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Jmeter BeanShell Sampler里面输入一段代码,但返回的是null

2023-08-23 11:54:40
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wio

加入“后置处理器”->“正则表达式提取器”:引用名称即使用的参数名;填入正则表达式;模板选取匹配的组;匹配数字为匹配的个数,负数表示全部匹配;缺省值为没有匹配到时的取值。示例中用正则表达式匹配出产品id作为后续使用的参数。

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样本的单词有:sample,sampler。样本的单词有:sample,sampler。拼音是:yàngběn。词性是:名词。结构是:样(左右结构)本(独体结构)。注音是:一ㄤ_ㄅㄣˇ。样本的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、词语解释【点此查看计划详细内容】样本yàngběn。(1)商品图样印本。(2)解释、描写或用图样说明盛行的、公认的或官方认可的式样的书。二、引证解释⒈印来当作样品的书。引清顾炎武《与李良年书》:“顷者,《日知_》已刻成样本,特寄上一部。”⒉出版物的摘印本子或商品图样的印本,用作广告或征求意见。三、国语词典用来展示给买主,作为议价标准的物品图样或一部分货物。四、网络解释样本(汉语词语)研究中实际观测或调查的一部分个体称为样本(sample),研究对象的全部称为总体。为了使样本能够正确反映总体情况,对总体要有明确的规定;总体内所有观察单位必须是同质的;在抽取样本的过程中,必须遵守随机化原则;样本的观察单位还要有足够的数量。又称“子样”。按照一定的抽样规则从总体中取出的一部分个体。样本中个体的数目称为“样本容量”。关于样本的近义词样板样品范例榜样关于样本的诗句象样本犹一献关于样本的成语源源本本装模做样原原本本元元本本本乡本土本本分分关于样本的词语两般三样三般两样装模做样花样翻新人模狗样关于样本的造句1、是的,在浪漫喜剧中,活跃着多种类型的女性样本,就像伏尔甘人和摩斯拉一样,在现实世界里并不存在。2、有时候,组织样本需要从身体其他部位获得,比如心脏,肝脏。或肾脏。以协助诊断淀粉样变是否侵袭这些器官。3、“我们的设备被用来帮助蠕虫科学家们进行针对蠕虫的大样本可重复控制变量实验,”怀特赛兹说。4、首先科学家们从冰人身上提取了样本。5、如青莲如意瓶,就是以清乾隆粉青釉葫芦瓶为样本,以当代鲁青瓷制瓷技艺为依托烧制而成。点此查看更多关于样本的详细信息
2023-08-15 17:25:381

sampler是什么意思

商品上看到的话是:试用品
2023-08-15 17:25:492

sampler是啥意思?

sampler ["sɑ:mpl05]基本翻译n. 样板(取样器,样品检查员)网络释义sampler:采样器|取样器|采样器,取样器air sampler:空气取样器|大气采样器|空气取样设备rain sampler:降水收集器|雨水取样器
2023-08-15 17:25:591

第十二节—关于纹理单元

关于对纹理单元的理解,首先就要知道什么是 sampler 纹理采样器。在GLSL中,我们经常会在 .fsh 也即是片元着色器源码文件中使用 sampler 这个修饰符,它会和一个 texture 一一对应,从而获取到我们需要的纹理。 他的功能就是辅助 texture() 函数获取纹理的纹素,而 texture() 函数有两个参数,一个是纹理坐标,另外一个就是 sampler 修饰的纹理,由此可见,sampler是通过某些方法获取纹理的修饰符。 sampler 之前,会有 uniform 通道来修饰,也即是说明,纹理采样器对应的采样或者说获取的纹理是不经常发生改变的量。 首先来明确一个概念,通常情况下,一个纹理的位置,我们通常称其为纹理单元,一个纹理的默认纹理单元是0,通常情况下,这个默认的纹理单元0是激活的。 纹理单元的主要目的是让我们可以在着色器中可以使用多于1个的纹理。 在激活了相应的纹理单元位置以后,我们可以通过把纹理单元赋值给纹理采样器,从而将纹理采样器获取到的纹理赋值到纹理单元上。激活纹理单元的方式是: 上面也说了,纹理采样器和纹理是一一对应的,那么纹理和纹理单元也就要一一对应,就需要进行绑定。绑定纹理到对应激活的纹理单元的方法是: OpenGL保证了16个纹理单元供我们选择使用,超过16个的话,就自己想办法吧,即 GL_TEXTURE0 ~ GL_TEXTURE15 。纹理单元是有顺序定义的,所以在使用连续的纹理单元的时候,可以使用循环的方式,例如:想要获取纹理单元6,可以直接写 GL_TEXTURE + 6 如果我们需要使用多个纹理,那么在设置 gl_FragColor 这个内建变量的时候,可以选择使用 mix() 这个GLSL的内建函数来达到混合的目的。 如:(提示,不要在 .fsh 里面写注释,这里是没有办法) mix 函数参数解析: (1). 第一个参数是获取纹理单元1的纹理采样值 (2). 第二个参数是获取纹理单元2的纹理采样值 (3). 第三个参数是混合比例,按照比例进行线性插值。 比如,如果第三个参数设置的是0.6,那么就会按照纹理单元1的40%和纹理单元2的60%进行线性插值。 如果第三个参数设置为0,则全部使用第一个纹理单元的颜色,如果第三个参数为1,那么全部使用第二个纹理单元的颜色。 另外,因为有两个纹理单元,所以除了第一个默认开启的纹理单元0以外,我们要激活第二个纹理单元,并且绑定纹理和纹理单元。 glUniform1i 函数则是保证纹理单元和 uniform sampler2D 互相一一对应。即: 纹理单元0对应着纹理采样器textureUnit1采样的纹理。 纹理单元1对应着纹理采样器textureUnit2采样的纹理。
2023-08-15 17:26:331

先锋打碟机SAMPLER怎么添加 就是添加更多的音效

如果你使用的是汉化版,就会看到面板下面有一个《效果》,你点击它,左边就能看到各种音效啦,然后在点击你想要的音效,之后它会提示你去激活,满意吗?我使用的是汉化版.
2023-08-15 17:26:422

