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VRay中全局光照、间接关照、环境光、skylight、background

2023-08-12 18:51:06
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瑞瑞爱吃桃

间接光照:表示主光和环境光照射到物体反弹出来的光能量环境光:非主光提供的光照 skylight、background就可提供环境光全局光照:包括主光和环境光主光+环境光照射到物体反弹出来的光子的过程叫间接光照主光+环境光=全局光照

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ight的英标是什么?

ightuff1a[au026at]
2023-08-08 04:12:4211

skylight是什么颜色

Skylight目前拥有两种颜色,深邃的蓝色和优雅的红色。Skylight采用了翻盖设计,拥有专为观看高清视频或浏览照片而设计的10.1英寸高清晰屏幕。重量不到2磅的Skylight,拥有极佳的便携性,用户可以轻松将它放入自己的手提包、背包或口袋。与许多上网本不同,Skylight的全尺寸键盘让用户在打字时更加舒适。
2023-08-08 04:13:061

UE4中的skylight

https://docs.unrealengine.com/en-US/Engine/Rendering/LightingAndShadows/LightTypes/SkyLight/index.html 开头先放官方文档 有好几个需要关注的点 如果是静态天光,需要build之后才能看到效果,如果是stationary和moveable天光,则能实时重新补获场景cubemap出效果 *记得天空球的材质是unlit 世界设置中的multibounce调高能够增加光子反射次数,提高整体亮度,但只能烘焙后才能看到效果 SkyDistance Threshold是控制捕获skybox半径大小的阈值,因为ue4自带的skybox很大很大,所以当你的skybox比较小时,请将这值调到比较小的一个合适值 其中, stationary天光,一种获得比较软的阴影的方法,用来出图或家装 ①将会烘焙模型的bentnormal能够获得更好的ao,实现模型表面的反射捕获遮蔽。 对于skeletonmesh来说,要使用自定义的bentnormal(T pose时烘焙) ②构建天光时会使用自发光材质的 Use with static lighting ③对①的补充,第一次放置要先烘焙才会有bentnormal,不然会没有效果 ④对动态物体无效,所以动态物体请用自定义的bentnormal moveable天光需要配合距离场使用,不然不能发挥出效果,游戏中最多使用
2023-08-08 04:13:141

天光的基本解释

(1) [skylight]∶日光;天空的光辉。我们且离了这个地方,外面见见天光,可好不好?——《儿女英雄传》水色天光。(2) [daytime]∶白昼。来回九十里,现在天光又短,一霎就黑天,…。——《老残游记续集遗稿》(3) [time of the day]∶天色。(4) [morning;daybreak] 〈方〉∶早晨;天亮。(5) [time of the day and landscape of lakes] 天色与湖光。上下天光。——宋· 范仲淹《岳阳楼记》 (6)地方方言。如广东话中的“未天光”,意为:天还没亮。还有湘赣某些地区的方言中,如赤壁话中“还冇天光”,同样为天还没亮的意思。
2023-08-08 04:13:211

谁知道汽车的天窗怎么翻译,用英语,谢谢

auto sunroof
2023-08-08 04:13:388

如何用3DMAX设置最真实的自然天空灯光?

 1、选择3DMAX灯光设置中的SkyLight,并自行设置天空的颜色,当然也可以是一些指定的天空背景贴图;    2、在3DMAX中打开天空灯(SkyLight),并选择ON栏目里的复选框,用其照明三维场景中阴影以及渲染计算的过程;    3、在倍增器(Multiplier)中指定一个负值或正值来缩小或放大灯光的强度,这个要根据具体的场景大小来判断。    4、在天空颜色(SkyColor)选项组中选择使用场景环境(UseSceneEnvironment),并在EnvironmentandEffect中来设置环境灯光的颜色;    5、从SkyColor中的ColorSelector里选择你所需要的天空灯颜色,不同环境、时间的天空有不同的颜色。    6、如果你已经选定了天空的贴图,我们就可以在Map中利用贴图来影响天空灯的颜色。传立教育的场景老师介绍,只要在复选框用来控制是否激活贴图;并在右侧的微调器用来设置使用贴图的百分比,然后通过None按钮用来指定一个贴图就可以了。    7、在选择好天空的颜色后,最后在进行渲染的设置就可以了。厦门北方教育
2023-08-08 04:14:061

胶片单反照相机上skylight是什么意思

天光镜
2023-08-08 04:14:262

天光的武器名称

(研发背景、设计思想、研发历程、使命任务、述评等)天光(skylight)能够模拟真实的日照效果,但如果配合light tracer(光能追踪)渲染方式的话,天光物体往往能产生最生动的效果。F-6天光(SKYRAY)研制国家:美国 型号:F-6 “skyray” 天光 研制单位:道格拉斯公司  二战以后,通过研究从德军的来的资料,道格拉斯公司对无尾三角翼非常感兴趣,早期的喷气机耗油量大,航程短,但是三角翼由于空气动力学方面效率高,而且还能有额外的空间存放内部油箱。取得了,对战斗机来讲,三角形机翼可以喷气推进的大部分好处,1948年道格拉斯公司得到了一个制造天光的合同,1951年1月23日首次试飞。天光被为“十分钟杀手”,曾经五破爬高速度世界记录。1953年天光与北美公司的超级佩刀一起获得了在航空界有很高荣誉的科利尔奖。 天光装备了一部组合搜索单目标跟踪雷达(APQ-50A)和一个最先进的由电子管驱动的计算机。当火箭发射时,计算机会根据风速管测得的数据调整飞行员前面的阴极射线显示器上面瞄准点。某些天光中队还装备了一种热成像导弹作为其首选武器,这种导弹有一个旋转陀螺仪探测器和一个图像断路器,能引导导弹跟踪目标的热信号,比如废气。这种导弹非常经济、可靠而且有效,直到今天都有使用。天光还有一部相对简单的瞄准具来控制20毫米机炮。技术特点分析与述评:(特点、改进、发展趋势等) VFAW-3装备了天光,他是在北美防空指挥部的唯一一个海军中队,在1957年到1958年,VFAW-3被命名为头等拦截机中队。到1958年,包括两架原型机在内道格拉斯公司总共生产了421架天光, 1962年以后天光在海军陆战队和航母上服役到1964年2月。
2023-08-08 04:14:351

天空的英语单词是什么

sky
2023-08-08 04:14:502

关于天空的单词

sky 英 [skau026a] 美 [skau026a],天空背景 sky background;天空背景噪声 sky background noise;天空电波 ionosphere wave; {电磁} sky wave;天空覆盖 {气} skycover;天空辐射 sky radiation;天空光 skylight;
2023-08-08 04:14:581

如果skylight应用程序错误怎么办

应用程序错误问题:1.木马病毒造成常用病毒捆绑应用程序和系统文件,然后安全杀毒软件把有木马病毒应用程序和系统文件查杀导致。2.应用程序组件丢失,应用程序完整的运行需要一些系统文件或者某些ll文件支持,如果应用程序组件不完整也会导致的。3.系统文件损坏或丢失,盗版系统或Ghost版本系统,很容易出现该问题。4.操作系统自身的问题,操作系统本身也会有bug 。5.硬件问题,例如内存条坏了或者存在质量问题,或者内存条的金手指的灰尘特别多。应用程序错误解决方法:1.检查电脑是否存在病毒,请使用百度卫士进行木马查杀。2.系统文件损坏或丢失,盗版系统或Ghost版本系统,很容易出现该问题。建议:使用完整版或正版系统。3.安装的软件与系统或其它软件发生冲突,找到发生冲突的软件,卸载它。如果更新下载补丁不是该软件的错误补丁,也会引起软件异常,解决办法:卸载该软件,重新下载重新安装试试。顺便检查开机启动项,把没必要启动的启动项禁止开机启动。4.如果检查上面的都没问题,可以试试下面的方法。打开开始菜单→运行→输入cmd→回车,在命令提示符下输入下面命令 for %1 in (%windir%system32*.dll) do regsvr32.exe /s %1回车。完成后,在输入下面for %i in (%windir%system32*.ocx) do regsvr32.exe /s %i 回车。如果怕输入错误,可以复制这两条指令,然后在命令提示符后击鼠标右键,打“粘贴”,回车,耐心等待,直到屏幕滚动停止为止(重启电脑)。
2023-08-08 04:15:091

3dmax里天光怎么打

1、建立基本场景。单击此处下载场景文件。在视图中创建一个平面作为地面,再创建一个环形节,创建一盏天光Skylight和一架摄影机,2、指定基本材质。按下键盘上的M键打开材质编辑器,激活一个材质示例球,将其指定给场景中的环形物体。设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的颜色为黄色,设置Specular Level的值为90左右,设置Glossiness的值为80左右,3、指定反射贴图。加入反射贴图。单击打开Maps卷展栏,单击Reflection项右侧的None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择我们提供的一张水面贴图.JPG贴图文件,设置Amount的值为50,4、指定HDRI照明。选择我们创建的天光Sky01,单击Modify钮进入修改命令面板中,单击None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,然后选择一个HDRI类型的文件,会弹出如图1-4所示的窗口。在这个窗口中可以调节最终场景的亮度,如图所示的红线,红线越往左场景越亮,反之越暗。5、按下键盘上的M键打开材质编辑器,拖动tg_probe01.HDR到一个空白的示例球上,设置其方式为Instance关联复制,6、设置贴图坐标。开篇我们已讲过不同的HDRI格式对应着不同的贴图坐标方式,因此在使用HDR格式文件时我们一定要清楚使用的HDRI的格式,否则将会产生不正确的渲染效果。这里我们将坐标设置为Spherical Environment,如果在实际使用中不知道应该使用哪种贴图坐标,我们可以多选择几次渲染测试即可,7、环境贴图设置。单击工具栏上的Render/Environment,打开环境和效果设置对话框,同时打开材质编辑器,将材质编辑器中我们设置完成的HDR材质拖动到环境设置面板的None按钮上,在弹出的窗口中选择Instance关联复制方式,8、打开最终聚集选项。如果此时进行测试渲染,还是不会产生天光,这是因为我们没有打开最终聚集效果。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect lllumination栏中,勾选Final Gather项下的Enable,这样我们就打开了最终聚集选项。9、调节场景亮度。打开材质编辑器,选择我们设置好的HDR类型的材质,单击打开Output卷展栏,通过调节RGB level的值的大小可以调节场景的亮度,10、使用Mental Ray渲染器对场景进行最终渲染
2023-08-08 04:15:181

电子相框哪个牌子好?

