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什么是3A大作

2023-08-10 00:02:06
TAG: 3a
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cloudcone

“3A大作”是游戏中的代名词,是用大量的时间研发的高质量游戏会得到高回报的作品。

3A表示,很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。能标上3A的游戏,游戏质量都挺高,比如《GTA5》、《美国末日》、《巫师3》等等。3A标准最先由美国人使用,从F~A,从低到高,AAA代表着最高级别。

AAA是一个非正式的分类标准,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,3A大作常常伴随着高风险,高投资,风险大。市场前景不明,对于游戏公司来说制作3A大作往往属于赌博。所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,游戏一旦获得玩家的认可,将会有高额的回报盈利能力。

扩展资料:

3A特点——

3A作品中,最突出的特点就是高品质,游戏的画面,操作手感,配乐,配音,可交互性,美术风格,故事背景,剧情塑造,优化等等方面都在玩家的考核范围内,故而想成为真正公认的3A大作,难度的条件非常苛刻。

这不仅仅是游戏公司的财力,甚至还取决于主创人员的灵感,阅历以及对游戏的深入理解。其次首还有时间,一款3A大作需要大量的时间用来研发,精心的去打磨。

如《GTA5》总共花费2.65亿美金,花费5年时间平均每年5000万美金,gta开发团队是千人规模。还有《巫师3》总共花费8100万美金,花费3年时间平均每年2500万美金,巫师开发团队也是千人规模。

贝贝

简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。

国人还有整出简单版的3A标准,就是很多时间(a lot of time)、大量资源(a lot of resources)、很多钱 (a lot of money)。

另外3A游戏,一般都是单机游戏领域的定义,再大的网游,也不算3A游戏,网游的研发是长线研发,成本是随着时间不断增长的,和单机游戏在发售后就可以结算成本不一样。

扩展资料

1、AAA:

其实AAA级这一表达方式不仅出现在游戏行业中,在其他诸多领域都有应用,甚至使用的更早。

比如西方国家划定企业信用等级,有的采用AAA、AA、A三类等级,也有的采用三类九级,即3A、3B、3C,通过划定企业类别来指导投资者的行为。中国企业的信用评估和划定等级的工作开始于20世纪80年代,一般只把企业划分为三类等级,有的地方采用国外的表示方式,即AAA、AA、A三类等级,有的则用中国的表示方式,称为一、二、三级企业。

2、单机游戏

单机游戏(Single-Player Game),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战。但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机游戏也包括一机多人、IP直连和局域网对战三种“多人游戏”方式。随着互联网对战功能的普遍应用,目前单机游戏逐渐加强了网络元素和多人模式。

3、网络游戏

网络游戏,英文名称为Online Game,又称 “在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。

参考资料

百度百科-信用等级

百度百科-单机游戏

百度百科-网络游戏

再也不做稀饭了

质量很高,价钱很高,口碑也很高就是是3A大作。

3A:很多时间(A lot of time)大量资源(A lot of resources)很多钱(A lot of money)。

能标上3A的游戏,一般游戏质量都挺高的,这点应该都是大家共识的吧,比如《GTA5》《美国末日》《巫师3》《神秘海域》等等。

那么这个3A标准呢,是美国人最先使用的,美国的评级标准是由A到F来进行判定,当中F代表最低,A代表最高,那么AAA自然代表着最高等级了(不用sss吗)。AAA游戏是一个非正式的分类,用于游戏的最高发展预算和晋升水平,所以3A只是游戏圈里约定俗成的说法,3A游戏的开发与高的经济风险相关联,具有高水平的销售盈利能力。

S笔记

- High-quality 高质量

- Broad market 覆盖大面积的市场

- High sales 高销量

- Large teams 大型开发团队

- Big budget 高开发预算

- Polished audio-visual direction 非常好的画面

- Perfect technical and artistic execution 具有完美的技术支持和艺术表现

- Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在开始的5分钟内就能让人享受到乐趣

- Exhaustively tested 通过严格的测试

- Bug free 几乎没有BUG

- Great usability 出众的适用性

- Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至终的公平(或者平衡)

- Great graphical user interface 出众的图形用户界面

基本达到这些标准就能被称为3A级了

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2023-08-07 01:11:532

什么是功能性需求和非功能性需求

(1) 在一般使用中,需求按照功能性(行为的)和非功能性(其它所有的行为)来分类。  功能性需求是说有具体的完成内容的需求。  例如:比如客户登录、邮箱网站的收发收发邮件、论坛网站的发帖留言等。  非功能性需求是指软件产品为满足用户业务需求而必须具有且除功能需求以外的特性,包括系统的性能、可靠性、可维护性、可扩充性和对技术和对业务的适应性等。  例如:性能要求:要求系统能满足100个人同时使用,页面反应时间不能超过6秒;     可靠性: 系统能7×24小时连续运行,年非计划宕机时间不能高于8小时。要求能快速的部署,特别是在系统出现故障时,能够快速的切换到备用机。 (2) 在统一过程(UP)中,需求按照“FURPS+”模型进行分类。功能性(Functional):特性、功能、安全性;可用性(Usability):人性化因素、帮助、文档;可靠性(Reliability):故障频率、可恢复性、可预测性;性能(Performance):响应时间、吞吐量、准确性、有效性、资源利用率;可支持性(Supportability):适应性、可维护性、国际化、可配置性。 “FURPS+”中的“+”是指一些辅助性的和次要的因素,比如: 实现(Implementation):资源限制、语言和工具、硬件等;接口(Interface);强加于外部系统接口之上的约束;操作(Operation):对其操作设置的系统管理;包装(Packaging)例如物理的包装盒;授权(Legal):许可证或其他方式。使用“FURPS+”分类方案(或其他分类方案)作为需求范围的检查列表是有效的,可以避免遗漏系统某些重要方面。其中某些需求可以统称为质量属性(quality attribute)、质量需求(quality requirement)或系统的“某属性”。这些需求包括:可用性、可靠性、性能和可支持性
2023-08-07 01:12:021

易用性的介绍

易用性 - Easy of Use从来源上讲,易用性和可用性是对Usability这个词的两种不同的翻译,国内内比较流行用易用性这个翻译法,但是易用性和可用性还是有一些差别的,从一些权威文献中可以看出Usability这个词翻译成中文更确切的说法应该是“可用性”。因为在中文中易用性仅仅是指易于使用的特性,不能包含Usability的全部含义,且易用性翻译成英文是ease of use或者easy to use,可见,易用性只是可用性的一个方面。
2023-08-07 01:12:091

互联网里的可用性是什么意思

  当你选择可用性研究的度量方法时,你应该考虑很多的问题才有可能获得想要的结果,这其中包括研究目的,用户目标,技术上收集和分析数据的可行性,以及项目预算和交付的时间问题。因为每一个可用性研究具有独特的属性,我们不能确切地规定每种类型的研究应该用什么度量方法。
2023-08-07 01:12:242

“易用性”的英语怎么说

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2023-08-07 01:12:343

usability test是什么意思

usability test可用性测试双语对照词典结果:usability test可用性测试; 以上结果来自金山词霸展开更多词典例句:1.Remember to budget for more than one usability test. 记住,预算分析要包含多个可用性测试。2.We recruited a group of non-technical subjects to do a usability test, and itflopped. 我们招收了一些没有技术背景的人来做可用性测试,结果却惨败。
2023-08-07 01:12:441

可用性测试的国际标准ISO

ISO/IEC 9126-1将可用性定义为“在特定使用情景下,软件产品能够被用户理解、学习、使用、能够吸引用户的能力” 【ISO/IEC 9126-1. Software engineering – Product quality – Part 1: Quality model[S]. International Standards Organization,2001.】。 ISO/IEC 9126-1阐述了在产品开发过程中软件质量的六个方面(见下图),依次为功能性(functionality)、可靠性(reliability)、可用性(usability)、有效性(efficiency)、维护性(maintainability)、移植性(portability)。ISO/IEC 9126-1将“使用质量(Quality in use)”作为广义的目标:满足目标用户和支持用户的使用质量,功能性、可靠性、有效性和可用性决定着目标用户在特定情景中的使用质量,支持用户则关心维护性和移植性方面的质量。目前ISO/IEC 9126-1有两个作用,首先是作为具体软件设计活动的一部分(可用性定义),其次是提供软件满足用户需求的最终目标。国际标准ISO 9241-11将可用性定义为“特定的用户在特定的使用情景下,有效、有效率、满意的使用产品达到特定的目标”【ISO9241-11. Ergonomic requirements for office work with visual display terminals (VDT"s) – Part 11: Guidance on usability[S]. International Standards Organization,1998.】。ISO 9241-11将可用性概括为三方面:有效性(effectiveness),用户使用系统完成各种任务所达到的精度(accuracy)和完整性(completeness);效率(efficiency),用户按照精度和完整度完成任务所耗费的资源,资源包括智力、体力、时间、材料或经济资源;满意度(satisfaction),用户使用该系统的主观反应,描述了使用产品的舒适度和认可程度。Nielsen(1994)认为实用性(utility)和可用性(usability)构成了系统能否用来达到特定目标的因素,称为有用性(usefulness)【Nielsen J.可用性工程[M].刘正捷等译.北京:机械工业出版社,2004:16-24.】。可用性定义为“用户能否很好地使用系统的功能”,分为五个因素:可学习性(learnability),用户可以在短时间内使用系统完成相关任务;效率(efficiency),用户学会使用系统后,能够高效率地使用系统;可记忆性(memorability),用户在一段时间没有使用系统后,仍然能够使用系统;出错(errors),用户使用系统时能够少出错,系统必须防止灾难性错误发生;满意度(satisfaction),用户使用系统主观上感到满意。Shackel(1991)将可用性定义为“按照人的功能特性,系统很容易、有效地被特定用户群使用,经过特定培训和用户支持,在特定的环境情景中,完成特定范围的任务”,并将可用性分为四个因素:有效性(effectiveness)、可学性(learnability)、灵活性(flexibility)、态度(attitude)。
2023-08-07 01:12:541

高可靠是什么意思

问题一:解释什么是高可用性、高可靠性和可扩展性 按照国际有关组织的定义,设备在任一随机时刻需要和开始执行任务时,处于可工作或可使用状态的程度。通常用可用度(A0)表示,它把可靠性、维修性、测试性、保障性等等产品的设计特性综合成为用户所关心的使用参数。可用性的概率度量叫“可用度”。 固有可用度AI=TBF/(TBF+MCT)其中:TBF为平均故障间隔时间(小时), MCT为平均修复时间(小时)。使用可用性A0=累计工作时间/(累计工作时间+累计不能工作时间)累计不能工作时间包括累计直接维修时间和累计维修保障延误时间MLDT。故: A0=MTBF/(MTBF+MTTR+MLDT)可靠性的定义:产品在规定的条件下和规定的时间内,完成规定功能的能力。可靠性的概率度量叫可靠度。高订靠性是指该设备的可靠性水平高,例如平均无故障工作时间超过10000小时就比1000小时的高。可扩展性是指设备设计成为模块结构,并且具有高可靠性水平,可以与新设计的功能模块组合成新型装备,具有良好的系统功能和高的可靠性、可用性水平。 问题二:什么是高可靠性供电费 如果你的用电负荷中存在一类负荷(即停电引起人身伤亡、重大经济损失、造成环境一种污染、社会公共秩序混乱等),供电企业在拟定供电方案时,肯定要给你采用双电源的供电方式。 采用双电源供电的,要收取高可靠性接电费。如果供电线路为电缆线路的,按架空线路的1.5倍收取。 问题三:设备可靠与高可用什么区别 可靠性是指:元件、产品、系统在一定时间内、在一定条件下无故障地执行指定功能的能力或可能性。可通过可靠度、失效率、平均无故障间隔等来评价产品的可靠性。 高可用是指:“高可用性”(High Availability)通常来描述一个系统经过专门的设计,从而减少停工时间,而保持其服务的高度可用性。 问题四:网络上常说的k【帮k,kkk】是什么意思。还有 *** t是什么意思 帮忙赞或者转发宣传 就是(帮忙扩散)的简称,即帮他转发或者分享一下某种东西,让更多人知道的意思 SMT就是表面组装技术(Surface Mounted Technology的缩写),是目前电子组装行业里最流行的一种技术和工艺。它将传统的电子元器件压缩成为体积只有几十分之一的器件,从而实现了电子产品组装的高密度、高可靠、小型化、低成本,以及生产的自动化。这种小型化的元器件称为:SMY器件(或称SMC、片式器件)。将元件装配到印刷(或其它基板)上的工艺方法称为SMT工艺。相关的组装设备则称为SMT设备。 问题五:服务器是什么意思 服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。 1. 服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。 2.在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。 可以从这几个方面来衡量服务器是否达到了其设计目的;R:Reliability可靠性;A:Availability可用性;S:Scalability可扩展性;U:Usability易用性;M:Manageability可管理性,即服务器的RASUM衡量标准。 1、可扩展性 服务器必须具有一定的“可扩展性”,这是因为企业网络不可能长久不变,特别是在当今信息时代。如果服务器没有一定的可扩展性,当用户一增多就不能胜任的话,一台价值几万,甚至几十万的服务器在短时间内就要遭到淘汰,这是任何企业都无法承受的。为了保持可扩展性,通常需要在服务器上具备一定的可扩展空间和冗余件(如磁盘阵列架位、PCI和内存条插槽位等)。 可扩展性具体体现在硬盘是否可扩充,CPU是否可升级或扩展,系统是否支持WindowsNT、Linux或UNIX等多种可选主流操作系统等方面,只有这样才能保持前期投资为后期充分利用。 2、易使用性 服务器的功能相对于PC机来说复杂许多,不仅指其硬件配置,更多的是指其软件系统配置。服务器要实现如此多的功能,没有全面的软件支持是无法想象的。但是软件系统一多,又可能造成服务器的使用性能下降,管理人员无法有效操纵。所以许多服务器厂商在进行服务器的设计时,除了在服务器的可用性、稳定性等方面要充分考虑外,还必须在服务器的易使用性方面下足功夫。 服务器的易使用性主要体现在服务器是不是容易操作,用户导航系统是不是完善,机箱设计是不是人性化,有没有关键恢复功能,是否有操作系统备份,以及有没有足够的培训支持等方面。 3、可用性等等 对于一台服务器而言,一个非常重要的方面就是它的“可用性”,即所选服务器能满足长期稳定工作的要求,不能经常出问题。其实就等同于Sun所提出的可靠性(Reliability)。 问题六:云主机到底是什么意思,不了解啊 云主机的概念: 云主机是新一代的主机租用服务,它整合了高性能服务器与优质网络带宽,有效解决了传统主机租用价格偏高、服务品参差不齐等缺点,可全面满足中小企业、个人站长用户对主机租用服务低成本,高可靠,易管理的需求。 云主机的在互联网的地位 云主机是云计算在基础设施应用上的重要组成部分,位于云计算产业链金字塔底层,产品源自云计算平台。云计算平台整合了互联网应用三大核心要素:计算、存储、网络,面向用户提供公用化的互联网基础设施服务。 云主机与传统VPS主机的区别: 云主机虽然是一种类似VPS主机的虚拟化技术 , 但是与VPS技术又有所不同。VPS是采用虚拟软件,VZ或VM在一台主机上虚拟出多个类似独立主机的部分,每个部分都可以做单独的操作系统,管理方法同主机一样。而云主机是在一组集群主机上虚拟出耽个类似独立主机的部分,集群中每个主机上都有云主机的一个镜像,从而大大提高了虚拟主机的安全稳定性,除非所有的集群内主机全部出现问题,云主机才会无法访问。 问题七:Weiking什么意思 Weiking高可靠DC-DC电源模块WKP2805S-25 问题八:请教郭老师关于高可靠供电费用问题 按照供电企业的要求,双回路供电是要交纳“高可靠性供电费”的,所谓双回路,就是某一设备是否能从二个电源同时,或不同时进行供电;你是否构成“双回路”,是需要看你的主接线的;你的这种情况,既可以构成双回路,也可以不构成双回路; 但从你说的情况看,你完全可以不构成“双回路”,而是集成在一起的二个变电站,一个站供3台机,一个站供2台机; 如果你的5台机中是有备用的,你可以用机子作备用,而不用电源作备用,如果你的机子没有备用,可备用很少,可靠性低,就需要用电源作备用了,那时,就需要将二个电源用母联联络起来,这就构成了双回路,需要交纳“高可靠性供电费”了; 可以将一次图发上来,大家共同分析。 问题九:什么是配钞 配钞传感器是银行ATM柜员机监控系统中的一个配件,通常与配钞摄像头搭配使用。实际上,配钞传感器又称为高可靠门感应开关,当保险柜开启时,可准确探知钞箱门开关动作,记录开启时间并联动录像。 远拓YT-RS-20型配钞传感器 目前,市场上的配钞传感器大同小异,技术性能方功也相差不大。其中比较有代表性的,是远拓独自研发的YT-RS-20型配钞传感器。该产品具有体积小,安装方便等特点。 这款产品的兼容性也十分强大,应用面十分广泛。除了银行ATM柜员机之外,重要的保险柜、密室门之类的地方,也可以运用该产品。
2023-08-07 01:13:071

