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魔术贴的由来

2023-08-13 22:58:31
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魔术贴的发明由瑞士工程师乔治·德·米斯特瑙(George de Mestral)创造,起源于20世纪40年代末。

1941年的一个秋天,米斯特瑙在瑞士的阿尔卑斯山区采摘后,回家时发现他的裤子和狗的毛上带着很多草籽。他对此感到好奇,于是将草籽放大观察,并发现草籽表面有很多小钩子,这些小钩子让草籽能够粘在他的衣服和狗的毛上。

米斯特瑙意识到这种自然现象可能有实际应用的价值。他开始尝试模仿草籽的设计,并最终成功地发明了一种实用的闭合系统,由两个部分组成:一个带有小钩子的带子和一个带有细绒毛的带子。当这两个部分结合时,它们能够相互粘附在一起,形成了一种可重复使用的连接方式。

在1948年,乔治·德·米斯特瑙获得了他的发明的专利,并将其命名为“Velcro”(魔术贴的英文名)。这个名字是由两个法语单词"velours"(细绒)和“crochet”(钩针)组合而成,准确地描述了魔术贴的两个组成部分。

魔术贴的发明受到了广泛的欢迎,尤其是在服装和其他产品的设计中,它取代了许多传统的按钮、拉链和扣子,使连接更为方便和快捷。如今,魔术贴已成为日常生活中常见的闭合系统之一,并在各种应用中发挥着重要作用。

魔术贴 英文

黑桃云

魔术贴是由瑞士一名工程师乔治-德-麦斯他勒(1907——1990)发明的.一次打猎回来,他发现针尾草粘在自己的衣服上。他用显微镜观察后发现,针尾草的果实有一种勾状结构,可以粘附到织物上. 于是他就想到用勾子固定毛面.

魔术贴名称是由美国罗克牢公司产品英文名称“VELCRO”转换而来的,上世纪80年代初“VELCRO”产品进入中国,由三信公司代理经销,由于没有一个中文名称,交流起来相当不方便,又因为“VELCRO”主要特性,是由一面带勾状织物与一面带绒毛状织物,相贴一起产生自然粘力,用手一拉又会自然分离,有点像变魔术般的感觉,从此得名魔术贴。

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魔术贴名称是由美国罗克牢公司产品英文名称“VELCRO”转换而来的,上世纪80年代初“VELCRO”产品进入中国,由三信公司代理经销,由于没有一个中文名称,交流起来相当不方便,又因为“VELCRO”主要特性,是由一面带勾状织物与一面带绒毛状织物,相贴一起产生自然粘力,用手一拉又会自然分离,有点像变魔术般的感觉,从此得名魔术贴。

