- 左迁
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第三代游戏中食人魔的武器再次换回木棒,并且增加了升级模式。
手拿大木棒的食人魔一族(有着不错的攻击力和耐久力。他们在2代中就有良好的表现。而在本代中,升级后的食人魔法师可以对己方部队施高级嗜血术,每回合一次。这就很好的弥补了食人魔酋长移动速度过慢的问题。在作战时站在原地给己方的古代种和雷鸟施用嗜血奇术(法术持续6回合,且效果等同高级魔法技能),然后等敌人自己走近来挨打。其唯一的限制是一组食人魔酋长只能使用三次魔法。 食人魔(Ogre)13攻击13食人魔王(OgreMage)7防御7 6~12伤害6~12 40生命604速度54产量4300金币价格400金币单格体型单格10~20数量10~16 416AIValue672可以用嗜血奇术魔法(中级,6回合)。520FValue672嗜血奇术(Bloodlust) 1级辅助魔法无技能5MP己方选中部队攻击增加3点,效果持续P回合。初级(Basic)4MP己方选中部队攻击增加3点,效果持续P回合。中级(Adv.)4MP己方选中部队攻击增加6点,效果持续P回合。高级(Exp.)4MP己方所有部队攻击增加6点,效果持续P回合。相当于近战伤害提高15-30%。与虚弱无力效果互克。非常实用的一个魔法,简单而有效,出现的频率又高。 因为食人魔堡垒需要大量木头,而半兽人低劣的性价比导致据点大多数时候都出壁巢跳比蒙巢穴,食人魔只会在有富余资源的时候才会考虑建造。 其野外招募建筑与城内同名建筑功能及外观一样,占领之后除了招募基础周产量的该兵种之外,还能使城镇内的该类兵种周产量+1。5级及以上生物的野外招募建筑需要击败相应的守卫,数量为三周的基础产量。 食人魔堡垒(OgreFort) 建设前提:兽人塔
资源需求:金币2000 ,木材20
建筑功能:食人魔堡垒允许你招募食人魔。 高级食人魔堡垒(Upg.OgreFort) 建设前提:1级魔法行会 食人魔堡垒
资源需求:金币2000,木材、矿石、宝石各5
建筑功能:高级食人魔堡垒允许你招募食人魔王。 本代中有三个英雄带领食人魔有额外优势,其中有两名野蛮人,一名战斗法师。 同时,食人魔还是据点英雄的主要种族之一。 野蛮人( Barbarians ) 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 特殊能力 克洛林
(Krellion) 男 食人魔 基础进攻
基础抵抗 达到4级以后提高食人魔或食人魔王的攻击力与防御力。 克洛林以前只是个平民,但他特别擅长指挥食人魔,所以被招募进了军队。
因为初始特技并不实用,这个英雄通常不作为主力培养。 伯拉格
(Boragus) 男 食人魔 基础进攻
基础战术 与克洛林相同云斯顿-伯拉格特别善于指挥食人魔,他在战场上鲜有敌手。
进攻和战术都是相当好用的初始技能,食人魔又容易积累形成规模,所以这个英雄一旦出现较早都可以做为主力培养。 杰巴克斯
Jabarkas 男 食人魔 基础进攻
基础箭术 达到3级以后提高半兽人或半兽人首领的攻击力与防御力。作为伯拉格公爵的长子,杰巴克斯知道有一天他将统治克鲁罗德。就像他父亲一样,他知道实现梦想的最好方法就是征服。
虽然半兽人本身属性很差,但是基础进攻和基础箭术在野蛮人天生高攻击成长的影响下会有很大的发挥,不过本族远程单位一个属性差一个很晚出场,通常会被远程较强的阵营招募。 战斗法师( Battle Mage ) 英雄头像 姓名 性别 种族 初始技能 初始法术 特殊能力 维尔
(Vey) 男 食人魔 基础智慧
基础领导 魔法神箭 与克洛林相同 作为军人,维尔无数次证明了他自己拥有超群的领导才能。他被认为是继承克鲁罗德王位的最佳候选人。
虽然初始技能不差,但是战斗法师在据点本身并不好用。 干德鲁
Gundula 女 食人魔 基础智慧
基础进攻 迟缓大法 在进攻术上每级得到5%的额外奖励。 干德鲁一出生就成了孤儿,被伯拉格当做女儿养大。当她得知公爵并非她的亲生父亲后,伤心的参加了军队,希望光荣战死在沙场上,但事实上从来没有人打败过她。
优秀的特长及初始技能,不过在据点不如野蛮人好用,大多数时候会被其他种族招募去。 塞瑞格
Saurug 男 食人魔 基础智慧
基础抵抗 迟缓大法 为王国每天额外提供1宝石。 人们认为塞瑞格学习炼金术的最初目的是想发财,他虽然没能成功,但阴错阳差的成为了魔法师。
虽然是资源英雄可据点根本没有一个生物招募地需要宝石,初始技能及天生职业都不理想,只能说聊胜于无。 第四代的食人魔中仅保留了有特色的食人魔法师(Ogre Mage),和独眼巨人竞争第三环。服装上终于摒弃了土人风格,有法袍的感觉了。招牌技能嗜血术不变,HP上升,速度较慢,姓能上的不足依靠价格和产量弥补。
综合产量因素来看,食人魔法师无疑是个狠角色,加了嗜血状态后就更加生猛。而且嗜血可以施放在本方其余部队身上,加了嗜血的狂暴者或是四级兵是相当强悍的。可惜与战略地位卓越的独眼巨人相比,食人魔法师只能乖乖地挪位。独眼巨人有那么几个就可以拉出去好好打几仗了,对发展帮助很大,而同期所生产的食人魔法师却没有这种作用。如果选择食人魔法师,有可能会迟一两周甚至更多时间出四级兵,那么就算加了嗜血也没有多少用处。不过如果有野外招募地就是另一回事了。 近战攻击18伤害12~18防御16法力6生命85先攻4地图速度19战场速度18产量6价格350金币特技嗜血 嗜血(Bloodlust) 派系:混乱 类型:祝福类使部队的近战攻击力提高25% 与守序的精准相对应,这个魔法是用来加强近战的,实用率也相当高。在游戏早期,就算兵力不多,施加嗜血后的杀伤增幅也相当不错,即使赶不上火矢的伤害,几回合攻击累积下来后就可以超越了,适合在战斗早期使用。 食人魔通过食人魔堡垒招募。四代中有的建筑是可以选择建造的,那就是2到4级的生物招募地。6个种族,每个种族8种生物,1到4级各两种。两种1级生物的招募地是可以同时建造的,而2到4级生物的招募地,就必须从两者中选择其一进行建造,造了其中一个,就不能在本城堡中造另一个。 名称建造前提资源需求功能食人魔堡垒 Ogre Fort 鸟妖山峰或游牧人帐篷 酒馆 堡垒6250金,8木材/矿石,水晶、水银、宝石各1食人魔法师招募地育种棚 Breeding Pen食人魔堡垒或独眼巨人洞穴15000金,10木材,30矿石本城生物产量提高50%