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文明5是战棋类游戏还是即时战略游戏???

2023-08-31 12:44:20
共6条回复
左迁

文明5被归类为回合制策略游戏,而不是战棋类游戏或即时战略游戏。游戏的基本玩法是由玩家每回合依次控制自己的文明,通过建造建筑、开发科技、招募军队来增强自己的文明实力,最后通过战争或其他方式实现对其他文明的控制和统治。因此,文明5主要强调的是历史文明和战略规划,而不是即时反应和实时战斗。

LuckySXyd

严格讲应该是战旗类。即时战略类游戏的特点是,交战双方要同时操作,不是你安排好了各个兵种,对方再安排。文明5是回合制的,所以算是战棋类

黑桃云

文明是属于回合策略类,英雄无敌那种就属于战棋类,

小菜G

算是战棋类的

可可

PC战棋游戏目录

一、日本TGL:(参考了村雨的《童话之国度—TGL》和艾鲁维斯的《永远神奇的传说——Farland Series漫谈》)

(一)、古大陆物语(Farland Story)系列:

古大陆物语(1993年在PC98上发布,有电脑移植中文版)

古大陆物语2雅克王的远征(1994年在PC98上发布,有电脑移植中文版)

古大陆物语3天使之泪(1994年在PC98上发布,无电脑移植中文版)

古大陆物语4白银之翼(智冠版译银翼传承)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)

古大陆物语5大地之绊(智冠版译毁灭天境)(1995年在PC98上发布,有电脑移植中文版)

古大陆物语6神之遗产(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)

古大陆物语7兽王之证明(1995年在PC98上发布,无电脑移植中文版)

古大陆物语8狂神之都(智冠版译勇者斗狂神)(1996年在PC98上发布,有电脑移植中文版)

古大陆物语9(四、五、六部合集)(???)

古大陆物语10魔城戮战——四强之封印(一、二部合集)(1996年在电脑上发布,有中文版)

古大陆物语外传破亡之舞(1995年在SFC上发布,连电脑移植版也没有,更不要说电脑移植的中文版)

(二)、神奇传说(Farland Saga)系列:(远征奥德赛两部非战棋,没列入)

神奇传说(1996年)

神奇传说2时空道标(1997年)

新神奇传说3(2002年)(实际为Farland Symphony,为了整理方便归入Farland Saga系列)

(三)、其它:

天使同盟(1999年)

圣少女学园——水晶组(1999年)

圣章——女神传说(台湾TGL做的)(2000年)

二、日本光荣:

(一)、三国英杰传系列:

三国志英杰传(1995年)

三国志孔明传(1996年)

毛利元就:三箭之誓(1998年)

织田信长传(1999年)

三国志曹操传(1999年)

(二)、其它:

凯歌的号炮(2002年)

三、台湾汉堂国际:

(一)、炎龙骑士团系列:

炎龙骑士团:邪神之封印(1994年)

炎龙骑士团2黄金城之谜(1995年)

炎龙骑士团外传:风之纹章(1998年)

(二)、天地劫系列: (幽城幻剑录、寰神结非战棋,没列入)

天地劫:神魔至尊传(1999年)

(三)、致命武力系列:

致命武力(2001年)

致命武力2重生(2002年)

(四)、其它:

阿玛迪斯战记(2002年)

四、台湾宇峻科技:

(一)、超时空英雄传说系列:

超时空英雄传说(1996年)

超时空英雄传说2复仇魔神(1996年)

超时空英雄传说2外传北方密使(1998年)

超时空英雄传说3狂神降世(2001年)

(二)、其它:

古文明霸王传(1998年)

五、台湾奥汀科技:

(一)、幻世录系列:

幻世录(1998年)

幻世录2魔神战争(2002年)

六、台湾弘煜科技:

(一)、风色幻想系列: (风色幻想2alive非战棋,没列入)

魔导圣战:风色幻想(1999年)

风色幻想SP:封神之刻(2000年)

风色幻想3罪与罚的镇魂歌(2004年)

风色幻想4圣战的终焉(2005年)

风色幻想5赤月战争(2006年)

风色幻想6冒险奏鸣(2007年)

(二)、其它:

炎舞(2001年)

KERORO军曹:蓝星侵略大作战(2007年)

七、台湾大宇资讯:

(一)、天使帝国系列:

天使帝国(1993年)

天使帝国2(1994年)

新天使帝国(2000年)

天使帝国3(2002年)

(二)、其它:

圣域争辉(1997年)

轩辕伏魔录(2001年)

八、金山软件:

抗日之地雷战(1998年)

决战朝鲜(1999年)

九、日本Compile & ASCII

狂王系列:

狂王的后继者(1999年)

狂王3剑与花束(???)

十、日本KSS:

(一)、龙机传承系列:

龙机传承(1999年)

龙机传承2(1999年)

龙机传承3(2000年)

(二)、其它:

英雄本色之帝国霸主(1999年)

十一、日本ShuwaSystem(秀和System):

精灵幻境系列:

精灵幻境(1999年)

精灵幻境2(2000年)

十二、日本CHROME SIX:

天使之谷系列:

天使之谷(2003年)

天使之谷续章:威斯贝尔的迷宫(2005年)

天使之谷新传:艾菲梅尔岛传说(2005年)

十三、日本FALCOM:

魔幻精灵系列:

VM(魔唤精灵)(1999年)

VM V2(魔唤精灵第二版)(??年)

VM Japan(2003年)

十四、台湾尼奥:

八年抗战(2001年)

十五、台湾捷友:

傲世苍龙:赵云传(2002年)

十六、香港GAMEONE:

精武战警(1996年)

大魔王物语(1997年)

魔法军团(1998年)

龙神(1999年)

女皇骑士团(2000年)

十七、台湾光谱资讯:

(一)、三国立志传系列:

三国立志传(2001年)

三国立志传2(2003年)

三国立志传3(2005年)

三国立志传3资料片:曹操传(2007年)

(二)、其它:

雄霸天下三国篇(1995年)

学生骑士团(2001年)

十九、香港亚博克:

神魔决(2001年)

神隐少年(2003年)

叮当五福星(2003年)

二十、台湾智冠科技:

三国英雄传(1996年)

烈焰钢狼传(1996年)

轩辕圣战录(1997年)

吞食天地3(1997年)

水浒传(1998年)

大宋英豪:岳飞传(1999年)

平妖传(??)

二十一、台湾昱泉国际:

圣剑大陆(1999年)

二十二:日本工画堂:

(一)、特勤机甲队系列:(特勤机甲队6非战棋,没列入,不过从严格意义上说,从三代开始应该不算SLG了——只不过是即时制可以暂停而已)

特勤机甲队(1993年)

特勤机甲队2(1997年)

特勤机甲队2 PLUS DASH(1998年)

特勤机甲队3(1999年)

特勤机甲队4(2001年)

特勤机甲队5(2002年)

特勤机甲队5X (2002年)

(二)、魔导异元素系列:

魔导异元素:精灵战士篇(1998年)

魔导异元素2:暗夜笑声(1999年)

魔导异元素3:泡沫天地(2004年)

(三)其它:

指极星(2002年)

二十三、日本姬屋(H-GAME):

七英雄物语(1996年)

七英雄物语2(1996年)

二十四、日本风雅:

(一)、阿曼尼斯传说系列:

阿曼尼斯传说(1991年)

阿曼尼斯传说2(??)

阿曼尼斯传说3(??)

阿曼尼斯传说4(??)

阿曼尼斯开国启示录(1996年)

(二)、其它:

新世纪兴亡史(1995年)

二十五、日本Studio e.go(GET-AIN):

(一)、城堡幻想曲系列(城堡幻想曲2前传ARIHATO战记(CF2A)、城堡幻想曲3艾伦希亚战记(CF3)及重做版(CF3R)非战棋,未列入)

城堡幻想曲(???)

城堡幻想曲2圣魔大战(CF2)(1999年)(日文版为H-GAME,symbio中文版去掉了H内容)

城堡幻想曲2圣魔大战重做版(即新圣魔大战,CF2R)(2001年)(日文版为H-GAME,symbio中文版去掉了H内容)

城堡幻想曲2圣魔大战 WinXP对应版(CF2R XP)(???)(H-GAME)

(二)、IZUMO系列(izumo系列只有一个战棋)

IZUMO零 - 出云战记零(2005年)

(三)、其它:

乱世奇缘(2000年)(日文版为H-GAME,中文版去掉了H内容)

二十六、台湾旭力亚资讯:

霸刀(2000年)

二十七、台湾宏申资讯:

炽炎传说(2001年)

二十八、台湾精讯资讯:

丛林战争(1994年)

光明战史(1995年)

英雄圣战(1996年)

二十九、台湾安峻科技:

断剑传说:圣戒风云(2000年)

九英雄物语:圣战语录(2001年)

三十、日本Empire Interactive:

大地英豪(1998年)

三十一、台湾鹰扬:

恐龙世纪(1994年)

终极任务(1996年)

三十二、台湾圣教士:

烽火英雄(2001年)

三十三、厦门火凤凰:

炮灰向前冲(2002年)

三十四、台湾松岗:

亚里斯王物语(1996年)

三十五、厦门盘古:

花木兰(1997年)

三十六、日本Baroque:

魔法少年(2000年)

三十八、台湾欢乐盒:

新龙门客栈(1999年)

武状元苏乞儿(2000年)

三十九、??:

八女神物语系列(H-GAME):

八女神物语(1994年)

八女神物语2(1996年)

四十、EZ SOFT

铁甲英豪(又名银色的佣兵)(???)

四十一、???

魔界之泉:灰石传说

魔界之泉2之动乱的魔都

四十二、台湾第三波:

三国孔明传(2003年)

四十三、台湾天泉科技:

成吉思汗(2003年)

奇灵王(??)

四十四、台湾酷一科技:

盖亚大地传说(2001年)

盖亚大地传说2光辉传承(2004年)

四十五、韩国SOFTMAX:(西风1、创世纪战1、创世纪战2皆为RPG,未录入)

创世纪战外传:西风狂诗曲2暴风雨(1998年)

创世纪战3第一篇章(2000年)

创世纪战3第二篇章(??)

四十六、日本MASAYA:

梦幻模拟战系列:

梦幻模拟战1 & 2合集(2001年移植PC)

梦幻模拟战3(2000年移植PC)

四十八、Glodia:

钢铁骑士团(1996年)

四十九、台湾明日工作室(虚拟人生1、2、3皆为大富翁形式,未录入)

虚拟人生外传:修罗战记(2001年)

五十、SYSTEM Soft:

万兽之王4:光与暗的争霸(2005年)

五十一、日本Eushully:

(一)、幻燐的姬将军系列(H-GAME):

幻燐的姬将军(2001年)

幻燐的姬将军2(2003年)

五十二、台湾旭光资讯:

异星突击(1996年)

薛家将(1997年)

五十三、日本OSIS:

未来零点(1999年)

五十四、韩国GAMA SOFT:

时空幻境(1999年)

魔法时代(又名梦幻武士)(2000年)

永恒之星(时空幻境复刻版)(2001年)

五十六、日本Apple Pie:

丽兽(1995年)(H-GAME)

五十七、台湾泰腾:

中原镖局(1997年)

五十八:日本Anjin:

(一)、兽乡守护者系列:

兽乡守护者(??)

