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VB6求教 listview和数组的使用

2023-08-14 08:51:27
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wio

可以以数组下标访问。ListView.Items[i].text;//增加i:=ListView1.Items.Count;withListView1dobeginListItem:=Items.Add;ListItem.Caption:=IntToStr(i);ListItem.SubItems.Add("第"+IntToStr(i)+"行");ListItem.SubItems.Add("第三列内容");end;//按标题删除fori:=ListView1.Items.Count-1downto0DoifListView1.Items[i].Caption=Edit1.TextthenbeginListView1.Items.Item[i].Delete();//删除当前选中行end;//选中一行ifListView1.SelectednilthenEdit1.Text:=ListView1.Selected.Caption;//listview1.Items[Listview1.Items.Count-1].Selected:=True;//listview1.Items[Listview1.Items.Count-1].MakeVisible(True);procedureTForm1.Button2Click(Sender:TObject);//选择第一条beginlistview1.SetFocus;listview1.Items[0].Selected:=True;end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);//选择最后一条beginlistview1.SetFocus;listview1.Items[Listview1.Items.Count-1].Selected:=True;end;//这是个通用的过程procedureListViewItemMoveUpDown(lv:TListView;Item:TListItem;MoveUp,SetFocus:Boolean);varDestItem:TListItem;beginif(Item=nil)or((Item.Index-1=lv.Items.Count)and(notMoveUp))thenExit;lv.Items.BeginUpdate;tryifMoveUpthenDestItem:=lv.Items.Insert(Item.Index-1)elseDestItem:=lv.Items.Insert(Item.Index+2);DestItem.Assign(Item);lv.Selected:=DestItem;Item.Free;finallylv.Items.EndUpdate;end;ifSetFocusthenlv.SetFocus;DestItem.MakeVisible(False);end;//此为调用过程,可以任意指定要移动的Item,下面是当前(Selected)ItemListViewItemMoveUpDown(ListView1,ListView1.Selected,True,True);//上移ListViewItemMoveUpDown(ListView1,ListView1.Selected,False,True);//下移TListView组件使用方法引用CommCtrl单元procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginListView_DeleteColumn(MyListView.Handle,i);//i是要删除的列的序号,从0开始end;用LISTVIEW显示表中的信息:procedureviewchange(listv:tlistview;table:tcustomadodataset;vari:integer);begintlistview(listv).Items.BeginUpdate;{listv:listview名}trytlistview(listv).Items.Clear;withtabledo{tableorquery名}beginactive:=true;first;whilenoteofdobeginlistitem:=tlistview(listv).Items.add;listitem.Caption:=trim(table.fields[i].asstring);//listitem.ImageIndex:=8;next;end;end;finallytlistview(listv).Items.EndUpdate;end;end;ListView使用中的一些要点。以下以一个两列的ListView为例。→增加一行:withListView1dobeginListItem:=Items.Add;ListItem.Caption:="第一列内容";ListItem.SubItems.Add("第二列内容");end;→清空ListView1:ListView1.Items.Clear;→得到当前被选中行的行的行号以及删除当前行:Fori:=0toListView1.Items.Count-1DoIfListView1.Items[i].Selectedthen//i=ListView1.Selected.indexbeginListView1.Items.Delete(i);//删除当前选中行end;当然,ListView有OnSelectItem事件,可以判断选择了哪行,用个全局变量把它赋值出来。→读某行某列的操作:Edit1.Text:=listview1.Items[i].Caption;//读第i行第1列Edit2.Text:=listview1.Items[i].SubItems.strings[0];//读第i行第2列Edit3.Text:=listview1.Items[i].SubItems.strings[1];//读第i行第3列以次类推,可以用循环读出整列。→将焦点上移一行:Fori:=0toListView1.Items.Count-1DoIf(ListView1.Items[i].Selected)and(i>0)thenbeginListView1.SetFocus;ListView1.Items.Item[i-1].Selected:=True;end;不过在Delphi6中,ListView多了一个ItemIndex属性,所以只要ListView1.SetFocus;ListView1.ItemIndex:=3;就能设定焦点了。

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2023-08-08 22:01:011

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打开..:PCgames_CS1.6cstrike (或者..:PCgames_CS1.6cstrike_schinese 找到listenserver文件 或者用cs007,迅雷上有的!!!
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- -2
2023-08-08 22:01:226

c# word 插入图片后创建书签

@阿拉米斯:你可以用Selection.MoveUp,MoveLeft 等方法来定位你的光标,或者MoveEnd等方法来选中一个区域,Selection.Range会自动变为你的光标的位置。ref 后的参数填写 Selection.Range对象就行了,如下:Range r = Selection.Range;myWord.ActiveDocument.Bookmarks.Add("bookmark1", ref r);
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1、智能:bot_difficulty0-简单bot_difficulty1-中等bot_difficulty2-困难bot_difficulty3-专家2、增添:bot_add-添加机器人bot_kick-踢出机器人bot_kill-杀死机器人3、武器选择:bot_knives_only-只用刀子bot_pistols_only-只用手枪bot_rifles_only-只用来复bot_snipers_only-只用狙击bot_all_weapons-所有武器4、机器人加入哪方bot_add_t-添加一个土匪bot_add_ct-添加一个警察bot_join_teamt-加入土匪bot_join_teamct-加入警察bot_join_teamany-随机加入5、服务器mp_restartgame1-1秒后游戏复位
2023-08-08 22:01:472