消费者U&A是指的什么意思

消费者行为态度研究usability & attitude
2023-08-07 01:13:152

最近经常看到消费者U&A,请问什么叫消费者U&A?

  消费者使用习惯和态度研究简称U&A研究,是从社会、文化、个人和心理四个方面来探索影响消费行为的因素,其中个人因素和心理因素对消费行为的影响最为重要,包括品牌的认知、产品使用与态度、产品购买与态度、品牌态度、生活形态、媒体接触习惯等。消费者U&A研究可以为企业的整个营销过程服务,比如:为现有产品寻找市场机会,有效地细分市场,制定营销组合策略,评价市场营销活动等。  消费者使用习惯和态度研究简称U&A研究,是从社会、文化、个人和心理四个方面来探索影响消费行为的因素,其中个人因素和心理因素对消费行为的影响最为重要,包括品牌的认知、产品使用与态度、产品购买与态度、品牌态度、生活形态、媒体接触习惯等。消费者U&A研究可以为企业的整个营销过程服务,比如:为现有产品寻找市场机会,有效地细分市场,制定营销组合策略,评价市场营销活动等。  消费者U&A包括:  产品使用者和购买者的人口统计特征  包括全部使用者和购买者的人口统计特征、重度使用者的人口统计特征、目标市场的人口统计特征、不同品牌最常使用者的人口统计特征等。  使用习惯和购买习惯  包括使用和购买的产品类型,使用和购买的包装规格,使用和购买的频率,使用和购买的时间,使用和购买的地点,使用和购买的场合,使用和购买的数量,购买金额,使用方法等。  主要品牌的市场表现  包括品牌认知、广告认知、品牌渗透率、品牌最常使用率、品牌忠诚度、品牌引力和产品引力、品牌形象、品牌的优势和弱点等。  生活形态和媒体接触  包括社会价值观、对生活的态度、对家庭、事业的态度、对购物的态度、接触电视/报纸/广播/网络/户外的情况等。
2023-08-07 01:13:362

用户体验怎么形容

问题一:互联网金融投资用户体验好可以用哪些词来形容 可以从以下几个方面说明: 1,网站打开速度快,界面看着舒服 2,充值投资方便 3,提现到账速度快,不收手续费 4,客服服务到位,有亲和力和耐心 5,平台活动给力 问题二:什么是用户体验?如何评价用户体验的好坏 用户使用的感受,可以公测。 问题三:用户体验的相关名词 用户体验英文叫做User Experience,缩写为UE, 或者UX。它是指用户访问一个网站或者使用一个产品时的全部体验。他们的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想再来/使用。他们能够忍受的问题,疑惑和BUG的程度以用户为中心的设计英文叫做User-Centered Design 缩写为UCD信息架构英文叫做information architecture,缩写为IA。它是一个整理信息,斡旋信息系统与使用者需求的过程,主要是要将信息变成一个经过组织、归类、以及具有浏览体系的组合结构。这样的结构性设计将使得使用者对于信息的内容存取更直接,让使用者的任务更容易完成,它也可说是在结构与分类上的艺术与科学,可以帮助我们寻找信息并且予以管理。交互设计英文叫做Interaction Design交互设计是指设计人和产品或服务互动的一种机制 , 以用户体验为基础进行的人机交互设计是要考虑用户的背景、使用经验以及在操作过程中的感受,从而设计符合最终用户的产品,使得最终用户在使用产品时愉悦、符合自己的逻辑、有效完成并且是高效使用产品。交互设计的目的是使产品让用户能简单使用。任何产品功能的实现都是通过人和机器的交互来完成的。因此,人的因素应作为设计的核心被体现出来。HCIhuman puter interaction人机交互用户界面- User interface 即 UI图形界面- Graphics User Interface 即 GUI在人和机器的互动过程中,有一个层面,即我们所说的界面。从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次。有效的界面设计经常是预见的过程,设计目标是开发者根据自己对用户需求的理解而制定的。 优秀的界面简单且用户乐于使用,这意味着设计需适应硬件的局限。可用性- Usability是交互式IT产品/系统的重要质量指标指的是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度,即用户能否用产品完成他的任务,效率如何,主观感受怎样,实际上是从用户角度所看到的产品质量,是产品Usability Engineer可用性工程师Handset User Interface手持设备用户界面 (HUI)human puter interaction人机交互(HCI)Man Machine Interface人机接口(MMI)将来的用户体验设计在不远的将来,用户体验将越来越透明:我们仍然能够看见他们,但是它们可能会越来越难以感知到。随着计算机越来越小,越来越移动,越来越自主,新型用户体验将越来越像使用快易通收收费线道(E-ZPass)购买免下车快餐。要从体验中获得价值――完成交易,向合适渠道提交合适信息,终端用户几乎不需要做任何工作。在不久的将来之后就是遥远地将来。那时才开始真正变得有趣并且吓人,那时电子和数字系统将与生物结合起来。用户体验的ROI模型ROI是一种计算回报,判断投资何时收回投资的方法。对于it项目而言,决定ROI的输入包括项目成本、预计经济收益和收益实现的时间。收益的形式可能是成本缩减、也可能是收入增加,或者两者都有。收益可能需要几年才能实现,也可能几个月就能实现。为了计算用户体验ROI模型的近似值,首先要把收益量化,以美元值表示,然后折算成今天的美元。最后,利用一下数值计算每项具体收益的净现值(npv):u30fb收益的美元值;u30fb收益实现所需要的时间长度;u30fb同样时间内特定业务的相关利率(例如资本成本/资产净值比率)采用的利率应该能够反映没有把项目成本基金投......>> 问题四:用户体验研究领域有哪些专家?用一句话描述他们的主要观点? 用户体验衍生自“以人为本”的理论,即“以人为本”理论在互联网设计中的一个实践应用。 问题五:形容感受的词语 称心如意心满意足 欢欣鼓舞 喜出望外 喜上眉梢 喜笑颜开 喜形于色 眉飞色舞乐不可支 心旷神怡 心花怒放 欣喜若狂 洋洋自得 满面春风 自得其乐 问题六:形容人的感受的形容词 快乐,悲伤,恐惧,害怕,惊慌,惶恐,担忧,伤感,愉快,震惊,兴高采烈,喜出望外,欢天喜地,火冒三丈,怒气冲天,闷闷不乐,心花怒放,满心欢喜,归心似箭,心旷神怡,心潮起伏,心悦诚服,心事重重,忧心忡忡,心如刀绞,悲痛欲绝,怒火中烧,心惊胆战,心慌意乱,心急如焚,忐忑不安,灰心丧气,焦躁不安,悲喜交加,心乱如麻,乐不思蜀,百感交集,悲愤填膺,焦躁不安 问题七:什么是用户体验?如何评价用户体验的好坏 它是手机厂家席定的~有关使用时经常发生的毛病,通过网络上传给厂家 问题八:什么是用户体验?如何评价用户体验的好坏 用户体验说白了就是你的产品是不是有用,是不是好用,是不是耐用
2023-08-07 01:13:441

软件测试的方法一共有几种

2023-08-07 01:14:0412

Mode error功能状态失误

功能状态失误(Mode error)是指当用户忘记当前处于什么模式时,做了一个不适合当前模式的操作,导致出现了一个意料之外的结果。 举例: 1.用户之前按下了键盘的Caps lock(大写锁定)了,进入大写锁定模式。现在用户按下了键盘的A按钮,想输入小写字母“a”,但是他已经忘记目前仍然处于大写锁定模式,结果导致输入了一个大写的“A”。 2.用户打开一个文档后立即键盘打字想修改文档内容,但是文档却一个字也没有变,因为文档当前处于只读模式,只有鼠标点击文档内容,看到光标之后进入了编辑模式才能修改文档。(用户错误的认为自己打开文档就处于编辑模式了) 1.提供撤销功能。如果用户犯错了,可以撤销回到之前正常的状态。 2.清晰醒目的告诉用户当前所处的状态,使他们能预测操作后的结果,避免用户犯错。 3.使用准模式(quasimodes )也叫弹簧加载模式(spring-loaded modes),指的是用户必须保持着某个动作才能进入某个模式。例如长按键盘的Shift键再按“2”键才能输入“@”符号,如果没有长按Shift键这个准模式的设定,用户可能想输入“@”的时候结果错误的输成了“2” [1]维基百科.Mode (user interface)[EB/OL]. https://en.wikipedia.org/wiki/Mode_(user_interface)#Mode_errors ,2019-4-10. [2]Alan Dix.Excel mode error[EB/OL]. https://www.hcibook.com/e3/casestudy/excel-mode/ ,2001. [3]Usability First.mode error[EB/OL]. http://www.usabilityfirst.com/glossary/mode-error/ ,2015-2-28. [4]Philipp Lenssen.Mode Errors[EB/OL]. http://blogoscoped.com/archive/2007-04-09-n33.html ,2007-4-9 [5]唐纳德·A·诺曼.《设计心理学》[M].中信出版社:中国,2015-10:325.
2023-08-07 01:15:161

以后缀ity结尾的所有名词

quantity 数量 quality 质量 ablity 能力 city 城市 curiosity 好奇心 Christianity 基督教徒 commodity 日用品 stupidity 愚蠢,糊涂事,厚颜无耻 prosperity 繁荣 reality 现实 superiority 卓越 antiquity 古代、古代建筑 ambiguity 模棱两可 audacity 大胆 possibility 可能性 university 大学 punctality 准时 personality 个性,名人 nationality 国籍 creativity 创造力,创造性curiosity 好奇心 productivity 生产力 selectivity 选择性 gravity 万有引力,地心引力equality 平等 adaptabiliy 适应能力,适应性 obesity 过度肥胖 popularity 普及 activity 活动 usability 可用性 以上单词都是名词
2023-08-07 01:15:462