兽乡守护者2黄泉的封印(??)

(二)、其它:

Q女天使学院(1997年)(H-GAME)

五十九:日本Leaf:

传颂之物(2002年)(H-GAME)

六十:日本Fairy Tale:

剑芒罗曼史(1996年)(H-GAME)

六十一:??:

秦始皇之横扫六合(??)

六十二:梵太师:

圣战风云录(1997年)

六十三:天碁:

创世封魔传(1997年)

六十四:ELF:

龙骑士3(??)

龙骑士4(??)

六十五:美梦成真:

霹雳风暴(2001年)

找不到就说明不是战旗类游戏!

Chen

是战略

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2023-08-27 23:43:302

经典好玩的即时战略单机游戏排行榜

目前的人都玩LOL、dota2,可是履历过大头屏幕电脑的游戏玩家必然不会目生星际争霸、白色戒备等经典的及时策略游戏。直到目前他们都被称为经典中的经典,粉丝遍及寰球啊,下面就让小编来跟人人一路清点哪些经典的策略游戏吧。  经典好玩的即时策略单机游戏排行榜1.《星际争霸》不管是关于中国仍是天下,《星际争霸》都是一个永恒的经典,它在各个方面都至善至美,暴雪一向苛责的种族均衡更是到了可怕的田地,它是一款无比合适竞技的游戏,这也是它大热的缘故之一,而它的美术计划和剧情描画也优异无比,让咱们记住了一个共性格光显的人物,种族之前的特征与缺点也一清二楚,关于这么一个经典来讲,出一款更为胜利的续作几近是不行能的,《星际争霸2》仍然是一款卓越的游戏,但它永远都只会是《星际争霸》的续作和剧情增补者,就让咱们等等《虫群之心》吧,看看它能不能发明出一个新的场面,即便目前看来盼望的确不大。2.《横扫千军》呃,我预计不少人是看到了论坛上《横扫千军》、《最高指挥官》和暴雪游戏的争论才知道这款游戏的,但本作的确是一个经典,只无非ldquo;时运不济rdquo;,才没有被更多的玩家通晓,游戏最值得称道的中央在于其引入了良多先辈的手艺和理念,这些货色都为RTS游戏的后续倒退提供了机会和可能,往后的良多游戏也遭到了横扫千军的影响,大概你感觉本作并欠好玩,不如目前的良多RTS游戏,枉称经典,那我就用明天看到的一句话往返答:ldquo;目前的初高中生都比牛顿知道的货色多,但这就能证实牛顿不巨大了吗?rdquo;3.《魔兽争霸》虽然《魔兽争霸2》就曾经被良多玩家奉为经典了,但3代才让整个系列真正流行起来,《魔兽争霸3》是一款划期间的作品,虽然不是开创英雄体系,但的确是英雄体系的集大成者,暴雪也是如斯,虽然那些玩家津津乐道的元素都不是他们原创的,但他们却能够把这些元素应用到极致,这也是一种才能,就像人们只会记住蔡伦,不会记住之前的实验者。《魔兽争霸3》的剧情,种族均衡都几近达到了极致,画面在那时看也是尽善尽美,怪异的格调更是引得无数仿照者,更加重要的是,它完善的制造工具还衍生了一大堆经典地图和游戏作品,好比众所周知的Dota。4.《帝国期间》帝国期间是一款怪异的FPS游戏,想想看,制造3个种族并让其均衡就曾经是一件很难的事情了,而帝国期间却一下子弄出了10几个国度,按理说这么大的数目均衡性必然会一塌胡涂,但制造组却惊人的把这10几个国度弄的绝对均衡,基本上没有太弱势的,也没有太强势的,各个国度怪异的军种更是把国度的特征显明的凸起出来,还颇有汗青的神韵,单就这一点,游戏就足以耸立经典之林了,另外本作的画面更是两点颇多,各个地区民族的建筑格调各不相同,每个期间的风土民情也不尽相同,卓越的美工将这所有完满的展示在了玩家眼前,要是你想在玩游戏的时辰学习学习风民情,国度汗青,《帝国期间》系列相对长短常不错的选择。无非游戏在3代时倏忽走向了一种rdquo;非主流ldquo;方向,让良多人没法上手,致使了整个游戏末了的失败。5.《战锤40K》这两个系列加起来曾经出过快十款游戏了,在这一点上不得不钦佩relic的工作效率,《战役平明》在推出时就曾经惹起了不少玩家的存眷,远大的背景,风趣的剧情另有怪异的资本收集和军种制作和进级方式,这些已充足吸引一大批的玩家了,二代更是紧跟潮水,对游戏的优势部份给予强化,进一步减少了游戏的资本收集内容,让游戏更多的像一个战略游戏,这类踊跃的改进取患有异常好的结果,良多玩家以为游戏的本质不在《星际争霸2》之下,乃至可玩性还在其之上,画面也更加优秀一些,目前《战役平明3》曾经在筹备当中了,让咱们守候relic新的欣喜吧。6.《白色戒备》正确来讲《红警》是《饬令与降服》一个分支系列,以是也能够说这个位次是给《饬令与降服》的,信赖把《白色戒备》评为经典大部份中国玩家都没有贰言,毕竟良多人便是通过这个游戏才接触了RTS游戏,这款游戏在网吧也风靡了无数个日昼夜夜,就在前几天,我去网吧还看到有人在打红警,并且还不是最新出的谁人《白色戒备3》,这其实让我受惊不小,也足以见证本作在国内的无尚魅力。7.《沙丘》沙丘是一款既能够勾起我美妙回顾又能够让我心胸恐惊的游戏,由于游戏中的沙虫其实是小时辰的我的噩梦,无论是甚么军种,全数都是一口办理啊,并且你底子没法知道它甚么时辰会再次窜出来,其实是ldquo;一朝被蛇咬,十年怕井绳rdquo;,直到我读过了赫伯特的原著小说,才知道沙虫是一种很暖和的动物,这类恐惊感才逐渐消逝,虽然从目前看,游戏的画面有些不堪入目,但关于那时,本作的画面相对属于上乘,关于小说中所描画的稀罕地貌也基本上制造的惟妙惟肖,权势之间的均衡虽然有点够戗,但这却是大部份即时策略游戏的通病,并且也不是甚么大问题,不影响本作成为经典。8.《英雄连》一个可谓华美的RTS游戏,要是你没有玩过,真的没法想象制造室能将人们印象中古老原始的二战描画的如斯华美,但又不失血腥与忧伤,游戏的引擎颇为卓越,不管是光影结果、人物武器3D建模仍是战役的大局面,都制造的惟妙惟肖,另外,游戏还尽可能切近真实汗青,将掩体损坏体系参加了游戏之中,即便玩家的部下的兵士曾经躲入了掩体,但仍是会由于掩体遭敌对损坏而收到危险,能够说,本作将一个彻底真实残暴的战场展示在了玩家眼前,但这个战场却又华美非常,真的是ldquo;一将功成万古枯rdquo;啊。9.《要塞》《要塞》算得上是一款对比非主流的RTS作品,由于游戏参加了大量的经济身分,防备也比进攻重要得多,这点在《要塞》的材料片《十字军东征》上显露的尤其显明,不是你想去防备,而是敌对在一最先的进攻无比犀利,不防备就直接完蛋了,这也让偏好进攻的我纠结的要命。虽然有点另类,但本作的确将经济元素和RTS交融的很好,既让玩家体味到了兴修城堡的艰辛,有感触到了将敌对城堡捣毁的畅快,可惜游戏的2代没有将1代的经典持续下去,在良多中央都画虎不成反类犬,伤了良多玩家的心,目前游戏的3代估计在本年上市,画面仍是一如既往的通俗乃至ldquo;浑厚rdquo;,但咱们仍是盼望它可以从新找回一代的格调,从新成为玩家心目中的经典之作。10.《傲世三国》傲世三国相对是中国最棒的RTS作品,由于中国的RTS其实少得可怜,也是中国第一个在E3展出了的作品,当然,这在后来成了游戏最大的鼓吹标语,取患有不错的鼓吹结果,游戏在经典RTS模式的基础上融入了良多新的元素,好比英雄、忠诚度、训练度、民意等咱们时常在《三国志》中看到的数据,而且将这些元素很好的融入了RTS模式之中,游戏的画面虽然说不上上乘,但精致的画风让玩家看着很舒畅,后来出售的材料片《三分世界》将好的中央继承宏扬了一下,还参加了更多的军种来区别魏蜀吴三个国度,能够说曾经是一款异常完善的作品了。目前制造商目的软件曾经投身网游市场,傲世三国预计也永远不会推出单机续作了,但本作已成为经典,将永远存在于玩家心中。王者之心2点击试玩
2023-08-27 23:43:381

有什么好玩的即时战略网络游戏?

1、暗黑破坏神3暗黑破坏神Ⅲ是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年5月15日发行。该游戏是暗黑破坏神2的续作,游戏故事发生于暗黑破坏神2的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。游戏的资料片暗黑破坏神3:死神之镰于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布暗黑破坏神3在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。2、星际争霸2星际争霸2是由暴雪推出的一款RTS即时战略类游戏,星际争霸Ⅱ剧情上延续了星际争霸初代作品的剧情和世界观,保留了一些星际争霸的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。3、风暴英雄风暴英雄是一款由暴雪官方推出款的MOBA类游戏。在 游戏中每个玩家将操作一名拥有独特技能的暴雪旗下英雄,与队友携手合作,摧毁敌方主基地。 暴雪DOTA充满各种有趣元素,玩家能够享操作不同暴雪游戏的英雄进行竞技对抗的乐趣。4、魔兽世界魔兽世界(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏魔兽争霸的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。5、魔兽争霸3魔兽争霸(Warcraft )是美国的暴雪 娱乐制作的一款即时战略题材单机游戏,混乱之治(原版)于2002年7月发行。最新官方资料片为为魔兽争霸3:冰封王座。玩家可以选择在魔兽争霸3中操控四个种族,其中人类(Human)和兽人(Orc)在其前作魔兽争霸2黑潮中就已出现,另外两个是新增的种族,即暗夜精灵 (NightElf)和不死亡灵(Undead)。
2023-08-27 23:43:451

及时战略游戏和策略游戏一样马?