vb 中 listview 的用法

可以以数组下标访问。ListView.Items[i].text; //增加 i := ListView1.Items.Count; with ListView1 do begin ListItem:=Items.Add; ListItem.Caption:= IntToStr(i); ListItem.SubItems.Add("第 "+IntToStr(i)+" 行"); ListItem.SubItems.Add("第三列内容"); end;//按标题删除 for i:=ListView1.Items.Count-1 downto 0 Do if ListView1.Items[i].Caption = Edit1.Text then begin ListView1.Items.Item[i].Delete(); //删除当前选中行 end;//选中一行 if ListView1.Selected <> nil then Edit1.Text := ListView1.Selected.Caption;// listview1.Items[Listview1.Items.Count -1].Selected := True;// listview1.Items[Listview1.Items.Count -1].MakeVisible(True); procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); // 选择第一条begin listview1.SetFocus; listview1.Items[0].Selected := True;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); // 选择最后一条begin listview1.SetFocus; listview1.Items[Listview1.Items.Count -1].Selected := True;end; //这是个通用的过程procedure ListViewItemMoveUpDown(lv : TListView; Item : TListItem; MoveUp, SetFocus : Boolean);var DestItem : TListItem;begin if (Item = nil) or ((Item.Index - 1 < 0) and MoveUp) or ((Item.Index + 1 >= lv.Items.Count) and (not MoveUp)) then Exit; lv.Items.BeginUpdate; try if MoveUp then DestItem := lv.Items.Insert(Item.Index - 1) else DestItem := lv.Items.Insert(Item.Index + 2); DestItem.Assign(Item); lv.Selected := DestItem; Item.Free; finally lv.Items.EndUpdate; end; if SetFocus then lv.SetFocus; DestItem.MakeVisible(False);end;//此为调用过程,可以任意指定要移动的Item,下面是当前(Selected)Item ListViewItemMoveUpDown(ListView1, ListView1.Selected, True, True);//上移 ListViewItemMoveUpDown(ListView1, ListView1.Selected, False, True);//下移 TListView组件使用方法引用CommCtrl单元procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);begin ListView_DeleteColumn(MyListView.Handle, i);//i是要删除的列的序号,从0开始end;用LISTVIEW显示表中的信息:procedure viewchange(listv:tlistview;table:tcustomadodataset;var i:integer); begin tlistview(listv).Items.BeginUpdate; {listv:listview名} try tlistview(listv).Items.Clear; with table do {table or query名} begin active:=true; first; while not eof do begin listitem:=tlistview(listv).Items.add; listitem.Caption:=trim(table.fields[i].asstring);// listitem.ImageIndex:=8; next; end; end; finally tlistview(listv).Items.EndUpdate; end; end;ListView使用中的一些要点。以下以一个两列的ListView为例。 →增加一行:with ListView1 do begin ListItem:=Items.Add; ListItem.Caption:="第一列内容"; ListItem.SubItems.Add("第二列内容"); end; →清空ListView1:ListView1.Items.Clear; →得到当前被选中行的行的行号以及删除当前行:For i:=0 to ListView1.Items.Count-1 Do If ListView1.Items[i].Selected then //i=ListView1.Selected.index begin ListView1.Items.Delete(i); //删除当前选中行 end;当然,ListView有OnSelectItem事件,可以判断选择了哪行,用个全局变量把它赋值出来。 →读某行某列的操作:Edit1.Text := listview1.Items[i].Caption; //读第i行第1列Edit2.Text := listview1.Items[i].SubItems.strings[0]; //读第i行第2列Edit3.Text := listview1.Items[i].SubItems.strings[1]; //读第i行第3列以次类推,可以用循环读出整列。 →将焦点上移一行:For i:=0 to ListView1.Items.Count-1 Do If (ListView1.Items[i].Selected) and (i>0) then begin ListView1.SetFocus; ListView1.Items.Item[i-1].Selected := True; end;不过在Delphi6中,ListView多了一个ItemIndex属性,所以只要ListView1.SetFocus;ListView1.ItemIndex:=3;就能设定焦点了。
2023-08-08 22:01:561

为什么点击按钮触发不了事件!

你在js里面处理点击事件不好么 为什么非要在input里面用onclick
2023-08-08 22:02:053

moveup幻走的品牌简介

MOVEUP幻走创立于2002年。是集合了设计、生产、品牌运营于一体的中国深圳的服装品牌。品牌同时采取了直营和特许加盟连锁经营两种的市场发展模式,目前在中国多个省份及直辖市设有500多家终端店铺。MOVEUP幻走是一个非常注重的设计创意的品牌,每季都会为服装系列寻找新颖的设计主题,设计灵感全部来源于人们生活中所熟悉或知晓的事物,设计师们致力于通过发现和再度创意为顾客呈现充满了趣味性和设计感的产品。MOVEUP幻走品牌产品包含服装、鞋、帽、包包、围巾、腰带、配饰等,产品类别丰富完整,意在销售终端能为顾客提供多样化的搭配方式和富有创意的穿著体验。
2023-08-08 22:02:251

幻走女装有仿版吗

幻走女装没有仿版。深圳市三品服饰有限公司是一家专注于产品设计和品牌运营管理的服饰公司,旗下设有“MOVEUP幻走”女装服装品牌。MOVEUP幻走创立于2002年,创立之初中文名为“木依坊”。2008年品牌形象提升,导入了CIS系统化管理理念,品牌商标更名为英文名“MOVEUP”;2010年品牌补充注册了中文名“幻走”。“MOVEUP幻走”历经十年光阴,一路成长,一路革新,发展已在全国开设了500多家终端店铺。
2023-08-08 22:02:381