效果器详细资料大全

拉胡琴或拉小提琴时,演奏者常常将捺弦的左手指在弦上故意的作抖动使发出的声音随之微微颤抖,听起来很优美,这种添加的吸音就称为效果。又如卡拉OK演唱者通过混响器之后的声音,变得丰满、宽广,这种混响也是效果。效果有增润音色和改变音色的作用,效果器就是专用于产生以上各种效果的电子仪器。它的作用是改变原有声音的波形,调制或延迟声波的相位、增强声波的偕波成分等一系列措施,产生各种特殊声效。给音色施加effect(效果、影响),许多乐器、合唱等都使用它。 早期的电子风琴用涮簧装置产生混响。利用一组旋转的扬声器和一组固定的扬声器的相对运动,产生回旋音响。又在电子线路中用附加的振荡器调制音频电讯号,产生颤震音。人们将这些效果装置提取出来,加以改进与发展,单独制成混响器(Reverb)、延时器(Delay)、移相器(Phaser)、弗兰格(Flanger)等,用于电吉他或其他电声乐器演奏摇滚乐。 基本介绍 中文名 :效果器 外文名 :effect 出处 :电子风琴 套用 :电子音乐合成器 归属 :摇滚乐 产生,用途,常用,串联,主要旋钮,小知识, 产生 效果装置最早出现干电子风琴中,是电子风琴的重要组成部分。近年来,效果器不断的创新、发展,形成多达十余种的一个系列,供各种摇滚乐队不同风格流派选用。 人们又在电子音乐合成器的基础上,设计成功用于电吉他的各种合成器,从而使摇滚电吉他与电子音乐合成器“并驾齐驱”而又各自争辉,将摇滚乐推向崭新的境界。 卡拉OK演唱效果器 用途 为适应各种流派的摇滚乐队需要,同一品种的效果器又分出许多花式规格,形式也多样化。有的效果器是直接安装在电吉他上的;有的装在音箱里;有的制成挂在腰间使用,多数制成踏板式,各有它的长处又各有不足。 电吉他乐手在演奏中,不能有瞬间的中断(脱袖子)、除非乐曲标有休止符,否则是不能伸手去调校效果器的。 实际使用过程中证明,以脚踏式效果器最方便,尤以单个的踏板式效果器最受青睐,它可以自由组合、任意变化。我国市场上常见的效果器牌子有山叶(YAMAHA)、Dunlop、BOSS、爱宾斯(IBANEZ)、罗兰(ROLAND)、摇滚巨星(ROCKTEK)、亚里安(ARION)、DrJ(Dr.J)、EH等等。有金属外壳和塑壳的,造型各异,品质与性能略有不同,价格相差近倍,选购时以实际操作试听为妥。多数效果器与使用的电吉他和音箱有关,选购时必须确认电吉他与音箱良好,并调到正常状态,才能作出比较。无论什么牌子的效果器,为适应各种电吉他和音箱的要求,有几项主要电气性能基本上是一致的,例如:电源电压直流9伏(电池用6F22型)、输入阻抗200~470ho.输出阻抗10k民最大输入电子1伏,最大输出电平1伏、噪声电平小于50~110分贝、插孔规格伽.25mm,消耗电流1.5~50毫安培。虽然会有较大误差,但超过许多或试听时出现异常,应考虑是否品质不良造成。 业余条件下选购时应注意以下几点: (1)外观无损、文字清晰。(2)各开关、旋钮、插孔可靠、调整顺滑、有效。 迷你效果器 (3)效果作用明显、音质好、无不正常的杂音、放置平稳(脚踏式)。 常用 打碟机效果器(sampler) 用于给音乐添加音效。 失真效果器(Distortion) 俗称沙声器。早期的沙声器(F。一演变而来。是一种将电吉他声音故意造成严重失真,使声音变成沙哑的装置。电吉他声音通过失真器的调变之后,可产生柔软的沙哑声或清脆刺耳的沙声。持续音很长以延长音符时值。有“电的萨克斯”之称,是摇滚乐用得最多的一种效果器,常在歌曲的前奏、间奏、结尾、华彩独奏中加入,也用于摹仿小鼓的节奏,发“喳喳”声,演奏手法多变,不—一列举。近年来,这一效果器又有了新的发展,名堂甚多,例如超反馈失真、重金属失真、涡轮失真、管爆失真、强烈亮度失真,其特点是音色趋向尖、硬、亮、强、嚎方向发展,以增强 *** 。 失真效果器 过载效果器(OverDrive) 超速驱动器、激励器。利用适度的畸变(失真)、产生管乐般失真效果,模拟管乐音色。常用于电吉他主旋律领奏、前奏、间奏、结尾等中加入。可产生从柔和圆润到金属般的激昂的音色。 合唱效果器(Chorus) Analog Chorus-11合唱效果器 又称和声器,是利用BBD电路,使声波产生延迟后与正常声波混和,通主、右两个声道输出,从而使电吉他的声音左右游移回荡、柔美宽广像混声大合唱的效果。如果只用一个输出端则立体大合唱效果较差。合唱效果器常用于弹奏分解 *** 或 *** 伴奏。它那轻柔飘逸,缥缈回荡的声音给人以抒情的感受。 移相效果器(Phaser) 是利用经过移相的声波与原声波之间互相干涉作用,使声音产生颇震、固族飘逸效果。它与合唱器不同的是声音具有颜震感。早期用得较多的效果器之一。 镶边效果器(Flanger) 又称哇音器。它的电路原理基本与合唱相同,加了反馈电路。是一种产生额震音响的效果器,它与合唱不同的是声音具有旋转、飘逸、晚代感觉,缓慢时如太空梦幻、悠悠钟声。快速时发水波声或发鸡哇音,也能产生强烈如喷气发动机声。音色变化较多。常用于在乐曲(歌曲伴奏)中添加特效,以增强艺术感染力。 压缩效果器(Compressor) Dyna Compreg Compressor-11压缩效果器 是一种能够压缩高电平、提升低电平,具有改变或放 *** 形作用的效果器。用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,当电平仍然超值时,内设的压控放大器(VCA)bo以压缩,使声音不产生严重失真。它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 延迟效果器(Delay) 是产生混响或回声的效果器。有模拟延时器,数字延时器、混响器等。它们的原理基本相同,广泛用于舞台音响,卡拉OK。延迟时间可以从50毫秒到1秒以上,电吉他用的延时器一般为20~476毫秒之间,时间短产生混响效果(大厅效应人时间长则产生回声(山谷效应人电吉他通过延时器之后声音丰富、饱满、有空间感。回声,则常用于电吉他演奏最 *** 时最末一个音符加入,以便出现几个反射回声,情似对山谷呼喊。 哇音效果器(WAH) Cry Baby 535Q哇音效果器 不同于镶边效果器。它的发音好似张嘴与合嘴产生的鸡——哇或哇——鸣声。缓慢时像人们切切丝语,快速时像青蛙叫,用于电吉他演奏诙偕、活泼的乐曲。也可U调出像拉弦乐器的音调,例如:国际朝阳电子乐队演奏的《戈文达》一曲,就用了这种效果。 均衡效果器(Equalizer) 又称频率补偿器、等化器,用于调整电吉他的频响曲线。由于电吉他的频带中心比一般扩音机低二个信频程,一般的扩音机音调控制器无法调整电吉他的中、高音区。只有专用的均衡器才能胜任。同时,均衡器可以设定电吉他的音调状态,以便在乐曲中的某一段表现明亮欢快或深沉宽厚的色彩,需要加入时只要踩一下开关即可,十分方便。 八度提升效果器(Octave) 是提升电吉他高频段的装置、跃升量达20分贝。它不同于均衡器可任意调整全频带而只提升高音。常用于领奏时突出表现电吉他明亮欢快的音色,强调金属音。在用失真器进行迎泰华彩乐段时,同时加入这一效果,更具强烈明亮的金属音色彩。八度音,可将电吉他的音程降低一个或二个八度的装置,以扩展电吉他在低音区的表现,可像电贝司那样演奏。 音量踏板(Volume Padel) 虽然在电吉他面板上或音箱上都有音量控制器,但这里的音量踏板用途有别于一般的音量控制器,它是作为表情踏板使用的。乐谱中标有强弱音记号时如*《或PPP等。就要用音量踏板控制音量的起伏变化。在摇滚电吉他奏法中在一种volume奏法(音量奏法),是利用音量踏板或用右手小指旋转电吉他上的音量电位器,弹出没有音头而音量渐增的声音,像拉小提琴,有若隐若现的感觉。只要会利用还可产生其他效果。 降噪效果器(NOISE-Gate) 当电路接线过长,效果器串联过多,能消除不良哼声和噪声,使电吉他的声音保持纯净优美。 卡拉OK前级效果器 专业音响效果必须品,和专业功放搭配使用时常被称为:前后级 专业卡拉OK处理器是专为卡拉OK演唱而设计的专业级信号处理前级设备。为了达到专业级的演唱效果,解决KTV大小包房容易啸叫(声反馈)、客人唱歌吃力、话筒声音小不能开大、或因包房建声环境差引起的极易啸叫等问题的功能性产品 串联 在电子技术高度发展的今天,效果器引入了程式编制系统,将三、四种常用的效果器合装于一机,用程式预编你所需的音色效果,有的可编10种预选效果,使用时只需轻触按钮,设定的某种效果即可“读出”,省却了临时调校的麻烦。效果器的用法电吉他爱好者初次接触各式各样的效果器,感到很难摆弄,由于缺乏调校经验,花了很多时间,往往调不出所需效果,有些电吉他爱好者,听到磁带里用效果器演奏的华彩乐段非常动听,也想摹仿,但又不知怎样去调校这样动听的音色,感到很失望。 试将效果器的用法比作绘画。将各种效果器比作油画色,用油画色作画的原理来说明效果器的调校方法,就比较容易理解了。画家绘画时将不同颜色的油画色在调色板上进行调色,直到色彩合平画中某种情调的要求才进行绘画。而电吉他乐师则通过效果器调配出各种音色,然后进行演奏,以表达乐曲的某种感情。 常用的方法是选用几种不同特点的效果器,用极短的金属禁止线(话筒线),将效果器串联趄来,在输出端接扩音机措箱),在输入端接电吉他,串联的顺序如下:电吉他——效果器——扩音机不同的风格使用的效果器就不相同,串联方式也有别,现将几种典型的串联方式和它的特点介绍给大家参考: 单通道串联法:适用于单通道扩音系统的演出场合。其串联的方式是电吉他——八度音——压缩器——失真器——移相器——均衡器——音量踏板——噪声闸——音色提升——合唱——一弗兰格——限幅器——延时器——扩音机为什么按照这一顺序串联哪是否可以颠倒?根据效果器的性能特点,某些效果器在顺序安排上是不能颠倒的,例如失真器应在移相器、弗兰格、均衡器、延时器之前,否则这些效果器将受到失真器的“失真”、失去它们的特点,从而决定了它们之间的顺序关系。 双通道串联法:为获得惊人的音响效果,用双通道串联法,可产生鲜明的立体感和宽广的空间效应,适合大型剧场和体育馆演出。它的串联方式是电吉他——八度音——压缩器——失真器——移相器——均衡器——弗兰格——音色提升——噪声问——音量踏板——限幅器——延时器——合唱——左、右两个声道的扩音系统。这里将合唱移至最后,是因为要获得合唱效果,必须分左、右两个声道扩音,才能充分发挥合唱效果的作用。 重金属系串联法:具有操作简单的特点,适合于重金属摇滚乐演出,它的串联方式是电吉他——失真器(或驱动器)——合唱——弗兰格——均衡器——噪声闸——限幅器——延时器——扩音机。 溶化系(FUSION),它与重金属系不同之处是不用失真器,只用电吉他原声或接近原声演奏。它的串联方式是电吉他——压缩器——合唱———弗兰格——均衡器——噪声闸——限幅器——延时器——扩音机。 由于流行音乐的风格与流派很多,各国的电吉他手都有自己独特的配器方法,在不同时期配器也不同,随着流行音乐的发展,效果器的选用情况也将随之而变。多数电吉他乐师在实际演出时,并不选用一长率效果器,只要达到一定的效果,常选用二、三个效果器串联起来使用,调校方便、操作简单,组会随色一些世界级的电吉他手,早期曾选用过如下一些串联法:例如贝克(Beok)选用充吉他——驱动器——失真器——延时:器——扩音机的串联方式。佩格(Page)和卡尔顿(Canton)选用电吉他——驱动器——均衡器——延时器——扩音机的串联法,日本的山本、恭司选用电吉他——失真器——合唱份左、右两路,左路接扩音机)——移相器——延时器——扩音机,再通过各路混合,音色效果比较丰富。虽然用同样的方式串联,由于电吉他、音箱和调校时参数不同,产生的效果亦各不相同,不能简单的摹仿。选用三个效果器的串联法也应按照失真在前,延时器在后的次序串联,中间插入其他效果器较为合理。我国业余电吉他爱好者常选用失真器——合唱——扩音机的简易方式,有时将合唱换成弗兰格,甚至只用一个失真器,也能很好地演奏摇滚乐。对初学者来说是很实惠的。初调效果器晚著不明白效果器上各种旋钮的功能、往往调不出所需要的效果,稍不当反而会出现杂音或啸叫。 主要旋钮 现将效果器上各种主要旋钮的作用与功能简单介绍如下: Level(电平) 指输入或输出电平,调整时应逐渐增加,以免产生哨叫或使扩音机过载,同时要注意平衡电吉他与效果器交替使用时的音量变化程度。如果突出效果或进行华彩独奏,可将电平提高。 Speed(速度) 在合唱,移相器,弗兰格等效果器中有这个调节钮,用于改变震荡速度,以表现缓慢、温柔、抒情或欢快、强烈的感情变化。 Depth(深度) 这个调节钮与speed配合,用于调节震荡强度,它反应在听觉上则是“明显”与“不明显”。 Feedback(反馈) 在镶边、哇音、延时等效果器中常有这个调节钮,用以调节敏感度,或提高起动的速度。 Distortion(失真度) 是失真器的主要调节钮,用于调节失真的程度,使声音从轻度失真到完全失真,从清晰到沙哑声变化。 sensitivity(敏感度) 用以调节音符的初始反应速度,在弹奏时表现为触感反应。 电贝司贝司效果器 Attack(打击声、断音) 用于调节弹奏音头上升速率、声音衰减的速度,改变弹奏音的音色,在压缩器中有这个调节钮。 DelayTime(延迟时间) 在延时器或混响器中有这个钮,用以调节声音的延迟时间从而产生从混响到回声的效果。 以上这些调节钮并非完全单独作用,各调节钮相互关联,必须细心配合调整才能获得满意的效果。只要经过一段时间的摸索,定能掌握效果器的调校方法。但有以下几点忠告: 首先对各种效果器的性能、特点、音色变化范围、操作钮的作用、使用方法进行详细了解。 不要过多使用效果器,以免带来操作上的手忙脚乱,与乐队音色不协调等毛病。 严格检查各连线线,不良接线要及时更换。电池用完及时更换,用后必须取出电池。 小知识 效果器前后排列不同会制造出不同的声音!有时候对调两个不同效果器的前后排列甚至会制造出相差很远的不同的声音,因此你可以把握以下的前后排列顺序原则: 吉他--压缩器(COMPRESSOR)--娃娃器(WAH)--移调器(PHICH SHIFTER)--破音(DESTORTION)--延迟系列效果(DELAY)--等化器(EQ)--音箱 排出你要的顺序后,再一一去调每个效果器的细调数字 其中"DELAY"可用PHASE,FLANGE,和CHROUS代替,也可以试试看全部都放并前后位置调换,音色会不同! 效果器前后排列是没有一定的顺序!以你喜欢为主!多去试试看不同的排列顺序。 Distortion/Overdrive/失真 原理:把干静的吉他讯号加上许多不和协的和声(Harmonics)并扩大吉他讯号(Gain)使其扭曲失真,至于Distortion听起来颗粒比较粗,而Overdrive听起来则比较细,混浊一点儿(视著名的Distortion/Overdrive效果器有:Ibanez的TubeScreamer:能使人工合成电路的音箱模拟出有如真空管音箱般的破音,是Stevie BOSS的METAL ZONE:看名字就知道,不用多说,目前市面上似乎找不到有比BOSS的METAL ZONE还要强,还要脏的破音效果器!Ray Vaughan和Metallica的Kirk Hammett的最爱! Chrous/合唱 原理:用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到0.01-0.04秒,如此把吉他讯号的频率部分 (pitch),加以周期性的改变,可以得到像水一 般软软柔柔的音色。通常大部份的吉他手有了破音效果器后,第二个买的就是Chorus了因为基本上用破音和Chours两种效果,对于一般摇滚歌曲来说,以经足够应付了,Chorus最常与电吉他的分散 *** 使用如果你不知道Chorus 听起来如何?听听看Metalica 的 EYE OF THE BEHOLDER间奏中有一段柔柔的,就是用Chorus弹出来的。 还有GUNS N ROSES 的 PARADISE CITY中的前奏,听听看。 Flange/Phase 原理:与chorus相同,用Time Modulation(时间调节)的原理,将延迟时间调到低与0.01秒以下,如此把吉他讯号的频率部分(pitch)加以周期性的改变,可以得到像雷射枪一般来回"咻咻"的音色。而Flange和Phase唯一不同处是在于Flange把被Time Modulation(时间调节)处理过后的讯号,放在干净的吉他讯号之后,而Phase则是在干净的吉他讯号之前和之后都放有被Time Modulation 处理过后的延迟讯号。著名的Phase效果器有MXR Phase-90。如果你想要制造像Eddie Van Halen 一样的吉他声,MXR Phase-90不可以少,这可是Eddie Van Halen的秘密武器!至于Flange,伟大的Jimi Hendrix很喜爱用 PITCH SHIFTER/移调器 移调器基本上有分两种,一种是吉他讯号输入此效果器,输出只有一个声音(变调后的声音),卡通里的唐老鸭就是把人的说话声输到移调器,然后再调高移调器的变调程度。另一种是吉他讯号输入此效果器后,输出有两个声音(原音加上变调后的声音)第二种移调器通常用来加强吉他的力量(因为Double 的声音),或是替吉他加上和声。好的移调器可以微调变调的程度到1/100个半音(一个音阶有12个半音),而较差的移调器可能只能调到一个半音,(通常许多市面上卖的综合效果器号称有移调器的功能,但是你根本无法调整你要变调的程度,只能用它预设的那个 )另外,好的移调器通常可设定两个输出声音的音量比,以做出多种变化。推荐大家用BOSS出的"HARMONIST",它是目前市面上踏板型吉他移调器中功能最强的一个。 REVERB/空间效果 如果你站在一间空旷的房间里喊话,所听到的空间效果即是Reverb。常见的Reverb有plate,chamber和spring(打开音箱电源,然后踢踢看音箱听到的弹簧声就是spring Reverb了)一般吉他音箱通常都有Reverb的功能,如果你把Reverb调到零的话,感觉上你吉他的音色会很"干"。当然,非常好的Reverb效果器可能要很贵,因为它可以制造出和你站在一间空旷的体育馆喊叫所得到的效果几乎一样,在唱片录音时常常歌声和吉他都会被加上一点点的Reverb,这样能使歌声听起来更有力,更雄壮一点。 WAH WAH PEDAL/哇哇踏板 原理:娃娃踏板是根据吉他演奏者弹琴时,同时用脚上下踩动踏板所用的力道而改变输出音色变形的程度,那声音听起来就如小娃娃在哭一般~ 哇哇的叫。Jimi Hendrix和Steve Vai就常用娃娃踏板!如果你脑中还无法想像娃娃踏板制造出的声音,听听看SLASH 在SWEET CHILD O MINE里最后一段solo,有哇哇、哇哇的声音就是了。如果你有娃娃踏板的话,试试看在它前面加上一点的破音或其他效果,可能会制造出很酷的声音。 TREMOLO/颤音/音量改变效果器 原理:前面提到的娃娃踏板是利用改变吉他讯号的频率(FM)而制造出的效果,而TREMOLO则是利用改变吉他讯号的振幅(AM) 而制造出的效果,试着把吉他的音量钮有规则的上下转动,这就是TREMOLO(音量改变效果器)的效果了。 ACOUSTIC SIMULATOR/木吉他模拟 顾名思义,ACOUSTIC SIMULATOR可以使你狂暴地的电吉他声音刹那间变成美丽的木吉他声音。目前市面上有BOSS出的" Acoustic Simulator "和ZOOM出的" 504 ACOUSTIC "后者另外有26个预设的音色供你使用或记忆你自己的设定,四个木吉他前置扩大器,调音器,可加入现场感觉音效四个 REVERB 和DELAY 效果,可模拟木吉他,插电木吉他,麦克风收音木吉他,尼龙弦古典吉他,甚至12弦木吉他的声音!最主要的是他的价格很便宜! COMPRESSOR/音量压缩器 原理:当吉他音量大到一定程度时,Compressor会自己把吉他的音量压缩,使它的音量不会增加的太快。跟EQ一样,Compressor要用的好也是一门学问,在这只能介绍基本的原理和方法如果要全部把Compressor讲的很彻底,不是很容易的,Compressor通常需要设定的有Threshold(门槛),Ratio(输入输出音量比),Attack/Release time (压缩开始和结束时间),Knee(快或慢的压缩形态),Key-in (外加压缩音源条件)等压缩器使用得当时可以避免吉他音量过大,(通常ratio可以设在2:1到 6:1间) Knee可以使吉他声音更圆滑,Attack/Release time更可以决定吉它尾音的长短(可设定1/4到1/2秒)但是过度使用压缩器时会使吉他失去力量,听起来拖泥带水,甚至产生噪音! NOISE GATE/噪音去除效果器 原理跟延伸器一样,只不过ratio 设定到无限大。所以当吉他音量低过Threshold (门槛)后,NOISE GATE开始把所有的声音砍掉,这样可以控制噪音。在录音室里常常使用NOISE GATE把不必要的噪音砍掉。 EXPANDER/延伸器 原理跟压缩器一样,只不过吉他音量低过Threshold(门槛)后Expander开始压缩,这样可以控制噪音。 Limiter/限制器 原理跟压缩器一样,只不过ratio设的很高(例如200:1),可使吉他音量超过Threshold(门槛)后,就不会再增加。 EQ 等化器 原理:EQ有两种形态,一种是转钮式的,可以自己选要用的频率范围和EQ的形状,功能稍强,但较复杂,通常是专业录音室用的。另一种EQ就像一般音响用的等化器一样,有很多预设的频率范围可调整Gain( 强弱 ),很容易操作。吉他踏板型的EQ就是第二种,EQ基本上不会改变吉他的音色,但是它能控制声音在各种不同频率时的Gain(强弱),EQ就有如水一样"能载舟,亦可覆舟",当你EQ用的恰当时,能把原来的吉他声显的更有特色( 譬如你可以加强EQ的高频率部份,而使吉他声听起来更尖锐;你也可以加强EQ的低频部份,而使吉他声听起来更浑厚有力) 当你EQ用的不恰当时,你有可能让吉他听起来比原来没加EQ前更“难听”!因此基于这一点,如果你自己不知道如何使用EQ,或自己根本不知道自己要什么样的吉他声,还是不如不要加EQ的好。
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一、SD绘画的本质,就是一个降低噪点的过程。二、20种采样器=20位画家,每种采样器对图片的去噪方式不一样。三、总结1、速度快:Euler系列、LMS系列、DPM++2M、DPM fast、DPM++2M Karras、DDIM系列2、质量高:Heun、PLMS、DPM++系列3、tag利用率高:DPM2系列、Euler系列4、动画风:LMS系列、UniPC5、写实风:DPM2系列、Euler系列、DPM++系列
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2023-08-15 17:29:081

FL12.2.3版本,每次插入第三方音源就会变成一个sampler采样器,没有任何效果,求助该如何

有一些依赖MIDI输入的采样器可能被误认为是效果器。请直接把音源加载在Mixertrack中,如果拖入Cannellist,多余的Sampler可以删除。在Mixertrack中的音源请设置虚拟MIDI接口,在channellist中通过MIDIOut输出信号。望采纳。
2023-08-15 17:29:311

maya中samplerinfo为何意?在制作材质时起何作用?请指教!

如果给samplerinfo节点起一个中文名字的话,叫采样点信息节点应该比较贴切。什么叫采样和采样点?简单地说,在渲染计算过程中正在计算的点就是采样点。 Maya的渲染过程并不是将场景中所有的物体一起计算,而是从摄像机出发看哪些物体或物体的哪些部分是渲染窗口中可以看到的部分并进行渲染计算。在渲染的过程中按摄像机视图的像素读取场景中可见无题的局部信息进行计算,这个过程就叫采样。samplerinfo可以提供采样点的空间位置坐标.该点处的表面切线方向,法线方向、相对摄像机的坐标的信息。
2023-08-15 17:29:401

Jmeter(四十七)TCP协议测试

江畔何人初见月?江月何年初照人? ----张若虚《春江花月夜》 比较重要的参数: TCP Sampler提供了3个报文编码类型的实现,分别是 org.apache.jmeter.protocol.tcp.sampler. TCPClientImp org.apache.jmeter.protocol.tcp.sampler. BinaryTCPClientImpl org.apache.jmeter.protocol.tcp.sampler. LengthPrefixedBinaryTCPClientImpl 1)TCPClientImpl以文本编辑器中所编辑的纯文本为内容进行发送。 2)BinaryTCPClientImpl以文本编辑器中所编辑的16进制字符(hex)内容为基础转换为二进制的 字节内容进行发送。 3)LengthPrefixedBinaryTCPClientImpl在BinaryTCPClientImpl基础上默认以发送内容的长度为 字节前缀进行填 报文需要16进制报文,因此需要转一下 beanshell前置处理 <pre style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: "Courier New"; font-size: 12px; margin: 5px 8px; padding: 5px;">String json ="{"appVersion":"","autoLogin":true,"deviceId":"","jid":"16780330/p_web_monitor","sdkVersion":"","token":"xxxx"}"; public static String toHexString(String str){ StringBuffer hexString = new StringBuffer(); for (int i = 0; i < str.length(); i++) { int ch = (int) str.charAt(i); String strHex = Integer.toHexString(ch); hexString.append(strHex); } return hexString.toString(); } vars.put("data", "000000F9000F000103E80000781700" + toHexString(json).toUpperCase());</pre> 服务端可查看连接数
2023-08-15 17:29:501

