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简单C语言问题 linker error

2023-08-25 03:45:02
共4条回复
康康map

这种提示是连接错误(Linker error)。

一般可执行程序的过程是:源代码->目标代码(经过编译)->可执行程序(经过连接)。

你的问题就出在最后一步。那么为何出现这样的问题呢?

既然编译通过,说明你的源程序没问题。那么连接出错由什么原因引起的呢?

一般我们写程序不可能每个功能自己写,一些共用的功能(函数)被封装在库中(主要有两个文件:.h和.lib),你上面的错误说明graphics.h是存在的,所以没有编译错误,但是graphics.lib找不到,就不能进行连接。

解决方法:不管你用什么方法找到graphics.lib,复制到你编程环境中的LIB目录中去。

给你一个完整的贪吃蛇程序(要将TC拷贝至C盘下):

/*共有两关,有记时器和记分器;

按Enter键开局;

在游戏过程中,按ESC键退出,按Enter键重新开局; */

#include <stdlib.h>

#include <graphics.h>

#include <bios.h>

#include <dos.h>

#include <conio.h>

#define Enter 7181

#define ESC 283

#define UP 18432

#define DOWN 20480

#define LEFT 19200

#define RIGHT 19712

#ifdef __cplusplus

#define __CPPARGS ...

#else

#define __CPPARGS

#endif

void interrupt (*oldhandler)(__CPPARGS);

void interrupt newhandler(__CPPARGS);

void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS));

void KillTimer(void);

void Initgra(void);

void TheFirstBlock(void);

void DrawMap(void);

void Initsnake(void);

void Initfood(void);

void Snake_Headmv(void);

void Flag(int,int,int,int);

void GameOver(void);

void Snake_Bodymv(void);

void Snake_Bodyadd(void);

void PrntScore(void);

void Timer(void);

void Win(void);

void TheSecondBlock(void);

void Food(void);

void Dsnkorfd(int,int,int);

void Delay(int);

struct Snake

{int x;int y;int color;}Snk[12];

struct Food

{int x;int y;int color;}Fd;

int flag1=1,flag2=0,flag3=0,flag4=0,flag5=0,flag6=0,

checkx,checky,num,key=0,Times,Score,Hscore,Snkspeed,TimerCounter,TureorFalse;

char Sco[2],Time[6];

void main()

{ Initgra();

SetTimer(newhandler);

TheFirstBlock();

while(1)

{DrawMap();

Snake_Headmv();

GameOver();

Snake_Bodymv();

Snake_Bodyadd();

PrntScore();

Timer();

Win();

if(key==ESC)

break;

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

}

TheSecondBlock();

Food();

Delay(Snkspeed);

}

closegraph();

KillTimer();

}

void interrupt newhandler(__CPPARGS)

{

TimerCounter++;

oldhandler();

}

void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS))

{

oldhandler=getvect(0x1c);

disable();

setvect(0x1c,IntProc);

enable();

}

void KillTimer()

{

disable();

setvect(0x1c,oldhandler);

enable();

}

void Initgra()

{int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"C:\tc");

}

void TheFirstBlock()

{setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(100,220,"The First Block");

loop:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

Initsnake();

Initfood();

Score=0;

Hscore=1;

Snkspeed=10;

num=2;

Times=0;

key=0;

TureorFalse=1;

TimerCounter=0;

Time[0]="0";Time[1]="0";Time[2]=":";Time[3]="1";Time[4]="0";Time[5]="";

}

else if(key==ESC) cleardevice();

else goto loop;

}

void DrawMap()

{line(10,10,470,10);

line(470,10,470,470);

line(470,470,10,470);

line(10,470,10,10);

line(480,20,620,20);

line(620,20,620,460);

line(620,460,480,460);

line(480,460,480,20);

}

void Initsnake()

{randomize();

num=2;

Snk[0].x=random(440);

Snk[0].x=Snk[0].x-Snk[0].x%20+50;

Snk[0].y=random(440);

Snk[0].y=Snk[0].y-Snk[0].y%20+50;

Snk[0].color=4;

Snk[1].x=Snk[0].x;

Snk[1].y=Snk[0].y+20;

Snk[1].color=4;

}

void Initfood()

{randomize();

Fd.x=random(440);

Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;

Fd.y=random(440);

Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;

Fd.color=random(14)+1;

}

void Snake_Headmv()

