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Slayer的《tormentor》 歌词

2023-08-25 04:01:58
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蓓蓓
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歌曲名:tormentor
歌手:Slayer
专辑:show no mercy

(Lyrics - Hanneman; Music - Hanneman)
Afraid to walk the streets
In the coldness all alone
The blackness of the night
Engulfs your flesh and bones
Hoping for relief
From the fear you feel inside
Losing all perspective
Of reality in the night
Slayer
(Chorus:)
Running from shadows
Blinded by fear
The horror of nightfall
Is ever so near
I slowly surround you
As terror sets in
Are you afraid of the night
I see the fright in your eyes
As you turn and run
But is your mind playing tricks
On a body so very young
Feeling as if no one cares
But I know I"ll never rest
Until I know you"re mine
(Chorus)
Afraid to walk the streets
In the coldness all alone
The blackness of the night
Engulfs your flesh and bones
Feeling as if no one cares
The fear runs down your spine
But I know I"ll never rest
Until I know you"re mine
I know you"re mine
Too late to hide
Too late to save your life
Tormentor

http://music.b***.com/song/14503170

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Slayer的乐队经历

1981年,SLAYER诞生于洛杉矶的Surburb地区,这支日后影响巨大的乐队最初是由Kerry King发动的。在SLAYER之前,他曾与智利籍的贝司手Tom Araya一起在另一个不知名的乐队里待过。当Kerry King遇到朋克运动的热衷分子,吉他手Jeff Hanneman后,他发觉这个金发的小伙子正是他寻找已久的合作者。于是Kerry和Jeff开始一起搞一些创作。不久后,技术精湛的鼓手Dave Lombardo加入了他们。SLAYER的正式诞生还要归功于Jeff Hanneman,正是他劝说主唱兼贝司手Tom Araya加入乐队。当时,Tom是附近一家医院的主治医师。SLAYER的首场演出是在1982年。那时的演出多半是翻唱JUDAS PRIEST和IRON MAIDEN的作品。鉴于他们的演出效果还不错,慢慢地他们能够在比较大的俱乐部进行一些周末的专场演出了。雪球就这样开始越滚越大...1983年,杀手机器正式开启。一天,当他们在当地一家“Woodstock”俱乐部演出时,一个叫Brian Slagel(Metal Blade唱片公司的创始人)专程来看他们的现场。演出完毕后,Brian Slagel在后台询问Slayer是否愿意在Metal Blade的一张合辑中演绎一首歌。Tom和他的朋友们对这个想法很感兴趣,不过他们有更好的提议。商量了一会之后,SLAYER告诉Brian他们答应录一首歌,但同时要求Brian为他们录制一整张专辑,双方一拍即合。不久后,SLAYER在合辑Metal Massacre III中录制了Agressive Perfector这首歌。而Brian Slagel则帮他们制作了首张专辑Show No Mercy。恐怕Brian和SLAYER都不会想到,这张专辑很快就被众多重金属杂志和地下乐队奉为经典教程,专辑带给世界的是一种前所未有的暴风雨般的激烈乐风。也有不少批评家嘲笑Show No Mercy的封套设计,诚然,封面上的山羊/撒旦形象怎么看也象是卡通画上的造型,不过怎么说呢,回到1983年,敢于公然在封面上采用全身撒旦形象的恐怕还是头一遭吧(VENOM在1981年的首张专辑的封面上采用了撒旦的头像)。Show No Mercy中充满了尖叫,大量双吉他solo和疾速的鼓点。对乐迷来说,Tom,Jeff,Kerry和Dave的乐器演奏水平之高是一个显而易见的事实。举个例子,当时一家杂志的文章这样说,“作为一个鼓手来说,Dave Lombardo的技术比Lars Ulrich强的太多了”,天知道。因为某些原因,Show No Mercy直到1984年才在欧洲露面。这期间SLAYER也没闲着,他们先是推出了一张EP,Haunting the Chapel,其中收录了Chemical Warfare,一首绝对经典的SLAYER式的歌曲——疾速而厚重。除了这首歌外,EP中还收录了另一首经典歌曲Captor of Sin,所以这张EP虽然只有短短的三首歌,却受到了一致好评,有人甚至认为Haunting the Chapel EP是SLAYER唯一没有缺憾的作品。同年晚些时候,SLAYER再接再厉,推出了现场专辑Live Undead,这是世界上第一张Thrash Metal现场专辑。从这张专辑中,人们认识到SLAYER到底有多棒,他们不光在录音室里能达到那样的速度,在舞台上同样能达到!1985年,SLAYER录制了专辑Hell Awaits,仍然由Brian Slagel制作,Metal Blade发行。Hell Awaits比之前作更为黑暗和更为露骨的撒旦主义倾向,这无疑吸引了更多渴望与众不同的歌迷。由于专辑在短期内仅在美国就卖出了10万张,大唱片公司开始注意并SLAYER并与他们进行接触。Hell Awaits比Show No Mercy更为全面的展示了SLAYER的才华:这支乐队不仅能把快歌玩的出色,他们同样能把慢节奏的歌做的非常成功,这里的慢节奏不是指那种软绵绵的情歌,而是类试At Dawn They Sleep和Hell Awaits这样沉重,压抑的慢拍作品。专辑里同样有Kill Again和Necrophilliac这样的速度金属经典歌曲。总而言之,Hell Awaits给人的感觉就象是一堆破碎的玻璃渣和生锈的剃刀——极端的刺激与适度的收敛。尽管常常被忽视,这仍是一张非常宝贵的专辑。正是由于Hell Awaits的成功,SLAYER开始与制作人RICK RUBIN联系,RICK RUBIN在这之前是一些说唱硬核乐队,如RUN DMC和BEASTIE BOYS的制作人.当SLAYER加入RICK的唱片公司 DEF JAM时,他们是RICK制作的第一只金属乐队.1986年对于金属迷来说是奇妙的一年,不仅是因为METALLICA的MASTER OF PUPPETS,更重要的原因似乎已经没有必要再赘述了.每个人都知道那就是伟大的REIGN IN BLOOD,这是一张极端致命的速度金属专辑.因为从此以后.不会再有乐队做出接近REIGN IN BLOOD水准的专辑了.这无疑剥夺了很多乐队的饭碗.这张专辑由10首短促暴烈的歌曲组成,经典的吉他RIFF俯仰皆是.较之之前的两张专辑,这张专辑更注重在技术的表达和歌曲的编排上下文章.减少了黑暗的成分,增加了更多血腥暴力的内容.专辑的第一首歌,也是最好的ANGEL OF DEATH,描写的是关于JOSEPH MENGELE的残忍故事.这个声名狼藉的奥斯维辛集中营德国医生用活人做实验的经历.是人们无法忘却的噩梦.这首歌是JEFF HANNEMAN创作的,这个金发碧眼的吉他手一直对纳粹德国很感兴趣.他甚至还收藏了相当数量的德国战时纳粹勋章.不少人因此指责JEFF和SLAYER一伙人为纳粹主义分子(事实并非如此).这些人之所以这么说不过是因为这样比较容易解释SLAYER的行径. ----他们用铁鹰作为乐队的标志.用魏玛屠场作为自己歌迷俱乐部的名称.在美国和加拿大,SLAYER被列入了警方的黑名单.而诸如CBS这样的大唱片公司拒绝任何与REIGN IN BLOOD相关的发行工作.所以直到1986年10月,REIGN IN BLOOD才由 DEF JAM公司自费发行.而欧洲歌迷要等到1987年1月才能亲手从货架上拿到这张专辑.实在不好说专辑中哪首歌是经典,因为10首歌都是!从最开始的速度金属力作ANGEL OF DEATH到营造黑暗氛围的结束曲Raining Blood.无一不是上上之作,短短的28分钟里.SLAYER以精湛的技术,完美的编排,充沛的力度和血腥的歌词完成了THRASH/SPEED最经典的时刻。1998年七月,SLAYER的新专辑终于和歌迷见面了。专辑取名为Diabolus In Musica(恶魔音乐),一经推出,立刻获得了相当的好评,有些人甚至认为这是SLAYER最好的专辑,几乎所有的杂志和乐评都给它至少四星的评价。这张专辑早在1997年底就已录制完成,本来SLAYER是打算在97年的万圣节发行的,没有实现的原因是American唱片公司正好在97年底的时候被Sony/Columbia公司收买,一些交接上的程序导致了这张专辑的延期发行。Diabolus In Musica在音乐风格上与其他SLAYER专辑有着很大的不同,它包含了一些新的音乐元素,例如一些Hip-Hop节奏,一些说唱节奏和大起大落的歌曲编排,当然音乐的核心仍是SLAYER式的Thrash Metal,不过听起来感觉现代多了。Tom的嗓音也有了更多变化,有时迷幻,有时暴怒,他的贝司也终于能够听的很清楚了。总之,这是一张非常精彩的专辑,尤其是在新的音乐元素与老式金属音乐的平衡方面找的很好,既不象那些迷。失了方向的弄潮儿,也不象那些一味守旧的老顽固(请注意,此处并非贬义)。这张专辑得到的评价虽好,商业上的成绩却不如以往,在美国专辑排行榜上,它只达到了第32位。整个重金属市场就是这个样,现在的年轻人听的是诸如BACKSTREET BOYS,SPICE GIRLS这样的无脑音乐,而重金属这样一种严肃的音乐此时显得过于不合时宜了。当然SLAYER并不会在乎这一切,他们只是渴望着继续他们的屠杀。在成功结束欧洲,澳大利亚和日本的巡演后,SLAYER回到美国继续他们的旅程。1999年三月开始的美国巡演由两支乐队暖场,硬核乐队SICK OF IT ALL和工业死亡金属乐队MESHUGGAH。晚些时候,SLAYER再次参加了99年的OzzFest巡演,这次他们与心目中的英雄BLACK SABBATH站到了一起。虽然这时的SLAYER也已经是老资格的乐队了,可是面对SABBATH这样一支神话般的乐队,SLAYER还是心甘情愿的做起了暖场乐队。在过去两年中,我们所了解的SLAYER都在忙于其他非专辑单曲的录制工作。诸如一些电影的soundtrack,包括上文提到的Blood Line(Dracula 2000)。以及为向Black Sabbath致敬专辑中的Here Comes The Pain和Hand Of Doom。他们甚至还为世界摔跤联合会(WWF)写了一首歌War Zone。现在,终于盼到他们的新专辑问世了。SLAYER将于2001年7月10号发行他们的第八张录音室专辑:God Hates Us All。东家仍是合作多年的唱片公司American。这张叫做“上帝憎恨所有人”的唱片是这个冬天在温哥华的Warehouse录音棚录制完成的,制作人是Matt Hyde(SLAYER在电影“吸血鬼德古拉2000”原声带里的单曲Bloodline亦是由他制作)。乐队打算借助6月20号就要开始的名为Extreme Steel Tour(极端钢铁之旅)的巡演来为新专辑造势。这场声势浩大的演出将开始于康涅狄格州的港口城市纽黑文,同行乐队将有PANTERA,STATIC-X,SKRAPE和MORBID ANGEL等。God Hates Us All,但是上帝还未出声,人们就已经按捺不住了。这张专辑现在就已经获得了包括媒体在内的多方面的疯狂褒奖。“....极端丑陋,内敛的暴躏和一如既往的残忍,正如他们往年所有的专辑。真正的SLAYER迷都知道,这是最至高无上的赞誉。”这是英国著名重金属杂志Kerrang!的专稿,来自Steffan Chirazi。他还说道:“你立即就能感受到那种来自SLAYER的无法抗拒的万有引力:支离破碎的错拍riffs,急暴扎实的鼓点,介于地狱和绝望?的主唱。这些元素混合起来,就是一种锋利,强硬,能撕破混凝土的声音了。”Slayer官方承认的所有专辑(1983) Slayer - Show No Mercy(1984) Slayer - Live Undead(1985) Slayer - Hell Awaits(1986) Slayer - Reign In Blood(1988) Slayer - South Of Heaven(1990) Slayer - Seasons In The Abyss(1991) Slayer - Decade of Aggression(1994) Slayer - Divine Intervention(1996) Slayer - Undisputed Attitude(1998) Slayer - Diabolus In Musica(2001) Slayer - God Hates Us All(2003) Slayer - Soundtrack To The Apocalypse(2006) Slayer - Christ Illusion(2009) Slayer - World Painted Blood2013年5月2日:传奇鞭挞金属Slayer乐队创始者,吉他手Jeff Hanneman于美国时间5月2日11时去世,死因为肝功能衰竭,终年49岁。乐队发言人Heidi Robinson-Fitzgerald已于昨日发布了一份公开声明,内容如下:  “在今天上午11时左右(当地时间),Slayer乐队的创始成员之一,Jeff Hanneman于南加州病逝,终年49岁。Hanneman的肝功能出现问题时,便在当地医院接受救治,但是不幸的是我们未能再看到他站起来。而他的妻子Kathy,妹妹Kathy以及他的兄弟Michael和Larry也感到非常的震惊。”Jeff Hanneman在2011年时被蜘蛛咬伤并感染上了坏死性筋膜炎,这个疾病一直在侵蚀着他的身体。自从2010年10月以后,Hanneman便停止了与Slayer乐队的演出,但是在2011年4月位于加利福尼亚州的Indio举行的Big 4演出中,Hanneman却在毫无征兆的情况下登上了舞台为观众们演奏了“South Of Heaven”与“Angel Of Death”,这一举动也让现场的观众感无比动容。在回后台休息室时,Hanneman放松的坐在沙发上并说:“我是世界上最幸福的人。
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杀手乐队介绍