幻走女装属于什么档次

中高档品牌。MOVEUP幻走女装创立于2002年,幻走所表达的是基于现实又超越现实后对生活态度的一种转变,抛开奢华的表象,再次回到初始,肯定自我,绽放个性。
2023-08-08 22:03:151

moveup幻走的介绍

“MOVEUP幻走”创立于2002年,创立之初中文名为“木依坊”。2008年品牌形象提升,导入了CIS系统化管理理念,品牌商标更名为英文名“MOVEUP”;2010年品牌补充注册了中文名“幻走”。“MOVEUP幻走”历经十年光阴,一路成长,一路革新,发展至今已在全国开设了500多家终端店铺。
2023-08-08 22:03:231

用vb打开已有的word文档,怎样用程序改变其光标的位置

改变光标的位置主要有两种方法:MOVE(相当于在WORD里按方向键),如MOVEUP,MOVEDOWN,MOVELEFT,MOVERIGHT等,由于MOVE只能用于selection对像,所以要先用select等语句获得光标位置或选定对像。GOTO (相当于在WORD里的定位功能),主要是让光标跳到指定页,指定节,指定行,指定表等位置,两种方法配合使用,基本很快将光标移至你需要的位置。MoveUp 方法参阅应用于示例特性将所选内容向上移动,并返回移动距离的单位数。注释 wdWindow 常量可用来移至活动窗口的顶部或底部。不管 Count 是大于 1 或小于 - 1,wdWindow 常量只移动一个单位。可使用 wdScreen 移动多屏。expression.MoveUp(Unit, Count, Extend)expression 必需。返回“应用于”列表中对象的表达式。Unit Variant 类型,可选。移动所选内容的距离度量单位。可以是下列 WdUnits 常量之一:wdLine、wdParagraph、wdWindow 或 wdScreen。默认值是 wdLine。Count Variant 类型,可选。所选内容移动距离的单位数。默认值是 1。Extend Variant 类型,可选。可为 wdMove 或 wdExtend。如果为 wdMove,则所选内容折叠到结束位置,并向上移动。如果为 wdExtend,则所选内容向上扩展。默认值为 wdMove。示例本示例将所选内容移至前一个段落的开头。Selection.MoveRightSelection.MoveUp Unit:=wdParagraph, Count:=2, Extend:=wdMove本示例显示当前行号,将所选内容向上移动三行,并再次显示当前行号。MsgBox "Line " & Selection.Information(wdFirstCharacterLineNumber)Selection.MoveUp Unit:=wdLine, Count:=3, Extend:=wdMoveMsgBox "Line " & Selection.Information(wdFirstCharacterLineNumber)GoTo 方法对于 Document 或 Range 对象:返回一个 Range 对象,该对象代表指定项(例如页、书签或域)的开始位置。对于 Selection 对象:将插入点移至指定项前面的字符位置,并返回一个 Range 对象(但 wdGoToGrammaticalError、wdGoToProofreadingError 或 wdGoToSpellingError 常量除外)。expression.GoTo(What, Which, Count, Name)expression 必需。该表达式返回“应用于”列表中的一个对象。What Variant 类型,可选。指定区域或所选内容要移动到的项目类型。可以是下列 WdGoToItem 常量之一。WdGoToItem 可以是下列 WdGoToItem 常量之一: wdGoToBookmark wdGoToComment wdGoToEndnote wdGoToEquation wdGoToField wdGoToFootnote wdGoToGrammaticalError wdGoToGraphic wdGoToHeading wdGoToLine wdGoToObject wdGoToPage wdGoToPercent wdGoToProofreadingError wdGoToRevision wdGoToSection wdGoToSpellingError wdGoToTable Which Variant 类型,可选。指定区域或所选内容要移动到的项。可以是下列 WdGoToDirection 常量之一。下列示例功能相等,都将所选内容移动到文档中的第一个标题。WdGoToDirection 可以是下列 WdGoToDirection 常量之一: wdGoToAbsolute wdGoToFirst wdGoToLast wdGoToNext wdGoToPrevious wdGoToRelative Selection.GoTo What:=wdGoToHeading, Which:=wdGoToFirstSelection.GoTo What:=wdGoToHeading, Which:=wdGoToAbsolute, Count:=1Count Variant 类型,可选。文档中的项数。默认值是 1。下面的示例将所选内容移至文档中的第四行。Selection.GoTo What:=wdGoToLine, Which:=wdGoToAbsolute, Count:=4只有正数是有效的。若要指定一个在该区域或所选内容之前的项,可将 Which 参数指定为 wdGoToPrevious,并指定一个 Count 值。下面的示例将所选内容向上移动两行。Selection.GoTo What:=wdGoToLine, Which:=wdGoToPrevious, Count:=2Name Variant 类型,可选。如果 What 参数是 wdGoToBookmark、wdGoToComment、wdGoToField 或 wdGoToObject,则本参数指定名称。下面的示例移至下一个 DATE 域。Selection.GoTo What:=wdGoToField, Name:="Date"说明将 GoTo 方法用于 wdGoToGrammaticalError、wdGoToProofreadingError 或 wdGoToSpellingError 常量时,返回的 Range 对象中包括所有含语法或拼写错误文本。示例本示例将所选内容移至下一个表格的第一个单元格。Selection.GoTo What:=wdGoToTable, Which:=wdGoToNext本示例将插入点移至活动文档第五个尾注引用标记的前面。If ActiveDocument.Endnotes.Count >= 5 Then Selection.GoTo What:=wdGoToEndnote, _ Which:=wdGoToAbsolute, Count:=5End If本示例将 R1 设置为等于活动文档中第一个脚注引用标记。If ActiveDocument.Footnotes.Count >= 1 Then Set R1 = ActiveDocument.GoTo(What:=wdGoToFootnote, _ Which:=wdGoToFirst) R1.Expand Unit:=wdCharacterEnd If本示例将所选内容向下移动四行。Selection.GoTo What:=wdGoToLine, Which:=wdGoToRelative, Count:=4本示例将所选内容向后移动两页。Selection.GoTo What:=wdGoToPage, Which:=wdGoToPrevious, Count:=2
2023-08-08 22:03:391