里论外几

长春行魔术贴瞿生 Q 2 7 9 4 4 5 9 5 5

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魔术贴又名粘扣带或吱啦扣,是衣服上常用的一种连接辅料。魔术贴分子母两面,一面是细小柔软的纤维,另一面是较硬带钩的刺毛,两者可以粘在一起,粘固性极强。魔术贴广泛用于服装、鞋子、帽子、手套、皮包、沙发、车船、座垫、航空用品、雨披、窗帘、玩具、睡袋等产品上。魔术贴即我们常说的子母扣,是箱包服饰上常用的一种连接辅料。它分公母两面,公母相扣,在受到一定横力的情况下,富有弹性的勾被拉直,从绒圈上松掉而打开,然后又恢复原有的勾型,如此反复开合可达一万次之多。魔术贴的规格魔术贴的宽度介于10mm~150mm,市面常用规格分别有:12.5mm,16mm,20mm,25mm,30mm,40mm,50mm,60mmm,75mm,80mm,100mm,110mm,115mm,125mm,135mm十五种。其他尺寸一般都要定做的。魔术贴的品种随着科技的发展,魔术贴的应用也在不断的提高,其品种也在不断的进化,由最初服装手袋厂用的尼龙魔术贴,进化到塑料五金家庭用品厂的背胶自粘魔术贴,电子厂电器厂用的理线带魔术贴扎带,植物用的固定绑带等。
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魔术贴(HOOk&LOOP)读音mó shù tié 是衣服上常用的一种连接辅料,分公母两面,一面是细小柔软的纤维另一面是较硬的像小毛抓的东西。分两面,一面是带钩的刺毛,(HOOK)一边是圆毛的(LOOP).一般的衣服HOOK在上面。 我们日常生活中很常见的, 一般会用在手机袋,口袋上.两片会粘在一起的东西。[编辑本段]魔术贴的的发展历史 魔术贴是由瑞士一名工程师乔治-德-麦斯他勒(1907——1990)发明的.一次打猎回来,他发现针尾草粘在自己的衣服上。他用显微镜观察后发现,针尾草的果实有一种勾状结构,可以粘附到织物上. 于是他就想到用勾子固定毛面.[编辑本段]魔术贴名称的来源 魔术贴名称是由美国罗克牢公司产品英文名称“VELCRO”转换而来的,上世纪80年代初“VELCRO”产品进入中国,由于没有一个中文名称,交流起来相当不方便,又因为“VELCRO”主要特性,是由一面带勾状织物与一面带绒毛状织物,相贴一起产生自然粘力,用手一拉又会自然分离,有点像变魔术般的感觉,丛此得名魔术贴。[编辑本段]魔术贴名称的作用 是子母扣的通俗叫法。 就是衣服上常用的一种连接辅料,分公母两面,一面是细小柔软的纤维另一面是较硬的像小毛抓的东西。一下就贴在一起了。在受到一定的拉力下,富有弹性的勾被拉直,从绒圈上松胶而打开,然后又恢复原有的勾型,如此反复开合可达一万交之多,粘扣带广泛应用于各类物品经常开合或扣合的位置,但传统的粘扣带都只能采用车缝的办法固定于产品或物件上。[编辑本段]魔术贴应用的行业 广泛用于服装厂、鞋帽厂、箱包厂、沙发厂、窗帘厂、玩具厂、帐篷厂、手套厂、 运动器材厂、医疗器械厂,电子塑料厂及各类军工产品等行业的配套,畅销全世界。[编辑本段]背胶魔术贴 背胶魔术贴是在传统的魔术贴(风衣袖口用一面是勾,一面是毛,可粘合作用。鞋子粘扣带用)的基础上背面加工一层自粘胶水,可随意贴在塑胶表面,五金表面,木材,电子等产品表面,粘固性极强。[编辑本段]魔术贴的规格 魔术贴的宽度分别有:12.5mm,16mm,20mm,25mm,30mm,40mm,50mm,60mmm,75mm,80mm,100mm,110mm,115mm,125mm,130mm十四种规格。
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魔术贴是衣服上常用的一种连接辅料,分子母两面,又名粘扣带。魔术贴一面是细小柔软的纤维圆毛,另一面是较硬带钩的刺毛。可用于日常生活中的方方面面,例如鞋子、帽子、手套、皮包、沙发、车船、座垫等等。其实粘扣带是魔术贴的另一种名称,就像西柿与番茄的比较,本质上是一种物质。魔术贴的由来魔术贴发展趋势的历史时间是由一位法国技术工程师乔治·德·梅斯塔勒(Giorgio de Mestaller,1907~1990)发明的。当他打猎回家时,发现针尾草粘在他的衣服上。用高倍显微镜观察后发现,针尾草的果实有钩状结构,可以附着在织物上,所以他记得用钩子固定粗糙的表面。魔术贴名字来源于英国洛克洛克的企业产品英文名“VELCRO”的改造。20世纪80年代初,“VELCRO”产品进入中国,由于没有中文名称,交流非常不方便,而且由于“VELCRO”的关键特点,一边的钩形面料和另一边的蓬松面料紧贴在一起,造成了自然粘连,一拉就会自然分离。
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ZOOM KOBE1球鞋名称:Nike Zoom Kobe 1 发行年份:2006年 穿着球员:科比-布莱恩特 主要技术:Zoom Air、碳素纤维板 推荐理由:Nike品牌为科比所推出的第一款个人签名球鞋,单场比赛81分壮举的见证者 总结评价:外观与性能都无可挑剔,唯一不足的就是耐用性较差 发售价格:普通版市面售价约900元左右 回数NBA的历史,我们会发现,NBA赛场上有多少经典的时刻,那么在我们的记忆中就会有多少令人难忘的球鞋,这就好像人们每逢回忆起经典的最后一投时总要随即想起曾穿在乔丹脚上的那双Nike Air Jordan XIV一样,虽然在此我们并不能肯定的说Nike Air Jordan XIV是因为那所谓的最后一投方才成为令人难忘的经典,但我们不得不承认的是,正是因为有了乔丹在1998年总决赛上那最后一投的相伴,所以Nike Air Jordan XIV才会不受时间的约束、从而在众人心中留以最清晰的印记。 在我们尚且还未曾模糊的记忆里,能够在上述这一观点中和Nike Air Jordan XIV相提并论的球鞋还有很多,它们有的是像Nike Air Jordan XIV一样因绝杀而被历史铭记,有的则是因为在球场上实现惊人壮举而在历史留名。显然,由Nike品牌在2006年为科比所推出的第一款个人专属签名球鞋Nike Zoom Kobe 1便是属于后者,因为科比曾穿着此款球鞋在单场比赛中完成了个人独得81分的壮举,所以Nike Zoom Kobe 1也就理所当然的会成为Sneaker文化史上又一款因经典时刻而闪闪耀眼的经典球鞋。 美国时间2006年1月22日,已经两连败的洛杉矶湖人队在自家门口等候多伦多猛龙队的到来。应该说,这本是一场再普通不过的NBA常规赛,但谁也没有想到,就是在这样一场普通的NBA常规赛当中,科比再一次向人们展示了他可以为所欲为的得分能力,46投28中砍下81分,这样的记录已经超越乔丹在1990年3月28日同克利夫兰骑士队的比赛中所拿下的69分的个人记录,而81分同时也是继张伯伦在1962年3月2日同纽约尼克斯队的比赛中砍下NBA单场最高得分记录100之后、联盟历史上排名第二的单场个人最高得分——正是因为科比曾在球场上创造过如此惊人的壮举,所以Nike品牌才会在2006年夏天以81分来作为品牌的新理念,然后在世界各地去推广当时曾穿在科比脚上的那双Nike Zoom Kobe 1。 首先必须要强调的是,Nike Zoom Kobe 1隶属于Nike旗下的Uptempo系列。众所周知,Uptempo系列是Nike品牌专门为速度型球员所推出专属系列,归属于此系列的球鞋在整体设计上大多以轻便为首要设计重点,能够为球员提供最快速的反应和最有效的支撑,是此系列球鞋在性能方面最根本的体现。 其次需要强调的是,Nike Zoom Kobe 1并不是一款随便拼凑出来的产品,尽管我们根据其所拥有的外观设计很容易便会联想到Nike Air Zoom Huarache 2K5的存在,但我们必须要注意的是,Nike Zoom Kobe 1实际上并没有使用真正意义上的Huarache技术,其对于内靴的安排和使用事实上只是想要以此来为球鞋本身增加一定的舒适性和包裹性,与Nike Air Zoom Huarache 2K5所使用的那种透气内靴相比,隐藏在Nike Zoom Kobe 1里面的内靴只能被视为是一种独特的设计而并不能被视为是一项技术,这样的事实告诉我们:科比和Huarache技术之间所拥有的故事已经告一段落,而接下来的故事,将会由Nike Zoom Kobe 1来作为一个开始。ZOOM KOBE2 ZOOM KOBE 2(KOBE WOW)整体上的设计风格延续了上一代的内敛与工整,但是运用镂空与压纹皮革的设计,显得更加高档与华贵。鞋底科技方面,与此前的HURACHE 2K4、2K5以及ZOOM KOBE 1的外底酷似FREE外形而实质并非FREE不同,ZOOM KOBE 2(KOBE WOW)的鞋底是名副其实的FREE技术,这就使球鞋更加合脚也更为灵活;球鞋延续了舒适性能极高的内靴设计,而在材料和剪裁方面,单层的鞋面设计包裹层次减少,从而达到更为轻盈的诉求,以至于全鞋只有15盎司即424.5克重,其中的LITE款式甚至达到了13盎司,将轻量化的理念发挥到了极致,球鞋够轻,可以减少运动员体力的消耗,在球赛打到第四节的时候能够提供足够的支持。18毫米的后掌、 8毫米的前掌更贴近地面,并都装备了ZOOM AIR气垫,缓震和贴地这看似矛盾的问题都得到了完美的解决,让运动员的脚离地面很近,这就大大提高了启动的速度,同时又有足够的弹性,当你需要转身跳投时鞋底能提供很好的抓地力。 ZOOM KOBE 1设计中让科比和广大鞋迷津津乐道的大面积碳板也在这一代中得以延续——这一作为NIKE代表高端产品专属技术的顶级配置,大大提升了球鞋的稳定性。鞋的粘贴式足踝护带上印有“KOBE”的名字,在内侧还有变体的“24”数字符号,其中还包含了HUARACHE 2K5 护踝带上的准星元素,这和球鞋的“战争武器”理念十分吻合,不难看出设计师在细节上处理的用心。在鞋的粘贴式鞋带内侧, 绣着英文“THRIVE”,象征“兴盛”,还有拉丁词“CARPE DIEM”,意为“享受今天”。这都可以看作是科比重新回归自我的檄文。依照往年的惯例,整个NBA最受关注的球星科比·布莱恩特都会在圣诞大战中穿着新鞋出战。当然 ,今年依旧延续下去。2006年NBA的圣诞夜大战,Zoom Kobe 2高调亮相。果不其然,其受关注程度不亚于湖人与热火之间的圣诞夜大战——广大鞋迷和科蜜期盼已久的Zoom Kobe 2 终于揭开了它的庐山真面目。虽然穿上全新设计Zoom Kobe 2的科比没有赢得最终的比赛胜利,个人技术统计也没有达到往日的高度,但这双Zoom Kobe 2的出现足以使人们忽略那些的存在。Zoom Kobe 2的最大卖点是在其鞋底,鞋底采用了轻量化且充满弹性的底,鞋底花纹设计主要针对硬地板而设计的,增强了和地板间的接触让人能更快速的移动。中底采用了NIKE在跑鞋上的Free技术,使运动员能真正地在球场上感受到赤足新生的快感,使双脚对地板的反映更加灵敏,变得更合脚,不会让人在移动中有鞋不跟脚得感觉,从而保障了每个动作的能量和准确性,让人变得更有效率。在缓震方面,Zoom Kobe 2也做得相当出色:后掌厚度18毫米,前掌8毫米,这样的设置进一步增强了科比的脚感。在最大限度的压缩了碳板的使用和超轻质的发泡鞋垫,使得整个中底可以说是“像羽毛一样轻”。在激烈的NBA赛场,需要随时保持球鞋的干燥,而出色的透气性设计已经成为当今球鞋设计的主要方向。Zoom Kobe 2特别运用了一种透气性和稳定支撑性极强的“considered”科技面料,使得脚下的球鞋在稳定支撑脚面的同时随时保持干燥。魔术贴的应用也使得整双鞋在舒适性上都有了很多的提高。魔术贴内侧还印有科比对不同比赛的信条,从而使科比对比赛的内心感情从外在上表达出来。对于Zoom Kobe 2来说,一种杀伤力极强的理念已经成为了其内在灵魂——Weapon of War(战场上的利器),而这也是NIKE为Zoom Kobe 2下的定义,而他们也表明了这一系列鞋将会是有史以来为篮球运动员设计的最完美的利器。此前,NIKE对所设计的球鞋,在版本上有很多变化。同一款式的球鞋不同的配色,同一款式的球鞋分常规版和简化版,但这次的Zoom Kobe 2,NIKE又给大家带来的新的概念,就是同一款式的球鞋又分为三个不同版本的球鞋,而且三个不同版本的球鞋代表了三个不同的含义: Zoom Kobe 2 Ultimate(终极版):装备有一条魔术贴的Zoom Kobe 2常规版本,寓意科比在赛场上不断的成长,不断的完善自己,作为球队的领袖带领球队走向胜利。作为科比最喜爱的产品, ULTIMATE将避震性能、舒适性、良好的支持与卓越的功能整合在一起,可以在整场比赛中提供完美的舒适性。 Zoom Kobe 2 Strength(力量版):将会是Zoom Kobe 2的支撑加强版本,球鞋注重对于脚掌的支持。采用了双魔术贴设计以及更好的耐久性能.寓意当激烈的比赛进入僵持阶段时,科比运用超强的个人能力,彻底封杀对方的领袖级球员,最终带领球队走向胜利。第二款--STRENGTH 顾名思义,保护、支持、锁定是STRENGTH这款球鞋的关键。球鞋着重于鞋面的锁定,通过在脚背上增加两根系带将双脚固定在鞋床上。面料的选择、接缝和针脚的处理(通过针脚和翻折使得整体结构得以结合和加强)都反映出打造鞋面时采用了更为耐用、强化的方法。着重在增强更多保护性,或者比赛时的特殊需求提供额外的支持。 Zoom Kobe 2 Lite(简约精英版):去掉了几乎所有不必要的部件和魔术贴,使球鞋最大的轻量化。寓意科比在比赛的关键时候,放下全部的包袱,给对手致命的一击,征服对手。是这一系列中最轻的一款—LITE(第四节之意) 新型的注模足跟支撑架,专门设计用于提供外部支持,并减少内部的重量。此款的鞋面使用了合成材料,可以大大减少鞋面的重量和层次,其目的就是为了减少2盎司的重量(达到13盎司)可以让科比在比赛的最终关头获得超乎寻常的速度优势。 对于Zoom Kobe 2的三个版本的设计。在新鞋发布会上,科比这样说道:很有可能我会换上其中一个版本的鞋来代表我这一节要去得40分,或者穿上另一个版本的鞋去戏剧般得改变比赛。这点足以看出科比对Zoom Kobe 2的信任和喜爱之情。众人期待科比会在一场比赛中穿着三个版本的Zoom Kobe 2去带领球队走向胜利。在不久前举行的ZOOM KOBE 2 发布会上,科比作为球鞋的驾驭者亲自现身说法,针对这系列的三双球鞋发表了自己的见解。一向对于球鞋挑剔的科比的意见,对于我们广大消费者来说,将是十分受用的建议: 关于ZOOM KOBE 2 (KOBE WOW)脚感: 我第一次穿这鞋是在和迈阿密热火队打比赛的时候,当时马上就感觉这双鞋的与众不同。这鞋相当牢固,而且穿着它你能感觉到地面。当你脚趾用力时,鞋、脚和地面完全不会打滑, 这使你感到即不拖泥带水又准确无误。鞋在硬木地板上也抓力十足,这鞋的制造包含了世界领先的技术。鞋底很柔软,又能提供一流的弹性,使我感到好像在踩着枕头打球一样舒服,同时你又能无时不刻地感受到地面。鞋底的材料受压缩后能迅速反弹,使你随时可以轻松起跳,设计轻巧、精细是我第一次穿上它的感觉。 关于ZOOM KOBE 2 (KOBE WOW)和一代的不同: 当ZOOM KOBE 1开始设计的时候,我告诉他们我需要很多承托。二代延续了这一优点,同时又有了改进。每次进公司和设计师谈话就好像走进厨房一样,我点菜,告诉他们我要什么样子的鞋,他们就开始“烹饪调制”。对于我来说,总是在追求“最轻”的重量。和一代相比,这双鞋更轻,和地面接触更有真实感,这给你更多的准确度,以及对脚的保护和稳定性。而且因为它轻,就更加有速度。 关于ZOOM KOBE 2 (KOBE WOW)的设计思路: 伴随着新赛季的开始, 篮球从各个方面都给了我一种重生的感觉。去年打球的时候压力很大,今年我开始学会打“快乐篮球”,更加相信我的队友们,和他们一起即兴发挥,随着比赛的节奏有所创新。我们这款鞋也是如此,一双鞋上有不同的材料组成,多样的颜色。我跟设计师提议设计得越有趣越好,尽情发挥创造力。我的这些想法都在这款鞋上体现出来了。 关于ZOOM KOBE (KOBE WOW)系列球鞋上标志的含义: 我们为了找到合适的“标志”花费了很多功夫。我们的理念是“取得成就”。我希望这个标志能够捕捉到我是谁,体现出我的风格。这个灵感来自“动物世界”。我从那里看到一种动物,他们迅速,准确,整体作战。这也是我所追求的。我想要的就是把我的动量储存起来,借助鞋给我的能量来“取得成就”,发挥自己,展现自我。 关于科比上高中时是否喜欢收集球鞋: 我当然和现在的小孩子一样,疯狂地搜集“乔丹”鞋。可是我穿13号鞋,这可增添了不少难度。一直到现在为止, 我每次穿上新鞋都是一样地兴奋,所以我每场比赛都穿新鞋。 关于ZOOM KOBE 2 (KOBE WOW)鞋和运动衣上可以看到 “黑曼巴”蛇花纹的意义: “黑曼巴”蛇非常聪明、迅速而精准。同时它也很情绪化,我打球时也有些情绪化,不过是对比赛有好处的情绪化。而且你们可以注意到这款鞋的粘贴式鞋带比其他的设计都低,有利于发挥选手的攻击性。它比其它的鞋都要简单,是那种“随时可以开练”的鞋。 关于ZOOM KOBE 2 (KOBE WOW)里面最喜欢的款式: 应该是那款白黄蓝的鞋,因为它是我们湖人队的颜色,黄色和蓝色是我最喜欢的颜色组合。
2023-08-08 17:33:311