SLAYER是美国著名速度金属乐队,与金属、大屠杀、ANTHRAX并称为THRASH金属四巨头。 1982年,吉他手KERNY KING 在洛杉矶郊区与主唱TOM ARAYA,组建SLAYER乐队,随后乐队吸收吉他手JEFF HANNEMAN和曾做过医院临床医生的鼓手DAVE LOMBARDO加入,形成乐队初期阵容。 起初乐队主要翻唱铁娘子和JNDAS PRIEST及一些朋克乐队的歌。1983年,SLAYER乐队在WOODSTOCK俱乐部的演出给METAL BLADE唱片公司主管留下了深刻的印象,他请求将乐队的一首曲子>收录在其公司出版的一盘金属合集>中,作为交换条件,乐队要求该公司为他们出费录制自己的专辑.1983年,SLAYER乐队进棚录制了他们第一张LP>这张专辑一经发行立刻被一些金属疯子,甚至于美国和欧洲杂志称为经典之作.作品中关于魔鬼的素材,独特的尖叫和锐利的吉他独奏成乐队今后作品的特征. 1985年,乐队出版专辑>,仍由METAL BLADE唱片公司发行,他们开始尝试处理旋律较慢的曲子,而他们的恶魔意识却又比上一张专辑更进了一层.同年,乐队欧洲进行巡回演出,凭借>的成功,与DEF JAM 唱片公司签约. 1986年,由公司老板RICK操刀的唱片>出版,唱片中十首歌只有二十八分钟,但却使重金属这一概念有了定论,可以说是迄今为止最好的一张速度金属唱片. 成名之后,乐队出现了一些内部矛盾,在"REGIN IN BLOOD"巡演途中,鼓手DAVE离开了乐队,接替者TONG不适应乐队发展,所幸DAVE又回来了. 1988年,乐队出版新专辑>,这张专辑速度相比上一张慢多了,他们还采用了与BLACK SABBATH乐队极为相似的迷幻节奏. 1990年,一张结合新旧音乐元素的专辑>问世,它在美国卖了一百万张,这将乐队带到了重金属界最前沿,使他们成为了仅次于METALLICA重型乐队. 随后,鼓手DAVE被乐队开除,理由是DAVE总是将时间花在他妻子身上,不练习,影响了他的鼓技,从FORBIDDEN退出的新鼓手PAUL BOSTAPH加入了杀手乐队. 1994年,乐队出版了新专辑>,在发行第一周,就卖了十万张,而且在美国TOP100中排名第八. 1996年,乐队出版>之后,PANL离开乐队,但当98年,乐队出版新专辑>中,他奇迹般地出现在歌迷面前. SLAYER这一金属乐的中坚,仍在不断地尝试新的路线,但其充斥着魔鬼素材,暴虐声音的重金属之路将深入下去。
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killer slayer区别

murderer是谋杀者凶手,侧重于有意谋杀害,前两个都是杀手的意思,但slayer更正式一些,也有屠杀暴力的一面,killer就是简单的杀人者的意思
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杀人的单词杀人的单词是什么

杀人的单词有:slayer,killer,murderer,hatchetman,homicide。杀人的单词有:hatchetman,murdere,killer,slayer,homicide。注音是:ㄕㄚㄖㄣ_。结构是:杀(上下结构)人(独体结构)。拼音是:shārén。杀人的具体解释是什么呢,我们通过以下几个方面为您介绍:一、词语解释【点此查看计划详细内容】杀人shārén。(1)对人的杀害。二、网络解释杀人(2014年法国电影)本片是由亚历杭德罗·费尔南德斯·阿尔门德拉斯导演的剧情片,于2014年上映,获得了第30届圣丹斯电影节-评审团大奖-世界电影单元剧情片奖。关于杀人的近义词灭口关于杀人的诗词《闵子·参宁杀人者》《丽人行·杨白花飞愁杀人》《悲土木·杀人如草彼凶残》关于杀人的诗句杀人正自人杀之胡人杀人声彻城杀人活人关于杀人的成语杀人越货杀人如_杀人灭口杀人如_杀人如_杀人如麻庸医杀人杀人盈野杀人如艺关于杀人的词语眦睚杀人误杀好人杀人如芥杀人如麻杀人如_庸医杀人杀人如艺杀人如_借刀杀人杀人劫财关于杀人的造句1、群众压迫比拉多,想借刀杀人,用他的权力处死耶稣。2、这一带有许多土匪,经常杀人越货,残害百姓。3、博物馆里收藏了一把杀人不见血的刀。4、杀人犯在杀人后或许后悔过,或许忏悔过,但杀人已成事实,那么他必承担他所应负的法律责任!5、这些死囚都是些人面兽心,作恶成性的杀人凶手。点此查看更多关于杀人的详细信息
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暗黑中的名称问题

英英解释:someone who causes the death of a person or animal中文翻译:杀人者,凶手其实跟意思没多大关系啦,只是说你完成了这个难度,给你个称号而已
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劫难的怪物攻略

《劫难》《劫难》中除了诡异恐怖的气氛,不算太复杂的谜题,最值得称道的恐怕就是其中种类多样的怪物了,下面对其情况及应对方法一一加以介绍SLAYER——杀人者,最早出现的怪物,手脚都是长刀,有大型及小型之分,行动迅速,犹如蜘蛛般的行动力。在它们移动的时候很难击中,方 法是在他们冲向你的时候连续射击,而在他们做横向移动或是在屋顶上的时候移动与之周旋,也可以手电照住他们,这样他们会躲避或是呆立不动。MARKSMAN——射手,背上有4把枪的高大怪物,从地底钻出来,背上的炮塔可以转动,连续齐射时对你有很大伤害,但行动缓慢,射击前准备动作 过长,所以你有足够的时间攻击,一旦他们弯腰开始射击,最好还是躲一下,等他移动的时候攻击,游戏后期常成群出现,那时候你是有机枪可以用的 ,所以尽快强占机枪扫射MAINLINER——针管人,浑身叉满针管,从血迹或水迹中出现,比较讨厌,因为身材矮小,行动迅速,很难射击,远距离投掷毒针攻击,即使你变身也 会被它打回去,所以在他刚出现的的时候就连续射击,不要让他成型,加上总是成群出现,是比较难对付的怪物。NOOSMAN——绞杀者,从屋顶血迹中悬下半身人,会掐你脖子,一定要快摆脱。由于出现位置固定(要注意观察屋顶的血迹,出现时会有声音)躲开攻击 后即可射击,也可冲过去,它无法移动位置。BURROWERS——穴居者,在地底运动,在上面可以看见移动的痕迹,以身上的铁链条攻击,建议使用霰弹枪,先和它兜圈子,几圈后站定,等他冲过来钻出 来时后退同时开枪,一枪就解决了。FESTER——糜烂者,游戏后期出现的高大胖子,挥舞链锤,刀枪不入,还会从身体里放出自爆老鼠,但行动极其缓慢,唯一有效的武器是炸药和燃烧弹, 注意投掷的时机和远近,因为补给不容易,一但用完就只好变身攻击了,和他硬拼刀实在太吃亏。INFERNA——恶魔,平时是小女孩的模样,攻击时成为火魔鬼,行动飘忽不定,攻击范围极大,躲避的时候注意不要让它绕进火圈里,射击难度很大,但一 段时间后会自动熄灭成为焦碳,这时可上前将其击碎。较难对付。《劫难2:困兽》SLAYER (毁灭者)推荐武器 - 短管猎枪(Sawed-Off Shotgun)/ 水管SLAYER (毁灭者)是合成人的产物,它有双足动物的外表,前腿和后腿有四把弯月形刀片。它们通常垂直近物体,像蜘蛛一样在墙壁和天花板爬行。注意,它们也能从这些地方发动攻击。避免受到攻击,应该打开手电,并照射它们。这最少让它们犹豫一下。SLAYER CAPTAIN (毁灭者头头)推荐武器 - 疯狂状态SLAYER CAPTAIN (毁灭者头头)有金属装甲和黑雾环绕。它们的行动和攻击模式除了和SLAYER相似,还能随时召唤SLAYER的幻影。唯一能破坏它们的只有 Torque的疯狂状态(Torque"s Insanity Mode)。如果你的gage不满,就集中火力消灭它的部下,直到满了为止。然后变身用爪子攻击直到消灭它。ARSONIST (纵火者)推荐武器 - 双短管猎枪 (Dual Sawed-Off Shotguns)/ 子母燃烧弹 (Shrapnel Grenades)这些怪物通常戏剧性的突然出现。它们能将要通过的栅栏融化(通常使你在游戏中来到下一个场景)。任何和ARSONIST的物理接触将导致毁灭,所以要不惜一切代价避免接触,即使是在疯狂状态下。这些家伙能向你发射导弹,并且能制造在地面运动的火球,飞到你的身上。所以贴近地面的扫射可以帮你避开这些攻击。当一个Arsonist死了,它将爆炸制造火团,所以不要离它们太近,以避免进一步伤害。如果你被点着了,你可以马上让Torque在以任意的方向在地上打滚、跳,就可以扑灭身上的火了。(感谢gagnon703)ARSONIST CAPTAIN (纵火者头头)推荐武器 - 疯狂状态和所有的ARSONIST一样,只是有更高的速度和攻击力。和SLAYER CAPTAIN一样,能召唤其他的ARSONIST来帮助它。GORGER (吞噬者)推荐武器 - 双短管猎枪 / 燃烧弹它贪得无厌,出生在本市什么都吃,包括垃圾、迷路的猫、尸体和粗心大意的人。这些怪物即使弯着腰也特别高。因为饥饿,它们可以停下来吃没注意四周的摔落的你的敌人。利用这个时间悄悄的绕到它背后偷袭它。Gorger的判断力特别差,这使它们可能攻击其他的怪物。他们能把你按到地面上,如果这样,在Gorger造成更多伤害之前,按跳跃,移动或者攻击键可以避免。Triggerman (刺客)推荐武器 - 短双管猎枪 / 连发左轮手枪这个怪物有可怕的恶魔外表和火能力。它像蜘蛛一样,肉腿和后背上有猎枪和机枪。它们的攻击致命的精确,而且在近距离内可以像马一样用后腿踩踏敌人。当处于一对一的状况时,用强力机枪扫射它的四周。注意它们能投射特定的武器。因为它们强力的攻击范围,在靠近其他怪物之前注意Triggerman是十分重要的。Triggerman Captain (刺客头头)推荐武器 - 疯狂模式和其他头头一样,这个家伙不但对人类的攻击免疫,而且可以召唤其他的Triggerman。它们绝对能在火力交叉点捉住你。Mainliner (投射者)推荐武器 - 猎枪 / 燃烧弹和一代的Mainliner一样,它们能发射使你行动变慢,阻挡你的视线,并且降低你的生命值的光学针管。一把爆破猎枪对付一只已经足够了,但是要小心。和Mainliner靠近是很危险的,因为它们会跳到Torque上面用针刺伤他的脖子。如果它身边还有Gorger,它粘住你之前,敲击跳,攻击或者移动键试着干扰它。当Mainliner死后,会释放毒瓦斯对考经它的物体造成延迟伤害。Marksman (神射手)推荐武器 - M -60 / 枪榴弹发射器在Baltimore的Marksman要比Carnate 岛上的同类庞大和强壮的多。虽然建议使用重武器,但最好还是找台固定的点50重机枪。如果附近没有,混合使用手榴弹,火箭和无限机关枪。Mauler (地狱犬)推荐武器 - 猎枪 / 机关枪它们是Copperfield猎人奴隶制造的。Mauler体形小,无皮肤,外形像狗,但是有类似人类的头。它们会使用刀片刺和砍它们的猎物。铁管比子弹对它们更有效,所以除非你被它们包围,不然要注意节省你的子弹。Burrower (打洞者)推荐武器 - 猎枪 / 连发左轮手枪与Burrower遭遇的第一征召是四周地面上出现移动痕迹的泥土。最好的策略是站在原地不动,观察移动的痕迹,随时准备好,当它停在附近的时候,说明它要从地底出来了,在它们出来的时候了结它们。Suppressor (镇压者)推荐武器 - 连发左轮手枪 / 手榴弹Suppressor是一个可悲的创造物,是使用剩余的从前军官改进版(Corrections Officer)制造的。它们的腿被截去,迫使它们只能使用双手和沾满血的脑袋爬行。无论它们在什么地方巡逻,都要留下血的痕迹。它们用插在身上的手电寻找猎物,并用多重机枪攻击把猎物撕碎。如果它们发现了移动的目标,被攻击或者被它们的光束照射到,它们就会马上所有机枪同时射击。正因如此,只要有机会,就从背后攻击它们。Isolationist (独立者)推荐武器 - 冲锋枪 / 手榴弹在游戏重很少遭遇到它们,而且只在极为黑暗的地方出现,它们看起来很臃肿,而且上肢严重残缺,所以使用它们的木质双腿在地面移动。Isolationist的能力之一是“出生管”能释放出大量的叫做“不幸者”的巨型蟑螂。它们成群的出现,并且突然释放黄色的毒瓦斯对你造成伤害。如果你离Isolationist太近,它会单腿飞脚把你踢飞。如果它们在蓝色发电区内,任何物理接触也会导致受伤。它能使用蓝色闪电球攻击任何距离的目标。不仅如此,还不够,它们能在产生更多“不幸者”的时候同时发出以上这些攻击。当Isolationist距离你比较远的时候就用机关枪照顾蟑螂这样就能避免被瓦斯伤害。不要吝啬你的重武器去把Isolationist放倒。
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Slayer的《Exile》 歌词

歌曲名:Exile歌手:Slayer专辑:God Hates Us AllSlayer - ExileI"m suicidal, maniacal, self-destructiveYou leave me no hope, no lifeNothing worth living forI"ve taken it, can"t take it anymoreMy worst nightmareYou make me want to slit my own fucking throatJust so I"ll be rid of youJust to get rid of youYou self-righteous fuckGive me a reason not to rip your fucking face offWhy don"t you take a good look in these eyesCause I"m the one that"s gonnatear your fucking heartoutMy hate is contagious; you"ve got no one to run toEXILE X4Just tell me fucking whyeverything becomes an issueYour opinion is always senseless - fuck thisYou make my fucking skin crawlI"ve lived with it - can"t stand anymoreI want to take a bullet in the fucking headEvery time I think of you,every time I think of youMy hate is contagiousAnyone else need to vent?You"ve tried my tolerance; I just want you to dieSOLOThere"s nothing more for me to sayThere"s nothing more for you to sayThere"s nothing more for us to sayI fucking hate you anywayEXILE x4Can"t count the ways that you light my fuckin fuseI can"t tolerate the sight ofyou, the thought of you oranything about youYou know what I want to see?How many ways can a loser fucking loseI know you"ll find a wayThe humility awakening the idiot insideYou spineless fucking maggot -you"re just wasting mytimeGet out of my face - Get out of my lifeOut of my fucking way - Just diehttp://music.baidu.com/song/38858768
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山德的兽行兄威武~
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2023-08-19 07:08:381