分类: 游戏 解析: 不一样, 例如像三国游戏,是策略游戏,你可以边打边想,有时候想的时间要比打的时候还长。 而即时战略游戏不同,例如魔兽争霸。当游戏开始时,你就要不断操作单位和英雄去MF 骚扰 压制 等战术,如果有时间内你不操作,或不去想下一步该做什么,你很可能就会被对手打败。 即时战略就是在同一时间内,和对手不断进行纠缠,和对手争夺。而策略游戏,你可以花很长时间想下一步该做什么,完全有自己谋划的想法来和对方对抗。在一方出招时,另一个人可以干嘛干嘛, 总结,如果比喻成下棋: 策略游戏,一人走一步完,另一人再走。像回合制游戏。 即时战略游戏,两个人同时走。
2023-08-27 23:44:041

即时战略游戏比如WAR3的AI是怎样实现的

国内真正做过游戏AI的很少,说概念的人很多,所以看了半天离实际编码还是很远,不知道该怎么入手,因为国内游戏主要以MMO和卡牌为主,RTS比较少,体育竞技类游戏更少,没几个真正写过强AI代码的。而从AI的难度上来看,是:MMO<FPS<RTS<体育竞技。作为实际开发过AI的人,拿一份五年前的代码。如果你能实现体育竞技的AI,那即时战略只是小事一桩。硬派游戏AI,不是虚无缥缈的神经网络,用神经网络其实是一个黑洞,把问题一脚踢给计算机,只要训练它,它就能解决一切问题的懒人想法。硬派游戏AI,就是状态机和行为树。状态机是基本功,行为树可选(早年AI没行为树这东西,大家都是hardcode的)。大部分人说到这里也就没了,各位读完还是无法写代码。因为没有把最核心的三个问题讲清楚,即:分层状态机、决策支持系统、以及团队角色分配。
2023-08-27 23:44:111

《小兵大战》:一款易上手、难精通的即时战略游戏

“如果《星核战争》、《部落冲突:皇室战争》和《命令与征服》有一个由坦克和凝固汽油弹打造的孩子,那就是《小兵大战》”——这是即时战略 游戏 《小兵大战》(Warpips)的Steam商店介绍文字的其中一句话。这款 游戏 的开发者很坦诚地向玩家们说出了自己致敬的对象。但实际上,这款 游戏 并不是一个拾人牙慧的“缝合怪”,而是一款易上手难精通的 游戏 ,可玩性很强。 在《小兵大战》中,玩家扮演一名指挥官,与敌人展开1对1的对冲式战斗。所谓“对冲式战斗”,指的是双方的基地位于地图两侧,双方同时进行出兵的操作,己方小兵自动向敌方基地前进,遇敌时自动攻击,消灭敌方小兵的我方小兵会继续前进,直到推进到敌方基地,将敌方基地摧毁,则获得战斗的胜利;反之,若敌方小兵将我方基地摧毁,我们就输掉了这次战斗。 这款 游戏 目前最主要的玩法内容为战役模式。玩家在组建自己的军团后,处在一个敌人环伺的小岛,这里可以看做是战役模式的大地图。玩家只能攻击大地图上与自己所控制的地块相邻的敌方地块。在对敌方发起进攻前,玩家可以查看敌方地块上的驻军兵种、数量,以及击败他们之后可以获得的战利品。在发起进攻之前,玩家需要对自己出战的兵种单位和装备进行配置。兵种会占用人口,熟悉即时战略 游戏 的玩家对这个设定肯定不陌生;而装备不占用人口。这两者都是战斗单位,都需要花费金币去制造。 需要注意的是,玩家的兵种单位和装备一旦在这次战斗中使用,就会直接从玩家的仓库里被剔除,相当于一次性的消耗品,即便玩家大获全胜也不会在战斗结束后有任何返还。这就需要玩家在战役的整个过程里始终保持精打细算,既不能用太好的兵种和装备去打弱鸡敌人,因为这种“牛刀杀鸡”的做法虽然能带来一场战斗的胜利,却会严重浪费我们的军备资源;但也不能过于吝啬,如果敌人比较强大,就要抱着“舍不得孩子套不着狼”的心态,因为只有打赢了才有战利品,才能让我们获得军备资源的补给,打输了不仅一无所获,而且此次战斗投入的兵种和装备也都化为乌有了。 战斗的过程很看重玩家的大局观。不同于传统的即时战略 游戏 ,在这款 游戏 里,玩家是无法对自己造出的兵进行操作的,造出的兵只会义无反顾地向前冲,看到敌人也是自动攻击直到其中一方死亡,所以出兵的时机就是玩家在战场上最需要注意的策略点。通常来说,集中出一波兵比“添油战术”要好。由于战斗中可用的兵种和装备是玩家在战前根据敌方情况进行配置的,所以选择属性上比较克制敌方的兵种和装备就会让战斗事半功倍——当然这属于战前的策略了。战斗中除了出兵时机的策略外,还要注意合理利用“战斗点”。战斗点是一种通过战斗获得的资源,当玩家消灭敌方小兵时会获得一些经验值,相当于指挥官经验。指挥官经验的积累能提升玩家在本次战斗中的指挥官等级,每升一级就会获得一个战斗点。战斗点的用处很多,能提高己方人口上限,能提高己方自动获得金币的速度(金币是随战斗时间自动增加的),能直接兑换成一定数量的金币(用于应急),还可以为己方所有小兵升级。用战斗点给小兵升级这个比较微妙,4个战斗点才能升一级,所以不论是用1个还是用3个都没有任何意义,但升级后我方目前以及之后造出来的所有小兵的属性都会提升。所以要不要给升级小兵的选项投入战斗点,就需要玩家根据大局的形势进行定夺了。 战役模式其实难度是比较高的,就算选简单难度也需要玩家从一开始就做好每一次战斗的规划和指挥,一旦中途出现差池,就会对之后的战斗造成难以挽回的损失。在战役模式里,胜利和失败都是会“滚雪球”的——如果一路过关斩将很顺利,每次战斗胜利获得战利品能让你手头上的资源越来越多,还会有余钱去升级 科技 以及从商人处购买物资,后面的战斗会更轻松;反之,就很可能会越来越拮据,到最后无兵可用。虽然不需要操作只需要出兵的战斗确实很容易上手,但对总体战局的把握非常考验玩家的策略水准。 另外, 游戏 里还有个遭遇战的模式。这个模式目前只是玩家选择一个难度后与一个电脑对手进行随机的战斗——地图随机,双方投入战斗的兵种和装备也是随机。遭遇战是单场制,打完一场就拉倒,不像战役模式会影响到后面的战斗,所以遭遇战反而更适合玩家去熟悉 游戏 的玩法、兵种、装备以及各种机制。 《小兵大战》这款 游戏 目前在Steam平台还处于“抢先体验”阶段,但完成度已经相当不错了。 游戏 机制比较容易理解,对于接触过即时战略 游戏 的玩家而言上手更是轻松,但 游戏 的策略深度还是相当可观的,对玩家的大局观有较高的要求,所以并不容易精通。 游戏 的3D场景+像素小兵的画风十分有特色,“对冲式”的战斗看起来颇有几分玩具兵人大战的童趣。如果你是一个对即时战略 游戏 比较擅长或者感兴趣的玩家,那么这款《小兵大战》是很适合你的。
2023-08-27 23:44:191

比较好玩的,即时战略单机游戏有哪些?

红色警戒系列:这是一款非常受欢迎的即时战略游戏,游戏设定在未来的世界,玩家需要通过建造基地、收集资源、升级科技、训练部队和打击敌人来获胜。 2. 魔兽争霸系列:这是一款非常受欢迎的即时战略游戏,玩家可以选择不同的种族,建造基地,训练部队,展开战斗。 3. 星际争霸系列:这是一款非常受欢迎的即时战略游戏,玩家需要选择不同的种族,建造基地,收集资源,升级科技,训练部队,并与其他玩家进行战斗。 4. 帝国时代系列:这是一款非常受欢迎的即时战略游戏,玩家需要建造城市,收集资源,升级科技,训练部队,并与其他玩家进行战斗 。 5. 战争艺术系列:这是一款非常受欢迎的即时战略游戏,玩家需要建造基地,收集资源,升级科技,训练部队,并与其他玩家进行战斗。
2023-08-27 23:44:462

即时战略游戏的介绍

即时战略游戏(Real-Time Strategy Game),简称RTS。游戏是策略游戏(Strategy Game)的一种。游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。
2023-08-27 23:44:541

盘点八款最强即时战略,其中四款极为经典

RTS即时战略 游戏 ,是大部分男性玩家最爱的种类,因为能在其中指挥属于自己的单位,与敌方进行对抗,赢得胜利后,会有很大的成就感,玩家在里面扮演的就是指挥官一角色。那本期就盘点8款,目前最强的RTS即是战略 游戏 ,其中有4款极为经典。 由波兰开发的一种幻想式题材战争 游戏 ,背景设定在一个平行宇宙中。时间线大概处于二战早期,它的玩法和《英雄连》很相似,使用工兵建造兵营,装甲工厂和其他必要设备,然后生产步兵,装甲进行作战。但 游戏 中并没有坦克战车,而就是那种靠双腿行走的机甲,分为轻型,中型,重型三种型号。战斗的场面很真实,题材很有创意。 二战写实题材的RTS即时战略 游戏 ,它其中的玩法并没有像《英雄连》那样,现在御工事,而是直接在 游戏 中作为指挥官视角,控制已经准备好的作战单位,来进行对战,可根据作战积分和占领所获得的分数,来派遣更高级的作战单位。先是从轻装步兵,一步一步升级成重型坦克等重火力单位, 游戏 的画质很不错,对战场面也很震撼。 它作为3D画质即时战略 游戏 中的霸主。很多玩家都喜欢这部作品,因为它的画面真实,玩法细腻,每一个兵种都能拥有多种不同战斗能力,而且战斗场景非常真实,爆炸特效和物理环境也很震撼。 游戏 里面还充满了挑战性,如果在线多人对战的话,还有很强的竞技感,《英雄连》一直以来都是受大连玩家的欢迎,没有一款同类作品可以超越它。 一款相对较经典的即时战略 游戏 ,它当中的玩法也是直接操控现成的作战单位,不具备建造基地和防御工事那种玩法。开局为玩家准备好几个现成的战车和士兵,根据任务提示,操控他们来完成系统所交给的任务。虽然画质方面没有《英雄连》真实,但这部 游戏 相对经典。 下面是四款经典作品 当年九零后最常玩的一种古装题材,RTS战略 游戏 ,在其中可以操控多种古代阵营,能建造出属于自己的一片天地。同时也能建造军队,去入侵其他玩家的城镇。在局域网联机合作时,如果自己的军队打没了,还能向队友借兵,借资源。这 游戏 很有意思,而且也相当的经典。 8090后的童年经典,也是整个RTS即时战略 游戏 的精品,玩过的人占大多数。它总是有一种隐藏的魅力,不管是遭遇战,还是战役,总是百玩不厌。虽然画质现在已经极为落后了,但现在仍有好多老玩家,没事的时候,来一把1v7冷酷对战。 《星际争霸》也是当年最优秀的经典战略 游戏 ,这部第二代作品,还能体验单人模式,无需非要在线。该系列 游戏 的体验有一些科幻,战斗单位操控的都是机甲,或者机器人等。这 游戏 当年也赢得不少玩家的喜爱,尤其是线上对战部分,很有竞技性。 它的出现,代表着RTS 游戏 正式进入3D画面时代, 游戏 的玩法也进一步提升。虽然背景采用暗黑题材,但这并不影响 游戏 的体验和精彩。建造基地部分显得很细腻,需要命令工兵砍伐木头,采集石头,到一定的数量才能建造营地。战斗单位也有限制,超过规定数量就不能再生产了。但《魔兽争霸3》为不少90后的童年带来快乐。 好了,本期这8款出色的RTS即时战略 游戏 ,就盘点到这里,想要了解更多 游戏 内容,敬请关注吧,我们下期再见!
2023-08-27 23:45:071

什么是即时战略类游戏?