鞋判上或衣服上两面的粘贴的东西叫什么?

粘链
2023-08-08 17:33:425

魔术贴是什么

魔术贴(HOOk&LOOP)读音mó shù tie 是衣服上常用的一种连接辅料,分公母两面,一面是细小柔软的纤维另一面是较硬的像小毛抓的东西。分两面,一面是带钩的刺毛(HOOK),一边是圆毛的(LOOP)。一般的衣服HOOK在上面。魔术贴名称是由美国罗克牢公司产品英文名称“VELCRO”转换而来的,上世纪80年代初“VELCRO”产品进入中国,由于没有一个中文名称,交流起来相当不方便,又因为“VELCRO”主要特性,是由一面带勾状织物与一面带绒毛状织物,相贴一起产生自然粘力,用手一拉又会自然分离,有点像变魔术般的感觉,从此得名魔术贴。
2023-08-08 17:34:001

魔术贴是什么

魔术贴是衣服上常用的一种连接辅料,分子母两面,又名粘扣带。魔术贴一面是细小柔软的纤维圆毛,另一面是较硬带钩的刺毛。可用于日常生活中的方方面面,例如鞋子、帽子、手套、皮包、沙发、车船、座垫等等。其实粘扣带是魔术贴的另一种名称,就像西柿与番茄的比较,本质上是一种物质。魔术贴的由来魔术贴发展趋势的历史时间是由一位法国技术工程师乔治·德·梅斯塔勒(Giorgio de Mestaller,1907~1990)发明的。当他打猎回家时,发现针尾草粘在他的衣服上。用高倍显微镜观察后发现,针尾草的果实有钩状结构,可以附着在织物上,所以他记得用钩子固定粗糙的表面。魔术贴名字来源于英国洛克洛克的企业产品英文名“VELCRO”的改造。20世纪80年代初,“VELCRO”产品进入中国,由于没有中文名称,交流非常不方便,而且由于“VELCRO”的关键特点,一边的钩形面料和另一边的蓬松面料紧贴在一起,造成了自然粘连,一拉就会自然分离。
2023-08-08 17:34:112

在衣服上用的魔术贴一般在什么店里能够买到呢?