电子相框的品牌有很多,常见的有索尼、飞利浦、金士顿、尼康等。每个品牌都有其特点和优势,选择时可以根据自己的需求和预算进行比较。一般来说,好的电子相框应具有高清显示、多种格式支持、易操作、稳定性好等特点。另外,还可以考虑一些额外功能,如Wi-Fi连接、云存储、定时开关机等。最终选择时,可以参考用户评价和专业评测,选择适合自己的品牌和型号。
2023-08-08 04:15:2711

天光镜起什么作用?有哪些类型?

天光镜(Skylight filter)简称SL镜,也能够吸收紫外线,只不过UV镜能够有效吸收紫外线,但对色彩平衡作用不大,而天光镜除了具备UV镜的功能以外,还能起到色彩平衡的作用。天光镜一般分为1A和1B两种,其中1A呈浅橙红色,而1B呈浅品红色。这两种天光镜除具有UV镜功能以外,还分别对500nm处绿光(1A)550nm处黄绿光(1B)吸收约10%的量,以减少天空中的散射光引起的景物偏蓝色调的现象,也能矫正闪光摄影的偏淡蓝,1A纠正蓝色的程度比1B稍强一些。天光镜主要用于调节色温,在晴朗阳光下拍摄彩色照片,可得到良好的色彩再现和高纯度的画面。尤其拍摄晴天室外人像时,能防止人物旁边物体所引起的反光,使人物的肤色保持自然真实。另外,由于天光镜不需要补偿曝光量,所以常被装在镜头前用来保护照相机镜头,使其免受灰尘污染和各种可能的擦、碰伤。
2023-08-08 04:17:023

室外灯光设计的专业术语???????

建筑表现常用基本术语光通量 luminous flux 光通量是指光源在单位时间里向周围空间辐射的,能引起视觉反应能量,即可见光的能量。它描述的是光源的有效辐射值,单位是1m(流明)。 同样功率的灯具的光通量可能完全不同,这是因为它们的光效不同的缘故。比如:普通照明灯泡只有10 1m/瓦,而金属卤素灯可以达到80 1m/瓦。 照度 illuminance 照度是指在一个面上的光通密度,它是射入单位面积内的光通量,单位是Lx。 照度的定义和测量比较复杂,象平均柱面照度、等效球照度、标量照度等,它们的测量条件和计算方法有所不同。在建筑和装饰工程中经常会遇到、灯光系统中偶尔也涉及到照度概念。 发光强度 luminous intensity 发光强度简称光强,国际单位是candela(坎德拉)简写cd。Lcd是指光源在指定方向的单位立体角内发出的光通量。 照明方式和种类例如: 1. 一般照明 general lighting 2. 局部照明 local lighting等详细分类见《建筑照明术语标准》 电光源及其附件例如: 1. 白炽灯 incandescent lamp 2. 卤钨灯 tungsten halogen lamp等详细分类见《建筑照明术语标准》 灯具及其附件例如: 1. 直接型灯具 direct luminaire 2. 漫射型灯具 diffused luminaire等 详细分类见《建筑照明术语标准》 采光技术例如: 1. 阳光;直射日光 sunlight 2. 天空(漫射)光 skylight等详细分类见《建筑照明术语标准》 材料的光学特性和照明测量例如: 1. 反射 reflection 2. 透射 transmisson 3. 漫射 diffusion等详细分类见《建筑照明术语标准》 建筑立面的照明方法 建筑立面照明可采取三种方式:泛光照明、内透光照明、轮廓照明。在一幢建筑物上可同时采用其中一、二种,甚至三种方式同时采用。 一.泛光照明 对于一些高层建筑,可用灯光将整幢建筑物或建筑物某些突出部分均匀照亮。以它的不同亮度,各种阴影变化及对比,颜色的搭配等等,使建筑物在黑暗中获得炫目亮丽的效果。 在进行泛光照明设计时,应考虑灯具的安装位置,一般需要考虑以下方面: A)安装建筑物本身内,如阳台、雨篷上。利用阳台的栏杆净灯具隐蔽。这时注意墙面的亮度应有一定的变化,避免大面积相同亮度所引起的呆板感觉。 B)灯具放在建筑物附近的地面上。这时由于灯具位于观众附近,特别要防止灯具直接暴露在观众视野范围内,更不能看到灯具的发光面,形成眩光。一般可采用绿化或其他配件(如隔栅、遮光板)加以遮挡。这时应注意不宜将灯具离墙太近。 C)安装在路边的灯杆或专门的支架杆上。这特别适用于街道狭窄、建筑物不高的条件,如旧城区中的古建筑,安装支架杆高度大于2米,避免灯光对行人造成影响。 D)放在邻近或对面建筑物上。主要是考虑自身建筑物安装有难度,周围环境与场地受到限制,这种情况下就可以考虑灯具安装在其他建筑物上。 二.内透光照明 在现代建筑里,有许多的建筑采用的是玻璃幕墙,由于玻璃的吸光和透光,若采用外打光的方式,不仅无法打亮建筑物,还会造成大量的光污染。为克服这类问题,一般采用内透光的照明方式,它是利用在室内安装灯具,透过玻璃向外透光,常见的设计方式有室内灯光反射、光带支架照明、灯光直接向外照明等等。 三.轮廓照明 城市中心区的照明主要是建筑物的轮廓照明。它是以黑暗夜空为背景,利用沿建筑物周边布置的灯,将建筑物的轮廓勾画出来。
2023-08-08 04:17:241