把“无敌杀手和黑暗骑士”翻译成英文。杀手最好用“Slayer”,不要用“killer”。。

dark slayer
2023-08-19 07:08:541

咖啡机锅炉_度上不去 slayer

可以进行电源重新安装。先说下咖啡机内部设置:一般意式咖啡机内部有两个温控器,煮咖啡这端,最高温度设置为98度,就是当水温加热到98度,就会自动断电停止加热,蒸汽端温控一般是100度以上的,实际见过120度的,140度的,这个温度是为了保证可以将水汽化。2,温度低,不是咖啡机的问题,而是热量被分散掉了,一般意式机顶部都会有温杯盘,目的就是煮咖啡前,先将杯子加热,这样就不会分散掉咖啡的温度了。一杯意式咖啡,标准的量只有50ml,这个量很小的,如果杯子是凉的,倒入咖啡后,温度会很快被杯子均衡掉,温度就降下来了。3,除了杯子温度低以外,咖啡机第一次煮,也是凉的,也会分散热量,所以解决这个问题,还需要热机,建议操作方法:先让咖啡机预热,同时将杯子放在机器顶部温杯,第一次先不要加粉煮咖啡,先煮白水出来,流经的过程会有热量分散的。这样做的目的是让水路也预热(咖啡机预热,只是锅炉内部水温预热,热量传导到整个水路需要一定时间的,所以先煮白水出来,是最快的让水路,粉杯,手柄预热的方式)这样就保证了出来咖啡汁的温度。煮完白水后,咖啡机顶部的杯子也温杯差不多了,这个时候接下来煮咖啡,机器是热的,杯子是热的,就可以保证咖啡的温度了。4,如果机器已经是热的了,那不建议用机器顶部来温杯了,建议用热水冲洗下杯子就好了,顶部温杯也需要一定时间的。5,蒸汽打奶,也是同理,不过觉得预热麻烦,这个可以多打一会就好了,蒸汽的温度是很高的,多打会温度就会上来了。
2023-08-19 07:12:271

、《SLAYER》里“火舞云烧”、“黑影魔光”、“破龙阵”的完整咒文。

《SLAYER》里的咒语太多,但都很经典,这几个都是我个人最喜欢的,不过现在只记得“火舞云烧”了(粤语版): 比黄昏更加昏暗 比鲜血更加鲜红 时光虽然流逝 但你的力量长存 藉着你的名字 我在黑暗中发誓 凭着你我的力量 所有阻挡在我面前的愚蠢之物 势必灭亡
2023-08-19 07:12:361

英雄传说6空之轨迹SC支线任务收集食材

你的档是FC继承的吗?要是的话应该有一个叫情报的回路,拿那个能看到详细信息!
2023-08-19 07:12:573

Dragon Slayer的基本介绍

该系列可以说是以后《英雄传说》系列(直接从系列分离)和《伊苏》系列(参考了部分Dragon Slayer设计)的前身作品,系列第一作被日本业界誉为ARPG的鼻祖,第二作Dragon Slayer II-Xanadu是日本计算机游戏史上销量最高的作品。自制作人木屋善夫从Falcom离职、1995年系列最后一作风の伝说Xanadu II-the Last of Dragon Slayer发售之后系列宣告完结,以后各自作品均脱离Dragon Slayer系列独自发展。时至今日现在依然活跃的《Dragon Slayer(屠龙者)》系列衍生作品有:《イース(伊苏)》系列、《英雄伝说(英雄传说)》系列以及《Xanadu(迷城的国度)》。
2023-08-19 07:13:121

求一部动漫

微笑的闪士
2023-08-19 07:13:272

Undead Slayer详细资料大全

Undead Slayer。 基本介绍 中文名 :Undead Slayer 外文名 :三国亡灵 别名 :亡灵杀手 类别 :动作游戏 所属国家 :韩国 简介,游戏内容, 简介 来自韩国的跨平台动作游戏《三国亡灵Undead Slayer》(又译《亡灵杀手》)2012年12月18日登入谷歌市场!游戏如其名,《三国亡灵》故事设定相当离奇。游戏中,英姿飒爽的少年夏侯惇作为主角登场,为了守护老大曹操,不断和亡灵展开战斗。多位妇孺皆知的三国名人则作为BOSS怪或者夏侯惇的部将登场。 游戏内容 FORGE中霸气的曹仁MM可以帮你强化武器和防具,装备可以通过战斗之后的宝箱获得 两星武器只能强化三次,三星武器可以强化四次,使用更好的强化石可以提升强化之后的属性,而且装备朴刀、双刀和长刀时人物的攻击方式也不一样,蓝玉购买的道具是不能强化的,当然蓝玉装备本身已经很强力了 这位MM是这个游戏中唯一的一个小萝莉,很有哥特风味啊。顶一个。 在RECORD可爱的曹丕小妹妹可供你浏览目前的成就以及收集的物品、武将,收集满指定的物品她还会给你特殊奖励喔(不要乱想只是金币蓝玉等等而已),达成目标后可以领取金币和蓝玉。 副将系统可以说是本作最耗时间和精力的设定了,不同的武将有不同的武器,会让你的战斗丰富很多,你需要不断搜寻武将,不仅耗钱,而且十分消耗精力,不停点几百次也不一定能遇到一个五星武将,就算遇到了成长也不一定好,不过也激发了玩家们无限探索的乐趣。(咦,甄姬怎么也乱入了......) 如果找到的副将是一级的,在武将中花费3蓝玉可以让于吉MM帮你查看该武将的成长如何(水晶球你能小一点么,挡住视线了),如果成长不行的话就赶快扔掉吧,解雇有那么点点残忍,我们还可以把它传送到主力武将身上,物尽其用(甄姬你肿么被吸进去了)。当然也有二星,三星,四星,五星的。三星武将的等级上限是60,四星武将是80,五星武将是100,所以五星武将就算成长再渣也是相当珍贵的,祝大家多多搜到五星武将,最主要是找到个五星妹子,没事切成妹子听听声音,打怪路上才不会寂寞。 【以下剧透注意】 曹操老大最后还是歇菜了,最终Boss是董卓、那个卖曲玉的女的是夏侯渊是吕布和曹操和夏侯惇和其他人的姐姐。 【Boss出场顺序】 依次是魏延、黄忠、马超、庞统、赵云、诸葛亮、张飞、关羽、刘备(刘备有两个形态,第二个是蜘蛛形态)接着会成双出现:魏延和庞统,魏延和黄忠、黄忠和赵云、剩下的不记得,还有就是成双打完后会成仨出现打完刘关张后会打最终BOSS董卓,最好一边打一边闪,如果没强化的话他一斩你就歇菜了最好学习以下技能: 伏魔斩、神奇之剑、鬼将典韦、赤兔之翼、剩下技能随便。 【福利时间到】刷蓝玉的方法 : 先下一个烧饼修改器变形金刚版(需Root),然后打开游戏,进入曹仁那,点击5星级武器那(提示:你最好50级以上,要不然你根本无法买5星武器)点一个60个蓝玉的武器,打开烧饼,输入60搜寻,会有很多结果,点继续搜寻,再点一个115蓝玉的武器,再打开输入115搜寻,这时只有两个数值了(如果不行重复几次)把数值改成-99999999,记住一定要是负值,然后点击购买,武器到手,还送你99999999蓝玉,好了好好撸吧!如果缺金币的话,可以去夏侯渊那换金币
2023-08-19 07:13:341

有个乐队男的胡子变成辫子主唱是个女的叫啥呀

有个乐队男的胡子变成辫子主唱是个女的叫slayer。根据查询相关公开信息显示:乐队名:slayer,中文名:杀手,节奏吉他手:KerryKing大胡子麻花辫。
2023-08-19 07:14:161

Slayer的《Reborn》 歌词

歌名:Reborn歌手:Mai作词: 舞 作曲: SiZK今闇が解けて朝はまた新しい时间を刻み始めるよ仆を呼ぶ声が闻こえて长い眠りからそっと目を覚ますつらい过去も决して无意味なものはないその全てがあり“今”があるほら気付けば雨は止み云间からやわらかな光が差し込む深く伤ついた胸さえ月日が経てば愈されているから目を闭じて背中に风を集めなら心を解き放ち飞び立とう强い想い一つその胸の中にいつでも抱き缔めていけたらどんな自分にでもなれるはず求め続けていれば梦はきっと本当に现実になってゆくいつの日か...始まりも终わりも自分ま决めるの未来はこの手の中にある明日へと繋がる今を大切に感じて生きていけるならどんな自分にでもなれるはず心から辉ける场所が仆を待っている後悔を恐れずに勧むからhttp://music.baidu.com/song/8006174
2023-08-19 07:14:401

求一部日本动漫,英文名字叫slayer

神坂一的<秀逗磨导士>(<魔剑美神>)
2023-08-19 07:14:471

博得之门2tob,最终boss梅丽珊好难。

先降低她的魔法抗性,90%的抗性你至少要用3次“降低魔法抗性”。什么?她有法术陷阱保护.........那就先破了她。抗性降低以后估计她身上还有‘防护能量伤害"一类的东西,也给她破了。做完这一切后要骷髅轰还是调死术就看你自己喜好了。我没有装TOB所以上面的都是纸上谈兵而已。不过我还是很难想像既然装备了维袍、魔力护符。配合那个类似以代若尔气层清静术、激发术的东西天下还有打不过的敌人?可以这样:对BOSS使用法术重击+3次降低魔法抗性+破解术+6个枯萎(应该够了)+8个骷髅陷阱。从理论上来说这应该可以秒掉除了SOA康哥那样本身免疫1~9级魔法以外的任何敌人。
2023-08-19 07:15:102

世界打爵士鼓排名第一的是谁?

1.Mike Portnoy ----- Dream theater 2.Lars Ulrich ----- Metallica 3.Dave Grohl ----- Nirvana 4.Tommy Lee ----- Motley crue 5.Larry Mullen ----- U2 6.Vennie Paul ----- Pantera 7.Dave Lombardo -----Slayer Testament 8.Joey Jordison ----- Slipknot 9.Jimmy Degrasso ----- Megadeth Speed 10.Rick Allen ----- Def Leppard ..10 Joey Jordison (Slipknot) 打鼓就打鼓吧!还非得弄个死尸的面具出来!在Slipknot老老实实的打鼓多好!还非得在Murderdolls弹吉他!所以Joey Jordison即使在Slipknot的音乐中有着激流飞速的双踩,他也注定只有这个排名! 9 Jimmy Degrasso(Megadeth) Speed Metal的快手!在和两位当今金属乐坛的传奇乐手Dave Mustain、Marty Fried Man合作的时候竟然看不出一点疲态!真是让人拍案叫绝!Megdaeth在后期的成功是绝对离不开这位鼓手的! 8 Hellhammer (Mayhem)Hellhammer对Black Metal的贡献就像是Dave Lombardo对Thrash Metal,影响着诸如Tyrm(Emperor),Frost(Satyricon),Nicholas Barker(Cradle of Filth,Dimmu Borgir)等后辈鼓手,可以说他代表了黑金属界鼓手的最高水平! 7 Pat Torpey(Mr. Big) 提起Mr. Big大家首先想到的肯定是Paul Gilbert的音速吉他!可是又有谁能了解到如此的一个速弹高手的身后,需要的是一个怎样的鼓手呢?答案就是Pat Torpey!这个深藏不露的天才我已经淡忘很久了! 6 Dave Lombardo(Slayer) Thrash Metal界的抢手货,不管到了哪个乐队都是一样的速度,货真价实的Thrash Metal鼓手界的老大!很难想象Slayer音乐的速度快到什么程度!因为Dave Lombardo的存在!Slayer去地狱的速度也是最快的! 5 Tomas Haake (Meshuggah) 相信有很多人不知道Meshuggah这个乐队!但是你绝对不能不知道Tomas Haake!他被Gene Hoglan称为“The Best Metal Drummer"的天才鼓手,天马行空的演奏也使得这支瑞典的老炮Meshuggah独一无二! 4 Gene Hoglan(Death)横跨整个金属界的超级鼓手!包括Death(Death Metal)、Testament(Thrash Metal)、Strapping Young Lad(Industrial Metal)、Old Child Man(Black Metal)!看样子只是Gene Hoglan兴趣的问题所在了! 3 Mike Mangini (Extreme) 世界第一快鼓!2005全球最快鼓手大赛冠军!创下了单人60秒内连续击打1203下的新的世界纪录!他也成为了历史上第一个在60秒内连续击打突破1200下的鼓手!作为Extreme最后一张专辑的鼓手,Mike Mangini得到的荣誉实在太多了! 2 Lars Ulrich (Metallica) 说实话Lars Ulrich的技术真的不算一流,只不过占了一个Metallica的光而已!还有就是中途从世界排行前100名的网球事业转行当鼓手,光看这份矜持已经没有人能够比得了了! 1 Mike Portnoy (Dream Theater) 金属界的绝对鼓疯子,速度和感觉都是最顶尖的,而且拥有庞大的设备!无比的力量,惊人的技术,天才的创造力,三位一体的终极鼓手!
2023-08-19 07:15:201

英雄传说系列顺序是什么?