裁缝店.布料【辅料】市场
2023-08-08 17:34:464

缝在衣服的两面,可以让它粘贴起来的布条的东西叫什么

魔术贴、粘扣带、Hook&Loop
2023-08-08 17:35:074

魔术贴的原理是什么拜托各位大神

是衣服上常用的一种连接辅料,分公母两面,一面是细小柔软的纤维另一面是较硬的像小毛抓的东西。分两面,一面是带钩的刺毛,(HOOK)一边是圆毛的(LOOP).一般的衣服HOOK在上面。 我们日常生活中很常见的, 一般会用在手机袋,口袋上.两片会粘在一起的东西。 魔术贴的的发展历史 魔术贴是由瑞士一名工程师乔治-德-麦斯他勒(1907——1990)发明的.一次打猎回来,他发现针尾草粘在自己的衣服上。他用显微镜观察后发现,针尾草的果实有一种勾状结构,可以粘附到织物上. 于是他就想到用勾子固定毛面. 魔术贴名称的来源 魔术贴名称是由美国罗克牢公司产品英文名称“VELCRO”转换而来的,上世纪80年代初“VELCRO”产品进入中国,由于没有一个中文名称,交流起来相当不方便,又因为“VELCRO”主要特性,是由一面带勾状织物与一面带绒毛状织物,相贴一起产生自然粘力,用手一拉又会自然分离,有点像变魔术般的感觉,丛此得名魔术贴。 魔术贴名称的作用 是子母扣的通俗叫法。 就是衣服上常用的一种连接辅料,分公母两面,一面是细小柔软的纤维另一面是较硬的像小毛抓的东西。一下就贴在一起了。在受到一定的拉力下,富有弹性的勾被拉直,从绒圈上松胶而打开,然后又恢复原有的勾型,如此反复开合可达一万交之多,粘扣带广泛应用于各类物品经常开合或扣合的位置,但传统的粘扣带都只能采用车缝的办法固定于产品或物件上。 魔术贴应用的行业 广泛用于服装厂、鞋帽厂、箱包厂、沙发厂、窗帘厂、玩具厂、帐篷厂、手套厂、 运动器材厂、医疗器械厂,电子塑料厂及各类军工产品等行业的配套,畅销全世界。 背胶魔术贴 背胶魔术贴是在传统的魔术贴(风衣袖口用一面是勾,一面是毛,可粘合作用。鞋子粘扣带用)的基础上背面加工一层自粘胶水,可随意贴在塑胶表面,五金表面,木材,电子等产品表面,粘固性极强。 魔术贴的规格 魔术贴的宽度分别有:12.5mm,16mm,20mm,25mm,30mm,40mm,50mm,60mmm,75mm,80mm,100mm,110mm,115mm,125mm,130mm十四种规格。 回答
2023-08-08 17:35:591

魔术贴能用多久

问题一:魔术贴可以反复粘几次?怎么可以延长使用寿命 1不沾不直接煸干或干烤,否则会导致使用该涂料适用期的缩短。 2不沾温度试图逐渐升温的时候,如果你需要使用搅拌,火炬应该使用不粘纸预热推广速度较慢,不能直接在一个步骤中应用的轰动。 3,用不粘的过程中,应使用木铲等非金属非硬锋利刮刀。无论你是烹饪,炒年糕,煎鱼不会粘锅,所以你需要使用用铲锅的过程中,它适用筷子可以做饭。 ? 4当在未来的使用不粘表面,应让锅冷却正确的未来再次清洁,不粘高温状态下会遇到水温急剧下降,不沾寿命会缩短。清洁的东西一般采用不粘海绵或丝瓜络。在每次清洗完成后,您可以在平底锅涂少许油,不沾延缓使用年限。这些方法都适用简单起见,我们肯定在平时开发这样一个良好的习惯。这将延迟使用不粘寿命。 问题二:一个手机魔术贴能使用多长时间 一般一年就该换了 问题三:手机套手机壳 的 魔术贴 好用吗? 多久会失效 不好 不散热 伤害手机 追问: 那手 机壳 选什么样的比较好? 回答: 看 什么手机了 硅胶的不好 尽量用塑料把 可以带边框,不要保 护套 问题四:魔术贴的使用方法和原理吗 是衣服上常用的一种连接辅料,分公母两面,一面是细小柔软的纤维另一面是较硬的像小毛抓的东西。分两面,一面是带钩的刺毛,(HOOK)一边是圆毛的(LOOP).一般的衣服HOOK在上面。 我们日常生活中很常见的, 一般会用在手机袋,口袋上.两片会粘在一起的东西。 魔术贴的的发展历史 魔术贴是由瑞士一名工程师乔治-德-麦斯他勒(1907――1990)发明的.一次打猎回来,他发现针尾草粘在自己的衣服上。他用显微镜观察后发现,针尾草的果实有一种勾状结构,可以粘附到织物上. 于是他就想到用勾子固定毛面. 魔术贴名称的来源 魔术贴名称是由美国罗克牢公司产品英文名称“VELCRO”转换而来的,上世纪80年代初“VELCRO”产品进入中国,由于没有一个中文名称,交流起来相当不方便,又因为“VELCRO”主要特性,是由一面带勾状织物与一面带绒毛状织物,相贴一起产生自然粘力,用手一拉又会自然分离,有点像变魔术般的感觉,丛此得名魔术贴。 魔术贴名称的作用 是子母扣的通俗叫法。 就是衣服上常用的一种连接辅料,分公母两面,一面是细小柔软的纤维另一面是较硬的像小毛抓的东西。一下就贴在一起了。在受到一定的拉力下,富有弹性的勾被拉直,从绒圈上松胶而打开,然后又恢复原有的勾型,如此反复开合可达一万交之多,粘扣带广泛应用于各类物品经常开合或扣合的位置,但传统的粘扣带都只能采用车缝的办法固定于产品或物件上。 魔术贴应用的行业 广泛用于服装厂、鞋帽厂、箱包厂、沙发厂、窗帘厂、玩具厂、帐篷厂、手套厂、 运动器材厂、医疗器械厂,电子塑料厂及各类军工产品等行业的配套,畅销全世界。 背胶魔术贴 背胶魔术贴是在传统的魔术贴(风衣袖口用一面是勾,一面是毛,可粘合作用。鞋子粘扣带用)的基础上背面加工一层自粘胶水,可随意贴在塑胶表面,五金表面,木材,电子等产品表面,粘固性极强。 魔术贴的规格 魔术贴的宽度分别有:12.5mm,16mm,20mm,25mm,30mm,40mm,50mm,60mmm,75mm,80mm,100mm,110mm,115mm,125mm,130mm十四种规格。 问题五:涤纶魔术贴的粘合次数可以达到多少次 质量的好坏几十次到几百次不等吧 问题六:魔术贴用久了为什么会变松 是毛面问题 需要看你产品 是不是全尼龙材质?如果是涤纶成分太多时间长粘的次多很容易粘不牢固!!! 问题七:魔术贴怎么用 把它粘上去 问题八:我想问一下专业人士,请问,为什么只有童鞋用魔术贴? 成人的鞋子,也有用魔术贴的呀。 童鞋用魔术贴,方便小孩自己穿脱,也不会因为鞋带绊倒,他们自己也不会系鞋带。 问题九:魔术贴怎么用??? 把它粘上去 问题十:魔术贴贴不住了用什么方法可以恢复,别说换一个,换不了的,求方法! 这个是没有办法拯救的魔术贴是的使用次数是2000次坏了就坏了没有办法的
2023-08-08 17:36:091

