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英语warfare和war区别是什么?

2023-08-16 07:52:32
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西柚不是西游

两者之间的区别:war是战争的统称;

warfare则指交战状态或是具体的作战方法。warfare音标:英[u02c8wu0254u02d0feu0259(r)] 美[u02c8wu0254u02d0rfer]n.战争;战;作战;(群体、公司等之间的)斗争,竞争,冲突;短语搭配:1、electronic warfare 使用电脑控制之武器的战争,电子战争2、psychological warfare 心理战3、positional warfare 阵地战例句:1、Nor is there any sign of the intergenerational warfare predicted in the 1990s.也没有任何迹象表明会出现上世纪90年代预测的两代人之间的战争。2、The debate soon degenerated into open warfare.

争论很快恶化,演变成了公开的论战。3、Lenin dismissed guerrilla warfare as "adventurism."

列宁轻视游击战,认为它是“冒险主义”。war音标:英[wu0254u02d0(r)] 美[wu0254u02d0r]n. 战争,战争状态;竞争,斗争,对抗;(为消灭有害事物的)长期斗争,顽强抵御;舌战,论战;军事,战术v. 进行战争,斗争短语搭配:1、world war 世界大战2、world war ii 第二次世界大战3、civil war 内战例句:1、During the Warring States Period, there was the Chongyang Festival.在战国时期,有重阳节。2、He retired long before the war.

他在战争之前早就退休了。3、Finally, the Pig War was over and only one shot was fired.

最后,猪大战结束了,只开了一枪。

苏萦

两者之间的区别:war是战争的统称;

warfare则指交战状态或是具体的作战方法。warfare音标:英[u02c8wu0254u02d0feu0259(r)] 美[u02c8wu0254u02d0rfer]n.战争;战;作战;(群体、公司等之间的)斗争,竞争,冲突;短语搭配:1、electronic warfare 使用电脑控制之武器的战争,电子战争2、psychological warfare 心理战3、positional warfare 阵地战例句:1、Nor is there any sign of the intergenerational warfare predicted in the 1990s.也没有任何迹象表明会出现上世纪90年代预测的两代人之间的战争。2、The debate soon degenerated into open warfare.

争论很快恶化,演变成了公开的论战。3、Lenin dismissed guerrilla warfare as "adventurism."

列宁轻视游击战,认为它是“冒险主义”。war音标:英[wu0254u02d0(r)] 美[wu0254u02d0r]n. 战争,战争状态;竞争,斗争,对抗;(为消灭有害事物的)长期斗争,顽强抵御;舌战,论战;军事,战术v. 进行战争,斗争短语搭配:1、world war 世界大战2、world war ii 第二次世界大战3、civil war 内战例句:1、During the Warring States Period, there was the Chongyang Festival.在战国时期,有重阳节。2、He retired long before the war.

他在战争之前早就退休了。3、Finally, the Pig War was over and only one shot was fired.

最后,猪大战结束了,只开了一枪。

cloud123

两者之间的区别:war是战争的统称;

warfare则指交战状态或是具体的作战方法。warfare音标:英[u02c8wu0254u02d0feu0259(r)] 美[u02c8wu0254u02d0rfer]n.战争;战;作战;(群体、公司等之间的)斗争,竞争,冲突;短语搭配:1、electronic warfare 使用电脑控制之武器的战争,电子战争2、psychological warfare 心理战3、positional warfare 阵地战例句:1、Nor is there any sign of the intergenerational warfare predicted in the 1990s.也没有任何迹象表明会出现上世纪90年代预测的两代人之间的战争。2、The debate soon degenerated into open warfare.

争论很快恶化,演变成了公开的论战。3、Lenin dismissed guerrilla warfare as "adventurism."

列宁轻视游击战,认为它是“冒险主义”。war音标:英[wu0254u02d0(r)] 美[wu0254u02d0r]n. 战争,战争状态;竞争,斗争,对抗;(为消灭有害事物的)长期斗争,顽强抵御;舌战,论战;军事,战术v. 进行战争,斗争短语搭配:1、world war 世界大战2、world war ii 第二次世界大战3、civil war 内战例句:1、During the Warring States Period, there was the Chongyang Festival.在战国时期,有重阳节。2、He retired long before the war.

他在战争之前早就退休了。3、Finally, the Pig War was over and only one shot was fired.

最后,猪大战结束了,只开了一枪。

蓓蓓

warfare 英[u02c8wu0254u02d0feu0259(r)]

美[u02c8wu0254u02d0rfer]

n. 战争; 战; 作战; (群体、公司等之间的)斗争,竞争,冲突;

[例句]These clashes could develop into open warfare

这些冲突可能会发展成为公开的战争。

war 英[wu0254u02d0(r)]

美[wu0254u02d0r]

n. 战争; 战争状态; (群体、公司、国家之间的)竞争,斗争,对抗,冲突; (为消灭有害事物的)长期斗争; 顽强抵御;

vi. 进行战斗; 作战; 同…处于交战状态;

[例句]There was a war on at the time.

当时正值战争。

[其他] 第三人称单数:wars 复数:wars 现在分词:warring 过去式:warred 过去分词:warred

豆豆staR

war 和warfare都是名词,我们通常都将其译为“战争”。

warfare是单词war+后缀fare的缀合词,-fare这一后缀有“走,旅程”的意思。所以warfare特别指作战斗争这一行为,以及出征应战的动作。

而war它是词根,它指处于战争的状态。

可乐

warfare 英[u02c8wu0254u02d0feu0259(r)]

美[u02c8wu0254u02d0rfer]

n. 战争; 战; 作战; (群体、公司等之间的)斗争,竞争,冲突;

[例句]These clashes could develop into open warfare

这些冲突可能会发展成为公开的战争。

war 英[wu0254u02d0(r)]

美[wu0254u02d0r]

n. 战争; 战争状态; (群体、公司、国家之间的)竞争,斗争,对抗,冲突; (为消灭有害事物的)长期斗争; 顽强抵御;

vi. 进行战斗; 作战; 同…处于交战状态;

[例句]There was a war on at the time.

当时正值战争。

[其他] 第三人称单数:wars 复数:wars 现在分词:warring 过去式:warred 过去分词:warred

慧慧

英语:

1)warfare:除了战争外, 还有打斗,冲突 的意思。

2) war: 战争。

真可

war 战争

warefare

交战状态

clou

都是同一个意思同一个词性

小菜G

battle: 侧重指战争中的一次较全面、时间较长的战斗,也指陆军或海军在某一特定地区进行的战斗,或个人之间的争斗。

war: 是战争的总称,一般指包括多个战役的大规模战争。

campaign: 通常指在一场大的战争中在某一地区进行的一连串有既定目的的军事行动。也可作引申用。

struggle: 指激烈或时间持续长的战斗或奋力斗争。

warfare侧重指战争状态或具体的作战方法。

fight: 最普通用词,含义广,指战斗、斗争或打斗。

combat: 泛指军事行动,尤指小规模的战斗,甚至是格斗。

engagement: 指交战,交火。

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n.战争;战;作战;(群体、公司等之间的)斗争,竞争,冲突;拓展资料:例句:These clashes could develop into open warfare.这些冲突可能会发展成为公开的战争。Biological warfare is terrible.生物战很可怕。Acts of war; overt warfare.战争行为; 公开战争Prepared for use or action, especially in warfare.有战斗力的,备战的为使用或行动准备的,尤指在战争中The naval warfare ended in our victory.这次海战以我们的胜利而告终。近义词:engagement,war,combat,struggle,fighting,conflict,rivalry,feud,competition,contest,fight,battle,campaign
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2023-08-09 19:29:571

Heartbreak Warfare 歌词

歌曲名:Heartbreak Warfare歌手:John Mayer专辑:Battle StudiesJohn Myer - Heartbreak WarfareLightning strikeInside my chest to keep me up at nightDream of waysTo make you understand my painClouds of sulfur in the airBombs are falling everywhereIt"s heartbreak warfareOnce you want it to beginNo one really ever winsIn heartbreak warfareIf you want more love why don"t you say soIf you want more love why don"t you say soDrop his namePush it in and twist the knife againWatch my faceAs I pretend to feel no pain, pain, painClouds of sulfur in the airBombs falling every whereIt"s heartbreak warfareOnce you want it to beginNo one really ever winsIn heartbreak warfareIf you want more love why don"t you say soIf you want more love why don"t you say soJust say soHow come the only way you know how high you get meIs to see how far I fallGod only knows how much I"d love you if ya let meBut I can"t break through it allIt"s a heart...heartbreakI don"t care if we don"t sleep at all tonightLet"s just fix this whole thing nowI swear to god were gonna get it rightIf you lay your weapon downRed wine and Ambien you"re talking shit againIt"s heartbreak warfareGood to know it"s all a gameDisappointment has a nameIt"s heartbreak... heartbreakIt"s heartbreak warfareIt"s heartbreak warfareIt"s heartbreak warfarehttp://music.baidu.com/song/525961
2023-08-09 19:30:041

heartbreak warfare 中文歌词

雷击在我的胸口,让我晚上睡不着梦的方式让你明白我的痛苦云在空中的硫炸弹下降无处不在这是心碎之战一旦你想让它开始,没有人真的赢了在绝望的战争如果你想要更多的爱,怎么了,你怎么这么说?如果你想要更多的爱,怎么了,你怎么这么说?把他的名字把它和扭曲的刀了看着我的脸我假装没有痛的感觉云在空中的硫炸弹下降无处不在这是心碎之战一旦你想让它开始,没有人真的赢了在绝望的战争。如果你想要更多的爱,怎么了,你怎么这么说?如果你想要更多的爱,怎么了,你怎么这么说?就这样说…怎样才能知道如何高,你得到我是看多远我坠落只有上帝知道我多么爱你,如果你让我但我不能突破点。这是一个心痛…我不在乎如果我们今晚不睡觉让我修理这整件事情了我向上帝发誓,我们要得到它的权利如果你放下你的武器红酒和安眠药你说的是屎,是心碎之战好的知道这一切都是一场游戏失望的一个名字,它的伤心,伤心。这是心碎之战。这是心碎之战。这是心碎之战
2023-08-09 19:30:131