Delphi ListView的用法

//增加i := ListView1.Items.Count;with ListView1 dobeginListItem:=Items.Add;ListItem.Caption:= IntToStr(i);ListItem.SubItems.Add("第 "+IntToStr(i)+" 行");ListItem.SubItems.Add("第三列内容");end;//按标题删除for i:=ListView1.Items.Count-1 downto 0 Doif ListView1.Items[i].Caption = Edit1.Text thenbeginListView1.Items.Item[i].Delete(); //删除当前选中行end;//选中一行if ListView1.Selectednil thenEdit1.Text := ListView1.Selected.Caption;// listview1.Items[Listview1.Items.Count -1].Selected := True;// listview1.Items[Listview1.Items.Count -1].MakeVisible(True);procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); // 选择第一条beginlistview1.SetFocus;listview1.Items[0].Selected := True;end;procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); // 选择最后一条beginlistview1.SetFocus;listview1.Items[Listview1.Items.Count -1].Selected := True;end;//这是个通用的过程procedure ListViewItemMoveUpDown(lv : TListView; Item : TListItem; MoveUp, SetFocus : Boolean);varDestItem : TListItem;beginif (Item = nil) or((Item.Index - 10) and MoveUp) or((Item.Index + 1 = lv.Items.Count) and (not MoveUp))then Exit;lv.Items.BeginUpdate;tryif MoveUp thenDestItem := lv.Items.Insert(Item.Index - 1)elseDestItem := lv.Items.Insert(Item.Index + 2);DestItem.Assign(Item);lv.Selected := DestItem;Item.Free;finallylv.Items.EndUpdate;end;if SetFocus then lv.SetFocus;DestItem.MakeVisible(False);end;//此为调用过程,可以任意指定要移动的Item,下面是当前(Selected)ItemListViewItemMoveUpDown(ListView1, ListView1.Selected, True, True);//上移ListViewItemMoveUpDown(ListView1, ListView1.Selected, False, True);//下移TListView组件使用方法引用CommCtrl单元procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);beginListView_DeleteColumn(MyListView.Handle, i);//i是要删除的列的序号,从0开始end;用LISTVIEW显示表中的信息:procedure viewchange(listv:tlistview;table:tcustomadodataset;var i:integer);begintlistview(listv).Items.BeginUpdate; {listv:listview名}trytlistview(listv).Items.Clear;with table do {table or query名}beginactive:=true;first;while not eof dobeginlistitem:=tlistview(listv).Items.add;listitem.Caption:=trim(table.fields[i].asstring);// listitem.ImageIndex:=8;next;end;end;finallytlistview(listv).Items.EndUpdate;end;end;
2023-08-08 22:03:461

如何改变文本光标的指示位置

进入控制面板,有个鼠标选项,把里面的主题换个试试。
2023-08-08 22:03:542

johnny.r参数在1.6的哪里改?怎么改?起什么作用?