魔术贴的使用方法和原理吗

你好采纳我,我告诉你吧
2023-08-08 17:36:252

the open window by Saki 这篇文章的中心思想~急啊!!!!

the open window by Saki 即《敞开的窗户》,这篇文章的中心思想是一幅社会讽刺画。在一个典型的社交场合,在场的三个人说着客套话,却各自想着各自的心思。姑姑在焦急地等待丈夫归来,小姑娘在想着如何捉弄无聊的客人,客人在自顾自沉浸在对自己病体的自怨自艾中。作者想要表达再现十九世纪末二十世纪初的欧洲社会生活,反映了上层社会的种种陈腐庸俗与愚蠢浅陋,无情讽刺了现实的政治状况。在《敞开的窗户》这篇小说中,人和人之间的关系带有一定的异化隔膜的成分。姐姐不了解弟弟的真实需要,客人除了姓名和地址对主人的情况一无所知,甚至是在小姑娘和赛普顿太太之间也存在着不理解。维拉和她的姑姑关系是近是远,小说并没有做出朋确的介绍。不过显然赛普顿太太并不了解侄女有如此高妙的编故事的能力。如果她能多了解一些维拉,当弗兰姆顿吓得从屋子里狂奔出去的时候,她就应该能够判断一定是小姑娘在背后捣鬼,用恶作剧把客人吓跑了。扩展资料:敞开着的窗户之解读1、嘲讽之鬼故事小说中的嘲讽首先体现在其对哥特式鬼故事的颠覆性戏仿。在萨基生活的时代,鬼故事是英国文学中非常受普通读者欢迎的类别。作家通过对悬念的铺垫,对恐怖场景的精心刻画,对鬼魂、僵尸、坟墓等元素的引入,制造出了迷离奇幻的效果,深深吸引了读者的注意力,让他们体验到了恐怖、惊奇、诡异的多重心理感受。在小说中,维拉就很好地利用了这些流行鬼故事的基本叙述手法。2、嘲讽之二:繁文缛节小说的嘲讽不仅体现在对鬼故事的调侃,更体现在对当时英国社会繁文缛节的讽刺。作者萨基本身出身英国上层社会,小的时候母亲早亡,父亲在大英帝国的东南亚殖民地任职,他便交由两位姑姑抚养。两位姑母自诩出身高贵,重视礼仪,实则为人虚伪,缺乏爱心和同情心。对她们来说,活着是给别人看的。举止得体,礼貌周到,小孩子懂规矩,这比正直的灵魂、同情心、爱和宽容等更重要。萨基在她们的监护下,渡过了缺乏亲情呵护的枯燥呆板的童年。正因为这样的境遇,使萨基痛恨英国上层社会装腔作势的礼仪。在作品中,萨基不遗余力地批判这些礼仪的空洞性,而这一点在《敞开的窗户》中也得到了很好的展示。参考资料:百度百科-萨基
2023-08-08 17:35:451

SE英文全称是什么?

我再来补充一个~~貌似是~~sad ending ~的意思~
2023-08-08 17:35:485

创新作文大赛官网显示未注册怎么回事

打开百度浏览器,在搜索栏里输入“全国中小学生创新作文大赛”,并按下回车进行搜索。2、在出现的网页链接中找到“全国中小学生创新作文大赛唯一官网”,并点击进入。3、在全国中小学生创新作文大赛官网右上角找到“注册”,然后用鼠标点击“注册”。4、按照页面要求选择信息。如果是学生注册,就选择“我是学生”。5、选择“组别”,如果是初中学生,就选择“初中”,举个例子如下图。6、最后按照要求填好相关信息即可完成注册。
2023-08-08 17:35:491

意式咖啡机的工作原理

咖啡机其实就是一个蒸汽锅炉嘛,温度设定好了,抽水机把水推动即可;不过我现在用的是制作咖啡的水是在出咖啡的手柄处加热据说是为了保证水的温度最大精确度
2023-08-08 17:35:506

3050ti能玩底特律变人吗

能玩。《底特律变人》是由Quantic制作的一款人工智能题材互动电影游戏,该游戏官网给出的最低配置是750Ti,3050ti是可以玩的,因为3050ti已经高出750ti两个版本,性能上提升巨大。
2023-08-08 17:35:531

2011金太阳大一轮复习英语单元卷11答案

1.2 slicea of soft whole wheat bread2.2 big spons of peanut butter3.1 good handful of raisins4.1 spoon of honey.spread the peanut butter onto one slice of bread.Press in the raisins.Put noney on the other slice of bread.Then put both slices together.OK,now,enjoy your sandwich
2023-08-08 17:35:571

全国中小学生创新作文大赛获奖作文

爱因斯坦遇上了我,我礼貌的问候一声,便埋头学习去了。爱因斯坦一看,有些奇怪了:“怎么你看见我好像一点儿也不兴奋的样子啊?”“我为什么要高兴呢?”“哦?那么你认识我吗?”“我知道你是爱因斯坦。可是我也并不觉得你比我更了不起。”“嗯,为什么呢?”爱因斯坦心想:这个年轻人还真有志气。“因为我知道,你以前的学习成绩可不好。”爱因斯坦傻眼了:这是什么逻辑啊?“这说明我们不是一类人。我将来的道路是很明确的,要么进外企,或者报考公务员。所以在我的眼里,你成绩不好,我就不觉得你优秀。”“你那么注重成绩干嘛呢?”“成绩不好那可不行,你看看我们的领导,甚至科学家,哪个不是成绩特别突出的?就是说到企业家,也就只有碰上改革开放走在前面的那几个人罢了,而我相信我们实力派一定会赶上他们的。”爱因斯坦这一听,笑了:“别的不敢说,不过在这高端人才这方面,我们国家的人可是要比你们要强一些吧?”我面无表情道:“看你马克思主义哲学没学好吧,知道要具体情况具体分析吗?我们国家的国情就是这样的,拿你们国家的情况来分析有什么意义呢?我们这儿就是得看分数。”爱因斯坦沉默了许久,也终于没能接上话来。“也许成绩不能反映出一个人的全部,但它可以反映很多东西。在我看来,成绩基本上也等于一个人的全面发展情况。你的成绩不好,所以你也并不是一个全面发展,能适应时代需求的人才。”一听这话,爱因斯坦倒乐了:“难道你觉得我还算不上人才吗?”“呵,你谦虚了。你确实是真正的高尖端人才。不过,你却不是我们国家倡导的人才,高尖端人才方面确实是我们国家的瓶颈,但我们更广泛缺乏的是全面发展型的基础人才。你怎么可能算的上呢?在各科的基础方面,我相信我才不会输给你呢!”爱因斯坦一听,还真是有点郁闷了。“难道你不觉得高端人才的贡献更大吗?”“也许,你说得对,就个人的价值来说,你更胜一筹……”爱因斯坦这才总算找回了点儿自信。可我却终于低沉了下来。“你可知道,心有多高,才能飞多远。”我苦涩,“我从没出生时就被胎教,3岁起就上培训班,小学就抢了尖子班。爸妈从小就告诉我:要跑在在别人前面。有时我也想过为什么,也许是因为,没有成绩就没有好工作,长大就……就是这么现实,于是我只有选择这条最近的路,也是最稳妥的途径:学好习,找好工作,赚好工资……”“虽然永远也不能成为像你一样,甚至超越你的天才……"“可是,你不累吗?每个人的小时候,不正是应该享受着纯真的时候……”这一次,终于轮到我沉默了。
2023-08-08 17:36:003