英雄传说1 龙的传人。英雄传说2 屠龙战记。英雄传说3 白发魔女。英雄传说4 朱红之泪。英雄传说5 海之槛歌。英雄传说6 空之轨迹,分为3部(空轨三部曲):空之轨迹FC→空之轨迹SC→空之轨迹3RD。英雄传说7 零之轨迹、碧之轨迹。英雄传说8 闪之轨迹,分为闪之轨迹 1、闪之轨迹 2、闪之轨迹 3。英雄传说 晓之轨迹。首先先玩英雄传说6空之轨迹是肯定的,因为这三部前置于后面几代。之后的零之轨迹和碧之轨迹虽然依旧同一时期的故事,和空之轨迹不同的是发生的地区不同,由于零之轨迹在前,所以先玩零之轨迹然后是碧之轨迹,并且碧之轨迹可以继承零之轨迹的存档。而闪之轨迹一样的道理,虽然同一时期,三部曲又换了个地区。但是先玩闪之轨迹再玩碧之轨迹和零之轨迹是没有问题的。晓之轨迹这个需要最后玩,因为他的故事横跨了同一时期的其他几个国度。
2023-08-19 07:15:282

英雄传说6空之轨迹里面四大S级游击士除了卡西乌斯还有谁?

空之轨迹的剧情,并没有明示除卡西乌斯外的3个S级游击士,做如下猜测:1:泰斗流的龙牙 原因:有意败在自己徒弟瘦狼瓦尔特之手,所以才会死于决斗,其真实实力在瓦尔特之上,可能是S级游击士。2:亚妮拉丝的爷爷 原因:亚妮拉丝的全名是亚尼拉丝.艾尔菲德,艾尔菲德家族是埃雷波尼亚人,并且艾尔菲德老先生的职业是游击士。曾是卡西乌斯剑术启蒙老师的艾尔菲德老先生,很有可能就是一位S级游击士。3:剑狐菲利普 作为利贝尔神秘的剑术大师的他,也许和卡西乌斯一样,曾经进行过转职。也许在任前利贝尔亲卫队队长之前,他也是游击士。他的剑术各个方面,仅仅次于卡卡西乌斯,很有可能是S级游击士。 另:在FC中,曾介绍S级游击士中,两位出自利贝尔,一位出自埃雷波尼亚帝国,一位出自卡尔瓦德共和国,而龙牙正是出自卡尔瓦德共和国,并且与卡西乌斯大有源源(奥义门)。
2023-08-19 07:16:053

magnus edition和slayer edition 区别

版本不一样。SlayerEdition现已登陆PS4平台,WBIE官方为我们带来了该作的最新游戏截图,从图片来看PS4版的画面在PC版的基础上得到了很大加强,另外,新版本还增加了斗兽场日常挑战、新的冒险地图、怪物和武器等。magnusedition在一个饱受战争蹂躏、被魔法支配的世界中,你必须崛起混沌之众。可以单独玩游戏,或是在本机或线上与四位玩家合作,从四个角色类型中选择一位英雄,使用古老世界最强大的神器,准备迎接史诗战役。
2023-08-19 07:16:361

THRASH的代表

...现在很多THRASH已经跟死亡,METALCORE这些风格分的不是很开了...你要听纯的THRASH还是去听老家伙们吧..
2023-08-19 07:16:476

有没有哪些细节处理的比较好的漫画,求推荐

细节处理较好的漫画推荐:1. "One Piece"(海贼王):这部长篇连载作品在细节描绘上非常出色,涵盖了广阔的世界观、复杂的角色设计和精细的背景细节。2. "Attack on Titan"(进击的巨人):故事发生在一个被巨人支配的世界,漫画以其恐怖的氛围、令人印象深刻的角色设计和极富想象力的巨人形态描绘而闻名。3. "Death Note"(死亡笔记):以心理战为主题的漫画,注重角色面部表情、细致入微的动作和精心布置的场景来展示人物之间的智力较量。4. "Naruto"(火影忍者):这部漫画在细节描绘上非常出色,特别是忍者技能、动态战斗场景和角色表情的呈现,将读者完全沉浸在忍者世界中。5. "Monster"(怪物):这部心理犯罪悬疑漫画以其精细的线条和阴郁的氛围而著称,通过精心构建的细节情节和角色塑造来展示故事的紧张气氛。
2023-08-19 07:18:352

英雄传说的故事情节都是发生在同一个世界上的事儿吗?互相有联系吗?包括现在的空之轨迹系列

ED1、2是一个系列;叫什么忘了ED3、4、5是一个系列,发生在卡卡布大陆 叫卡卡布三部曲ED6又是一个系列,发生在塞姆利亚大陆。叫空之轨迹其实都是一个公司出品的 在世界观 人物设定上有形似之处在所难免
2023-08-19 07:19:104

摇滚里用的鼓大多都是电架子鼓吗?

普 通 的 也 可 以 啦 一般的鼓现场演出从某些方面来说效果更好 电鼓录音棚里很实用 不占地方 不那么吵 如果隔音条件允许的话 普通鼓最好
2023-08-19 07:19:204

