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dota2为什么能加速

2023-08-23 11:23:57
TAG: ta do ota
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tt白

运用动态路由调整。在dota2游戏中,其加速原理是运用动态路由调整。《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏。

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梦幻西游加速原理

您问的梦幻西游战斗加速原理吗?梦幻西游战斗加速原理有两个,一利用加速器技术对游戏客户端的运行进行加速,以达到提升帧率的目的。二在游戏客户端运行过程中,定期检测系统资源使用情况,及时优化游戏客户端的运行,以达到更好的游戏运行效果。《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。
2023-08-15 16:10:431

dota加速法什么原理

dota加速法原理是运用动态路由调整、全运营商覆盖、7x24小时全网动态监控、测速和数据中转等技术解决游戏中遇到的网速慢、延时高、卡机、易掉线等问题。加速模式诞生于2017年11月1日,Dota2加速器是由珑凌科技有限公司研发的,采用网络优化技术的产品。
2023-08-15 16:10:531

全民wifi的游戏加速原理是他另开一个网络还是其它的原理呢

其它原理
2023-08-15 16:11:295

"变速齿轮"是不是真的能将游戏提速?是根据什么原理?

很伤机器
2023-08-15 16:11:504

为什么迅游手游加速器可以提升手游网速?

可以在应用宝里面下载软件的你可以直接点击上方的搜索框按钮然后在里面搜下想要找的软件或者游戏类型,然后点击搜索就能找到并下载了部分手机的系统可能会有弹窗提示,不需要理会,直接点允许安装就好了
2023-08-15 16:12:222

互动游戏加速器

近年来,互动游戏越来越受到人们的欢迎,其精美的画面和快速的游戏体验吸引了越来越多的玩家。很多玩家在游戏中遇到了网络延迟和卡顿等问题,影响了游戏体验。为了解决这些问题,互动游戏加速器应运而生。互动游戏加速器是一种网络加速器,专门为互动游戏设计。它能够优化网络连接,降低网络延迟和丢包率,从而提高游戏的流畅度和稳定性。与普通的网络加速器相比,互动游戏加速器更加注重游戏的特性和需求,可以实现更佳的游戏加速效果。互动游戏加速器的工作原理是通过加速游戏数据传输和优化网络路径来提高游戏网络速度。同时,它还可以压缩数据包、优化网络质量和过滤网络噪音等功能,从而降低网络延迟和提高游戏帧率。互动游戏加速器采用的是智能路由技术,可以自动路由游戏数据流量,从而提升游戏的网络质量和速度。互动游戏加速器不仅能够提高游戏体验,还可以保护玩家的隐私和安全。它可以屏蔽广告和恶意软件等攻击,从而保护玩家的电脑不受到病毒和恶意软件的攻击。同时,它还可以加密网络连接,保护玩家的隐私和数据安全。互动游戏加速器的使用非常简单,只需要下载安装后,设置好相关参数即可。目前市面上有很多互动游戏加速器,如加速乐、游戏加速器等,玩家可以根据自己的需求和实际情况选择适合自己的加速器。总的来说,互动游戏加速器是一种非常实用的网络加速器,可以提高游戏体验和网络质量,保护玩家的隐私和安全。如果你是一位互动游戏爱好者,不妨尝试一下互动游戏加速器,相信它会给你带来不一样的游戏体验。
2023-08-15 16:12:321

主板游戏加速旋钮

主板游戏加速旋钮是一种新型的电脑硬件设备,旨在增强玩家在游戏中的体验。这种旋钮可以让玩家在游戏中控制游戏速度,从而达到更好的游戏效果。主板游戏加速旋钮的原理是通过改变计算机的时钟频率,来实现游戏速度的调节。这种加速旋钮通常集成在主板上,使用时可以通过旋钮来调节频率,从而实现游戏速度的加快或减慢。使用主板游戏加速旋钮,可以让玩家在游戏中获得更流畅的体验。例如,在一些比较老旧的游戏中,玩家可能会遇到卡顿或者卡帧的情况,这时使用加速旋钮就可以让游戏更加流畅。而在一些需要反应速度的游戏中,如射击游戏等,加速旋钮也可以让玩家更容易地反应和操作,从而提高游戏的胜率。当然,主板游戏加速旋钮也有一些局限性。首先,不是所有的游戏都支持加速旋钮,一些游戏可能由于技术限制或版权原因无法使用。此外,加速旋钮的使用也需要谨慎,玩家应该根据游戏的实际情况来调节速度,以避免出现游戏崩溃或其他问题。总的来说,主板游戏加速旋钮是一种非常有用的电脑硬件设备,可以帮助玩家获得更好的游戏体验。如果你是一名热爱游戏的玩家,不妨考虑购买一款主板游戏加速旋钮,感受加速掌控游戏的乐趣!
2023-08-15 16:12:401

梦幻西游战斗加速原理

梦幻西游战斗加速原理有两个。根据查询相关公开资料显示,一利用加速器技术对游戏客户端的运行进行加速,以达到提升帧率的目的。二在游戏客户端运行过程中,定期检测系统资源使用情况,及时优化游戏客户端的运行,以达到更好的游戏运行效果。
2023-08-15 16:13:061

如何快速实现游戏加速?

电脑上下载安装360安全卫士,打开之后进入功能大全,找到游戏加速器工具,运行它可以为游戏加速优化,手机上可以安装360手机卫士
2023-08-15 16:13:183

永劫无间微加速原理

加快蓄力技能速度。《永劫无间》是一款国产多人动作竞技游戏。通过查询永劫无间官网可知,永劫无间微加速原理是加快蓄力技能速度,把技能中间技能速度缩短。该游戏建模丰富,深受游戏玩家喜爱。
2023-08-15 16:13:321

csol加速挂的原理是怎么会事。为什么能加速。加速以后对电脑有害吗?

CSOL 及CS的游戏引擎 是HL。 同样该公司V社 早些年把源码同时发布了。 游戏爱好者同时根据引擎+代码 制作出来的著名生化MOD。 但是呢 有些人为了满足 利用游戏源代码+游戏BUG 可以增加些命令 就有了加速的理念。
2023-08-15 16:14:121

网游加速器真的有用吗?

有用 能稳定游戏网络可以用立马游戏加速器试试
2023-08-15 16:14:415

手机游戏减速原理是什么?

太多软件了
2023-08-15 16:15:242

单机游戏加速器

单机游戏不存在什么加速器吧,一般只有网游才有,因为有时候网游受网速影响,单价卡的话一般都是配置问题,关掉或调低某些画面选项就好了,比如画质,材质、阴影等,垂直同步一定要关掉的,抗锯齿也可以考虑关掉。
2023-08-15 16:15:433

怎么用腾讯电脑管家加速剑灵?