{if(bioskey(1))

{key=bioskey(0);

switch(key)

{case UP:Flag(1,0,0,0);break;

case DOWN:Flag(0,1,0,0);break;

case LEFT:Flag(0,0,1,0);break;

case RIGHT:Flag(0,0,0,1);break;

default:break;

}

}

if(flag1)

{checkx=Snk[0].x;

checky=Snk[0].y;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);

Snk[0].y-=20;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);

}

if(flag2)

{checkx=Snk[0].x;

checky=Snk[0].y;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);

Snk[0].y+=20;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);

}

if(flag3)

{checkx=Snk[0].x;

checky=Snk[0].y;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);

Snk[0].x-=20;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);

}

if(flag4)

{checkx=Snk[0].x;

checky=Snk[0].y;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,0);

Snk[0].x+=20;

Dsnkorfd(Snk[0].x,Snk[0].y,Snk[0].color);

}

}

void Flag(int a,int b,int c,int d)

{flag1=a;flag2=b;flag3=c;flag4=d;}

void GameOver()

{int i;

if(Snk[0].x<20||Snk[0].x>460||Snk[0].y<20||Snk[0].y>460)

{cleardevice();

setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(160,220,"Game Over");

loop1:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

}

else

if(key==ESC)

cleardevice();

else

goto loop1;

}

for(i=3;i<num;i++)

{if(Snk[0].x==Snk[i].x&&Snk[0].y==Snk[i].y)

{cleardevice();

setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(160,220,"Game Over");

loop2:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

}

else

if(key==ESC)

cleardevice();

else goto loop2;

}

}

}

void Snake_Bodymv()

{int i,s,t;

for(i=1;i<num;i++)

{Dsnkorfd(checkx,checky,Snk[i].color);

Dsnkorfd(Snk[i].x,Snk[i].y,0);

s=Snk[i].x;

t=Snk[i].y;

Snk[i].x=checkx;

Snk[i].y=checky;

checkx=s;

checky=t;

}

}

void Food()

{if(flag5)

{randomize();

Fd.x=random(440);

Fd.x=Fd.x-Fd.x%20+30;

Fd.y=random(440);

Fd.y=Fd.y-Fd.y%20+30;

Fd.color=random(14)+1;

flag5=0;

}

Dsnkorfd(Fd.x,Fd.y,Fd.color);

}

void Snake_Bodyadd()

{if(Snk[0].x==Fd.x&&Snk[0].y==Fd.y)

{if(Snk[num-1].x>Snk[num-2].x)

{num++;

Snk[num-1].x=Snk[num-2].x+20;

Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;

Snk[num-1].color=Fd.color;

}

else

if(Snk[num-1].x<Snk[num-2].x)

{num++;

Snk[num-1].x=Snk[num-2].x-20;

Snk[num-1].y=Snk[num-2].y;

Snk[num-1].color=Fd.color;

}

else

if(Snk[num-1].y>Snk[num-2].y)

{num++;

Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;

Snk[num-1].y=Snk[num-2].y+20;

Snk[num-1].color=Fd.color;

}

else

if(Snk[num-1].y<Snk[num-2].y)

{num++;

Snk[num-1].x=Snk[num-2].x;

Snk[num-1].y=Snk[num-2].y-20;

Snk[num-1].color=Fd.color;

}

flag5=1;

Score++;

}

}

void PrntScore()

{if(Hscore!=Score)

{setcolor(11);

settextstyle(0,0,3);

outtextxy(490,100,"SCORE");

setcolor(2);

setfillstyle(1,0);

rectangle(520,140,580,180);

floodfill(530,145,2);

Sco[0]=(char)(Score+48);

Sco[1]="";

Hscore=Score;

setcolor(4);

settextstyle(0,0,3);

outtextxy(540,150,Sco);

}

}

void Timer()

{if(TimerCounter>18)

{Time[4]=(char)(Time[4]-1);

if(Time[4]<"0")

{Time[4]="9";

Time[3]=(char)(Time[3]-1);

}

if(Time[3]<"0")

{Time[3]="5";

Time[1]=(char)(Time[1]-1);

}

if(TureorFalse)

{setcolor(11);

settextstyle(0,0,3);

outtextxy(490,240,"TIMER");

setcolor(2);

setfillstyle(1,0);

rectangle(490,280,610,320);

floodfill(530,300,2);

setcolor(11);

settextstyle(0,0,3);

outtextxy(495,290,Time);