即时战略RTS,real-time strategy````游戏的过程是即时进行而不是回合制````恩```就像红色警戒```沙丘魔堡```魔兽争霸的一些什么的```不过````样子好象RPG一类的```貌似RTS是一个大范围```所以现在魔兽争霸在开发的任务地图倾向RPG的````
2023-08-27 23:45:172

为什么你喜欢玩即时战略游戏,它到底好玩在哪里?

不好玩啊!
2023-08-27 23:45:262

即时战略游戏的天花板——《星际争霸》当年为什么这么火?

在网络还不发达的90年代,国内 游戏 还以仙剑金庸为代表的RPG 游戏 为主,即便当时已经有了红色警报,但依然难以撼动RPG 游戏 的地位,直到暴雪公司1998年发行制作了《星际争霸》,仿佛一瞬间,大街小巷的网吧里都是在玩《星际争霸》的,学生茶余饭后的谈资也变成了哪个种族最牛X。 如果红色警戒是即时战略 游戏 的1.0时代,那么星际争霸就是2.0时代,并且成为当时无可争议的王者,即便后来有了《魔兽争霸3》,那也是靠着各种优秀的原创地图火起来的,仅就即时战略 游戏 本身,《星际争霸》称作天花板也毫无疑义。 当年的《星际争霸》有多火爆?80后的学生时代,最值得吹牛X的三件事,第一滑冰滑的好,第二能请同学吃串串,第三就是星际争霸玩得溜。 能自己单挑几个电脑,成为了衡量实力的标准,要是跟小伙伴来上一局,能把别人干翻了,那估计能红着脸生上好一阵子气。《星际争霸》最火爆的时候,整个电脑室,10个机器8个都在玩,剩下两个没玩的还要一直被问为什么不玩,直到旁边的人七嘴八舌把他拉入坑虐一遍。 作为一款即时战略 游戏 ,《星际争霸》开创了三大种族,也将 游戏 的平衡性推向了顶点,当年的电竞比赛,韩国的星际争霸选手年收入达到几十万美元,个别明星选手的人气丝毫不逊于夺冠的EDG。 现在的LOL,DOTA2,亦或是王者荣耀,能发展到如今的地步,互联网的普及占了很大的因素,而当年的《星际争霸》却靠的是玩家之间的口口相传。 《星际争霸》中的三大种族各具特色,绝不仅仅是换了个模型。 人族的建造,农民是站在建筑旁边不停焊接的,神族的农民建造完就可以立马走了,虫族则是由农民孵化成建筑。人族的建筑如果被攻击了,可以用农民进行维修; 虫族的建筑和所有单位会自行缓慢回血,每次建造需要消耗一个农民去孵化,另外虫族没有兵营,必须建造基地获得虫卵,虫卵自动生成,由虫卵孵化成各种战斗单位; 神族的建筑则拥有一层护甲。神族的防御塔-莲花台真牛X,对空对地还能侦测隐形; 三个种族孰强孰弱?这个谁也给不了你答案,因为没有最强的种族,只有最强的玩家。 小时候让你背一篇古诗,不一定能背得好,但是让你背一下《星际争霸》的快捷键,相信很多人到现在都记得。打不过电脑怎么办?show me the money来上一句,让你瞬间达到人生巅峰。 三大种族之间若有似无的克制关系,非常值得回味。 大部分玩家都认为,虫族克制人族,因为虫族后期的虫后能够感染人族基地,造出一种自杀爆炸兵,威力巨大; 人族克制神族,因为人族的大头飞行器有一个魔法可以直接打掉神族的护甲; 神族克制虫族,因为神族初期的一级兵狂热者,弄上一队初期就能横扫虫族的小狗和喷喷,在虫族没出地刺的情况下很容易被灭。 但这种所谓的克制,在绝对的技术和微操之下又显得不那么重要。所以若从平衡上来讲,《星际争霸》绝对是一款最具平衡性和战术性的即时战略 游戏 。 兵种的特色也是《星际争霸》成功的秘诀。 虫族的 地刺 ,前期防御守家无人能敌,下潜后又算是隐形单位,攻击力还高,我1V7打电脑的时候,弄个1队放家门口,敌人根本进不来。到了后期,弄出2队 飞龙 ,进化成 大蝎子 ,攻击力高,射程远,配合上一队 喷墨龙 ,基本上就锁定了胜局。当然虫族还有各种战术,造个传送门, 狗海战术 ,或者巨型单位猛犸象都很厉害。 人族的 坦克 ,支起来之后就是防御基地的bug,那火光四射的,敌人的地面部队基本上很难靠近;再埋点蜘蛛雷,弄几个炮塔,固若金汤;到了后期就要出航母了, 人族的航母攻速快,还会发射超强激光炮,被攻击了还能修理 ;人族还能造 原子弹 ,那一颗扔出去,别提多酸爽。 神族的兵种普遍较强,但同时造价也相对较高。一级兵 狂热者 ,前期就能横扫别人。后期的 黑暗圣堂武士 ,自带隐形效果,攻击力超高。行走速度超慢的 甲壳虫 ,一发流星扔出去,特效拉满。航母需要另外补充小飞机,一队航母编队还可以配合上一架魔法飞机,让你的整个航母编队都隐形。你玩人海战术?神族的 闪电魔法 分分钟教你做人。 游戏 虽好,可不要贪玩哦!熬夜秃头肝硬化,媳妇离婚要分家!
2023-08-27 23:45:341

奇点灰烬--生不逢时的技术展示版即时战略游戏

画面 作为一款RTS 游戏 , 游戏 的画面可以说是相当的不错了,本作的画面简单来说的话就是DX11和DX12更新换代时候出现的一个 游戏 ,当时为了展现出DX12的强大,基本上把这个 游戏 的技术吹上天了。 当然如果是从四年前来看的话,《奇点灰烬》这个即时战略 游戏 的画面确实是非常强大的, 游戏 的光影和爆炸特效,可以说当时是再没有别的RTS 游戏 ,有像它这样有那么强大的特效了--各种颜色的激光闪电乱飞,颜色确实是多彩绚丽。 不过以现在的目光来看嘛,也就是个平均水准。 我玩过的一个叫做《TAUR》塔防 游戏 如果不考虑建模,只看特效和爆炸的话,都已经不比本作差到哪里去了。 不过就算从现在来看,《奇点灰烬》的画面算平均的话,《星际争霸2》依然还在上等水平,毕竟当年暴雪搞星际2也是花了大价钱的。 画面给个好评吧,虽然虽然说设计确实看上去很帅,但是建模感觉还是有点不够科幻--在星球上战争,敌我都是悬浮船一样的单位,实在有点不符合我的主观审美。 游戏 性 《奇点灰烬:扩展版》(Ashes of the Singularity: Escalation)是Stardock Entertainment, Oxide Games制作的一款即时战略 游戏 。 与原版《奇点灰烬》不同的是,扩展版一定程度上提高了 游戏 难度,更适合核心RTS玩家、RTS 游戏 高手,而原版则是适合所有 游戏 玩家游玩。扩展版在原版基础上也有所提升,支持最大14个玩家、每个种族有23个个单位、拥有比原版更大的巨型地图等等。 游戏 的背景设定在遥远的未来,人类已经完全是意识形态的存在,掌握了上帝一样的力量。但是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI企图推翻人类在宇宙之中的统治地位,于是战争开始。 游戏 的主要玩法和大部分的即时战略 游戏 差不多,基本上就是生产资源,建造单位,攻击并占领敌方基地。和星际2,红色警戒等即时战略 游戏 没有本质上的区别。 这个 游戏 就我看来其实是一个展示DX12的计算能力的技术版 游戏 。 简单通俗的说,当年(四,五年前)你玩即时战略 游戏 ,比如星际争霸2,1 VS N个电脑,那么这N个电脑玩家就是N个独立计算的AI,如果开始打仗,单位相互开始战斗了,你就会觉得很卡,你会觉得 游戏 优化差,CPU渣渣,但是一旦用上了DX12,那么 游戏 就会把些逻辑计算,AI交给GPU来处理,那么这个时候CPU就减轻负荷了, 游戏 的帧数就上去了,玩家就不感觉卡了。 《奇点灰烬》这款 游戏 的每个单位都是独立计算的个体,放在DX9,DX11的时候,因为计算延时大,所以无法同时处理大量单位,导致效率不高,你会觉得卡,但是如果运用了DX12这个技术,就可以更有效的调动和平衡CPU和GPU的负载,让 游戏 的帧数提高,特效变得更丰富,更聪明的电脑AI,让玩家感觉到更好的 游戏 性。 所以本质上来说,这个 游戏 不是画面向的DX12,这个 游戏 侧重的是表现DX12的计算能力。虽然说画面也进步了,但是实质上进步的还是CPU,GPU协调和计算性能。 《奇点灰烬》这个 游戏 我关注的算是很早了,15年年中宣传的时候,让我还是很惊叹那个画面的,毕竟那时候我还小,对于光污染的特效还很追捧,不像现在,光污染的机箱都被我换成黑色不透明外壳的了(笑)。 但是等到16年3月底这个 游戏 出的时候,那时候我正沉迷于买 游戏 送美剧的量子破碎,全境缩水和杀手6上了,这类 游戏 不仅大众,而且画面优秀。 再加上那个作为技术展示的RTS 游戏 本身给人带来的乐趣并不令玩家们和媒体们满意,于是嘲讽一通就没消息了,就算后期更新了扩展版,外加一堆DLC,甚至还各种白送,也没多少中国会去玩这么一个本来就小众而且还没有中文的RTS 游戏 了。 当时我是16年6月买的这个 游戏 ,仅仅出了不到三个月,那时候本作就已经差评很多而且没什么人玩了。 相信我,没中文绝对是个败笔,你觉得一堆“凭本事花钱的 游戏 ,凭什么要去玩的”Steam中国玩家会在一个没中文的小众 游戏 上浪费时间去下汉化?更不要说还有一堆是白领的玩家了---想玩,看不懂,反正是白嫖的,弃了。 声音 游戏 的BGM和音效做的还是相当出色的,毕竟一般的RTS 游戏 ,也没几个把声音做的特别好,这么一算,自然就是出色的代表了。 评分 7(-1)/10 如果这个 游戏 是15年进行展示之后没多久就出了,那么评价肯定要比现在好得多。
2023-08-27 23:45:521