天之炼狱的族族背景

A.血一切生物的生命,就在血中。所以我对以色列人说:无论什么活物的血,你们都不能吃,因为一切活物的血就是生命。凡吃了血的,必被剪除。 (利17:14)肉体的生命是血,这会肉身用恒。但是既然耶和华说道吃血的不能留在身边,灵魂并不能向往耶和华神。吸血鬼把自己的灵魂关在永恒的肉身里面,持续它那归宿于血的命。还有血液具有的生命的力量会使意志更为圆滑,以牺牲部分生命根基为代价,发挥黑暗之力量。吸血鬼的身体结构上,要外部供给血液,主要利用晚上时间到的上去就餐。对象是动物,吸了血,吃了肉。它们身体里的消化器官不同于人类,只有血液才可以供给到身体内的循环器官。对它们来讲,血液除了延迟生命的食用手段以外还有特别的意义。吸血鬼没必要通过特别的努力,也可以本能地使用魔法力量。当然这是人类的看法,对吸血鬼来讲这是在自然不过的行为。吸血鬼各系的魔法大体上跟它生活的岁月正比。也有才能和后天性的要素,后天要素中最能帮助力量增强的是得到其他吸血鬼的血液。通常这种情况的被害者会出现血量不足,导致死亡。B.超空意识新形成的吸血鬼和制造这个吸血鬼的原来吸血鬼之间存在超越时空的公有意识。这是因为它们的血液是一样的。C.智能平常,吸血鬼根据生前的知识和丰富的经验,比起凡人具有更加优秀的智能,也有它们自己的文字和语言。D.吸血鬼跟民间传闻不同,变成吸血鬼的道路不是光要被吸血鬼咬到就行的。被吸血鬼吸血的人,根据吸血量的不同,完全被吸导致死亡;被吸一点就变成吸血鬼的奴隶。要变成吸血鬼最少也得要经历死亡。一般被吸血后大部分变成木乃伊形态,如果有吸血鬼看好的牺牲者,吸血鬼吸干了血后会伴随着极大的快乐到达死亡。但是就在完全死亡之前,吸血鬼会把自己的血喂给牺牲者。这时牺牲者会感受双重的痛苦-肉体的痛苦和精神上的破灭感-从人类变成吸血鬼。吸血鬼的不灭性,就是经历这么一场死亡而可能。跟前面介绍过的,像亚当一样不能自己变成吸血鬼的人类,为了变成吸血鬼得要放干净自己的血,经历某一段死亡的期限才行。一旦变成了吸血鬼后不能再次感受这种感觉。事实上,支配吸血鬼的这种感情,在人类当中也常常发生,是十分强烈而单纯的几样感情。E.2代吸血鬼吸血鬼和人类之间诞生的产物。它们能够抵抗阳光,夜里也能自由行动,用吸血来保持身体的老化,使用魔法力量。它们比人类强,也比吸血鬼强。比起稍微温和的纯种吸血鬼,它们更是具有活力、过分、暴力倾向。拒绝最初交给人类的死亡的安息,选择了永远留在这个世界上的能力。但是,命运=神的理念=惩罚的结果不是以那美丽的肉身生活,而是混沌制造的死亡状态下获得黑色的永恒。F.吸血鬼的消灭吸血鬼的消灭虽然有好几种方法,最容易的是露在阳光下。但是,不像漫画或电影一样露了一点身体在阳光下而瞬间死亡。从医学的见地上讲,吸血鬼照到阳光,已经死去的身体表面细胞(就是在死亡之前停止脚步的细胞)的消灭速度增强,过一段时间会变成完全被火烧毁一样。这个现象,越是古老的吸血鬼,就越是烧得好看,刚变成吸血鬼的肉体只会留下很少有损伤的尸体。G.吸血鬼的繁殖怀孕时间跟人类相似,不过怀孕的概率十分低,这跟关连血的特性有关。H.生活环境吸血鬼文明初期,只生活在自然洞穴,身体特点上不喜欢远距离移动和探险。途中出现伟大的发明家埃迪,创造了打地洞的方法来扩大领域。这就成了定居生活的基础,而且在那基础上继续发展后,成立了地下世界的巨大文明。不过,比起后来占据地面世界的人类相比,它们的活动领域扩大速度相当缓慢。最初全部的吸血鬼都活在同一个巢穴。但是经过岁月的流逝人口增多,有的喜欢定居,有的喜欢到别的地方去,结果以这种方式多了一个又一个的基地。每个基地生活最长的吸血鬼当长老,管辖那个地区。但是它们的外表还是年轻人。I.性格平时在地下的时候是温柔的文明人类模样,为就餐的晚上打猎时显示它野性一面…… 这是它们大部分的生活写照。大体上喜欢安静,又喜欢协调的生活。 对slayer们来说城市是十分重要的概念。那里有他们的临时司令部,是对吸血鬼的所有资料公有和流通的地方。而且从当地居民那里收集很多有用的情报,在他们的帮助下可以赚钱。现在slayer们的团体是十分松散的组织,但是从生存规律上讲,是十分完美的地方。Slayer们可以找自己喜欢的人来组对,不和可以解体。这样召集的slayer们具有十分强悍的面貌。Slayer们大致分3种系列。一个是剑,刀的直接攻击系武士系列;使用枪和炸药来掩护武士的军人系列;靠圣力和医术保护前两者的圣职者(牧师)系列。我选择双手刀,走的是武士系。我在近身肉搏中,牧师系人物给我恢复圣力,远距离有军人系人物一边保护牧师,一边远护我,仅靠这3个人物可以简单地干掉一名吸血鬼。实际吸血鬼的存在就我们几个slayer们承认,其他人大部分都只在电视上或电影中看过。说不定,我们之间的战斗是从人类起源开始的。原来slayer们是秘密敢死队的一种,是从古代开始秘密传下来的组织。这种秘密敢死队存在在世界上吸血鬼常常出没的地方,吸血鬼们跟slayer展开凡人不知道的血斗。很多前辈们死去,变成吸血鬼。无数个吸血鬼死去,也诞生了很多新的吸血鬼。其中开发了很多打猎吸血鬼的技术和门派。他们以自己独特的技术继续发扬光大,代代继承。当然,吸血鬼们也适应着这种变化。但是其中也有门派消失,消失的门派再也没有回来。传说中的气派也消失,加工的速射弓派也消失了,东洋神秘诅咒类派也没了。专攻吸血鬼眼睛的暗器派、使用加工的重活器的类派、使用快捷轻武器展开游击战的类派,虽然他们的技术随着他们的消失而跟着离去,但是也有一小部分艰难地逃出困境,奄奄一息地生存下来。剩下的他们有开始互相团结,以自己的技术为本制造新的类派。现在的这3种系列都是这种离散组织重新组织的派生类。重武器和轻武器互相混合,诅咒类和圣力混合,武士系列和气功混合…… 以这种混合为过程诞生了现在的3主类。据说现在的slayer们当中也有使用正中技术的人,不过目前还没有人真正看过这些传说中的人。结果为了跟吸血鬼的默默无闻的战争,slayer们扩散了生存类派的技术。根据前辈们所讲,原来slayer们散布在世界各地,类派技术不同也是因为这些地区的特殊能力不同。后来不知是哪位,或是哪个团体结合成一个团体。Slayer们就这样具在一起组成一个团队。但是内部还没有完全融化在一起,有些人喜欢比较各系列的贡献度,讲起主流跟非主流,总是闹个不停。可是大部分的slayer们都不是这样的。他们只是靠自己的感觉行动,那些光靠嘴皮行事的家伙他们理都不理。反而他们不认为上部人士的话是命令。只是默默接收slayer的宿命,只要世界上吸血鬼存在,他们就继续战斗,就一个为了生存的目的而战。所以slayer内部只有朋友和敌人。Slayer们可以召集和心的人来组对。队长要有一点名气和能力的slayer,至少召集5名队员。只要是合得来的队员,在内部可以自己制定规律,一起作战或独自战斗。可是有一个默认的规律是已经加入一个团队的人不能再次加入别的团队。这个行为算的上是对原团队的被判,对后来加入的团队来说是间谍。有很多团队聚集过,也被解体。有的在作战中一起丧生,有的是内部不和而解体,也有的是因团队间的打斗而解体。Slayer们的组织为了锻炼更强大的slayer们,容许团队或个人之间的战斗,自己看着办。但,杀人是绝对不能原谅。要是在团队间的打斗中有slayer被杀,那么犯人当场被赶出队,只能等待吸血鬼的到来。Slayer组织中光荣退役的人,我们叫称长老(Master);但是因杀人等理由赶出队的人,我们叫称乌鸦(Raven)轻蔑。Slayer组织虽然十分宽待,但有几个条例还是十分严格。那是关于道德和秘密的。只要有人不遵守这些条例,就会被赶出组织。1. 不管什么情况下,执行不是正当防卫的杀人时。2. 不管什么情况下,把自己的身份告诉给凡人时。3. 不管什么情况下,做出被认为罪过的行为时。上面任何一个事项只要犯了一个,他就会被称为乌鸦(Raven)。当场被逐出组织,再也不能受到slayer组织的照顾。在作战地域内部可以自由闲逛,不过不能进入作战据点。虽然是比较松散的slayer组织,但是里面却有监视犯罪的组织。他们隐藏自己的身份,一起参与战斗。要是哪个slayer犯了上面3个条例中的一个,当场逐出组织。逐出包括没收那人的物品和作战据点的出入限制。我们称他为判官(Judge)。部分slayer们害怕他们,也有部分slayer们讨厌他们。但是这些判官都是巨大能力的拥有者,下级吸血鬼之类东西可以轻易解决,谁也不敢骂他。有时他们帮助受委屈的slayer们,所以很多slayer们很喜欢他。团队之间的战斗一旦拉长了就可能影响战斗,所以一般限制在1个月以内。要是1个月内没有结束战斗,就得要入会者面前两队的队长之间决斗来分出胜负。还有,参加战斗的两队都要交罚金。要是交不上罚金,那个队就得要解体,队长就不能加入任何团队。这是因为出自队长的领导力和能力的问题,还有为了避免给其他队伍造成恶性影响。吸血鬼的体力惊人,攻击力也十分可怕,他们通常拥有slayer两倍的能力。所以吸了好几个人的吸血鬼,一个人很难对付。前辈们对吸血鬼的研究表明,吸血鬼完全继承了被吸人的全部能力。所以一旦吸了强者,会变得越快越强。有一点可以欣慰的是,刚开始吸血的有它能力值的限制,吸取比自己更高级的反而发生异常,变得更低级的吸血鬼。吸血鬼对他们的外貌十分重视,身体异常或长得不十分突出的吸血鬼,在他们的阶级中会有限制的。因为吸血鬼强,一般枪械对他们不能形成有效打击。只是slayer组织的特殊子弹会给吸血鬼带给伤害。但是直接攻击对吸血鬼有一定程度的伤害,当然这也是限于slayer组织供给的武器。它们具有惊人的再生能力,身体每个部位的再生都有可能。他们的身体用一般武器割下来,也能瞬间再长出来。Slayer们的武器可以显著的降低再生速度,所有武器都是以前辈们的记录为基础研究制作的,对吸血鬼来说相当致命的。根据前辈们的记录,对付吸血鬼的武器散布在世界各地。也是前辈们制作的武器,它们的威力比起现在使用的武器简直是天壤之别。作战途中偶尔发现这种武器,每当此时,slayer们为了占有武器,吸血鬼门为了制止slayer们使用武器而大战一场。奇妙的是这些武器都是带有强大的圣力,吸血鬼在这些武器面前不能发挥威力。这些武器向天空发出强烈的圣力,用圣光来告诉别人自己的位置,真不知道这些力量是从何而来的。像吸血鬼的一切是秘密一样,slayer们的一切也是秘密。吸血鬼们以他们的长老为中心,各自长老底下有很陡吸血鬼。长老们根据他们的能力和外貌,下面有很多阶级,具体叫什么是不知道。这些长老们已经生活了很长时间,也吸了很多人的血,当然也是夯强的。很多前辈们都讲,它们的强悍是超越你的想象。它们使用魔法,拥有超强的力量。它们的魔法是以自己的血液为代价,虽然低下体力,相应而来威力是不可想象的。它们的魔法,前辈们综合成酸,毒,咒,血的4个系列和一般系列总分为5种。不知是什么原因,它们把世界分割成几个部分来管辖。像互相签订不可侵犯条约一样互不干扰,尊重对方的意见和领域。这样的长老们现在聚在一个地区,这是在slayer的立场来分析是十分深刻的事件。果然,它们想要干什么?…… 还有,它们寻找的是什么东西呢?……我到城市一边的slayer专用宿舍静静入睡。明天开始得要调查地形,从居民那里收集有用情报。下面的路肯定是十分艰苦的。 魔灵们是在15世纪的埃斯洛尼亚北部拉德基亚地区处于吸血鬼统治时期,由巫女卡里萨斯创造诞生的。被吸血鬼吸血的牺牲者通过她的魔法力量诞生为魔灵,因此也有人称呼他们“半吸血鬼”。魔灵们与人类一样对抗吸血鬼,但是因为身体中那一半的吸血鬼血统而不能得到人类的认同,因此他们只能凭借自身的实力创造属于自己的家园。他们信奉巫女卡里萨斯,崇拜自然的力量。他们崇尚自然界的四大元素精灵(水,火,大地和风),他们和精灵们以朋友的关系彼此信任和互相给予力量。但是因为自身力量的限制,他们不能像创造者卡里萨斯那样同时获得四大元素的支持,因为他们的身体无法承受那巨大的力量。也因此他们在时间的推移中慢慢的分成了精通某一元素的元素宗师或者通晓某些元素的元素大师大师。但是魔灵们并不被如今的人们所认知,因为在他们诞生的100年后,守护着他们的巫女卡里萨斯的生命之火即将燃尽,卡里萨斯用自己最后的生命之力创造出无形的结界将魔灵的村庄保护起来并让村庄随自己的灵魂一切进入悠远的沉睡……如今,吸血鬼们回来了,而沉睡的魔灵们也将从沉睡中苏醒过来,站立在通往亚当圣地唯一的路上,为驱赶这片土地上的吸血鬼迈出了坚实的一步! 公元2480年,由于人类文明的高度发展,机器人逐步开始在人类的生活中扮演重要角色,越来越多的机器人涉及到人类的各种生活中,随着时间的推移,这方面的技术也得到了日新月异的发展,终于,人类开始发现,他们所创造的机械,居然开始有了自己的思维方式和自己独特的情感,并且开始逐渐不服从于人类的约束和管理,这对于自诩为万物主宰的人类来说,无疑是无法接受的事情,于是,抵制机器人的情绪迅速在人类中间蔓延。2495年,人类和机器人之间的战争终于爆发,人类的血肉之躯如何能和钢铁合金抗衡呢,战争持续了20年,最终以人类的失败告终,残余的人类与机器人达成了和平协议,但是人类智能蜷缩在很小的一片土地上生存……2504年,人类开始尝试向其他星球扩展,近1000年的航天技术的积累使人可以很轻松的前往远离太阳系的星域进行探险……2510年,值得纪念的日子,普罗米修斯18号从天狼座13号行星上传回信息,在上面找到了与地球类似的环境:地球90%的重力,99%相似性的空气构成,丰富的水资源以及比地球更加丰富的矿藏,最重要的—----该星球上尚没有高级的生命体存在,换句话说,也就是没有原住民,人类不用担心移民带来的与原住民的冲突……2512年,第一批人类移民前往埃塞罗尼亚星球(为了纪念发现这个星球的宇航员埃斯洛而命名)……2513年,由于没有对埃塞罗尼亚星球的原有空气做必要的纯化,空气中含有的部分变异细菌开始感染第一批到达该星球的人类移民……2515年,空气纯化完毕,人类开始大量迁入埃塞罗尼亚星球……2520年,埃塞罗尼亚星球开始出现古代传说中的怪异生物------吸血鬼2525年,人类医学界得出最终结论,出现的吸血鬼正是2513年开始被感染的第一批人类移民,学名称为:遗传性突变体感染症侯群,人们习惯性的称为-------血之一族(以下简称:血族)……人类高层开始全面封闭消息,并且开始组建秘密处理部队E.V.E3500年,人们已经忘记了之前的很多事情,但是,忘记,并不代表消失…….存在的事品,依然会按照自己的规律发展、变化……⑵ 背景本游戏展开在一个原本十分美丽,并工业十分发达的星球,但是由于第一批的人类移民被感染后,没有进行及时的处理,导致1000年后,血族---一种因为人类被变异细菌感染而出现的变异生物群大量出现。他拥有超乎人类想象的力量、速度和生命力,由于埃赛罗尼亚星球独特的物理特性,这些变异的人类拥有了很多只有在古老的神话中才能看到的能力,但是这些细菌在赋予他们强大的力量的同时,也破坏了他们的血液再生系统,也就是说,他们无法自己造血,为了生存下去,他们只能吸食其他生物的血液来维持生命,所以他们被赋予了传说中的名字----吸血鬼,从理论上来说,血族并不是鬼,也是生物,但是这些变异者同样也拥有非常顽固的怀旧思想:喜欢穿着18世纪的贵族服装,言语谈吐极尽优雅,甚至连骂人都喜欢用古典法语。目前,血族了收集血之圣书而聚集在埃塞罗尼亚的赫雷亚地区,期待黑色伊甸园的复活。赫雷亚首府埃斯洛尼亚周围地区80%已经被血族所控制,包括林宝城、洛丁山、拉森城堡、提摩尔湖等在内的重要地区全部失守,人类蜷缩在埃斯洛尼亚市周围艰难的进行抵抗。你,或许正是他们一直在等待的人……游戏剧情- 为了收集血之圣书而聚集在埃塞罗尼亚,期待传说中的黑暗伊甸园的重现。A. 游戏展开中的简要说明- 人类必须击退血族。- 血族必须击退人类。- 人类中也有以血之圣书的力量为目的的家伙。- 血族中有以血之圣书的力量为目的的家伙。- 存在血族长老12人,一旦它们死了,藏在它们身上的血之圣书将一个一个出现。- 第13个圣书在亚当的圣地。- 血之圣书13块在一起,日里斯将复活,开启封印的黑色伊甸园。B. 简要黑色伊甸园和在那里沉睡的第13个血之圣书-亚当的存在被人晓得,包括12名长老的血族开始聚集。注视血族奇怪动向的对特殊部队E.V.E,以“血之星期一”为契机进行大联盟,再度成立大规模对血族部E.V.E。E.V.E得知血族长老们在寻找什么东西,制定计划打算夺取那个东西并销毁。1) 聚集在埃塞罗尼亚的血族靠附近的血之圣书(The Blood Bible)力量,白天也可以活动。他们为了完全开放象征不灭的血之圣书里蕴藏的力量,与伤害同族的人类展开战争。所以各自分散在血族长老的12个圣书聚集为一个。2) 另一方,人类们也得知血之圣书的存在,于是决定干扰血族的行动,并夺取12个圣书。然后前往黑色伊甸园寻找传说中的强大的令人恐怖的力量。他们在被称为亚当圣地的 黑色伊甸园入口处发现了与第13个圣书一起沉睡的亚当的遗骸。但是兴奋和感叹只是瞬间的事情,血族和人类为了第13个圣书爆发被欲望所支配的战争。战争结束之后,被分为13个的血之圣书终于复活了。可是与大家的期待不同,从血之圣书中复活的不是亚当而是古代血族的地母神,拥有伟大力量的日里斯。在黑暗中生活数千年积累力量的日里斯打开金丹之门黑色伊甸园。日里斯把自己亿劫的岁月中孤独积累的悲哀、伤心、愤怒、悔恨等思念,注入数不清的怪物体内放开。人类和血族,日里斯(魔族)间的新一场战争开始。
2023-08-19 07:19:291

猎天使魔女如何开启Angel Slayer和商店的光头大叔?

Angel Slayer是你把所有隐藏关Alfheim都打过。打Rodin需要白金卡,你攒1000万(消费和没消费的都加上),去商店购买。 就是那种隐藏关,共21个,Normal的就可以了。顺便一说,Rodin的攻击很像Balder的,但更强而且更多种;Angel Slayer共5节,最后两节是Climax难度,整个这关是生存模式,不能吃药,不能用Climax Brace和Eternal Testimony,建议每节末尾只剩一个敌人的时候用Star of Dineta给自己加血。
2023-08-19 07:19:422

吸血鬼猎人巴菲控制女友变仆人是哪集?

有七季,144集 。第一季是"中学就像地狱"的典范。 Buffy Summers才刚搬进太阳谷,希望能逃离她身为Slayer的责任。但她新的Watcher-Ruper Giles却不断的提醒她邪恶的存在是无法被逃避的。在地狱口正上方的太阳谷高中是恶魔们的入口,容易引发各种超自然现象。Buffy在剧中遇到了两个可以帮助她对抗邪恶的同学,但她们必须先阻止一个古老而强大的吸血鬼打开地狱口把地狱释放到人间。第二季则在感情成分方面加重。 Buffy 和她的吸血鬼男友Angel发生关系,却不知道这会将他被诅咒的灵魂消除。失去灵魂的Angel 再一次成为残暴的凶手、企图摧毁世界。Buffy被迫杀了他并精疲力尽的离开了太阳谷。第三季中Buffy在洛杉矶尝试过新生活后,依旧再回到了太阳谷。她在这季中必须对抗反复无常的Slayer、再次面对Angel, 和摧毁虽然和蔼可亲但绝对是邪恶的市长在毕业典礼上的阴谋。第四季我们看到Buffy 和Willow上了太阳谷的大学而Xander则去工作。Willow与另一个女巫谈恋爱,而Buffy则与一名身为The Initiative-美国组成的秘密的成员约会。这只原意是要帮忙除魔的,但其中一个计划却出了严重的错。这一季起,Joss Whedon开始同时监制其他电视系列剧。第五季,一个被流放的地狱之神为了能回到她的家乡,寻找著所谓的“钥匙”。而这个“钥匙”被变为人类并成了Buffy的妹妹。地狱之神最后发现了这件事并绑架了Dawn。在最后一集中Buffy牺牲了自己以拯救世界。第六季Buffy 的朋友们用了一个强大的咒语把Buffy带回来。从天堂回来的Buffy在快餐点找了份工作。她的朋友们并没有发现Buffy内心的混乱因为他们自己也各自有问题要面对:Xander在结婚典礼上落跑,Willow过度使用魔法。当Willow的女朋友被一个发狂的凶手杀害后,Willow无法克制的怒气使她转向黑暗。第七季(最后一季)中,Buffy复活后的不稳定提供了机会,让The First Evil聚集强大的吸血鬼。Willow施展了一个咒语启动世界上所有的预备Slayer,而最后Scooby Gang也打败了The First。
2023-08-19 07:20:261