用腾讯电脑管家加速剑灵的步骤如下:您可以到【剑灵下载中心】下载电脑管家剑灵加速定制版下载安装完成后,在游戏前运行就可以为您的剑灵加速了,就是这么简单,因为腾讯电脑管家自带的”剑灵小火箭“功能就是为剑灵玩家量身打造的,它是腾讯电脑管家中作为一键式内存清理释放和网络流量控制的功能载体,可以让用户方便快捷的解决电脑使用过程中因进程过多造成的系统卡慢、网速不足等问题,而为游戏量身打造的小火箭游戏保护状态,则会在用户玩游戏时自动为用户释放更多内存和网络资源支持到游戏运行,从而保证游戏运行流畅,完全不用手动加速,它可以自行为您的游戏加速,很方便
2023-08-15 16:16:056

如何用腾讯电脑管家加速剑灵?

你好,你先去官网下载最新版的腾讯电脑管家,然后开启加速小火箭模式在你启动剑灵游戏时候,小火箭会自动变身为你提速到百分之60左右哦也不会耽误你其他软件的运行当你长时间不用电脑管家,也可以点击小火箭一键清理电脑垃圾和缓存哦希望能帮到你,还有问题再来追问哈
2023-08-15 16:17:167

王者荣耀里的网络加速包有用吗?

你好,很高兴回答你的问题,如果觉得我的问题回答的好的话,可以给个优质评论吗?谢谢!这对我很重要 1、王者荣耀加速包有用。 游戏 加速器原理:让用户通过软件连接到指定的服务器上,避开了网络的阻塞。 2、它的作用是个中转的作用,其他没提高客户端或服务端的速度,它是将你的连接中转到其他服来务器上,在通过其他服务器连接 游戏 服务器。这样建立个独立通道,从而提高了连源接速度。 我用俩个账号测试过: 我自己有俩个王者号,一个开通了网络包而另一个并没有开通,在相同的手机同样的网络环境中,居然有很大的区别,开网络包的王者号不管是激烈的团战还是单挑战中,并没有460的出现,网络也非常稳定,并不会影响自己的发挥。但没有购买王者网络包的账号,在激烈团战时常会出现网络延时,严重时几乎会站在原地不动,这会非常影响发挥, 游戏 体验非常差,明明可以夺取胜利的战局反而因为网络问题失利。 王者荣耀里的网络加速包我认为非常有必要购买一下。不管技术怎么样最起码能增加 游戏 体验。要是在排位赛王者10颗星以上建议购买巅峰赛也建议购买,而打匹配或者火焰山 娱乐 局,看心情购买。 个人认为一点用也没有,其实就是个幌子,让你充钱,还不如下载个免费的加速器用,比王者荣耀里面的网络加速包好用多了 就跟冲了v8的感觉一样 充了容易上王者 不充慢慢摩擦吧 游戏 里的加速包购买,让你打 游戏 不会卡,还是好用的,但是我没有买,我最近新买的手机荣耀x30自带加速包,体验一个月,后面就要购买,我是一个季度的买便宜6快, 游戏 里的比较贵吧,要是你玩 游戏 比较卡,建议买一下体验,还是好用的。 我觉得这个问题没有什么有没有必要 自身来讲 如果本身网络没有问题 完全不需要那东西 如果网络波动大的话 可以考虑一下使用 或者找一找网上的免费加速先试用一下 看看效果 加速包还是有用的,但具体加到什么程度要从多方面来了: 1:运营商问题,三大运营商那个信号好那个稳定那个优惠我想大家都是明白的。 2:手机材质问题,不同的制造工艺导致包裹手机的材质是不一样的有的是玻璃机身有的陶瓷机身…材质不同对信号接收的程度也不同。 3:自己是否在信号不好的地方例如地下室,或者多层的住宅楼。 个人觉得还是有一点好处吧,,不代表大家,,可能别人有可能觉得不多大用处,,根据个人玩的情况而确定,,, 没用 肯定有用啦,上次我买了一回网络一点点都不卡流畅的很
2023-08-15 16:17:461

lol迅游加速器体验时间到期后只要不关掉一样会加速吗

不会的,不过你可以去网上下个迅游破解版的
2023-08-15 16:18:3314

一篇文章让你搞懂X-Cache的加速原理

最近琴梨梨给自己的大部分绿化单文件作品不仅加了数字签名,还加了这种被琴梨梨称为X-Cache的加速技术,现在琴梨梨就来讲讲这个X-Cache到底是怎么加速的 X-Cache看上去不像是技术倒更像是一种思路。首先我们需要明白的是X-Cache所适用的场景,是单文件绿化版的软件/游戏。 这样的单文件绿化后启动时电脑做了啥我们来看看。 单文件绿化版实际上都是一个特殊的自解压文件 以琴梨梨的AIDA64绿化版为例 Step1读取自解压文件参数,我们通过压缩软件来查看自解压参数(后面括号内为琴梨梨手动添加的注释) Step2释放了一个启动界面并运行Step3逐渐释放所有文件Step4启动主程序 Step5自解压进程在后台监视Step6用户结束软件,自解压进程清理缓存并退出而用户关闭不到五秒,想起还有操作没有完成于是又要重新来一遍6个步骤 其中释放文件对硬盘的消耗很大,这也是绿化版软件启动慢的致命问题,在HDD上尤其突出 那么既然用户可能不仅仅使用一次,而释放的文件都是相同的,为什么不先留着这些文件呢?这样下次启动时就不要完整释放,加快启动速度 这就是X-Cache诞生的原因,让文件缓存留下来,同时又可以和正常的缓存一样随意删除不影响使用 众所周知,Windows的缓存目录%temp%用于存放一次性的,使用后就可以删除的文件,而且系统也会自动清理,尤其到了win10加入了存储感知,清理更加频繁。而且作为绿化软件的缓存,不属于一次性内容,因此我们必须跳出缓存目录%temp%,再找个目录作为文件缓存 这时候我们可以考虑这几个文件夹 1,program files 程序目录,优点是不会污染用户的眼睛,整齐。缺点是需要管理员权限写入,而且文件目录带空格,对于自解压文件来说不友好,而且还要对x86和x64机器做区分,比较麻烦。(想象一下,一个视频转换工具请求管理员权限还问你是x86还是x64,你觉得正常嘛?) 这个目录适合本身就需要管理员权限启动并且本身仅仅适配x64的软件 2,AppData 数据目录,优点是随便写不用管权限,缺点是不支持多用户,而且自解压本身对于%username%这样的变量不友好,如果用户使用中文等非英文用户名,一部分程序会打不开,另外选择这个目录就是放弃XP用户。(虽然琴梨梨已经彻底放弃XP用户了) 3,在别的盘根目录下建文件夹 很多东西都这么干甚至包括某些巨硬的补丁,但是除了补丁等适配做的好的东西,其他大部分遇到只有一个盘的机器时就懵逼了。(软件内心:欸D盘哪去了) 优点是整齐,便于用户管理,缺点是不适配主流的单分区用户。 4,在系统盘根目录建文件夹 其实系统盘根目录是不需要管理员权限就能写入的,在这里建文件夹不仅兼容性好而且也比较方便用户管理。琴梨梨选择的就是这个位置。 那么选好了文件夹,接下来就要考虑用户可能不仅仅用一个绿化软件,而一个软件就建一个文件夹容易把根目录弄得很难看 对于这个问题,琴梨梨的方案是建立一个大文件夹,里面按软件分子文件夹解决,这样还方便用户删除不需要的缓存 接下来我们就要了解X-Cache和传统方式区别在哪里 首次启动:和传统方式一样释放文件,只是释放到指定目录,同时退出时不删除文件 第二次启动:检测到上次留下的文件,判断文件版本是否相符,相符则跳过,不相符则覆盖 确定原理后我们接下来就可以操作了 琴梨梨以一个打包后180M左右的游戏为例 这是一个CAB自解压 先解包运行一次发现游戏自动整理了文件 值得一提的是对于这种首次启动会大幅度修改目录结构的软件/游戏,自己先运行一次再打包,否则X-Cache无法发挥最大优势 再次运行确定这就是当前目录结构不会改变后,打包,推荐使用7z极限压缩节约空间得到这样一个压缩包,打开压缩包点击自解压(可以使用好压,winrar等支持生成带自定义自解压文件的压缩软件) 和正常的制作过程一样,拆包拿图标并设置在“更新”标签页内分别选择解压并更新文件和覆盖所有文件设置解压路径为你制定的缓存目录,这里琴梨梨设置在C盘建立KOTORI_GameCache文件夹同时和传统方法一样设置解压后解压前和预释放文件 在模式里选择全部隐藏,当然也可以隐藏启动对话框来显示进度,个人倾向选择全部隐藏来保证高配机器上的优质体验如果你的软件需要管理员权限,别忘了勾上请求管理员权限的勾(可能显示为管理员密码/UAC等字样)推荐先把资源管理器返回上层目录,否则高配机器可能会出现无法写入被占用的情况(资源管理器抢先一步占用)耐心等待处理完成最后给自解压文件套个upx壳节约空间接下来让我们来测试一下点击运行,可以看到开始大量写入 在缓存文件夹内我们找到了释放出的文件游戏正常运行退出游戏,缓存保留再次启动,可以看到启动时只有cpu狂飙,不再有硬盘写入观察修改时间,确定的确没有修改文件现在我们随意删除缓存中的文件启动时这个文件又一次被释放缓存目录又找到了这个文件现在我们看看如果得到了新的绿化版本后会怎么样这是原来的配置文件 对自解压内的配置文件动手脚并保存运行修改后的文件,没有全部覆盖打开缓存目录的配置文件,很明显已经变成了修改后的内容看修改时间确定是新的现在删光缓存目录再次启动运行正常缓存目录再次出现文件到这里你应该已经明白X-Cache的原理了吧,即创建一个非及时删除的缓存来加速载入,对于硬盘较慢用户加速明显而且X-Cache一点也不高高在上,借助压缩软件,小白也能轻轻松松做出来,所有琴梨梨才会说这更像是一种思路,一种让缓存留的久一些的思路点一下喜欢好不好嘛琴梨梨黑历史大全套 支持云签到的贴吧云工具箱 老APP也可以后台纯净! 小巧好用的MD5校验工具 就是有带背景截图这种操作!
2023-08-15 16:19:281