云南文山烤烟上部烟叶主要化学成分可用性的分析教育论文

云南文山烤烟上部烟叶主要化学成分可用性的分析教育论文   上部烟叶浓度大,香气量足,随着卷烟降焦工作的深入进行,对可用性较高的上部烟叶的需求增加,提高上部叶可用性是烟草行业不可回避的重要研究课题,对提高烟叶的经济效益和卷烟品牌发展具有重要意义[1-2]。烟碱含量偏高、还原糖及糖碱比低、内在化学成分不协调是上部烟叶化学成分的主要特征[3],目前国内关于提高上部叶可用性研究较多[4-6],虽然取得了一定的成效,但并没有取得实质性的突破[7]。试验通过对文山州B2F烟叶主要化学成分进行分析,旨在为文山州烤烟生产提供一定的参考和依据。    1 材料与方法   1.1 烟样采集和测定   2013年在文山州采集有代表性B2F烟叶127份,每份1.5 kg,其中文山19份、西畴14份、砚山31、丘北25份、马关7份、麻栗坡12份、广南19份,取样按照“GB 2635-92烤烟”标准进行。烟碱、总氮、总糖、还原糖、钾和氯含量的测定按照王瑞新等[8]的方法,同时计算主要烟叶化学成分派生值氮碱比、糖碱比和钾氯比。   1.2 数据处理与分析   上部叶烟叶主要化学成分综合评价可用性指数(Chemical Components Usability Index,CCUI)采用隶属度函数模型来确定,按公式CCUI=计算,式中Nij和Wij分别表示第i个烟叶样本、第j个指标的隶属度值和权重系数,其中0<NIJ≤1,0≤WIJ≤1且满足=1,M为化学成分指标的个数。   采用IBM SPSS 20.0软件和Excel处理分析数据。    2 结果与分析   2.1 文山州不同区县B2F烟叶主要化学成分统计分析   文山州B2F烟叶主要化学成分见表1。根据“国际型优质烟叶”化学成分指标[9]:烟碱1.5%~3.5%,总氮1.5%~3.0%,总糖18%~24%,还原糖16%~22%,钾2.0%~3.5%,氯0.3%~0.8%。由表1可知,砚山、马关、丘北和广南B2F烟叶烟碱含量较高,均值都在3.1%以上,部分样品烟碱含量达4%以上,西畴和麻栗坡烟叶烟碱含量适中。丘北烟叶总糖和还原糖含量均值较低,其它区县烟叶总糖和还原糖含量在适宜范围内。各区县总氮含量总体上均在适宜范围内,钾含量总体相对较低,均值均在2%以下,氯含量总体上均较低,均在0.3%以下。   2.2 文山州不同区县B2F烟叶主要化学成分可用性分析   将上部叶烟叶主要化学成分指标作为评价文山州不同区县烤烟化学成分可用性的因子,采用模糊数学理论计算各化学成分指标的隶属度,使各参评的"主要化学指标的原始数据转换为0.1~1.0的数值。常用于烟叶化学成分综合评价的隶属函数类型主要有2种,分别为:S型和抛物线型,其中烟碱、总氮、还原糖、糖碱比和氮碱比的函数类型均为抛物线型,函数表达式为:   云南文山上部叶化学成分可用性指数见表3,由表3可知,西畴上部叶化学成分可用性指数最高,均值为0.75,可用性指数在0.8~1和0.6~0.8的样本量比例分别为35.71%和50%。麻栗坡和文山上部叶化学成分可用性指数较高,均值分别为0.68和0.65,可用性指数在0.6以上的比例分别为66.66%和52.63%。砚山、马关和广南上部叶化学成分可用性指数较低,分别为0.5,0.58和0.55。丘北上部叶化学成分可用性指数最低,为0.45,其中84%的样品化学成分可用性指数在0.6以下。    3 总结与讨论   近年来,关于提高上部叶可用性做了大量研究,尤其是降低上部叶烟碱含量[12-14],烟碱含量偏高、还原糖及糖碱比低、内在化学成分不协调是目前我国烤烟上部叶化学成分的主要特征[15-16]。化学成分统计分析表明,砚山、马关、丘北和广南B2F烟叶烟碱含量较高,均值都在3.1%以上,部分样品烟碱含量达4%以上。丘北烟叶总糖和还原糖含量均值较低。化学成分可用性指数分析表明,砚山、马关和广南上部叶化学成分可用性指数较低,丘北上部叶化学成分可用性指数最低。综上分析说明,上部叶烟碱含量偏高仍然是造成上部叶化学成分可用性较低的原因之一,同时,上部叶总糖和还原糖较低也是影响丘北上部叶化学成分可用性较低的重要原因。 ;
2023-08-07 01:16:011

linux 执行configure的时候不断出现 no yes等检查结果,但是还是能编译成功?

你解压了后要进入那个目录里面再执行./configure...可以看看README或INSTALL文件...有些他没有configure的..像我安装的新氧主题包什么的..里面有相关的安装文件..有点像是批处理文件..不要你执行./configure make&makeinstall ..他是直接执行./install什么的就可全部安装了..当然好多还是要./configue make&make install..还是那句话看看REAMDE..里面是安装说明
2023-08-07 01:16:181

c语言 用fwrite写入txt的文件,为什么是一堆乱码呢 ,下面是我的程序

这个函数以二进制形式对文件进行操作按数据定义结构的写入保持数据结构的长度,对于数值类型,再用文本方式打开时表现为乱码。例如floata=12345.67,写入文件后为4个字节,打开后不是文本表示的8个字节。
2023-08-07 01:16:301

面试软件测试~一般HR问些什么……现在要准备些面试遇到的问题

可以到招聘网看下
2023-08-07 01:16:552

如何设计一款企业APP?

APP开发1、企业组建开发团队钱、人、时间一样都不能少。首先你要自己懂技术,其次你手底下要有开发团队,包括:产品经理、UI设计、编程人员、测试等等,APP开发成功后少不了长期维护,所以,在决定自己研发之前,你一定要准备充足,出来的APP品质应该不会差。2、找外包开发公司这个啥都不需要,只要出钱就好了,但是真正做出来的效果好坏跟你选择的合作对象有关。事先也一定要确认APP的功能及方向。3、saas+paas系统商领云的saas+paas系统可以在线制作APP,包括ios和Android系统的。设计一款企业App,先别急着动手,完成以下几件事:1.先确定清楚老干妈整体的移动战略应该是什么。是什么目标?面对哪些人?需求是什么?需求里的优先级是什么?和企业商业目标的关系如何?例如传播企业品牌、介绍和传播产品、建立消费者互动渠道、优化内部效率等等。2.针对移动战略,选择对于具体场景合适的技术战略和平台。是本地(原生)App?MobileWebApp?混合App(HTML5+原生代码)?第三方平台App(如果我们把微信公众账号也算成某种App的话)?还是别的?3.确定如何收集和评估反馈及数据,在进行下一步之前,先明确如何检验成果。有哪些数据是关键点?哪些数据会对业务有帮助?4.以各种方式深度了解了受众和用户,从众多可能的点中,依据重要性或企业的业务战略,选出一个来先做,将整个过程理顺,并且经过几次迭代修正一起的假设和研究,然后再往下做。然后是概念设计+交互设计+视觉设计+开发+运营方案,一路而去。大多数时候我们只是被表面上哪些新奇的创意所吸引,参见这里我列举过的案例:/question/21150330/answer/17686806,但是创意背后,往往应该有更坚实和牢固的基础,有一个脉络在那里,然后才是具体一步步如何走。这是创意和Solution的区别。鱼和渔,是个问题。现在在行业里大多数人或团队,一开始就会先帮企业出各种各样很好的创意,这固然不错,但是如果我们不知道企业的目标是为了传播现有的品牌形象(其实对老干妈来说这应该并不是重点),还是寻找新的商业机会,或者别的,我们为什么决定是去设计一个游戏或者别的呢?这个问题里大多数答案并没有错,只是角度不同。如果我们问怎样盖一座房子,我们每个人都会给出各自的答案,都不错,建筑师也有建筑师的回答。这个答案,是盖企业App的人的回答。再补充对其他企业都会有帮助的一些方向:1.品牌营销企业现有品牌,或者希望希望推出的新品牌,通过移动互联网进行营销,包括采用需安装的App形式(原生App,混合App),或MobileWebApp等形式。业界已经有很多实践案例可以参考,例如做和品牌领域相关的工具(例如无印良品的App),带有O2O色彩的工具(例如星巴克闹钟),或者趣味游戏。西门子的时尚厨房也很有意思:/index.php/shi-shang-chu-fang/这里的要点,是尽可能实现的App的病毒属性,让人们乐意去分享传播。常犯的错误,是讨企业决策者欢心,却是自卖自夸,自说自唱,最终真正对于消费者的作用并不大。看看很多企业App在AppStore里的表现就知道,自娱自乐的很多。2.产品营销企业推出的产品目录,或者针对某款产品的演示与营销。前者相当于企业官网的延伸,有时甚至还可以和电子商务结合起来,应用的设计应该足够易用,行话叫有良好的可用性(Usability),并且和企业的整体品牌调性相适应。后者现在非常多,很多企业的市场部门都会在推新产品时出个App。问题是大家很多时候都还是做广告的思路,把广告包装到App里,加上一点互动,就完工了。把广告做的再互动,仍然是广告,用户喜欢看广告么?所以要为用户提供价值,让他们有足够的动力,而在市里营销当中,这也会给企业的营销人员便利,让他们能够打开话题,引发和顾客的进一步互动。以老干妈为例,一个教你做出美味菜肴并且带有老干妈产品信息的App,会比一个弄个瓶子转来转去的要好。其它例子可以参考:宝洁的帮宝适/index.php/hello-baby/,3.企业与消费者双向互动管道传统的营销活动往往是一次性或者周期较短的,企业和消费者难以建立长期和持久的联系。这当然为媒体和广告业带来了可观的收益,企业需要不断付钱。但是在互联网的时代,我们会讲用户增长、讲用户活跃度和黏性,都会试图长期的和用户发生联系,留住用户。企业App也应该考虑到这一点,同样都是推广,无论你是通过产品上的二维码、促销活动等等,将用户吸引过来,就应该去尝试和用户建立互动和长期持续的联系。这形成了企业与消费者之间的纽带。很多形式都能建立这样的渠道,但是这要求功能或内容应该对用户有持续的吸引力,或者产生持续的价值。近期比较常见的形式是微信公众账号,特别是即将发布的微信5.0,将企业服务型账号和媒体型账号分开,除了媒体型的广播信息之外,其实企业能做的更多。将和消费者互动的部分、信息查询和产品展示的部分,放到微信这样的第三方平台上,好处在于减小了用户的获取和进入门槛,以及维持关注度的门槛,当用户希望和企业发生互动时(例如查询信息,使用企业的网上服务),能够快速找到。4.企业内部的移动互联网工具企业办公和协同系统其实已经有很多公司在做,如果不是有非常定制化的需求,不需要企业自己做。但是还有很多和企业业务及内部运营紧密相关的需求,例如内部培训、视频宣传和轻量级的领域知识积累与管理、具体的业务处理等等,这就需要更为定制化的企业App。这样的例子已经很多了,看看机场里航空公司和机票电商的营销人员,还有保险业的业务人员,移动互联网在帮助企业更好的做生意。关于企业是否需要App(App的界定请参考本文前面内容所述),不一定,但是看看现在有多少企业还没有网站呢?车轮滚滚向前。移动互联网的车,有远见的企业都希望能搭上,只是不再是像网站那么简单。1.注重视觉体验一般来说,一款APP能否第一眼吸引到用户,必然是通过炫酷的视觉体验,让客户有了下载的愿望,因此必须要注重视觉体验的设计2.APP试用体验APP的设计,必然是能够给用户提升的使用体验,只有保证良好的使用,这样才能够更好地帮助APP提升下载量。3.注重APP口碑宣传在APP上线前期,必然需要进行大量的口碑宣传,只有通过不断地广告轰炸,这样才能够被大众所关注及认可。4.注意APP图标的创意设计一般来说,APP图标的设计,才是吸引用户关注的前提,因此在是图标的色彩应用,以及整个的设计上一定要多上点心5.注重人性化的操作设计关于APP的功能使用,尽量要从人性化的操作设计方面考虑,只有多方面的操作考虑,这样才能够让用户形成一定的依赖性。6.对于企业来说,一款企业APP的设计成功与否,还是要从多方面角度去掌握设计的要点,只有多方面的考虑,注重每一个细节的考究,这样的APP设计出来,才会更加的有市场,更加能够受到用户的欢迎。以各种方式深度了解了受众和用户,从众多可能的点中,依据重要性或企业的业务战略,选出一个来先做,将整个过程理顺,并且经过几次迭代修正一起的假设和研究,然后再往下做。然后是概念设计+交互设计+视觉设计+开发+运营方案,一路而去。再补充对其他企业都会有帮助的一些方向:品牌营销企业现有品牌,或者希望希望推出的新品牌,通过移动互联网进行营销,包括采用需安装的App形式(原生App,混合App),或MobileWebApp等形式。业界已经有很多实践案例可以参考,例如做和品牌领域相关的工具(例如无印良品的App),带有O2O色彩的工具(例如星巴克闹钟),或者趣味游戏。这里的要点,是尽可能实现的App的病毒属性,让人们乐意去分享传播。常犯的错误,是讨企业决策者欢心,却是自卖自夸,自说自唱,最终真正对于消费者的作用并不大。看看很多企业App在AppStore里的表现就知道,自娱自乐的很多。产品营销企业推出的产品目录,或者针对某款产品的演示与营销。前者相当于企业官网的延伸,有时甚至还可以和电子商务结合起来,应用的设计应该足够易用,行话叫有良好的可用性(Usability),并且和企业的整体品牌调性相适应。后者现在非常多,很多企业的市场部门都会在推新产品时出个App。问题是大家很多时候都还是做广告的思路,把广告包装到App里,加上一点互动,就完工了。把广告做的再互动,仍然是广告,用户喜欢看广告么?所以要为用户提供价值,让他们有足够的动力,而在市里营销当中,这也会给企业的营销人员便利,让他们能够打开话题,引发和顾客的进一步互动。以老干妈为例,一个教你做出美味菜肴并且带有老干妈产品信息的App,会比一个弄个瓶子转来转去的要好。1.企业与消费者双向互动管道传统的营销活动往往是一次性或者周期较短的,企业和消费者难以建立长期和持久的联系。这当然为媒体和广告业带来了可观的收益,企业需要不断付钱。但是在互联网的时代,我们会讲用户增长、讲用户活跃度和黏性,都会试图长期的和用户发生联系,留住用户。企业App也应该考虑到这一点,同样都是推广,无论你是通过产品上的二维码、促销活动等等,将用户吸引过来,就应该去尝试和用户建立互动和长期持续的联系。这形成了企业与消费者之间的纽带。很多形式都能建立这样的渠道,但是这要求功能或内容应该对用户有持续的吸引力,或者产生持续的价值。近期比较常见的形式是微信公众账号,特别是即将发布的微信5.0,将企业服务型账号和媒体型账号分开,除了媒体型的广播信息之外,其实企业能做的更多。将和消费者互动的部分、信息查询和产品展示的部分,放到微信这样的第三方平台上,好处在于减小了用户的获取和进入门槛,以及维持关注度的门槛,当用户希望和企业发生互动时(例如查询信息,使用企业的网上服务),能够快速找到。2.企业内部的移动互联网工具企业办公和协同系统其实已经有很多公司在做,如果不是有非常定制化的需求,不需要企业自己做。但是还有很多和企业业务及内部运营紧密相关的需求,例如内部培训、视频宣传和轻量级的领域知识积累与管理、具体的业务处理等等,这就需要更为定制化的企业App。这样的例子已经很多了,看看机场里航空公司和机票电商的营销人员,还有保险业的业务人员,移动互联网在帮助企业更好的做生意。关于企业是否需要App(App的界定请参考本文前面内容所述),不一定,但是看看现在有多少企业还没有网站呢?车轮滚滚向前。
2023-08-07 01:17:041

互联网项目是什么意思?