十大摄影谬误

  摄影之奥秒,就是它包含了很多元素,您可把它看待成一种艺术,同时也是一种科学,用相机去创作,某程度上跟画家用油彩画笔创作一样,但摄影却又很重视器材的摄影师必须了解相机和镜头的特点。 可是,正因为摄影那么的博大精深,涉及的元素又多,不少人都会对之产生很多误解和谬见,有不少初学摄影的朋友更不知不觉被误导了。以下是为大家分享的十大摄影谬误,供大家参考借鉴,欢迎浏览!    误解一:镜头反差越高,解像度就越高   有些拍友,当使用某镜头拍摄时,会发觉所拍摄出来的影像有很高的反差(一般称为较「硬」),又或者看起来很鲜明,便冲口而出说某某镜头解像一流。一旦看反差弱的照片时(即常称作为较柔时),便声声道镜头解像不良。这一种说法,似乎有点武断,其实解像度和反差是两样东西来的,不应一概而论,当然又有些相关的地方。   甚么是解像度? 解像度(Resolution)其实是经过一些标准的测验得来的数据,是利用一张黑白的线条图表,在不同的光圈下用镜头拍摄,然而最标准的数据理应是由机器读出,但某些杂志或试验所用胶片显像作人眼判断,这似乎会带有一些客观因素,如胶片的处理过程或人眼的限制等,但一般都可接受,因为至少可找出同一支镜头在不同情况下(不同光圈或焦距)的解像表现,毋须与其它镜头比较便成。一般来说,越能在同一范围分析出越多线条的数目就越有解像力,即是较锐利的镜头。 甚么是反差? 反差(Contrast)虽不代表解像度,但也不无关系,但不能说反差高,解像便高。反差其实是指镜头将暗位层次表达的能力,一个影像必须有光和暗两个对比,反差高是指光与暗之间明显分隔,而中间可能没有太多渐层(gradation);而反差低则指光与暗之间不够明显或不够鲜明,但有较多的层次,看起来可能会使人觉得较呆板。   对于彩色或黑白的影像,反差的定义也是一样的。一般人误会反差高是好的,没错,反差高确是较鲜明和调子轻快,但是没有丰富的层次,刚才的高解像度便失去了意义,令整体的仔细表现会有阻碍。惟反差确是很主观的东西,未必有一个标准,但具体上一支全面一点的镜头会较受欢迎,何况现今的胶片也有很好的反差及层次,也有不同的选择,如专为拍人像而设的,又有专为还原准确色彩而设的胶片,拍友们也毋须太过盲目追求。    误解二:加1B天光镜好过UV滤镜   每当买新镜头时,都会考虑买一块保护镜头的滤镜,一般1B SKYLIGHT和UV两种,前者比后者昂贵,有人说UV只是一块玻璃,而1B拍人像会靓些又或者拍摄的色彩会准确些,所以会偏选1B,但这种说法似乎并不太合适。 1B skylight滤镜正式来说是一块有颜色的颜色滤镜,是其中一块标准化的矫色滤镜,可隔除360nm或以下的光波(属于较蓝色的光线至UV),并同时可轻度吸收约550nm的光波(即绿色光线),总括是用作减轻于山区或海边拍摄时的偏蓝现象和树叶的绿色反光,在绿油油草地上拍摄人像就可能用得着。可是,在直接的阳光下拍摄,这块1B滤镜是全废武功,换句话说,也仅是一块玻璃。   UV滤镜则是用来隔除肉眼看不见的紫外光,因此在色彩上(一般彩色胶片乳膜上根本无法对UV显现色彩)是全无影响,但据厂方的建议,它的最大作用是将拍摄无限远的模糊情况改善,但老实说,天气才是最终决定因素,要是空气中尘粒多或湿度高,加多少块UV也是徒然的。 既然是这样,甚么滤镜都不加又是否最好呢?对的.,光学上是绝对是好的,因为加上了一块玻璃,可能会弄巧反拙,但这又未必可以由肉眼察觉得到,再仔细衡量之下,买一片玻璃保护前组镜片,似乎比起一丁点儿的光学损失来得重要。但是1B还是UV,那就悉随尊便。但花钱买一块有多层涂膜的UV已很足够了,既可保护镜头,又可减少光学的损失,较为值得。    误解三:专业胶片靓过业余胶片   有一些拍友常有一错觉,以为专业胶片的影像质素一定比业余胶片好,但往往发觉事实又不是那么明显,就归究所用的相机、镜头、测光表等等不够好,甚至是自己,这看来有点可怜。专业胶片确有比业余胶片优胜的地方,但不代表业余胶片一定是差些,其实我们只想道出专业胶片是专为专业摄影师而设,要用得它们出色,办法很简单,学学怎样去当一个专业摄影师便行了,所需要的不一定是专业器材,反而是技巧,尤其是处理胶片的技巧。各位不妨去尝试买些专业幻灯片来试用,您会发觉陈列的地方都会有一个雪柜,再留心胶片上的说明,除了使用限期外,还有一个建议储存温度,一般约为十二、三度。   专业胶片靓在够新鲜,若能在保存时依足所建议的环境,胶片会得到预期的效果,但随意处理胶片,一时又到甲店,一时又到乙店冲晒,敢保证每次没有不同的色彩表现才怪哩。当然,还有很多处理胶片的方法,例如曝光因素、倒易率等,或可参考说明书的指示。 业余胶片就不同了,除了expire date外,也没有其它的指示了,而一般都有较长较稳定的储存期,而且宽容度高,对一般用家来说似乎较为可靠。    误解四:闪光拍摄一定要用X同步快门   有不少中外摄影书籍也曾提及过X同步快门这东西,甚至有最快闪光同步快门这一名词。但有不少初学摄影的朋友误解以为闪灯拍摄时要硬性使用某一档快门。 其实,所谓闪光同步快门或最快闪光同步快门是泛指可作闪光拍摄的快门,最快的意思是在那快门速度以上的快门不能作闪光同步,否则会拍不到全格胶片清晰的影像,这问题是存在于镜后快门的相机上,而每部相机都有独立的设计,故最高同步快门都不是全部一样的。 使用闪光灯时,只要在最高同步快门下任何一档,均可拍摄到有闪灯效果的照片,只是快门越慢,现场光之曝光时间较长而己。   举例在室内拍摄,若以最高同步快门闪光拍摄,背景未必可有足够曝光,这使主体前景雪白光亮,而后景则昏暗漆黑;若以慢快门(甚至便摄机中所谓Slow Sync或夜景人像模式等)同步闪光拍摄,便能获得较具现场气氛的照片。 除此之外,利用较慢快门时,甚至可选择前或后帘的同步闪光,你可调较快门一开启便闪光,又可以在快门关闭前闪光,均可创造特别的拍摄效果。    误解五:微距镜只能作近摄?   微距镜是专为拍摄极近距而设的,但有人说它于正常拍摄时会有质素的下降或迷信只能用在翻拍或微距拍摄用途上。其实,根据一些光学测试,无论是以1:1或1:2和1:50比例拍摄时,微距镜头的解像在大部份光圈下都有极优异的表现;而1:49或1:50时的测试,解像度比其它同等焦距的非微距镜头高很多。 然而微距镜头最大的问题是对焦设计是专为近距而设的,故此在数十厘米至无限远的距离可能只须转动对焦环不足45,在精确度上可能大打折扣,但现今的AF 镜头已非常准确了,或可弥补这种问题。   故此,以微距镜头拍摄正常距离的景物,甚至人像是绝无问题的,f/2.5或f/2.8光圈或许不能尽用,因为常会有四角失光的情况,这是难免的,但收一级光圈已能解决,相反,拍摄微距时,细的光圈容易造成绕射现象,因而f/8到f/11都会较为适合。 但一些微距镜用家会知道,微距镜解像非常高,照片看上去好象有点「硬蹦蹦」,但各人有各自的喜好,选择众多,随阁下所好吧!    误解六:入射式测光表比反射式准   这种说法不够全面,客观来说,其实两者都一样准确,但对只用单一种测光方式的人来说,相信某一种较为可靠是无可厚非的,因为两种均有各自的操作方式及量度方法。但以反射式测光表来说,就稍比入射式麻烦,因为往往要考虑18%灰度的限制,而入射式可直接量度投在主体上的光度,直接获得光圈值。 可是,我们相机上内置的均是反射式测光表,好处是胜在够方便,因为不用每每走在主体面前测度,而且多是TTL(Throagh the lens),镜头的失光、滤镜等曝光因素也直接包括在内,减低错误发生,比入射式容易及可靠。但主体及背景的色彩(如黑或白)都会造成测度错误,惟一方法是作曝光补偿,只要多练习,要获得正确曝光并不是那么艰难。   而入射式本身已有比反射式优胜的地方,但使用上是较为麻烦,若不介意多带一个测光表,这也没有问题,但千万要紧记将镜头前的滤镜等因素计算在内。还有,如NikonF5已设有3D RGB的反射式测光表,这意味着反射式测光还有可跳出柜框的地方,只要解决18%灰度的限制,根本不用怀疑其准确性。    误解七:密封防潮最可靠   每逢到了雨季,拍友心情就最忧愁,因为心爱的器材随时受潮报销,有些人就疯狂购买各类防潮用品,诸如吸湿器,抽湿机等。一旦下雨,就宁愿把相机镜头藏起,变成湿度过敏狂,这样子,整个夏天可能连一筒胶片也拍不完,可说是非常可悲。 老实说,香港这里的气候,要待RH低过60%的日子可谓少之又少,何况是在雨季。然而关上所有器材亦未必能完全防潮,很多人都会有经验,放在密封盒里的「陈年」镜头也会不知何解生了霉菌。其实要防止镜头发霉,防的不是湿应是菌。要制止镜头发霉,首要是了解为何会发霉,潮湿和黑暗皆是霉菌的至爱,然而菌在空气中四散,根本防不胜防,若在密封的防潮箱里,一样有霉菌,若加了防潮珠(一般都会用silica gel),便能有一定的抽湿作用(但不是永久的,一当饱和便效力全失),市面有些可将水份吸进盒内的防潮器,虽然吸水效果好明显,但还是建议大家要小心,应勤一点检查是否已满或破漏,更要避免放在过度高温的地方,因为水份一样有可能被蒸腾出来。所以,很多人宁愿有空拿镜头出来把玩或者使用,见一见光已可大大减少发霉的机会。而一般放在冷气开放的房间,只要空气流通,加上湿度低,镜头发霉的机会已非常低了。 若真的要把器材藏起一段颇长的时间,最好是在湿度低的环境下,放进适量的防潮物料,以密封的箱盛载,记紧要把镜头清洁干净,以免细菌滋长。据说有些电子防潮器也有一定的作用,但价钱却非常昂贵。    误解八:要经常抹拭镜片   市面有很多专为清洁镜头的器具甚至抹镜药水,究竟镜头应否经常需要抹拭的呢?一般拍友自然是疼爱自己的器材,看见镜上沾了一粒尘已惊惶不已,急着买东西来清洁镜头。 有一些人会用有扫的气泵把尘粒扫走或吹走,甚至用抹镜纸及药水擦拭,但这是不太好的,除非镜面上所沾的污渍如手指模较难清洁,否则不要贸然用东西擦拭镜头表面,因为此举可能会弄花镜面,也可能令部份涂膜脱落,但现今的涂膜已相当稳固,然而此举始终太危险了。 建议为镜头加装一块UV或IB skylight滤镜作保护,就算弄污了也可随意抹,甚至换一块新的,怎也比弄花镜头的镜片化算得多。   若真的需要,购买镜头纸或镜头清洁剂时要小心,避免使用有酒精成分的清洁剂,因为这等会令镜头有所损伤,用时不要将清洁剂滴在镜面上,若流进镜头内或镜片的边缘,亦会弄坏镜头。 因此,最好的方法是尽量避免弄污两端的镜面,若沾了尘应用气泵轻力吹走,若是沾了手指模或油渍可用高密度布料或已打磨的皮革抹拭。若是内部生了霉菌或有水气凝结(如出入冷气场所)时,最好交回原厂保养中心代为处理。    误解九:50mm焦距等于人眼   人们常说50mm焦距是标准镜,又称与人眼的视觉效果相近,常说用50mm拍的影像就最真最写实。但若细心从观景器望出去,与肉眼相比,可能所见到的影像大小又不是如此,会发现50mm镜头下的影像会比大脑所接收的更广阔。若论视角(Angle of View),50mm镜头只有46°,然而人眼可有接近120°,但为何人眼看到的又总不够50mm镜头广阔呢?问题其实是出现在影像的平面大小上和镜片与人眼内的晶体之分别。 人眼所感光的地方是在视网膜(Retina)上,而感光细胞所聚集的地方也只限于一点,即黄点(yellow spot),感应色彩的锥形细胞(cone cells)比黑白视觉的棒形细胞(Rod cells)少和更集中。   于是乎,您会发现看东西(如看书)的时候,只能习中看见中央部分,而其它圆周外的字未必能够看清,但胶片就不同,只要镜头视角涵盖,而主体又是平面的话,整个平面都会清晰,因为胶片面(24X35mm)都有相等的感光药物。 另一方面,用50mm拍摄出来的影像,比例上与实物无分别的,只要将影像放大至与实物原大小一样放在眼前,与你在实物前看其实是一样,但这并非只有50mm镜头可以做到,80mm、100mm、180mm……都可做到。 究竟50mm真在哪里?或许从观景器里看比较接近人眼所见到的,但这要视乎主体的距离,要记着:人眼看到是1:1的Life size,然而从观景器看的是有缩细的效果。还有,50mm镜头的焦点或清晰平面分布是与人眼有别,因此,说50mm与人眼接近似乎可能有点儿那个,但说50mm镜头没有严重变形和取景范围适中是「真」的表现也还是可以的。    误解十:镜头焦距会影响透视   有些拍友常常说某某20mm镜头很有透视感,又话某某300mm镜头很有压迫感,说这些全都因为不同焦距有不同的透视感。 事实上,透视与焦距是没有关系的,而透视是指光线的收缩效果,如用广角镜从地下拍摄整座大厦时,建筑物两边的线会向上收缩,而并不是平行的。 一般来说,共有三个主要影响透视的因素:   不变的距离   假若保持在同一位置、同一角度,与主体保持不变角度,但以不同焦距拍摄同一主体时,拍出来的照片将有不同的视场大小(Field of View),而主体也会有不同的放大率,用长些焦距的会有大一些的放大倍数;然而,透视是一点也不变的,不信可将多张用不同焦距拍摄的照片放大或缩小至同一放大倍数来看,主体与背景之比例是非常相近的,即是说透视也相近。   改变相机与主体之距离   透视与镜头焦距无关,但同一支镜头与同一个焦距,若以不同的主体与相机距离拍摄,便会有不同的透视效果。 或是,有多支不同焦距拍摄同一主体时,为了拍到接近相同大小的主体时,便更改拍摄的距离,结果20mm的会摄到更多的背景,而100mm会有接近人眼视觉的效果,而200mm又可能拍到背景与主体「压缩」或接近了的照片。   相机与主体之角度   另一个影响透视的因素便是取景时的相机角度,若以广角镜拍摄时,从低角度拍摄站立着的人像时,看起来便会是上身短、下身长,而从高角度拍摄时,则会有相反的效果。若以水平向着主体拍摄,这种透视的变形便不会出现。 以后大家或不会再对以上各项摄影问题而存有误解了,但摄影始终是非常变化多端的玩意,当中还有很多事项是值得讨论的,日后有机会的话,或会再与读者分享。
2023-08-08 04:17:501