物理加速的原理是什么?

物理加速处理技术主要负责两个工作: 1.如何近乎自然的操纵物体移动; 2.在周围环境的影响作用之下,物体如何接近真实的做出交互性回应。 在以往的许多游戏中,物体的移动往往跟现实世界相去甚远。因为大多数游戏中的动态场景都是预先定义好的,或是由某事件触发的固定动画播放。这样做是为了省却不堪重负的GPU在物理运算方面的工作,而牺牲了玩家的真实场景体验。比如开枪打一堵墙,即使是威力巨大的武器也只能在很薄的墙体上留下些弹痕,而不能导致倒塌或摧毁;被你击毙的所有敌人,都以预先定义好的千篇一律的方式倒地;当你正驾驶坦克在不断获得一次次胜利,争取更大战果的时候,你却被前面的一片灌木丛挡住了去路……玩家往往因为这些游戏开发的技术瓶颈而不能体验到身临其境的真实感而引以为憾。而CUDA技术,是一种基于NVIDIA图形处理器(GPU)上全新的并行计算体系架构,是用于GPU计算的开发环境,它是一个全新的软硬件架构,可以将GPU视为一个并行数据计算的设备,对所进行的计算进行分配和管理。在CUDA的架构中,这些计算不再像过去所谓的GPGPU架构那样必须将计算映射到图形API(OpenGL和Direct 3D)中,因此对于开发者来说,CUDA的开发门槛大大降低了。CUDA的GPU编程语言基于标准的C语言,因此任何有C语言基础的用户都很容易地开发CUDA的应用程序。 由于GPU的特点是处理密集型数据和并行数据计算,因此CUDA非常适合需要大规模并行计算的领域。目前CUDA除了可以用C语言开发,也已经提供FORTRAN的应用接口,未来可以预计CUDA会支持C++、Java、Python等各类语言。可广泛的应用在图形动画、科学计算、地质、生物、物理模拟等领域。 我们可以形象的的把显卡也看成一台结构不一样的计算机,它以GPU为CPU,显存为内存,CUDA就负责把我们平常使用的CPU指令转换成这台显卡计算机所能接受的指令,并负责数据在这两台计算机之间的交换.而CUDA程序本身还是要靠CPU来执行的.
2023-08-15 16:19:501

mac上的游戏如何加速?

  mac端有UU加速器,UU加速器不仅支持了绝大多数Mac上的游戏,还可以在Mac上加速主机游戏。   加速器是一种使带电粒子增加速度(动能)的装置。加速器可用于原子核实验、放射性医学、放射性化学、放射性同位素的制造、非破坏性探伤等。粒子增加的能量一般都在0.1兆电子伏以上。加速器的种类很多,有回旋加速器、直线加速器、静电加速器、粒子加速器、倍压加速器等。加速器(accelerator)是用人工方法把带电粒子加速到较高能量的装置。当前世界上的加速器大多是能量在100兆电子伏以下的低能加速器,其中除一小部分用于原子核和核工程研究方面外,大部分用于其他方面,象化学、放射生物学、放射医学、固体物理等的基础研究以及工业照相、疾病的诊断和治疗、高纯物质的活化分析、某些工业产品的辐射处理、农产品及其他食品的辐射处理、模拟宇宙辐射和模拟核爆炸等。数年来还利用加速器原理,制成各种类型的离子注入机。以供半导体工业的杂质掺杂而取代热扩散的老工艺。使半导体器件的成品率和各项性能指标大大提高。很多老工艺不能实现的新型器件不断问世,集成电路的集成度因此而大幅度提高。
2023-08-15 16:19:571