互联网+项目具体指的是什么? 互联网+项目是指借助移动互联网、云计算、大数据、物联网等先进技术和理念,将互联网产业与传统交通运输业进行有效渗透与融合,形成具有"线上资源合理分配,线下高效优质运行"的新业态和新模式,满足公众更便捷出行、更人 *** 和行业更科学决策的需求,腾讯召开的互联网+峰会有明确的方向 互联网+是什么意思 互联网+传统集市=淘宝;互联网+传统百货卖场=京东;互联网+传统红娘=相亲网站;互联网+传统银行=支付宝;互联网+传统交通=嘀嘀打车;互联网+传统新闻=新媒体;互联网+通讯=即时通信…传统的安保服务加上互联网=360,互联网+传统商贸物流=华南城网 这样就懂了吧,希望能帮到你 什么是互联网项目 互联网项目是一个需要互联网来完成的事项,比如说,网络商城是一种互联网项目的 互联网中对日项目是什么意思? 给日本软件做中文翻译 大多是做这个工作的“互联网+”试点项目是什么 这个多了 就是原来的老项目,放到网上去做,就可以叫做互联网+ 你一个摆地摊的,开通个支付宝/微信收款,再上个美团外卖,就算! 互联网赚钱项目对接是啥意思 互联网赚钱项目对接说的应该就是在网络上找项目,进行对接吧,一般就是有项目方、对接方,这只是以互联网平台为主,个人认为应该是差不多的,像贤集网就是这样的互联网项目对接平台。 互联网+双创项目行动计划里的双创是什么意思? 是大众创业万众创新!简称双创! 互联网十双创工程是什么意思 互联网十双创的意思是:借助互联网的力量“加十”大众创业,创新的意思! 互联网里的可用性是什么意思 说下我对“可用性”和“易用性”的理解, 刚接触这两个概念的时候,很容易望文生义。即“可用性”是指产品的功能是否齐全,是否处于可操作状态。举个例子,比如说一个播放器,在我们看视频的时候它可以播放(提供这么一个功能),不一定是多么的流畅,体验多么的好,它更多的时候是倾向于能够提供这样一种价值(播放视频)。用专业的角度来讲,“可用性”即“产品价值”,而“易用性”呢在更关心产品体验的问题,更倾向于体验。 很多人对“可用性”与“易用性”的理解是上面那样的,而Joe更倾向于下面的一种解释,即“可用性”与“易用性”是对Usability这个词的不同解释。 下面先来看看百度百科对易用性的解释:易用性- Easy of Use  从来源上讲,易用性和可用性是对Usability这个词的两种不同的翻译,现在国内内比较流行用易用性这个翻译法,但是易用性和可用性还是有一些差别的,从一些权威文献中可以看出Usability这个词翻译成中文更确切的说法应该是“可用性”。因为在中文中易用性仅仅是指易于使用的特性,不能包含Usability的全部含义,且易用性翻译成英文是easy of use或者easy to use,可见,易用性只是可用性的一个方面。  那么什么是易用性?易用性是可用性的一个重要方面,指的是产品对用户来说意味着易于学习和使用、减轻记忆负担、使用的满意程度等。产品易用性好,很可能是因为产品功能少,界面简单;也可能是用户认知成本低等因素。总之,同样的产品,功能,界面和环境都相同,对于不同的用户而言,易用性也是不同的,因为用户的认知能力,知识背景,使用经验等都不同。比如说Word 2007,有的人认为很好用,很顺手,但是也有人觉得很复杂,没有Word 2003易用使用。 上面这段文字很好的解释了“易用性”即是可用性的一个重要方面,指的是产品对于用户来说易于学习和使用,减轻记忆负担,使用的满意程度等。 那么,究竟什么是可用性呢?百度一下Usability这个词,是这样解释的:可用性(Usability)是交互式IT产品/系统的重要质量指标,指的是产品对用户来说有效、易学、高效、好记、少错和令人满意的程度,即用户能否用产品完成他的任务,效率如何,主观感受怎样,实际上是从用户角度所看到的产品质量,是产品竞争力的核心。  ISO 9241-11国际标准对可用性作了如下定义:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction)。其中:  有效性-用户完成特定任务和达到特定目标时所具有的正确和完整程度;  效率-用户完成任务的正确和完整程度与所使用资源(如时间)之间的比率;  满意度-用户在使用产品过程中所感受到的主观满意和接受程度。下面来探讨一下百科中的说法。百科中把Usability翻译成可用性,它主要包含三个方面:有效性,效率,用户主观满意程度。有效性其实就是指产品的价值,而满意度实际上就是指易用性的一方面。 综上所述,"可用性"和"易用性"实际上是包含与被包含的问题。前者包含后者,后者是前者的一个重要部分。 互联网上到底什么是正规项目,刷单算是什么项目。?做主播算是什么项目 读了大学你就知道什么是正规项目,后面那两个我就无视掉了,当你没问
2023-08-07 01:19:581

“游戏攻略”的通俗英文翻译怎么译?

Game passed guidanceor Game passed experiences
2023-08-07 01:20:113

业务需求,用户需求,功能需求是什么意思?有什么区别

我们的软件产品或者项目,其需求都有三个层级和三个方面。一、我们首先看需求的三个层次软件需求包括3个不同的层次――业务需求、用户需求和功能需求。业务需求 (Business requirement)表示组织或客户高层次的目标。业务需求通常来自项目投资人、购买产品的客户、实际用户的管理者、市场营销部门或产品策划部门。业 务需求描述了组织为什么要开发一个系统,即组织希望达到的目标。使用前景和范围(vision and scope)文档来记录业务需求,这份文档有时也被称作项目轮廓图或市场需求(project charter 或 market requirement)文档。用户需求 (user requirement)描述的是用户的目标,或用户要求系统必须能完成的任务。用例、场景描述和事件――响应表都是表达用户需求的有效途径。也就是说用户需求描述了用户能使用系统来做些什么。功能需求 (functional requirement)规定开发人员必须在产品中实现的软件功能,用户利用这些功能来完成任务,满足业务需求。功能需求有时也被称作行为需求 (behavīoral requirement),因为习惯上总是用“应该”对其进行描述:“系统应该发送电子邮件来通知用户已接受其预定”。功能需求描述是开发人员需要实现什 么。注意:用户需求不总是被转变成功能需求。产品特性,所谓特性(feature),是指一组逻辑上相关的功能需求,它们为用户提供某项功能,使业务目标 得以满足。对商业软件而言,特性则是一组能被客户识别,并帮助他决定是否购买的需求,也就是产品说明书中用着重号标明的部分。客户希望得到的产品特性和用 户的任务相关的需求不完全是一回事。一项特性可以包括多个用例,每个用例又要求实现多项功能需求,以便用户能够执行某项任务。系统需求 (system requirement)用于描述包含有多个子系统的产品(即系统)的顶级需求。系统可以只包含软件系统,也可以既包含软件又包含硬件子系统。人也可以是系统的一部分,因此某些系统功能可能要由人来承担。业务规则 包 括企业方针、政府条例、工业标准、会计准则和计算方法等。业务规划本身并非软件需求,因为它们不属于任何特定软件系统的范围。然而,业务规则常常会限制谁 能够执行某些特定用例,或者规定系统为符合相关规则必须实现某些特定功能。有时,功能中特定的质量属性(通过功能实现)也源于业务规则。所以,对某些功能 需求进行追溯时,会发现其来源正是一条特定的业务规则。功能需求记录在软件需求规格说明(SRS)中。SRS完整地描述了软件系统的预期特性。SRS我们一般把它当作文档,其实,SRS还可以是包含需求信息的数据库 或电子表格;或者是存储在商业需求管理工具中的信息;而对于小型项目,甚至可能是一叠索引卡片。开发、测试 、质量保证、项目管理和其他 相关的项目功能都要用到 SRS。除此之外,对于需求层次,我们还有其它的分法:组织级需求->业务需求->用户需求->功能需求(有时也叫行为需求)。组织级需求: 一 般代表着组织的愿景和目标。对于大的公司,一般是通过资深的咨询顾问和咨询公司得出的,呈现的方式是咨询报告。比如在ITSM或者企业信息化这方面。典型 的组织级的需求是:降低成本、减少库存成本、提升IT服务部门在企业中的价值、通过ISO20000、提高IT服务的效率、提高员工的满意度等。业务需求: 是要完组织的使命,达成组织的愿景的各个业务流程和业务单元具有的需求。业务需求服从于组织需求。用户需求: 用户级的需求,是在业务级的需求下,各个岗位协作完成业务而具有的需求。我们在软件需求规格说明书中表述的需求其实主要是这一部分需求。功能需求: 同样,它代表着产品或者软件需求具备的能力。 一般是管理人员或者产品的市场部门人员负责定义软件的业务需求,以提高公司的运营效率(对信息系统而言)或产品的市场竞争力(对商业软件而言)。所有的用 户需求都必须符合业务需求。需求分析员从用户需求中推导出产品应具备哪些对用户有帮助的功能。开发人员则根据功能需求和非功能需求设计解决方案,在约束条 件的限制范围内实现必需的功能,并达到规定的质量和性能指标。当一项新的特性、用例或功能需求被提出时,需求分析员必须思考一个问题:“它在范围内 吗?”。如果答案是肯定的,则该需求属于需求规格说明,反之则不属于。但答案也许是“不在,但应该在”,这时必须由业务需求的负责人或投资管理人来决定: 是否扩大项目范围以容纳新的需求。这是一个可能影响项目进度和预算的商业决策。二、需求的三个方面 除了功能需求外,SRS中还包含非功能需求,包括性能指标和对质量属性的描述。质量属性 (quality attribute)对产品的功能描述作了补充,它从不同方面描述了产品的各种特性。这些特性包括可用性、可移植性、完整性、效率和健壮性,它们对用户或 开发人员都很重要。其他的非功能需求包括系统与外部世界的外部界面,以及对设计与实现的约束。还有一项称为可用性(usability)的质量属性,它规 定了业务需求中“有效”(efficiently)一词的含义。约束(constraint)限制了开发人员设计和构建系统时的选择范围。约束,在产品的架构设计中,是需要被首先考虑的问题。如果说产品的功能代表了产品的能力,那么产品的质量属性代表了产品的品质,产品的约束代表了产品必须去满足的或者适应的条件!用人说“用户体验”是产品的 灵魂,对于个人级的软件这么说或许很恰当,当对于企业级甚至是行业级的产品,其灵魂有两个:一个是产品带个用户的价值,另一个是产品的品质,简单的说,就 是价值和品质。但其成为一个产品的前提应该是满足约束,否则就不应该设计、开发、进入市场而成为一个垃圾。用户需求 功能需求 区别简单的就是: 用户需求。用户需要在应用系统中实现什么东西,为实现这个目标,需要用户提供的全部的详细的业务说明,业务流程,表格样式等。 功能需求。将用户需求归类分解为计算机可以实现的子系统和功能模块,用设计语言描述和解释用户的需求,以达到可以指导程序设计的目的。
2023-08-07 01:21:041

软件测试类型都有哪些

功能测试 非功能性测试 结构测试 等
2023-08-07 01:21:165

ethnographer什么意思

个别人群或者文化的传统
2023-08-07 01:22:023

翻译鉴定

毫无疑问软件翻译的。
2023-08-07 01:23:033

服务器什么意思

与我们平常所接触的电脑有众多的相似之处,主要的硬件构成仍然包含:中央处理器、内存、芯片组、I/O总线、I/O设备、电源、机箱和相关软件。整个服务器系统就像一个人,处理器就是服务器的大脑,而各种总线就像是分布于全身肌肉中的神经,芯片组就像是骨架,而I/O设备就像是通过神经系统支配的人的手、眼睛、耳朵和嘴,而电源系统就像是血液循环系统,它将能量输送到身体的所有地方。像我常用的bluehost美国服务器就蛮好用的
2023-08-07 01:23:262

帮忙翻译成英文,谢谢!

我给你的翻译是:(1) factors influencing the intention to use mobile payment includes the use of consumer attitudes, subjective norms, individual creativity and personal mobility. The use of attitude has the greatest influence, personal innovativeness has little effect on it.(2) including perceived ease of use, perceived usefulness, compatibility, personal mobility and personal innovativeness influence factors using the attitude of consumers of mobile payment. One of the biggest effect on its compatibility, perceived ease of use of the impact is very small.(3) including perceived ease of use, subjective norm and personal mobility of factors affecting perceived usefulness to consumers of mobile payment. The perceived ease of use have the biggest influence
2023-08-07 01:23:365