3D室外建筑效果图的灯光怎么打? 打完平行光然后再打那些灯光?还有参数是不是有固定的

  参数的确不是固定的,根据场景灯光和模型的不同,渲染参数有一些区别。  如果是使用的VRAY,那么只需要打个平行光,然后把VRAY渲染面板中环境光中的天光打开就行了。室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光(SKYLIGHT)也可以。打灯光的时候,灯光参数中有是否打开阴影的选项,只要打开就行了。  制作室外效果图的一般流程  一、建模阶段:  在这个阶段,要根据建筑的平面图和立面图,在3DS MAX中制作建筑的三维模 型,这是效果图制作的基础阶段,材质的制作、相机及灯光的设臵都是在这个基础上进行的。如果制作的模型有问题,那么后面的步骤就无从谈起了。  使用3D制作建筑模型的基本思想是由整体至局部,逐步细化。制作者需要在动手之前做到心中有数,能够氢一个建筑划分为多个相对独立的部分。然后分析每一个部分,关逐步细化。最终可以细化到某个基本的几何体,而这个几何体可以通过3D直接创建生成,或是通过进一步修改处理即可完成所需要的造型。当然,在刻画第一个细节的同时,又要考虑到整体的构图。完美的局部加上协调的整体效果,才能得到令人满意的最终效果。  在这个工作阶段中,有两个主要的原则,一是“精确”。制作效果图就是为了能够真实、生动的展示建筑的结构和质地,全面地表现建筑设计者的设计理念和意图,而精确的模型是一切的基础;二是“远粗近细、不见不建”,所谓的远粗近细,是指距离观察点远的造型可以制作得粗糙一些,距离近的造型要制作得精细一些。这样既能够满足精度的需要,又可以尽可能的减少造型的面数;“不见不建”是指对于看不见的部分,如建筑背立面、侧立面等模型,可以省略,不制作模型。  二、制作材质阶段  这个阶段的主要任务就是根据工程需要,制作合适的材质并赋给建筑的不同构件。制作真实的材质是一个比较复杂的事情,它不像制作模型那样,可以根据建筑图的数据进行“精确”建模,而只能根据对不同材料质感的理解及个人经验,并结合灯光的设臵,综合考虑、反复调试。  三、相机和灯光的设臵  通过设臵相机,就可以为这个建筑制作一点透视的立面效果图、两点透视的单体效果图或从空中向下俯视的鸟瞰效果图。  3D中的相机与现实生活中使用的照相机十分接近,都是通过高速相机的镜头尺寸和视野来确定观察的透视关系。如果想要夸张地表现场景的景深,可以先用较小的镜头尺寸;如果想对场景中的某一对象进行特写,可能选用较大的镜头尺寸。而根据相机与建筑主体的位臵关系,可以产生三种不同的透视类型:一是一点透视,指的是相机平行于地面并且垂直于建筑主体,这种透视关系常用来表现庄严、肃穆的建筑,如纪念碑、殿堂等。二是两点透视,指的是相机与地面平行但汪与建筑的立面垂直,同时观察建筑的主立面和一个侧立面。这种方式能够比较完整、细致地表达建筑结构,而且还可以保证建筑的竖直线不会发生倾斜,常用来表现一般的单体建筑,如别墅、民居楼等。三是三点透视,指的是在两点透视的基础上将相机的目标点向上移动或向下移动,从而产生仰视或俯视的效果图。使用三点透视制作的效果图中竖直的墙线会发生偏斜,但通过增大相机与目标点的距离,同时增长相机镜头的焦距,相当于站在远处使用长焦距镜头,可以适度的减小竖直墙体的倾斜度,这样更加符合人们的一般视觉感受。通常用这种透视关系来表现高层建筑或群体楼的鸟瞰图。   灯光与阴影在建筑效果图中起着至关重要的作用。质感通过照明得以体现,建筑物的外形和层次则需要通过阴影来确定。建筑效果图的真实感很大程度上取决于细节的刻画,而建筑的细节则需要通过灯光与阴影的关系来刻画,同此可见灯光的重要性。但是建筑物的效果又不公取决于灯光,材质也是同样起着很大作用。因此在高速灯光时要注意同时不断高速材质的颜色,使二者相互协调。 在室外建筑效果图制作中,一般使用目标平行光或目标聚光灯作为主光源模拟太阳的光照。然后使用数个泛光灯作为辅助光源,来形成一套合理的光照系统。 概括来说,一幅好的建筑效果图是精确的模型、真实的材质、合适的相机设臵,以及合理的光照系统所共同营造的。它们之间是相互制约、相互影响的,因此需要我们在工作中多思考这几个方面之间的一些关系及它们之间的一些相互作用,来不断提高创作水平。  四、后期处理  后期处理主要包括以下几个方面:  1.修改缺陷,这时效果图后期处理的第一部分,主要是修改模型的缺陷或由于灯光设臵所形成的错误。  2. 调整图像的品质,通常是使用“亮度/对比度”“色相/饱和度”等进行调整,以得到更加清晰、富有层次感的图像。  3. 添加配景。使建筑效果图更加真实、生动。  4. 制作特殊效果,比如制作光晕、光带,绘制水滴、喷泉等。 在制作特殊效果的过程中,要时刻注意效果图的整体构图。所谓构图,就是将画面的各种元素进行安排,使之成为一个和谐完美的整体。就建筑效果图来说,要将形式各民的主体与配景元素统一成整体。首先应使主体建筑突出醒目,能起到统领全局的作用;其次,主体与配景之间应形成对比关系,使配景在构图、色彩待方面起到衬托作用。 还需要注意的是,在后期处理时所添加的配景,无论是人物还是车子,都必须保证其透视角度与建筑物的透视角度保持一致,光影效果与建筑物的光影效果一致。
2023-08-08 04:18:001

Vray太阳光的参数问题

1、首先在公共选项,将草图大小设置为最小,一般保持默认就可以啦。2、在【V-Ray】选项卡,设置【Global switches】(全局开光)中的【Default lighet】。3、设置【Image sample】图像采用器(抗锯齿)中的【Fixed】(固定)并关闭抗锯齿过滤器。4、在【Environment】环境中打开【GI Enviorment(skylight)override】全局照明(天光)覆盖。5、选择【Indirect illumination】(间接照明)选项卡,首选打开全局光。6、在【Secondary bounces】二级反弹选择【Light cache】。7、设置其【Subdives】细分值为200。勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。8、在【Irradiance map】(发光贴图)设置【Built-in presets】(内建预置)为【Coustom】(自定义)同样勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。这样就设置完成啦!
2023-08-08 04:18:141

3dmax里Skylight Cast Shadows无法勾选。。。。

如果你用 默认扫描线的话把这个换成radiosity 光能传递 或者你要用这个光
2023-08-08 04:19:132

用什么镜片可拍蓝天

1、加偏振镜可以使天更蓝,云更白2、天光镜也能起到一些效果。天光镜(Skylight filter)简称SL镜,也能够吸收紫外线,只不过UV镜能够有效吸收紫外线,但对色彩平衡作用不大,而天光镜除了具备UV镜的功能以外,还能起到色彩平衡的作用。天光镜一般分为1A和1B两种,其中1A呈浅橙红色,而1B呈浅品红色。这两种天光镜除具有UV镜功能以外,还分别对500nm处绿光(1A)550nm处黄绿光(1B)吸收约10%的量,以减少天空中的散射光引起的景物偏蓝色调的现象,也能矫正闪光摄影的偏淡蓝,1A纠正蓝色的程度比1B稍强一些。
2023-08-08 04:20:341

UV镜有什么作用?