《战争机器》作弊码

首先找到MyDocumentsMyGamesGearsofWarforWindowsWarGameConfig里的WarInput.ini,记得先备份,用notepad打开,查找[Engine.Console]然后把相应的代码改成下面那样ConsoleKey=TildeTypeKey=TildeMaxScrollbackSize=1024HistoryBot=-1bEnableUI=True保存后进游戏,按~打开控制台,输入以下相应的作弊码手雷弹药量setWarfareGame.Weap_Grenademagsizenumber机枪弹药量setWarfareGame.Weap_AssaultRiflemagsizenumber手炮弹药量setwarfaregame.weap_locustpistolmagsizenumber兽人机枪弹药量setwarfaregame.weap_locustassaultriflemagsizenumber霰弹弹药量setwarfaregame.weap_shotgunmagsizenumber阻击弹药量setWarfareGame.Weap_SniperRiflemagsizenumber手枪弹药量setwarfaregame.weap_cogpistolmagsizenumber弓箭弹药量setWarfareGameContentWeapons.Weap_BowmagsizenumberBaird血量setWarfareGameContent.Pawn_COGBairdDefaultHealthnumberCarmine血量setWarfareGameContent.Pawn_COGCarmineDefaultHealthnumberCole血量setWarfareGameContent.Pawn_COGGusDefaultHealthnumberDom血量setWarfareGame.Pawn_COGDomDefaultHealthnumberMarcus血量setWarfareGame.Pawn_COGMarcusDefaultHealthnumberMinh血量setWarfareGameContent.Pawn_COGMinhDefaultHealthnumber把number改成你想要的数字就可以了。更简单的方法是在MyDocumentsMyGamesGearsofWarforWindowsBinaries里面生成一个文本文件,比如cheat.txt,把你想开的作弊码写进去,比如下面那样setWarfareGame.Weap_Grenademagsize9999setWarfareGame.Weap_AssaultRiflemagsize9999setwarfaregame.weap_locustpistolmagsize9999setwarfaregame.weap_locustassaultriflemagsize9999setwarfaregame.weap_shotgunmagsize9999setWarfareGame.Weap_SniperRiflemagsize9999setwarfaregame.weap_cogpistolmagsize9999setWarfareGameContentWeapons.Weap_Bowmagsize9999setWarfareGame.Pawn_COGMarcusDefaultHealth99999保存,进游戏,打开控制台后输入。文件名.txt,用上面的例子就是。cheat.txt,即可方便地打开所需的作弊码了。改血量的话刚改完主角会变成血红状态,可能是改得太猛的原因,没关系,让人打几枪后就没事了。99999的血量应该足够了,我改完在蝙蝠那关站着不动让蝙蝠秒,再加上几个兽人围攻不还手,硬是撑了差不多10分钟火箭炮弹药量setWarfareGameContentWeapons.Weap_Boomermagsizenumber
2023-08-09 19:30:411

warframe语言设置中文是哪个选项?

在载入界面的登录页面有语言设置。步骤如下:1、首先进入warframe登录页面。2、在登录页面有个语言选择。3、将语言选择中文即可。
2023-08-09 19:30:481

medieval warfare 歌词

《Medieval Warfare》歌词:[Verse 1]Baby I"ve been lookin" for a diamondI could never touch it and it shines like iceEverything is written in the sky andBaby you can have it if you say it niceCome on, baby, let"s do somethin" uglySomethin" you would never touch yourselfNow let it bleed from meI just wanna see it come out[Chorus]Are you big? Are you ugly?Can you kill a man with your hands?Are you hot? Do you want me?Think I don"t understand?[Verse 2]Baby I"ve been sleepin" with a rifleShotgun, grapeshot, tryptophobeBaby I got somethin" you can stifleTie me, I won"t leaveCome on, baby, let"s do somethin" prettySomethin" you would never touch yourselfJust let it bleed from meI just wanna make you come out[Chorus]Are you big? Are you ugly?Can you kill a man with your hands?Are you hot? Do you want me?Think I don"t understand?Are you big? Are you ugly?Can you kill a man with your hands?Are you hot? Do you want me?Think I don"t understand?Are you big? Are you ugly?Can you kill a man with your hands?Are you hot? Do you want me?Think I don"t understand?Are you big? Are you ugly?Can you kill a man with your hands?Are you hot? Do you want me?Think I don"t understand?
2023-08-09 19:31:071