大学英语the sampler英语剧本

圣诞布丁品尝师有一家出售布丁的商店,每年圣诞期间都把许多这类美味的食品摆成一排供顾客选购。在这里你可以挑选最合你口味的布丁。甚至商店还允许你先把各色布丁品尝一番,然后再作出决定。我常常纳闷,会不会有一些根本无意购买的人,利用这一优惠趁机揩油。有一天,我向女店员提出了这一问题,从她那儿得知事情果真如此。“有这样一位老先生,比如说,”她告诉我。“他差不多每个星期都要到这儿来,每只布丁他都要尝一尝,尽管他从来不买什么东西,而且我猜想他永远也不会买。我从去年,甚至前年就记住他了。唉,要是他想品尝就让他来吧,欢迎他来品尝。而且,我希望有更多的商店可以让他去品尝。他看上去似乎确实有这种需要,我想这点小意思他们是不在乎的。”就在她讲这话的时候,一位上了年级的先生一瘸一拐地走到了柜台前,开始对着那排布丁兴致勃勃地仔细看了起来。“喏,这就是刚刚对你说起的那位先生,”女店员轻声对我说。“现在你就看着他好了。”接着她就转过身去对老人说道:“先生,您想品尝这些布丁吗?您可以用这把调羹。”这位衣着虽然破旧,但却十分整洁老先生,接过调羹,便开始急切地一只接一只地品尝起来,只是偶尔停下来,用一方大的破手绢擦擦他的红眼睛。“这种很好。”“这种也不错,只是稍微腻了一点。”有一点自始自终很明显:他真诚地相信自己最终也许会买一只布丁;而我也确信,他一点也不觉得自己是在欺骗商店。可怜的老头儿!很可能他已经家道败落。从前他是有钱来选购他最喜欢的布丁的,而今却只能这样来品尝一下布丁的味道了。顾客个个喜形于色,为圣诞节忙着采购商品,看上去都很富裕。老人矮小的黑色身影在这群人中间显得很可怜,很不相称。我突然动了恻隐之心,走到他跟前说:“请原谅,先生,能赏我个脸吗?让我为您买一只布丁吧。如果您肯收下,我将不胜欣慰。”他往后一跳,仿佛被什么东西螫了一下似的,他那张布满皱纹的脸顿时涨得通红。“对不起,”他说,其神态之高傲,远非我根据外表所能想象得出:“我想我跟您并不相识。无疑您是认错人了。”于是他当机立断,转向女店员,大声说道:“劳驾把这只替我包扎一下。我要带走的。”他指了指最大的也是最贵的一只布丁。女店员从架子取下那只布丁,动手包扎。这时,他掏出一只破旧的黑色小皮夹子,开始一个先令一个便士地数着硬币,把它们放在柜台上。为了保住“面子,”他被迫买下了他实在买不起的东西。我多么希望能收回我那些不得体的话啊!然而为时已晚,我感到此时唯有走开才是最积德的事。“请您到那边帐台上去付款。”女店员告诉他,但他好像没有听懂,只管把硬币往她手里塞。打这以后我再也没有看到这位老人,也没有听到过有关他的情况。现在他再也不会到那家商店去品尝布丁了。
2023-08-15 17:30:012

FL Studio里的Sampler,如何让音符结束的时候声音也停止播放?

右键这个采样的通道,从菜单中选择cut itself就OK了
2023-08-15 17:30:102

CG中的sampler2D对应unity什么类型

在CG中定义sampler2D用以对应Properties属性内的2D纹理属性,在unity编辑器中显示即为一张纹理图片
2023-08-15 17:30:191

【Graphics Pipeline 2011】贴图采样

贴图采样是图形渲染中的一种常见操作,用于从纹理贴图中获取颜色值,用于渲染几何体表面的材质。下面是贴图采样的简要流程:1.纹理坐标计算在渲染几何体表面时,需要计算每个像素在贴图中对应的纹理坐标。纹理坐标定义了贴图上的位置,通常使用二维坐标表示。2.纹理过滤由于贴图的分辨率可能比渲染目标低,或者像素与纹理坐标不完全对齐,因此需要对纹理进行过滤。常用的过滤方法包括最近邻采样、双线性采样和三线性采样等。3.纹理采样根据纹理坐标和过滤方法,从贴图中获取对应像素的颜色值。颜色值通常以RGBA四个分量的形式存储。对于需要透明度处理的贴图,还会包含alpha分量。4.贴图映射将采样得到的颜色值应用到渲染目标的对应位置,实现几何体表面的材质效果。这一步通常涉及到反射、漫反射、镜面反射等复杂的光照计算。总的来说,贴图采样是图形渲染中非常重要的一环,能够为几何体表面提供逼真、细腻的材质效果,增强图形渲染的真实感。
2023-08-15 17:30:272

jmeter 固定定时器什么意思

JMeter提供了六种定时器,下面让我们一起来学习下JMeter的定时器。先明确一些概念:1)定时器是在每个sampler(采样器)之前执行的,而不是之后;是的,你没有看错,不管这个定时器的位置放在sampler之后,还是之下,它都在sampler之前得到执行。2)定时器是有作用域的;当执行一个sampler之前时,所有当前作用域内的定时器都会被执行;3)如果希望定时器仅应用于其中一个sampler,则把该定时器作为子节点加入;4)如果希望在sampler执行完之后再等待,则可使用Test Action;一、固定定时器(Constant Timer)毫无疑问,这是最重要的定时器。需要注意的是,固定定时器的延时不会计入单个sampler的响应时间,但会计入事务控制器的时间。如下图,固定定时器的时长设为300毫秒。定时器时长并不计入java请求的响应时间,但被计入“事务控制器”的总时间如果你坚持看到这里,并且对loadrunner的think time和pacing这两个概念还有记忆的话,我们可以有答案了:对于“java请求”这个sampler来说,定时器相当于loadrunner中的pacing;对于“事务控制器”来说,定时器相当于loadrunner中的think time。我们通常说的响应时间,应该大部分情况下是针对某一个具体的sampler(http请求),而不是针对一组sampler组合的事务二、高斯随机定时器(Gaussian Random Timer)基本同上,只是定时器的延时时间是在指定范围内的正态分布。三、均匀随机定时器(Uniform Random Timer)同上,延时时间是在指定范围内,并且每个时间取值的概率相同。四、固定吞吐量定时器(Constant Throughput Timer)可以让JMeter以指定数字的吞吐量(即指定TPS,只是这里要求指定每分钟的执行数,而不是每秒)执行。吞吐量计算的范围可以为指定为当前线程、当前线程组、所有线程组,并且计算吞吐量的依据可以是最近一次线程的执行时延。相信这种定时器在特定的场景下,还是很有用的。五、同步定时器(Synchronizing Timer)在该定时器处,使线程等待,一直到指定的线程个数达到后,再一起释放。可以在瞬间制造出很大的压力。没错,它和loadrunner的集合点(rendezvous point)差不多的功能。六、BeanShell定时器(BeanShell Timer)这个定时器,平时用不上。但实际上,它是最强大的,因为可以自己编程实现想要干的任何事。有复杂需求时,就要靠它了。例如,希望在每个线程执行完等待一下,或者希望在某个变量达到指定值的时候等待一下。
2023-08-15 17:31:001

sample详细资料大全

Sample来自古法语essample。英文sample,specimen,example这三个名词都有“样子”,“样品”的含义。sample所表示的“样品”指的是其它的都与这个“样品”在质量、性质和设计上相同。例如推销员持本厂的产品的“样品”去推销,或出版社要求你把自己的书稿寄去一个章节作“样品”去评审是否有出版价值等。 经常会在CD、外贸服饰,当中出现。 基本介绍 中文名 :样子,样品 外文名 :sample 词源 :古法语essample 例子 :CD唱片Sample盘 Sample盘,Sample鞋, Sample盘 例如:CD唱片Sample盘:将许多艺人的歌曲或音乐或特殊音效(如演说,环境音乐等)片段用MIDI录下,称之为Sample盘,当运用在Rap歌中穿插时,原Sample的音乐可任意作变化(甚至改变原 调子)产生无限创造力的效果。Sampling目前已被新一代大部分Rap乐手采用。 日本见本盘:日本“见本盘”是一种超级难寻到并且世上十分罕见的宣传及试听用唱片,日文“见本盘”翻译成中文即是“非卖品”的意思。其收藏价值远远大于正式发行的专辑!通常这种版本的CD封底以及光碟内圈都印有或贴有“见本盘、见本品、Sample Loaned”等字样,使其与正式发行版CD区分开! 有人说见本比非见本好,因为是唱片公司母盘第一次刻的盘,但也有人不推荐卖见本,说见本没世面上发行的正规的非见本(行货)音质好,而且你买见本是不记录到歌手的唱片销量里的,如果真的很喜欢的话,似乎应该买行货(非见本).但2者都是正版的其实,价格差异也很大,见半一般几十元不等,而非见本要200多元... 见本碟(SAMPLE)简单来说就是生产出来的处理碟,不对外发售,流通禁止的。一般用来打歌或其他什么,到了一定时间要回收回去全部处理掉的。 现在大多数的日版 初回限定版的CD都会有这个标识。 Sample鞋 当开始制造一款新鞋的时候,一般会有设计师设计好的一个初步款式,然后再制造出一些模型出来进行测试及更改,经过一段时间,一个接近出售版本雏形就会被制造出来,通常这些鞋会叫做PROTOTYPE SAMPLE。PROTOTYPE SAMPLE通常都会近似你在街上买到的鞋,但是也有不完全相同的,经过一轮更改后,鞋的外型和颜色就会越来越接近出售版本的模样,接着工厂会制造出一批叫SALES SAMPLE的鞋给厂家,这些SALES SAMPLE的颜色就会和出售的版本颜色相同或有些不同,这些SALES SAMPLE会作为代理商的参考,然后向厂家下定单。这些SALES SAMPLE会从不同途径流入市场,有些人会拿来做收藏品或用来炒卖 假鞋商也会根据得来的SAMPLE鞋进行他们的非法活动。通常SALES SAMPLE只有男装SIZE 9 女装SIZE 7 童装SIZE 13C 和婴儿的SIZE 2 C。 NIKE还会制造另外两种的Samples,Player Sampler 和 Special Makeup Sample. 这两种是为了特定的人士而量身定做的,前者的颜色组合是与出售版的不同,而且只有穿着的 player 的 size ,鞋tag和其他Sample一样有特别的format.而后者只是将出售版的鞋款在鞋身上加上号码,人名等等,这款Sample的鞋tag和出售的鞋tag近似,并会有一个code显示这双鞋是Special Makeup Sample。这两种是有鞋盒的,且在盒tag上有标明是哪一个player拥有。
2023-08-15 17:31:211

压力测试过程中主从数据库会带来什么样的问题?怎样来规避遇到的问题?

会让数据库的数据快速增加~~~~~
2023-08-15 17:31:312

jmeter怎么测试其他服务器上的测试数据库

创建数据库选择开始菜单中→程序→【Management SQL Server 2008】→【SQL Server Management Studio】命令,打开【SQL Server Management Studio】窗口,并使用Windows或 SQL Server身份验证建立连接。在【对象资源管理器】窗口中展开服务器,然后选择【数据库】节点右键单击【数据库】节点,从弹出来的快捷菜单中选择【新建数据库】命令。执行上述操作后,会弹出【新建数据库】对话框。在对话框、左侧有3个选项,分别是【常规】、【选项】和【文件组】。完成这三个选项中的设置会后,就完成了数据库的创建工作,在【数据库名称】文本框中输入要新建数据库的名称。例如,这里以“新建的数据库”。在【所有者】文本框中输入新建数据库的所有者,如sa。根据数据库的使用情况,选择启用或者禁用【使用全文索引】复选框。在【数据库文件】列表中包括两行,一行是数据库文件,而另一行是日记文件。通过单击下面的【添加】、【删除】按钮添加或删除数据库文件。切换到【选项页】、在这里可以设置数据库的排序规则、恢复模式、兼容级别和其他属性。切换到【文件组】页,在这里可以添加或删除文件组。完成以上操作后,单击【确定】按钮关闭【新建数据库】对话框。至此“新建的数据”数据库创建成功。新建的数据库可以再【对象资源管理器】窗口看到。
2023-08-15 17:31:412

利用lda.collapsed.gibbs.sampler怎样去预测新的样本文档

一.主题模型传统判断两个文档相似性的方法是通过查看两个文档共同出现的单词的多少,如TF-IDF等,这种方法没有考虑到文字背后的语义关联,可能在两个文档共同出现的单词很少甚至没有,但两个文档是相似的。 举个例子,有两个句子分别如下: “乔布斯离我们而去了。” “苹果价格会不会降?” 可以看到上面这两个句子没有共同出现的单词,但这两个句子是相似的,如果按传统的方法判断这两个句子肯定不相似,所以在判断文档相关性的时候需要考虑到文档的语义,而语义挖掘的利器是主题模型,LDA就是其中一种比较有效的模型。 在主题模型中,主题表示一个概念、一个方面,表现为一系列相关的单词,是这些单词的条件概率。形象来说,主题就是一个桶,里面装了出现概率较高的单词,这些单词与这个主题有很强的相关性。 怎样才能生成主题?对文章的主题应该怎么分析?这是主题模型要解决的问题。 首先,可以用生成模型来看文档和主题这两件事。所谓生成模型,就是说,我们认为一篇文章的每个词都是通过“以一定概率选择了某个主题,并从这个主题中以一定概率选择某个词语”这样一个过程得到的。那么,如果我们要生成一篇文档,它里面的每个词语出现的概率为:这个概率公式可以用矩阵表示:其中”文档-词语”矩阵表示每个文档中每个单词的词频,即出现的概率;”主题-词语”矩阵表示每个主题中每个单词的出现概率;”文档-主题”矩阵表示每个文档中每个主题出现的概率。 给定一系列文档,通过对文档进行分词,计算各个文档中每个单词的词频就可以得到左边这边”文档-词语”矩阵。主题模型就是通过左边这个矩阵进行训练,学习出右边两个矩阵。 主题模型有早起使用SVD的LSA(隐形语义分析),然后引入基于概率的pLSA(ProbabilisticLatent Semantic Analysis),其参数学习采用EM算法和后来改进PLSA,引入hyperparameter的LDA(Latent Dirichlet Allocation),其参数学习主要采用EM和Gibbs sampling,下面主要介绍LDA。二.LDALDA要干的事情简单来说就是为一堆文档进行聚类(所以是非监督学习),一种topic就是一类,要聚成的topic数目是事先指定的。聚类的结果是一个概率,而不是布尔型的100%属于某个类。国外有个博客上有一个清晰的例子,直接引用:Suppose you have the following set of sentences:I like to eat broccoli and bananas.I ate a banana and spinach smoothie for breakfast.Chinchillas and kittens are cute.My sister adopted a kitten yesterday.Look at this cute hamster munching on a piece of broccoli.What is latent Dirichlet allocation? It"s a way of automatically discovering topics that these sentences contain. For example, given these sentences and asked for 2 topics, LDA might produce something likeSentences 1 and 2: 100% Topic ASentences 3 and 4: 100% Topic BSentence 5: 60% Topic A, 40% Topic BTopic A: 30% broccoli, 15% bananas, 10% breakfast, 10% munching, … (at which point, you could interpret topic A to be about food)Topic B: 20% chinchillas, 20% kittens, 20% cute, 15% hamster, … (at which point, you could interpret topic B to be about cute animals)上面关于sentence 5的结果,可以看出来是一个明显的概率类型的聚类结果(sentence 1和2正好都是100%的确定性结果)。再看例子里的结果,除了为每句话得出了一个概率的聚类结果,而且对每个Topic,都有代表性的词以及一个比例。以Topic A为例,就是说所有对应到Topic A的词里面,有30%的词是broccoli。在LDA算法中,会把每一个文档中的每一个词对应到一个Topic,所以能算出上面这个比例。这些词为描述这个Topic起了一个很好的指导意义,我想这就是LDA区别于传统文本聚类的优势吧。LDA整体流程先定义一些字母的含义:文档集合D,topic集合TD中每个文档d看作一个单词序列< w1,w2,...,wn >,wi表示第i个单词,设d有n个单词。(LDA里面称之为word bag,实际上每个单词的出现位置对LDA算法无影响)D中涉及的所有不同单词组成一个大集合VOCABULARY(简称VOC)LDA以文档集合D作为输入(会有切词,去停用词,取词干等常见的预处理,略去不表),希望训练出的两个结果向量(设聚成k个Topic,VOC中共包含m个词):对每个D中的文档d,对应到不同topic的概率θd < pt1,..., ptk >,其中,pti表示d对应T中第i个topic的概率。计算方法是直观的,pti=nti/n,其中nti表示d中对应第i个topic的词的数目,n是d中所有词的总数。对每个T中的topic t,生成不同单词的概率φt < pw1,..., pwm >,其中,pwi表示t生成VOC中第i个单词的概率。计算方法同样很直观,pwi=Nwi/N,其中Nwi表示对应到topic t的VOC中第i个单词的数目,N表示所有对应到topic t的单词总数。LDA的核心公式如下:p(w|d) = p(w|t)*p(t|d)直观的看这个公式,就是以Topic作为中间层,可以通过当前的θd和φt给出了文档d中出现单词w的概率。其中p(t|d)利用θd计算得到,p(w|t)利用φt计算得到。实际上,利用当前的θd和φt,我们可以为一个文档中的一个单词计算它对应任意一个Topic时的p(w|d),然后根据这些结果来更新这个词应该对应的topic。然后,如果这个更新改变了这个单词所对应的Topic,就会反过来影响θd和φt。LDA算法开始时,先随机地给θd和φt赋值(对所有的d和t)。然后上述过程不断重复,最终收敛到的结果就是LDA的输出。用数学语言描述就是如下过程转化成概率图模型表示就是图中K为主题个数,M为文档总数,是第m个文档的单词总数。 是每个Topic下词的多项分布的Dirichlet先验参数, 是每个文档下Topic的多项分布的Dirichlet先验参数。是第m个文档中第n个词的主题,是m个文档中的第n个词。剩下来的两个隐含变量和分别表示第m个文档下的Topic分布和第k个Topic下词的分布,前者是k维(k为Topic总数)向量,后者是v维向量(v为词典中term总数)。三.用Gibbs Sampling学习LDAGibbs Sampling的流程:LDA中的变量,和都是未知的隐含变量,也是我们需要根据观察到的文档集合中的词来学习估计的,那么如何来学习估计呢?这就是概率图模型的Inference问题。主要的算法分为exact inference和approximate inference两类。尽管LDA是最简单的Topic Model, 但是其用exact inference还是很困难的,一般我们采用approximate inference算法来学习LDA中的隐含变量。比如LDA原始论文Blei02中使用的mean-field variational expectation maximisation 算法和Griffiths02中使用的Gibbs Sampling,其中Gibbs Sampling 更为简单易懂。Gibbs Sampling 是Markov-Chain Monte Carlo算法的一个特例。这个算法的运行方式是每次选取概率向量的一个维度,给定其他维度的变量值Sample当前维度的值。不断迭代,直到收敛输出待估计的参数。可以图示如下初始时随机给文本中的每个单词分配主题,然后统计每个主题z下出现term t的数量以及每个文档m下出现主题z中的词的数量,每一轮计算,即排除当前词的主题分配,根据其他所有词的主题分配估计当前词分配各个主题的概率。当得到当前词属于所有主题z的概率分布后,根据这个概率分布为该词sample一个新的主题。然后用同样的方法不断更新下一个词的主题,直到发现每个文档下Topic分布和每个Topic下词的分布收敛,算法停止,输出待估计的参数和,最终每个单词的主题也同时得出。用Gibbs Sampling 学习LDA参数的算法伪代码如下四.LDA开源工具GibbsLDA++GibbsLDA++说明文档写的很清晰易懂,这里只说下输出模型。<model_name>.others:LDA模型的一些参数。α、βLDA的先验参数、ntopics主题数、liter采样迭代次数<model_name>.phi:This file contains the word-topic distributions, i.e., p(wordw|topict). Each line is a topic, each column is a word in the vocabulary<model_name>.theta:This file contains the topic-document distributions, i.e., p(topict|documentm). Each line is a document and each column is a topic.<model_name>.tassign:This file contains the topic assignments for words in training data. Each line is a document that consists of a list of <wordij>:<topic of wordij><model_name>.twords:This file contains twords most likely words of each topic.case study示例:学习:src/lda -est -alpha 0.5 -beta 0.1 -ntopics 100 -niters 1000 -savestep 100 -twords 20 -dfile models/casestudy/ trndocs.dat预测:src/lda -inf -dir models/casestudy/ -model model-01800 -niters 30 -twords 20 -dfile newdocs.dat
2023-08-15 17:32:091