”,国美小编总结了UV镜的作用的相关知识,现在和大家一起分享。 使用UV有以下几点好处; 一.UV镜系列: (1)普通UV(O)紫外线滤镜:无度膜,适用于海边、山地、雪原和空旷地带远景等拍摄,质量稍好于UV(N)滤镜,能减少因紫外线引起的兰色调。 (2)PROTECTOR 保护镜:不影响景物的原色调,是通用型的保护镜; (3)MC-UV(O):多层度膜UV镜,透光性比普通UV镜有了一定的提高,是影友们使用最普遍的UV镜,使用及性能同上; (4)L37 super pro 专业UV镜:透光性及滤除紫外线性能比前三种有个更大提高; (5)L41 super pro 专业UV镜:适用于广角镜头的专业用UV镜,性能及使用同L37。 二。天光镜系列: (1)。1A skylight 天光镜:能有效消除晴天阴影下或阴天时所产生的色调偏蓝而略显苍 白的现象,也可留在镜头上作为保护镜。 (2)。 1B skylight 天光镜:效果强于1A镜,性能及使用同上; (3)。L1B super pro专业 用天光镜:超多层度膜,适用于晴天强阳光下和多阴影下的风景照,能纠正色调偏蓝的现象。 三。偏光镜系列: (1)。PL线性偏光镜:有效消除表面反光,使色彩更饱和,天空或海水颜色更蓝,但不会改变彩照画面原有的色彩平衡;不适用于分束测光的AF 单反机及数码相机; (2)。CIR-PL环型偏光镜:使用及性能同PL镜,适用于分束测光的AF机及数码相机; (3)。CIR-PL(W)偏光镜:使用超薄镜框,不会造成遮角,是适合广角镜头的偏光镜,使用及性能同CPL镜。 四。变色温镜系列: (1)。81 A/B/C 温色镜:减少色温,使阴雨天或正午拍摄的照片兰色调得到减少,人像肤色红润。 (2)。85 A/B/C 温色镜:减少色温,加强暖色,效果强于81系列,能配合灯光型底片在白天使用。 (3)。82 A/B/C 冷调镜:效果与前两种正相反,增加色温,能减少黄昏及早晨散布的红黄色调,加强兰色调; (4)。80 A/B/C 强冷调镜:效果强于82系列。其中80A使日光型底片能使用于钨丝灯下的拍摄;80B使日光型底片能使用于泛光灯下拍摄;80C配合明亮的闪光灯和日光型底片使用。 五。特殊色温补偿镜: (1)。FL-W荧光镜:配合高速胶卷使用,减少或消除在水银灯光源下所引起的绿色调; (2)。FL-DAY镜: 配合高速胶卷使用,减少或消除日光灯光源下所带的绿色调; (3)。TV-CC镜: 专用于拍摄电视图象,消除画面的泛蓝色调,使颜色更加自然。 六。减光镜(灰度镜)系列: 适用于白天使用大光圈或低速快门,制造特殊效果。 (1)。ND-2:可削减1级光圈和50%的光量; (2)。ND-4:可削减2级光圈和75%的光量; (3)。ND-8:可削减3级光圈和87.5%的光量; (4)。ND-400:可削减9级光圈的光量,适用于白天长时间暴光和拍摄太阳。 (答案编辑:冰冰)
2023-08-08 04:20:421

关于SKY的短语

1. be raised to the skies升天,死2. drop from the skies从天而降;突然出现3. praise to the skies[口语]把…捧上了天,极口称赞4. under the open sky在户外,在露天
2023-08-08 04:20:531

请帮忙翻译某软件教程里的一段英文句子

此选项仅为启用,如果“天窗”选项为“。它告诉增加,后有没有光本身利益,所以环境色彩可以直接使用。通常,门的光是从任何物体的颜色中取其颜色的。为了做到这一点,光线跟踪额外的光线,这可能会减慢渲染。打开这个选项,使门灯的渲染速度更快。
2023-08-08 04:21:105

Vray太阳光的参数问题

最简单的就是去网站找个有阳光的模型,自己打开模型就可以看到了!希望对你有用!
2023-08-08 04:21:274

罗莎蒙·派克的人生

罗莎蒙是卡洛琳(Caroline)与朱利安·派克(Julian Pike)的独生女,这对夫妇两人皆为演奏家。他曾就读布里斯托的贝宁顿学校(Badminton School),之后到牛津附设的威汉学院(Wadham College)学习英语文学,受惠特笔奖(Whitbread prize)的诗人伯那德(Bernard O"Donoghue)与学者罗勃特(Robert J.C. Young)指导。她是位非常能干的学生,她入学第一年就通过初试(牛津大学的一种检定),后来因为工作的关系休学,但是在2001年回到校院完成学程并继续深造。她经由学生制片而取得演出的经验。其中包括大卫(David Hare)的《Skylight》、亚瑟(Arthur Miller)的《All My Sons》等作品。此外,也演出许多莎士比亚的作品。当她在英国国立青年剧院(National Youth Theatre)演出莎剧《罗密欧与茱丽叶》时,她终于被星探发拓,而走上演艺身涯。 罗莎蒙在英国演出1998年的电视剧《欢喜冤家俏佳人》(A Rather English Marriage)、1999年的《锦绣佳人》Wives and Daughters)与2001年的《恋恋冬季》(Love in a Cold ClimateLove in a Cold Climate)《恋》片是一部短篇的连续剧,是以南西·米佛(Nancy Mitford)的小说《(暂译)寻爱》(The Pursuit of Love)与《(暂译)恋恋冬季》(Love in a Cold Climate)改篇而成。罗莎蒙后来也在电视系列剧《战地神探》(Foyle"s War)里饰演莎拉·贝蒙(Sarah Beaumont)。她的成名是在《谁与争锋》里扮演一位被情报单位MI-6派去协助主角庞德的特务。之后,她开始拍摄一部以自己为主角的特别节目《Bond Girls Are Forever》,之后没多久英国奥斯卡(BAFTA)表扬她在007系列电影的贡献。2005年,罗莎蒙在《风流才子》中饰演伊丽莎白·玛列(Elizabeth Malet),与强尼·戴普共同演出。本剧也让她赢得了英国独立制片奖的最佳女配角。同年,她演出一部述写以色列的影片《(暂)应许之地》(The Promised Land),并在片中演出罗莎(Rose)一角。之后也在游戏毁灭战士所改篇的同名电影《毁灭战士》(Doom)里饰演科学家莎曼莎·吉曼(Samantha Grimm)。其后在《傲慢与偏见》里饰演女主角的姊姊珍。她在安妮·麦可斯(Anne Michaels)的小说《漂泊手记》(Fugitive Pieces)中演出要角,并且在即将上映的作品《Jackboots on Whitehall》以配音演出。2007年上映的《破绽》(Fracture)中也看的到罗莎蒙的身影,与她一同演出的一线巨星有安东尼·霍普金斯与雷恩·葛斯林(Ryan Gosling)。这也是她第一次在洛杉矶拍片。她也演出了剧作家泰瑞·杰克森(Terry Johnson)的《Hitchcock Blonde》(她的角色在本剧中有裸露镜头),与田纳西·威廉斯的《夏日烟云》。她所参与的这两部作品之演出皆在伦敦。罗莎蒙本人非常喜欢这些演出经验。因此,她会在伦敦的西区进行一整季的演出。 她本身是一位杰出的大提琴演奏者,并擅长德语与法语。她现在住在伦敦的西区(West End)。她曾在牛津认识塞门·伍兹(Simon Woods)。2007年她与导演乔·莱特订婚。可是原定2008年9月举行的婚礼在同年6月被男方取消,原因是罗莎蒙在没有徴得乔同意的情况下私自发出了上百份的婚礼邀请。
2023-08-08 04:22:201

导光筒?

目前国内厂家还是比较多的,我们公司用的是SOLARLIGHT的,使用几年了,没出现问题,照明效果不错。
2023-08-08 04:22:372

说明酒店餐厅位置的英语口语

说明酒店餐厅位置的英语口语   酒店通常会配有餐厅,碰到客人问路要怎么回答?下面是我分享的.指引去酒店餐厅的英语口语,希望能帮到大家!   咖啡厅   A:Excuse me, could you tell me where the coffee shop is, please?   打扰一下,你能吿诉我咖啡厅在哪里吗?   B:Certainly, sir. Go straight across the lobby and the coffee shop is next to the lift on the left.You can"t miss it.   好的,先生。穿过大厅—直走,咖啡厅就在电梯的左边。您肯定看得到。   Excuse me. Where"s the coffee shop?   对不起,请问咖啡厅在哪里?   The coffee shop is on the first floor of the north building. Take the hall way to the left, and pass the front desk to the stairs. Go down the stairs and continue along to the next set of stairs. Go up these stairs and the coffee shop is on the left.   咖啡厅在北楼的1楼。沿着这条走廊左转,通过柜台到楼梯口,走下楼,继续往前走,到达另一个楼梯□,走上楼,咖啡厅就在左面。   Turn right out of the lift and it"s at the end of the corridor.   出了电梯右转,在走廊的尽头。   餐厅   A:Thank you. What about the restaurant? Where"s that?   谢谢。那餐厅呢?在哪边?   B:The Skylight Restaurant, sir?   是阳光餐厅吗,先生?   Ah, the Skylight Restaurant"s on the third floor. Turn left out of the lift and it"s at the end of the corridor.   啊,阳光餐厅在3楼。出了电梯左转,在走廊的尽头。   中餐厅   A:Excuse me,where is the Chinese restaurant?   请问,中餐厅在哪儿?   B: I"ll show you the way myself.   我来领你们去。   Excuse me. But where is the restaurant?   请问餐厅在哪里?   On the first floor. We have a Chinese restaurant and a Western one. Which one do you prefer?   在1楼。我们有中餐厅和西餐厅,您喜欢哪一个?   I like Chinese food.   我喜欢中餐。   Then you go down the stairs. The Chinese Restaurant is at the eastern side of the lobby.   您下楼。中餐厅在大堂东边。 ;
2023-08-08 04:22:451

TF的大梦想家全部歌词翻译,谢啦

暗黑街的弹痕(You Only Live Once)Yolo,流行词,你只能活一次
2023-08-08 04:22:594

天窗用英语怎么说

问题一:天窗用英语怎么说? clearstory clerestory dormer louve顶 scuttle skylight 问题二:汽车 的天窗 英语怎么说 Dormer也可以。 问题三:天窗的英语是什么 20分 sunroof 问题四:轿车的天窗 英语怎么表达? skylight/top window 问题五:跪求汽车天窗的英语是什么? automobile sunroof,电动天窗是:automobile power sunroof。 问题六:关于汽车天窗的英文短对话怎么翻译啊? 那个人问:有没有天窗,天窗是恭准配置吗?(不需要花钱的)。 销售员说:不,天窗是选配的(如果你想要天窗,那是需要另外加钱的。) 问题七:用英语来介绍汽车天窗 摘自WIKIPEDIA: Sunroofs, by historical definition, are opaque. The first car pany to offer a sunroof as a standard option was the Nash Motor pany as an option on some of its 1937 models. Today, most factory sliding sunroof options feature a glass panel and are sometimes marketed as moonroofs, a term introduced in 1973 by John Atkinson, a marketing manager at Ford for the Lincoln Continental Mark IV. For the first year, Ford sent out its Mark IVs to American Sunroof pany for offline installation. Variations of both the sunroof and moonroof have bee the norm in both factory installed and aftermarket offerings, creating a wide range of features and choices. 问题八:天窗房 用英语怎么说 就是带天窗的客房 Room with a scuttle 问题九:汽车天窗英文缩写 APS:automobile power sunroof 问题十:天窗用英语怎么说? clearstory clerestory dormer louve顶 scuttle skylight
2023-08-08 04:23:231