即时战略游戏是什么

即时战略(RTS,real-time strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在,它摒弃了传统电视游戏及棋盘战略游戏中“回合”的概念。取而代之,游戏是“即时”进行的:即,它是连续的而不是回合制的。概况即时战略游戏的前身是由 Evryware 制作并由 Broderbund Software 在1984年发行的The Ancient Art of War,紧接着是由 Sega Genesis 制作并在1989年发行的Herzog Zwei,以及Cyro的《沙丘魔堡》(Dune),一款包含一些即时战略因素的冒险类游戏。然而,即时战略游戏作为一个游戏类型则是被在1992年发行一款叫做《沙丘魔堡II》(Dune 2)的游戏所确定,这款游戏引入了即时战略游戏的核心概念:资源采集,基地建设,以及对战斗单位的直接控制。《沙丘魔堡II》的成功鼓舞了一系列同类游戏的开发,像《魔兽争霸》(Warcraft)、《地球帝国》(Empire Earth)、 《命令与征服》(Command and Conquer)、《横扫千军》(Total Annihilation)、 《星际争霸》(StarCraft,《星海争霸》)、《帝国时代》(Age of Empires)和《帝国:当代之曙光》(Empires: Dawn of the Modern World)。事实上,《沙丘魔堡II》的设计者在设计理念上继承了《模拟城市》(SimCity)和他们的前作《大地传说:命运守护者》(Battletech: The Crescent Hawk"s Revenge,一款战争游戏,但不包含基地建设)。由于即时战略游戏带来的快节奏,即时战略游戏在流行程度上胜过了传统的回合制战略游戏。在过去的一段时间内,传统的战略游戏玩家将即时战略游戏看成是对回合制战略游戏的“简单模仿”,因为往往点击鼠标较快的玩家更容易获胜(他们可以在相同的时间内下达更多的指令)。然而值得注意的是,由于游戏的快节奏(和省去了交替等待的时间)使得一场游戏的时间变得更短,即时战略游戏比回合制游戏更适合联机对战(这无疑是它们流行的一个重要原因)。近来的即时战略游戏通常试图降低快速点击鼠标在游戏中的重要性,而使得玩家将注意力更多的集中在游戏战略本身上面。例如,生产序列允许玩家一次分配多个生产任务而不是每次都要等到一个战斗单位的生产完成之后再下达另一个生产指令。路径设置允许玩家一次性地向一个单位下达多个指令。一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的特征:建设基地和军队(以及经济) 设法获取更多的资源(以保证建设能持续进行) 向敌人进攻,试图阻止他获得资源或击垮他的军队和基地 即时战略游戏的变种然而,一些即时战略游戏并不允许玩家生产新的战斗单位及建设基地。这些游戏包括《神话》(Myth)和《地面控制》(Ground Control)等。它们是纯战术类游戏,这使得它们的玩家不得不将注意力集中到如何使有限的战斗单位发挥出更大的效力上。你也可以把它们看成是一个新的游戏类型,实时战术类(RTT,real-time tactical)。还有一些即时战略游戏,特别是《家园》(Homeworld,《万舰齐发》)他们不仅打破了传统战略游戏的“回合”概念,还尝试打破大多数战略游戏的所采用的2D战斗平台。这些游戏在3D的战场中进行战斗。大多数即时战略游戏包含单人战役 —— 一系列设定好的关卡(通常由玩家与电脑进行对战)用来描述剧情。一般每一关都戏剧性地有一种不同风格的玩法。一些游戏,特别是电视游戏,引入即时战略游戏中的元素并将其仅作为叙述故事情节的一个工具。例如,在PlayStation 2平台上的游戏《决战》(Kessen),玩家可以对有限的战斗单位进行控制。这将作为该游戏展示历史战役宏大场面的一种方式。大型多人在线即时战略(MMORTS,Massively multiplayer online real-time strategy)游戏是一种具有即时战略游戏特征的大型多人网络游戏。即时战略游戏的画面即时战略游戏的画面经历了从2D(如Dune 2,最初的Warcraft)到3D(如Warcraft III,Command and Conquer: Generals)的进化。从2004年开始,两家公司对新一代游戏画面进行了开发,使得游戏的视觉效果更接近于电影水平:这些游戏是 Creative Assembly开发的Rome: Total War(《罗马:全面战争》)和Electronic Arts开发的The Battle for Middle-earth(《魔戒:中土大战》),这两款游戏是第一次尝试将目标瞄准在对大型战斗场面的真实再现上。Rome: Total War包含了多至10,000人的大型战斗以及对这些战斗的真实模拟,而The Battle for Middle-earth则是将环境,智能以及战斗单位的情绪细节化。著名的即时战略游戏横扫千军(Total Annihilation) 神话/杀无赦(Myth) 国家的崛起/王国的兴起(Rise of Nations) 战锤40000:战争黎明/战锤40000:破晓之战(Warhammer 40000: Dawn of War) 星际争霸/星海争霸(StarCraft) 魔兽争霸(Warcraft) 命令与征服/终极动员令(Command & Conquer) 红色警戒(Command & Conquer: Red Alert) 帝国时代/世纪帝国(Age of Empires) 神话世纪(Age of Mythology) 家园/万舰齐发(Homeworld) 地面控制/战略高手(Ground Control) 地下城守护者/地城守护者 上帝也疯狂 罗马:全面战争/罗马:全军破敌(Rome: Total War) 命令与征服:将军/终极动员令:将军(Command & Conquer: Generals) 突袭 闪击战 绝地风暴 黑暗王朝 沙丘/沙丘魔堡(Dune)
2023-08-27 23:46:011

什么即时战略单机游戏最好玩!推荐5个

红警。。。罗马帝国。。。魔兽争霸。。星际争霸。。亚历山大。。
2023-08-27 23:46:195

推荐几个即时战略的游戏!!!

分类: 游戏 >> 单机游戏 问题描述: 我喜欢即时战略游戏,但时间长了魔兽3,帝国时代系列,星际,地球帝国,神话时代,骑士与商人,工人物语,要塞都玩的有点腻了,有什么新的即时战略游戏么?推荐几个,要求配置不要太高. 我电脑配置如下: P4 3GHZ 显卡是GF4 MX 4000 64MB内存 1G 硬盘 200G 解析: lib.verycd/2004/08/14/*********** 神话时代:泰坦巨人 英文名称:Age of Mythology: The Titans 发行公司:Microsoft 开发公司:Ensemble Studios 游戏类型:策略 发售日期:2003年9月30日/ 国内未知 游戏难度:中等 上手时间:半小时左右 稳定程度:稳定 游戏版本:零售 系统要求:128 MB RAM, 16 MB VRAM, 450 MB disk space, DirectX v8.1 去年的杰出的即时策略游戏《Age of Mythology》的资料片《The Titans》做了一些大的全新的加强。从字面上看,“The Titans”意味着你在游戏的后期可以召唤这些泰坦来充实你的军队。这些生物是如此强大,只有一支大型的集中的部队或是另外一支泰坦部队才能打败它们。而且除了最初游戏包括的希腊、埃及、挪威,《The Titans》允许你使用一个全新的文明——亚特兰蒂斯。亚特兰蒂斯在资料片的单人战役中扮演了主要角色,而对于这个复杂的即时策略游戏,添加了这个全新的文明以后,玩家和电脑之间的战斗演变的更加充实。 除了在已经存在的文明中加入了少数新的兵种和科技,《The Titans》强调了新的第四种文明和对原来《Age of Mythology》中几种文明的修改。和其他文明一样,你不仅是在玩“亚特兰蒂斯”,而且可以选择它的三个主神——Kronos(宙斯之父)、Oranos(Kronos之父)、Gaia(Orano的妻子)。九个小神,包括Helios、Atlas和Prometheus,支持几个主神,当你在竞赛的科技树达到一定的等级时可以选择他们。所以,就象《Age of Mythology》一样,你所选择的主神影响了你指挥亚特兰蒂斯军队的某些能力,而你选择的小神使你获得不同的神的军队,赋予你特殊的神的力量,允许你研究这些神所带来的不同的科技 神话时代之泰坦(Age of Mythology: The Titans)游侠官方中文语音包(游侠网2years根据微软官方繁体中文版制作,全部中文对话及语音文件来自于微软的官方繁体中文版)(本语音包适用于任何目前存在的中英文各版,目前各个升级版本通用) patch.ali213/download?id=3368&server=2 神话时代之泰坦(Age of Mythology: The Titans)游侠最终完美版官方加游侠汉化修正二合一简体中文汉化包(游侠网2years根据微软官方繁体中文版基础上,加游侠汉化组鬼眼狂刀两个版本汉化成果,再加上官方用词修正,采用漂亮清晰的准圆字体作为游戏中的简体字型而精心制作)(本汉化包适用于任何目前存在的中英文各版,目前各个升级版本通用) patch.ali213/download?id=3363&server=2
2023-08-27 23:46:341

三国志哪一部是即时战略类的

目前只有三国志9和三国志12是即时战略类的,其它都是回合制。
2023-08-27 23:46:441

即时战略游戏的游戏内容

一般来说,大多数即时战略游戏包含如下的步骤:* 利用工兵或MCV(Worker,或者称“农民”)来建设基地。* 利用工兵/农民,或者专用的单位,甚至建筑物来采集资源。* 用采集到的资源来建造基地、生产单位、研发科技。* 侦察、寻找更多的资源(以保证建设能持续进行)。* 摧毁、消灭敌人。 除了有时候单人游戏会有特殊的任务需求外,即时战略游戏一般都以摧毁敌人作为任务目标以及游戏结束的方式。而各家即时战略游戏结束的方式有以下几种:* 摧毁所有敌方单位和建筑物。* 摧毁所有敌方建筑物。* 摧毁所有敌方关键建筑物,若敌人无法在指定时间内重建则游戏结束。* 先于敌人完成特殊的任务。* 驻守某块领地一定时间获得胜利。* 最终杀死敌方领导人(某人物 )或关键建筑获胜。 资源即时战略游戏中的资源可能是黄金、矿石、木材、粮食甚至是残骸(例如《横扫千军》和《宇宙战争》)等等,这些资源也就是用来生产建造的资金。所以玩家必须确保资源能够足量而且稳定的获得供应。另一方面,干扰敌方的资源采集也是致胜的方法。通常在即时战略游戏中,玩家在初始区域所能采集到的资源都颇为有限,所以必须尽快找寻其它的资源区。不过也有一些关卡,在初始区域就布置了大量的资源,在这种情况下,资源对胜败的影响力就会减小。地形与气候普遍来说,地形与气候在即时战略游戏中的影响与现实战争相较甚远(尤其是气候)。地形在游戏中最直接的影响就是限制海、陆两个军种的移动能力。一些即时战略游戏会在地形高低的部分作差异,这可能会影响到单位的命中率与可视距离,另外,也有些会限制不同单位(步兵、车辆等等)的爬坡能力,可能会移动缓慢或者甚至爬不上去。至于时间与日夜变化,这些对目前的许多即时战略游戏都缺乏实质的影响。这种情况在《魔兽争霸III》中有所改善。其中一些单位可以在夜间隐形,甚至是恢复生命。补给由于游戏中的单位普遍不需要持续的补充饮食或是燃油,所谓的补给代表的是兵力的补充。一场战斗下来双方难免会有死伤,如何在战斗中持续生产单位并送上前线,就成了致胜的关键之一。在即时战略游戏中的补给更多是体现在制造所谓的人口上,如房子以及功能相当但叫法不同的建筑或单位上。如果没有足够的人中支持,就不能建造单位,即使你有资源。另外,有些游戏还引入了维护费的概念,你的部队数越多,维护费越高。单位操控即时战略的单位操控相较于回合制,相当的直觉化,而且不仅更快也更方便。然而新手玩家在发生战斗时,往往会放任单位自由攻击,结果纯由双方单位的质量、数量决定。事实上这容易造成火力浪费或是单位的无益损失,甚至是以失败收场。以下是最基本的操控原则:* 集中火力攻击敌方最薄弱的单位。* 适时的让受损单位暂时撤退。* 时时注意自己的单位有无作出不利于战事的行为(例如盲目追赶)。* 优先保存价值最高的单位。
2023-08-27 23:47:071

