙和空中卫士的攻击,或者受到皇后的产卵能力攻击  早期就用第一个宿主去侦察是一种危险的战术,但是这个战术也是可以采用的。如果你可以尽早发现敌人,并且观察到敌人在建造什么,你就可以调整你自己的建造顺序来对付敌人或者利用敌人的开始战术取得优势。如果敌人没有获得同样的信息,那么这个侦察战术就可以带给你重要的优势。宿主一旦到了敌人基地的上方,就不用太害怕了,除非你的敌人开始建造口水龙或者地刺了。而这时你的宿主就应该立即撤退到安全的距离内,以免被敌人消灭。   早期宿主侦察的缺点就是可能把你自己的位置暴露给敌人。而这样就给敌人以机会,根据你所在的位置以及可能采取的开始战术来安排自己攻击或者防守的策略。如果敌我开始的位置太近,就很可能导致一场残酷的小狗突袭战斗。起始点如果比较远的话,结果就可能是大家都建造好地刺,然后大家分别发展科技树。 游戏早期的破坏  在虫族对虫族的对战中有个很有趣的现象就是,每个玩家都可以在彼此的有机物蔓延上建造建筑。如果你可以利用宿主或者雄蜂很快发现敌人,就可以把你自己的雄蜂派到敌人的有机物蔓延上,然后建造扩张体,在使用这种战术的时候,你必须快速建造产卵池来把这些扩张体升级到地刺。只要你完成得够快,就可以严重打击敌人的早期建筑和战略的发展。 钻地  钻地的能力在游戏前后都非常有用。如果你的资源采集区域遭到了攻击,你就可以用它来挽救雄蜂的生命。一旦你的防守部队清理干净了这块区域,你可以让雄蜂钻出地面来继续它们的工作。你也可以让你的小狗在地图上钻地来观察重要的可能扩展位置。   钻地在伏击敌人部队的时候也非常有用。你可以在可能扩张的地点藏起多余的雄蜂,还可以利用这个能力保护你那些重要的地面部队,比如蝎子。要小心敌人那些可以侦察钻地的宿主。如果你的钻地部队在钻地的时候受到攻击,它们就会处于暂时不利的阶段。钻出地面需要花费一段时间,而在这段时间中你的部队很容易受到攻击多孵化场战术  一般来说,你的第一个孵化场是你的最初部队的产地,也是提供生产所需要的资源的场所。虽然一个孵化场就能提供足够的幼虫来繁殖虫族的部队,但是如果你想把部队发展壮大,就需要在主基地建造好几个孵化场来生产你的部队。有了这些额外的孵化场之后,你就可以缓解在早期经常面临的资源匮乏的局面,同样还能让你在战斗的间歇可以快速生产替换自己的战斗部队。只要你采集的资源足够,你还应该在分基地也建立孵化场,这样才能更快地提供重建所需要的幼虫。   一旦你已经建立好了多个孵化场,你就可以使用热键来加速部队的生产。你可以使用Ctrl键来定义孵化场,要做到这一点,只需要先选中对应的孵化场,然后按下Ctrl键和某个数字,对它们进行编组即可(比如Ctrl-1)。一旦分好了组,以后按下对应的数字键就可以重新选中这个孵化场。   一旦某一个孵化场被选中,就出现了选择幼虫的选项,只要按下热键S,所有在孵化场里的幼虫都将被选中。   选中了幼虫之后,剩下需要做的就是按下你想生产的部队对应的热键,然后这些被选中的幼虫就可以变形进化为你想要的部队了。各种部队对应的热键如下: D- 雄蜂(Drone)Z - 小狗(虫族ling)O- 宿主(Overlord)H - 口水龙(Hydralisk)M- 飞龙(Mutalisk)S- 爆炸蚊(Scourge)Q - 皇后(Queen)U - 猛犸(Ultralisk)F- 蝎子(Defiler)  一旦你学会了这些技巧,就可以连续使用这些热键,以一种令人惊奇的速度来生产你的部队了。举个例子——如果你定义了你主基地里的孵化场分别对应1,2,3,你就可以按下1 - S - H, 2 - S - H, 3 - S - H,这样就可以在每一个孵化场中使用所有的幼虫来生产口水龙了。如果你想生产别的部队,只需要在上述的热键组合中替换H为你想生产的部队对应的热键就可以了。只要你使用这种方法,哪怕是在战斗中,战斗还没结束的时候,你都可以不停地生产你的部队,以保持不停有生力军出现。 部队作战和特殊能力的组合使用  蝎子和皇后的特殊能力可以作为虫族大部队进攻时的强有力支持。 黑蜂魔法配合小狗和消灭魔法配合小狗  蝎子在敌人的部队或者基地上方施展黑蜂魔法后,你的小狗就可以在黑蜂的范围内肆意横行了。如果要想黑蜂魔法取得最大的效果,就应该生产大量的小狗,然后用多个黑蜂魔法把整片区域都覆盖住。这样做之后小狗就可以迅速在目标间移动,并且在一定程度上不会受到敌人炮火的伤害。