Kenko MC SKYLIGHT 应该是UV镜,对吗

这个Kenko MC SKYLIGHT 的学名是肯高多膜天光镜,类似于UV镜,但不是UV镜。只不过UV镜只会单纯的吸收紫外光,天光镜还会同时吸收一部分蓝绿色可见光。在拍摄风光片的过程中天空往往会给整体画面带上淡淡的蓝色调,使用天光镜之后这种淡淡的蓝色调就消失了,虽然从某些程度上讲使用天光镜会导致色彩不够真实,不过他拍摄出来的效果的确是大多数人喜欢的。主要用途:拍摄风光片去掉难看的蓝色调。带来问题:非白天拍摄会带来微微的偏色。注意事项:作为保护镜没有UV镜使用范围大。数码相机不怕紫外光,用UV镜只是起保护镜头的作用,而偏振镜完全能代替天光镜,效果更好。所以现在天光镜几乎无用武之地了!希望能帮到你,望采纳!
2023-08-08 04:23:331

天光镜是什么

  天光镜(Skylight filter)简称SL镜,也能够吸收紫外线,只不过UV镜能够有效吸收紫外线,但对色彩平衡作用不大,而天光镜除了具备UV镜的功能以外,还能起到色彩平衡的作用。   天光镜一般分为1A和1B两种,其中1A呈浅橙红色,而1B呈浅品红色。这两种天光镜除具有UV镜功能以外,还分别对500nm处绿光(1A)550nm处黄绿光(1B)吸收约10%的量,以减少天空中的散射光引起的.景物偏蓝色调的现象,也能矫正闪光摄影的偏淡蓝,1A纠正蓝色的程度比1B稍强一些。   天光镜主要用于调节色温,在晴朗阳光下拍摄彩色照片,可得到良好的色彩再现和高纯度的画面。尤其拍摄晴天室外人像时,能防止人物旁边物体所引起的反光,使人物的肤色保持自然真实。另外,由于天光镜不需要补偿曝光量,所以常被装在镜头前用来保护照相机镜头,使其免受灰尘污染和各种可能的擦、碰伤。   在多数情况下,天光镜能代替UV镜片当作保护镜保留在镜头上。当然,它毕竟属于纠正色温的滤镜,会呈暖色,在一定程度上影响色彩还原。我个人建议,镜头保护用专门的保护镜最好,其次是UV镜,再次是天光镜。因为会改变色温,UV镜和天光镜用于保护镜头只属兼职,如果无特别要求,建议选UV镜,同档滤镜中它比较便宜。
2023-08-08 04:23:471

如何用3DMAX设置最真实的自然天空灯光?

物理相机只能调节出图的暴光度,焦距,等这些物理参数.不可能让你的图变漂亮,打灯也是有技术的,而且要一定的艺术水平.一些很基本的美术知识你要有:光有亮度,有色温,有膨胀性等等.好的作品注重运用光色的关系,如模型中的材质的色彩要有一定的统一,不能乱.不要弄成模型当中七色你都用在材质上了.那你的图就太花了.如果你要想表达材质的原始色,那就不能用纯度过高的色彩,你要知道自然节上是没有纯度很高的色彩的,你看那些摄影作品能把天空拍的湛蓝的,现在可以告诉你,那是后期ps上去的.用色还要有对比,这样才能使主体更加突出.比如嫩绿的草地上的一棵红色的草莓.就算草莓材质色彩纯度和饱和度不高,你都会感觉它很鲜艳.灯光也有颜色,你也要学会运用对比,一般自然光是偏黄的,而且在自然界中阳光在不同时间段的光色都是不同的.所以在max中你如果一票都用默认的白光那是不行的.白光是中性光,没有色彩偏向.也会叫你的模型平起来.明快的色彩有膨胀感和拉近感,灰暗的色彩有收缩感和疏远感。这样才能运用色彩加强场景的空间感。最后还有一个整体感的问题,比如你拿红色的夕阳照在你的场景上,使得你的所有模型都被夕阳染成红色,就是说当你建立整个场景的时候,材质的色彩虽然各不相同,但最后还是要有统一的一面,都是偏红的。这就要你的灯光给于场景这样的色彩偏向。总而言之,灯光的设置就是为了让场景亮起来,丰富起来,有明有暗,有暖有冷有对比又有统一。
2023-08-08 04:23:572

Kenko MC SKYLIGHT 应该是UV镜,对吗

这个KenkoMCSKYLIGHT的学名是肯高多膜天光镜,类似于UV镜,但不是UV镜。只不过UV镜只会单纯的吸收紫外光,天光镜还会同时吸收一部分蓝绿色可见光。在拍摄风光片的过程中天空往往会给整体画面带上淡淡的蓝色调,使用天光镜之后这种淡淡的蓝色调就消失了,虽然从某些程度上讲使用天光镜会导致色彩不够真实,不过他拍摄出来的效果的确是大多数人喜欢的。主要用途:拍摄风光片去掉难看的蓝色调。带来问题:非白天拍摄会带来微微的偏色。注意事项:作为保护镜没有UV镜使用范围大。数码相机不怕紫外光,用UV镜只是起保护镜头的作用,而偏振镜完全能代替天光镜,效果更好。所以现在天光镜几乎无用武之地了!希望能帮到你,望采纳!
2023-08-08 04:24:071

天光镜起什么作用?有哪些类型?

天光镜与UV镜很相似,只不过UV镜只会单纯的吸收紫外光,天光镜还会同时吸收一部分蓝绿色可见光。在拍摄风光片的过程中天空往往会给整体画面带上淡淡的蓝色调,使用天光镜之后这种淡淡的蓝色调就消失了,虽然从某些程度上讲使用天光镜会导致色彩不够真实,不过他拍摄出来的效果的确是大多数人喜欢的。主要用途:拍摄风光片去掉难看的蓝色调。带来问题:非白天拍摄会带来微微的偏色。注意事项:作为保护镜没有UV镜使用范围大。数码相机不怕紫外光,用UV镜只是起保护镜头的作用,而偏振镜完全能代替天光镜,效果更好。所以现在天光镜几乎无用武之地了
2023-08-08 04:24:163

MJ关键词灯光篇

MJ关键词灯光篇Illumination————照明Glow————发光Radiance————辉光Spotlight————聚光灯Reflection————反射Shimmer————闪烁Twinkle————闪耀Neon————霓虹Candlelight————烛光Lampshade————灯罩Lantern————灯笼Moonlight————月光Firefly————萤火虫Streetlights————路灯Sunrise————日出Sunset————日落Starry night————星夜Fairy lights————仙女灯Disco ball————迪斯科球Chandelier————吊灯Fireworks————烟花Aurora————极光Glitter————闪粉Lighthouse————灯塔Flashlight————手电筒Candle flame————蜡烛火焰Stage lights————舞台灯光Underwater glow————水下光芒Christmas lights————圣诞灯Reflection in water————水面倒影Starlight————星光Skylight————天窗Light bulb————灯泡Rainbow————彩虹Northern lights————极光Sunbeam————阳光束Disco lights————迪斯科灯光Laser beam————激光束Lamp post————路灯柱City skyline at night————夜晚城市天际线Candlelit dinner————烛光晚餐Sparklers————烟花棒Bonfire————篝火Lantern festival————灯笼节Light trails————光轨Glowing jellyfish————发光的水母Sunrise over the mountains————山顶日出Sunset at the beach————海滩日落City lights————城市灯光Candlelit bath————烛光浴Lightning————闪电Moonlit walk————月光散步Starry sky————星空Sunrise over the ocean————海洋日出Sunset in the countryside————乡村日落Disco dance floor————迪斯科舞池Candlelit meditation————烛光冥想Fireworks display————烟花表演Neon signs————霓虹灯招牌Reflection in a mirror————镜子里的倒影
2023-08-08 04:24:241

vary3.6的全局开光出图设置怎么调?什么自适应灯光什么的都是什么

1、首先在公共选项,将草图大小设置为最小,一般保持默认就可以啦。2、在【V-Ray】选项卡,设置【Global switches】(全局开光)中的【Default lighet】。3、设置【Image sample】图像采用器(抗锯齿)中的【Fixed】(固定)并关闭抗锯齿过滤器。。4、在【Environment】环境中打开【GI Enviorment(skylight)override】全局照明(天光)覆盖。5、选择【Indirect illumination】(间接照明)选项卡,首选打开全局光。6、在【Secondary bounces】二级反弹选择【Light cache】。7、设置其【Subdives】细分值为200。勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。8、在【Irradiance map】(发光贴图)设置【Built-in presets】(内建预置)为【Coustom】(自定义)同样勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。这样就设置完成啦!
2023-08-08 04:25:421