Johnny.R脚本 unbindall bind "TAB" "+showscores" bind "ENTER" "+attack" bind "ESCAPE" "escape" bind "SPACE" "+jump" bind """ "+moveup" bind "+" "sizeup" bind "," "buyammo1" bind "-" "sizedown" bind "." "buyammo2" bind "/" "+movedown" bind "0" "slot10" bind "1" "slot1" bind "2" "slot2" bind "3" "slot3" bind "4" "slot4" bind "5" "slot5" bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "8" "slot8" bind "9" "slot9" bind ";" "+mlook" bind "=" "sizeup" bind "a" "+moveleft" bind "b" "buy" bind "c" "radio3" bind "d" "+moveright" bind "e" "+use" bind "f" "impulse 100" bind "g" "drop" bind "h" "+commandmenu" bind "i" "showbriefing" bind "k" "+voicerecord" bind "m" "chooseteam" bind "n" "nightvision" bind "o" "buyequip" bind "q" "lastinv" bind "r" "+reload" bind "s" "+back" bind "t" "impulse 201" bind "u" "messagemode2" bind "w" "+forward" bind "x" "radio2" bind "y" "messagemode" bind "z" "radio1" bind "[" "invprev" bind "]" "invnext" bind "`" "toggleconsole" bind "~" "toggleconsole" bind "UPARROW" "+forward" bind "DOWNARROW" "+back" bind "LEFTARROW" "+left" bind "RIGHTARROW" "+right" bind "ALT" "+strafe" bind "CTRL" "+duck" bind "SHIFT" "+speed" bind "F5" "snapshot" bind "F6" "save quick" bind "F7" "load quick" bind "F10" "quit prompt" bind "INS" "+klook" bind "PGDN" "+lookdown" bind "PGUP" "+lookup" bind "END" "centerview" bind "KP_END" "+deagle" bind "KP_DOWNARROW" "+team-light-rifle" bind "KP_PGDN" "+awp" bind "KP_ENTER" "+hegren" bind "KP_INS" "+helm" bind "KP_PLUS" "+fb" bind "MWHEELDOWN" "invnext" bind "MWHEELUP" "invprev" bind "MOUSE1" "+attack" bind "MOUSE2" "+attack2" bind "PAUSE" "pause" cl_showfps "0" hud_capturemouse "1" zoom_sensitivity_ratio "1.200000" cl_righthand "1" cl_hidefrags "1" hud_takesshots "1" setinfo lefthand "0" voice_scale "1.000000" voice_enable "1" gl_dither "1" gl_flipmatrix "0" gl_lightholes "0" gl_monolights "0" gl_overbright "0" gl_polyoffset "0.1" gl_smoothmodels "0" gl_spriteblend "0" gl_cull "1" gl_palette_tex "0" gl_keeptjunctions "0" gl_lightholes "0" gl_picmip "0" gl_playermip "1000" gl_round_down "6" gl_wateramp "0" gl_ztrick "1" gl_alphamin "0.25" r_dynamic "0" r_drawviewmodel "1" cl_himodels "0.000000" cl_allowdownload "1" cl_solid_players "0" cl_backspeed "400" cl_forwardspeed "400" cl_bob "0" cl_bobcycle "0.8" cl_bobup "0" cl_pitchdown "89" cl_pitchup "89" cl_rollspeed "9999999" cl_gaitestimation "1" cl_nolerp "0" cl_nopred "0" cl_pred_fraction "0.650" cl_pred_maxtime "500" cl_adaptive "0" cl_observercrosshair "0" s_rolloff "1.0" s_doppler "0.0" s_distance "60" s_automin_distance "2.0" s_automax_distance "30.0" s_min_distance "8.0" s_max_distance "1000.0" s_leafnum "0" s_refgain "0" s_refdelay "0" s_polykeep "0" s_polysize "0" s_numpolys "0" s_bloat "2.0" s_eax "0.000000" volume "0.500000" suitvolume "0.000000" hisound "1.000000" bgmvolume "1.000000" _snd_mixahead "0.1" r_shadows "0" s_a3d "1.000000" s_geometry "0" s_reflect "0" s_reverb "0" s_usepvs "0"s_verbwet "0" s_occlude "0" s_occ_epsilon "0" s_occfactor "0" loadas8bit "1" snd_noextraupdate "1" pushlatency "-999" rate "21000.666016" ex_maxerrordistance "0" ex_interp "0.05" cl_cmdrate "60" cl_updaterate "60" name "2gouzi" fastsprites "0" crosshair "1.000000" brightness "30.000000" gamma "5.000000" graphheight "105" net_graphpos "1" net_graphwidth "140" viewsize "120.000000" max_shells "0.000000" max_smokepuffs "0.000000" setinfo vgui_menus "0" scr_conspeed "6000" con_color "255 155 55" fps_max "100" hud_centerid "1" hud_fastswitch "1" m_filter "1.000000" m_pitch "0.022000" scr_transparentui "1" sensitivity "1.500000" sv_aim "0.000000" setinfo vgui_menus "0" mp_decals "300.000000" setinfo ah "0" setinfo dm "0" setinfo ghosts "0" precache "1" r_mirroralpha "0" scr_conspeed "123456789" tracker "0" developer "1" console "0.000000" host_framerate "100" lookstrafe "0.000000" lookspring "0.000000" _windowed_mouse "0.000000" joystick "0.000000" d_spriteskip "0.000000" voice_modenable "1.000000" model "gordon" topcolor "30" bottomcolor "6" MP3Volume "0.800000" voice_forcemicrecord "1.000000" setinfo _vgui_menus "0" +mlook unbindall bind "TAB" "+showscores" bind "ENTER" "+attack" bind "ESCAPE" "cancelselect" bind "SPACE" "+jump" bind """ "+moveup" bind "+" "sizeup" bind "," "buyammo1" bind "-" "sizedown" bind "." "buyammo2" bind "/" "+movedown" bind "0" "slot10" bind "1" "slot1" bind "2" "slot2" bind "3" "slot3" bind "4" "slot4" bind "5" "slot5" bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "8" "slot8" bind "9" "slot9" bind ";" "+mlook" bind "=" "sizeup" bind "[" "invprev" bind "]" "invnext" bind "`" "toggleconsole" bind "a" "+moveleft" bind "b" "buy" bind "c" "radio3" bind "d" "+moveright" bind "e" "+use" bind "f" "impulse 100" bind "g" "drop" bind "h" "+commandmenu" bind "i" "showbriefing" bind "k" "+voicerecord" bind "m" "chooseteam" bind "n" "nightvision" bind "o" "buyequip" bind "q" "lastinv" bind "r" "+reload" bind "s" "+back" bind "t" "impulse 201" bind "u" "messagemode2" bind "v" "+duck" bind "w" "+forward" bind "x" "radio2" bind "y" "messagemode" bind "z" "radio1" bind "~" "toggleconsole" bind "UPARROW" "+forward" bind "DOWNARROW" "+back" bind "LEFTARROW" "+left" bind "RIGHTARROW" "+right" bind "ALT" "+strafe" bind "CTRL" "+duck" bind "SHIFT" "+speed" bind "F5" "snapshot" bind "F6" "save quick" bind "F7" "load quick" bind "F10" "quit prompt" bind "INS" "+klook" bind "PGDN" "+lookdown" bind "PGUP" "+lookup" bind "END" "centerview" bind "KP_UPARROW" "+team-light-rifle" bind "KP_PGUP" "+awp" bind "KP_LEFTARROW" "+team-heavy-rifle" bind "KP_END" "+mp5" bind "KP_ENTER" "+hegren" bind "KP_INS" "+deagle" bind "KP_DEL" "+helm" bind "KP_PLUS" "+fb" bind "MWHEELDOWN" "invnext" bind "MWHEELUP" "invprev" bind "MOUSE1" "+attack" bind "MOUSE2" "+attack2" bind "PAUSE" "pause" voice_scale "2.000000" voice_enable "1" voice_forcemicrecord "1.000000" console "1.000000" fps_max "101" fps_modem "0" crosshair "1.000000" gamma "3.000000" brightness "1.000000" con_color "255 155 50" net_graph "3" net_scale "5" net_graphpos "2" sv_voiceenable "1" sv_aim "0.000000" hpk_maxsize "0" viewsize "120.000000" ati_subdiv "2" ati_npatch "1" r_bmodelhighfrac "5" mp_decals "300.000000" gl_dither "1" gl_polyoffset "0.1" gl_overbright "0" gl_flipmatrix "0" gl_monolights "0" s_rolloff "1" s_doppler "0" s_distance "60" s_automin_distance "2" s_automax_distance "30" s_min_distance "8" s_max_distance "1000" s_leafnum "0" s_refgain "0.4" s_refdelay "4" s_polykeep "1000000000" s_polysize "10000000" s_numpolys "200" s_bloat "2" s_verbwet "0.25" s_a3d "0.000000" s_eax "1.000000" volume "0.500000" suitvolume "0.250000" hisound "1.000000" bgmvolume "1.000000" MP3Volume "0.800000" _snd_mixahead "0.1" name "mousesports │ Jonas B." team "" model "gordon" skin "" topcolor "30" bottomcolor "6" rate "25000.000000" cl_updaterate "101" cl_lw "1" cl_lc "1" cl_dlmax "128" cl_himodels "0.000000" cl_idealpitchscale "0.8" cl_timeout "35" cl_cmdbackup "2" cl_download_ingame "1" cl_allowdownload "1" cl_allowupload "1" cl_cmdrate "101" lookstrafe "0.000000" lookspring "0.000000" cl_forwardspeed "400" cl_backspeed "400" cl_vsmoothing "0.05" m_pitch "0.022" m_yaw "0.022" m_forward "1" m_side "0.8" m_filter "0.000000" sensitivity "2.000000" joystick "0.000000" hud_takesshots "1" fastsprites "0" cl_corpsestay "1" _cl_autowepswitch "1" hud_capturemouse "1" hud_draw "1" cl_righthand "1" cl_minmodels "1" cl_dynamiccrosshair "0" hud_fastswitch "1" hud_centerid "1" voice_modenable "1" hud_classautokill "1" setinfo "_ah" "0" setinfo "_vgui_menus" "0" setinfo "dm" "0" setinfo "ah" "0" +mlook
2023-08-08 22:04:151