武器简介及详细资料

词语概念 基本信息 词目 :武器 拼音 :wǔ qì 注音 : ㄨˇ ㄑㄧˋ 同义词 : 兵器 火器 军火 军械 军器 基本解释 1. [Weapon;Implements of warfare;Military hardware;Arms]∶直接用于杀伤和破坏的作战器械和装置。如枪、炮、地雷、炸弹等步枪是步兵的基本武器。 2. [Means]∶泛指斗争的工具。 引证解释 1. 直接用于杀伤敌人有生力量、破坏敌方设施的器械、装置。古代有弓、箭、刀、矛、剑、戟等,往往称之为"冷兵器";近现代相继出现枪炮、化学武器、生物武器和火箭、飞弹、核武器等,往往称之为"热兵器"。《后汉书·仲长统传》:"简精悍以习师田,修武器以存守战。"《水经注·泗水》引 汉刘桢《鲁都赋》:"戢武器于 有炎 之库,放戎马于巨野之垧。"洪深《青龙潭》第三幕:"把各人家里藏着的武器,旧的像刀枪剑戟,新的像洋枪洋铳,都拿出来。" 2. 泛指进行非武装斗争的工具和手段。 *** 《反对党八股》:"无产阶级的最尖锐最有效的武器只有一个,那就是严肃的战斗的科学态度。"郭沫若《洪波曲》第七章五:"敌人是最怕 中国 内部团结的,团结的确是一种武器。"叶圣陶《未厌集·小病》:"妻不服,唯一的武器就是哭。" 分类 与战争 武器与战争进程息息相关,并很大程度上影响到一个时代的世界政治进程。第一次世界大战中,以战壕和机枪群为基础的防守证明优于进攻,因此一战主要以阵地僵持战为主,一战期间,防守的武器优于进攻武器,冲锋枪、火炮、毒气、战列舰的成熟,主导了战局。在一战后期出现的新式武器,坦克、飞机还有仍有众多不完善之处,只能是一战的战场插曲。 到了第二次世界大战的时候,情况就逆转过来了,坦克、飞机、航母、潜舰为主的陆海空新式武器的优势得到了发挥,主导了战局,这一时局被证明是进攻强于防守。纳粹基于坦克与飞机集群的闪电战、美日以航母以主的突击战法取得了巨大的成功,使得二战呈现出整片整片的大陆来回易主,整个战线具有极大的流动性,也造成了往甚于一战的破坏性、毁灭型结果。 中国人民志愿军在韩战中使用过的武器 二战后的六十年,攻防武器都有很大的发展,总的来说,防御型武器的发展更令人振奋,当然如此,防御型的武器成长往往和和平关联在一起。雷达技术的成熟,各类反坦克武器、防御型飞弹、反导系统的成熟,单兵武器系统的成熟,以及的热门话题"飞弹防御体系"的出现,都帮助武器的攻防系统,从二战一边倒的局面,逐步向防御型武器平衡。进攻型武器上除了飞弹技术的成熟、卫星、定位技术的成熟,最重要的一个革命是无人作战系统的出现,机器人战争可能就在不远的未来在这片大陆上出现。 谈到军事武器,我也注意到中国在面向"蓝海"战略之际,航母派和核潜舰派争执 不下。个人首先出现的想法,是是否能够开发出新的武器系统。我总认为大海是令人敬畏的,大海由水组成,蕴含无穷的能量,如果有一种新的武器系统能借助大海本身的能力,一定令人生畏。另外,海水是导电体,是否可以通过类视电离武器的投弹,入水时产生瞬间极高压电流,破坏整个舰队的电子设备,甚至舰体人员,从而彻底改变,海洋武器称霸的时代,变海洋武器的优势为劣势。因此,劳民伤财跟在别人后面走,并非良策。 武器家族,成员众多,随着科技的进步,新的成员层出不穷,各有特色。由于武器是在矛与盾的对抗中发展起来的,所以呈现出名目繁多,相互兼容的特点,给武器分类带来了许多困难。从大的方面讲,按战争中的作用可分为战略武器、战役武器、战术武器;按毁坏程度和范围可分为大规模的杀伤破坏武器和常规武器;按使用的兵种可分为陆军武器、海军武器、空军武器、防空部队武器、海军陆战队武器、空降部队武器和战略飞弹部队武器等。 还有其他划分,按照人们的习惯划分,可分为14种 1:枪械,包括手枪、步枪、冲锋枪、机枪、特种枪和散弹枪。 2:火炮,包括加农炮、榴弹炮、火箭炮、迫击炮、高射炮、坦克炮、反坦克炮、航空炮、舰炮和海岸炮等。 3:装甲战斗车辆,包括坦克、装甲输送车和步兵战车等。 4:舰艇,包括战斗舰艇(航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰、护卫舰、潜艇、飞弹舰等)、两栖作战舰艇(两栖攻击舰、两栖运输舰、登入舰艇等)、勤务舰艇。(侦察舰船、抢险救生舰船、航行补给舰船、训练舰、医院船等) 5:军用太空飞行器,包括军用人造卫星、宇宙飞船、空间站和太空梭。 6:军用航空器,包括作战飞机(轰炸机、歼击机、强击机、反潜机等),勤务飞机(侦察机、预警机、电子干扰机、空中加油机、教练机等)直升机(武装直升机、空中运输直升机等)无人驾驶飞机、军用飞艇等。 7:化学武器,包括装有化学战剂的炮弹、航空炸弹、火箭弹、飞弹弹头和化学地雷等。 8:防暴武器,包括橡皮子弹、催泪瓦斯、炫目弹、高压水枪等。 9:生物武器,包括生物战剂(细菌、毒素和真菌等)及其施放装置等。 10:弹药,包括枪弹、炮弹、航空炸弹、手榴弹、地雷、水雷、火炸药等。 11:核武器,包括核子弹、氢弹、中子弹和能量较大的核弹头等。 12:精确制导武器,包括飞弹、制导飞弹、制导炮弹等。 13:隐形武器,包括隐形飞机、隐形飞弹、隐形舰船、隐形坦克等。 14:新概念武器,包括定向能武器(雷射武器、微波武器、粒子束武器)、动能武器(动能拦截弹、电磁炮、群射火箭)、军用机器人和电脑"病毒"等。 发展 武器是人类技术发展的指标。 冷兵器 时代 远古时代:原始人类的武器主要来源于自然界,即树枝、石头、兽牙等较为锋利的东西。 弓箭武器 而随着人类科技的发展,人类利用冶金术制作出更坚硬更高杀伤力的金属兵器。 古代:武器被用于动物的狩猎,连同在人类之间的冲突中。从人类的最早痕迹决定于现代的文明,武器已经是一个人类发展的方面。 现代兵器 现代:武器发展已经大体上连同科技的发展一起加速。(在远古的时代内,从人性的破晓,透过希腊和罗马的古典文明,和直到文艺复兴的火药武器的广大介绍,武器主要是个体的力量的延长,本质上武器弥补人类身体缺乏。虽然在远古的时代内被做的许多武器是钢,但是,木制的也非常普遍。} 拓展简介 人类历史的武器可依照火药武器使用而大致区分为冷兵器和热兵器。基本上冷兵器在近代战争中因火器的普及及使用技术的进步而不再是军队中的主力但并非就此消失。热兵器依然有着技术上难以克服的缺点,比如说其发射时的"热"该如何排放就是一个很大的问题。因此现代化军队中仍然不乏冷兵器的身影。结合了高科技的材质与锻造技术,冷兵器的威力已非中古世纪时所能比拟的。 相关记载 公元前 500000年 欧洲有人使用削尖的木棒,这是最早的矛。 250000年 欧、亚、非洲都有人使用石斧。 弓箭 45000年 欧洲人使用缚上尖锐石矛头的矛。 30000年 非洲人发明弓箭。 3000年 美索不达米亚和欧洲东南部的人首先制造出金属剑和盾(青铜制)首次使用战车。 2000年 美索不达米亚人首次制成铜片甲胄。 约700年 腓尼基人和埃及人分别创制划桨战船。 500年 希腊人和迦太基人使用弹弩和巨大的弩弓作战。 200年 中国人使用手提式弩弓。 公元后 950年 中国人用火药施放信号和制造烟火。 1250-1300年 中国人可能开始使用青铜炮或铁炮。欧洲人首次用炮是在1326年。 1495年罗马帝国皇帝马克西米连一世定制一批前膛装填枪。 1585年 荷兰人围攻安特卫普时使用漂浮水雷。 1650年 法国人在欧洲首先使用刺刀。 1800年 美国发明家富尔敦展示其发明的潜艇"鹦鹉螺"号。 1833年 普鲁士人德雷斯制成后膛装填机柄式步枪。 " 1849年 奥地利军队进攻威尼斯,用无人驾驶气球空投炸弹。 1860年 第一艘英国铁甲战舰"战士"号下水。 1862年 美国人加特林发明手摇曲柄多管加特林机枪,有 5支枪管,1分钟可发射700发子弹。 1867年 瑞典化学家诺贝尔发明烈性炸药。 1875年 诺贝尔又发明胶质炸药。 1884年 美裔英国人马克沁发明全自动机枪。 1906年 第一艘装甲涡轮机推进的主力舰,英国的"无畏"号在普茨茅斯下水。 1911年 义大利飞机投掷罐装硝化甘油,轰炸利比亚的扎拉泉守军。 