你应该了解的UX用户体验设计

monsoon2008 关注 2018.01.06 22:28* 字数 5308 阅读 364评论 0喜欢 8 用户体验或用户体验设计是当今技术和设计行业中流行的术语。 因为用户体验是一个不断增长的领域,许多人不确定用户体验的含义,以及如何正确使用这个术语。 在讨论界面设计时(digital interfaces),比如网站或移动应用程序APP时,你经常会听到人们提到UX用户体验,尽管这并不是不正确,但深入了解用户体验对于全面了解用户体验是至关重要的,为什么了解这一点至关重要。 在这篇文章中,我们将介绍: 什么是用户体验(UX)? What is User Experience (UX)? 什么是用户体验设计? What is UX Design? UX Designer的角色? The Role of the UX Designer 如何识别伟大的用户体验设计 ? How to Recognize Great UX Design 为什么你应该关心用户体验? Why Should You Care About UX? UX代表“用户体验”。当我们说“用户体验”时,我们指的是人类如何与在线的产品或物理世界中的产品进行交互。 你会遇到形形色色被设计过的用户体验。 在界面层面上来看,你与软件界面中的一个表示地理位置的开关控件的交互行为,以及这个开关控件的形状设计,这个就是一个构建UX元素的一个例子。 因此,产品的成功基于用户如何感知它。 在使用产品时,人们通常用以下方式评估他们的适用体验: A. 这个产品能提供给我一定的价值吗? ** B. 这个容易用吗? C. 这个产品使用起来能令我愉快吗? 一个用户是否成为忠实产品的用户,取决于这些问题的答案。 Nielsen Norman集团的联合创始人——Don Norman,在90年代发明了“UX用户体验”一词,并声称:“用户体验涵盖终端用户(end-user)与公司、服务及其产品的交互行为的所有方面“。 Norman诺曼用他自己的话说:“ 我发明了UX这个词,因为我认为用户界面(human interface)和可用性(usability)太窄了。 我想涵盖用户体验系统的所有方面,包括工业设计、图形、界面、物理交互和操作行为。 ” 在这段视频中,唐·诺曼(Don Norman)分享了他定义UX用户体验这个概念的源起。 综上所述,用户体验几乎是影响用户与产品互动的一切。 1. UX是关于用户感受的。 它超越了人机交互(HCI_human-computer interaction),特别强调人性。 并且人们将体验经历归类为个人行为。 2. UX取决于产品使用的环境。 产品使用的环境随着时间的推移而不断变化。 用户体验涉及了解用户操作的大环境,以及发现产品在用户生活中所扮演的角色。 3. * 用户的体验将会随着时间而变化。** 用户对您产品的体验是动态的。 例如,当新产品上市或新手用户试用产品时,他们可能会感到困惑,并且情绪复杂,因为他们对这个新产品没有任何的期望值。 随着时间的推移,当他们更熟悉你的产品并且依赖于这个产品的价值时,他们的体验会变得越来越积极,而且促使他们对产品产生情感依附。* 用技术术语来说,用户体验包括人机交互和产品所有权的实用性、体验性、影响力、情感化、有意义和有价值的方面。 Peter Morville的UX honeycomb是一个工具,可以帮助您找到有效用户体验各个方面的最佳位置。 可用: 产品需要简单易用。 应该以一种熟悉和可以理解的方式进行设计。 有用的: 一个产品必须满足需求。 如果产品没有填补用户生活中的一个可感知的空白,那么他们没有真正的理由去使用它。 可取的: 产品的视觉美学需要有吸引力。 设计元素可以唤起积极的情感和欣赏。 可解决的: 如果用户遇到产品问题,他们应该能够快速找到解决方案。 无障碍: 产品或服务的设计应使残疾人可以与其他人一样享受相同的体验。 值得信任: 公司及其产品需要值得信赖。 当产品设计考虑到这些六个要素时,它将为用户提供价值,并且最大化用户价值是用户体验的最终目标。 UX几乎总是跟着“设计”这个词。就这个术语来说,在这个领域工作的人是“UX设计师”。 简而言之,用户体验设计(UXD或UED)是设计物理或数字产品的过程,使这些产品有用、易用且令人愉快地与之交互。 但比这些更进一步。 这里有五个要考虑的事项: 一个常见的误解是用户体验设计是关于可用性的。 显而易见,可用性意味着产品既可用又有用。 可用性是用户界面的质量属性,包括产品是否容易学习,使用效率高,愉快等等。 诚然,可用性是有效用户体验中最重要的因素之一,但将用户体验限制在这一因素将会使您的产品恢复原状。 UX设计经常被错误地称为Visual / UI设计。那是因为对很多人来说,“设计”一词与颜色和图形有关。但UX设计是不同的。 用户界面或UI被定义为人与系统之间的通信媒介。随着个人计算机和移动设备的使用越来越多,这个术语通常被认为是指图形用户界面(GUI)——产品的外观和感觉,产品的表现性以及交互性。 尽管UI用户界面设计是用户体验的重要组成部分,但用户体验设计师并没有像视觉或界面设计师那样去创造事物。 UX设计人员正在设计视觉背后的功能——使产品适合其使用用户的过程。 UX填补了产品是如何展示的与产品是如何运转或感觉的差距。 您可以在这个图形中看到UX包含了产品设计和使用的各个方面,但是UI主要局限于视觉和交互设计。 UX是一种设计方法(途径),考虑了人与产品/服务交互的所有方面。 它植根于对用户的行为,需求,目标,动机和使用产品的环境的深刻理解,其最终目标是在这些领域里满足用户体验的一种解决方案。 UX设计是服务的艺术 -——为人们创造价值。 用户体验设计不能适应每个用户的每一种情况,因为作为人类,所有人都是不同的。 对一个人有用的东西可能对另一个人有相反的效果。 UX设计就是为你的目标受众提供最好、最长久的解决方案。 因此,为了创造出色的用户体验,设计师需要对使用该产品的人(受众)有同理心。 从具有微型屏幕的智能手表到宽大的电视屏幕,产品内容在被开发的时候,应该能适应各种屏幕尺寸,以此被用户所观看并产生不同的交互。 但是,针对不同设备(屏幕)进行UX设计要远远比仅仅是调整内容以在不同屏幕上显示要更重要。当这涉及很多复杂问题:设计师需要最大限度地提高每个设备的UX用户体验,这样用户才能认为应用程序APP实际上是为他们的设备设计的,而不是简单地拉伸这些内容(展现方式)以适应不同屏幕大小而已。 一个产品的用户体验设计将随着新技术的发展和新的用户反馈的收集而不断演变。 随着产品的演变和变化,用户体验设计也需要更新。 用户体验设计师的角色是复杂的,具有挑战性和多方面的。 尽管不同公司的个人用户体验设计师的职责可能会有所不同,但一个高效的用户体验设计团队会通过信息架构、交互设计、信息设计、视觉设计来关注UX用户体验设计和原型设计。 UX设计师实际上有哪些工作职责?****What Do UX Designers Actually Do? 本章节在之前的文章中有翻译,再次不做赘述,详情请点击: https://www.jianshu.com/p/fb9e4ae8a043 用户体验设计领域的专家Jared Spool说:“好的UX设计,如果做得好,就会变得不可见。 只有当它做得不好时,我们才会注意到它。“ 低效的UX用户体验设计和高效UX用户体验设计的例子,以下为用户体验设计师提供了三个重要的经验教训。 我们以汽车仪表盘为例。 今天大多数车辆的用户体验设计的状态因不直观而受到广泛的批评。 汽车制造商一直在执行其他行业认为标准的设计质量。 A1. 不好的用户体验:告诉用户车辆坏了 在下面的例子中,系统告诉用户车辆有问题,但没有提供任何有关问题源头或解决方案的信息。 [图片上传中...(image-a10809-1533035891136-8)] A2.友好的用户体验方案:告诉用户问题是什么,并提供信息来解决这个问题。 在上面的示例中,汽车仪表盘解释车辆故障,并以大多数用户理解的语言进行通信,而无需额外的说明。 新闻业是过去几年经历数字化转型的行业的典范。 大多数新闻公司正在离开传统印刷行业转而向在线行业转型,并致力于吸引访问者花更多时间在他们的网站上。 用户在访问新闻网站时面临的两个最常见的问题是视觉层级和大量广告之间的矛盾。 这些问题阻碍了用户并使他们放慢速度(在网站上去获取有用的信息)。 B1. 不好的用户体验设计:阻止用户继续阅读有价值的内容 许多新闻网站正在寻找各种方法来增加收入。 添加更多的广告是必然的结果,但在大多数情况下,这对用户体验有很大影响。 如下图案例是CNN网站的旧版本。 你几乎看不到新闻内容,因为广告占据了页面。 [图片上传中...(image-a83b8f-1533035891136-7)] B2. 友好的用户体验方案:关注哪些是对访客真正重要的内容 通过关注读者最有价值的内容,新闻机构始终把读者的在线阅读体验放在首要考虑位置。 这种方法强调用户的可读性,因为用户的注意力是有限的。 下面的例子展示了一个清晰的视觉层级,其中最重要的内容具有最大的视觉重量,分散用户体验的其他元素,如飘浮的广告,全部最小化(弱化)。 障碍是阻止用户完成其目标的任何事情。 它减少了转换,并阻止了潜在客户放弃他们的任务。 障碍的一个常见例子是登录页 - 在继续之前要求用户登录或注册的页面。 让我们以在线购物支付流程为例。 C1. 糟糕的用户体验:强制注册而不提供价值 通常,电子商务网站和APP在结帐(支付)流程时需要进行登录。 登录流程对用户有相当大的交互成本,因为用户必须花时间来创建一个新的帐户,并需要记住自己的相关订单信息才能购买。 过早的要求用户注册会导致超过85%的用户放弃该产品。 即使是亚马逊网站也存在这个问题。 它强制用户在他们购买选定的商品前,必须强制进行登录,所以很多用户只是不得不离开该网站。 [图片上传中...(image-ee7da3-1533035891136-5)] C2. 友好的用户体验方案:提供一个访客确认选项 注册过程通常可以通过客人确认选项进行简化。 对电商APP和网站,结账时要求提供账户确认并选用其他登录信息(选用其他联合账户登录),是非常有意义的,尤其在允许用户购买所选商品前,相比强制用户注册来说,这种方案能给用户带来更完美的体验感觉。 [图片上传中...(image-ca9e14-1533035891136-4)] 推迟创建账户直到购买完成后,企业将获得巨大的优势。 一旦用户顺利完成购买流程,用户可能会感受到良好的经验,这个时候他们反而会更愿意创建一个帐户(特别是如果他们在结帐过程中提供的一些数据将自动填充到即将创建的帐户表单中时)。 举一个例子,我们来看一个在线购买的表单流程。(延伸阅读:Designing More Efficient Forms: Structure, Inputs, Labels And Actions—— https://theblog.adobe.com/designing-more-efficient-forms-structure-inputs-labels-and-actions/ ) 用信用卡在网上支付商品很简单,对吧? 是也不是。 回答是,是因为大多数用户都非常熟悉这种支付体验;回答不是,因为没有两张信用卡表单形式是相同的。 D1. 较差的用户体验:不支持用户 在理想的情况下,用户只需填写必要的信息即可轻松填写完表格并成功完成付款流程。 但在现实世界中,情况往往不是这样。 请看这个例子。 [图片上传中...(image-68c7b6-1533035891136-3)] 当提交这样的表单时,客户可能会有以下问题: D2. 友好的用户体验方案:可视化那些被需要的内容 有时候,购买支付流程的用户体验设计的简单改进可能会增加数百万美元的收入。 通过设计可以减少用户的不确定性。 如下,您可以看到上一个示例的表单的优化后版本。 您可以看到每个字段都有一个正确的标签,并且表单输入框中具有动态的上下文提示(引导),比如只有当客户输入卡号的第一个数字时才触发的卡类型。 [图片上传中...(image-2e82d3-1533035891136-2)] 下面是另一个很好的例子。 该表单把用户操作的行为结果视觉化表现,并明确告知用户需要哪些数据。 [图片上传中...(image-899770-1533035891136-1)] 良好的UX用户体验将在吸引和维系用户方面发挥重要作用。 用户会带有情感化的去体验你的产品,但是不幸的是,对于用户来说,消极情绪体验要比积极情绪更令人难忘。 当你的产品经验让用户感觉不好时,他们会很快把他们的潜在商业机会带到其它竞品。 因此,糟糕的用户体验往往意味着企业的商业价值的薄弱。 但从另一方面来看,良好的UX用户体验能够赢得更多用户的喜爱,并且提升用户的忠诚度。 UX用户体验的商业案例是一个关乎产品(企业)生存的问题。 今天的用户对你的品牌期望很高,这意味着每个产品都必须提供良好的UX用户体验。 公司从来没有更多地投入到用户、客户和客户与产品的互动上面来。 他们将用户体验设计视为最基本的投资。 Forrester Research报告说,平均而言,投入UX的每一美元带来了100美元的回报,或者是9,900%的ROI。 近年,UX设计人员需求量大增。 根据美国有线电视新闻网(CNN Money)的数据,用户体验设计师是美国排名前50的工作之一。 入门级美国员工的平均薪水为70,000美元/年,而相对成熟的UX设计师则为$ 100,00 /年。 [图片上传中...(image-8ae6de-1533035891136-0)] 根据Adobe的调查,大多数公司正在招聘用户体验设计师进行网页设计和移动应用设计。 预计五年内,手机端UX设计师将成为招聘的首要任务。 虽然桌面到移动端的需求(跨平台用户设计)也将持续保持其重要性,但几乎有一半的公司希望在未来三到五年内招聘更多从事虚拟现实(VR)项目的UX设计人员。 此篇文章:回顾UI设计的变革( recent evolution of user interface design —— https://blogs.adobe.com/creativecloud/from-form-to-function-our-thoughts-on-design-are-changing/?segment=design ),可能会让你更了解用户期望如何变化以及接下来会发生什么。 UX对于你的产品和业务(商业)的成功至关重要。 在整个开发过程中推动UX户体验的发展。 让客户需求成为产品UX设计的核心。 UX用户体验设计就是提供给你的用户最好的体验。 持续关注用户的反馈,确保产品走在正确的道路上 -——永远不要停歇对产品的用户体验的探求与优化。 https://theblog.adobe.com/what-is-ux-and-why-should-you-care/ 延伸阅读:How to Design Empathy Maps to Better Understand Your Users https://theblog.adobe.com/how-to-design-empathy-maps-to-better-understand-your-users/ What"s the Difference Between UI and UX? What to Tell Your Client if They Ask You This https://theblog.adobe.com/whats-the-difference-between-ui-and-ux-what-to-tell-your-client-if-they-ask-you-this/
2023-08-07 01:23:501

Mediawiki导航栏的折叠效果

http://www.mediawiki.org/wiki/Extension:UsabilityInitiative从这里下载插件,并解压上传到mediawiki系统的extensions目录下。之后修改LocalSettings.php,增加以下几行代码:// UsabilityInitiative/Vector require_once("$IP/extensions/UsabilityInitiative/Vector/Vector.php"); $wgVectorModules["editwarning"]["global"] = false; // Don"t enable EditWarning globally $wgVectorModules["editwarning"]["user"] = true; // Allow users to enable EditWarning in their preferences $wgVectorUseSimpleSearch = true; // Need this as well for SimpleSearch $wgDefaultSkin = "vector"; // If you want to change the default skin for new users $wgVectorUseIconWatch = true; //Enable star icon to add/remove page from watchlist // UsabilityInitiative/WikiEditor require_once("$IP/extensions/UsabilityInitiative/WikiEditor/WikiEditor.php"); $wgDefaultUserOptions["usebetatoolbar-cgd"] = 1; // Default user preference to use toolbar dialogs $wgWikiEditorModules["toolbar"]["global"] = true; // Enable the WikiEditor toolbar for everyone $wgWikiEditorModules["toolbar"]["user"] = false; // Don"t allow users to turn the WikiEditor toolbar on/off individually 该功能只能适用于1.16版本
2023-08-07 01:24:151