TureorFalse=0;

}

if(Time[1]=="0"&&Time[3]=="0"&&Time[4]=="0")

{setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(160,220,"Game Over");

loop:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

}

else if(key==ESC) cleardevice();

else goto loop;

}

TimerCounter=0;

TureorFalse=1;

}

}

void Win()

{if(Score==3)

Times++;

if(Times==2)

{cleardevice();

setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(160,220,"You Win");

loop:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

key=0;

}

else if(key==ESC) cleardevice();

else goto loop;

}

}

void TheSecondBlock()

{if(Score==3)

{cleardevice();

setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(100,220,"The Second Block");

loop:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

Initsnake();

Initfood();

Score=0;

Hscore=1;

Snkspeed=8;

num=2;

key=0;

}

else if(key==ESC) cleardevice();

else goto loop;

}

}

void Dsnkorfd(int x,int y,int color)

{setcolor(color);

setfillstyle(1,color);

circle(x,y,10);

floodfill(x,y,color);

}

void Delay(int times)

{int i;

for(i=1;i<=times;i++)

delay(15000);

}

clou

initgraph(&gd,&gm,"D:study softwareWY_TCPP30E_B0810_skycnTCPP30E");

路径写错了,在路径中不能写 空格,反斜杠 应写成 “\”

建议把 几个 .BGI 文件拷贝到 d:BGI ,当然没有可以新建一个文件夹

initgraph(&gd,&gm,"D:\BGI");

豆豆staR

一般可执行程序的过程是:源代码->目标代码(经过编译)->可执行程序(经过连接)。

贝贝

在游戏过程中,按ESC键退出,按Enter键重新开局; */

#include <stdlib.h>

#include <graphics.h>

#include <bios.h>

#include <dos.h>

#include <conio.h>

#define Enter 7181

#define ESC 283

#define UP 18432

#define DOWN 20480

#define LEFT 19200

#define RIGHT 19712

#ifdef __cplusplus

#define __CPPARGS ...

#else

#define __CPPARGS

#endif

void interrupt (*oldhandler)(__CPPARGS);

void interrupt newhandler(__CPPARGS);

void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS));

void KillTimer(void);

void Initgra(void);

void TheFirstBlock(void);

void DrawMap(void);

void Initsnake(void);

void Initfood(void);

void Snake_Headmv(void);

void Flag(int,int,int,int);

void GameOver(void);

void Snake_Bodymv(void);

void Snake_Bodyadd(void);

void PrntScore(void);

void Timer(void);

void Win(void);

void TheSecondBlock(void);

void Food(void);

void Dsnkorfd(int,int,int);

void Delay(int);

struct Snake

{int x;int y;int color;}Snk[12];

struct Food

{int x;int y;int color;}Fd;

int flag1=1,flag2=0,flag3=0,flag4=0,flag5=0,flag6=0,

checkx,checky,num,key=0,Times,Score,Hscore,Snkspeed,TimerCounter,TureorFalse;

char Sco[2],Time[6];

void main()

{ Initgra();

SetTimer(newhandler);

TheFirstBlock();

while(1)

{DrawMap();

Snake_Headmv();

GameOver();

Snake_Bodymv();

Snake_Bodyadd();

PrntScore();

Timer();

Win();

if(key==ESC)

break;

if(key==Enter)

{cleardevice();

TheFirstBlock();

}

TheSecondBlock();

Food();

Delay(Snkspeed);

}

closegraph();

KillTimer();

}

void interrupt newhandler(__CPPARGS)

{

TimerCounter++;

oldhandler();

}

void SetTimer(void interrupt (*IntProc)(__CPPARGS))

{

oldhandler=getvect(0x1c);

disable();

setvect(0x1c,IntProc);

enable();

}

void KillTimer()

{

disable();

setvect(0x1c,oldhandler);

enable();

}

void Initgra()

{int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,"C:\tc");

}

void TheFirstBlock()

{setcolor(11);

settextstyle(0,0,4);

outtextxy(100,220,"The First Block");

loop:key=bioskey(0);

if(key==Enter)

{cleardevice();

Initsnake();

Initfood();

Score=0;

Hscore=1;

Snkspeed=10;

num=2;

Times=0;

key=0;

TureorFalse=1;