jmeter [LDAP: error code 8 - BindSimple: Transport encryption required.]

这个错误信息表示LDAP服务器需要使用加密传输进行身份验证,但是JMeter LDAP Sampler默认没有启用加密传输。要解决这个问题,您可以采取以下步骤:在JMeter中选择LDAP Sampler,然后在右侧的“配置元件”窗格中,找到“Security Settings”部分。选择“Use StartTLS”选项,这将启用加密传输。如果LDAP服务器需要使用SSL连接,则需要选择“Use SSL”选项,并提供相应的证书信息。在“User DN”和“User Password”字段中提供有效的LDAP管理员凭据,以便进行身份验证。确认您的LDAP服务器的端口号和主机名已正确配置。运行LDAP Sampler,看看是否成功连接到LDAP服务器并执行所需的操作。如果您仍然遇到问题,可以检查LDAP服务器的错误日志以获取更多信息。可能需要与LDAP管理员联系以获取支持。
2023-08-15 17:32:452

硬件合成器的专业术语有哪些?

Filter=滤波器。缩写形式:F Low Pass=低通滤波器。缩写形式:LP High Pass=高通滤波器。缩写形式:HP Band Pass=带通滤波器。缩写形式:BP Notch=陷通滤波器。缩写形式:Nt Frequency=频率。在滤波器里指的就是截止频率。缩写形式:Freq Cut Off=截止频率。缩写形式:Cut Resonant=调谐率。缩写形式:Res,但更多的情况下,这个参数都被写成Q Modulation=调制。缩写形式:Mod Source=源。无缩写形式,这个单词一般不会出现在面板上 Target=目标。无缩写形式 Destination=目标。无缩写形式,这个单词不如Target常用,多数软乐器都使用Target Envelope=包络。缩写形式:ENV Attack,没有对应翻译。缩写形式:A Decay,没有对应翻译。缩写形式:D Sustain,没有对应翻译。缩写形式:S Release,没有对应翻译。缩写形式:R LFO=Low Frequency Oscillate,低频率的振荡器 Rate=率,在LFO里用来表示振荡频率 Velocity=力度。缩写形式:Vel Key=音高。缩写形式:无。其他形式:Keytrack Amount=量,经常用来表示LFO的调制量,缩写形式:Amt Sync=同步。在Operator的LFO里被缩写为S,但是这种缩写只有Operator里使用 Time=时间。 Level=水平,电平,量等含义 Matrix=矩阵。缩写形式:MX Modulation Matrix=调制矩阵。缩写形式:Mod Matrix Effects=效果器。缩写形式:FX Volume=音量。缩写形式:Vol Pan=声相。声相就是声音在左右声道中的位置。没有缩写形式 Frequency Modulation=频率调制。缩写形势:FM。 dB=分贝。本身就是缩写形式。这是用于表示音量提升或衰减的专门单位。0dB表示音量没有衰减也没有提升,负值表示衰减,但我不建议你去了解其具体含义,最好还是多依靠感觉。-inf dB表示音量衰减至负无穷大,也就是衰减没了,什么都听不到。正值表示提升。特别注意,0dB并不是表示没有声音,不要被这个“0”给搞迷糊了。dB的用途有3个: 1、用来表示声音的强度,也就是音量。我们经常听说的“什么什么噪音的音量超过100dB”,就是用dB来表示声音的实际能量。但是这个单位的实际意义比较复杂,就不介绍了。 2、用来表示对当前信号强度的增量或减量。你可以在很多用来设定音量的参数上看到dB这个单位。这些参数都是用来增加或减少音量的。大于0dB表示增加音量,小于则表示减小音量。特别注意,当把音量旋钮调整到最小时,音量就消失了,但是这时的数值不是0,而是-inf dB。 3、音量推子上看到的电平dB,0dB表示音量到达不失真的峰值,如果高于0dB那么声音就失真了。(在Live这样的音序器软件中允许音量超过0dB而继续进行不失真运算,也就是虚拟的数字运算,但是仅限于Live里的声轨。当声音输出到总通道的时候,如果信号大于0dB,那就表示已经失真了) Sample=采样。没有缩写形式。 Polyphony=复音。缩写形式Poly。复音是指一个软乐器能同时发出的音符数量。 Voices=发音数。和Polyphony的含义一样。 Tune=音调。没有缩写形式。Random=随机的。缩写形式:Rand/Rnd Saturator=饱和。缩写形式:Sat。这是一种效果器的名称 Detune=音调偏离。没有缩写形式。实际上你可以理解为是音调微量调整,或理解为“走调”。为什么要对音调微量调整呢?因为物理乐器的音高没有绝对稳定和标准的,即便是同一根琴弦,振动一万次,也大概不会有几次的振动频率是完全一样的。而且更重要的是,琴弦在振动的过程中,频率也不会一直保持稳定。但是一般来说,没有人能听到这种微弱的音调偏离。但是!!这种偏离,或者说频率上的微弱不稳定,不协调却是物理乐器音色的特征。电子合成的OSC使用Detune来模拟这种微弱的音调偏离,以便模拟物理音色的特征。所以Detune的调整范围一般都很小,在一个semi-tone之内 Semi-tone=半音。也就是钢琴上相邻的白键和黑键之间的音程关系,或者吉他上两个品格之间的音程关系 Random=随机的。缩写形式:Rand/Rnd Saturator=饱和。缩写形式:Sat。这是一种效果器的名称 Detune=音调偏离。没有缩写形式。实际上你可以理解为是音调微量调整,或理解为“走调”。为什么要对音调微量调整呢?因为物理乐器的音高没有绝对稳定和标准的,即便是同一根琴弦,振动一万次,也大概不会有几次的振动频率是完全一样的。而且更重要的是,琴弦在振动的过程中,频率也不会一直保持稳定。但是一般来说,没有人能听到这种微弱的音调偏离。但是!!这种偏离,或者说频率上的微弱不稳定,不协调却是物理乐器音色的特征。电子合成的OSC使用Detune来模拟这种微弱的音调偏离,以便模拟物理音色的特征。所以Detune的调整范围一般都很小,在一个semi-tone之内 Semi-tone=半音。也就是钢琴上相邻的白键和黑键之间的音程关系,或者吉他上两个品格之间的音程关系 Rootkey=根键,缩写形式:Root,或R Zone=区域。没有缩写形式 cross fade=交叉衰减。缩写形式:Xfade Loop=循环。没有缩写形式。这词一直没有一个很准确的汉语对译。这里说成是循环也只是一个概念解释而非翻译 Start=开始。没有缩写形式 End=结束。没有缩写形式 Mode=模式。没有缩写形式。特别注意,Mod这个缩写一般都是Modulation的缩写,而不会 mode的缩写 Snap,没有准确的汉语翻译。这个词在Sampler以及其他软乐器中出现时的大概含义就是“紧贴着什么东西”,或“抓住什么东西”,具体含义你还得自己去理解 Link=连接。没有缩写形式 Global=全球。在软乐器里一般用来指全局参数,也就是会对整个软乐器产生影响的参数比如总体音量,声相等
2023-08-15 17:33:031

性能测试报告中吞吐量的秘密

性能测试报告中吞吐量是一个非常重要的指标,该指标描述了被测系统在 一秒钟 内能够处理的 请求/交易数目 。吞吐量有时候也叫做每秒事务处理数(Transaction Per Second,简称TPS),TPS的粒度更大一些,落实到具体的测试脚本上,就是将一系列的请求组合成一笔交易,以这笔交易作为衡量吞吐量的最小粒度。但是吞吐量这个指标的数据有时候会“捣乱”,如果只是看其中的一些表面意义的话,解读出来的数据就会有很大的问题,甚至会误导对被测系统能力的判断。那XMeter君就来带领大家看一下吞吐量这个指标后面的秘密。 吞吐量的计算方式1:假设累积一段时间t秒的请求或者交易数目为c,计算吞吐量为:c/t = x(个/秒)。比如在一分钟内,被测系统能够处理30笔交易,那么该系统的吞吐量为30/60(秒)=0.5,我们称该系统的吞吐量为0.5。同理,如果在5秒钟内,被测系统能够处理6个请求,那么吞吐量为6/5=1.2。 吞吐量的计算方式2:如果针对单个用户单笔交易的处理时间为x秒,那么每秒能够处理的交易数为1/x。假设现有y个用户,假设系统能轻松处理这y个用户的请求,那么该系统的针对该交易的吞吐量为: y/x。根据此种计算方法,如果单笔交易时间是0.5秒,那么一秒钟能处理2笔交易,如果系统能够同时服务10个用户,那么该系统的吞吐量为20. 这两种计算方式都没有问题,正常情况下应该可以互相印证。但是我们现在来研究一下下面的这个JMeter测试脚本,该脚本非常简单,它的任务是判断每个虚拟用户里循环执行的次数,只有在偶数次的时候才会执行Debug Sampler里的请求。 - 计数器:用于计数,得到当前运行的次数。具体设置如下图所示,启动值为1,递增为1,最后把值存入iterationNum变量中 - 如果(If)控制器:用于判断是否执行Debug Sampler,逻辑如下,如果变量iterationNum是偶数的话Debug Sampler才会被执行。 Debug Sampler是JMeter提供的内置Sampler,主要任务用于打印JMeter的虚拟用户中的变量等值,用于调试脚本之用。该Sampler主要是从内存中读取并打印变量的值,没有网络等费时的操作,一般来说其执行速度会非常之快,由此可见如果执行上述测试脚本的时候,其吞吐量会非常的高。如下图所示,是该脚本在XMeter上运行的结果截屏。可以看到该Sampler的平均响应时间非常小,大概为0.01毫秒,按照我们脚本的逻辑,由于没有思考时间,而且该Sampler的执行速度非常快,所以基本上可以认为该脚本大概每隔百分之一毫秒就可以完成一次请求,那么在一秒钟内一个用户应该可以完成100000个请求,所以吞吐量应该大约为10万。可是读者看一下下面的测试报告会发现吞吐量才242!那么问题出在哪儿了? 我们来看一下,XMeter君得出10万的吞吐量是基于我们之前列出的第二种计算方式,这种计算方式有一个假设前提: 测试工具能够毫无延迟的情况下在完成了一次请求的时候,马上发出第二次请求 。回到我们的脚本,意味着第一次请求完成需要0.01毫秒,然后0.01毫秒之后JMete马上就可以发出第二次请求。我们可以看一下脚本里用了“如果(If)控制器”,该控制器里有一个表达式用于判断是否要执行Debug Sampler,问题主要就出在这个控制器上了:该控制器拖慢了JMeter执行脚本的速度,根据XMeter测试报告中实际的吞吐量的值,我们大概可以估算出该控制器的执行所需时间约为1000/242=4毫秒(Debug Sampler的时间量级与控制器的执行基本可以忽略不计了)。那有的同学可能就会说,这个JMeter也太差了吧,怎么会造成这么大的误差!不过你要是这么想可真冤枉了JMeter了,如果没有这些控制器的话,你怎么写出模拟各种业务场景的测试脚本呢?既想马儿不吃草,又想马儿跑得好,哪有这么两全其美的事情呢? 当然了,其实JMeter对于“如果(If)控制器”还是有优化的方法的,缺省的情况下该控制器用的是JavaScript的表达式运算方式,你想想每次执行的时候先JMeter需要把JavaScript引擎先起来,然后执行一下得到表达式的结果,这得花多少时间啊。在使用“如果(If)控制器”的时候可以用JMeter提供的jexl3函数来提高脚本执行效率,如下图所示,表达式变成了 ${__jexl3(${iterationNum} % 2 == 0)} 之后,同样的测试脚本吞吐量变成了1813,但是离100000的理论值还是差的很远,但是毕竟比刚才的测试结果已经提升了7倍多。 话说到这儿,读者是不是对JMeter生成的测试结果感到很不可靠?差不多的脚本,这个吞吐量的值也差的太远了。工具在实现的时候对功能的复杂性、易用性和准确性等方面都会综合考虑,我们这里举的例子比较极端,如果真正理解了背后的原理,是可以解决的。造成这个问题的根源在于:Sampler的响应时间太短,而脚本中别的元素执行时间远远超过了正常Sampler的执行时间,从而导致这么大的误差,了解了该问题,我们就可以在编写测试脚本的时候避免类似的问题。因此用户在写脚本的时候如果发现了被测服务的响应时间比较短,那么最好通过在Sampler之间增加比响应时间大几个数量级的思考时间,然后通过增加虚拟用户数目的方式来测试被测系统的吞吐量,尽量减少测试工具本身可能会对测试结果产生的不利影响。否则可能会得出“无法解释”的吞吐量报告。
2023-08-15 17:33:121

混音台上各英文缩写各是什么意思?

HIGH 高频MID 中频LOW 低频EFX 效果REX 混响GAIN 增益rec-level 录制电平repeat 重放return 回放pan 声像调节effect-send 效果输送
2023-08-15 17:33:211

玉麟军的乐队成员变更.