使用vue如何实现grid-layout功能

这篇文章主要介绍了使用vue实现grid-layout功能的代码讲解,需要的朋友可以参考下1.先clone项目到本地。2.git reset --hard commit 命令可以使当前head指向某个commit。完成html的基本布局点击复制按钮来复制整个commit id。然后在项目根路径下运行 git reset 。用浏览器打开index.html来预览效果,该插件的html主要结果如下:<!-- 节点容器 --><p class="dragrid"> <!-- 可拖拽的节点,使用translate控制位移 --> <p class="dragrid-item" style="transform: translate(0px, 0px)"> <!-- 通过slot可以插入动态内容 --> <p class="dragrid-item-content"> </p> <!-- 拖拽句柄 --> <p class="dragrid-drag-bar"></p> <!-- 缩放句柄 --> <p class="dragrid-resize-bar"></p> </p></p>使用vue完成nodes简单排版先切换commit,安装需要的包,运行如下命令:git reset --hard 83842ea107e7d819761f25bf06bfc545102b2944npm install<!-- 启动,端口为7777,在package.json中可以修改 -->npm start这一步一个是搭建环境,这个直接看webpack.config.js配置文件就可以了。另一个就是节点的排版(layout),主要思路是把节点容器看成一个网格,每个节点就可以通过横坐标(x)和纵坐标(y)来控制节点的位置,左上角坐标为(0, 0);通过宽(w)和高(h)来控制节点大小;每个节点还必须有一个唯一的id。这样节点node的数据结构就为:{ id: "uuid", x: 0, y: 0, w: 6, h: 8}其中w和h的值为所占网格的格数,例如容器是24格,且宽度为960px,每格宽度就为40px,则上面节点渲染为240px * 320px, 且在容器左上角。来看一下dragrid.vue与之对应的逻辑:computed: { cfg() { let cfg = Object.assign({}, config); cfg.cellW = Math.floor(this.containerWidth / cfg.col); cfg.cellH = cfg.cellW; // 1:1 return cfg; }},methods: { getStyle(node) { return { width: node.w * this.cfg.cellW + "px", height: node.h * this.cfg.cellH + "px", transform: "translate("+ node.x * this.cfg.cellW +"px, "+ node.y * this.cfg.cellH +"px)" }; }}其中cellW、cellH为每个格子的宽和高,这样计算节点的宽和高及位移就很容易了。完成单个节点的拖拽拖拽事件1.使用mousedown、mousemove、mouseup来实现拖拽。2.这些事件绑定在document上,只需要绑定一次就可以。执行流程大致如下:鼠标在拖拽句柄上按下, onMouseDown 方法触发,在eventHandler中存储一些值之后,鼠标移动则触发 onMouseMove 方法,第一次进入时 eventHandler.drag 为false,其中isDrag方法会根据位移来判断是否是拖拽行为(横向或纵向移动5像素),如果是拖拽行为,则将drag属性设置为true,同时执行 dragdrop.dragStart 方法(一次拖拽行为只会执行一次),之后鼠标继续移动,则就开始执行 dragdrop.drag 方法了。最后鼠标松开后,会执行 onMouseUp 方法,将一些状态重置回初始状态,同时执行 dragdrop.dragEnd 方法。拖拽节点拖拽节点的逻辑都封装在dragdrop.js这个文件里,主要方法为 dragStart 、 drag 、 dragEnd 。dragStart在一次拖拽行为中,该方法只执行一次,因此适合做一些初始化工作,此时代码如下:dragStart(el, offsetX, offsetY) { // 要拖拽的节点 const dragNode = utils.searchUp(el, "dragrid-item"); // 容器 const dragContainer = utils.searchUp(el, "dragrid"); // 拖拽实例 const instance = cache.get(dragContainer.getAttribute("name")); // 拖拽节点 const dragdrop = dragContainer.querySelector(".dragrid-dragdrop"); // 拖拽节点id const dragNodeId = dragNode.getAttribute("dg-id"); // 设置拖拽节点 dragdrop.setAttribute("style", dragNode.getAttribute("style")); dragdrop.innerHTML = dragNode.innerHTML; instance.current = dragNodeId; const offset = utils.getOffset(el, dragNode, {offsetX, offsetY}); // 容器偏移 const containerOffset = dragContainer.getBoundingClientRect(); // 缓存数据 this.offsetX = offset.offsetX; this.offsetY = offset.offsetY; this.dragrid = instance; this.dragElement = dragdrop; this.dragContainer = dragContainer; this.containerOffset = containerOffset;}1.参数el为拖拽句柄元素,offsetX为鼠标距离拖拽句柄的横向偏移,offsetY为鼠标距离拖拽句柄的纵向偏移。2.通过el可以向上递归查找到拖拽节点(dragNode),及拖拽容器(dragContainer)。3.dragdrop元素是真正鼠标控制拖拽的节点,同时与之对应的布局节点会变为占位节点(placeholder),视觉上显示为阴影效果。4.设置拖拽节点其实就将点击的dragNode的innerHTML设置到dragdrop中,同时将样式也应用过去。5.拖拽实例,其实就是dragrid.vue实例,它在created钩子函数中将其实例缓存到cache中,在这里根据name就可以从cache中得到该实例,从而可以调用该实例中的方法了。6.instance.current = dragNodeId; 设置之后,dragdrop节点及placeholder节点的样式就应用了。7.缓存数据中的offsetX、offsetY是拖拽句柄相对于节点左上角的偏移。drag发生拖拽行为之后,鼠标move都会执行该方法,通过不断更新拖拽节点的样式来是节点发生移动效果。drag(event) { const pageX = event.pageX, pageY = event.pageY; const x = pageX - this.containerOffset.left - this.offsetX, y = pageY - this.containerOffset.top - this.offsetY; this.dragElement.style.cssText += ";transform:translate("+ x +"px, "+ y +"px)";}主要是计算节点相对于容器的偏移:鼠标距离页面距离-容器偏移-鼠标距离拽节点距离就为节点距离容器的距离。