TimerCounter=0;

Time[0]="0";Time[1]="0";Time[2]=":";Time[3]="1";Time[4]="0";Time[5]="";

}

else if(key==ESC) cleardevice();

else goto loop;

}

void DrawMap()

{line(10,10,470,10);

line(470,10,470,470);

line(470,470,10,470);

line(10,470,10,10);

line(480,20,620,20);

line(620,20,620,460);

line(620,460,480,460);

line(480,460,480,20);

}

void Initsnake()

{randomize();

num=2;

Snk[0].x=random(440);

Snk[0].x=Snk[0].x-Snk[0].x%20+50;

Snk[0].y=random(440);

Snk[0].y=Snk[0].y-Snk[0].y%20+50;

Snk[0].color=4;

Snk[1].x=Snk[0].x;

Snk[1].y=Snk[0].y+20;

Snk[1].color=4;

}

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2023-08-19 05:47:003

为啥我用memset(linker,-1,sizeof(linker))程序就超时了,而改为memset(linker,0,sizeof(linker))就过了

楼上回答的正确,linker是char型你可以这么做,但是int是占用4byte的,你用memset(linker,0x0,sizeof(linker))可以满足赋值的要求,不过更推荐直接用for(。。){linker[i]=-1;}这种挨个赋值的形式。
2023-08-19 05:47:082

C++使用出现Linker Error

你把程序的.OBJ都删除 或者全部Cliean一下 再重新编译试试
2023-08-19 05:47:183

linker command file是什么意思

linker command file链接命令文件双语对照词典结果:网络释义1. 连结命令档2. 连接器命令文件如果您有什么疑问和不解之处,欢迎追问我!如果您认可我的答案,请采纳。您的采纳,是我答题的动力,O(∩_∩)O谢谢
2023-08-19 05:47:261

#pragma comment(linker,"/subsystem:"windows" /entry:"mainCRTStartup"") 这个语句等价于怎样设置?

什么意思? 仍然是CodeLite里面的设置? 如果你的编译器是MinGW, 那么在工程文件project的设置里的linker选项中, 添加-mwindows即可。 具体设置: 项目文件右键-> settings -> Common Settings下面(点开)-> Linker->Options: 添加即可。
2023-08-19 05:47:331

易语言静态编译修改,为什么下载的VC98linker里link.e文件,打开是笔记本?怎么解决?谢谢

不是用笔记本打开的,是用你的易语言软件打开,点击编译,或者小三角那个运行标志,然后会出来一个图框,点击替换就好了
2023-08-19 05:47:422

链接的读音链接的读音是什么

链接的读音是:liànjiē。链接的拼音是:liànjiē词性是:名词注音是:ㄌ一ㄢ_ㄐ一ㄝ结构是:链(左右结构)接(左右结构)。链接的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、词语解释【点此查看计划详细内容】互相衔接。二、网络解释链接链接是指在电子计算机程序的各模块之间传递参数和控制命令,并把它们组成一个可执行的整体的过程。链接也称超级链接,是指从一个网页指向一个目标的连接关系,所指向的目标可以是另一个网页,也可以是相同网页上的不同位置,还可以是图片、电子邮件地址、文件、甚至是应用程序。关于链接的单词chainedbreakinglinkconstitutealinklinker关于链接的成语短兵相接踵武相接再接再历短兵接战推诚接物接二连三架肩接踵接踵而来再接再砺待人接物关于链接的词语敬上接下架肩接踵短兵接战青黄未接一接如旧推诚接物接二连三比肩接迹待人接物夜以接日关于链接的造句1、我们的策略是:横向链接诸子百家,纵向连锁网点!2、如果这个网站单向链接你的网站,增加的就是你的权重了。跟这个网站联系一下,让他把你的网站的友链做上,不做的话,你直接把他的友链给下了,这种吃亏不讨好的事情没必要做,有情链接是双向的,这种想占便宜的网站让他一边玩去。3、我从网上找的,而且作者相当有爱,还放出了在线欣赏的链接,希望楼主喜欢。4、梦,是大脑无意识中将脑内信息,无序的链接而成,有些是你早已忘记,在记忆边缘的信息都会被调用的,很神奇。5、倾尽天下乱世繁华。手机没办法丢链接。点此查看更多关于链接的详细信息
2023-08-19 05:48:011

易语言破解版5.9能够安装官网上下载的vc98linker吗?