美国大学计算机科学研究生毕业在美国好找工作吗

1、网络工程方向就业前景良好,学生毕业后可以到国内外大型电信服务商、大型通信设备制造企业进行技术开发工作,也可以到其他企事业单位从事网络工程领域的设计、维护、教育培训等工作。2、软件工程方向就业前景十分广阔,学生毕业后可以到国内外众多软件企业、国家机关以及各个大中型企、事业单位的信息技术部门、教育部门等单位从事软件工程领域的技术开发、教学、科研及管理等工作。美嘉专家指出,通常大家也可以继续攻读计算机科学与技术类专业研究生和软件工程硕士。3、通信方向 学生毕业后可到信息产业、财政、金融、邮电、交通、国防、大专院校和科研机构从事通信技术和电子技术的科研、教学和工程技术工作。4、网络与信息安全方向宽口径专业,主干学科为信息安全和网络工程。学生毕业后可为政府、国防、军队、电信、电力、金融、铁路等部门的计算机网络系统和信息安全领域进行管理和服务的高级专业工程技术人才。并可继续攻读信息安全、通信、信息处理、计算机软件和其他相关学科的硕士学位。
2023-08-07 01:24:253

Netflix的AB测试之道

[国外设计第145期] 几周前,我在旧金山的 Yelp 总部参加了一场 设计师与极客们的活动 Anna Blaylock和Navin Iyengar两位都是 Netflix 的产品设计师,他们分享了自己多年在千万级用户群中做A/B测试的经验。他们也展示了相关的产品案例,帮助与会者思考自己的设计。 下面是我关于他们演讲做的记录,其中包含我最喜欢的一些精华。 演讲的照片 我非常喜欢PPT的第一页—— 绝命毒师 里的这张图用得很聪明,能表现 实验 的概念。 在科学中,假设是指一个想法或一套解释,需要通过研究和实验来验证。在设计里,一套理论或猜想同样可以被称为假设。 假设的基本概念,是没有确定结果的。它经得起检验,这些测试也可以被重现。 “ A/B测试 背后的总体概念,是创造一套实验,有对照组和一个或更多实验组(在Netflix中这被称作‘单元"),对他们进行区别对待。在实验中,每个用户都属于唯一的单元,其中一个单元会被设计成‘默认单元"。这个单元代表着对照组,使用体验与所有没有加入实验的Netflix用户相同。” —— Netflix技术博客 Netflix的A/B测试是这样进行的:随着测试启动,它们会记录特定的重要指标。例如播放时间和留存率之类的因素。一旦测试者得出足够有意义的结论,他们就会进一步观察每组实验的效果,定义出各个版本中的优胜者。 许多像Netflix这样的公司通过实验保障用户数据。同样重要的是,投入时间和精力合理安排实验,确保数据的种类和数量足以有效地阐明他们感兴趣的问题。 你可能会注意到, Netflix首页 的焦点区域似乎随着登录状态改变。它们都是Netflix复杂实验的一部分,让你观看他们的节目。 我首次登录看到的首页。 PPT中的图片:用户注销后会看到纸牌屋的页面。 我第二次登录时看到的页面。 我换了另一个账号登录看到的页面。 我换了一个“儿童”账号登录看到的页面。 我未登录时看到的页面。 A/B测试的概念,是向不同用户群呈现不同内容,收集他们的反应,通过结果来建立未来的策略。Netflix工程师 Gopal Krishnan 写的 这篇文章 里提到:“如果不在90秒内吸引一个用户的注意力,这个用户就很可能失去兴趣,去做其他的事情。这些失败的情况,往往是因为我们没有呈现正确的内容,或者我们呈现了正确的内容但没有提供足够的观赏理由。” Netflix早在2013年做过一个实验,用来研究是否可以通过创造一些不同版本的作品,来提高某个标题的收视率。结果如下: 图片来自 Netflix技术博客 Krishnan补充道:“这个信号很早提示我们,用户对于封面变化的敏感。这个信号也表明,还有更好的方式,可以通过Netflix的用户体验,帮助用户找到他们要的那一类故事。” Netflix后来打造了一套 系统 ,能自动根据纵横比、裁剪、润色和不同语言的同一张背景图为作品分组。他们在TV节目上也重复这个实验,用来追踪相关作品的表现。例子如下: 图片来自 Netflix技术博客 。两张带有标记的图片明显胜过其他版本。 图片来自 Netflix技术博客 。最后一张带标记的图片明显胜过其他版本。 请看两篇博客文章,可以了解更多关于Netflix的A/B测试: A/B测试是研究用户行为的最可靠的方式。作为设计师, 我们应该通过实验的角度,思考自己的项目 。 PPT中的图片:你的直觉未必正确。 了解用户是设计过程中最令人兴奋的部分。设计没有成品,许多的改版和迭代可以改进设计,给用户带来尽可能好的体验。 本文最初发布在 Medium 。 原文链接: http://blog.invisionapp.com/how-netflix-does-ab-testing/ 作者信息: Jessie Chen, UI/UX Designer Jessie Chen currently works at ZapLabs , where she designs a CRM for real estate professionals. She enjoys gathering user feedback through user testing, and iterating on design ideas to solve usability issues. In her spare time, she shares ideas on Medium about how design impacts businesses. Follow me on Twitter
2023-08-07 01:25:091

./configure失败 没有生成Makefile这是为什么???

这说明 sdl-config 这个功能你没有安装,然而 这是一个比选的 功能,所以报错
2023-08-07 01:25:181

UI设计有哪些岗位

产品总监,产品经理,移动产品经理,游戏策划
2023-08-07 01:25:3815

家在中国再加码,宝马新上海研发中心启用

打从 2021 年底,宝马集团宣布了在中国重点发展理念―― " 家在中国 " 以来,大约 2 年时间可以看到,其逐步针对市场投放了许多纯电动力新车型,并透过建设里达工厂 …… 等方式,积极落实电动化、数字化、可持续战略发展。此外,宝马对于研发本地化的推进也不遗余力,新上海研发中心启用就是又一里程碑!全流程研发职能其实早在之前,宝马集团已经在中国设立有北京、上海、沈阳、南京研发机构。而伴随不断拓展与升级,例如此番新上海研发中心的启用,使得宝马集团已在中国建立德国总部之外最大最完备的研发体系,包括具备汽车全流程研发职能以及全栈智能网联汽车软件开发能力 ……。宝马在全球市场都设有研发网络,但仅有德国与中国具备汽车全流程研发职能。在中国,总共有 3200 名研发人员紧密协作,带来更能令中国消费者心动的产品。例如,第 9 代(BMW)操作系统中,中国专属功能占到了整体的 70%。还有国产创新纯电动 BMW i5 的设计、研发、测试与验证,也有宝马中国研发团队的深度参与。再举一个例子 …… 宝马在打造数字用户体验上格外重视中国研发的份量,中国是德国之外唯一设立 Skylab 人机交互设计团队和 Usability Lab 用研实验室的国家,拥有全部核心设计功能,涵盖用户体验设计、视觉设计、用户研究和人机交互的开发。宝马知道软件在未来用户体验中占有重要的位置,因此早在 2002 年就成立了宝马软件开发部门,在全球拥有超过 8000 名软件专家,平均每日构建软件次数约 10 万次,每小时并行处理软件构建数量约 3000 个。在中国,宝马在北京、上海、南京也设有软件开发部门并不断充实壮大,例如宝马南京诚迈软件团队将在 2023 年内增加至 500 人,具备全栈智能网联汽车的软件开发能力。在汽车设计方面,宝马集团于 1995 年收购 Designworks 成为集团旗下全球创新设计工作室,并于 2012 年设立了上海工作室。就在今年,宝马集团 Designworks 上海工作室将新增 Holodeck 设计验证手段,通过 VR/AR/MR 技术构建并探索创作,例如让中国与慕尼黑设计团队可实现协同作业,更加高效实现创造目标。宝马集团负责研发的董事韦博凡表示:" 宝马品牌致力于为用户打造具吸引力的产品,提供悦人身心更动人情怀的豪华出行体验。新研发中心的启用、宝马中国研发的升级,将提升我们的实力。中国是未来之所在,中国将在宝马的全球研发网络中发挥更为关键的作用。"科技+电动化大棋除了研发之外,宝马集团也在科技创新方面力求突破,成立已有 10 年的宝马集团技术中心(Tech Office),在今年升级为宝马集团亚太科技中心,旨在立足中国,反哺全球。与此同时,宝马在中国还不断拓展联合创新朋友圈,与腾讯、阿里巴巴、中国联通、四维图新、华为等科技巨头深入合作。近日,还与中国汽车技术研究中心有限公司(CATARC)签署战略合作备忘录,内容涉及智能网联汽车、新能源汽车、可持续发展及整车安全领域,共同推进智能网联电动汽车发展。而在应对电动化趋势方面,宝马集团早在 2017 年就在中国建立了德国以外首个拥有完整电池装备和测试能力的电池中心。宝马沈阳研发中心自成立以来就聚焦电动化技术开发和产品国产化标定及验证,今年,沈阳研发中心二期扩建项目正式启用,拥有 19 个新的实验室,其中 17 个专门用于测试新能源车。强化了宝马本地化新能源车全流程开发和验证能力。依托于中国完备的电动车研发和测试布局,宝马集团已在中国推出 BMW i3、iX1、iX3 等国产纯电动车,以及 BMW i4、i7、iX 等进口纯电动产品,创新纯电动 BMW i5 也将于年内亮相。【本文来自易车号作者啊车网,版权归作者所有,任何形式转载请联系作者。内容仅代表作者观点,与易车无关】
2023-08-07 01:26:281