为什么FPS游戏总在追求更高的画质和流畅度?原来是有科学依据的

现在的FPS(第一人称射击/First-person Shooting) 游戏 ,动不动就会强调自己的画质和流畅度有多好,不少玩家会疑惑“为什么这些FPS 游戏 总在强调画质和流畅度? 游戏 性不是更重要吗?” 强调画质和流畅度,其实是有科学依据的,并且和 游戏 性有着不可分割的关系。 首先,我们需要从大脑对影像的处理方式和速度说起。当影像传输到大脑,会先经过一系列复杂的细分处理,然后再传输到负责区域进行整合。 正因为要经过这样的处理途径,大脑对影像的动态、光影、色彩等元素会有不同的敏锐度和处理速度。 这其中,大脑对动态的感知最敏锐,当FPS(每秒传输帧数/Frames Per Second)达到非常高的数值时,大多数玩家对画面的明暗、色彩的感知已经到达了极限。 但是这时候,大脑对动态的感知依旧很敏锐。 如果一款 游戏 需要长时间保持流畅的动态效果,就要不断提高FPS值。而 流畅的画面,意味着更少的残影及撕裂干扰,玩家更容易追踪和击毙目标, 游戏 体验就相应地得到了提升 。 所以这些年,FPS 游戏 在追求画面精细度和拟真度的同时,还在不断追求更高的FPS值,从60 FPS到90 FPS甚至120 FPS。 但是,画面再真实再流畅,也要面临十分现实的问题:网络延迟 。 网络延迟分为物理延迟和处理延迟。 物理延迟,就是玩家和玩家间,玩家和服务器间距离太远,信息传输需要花时间 。 比如玩美服的时候,玩家(在中国)和服务器(在美国)的距离,相当于绕了地球半圈,光纤传输需要0.1秒,看起来时间很短,但对玩家来说,已经能感受到明显区别了。 譬如我们射出一发子弹,画面中会存在一个“着弹点”,但这0.1秒的延迟,画面就有可能来不及渲染,出现“应该命中,却没有命中”的情况。 当然,受制于物理规律(光速),延迟不可能为缩小到0。但除了物理距离,线路质量也是影响延迟数值和 游戏 体验的重要因素。 传输距离越远,意味着需要很多“中转站”,于是就产生了“处理延迟” 。 游戏 数据包从玩家到服务器会经过很多中间设备,这些中间设备可能属于不同运营商。不同运营商,到同一个服务器的路径可能是不一样的。 尤其是连接国际服的时候,数据包的传输其实是非常坎坷的,随时都会遭遇不测。 这就好比你点了份外卖,外卖小哥可能会遇到餐厅接单高峰,修路限流,交警盘查,先跑去给别人送外卖等情况,最终的结果可能是: 1、外卖准时并且完好地送到你手里; 2、外卖准时送到你手里; 3、外卖延误但完好地送到你手里; 4、外卖延迟送到你手里; 5、外卖丢了; 上面这些情况,基本来自外部环境。但其实,改善联机体验的办法,除了买性能更好的手机,还可以通过 游戏 加速器解决,譬如OurPlay。 加速器的原理,就是针对上面提到的那些造成网络延迟的问题对症下药,譬如减少传输路径的复杂性,优化跨境运营商等。
2023-08-15 16:20:051

如何用腾讯电脑管家加速剑灵?

一般情况下,只要你安装了腾讯电脑管家,在运行游戏的时候,电脑管家就会自动帮你加速了。你也可以通过点击电脑管家的加速球对游戏进行加速。电脑管家启动游戏加速的原理是,将游戏所需要的数据文件合并,并在剑灵游戏启动时加载到内存中,这样就大大减少了剑灵启动过程中的硬盘读取IO次数,也就省了数量可观的时间,使普通硬盘享受固态硬盘的启动速度!谢谢
2023-08-15 16:20:133

求优化电脑从而提高游戏效果的方法!!!

你这电脑买来多少钱啊,呃,4G内存,你家有钱
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用网易UU加速器吃鸡能行吗?你们有人用过吗!

网吧里面都用泡泡加速器,应该更好一点吧
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旋风加速器免费时间用完了可以删了再下吗

一般是不行的,只有换个没有用过的账号登录才有免费时间赠送
2023-08-15 16:20:494

emi滤波的原理

EMI滤波电路部份--- 市电进入电源后,首先经过是最前级的EMI滤波电路部份,EMI滤波的主要作用是滤除外界电网的高频脉冲对电源的干扰,同时还有减少开关电源本身对外界的电磁干扰。实际上它是利电感和电容的特性,使频率为50Hz左右的交流电可以顺利通过滤波器,而高于50Hz以上的高频干扰杂波将被滤波器滤除。
2023-08-15 16:12:212

[高分悬赏]帮忙找陈奕迅与TWINS之间的资料!

我看过,有个,陈奕迅+TWINS+谢霆锋的MV,叫什么来着,忘了,(真不好意思),以后,我想起来了,我再来说哦!!!
2023-08-15 16:12:2214

公司标牌翻译!请帮忙翻译成英文,谢谢!

Chairman General Manager Deputy General Manager Operating Division The Finance Department The reception room (2) Conference Room Female toilet (2) Integrated Management Division Engineering Department Markets Purchasing The Ministry of Information
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wog好玩吗?前景如何?谢谢了,大神帮忙啊

不错,有很多新加入的元素和规则,是一款与h3相似的崭新的体验,可惜是英文版,汉化貌似停止了..
2023-08-15 16:12:312

altium designer9怎么取消贴片式焊盘的top paste 和 top solder,变成如图的样子。

屏幕上方有个 插入 ,你点一下,有个图片 ,然后选来自文件,然后找到你要插入的那个GIF文件,就行了提问者评价谢
2023-08-15 16:12:344

上汽大众车铭牌的英文字体 VW-Head Bold字体

您好,大众公司的意思【汽车有问题,问汽车大师。4S店专业技师,10分钟解决。】
2023-08-15 16:12:391

我这二个滤波器是直流的还是交流的滤波器有懂得师傅能否告诉我谢谢

都是交流滤波器。
2023-08-15 16:12:392

英雄无敌3WOG中 秘银怎么用?

生物巢穴指的是野外的,点ctrl+左键,可以使巢穴的生物由未升级的变成升级的,矿点也是如此。至于国会,没用过,貌似也不行。还有,用ctrl+左键,点大地图上的城镇,可以把城镇门口改变成一种魔法地形。
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Toplayer和Top SOLDER有什么区别?

1、定义不同TOP PASTE:是指顶层焊膏层,就是说可以用它来制作印刷锡膏的钢网。TOP SOLDER:是指顶层阻焊层,就是用它来涂敷绿油等阻焊材料,从而防止不需要焊接的地方沾染焊锡的。2、表层作用不同TOP PASTE:表层需要露出所有需要贴片焊接的焊盘,并且开孔可能会比实际焊盘小.这一层资料不需要提供给PCB厂。TOP SOLDER:表层需要露出所有需要焊接的焊盘,并且开孔会比实际焊盘要大.这一层资料需要提供给PCB厂。3、大小不同TOP PASTE:大小与toplayer/bottomlayer层一样大,但是比TOP SOLDER要小。TOP SOLDER:比toplayer/bottomlayer层和TOP PASTE层都要大,是PCB里面最大的层。参考资料:百度百科 PCB
2023-08-15 16:12:421