可以的,把vc98linker放到易语言跟目录下的linker文件夹,然后打开易语言启用就可以了,如果vc98linker自带link.exe程序的话打开点修改即可。
2023-08-19 05:48:431

VC98linker里的linke为什么用不起

你要手动linker?
2023-08-19 05:48:512

管理者的三大底层能力

什么是管理者?传统管理学上认为管理者是在组织中直接参与和帮助他人工作的人,拥有相应的权力和责任。曾经很多人以为管理者就是拥有人力、财力、物力等一系列资源的人,他们将这些资源自由调配,为我所用。正所谓官大一级压死人,因此过去人们对管理职位趋之若鹜。 现在管理者权威换了来源,尤其面对组织中越来越多年轻人的加入,管理者权威不再是来自于你的级别,而是来自于我们能不能成为组织里的信号源,能不能填补那个结构洞。谁掌握了信息源谁就掌握了权威。 最近学完脱不花的《给管理者的沟通训练营》后,我才明白管理者的真正含义以及怎样做一名高效管理者。 开营之前,我收到了一个学习礼盒,礼盒里有一个手提袋,手提袋上印有一个词“Linker”。起初我并不太清楚“Linker”在这里所指代的具体意思,只是提着这个漂亮的手提袋在街上到处晃悠着。 直到今天我才明白,“Linker”其实是管理者的意思,是对有志于不依赖权威而是愿意用连接能力、整合能力来实施管理的人的统称。作为一名“Linker”,就是要知道怎样通过对规则、行为和环境的设计,促进良好沟通能够持续地发生。 这里,我们强调了两个目标:第一个是让我们身边的人能够进行良好的、高价值的沟通。第二个是要让第一个目标变得可持续。看起来是一个比一个难。 虽然难,但也是有规律可循。这个规律就是管理者的三大底层能力。 1. 开放性 我们在跟人沟通时为什么会觉得困难?一个重要的原因就是信息不对称。每个个体是不同的,对于所了解到的信息也是千差万别的。在管理学模型中有一个著名的“乔哈里窗”理论,这个理论中最高效的沟通是建立在沟通双方对于信息都是清晰且具有较好认知的,彼此不存在认知盲区。 当我们把双方所有盲区都消除掉的时候,我们自然就很容易达成共识。因为当人们在完全相同的信息支持之下的时候,大家能够做出的判断是差不多的。 保持开放性,就是一个不断打开乔哈里窗的过程,让新的信息能够进来,消除盲区,扩大共识区。 举一个生活中的例子。父母对于孩子来讲是管理者。现实生活中,我们看到很多父母在面对孩子哭闹、叛逆时感到手足无措,有的父母甚至非打即骂,期望通过树立权威来使孩子服从自己的意愿。而我们如果懂得打开乔哈里窗,探索出孩子的那个盲区,试着打开孩子的心扉,达成某种程度上的共识,或许我们能和孩子建立起良好的亲子关系。亲子关系顺了,家庭关系也就更和谐了。 工作中对于下属的管理也需要开放性。作为“Linker”,我们并不能默认我们了解下属的一切,哪怕我对他非常满意。下属一定有些工作场景和具体动态是我不知道的。相应的,我认为我对这个下属很重视,有很高的期待,他真的知道吗?不要等到优秀的下属来向你提离职才后悔莫及。 2. 目标感 一个人或者一个组织要干成一件事必须具备相应的目标,也即是我们常说的坚持目标导向。目标感的本质是方案力。作为“Linker”,有目标感的沟通不是我要、我就要、我还要,而是针对我的目标,我能给不同的下属提供不同的行动方案。 比如我有一个目标,我希望某位下属在下半年能够承担更多管理责任,而不是闷头干自己的专业。这时我不能仅仅跟他说下半年你要多承担你们部门的管理责任。这是不够的,我们还必须为他设计一个详细的方案。 这个方案能让他相信这个目标是切实可行的,并且我准备了足够资源支持他,而不仅是个要求,这是双方要通过配合去实现的一个共同目标。 3. 建设性 这个是将沟通导向行动的能力。Facebook创始人扎克伯格曾说:“没有人一开始就能想清楚,只有做起来,目标才会越来越清楚”。脱不花老师也讲到,不要停留在沟通阶段,而是找到一个可执行、可推动的最小化行动,然后把所有人带到行动状态中去,在行动中不断纠偏、同步、形成新的共识。 作为一名“Linker”,又该如何保持开放性、目标感和建设性呢? 1. 保持学习力 学习力是开放性的升级。作为一名管理者,我们不能再满足于接纳别人的意见了,而是要主动去探索外面的世界,把一般意义上的开放心态升级为主动学习,这就变成了一种更主动、更持续的开放。学习力不是单向输入,而是动态嵌入,是你能够把从组织外部学到的新东西嵌入到组织内部,使你的学习成果变成组织的能力。 2. 提升全局感 全局感是目标感的升级。俗话说,只有小孩子才做选择,成年人都要。作为“Linker”,我们通常会有很多管理目标需要达成。同时处理多个目标,对于管理者来说很多时候是个复杂而又痛苦的过程,但是我们对于各个重要目标又不能偏废,该如何是好呢?这就需要我们在多目标系统里找平衡、做整合,找到最大公约数。这时候“Linker”们必须站在全局的角度锚定目标。 3. 保持推动力 推动力是建设性的升级。在建设性阶段往往你自己一个人就能达成目标,而推动力需要的是鞭策、训练周边的人变得都具有很好的建设性。“Linker”需要更强大的力量,把一个想法、一个共识从口头推动成行动,最终交付一个结果。可现实是,下属有时会表现出极大的不配合、不支持、不执行,这时候就需要我们去了解他们的人生卡点,帮助他们清除障碍。一方面可以通过与下属进行沟通,引导其说出自己的障碍;另一方面可以通过设置一个机制来激发下属分享。
2023-08-19 05:48:591