流放之路决斗者转职后升华天赋有什么 决斗者升华天赋介绍

流放之路决斗者有三个天赋路线可选,分别为处刑者、卫士和冠军,处刑者注重伤害,卫士注重防御,冠军更侧重辅助队友,控制敌人。 决斗者升华天赋图文攻略: 1.处刑者 (Slayer) A1【猎头者】减少 50% 所受的反射伤害,近期击杀时获得 20% 更多伤害,近期击杀时增加 15% 技能范围半径。 A2【杀戮传奇】杀死稀有和传奇怪物后获得 20 秒猛攻,技能击中血量低于 20% 以下的敌人时可扑杀。 B1【残暴热情】+10% 生命偷取量,增加 100% 生命偷取率,偷取时免晕,偷取时免疫出血。 B2【无尽饥饿】增加 +5% 最大生命偷取率,生命回满时不会取消生命偷取效果,生命偷取时免疫晕眩。 C1【镇压】对满血的敌人造成伤害时必定造成晕眩,对满血的敌人增加 100% 晕眩时间,对濒血的敌人增加 100% 晕眩时间,有 20% 机率增加晕眩时间 1 倍。 D1【影响】单体的近战攻击伤害扩散至周围,对周围的敌人造成 50% 较少伤害,增加 10% 范围技能的半径。 2.卫士 (Gladiator) A1【痛苦铸造】近期内你若被击中而受伤,增加 8% 格挡机率,近期内你若没有被击中受到伤害,增加 40% 伤害。 A2【全方位斗士】100% 格挡率套用到法术格挡。 A2【暴力复仇】近期内每个你格挡的击中增加你 8% 物理伤害,近期内你的每个格挡增加你 4% 移动速度,你的每个对传奇怪物的格挡增加你 20% 物理伤害。 B1【完美胜出】主手武器击杀时有 25% 机率获得狂怒球,副手武器击杀时有 25% 机率获得一个耐力球,最大狂怒球时获得 10% 更多伤害,最大耐力球时减少 10% 所受伤害。 C1【免费暴力】攻击击中时 25% 机率造成流血,对流血的敌人增加 30% 伤害,击杀流血的敌人时产生爆炸,造成等同其 10% 最大生命的物理伤害。 C2【血之眼】减少承受来自流血的敌人 6% 伤害,击中流血的敌人有 30% 机率使其瘫痪,对流血的敌人增加 30% 伤害,攻击击中敌人时有 25% 机率使目标流血。 3.冠军 (Champion) A1【不败英雄】护体状态下增加 10% 攻击速度,护体状态下增加 30% 护甲与回避,护体状态下增加 30% 近战伤害。 A2【坚毅】获得护体。 B1【嗜战如命】非濒血状态下增加 40% 伤害,濒血时增加 200% 护甲和闪避值,濒血状态时移除异常状态,濒血时移除元素状态,击中满血敌人时威胁目标 (目标所受伤害增加 10%)。 C1【启发】你和友军增加 35% 伤害,你和友军增加 8% 移动速度。 D1【征服者】击中时有 25% 机率嘲讽敌人,近期内你若有击杀受到嘲讽的敌人,减少 6% 伤害,近期内你若有击中到嘲讽的敌人,增加 1% 生命回复。 D2【可敬的对手】受到你嘲讽的敌人增加 20% 承受的伤害,受到你嘲讽的敌人对玩家以外目标减少 10% 伤害。
2023-08-19 07:22:081

taileddemonslayer回归在哪

taileddemonslayer回归在1、首先下载并打开taileddemonslayer游戏2、其次登录回归账号,进入游戏界面3、然后在游戏中随意进行一局游戏即可回归成功,并领取丰厚的回归奖励。taileddemonslayer是一款非常好玩的动作冒险手游,玩家在游戏中成为一名恶魔猎人,来消灭所有恶魔,不断的完成任务来解锁更多奖励,提升自己的战斗力来保证自己的安全。
2023-08-19 07:26:311

独特寓意好的英文网名

1、Corner(转角)2、Sundial(暖阳)3、Record(记录)4、limerance(纯爱)5、Picture(如心)6、Fairy(仙女)7、luxury(奢华)8、Onacomfort(依赖一份安逸)9、Gentle(温柔)10、MakeIpromise(许一世诺言)11、Lovefix(情定)12、Myhero(我的英雄)13、betray(背叛)14、Lemon(青柠)15、Istillwillbeyou(我依旧会是你的)16、Slayer(杀手)17、Roue(放荡者)18、babysbreath(满天星)
2023-08-19 07:26:561

精灵使的剑舞所有咒语

1.护界神·爱思特最高位的剑之精灵,原被封印在精灵森林中某座祀堂的一柄石剑里,克蕾儿为收服她而将她唤醒,但因收服失败使她暴走而胡乱攻击,在克蕾儿危急时被神人签下契约。属性:剑精灵、封印精灵等级:魔神称号:护界神昵称:爱思特契约者:风早神人(精灵刻印在右手)精灵魔装:歼魔圣剑(Demon Slayer)召唤术式:——冷酷的钢之女王,斩妖除魔的圣剑啊!——在此化为钢之剑,赐与我神力!2.蕾斯提亚最上位的闇精灵,在与神人契约前一直被当作魔王来封印。即使与神人分开,但契约仍在。外表是一个黑发、身穿黑色歌德装、背上有着黑色双翼的美少女。属性:闇精灵等级:魔神契约者:风早神人(精灵刻印在左手)精灵魔装:贯穿真实之剑(Vorpal Sword)召唤术式:───失落的黑暗哟,寄宿于我手,化为我的力量!3.史卡雷特/奥汀伶蒂克蕾儿的精灵,由于经常被食物收买,因此与神人也很亲近,精灵魔装的形态是“炎之鞭”(炎の鞭)。召唤术式:——红色烈火的守护者,不眠的炉火看守人啊!——在此履行血之契约,听从我的号令!真名解放术式:——汝为率领勇猛战士驰骋于最终沙场的引导者。——汝为毁灭炽焰之忠仆,令昏愚敌势坠入永劫灭亡的行刑者。其名为〈灼银战姬〉——“奥汀伶蒂”!4.芬里尔琳丝蕾所使役的魔冰精灵。形态为狼。精灵魔装的形态是“冰之魔弓”(魔氷の矢弾)。召唤术式:──冷冽的冰牙野兽,无情的森林狩猎者啊!──在此履行血之契约,听从我的号令!5.斯摩夫艾莉丝所使役的魔风精灵。形态为一只巨大的鸟,擅长侦察。召唤术式:——凶暴之风啊、将贯穿宿敌心脏之魔枪,赐予我手!6.格奥基乌斯菲雅娜所使役、奥地西亚皇室代代相传的圣属性骑士精灵。精灵魔装的形态是“无穷的女王之城”(无穷なる女王の城)。召唤术式:──侍奉人子之王的剑圣,我的骑士啊!──在此履行血之契约,成为守护之剑,来到我身边吧!
2023-08-19 07:27:201

空之轨迹游戏顺序

fc,sc和外传3rd,零轨,碧轨出了psp日文版
2023-08-19 07:27:5810

请推荐一些强力金属音乐

星光游乐园我很想爱他......都是TWINS的
2023-08-19 07:30:3411

游我推荐:骷髅兵也有春天,只要换个头我就能强的起飞

在如今的 游戏 中,玩家们普遍扮演着勇者或是英雄,不是在拯救世界就是在拯救世界的路上。而在本期要介绍的这款Rogue-like 游戏 《Skul The Hero Slayer》却反其道而行之,玩家要在 游戏 中扮演魔王众多手下的一名骷髅士兵,一名很弱小的骷髅兵,没有什么强力的技能,也没有超高的基础属性,甚至连最开始的武器也只是一根来历不明的腿骨。但在这款 游戏 中有着特殊的变强技巧!本期就让我们一起了解下这款Rogue-like 游戏 吧。《Skul The Hero Slayer》是一款2D Rogue-like动作平台 游戏 ,于2020年2月19日在STEAM上发行。在本作的设定中,魔王被人类的勇者通过计谋围剿之后抓到了人类城市,魔王城毁于一旦......而玩家要扮演的主角小骷髅skui,为了拯救被捉住的魔王,一个人独自对抗军队,开始它的冒险。大多数Rogue-like 游戏 中玩家需要击败敌人、收集装备,逐渐变强,之后在某一次失误中丢失一切从头开始。在《Skul The Hero Slayer》这款 游戏 中也不例外,毕竟这才是Rogue-like 游戏 的核心玩法,不过其他同类型 游戏 玩家的装备一般不会体现在角色身上。而在这款 游戏 中的主要装备能够很直观的改变角色模型,那是相当明显啊,谁能想到这个小骷髅想要变强的话竟然是换头!真真正正的换头,把头一摘换上下一个头骨就能获得该头骨的能力,什么狼人、牛头人、战士、武士无所不包无所不有,在这些头骨中你甚至还能看见熟悉的人物角色。游戏 中的头骨分为三大类,分别是攻击超高的力量型,快速攻击与机动力超高的敏捷性,还有取两者均值的平均型,在这三类头骨中每一个头骨都有着自己独特的技能,哪怕是完全相同的头骨也能随机到不一样的技能,例如:牛头怪头骨会给出践踏,冲锋,上勾拳的其中一个,冰法师头骨会在冰飞刀与冰爆中抉择一个,总之在《Skul The Hero Slayer》这款 游戏 中要想走得更远,"选对头"是一件很重要的事情。之前说过这款 游戏 的头骨中有很多大家熟悉的角色,既然主角是骷髅,那么在其他作品中还有什么角色是骷髅呢?笔者第一个想到的就是漫威漫画的恶灵骑士,在这款 游戏 中也是有这个头骨的,它在 游戏 中的名字叫做骑士,是属于平衡型的头骨,在玩家装备它的时候就是一个有着燃烧骷髅头的骷髅兵。光有燃烧头就知足了?玩家还会得到相应的技能,骑着烈焰摩托一路狂奔,把阻挡在前方的敌人统统碾死,当然毕竟是平台跳跃 游戏 ,有陷阱和深坑的时候注意调头。这只是 游戏 中较为明显的一个,还有很多头骨都很有趣,小丑头骨有点像FC中马戏团的主角,战士洁白的头骨上有一条红色标记,笔者个人感觉那好像是奎爷。如果真是奎爷,那这个头骨哪怕是神也能杀给你看。首先笔者是因为这个换头的装备系统才被吸引到《Skul The Hero Slayer》这款 游戏 中的,不过随着游玩时间的增多这款 游戏 的缺点也逐渐暴露在笔者的眼前,例如作为一款Rogue-like 游戏 ,它的随机性并不是很多,除了头骨的随机和装备的随机外,几乎没有啥随机性了。大部分Rogue-like 游戏 的地图在每一次开局都是随机生成的,而在这款 游戏 中随机性并不是很大,多打几次就会发现换来换去最多也就三四张图左右,时间长了就会某明的感觉 游戏 有点枯燥。其次 游戏 中的小怪有点少,到达 游戏 后期大部分敌人基本上都是换皮怪,记得上一款换皮 游戏 早就被人骂臭了。还有就是 游戏 的BOSS们,每一个大关的BOSS都是固定的,毕竟玩家要去拯救魔王,在特定的地点遇到相应防守的BOSS很正常,但 游戏 没个小关卡的BOSS都是固定的,也不能说是固定,而是在这四个小BOSS中随机或是增加数量,第一关一个,第二关两个,以此类推,只要玩得久就会有点什么疲劳,玩得再久一点,可能就会感觉这款 游戏 没啥挑战性。还有一点就是除了头骨外的装备比较稀少吧,毕竟 游戏 在EA阶段可以理解,但在 游戏 过程中获得的重复头骨却不能利用,你好歹让我把他换成钱也行啊,只能把他遗留在那里,让强迫症患者的我难受的不得了。 游戏 中的商店也是比较坑的,在这款 游戏 中回血的道具非常少,在玩家非常缺血的时候只有商店才能大幅度回血,但血药那是相当之贵啊,往往需要玩家3/1的金币才能购买,而且回复的生命简直少的可怜,这也提高了 游戏 难度,加长了玩家的 游戏 时长,刚开始还好,玩的时间越长就感觉越乏味。毕竟《Skul The Hero Slayer》这款 游戏 还处在EA阶段,它还不算完整,希望 游戏 在之后的更新中逐渐完整吧。总得来说这款 游戏 还是不错的,例如换头的这个 游戏 设定就非常有趣,这也是笔者主要能玩下去的动力,毕竟想看看 游戏 中究竟还有多少种头骨可以使用。想要入手的玩家最好还是等一等,个人感觉 游戏 的价格与 游戏 本体并不是特别匹配,可以等什么时候半价或者打折在入手一个,要么就等到EA结束在看看风头吧。 作者:黑猫
2023-08-19 07:31:011