地源热泵技术的工作原理

地源热泵遵循逆卡诺原理,即从外部供给热泵较小的耗功W,同时从低温环境TL中吸收大量的低温热QL,热泵就可以输出温度高得多的热能QH,并送到高温环境TH中去,从而达到不能直接利用的低温热回收利用起来。热泵是一种能从自然界的空气、水或土壤中获取低品位热,经过电力做功,输出可用的高品位热能的设备,可以把消耗的高品位电能转换为3倍甚至3倍以上的热能,是一种高效供能技术。热泵技术在空调领域的应用可分为空气源热泵、水源热泵以及地源热泵三类。由于热泵是提取自然界中能量,效率高,没有任何污染物排放,是当今最清洁、经济的能源方式。在资源越来越匮乏的今天,作为人类利用低温热能的最先进方式,热泵技术已经在全世界范围内受到广泛关注和重视。
2023-08-15 16:12:422

特高压直流换流站中交流滤波器的配置应根据下列哪些因素确定?(  )

【答案】:B、C、D根据《±800kV直流换流站设计规范》(GB/T 50789—2012)第4.2.9条第2款规定,交流滤波器的配置应根据换流站产生的谐波和交流系统的背景谐波以及谐波干扰指标确定。
2023-08-15 16:12:471

求助:英雄无敌3的WOG 问题 ~~~

分类: 游戏 >> 单机游戏 问题描述: 我安装完英雄无敌3以后 改成英语(美国) 我再安装那个WOG358F 的完整升级文件 可是按完选择语言以后 它就说了一句"Installation cannot find a WOG or SOD record in your Registry(this is not an error justa notification)" 然后直接下去安装时 它又说安装不能继续 因为Some*.wog文件已经损坏 然后又说版本不对 到底时什么回事????应该怎么办? 解析: 似乎是注册表文件有问题,最好重新下一个。 最好下载一个完美版的HERO3,包括WOG的整和版本. 目前最好的是土地51版, 大小是900兆.里面包括H3的所有版本和WOG358F最新版,所有过场动画,许多爱好者写的ERM脚本,还有很多经典的自编地图和自编战役,最重要的是对游戏的很多地方进行了汉化,使游戏更容易上手.强烈推荐. 提供FTP下载. 解压以后不用安装 ,运行一下注册文件就可以直接玩了.很方便.
2023-08-15 16:12:481

一个关于Protel中做PCB板的问题

对于电路来说,单层板只使用了底层(或者顶层)。双层板使用了顶层和底层。3层以上的电路板使用了中间层,需要特别的制造工艺,就不多说了。机械层一般是用来表示这个板子的外形加工要求。比如板子多大、外形、各种固定孔或者开槽等。Multi-Layer比较特殊,一般用在表示通孔或者焊孔。这个是由于元件的引脚需要穿过所有的层。电路板上元件的标记、参数等不参与电路工作,只做标识的说明的那些字,都在Overlay层。所有Overlay层只有顶层和底层有Overlay层。
2023-08-15 16:12:134

WOG什么版本,好玩吗,玩得多吗

玩 死亡阴影 的人out了,现在WOG都出3.58f了。我玩WOG,因为它是英雄无敌3死亡阴影的加强版,多了很多生物,譬如:龙巫妖、战争之神、和平之神、力量之神、魔法之神、神圣天使、神圣凤凰等等。还多了指挥官和追随者。英雄都可以“裸奔”(就是不带兵),只带追随者和指挥官就行。而且还可以拆掉敌人的城,譬如把地狱城拆掉,做成塔楼。不过如果你没接触过英雄无敌3 死亡阴影,我建议你玩熟了英雄无敌3 死亡阴影,再来玩WOG。
2023-08-15 16:12:121

besat空调是哪国的,中文名字是什么品牌 铭牌上全是英文?

bestsat这个就是牌子名称收中星九B用的
2023-08-15 16:12:112

怎么测自己体重超不超标,公式是什么

亚洲人的体重标准为:身高厘米数目减去105,剩下的就是标准体重公斤数目,比如170身高,减去105,等于65公斤,这就是标准体重,当然,你是肌肉型的可以稍微重几斤,精干型的,可以稍微轻几斤的,采纳给分哦谢谢!
2023-08-15 16:12:095

时间路程与速度的关系是什么?

嘎哈哈哈哈哈哈哈哈笑死我了
2023-08-15 16:12:077

怎样判别单相交流电源滤波器好坏

用频率仪看滤波后的频率是否纯50赫
2023-08-15 16:12:053

wog的秘籍

wogdarklord - lose game 游戏失败wogfrodo - win battle (in combat screen) 战斗胜利wogbilbo - max luck 最大幸运wogisengard - gold and resources 获得金10万,各项资源加一百,秘银除外woggandalf - all spells ( works in battles ) 战斗中获得所有魔法,魔法值999wogsaruman - all spells ( on the world map ) 大地图上获得所有魔法,魔法值999woggaladriel - 5 archangels per empty slot 每部队空格加5大天使wogshadowfax - infinite map movement 无限移动力wogeyeofsauron - reveals the world map 全地图显示wogpalantir - reveals the puzzle map 藏宝图显示wogminastirith - fully build city 城堡完全建设wogonering: 战役胜利(在campaign中可进入下一关)
2023-08-15 16:12:051

解释一下c# .net 中的一句代码~ 救急!!!

大哥这都糊涂啦?中间不是有个;么?所以前后有变量的时候必须要用+号连接啊,这是面向对象的基本语法啊
2023-08-15 16:12:049

请各位高手指教一下空调内风机PG电机铭牌标准的英文vcc.vout.GND都是什么意思

vcc电源。。gnd。地,,,vout,,输出
2023-08-15 16:12:041

PCB的组成

PCB进程控制块是进程的静态描述,由PCB、有关程序段和该程序段对其进行操作的数据结构集三部分组成。在Unix或类Unix系统中,进程是由进程控制块,进程执行的程序,进程执行时所用数据,进程运行使用的工作区组成。其中进程控制块是最重要的一部分。进程控制块是用来描述进程的当前状态,本身特性的数据结构,是进程中组成的最关键部分,其中含有描述进程信息和控制信息,是进程的集中特性反映,是操作系统对进程具体进行识别和控制的依据。PCB一般包括:1.程序ID(PID、进程句柄):它是唯一的,一个进程都必须对应一个PID。PID一般是整形数字2.特征信息:一般分系统进程、用户进程、或者内核进程等3.进程状态:运行、就绪、阻塞,表示进程现的运行情况4.优先级:表示获得CPU控制权的优先级大小5.通信信息:进程之间的通信关系的反映,由于操作系统会提供通信信道6.现场保护区:保护阻塞的进程用7.资源需求、分配控制信息8.进程实体信息,指明程序路径和名称,进程数据在物理内存还是在交换分区(分页)中9.其他信息:工作单位,工作区,文件信息等
2023-08-15 16:11:583