1915年 德国人和英国人开始使用木骨架双翼飞机作战、德国人首先使用现代喷火器。 1916年 英国人制成第一批坦克,在法国北部桑河之役中使用。 1927年 美国制造的航空母舰萨拉托加号、列克星顿号竣工。 1939年 德国试验最早的涡轮喷气式飞机--亨克尔Hel78型。 1942年 第一架喷气战斗机梅塞希密特Me262型试飞成功。 1942年 德国发射V-1型飞弹。 1944年 德国首次使用V-2型飞弹轰炸巴黎。 1945年 美国向日本广岛投下第一颗核子弹。其爆炸威力相当于2万吨级TNT。 美国海军战舰 1952年 美国在西太平洋第一次试爆氢弹。其爆炸威力为1000万吨级TNT。 1957年 苏联发射第一个洲际弹道飞弹SS-6型,射程9600公里。 1969年 英国皇家空军使用第一批垂直升降"鹞"式喷气战斗机。 1970年 法国研制成"飞鱼"反舰飞弹。 1977年 美国研制成只杀伤敌人而不摧毁建筑物的中子弹。 1983年 美国部署首批"三叉戟"飞弹。欧洲部署地面发射的巡航飞弹。 1984年 美国发展反卫星飞弹。 国际法规 中国相关 中国50年追求独立自由和发展的道路是不平坦的,也是煌辉的。50年来新中国进行了抗美援朝战争、中印边境自卫反击作战、中越边境自卫还击作战等一系列局部战争。作为世界局部战争的重要组成部分,新中国局部战争发展的轨迹既带有世界局部战争历史轨迹的烙印。同时,由于国家性质、国防政策、周边环境及历史因素等,新中国局部战争的发展又具有自身个性,表现为鲜明的中国特色,并对当代世界历史进程和军事斗争的发展产生了不可估量的影响。认识和把握新中国50年局部战争的演变特色及历史地位,对研究当代世界军事变革,指导中国军队跨世纪军事斗争准备有着重要借鉴意义。 新中国成立后,90年代初,中央军委在1986年确定的军队建设指导思想实行战略性转变的基础上,根据冷战结束后国际战略格局的变化,经过综合分析和缜密论证,进一步确立了新时期积极防御的军事战略方针,提出在军事斗争准备上,由应付一般条件下局部战争向打赢现代技术特别是高技术条件下局部战争转变。新时期积极防御的军事战略方针适应国际军事斗争和国家安全利益的需要,反映了当今世界军事形势的发展。 总之,新中国的局部战争深刻影响了二十世纪的战争和历史,代表了人民战争在当代的最高发展成就;新中国局部战争的发展轨迹是当代军事变革的缩影。新中国局部战争的历史经验也将成为人类在新世纪追求进步、缔造和平的宝贵财富。 与国际人道法 红十字国际委员会将促进国际人道法的实施和发展作为其职责的一部分,努力保证正在使用和研发的武器符合现存规则。禁止战斗员使用本质上不分皂白的武器或在性质上所造成的痛苦大于使战斗员"丧失战斗力"所需之痛苦的武器。仅以此为基础也可以禁止使用违反"公众良知准则"的武器。禁止使用对自然环境造成广泛、长期和严重损害的武器。 枪枝武器 具体条约(英文)禁止或限制某些武器的使用,例如 生物武器、化学武器、雷射致盲武器或燃烧武器或在人体内易于爆炸或变扁平的子弹。 关注国际人道法是世界范围内的禁止杀伤人员地雷运动的核心。该运动以1997年《关于禁止使用、储存、生产和转让杀伤人员地雷及销毁此种地雷的公约》(渥太华公约)而告结束。关注国际人道法也是旨在预防并补救战争遗留爆炸物之后果所达成的新国际协定的基础。 未来发展 随着新军事变革深入发展,推进军事转型,构建信息化军队,打赢信息化战争,已经成为世界各国发展武器装备的目标牵引。军事大国正加紧调整军事战略,以信息技术推动信息化武器装备发展。继续加快核威慑力量建设美国在加快削减库存核弹头数量的同时,启动核武库及基础设 施全面转型计画,拟制了2030年左右建成灵活反应的核基础设施建设方案,批准"可靠替换弹头"项目进入初始设计阶段,目标是在未来10年内制造出安全可靠的新型核弹头。美国核威慑力量建设的基本思路是,在保持相对较小核武库规模的同时,建设强大的核武器研发与生产能力,以实现可信而有效的核威慑。 有关研究认为,具有战略威慑作用的常规武器出现,可减少对核武器依赖,提高战略威慑的灵活性与可信度,使战略武器的威慑与实战界限趋于模糊。飞弹防御系统建设步伐加快美国继续推进多层飞弹防御系统发展:进行了空空飞弹拦截助推段弹道飞弹飞行试验;利用两枚"标准-3"拦截弹同时拦截两枚近程弹道飞弹,首次演示了"多对多"的实战防御能力;海基末段拦截试验取得突破性进展。 空间是人类军事发展中新的战略制高点。当前,军事航天大国围绕"进入空间、利用空间和控制空间"正展开激烈竞争,军事航天装备创新发展举世瞩目。大力推进军用卫星系统发展,增强战场态势感知能力仍然是各国军用卫星系统发展的主要方向。比如,美军将航天预算的70%用于发展军用卫星系统;2007年发射了首颗"宽频全球卫星通信"卫星等;其"转型卫星通信"系统、"先进极高频"通信卫星、"空间跟踪与监视系统"和"天基红外系统"等的研发取得重要进展。 古今武器 无:肉搏 最简单的武器也称白打 拳拳到肉 削尖的木棒: 50万年前欧洲有人使用,这是最早的矛。 石斧:25万年前,亚、非、欧洲都有人使用。 石矛: 4.5万年前欧洲人使用,缚上尖锐石矛头的矛。 弓箭: 3万年前非洲人发明了弓箭。 剑、盾、 战车:公元前3000年,美索不达米亚和欧洲东南部的人首先制造出金属剑和盾(青铜制),首次使用战车。 盔甲:公元前2000年美索不达米亚人首次铜片甲胄。 战船:约公元前700年,腓尼基人和埃及人分别创制划桨战船。 弩弓:公元前200年,希腊人和迦太基人使用弹弩和巨大的弩弓作战。公元前200年,中国人使用手提式弓弩。 马镫 : 公元3世纪中叶到4世纪初,中国人开始使用马镫。 火药:公元950年,中国人用火药施放信号和制造烟火。 铁炮: 1250-1300年,中国人开始使用青铜炮或铁炮,欧洲人首次用炮是在1326年。 火枪:1495年,神圣罗马帝国皇帝马克西米连一世定制一批前膛装填枪。 水雷:1585年,荷兰人围攻安特卫普时使用漂浮水雷。刺刀:1650年,法国人在欧洲首先使用刺刀。 步枪:1833年,普鲁士人德雷斯制成后膛装填机柄式步枪。 炸弹: 1849年,奥地利军队进攻威尼斯,用无人驾驶气球空投炸弹。 铁甲 战舰:1860年,第一艘英国铁甲战舰"战士"号下水。 格林机枪:1862年,美国人加特林发明手摇曲柄多管机枪,有5枝枪管,1分钟最多可发射700多发子弹。 炸药: 1867年瑞典化学家诺贝尔发明烈性炸药,1875年诺贝尔又发明胶质炸药。 马克沁机枪:1884年,美裔英国人马克沁发明全自动机枪。 钢甲涡轮战船:1906年,第一艘钢甲涡轮机推进的主力舰,英国的"无畏"号在普茨茅斯下水。 硝化甘油:1911年,义大利飞机投掷罐装硝化甘油,轰炸利比亚的扎拉泉守军。 战机 、 喷火器:1915年,德国人和英国人开始使用木骨架双翼飞机作战,德国人首先使用现代喷火器。 坦克 : 1916年,英国人制成第一批坦克,在法国北部桑河之役中使用。 航空母舰:1927年,美国制造的航空母舰萨拉托加号、列克星顿号竣工。 喷气 战斗机:1939年,德国试验最早的涡轮喷射式飞机亨克尔He178型。1942年,第一架喷射战斗机梅塞希密特Me262型试飞成功。 火箭 : 1942年,德国发射V-1型火箭。1944年,德国首次使用V-2型火箭轰炸伦敦。 核子弹 : 1945年,美国向日本广岛投下第一颗核子弹,其爆炸力相当于2万吨TNT。 氢弹 : 1952年,美国在西太平洋第一次试爆氢弹,该弹的爆炸力为1000万吨级。 洲际飞弹:1957年,苏联发射第一枚洲际弹道飞弹SS-6型,射程9600公里。 垂直起降战斗机 : 1969年,英国皇家空军使用第一批垂直 起 降鹞型喷射机。 舰舰飞弹 : 1970年,法国研制成舰对舰飞鱼飞弹。 中子弹 : 1977年,美国研制成 只杀伤敌人而不摧毁建筑物 的中子弹。 巡航飞弹:1983年,美国部署首批"三叉戟"飞弹。欧洲部署地面发射的巡航飞弹。 反卫星飞弹:1984,美国发展反卫星飞弹。
2023-08-09 19:32:511