2008年-2009年乐队阵容袁琦(Vo&B)u30fb遅飞(G)u30fb锋月(G)u30fb穆懐晟(Dr)u30fb肖迪(Sampler)。2009年 锋月(G)退出 穆懐晟(Dr)退出 u30fb王楠(Dr)加入2009年-2010年乐队阵容袁琦(Vo&B)u30fb遅飞(G)u30fb王楠(Dr)u30fb肖迪(Sampler)。2010年09月遅飞(G)退出 u30fb 2010年10月王威(G)加入2010年-2011年乐队阵容袁琦(Vo&B)u30fb王威(G)u30fb王楠(Dr)u30fb肖迪(Sampler)。2011年10月王楠(Dr)退出 u30fb 2011年10月小伍-金云暄(Dr)加入2011年-2012年乐队阵容袁琦(Vo&B)u30fb王威(G)u30fb小伍-金云暄(Dr)u30fb肖迪(Sampler)。2012年09月 吴彦澍(G)加入 2012年-2013年乐队阵容袁琦(Vo&B)u30fb吴彦澍(G)u30fb小伍-金云暄(Dr)u30fb肖迪(Sampler)2013年3月 王威(G)退出 2013年5月 小伍-金云暄(Dr)退出2013年5月 申子俊(Dr)特邀加入2014年-乐队阵容袁琦(Vo&B)u30fb吴彦澍(G)u30fb申子俊(Dr)u30fb肖迪(Sampler)
2023-08-15 17:33:381

啤酒杯的种类有哪些

啤酒杯的种类有哪些,一起来看看小编今天的分享吧。1、扎啤杯(Mug)扎啤杯是世界上使用范围广的啤酒杯,它的特点是大、重、厚、有手柄。扎啤杯异常厚重和结实,碰杯的时候完全可以放心,酒液升温也不会那么快,大可开怀畅饮。2、皮尔森杯(Pilsner)皮尔森杯是继扎啤杯之后应用广泛的啤酒杯。它通常都是又细又长、口大底小、杯身较薄的。因为它强调观看皮尔森型啤酒晶莹透彻的颜色以及气泡上升的过程,细长轻薄的杯身刚刚好。3、品脱杯(Pint)品脱杯价格便宜,容易购买。一般的酒吧都会使用品脱杯,便于保存和清洗。品脱杯的形状是近似于圆柱形并带点轻度的椎体特质,杯口会稍微大一点。常见的品脱杯有2种:(1)美式品脱杯,主要用来喝一些美式艾尔(Ale)和拉格(Lager)。(2)英式品脱杯,杯身有一圈凸起,起初是为了避免杯子从手中滑落,后来倒成了倒酒的基准线。英式品脱杯主要适用于英式爱尔和拉格。4、笛形杯(Flute)笛形杯有些像喝香槟的那种细长细长的高脚杯。它狭长的形状使得在倒注啤酒时能够激起足够的泡沫,气泡可以更好地展现出来,加之如果啤酒颜色清澈明亮的话会非常好看,是一种比较强调视觉效果的酒杯。5、圣杯(Goblet)圣杯的特点是开口大、杯身浅、底部宽平、杯壁较厚、有杯脚,而且很多圣杯都会在杯口镶一层金属边,看起来就觉得很大气雄壮。造型的杯子以前都是用来盛圣水使用的,所以也有些人称之为“火焰杯”。6、白兰地杯(Snifter)白兰地杯在20世纪的时候就很流行了,用于饮用白兰地(Brandy)。不过,它也可以用来饮用啤酒。因为它的杯口是往内弯的,杯口狭小,可以收敛香气;而且它的杯肚很宽,有利于摇晃酒杯,让啤酒中的沉淀快速稀释。7、郁金香杯(Tulip)郁金香杯形状如同郁金香,从下方先突起,再内束,再微微向外绽放。收拢的颈口是为了降低空气接触面积并凝聚香气,而往外翻的杯口则是强调了泡沫。8、直口杯(Stange)直口杯起源于德国,是又细又长的圆柱体,这种酒杯可以观察到啤酒内部气泡的涌动,颜色透彻的啤酒装在里面很好看,喝起来畅快。9、麦啤杯(Weizen)麦啤杯起初就是为小麦啤酒而生的。它造型和皮尔森杯有些相似,但麦啤杯通常有收腰设计。特点是细长、底窄、头宽,开口还有闭合,它强调小麦啤酒本身的云雾外观和颜色,头宽是为了让更多的泡沫留在上面,闭口是为了留住小麦啤酒特有的水果香味。10、品鉴杯(Sampler)品鉴杯通常杯型较小,是白兰地杯、麦啤杯、品脱杯等杯型的迷你版,一般容量不会超过6盎司。11、比利时小麦啤杯(tumblerglass)如同其他比利时啤酒一样,它急迫的点依然是迅速将特色的香气释放出来。比利时小麦创新使用了苦橘皮和芫荽籽,配合酵母特色酚醛味,大大的敞口和由下到上快速放大的瓶口正是为此而来。12、其它杯形啤酒杯啤酒杯一般多少ml啤酒杯,一般有连着杯身的杯盖,有把手。质地有锡质、陶质、瓷质、玻璃、木质、银质等。杯身外表有美丽的花纹或图画。啤酒杯一般都是500ml左右的,也就是可以装一瓶啤酒。普通的水杯不叫啤酒杯,如果是家庭的,一般是170ml左右。
2023-08-15 17:34:041

样本的解释样本的解释是什么

样本的词语解释是:样本yàngběn。(1)商品图样印本。(2)解释、描写或用图样说明盛行的、公认的或官方认可的式样的书。样本的词语解释是:样本yàngběn。(1)商品图样印本。(2)解释、描写或用图样说明盛行的、公认的或官方认可的式样的书。拼音是:yàngběn。注音是:一ㄤ_ㄅㄣˇ。结构是:样(左右结构)本(独体结构)。词性是:名词。样本的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、引证解释【点此查看计划详细内容】⒈印来当作样品的书。引清顾炎武《与李良年书》:“顷者,《日知_》已刻成样本,特寄上一部。”⒉出版物的摘印本子或商品图样的印本,用作广告或征求意见。二、国语词典用来展示给买主,作为议价标准的物品图样或一部分货物。三、网络解释样本(汉语词语)研究中实际观测或调查的一部分个体称为样本(sample),研究对象的全部称为总体。为了使样本能够正确反映总体情况,对总体要有明确的规定;总体内所有观察单位必须是同质的;在抽取样本的过程中,必须遵守随机化原则;样本的观察单位还要有足够的数量。又称“子样”。按照一定的抽样规则从总体中取出的一部分个体。样本中个体的数目称为“样本容量”。关于样本的近义词榜样样品样板范例关于样本的诗句象样本犹一献关于样本的单词samplersample关于样本的成语源源本本装模做样本本分分元元本本本乡本土原原本本关于样本的词语两般三样人模狗样花样翻新装模做样三般两样关于样本的造句1、用酸碱度计量度水样本的酸碱值用氯化钠折光仪量度样本的氯化钠含量。2、是的,在浪漫喜剧中,活跃着多种类型的女性样本,就像伏尔甘人和摩斯拉一样,在现实世界里并不存在。3、第二,在抽样数量和样本选择的盲目性,使审计人员不能令人信服地解释抽样审计的结果,也无法用这一结果来正确判断财务表报的总体特征,从而使审计人员对财务表报的评价难以自圆其说。4、首先科学家们从冰人身上提取了样本。5、如青莲如意瓶,就是以清乾隆粉青釉葫芦瓶为样本,以当代鲁青瓷制瓷技艺为依托烧制而成。点此查看更多关于样本的详细信息
2023-08-15 17:34:241

the sampler英语课文翻译中文附属,简短点。

作者想对一位老人表示一番好意,结果却使两个人都很难堪,这时他才认识到,光有善良的意愿是不够的。 有一家出售布丁的商店,每年圣诞节期间都把许多这类美味的食品摆成一排供顾客选购。在这里你可以挑选最合你口味的布丁,甚至商店还允许你先把各色布丁品尝一番,然后再做出决定。 我常常纳闷,会不会有一些根本无意购买的人利用这一优惠趁机揩油。有一天,我向女店员提出了这一问题,从她那儿得知事情果真如此。 "比如说吧,有这样一位老先生,"她告诉我,"他差不多每个星期都要到这儿来,每只布丁他都要尝一尝,尽管他从来不买什么东西,而且我猜想他永远也不会买。我从去年,甚至前年就记住他了。哎,要是他想品尝就让他来吧,欢迎他来品尝。而且,我希望有更多的商店可以让他去品尝。他看上去似乎确实有这种需要,我想这点小意思他们是不在乎的。" 就在她讲这话的时候,一位上了年纪的先生一瘸一拐地走到了柜台前,开始对着那排布丁兴致勃勃地仔细看了起来。 "喏,这就是我刚刚对你说的那位先生,"店员轻声对我说。 "现在你就看着他好了。"接着她就转过身去对老人说道:"先生,您想尝尝这些布丁吗?您可以用这把调羹。" 这位老先生衣着虽然破旧,但却十分整洁。他接过调羹,便开始急切地一只接一只地品尝起来,只是偶尔停下来,用一方大的破手绢擦擦他的红眼睛。 "这种很好。" "这种也不错,可是稍微腻了一点。" 有一点自始至终很明显:他真诚地相信自己最终也许会买一只布丁;而我也确信,他一点也不觉得自己是在欺骗商店。可怜的老头儿!很可能他已经家道败落。从前他是有钱来选购他最喜爱的布丁的,而今却只能这样来品尝一下布丁的味道了。 为圣诞节忙着采购商品的顾客个个喜形于色,看上去都很富裕。老人矮小的黑色身影在这群人中间显得很可怜,很不相称。我突然动了恻隐之心,走到他跟前说: "请原谅,先生,能赏我个脸吗?让我为您买一只布丁吧。如果您肯收下,我将不胜欣慰。" 他往后一跳,仿佛被什么东西蜇了一下似地,他那张布满皱纹的脸顿时涨得通红。 "对不起,"他说,其神态之高傲,远非我根据其外表所能想像得出,"我想我跟您并不相识。无疑您是认错人了。"于是他当机立断,转向女店员,大声说道:"劳驾把这只替我包扎一下。我要带走的。"他指了指最大的、也是最贵的一只布丁。 女店员从架子上取下那只布丁,动手包扎。这时,他掏出一只破旧的黑色小皮夹子,开始一个先令一个便士地数着硬币,把它们放在柜台上。为了保住"面子",他被迫买下了他实在买不起的东西。我多么希望能收回我那些不得体的话啊!然而为时已晚,我感到此时惟有走开才是最积德的事。 "请您到那边账台上去付款,"女店员告诉他,但他却好像没有听懂,只管把硬币往她手里塞。打这以后我再也没有看到这位老人,也没有听到过有关他的情况。现在他再也不会到那家商店去品尝布丁了。
2023-08-15 17:34:431

样本的结构样本的结构是什么

样本的结构是:样(左右结构)本(独体结构)。样本的结构是:样(左右结构)本(独体结构)。注音是:一ㄤ_ㄅㄣˇ。拼音是:yàngběn。词性是:名词。样本的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、词语解释【点此查看计划详细内容】样本yàngběn。(1)商品图样印本。(2)解释、描写或用图样说明盛行的、公认的或官方认可的式样的书。二、引证解释⒈印来当作样品的书。引清顾炎武《与李良年书》:“顷者,《日知_》已刻成样本,特寄上一部。”⒉出版物的摘印本子或商品图样的印本,用作广告或征求意见。三、国语词典用来展示给买主,作为议价标准的物品图样或一部分货物。四、网络解释样本(汉语词语)研究中实际观测或调查的一部分个体称为样本(sample),研究对象的全部称为总体。为了使样本能够正确反映总体情况,对总体要有明确的规定;总体内所有观察单位必须是同质的;在抽取样本的过程中,必须遵守随机化原则;样本的观察单位还要有足够的数量。又称“子样”。按照一定的抽样规则从总体中取出的一部分个体。样本中个体的数目称为“样本容量”。关于样本的近义词样板榜样样品范例关于样本的诗句象样本犹一献关于样本的单词samplesampler关于样本的成语本本分分本乡本土装模做样原原本本源源本本元元本本关于样本的词语三般两样人模狗样装模做样两般三样花样翻新关于样本的造句1、是的,在浪漫喜剧中,活跃着多种类型的女性样本,就像伏尔甘人和摩斯拉一样,在现实世界里并不存在。2、第二,在抽样数量和样本选择的盲目性,使审计人员不能令人信服地解释抽样审计的结果,也无法用这一结果来正确判断财务表报的总体特征,从而使审计人员对财务表报的评价难以自圆其说。3、当地卫生部门负责人穆尼尔·巴尔什说,加沙各医院正在采集患者组织样本,以送国际实验室检测白磷。4、首先科学家们从冰人身上提取了样本。5、如青莲如意瓶,就是以清乾隆粉青釉葫芦瓶为样本,以当代鲁青瓷制瓷技艺为依托烧制而成。点此查看更多关于样本的详细信息
2023-08-15 17:35:171

jmeter录制脚本,进行压力测试过程中会影响到数据库吗?

会影响啊,很多接口直接跟db交互的。。
2023-08-15 17:35:402

关于DJ方面的专业术语有哪些?

Dj 基本常识 硬件认识 Turntable 12吋黑胶唱片(LP)专用唱机,需有Pitch(速度校正)。建议购买Technics1200或1210,这是所有DJ一致公认的专业DJ唱机。 CD Player 激光唱片(CD)专用唱盘,需有Pitch。 Mixer 混音台,需有以下基本配备:两轨以上输出/入,以及主音量调节;耳机输出,并且可操控耳机监控端(cue)及其音量;一组麦克风输入。PGM level(输出轨音量分贝指示灯)。当然还要有一组横向音衰控制滑杆(crossfader)。最好能有独立音轨等化器(equalizer:EQ),以及内建效果器、取样机(sampler)。 Monitor 监听喇叭。置放于DJ台两侧,用以避免因场地超过17公尺回音限制而造成时间差,以致于DJ对拍时跑拍。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。 Headphone 监听耳机。重低音要够强,且声音层次需清晰,以免因重低音及高音混浊而造成监听时的时间差。耳机罩最好能和手掌等大,方便取戴。现在有的DJ专用耳机,使用时必须头歪在一边才能夹住(只有一条线和一个耳机)。 Cartridge 唱头及唱针。以DJ专用唱针为佳。 Slipmate Turntable专用防静电滑片;否则不好捉拍也没法Scratch。 基本观念 1.电子舞曲基本架构-loop的概念 几乎所有的电子舞曲,都有着一定的架构以及规则,不管它是多么地复杂多变,都有一定的架构可循。如果是有鼓声的电子舞曲的话,便可以随着鼓点了解电子舞曲基本架构的运作。就像是写作,一首曲子是一篇文章,而文章是由字、句、以及段落而组成的;电子舞曲也是一样的:一个节拍就等于一个字,八个字(拍)为一句,四句话为一个段落(也就是4×8=32拍),这样子的段落我们称之为「循环」(loop)。然后就是一个个的循环不断地反复出现。OK,现在电子舞曲的基本架构就不会太难摸索了。如果鼓声是扎扎实实地每一拍打一下的话,就非常容易辨认;但如果是Breakbea之类t或是没有鼓点的间奏的话,就不是那么地容易辨认了,但仍然是按照每四个八拍为一个段落的基本型态进行。有了基本体会的话,做DJ就不会那么地困难了。 2. BPM BPM是「Beat Per Minute」的缩写,也就是每分钟节拍数的单位。最浅显的概念就是在一分钟的时间段落之间,鼓总共发出了几次声音,这个数量的单位便是BPM。比如说一首House的舞曲在一分钟之内鼓声敲击了124次,则此首曲子便为124 BPM。至于BPM的计算方式,可以用手表或秒表来计算,并用人为方式慢慢地数鼓声;也可以用一些计算BPM的机器或合成器来计算,像是Pioneer DJM-500的混音台就有内建BPM节拍器,Casio也有出G"mix系列的手表附有BPM计算功能等。 3. 鼓点(cue point) 在每个循环开始的第一拍,也就是第一声鼓「咚」地冲出来的那一刹那,我们称之为「鼓点」(或称cue点)。鼓点的寻找是DJ技巧的基础,没有一个DJ在Mix混音之前不找鼓点的,除非是不对拍的DJ,那就另当别论了。 4. Pitch DJ专用的唱机才有这种功能,或许应该说是有这种功能的唱机才是DJ能用的。 Pitch字面上的意思就是音调的控制,但其实音调高低的改变是因为唱机转速的变化所造成的。DJ在对拍时,需要控制即将要出来的音轨的快慢,而达成左右两轨出来的音乐在节拍速度BPM上完全相同,如此才有可能天衣无缝地将两首曲子Mix在一起。Pitch就是在唱机上控制唱机转速的装置,籍以调整曲子的BPM。
2023-08-15 17:36:361