怎么测自己体重超不超标,公式是什么

BMI指数(英文为BodyMassIndex,简称BMI),是用体重千克数除以身高米数的平方得出的数字,是国际上常用的衡量人体胖瘦程度以及是否健康的一个标准。1.计算方法:体质指数=体重(千克)÷身高(米)的平方kg/m^2算式写法:BMI=体重/(身高)^2正常体重:体重指数=18.5-25(中国体质标准:正常范围18.5~23.9,超重24.0~27.9,肥胖≥28.0)超重:体重指数=25-30轻度肥胖:体重指数>30中度肥胖:体重指数>35重度肥胖:体重指数>402、不同年龄算法标准体重(千克)=年龄x8+8(7-16岁)轻度肥胖:超过标准体重20%-30%中度肥胖:超过标准体重30%-50%重度肥胖:超过标准体重50%以上扩展资料保持正常体重方法1、营养均衡谷类食物每人每天应摄入300~500克;蔬菜和水果每人每天应摄入400~500克和100~200克;鱼、禽、肉、蛋等动物性食物每人每天应摄入125~200克;奶类和豆类食物,每天应摄入奶类及奶制品100克和豆类及豆制品50克。油脂类,每天不宜摄入超过25克。少食用垃圾食品。像油炸类、腌制类的垃圾食品会导致我们体内的脂肪快速增长,所以我们一定要控制食用垃圾食品。2、适当锻炼每周至少3~5次,每天30~45分钟的中等量运动是比较适宜的。例如持续30分钟的散步、做家务等运动和持续20分钟的步行、下楼梯、拖地、做广播操、骑自行车以及持续10分钟的慢跑、上楼梯、登山等。3、保持充足的睡眠睡眠对我们每个人的能量补给有重要的作用,睡眠不充分会导致内分泌失调,这样会很容易造成肥胖的。参考资料来源:百度百科-标准体重
2023-08-15 16:11:581

如果人类以光速运动就可以长生不老吗?