RTS是什么意思

游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。一种常见的误解是认为只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的战略(Strategy)的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术游戏(RTT游戏)。最经典的RTS游戏红警  即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。在英国,即时战略可以追溯至1983年,由John Gibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《Nether Earth》。这两款游戏都发行在ZX Spectrum家用电脑上。而在北美,由Evryware"s Dave和Barry Murry开发的《The Ancient Art of War》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包括了它的续作:《The Ancient Art of War at Sea》(1987年)。然而,由Ozark Softscape开发的《Cytron Masters》(1982年),同样被认为是最早的即时战略游戏始祖。有些资料认为1982年Intellivision发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏。在该游戏中,两名玩家采集资源并且互相战斗。然而,该游戏缺乏即时战略不可或缺的直接战斗控制。同年的另一个游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford开发并发行在Atari的8位家用游戏机上,恰恰与《Utopia》形成了对立:它提供了完整的即
2023-08-27 23:47:245

即时战略游戏的演变历程

即时战略游戏的形态经过了漫长的演变,按照如今的标准,是很难确定其前身的。这个游戏类型在英国与北美走过了各自的发展道路,最终融合成一个共同的形态。在英国,即时战略可以追溯至1983年,由John Gibson开发的《Stonkers》,以及1987年发行的《Nether Earth》。这两款游戏都发行在ZX Spectrum家用电脑上。而在北美,由Evryware"s Dave和Barry Murry开发的《The Ancient Art of War》(1984年)被普遍认为是现代即时战略的始祖,也包括了它的续作:《The Ancient Art of War at Sea》(1987年)。然而,由Ozark Softscape开发的《Cytron Masters》(1982年),同样被认为是最早的即时战略游戏始祖。有些资料认为1982年Intellivision发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏。在该游戏中,两名玩家采集资源并且互相战斗。然而,该游戏缺乏即时战略不可或缺的直接战斗控制。同年的另一个游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford开发并发行在Atari的8位家用游戏机上,恰恰与《Utopia》形成了对立:它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助概念,却缺乏资源采集和经济生产概念。因此,《Legionnaire》更适合作为即时战术游戏的始祖。1989年发行在Sega Mega Drive/Genesis游戏机上的《Herzog Zwei》可能是最早拥有所有即时战略必要元素的游戏。尽管在该游戏中,玩家只能控制一个单位,但其单位的控制方式成为了日后的鼠标点击操作方式的铺垫。另外,基地的经济生产在该游戏中占有重要地位,因此它们的控制与破坏也成为了该游戏的关键。值得一提的是1989年的策略游戏《模拟城市》(SimCity),游戏进行是即时的,但是没有战斗元素。1990年发行在Amiga和Atari ST上的《Battle Master》、1990年的《Supremacy》(又名《Overlord》)和1991年由Sensible Software开发的《Mega Lo Mania》。尽管这些游戏缺乏对战斗单位的直接控制,它们仍提供了对资源管理和经济系统的控制。此外,《Mega Lo Mania》拥有一颗能加强攻击或者防御的高级科技树。然而,直到1992年,由Westwood Studios(该工作室先前也制作过一款名叫《Battletech: The Crescent Hawk"s Revenge》的即时战术游戏)开发的《沙丘魔堡II》(Dune II:The Building of a Dynasty)才真正确立了即时战略游戏的形态,并使其成为电子游戏中的一个独特类别。 尽管即时战略游戏拥有广阔的历史,其中的一部分的知名度远胜过其他同类游戏,尤其是1992年到1998年间由Blizzard Entertainment和Westwood Studios开发的即时战略游戏。1992年,由Westwood Studios开发的《沙丘魔堡II》(Dune II: The Building of a Dynasty)阐述了现代即时战略游戏中的所有核心概念,例如用鼠标控制单位、资源采集等。这些都是此后的即时战略游戏的原型。《沙丘魔堡II》的成功影响了Blizzard Entertainment,也使Westwood Studios和Blizzard Entertainment形成了长达数年的竞争关系。1994年,Blizzard Entertainment推出了《魔兽争霸》(Warcraft: Orcs & Humans),该作品大体上只能算是《沙丘魔堡II》的中古世纪仿作。真正获得成功的,是其1995年的续作《魔兽争霸II》(Warcraft II: Tides of Darkness)。1995年,Westwood Studios的《命令与征服》(Command & Conquer)是最早拥有多人对战模式的即时战略游戏,与《命令与征服:红色警戒》(Command and Conquer: Red Alert)一道,成为了最受欢迎的早期竞技游戏。其中,一套《命令与征服》允许两位玩家进行网络对战,因为游戏内附的两片光碟都是可以独立执行的。1997年,Cavedog Entertainment推出的《横扫千军》(Total Annihilation)首次采用了3D单位,并且着重大规模战斗,强调宏观操作。它采用的流线型的界面对此后许多即时战略游戏产生了影响。1998年,Blizzard Entertainment推出了《星际争霸》(StarCraft)。《星际争霸》成为了最受欢迎的即时战略游戏之一。的排位赛推动了即时战略游戏的多人竞技。在韩国仍然举办《星际争霸》的职业竞赛。总而言之,以上所有的这些游戏定义了即时战略的形态,并且成为了衡量日后新的即时战略游戏的事实标准。 从1995年开始,即时战略的形态已经基本稳定,而新的即时战略游戏倾向于加入更多的单位、更大的地图、3D地形,而游戏概念的创新很少,往往只是对以往成功作品的继承和改进。作为游戏完善化的模范,1997年,Cavedog Entertainment备受赞誉的《横扫千军》(Total Annihilation)提取了《命令与征服》(Command & Conquer)的核心机制,并且在即时战略游戏中首次加入了3D单位。同样在1997年,Microsoft尝试把《文明》(Civilization)的元素和即时战略结合起来,在其作品《帝国时代》(Age of Empires)引入了“技术时代”的概念。这种组合在2001年被Stainless Steel Studios的《地球帝国》(Empire Earth)进一步完善。而GSC Gameworld的《Cossacks: European Wars》系列选择了另一个方向:将人口规模扩大到上万。1998年的《Populous: The Beginning》和1999年的《家园》(Homeworld)是最早的全3D即时战略游戏。《家园》最显著的一点是采用了3D的太空环境,允许向每个方向移动。它的资料片《家园:灾难》(Homeworld Cataclysm,2000年)增加许多新的功能,比如路径点。2003年推出的《家园2》(Homeworld 2)使在360°的3D环境中的移动更加容易。此外,同样在1999年推出的《Machines》也提供了一个近于100%的3D环境,试图把即时战略和第一人称射击(FPS)结合起来,尽管该游戏并不怎么成功。此后一小段时间里,出现了一些试验性的战略游戏,比如《Allegiance》(2000年)。《魔兽争霸III》(Warcraft III,2002)可能最成功的早期3D即时战略游戏。直到大约2002年,随着使用完整的3D引擎的《魔兽争霸III》出现和Ensemble Studio推出了《神话时代》(Age of Mythology,2002年),3D即时战略才取代2D即时战略成为了标准。《可汗:不朽的君王》(Kohan: Immortal Sovereigns)加入了一些经典的战争游戏元素,如补给线等。从2D到3D的变化受到了不少的批评,问题主要出在镜头控制和物体的布置上。一些较新的类型正从即时战略中分离出来或者与其抗衡,虽然即时战术(Real-time tactics),一个表面上与即时战略相似的类别,早在1995年就已经浮现出来。1998年,Activision在《终极战区》(Battlezone)中尝试把即时战略和第一人称射击(FPS)结合起来,而在2002年,Rage Games Ltd.在《Hostile Waters》中进行了相同的尝试。 一些游戏试验了各种各样的地图设计,尽管采用了3D引擎,本质上依然是2D的。《地球2150》(Earth 2150,2000年)允许单位在地面下掘进,创造了一种双层次的地图。不仅如此,单位和可以被运载到完全隔开的地图中,而每张地图都有自己的用户界面。《Three Kingdoms: Fate of the Dragon》(2001年)提供了一种更简单的模型:主地图上的地点通向各自的地图。在以上例子中,无论所提到的地图层次如何,游戏并没有本质上的变化。而2005年的《Dragonshard》把游戏中的两种主要资源分别放在两张地图上,才从根本上使得探索和控制两张地图都变得非常重要。一些游戏变得更注重战术,例如《战锤40000:战火黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War,2004年)、《星球大战:帝国战争》(Star Wars: Empire at War,2006年)和《英雄连》(Company of Heroes,2006年)改变了传统的资源采集模式——制定的资源采集单位采集资源用来生产单位或者建筑,代之以战略控制点系统——控制了战略控制点就可以逐渐地产生建造点数和增援点数。《战火黎明》和《英雄连》还把单独的单位用“班”取代。另一些游戏正在背离传统的即时战略模式并增加了其他类型的元素。一个例子就是Ironclad Games推出的《太阳帝国的原罪》(Sins of a Solar Empire),混合了大规模星际帝国建设类游戏《Master of Orion》的元素与即时战略的元素,但是其冲突战斗更接近于即时战术模式。
2023-08-27 23:47:461

帝国时代是什么公司研发?