jmeter中结果以列表形式查看需要使用什么元件

1.测试计划是使用 JMeter 进行测试的起点,它是其它 JMeter 测试元件的容器。2.线程组:代表一定数量的并发用户,它可以用来模拟并发用户发送请求。实际的请求内容在Sampler中定义,它被线程组包含。可以在“测试计划->添加->线程组”来建立它,然后在线程组面板里有几个输入栏:线程数、Ramp-Up Period(in seconds)、循环次数,其中Ramp-Up Period(in seconds)表示在这时间内创建完所有的线程。如有8个线程,Ramp-Up = 200秒,那么线程的启动时间间隔为200/8=25秒,这样的好处是:一开始不会对服务器有太大的负载。线程组是为模拟并发负载而设计。3、取样器(Sampler):模拟各种请求。所有实际的测试任务都由取样器承担,存在很多种请求。如:HTTP 、ftp请求等等。4、监听器:负责收集测试结果,同时也被告知了结果显示的方式。功能是对取样器的请求结果显示、统计一些数据(吞吐量、KB/S……)等。6、断言:用于来判断请求响应的结果是否如用户所期望,是否正确。它可以用来隔离问题域,即在确保功能正确的前提下执行压力测试。这个限制对于有效的测试是非常有用的。7、定时器:负责定义请求(线程)之间的延迟间隔,模拟对服务器的连续请求。5、逻辑控制器:允许自定义JMeter发送请求的行为逻辑,它与Sampler结合使用可以模拟复杂的请求序列。8. 配置元件维护Sampler需要的配置信息,并根据实际的需要会修改请求的内容。9. 前置处理器和后置处理器负责在生成请求之前和之后完成工作。前置处理器常常用来修改请求的设置,后置处理器则常常用来处理响应的数据。二、Jmeter报告 (转载)1、Aggregate Report 解析Aggregate Report 是 JMeter 常用的一个 Listener,中文被翻译为“聚合报告”。今天再次有同行问到这个报告中的各项数据表示什么意思,顺便在这里公布一下,以备大家查阅。如果大家都是做Web应用的性能测试,例如只有一个登录的请求,那么在Aggregate Report中,会显示一行数据,共有10个字段,含义分别如下。Label:每个 JMeter 的 element(例如 HTTP Request)都有一个 Name 属性,这里显示的就是 Name 属性的值#Samples:表示你这次测试中一共发出了多少个请求,如果模拟10个用户,每个用户迭代10次,那么这里显示100Average:平均响应时间——默认情况下是单个 Request 的平均响应时间,当使用了 Transaction Controller 时,也可以以Transaction 为单位显示平均响应时间Median:中位数,也就是 50% 用户的响应时间90% Line:90% 用户的响应时间Note:关于 50% 和 90% 并发用户数的含义,请参考下文Min:最小响应时间Max:最大响应时间Error%:本次测试中出现错误的请求的数量/请求的总数Throughput:吞吐量——默认情况下表示每秒完成的请求数(Request per Second),当使用了 Transaction Controller 时,也可以表示类似 LoadRunner 的 Transaction per Second 数KB/Sec:每秒从服务器端接收到的数据量,相当于LoadRunner中的Throughput/Sec基本知识:1、吞吐量:是指在没有帧丢失的情况下,设备能够接受的最大速率。2、存储的最小单位是字节Byte,对于存储单位,有以下几个单位,GB、MB和KB,那么这三者之间的换算关系是:1GB=1024MB,1MB=1024KB,1KB=1024Bytes。Bit :“位”,称为bit,也就是比特,有的时候也称为位。一个字节为8位二进制表示。Byte:“字节”,一个字节就是8比特。3、Mbps (million bits per second 兆位/秒) 代表每秒传输1,000,000比特。该缩写用来描述数据传输速度。例如:4Mbps=每秒钟传输4M比特。数据传输速率的单位,字母b(bit)是比特和字母 B (Byte)是字节。4、吞吐量与带宽的区分:吞吐量和带宽是很容易搞混的一个词,两者的单位都是Mbps.先让我们来看两者对应的英语,吞吐量:throughput ; 带宽: Max net bitrate 。当我们讨论通信链路的带宽时,一般是指链路上每秒所能传送的比特数。我们可以说以太网的带宽是10Mbps。但是,我们需要区分链路上的可用带宽(带宽)与实际链路中每秒所能传送的比特数(吞吐量)。我们倾向于用“吞吐量”一次来表示一个系统的测试性能。这样,因为实现受各种低效率因素的影响,所以由一段带宽为10Mbps的链路连接的一对节点可能只达到2Mbps的吞吐量。这样就意味着,一个主机上的应用能够以2Mbps的速度向另外的一个主机发送数据。5、方差和标准差都是用来描述一组数据的波动性的(集中还是分散),标准差的平方就是方差。方差越大,数据的波动越大。三.利用BadBoy生成测试计划(测试脚本)badBoy可以非常容易的生成web的测试脚本。类似与LoadRunner的使用,输入站点的URL,点击Record开始录制。File –> Export to Jmeter ,导出为Jmeter认识的测试脚本。四.一个简单的测试示例思路(目前自己思路,不断改进)a. 需要的“测试脚本”,对应web的应用使用badboy生成测试脚本。直接导入Jmeter,进行配置。b.如图 TestPlan :是整个Jmeter测试执行的容器。 ThreadGroup :模拟请求,定义线程数、Ramp-Up Period、循环次数。 Step1 :循环控制器 ,控制Sample的执行次数。 Sample取样器 :决定进行那种类型的测试,如http、ftp等。 监听器 :图形结果、聚合报告。 定时器 :Random类型,定义线程请求的延迟。c.聚合报告的解释Label :各个模拟测试的名称#Samples :各个测试的样本总数Average :每个请求的平均响应时间Median :中值,即50%请求的平均响应时间90%Line :90%请求的响应时间Min :最小响应时间 ,Max :最大的响应时间Error% :错误响应的概率。即无法响应的概率。ThroughPut :吞吐量 -- 默认情况下表示每秒完成的请求数(Request per Second)。KB/Sec :每秒从服务器端接收到的数据量。五.Jmeter常见问题 (转载) 说明:这些问答是从网上转载的,自己修改了其中的一些内容,如果大家兴趣,可以将大家在使用Jmeter的时候碰到的问题写下来,我们一起补充到这个问答里面,共同努力完善jmeter的资料。1. JMeter的工作原理是什么?向服务器提交请求;从服务器取回请求返回的结果。2. JMeter的作用?JMeter可以用于测试静态或者动态资源的性能(文件、Servlets、Perl脚本、java对象、数据库和查询、ftp服务器或者其他的资源)。JMeter用于模拟在服务器、网络或者其他对象上附加高负载以测试他们提供服务的受压能力,或者分析他们提供的服务在不同负载条件下的总性能情况。你可以用JMeter提供的图形化界面分析性能指标或者在高负载情况下测试服务器/脚本/对象的行为。3. 怎样能看到jmeter提供的脚本范例?在JMeterjakarta-jmeter-2.0.3xdocsdemos目录下。4. 怎样设置并发用户数? 选中可视化界面中左边树的Test Plan节点,单击右键,选择Add-> Thread Group,其中Number of Threads参数用来设置发送请求的用户数目。5. JMeter的运行指示? Jmeter在运行时,右上角有个单选框大小的小框框,运行是该框框为绿色,运行完毕后,该框框为白色。6. User Parameters的作用是什么? 提高脚本可用性7. 在result里会出现彩色字体的http response code,说明什么呢?Http response code是http返回值,彩色字体较引人注目,可以使用户迅速关注。象绿色的302就说明在这一步骤中,返回值取自本机的catch,而不是server。8. 怎样计算Ramp-up period时间?Ramp-up period是指每个请求发生的总时间间隔,单位是秒。如果Number of Threads设置为5,而Ramp-up period是10,那么每个请求之间的间隔就是10/5,也就是2秒。Ramp-up period设置为0,就是同时并发请求。9. Get和Post的区别? 他们是http协议的2种不同实现方式。Get是指server从Request URL取得所需参数。从result中的request中可以看到,get可以看到参数,但是post是主动向server发送参数,所以一般看不到这些参数的。10. 哪些原因可能导致error的产生? a. Http错误,包括不响应,结果找不到,数据错误等等; b. JMeter本身原因产生的错误。11. 为什么Aggregate Report结果中的Total值不是真正的总和?JMeter给结果中total的定义是并不完全指总和,为了方便使用,它的值表现了所在列的代表值,比如min值,它的total就是所在列的最小值。下图就是total在各列所表示的意思。12. JMeter的Thread Number是提供多个不同用户并发的功能么?不是,Thread Number仅仅是指并发数,如果需要实现多个不同用户并发,我们应该采用其它方法,比如通过在jmeter外建立csv文件的方法来实现。13. 同时并发请求时,若需要模拟不同的用户同时向不同的server并发请求,怎样实现呢? 方法很灵活,我们可以将不同的server在thread里面预先写好。或者预先将固定的变量值写入csv文件,这样还可以方便修改。然后将文件添加到User Parameters。14. User Parameter中的DUMMY是什么意思? 当其具体内容是${__CSVRead(${__property(user.dir)}${FILENAME},next())}时用来模拟读文件的下一行。15. 当测试对象在多server间跳转时,应该怎样处理? 程序运行时,有些http和隐函数会携带另外的server IP,我们可以从他们的返回值中获取。16. 为何测试对象是http和https混杂出现? Https是加密协议,为了安全,一般不推荐使用http,但是有些地方,使用https过于复杂或者较难实现,会采用http协议。17. Http和https的默认端口是什么? Apache server (Http)的默认端口是80; SSL (Https)的默认端口是443。18. 为何在run时,有些页面失败,但是最后不影响结果? 原因较多,值得提及的一种是因为主流页面与它不存在依赖关系,所以即使这样的页面出错,也不会影响运行得到正常结果,但是这样会影响到测试的结果以及分析结果。19. 为什么脚本刚开始运行就有错误,其后来的脚本还可运行? 在Thread Group中有相关设置,如果选择了continue,即使前面的脚本出现错误,整个thread仍会运行直到结束。选择Stop Thread会结束当前thread;选择Stop Test则会结束全部的thread。推荐选项是Stop Thread。20. 在Regular Expression Extractor会看到Template的值是$1$,这个值是什么意思呢? $1$是指取第一个()里面的值。如果Regular Expression的数值有多个,用这种方法可以避免不必要的麻烦。21. Regular Expression中的(.*)是什么意思? 那是一个正则表达式(regular expression)。"."等同于sql语言中的"?",表示可有可无。"*"表示0个或多个。"()"表示需要取值。(.*)表达任意长度的字符串。22. 在读取Regular Expression时要注意什么? 一定要保证所取数值的绝对唯一性。23. 怎样才能判断什么样的情况需要添加Regular Expression Extractor? 检查Http Request中的Send Parameters,如果有某个参数是其前一个page中所没有给出的,就要到原文件中查找,并添加Regular Expression Extractor到其前一page的http request中。24. 在自动获取的脚本中有时会出现空的http request,是什么意思呢? 是因为在获取脚本时有些错误,是脚本工具原因。在run时这种错误不参与运行的。25. 在运行结果中为何有rate为N/A的情况出现? 可能因为JMeter自身问题造成,再次运行可以得到正确结果。26. 常用http错误代码有哪些? 400无法解析此请求。 403禁止访问:访问被拒绝。 404找不到文件或目录。 405用于访问该页的HTTP动作未被许可。 410文件已删除。 500服务器内部错误。 501标题值指定的配置没有执行。 502 Web服务器作为网关或代理服务器时收到无效的响应。27. Http request中的Send Parameters是指什么? 是指code中写定的值和自定义变量中得到的值,就是在运行页面时需要的参数。28. Parameters在页面中是不断传递的么? 是的。参数再产生后会在页面中一直传递到所需页面。所以我们可以在动态参数产生时捕获它,也可以在所需页面的上一页面捕获。(但是这样可能有错误,最好在产生页面获取)29. 在使用JMeter测试时,是完全模拟用户操作么?造成的结果也和用户操作完全相同么? 是的。JMeter完全模拟用户操作,所以操作记录会全部写入DB.在运行失败时,可能会产生错误数据,这就取决于脚本检查是否严谨,否则错误数据也会进入DB,给程序运行带来很多麻烦。六.Jmeter测试心得(转载) 企业应用开发过程中,性能测试是很重要的一个环节,在这个环节中Apache的JMeter以它开源、100%纯Java、操作方便等优点发挥着很大的作用。 经过一段时间的使用,多少有些心得和技巧,拿出来共享,希望能有些帮助。 1、制作测试脚本: 手工制作测试脚本,需要你知道请求的url和携带的参数等等,太花费时间, 所以可以用badboy工具录制脚本。这个工具虽然不是开源的,但是却可以用来的录制成.jmx的脚本,使用起来很方便。 官方网站是: 2、出现乱码了? 在用JMeter发行HTTPRequest时,在请求参数中有中文时,发现存储到DB中后,相应的字段是乱码, 明明在参数后面的Encode选项中打了V。后来发现badboy录制脚本的时候并没有记录编码方式,所以修改脚本, 在Content encoding中设置正确的编码方式就不会出现乱码了。 3、JMeter的妙用---准备测试数据: 要求性能测试开始前,先准备5W条数据。当然可以通过直接修改DB,但是如果这5W条数据涉及到很多表的关联, 甚至还要通过存储过程的处理怎么办,直接修改DB很容易出现错误的数据,要是在客户的机器上弄错,可就闯祸了。 这时候想到了JMeter,它本来是用来模拟大量用户并发请求的,现在用它来批量的生成数据吧。 如果要求每条数据都不同,就要修改脚本,使用JMeter的函数来动态产生数据,比较常用的是CSVRead函数, 记不住名的话Ctrl+F可以呼唤出函数助手。使用这个函数的时候需要注意几点,首先是csv文件的编码格式, 使用ansi没有问题,使用unicode时会使读取的第一行数据出现错误; ${__CSVRead(data.txt,0)}---读取本行的第一列值 ${__CSVRead(data.txt,1)}${__CSVRead(data.txt,next)}---读取本行的第二列值,并把行标移动到下一行 试验证明JMeter应该做好了同步,在多线程环境下上面的调用方法没有问题; 最后,修改JMeter的线程数会加快数据生成的速度,原理是当并发线程在20左右的时候会达到最大的吞吐量(request/分), 所以应该设定线程数20左右。 4、JMeter中debug方法: JMeter提供了log函数输出log,但是有时候并不好用,比如我想输出某个函数的返回值看是不是正确的, ${__log(${__CSVRead(data.txt,1)})}这样的写法是错误的,JMeter会抛出异常,该怎么办呢? 答案是巧用监听器(Listener)来输出想看到的数据,结果显示为树的那个监听器, 它可以让你查看每个sampler的请求数据和响应数据,在请求数据中就有你想看到的信息。 5、常用的功能: u30fb使用HTTP Cookie Manager或URL重写实现同一线程内的多个请求共享Session。 u30fb把Login的请求放到只执行一次的控制器中,那么即使循环多次,Login也只请求一次。 u30fb如果想让多个线程在同一时刻同时请求,那么用Synchronizing Timer来做集合点。 u30fb为了节省系统资源,使用非窗口模式运行JMeter(jmeter -n -t test.jmx) u30fb如果模拟并发用户过多,比如200线程,那么可以分散到多台机器上运行Jmeter(比如4台电脑,每台50线程) 更多功能请参照使用手册 中文手册(未完成) 6、在winnt系统上,使用perfmon来帮助Jmeter采集服务器的系统资源数据,可以配置log输出这些数据作为性能瓶颈分析时使用。七.置信区间 对数据进行更科学的分析,确定测试结果。类似于Jmeter聚合报告的90% Line给出的参考,而不能仅仅参考均值。
2023-08-15 17:36:531

jmeter事务控制器的generate parent sample到底该不该勾选

The flame is so nice and warm.
2023-08-15 17:37:012

FL Studio教程之如何加载采样

FL Studio是一款集成化的软件,通道中集成了许多采样器,使得软件功能强大并且便捷易用,本文将给大家介绍采样器的功能,一起来学习吧。 当你打开 FL Studio 软件的时候,你可以在通道机架中看到默认存在一个Sampler(取样器),鼠标左键点击即可弹出采样设置框。 在文件处点击第一个图标即为加载采样文件/采样历史...,点击图标,弹出打开声音文件框,选择采样文件,打开即可。第二个图标为在浏览器中定位采样,第三个图标为移除采样。 加载完成之后,可根据自身需求设置波形、消噪等属性。 好啦,以上就是加载采样的方式方法,是不是很简单呢,欲了解更多的小伙伴,可以点击 FL Studio插件教程 哦。
2023-08-15 17:37:081

jmeter-基础(3)定时器

定时器: 一、 定时器的作用域 1.定时器是在每个sampler(采样器)之前执行的,而不是之后(无论定时器位置在sampler之前还是下面);运行每个取样器之前,同级的定时器和该取样器子级的定时器会被运行 2.当执行一个sampler之前时,所有当前作用域内的定时器都会被执行; 3.如果希望定时器仅应用于其中一个sampler,则把定时器作为子节点加入;在运行此取样器之前运行定时器 4.如果希望在sampler执行完之后再等待,则可以使用Test Action; 二、类型 固定定时器:固定时间的定时器 随机定时器常数吞吐量定时器:每分钟按照指定的吞吐量执行,吞吐量计算的范围可以为指定为当前线程、当前线程组、所有线程组等范围,并且计算吞吐量的依据可以是最近一次线程的执行时延 同步定时器:作用是设置集合点,当线程数达到指定数量一起释放模拟产生瞬间很大的压力,如果长时间未达到指定数量,在到达超时时间后也会释放等待中的所有线程,超时时间的设置需要:超时时间 > 请求集合数量 * 1000 / (线程数 / 线程加载时间)
2023-08-15 17:37:151