cod19在steam叫什么

使命召唤19cod19在steam平台名称叫“Call of Duty: Modern Warfare II。使命召唤在steam上叫Call of Duty,简称COD。使命召唤19cod19在steam平台名称叫“Call of Duty: Modern Warfare II,由动视于(现为动视暴雪)推出的第一人称射击游戏系列,该游戏拥有着真实的射击手感、震撼的战争场面以及堪比美国大片的精彩剧情,圆了无数玩家实战射击的夙愿。注意。该系列已发布正式作品至第十七部,分别是:《使命召唤》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤:战争世界》、《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》。《使命召唤:黑色行动2》、《使命召唤:幽灵》、《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:黑色行动3》、《使命召唤:无限战争》、《使命召唤:二战》、《使命召唤:黑色行动4》、《使命召唤:现代战争》和《使命召唤:黑色行动 冷战》。
2023-08-09 19:33:131

死亡突围:僵尸战争warfarez第91关怎么过死亡突围:僵尸战争

上来不要着急把僵尸打死先在第一只僵尸的路上放个防御的(忘了叫啥了)赶紧种向日葵最少种两排然后攒够足够多的阳光再用藤(就是把僵尸一甩一甩的那个)藤在向日葵往前数中间隔一排开始放放两排中间隔出来那排有时间就放豌豆(是这个了吧)最后一关也是这样不同的是BOSS是用炸弹炸的不是小豌豆打的
2023-08-09 19:33:301

现代战争3去哪个软件下载

现代战争3在PC端、PS3、Xbox360、Wii等都可以下载。《使命召唤:现代战争3》(CallofDuty:ModernWarfare3)是由InfinityWard、SledgehammerGames以及RavenSoftware三家工作室共同开发,动视公司发行的一款第一人称射击游戏,是“现代战争”系列的第三部,使命召唤系列第八部作品。
2023-08-09 19:33:401

批处理复制文件夹下的文件及子目录命令,路径为相对路径

自己解决了哈,我会说你要把分数都给我吗?哈哈
2023-08-09 19:33:504

awm什么意思备注

AWM是狙击步枪的名称,也被称为“超级马格南”(Super Magnum),或简称SM步枪。拓展阅读:AWM是由英国精密国际公司设计制造的螺栓动作的北极作战系列狙击步枪。听名字就知道不简单,北极作战用的,特点之一就是皮实,能在零下40度的严寒和70度的高温等各种恶劣环境中作战,有了它走遍地球都不怕。它从AW(Arctic Warfare—北极作战)系列步枪中衍生而出,最早可以追溯到PM步枪(北极作战系列原型枪,此枪被英军称为L96)。1982年英国为新的狙击武器招标,精密国际公司PM步枪的升级版AW脱颖而出,被英军定名为L96A1并列装。AW系列步枪被瑞典、英国、意大利、荷兰等许多国家采用,衍生出许多版本,主要包括AWM、AWS、AWC、AWF、AWP、AW5O、AW50F等。其中M代表Magnum,表示使用马格南子弹,也有人称作AWSM,SM代表Super Magnum—超级马格南。因为AWM一般是采用.300 Winchester Magnum和.338 Lapua Magnum两种类型的马格南子弹,其中因为.338拉普弹威力更大,所以一般称使用这种子弹的为AWSM。
2023-08-09 19:33:592

使命召唤4 现代战争 是中文吗?

有中文版的 可以在电驴里下载
2023-08-09 19:34:499

自由人游击战争黑市在哪里

不固定的。根据查询游侠网显示,自由人游击战争黑市位置是不固定的。《自由人:游击战争(Freeman:GuerrillaWarfare)》是一款由KKGameStudio制作发行的集战略战术,养成于一体的射击游戏。开局一把小手枪和几个民兵,你将担起领导的重担,做生意赚钱,供养军队,剿灭四处游荡的土匪,挑起战争并利用优秀的战术和精湛的枪法歼灭敌对势力并统治世界。
2023-08-09 19:35:061

使命召唤13无限战争胡狼打击猝死行动攻略

使命召唤13无限战争是COD系列的最新作品,游戏延续了系列的特点并有所改进,这次的战场转移到了未来的太空,在担任剧情中许多关卡颇具难度,下面我们就为大家带来使命召唤13无限战争胡狼打击猝死行动攻略。其他攻略:使命召唤13无限战争单人剧情攻略支线:胡狼打击-猝死行动剧情:移民防卫阵线的防空护卫舰正在土卫六表面补充燃料。他们不会料到雷耶斯他们会在与奥林帕斯山号空战后杀个回马枪。这是发动突然袭击的天赐良机。立即起飞进行攻击吧。step1.控制塔表示战场范围雾很浓。进入射程后毁灭5艘SDF防空护卫舰,当击沉第三艘的时候会出现狂风战机,这时候就要优先解决它们。step2.摧毁5艘护卫舰和所有狂风战机后,再击坠两架王牌飞行员战机即可回到惩戒号上。其他攻略:使命召唤13无限战争单人剧情攻略使命召唤13:无限战争(Call Of Duty:Infinite Warfare)修正中文破解版
2023-08-09 19:35:141

使命召唤OL最优画质怎么调?最佳画质设置方法技巧是什么?