帝国时代(Age of Empires) 设计公司: 全效工作室 发行公司: 微软 发售日期: 1997年及2003年 游戏类型: 即时战略 游玩人数: 单人及多人 连线形式: IPX, TCP/IP, Modem 或 Microsoft Gaming Zone 平台: Windows及Pocket PC掌上电脑 游戏媒介: CD (1碟) 系统需求: 英特尔奔腾90MHz 中央处理器(CPU), 16MB 内存(RAM), 80 MB 磁盘空间 输入方式: 键盘及鼠标 帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由全效工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由于它的各种优点(低配备需求,变化性,趣味性)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。 帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》、《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》、与《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。 概述 帝国时代里总共有十二个文明: 埃及 亚述 希腊 巴比伦 朝鲜(韩国) 西台 波斯 米诺斯 商朝(中国) 腓尼基 苏美 大和(日本) 除了单人游戏模式,帝国时代系列也提供连线游戏,最多可以同时让八个人在网络上对战厮杀,但有时会因为网络连接不好而造成游戏延迟。此外,一些玩家会在连线中无故突然断线也是一个问题。 如同大部分的即时战略游戏,帝国时代需要玩家搜集资源以生产各种单位及建筑物,这些资源包括黄金、木材、石头,和食物,食物可以由狩猎、采集果树、耕田,或捕鱼取得,而当玩家建造市场后,也可经由交易来补充自己所缺乏的资源。而当玩家搜集足够的资源,及建筑特定的建筑物之后,就可以升级至下一个时代,帝国时代I共有四个时代:石器时代、工具时代、铜器时代,及铁器时代;帝国时代II有:黑暗时代、封建时代、城堡时代,及帝王时代;帝国时代Ⅲ有:发现时代、殖民时代、堡垒时代、工业时代及帝国时代。 帝国时代的世界锦标赛常培养出最优秀的玩家。 科技 研发科技的一个主要目标是时代的演进(石器时代 ->工具时代 -> 铜器时代 -> 铁器时代)。时代的演进可以使玩家建造更高级的建筑物、制造更高级的军事和经济单位,和研发更高级的科技,使自己的国家更强盛。时代的演进可以在城镇中心研发。玩家需要一定的资源,还要两所现时代的建筑物,才可以升级至高一级的时代。 除此之外,还有其他科技可供研发,可让文明比起其他竞争中的其更具优势(例如:更佳的装甲和防卫单位、更强的建筑物配以更远的视野)。各种研发须在特定的建筑物进行并耗费不同数目和种类的资源,还需要已研发一些较低级的科技或达到一定时代。各个民族都拥有各自的特色,能够研发自己的独有科技。 《帝国时代》是个由Microsoft出品的即时战略游戏,在E3上拿了最佳即时战斗游戏大奖。游戏充分吸收了《魔兽争霸》和《文明Ⅱ》的优点,游戏画面非常精细,色调非常明亮,而不象《魔兽争霸》那样灰暗,连人在阳光下的阴影都历历在目。越过庞大而又充满动感的片头动画进入游戏,《帝国时代》在画面上下的工夫真是令人叹为观止:分辨率高达1024*768的画面上,草原上瞪羚在无忧无虑的吃草;天空中雄鹰在自由地翱翔;海洋中鲸鱼在水面上忽隐忽现…… 就是在这片广阔的大地之上人类开始了文明的创造。 游戏制作小组高超的3D建模技术和动画设计,在任何游戏细节上也不忘显示一番。譬如:村民伐木回来时手捧木材走路晃晃悠悠的沉重感,瞪羚在村民经过时惊慌逃走的样子。可以说在图像方面《帝国时代》确实是事无巨细,表现得淋漓尽致。但是对于游戏的内容来说图象的精美只不过是紧张战略中的点缀而已。应该说Microsoft很庆幸地请到了在游戏历史上霸占排行榜时间创记录的《文明》的副制作人Bruce Shellev负责的Ensemble小组来制作《帝国时代》。 Bruce Shelley秉承一贯的2C(Civelization Conquest)政策第一次把“文明”的火种引入即时战略游戏中。世界各地12个代表不同文化、不同背景的种族为了生存与大自然搏斗;为了野心与异族拼杀。游戏历经石器、工具、青铜器、铁器四大时代,可以说是一部活生生的人类文明史。每进入一个时代,就可以发明更多的科技,有了新科技就可以制造更多的科技常常使玩家沉醉在科技发展升级带来的乐趣中,而忽略了造兵去征服世界。而游戏的制作者也为这部分玩家考虑:游戏并不以消灭敌对人作为唯一的胜利手段。当科技和经济发达到可以第一个建造世界奇迹时,只要玩家保持自己建造世界奇迹2000年不被异族摧毁(2000年!?放心,这是游戏时间,大概是15分钟左右),就取得了胜利。当然如果玩家收集齐了上古传下来的古物(Articraft,就是像手推车似的东西)或者占领了所有的古代废墟( Ruins)并持续2000年的时间,也能取得游戏的胜利。多种的游戏胜利方式,使得游戏战略复杂了许多。玩家必须在游戏的一开始就对所要达到的目标作到心中有数,才不会在游戏中又想消灭敌人,又想创造世界奇迹,到最后由于举棋不定被异族消灭。 《帝国时代》也吸取了红极一时的《魔兽争霸》和《C&C》在操作上的长处,并融会贯通。既有《魔兽争霸》的中建造物品的快捷键,又有《C&C》中的“Ctrl+#”式的定组方式。可以说《帝国时代》是当时、乃至是今天操作性最好的即时战略游戏了。 同时,《帝国时代》也去除了以前几乎所有的即时战斗都具有的几大弊病。以前的即时战斗游戏大多只有一种、两种资源,可以制造出如同蝗虫一般的部队,更可怕的是可爱的电脑除了只在游戏的开始对你进行近乎疯狂的攻击外几乎不会再对你构成多大威胁。它打赢了则罢休;如果在第一、二次攻击中都未能取胜,就肯定不会纠集部队进行第三、 四次冲击,而且会从此变成一只人见人爱的小绵羊。此时,你就可以用任意一种你认为好的方法来蹂躏它。很过瘾吧!但是,与此同时你是否也感到一种无奈与悲哀,也发出过无力的狂啸。难道就真的没有好的东西值得玩吗!唉,痛苦!不要着急,《帝国时代》最大的特色在于对资源的开发上更加接近人与自然的关系上!从进行游戏的资源来看你必须要有四种足够的资源才能够制造出你想要的部队和城池,而且每种资源的形态都不一定相同。光木材来讲大概就是十种左右。在不同的地区长着的树都是不一样的, 其间点缀着一、两株斑秃的枯桠。加之那辛勤的农夫偶尔丧命于树丛中被饥饿困扰得精神百倍的雄狮口中;挣扎在温饱线上的人们为了城市的建设不得不来往于旷野之上追赶着成群的野鹿,围攻可怕的鳄鱼;更有甚者面对皮坚肉厚的大象也大开杀戒;要不就尝试一下当年一代天骄成吉思汗的生活,看看弯弓射雕的滋味;要不,就体会一下撑着小鱼船出海打鱼的情趣。真还有点回到了几千年以前的世界的感觉!其他游戏中机械单调的资源采集在《帝国时代》中变得多姿多彩。游戏中各个文明可生产战车、骑兵、弓箭手、魔法师等部队,并且每个部队的生产与升级都需要不同的资源。如农民、骑兵、步兵等人类部队的生产与升级只需要食物,而战车的生产就需要木材。避开其它即时战斗游戏中金钱万能的模式,这就使游戏的安排更加接近真实合理。 《帝国时代》中除了一般的伐木场、各种兵站等建筑,还增加了如:市场、农场、科技所等新的建筑,科技所可以为文明的发展提供升级,农场可以在食物资源缺乏的游戏后期提供重要的食物来源。而每一个建筑之间又是互相关联的,游戏中你要好好的利用手中的资源,不断升级建筑的等级并建造更新的建筑来发展强大你所指挥的文明。(详见《帝国时代·资源篇》) 而在建筑物的摆放上,游戏给予了玩家很大的自由空间,各个建筑可以分开摆放。并且当总部升级后,各个建筑物的形状也将相应变得更加雄伟。 而《帝国时代》又一个吸引人之处,就是在于它的作战模式上。在游戏的任务版中,为了让玩家逐渐适应游戏的进行,在游戏的前几关中,都不会有敌人出现,玩家只需玩成程序所规定的任务条件就可以顺利过关。 当你对游戏的操作规程感到比较熟练时,你就可以去征服其它的文明,将它们归入你庞大的帝国版图之中。而在《帝国时代》的联网模式中,不管是在与玩家对电脑的对战还是玩家之间的作战,你都可以任意选择12个文明中的一个进行游戏,并且还可选择征服、探险等7种过关条件做为你的过关条件。这就给了你更大的自由空间式来设定游戏的难度,大大添加这款即使战头游戏的对战趣味性。《帝国时代》中还充分体现出了配合的重要性和可行性。在以前的即时战斗中盟军只能够从军事上对你进行支援,换句话说盟军除了能调动部分部队配合作战外不能帮上其他的忙。而今帝国时代就不一样。盟军除了能调动部分部队配合作战外还能为你提供各种资源,以供你的一时之需。爽吧?这还不重要,还有夸张的。只要你愿意你可以和你的盟军同时控制一支部队去征服世界,这一点恐怕没有想到吧?
2023-08-27 23:48:131

有什么即时战略游戏是兵在城墙上打的!?

可以玩 中世纪2:全面战争 下载 D3D 针对你的显卡 MX4000 选择SM 1.0
2023-08-27 23:48:224

即时战略游戏的复活?星际争霸成员自立门户,主攻RTS游戏

憨熊有话说:作为新生代玩家,虽然比不上一些老玩家,但憨熊玩暴雪的 游戏 也有些年头了。从小学时候在电脑课上的 魔兽争霸3 ,再到初中时的 暗黑破坏神2 ,高中时的 炉石传说 ,和绝大多数的玩家一样,暴雪的 游戏 陪伴了憨熊整个青春,要说憨熊对暴雪没有一点感情,那是不可能的。 所以当暗黑破坏神跟养猪场网易要出手游,当星际争霸停止更新时,憨熊的心里只有两个字——难过。曾经被我们冠以“暴雪出品,必属精品”的暴雪,已然不在。 其实暴雪在公司管理层面上出问题已经不是一天两天的事了,从 北方暴雪解体开始 ,再到 暴雪高层换血 ,最后到 魔兽争霸3重置版的滑铁卢 ,以及近段时间 星际争霸停止更新 …… 一件又一件关于暴雪的负面新闻,让暴雪逐渐从神坛上跌落下来。如果不是憨熊的室友一直在玩着炉石传说,以及大家偶尔提起的魔兽争霸3,甚至憨熊都快要忘记这家老公司了,且在记忆里,每一次暴雪在网上有什么大新闻,都没有什么好事情。 而关于暴雪员工出走创业的新闻,到如今已经不是令人惊讶的事情了,这些出走的人,在离开后似乎也并没有什么大的成就,当年让玩家感到惊喜的 火炬之光系列 ,现在也成了被唾弃的作品。这次员工出走,之所以有这么大阵仗,则是这次的团队,蹭了星际争霸停止更新的热度。 就在所有玩家都认为即时战略 游戏 已经过时,爷的青春已经结束的时候, 霜巨人工作室 突然跳了出来,说他们将让 即时战略 游戏 复活 ,此言一出,给喜爱这个 游戏 类型的玩家们又打了 一剂强心剂 。 不过在这里,憨熊除了和大家一样,对这新的即时战略 游戏 感到期待外,对这个新的霜巨人工作室还有着一些其他的看法。 众所周知开发一款 游戏 ,需要的经费是要很多的,霜巨人这次的行为,应该是想从市场要来投资,来作为开发 游戏 的资金储备以及跟黑悟空一样,同时向市场招人。 而目前霜巨人工作室的核心成员为九人,全都是 前暴雪公司的员工 ,当前霜巨人工作室已经从 拳头公司 和投资公司 Bitkraft Ventures 要到了470万美元的创业基金 (折合人民币约3100万元) ,未来还将为了开发 游戏 ,扩充团队的成员。 以憨熊的浅薄见解,这次霜巨人 挑战即时战略 游戏 的壮举 ,其实也是在挑战 资本市场 ,一旦霜巨人失败,那么未来将很长一段时间, 都不会再有工作室开发即时战略 游戏 。作为一名 游戏 爱好者,憨熊由衷的希望未来能够有越来越多的好 游戏 出现,在此也希望霜巨人能够成功打脸暴雪。 毕竟,我们已经不是当年的我们。 暴雪也不是曾经的暴雪。
2023-08-27 23:48:291