什么是钻探取样

污染土壤场地修复前,就需要钻探取样,分析土壤污染的深度和污染物元素有哪些。 一般是需要用到德森直推式土壤采样机的,深度可以达到18米。
2023-08-15 17:37:262

打碟机打击垫音效怎么设置

找到显示隐藏SAMPLER面板按钮。或者直接点击控制器上的SAMPLER直接打开SAMPLER面板,此时面板显示的是12碟机的SAMPLER模式下对应的按钮音效,直接从媒体库中拖拽到你想对应的按钮即可。打碟机是DJ进行现场演出的设备,打碟机的作用是调整播放速度(BPM),使两首歌乃至更多首歌连接在一起,达到天衣无缝的衔接。打碟机对歌曲可以做到变速不变调,能叠加效果在音乐里面,和记忆播放点、回放、倒放等等。打碟机播放速度是连续可调的,它可以不受原曲速度的限制而任选乐曲的节奏速度。黑胶唱片机简称黑胶机,使用黑胶唱片播放音乐,是CD机和控制器的前身。黑胶机由唱针读取唱盘的模拟信号进行歌曲的读取,黑胶碟片放在唱机的转盘上,转盘由马达驱动,受电流和阻力影响,转盘会有速度不均匀的现象,也容易造成歌曲速度的细微变化。黑胶机的特点是能够“搓碟”(Scratch)来带来独特的“唧唧唧唧”声音效果,通过手对唱片的控制,能够使歌曲加快、变慢、停顿、往复,形成独特的表演效果。
2023-08-15 17:37:341

track sampler翻译

track sampler翻译:轨道取样器。轨道指用条形的钢材铺成的供火车、电车等行驶的路线。也可以是天体在宇宙间运行的路线。也叫轨迹。物体运动的路线,更多的是指有一定规则的,如原子内电子的运动和人造卫星的运行都有一定的轨道。行动应遵循的规则、程序或范围:生产已经走上轨道。用条形的钢材铺成的供火车、电车等行驶的路线。物体运动的路线,多指有一定规则的,如原子内电子的运动和人造卫星的运行都有一定的轨道。行动应遵循的规则、程序或范围:生产已经走上轨道。无缝线路大量减少了钢轨接头,减少了车轮通过接头时对钢轨的冲击,有利于节约线路维修费用,延长钢轨使用寿命,减弱机车车辆噪声等,因此,发展较快。无缝线路又称焊接长钢轨线路,是一种把普通钢轨焊接起来不留轨缝的线路,焊接钢轨每根长不少于200米,实际应用的一般为800~1000米或更长一些。长轨是在规定温度范围内铺设并固定在轨枕上的。长轨端部有轨缝,而中间部分不能随温度升降而伸缩。因此,钢轨中段夏季将产生很大的温度压力,冬天将产生很大的温度拉力。钢轨内的最大压力和拉力可根据钢轨铺设地的年最高气温和最低气温计算,钢轨所受最大压力应不致于造成轨道臌曲,所受最大拉力应不致于造成钢轨断裂。
2023-08-15 17:37:531

VRAY灯光有锯齿

  丝路教程网解答:这是因为在渲染时,抗锯齿没有打开。  ImageSampler(Antialiasing):图形采样器(抗锯齿)。在VR渲染器中,图像采样器的概念是指采样和过滤的一种算法,并产生最终的像素数组来完成图形的渲染。VR提供了几种不同的采样算法,尽管会增加渲染时间,但是所有的采样器都支持max标准的抗锯齿过滤算法。你可以在Fixedratesampler(固定比率采样器)、AdaptiveQMCsampler(自适应QMC采样器)和Adaptivesubdivision(自适应细分采样器)中根据需要选择一种使用。  英文版:  中文版:希望我们的回答可以帮你解决问题,如有帮助,望采纳,谢谢!
2023-08-15 17:38:241

Jmeter八大可执行元件的执行顺序

1、 配置元件   用来提供对静态数据配置的支持。例CSV Data Set config可以将本地数据文件形成数据池(Date Pool)。 2、 定时器   用于操作之间设置等待时间,等待时间是性能测试中常用的控制客户端QPS的手段。 3、 前置处理器   用于在实际的请求发出之前对即将发出的请求进行特殊处理。例当url中有SessionID一类的信息时,可以通过该处理器填充发出请求实际的SessionID。4、 后置处理器   用于对Sampler发出请求后得到的服务器响应数据进行处理,一般用于提取响应中的特定数据。5、 断言   用于检查测试中得到的响应数据是否符合预期。断言一般用来设置检查点,验证测试过程中的数据交互是否与预期一致。6、 监听器   用来对测试结果数据进行处理和可视化显示的一系列原件。图形结果、查看结果树、聚合报告等都是比较常用的原件。7、 取样器--Sampler   是性能测试中向服务器发送请求,记录响应信息,记录响应时间的最小单元。每一种不同类型的Sampler可以根据设置的参数向服务器发送不同的请求。8、 逻辑控制器    逻辑控制器的作用域只对其子节点的sampler有效,作用是控制采样器的执行顺序。分为两类元件:一类用于控制Test Plan中Sampler节点发送请求的逻辑顺序控制器,常用的有 如果(If)控制器、Swirch Controller、Runtime Controller、循环控制器等。另一类用来对Test Plan中的脚本进行分组,方便Jmeter统计执行结果以及脚本运行时的控制。如事务控制器、吞吐量控制器等。
2023-08-15 17:38:321

ktvdj是干什么的

就是公主嘛
2023-08-15 17:38:505

莎拉拉的莎拉拉资料

莎拉拉(sharara)CV:(日本)堀江由衣/(美国)Philece Sampler备注:《瓶洁精灵》人物之一。瓶色:橙生日:12月29日星座:摩羯座喜欢的食物:芋头优格特点:冷静稳重
2023-08-15 17:39:401

如何用Jmeter做压力测试

1. 运行jmeter  2. 左边树将出现测试计划、工作台两根节点。  3. 选择测试计划,按右键-》添加-》threads(users)线程组  线程组能设置以多少个线程并发做压力测试。  在”循环次数”设置不选择永远,循环次数设置1。  4. 现在先介绍如何设置登录http请求,选择线程组,右键――添加――》sampler-―》http 请求。  http请求即模仿浏览器的访问。  在“服务器名称或ip”设置127.0.0.1,端口号设置:8080,“方法”设置post,路径设置网站登录的地址,如“/exam/operatorAction”。  登录需传入用户、密码。在“同请求一起发送参数”列表中添加参数。参数值根据web应用设置。如login_user=0001;login_password=1;actFlag=login  5. 登录成功后,网站一般将跳入主页面。在jmap中可做判断,判断是否登录后按预想进入主页面(此步骤也可不设)。选择4中的“http请求“,右键――》添加――》断言――》响应断言。“Apply to”设置Main smaple only;“要测试的响应字段”设置“url样本”;“模式匹配规则”设置“包括”,“要测试的模式”增加页面跳转到的主页面,如:“studentMain.jsp”  6. 一般网站登录后,在tomcat中生成了session,之后访问其他页面将无需再次登录,前提是浏览器需支持cookie。在jmap中也同样,如要继续访问其他页面,还需做下面关键的设置。  选择“线程组”――》右键――》添加――》配置元件――》Http cookie管理器。加了此步骤后,http请求将具备cookie功能,即登录成功后访问其他页面将不会跳转到登录页面重新登录。  7. 对目标页面反复压力测试。  7.1 如何使被测页面反复访问达到测压效果。选“线程组”―》右键――》逻辑控制器――》循环控制器。循环次数中选择“永远”。  7.2 选择刚加的“循环控制器”,右键――》添加――》sampler-―》http 请求,按4步骤设置ip、端口,http请求方法为“get”,路径为被压力测试的url,如:“exam/business/studentExam.action.StudentExamAction?action=goIntoMockExam”。  按上面的设置后,已完成配置,可做压力测试。只需点菜单“运行”――》启动,即运行压力测试。  8. jmeter提供了许多压力结果查看工具。是压力测试时非常好的分析工具。下面几种查看工具可有选择的添加。  8.1 察看结果树。他记录每次请求发送数据、响应返回数据。选择“线程组”――》右键――》添加――》察看结果树。  8.2 用表格查看结果。可查看每次请求的响应时间等。选择“线程组”――》右键――》添加――》用表格查看结果。  8.3 Summary Report。可查看平均响应时间、最长响应时间等。
2023-08-15 17:39:571

大学英语the sampler英语剧本

圣诞布丁品尝师有一家出售布丁的商店,每年圣诞期间都把许多这类美味的食品摆成一排供顾客选购。在这里你可以挑选最合你口味的布丁。甚至商店还允许你先把各色布丁品尝一番,然后再作出决定。我常常纳闷,会不会有一些根本无意购买的人,利用这一优惠趁机揩油。有一天,我向女店员提出了这一问题,从她那儿得知事情果真如此。“有这样一位老先生,比如说,”她告诉我。“他差不多每个星期都要到这儿来,每只布丁他都要尝一尝,尽管他从来不买什么东西,而且我猜想他永远也不会买。我从去年,甚至前年就记住他了。唉,要是他想品尝就让他来吧,欢迎他来品尝。而且,我希望有更多的商店可以让他去品尝。他看上去似乎确实有这种需要,我想这点小意思他们是不在乎的。”就在她讲这话的时候,一位上了年级的先生一瘸一拐地走到了柜台前,开始对着那排布丁兴致勃勃地仔细看了起来。“喏,这就是刚刚对你说起的那位先生,”女店员轻声对我说。“现在你就看着他好了。”接着她就转过身去对老人说道:“先生,您想品尝这些布丁吗?您可以用这把调羹。”这位衣着虽然破旧,但却十分整洁老先生,接过调羹,便开始急切地一只接一只地品尝起来,只是偶尔停下来,用一方大的破手绢擦擦他的红眼睛。“这种很好。”“这种也不错,只是稍微腻了一点。”有一点自始自终很明显:他真诚地相信自己最终也许会买一只布丁;而我也确信,他一点也不觉得自己是在欺骗商店。可怜的老头儿!很可能他已经家道败落
2023-08-15 17:40:171

OpenGL 2D纹理单元&纹理翻转解决策略

首先,思考我们是如何将纹理对象传递给片元着色器? GLSL 中提供一个共纹理对象使用的内建数据类型,叫做 采样器(sampler) . 例如 , sampler1D , sampler2D , sampler3D 表示不同维度的纹理类型. 那么我们在片元着色器是如何获取一个纹理的? 我们简单声明一个纹理对象. uniform sampler2D ,将一个纹理添加片元着色器中. 我们可以使用 GLSL 内建的 texture 函数来采样纹理的颜色值. 你可能会奇怪为什么 sampler2D 变量是个 uniform ,我们却不用 glUniform 给它赋值. 使用 glUniform1i ,我们可以给纹理采样器分配一个位置值,这样的话我们能够在一个片段着色器中设置多个纹理。 一个纹理的位置值通常称为一个纹理单元 (Texture Unit) 。一个纹理的默认纹理单元是0,它是默认的激活纹理单元. 纹理单元的主要目的是让我们在着色器中可以使用多于一个的纹理。 通过把纹理单元赋值给采样器,我们可以一次绑定多个纹理,只要我们首先激活对应的纹理单元。就像 glBindTexture 一样,我们可以使用 glActiveTexture 激活纹理单元,传入我们需要使用的纹理单元: 激活纹理单元之后,接下来的 glBindTexture 函数调用会绑定这个纹理到当前激活的纹理单元,纹理单元 GL_TEXTURE0 默认总是被激活. 最终输出颜色是两个纹理的结合。 GLSL 内建的 mix 函数需要接受两个值作为参数,并对它们根据第三个参数进行线性插值。 如果第三个值是0.0,它会返回第一个输入;如果是1.0,会返回第二个输入值。输入0.2则会返回80%的第一个输入颜色和20%的第二个输入颜色,即返回两个纹理的混合色。 为了使用第二个纹理(以及第一个),我们必须改变一点渲染流程,先绑定两个纹理到对应的纹理单元,然后定义哪个 uniform 采样器对应哪个纹理单元: 注意, 我们使用 glUniform1i 设置 uniform 采样器的位置值,或者说 纹理单元 。通过 glUniform1i 的设置,我们保证每个 uniform 采样器对应着正确的纹理单元 OpenGL 要求 y 轴 0.0 坐标是在图片的底部的,但是图片的 y 轴 0.0 坐标通常在顶部
2023-08-15 17:40:241