dragEnd主要是重置状态。逻辑比较简单,就不再细说了。到这里已经单个节点已经可以跟随鼠标进行移动了。使placeholder可以跟随拖拽节点运动本节是要讲占位节点(placeholder阴影部分)跟随拖拽节点一起移动。主要思路是:通过拖拽节点距离容器的偏移(drag方法中的x, y),可以将其转化为对应网格的坐标。转化后的坐标如果发生变化,则更新占位节点的坐标。drag方法中增加的代码如下:// 坐标转换const nodeX = Math.round(x / opt.cellW);const nodeY = Math.round(y / opt.cellH);let currentNode = this.dragrid.currentNode;// 发生移动if(currentNode.x !== nodeX || currentNode.y !== nodeY) { currentNode.x = nodeX; currentNode.y = nodeY;}nodes重排及上移本节核心点有两个:用一个二维数组来表示网格,这样节点的位置信息就可以在此二维数组中标记出来了。nodes中只要某个节点发生变化,就要重新排版,要将每个节点尽可能地上移。二维数组的构建getArea(nodes) { let area = []; nodes.forEach(n => { for(let row = n.y; row < n.y + n.h; row++){ let rowArr = area[row]; if(rowArr === undefined){ area[row] = new Array(); } for(let col = n.x; col < n.x + n.w; col++){ area[row][col] = n.id; } } }); return area;}按需可以动态扩展该二维数据,如果某行没有任何节点占位,则实际存储的是一个undefined值。否则存储的是节点的id值。布局方法dragird.vue中watch了nodes,发生变化后会调用layout方法,代码如下:/** * 重新布局 * 只要有一个节点发生变化,就要重新进行排版布局 */layout() { this.nodes.forEach(n => { const y = this.moveup(n); if(y < n.y){ n.y = y; } });},// 向上查找节点可以冒泡到的位置moveup(node) { let area = this.area; for(let row = node.y - 1; row > 0; row--){ // 如果一整行都为空,则直接继续往上找 if(area[row] === undefined) continue; for(let col = node.x; col < node.x + node.w; col++){ // 改行如果有内容,则直接返回下一行 if(area[row][col] !== undefined){ return row + 1; } } } return 0;}布局方法layout中遍历所有节点,moveup方法返回该节点纵向可以上升到的位置坐标,如果比实际坐标小,则进行上移。moveup方法默认从上一行开始找,直到发现二维数组中存放了值(改行已经有元素了),则返回此时行数加1。到这里,拖拽节点移动时,占位节点会尽可能地上移,如果只有一个节点,那么占位节点一直在最上面移动。相关节点的下移拖拽节点移动时,与拖拽节点发生碰撞的节点及其下发的节点,都先下移一定距离,这样拖拽节点就可以移到相应位置,最后节点都会发生上一节所说的上移。请看dragrid.vue中的overlap方法:overlap(node) { // 下移节点 this.nodes.forEach(n => { if(node !== n && n.y + n.h > node.y) { n.y += node.h; } });}n.y + n.h > node.y 表示可以与拖拽节点发生碰撞,以及在拖拽节点下方的节点。在dragdrop.drag中会调用该方法。注意目前该方法会有问题,没有考虑到如果碰撞节点比较高,则 n.y += node.h 并没有将该节点下沉到拖拽节点下方,从而拖拽节点会叠加上去。后面会介绍解决方法。缩放上面的思路都理解之后,缩放其实也是一样的,主要还是要进行坐标转换,坐标发生变化后,就会调用overlap方法。resize(event) { const opt = this.dragrid.cfg; // 之前 const x1 = this.currentNode.x * opt.cellW + this.offsetX, y1 = this.currentNode.y * opt.cellH + this.offsetY; // 之后 const x2 = event.pageX - this.containerOffset.left, y2 = event.pageY - this.containerOffset.top; // 偏移 const dx = x2 - x1, dy = y2 - y1; // 新的节点宽和高 const w = this.currentNode.w * opt.cellW + dx, h = this.currentNode.h * opt.cellH + dy; // 样式设置 this.dragElement.style.cssText += ";width:" + w + "px;height:" + h + "px;"; // 坐标转换 const nodeW = Math.round(w / opt.cellW); const nodeH = Math.round(h / opt.cellH); let currentNode = this.dragrid.currentNode; // 发生移动 if(currentNode.w !== nodeW || currentNode.h !== nodeH) { currentNode.w = nodeW; currentNode.h = nodeH; this.dragrid.overlap(currentNode); }}根据鼠标距拖拽容器的距离的偏移,来修改节点的大小(宽和高),其中x1为鼠标点击后距离容器的距离,x2为移动一段距离之后距离容器的距离,那么差值dx就为鼠标移动的距离,dy同理。到这里,插件的核心逻辑基本上已经完成了。[fix]解决碰撞位置靠上的大块,并没有下移的问题overlap修改为:overlap(node) { let offsetUpY = 0; // 碰撞检测,查找一起碰撞节点里面,位置最靠上的那个 this.nodes.forEach(n => { if(node !== n && this.checkHit(node, n)){ const value = node.y - n.y; offsetUpY = value > offsetUpY ? value : offsetUpY; } }); // 下移节点 this.nodes.forEach(n => { if(node !== n && n.y + n.h > node.y) { n.y += (node.h + offsetUpY); } });}offsetUpY 最终存放的是与拖拽节点发生碰撞的所有节点中,位置最靠上的节点与拖拽节点之间的距离。然后再下移过程中会加上该offsetUpY值,确保所有节点下移到拖拽节点下方。这个插件的核心逻辑就说到这里了,读者可以自己解决如下一些问题:缩放限制,达到最小宽度就不能再继续缩放了。拖拽控制滚动条。拖拽边界的限制。向下拖拽,达到碰撞节点1/2高度就发生换位。上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。相关文章:在JavaScript中如何实现读取和写入cookie在vue中scroller返回页面并且记住滚动位置如何实现vue+springboot如何实现单点登录跨域问题(详细教程)
2023-08-08 22:04:301