2011金太阳第八次全国大联考英语

江西金太阳听力:BACBC BAABC ABCAC ABCAC单选:DCABA DCDCD BDACB完形:DCDAB BACCB ADCBD AADBC阅读:CBDA DCBA DCBC DDAC ACBB
2023-08-08 17:36:041

可以同步新人教版初中英语背单词的软件有什么

我们老师推荐的背单词软件里面就有新人教初中词库的,是老师比较了多款产品后选中的,叫做我爱背单词9,和教材同步的,会自动根据记忆曲线提醒每天该复习的单词,外教真人发音的,还可以测验,而且如果是不熟悉的单词,还会多提醒,这样真是能提高效率的,还可以把单词制作成mp3随身听,里面还有一个词典,可以随时查词并保存下来复习,你搜角斗士软件到他们英语网站免费下载试试看吧,北大老师开发的十大品牌的,而且有手机版的配套很方便,我们好多同学都在用,淘宝就有的。
2023-08-08 17:36:072

哪些作文大赛含金量高

叶圣陶杯作文大赛获奖难度最小。创新作文大赛和北大培文杯获奖难度大于叶圣陶杯。单从含金量(高校承认度)来看,创新作文大赛的含金量最高,北大培文和叶圣陶杯其次。
2023-08-08 17:36:101