问卷选项是关于满意度的linker5级,在spss中分析中怎么转化成三级

这个要根据专业转,3和5个层次都能分析的,不需要转的统计专业研究生工作室为您服务
2023-08-19 05:49:151

易语言静态编译为什么会出现无法定位链接器?

在易语言目录下找到tools目录,如图找到tools目录下的link.ini文件,我们双击打开,编辑它将文本编辑器拉倒最下面,看到一行linker=xxxxxx我们把它改成link.exe所在的位置,即“易语言目录VC98linkerinlink.exe”我这里是在D:软件elinker=D:软件eVC98linkerinlink.exe4改好后保存一下,用易语言重新编译看看,是不是可以了
2023-08-19 05:49:251

什么是链接?

有关联的东西,例如程序,网页等等.指根这个文件.网页或者程序有关联的.在网页中非常常见.以上这个例子便可说明:网页中可以点击,或者兰色字体的,有下划线的就叫链接.
2023-08-19 05:49:543

bmw linker 请检查账号密码

运行点击bmw-linker,再点击检查更新,如果没有更新,就点击取消,再次点击bmw-linker,点击配置组件输入你注册宝马互联时候账号密码,点击确认
2023-08-19 05:50:041

homelinker是什么意思

homelinker意思如下:homelinker意思是n. 链接器;连结器n. (Linker)人名;(英、德)林克尔linker 链接器,连接器,连接程序;Wireless Linker 无线牵;journal linker 期刊链接器;我是一名linker的意思就是我是一名管理者、联络者。“Linker”其实是管理者的意思,是对有志于不依赖权威而是愿意用连接能力、整合能力来实施管理的人的统称。作为一名“Linker”,就是要知道怎样通过对规则、行为和环境的设计,促进良好沟通能够持续地发生。第一个是让我们身边的人能够进行良好的、高价值的沟通。第二个是要让第一个目标变得可持续。管理者简介如下:1.管理是指一定组织中的管理者,通过实施计划、组织、领导、协调、控制等职能来协调他人的活动,使别人同自己一起实现既定目标的活动过程。是人类各种组织活动中最普通和最重要的一种活动。2.近百年来,人们把研究管理活动所形成的管理基本原理和方法,统称为管理学。作为一种知识体系,管理学是管理思想、管理原理、管理技能和方法的综合。随着管理实践的发展,管理学不断充实其内容,成为指导人们开展各种管理活动,有效达到管理目的的指南。
2023-08-19 05:50:231

化学中说的linker是什么?