钢琴谱中出现movedown是什么意思?

move downv.向下移双语例句In the categories list, select the category you intend to move andchoose moveup or movedown. 在“类别”列表中选择要移动的类别,然后选择“上移”或“下移”。
2023-08-08 22:04:391

怎么用python学飞机大战?

你可以到网络上下载现成的代码学习。扩展知识:Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。 是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。下载Python在您开始之前,你的计算机需要Python,但您可能不需要下载它。首先检查(在同级目录下在命令行窗口输入python)有没有安装Python。如果你看到了一个Python解释器的响应,那么就能在它的显示窗口中得到一个版本号。通常的版本都可以做到Python的向前兼容。如果您需要安装, 您不妨下载最近稳定的版本。 就是那个以没有被标记作为alpha或Beta发行的最高的版本。目前最稳定的版本是Python3.0以上
2023-08-08 22:04:472

CSS怎样使文字向上滚动时从顶端开始滚动而不是从底部。

气氛不算融洽 气氛不算融洽 气氛不算融洽
2023-08-08 22:04:562

CS1.6的控制台里的命令执行后怎麽解除啊???

原来的指令,把数值改为最初的就行了
2023-08-08 22:05:062

cs弹道优化的命令

调下 config cl_cmdrate 101cl_updaterate 101rate 20000 或 25000还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)ex_interp 0.01 这个参数一般都放在userconfig.cfg中,所有的世界高手都是0.01以后出去打lan 只改这些就够了。ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,其实子弹很散。服务器设置必须sv_maxupdaterate 101sv_maxrate 25000当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是 30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。子弹打在墙上的是客户断自己描绘的,并不是所谓的真实弹道,没必要研究墙上的弹孔!我还发现某些人打比赛,弹道很NB,震动很大,很齐,后坐力回复超快,我研究了很多人的这些,也问过某些人,发现这是XXX作弊器的反后坐力作用,改config 改不到那种程度。除非 rate 达到 9999999 ,理论上才行。游戏中影响了游戏弹道的参数分别是:cl_cmdrate 、cl_updaterate 、rate 、 ex_interp 、这四个参数。中国网络环境下使用的比较合适的网络参数:1M网络环境:cl_cmdrate 30~40 cl_updaterate 30~402M网络环境:cl_cmdrate 80~85 cl_updaterate 80~853M以上网络环境:cl_cmdrate 101 cl_updaterate 101
2023-08-08 22:05:161

如何用vb实现上下左右的移动

在窗体的keyascii事件中判断键值当是方向键时移动图片框
2023-08-08 22:05:443