首先,全屏模式,1920的高分屏,亮度1.4(1.5满)接下来是高级选项,逐个说起。1.首先是阴影,这个特效是比较吃显卡的,但是建议开启,首先没有阴影,层次感太差,而且人物没有影子感觉很怪,更重要的是,有时候你需要用影子来判断敌人的方位。2.弹痕效果,弹痕效果是指子弹孔,建议开启,可以帮助你找准弹着点,练枪,压枪必备,但是带防爆盾如果被人打了,防爆盾就不透明了,上面的弹痕严重影响视线!3.高光贴图,这个也建议开启,这个影响画面的美观程度,再好看的枪没有高光贴图也跟棍子一样没有金属质感,甚至狙击镜片都不像玻璃,没有反光。4.气流扰动,这个也建议开启,是指子弹飞行划过的气流路线,rpg的尾烟就是,这个保留可以判断出敌人的开火方位。5.景深,不建议开启,开启后右键精确瞄准时中心点外模糊,这个非常累眼睛,还影响视线,特别是机瞄。6.辉光,这个也不建议开启。举个例子,老手都喜欢把亮度调高,但是沙漠这个图,亮度高了,再加上辉光,真的是闪瞎了。7.烟雾边缘软化,反正这个我个人感觉没啥作用,因为不用烟雾弹,我理解是,开软化边缘更自然,渐变消失,不开的话,就有点类似云朵那样,有明显的边,不真实吧(大神可以补充)。8.布偶,这个也不建议开启,有时候会和伏地魔搞混,尸体炸飞,影响视线。9.垂直同步,很多游戏都有,防止画面撕裂。但不建议开启,大家可以自己体会,开启后我感觉,鼠标有严重延迟。10.刷新率60不必改变。11.抗锯齿,跟阴影一样,也是个比较吃显卡的特效,建议在允许的情况下尽量开高,画面更精细,边缘更平滑,对于草丛中躲藏的人有更好的判断。12.环境光遮罩,比较重要,建议关闭最直接的比喻,你想看清沙漠这张地图山洞中的景象,就关掉!13.动态光,这个个人感觉有点就行,应该是指你从暗处走到亮处时或者亮处走到暗处时,视线的亮暗和影子明暗的一些变化,具体差别多大没有仔细体会过,感觉用处不大(大神可以补充)14.贴图,这就不用说了尽量调高吧,法线贴图就是指一些纹理凹凸感等等,其余两种顾名思义,不用多提啦!15.视角范围,这个越高画面内就可以收纳更多内容,可视角度大更早发现接近的敌人,但画面整体感觉离你较远。越低,可视角度小,画面内容就少,画面整体感觉离你较近,这个根据屏幕尺寸,还有个人习惯离屏幕得距离来决定吧!
2023-08-09 19:35:422

史上最有名的十大吉他手是谁求大神帮助

Joe Satriani 乔·斯崔尼 做为Kirk Hammett和Steve Vai的师傅,Joe Satriani的名声远没有他的徒弟显赫。但是他的众多吉他独奏专辑仍应验了一句古语:姜还是老的辣。与他的两名徒弟相比,Joe Satriani的演奏风格快速但不激烈,在慢板作品的处理上别具匠心。Joe Satriani的音乐中宗教痕迹较重,《Big Bad Moon》(坏月亮)中阴柔的吉他演奏配以他低沉的嗓音,营造出诡异的气氛,“吉他巫师”之称名副其实。1994年,Joe Satriani宣称要顶替另一位老牌吉他手Richie Blackmore(里奇·布莱克摩)的位置,加入DEEPPURPLE(深紫)乐队,但至今未见动作,不知他的到来是否可以使乐队重振昔日雄风。 代表作品:《SURFING WITH THE ALIEN》(《和异形冲浪》)、《TIME MACHINE》(《时光机器》) Steve Vai 史蒂威·范恩 师出Joe Satriani、13岁就加入摇滚乐队以音乐作为终身事业的Steve Vai,经过Frank Zappa(弗兰克·扎帕)、David Lee Roth(大卫·李·罗斯)、WHITESNAKE(白蛇)等多个乐队的锻炼,技术已无可指摘。身经百战的Steve Vai已臻“琴人合一”的境界,他的最大特点是把手中电吉他的功效发挥至极致。1990年推出的专辑《PASSION AND WARFARE》(《战争与激情》)被评为当年最佳吉他演奏专辑,是每个学琴人必备的“教材”。 代表作品:《PASSION AND WARFARE》(《战争与激情》)、《ALIEN LOVE SECRET》(《神秘异种》) Steve Vai 史蒂威·范恩 师出Joe Satriani、13岁就加入摇滚乐队以音乐作为终身事业的Steve Vai,经过Frank Zappa(弗兰克·扎帕)、David Lee Roth(大卫·李·罗斯)、WHITESNAKE(白蛇)等多个乐队的锻炼,技术已无可指摘。身经百战的Steve Vai已臻“琴人合一”的境界,他的最大特点是把手中电吉他的功效发挥至极致。1990年推出的专辑《PASSION AND WARFARE》(《战争与激情》)被评为当年最佳吉他演奏专辑,是每个学琴人必备的“教材”。 代表作品:《PASSION AND WARFARE》(《战争与激情》)、《ALIEN LOVE SECRET》(《神秘异种》) Steve Vai 史蒂威·范恩 师出Joe Satriani、13岁就加入摇滚乐队以音乐作为终身事业的Steve Vai,经过Frank Zappa(弗兰克·扎帕)、David Lee Roth(大卫·李·罗斯)、WHITESNAKE(白蛇)等多个乐队的锻炼,技术已无可指摘。身经百战的Steve Vai已臻“琴人合一”的境界,他的最大特点是把手中电吉他的功效发挥至极致。1990年推出的专辑《PASSION AND WARFARE》(《战争与激情》)被评为当年最佳吉他演奏专辑,是每个学琴人必备的“教材”。 代表作品:《PASSION AND WARFARE》(《战争与激情》)、《ALIEN LOVE SECRET》(《神秘异种》) Eddie Van Halen 艾迪·范·海伦 这位出生于1957年1月26日的荷兰籍美国人,是VAN HALEN(范·海伦)乐队的主音吉他手,也是无数“重金属”乐迷心中的偶像,其深厚的功底和不断创新的精神堪称新一代吉他手的楷模 。上世纪70年代末首创快速点弦指法,影响深远。首张同名专辑《VAN HALENI》是“重金属”历史上最重要专辑之一,随后的《5150》、《OU812》也大获成功,不过Eddie在其中的吉他表现大为减少,而是将更多心思放在键盘演奏上,这或许与吉他手兼主唱Sammy Hager(山米·海格)的加入有关。进入90年代Eddie Van Halen仍孜孜不倦,活跃在摇滚乐坛。你若不信,听一听他在电影原声专辑《Twister》(《龙卷风》)中《Humen Being》(人类)和《Respect The Wind》(向风致敬)中的表现,就知道什么是“大师水准”了 代表作品:《VANH ALENI》(《范·海伦一》)、《VANH ALENII》(《范·海伦二》) Eric Johnson 艾立克·约翰逊 与其他重金属吉他手相比,Eric Johnson的音乐似乎稍显轻柔舒缓,富于理智而缺乏激情,这或许与他乐队实践较少有关。Eric功底扎实,技术娴熟但不过分炫耀,吉他演奏富于变化,细节之处个人化的表现更加令人着迷。与众不同的Eric Johnson同时也是一名享有盛名的“布鲁斯”吉他手,他在木琴上的造诣与电琴上的成就同样出色,是名副其实的“全能吉他手”。 代表作品:《TONES》(《音色》)、《AH VIA MUSICOM》)$t c Kirk Hammett 柯克·汉密特 METALLICA(金属)乐队现在已成为“重金属”音乐的代名词,他们的每一张专辑都堪称经典。作为METALLICA乐队的主音吉他手,Kirk Hammett一直生活在主唱James Hetfield(詹姆斯·海特菲尔德)和鼓手Lars Ulrich(拉斯·尤尔里奇)的阴影中,但是无人可以抹杀他在乐队中的重要作用。不信听一听《One》(唯一)中的Guitar Solo,那旋律绝对是可以让你“三月不知肉味”。进入90年代,Kirk Hammett逐渐参与乐队歌曲的创作。这一变化连同乐队形象、风格的转变,意味METALLICA逐渐融入主流。 代表作品:《AND JUSTICE FOR ALL》(《对一切都公正》)、《METALLICA》(《金属》) Dave Mustaine 戴维·马斯坦 如果说以上九位吉他手是名至实归的话,那么最后一位的选择就有些为难。因为每支重金属乐队都至少拥有一位不错的吉他手,WINGER(飞翼)乐队的Rob Beach(罗勃·毕兹)、POISON( 毒药)乐队的Richie Kotzen(里齐·克特森)、TESTAMENT(旧约)乐队的Alex Skolnick(亚历克斯·斯科尔尼克)都在各自的乐队中表现出色,备受赞誉。但是最后我选择了MEGADETH(麦加帝斯)乐队的Dave Mustaine。离开METALLICA后,他组建MEGADETH,决心与METALLICA分庭抗礼。作为“SpeedMetal”(速度金属)的代表人物,他仿佛有无穷的力量,用手中的电吉他营造出风雨不透的“速度世界”,听MEGADETH的音乐,你将体会到什么是透不过气的感觉。 代表作品:《PEACE SELL…BUT WHO IS BUYING?》(《出卖和平,但是谁买?》)、《RUST IN PEACE》(《腐朽和平》) Nuno Bettencourt 努诺·贝特恩考特 还记得EXTREME(极端)乐队的黑白MTV作品《More Than Words》(无需言语)中Nuno Bettencourt怀抱一把木吉他的精确切音的表演吗?无论是他清秀的面庞,忧郁的气质,还是精湛的 琴技,谦逊的品格,Nuno Bettencourt都有理由成为乐评家和歌迷的宠儿。在乐队1989年的处女作中他就有不俗表现,随后的两张专辑展示了Nuno Bettencourt的雄心:创造出一种融合Blues(布鲁斯)、Funk(疯克)、Art Rock(艺术摇滚)、重金属的摇滚乐。作为新生代吉他手最杰出的代表,娴熟的技巧和无尽的创意足以令他叱咤乐坛,立于不败之地。EXTREME解散后,人们对单飞的Nuno寄予更高的期望。 代表作品:《PORNOGRAFFITTI》(《春宫图》)、《III SIDES TO EVERY STORY》(《故事的三方面》)) Slash 斯莱史 如果说AxlRose(阿克索尔·罗斯)是乐队GUNS&ROSES(枪炮与玫瑰)一半的话,那么Slash就是另一半。AxlRose狂野不羁的演唱配合Slash轰鸣的吉他交织出一种美妙的噪音效果:狂野 而充满生气,激进而富于侵略性。吉他在他手中就像一把枪,准确而又犀利。看过《November Rain》(十一月的雨)MTV的朋友一定会对Slash在教堂前的那段吉他So鄄lo留下深刻的印象。由于和Axl Rose在创作方向上的分歧,Slash已离开GUNSN"ROSES独立发展,推出个人专辑《It"s 5O"Clock Somewhere》(《某地5点钟》)。 代表作品:《APPETITE FOR DESTRUCTION》(《毁灭的欲望》)、《USE YOUR ILLUSION III》(《运用你的幻觉一、二》 Paul Gilbert 保罗·吉尔伯特 MR.BIG(大先生)虽然只出版了4张录音室唱片,但已拥有大批的乐迷。《To Be With You》(和你一起)成为“金属柔情”最好体现,这其中主音吉他手Paul Gilbert功不可没。头两张专辑充分展示了他深厚的布鲁斯功底,在随后的作品中,Paul逐渐提高频率,加快拨弦速度,已取代Yngwie Malmsteen成为“重金属”乐坛弹奏速度最快的吉他手。顺便提及,Paul Gilbert在《Nothing ButLove》(只有爱)中尝试用吉他演绎出小提琴、钢琴,甚至更多的音色,充分表现出他惊人的想象力和高超的琴技。 代表作品:《MR.BIG》(《大先生》)、《BUMP AHEAD》《向前冲》 Yngwie Malmsteen 英格威·马尔莫斯汀 这位瑞典人曾是欧美乐坛弹奏速度最快和古典韵味最浓的吉他手,全世界崇拜他的乐迷不计其数,特别是在日本,有“吉他之神”的美称。翻开Yngwie Malmsteen的唱片文案,值得他感谢 的音乐大师只有Jimi Hendrix(吉米·亨德里克斯)和Paganini(帕格尼尼)。1992年的精选专辑《THE YNGWIE MALMSTEEN COLLECTION》(《英格威·马尔莫斯汀选集》)值得每一名吉他手反复聆听。近年来随着新生代吉他手的崛起,Yngwie Malmsteen已渐渐沉寂,但是他的实力仍不容忽视,或许下一次出击就会给你带来意想不到的惊喜。 代表作品:《FIREANDICE》(《火与冰》)、《TRILOGY》(《三部曲》)
2023-08-09 19:35:591