意义很多,不过大多数是 链接或链接剂的意思,如用于固相合成的链接剂——DHP linker 还有交联剂的意思,大多用于生物化学中。 具体的意思还要放在具体的句子中
2023-08-19 05:50:441

如何给蛋白加Glycine linker

之所以选甘氨酸作为融合蛋白linker是因为甘氨酸是所有氨基酸中最小且没有手性碳,所以柔性最好,放在融合蛋白之间不会影响两边蛋白的构象和功能发挥linker不能太大,否则一是对结构有影响,二是增加了融合蛋白的抗原性所以会选择甘氨酸作为融合蛋白linker
2023-08-19 05:50:541

无法定位链接器!请检查 toolslink.ini 中的配置是否正确。

打开tools文件夹里的link.ini配置文本,找到其中一句:ilnker="C:fullpathlink.exe"把它修改为:ilnker="这里是你易语言安装的路径VC98linkerinlink.exe"如我的配置:ilnker="F:程序软件eVC98linkerinlink.exe",F:程序软件e是我的易语言安装路径。
2023-08-19 05:51:032

我的易语言静态编译失败

复制路径↓↓F:易语言v5.11VC98linkerBinLINK.EXE----------------------------------------------------反回到F:易语言v5.11 ools用记事本打开link linker="F:易语言v5.11VC98linkerBinLINK.EXE" ←粘贴路径; linker用于指定链接器文件。可以使用完整路径或相对路径(相对于易语言安装目录),路径两端可以加上半角双引号。; 如果不指定此项,默认会根据linker_type尝试寻找链接器路径。------------------------------
2023-08-19 05:51:133

领克01carplay连接教程有哪些

Linker01CarPlay连接教程,Linker01的CarPlay功能是针对苹果手机的。在设置中点击通用找到carplay车,然后在手机上选择允许,然后打开中央扶手箱找到USB接口,将USB接口与手机数据线连接,另一端连接到手机的充电孔,通过CarPlay功能连接Linker01中控屏幕上显示的APP接口。外观方面,柯灵01基本保持了目前车型的主体设计,采用了柯灵家族设计风格。前脸采用分体式大灯设计。车头两侧的LED日间行车灯灵感来自北极之光,主大灯也采用全LED光源,与前格栅融为一体,进一步拉伸视觉效果。柯灵01车身线条舒展,两条上扬的腰线增添活力,而新车的D柱则呈现出明显的下降趋势,看起来非常时尚。动力方面,柯灵01搭载Drive-E系列VEP42.0T涡轮增压发动机,最大功率140kW(190PS),峰值扭矩300N·m,有两驱和四驱车型可选,采用前麦弗逊加后多连杆的独立悬架组合。百万购车补贴
2023-08-19 05:51:211

keil中的linker的设置问题

你使用的MDK是评估板,最大只能编译不超过32kB的代码。而你目前的项目编译后的代码都快100kB了……要么购买专业版License,要么进行中国式和谐……
2023-08-19 05:51:292

易语言 无法载入静态连接支持文件“D:易语言 oolslink.dll”

到这里下载个dll,解压到他说没找到的那个目录下就行了
2023-08-19 05:51:402

#pragma comment(linker, "/subsystem:"windows" /entry:"mainCRTStartup"") 这条是什么意思?c编程

隐藏控制台窗口
2023-08-19 05:51:482

链接的词性链接的词性是什么

链接的词性是:名词。链接的词性是:名词注音是:ㄌ一ㄢ_ㄐ一ㄝ结构是:链(左右结构)接(左右结构)拼音是:liànjiē。链接的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、词语解释【点此查看计划详细内容】互相衔接。二、网络解释链接链接是指在电子计算机程序的各模块之间传递参数和控制命令,并把它们组成一个可执行的整体的过程。链接也称超级链接,是指从一个网页指向一个目标的连接关系,所指向的目标可以是另一个网页,也可以是相同网页上的不同位置,还可以是图片、电子邮件地址、文件、甚至是应用程序。关于链接的单词constitutealinkchainedbreakinglinklinker关于链接的成语再接再历推诚接物架肩接踵短兵接战接踵而来踵武相接待人接物短兵相接再接再砺接二连三关于链接的词语踵武相接一接如旧接二连三推诚接物青黄未接敬上接下比肩接迹短兵接战待人接物短兵相接关于链接的造句1、我们的策略是:横向链接诸子百家,纵向连锁网点!2、梦,是大脑无意识中将脑内信息,无序的链接而成,有些是你早已忘记,在记忆边缘的信息都会被调用的,很神奇。3、如果这个网站单向链接你的网站,增加的就是你的权重了。跟这个网站联系一下,让他把你的网站的友链做上,不做的话,你直接把他的友链给下了,这种吃亏不讨好的事情没必要做,有情链接是双向的,这种想占便宜的网站让他一边玩去。4、我从网上找的,而且作者相当有爱,还放出了在线欣赏的链接,希望楼主喜欢。5、对于访问与本网站链接的任何其它站点,所带来的结果和风险全部由您自身承担。点此查看更多关于链接的详细信息
2023-08-19 05:52:071