《底特律:变人》——可能是目前为止最"真实"的游戏

前言 本评测中仅有部分文笔谈论到了故事线,个人感觉应该不算剧透,如果算是剧透麻烦帮忙指出,我打个码,谢谢。 《底特律:变人》又称《底特律:我欲成人》,是由Quantic Dream工作室研发的一款 游戏 ,Quantic Dream是个比较专注于互动电影 游戏 的工作室,代表作品有:《幻想杀手》、《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》,值得注意的是,该开发商也仅仅研发了5部作品,另一部未提到的 游戏 便是他们所研发的第一款作品《恶灵都市》。从2002年开始,Quantic Dream便开始开发互动式电影剧场技术的 游戏 ,从此在这条路上越走越远。互动电影式 游戏 顾名思义犹如看了一场电影,这类 游戏 的核心便是它的剧本,只要剧本足够优秀,那么这款 游戏 便可归为”上乘佳作“,同类型的佼佼者有:《奇异人生》、《行尸走肉》等 游戏 ,这类 游戏 会有一个弊端,就是续作剧本难以维持或超越前作的高度(大部分类型的 游戏 都会有这个问题,只不过互动电影式 游戏 的剧本占着至关重要的作用),以我个人来看,《奇异人生》和《行尸走肉》的续作方面都趋于“平庸”,或许是因为前作的剧本过于优秀,导致我玩《奇异人生:前传》以及《行尸走肉:新世界》时会有很大程度上的失望,以至于对于后续作品持续保持观望,从《行尸走肉:最终极》发售开始观望,观望到了公司倒闭再被救,还是没有买的打算。另外还有一些就是真人拍摄的互动式电影 游戏 ,比如:《晚班》《超级情圣》《她的故事》等,《量子破碎》应该也算是,毕竟中间还穿插着真人拍摄片段。 说回Quantic Dream,从该开发商的开发周期不难看出,互动电影式 游戏 的开发周期都很长,比如底特律,Quantic Dream于2013年宣布开发一款PS4 游戏 :《底特律:变人》,(其中2012年就已经发布了《卡菈》视频),底特律于2018年发售,耗时5年,研发费用高达3000W欧元。《底特律:变人》发售后5个月销量超过200W,而且突破了互动电影 游戏 的销售记录。虽然其他一些大作的开发周期也很长,但是互动电影类 游戏 的销量与其他大作完全无法相比,这也是互动电影式 游戏 的另一大弊端:云 游戏 通关,这对主打剧情类 游戏 的打击是巨大的,因为这类 游戏 会让人觉得看过一遍就行了,不用玩一遍,毕竟战斗场景不多,大部分还都是QTE,最大的差异也就是剧情选择分支不同,但总会有玩家上传自己的实况、解说、全结局通关视频,一方面证明了这款 游戏 足够优秀,有玩家愿意制作视频,另一方面会侵蚀掉这款 游戏 的销量,对比下同年发售的战神4,4个月销量约800W,只狼10天销量200W,虽然对比的有些不公平(一个是年度最佳,一个是有PC发售+粉丝支持),但是在底特律变人发售那一段时间,各种地方都在吹捧底特律,但实际上玩的人挺少的。 以上说到的几个弊端其他 游戏 都有,但是没有互动式电影 游戏 的弊端更大,个人认为比较合理的等式是:互动电影式 游戏 =看一场电影=看一个视频=看别人玩的视频。 当然我还没有提到另一个影响这类 游戏 销量的问题,那就是主机,部分玩家是不愿意为一款 游戏 而专门买一个主机的,我其实也是这样,只不过是经过了《底特律:变人》、《战神4》、《荒野大镖客2》等 游戏 的连环轰炸之下买了PS4,事实证明没让我后悔。不过Quantic Dream已经宣布把自己的产品:《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》在今年通过epic商城登陆PC,虽然要独占1年(但我觉得是好消息,一方面让更多玩家体验到 游戏 的魅力,另一方面对开发商的收入提供了另一个渠道不至于让他们夭折)。 人物介绍 卡菈 卡菈的扮演者是瓦莱瑞·凯瑞 瓦莱瑞·凯瑞对于《底特律:变人》这款 游戏 来说意义非凡,几次E3展所放出的片段都是以她为主角。 看到卡菈的时候,总是感觉很眼熟,但是想不出来是谁,查了资料发现在暮光之城里参演过角色。 卡菈在 游戏 中所扮演的职责是家政仿生人,主要干的是刷刷盘子啦、打扫卫生啦、做做饭啦,令我又好笑又无语的是这些都需要玩家自己操作,在摩擦触摸板洗盘子的时候我都要笑死了。 她所代表的是平民阶级,属于 社会 底层,没有什么权利武力也低,多数情况下都在保护小女孩,另外两个主角都会一定程度上左右她的生死。她的自我觉醒代表着大部分仿生人,像康纳所追捕的那些罪犯都和卡拉一样属于被迫“觉醒”,要么是自己被虐待、被抛弃甚至有生命威胁,要么是自己心爱之人遭受生命威胁,他们的情况都是迫不得已的打破“枷锁”,觉醒之后会直接报复施虐者,报复完成之后会出现两种情况和一个BUG,第一种是茫然无措,不会离开犯案现场但会突然知道“rA9“;第二种是根据”rA9“的指引寻找到耶利哥。然后这个BUG就是为什么一旦觉醒都会知道rA9,这个我更倾向于rA9是引导者,是所有觉醒仿生人的引导者,具体我会在下面详细聊聊rA9是什么。卡拉自始至终唯一的信念就是保护小女孩,哪怕会为了她而牺牲,据我所知,起码有两个结局是为了小女孩而死(目前没白金,所以具体多少次不清楚),她的目的也很单纯,找到一个安全的地方与小女孩生存下去。 玩卡菈的时候是最令我难受的,她们在大多数情况下都是在害怕中度过,不仅防范人类,也要防范仿生人。甚至卡菈的背景音乐也相当应景,她的背景音乐多为凄凉,偶尔会有一些温馨的音乐。 卡拉的QTE是最多的,不仅多还快,不过不用害怕几个失误会害死她,除非你全程失误。 马库斯 马库斯的扮演者是杰西·威廉姆斯 杰西·威廉姆斯是我第一个认出来的,因为林中小屋算是我非常喜欢的一部电影,那时的锤哥还只是配角。。 马库斯在 游戏 中所扮演的职责是管家,照顾艺术家的起居生活,跟卡菈其实类似,但没有卡菈那么琐碎,因为艺术家更多的是把他当作儿子来看,马库斯也属于被迫”觉醒“,但他之后又升级了另一个能力——领导能力,马库斯可以通过碰触来帮其仿生人”觉醒“,后期越来越变态,招招手就能让范围内的仿生人觉醒,这一部分我觉得有点突兀,就莫名其妙的变厉害了。马库斯所代表的是领导者,同样也是反抗势力,在加入耶利哥后干了一些大事,被奉为领袖,他所做的每个决定会直接影响仿生人群体的结局,当然也会影响卡菈的结局。马库斯身边还有三位风格完全不同的“军师”,着实让我头疼不已:诺丝提倡“暴力”,认为人类一直在迫害他们,应该反击;黑人小哥提倡“和平”,认为不能以其人之道还治其人之身,要展现仿生人友好的一面;白人小哥倡导“顺其自然”,说白了就是让玩家啥都别干,安稳的躲在耶利哥当隐形人。 马库斯的操作是最舒服的,因为部分情况下不用怕做错事或走错路,因为他能模拟接下来可能发生的选择以及结果。 马库斯的背景音乐多为绝境中仿佛带着一丝希望。 康纳与崔西 康纳的扮演者是布莱恩·德恰特 崔西的扮演者是阿米莉亚·罗斯·布莱尔 康纳的扮演者不是这个 游戏 里最有名的演员,但是是最活跃的,他和他的老婆“崔西”一起开着直播玩底特律,参与各种活动时会扮演“自己”,也就是康纳,现在也经常在推特直播撒狗粮,(PS:康纳再推特上实在是太活跃了,经常与人互动,一天7、8条动态都是正常的,翻到他们结婚的那条动态就用了我十几分钟。。。) 康纳在 游戏 中所扮演的职责是警务,代表 游戏 中的秩序者,主要是协助警察抓捕异常仿生人,他是比较独特的一个,虽然有无数的备用机,用以复活和继承记忆,但真正行动的只有一个。康纳属于主动”觉醒“,他是一步一步被潜移默化的改变自己,逐渐觉得自己所做的是错误的(当然一直坚持做警务也是一条故事线,怎么玩主要看玩家)。玩康纳的时候是最纠结的,会出现我抓我自己,我既想让我抓住我,又不想让我抓住我这种情况。。。这样说有点神经病,我以名字再说一遍:康纳抓卡拉,但是两个人都要玩家操控,以康纳的立场,我想让康纳抓住卡拉,以卡拉的立场,我想让康纳抓不住卡拉。。虽然最后剧情设定是抓不到,但中途还是会出现这种纠结的心理。 康纳的办案模式是最有意思的,通过各种线索来提高成功几率会令我不想错过任何细节。 康纳的BGM是我最喜欢的,有点悬疑又有点紧迫感,从缓慢变的越来越紧张,让我循环听了许多遍。 崔西在 游戏 种所扮演的职责是夜店女郎,崔西现实中是康纳的老婆。 汉克 汉克的扮演者是克兰西.布朗 职业:警局副队长,康纳的搭档 汉克是个很矛盾的角色,他首先是很讨厌仿生人的,同样对人类也很失望,具体原因建议自行游玩了解,但生活很讽刺,不仅让他和仿生人搭档,还让他专门调查仿生人的案件。汉克和康纳一样,是一个矛盾型人物,故事刚开始双方都有自己所坚持的立场,但到了最后都会有不同的变化,汉克线是我最后悔的一个故事线,我失手把他给杀了,因为当时的选项有一定误导成分,但我还是没有读档,我觉得互动电影式 游戏 的一周目不要读任何档才会有意思。汉克本人年轻时参演过肖申克的救赎,留着长发和胡子差点没认出来。 诺丝 诺丝的扮演者是敏卡·凯利 职业:夜店女郎以及反抗势力 诺丝是我认为 游戏 中最漂亮的角色,之所以多提一下这个角色,是因为我一周目全程当舔狗,全程暴力选择,但舔到最后也没有应有尽有,很失望 游戏 剧情 机器人是否应该拥有自我意识一直是一个较为热门话题,影视作品中都不乏佳作,比如《机械公敌》、《人工智能》、《机械姬》等(在整理资料的时候无意中发现原来豆瓣也有 游戏 的评分,在百度中搜索“前十名人工智能的电影”赫然看到了《底特律:变人》),这款 游戏 同样是这种题材的。仿生人,作为未来中的高 科技 产物,主要作用就是用于代替“人”的劳动力,扪心自问,真有这种机器人难道不会买吗?肯定会买。相对与“人”来说,机器人的效率更高,做事更精确,而且不会有失误,而且 游戏 中的仿生人没有涉及到“充电”这方面的事,也就是说一次性购买终生拥有,不过我觉得会跟电子产品一样会更新换代,毕竟第一则故事就是这个原因。或许未来某一天“仿生人”终会成为现实,但我可能已经看不到了。 具媒体报道,《底特律变人》本来应该是四位主角的,因为预算等原因被砍掉的,但按照目前三位主角的设定来说,设计的已经相当丰满了,但 游戏 中所提到的rA9让我不得不怀疑,这个rA9应该就是第四位角色,引导者,不然为什么每个觉醒者都会知道rA9?当然也有玩家推测rA9意思是:最初、起始、强大、力量、神的完整性、终极的意义。也有玩家根据”线上使用手册“推测出ra9就是”我“,玩家本身,毕竟”我“替他们做出了所有的决定。既然是推测,那么我推测一下也不是不可以。 游戏 的三位主角分别有不同的剧情与玩法,康纳的故事核心是追捕与自我成长,卡菈的故事核心是保护小女孩与找到庇护所,马库斯的故事核心是带领仿生人解决与人类之间的生存问题。三位主角虽然前期并没有直接剧情上的接触,但是总会有一些细节联系再一起,比如在一个主角故事里能看到另一个主角的新闻。在中后期会开始慢慢接触乃至冲突,令我惋惜的一点就是三位主角没有真正意义上的同框,最接近的也不过是都在同一个场景,不过没有碰面。 我写的巫师3评测里有聊过,剧情 游戏 不需要过分追求完美结局,为了所谓的完美结局而去查攻略会破坏 游戏 的体验,一周目玩成什么样,就是什么样,自己想要的结局要自己争取,如果喜欢这款 游戏 ,大可以二周目三周目的去尝试。不过云过 游戏 会对我有些影响,我“看”过的马库斯是以和平为主,因为这个我的选择或多或少会避免与我“看”的一样,再加上我想看看舔狗到最后是否真的一无所有,所以一路暴力路线。 还有一点就是这款 游戏 的结局是开放式的结局,对于这种纯剧情向 游戏 我是不太喜欢开放式结局的,只攻下第一个避难所就突兀的结束了,让我始终无法释怀,只有卡菈这个平民的故事是有闭环的,不过如果是准备出第二部的话,那么我觉得可以接受。 个人感受与吐槽 这是我玩过最“真实”的 游戏 ,不管是场景渲染、人物建模、天气效果等等,完全可以代表 游戏 界的最高水准,而且 游戏 中部分细节也对得起“真实”这一词,仿生人走路时会侧身避免与人类发生碰撞,走过有水的路会留下脚印,在车上镜头转向NPC时他们会看向你等等。 我玩互动电影式 游戏 最害怕的就是“词不达意”,自己所想的选择和真正说出来的话可能完全不一样,印象中最深的就是汉克线,刚才提过了。 游戏 的镜头切换会有些不舒服,大部分场景是偏固定视角,虽然会跟随人物的移动而变换,但是较为缓慢,而且操作上回有些不舒服,像我这种喜欢看人物正前方镜头的人会感觉很难受。 总结 我认为这是一款不容错过的 游戏 ,再加上epic已经开放预购了(多说一句,之前epic俄区预购价格999卢布,然后全平台满减10刀优惠后才40元人民币左右,我是有点震惊的。。。之后即没优惠政策了,预购价格又上升了,不知道想撸的小伙伴撸了没有。),如果你喜欢这类 游戏 ,《底特律:变人》不会让你失望;如果你有兴趣,PC版定价并不高,完全可以尝试下。
2023-08-08 17:36:121