而且,如果身边就有小狗的话,蝎子可以对小狗使用消灭魔法来迅速补充自己的能量储备,然后就可以继续施展黑蜂为小狗的攻击创造有利条件。 飞龙/吞噬者配合诱捕  你可以使用皇后的诱捕能力减缓敌人空中力量的移动速度。如果你被幽灵战机,特工或者神族那些隐身在仲裁者隐蔽力场里的部队攻击了,使用诱捕的能力就可以显示出这些隐形的部队,扳平局势。只要敌人还受到诱捕能力的影响,你就可以使用飞龙或者吞噬者对这些部队进行突袭。敌人受到诱捕能力的影响后,吞噬者自己的酸性孢子还能够使敌人部队的攻击间隔变长。 地面部队配合产卵  你可以用成群的皇后消灭掉它们那些极为强大的非机器生命体组成的地面部队,然后在敌人还没有机会做出反应之前再用地面部队(比如小狗,口水龙,猛犸)攻击敌人。产卵能力在对付人族用坦克形成的防守体系时极为有效。 吞噬者/飞龙/爆炸蚊与瘟疫/诱捕组合  这种组合对敌人的大型飞船来说是致命的(比如航空母舰或者战列舰)。首先用瘟疫吸收敌人的生命点,然后用一些吞噬者把它们的酸性孢子附着在飞船上边,削弱敌人的反击能力。在敌人逃跑之前,再迅速使用诱捕能力减缓它们的逃跑速度,一旦诱捕能力起了作用,就可以使用飞龙和爆炸蚊干掉对手了。只要经过练习,就可能在很短的时间消灭掉敌人落单的甚至是成群的大型飞船。 Nydus坑道?   Nydus坑道的准确起源已经无从得知了,而它的具体操作方式也已经成了一个谜。只要最开始的坑道入口或出口建好了,在另一个地点就会出现一个姊妹出口或入口节点(可以在紫色有机物上的任何地方出现)。这个坑道可以使虫族的钻地部队极其迅速地从一个地方移动到另一个地方,而不需要考虑在两个地点之间的地形是什么样的。这样就使得在广大区域内的多个孵化场的生产形成一个完整的网络,虫族的战士们可以从某个战场上迅速而高效地转移到另一个战场去。   由于虫族具有了通过Nydus坑道迅速从一个地方移动到另一个地方的能力,它们就可以在敌人来不及反应的时候迅速建立起防御或者进行攻击。一般来说,你可以在主基地建好所有坑道的入口,在每一个分基地建好对应的姊妹节点。这样的建造可以使虫族的部队从一个基地迅速地转移到另一个基地,最多只需要路过一个地方就可以到达目的地。在你的主基地和分基地之间建立好高效可靠的Nydus坑道网络之后,你就可以确保每一个基地都有足够的可移动力量进行保护了。   虽然一般说来每个地方有一条Nydus坑道就足够了,但是在某些情况下,比如在被敌人重兵攻击的区域,你可能需要建立后备坑道来确保足够的后援部队迅速到达战场。在敌人攻击某一条Nydus坑道并试图摧毁它的时候,你的部队就有足够的时间通过第二条坑道来阻止敌人完全摧毁整个基地。这样的冗余坑道系统可能在激战中为你的存活起到决定性的作用。   建造多条Nydus坑道的一个缺点就是,这些坑道看起来都很象,要找出哪个入口通向何方并不容易。要防止出现这样的情况的话,就应该在建造的时候先想好如何分辨这些节点通向和方。有个建议就是,在主基地的有机物上建造Nydus坑道来标志每一条坑道都通向哪里。举个例子,如果你想建造一条通向地图左上方区域的坑道,就把入口建造在主基地有机物的左上位置。不管你使用我们所说的规则还是自己定义规则,只要有一套建造Nydus坑道的详细规则,就可以避免产生混淆,不至于把你的部队派遣到错误的地方去了。   Nydus坑道也可以用来攻击别的虫族部队。Nydus坑道的入口必须由你的雄蜂建造,而对应的姊妹节点可以建造在任何虫族产生的有机物上边,只要你能够看到这个地方,你就可以把出口建造在它上边。这也就意味着,如果你建好了第一个节点,就可以使用你的飞行部队(爆炸蚊,皇后,飞龙或者吞噬者)来观察敌人的有机物蔓延的位置,然后在敌人的基地上建造出口。如果再Nydus坑道周围有地刺可以看到这个出口,那敌人就会马上攻击,但是,如果你在敌人的有机物蔓延上找到了一个较远的合适位置,建成一个有效的节点的几率就大大增加,而一旦建成坑道之后,你就可以把你的地面部队通过这条坑道传送过来,迅速在敌人的主基地内展开攻击。要注意的是,在你建造好出口节点之前,必须准备好足够的力量作一次充分的攻击,这样你才能在敌人发现出口前充分利用好这个优势。   Nydus坑道建筑在敌人的有机物蔓延上的另一个用处就是通过它把队友或者盟军的虫族基地连接起来。通过这些坑道,你就可以在任何需要的时候迅速为友军提供足够的支持。
2023-08-06 02:33:061