为什么make install privoxy会这样

Shell代码 nvidia@linux-z0ya:~/Desktop/privoxy-3.0.3-stable> make *** *** To build this program, you must run *** autoheader && autoconf && ./configure and then run GNU make. *** *** Shall I do this for you now? (y/n) y autoheader: WARNING: Using auxiliary files such as `acconfig.h", `config.h.bot" autoheader: WARNING: and `config.h.top", to define templates for `config.h.in" autoheader: WARNING: is deprecated and discouraged. autoheader: autoheader: WARNING: Using the third argument of `AC_DEFINE" and autoheader: WARNING: `AC_DEFINE_UNQUOTED" allows to define a template without autoheader: WARNING: `acconfig.h": autoheader: autoheader: WARNING: AC_DEFINE([NEED_FUNC_MAIN], 1, autoheader: [Define if a function `main" is needed.]) autoheader: autoheader: WARNING: More sophisticated templates can also be produced, see the autoheader: WARNING: documentation. configure.in:662: warning: AC_CANONICAL_HOST invoked multiple times autoconf/specific.m4:393: AC_MINGW32 is expanded from... configure.in:662: the top level configure.in:663: warning: AC_CANONICAL_HOST invoked multiple times autoconf/specific.m4:363: AC_CYGWIN is expanded from... configure.in:663: the top level configure.in:662: warning: AC_CANONICAL_HOST invoked multiple times autoconf/specific.m4:393: AC_MINGW32 is expanded from... configure.in:662: the top level configure.in:663: warning: AC_CANONICAL_HOST invoked multiple times autoconf/specific.m4:363: AC_CYGWIN is expanded from... configure.in:663: the top level checking build system type... i686-pc-linux-gnu checking host system type... i686-pc-linux-gnu checking for gcc... gcc checking for C compiler default output file name... a.out checking whether the C compiler works... yes checking whether we are cross compiling... no checking for suffix of executables... checking for suffix of object files... o checking whether we are using the GNU C compiler... yes checking whether gcc accepts -g... yes checking for gcc option to accept ANSI C... none needed checking how to run the C preprocessor... gcc -E checking for a BSD-compatible install... /usr/bin/install -c checking whether ln -s works... yes checking whether make sets $(MAKE)... yes checking for gawk... gawk checking for gdb... yes checking for groups... /usr/bin/groups checking for id... /usr/bin/id configure: WARNING: There is no user "privoxy" on this system checking for user... none specified checking for group... none specified checking for w3m... w3m checking for db2html... no checking for docbook2html... no checking for rpm... rpm checking for jade... no checking for openjade... no checking for man2html... no checking for /usr/share/sgml/docbook/dsssl-stylesheets... no checking for /usr/share/sgml/docbkdsl... no checking for /usr/share/sgml/docbook-dsssl... no checking for /usr/local/share/sgml/docbook/dsssl/modular... no checking for /usr/share/sgml/docbook/stylesheet/dsssl/modular/... no checking for /usr/share/sgml/CATALOG.docbk30... no checking for /usr/share/sgml/CATALOG.docbk31... no checking for /usr/share/sgml/CATALOG.docbk31... no checking for /usr/local/share/sgml/docbook/3.0/docbook.cat... no checking for /usr/local/share/sgml/docbook/3.1/docbook.cat... no checking for /usr/share/sgml/docbook/dtd/3.1/docbook.cat... no checking for egrep... grep -E checking for ANSI C header files... yes checking for sys/types.h... yes checking for sys/stat.h... yes checking for stdlib.h... yes checking for string.h... yes checking for memory.h... yes checking for strings.h... yes checking for inttypes.h... yes checking for stdint.h... yes checking for unistd.h... yes checking pthread.h usability... yes checking pthread.h presence... yes checking for pthread.h... yes Using POSIX threads checking for gethostbyname in -lnsl... yes checking for gethostbyaddr_r... yes checking signature of gethostbyaddr_r... 8 args checking for gethostbyname_r... yes checking signature of gethostbyname_r... 6 args checking for gmtime_r... yes checking signature of gmtime_r... ok checking for localtime_r... yes checking signature of localtime_r... ok checking for socklen_t... yes checking for ANSI C header files... (cached) yes checking for dirent.h that defines DIR... yes checking for library containing opendir... none required checking for an ANSI C-conforming const... yes checking for size_t... yes checking for pid_t... yes checking whether time.h and sys/time.h may both be included... yes checking whether struct tm is in sys/time.h or time.h... time.h checking for int... yes checking size of int... 4 checking for char *... yes checking size of char *... 4 checking for long... yes checking size of long... 4 checking for long long... yes checking size of long long... 8 checking for size_t... (cached) yes checking size of size_t... 4 checking OS.h usability... no checking OS.h presence... no checking for OS.h... no checking arpa/inet.h usability... yes checking arpa/inet.h presence... yes checking for arpa/inet.h... yes checking errno.h usability... yes checking errno.h presence... yes checking for errno.h... yes checking fcntl.h usability... yes checking fcntl.h presence... yes checking for fcntl.h... yes checking limits.h usability... yes checking limits.h presence... yes checking for limits.h... yes checking locale.h usability... yes checking locale.h presence... yes checking for locale.h... yes checking netdb.h usability... yes checking netdb.h presence... yes checking for netdb.h... yes checking netinet/in.h usability... yes checking netinet/in.h presence... yes checking for netinet/in.h... yes checking stddef.h usability... yes checking stddef.h presence... yes checking for stddef.h... yes checking for stdlib.h... (cached) yes checking for string.h... (cached) yes checking sys/ioctl.h usability... yes checking sys/ioctl.h presence... yes checking for sys/ioctl.h... yes checking sys/socket.h usability... yes checking sys/socket.h presence... yes checking for sys/socket.h... yes checking sys/time.h usability... yes checking sys/time.h presence... yes checking for sys/time.h... yes checking sys/timeb.h usability... yes checking sys/timeb.h presence... yes checking for sys/timeb.h... yes checking sys/wait.h usability... yes checking sys/wait.h presence... yes checking for sys/wait.h... yes checking for unistd.h... (cached) yes checking for strerror... yes checking for bcopy... yes checking for memmove... yes checking whether gcc needs -traditional... no checking whether setpgrp takes no argument... yes checking return type of signal handlers... void checking for atexit... yes checking for getcwd... yes checking for gethostbyaddr... yes checking for gethostbyname... yes checking for inet_ntoa... yes checking for localtime_r... (cached) yes checking for memchr... yes checking for memmove... (cached) yes checking for memset... yes checking for regcomp... yes checking for select... yes checking for setlocale... yes checking for socket... yes checking for strchr... yes checking for strdup... yes checking for strerror... (cached) yes checking for strftime... yes checking for strstr... yes checking for strtoul... yes checking for pcre_compile in -lpcre... yes checking pcre.h usability... yes checking pcre.h presence... yes checking for pcre.h... yes checking for regcomp in -lpcreposix... yes checking pcreposix.h usability... yes checking pcreposix.h presence... yes checking for pcreposix.h... yes checking for pcrs_compile in -lpcrs... no using libpcre using built-in static pcrs configure: creating ./config.status config.status: creating GNUmakefile config.status: creating doc/source/ldp.dsl config.status: creating config.h gmake[1]: Entering directory `/home/nvidia/Desktop/privoxy-3.0.3-stable" gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall actions.c -o actions.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall cgi.c -o cgi.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall cgiedit.c -o cgiedit.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall cgisimple.c -o cgisimple.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall deanimate.c -o deanimate.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall encode.c -o encode.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall errlog.c -o errlog.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall filters.c -o filters.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall gateway.c -o gateway.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall jbsockets.c -o jbsockets.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall jcc.c -o jcc.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall killpopup.c -o killpopup.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall list.c -o list.o list.c: In function ‘list_is_valid": list.c:253: warning: statement with no effect gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall loadcfg.c -o loadcfg.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall loaders.c -o loaders.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall miscutil.c -o miscutil.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall parsers.c -o parsers.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall ssplit.c -o ssplit.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall urlmatch.c -o urlmatch.o gcc -c -pipe -O2 -pthread -Wall pcrs.c -o pcrs.o gcc -pthread -o privoxy actions.o cgi.o cgiedit.o cgisimple.o deanimate.o encode.o errlog.o filters.o gateway.o jbsockets.o jcc.o killpopup.o list.o loadcfg.o loaders.o miscutil.o parsers.o ssplit.o urlmatch.o pcrs.o -lnsl -lpcre -lpcreposix grep -v "^#MASTER#" default.action.master > default.action gmake[1]: Leaving directory `/home/nvidia/Desktop/privoxy-3.0.3-stable" nvidia@linux-z0ya:~/Desktop/privoxy-3.0.3-stable> sudo su root"s password: Sorry, try again. root"s password: linux-z0ya:/home/nvidia/Desktop/privoxy-3.0.3-stable # make install Creating directories, and preparing Privoxy 3.0.3 installation chmod 0755 ./mkinstalldirs Installing privoxy executable to /usr/local/sbin /usr/bin/install -c -m 0755 privoxy /usr/local/sbin Installing FAQ, Manual, and other docs to /usr/local/share/doc/privoxy Installing man page to /usr/local/man/man1/privoxy.1 /usr/bin/install -c -m 0664 privoxy.1 /usr/local/man/man1/privoxy.1 Rewriting config for this installation sed "s+confdir .+confdir /usr/local/etc/privoxy+" config | sed "s+logdir .+logdir /var/log/privoxy+" >config.updated mv config config.base mv config.updated config Installing templates to /usr/local/etc/privoxy/templates id: privoxy: No such user ****************************************************************** WARNING! WARNING! installing config files as root! It is strongly recommended to run privoxy as a non-root user, and to install the config files as that user and/or group! Please read INSTALL, and create a privoxy user and group! ******************************************************************* make: *** [install] Error 1 linux-z0ya:/home/nvidia/Desktop/privoxy-3.0.3-stable #
2023-08-07 01:27:461

Beta测试的功能

α测试是指软件开发公司组织内部人员模拟各类用户行对即将面市软件产品(称为α版本)进行测试,试图发现错误并修正。α测试的关键在于尽可能逼真地模拟实际运行环境和用户对软件产品的操作并尽最大努力涵盖所有可能的 用户操作方式。经过α测试调整的软件产品称为β版本。  α测试的特点是  1、它是在开发环境下进行的(不对外发布)  2、它不需要测试用例评价软件使用质量  3、用户往往没有相关经验,可以是兼职人员,开发者或测试者坐用户旁边  4、目的主要评价软件产品的FLURS-Function、Location、Usability、reliability、Performance、Security即功能、局域化、可用性、可靠性、性能和技术支持. β测试,英文是Beta testing。又称Beta测试,用户验收测试(UAT)。β测试是软件的多个用户在一个或多个用户的实际使用环境下进行的测试。开发者通常不在测试现场,Beta测试不能由程序员或测试员完成。当开发和测试根本完成时所做的测试,而最终的错误和问题需要在最终发行前找到。这种测试一般由最终用户或其他人员员完成,不能由程序员或测试员完成。
2023-08-07 01:28:041

服务器是什么?

服务器是什么意思,说详细点,我是新手 服务器是网络环境中的高性能计算机,它侦听网络上的其他计算机(客户端)提交的服务请求,并提供相应的服务。为此,服务器必须具有承担服务并且保障服务的能力。它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面. 例如网络游戏, 100个人同时在线,就代表有100个"客户端", 这100个人游戏时所产生的数据变化,就传输到服务器上计算并存储. 主机与服务器的区别是什么 主机和服务器是相对而言的。 专业的服务器的配置是很高的,不过本身从硬件上来说还是电脑主机,当用作网络服务时就叫服务器了。 简单来说:一般来说,服务器有多种: 一种是机架式网络服务器,应用于大中型企业,看上去像千MB交换机 二,塔式服务器 三,刀片机服务器 以上三种不同于常用电脑,装了不同的服务器系统,如Linux /mac os x server 等系统 还有一种和家用电脑一样的,装了服务器系统的,如windows servers 2003/server2000 或windows server 2008 /等。 普通所谓的服务器 ,你就把它看成一台普通电脑就可以。 其实它也是一个独立的主机 ,只不过是一个作服务的电脑 . 在最开始的时候 ,网络正处于发展阶段所以 ,由于系统和网络结构大家把服务器和普通电脑区分的开 ,现在的服务器可以是任何机器.比如网吧的影视服务器 ,它就是很平常的机器 ,性能呢可能比普通机器还要慢 ,在有你们现在用两台机器上网的 ,那么你觉得服务器和普通机器有什么区别 ?别对服务器的概念和机器的性能打比较, 因为每台机器都可以做服务器 .如果我用386做个软路由那么它也是服务器中的网络服务器. 服务器是什么意思_百度知道 中文名称:服务器 英文名称:server 定义:局域网中,一种运行管理软件以控制对网络或网络资源(磁盘驱动器、打印机等)进行访问的计算机,并能够为在网络上的计算机提供资源使其犹如工作站那样地进行操作。 应用学科:资源科技(一级学科);资源信息学(二级学科)百科名片 服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统 按照体系架构来区分  目前,按照体系架构来区分,服务器主要分为两类: 非x86服务器 非x86服务器:包括大型机、小型机和UNIX服务器,它们是使用RISC(精简指令集)或EPIC(并行指令代码)处理器,并且主要采用UNIX和其它专用操作系统的服务器,精简指令集处理器主要有IBM公司的POWER和PowerPC处理器,SUN与富士通公司合作研发的SPARC处理器、EPIC处理器主要是Intel研发的安腾处理器等。这种服务器价格昂贵,体系封闭,但是稳定性好,性能强,主要用在金融、电信等大型企业的核心系统中。 x86服务器 服务器 x86服务器:又称CISC(复杂指令集)架构服务器,即通常所讲的PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或其它兼容x86指令集的处理器芯片和Windows操作系统的服务器。价格便宜、兼容性好、稳定性差、不安全,主要用在中小企业和非关键业务中。 WEB服务器 是什么意思啊 通俗的讲,Web服务器传送(serves)页面使浏览器可以浏览,然而应用程序服务器提供的是客户端应用程序可以调用(call)的方法(methods)。确切一点,你可以说:Web服务器专门处理HTTP请求(request),但是应用程序服务器是通过很多协议来为应用程序提供(serves)商业逻辑(business logic)。 下面让我们来细细道来: Web服务器(Web Server) Web服务器可以解析(handles)HTTP协议。当Web服务器接收到一个HTTP请求(request),会返回一个HTTP响应(response),例如送回一个HTML页面。为了处理一个请求(request),Web服务器可以响应(response)一个静态页面或图片,进行页面跳转(redirect),或者把动态响应(dynamic response)的产生委托(delegate)给一些其它的程序例如CGI脚本,JSP(JavaServer Pages)脚本,servlets,ASP(Active Server Pages)脚本,服务器端(server-side)JavaScript,或者一些其它的服务器端(server-side)技术。无论它们(译者注:脚本)的目的如何,这些服务器端(server-side)的程序通常产生一个HTML的响应(response)来让浏览器可以浏览。 要知道,Web服务器的代理模型(delegation model)非常简单。当一个请求(request)被送到Web服务器里来时,它只单纯的把请求(request)传递给可以很好的处理请求(request)的程序(译者注:服务器端脚本)。Web服务器仅仅提供一个可以执行服务器端(server-side)程序和返回(程序所产生的)响应(response)的环境,而不会超出职能范围。服务器端(server-side)程序通常具有事务处理(transaction processing),数据库连接(database connectivity)和消息(messaging)等功能。 虽然Web服务器不支持事务处理或数据库连接池,但它可以配置(employ)各种策略(strategies)来实现容错性(fault tolerance)和可扩展性(scalability),例如负载平衡(load balancing),缓冲(caching)。集群特征(clustering—features)经常被误认为仅仅是应用程序服务器专有的特征。 应用程序服务器(The Application Server) 根据我们的定义,作为应用程序服务器,它通过各种协议,可以包括HTTP,把商业逻辑暴露给(expose)客户端应用程序。Web服务器主要是处理向浏览器发送HTML以供浏览,而应用程序服务器提供访问商业逻辑的途径以供客户端应用程序使用。应用程序使用此商业逻辑就象你调用对象的一个方法(或过程语言中的一个函数)一样。 应用程序服务器的客户端(包含有图形用户界面(GUI)的)可能会运行在一台PC、一个Web服务器或者甚至是其它的应用程序服务器上。在应用程序服务器与其客户端之间来回穿梭(traveling)的信息不仅仅局限于简单的显示标记。相反,这种信息就是程序逻辑(program logic)。 正是由于这种逻辑取得了(takes)数据和方法调用(calls)的形式而不是静态HTML,所以客户端才可以随心所欲的使用这种被暴露的商业逻辑。 在大多数情形下,应用程序服务器是通过组件......>> 服务器是什么意思 服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。 1. 服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。 2.在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。 可以从这几个方面来衡量服务器是否达到了其设计目的;R:Reliability可靠性;A:Availability可用性;S:Scalability可扩展性;U:Usability易用性;M:Manageability可管理性,即服务器的RASUM衡量标准。 1、可扩展性 服务器必须具有一定的“可扩展性”,这是因为企业网络不可能长久不变,特别是在当今信息时代。如果服务器没有一定的可扩展性,当用户一增多就不能胜任的话,一台价值几万,甚至几十万的服务器在短时间内就要遭到淘汰,这是任何企业都无法承受的。为了保持可扩展性,通常需要在服务器上具备一定的可扩展空间和冗余件(如磁盘阵列架位、PCI和内存条插槽位等)。 可扩展性具体体现在硬盘是否可扩充,CPU是否可升级或扩展,系统是否支持WindowsNT、Linux或UNIX等多种可选主流操作系统等方面,只有这样才能保持前期投资为后期充分利用。 2、易使用性 服务器的功能相对于PC机来说复杂许多,不仅指其硬件配置,更多的是指其软件系统配置。服务器要实现如此多的功能,没有全面的软件支持是无法想象的。但是软件系统一多,又可能造成服务器的使用性能下降,管理人员无法有效操纵。所以许多服务器厂商在进行服务器的设计时,除了在服务器的可用性、稳定性等方面要充分考虑外,还必须在服务器的易使用性方面下足功夫。 服务器的易使用性主要体现在服务器是不是容易操作,用户导航系统是不是完善,机箱设计是不是人性化,有没有关键恢复功能,是否有操作系统备份,以及有没有足够的培训支持等方面。 3、可用性等等 对于一台服务器而言,一个非常重要的方面就是它的“可用性”,即所选服务器能满足长期稳定工作的要求,不能经常出问题。其实就等同于Sun所提出的可靠性(Reliability)。 服务器是什么设备 服务器实际上就是个高性能计算机,就是个硬件, 服务器是由什么软件和什么硬件组成 服务器 服务器是指管理和传输信息的一种计算机系统。 服务器是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记攻、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作中的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。 它是网络上一种为客户端计算机提供各种服务的高性能的计算机,它在网络操作系统的控制下,将与其相连的硬盘、磁带、打印机、Modem及各种专用通讯设备提供给网络上的客户站点共享,也能为网络用户提供集中计算、信息发表及数据管理等服务。它的高性能主要体现在高速度的运算能力、长时间的可靠运行、强大的外部数据吞吐能力等方面。 服务器的构成与微机基本相似,有处理器、硬盘、内存、系统总线等,它们是针对具体的网络应用特别制定的,因而服务器与微机在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面存在差异很大。尤其是随着信息技术的进步,网络的作用越来越明显,对自己信息系统的数据处理能力、安全性等的要求也越来越高,如果您在进行电子商务的过程中被黑客窃走密码、损失关键商业数据;如果您在自动取款机上不能正常的存取,您应该考虑在这些设备系统的幕后指挥者————服务器,而不是埋怨工作人员的素质和其他客观条件的限制。 目前,按照体系架构来区分,服务器主要分为两类:ISC(精简指令集)架构服务器:这是使用RISC芯片并且主要采用UNIX操作系统的服务器,如Sun公司的SPARC、HP公司的PA-RISC、DEC的Alpha芯片、SGI公司的MIPS等。 IA架构服务器:又称CISC(复杂指令集)架构服务器,即通常所讲的PC服务器,它是基于PC机体系结构,使用Intel或与其兼容的处理器芯片的服务器,如联想的万全系列、HP的Netserver系列服务器等。 从当前的网络发展状况看,以“小、巧、稳”为特点的IA架构的PC服务器得到了更为广泛的应用。 什么叫服务器? 服务器指一个管理资源并为用户提供服务的计算机软件,通常分为文件服务器、数据库服务器和应用程序服务器。运行以上软件的计算机或计算机系统也被称为服务器。相对于普通PC来说,服务器在稳定性、安全性、性能等方面都要求更高,因此CPU、芯片组、内存、磁盘系统、网络等硬件和普通PC有所不同。 局域网中,一种运行管理软件以控制对网络或网络资源(磁盘驱动器、打印机等)进行访问的计算机,并能够为在网络上的计算机提供资源使其犹如工作站那样地进行操作。 服务器是网络环境中丁高性能计算机,它侦听网络上的其他计算机(客户机)提交的服务请求,并提供相应的服务。为此,服务器必须具有承担服务并且保障服务的能力 参考资料:baike.baidu/view/899 什么是服务器,服务器是软件还是硬件? 硬件服务器是指一些像电脑一样的东西! 它负责存储,运算,处理数据等,他有CPU,硬盘,内存,显卡,主板! 而tomcat是软件的服务器,是因为一些软件的运行需要在tomcat上运行,所以也管它叫软件服务器。 其实道理是一样的! 服务器最终就是用来跑数据,运行东西的! 服务器是什么,有什么作用,个人有必要买吗? 自己家里用就没必要买 服务器是一种高性能计算机,作为网络的节点,存储、处理网络上80%的数据、信息,因此也被称为网络的灵魂。做一个形象的比喻:服务器就像是邮局的交换机,而微机、笔记本、PDA、手机等固定或移动的网络终端,就如散落在家庭、各种办公场所、公共场所等处的电话机。我们与外界日常的生活、工作功的电话交流、沟通,必须经过交换机,才能到达目标电话;同样如此,网络终端设备如家庭、企业中的微机上网,获取资讯,与外界沟通、娱乐等,也必须经过服务器,因此也可以说是服务器在“组织”和“领导”这些设备。
2023-08-07 01:28:521