在回答光速与时间 的问题之前,先看两个事例,可以使我们从中获得启发。 第一个事例是小时候看过小人国的故事,虽然主人公的个头变小了,但由于大家都是小人,所以他们彼此之间的关系与正常人并无二异。 这个事例表明,虽然自身发生了绝对的变化,但是如果其他物体也产生了相应的改变,那么它们彼此之间的相互关系是可以保持不变的。这就是为什么,在人类 社会 中,不患寡只患不均的原因。 光速的不变性,也是这个道理。为了保证光速相对于不同状态(速度)的量子空间具有不变性,光速本身是变化的。 这也是为什么,在我们的宇宙中,普遍存在着光谱运动红移现象的原因。为了保持光速相对于量子空间的不变性,光子的部分势能转变为了动能,其速度实际地增大了。 第二个事例是在二战期间,理性的德国人变得狂热了起来,他们对犹太人进行了惨无人道的迫害。为什么同一个人会具有截然不同的行为呢? 正常的理解是人的环境发生了变化,而另一种解释则是认为人类同时具有多重的人格。从不同的角度观察人类,他们的行为自然是有所不同的。 对于光速的研究也遇到了类似的矛盾现象。一个是迈克尔逊-莫雷实验,其零结果意味着光速与光源相关;而另一个是双星实验,运动的天体呈现出频率的周期性变化,其表明光速仅与背景空间相关。 对于上述矛盾的现象,原本应该借助于具体的光速变化机制,即借助于光的动能与势能的转换来予以解释;但是,由于爱因斯坦忽视了作为物理背景的量子空间的存在,他认为光速相对于所有的参照系都是一个不变的数值。 于是,爱因斯坦将对立的光现象,归纳为统一的光速不变原理。这就好比小人国中的人际关系是不变的,变化的仅只是大家的绝对尺度。 于是,爱因斯坦将光速相对于物理背景的不变性,扩展至所有的参照系。虽然,在不同参照系上的人看到的光速实际上是不同的,但却要求他们测量出的结果是相同的。 比如,在地面上打开手电筒 ,对于在火车 上行进中的人来说,应该是车速加光速。因为,火车并不代表物理背景,其并不会改变光的能量存在形式,火车与光子的速度差仅只是表观现象,并无任何实际的物理意义。 然而,为了满足光速不变原理,为了使不同的速度得到相同的测量值,就只好将度量速度的空间尺度与时间尺度加以调整。因为,速度是一个复合的物理参量,其是由长度和时间共同决定的。 这就好比虽然正常人变为了小人,但是度量个头的尺子也相应地变小了,所以测量出的身高读数是不变的。 这就是为什么,根据狭义相对论,速度会影响长度和时间变化的原因。其仅只是一个数字 游戏 ,速度虽然发生了绝对的变化,但我们可以通过度量尺度的改变,使得测量出的数据仍然保持不变。 因此,即便是人类可以接近于光速运动,就抽象的时间而言,也不会发生任何实质的变化,人类并不会因此而延长其寿命。 实际上,物体速度的变化,会使其与作为物理背景的量子空间之间的关系,发生了相应的改变。速度越大,该物体受到量子空间的影响与束缚也就越大,表现为空间量子对该物体的不对称碰撞 。 因此,速度对物体的影响,要具体问题具体分析。彼之毒药,就是我之 美食 。对于基本粒子来说,它们会因速度的增大而延长其寿命;反之,对于脆弱的人体而言,则其速度的加大,会因为量子空间的挤压而解体。 总之,速度固然会影响物体的存在状态,但是该速度仅只是相对于具体的物理背景而言的。而且,由速度产生的影响也并不是统一划一的。相对论性的时间变慢,仅只是人为的定义,其并不具有任何实际的物理意义。 所以,人类并不会因为接近于光速运动而延年益寿。如果人类真的相对于量子空间进行高速运动的话,那么其结果必然是灰飞烟灭。这就好比一个人从高空坠入水中,即便水是液体,其一样也会摔死人的。假设你去野游时,被一只放射性的猎豹咬了一口,之后你拥有了梦寐以求的超能力——你的跑步时速可达光速。是不是想立即发挥一下,你的技能? Ok,跑起-------- 过不了多久,光速奔跑,与空气摩擦产生的温度,会把你活活烧成一堆碳分子。 是不是很惨? 再假设,你有一套闪电侠的装备,不至于被烧成渣渣。这时,你每秒可以环绕地球赤道7圈,是不是觉得自己比“奶茶”还厉害?不要高兴太早,以你的反应能力,你觉得你可以边跑边躲避障碍物吗?躲过固定的墙壁,能躲过闪入的 汽车 吗? 那大不了,我们跑向空无一物的外太空,不就行了吗? 还真不行,你以光速奔跑时,哪怕一个氢分子,对你而言都是一颗光速子弹。毕竟运动时相对的嘛。即使,你躲过了分子子弹,宇宙辐射也不会放过你的! 你还想要“超能力”吗? 如果人类以光速运动就可以长生不老吗? 这是一个老生常谈的问题,其来源出自爱因斯坦的狭义相对论,根据狭义相对论,物体在运动过程中的空间和时间,会依据物体运动的速度变化而发生改变,物体的运动速度越快,时间流逝的速度越慢。于是很多人自然地认为以光速运动,时间就会停滞不前,岂不是达到了长生不老的目的,实际上这是对狭义相对论的一种误解。 狭义相对论中的时间膨胀效应 爱因斯坦在提出狭义相对论时,同时明确了两个最基本也非常著名的定理假设,一个是狭义相对性原理,即所有的物理定律,与描述物体状态变化时,所采用的互相匀速移动参照系的选择无关。第二个就是光速不变原理,即在所有惯性参照系中,也就是观测者与目标物体的相对位置都是静止的参照系里,光线在真空中的传播速度始终保持不变,且为最高值30万公里每秒,与目标物体或者观测者的移动没有关系。 根据狭义相对论,我们可以换一种方式进行理解,即物体运动速度,在不同的惯性参照系内,所造成的时间和空间的变化结果是不一样的,也就是说在不同的惯性参照系内,这种时间和空间的变化不具有统一性。 那么,在两个惯性参照系内,对于这种时间和空间的转换关系,我们可以通过应用洛仑兹变换进行推导。我们可以假定观察者所处的时空坐标为(x,y,z,t),目标物体处在的时空价值为(x",y",z",t"),同时定义两个参考系的相对速度为v,以观察者角度确定目标物体的运动速度为u,则速度之间的相对关系为:v/u=1+ (1-v^2/c^2)。以此为基础,我们可以计算匀速状态下,两个参照系内的时间流逝速度比率为:ΔΤ"=ΔΤ*( 1-(v^2/c^2))。 通过上面的转换关系,我们不难看出,对于不同惯性参照系内运动的物体,他们相互之间的时间转换关系与运动速度有直接关系,而这个速度是不同参照系的相对速度,数值越大,越接近光速,则标量的变化,即时间的间隔就会向着无穷小的方向发展。这就是狭义相对论中关于时间的膨胀(也叫钟慢)效应。 时间的变化程度取决于参照系的选择 狭义相对论中关于时间膨胀效应的描述,是基于两个不同惯性参照系内进行时间流逝测量的结果,表达的是测量结果之间的转换关系。而如果在两个参照系内,将测量的钟表与观察者放到一起,不考虑二者的相对位移和相对运动速度的话,那么无论是在地球上进行观察,还是处在运动的参照系内进行自我观察,时间的流逝都是独立的进程。 那么,对于观测一个以非常高速运动的物体来说,我们从地球的视角进行观察,运动的物体所经历的时间的确是变慢了,假如我们能够看到其中承载的人的动作时,就像看慢动作回放一样。而当运动速度变为光速时,我们发现其中人的动作就完全停滞不前。这个情况也就造成了前文中提到的,感觉像是里面的人的生存时间被拉长了一样,对于地球观测者来说,这个人以光速运行似乎可以长生不老。 但是,如果以处在光速运动的物体视角出来,在其自有的惯性参照系下,其时间流逝速度是不会发生任何变化的,该走一秒还是一秒,一天还是一天,自身的时间流逝速度不会因为外界的观测而发生改变。 这种情况同样适用于空间的变换,如果以地球观测者来看,在一定时间内快速移动的物体可以经过一定的空间长度,但是按照狭义相对论的观点,这个观测是带有尺缩效应的,空间的实际距离要比在运动参照系中观测的移动距离要短。 惯性参照系在衡量时间变化程度上的重要作用 狭义相对论在描述物体运动速度对时间和空间引发变化的描述中,刻意强调了惯性参照系的概念,只有在观察者和运动的物体都处在相互静止或者匀速运动的参照系内,即惯性参照系中,相对论的推论结果才能生效。而这是解决由时间膨胀效应带来相应悖论的一个最基本前提。 那么,为何会产生悖论呢?因为物体的运动是绝对的,也会以观测者的参照系选择而发生方向上的不同。比如我们在地球上观察光线的运动,其以光速离开我们,那么反过来看,如果我们处在光线上,看着地球也是以光速远离我们,这两种远离的数值相等,但方向相反。那么,如果按照狭义相对论,无论是地球上观察光速运动的我们,还是我们观察光速运动的地球,所带来的时间膨胀效应是一致的,即看到的目标物体都会处于停滞不前的状态,那么处在两个参照系中的时间流逝速度应该都是一样的,为什么会有已经被证实的“高速运动的物体,其上的时间流逝速度要慢于静止参照系上的时间流逝速度”呢? 这就牵涉到了惯性参照系的改变问题。假如以光速离开地球而不再返回,那么理论上无论是在地球上,还是在光速运行的物体上,其二者的时间相对性就不会发生任何改变,因为它们之间不会发生相应的信息联系。 