战地风云204212月大型更新内容预览

战地风云2042官方将在12月发布大型更新补丁,部分玩家可能还不了解将更新什么,下面一起来看看战地风云2042 12月大型更新内容预览吧。战地风云2042 12月大型更新内容预览一般变化用户界面改进了收集仓库,使它们更易于使用,并且您正在与之交互的内容一目了然。改进了通过收藏栏管理附件的方式,以减少构建装载时所需的交互次数。增强我们的玩家卡屏幕和回合结束 (EOR) 以提供额外的润色。添加了新标记,使您新解锁的物品更容易找到。进入和返回主菜单时改进了屏幕转换。改进了玩家流动的报告,特别是关于作弊报告。匹配与好友改进了 EOR 和主菜单之间的体验。提高了匹配的可靠性并减少了匹配失败的实例。改进的 Crossplay 邀请流程。修复了丰富的存在更新问题,确保您的朋友能够更好地跟踪您在游戏中的位置。解决了服务器陷入无响应游戏状态,回合无法正常启动的问题。修复了 PC 上玩家的好友邀请。进度和解锁引入每周任务,提供奖励装饰品解锁的挑战。为 HZ 添加 1000 HZC 的第一场比赛奖金。修复了天使补给品无法正确奖励 XP 的问题。改进了整体 XP/Rank 跟踪和可靠性。改进的掌握等级跟踪。提高玩家卡跟踪的可靠性。渲染解决了各种视觉闪烁和卡顿问题。瞄准下视线 (ADS) 时水渲染的改进。解决了影响水反射的多个图形问题。为晚加入的玩家修复了万花筒中的反射。解决了延迟加入者的角色渲染问题。对影响 DLSS 实施的工件的改进。地图我们所有地图的 150 多项单独修复、小改动和改进。改进了所有关卡中的关卡几何问题,解决了玩家被卡住或被困等问题。解决了多个衍生问题。视觉故障,例如镜头眩光、天穹中的可见接缝。解决了大量碰撞和放置问题。解决了影响多个地图中本地音频放置的问题。战场传送门生成器添加。所有 2042 All-Out Warfare 地图的 Rush 游戏模式布局(通过 Portal)。新的官方车辆团队死亡竞赛模板。新的官方团队和 FFA Gun Master 模板。新的官方感染模板。规则编辑器 - 添加了检测玩家被杀死的能力以应用额外的逻辑。用户体验改进为暂停屏幕添加了服务器信息。添加了对服务器管理员编写定期服务器消息的支持。添加了对从暂停菜单报告服务器的支持。对武器、车辆和小工具的一系列视觉、音频和游戏改进。战场危险区改进了前端危险区货币系统的视觉呈现。添加了当玩家在危险区域大厅中的剩余余额发生变化时的动画和音频提示。修改了危险区域中的小队和玩家屏幕,仅显示您的小队。修改后的记分牌不再显示在危险区域连接的玩家以提升所经历的紧张感。提高抽气区烟雾能见度。为撤离点添加了额外的照明弹,为玩家提供更好的撤离区域可见性,并提供额外的掩护。将危险区域的变化添加到预先放置的英特尔位置。初始数据胶囊现在有机会包含多个数据驱动器。解决了危险区域中持续得分的问题。英特尔扫描仪的准确性和敌人识别的改进。解决了两队可以在危险区同时撤离的问题。解决了警告不一致的问题,提醒玩家他们正在危险区被扫描。解决了危险区情报收集的容量问题。更容易与英特尔拾音器互动。增加了危险区下一个提取点的距离读数。改进了危险区回合结束时的摄像头放置。征服调整了征服中的垃圾信息,减少了出现在世界日志中的消息数量。特别是我们减少了关于船旗国变化的信息,这样它们就不会分散注意力。突破为 Breakthrough 调整捕获时间。改进了 Breakthrough 中越界防守者的生成,以确保您能够更一致地安全生成。对 Breakthrough 的 UI 进行了改进,使您能够以游戏模式小部件的形式更好地跟踪回合进度。游戏模式小部件也在记分板内可见(仅在玩突破时显示,也在 Rush 中显示)以强调扇区和攻击者的增援。现在已在记分板和部署屏幕中添加和跟踪经过的时间。当第 1 队(攻击者)的票数 = 初始票数的 25% 时,对团队 1(攻击者)的分数和进度条添加了脉动效应。这也出现在 GMW 的 HUD、记分板和部署屏幕中,用于 Rush 和 Breakthrough。一般修复丢失加载,有时会在首次加载到服务器并在部署屏幕上看到空白框时看到。修改了最近的球员屏幕以包括上一场比赛的每个人,以便更轻松地进行用户报告。改进的交互点系统。在多个交互中切换默认的“交互”文本以反映您将要执行的操作,即“打开容器”、“呼叫电梯”等。万花筒服务器机房照明问题已解决。解决了在喷气机中产卵时与速度/轨迹相关的问题。在插入期间改进了水平飞行中的直升机动画。改进了解决在车辆中丧生的玩家会低于关卡几何体的问题。部署屏幕演示中流媒体资产的改进。动态世界改进解决了影响迟到者的 VFX 问题。进行了改进以正确对齐 Kaleidoscope 上的桥接行为,以便迟到的加入者参加比赛。进行了改进以正确对齐 Renewal 和 Orbital 中后期加入者的破坏性孤岛状态。改进了 SG-36 步哨炮和升降机的交互。生活质量修复和交互提示的改进。龙卷风和烟雾视觉效果改进。解决了大规模动画事件的大量碰撞问题。改进了基于位置的沙尘暴音频体验。破坏音频的改进。调整了自动门的时间。车辆修复了导弹反制有时不起作用,导致导弹没有爆炸而是重新捕获同一目标的问题。使车辆的出口位置更加一致。改进了车辆的控制器振动。修复了夜鸟的火箭击中地面可能会出现冻结的问题。修复了驾驶气垫船的玩家无法通过前窗射击的问题。添加了将车辆加速作为切换或保持的选项。修复了车辆在被玻璃击中时受到双重伤害的问题。改进 TOW 导弹弹丸飞行行为。平衡的夜鸟机枪散布累积和收敛。删除了攻击直升机反车辆火箭上的爆炸脉冲,导致车辆受到轻推。修复了定制中缺失的 F-35E Panther 修复系统能力。修复了车辆有时会卡在世界几何图形上的情况。当玩家进入车辆时,小工具不再暂停冷却。修复了当玩家在允许摄像机进入地下的车辆中死亡时的问题。武器缩放和移动时在全球范围内减少传播。改进了许多武器的固定缩放精度。现在,在调整镜头时,传播会更快、更早地减少。这意味着单发或短时间连发更成功。增加了 PP-29 垂直后坐力,以确保武器在其预期战斗范围之外交战时不会表现不佳。修复了某些 Portal 武器在冲刺后立即缩放时尝试开火时传播太高的问题。NTW-50 对车辆的有效性降低。修复了 8X 范围比其他范围具有更快的 ADS 时间。固定 M44 左轮手枪可容纳额外的子弹。NTW-50 对车辆的有效性降低。修复了士兵在车辆中被黑客攻击后无法射击的问题。减少投掷手榴弹后切换回武器的延迟。皮肤添加了一个用户界面列表,显示附近的玩家可以在被击倒时在 50m 内复活你。添加了一个 UI 列表,该列表会在被打算复活您的玩家击倒和 ping 时显示传入的复活者。当弹药或生命值不足时,附近 50m 内的友方玩家现在会在他们的头顶显示一个资源图标,表示他们可以为您提供生命值或弹药。增加大地图分辨率以改进导航。为敌方车辆和敌方士兵添加生命条。所有玩家世界图标现在随着距离缩放,使它们在远处变小,以减少图标在屏幕上的混乱。被击倒的玩家被复活时,复活完成前的时间现在是可见的。修复了友好玩家图标在墙后有时不会隐藏导致许多图标在屏幕上持续可见的问题。修复了当玩家处于倒地状态时友方士兵缺少蓝色 UI 图标的问题。修复了在查看多个彼此相邻的士兵/车辆时不显示某些玩家姓名的问题。更改了 HUD 中开火模式图标的可见性行为。默认情况下,如果当前可以更改开火模式,则开火模式图标现在可见。可以更改行为以允许开火模式图标始终可见(即使无法更改开火模式)或关闭。该选项在“HUD”选项下称为“火灾模式指示器”。添加了一个选项,允许禁用 HUD 中可见的按钮提示。添加了有关在被其他玩家治疗时哪个玩家治疗您的消息。添加了有关从其他玩家获取弹药时哪个玩家共享弹药的消息。修复了小队成员上的 IFF 标记不会随着色盲选项而改变的问题。提高了远距离 IFF 标记的可见性。修复了使用低视频设置时 IFF 标记不可见的问题。机器人修复了机器人有时无法复活玩家的问题。改进的机器人直升机处理。改进的机器人战斗行为。改进的机器人游戏模式行为。声音提高了屏幕外各种能力声音的可靠性,例如复活、SOB-8 弹道护盾、照明弹、翼装、车辆排烟和系统维修。带有来袭导弹警告声的开关锁定警告声。改进了向玩家射击的敌人的武器组合。一般调整远程武器的内容和混合,提高范围内的可听性。当车辆健康状况不佳时防止警告声音和传输声音继续。专家圣丹斯:手榴弹腰带修复了在目标车辆部署反制措施或尝试瞄准另一辆车后,圣丹斯的反装甲手榴弹可能会卡在空中盘旋的问题。调整了圣丹斯的分裂碎片手榴弹在引爆前反弹一次的行为。天使:装载箱需要盔甲并且可以接收盔甲的玩家现在在他们周围有一个白色的轮廓,以表明磁力会将盔甲扔给有轮廓的玩家。使用装载箱时,如果有 4 个以上的装载可用,玩家现在可以滚动。装载箱破坏和消失的视觉效果和抛光。装载箱上的补给动作的冷却时间现在在装载箱之间共享。拾取盔甲时添加了独特的声音。玩家可以按住专业技能键自行应用护甲。现在在高楼下方时不再可以调用装载箱。添加了放置装载箱时的手势动画。爱尔兰语:DCS 可展开罩修复了 DCS 可部署掩体小地图图标未正确显示的问题。提高了 DCS 可展开盖的可展开位置的可靠性,允许放置在更多角度的表面上。推土机:SOB-8 防弹盾牌。修复了 SOB-8 防弹盾牌在电梯内无法阻挡子弹的问题。修复了推土机不会被鲍里斯的 SG-36 哨兵枪和 AI 在装备 SOB-8 弹道盾牌时忽略用户的问题。修复了装备 SOB-8 防弹盾时玩家无法进入车辆的问题。修复了装备 SOB-8 Ballistic Shield 时难以进行复活的问题。修复了使用 SOB-8 弹道护盾杀死玩家也会获得受害者的狗牌的问题。修复了玩家在被装备了盾牌的推土机近战后被抛到空中的问题。Rao:网络战套件为 Rao 的 Cyber Warfare Suite 添加了一个短暂的宽限期,当某些东西挡住了被黑客入侵的目标时。当试图破解可能在树前行驶的车辆时,这将最有帮助。Paik:EMG-X 扫描仪为 EMG-X 扫描仪扫描的受害者添加了音效。EMG-X 扫描仪现在应该能够发现 Paik 上方或下方的目标。禁止在车内使用 EMG-X 扫描仪。修复了 EMG-X 扫描仪的“找到目标”音效对 20m 以外的目标不起作用的问题。Casper:OV-P 侦察无人机修复了用户俯卧时无法部署 OV-P 侦察无人机的问题。提高了敌人侦察无人机的可见度;他们现在有灯,使他们更容易看到。玩家现在在退出 OV-P 侦察无人机后切换回他们以前的武器。更新了 OV-P Recon Drone EMP 提示消息以阐明射击需要锁定。增加了 OV-P 侦察无人机的电磁脉冲范围。修复了 Casper 的 OV-P 侦察无人机有时无法锁定敌方目标的问题。增加了 OV-P 侦察无人机的移动速度。增加了 OV-P 侦察无人机的碰撞箱尺寸,使其更容易被击中。调整了“近距离无人机”的观测距离。在控制无人机的相机视图时调整了定位区域的大小。鲍里斯:SG-36 哨兵枪SG-36 步哨枪现在会在拥有者死亡而不是拥有者被击落时被摧毁。修复了鲍里斯的 SG-36 步哨枪无法捕获车辆附近目标的问题。圣丹斯:翼装修复了当您在装备修理工具的情况下进入翼装时,翼装中可以看到修理工具十字准线的问题。修复了取消部署然后部署 Wingsuit 时飞行时会导致 1p 视图的问题。Falck:S21 注射器手枪为 S21 Syrette Pistol 添加了 Lock On 和 Lock Off 声音,用于当目标被 S21 Syrette Pistol 的磁性指定时。需要生命值并且可以接收生命值的玩家现在周围有一个白色轮廓,表示磁力将向轮廓目标发射。添加了当你被 S21 注射器手枪治疗时的治疗视觉效果。添加了被 S21 注射器手枪治疗时的声音反馈。麦凯:抓钩修复了更改 FOV 设置后抓钩绳在小工具前未对齐的问题。修复了抓钩动画后可能导致相机抖动或根本不提供动画的保险库。小工具CG 无后坐力 M5修复了 CG Recoilless M5 在通过 SOFLAM 指示器锁定时不会失去对敌方飞行器的锁定以及目标部署反措施的错误。C5炸药修复了在移动车辆上尝试引爆 C5 爆炸物时 C5 爆炸物爆炸伤害有时不一致的错误。修复了 C5 Explosive 服务器和客户端位置未正确同步的问题。调整了 C5 Explosive 的部署时间,减少了引爆前的延迟,以提高响应能力。SOFLAM 代号修复了在缩放时切换到其他小工具时视觉 SOFLAM 指示符 UI 元素仍然存在于屏幕上的问题。修复了 SOFLAM 指示符的工具提示文本未对齐的问题。反坦克地雷修复了导致地雷和其他可部署物从车辆内部部署时不会触发音效的问题。医疗箱和补给箱修复了满血时触发医疗箱治疗冷却时间的问题。调整了医疗和补给箱的轨迹以与投掷和地址抖动的动画保持一致。提高医疗和补给箱部署的响应能力。现在可以在选择它们后更快地扔掉它们。修复了从补给箱补给小工具时补给动画不播放的问题。烟雾弹改变了烟雾弹的引爆行为;它现在会在引爆前反弹一次。修复了烟雾弹可能被子弹或爆炸摧毁的问题。修复了在投掷敌方专家的烟雾手榴弹时不会触发 VO 的问题。问手榴弹确保手榴弹警告图标不会在 HUD 的某些元素(如小地图)下绘制。维修工具修复了修理工具可以在不面对车辆的情况下修理车辆的问题。改进了修理工具,以便更快地装备和收起。插入信标修复了拿起插入信标不会发出任何声音的问题。EMP 现在会阻止在插入信标上生成。减少投掷后插入信标放置之前的延迟。FXM-33 防空导弹FXM-33 AA 导弹装弹音效现在将适当地适合装弹动画。延长 FXM-33 防空导弹装弹动画。士兵修复了在游泳时尝试穿越冲刺导致游泳动画中断的问题。修复了从水过渡到陆地时丢失的武器部署动画。游泳时调整了士兵的动画。专家的各种视觉调整和修复。修复了士兵在滑动时有时无法正确跟随地面的问题。修复了尝试从蹲伏或俯卧姿势站起来时,如果按住跳跃会缓冲跳跃的问题。减少在远处可以看到专家的低质量动画的发生率。调整下落时腿的姿势,避免腿挡视线。解决了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的问题。如果表面不够大,它们现在会倾向于下落。修复了俯卧在斜坡上时无法充分上下观察的问题。修复了 FOV 高于默认值时角色手不与梯子接触的问题。修复了一个问题,您可以在梯子上转身看到自己的无头 1P 身体。修复了用户可以通过上下梯子和近战来获得速度的问题。修复了设置“始终穿越冲刺”选项有时不允许玩家以预期速度穿越冲刺的问题。近战调整了俯卧的敌人击倒声音的时间。提高了观看其他玩家近战攻击时武器切换的速度。减少了你可以近战玩家的范围。修复了在拆除动画中混合布娃娃和稳定状态时的视觉故障。修复了玩家在使用近战时有时会被抛到空中的问题。你不能再对爬梯子的士兵进行击杀。添加了一个修复,应该允许近战推动车辆使它们脱离困境。修复了对俯卧的敌人无法从各个角度工作的问题。修复了在击倒趴在楼梯上的敌人时动画错位的问题。修复了站在移动平台上近战玩家的相机错误。
2023-08-09 19:36:071

怎样下载铁球战争大屠杀?