JMeter测试配置优化指南

经常有客户问XMeter君,就是单个JMeter能最大支持多少虚拟用户?这个问题其实很难给出一个很准确的答案。因为虚拟用户本身是一个抽象的概念,每个虚拟用户可以是模拟不同的协议。就像如果别人问某个容器能装多少东西这种问题,因为东西本身不确定的话,你也无法给出一个确定的答案。当然了,容器大小本身是确定的,我们只能说在给定的容器的范围内,是否有一些方式来优化,能够让一个容器装下更多的一个确定的东西。毕竟有的时候如果把所有潜能发挥出来,还是很可观的呢。那言归正传,XMeter君带大家来看看JMeter有哪些地方可以优化。 限制JMeter上模拟的虚拟用户的瓶颈主要有计算资源(CPU),存储(内存)和操作系统资源的限制等,下面分开讲述。 计算资源主要指的就是CPU,不同的测试脚本对CPU的使用可能会有很大的差别。在编写、执行测试脚本的时候可以考虑下面的一些问题。 1)JMeter脚本在运行过程中应该避免循环执行大量计算的工作:比如测试脚本中每个虚拟用户循环使用了BeanShell对数据进行处理,如果真的有此需求的话,建议使用扩展function。读者可以参考XMeter君写的 这篇文章 来比较BeanShell和原生function的处理效率。或者准备数据的部分是不是只需要执行一次?比如将这部分逻辑放在“只执行一次”控制器里。 2)JMeter在UI模式下运行也会消耗更多的CPU资源,建议脚本调试通过之后,实际运行测试的时候通过在命令行下来运行测试脚本 3)JMeter的各种图形化的监听器也会消耗CPU资源,在实际的测试运行过程中可以把这些不必要的监听器都关闭,只保留必要的监听器 在自己实现插件的时候,需要考虑实现比较高效的一些算法,如果一个比较差的算法导致耗费额外的CPU,上千个线程累计起来是非常可观的,所以在插件实现一些偏计算的方面模拟的时候,一定要做到精打细算。 存储主要指的就是内存。JMeter是由Java实现的,而Java应用吃内存大家都觉得是很正常,但是这部分是否有优化的空间呢?答案是肯定的。JMeter和普通的Java应用程序一样,启动后使用的内存主要包括两个部分栈和堆。 1)栈空间主要用于分配在方法调用过程中压入栈的方法调用的参数值等。栈空间的使用是和线程数目基本上成正比的,Java 8中缺省每个线程会分配1MB的栈空间。如果使用的是32位的系统,由于一个进程的寻址空间为4GB,假设系统还需要留1GB的内存空间,那么就算把所有的内存都分配给栈,最多也就是能创建3000个线程。当然,如果是使用了64位的系统的话,基本上就没有这个限制了(实际上还受限于操作系统的一些软配置,本文稍后会提及)。假如你的测试脚本(实际上取决于插件的实现)并没有递归等复杂的栈调用,那么可以把每个线程所需的栈空间调小。调每线程栈空间的使用可以通过打开jmeter.sh/jmeter.bat,通过加入下面的语句来解决,例子中的配置的意思是每线程使用400KB的栈空间,比缺省的1MB节省了约60%,对于需要创建大量的线程的JMeter来说,节省的空间还是比较可观的。但是实际上在运行过程中,栈空间的使用也不完全是线性的,JVM或者操作系统可能在某些地方还是共享了一些栈空间,具体的节省下来的栈空间需要通过试验才能得到准确的数值。 2)堆则包括分配对象实例所需要的静态变量、类变量等。这部分所用的内存取决于插件的实现,比如每个Sampler所依赖的对象的大小等。这部分空间的调整可以通过设置Xmx参数来实现。做法还是通过打开jmeter.sh/jmeter.bat,下面的例子的意思是上来就在堆空间上分配15GB内存,最大可以使用的堆的空间的大小也是15GB。 在自己实现JMeter插件的时候应该仔细考虑以上的问题,比如避免在Sampler中再单独启动线程,因为这么做会使每个虚拟用户创建额外的一个线程,从而可能导致在同样的配置下,你实现的插件创建少一半的虚拟用户!比较好的做法是所有虚拟用户通过一个线程来处理,不过这样也会导致多线程之间数据使用的冲突等问题,读者需要根据自己的情况酌情处理。针对堆空间的使用,如果有比较占存储空间的类变量,可能尽量多线程共享一份数据(比如通过静态变量等),而不是每线程创建自己的实例,当然还是需要考虑多线程访问的时候变量保护的问题。 操作系统的缺省配置可以满足大部分用户的日常使用,而性能测试往往会突破这些操作系统默认的配置。常见的包括文件、端口限制等。本文以CentOS为例,介绍如何优化这些配置。 1)设定每个进程可以打开的最大文件描述符的数量,由于在Linux中一个socket连接也是文件描述符,而性能测试过程过程中往往测试的时候也需要生成一个socket连接,因此该参数的设置会影响到最大模拟的虚拟用户数。 2)设置系统可用的socket端口号,每台机器最多可用的端口号为65535,在测试机器上可能某些系统的端口已经被占用,因此用户可以设置可用的端口号段来增加可用的端口。如下例所示可用的端口号为15000至61000,那么最多的可用端口号数目为46000个。如果需要设置Docker容器中的该配置,需要在特权模式下才能对其进行配置,否则该项配置是只读的(docker run --privileged) 3)tcp_tw_reuse表示可以复用处于TIME_WAIT状态的连接,对于在性能测试过程中可能产生的大量临时的短连接,该选项可以重用连接,而不用等待连接的完全释放,从而能提高支持的并发用户数目。tcp_tw_recycle用于回收处于TIME_WAIT状态的连接,也可以提高连接的使用率。 4)提高线程的使用限制。pid_max用于控制操作系统线程ID的最大值,该值会影响可以创建的最大的线程数目。max_map_count单进程mmap的限制会影响当个进程可创建的线程数,需要将该值也提高以支持创建更多的线程。 通过上文的介绍,读者可以对JMeter运行环境做一些比较常见的优化。针对不同的测试,读者还是需要分析不同的场景,针对压力发起机的实际情况分别进行优化,以提高单台机器上模拟的并发用户数目。如果使用XMeter平台,我们对压力机已经进行了配置优化,避免测试人员纠结于类似的底层系统的配置,只需将精力放在测试业务逻辑的编写和调试,执行的事情交给XMeter平台就可以了,因此能极大地提高测试的工作效率。 什么限制了创建Java线程的数量 :本文中介绍了更改栈大小的配置对生成的线程个数的影响 Java栈大小的设置 :与上文类似,介绍如何设置Java的栈大小 Linux中能创建的最大线程个数 : 本回答介绍的在Linux中对创建线程个数影响的一些配置
2023-08-15 17:40:401

mmdetection源码阅读笔记(2)--Loss

之前写了模型和网络的创建,这里就主要写下训练过程中具体的loss,主要分为以下几部分 rpn_loss 的实现具体定义在 mmdet/models/anchor_head/rpn_head.py 具体的计算方式定义在其父类 mmdet/models/anchor_heads/anchor_head.py ,主要是 loss 和 loss_single 两个函数。 先看 loss 函数 这个主要做了两个事 首先,在此时 rpn 的输出为 feature map 中每个位置的 anchor 分类的 score 以及该 anchor 的 bbox 的修正值,我们要通过和 gt 计算 loss 来优化我们的网络,但是我们的gt是一堆人工标注的 bbox ,无法直接计算 loss 。所以,我们应该要先获取到 anchor 然后将这些 anchor 和 gt 对比在分别得到正负样本以及对应的 target ,之后我们才能计算得到 loss 。 所以第一步通过 anchor_list, valid_flag_list = self.get_anchors(featmap_sizes, img_metas) 获取到了所有的 anchor 以及一个 是否有效的 flag (根据bbox是否超出图片边界来计算。) 拿到了所有的 anchor 之后就是和gt对比来区分正负样本以及生成 label 了,通过定义在 mmdet/core/anchor/anchor_target.py 的 anchor_target() 实现。 在这个函数中调用 assigner 将 anchor 和 gt 关联起来,得到 正样本 和 负样本 ,并用 sampler 将这些结果进行封装,方便之后使用。 得到了 target 过后,就是计算 loss 了,在 self.loss_single 中, 这里用的 loss 就是常见的 CrossEntropyLoss 和 SmoothL1Loss 之前的 rpn_loss 是对候选框的第一次修正,这里的 bbox_loss 就是第二次修正了,两者的实际差别主要体现在分类上,在 rpn 阶段只分两类(前景和背景),这里分类数为 N+1 (真实类别+背景) 具体定义在 mmdet/models/bbox_heads/bbox_head.py 可以看到和 rpn loss 相比,这里要简单很多,因为这里只包含了 rpn loss 中实际计算 loss 的部分,但是他也同样需要 rpn 中的 assign 和 sample 操作,两者的区别只是 assign 的输入不同, rpn 的 assign 输入是该图所有的 anchor , bbox 部分 assign 的输入就是 rpn 的输出。这里的 loss 和 rpn 中的计算方式完全一样,就不在赘述了。 mask 部分计算 loss 之前也有一个获取 target 的步骤。 mmdet/models/mask_heads/fcn_mask_head.py 这里获取 target 相对之前来说就要简单点了,通过定义在 mmdet/core/mask/mask_target.py 的 mask_target() 取到和 prooisals 相同大小的 mask 就行了。 而 loss 部分也比较简单,也是用的 CrossEntropyLoss 。 总的来说这些 loss 还是算比较好理解的,看起来有三部分的 loss ,但是实际上每个部分的都差不多。 下一篇就准备写下整个的训练流程了,相当于将前面这三篇给连起来,有个更具体的理解。
2023-08-15 17:40:481

jmeter使用哪些功能

JMeter主要组件介绍1.测试计划(Test Plan)是使用 JMeter 进行测试的起点,它是其它 JMeter 测试元件的容器。2.线程组(Thread Group)代表一定数量的并发用户,它可以用来模拟并发用户发送请求。3.取样器(sampler)定义实际的请求内容,被线程组包含,我们主要用HTTP请求。4.监听器(Listener)5.逻辑控制器(Logic Controller)6.断言(Assertions)7.配置元件(Config Element)8.前置处理器(Pre Processors)和后置处理器(Post Processors)9.定时器(Timer)JMeter主要组件介绍-测试计划1.测试计划(Test Plan)是使用 JMeter 进行测试的起点,它是其它 JMeter 测试元件的容器。2.名称:你可以为你的测试计划取一个有意义的名字。3.注释:对测试计划的注释。4.用户定义的变量:用户可以自己定义变量,在用到此变量的时候直接用${变量名}引用即可。例:变量名=url,值=http://www.baidu.com,在需要http://www.baidu.com时直接用${url}即可。5.Add directory or jar to classpath:向类路径即%JMETER-HOME%lib中添加目录及jar包。JMeter主要组件介绍-线程组1.名称:为线程组起名字。3.线程属性-线程数:设置发送请求的用户数目 ,即并发数。4.线程属性-Ramp-Up Period(in second):线程间的时间间隔,单位是秒。即所有线程在多少时间内启动。5.线程属性-循环次数:请求的重复次数,如果选择后面的forever(默认),那么 请求将一直继续,如果不选择forever,而在输入框中输入数字,那么请求将重复指定的次数,如果输入1,那么请求将执行一次,如果是0,会出现问题。5.调度器配置-启动时间:测试计划什么时候启动,启动延迟会覆盖它。6.调度器配置-结束时间:测试计划什么时候结束,持续时间会覆盖它。7.调度器配置-持续时间:测试计划持续多长时间,会覆盖结束时间。8.调度器配置-启动延迟:测试计划延迟多长时间启动,会覆盖启动时间。JMeter主要组件介绍-取样器(HTTP请求)1.名称:HTTP请求的名字。2.Web服务器-服务器名称或IP、端口号,脚本录制时自动添加,也可以使用“用户自定义变量”。3.HTTP请求:用默认值即可。4.同请求一起发送参数:请求中的参数、值可以在此设置,需要用到参数化及动态数据关联,我们在后面专门介绍。5.同请求一起发送文件:我可以制定同请求一起发送哪个文件。6.其他任务包括:从HTML文件中获取所有内含的资源、用作监视器、Embedded URLs must match。
2023-08-15 17:40:581

环境映射(EnvironmentMapping)的立方映射

立方环境映射(Cubic Environment Mapping)立方环境映射是现在常用环境映射技术。我们知道游戏场景中经常通过在一个正方体上的六个面贴上前后左右上下六个贴图来模拟天空、宇宙等环境,称为Cubemap有的引擎中成为Skybox,立方环境映射的原理就是在游戏中所需要产生映射的物体的位置动态生成一套Cubemap,再对Cubemap进行采样生成物体表面应该反射出的周遭环境。具体的采样方法是利用物体表面的法线来计算的,我们假设动态生成的Cubemap的正方体刚刚好包围住需要产生环境映射效果的物体,我们从摄像机也就是观察点出发同物体表面产生出的反射向量(同Phong光照模型的镜面反射中的反射向量是相同的,计算方法也相同R=2(E*N)*N-E),这个反射向量同正方体相交于一点,得到了这个点的所在面及UV坐标,采样,得到的颜色值就是我们应当看到。立方环境映射的原理就是这样的,但是这些计算步骤并不需要我们在使用的时候过多考虑,因为从Cubemap的生成,到采样的计算,图形API已经都为我们封装好了,下面记录了在DirectX中简单的API调用流程,权作笔记。 首先需要声明Cubemap的贴图LPDIRECT3DCUBETEXTURE9 m_pCubeMap = NULL;然后创建Cubemap贴图pd3dDevice->CreateCubeTexture(256,1,D3DUSAGE_RENDERTARGET, D3DFMT_A8R8G8B8,D3DPOOL_DEFAULT , &m_pCubeMap,NULL );注意这里用到了D3DUSAGE_RENDERTARGET,也就是说我们的Cubemap需要靠RenderTarget绘制。如果需要的话,深度缓冲也可以考虑在内。IDirect3DSurface9* g_pDepthCube = NULL;DXUTDeviceSettings d3dSettings = DXUTGetDeviceSettings();pd3dDevice->CreateDepthStencilSurface( 256, 256, d3dSettings.pp.AutoDepthStencilFormat,D3DMULTISAMPLE_NONE,0,TRUE,&g_pDepthCube, NULL );绘制函数void RenderSceneIntoCubeMap( IDirect3DDevice9 *pd3dDevice, double fTime ){HRESULT hr;// Cubemap使用的投影矩阵D3DXMATRIXA16 mProj;D3DXMatrixPerspectiveFovLH( &mProj, D3DX_PI * 0.5f, 1.0f, 0.01f, 100.0f );LPDIRECT3DSURFACE9 pRTOld = NULL;V( pd3dDevice->GetRenderTarget( 0, &pRTOld ) );LPDIRECT3DSURFACE9 pDSOld = NULL;//if( SUCCEEDED( pd3dDevice->GetDepthStencilSurface( &pDSOld ) ) )//{// // 如果使用深度缓冲// V( pd3dDevice->SetDepthStencilSurface( g_pDepthCube ) );//}for( int nFace = 0; nFace < 6; ++nFace ) //依次完成Cubemap中的六个面的绘制{LPDIRECT3DSURFACE9 pSurf;V( m_pCubeMap->GetCubeMapSurface( (D3DCUBEMAP_FACES)nFace, 0, &pSurf ) );V( pd3dDevice->SetRenderTarget( 0, pSurf ) );SAFE_RELEASE( pSurf );D3DXMATRIXA16 mView = DXUTGetCubeMapViewMatrix( nFace );V( pd3dDevice->Clear( 0L, NULL, D3DCLEAR_ZBUFFER,0x000000ff, 1.0f, 0L ) );pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_VIEW,&mView);pd3dDevice->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&mProj);if( SUCCEEDED( pd3dDevice->BeginScene() ) ){//在这里绘制环境pd3dDevice->EndScene();}}// Restore depth-stencil buffer and render target/*if( pDSOld )//如果使用深度缓冲{V( pd3dDevice->SetDepthStencilSurface( pDSOld ) );SAFE_RELEASE( pDSOld );}*/V( pd3dDevice->SetRenderTarget( 0, pRTOld ) );SAFE_RELEASE( pRTOld );}这个绘制函数一般在每一帧绘制场景的最开始执行,先将场景内的物体绘制在Cubemap上。这样我们就有了可用的Cubemap,之后我们绘制需要采用环境映射的物体时,将这个Cubemap作为Texture传入Shader内,另外还需传入观察向量用于计算反射向量。在Shader中,顶点着色器中完成反射向量的计算:float3 vecReflect = normalize(reflect(vecEye, InNormal));像素着色器负责采样,HLSL中已经有现成的函数可以使用,我们只需将计算所得反射向量传入即可。Output.RGBColor = texCUBE(EnvironmentSampler, In.CubeTexcoord);采样器EnvironmentSampler并不需要特别的设置。texture EnvironmentMap;samplerCUBE EnvironmentSampler = sampler_state{Texture = (EnvironmentMap);MipFilter = LINEAR;MinFilter = LINEAR;MagFilter = LINEAR;};
2023-08-15 17:41:051

请问什么是GIGA音色?

使用gigastudio打开的音色 其实也不是很清楚。。大概是音频编辑时用的一个插件什么的三.音源插件:也许你听说过Gigastudio、Gigasampler、Reality这样的采样器音源软件具有极高的品质,但独立工作的音源软件有个缺点:你不得不 将midi轨道一轨一轨的导成音频文件,再导入到主工作站软件里进行混缩合成,这样做非常浪费时间,而且不易于修改。因此,可在主工作站软件里灵活调用的插件式音源正在逐步取代传统的独立式音源软件。看看在Cubase SX里使用音源插件有多舒服:根本不用分轨将midi导成音频,编曲、混缩都在主工作站软件里搞定,甚至midi轨和音频轨可以加同样的音频效果器,可以轻松做出乐器与人声融合感很好的音乐成品。 目前专业的音源插件已有数百种,音质足以和专业硬件音源媲美,下面介绍其中的佼佼者: 1.可以读取giga、soundfont等格式音色库的采样器类音源插件: 常用的有Native Instruments公司出品的Kontakt(新推出的升级版叫Kompakt)、Steinberg公司出品的Halion、Virtual Sampler,相比之下Kontakt、Virtual Sampler调用giga、soundfont音色更为方便,可以不经转换直接使用,而Halion则要转换成自己的音色格式后方可使用,这样还会多占用硬盘空间。 采样器类音源插件必须配合音色盘一起使用,目前使用最广泛的是giga格式的音色盘,世界上许多著名的音色厂家每年都推出大量制作精良的giga音色盘,可供选择的种类非常丰富,下面列举一些品质突出的:Emulator Standard(综合音色)、Akai Phat Phunky(现代舞曲大全)、East West Drum 2(鼓组)、NemeSys vo15 1G Grand(钢琴)、PMI Grandioso Steinway D(钢琴)、Sonic Implants Guitar & Bass(吉他及贝斯)、Yellow Tools Pure E-Basses(电贝斯)、维也纳失音吉他、维也纳交响乐音色盘、Dan Dean管乐、亚洲之心(民乐)、艺术家弦乐独奏、维也纳萨克斯、交响乐人声等等。 - -b
2023-08-15 17:41:331