Adobe的UXP插件是什么

全称是:UXPinUsabilityTesting(beta)插件。UXP(UnifiedExtensibilityPlatform)用于开发Adobe应用插件,包括运行在PS和XD中的插件。不同的运行软件的插件是不同的,可以根据自己的需求去下载,也可以不用下载。
2023-08-07 01:29:011

app开发专业术语有哪些

  App开发术语是为了App开发者和企业App开发项目负责人沟通的专业用语,但是很多时候,企业App开发就是不懂App技术才外包的,企业根本不了解这些App开发术语是什么意思,反而造成沟通上的麻烦,今天广州App开发 品向科技就分享一些常见的App开发术语。UI :User interface 用户界面GUI:Graphics User Interface 图形用户界面HUI: Handset User Interface 手持设备用户界面IA: Information Architect 信息架构UX/UE::User experience 用户体验HCI::Human Computer Interaction 人机交互CHI:Computer-Human Interaction 人机交互UCD:User Centered Design 用户中心设计UPA:Usability Professionals" Association 可用性专家协会AI: Illustrator 矢量图绘制PS:操作系统OO : Object Oriented 面向对象OOA : Object Oriented Analysis 面向对象分析OOD :Object Oriented Design 面向对象设计OOP :Object Oriented Programming 面向对象程序设计UIMS:User Interface Management System 用户界面管理系统DSC :Decision Support Center 决策支持中心SMOP : Small Natter Of Progamming Units 小型程序单元App开发术语容易理解、降低沟通成本,毕竟App开发价格是有一部分是App开发周期来计算的,利用App开发术把App开发需求沟通缩短了,也对应的减少了App开发价格。
2023-08-07 01:29:111

八猴模型居中快捷键

一些用于查看的快捷键:隐藏和显示面板空格摄像机旋转alt+鼠标左键摄像机前进后退alt+鼠标右键摄像机移动alt+鼠标中键背景旋转shift+鼠标左键背景自动转动shift+鼠标右键阳光控制shift+鼠标中键1调节你的controls/video设置1,.在安装目录的base文件夹里的interface文件夹下toolUsercfg里提供选项来设置分辨率及其他参数,toolControlscfg允许你改变控制参数。对于设置窗口是否最大化(usabilityissues)和设置分辨率与显示器分辨率匹配,为开始栏节8猴使用对于设置窗口是否最大化(usabilityissues)和设置分辨率与显示器分辨率匹配,为开始栏节省一点空间。这些文件的重要性是显而易见的。照明和阴影Marmoset狨猴软件的主照明系统是建立在HDR立方贴图的基础上,是影像的基础照明。意思就是说你把照明调节到那被包含着的预设的立方贴图随着释放。你可以从base文件/sky文件/folder文件下装载不同的照明环境。你也可以编辑一些参数在这里,做属于自己的场景。阴影也一样是依赖于HDR立方贴图,强度不被改变。可是你能扭动阴影的距离,会给小一些的物件带来不错的阴影。阴影是好品质的标准阴影贴图的原料
2023-08-07 01:29:304

档案用英语怎么说

  一般地,档案是指人们在各项社会活动中直接形成的各种形式的具有储存价值的原始记录。原始记录性是它的本质属性。那么你知道吗?下面来学习一下吧。    档案英语说法1:   file    档案英语说法2:   archives    档案的英语例句:   将正本送存档案库   Deposit the original in the archives   我自己甚至没有档案。   I don " t even have archives, myself.   在许多国家,当众吐痰属不雅行为。   In many countries it is considered rude to spit in public.   你善于当众讲话吗?   Are you good at speaking in public?   他老是当众羞辱妻子。   He"s always putting his wife down in public.   希望你当众认错。   We hope you can acknowledge your mistake in public.   当众吐痰是不礼貌的行为。   It"s the bad manner to spit in public.   我不喜欢当众朗诵。   I don"t like reciting in public.   这位迷人的年轻母亲当众出示了图章戒指以作证明。   Then the lovely young mother showed the signet ring as proof.   违犯者被当众鞭笞。   Offenders were publicly flogged.   他一直在仔细查阅当地的档案资料。   He has been digging into the local archives.   Zynga还将提供玩家档案和线上聊天功能。   Also included: player profiles and live chat.   联邦调查局储存了有关巴勃罗·毕加索的大量档案。   The FBI kept a voluminous file on Pablo Picasso.   他的名字被从档案簿中删去了。   His name was expunged from the record books.    *** 储存著成千上万个公民的档案。   The government kept dossiers on thousands of its citizens.   从部门档案中提取的资料档案   Files of data extracted from the departmental archives   帝国战争博物馆里的档案   The archives of the Imperial War Museum   我永远忘不了看着我女儿第一次当众跳舞的情景。   I"ll never forget seeing my daughter dance in public for the first time.   他有个不大讨人喜欢的特点,就是爱当众责备妻子。   One of his less attractive traits is criticizing his wife in public.   也是我想利用多年积累下来的信件、新闻和写作档案的一个小动机。   A distal motivation was my nagging concern over the usability of years of accumulated mail, news, and writing archives.
2023-08-07 01:29:451

英汉翻译

这个标准是型C 标准依照在EN ISO 12100-1 中陈述。 冒险的机械有关和程度, 危害情况和事件报道被表明在范围这个标准。 当这个C 标准供应是与那些不同陈述在型A 或B 标准, 这型C 标准作为优先次序供应在其它标准供应, 向机器被设计了和被修造了根据这型C 标准供应。 这个标准的目的将定义自动扶梯的安全需要并且移动的步行为了保障人和对象免受事故风险在设施、操作、维护和检查期间运作。 这个标准内容根据假定, 人使用自动扶梯和移动的步行能做很独立。但是, 物理和知觉能力在人口可能变化在大范围, 自动扶梯并且移动的步行是还可能由人使用以其它伤残的范围。 一些个体, 特别是老人, 也许有超过一损伤。一些个体不能独立地使用自动扶梯或移动的步行和依靠assistance/support 由伴侣被提供。此外一些个体能由对象妨碍或负责其它人, 能影响他们的流动性。个体由损伤和阻碍不适于的程度经常取决于产品、设施和环境的实用性。最重要的问题考虑到在自动扶梯和移动的步行的选择和设施期间是他们的安全使用由所有人。 对推力的用途是垂直的旅行更喜欢的方法为多数人民以伤残和特别是轮椅用户和人与领路狗。 注意对轮椅的用途在自动扶梯并且移动的步行可能导致不由机器设计缓和和不应该因此被允许的危险情况。 另外的标志应该被提供表明其它设施的地点, 这些设施应该是在与自动扶梯和移动的步行的接近的接近度和容易发现。 它假设, 交涉被做了为各个合同在顾客之间和 supplier/installer (参见也附件A): a) 对自动扶梯或移动的步行的意欲的用途; b) 环境状况; c) 土木工程问题; d) 其它方面与设施地方关系了。
2023-08-07 01:29:552

200分,求高手人工翻译,就2句话。

office space and indoor and outdoor design needs of modern architectural design with the focus of attention
2023-08-07 01:30:0410

Linux环境下安装OpenCobol失败,估计是缺少了某些安装包,请问怎么解决?

那你看看它缺什么安装包,然后,安装。
2023-08-07 01:30:253

坐在教室后方摄像头左下方,如何在使用手机时有效遮挡,不被监控拍到?

都在摄像头下面咯!怎么拍的到勒
2023-08-07 01:30:3610

女生学计算机科学与技术专业以后找什么样的工作?

建议你可以学习热门好就业的,比如说现在的数字艺术高级设计师专业,也是就是女生比较适合的专业,就是现在比较好设计类的专业,如我校对于成绩要没有要求;温馨提示:只要自己有兴趣就好了
2023-08-07 01:31:0411

led发光原理是什么?关于LED你了解多少?

ufeff ufeff led,这个词对于身处现代社会的我们来说并不陌生,因为身边有好多电子产品的显示器或者灯光都是LDE的,那么你会不会有些好奇,什么是LED?LED灯又有什么特点?为什么现代的产品中都喜欢使用LDE呢?一些液晶电视机的屏幕使用的是LDE屏,广场上的大屏幕使用的是LDE屏,我们使用的小台灯也有LDE的,LDE在我们的生活中究竟起到了什么样的作用?它发光的原理有是什么?这里小编为你介绍一下。 ufeff ufeff LDE LDE 实际上是一种半导体二极管,只能单向的通过电流,只是对于 LDE 这种类型的半导体二极管可以将电能转化成光能,因此只要是能发光的半导体二极管都被叫做 LDE 。我们平常见到的 LDE 灯都是白色明亮的灯光,其实并不是所有的 LDE 都发白光的,根据半导体二极管中所使用的材料不同, LDE 通过电流时发出的颜色也不同,砷化镓二极管是红光,氮化镓二极管发出的是蓝光,碳化硅二极管发出的是黄光,磷化镓二极管发出的是绿光,正因为如此,使得多彩的 LDE 屏幕成为现实。 LDE 发光原理 通俗的说 LDE 的发光原理就是半导体二极管在通过单向电流的过程中将通入的电流一部分转化成了光能。每个二极管中都有 P 和 N 这两个区域,简称一个 PN 结, P 区就是材料主要是磷的部分, N 区就是材料主要是氮的部分。当给二极管通入单向的正向电压时, P 区的空穴会注入到 N 区中,而 N 区的电子会注入到 P 区中去,空穴和电子会在 PN 结附近复合,这时会产生辐射的荧光,从而二极管发出亮光。 LDE 的优点 在日常生活中的应用中, LDE 的优点非常明显,它不像普通的电灯经常的发生损坏,比普通的白炽灯甚至是节能灯更高的电能使用效率,通电后灯光发亮的时间间隔比较短,工作时的电压比较小,非常稳定,并且抗震性能比较好,价格还比较便宜,因此许多公司会对这种元件进行发展。 LDE 的应用 我们知道的 LDE 应有领域只有电子产品的屏幕,比如手机屏幕,平板屏幕,电脑屏幕,广告大屏幕,还有一些照明设备,其实在一些其它领域,比如说交通信号灯,汽车用灯,一些灯饰品中都用运用。 LDE 的介绍,如果你比较感兴趣的话可以去买一些 LDE 的产品或者看一下身边的哪些产品是 LDE 类型的,相信你会有不小的发现。
2023-08-07 01:22:171

什么是KIP管理模式

KIP管理模式应该是按关键绩效指标来对员工进行考评,也可以理解为绩效和薪酬挂钩,比如销售人员按业绩提成,就是典型的KIP管理模式。
2023-08-07 01:22:171

奶油是什么做的

有动物奶油和植脂奶油
2023-08-07 01:22:1213