3dmax天光怎么打

  今天为大家讲解下天光的一些使用技巧,这个技巧对大多数效果图都很有用处,希望会对大家有帮助!  1、建立基本场景。单击此处下载场景文件。在视图中创建一个平面作为地面,再创建一个环形节,创建一盏天光Skylight和一架摄影机,  2、指定基本材质。按下键盘上的M键打开材质编辑器,激活一个材质示例球,将其指定给场景中的环形物体。设置其Ambient的颜色为纯黑色,设置Diffuse的颜色为黄色,设置Specular Level的值为90左右,设置Glossiness的值为80左右,  3、指定反射贴图。加入反射贴图。单击打开Maps卷展栏,单击Reflection项右侧的None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择我们提供的一张水面贴图.JPG贴图文件,设置Amount的值为50,  4、指定HDRI照明。选择我们创建的天光Sky01,单击Modify钮进入修改命令面板中,单击None按钮,在弹出的窗口中选择Bitmap贴图类型,然后选择一个HDRI类型的文件,会弹出如图1-4所示的窗口。在这个窗口中可以调节最终场景的亮度,如图所示的红线,红线越往左场景越亮,反之越暗。  5、按下键盘上的M键打开材质编辑器,拖动tg_probe01.HDR到一个空白的示例球上,设置其方式为Instance关联复制,  6、设置贴图坐标。开篇我们已讲过不同的HDRI格式对应着不同的贴图坐标方式,因此在使用HDR格式文件时我们一定要清楚使用的HDRI的格式,否则将会产生不正确的渲染效果。这里我们将坐标设置为Spherical Environment,如果在实际使用中不知道应该使用哪种贴图坐标,我们可以多选择几次渲染测试即可,  7、环境贴图设置。单击工具栏上的Render/Environment,打开环境和效果设置对话框,同时打开材质编辑器,将材质编辑器中我们设置完成的HDR材质拖动到环境设置面板的None按钮上,在弹出的窗口中选择Instance关联复制方式,  8、打开最终聚集选项。如果此时进行测试渲染,还是不会产生天光,这是因为我们没有打开最终聚集效果。单击工具栏上的Render Scene Dialog工具打开渲染设置对话框,进入Indirect lllumination栏中,勾选Final Gather项下的Enable,这样我们就打开了最终聚集选项。  9、调节场景亮度。打开材质编辑器,选择我们设置好的HDR类型的材质,单击打开Output卷展栏,通过调节RGB level的值的大小可以调节场景的亮度,  10、使用Mental Ray渲染器对场景进行最终渲染
2023-08-08 04:26:502

Vray用光域网渲染时,渲不出灯光,是怎么回事?

1、首先在公共选项,将草图大小设置为最小,一般保持默认就可以啦。2、在【V-Ray】选项卡,设置【Global switches】(全局开光)中的【Default lighet】。3、设置【Image sample】图像采用器(抗锯齿)中的【Fixed】(固定)并关闭抗锯齿过滤器。。4、在【Environment】环境中打开【GI Enviorment(skylight)override】全局照明(天光)覆盖。5、选择【Indirect illumination】(间接照明)选项卡,首选打开全局光。6、在【Secondary bounces】二级反弹选择【Light cache】。7、设置其【Subdives】细分值为200。勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。8、在【Irradiance map】(发光贴图)设置【Built-in presets】(内建预置)为【Coustom】(自定义)同样勾选【Store direct light】(保存直接光)【Show calc phase】(显示计算状态)。这样就设置完成啦!
2023-08-08 04:27:351

3D室外建筑效果图的灯光怎么打? 打完平行光然后再打那些灯光?还有参数是不是有固定的?

  室外建筑效果图的灯光其实就是太阳光+天光,平行光用来模拟太阳光,而环境光就用来模拟天光。如果是使用的MAX默认的扫描线渲染器,那么还是用平行光模拟太阳光,然后使用标准灯光中的天光(SKYLIGHT)就可以。参数不是有固定的。  建筑效果图就是把环境景观建筑用写实的手法通过图形的方式进行传递。 所谓效果图就是在建筑、装饰施工之前,通过施工图纸,把施工后的实际效果用真实和直观的视图表现出来,让大家能够一目了然地看到施工后的实际效果。
2023-08-08 04:28:375

请问这个女明星叫什么?

        
2023-08-08 04:29:073

室外灯光设计的专业术语???????

建筑表现常用基本术语光通量 luminous flux 光通量是指光源在单位时间里向周围空间辐射的,能引起视觉反应能量,即可见光的能量。它描述的是光源的有效辐射值,单位是1m(流明)。 同样功率的灯具的光通量可能完全不同,这是因为它们的光效不同的缘故。比如:普通照明灯泡只有10 1m/瓦,而金属卤素灯可以达到80 1m/瓦。 照度 illuminance 照度是指在一个面上的光通密度,它是射入单位面积内的光通量,单位是Lx。 照度的定义和测量比较复杂,象平均柱面照度、等效球照度、标量照度等,它们的测量条件和计算方法有所不同。在建筑和装饰工程中经常会遇到、灯光系统中偶尔也涉及到照度概念。 发光强度 luminous intensity 发光强度简称光强,国际单位是candela(坎德拉)简写cd。Lcd是指光源在指定方向的单位立体角内发出的光通量。 照明方式和种类例如: 1. 一般照明 general lighting 2. 局部照明 local lighting等详细分类见《建筑照明术语标准》 电光源及其附件例如: 1. 白炽灯 incandescent lamp 2. 卤钨灯 tungsten halogen lamp等详细分类见《建筑照明术语标准》 灯具及其附件例如: 1. 直接型灯具 direct luminaire 2. 漫射型灯具 diffused luminaire等 详细分类见《建筑照明术语标准》 采光技术例如: 1. 阳光;直射日光 sunlight 2. 天空(漫射)光 skylight等详细分类见《建筑照明术语标准》 材料的光学特性和照明测量例如: 1. 反射 reflection 2. 透射 transmisson 3. 漫射 diffusion等详细分类见《建筑照明术语标准》 建筑立面的照明方法 建筑立面照明可采取三种方式:泛光照明、内透光照明、轮廓照明。在一幢建筑物上可同时采用其中一、二种,甚至三种方式同时采用。 一.泛光照明 对于一些高层建筑,可用灯光将整幢建筑物或建筑物某些突出部分均匀照亮。以它的不同亮度,各种阴影变化及对比,颜色的搭配等等,使建筑物在黑暗中获得炫目亮丽的效果。 在进行泛光照明设计时,应考虑灯具的安装位置,一般需要考虑以下方面: A)安装建筑物本身内,如阳台、雨篷上。利用阳台的栏杆净灯具隐蔽。这时注意墙面的亮度应有一定的变化,避免大面积相同亮度所引起的呆板感觉。 B)灯具放在建筑物附近的地面上。这时由于灯具位于观众附近,特别要防止灯具直接暴露在观众视野范围内,更不能看到灯具的发光面,形成眩光。一般可采用绿化或其他配件(如隔栅、遮光板)加以遮挡。这时应注意不宜将灯具离墙太近。 C)安装在路边的灯杆或专门的支架杆上。这特别适用于街道狭窄、建筑物不高的条件,如旧城区中的古建筑,安装支架杆高度大于2米,避免灯光对行人造成影响。 D)放在邻近或对面建筑物上。主要是考虑自身建筑物安装有难度,周围环境与场地受到限制,这种情况下就可以考虑灯具安装在其他建筑物上。 二.内透光照明 在现代建筑里,有许多的建筑采用的是玻璃幕墙,由于玻璃的吸光和透光,若采用外打光的方式,不仅无法打亮建筑物,还会造成大量的光污染。为克服这类问题,一般采用内透光的照明方式,它是利用在室内安装灯具,透过玻璃向外透光,常见的设计方式有室内灯光反射、光带支架照明、灯光直接向外照明等等。 三.轮廓照明 城市中心区的照明主要是建筑物的轮廓照明。它是以黑暗夜空为背景,利用沿建筑物周边布置的灯,将建筑物的轮廓勾画出来。
2023-08-08 04:29:171

谁知道汽车的天窗怎么翻译,用英语,谢谢

auto sunroof
2023-08-08 04:29:418

怎么样设置VARY的天光颜色,请高手帮忙告诉我!

点开你的vray工具栏的那个“O”型图标,这个是vray的系统设置,vray的设置基本都在这里弄的。然后,点开“enviroment”那项(中文版的话就是“环境”),这是你可以看到里面有一个“GI(skylight)”选项,就是这个了,后面的数值你可以自己输入,这个是天光的强弱。后面还有一个色块图标,点开它,你就可以自由编辑你的天光颜色了。 至于下面那个“background”指的是背景的亮度和颜色的设置。
2023-08-08 04:30:071

天窗室主要写了什么

The heroine, Miss Lissen, lives in a cheap skylight room because she has no money. She is optimistic and cheerful, and the male tenants around her like her. Because she lives in the skylight room and can look up at the stars at night, she named one of her favorite stars Billy Jackson, and she has a wonderful fantasy about it. Her life is too light, and she can at least have a full stomach. However, her life has changed recently because she lost her job. I started to run the office every day, but the results were not satisfactory, and I was very sad every day. One day she came back at night, went straight into the house and fell on her bed. The next day, at night, no one saw her come out, so she rushed into her room to see that she was dizzy in bed. Then everyone called the emergency number. The doctor took Miss Lissen away eagerly and scolded the landlord. Everyone thought that Miss Lissen was in a very good condition.
2023-08-08 04:30:174