临床业医师《内科学》白血病

白血病(leukemia白血病为重点内容)是一类造血干细胞的克隆性恶性疾病。其克隆的白血病细胞失去进一步分化成熟的能力而停滞在细胞发育的不同阶段。在骨髓和其他造血组中白血病细胞大量增生积聚,并浸润其他器官和组织,而正常造血受抑制。   (一)急性白血病(acuteleukemia)   急性白血病是造血干细胞的克隆性恶性疾病,发病时骨髓中异常的原始细胞(白血病细胞)大量增殖并浸润各种器官、组织,正常造血受抑制。主要表现为肝脾和淋巴结肿大、贫血、出血及继发感染等。(名词解释,考生需牢记)。   1.临床表现起病急缓不一,病人常有贫血、出血、感染、各种器官浸润表现。   (1)贫血往往是首起表现,呈进行性发展,主要由于正常RBC生成减少。   (2)发热可低热,亦可高达39~40℃以上,伴有畏寒、出汗等。较高发热往往提示有继发感染。感染可发生在各个部位,口腔炎、牙龈炎、咽峡炎最常见,可发生溃疡或坏死;肺部感染、肛周炎、肛旁脓肿亦常见,严重时可致败血症。最常见的致病菌为革兰阴性杆菌,其他有金黄色葡萄球菌、粪链球菌等,也可出现真菌感染,病人免疫功能缺陷后易致病毒感染。   (3)出血可发生在全身各部,以皮肤瘀点、鼻出血、牙龈出血、月经过多为多见。急性早幼粒白血病易并发DIC.血小板减少是出血的最主要原因,颅内出血为白血病出血致死最主要原因。   (4)器官和组织浸润的表现   ①淋巴结和肝脾大淋巴结肿大以急淋白血病较多见。轻度中度脾肿大,无红痛。纵隔淋巴结肿大常见于T细胞急淋白血病。可有轻至中度肝脾大。非慢性粒细胞的病急性变可见巨脾。   ②骨骼和关节胸骨下端局部压痛。   ③眼部绿色瘤常累及骨膜以眼眶部最常见,引起眼球突出,复视或失明。绿色瘤,很重要的名词解释)。   ④口腔和皮肤急单和急性粒一单核细胞白血病时,可使牙龈增生、肿胀;可出现蓝灰色斑丘疹或皮肤粒细胞肉瘤。   ⑤中枢神经系统白血病(CNS-L)CNS-L常发生在缓解期。以急淋白血病最常见,儿童患者尤甚。临床上轻者表现头痛、头晕,重者有呕吐、颈项强直,甚至抽搐、昏迷。   ⑥睾丸睾丸出现无痛性肿大,多为一侧性,多见于急淋白血病化疗缓解后的男性幼儿或青年。   2.实验室检查   (1)血象WBC>100×109/L,称为高白细胞白血病,WBC<1.0×109/L,称为白细胞不增多性白血病。血片分类检查原始和(或)幼稚细胞一般占30%~90%,可高达95%以上,,但白细胞不增多型病例血片上很难找到原始细胞。有不同程度的正常细胞性贫血,约50%的患者血小板低于60×109/L,晚期血小板往往极度减少。   (2)骨髓象多数病例骨髓象有核细胞显著增多,主要是白血病性原始细胞,占非红系细胞的30%以上,而较成熟中间阶段细胞缺如,并残留少量成熟粒细胞,形成所谓"裂孔"现象。(很重要的名词解释)正常的幼红细胞和巨核细胞减少。约有10%急非淋白血病性原始细胞为低增生性急性白血病,但白血病性原始细胞仍占非红系细胞的30%以上。白血病性原始细胞形态常有异常改变,Auer小体较常见于急粒白血病细胞浆中,不见于急淋白血病,有助于鉴别急淋和急非淋白血病。   (3)细胞化学,急粒白血病NAP反应明显降低,急淋血病NAP反应增高,统编教材中,常见急性白血病类型鉴别表内容要熟悉。   (4)免疫检查   (5)染色体改变:多数可有染色体异常:如t(15;17)只见于M3,t(8;14)出现于B细胞急淋。16号染色体结构异常最常见于M4嗜酸型及M2.   (6)粒-单系祖细胞(CFU-GM)半固体培养急非淋白血病骨髓CFU-GM集落不生成或生成很少,而集簇数目增多;缓解时集落恢复生长,复发前集落又减少。   (7)血液生化改变化疗期间,血清尿酸浓度增高。DIC时可出现凝血机制障碍。急性单核细胞白血病血清和尿溶菌酶活性增高,急粒白血病不增高,而急淋白血病常降低。   出现中枢神经系统白血病时,脑脊液压力增高,白细胞数增多(>0.01×109/L),蛋白质增多>450mg/L)。而糖定量减少。涂片中可找到白血病细胞。   3.诊断和鉴别诊断   根据临床表现、血象和骨髓象特点,诊断一般不难。诊断成立后,应进一步分型。   鉴别诊断:(1)骨髓增生异常综合征骨髓中原始细胞不到30%.   (2)某些感染引起的白细胞异常鉴别根据细胞形态的差别。   (3)巨幼细胞贫血有时可与急性红白血病混淆,但巨幼贫骨髓中原始细胞不增多,幼红细胞大小一致核规则,染色质细致均匀,核发育落后于胞浆。PAS反应常为阴性。   (4)再生障碍性贫血及特发性血小板减少性紫癜,骨髓象检查可鉴别。   (5)急性粒细胞缺乏症恢复期多有明确病因,血小板正常,早幼粒细胞中无Auer小体。   4.治疗   (1)一般治疗防治感染、纠正贫血、控制出血、防治高尿酸血症肾病应鼓励患者多饮水并碱化尿液。   (2)化学治疗   ①化学治疗的策略目的是达到完全缓解并延长生存期。完全缓解的要求a.白血病的症状和体征消失,b.血象Hb100g/L(男)或90g/L(女及儿童),中性粒细胞绝对值>1.5×109/L,血小板>100×109/L,外周血白细胞分类中无白血病细胞;c.骨髓象:原粒细胞+早幼粒细胞(原单核+幼单核细胞或原淋巴+幼淋巴细胞)<5%,红细胞及巨核细胞系列正常。   ②目前多采用联合化疗,A.药物组合应符合以下各条件:a.作用于细胞周期不同阶段的药物;b.各药物间有相互协同作用,以限度地杀灭白血病细胞;c.各药物副作用不重叠,对重要脏器损伤较小。B.经诱导缓解达完全缓解后应实施巩固强化阶段的治疗4~6疗程。然后进入维持阶段。   ③急淋白血病的化学治疗常用长春新碱加泼尼松(VP方案)、(VAP方案)即VP方案加门冬酰胺酶。(VDP方案)、(VADP方案)。   在缓解前或至少缓解开始时需作中枢神经系统白血病预防性治疗,可以单独鞘内注射甲氨蝶呤或甲氨蝶呤加阿糖胞苷。   ④急非淋白血病的化学治疗DA方案,HOAP方案等。全反式维甲酸可使M3白血病诱导缓解。   ⑤其他老年患者对化疗耐受差,常规化疗方案中剂量应减少。过度虚弱患者,无法接受联合化疗,宜用小剂量阿糖胞苷(或高三尖杉酯碱)静滴治疗,直至缓解。   高白细胞性白血病,病情危重,应立即用血细胞分离计清除血中过多的白细胞,然后再用化疗。   (3)中枢神经系统白血病的治疗:常为髓外白血病复发的根源,以急淋白血病尤为突出。可用甲氨蝶呤鞘内注射。甲氨蝶吟疗效欠佳,可改用阿糖胞苷鞘内注射,同时可考虑颅部放射线照射和脊髓照射,但对骨髓抑制较严重。   (4)睾丸白血病治疗:即使一侧睾丸肿大,也要两侧放射治疗。   (5)骨髓移植。   (二)慢性粒细胞白血病(chronicgranulocyticleukemia)   慢性粒细胞白血病也是一种造血干细胞恶性疾病。   病程发展较缓慢,脾大可达到巨脾程度。周围血粒细胞显著增多并有不成熟性。在受累的细胞系中可找到Ph标记染色体或(和)bcr/abl基因重排。大多数患者因急性变而死亡。   1.临床表现   以中年最多见,男性略多于女性。起病缓慢早期常无自觉症状,可出现乏力、低热、多汗或盗汗、体重减轻等代谢亢进的表现。由于脾大而感左上腹坠胀食后饱胀。脾大常最为突出,质地坚实、平滑、无压痛。治疗后病情缓解时,脾往往缩小,但病变发展会再度增大。约半数患者有肝大。部分患者有胸骨中下段压痛。当白细胞显著增高时可有眼底静脉充血及出血。白细胞极度增高时可发生"白细胞瘀滞症",表现为呼吸窘迫、头晕、言语不清、中枢神经系统出血、阴茎异常勃起等表现,慢性期一般约1~4年,以后逐渐进入到加速期,以至急性变期。(什么是白细胞淤滞症)   2.实验室检查   (1)血象白细胞数明显增高,常超过20×109/L,血片中性粒细胞显著增多,以中性中幼、晚幼和杆状核粒细胞居多;原始细胞一般为1%~3%,不超过10%;嗜酸嗜碱性粒细胞增多,后者有助于诊断。疾病早期血小板多在正常水平,晚期血小板渐减少,可出现贫血。   (2)骨髓,骨髓增生明显至极度活跃,以粒细胞为主,粒:红比例可增至10~50:1,其中,中性中幼,晚幼及杆状核粒细胞明显增多。红细胞相对减少。巨核细胞正常或增多,晚期减少。   中性粒细胞碱性磷酸酶(NAP)活性减低或呈阴性反应。(重要特点,与其他疾病的重要鉴别点)。   (3)细胞遗传学及分子生物学改变90%以上患者血细胞中出现Ph染色体,t(9;22)(q34;q11),9号染色体长臂上C-abl原癌基因易位至22号染色体长臂的断裂点集中区(bcr)形成bcr/abl融合基因。其编码的蛋白为P210.P210具有增强酪氨酸激酶的活性,导致粒细胞转化和增殖,在慢粒白血病发病中起着重要作用。   (4)血液生化血清及尿中尿酸浓度增高,主要是化疗后大量白细胞破坏所致。血清维生素B12浓度及维生素B12结合力显著增加,且与白血病细胞增多程度呈正比,与白血病粒细胞和正常粒细胞产生过多的运输维生素B12的钴胺传递蛋白I、Ⅲ有关。   3.诊断根据脾大、血液学改变、Ph染色体阳性可作出诊断。对于临床上符合慢粒白血病条件而Ph染色体阴性者,应进一步作bcr/abl融合基因检测。尚需与其他原因引起的脾肿大,类白血病反应,骨髓纤维化等疾病相鉴别。   4.病程演变:分为三期:慢性期(稳定期),加速期(增殖期)和急性变期。   (1)慢性期可持续1~3年,进入加速期后患者常有发热、虚弱、体重下降,脾迅速肿大,胸骨和骨骼疼痛,逐渐出现贫血和出血。对原来有效的药物变得失效。有很明显的实验室检查特征。   ①血或骨髓原始细胞>10%;②外周血嗜碱粒细胞>20%;③不明原因血小板进行性减少或增高;④除Ph染色体外又出现其他染色体异常;⑤CFUue011GM培养,出现增殖的分化异常,细胞簇增加而集落减少。   (2)急性变期为慢粒白血病的终末期,临床表现与急性白血病类似,急性变预后极差,往往在数月内死亡。   5.治疗   (1)化学治疗   ①羟基脲为周期特异性抑制DNA合成的药物,起效快,但持续时间较短。副作用较少,与烷化剂无交叉耐药性,但停药后,很快回升,为当前首选化疗药物。   ②白消安用药2~3周后外周血白细胞才开始减少,停药后白细胞减少可持续2~4周。故应掌握剂量。   用药过量有较严重并发症,如造成严重骨髓抑制,且恢复较慢。长期用药可出现皮肤色素沉着,类似慢性肾上腺皮质功能减退的表现,精液缺乏及停经,此外还有促使急性变的可能。   ③靛玉红青黛中的双吲哚美化合物。副作用有腹泻、腹痛等。   ④小剂量Ara-C不仅可控制病情发展,且可使pH染色体阳性细胞减少甚或转阴。   ⑤干扰素α药物起效慢。对白细胞过多者,宜在第1~2周并用羟基脲或白消安。   ⑥6-MP、苯丁酸氮芥、环磷酰胺及其他联合化疗亦有效。化疗时宜加用别嘌呤醇。并保持每日尿量在1500ml以上和尿碱化,防止高尿酸血症肾病。   (2)骨髓移植应在慢粒白血病慢性期缓解后尽早进行。以45岁以下为宜。慢性自身骨髓移植主要困难是体外净化未获得解决,大量化疗无法使Ph染色体转归阴性。   (3)WBC单采采用血细胞分离机可除去大量白细胞,减少体内白细胞数量,主要用于白细胞瘀滞症,也可用于急需治疗的孕妇。   (4)脾放射和脾切除偶用于伴有胀痛的巨脾以缓解症状。   (5)慢粒白血病急性变的治疗可按急性白血病化疗方法治疗,但患者对药物耐受性差,缓解率低且缓解期很短。   6.预后化疗后中数生存期39~47个月。与预后有关因素有:①脾大小;②血中原粒细胞数;③嗜碱及嗜酸性粒细胞数。所谓Ph染色体阴性者预后较差。   (三)慢性淋巴细胞白血病(chroniclumphocuticleukemia)   慢性淋巴细胞白血病是由于单克隆性小淋巴细胞扩增、蓄积浸润骨髓、血液、淋巴结和其他器官,最终导致正常造血功能衰竭的恶性疾病。慢淋白血病绝大多数为B细胞性,T细胞性者较少,欧美国家多见。   1.临床表现多系老年,男性略多于女性。早期症状可能有乏力疲倦,后期出现食欲减退、消瘦、低热、盗汗及贫血等症状。淋巴结肿大,以颈部、腋部、腹股沟等处淋巴结肿大为主。肿大的淋巴结无压痛,较坚实,可移动。肠系膜和腹膜后淋巴结也可肿大。50%~70%患者有轻至中度脾大。晚期患者可出现贫血、血小板减少、皮肤粘膜紫癜。T细胞慢淋白血病可出现皮肤增厚、结节以至全身红皮病等。以T细胞性慢淋多。由于免疫功能减退,常易感染。约8%患者可并发自身免疫性溶血性贫血。   2.实验室检查   (1)血象持续性淋巴细胞增多。白细胞>15×109/L~100×109/L淋巴细胞占50%以上。绝对值≥5×109/L(持续4周以上),以小淋巴细胞增多为主。可见少数幼淋巴细胞或不典型淋巴细胞,破碎细胞易见。中性粒细胞比值降低。随病情发展,血小板减少,贫血逐渐明显。有自身免疫性溶血性贫血,RBC数目进一步减少,抗人球蛋白试验多呈阳性。   (2)骨髓有核细胞增生活跃,淋巴细胞>40%,以成熟淋巴细胞为主。红系、粒系及巨核系细胞均减少,有溶血时,幼红细胞可代偿性增生。   (3)免疫分型淋巴细胞具有单克隆性。B细胞性者,其轻链只有k或λ链中的一种,小鼠玫瑰花结试验阳性,SIg弱阳性,CD5、CD19、CD20阳性;CD10、CD22阴性。T细胞性的绵羊玫瑰花结试验阳性,CD2、CD3、CD8(或CD4)阳性,CD5阴性。   (4)染色体约50%患者有染色体异常。以12,14号染色体异常多见,B细胞慢淋白血病以t(11,14)等常见,T细胞慢淋白血病以14号染色体常见。   3.诊断结合临床表现,外周血中持续性单克隆性淋巴细胞大于5×109/L,骨髓中小淋巴细胞>40%,以及根据免疫学表面标志,可以作出诊断和分类。   4.临床分期:慢性淋巴细胞血病临床分期考生要熟悉:   5.治疗   (1)化学治疗慢淋白血病细胞绝大多数处于休止期(Go)期,因此用细胞周期非特异性药物为佳。一般I期患者无需治疗,定期复查即可。Ⅱ及Ⅲ期患者应予化学治疗。①最常用的药物为苯丁酸氮芥,每周检查血象,调整药物剂量,以防骨髓过分抑制。一般用药2~3周后开始显效,2~3个月时疗效较明显。维持半年可停药,复发后再用药,对C期(3期)患者合用泼尼松,疗效较单用苯丁酸氮芥为好。②环磷酰胺口服,疗效与苯丁酸氮芥相似。③氟达拉滨有抑制腺苷脱氨酶作用,完全缓解率50%~90%.   (2)放射治疗仅用于淋巴结肿大发生压迫症状或化疗后淋巴结、脾、扁桃体缩小不满意者。不用全身或纵隔放射,多局部注射。   (3)并发症治疗①积极用抗生素控制感染。反复感染者可用静脉注射丙种球蛋白。②并发自身免疫性溶血性贫血或血小板减少性紫癜者可用糖皮质激素,疗效尚好。若仍无效且脾大明显者,可考虑切脾手术,手术后红细胞、血小板可能回升。   6.预后病程长短不一,可长达10余年,平均3~4年。主要死亡原因为骨髓衰竭导致严重贫血、出血或感染。
2023-08-19 07:07:181

puff面料是可以免清洗的吗

PUff的日常清理要注意:1、常规衣物清洗:用干净的棉布或毛巾蘸取洗衣液稀释液,拧干,直接对衣物进行整体擦拭;厚重/明显污渍清洗:用干净的棉布或毛巾蘸取洗衣液稀释液,直接擦洗PU皮衣表面的的污渍处;2、将污渍擦洗干净后,再用干净的毛巾蘸取清水,将有洗衣液的地方擦拭干净;3、洗后将衣物放于通风处晾干;4、完全晾干后,在存放之前再涂上一层皮革护理剂,防止发霉、虫蛀。注意:PU皮衣清洗褪色及涂层脱落的风险很大,在使用洗涤剂清洗前,一定在衣物隐秘处进行测试
2023-08-19 07:07:232