而如果经历了一定的光速旅行再返回地球,就会在时间相对应上发生了信息的交流,这种信息的交流取决于惯性参照系的打破,地球还是那个地球,上面的观测者是始终处于惯性参照系内,但是光速运动的物体势必要经过相应的加速和减速过程,而这个过程就不属于惯性参照系的范畴,因此从这种发生加速度变化的物体上看其它的惯性参照系,就不适用于狭义相对论以及时间膨胀效应了。 在这个过程中,从地球发出的光线,就会在物体从静止加速再从光速降到静止的过程中短时间内追回到运动物体上,从而在时间变慢的运动物体上观察地球,发现地球经历了比运动物体本身经历的时间要长的变化,地球上的人就变老了。 人体以光速运动是一件很正常的事,不会长生不老。。。不久将来,人类用速度不太高的飞船飞出太阳系,进入一个比太阳引力大几倍的星系。调整了航向,向星系引力中心飞去。成为自由落体,速度越来越大,很快就接近光速,看不清周围的世界。一会儿什么也看不见了。原来飞船正在光速飞行。不久周围的世界又清晰起来。飞船正以超光速的速度飞行,进入了暗物质世界。飞船和人体也变成了暗物质,日常生活一点儿也没有改变,也不会长生不老。。。进入暗物质世界之后,发现了外星人,和地球的人类差不多,也是碳基生命,他们也在研究暗物质,地球,太阳系,银河系等宇宙中百分之几的暗物质。地球人正以超光速运动,是否可以长生不老?乖乖这个问题实在是脑洞大!首先先告诉大家: 有静质量的物体速度是不可能达到光速的 。接下来我们开始无边界的脑洞! 首先我需要恭喜你的是 你的寿命会很长,但是这只是在我们的眼中 , 你自己是没有感觉的。 这就像著名的爱因斯坦的双生子佯谬一样,两名20岁双包胎一名跨上一宇宙飞船作接近光速的长程太空旅行,而另一个则留在地球。在宇宙飞船回到地球时,在地球上的已经90岁了,但在宇宙飞船上的那个人却只认为过去了一年,他也只有21岁。 虽然你的时间确实变慢了,但这只是相对于我们而言,但 你的“有效时间”依旧不变。我们所追求的长寿是“感官上的长寿”。 除了寿命在别人看起来长之外,你的世界可能不会那么明亮,因为 假如有一束光向你照射但你却永远看不见它,因为你们之间相对静止! 在还有当你达到光速时, 不敢想象你自身具有的能量有多大!所以你会极容易“碰瓷”,所以祝愿你、、、、 当然我们必须说的,可能因为你自己已经达到上,你 可能不会感到异常。所有事情对你来说都是理所当然的,因为没有参考! 总之,这个问题难以有标准答案,因为确实我们从没有真正有过加速到光速的物体! 你是怎么认为的呢? 很多人对爱因斯坦的相对论理解并不是完全准确,有些片面。相对论告诉我们,运动的物体时间会变慢,速度越快,时间的流逝就会越慢,如果有物体的速度能达到光速,那么时间将会静止。 于是有人就产生了这样的疑问,如果能以光速运动,是不是可以不会变老,达到永生的状态? 事实上,且不说能不能达到光速,即使能达到光速,你老去的速度一点也不会变慢,为什么这样说呢? 首先我们说的速度越快,时间就会越慢,都是相对的。举个例子,假设你以光速飞行,我会看到你所经历的时间是静止的,就好像你永远定格在一个画面。但对于你而言,你看到的自己与你在地球上看到的自己并没有多大区别,你的新陈代谢速度没有变化,老去的速度没有变化,你时间的静止并不是绝对的,而是我看你的时间静止了! 所以说,如果你以接近光速飞行一年之后再回到地球,会发现自己仍旧长了一岁,并没有因为接近光速飞行而让自己变得年轻,但地球上的人或许已经过去上百年的时间,届时你儿时的玩伴可能早已去世,在地球上没有任何你认识的人! 相对论还告诉我们,物体的速度越大,质量就越大,想要加速需要的能量就越大,理论上,要想达到光速,需要无限多的能量才可以,显然这是不可能的,所以说任何物体都不能达到甚至超越光速,理论上只能无限接近光速。 人一生下来,生命就开始倒计时。任何 速度的运动方式都不能阻挡死亡的逼近。 “从生下起,人就站在死亡的线上排着队。 医生只是防着插队的人”。这是一句名言 但记不起是谁说的。 所以世间法里,没有长生不老不死的。上个世纪初,瑞士专利局小职员爱因斯坦发表了《论动体的电动力学》,其中基于光速不变延伸而来的质能相当原理直接宣告了 “有质量物体达到光速和超光速的死刑” 人类包括人类的飞船本质上都是由原子组成的,而原子都具有质量。因此人类的飞船在向光速加速的过程中会产生明显的质增效应,这种质增效应反过来就需要飞船用更多的能源来进一步提速,但这种提速又会进一步增加飞船的动质量,所以爱因斯坦狭义相对论中认为 “有质量的物体在加速到光速前质量就会变成无限大,因此它永远无法达到光速” 而人类之所以“痴迷”光速,除了因为达到光速可以便捷遨游宇宙外,还因为“达到光速时间静止”,也就是和“质增效应”类似的“钟慢效应”,目前人类已经在人造卫星的原子钟里证明了“速度越快时间越慢”的正确性。然而在质能相当原理的限制下,人类想“达到光速后永生”显然是不可能的,而且最重要的是不论“时间变慢”还是“时间静止”都不过是低光速观察者的错觉而已,真正处于近光速飞行状态下的你依然会老去。 举个例子:“假如未来有一个人坐上了近光速飞船,这艘飞船飞行一天地球上就会过去一整年,但这个一整年是针对地球上的人来说的,近光速飞船里的人感觉一天就还是一天” 因此近光速飞船内的人一样会渴会饿会老去,由此可见“近光速”并不会让人长生不老或者避免死亡,真正想实现这个目标还是要从生物学和脑科学方面入手。根据狭义相对论的时间膨胀效应,也就是运动物体的时间会变慢,所以我们理所当然的就会想到,如果人类以光速一直运动下去就可以长生不老吗?看似很合理,其实这是一种误解,不然我们就真找到长生不老的方法了,有钱人可能会经常坐到飞机上不下来,能多活一秒是一秒。那么为什么时间膨胀效应不能真正的延长我们的寿命呢?还有我们经常说的双生子吊诡是怎么回事? 也就是说一个双胞胎,让B乘坐光速宇宙飞船去外太空旅行个10年,回来发现地球上的A比自己来老了好多?这难道不是让B的寿命延长了吗?下面就说下这个问题。 以前人们认为时间在不同的地方、不同的参考系下都是连续不断的稳定流逝,不管你的运动状态如何,你和我感受到彼此的时间流逝速度都是一样的,这就是绝对的时空观,时空为万物提供了一个运动的舞台,但并不会参与、也不受事物的运动的影响。 但狭义相对论告诉我们,一个惯性系的运动会导致其他惯性系下的观察者看到你的时间发生膨胀,也就是看到你的时间减慢。这里需要注意的是,相对论之所以有相对两个字,意思就是说,这个理论下的所有效应都是相对于其他人的效应。例如上图中的光子钟,在一艘宇宙飞船中,底部和顶部各放置一块反光镜,然后发射一个光子,此时的宇宙飞船是静止状态,你和外部观察者看光子的运动就如上图左的情形,这时没有所谓的时间膨胀效应,但是主要宇宙飞船以高速运行,你在飞船内看的光子的运动情况依然时左边的上下震荡。但外部的观察者并不这么认为,它会看到一个光子从底部到顶部,再返回底部会经历更长的时间。 所以在外部的观察者看来,你的时间变慢了,但在你看来一切都是正常的,你的表也会像往常一样走动,你的一小时还时一小时,也就是说你能活一百岁还是一百岁。并不会因为你正以光速飞行,而活得更长。 不仅如此,外部的观察者还会看到你的动作变慢了,像是再看一部慢动作电影,但在飞船里的你,依然会跟往常一样,并不会看到自己的动作变慢。这是因为飞船在高速远离地球的时候,根据多普勒效应,飞船发出的光的波长会被拉长,频率也会降低,我们接受到光的信息就会变慢。 那么反过来,飞船上的人也会看到同样的效应,地球上的时间也会变慢,因为相对论说了,这是相对于外部观察者的效应,那么你可能会想,既然对方都看到对方的时间变慢了,而对方有感觉自己跟往常一样,那么相对论的时间膨胀效应有何意义?对任何一方都没有影响? 这其实就是双生子吊诡问题,乘坐飞船外出旅行的B和待在地球上的A,等B返回地球的时候,它们各持己见,认为对方都比自己年轻,B认为我没有动是地球在运动,A的时间变慢,A更是觉得我们就在地球上,是B乘坐飞船 旅游 了一圈,是B的时间变慢了,B肯定比自己年轻。那么到底是谁正确呢? 其实B的说法是错误的,在狭义相对论中,并非所有的观察者都享有同等的效应,只有处在惯性系的观察者,也就是没有经过加速运动的观察者才会互相享有同等的效应。我们知道B在乘坐宇宙飞船远离地球的时候,肯定要经过减速,它返回地球时肯定要先减速掉头,然后再加速回来,B在加速和减速的过程中就不是一个惯性系,并不能享有相对论同等的效应。 所以,地球上的A认为的是正确的,也就是等B回来的时候,B确实会被A年轻。如果B一直以超光速远离地球并没有返回地球,那么对于A和B的相对论效应并没有互相影响。例如,现今宇宙的加速膨胀,以光速远离我们的遥远星系,我们看到这些星系也会观察到相对论效应,如果上面的外星人观察我们也是一样的,但我们彼此都没有相互影响到谁,还是各自过着正常的生活。
2023-08-15 16:11:571