2020入境埃塞俄比亚隔离酒店有哪些和注意事项

指定隔离酒店 注意事项 最近大家去很多国家都是有着入境的一些限制规定的,小编今天要给大家说的就是我们去埃塞俄比亚这里的入境隔离我们要住在哪里呢?需要注意些什么呢?小编马上就给大家整理一些吧!指定隔离酒店 请问入境埃塞俄比亚是在什么酒店隔离呢?可以选择吗?酒店有区别吗? 目前埃塞政府提供了两家隔离酒店可供入境旅客选择。一家为豪华型酒店格兰云天酒店(Skylight Hotel),另一家为经济型酒店吉翁酒店(Ghion Hotel)。 其中格兰云天酒店是2019年开业的一家五星级酒店,隶属于埃塞俄比亚航空,坐落在博莱机场旁边。酒店内设施崭新,功能齐全,但费用较高。 吉翁酒店于1951年开业,是在埃塞久负盛名的一家传统酒店。坐落在亚的斯亚贝巴的中心,毗邻海尔·塞拉西一世皇帝的宫殿。酒店内设施较为陈旧,但费用较低。 请问这两个酒店的费用分别是多少?在哪里可以选择酒店?怎样支付酒店的隔离费用呢? 格兰云天酒店(Skylight Hotel)单人间大概价格为125美刀/每天,14天隔离总房费在1750美刀左右,双人间大概价格为160美刀/每天,14天隔离总房费在2240美刀左右,可刷VISA卡。 吉翁酒店(Ghion Hotel)单人间大概价格为70美刀/每天,14天隔离总房费在980美刀左右,双人间大概价格为80美刀/每天,14天隔离总房费在1120美刀左右,可刷VISA卡。 下飞机后,在航站楼内的转机柜台选择酒店。付款可以选择在转机柜台支付,或者到酒店后支付。 可选择在机场转机柜台付费,然后领取14天酒店住宿券。或者可以先排队领取入住券,在到达选择酒店后,由公司送现金去酒店或者直接在酒店前台刷卡。 请问在这两个酒店隔离怎样用餐,餐费是多少?怎么去到隔离酒店呢?入住该酒店我们需要准备什么? 格兰云天酒店(Skylight Hotel)的住房费用中包含三餐。如无特殊要求,不需要额外付费。 吉翁酒店(Ghion Hotel)的住房费用中包含早餐。其他餐费大概每人每餐12美金左右(具体以酒店菜单为准)。 酒店会安排车辆接送大家入住酒店。入住酒店建议自备拖鞋、牙刷和洗漱用品。酒店内一般没有中餐,如果习惯喝热水吃中餐,建议携带热水壶以及一些方便食品,以备不时之需。 朋友托我带了一些东西,请问我可以交给他们吗?在隔离期间我可以外出吗? 从第一天的情况看管理非常严格,每个地方都要军警把守,因此隔离期间只能待在房间内。在隔离期间您和您的行李都需要隔离。所以叫朋友来取东西,私自送东西出酒店是不被允许的。注意事项 1.两个隔离酒店都支持VISA刷卡和现金付款(付款时可用埃塞比尔birr现金支付,可让同事或朋友送到酒店)。 2.格兰云天酒店(Skylight Hotel)费用较高但包含三餐,吉翁酒店(Ghion Hotel)费用较低但只提供早餐。从费用上来看,建议组队选择双人间隔离。 3.由于酒店不提供中餐,因此建议自行携带拖鞋、热水壶以及方便面、各类小菜等食品。 4.从第一天的情况看管理非常严格,每个地方都要军警把守,因此隔离期间只能待在房间内。 5. 中途行李无法交接给任何人,因此携带食品应尽量注意保质期,需要别人带东西的人要有心理准备,行李和人需要一起隔离14天。 6.如果您只是在埃塞转机,没有入境埃塞,那么不需要被隔离。如果您转机间隔时间较长,需要入境埃塞,您在入境后,将会被安排在埃塞俄比亚格兰云天酒店(Skylight Hotel)隔离,直到转机为止。这些就是埃塞俄比亚入境隔离酒店的信息了,大家如果近期有需要的话,可以去了解一下,但是大家如果没有必要还是不要出门了啊!
2023-08-08 04:30:391

室内设计:在3Dmax中,常用的灯光都有什么特点?

室内设计中通常使用3Dsmax画效果图,而效果图通常常用的是Vray渲染器,也就是Vray面光源与光度学web灯,特点是都有光源方向,光源强度,光源阴影,细分及阴影质量等,多做几张图就遇到各种灯光问题,一一解决这些问题就学得差不多了。
2023-08-08 04:30:492

如何在3DMAX里设置光线

分类: 电脑/网络 问题描述: 请问大家,如何在3DMAX里设置自然光线--天光,还有3DMAX多数都是用哪种渲染器?有没有关于材质光线好的教程。最好的初级点,,我是新手!谢谢拉! 解析: 各种渲染器都有天光或叫做全局光,找一找你用的渲染器里面有没有skylight或者GI这个选项。。 MAX有很多渲染器可以选择,其中Brazil渲染器以渲染效果好,使用简单闻名,但是速度很慢。著名的BLUR公司就是使用Brazil渲染器的。VRAY也以出色的渲染效果和渲染速度有很大的市场,特别是VRAY的平光灯,作为补光辅助计算效果非常好。 我个人建议你用vray。当然,只要叫的出名字的渲染器都是非常不错的,各有特点,看你个人取向了材质光线入门的话看看各渲染器的翻译帮助文件吧,如果想先看看渲染效果,去搜索一下cg共和国的渲染器教程,非常简单,而且新手的话做完之后应该比较有成就感。
2023-08-08 04:30:581

刀锋战士3片尾曲,就是吸血鬼始祖逛大街的那首歌,很个性~

http://lib.verycd.com/2005/03/03/0000040886.html刀锋3原生专辑曲目:01. The RZA - Fatal 03:4402. Lil Flip - I Gotta Get Paid 03:49(Ft. Ghostface Killah And Raekwon)03. WC, E-40 And Christ Bearer - When The Guns Come Out 04:0904. Old Dirty Bastard And Black Keith - Thirsty 04:0405. Ramin Djawadi And The RZA - Daywalkers 02:3506. Thee Undatakerz - Party In The Morgue (Club Mix) 06:5707. Overseer - Skylight 05:0008. Black Lab - This Blood 04:0909. Paris Texas - Bombs Away (Danny Saber Remix) 03:2810. The Crystal Method - Weapons Of Mad Distortion 04:5111. Manchild - Hard Wax 03:0612. Ramin Djawadi - Blade"s Back 04:04
2023-08-08 04:31:171

江苏镇江焦山导游词(英文)

Knowing apt ought write this to begin the emotion with preferential now with what role namely me quite exhausted I absence to lay down very much I calculate death does no mushroom very much. It is sad that I do not understand ought describing his with what word is pathetic it is to make pedestal ignorant still. Probably these I was comprised. I have pity aboard my distress I make base I am silly. I am like the quondam that does not have exertion him refer. I absence to wreck very much recollection. Break what to recollect to forget. Once I mention in too won"t allude to who my past. Good. Excuse oneself. I likewise am merry at that time. I too have the family to have father mother I remember her say to me so. She is my mother lets me that love to let me not the woman that be willing to portion with or use allows my detest sb"s guts whatever. Happy hour always is so concise live 1 1 full annual of life they parted. Dear, I am very tired, want to recess very many and I became page to kiss. I followed her. Next she loses me to grandfather grandmother. I what in be being remembered next,Louis Vuitton Handbags, I calculate most maximum those who read audible also have grandfather and grandmother only. The person that I love most. 3 years age begin to attend nursery school. Grandmother says that accession I am most the baby that lets her feel distressed. It is aunt uncle to be done not have so let her had felt distressed. Grandmother says I favor to protecting the closestool of nursery school most. I often bully preschool school additional bigger than me mini boy. In this annual she is mixed that man became agreeable. They married. They gave birth to a baby. My little brother in fokelore. 6 years antique she received me nearby. Let me work up elementary school. Face fashionable home. She unfamiliar and him. Have terror merely approximately what be alongside me. I fear he that I am so called father. He from it is to use disdained eye to discern me. Connect a repast in what I panic even beside him dare not eat. Want hungrily die to eat a few to deceive his to say I am satiate afterward only each time. Know I am tearful to beg her to phone her to remand me beside grandmother. She admitted. 7 years age of on 2 grade. She changed the school to me. Be whole sealing the sort of. Receive without parents on Saturday bringing is not to vacate of the school gate. Be like wherefrom moment to begin me to begin to fear to hear others respecting dad and mother these two folk. I very of exertion for whether I do not read well,Hermes Handbags,she has said,Gucci Handbags,read won"t somebody is loving me was brought up to oust me go agreeable beggar. I very be scared of be in the school daily very of effort catch on ego very of effort read. I do not think the cause to be evicted to become beggar. The wait preceptor while of of record of QQ space sorrow remembers that loves to cry us book story most is the father that writes me every time alternatively my mom. I am special hate preceptor. Every time I can call. Taking what combination laptop reserves to cry. The teacher asks me how. I fear to reply me to do not have father. My mom went. To junior lofty school. First 1 1st I of 2 am very pure. It is the ordinary pupil in the school. Holding what textbook spelled a life in the weapon to read everyday. Dear,Fashion Handbags Store, I am very tired,Louis vuitton Outlet, want to recess very many outcome of study gave grandmother grandfather the biggest gratified. Married till the uncle. Aunt gave birth to a daughter. Grandmother takes concern of the uncle"s child center and soul. Grandmother does not adore me. She does not want me. I was remanded surely another beside her. I begin to convert traitorous I begin to become do not love to study. I begin to flee class. I begin night not a home to return to. I run level I do not come home in the evening she ever never had looked for me. I begin to hate her. She does not love me. She loves little brother and him. What do I enumerate. I begin to miss father. Think very much. You miss father me. Whether had you wanted to want to take away me. Father. I am very tired. What I live is very bitter. I am rushing almost because money everyday. Father. They do not want me know. It is good to me to be in without the person. Father. Do you know. Now I except love money. Whats were done not have. Father. My person lived now. I want to consider for my life everyday. Have a lot of distress of a lot of. A lot of of a lot of want to be illogical. I am very tired. I want to lay down very much. Think death does not rise very much. Related themes article:Cannot touch go painful_3750 Black night is full of powerful longing_1421 Classical encourage annals is short sentence_4302 Comprehend- - Ai Li_1705 Classic philosophic theory is allegorical_4308
2023-08-08 04:31:262

3dmax室内灯光怎么打亮起来

三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光。从窗户向室内打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2;然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225。聚光灯很少用,泛光灯比较常用target spoint 点灯target dive 线灯omin 泛光灯area om 面灯free spoint 高级点灯target dive。。。。高级线灯skylight 日光灯一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他。光强度要稍微高。强度越高阴影越明显。辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体。作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光。使主光的阴影面不要死死的。注意不要打开阴影选项。同时强度要弱。一般不超0.5,背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光。使光线变柔和。强度也要稍微小点。布光还有几个地方需要特别注意:灯光宜精不宜多。过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。只有必要的灯光才能保留。另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。切忌随手布光,否则成功率将非常低。对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。要知道MAX中的灯光是可以超现实的。要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。布光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。最后再调整灯光的颜色做细致修改。如果要操真地模拟自然光的效果,还必须对自然光源有足够深刻的理解。多看些摄影用光的书,多做试验会很有帮助的。不同场合下的布光用灯也是不一样的。在室内效果图的制作中,为了表现出一种金碧辉煌的效果,往往会把一些主灯光的颜色设置为淡淡的橘黄色,可以达到材质不容易做到的效果。
2023-08-08 04:31:371