WWE里面的光头kane 和以前的面具kane是同一个人吗

是 建议你去www.shuaijiao.com 看看KANE的资料
2023-08-19 07:07:303

puff有冠军皮肤吗

没有。Puff虽然说现在是S8冠军队伍IG的AD,但是是在IG夺冠以后才加入队伍的。IG的冠军皮肤分别是TheShy的剑姬,Duke的刀妹,Ning的青钢影,Rookie的妖姬,JackeyLove的卡莎和Baolan的洛。
2023-08-19 07:07:321

WWE中的KANE的身高到底是多少?

208 cm
2023-08-19 07:07:454

既然诺贝尔奖评选是在瑞典举办的,那么瑞典政府会不会暗箱操作?

按理说瑞典政府是不能暗箱操作。
2023-08-19 07:07:1210

2009年临床助理医师:慢性淋巴细胞白血病

慢性淋巴细胞白血病(chronic lymphocytic leukemia,CLL)简称慢淋,是一种淋巴细胞克隆性增殖性肿瘤性疾病。患者体内单克隆性小淋巴细胞凋亡受阻、存活时间延长而大量积聚在骨髓、血液、淋巴结和其他器官,最终导致正常造血功能衰竭。这类细胞形态上类似成熟淋巴细胞,但是一种免疫学不成熟的、功能不全的细胞。CLL绝大多数起源于B细胞,T细胞者较少。   本病在欧美各国较常见,是西方最常见的一类白血病。我国、日本及东南亚国家发病率较低。患者多系老年,90%的患者在50岁以上发病,偶见青年,男性略多于女性,有报道男女发病比率为2:1。   本病的确切病因不详。遗传因素和本病发病密切相关。有CLL或其他淋巴系统恶性疾病家族史者,其直系亲属发病率较普通人群高3倍。大约50%的CLL患者有染色体异常。常累及12或14号染色体。   一、临床表现   病人多系老年人,起病十分缓慢,往往无自觉症状,偶因查体或检查检查其他疾病时发现。   1.症状:早期可有倦怠乏力,逐渐出现腹部不适,食欲不振,消瘦,低热,盗汗。晚期患者可出现头晕,心悸,气短,皮肤紫癜、瘙痒,骨骼痛,常易感染。约8%~10%病人可并发自身免疫性溶血性贫血。   2.体征:80%患者有淋巴结肿大,并以次引起患者注意,以颈部、锁骨上、腋窝、腹股沟等处淋巴结肿大为主。肿大的淋巴结无压痛,质地中等,可移动。CT扫描可发现肺门、腹膜后、肠系膜淋巴结肿大。50%~70%的患者有轻至中度脾大,轻度肝大,多在脾肿大后发生。但胸骨压痛少见。晚期患者可出现贫血、血小板减少、皮肤粘膜紫癜。T细胞CLL可出现皮肤增厚、结节以至全身红皮病等。   3.并发症:①由于免疫功能减退,常易并发感染,是患者病情恶化和死亡的主要原因之一。最常见的是细菌感染,病毒感染次之,真菌感染较少见。②继发第2种肿瘤。约9%~20%患者可出现。最常见者为软组织肉瘤、肺癌等。   二、实验室检查   1.血象:持续淋巴细胞增多。白细胞总数>10×l09/L,淋巴细胞占50%以上,绝对值≥5×109/L(持续4周以上),以小淋巴细胞增多为主。可见少数幼淋巴细胞或不典型淋巴细胞;破碎细胞易见。中性粒细胞百分率降低。部分患者就诊时可同时合并正细胞、正色素性贫血,多与骨髓受累、脾功能亢进、免疫抑制等有关。部分患者有血小板减少。   2.骨髓象:有核细胞增生活跃,淋巴细胞分类≥40%,以成熟淋巴细胞为主。红系、粒系及巨核系细胞均减少,伴有溶血时幼红细胞可代偿性增生。骨髓检查对临床分期和判断预后有益。   3.免疫学检查:利用流式细胞仪可以检测细胞表面分化抗原、膜表面免疫球蛋白,进一步分型。淋巴细胞具有单克隆性,源于B细胞者,其轻链只有κ或λ链中的一种,小鼠玫瑰花结试验阳性,膜表面免疫球蛋白(Smlg)弱阳性(IgM或IgD),CD5、CDl9、CD20、CD21阳性;CDl0、CD22阴性。约2%~5%源于T细胞,其绵羊玫瑰花结试验阳性,CD2、CD3、CD8(或CD4)阳性。20%的患者抗人球蛋白试验阳性,但有明显溶血性贫血者仅8%。   4.染色体:常规显带和荧光原位杂交(FISH)分析分别发现,50%~80%的患者有染色体异常。预后较好的染色体核型为l3q-和正常核型;预后较差的染色体核型包括l2号染色体三体、llq-和l7p-;已检出的染色体异常还有6q-。   5.基因突变:免疫球蛋白可变区(IgV)基因突变发生在约50%的CLL病例中,研究显示IgV突变发生在经历了抗原选择的记忆性B细胞(后生发中心),此类病例生存期长;而无IgV突变者预后较差,此类CLL起源于未经抗原选择的原始B细胞(前生发中心)。IgV基因突变与CD38的表达呈负相关。约17%的B系CLL存在p53缺失,此类患者对烷化剂和抗嘌呤类药物耐药,生存期短。   6.淋巴细胞活检:淋巴结病理可见典型的弥漫性小淋巴细胞浸润,细胞形态与血液中的淋巴细胞一致,病理诊断为“小淋巴细胞淋巴瘤”。   三、诊断依据   1.临床表现:①可有疲乏、消瘦、低热、贫血或出血表现。②可有淋巴结(头颈部、腋窝、腹股沟)、肝、脾肿大。   2.血象:外周血白细胞>10×109/L,淋巴细胞比例≥50%,绝对值≥5×109/L,形态以成熟淋巴细胞为主。可见幼稚或不典型淋巴细胞。持续增高时间>3个月(每月至少检查1次白细胞和分类)。   3.骨髓:增生活跃或明显活跃,淋巴细胞≥40%,以成熟淋巴细胞为主。   4.组织学检查(骨髓、淋巴结、其他部位):显示以成熟淋巴细胞为主的浸润表现。   5.免疫分型:①B细胞型:小鼠玫瑰花结形成试验阳性,膜表面Ig弱阳性,呈κ或λ单克隆轻链型;CD5、CD19、CD20阳性;CD10、CD22阴性。②T细胞型:绵羊玫瑰花环形成试验阳性;CD2、CD3、CD8(或CD4)阳性、CD5阴性。   6.可除外淋巴瘤合并白血病或幼淋细胞白血病,及其他引起淋巴细胞增多的疾患,如病毒感染、传染性单核细胞增多症、传染性淋巴细胞增多症、结核病等。 来源:中国医学考试网-临床助理执业医师考试   四、容易误诊的疾病   1.慢性粒细胞白血病:白细胞升高明显(100×109/L~500×109/L),骨髓中以中晚幼粒细胞增生为主,中性粒细胞碱性磷酸酶减少或消失,有Ph1染色体阳性,BCR-ABL融合基因阳性。脾肿大显著。   2.病毒感染:淋巴细胞增多,但是多克隆性和暂时性的,随着感染控制淋巴细胞数量恢复正常。   3.淋巴瘤:淋巴结呈进行性的无痛性肿大,深部淋巴结肿大可压迫邻近器官,血象无特殊变化,骨髓涂片和活检找到Reed-sternbery细胞或淋巴瘤细胞。淋巴结活检可见:正常滤泡性结构为大量异常淋巴细胞或组织细胞所破坏;被膜周围组织同样有异常淋巴细胞或组织细胞浸润;被膜及被膜下窦也被破坏。   4.淋巴瘤细胞白血病:由滤泡或弥漫性小裂细胞型淋巴瘤转化而来者易与CLL混淆。本病患者多具有原发淋巴瘤病史,细胞常有核裂并呈多形性;淋巴结和骨髓病理活检显示明显滤泡结构;免疫表型为SmIg、FMC7和CD10强阳性,CD5阴性。   5.幼淋巴细胞白血病(PLL):病程较CLL为急,脾大明显,淋巴结肿大较少,白细胞数往往很高,血和骨髓涂片上有较多的(>55%)带核仁的幼淋巴细胞;PLL细胞高表达FMC7、CD22和Sml9;CD5阴性;小鼠玫瑰花结试验阴性。   6.毛细胞白血病(HCL):全血细胞减少伴脾大者诊断不难,但有部分HCL的白细胞升高,(10~80)×109/L,这些细胞有纤毛状胞浆突出物、酒石酸抵抗的酸性磷酸酶染色反应阳性,CD5阴性,高表达CD25、CDllC和CDl03。   7.伴循环绒毛淋巴细胞的脾淋巴瘤:为原发于脾的一种恶性淋巴瘤,多发生于老年人,脾大明显,白细胞数为(10~25)×109/L,血和骨髓中出现数量不等的绒毛状淋巴细胞,l/2~1/3的患者伴有血、尿单克隆免疫球蛋白增高。免疫标志为CD5、CD25、CDllC和CDl03阴性;CD22和CD24阳性。脾切除有效,预后较好。   8.淋巴结结核:常为颈部局限性淋巴结肿大,淋巴结质地较软,有压痛及粘连,甚至坏死或破溃。淋巴结活检:有结核杆菌或干酪样坏死。抗结核治疗有效。   五、治疗原则   根据临床分期和患者的全身情况而定。临床常用Binet分期,其标准如下:   A期:血和骨髓中淋巴细胞增多,<3个区域的淋巴组织增大;   B期:血和骨髓中淋巴细胞增多,≥3个区域的淋巴组织肿大;   C期:除与B期相同外,尚有贫血(血红蛋白:男性<120g/L,女性<110g/L)或血小板减少(<100×109/L)。   一般A期患者不需治疗,定期复查即可。B期患者出现下述情况则应开始化疗:①体重减少≥l0%、极度疲劳、发热(>38℃)>2周、盗汗;②进行性脾大(左肋弓下>6cm);③淋巴结肿大:直径>10cm或进行性肿大;④进行性淋巴细胞增生:2个月内增加>50%,或倍增时间<6个月;⑤自身免疫性贫血和(或)血小板减少对糖皮质激素的治疗反应较差;⑥骨髓进行性衰竭:贫血和(或)血小板减少出现或加重。C期患者应予化疗。   1.化学治疗:化疗能改善症状和体征,但不能延长生存和治愈本病。常用的药物为苯丁酸氮芥和氟达拉滨,后者效果更好。其他嘌呤类药物如喷司他丁和克拉屈滨,烷化剂如环磷酰胺。氟达拉滨和环磷酰胺联合(Fc)是目前治疗复发难治性CLL的有效方案。   2.放射治疗:有明显淋巴结肿大(包括纵隔或巨脾)、神经侵犯、重要脏器或骨骼浸润且有局部症状者可考虑放射治疗,包括全身放疗(TBI)、全身淋巴照射和局部照射。   3.免疫治疗:阿来组单抗是人源化的鼠抗人CD52单克隆抗体,几乎全部CLL细胞表面均有CD52的表达。该抗体能够清除血液和骨髓内的CLL细胞,用于维持治疗较理想。其不良反应主要为骨髓抑制和免疫抑制所致的感染、出血和贫血,以及血清病样的过敏反应。利妥昔单抗是人鼠嵌合型抗CD20单克隆抗体。一般需大剂量应用才可能有效,可与化疗药物联合应用,也适用于嘌呤类药物治疗后微小残留病灶的清除,其不良反应主要为过敏反应。   4.造血干细胞移植:在缓解期,采用自体干细胞移植治疗CLL可获得较理想的结果,患者体内的微小残留病灶可转阴,但随访至4年时约50%复发。因患者多为老年人,常规移植的方案相关毒性大、并发症多,近年采用以氟达拉滨为基础的NST,降低了移植方案的相关毒性死亡率,可望提高存活比例。   5.其他治疗:严重感染常为致死原因,应积极用抗生素控制感染
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