1、进入steam点击左上方的商店,进入商店点击右边的搜索输入RustedWarfare。2、RustedWarfare是付费游戏价格为21元购买完成后即可下载。
2023-08-09 19:36:141

warfare z升级哪个兵种比较好

这一关卡关的话,建议用小强,消防员,火桶,这三个,火桶堵路,前面有一堆僵尸冲过来用小强应付(小强就是死了再会复活一次的那个)
2023-08-09 19:36:251

有关于塔纳布(Tanaab)战役的详细描述吗

塔纳布战役(Battle of Taanab)的起因、经过和结果目前没有在任何影视剧、图书、游戏等文艺作品中出现过,仅仅在电影《绝地归来》和一些小说中被提及。不过,有不少《星球大战》的参考书完整记录了这场战斗的过程,比如《战争必备指南》(The Essential Guide to Warfare)第177~178页、《必备星图》(The Essential Atlas)第104页等。综合这些参考书的设定,塔纳布战役的大致情况如下:塔纳布是一颗内环农业行星,它的星际码头每年都遭到从行星诺鲁拉克(Norulac)来的星际海盗的洗劫。帝国当局对不起眼的塔纳布行星不闻不问。诺鲁拉克海盗也尽量避免伤害帝国的利益。因此诺鲁拉克海盗对塔纳布的威胁一直没有得到解决。第一颗死星被摧毁后半年左右,诺鲁拉克海盗照例又来洗劫塔纳布的星际码头了。当时海盗的兵力为:大约两个中队的Z-95“猎头者”(Z-95 Headhunter)星际战斗机、一艘改装过的“行动六”散货船(Action VI bulk freighter)、两艘轻型护卫舰和一大群炮艇。弱小的塔纳布防御舰队只有一些老旧的炮艇和Z-95,寡不敌众。兰多·卡瑞辛当时正好在塔纳布的一个赌场酒吧里。他自己的商船在卸货。他通过酒吧里的全息视频观察海盗与塔纳布防御舰队的战斗,认为这群海盗都很业余。于是,他与酒吧里的其他顾客打赌,说自己可以打败这群海盗。接着,兰多跳上货船“妈妈试过了号”(Mama Tried),迎战海盗。兰多首先躲在塔纳布一颗卫星的卫星环里。等海盗船靠近时,他向敌人发射出康纳网(Conner net)。康纳网是一种用轻软精细材料制作的巨型电网;飞船一旦接触康纳网,其操作系统就会短路。六艘海盗船被康纳网缠住,退出战斗,另外三、四艘在混乱中互相撞击,损毁。
2023-08-09 19:36:331

使命召唤16怎么设置中文

  《使命召唤:现代战争》(CallofDuty:ModernWarfare)是一款由InfinityWard开发,动视发行的第一人称射击游戏,是使命召唤游戏系列第16部作品,也是使命召唤“现代战争”系列的重启之作   如果在游戏中有中文语言切换选项,玩家需要进入《使命召唤16:现代战争》游戏界面,在左上角有一个螺丝状的设置按钮,点开之后找到语言选项(language)选择中文即可切换成功   打开使命召唤16中文设置:   左上角齿轮状设置选项点开;   选择中文确定即可切换中文。   若没有中文选项(chinese),需要从网上找中文汉化补丁包。   把下载的补丁包复制粘贴到安装目录下,注册一下注册表就可以有中文的语言啦   再按一开始的操作步骤就可以选择中文了。
2023-08-09 19:36:421

关于战争的英语名言

1、战争没有胜利者,只有失败者。 There are no winners in war, only losers. 2、战争在你愿意时开始,却并不在你乐意时结束。 War begins when you want, but does not end when you want. 3、从来就不存在好的战争,也不存在坏的和平。 There has never been a good war or a bad peace. 4、战争是惨烈的人生,人生是慢节奏的战争。 War is a tragic life, and life is a slow-paced war. 5、袭击是游击战争的基本作战形式。 Attacks are the basic form of guerrilla warfare. 6、黄金和财富是战争的主要根源。 Gold and wealth are the main causes of war. 7、战争重要的是求取政治是的成果,而不是军事上的成功。 The important thing in war is to achieve the results of politics, not military success. 8、假使每个人只为他自己的信念去打仗,就没有战争了。 If everyone fought only for his own beliefs, there would be no war. 9、战争来临时,真理是第一个牺牲品。 When war es, truth is the first victim. 10、战争毁灭了一个时代,战争也创造了新的世界。 War has destroyed an era and created a new world. 11、你攻占一个地区后,确保敌人也知道。 When you capture an area, make sure the enemy knows it. 12、装成无关紧要的人,敌人可能子弹不多,不想浪费在你身上。 Act like an insignificant person. The enemy may not have many bullets and don"t want to waste them on you. 13、如果你的攻击进行得很顺利,那一定是你中了圈套。 If your attack goes well, it must be a trap. 14、只有对那些需要战争的人来说,战争才是正义的。 War is just only for those who need it. 15、任意对待被征服者是战争给予征服者的权利。 Arbitrary treatment of the conquered is the right given to the conqueror by war. 16、战争是骄傲之子,骄傲是财富之女。 War is the son of pride, and pride is the daughter of wealth. 17、婚姻是战争,而且是一场持久战没有赢家的战争。 Marriage is a war, and a war that lasts without winners. 18、在战略上是打强的,在战役、战术上是打弱的。 Strong in strategy and weak in battle and tactics. 19、每一代都至少应该经历一场战争的洗礼。 Every generation should experience at least one battle. 20、在发动战争和进行战争时,是非问题是无关紧要的,紧要的是胜利! In launching and conducting wars, the right and wrong issues are irrelevant, and the victory is the most important thing! 21、我宁愿在岁而不是在或岁发动战争。 I would rather wage war at the age of one than at the age of another. 22、时代呼唤战争而不是和平。 Time calls for war, not peace. 23、战争似乎就意味着血和铁。 War seems to mean blood and iron. 24、虽然战争不能带来和平,但是战争能平息战争。 Although war cannot bring peace, war can calm war. 25、战争的目的必须是为了和平。 The purpose of war must be for peace. 26、战争对每个人来说,都是灭顶之灾,没有人能置身事外。 War is a disaster to everyone. No one can stay out of it. 27、在恋爱和战争中先发制人,都是天经地义的。 Preemptive action in love and war is natural. 28、赢得战争只不过是使和平有一个良好的开端。 Winning war is only a good beginning for peace. 29、兵不能胜大患,不能合民心者也。 A soldier can"t win a great danger, nor can he please the people. 30、金钱是爱情的基础,也是战争的资本。 Money is the foundation of love and the capital of war. 31、最初的奋力一击,是战争成功的分水岭。 The first hard blow is the watershed of the success of the war. 32、通过战争手段比通过广开言路更能牢靠地维护政权。 It is more reliable to safeguard the regime by means of war than by means of open speech. 33、和平孕育着战争,战争孕育着和平。 Peace breeds war, war breeds peace. 34、如果你的攻击没成功,马上呼叫空袭支援吧。 If your attack is unsuccessful, call for air support immediately. 35、逃跑的敌军大概只是打算先撤退后反击。 The fleeing enemy is probably just trying to retreat before fighting back. 36、世界上的战争无非是过了界,但你我安好都不过界,内心无战争。 The world"s wars are nothing more than crossing borders, but you and I are all well off, there is no war in our hearts. 37、在和平年代中,儿子埋葬父亲。但是在战争中,父母埋葬儿子。 In peacetime, the son buried his father. But in war, parents bury their sons.
2023-08-09 19:37:021

STEAM上的《Chivalry: Medieval Warfare》打了汉化补丁还能联网吗?

只要是内核汉化就没问题,现在大部分的游戏都是内核汉化的像3DM这种汉化网站都会明确写出是不是内核汉化的其实最简单的方法就是看这个汉化说明里是不是有些支持正版
2023-08-09 19:37:113

3dmgame-call.of.duty.advanced.warfare.chs.patch.v5.5-3dm汉化补丁解压到哪个文

解压到 你的游戏安装文件夹
2023-08-09 19:38:201

人员不足的英文怎么写

其实有很多表达方式:be short of hands,be understaffed /shorthanded /undermannedmanpower shortage
2023-08-09 19:21:212

地理问题-mantle magma lava

Mantle系地幔,系地球结构的一环,严格黎讲包括左upper mantle (上地幔,33–410 km)、trition zone (过渡带,410–670 km)、lower mantle (下地幔,670–2798 km)同埋D" layer (2798–2998 km)。请参照下图: 图片参考:upload.wikimedia/ *** /mons/0/07/Earth-crust-cutaway-english Magma系位于地表 之下的岩浆。 而lava系经由火山 (volcanoes)喷出的岩浆,因接触空气会慢慢凝固成火成岩 (igneous rock)。 简单讲,magma会响mantle内以对流圈 (conventional current) 的形式移动,而若有管道通往地面,magma会经呢d管道如火山管道喷出地面,而呢种到达地面仍然流动并未凝固的magma就叫lava。 参考: 小妹地理知识 + Wikipedia的图 mantle即系upper mantle同 lower mantle的总称 中文为地幔 即系地壳下面果层 magma系地底o既岩浆 lava系喷出地面o既岩浆 参考: 自己
2023-08-09 19:21:221

比较好的少儿英语班有哪些?LILY思维英语怎么样?

这个一定要带孩子去体验一下,不是说别人好就好,只要孩子喜欢真实感受,他就能学进去
2023-08-09 19:21:171

我国有判例吗

法律分析:我国属于成文法国家,因此,就没有“判例”这个法律渊源,最高法院发布的具有典型意义的案例,也是称之为“指导性案例”,不称为‘判例",并且,这个指导性案例的属性也很明确:“最高人民法院发布的指导性案例,各级人民法院审判类似案例时应当参照。”法律依据:《最高人民法院关于案例指导工作的规定》第一条 对全国法院审判、执行工作具有指导作用的指导性案例,由最高人民法院确定并统一发布。第七条 最高人民法院发布的指导性案例,各级人民法院审判类似案例时应当参照。第八条 最高人民法院案例指导工作办公室每年度对指导性案例进行编纂。
2023-08-09 19:21:171