谁有《 The interlopers 》by: Saki 的中文全文翻译?不要翻译机的翻译。 急求,拜托了。

用中文搜《非法入侵》就会有了
2023-08-08 17:36:123

艾泽森3035N咖啡机原理?

艾泽森3035N咖啡机的工作原理大致如下:水箱中的水被电磁阀控制流入咖啡机。经过加热器加热后的水,通过泵抽取到咖啡粉上面,使咖啡粉充分浸泡。浸泡的咖啡渗出后,经过过滤器过滤,流入咖啡杯中。咖啡渗出后,经过传感器检测,如果检测到杯子已经满了,咖啡机会停止继续运行。此外,该咖啡机还具有一些特殊的功能,如可以选择咖啡浓度和杯数,可以选择预热杯子等。整个过程中,控制系统会监测咖啡机的温度、水位、压力等参数,确保咖啡的品质和稳定性。总的来说,艾泽森3035N咖啡机采用了现代化的控制系统和高效的加热技术,使得制作出的咖啡品质较为稳定,操作也相对简单。
2023-08-08 17:35:391

现在县里小学英语教材是什么版本的

现在小学六年级的英语教材有:冀教版小学英语, 深圳朗文小学英语, 人教版小学英语 , 新标准小学英语 , 深港版小学英语 ,广州版金太阳小学英语(三起), 北师大版小学英语, 小学综合英语 ,新交际小学英语 , 牛津小学英语 , 广州小学英语 , 陕旅版小学英语 等您说的可能是人教版新课标的。它是根据教育部制定的《国家英语课程标准》和《小学英语教学基本要求(试行)》由人民教育出版社与加拿大Lingo Media国际集团合作编写的一套全新的中小学衔接的英语教材。
2023-08-08 17:35:371

咲希这个日文名字是什么寓意?是读saki么?

咲这一个字是读sa。。不是saki咲き才读saki同saki的读音的日语有“先”、“左记”一个字读sa的还有差别的差字
2023-08-08 17:35:352

形位公差为什么小于尺寸公差?只要符合条件就行啊,为什么一定要小于,搞不懂啊

形位公差值如果大于了尺寸公差值,那就可以取消很多形位公差要求了。
2023-08-08 17:35:346

重庆大学和四川大学哪个好?

四川大学更好一些。重庆大学和四川大学的对比如下:1、综合排名根据2022年软科中国大学排名,四川大学在全国排第16名,重庆大学位列第34名。在校友会2020中国大学排名中,四川大学在全国排名第18名,重庆大学为第35名。虽然以上排行榜并非来源于官方,只能作为参考。但很显然,两所学校在实力上是有一定差距的。2、学科建设成果四川大学的口腔医学学科属于全国顶尖水平,而重庆大学仅有三个A-学科。在学科建设成果上,四川大学基本算是压倒性的胜利。3、王牌专业数量根据2022年教育部公布的“双万计划”一流专业名单,四川大学的国家级一流本科专业有33个,重庆大学则只有27个。所以,在王牌专业数量上,重庆大学也稍稍逊色一些。4、本科就业率2022年11与30日,四川大学本科生总体就业率90.74%,未就业的797人中,有482人计划出国,59人短期内没有找工作的打算。截止到2022年11月22日,重庆大学本科生总体就业率为90.08%,未就业的590人中,348人计划出国,20人暂时没有求职的意愿。从本科生就业情况来看,两所学校不相上下,都有9成的人顺利找到了工作或者选择升学深造。5、录取分数线通过重庆大学和四川大学在陕西、贵州、湖南、湖北4个临近省份2022年的录取情况,不难发现,四川大学的文理科录取分数线均高于重庆大学,说明四川大学在外省的报考热度高于重庆大学,名气相对大一些。综上,不论是教育经费,学校综合实力,学科建设,还是王牌专业数量和外省的知名度,四川大学都明显高于重庆大学。以上内容参考:百度百科-重庆大学以上内容参考:百度百科-四川大学
2023-08-08 17:35:331

底特律变人是独立游戏吗

不是不是不是
2023-08-08 17:35:326

金太阳高二英语卷(一)第一单元。求救求救!!!!

DACC BDAA
2023-08-08 17:35:271

saki怎么消失了

因为悖论而消失。对于我们玩家来说saki消失是第一阶段最让人难受的地方,但是saki必须因为悖论而消失,你也必须先陷入死地,如果不这样做轮子就无法修复,这是第一步。
2023-08-08 17:35:271

滴漏式咖啡机的工作原理是怎样的?

滴漏式电咖啡壶的工作原理  滴漏式电咖啡壶为一次性冲制饮料的电咖啡壶。接通电源后,咖啡壶内的高热元件迅速将由贮水罐流下的小部分水加热至沸腾,蒸汽压依次把水推出输水管,经分布板后均匀滴在盛咖啡粉的滤器里,再流入咖啡瓶,就成为饮用的咖啡。咖啡瓶底部的保温板可使咖啡保持在75℃左右的温度
2023-08-08 17:35:232

评定形位公差的基本方法是什么

公差实际参数值的允许变动量.参数,既包括机械加工中的几何参数,也包括物理、化学、电学等学科的参数.所以说公差是一个使用范围很广的概念.对于机械制造来说,制定公差的目的就是为了确定产品的几何参数,使其变动量在一定的范围之内,以便达到互换或配合的要求.几何参数的公差有尺寸公差、形状公差、位置公差等.①尺寸公差.指允许尺寸的变动量,等于最大极限尺寸与最小极限尺寸代数差的绝对值.②形状公差.指单一实际要素的形状所允许的变动全量,包括直线度、平面度、圆度、圆柱度、线轮廓度和面轮廓度6个项目.③位置公差.指关联实际要素的位置对基准所允许的变动全量,它限制零件的两个或两个以上的点、线、面之间的相互位置关系,包括平行度、垂直度、倾斜度、同轴度、对称度、位置度、圆跳动和全跳动8个项目.公差表示了零件的制造精度要求,反映了其加工难易程度.公差等级分为IT01、IT0、IT1、…、IT18共20级,等级依次降低,公差值依次增大.IT表示国际公差.公差等级或公差数值选择的基本原则是:应使机器零件制造成本和使用价值的综合经济效果最好,一般配合尺寸用IT5~IT13,特别精密零件的配合用IT2~IT5,非配合尺寸用IT12~IT18,原材料配合用IT8~IT14.
2023-08-08 17:35:221

金太阳英语碟如何设置全屏??

我也在问
2023-08-08 17:35:201