易语言5.11精简版用了VC98linker修改,静态编辑还是不能用,怎么回事?有什么办法解决吗?

确定你的配置文件路径设置了吗?tools文件夹中有个link.ini配置文件要设置的
2023-08-19 05:52:162

我想问一下电脑连接器是指什么?

所有的电子电信产品,都有一些把“电子讯号”和“电源”连接起来的组件,而“电子讯号”之间也需要连接的桥梁,这些组件和桥梁就是“连接器”。业内人士也称之为“接插件”,或者“connector”,或者“linker”。一块主板,除了满板的电容、电感、电阻和芯片以外,“占地面积”较大、“接触频率”较高的零件就是“连接器”,包括主板背面的音频接口、网口、USB接口、并口等,包括主板上面的CPU插槽、内存插槽、显卡插槽、SATA插槽、DVI接口等,都属于连接器的范畴。更多关于电脑连接器是什么意思,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/50df041615838799.html?zd查看更多内容
2023-08-19 05:52:471

c++问题:linker fatal error:expected a file name

应该是你工程选择(设置)的问题,你用Project->Options->Application Settings 改一下工程设置,或重新建一个工程,把代码copy过去。
2023-08-19 05:53:131

为什么,易语言我静态编译会出现toolslink.ini

无法定位链接器!请检查toolslink.ini中的配置是否正确。因为它是检测这个环境变量的MSDevDir你找到易语言目录下面的toolslink.ini这个文件打开......................................................................;这是易语言链接器插件的配置文件,用于设置静态编译时使用的外部链接器及其参数;;配置项采用name=value的形式;行首为半角分号,表示该行是注释;欲使某一配置项生效,请删除该行行首的分号(;)[linker];linker_type=vc6;linker_type用于指定链接器类型。可选值为vc6,gcc4,elink,alink等。目前暂不可用。linker="D:ProgramFilesE5.0vc98linkerBinlink.exe";linker用于指定链接器。要求给出完整路径,路径两端可以加上半角双引号。;如果不指定此项,默认会根据linker_type尝试寻找链接器路径。;output_file="C:output.txt";output_file用于设置链接器输出重定向到指定的文件。要求给出完整路径,路径两端可以加上半角双引号。;如果不指定此项,默认在易语言IDE的“输出”面板中输出。.....................................................................找到这句:linker="D:ProgramFilesE5.0vc98linkerBinlink.exe";linker用于指定链接器。要求给出完整路径,路径两端可以加上半角双引号。把D:ProgramFilesE5.0路径改成你的E语言安装路径还要保证你E语言目录下面有vc98linker这个目录,里面是VC的编译器现在如果你的E语言是破解版或者正版就可以静态编译了(试用版需要去破解才能编译)
2023-08-19 05:53:231

IOS开发出现报错Linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

从警告的工程的Build Phase中Copy Bundle Resource找到Info.plist文件,选中它点击下方的(-)键使它从Build Phase的Copy Bundle Resource移除即可。UITableView有两种类型,两种方式对于区头和区尾的活动方式不;UITableViewStylePlain类型的table中区头和区尾是固定在列表的头部和尾部的,直到下一个区的区头把当前区的区尾挤上去,以此类推。UITableViewStyleGrouped类型的table中区头和区尾是随着列表单元格滑动的。
2023-08-19 05:54:092

microsoft linker这个用什么脱壳

首先你要检查一下加的什么壳,要是你检测时候发现是VC++写的,那就说明没加壳,自然就不需要脱壳。 一旦检测出壳的种类,就可以脱壳了。
2023-08-19 05:54:241

C语言多文件编程 Linker Error: _funcName defined in module XXX.c is duplicated in module XXX.c

头文件#include 后面感觉少了空格
2023-08-19 05:54:353