《进击!要塞!》创新与策略并存的即时战略游戏

2017年4月19日,澳大利亚的独立 游戏 开发商Earthwork Games在steam上推出了一款2D即时战略 游戏 。 “随着一声巨响,一切都变得索然无味。”如果要用一句话来形容《进击!要塞!》,这显然是最合适的一句。 在 游戏 的世界里,由于便携反应堆的发明,要塞速成技术得以普及,只要有充足的补给,就可以快速地建成一所攻防一体的军事要塞。黑企鹅原油公司的地质学家发现了一处未开采的油田,预计可以提供长达要塞使用十年的石油储备。 于是世界上最强的三大要塞,开始对油田的控制权展开了殊死争夺。 玩家在 游戏 中需要控制一块要塞用地,通过有限的资源和有针对性的建设规划,设计出合理的要塞结构及武器布置,用尽一切手段打爆敌人防御严密的便携反应堆。 设计者采用横版2D即时战略的设计使这个玩法焕发了新的生命,极强的策略性和出色的打击感足以让玩家肾上腺素飙升,大呼过瘾。 玩家可以从 重工要塞 、 密林要塞 、 极寒要塞 中选择技能各异的要塞指挥官进行 游戏 。重工要塞的指挥官火鸟可以使所有武器附带燃烧效果;密林要塞的指挥官飓风可以更快的完成要塞建造和武器布置;极寒要塞的指挥官幽灵则可以看到敌军要塞的内部结构。十五个形象鲜明、技能各异的指挥官,总有一个能够匹配你的战斗风格! 游戏 分为 单机战役 、 单机前哨站 、 多人连线 以及 沙盒模式 。在单机战役中,玩家会随着剧情发展和不同关卡的任务目标,不断学习一种又一种的武器使用方法,能够起到 游戏 入门教程的作用。多人连线可供玩家在线上和好友或者陌生人进行2-8人的PVP竞赛,漫天飞舞的蜂群导弹和摇摇欲坠的要塞结构带来的是惊险刺激的极致体验。沙盒模式则鼓励玩家尝试各种各样新鲜的玩法,甚至可以通过地图编辑器制作私人订制的专属地形。 超过十五种的特色武器也给 游戏 带来了极强的策略性,玩家需要根据敌人的要塞结构,用有限的资源配置出最适合击破敌人反应堆的武器组合。 机关枪编队可以拦截敌人来自空中的威胁,迫击炮可以射出抛物线来绕开障碍物的阻挡,蜂群导弹可以在狙击手的制导下精准地破坏敌人的防御,等离子激光炮则可以无视任何防御击毁目标...... 拟真的物理引擎也是 游戏 的闪光点之一 ,射出去的炮弹能否击中对方,靠的是玩家对于抛物线的掌握情况以及武器的摆放位置。放置在高处的武器,虽然拥有了更大的打击范围,但是也更容易被敌人摧毁;放置在安全地带的武器,虽然更加保险安全,却常常因为角度不合适难以开火。 要塞的设计也同样重要,如果建筑结构不合理,要塞的承重柱甚至可能出现承受不住重量而坍塌的情况。 游戏 很好地借鉴了经典 游戏 《百战天虫》的创意,却又创造性的将主体从虫子转移到要塞建造身上,玩家不再需要将太多的精力放在操控一个个单一的武器,而是需要从整体出发,思考怎样的设计才能有效的针对敌方要塞。 诸如机关枪之类偏向防御性质的武器,设计师甚至提供了自动防空系统,只要在冷却时间内都可以自动射击拦截导弹,避免了玩家在进攻与防守之间来回切换的手忙脚乱。 要塞之争,唯有智慧,才是取胜的不二法门。 创新的玩法设计、真实的物理引擎、酷炫的打击效果、多元的武器组合、硬核的策略战术之间的有机结合,造就了这款独一无二的2D即时战略 游戏 。如果你是一名喜欢运筹帷幄的即时战略玩家,那么《进击!要塞!》绝对是一款不容错过的佳作。 支持2-8名玩家的多人连线模式,带来的是更加激爽的策略碰撞,快拉上你的小伙伴们一起成为要塞的指挥官吧! 适合人群 : 即时战略玩家 闪光点 : +策略性与操作性的完美平衡 +支持线上2-8人的联机对战 +技能各异的指挥官与丰富多元的军械库 待改进 : ﹣UI设计略显简陋 ﹣单人战役重复度较高
2023-08-27 23:48:371

即时战略游戏的 AI 是怎样实现的?

每一层状态机为下一层设定一个目标,让下层自动工作,顶层角色层的目标则由最高层的团队ai进行战术指导。团队状态机跟据当前的游戏情况确定当前首要目标(进攻或者防守),又根据当前的势力图等信息,确定进攻或者防守的具体战略(比如中路突破、盘路包抄、下底传中等),最终为当前己方的所有角色分配一个新的任务,即设定角色层状态机的新目标,确定他是做主攻还是做助攻,还是联防还是策应。具体该怎么联防,怎么策应,那就是角色层状态机的事情了。其实团队AI没那么玄乎,任何问题就是一个编程的建模问题,而最复杂的体育竞技类游戏的AI策略,上文已经给出模型,相信各位略加修改即可使用。写状态机是游戏AI的硬功夫,如果状态机逻辑经常改变或者项目规模大了以后可以考虑引入决策树来控制状态机,程序提供一系列接口,然后用可视化的编辑器进行更改,感兴趣的人可以参考决策树相关文章。
2023-08-27 23:48:451

有哪些即时战略手机游戏推荐?

梦幻西游 绝对多经典 就是收费 英雄联盟(撸啊撸)最近很火
2023-08-27 23:49:1712

谁介绍一个即时战略游戏

ssdddffhhgfdddddrfgdfdr
2023-08-27 23:50:406

即时战略游戏和策略游戏有什么不同

即时战略是说你要随时操作的,一时一刻都很重要的,比如魔兽争霸,策略类游戏比如三国志系列,可以一回合不操作,直接下个回合的
2023-08-27 23:50:552

好玩的即时战略游戏有哪些

TOP1、魔兽争霸魔兽争霸是最早在1994年发行的以魔兽最为题材的即时战略类游戏,同时制作公司就是大伙们熟知的暴雪公司。魔兽世界从90年代诞生启一直到现在都是非常的火的,喜欢即时战略类游戏的玩家们一定不要错过。TOP2、帝国时代帝国时代是由微软工作室发行的一款以中世纪为背景的即时战略类游戏,最早版本在1997年诞生,帝国时代这款游戏以玩家们之间的对战为主,在对战的时候需要不同的战术以及兵种搭配来获得胜利。TOP3、命令与征服命令与征服是一款相当经典的即时战略类游戏,并且这款游戏还为后来RTS类型游戏提供了大量的参考地方,其中独创的战争迷雾系统更是被后来大量的游戏运用。TOP4、英雄连英雄连是款以二战为题材的即时战略类游戏,游戏里面有着非常多的任务,玩家们将会在游戏中扮演指挥官的角色,并带领自己的小队来挑战不同的任务以获取最后的胜利。王者之心2点击试玩
2023-08-27 23:51:221

2021好玩的即时战略游戏 即时战略游戏排行榜

1、部落冲突《部落冲突》是一款盛名享誉全球的战争建造类即时战略游戏,小伙伴们在这里需要建立部落、培养各个兵种,并与其他玩家做面对面的交战,整体的游戏体验是十分之高的,值得小伙伴们拥有和参与。部落冲突类型:战争策略查看游戏2、全球行动《全球行动》是一款经典且好玩的多人战争类即时战略游戏,在这里小伙伴们需要深谙资源运营、操作深度和战场策略之道,在发育的同时获得更多的资源以及战绩,整体的体验感和参与感一级高。全球行动类型:战争策略查看游戏3、海岛奇兵《海岛奇兵》是一款构思独特的即时战略类型COC策略游戏。在这里,小伙伴们的任务是通过自己的聪明才智和万恶的黑暗守卫作战,解放被奴役的人们,攻占各个敌军基地,获得更多的资源收益。海岛奇兵类型:战争策略查看游戏4、机动战队大作战《机动战队大作战》是一款超级好玩的二次元美少女类型即时战略游戏,在这里小伙伴们可以和各种美少女邂逅,亦可挑战不同的敌人,参与感和体验感一级高,备受玩家的好评。机动战队大作战类型:战争策略查看游戏5、战舰联盟《战舰联盟》是一款即时战略类型的高画质战舰游戏,小伙伴们在这里可以操控诸如航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰等舰种作战,配合上各种特殊的机制以及玩法,值得选择。战舰联盟类型:战争策略查看游戏王者之心2点击试玩
2023-08-27 23:51:301

即时战略类游戏 好玩的即时战略类游戏

1、《明日方舟》二次元塔防游戏,玩家使用能力各异的英雄,阻挡敌人的入侵,一款好玩的即时战略游戏,非常推荐! 2、《植物大战僵尸2》经典的游戏但是全新的玩法,好玩的即时战略游戏,全新地图和过载玩法,给玩家全新的塔防游戏体验。 3、《部落冲突》建立部落,屯兵,攻击,抢夺其他玩家的资源,升级玩家自己的大本营,解锁更高科技和防御设施,上手迅速,简单好玩。 4、《海岛奇兵》全新兵种,适合抢滩登陆,面对海滩场景全新设计的防御设施,简单益智,上手迅速,非常推荐! 5、《部落冲突:皇室战争》皇室战争几乎完美的即时战略游戏,无限升级的兵种配合,出奇制胜的奇妙搭配,相信你一定会爱上它! 6、《王国保卫战4》继承前作传统机制,全新的防御措施和英雄,全新主线剧情和彩蛋,即时战略游戏爱好者必玩,快和小伙伴试试吧。
2023-08-27 23:51:371

游戏类型rts,rpg,fps是什么意思?分别代表什么类型?还有什么类型?给个介绍……

sim和slg同为模拟类游戏【Simulation Game】
2023-08-27 23:51:485

三国所有的单机即时战略类游戏有哪些?

三国的单机技师战略游戏有很多,具体如下:赤壁,三国风云,三国风云2,三国霸业,三国霸业2,傲视三国,制霸三国,制霸三国2等等。《三国风云》是一款MMOSLG网页游戏,于2008年3月5日发行。游戏以三国历史为背景,结合了模拟经营和战争策略,并根据真实历史时间进行游戏,玩家需要通过对资源的积累发展城市建设,通过招募武将和军队提升军事实力,通过合纵连横搞好外交关系,同时扩张自己的实力,攻城略地雄霸一方或完成统一大业。
2023-08-27 23:52:131

请指教什么是即时战略什么又是策略

即时战略(RTS,Real-Time Strategy)游戏是战略游戏的一种,主要以电脑游戏的形式存在。游戏是即时进行的,而不是采用传统电子游戏及棋盘战略游戏中的回合制。 一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。另外,如果该游戏完全没有上述战略元素,则只能归为即时战术(RTT,Real-Time Tactics)游戏。 策略游戏是玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列(三国志7、8、10为RPG类型游戏)、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国时代》系列、《沙丘》等。后来有些媒体将模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、《过山车大亨》、《主题公园》和养成类游戏(TCG,如《世界足球经理》,《零波丽育成计划》等)也归到了策略游戏下。
2023-08-27 23:52:224

求大家推荐几个好玩的即时战略和FPS游戏

红色警戒
2023-08-27 23:52:333

奇点灰烬--生不逢时的技术展示版即时战略游戏

画面 作为一款RTS 游戏 , 游戏 的画面可以说是相当的不错了,本作的画面简单来说的话就是DX11和DX12更新换代时候出现的一个 游戏 ,当时为了展现出DX12的强大,基本上把这个 游戏 的技术吹上天了。 当然如果是从四年前来看的话,《奇点灰烬》这个即时战略 游戏 的画面确实是非常强大的, 游戏 的光影和爆炸特效,可以说当时是再没有别的RTS 游戏 ,有像它这样有那么强大的特效了--各种颜色的激光闪电乱飞,颜色确实是多彩绚丽。 不过以现在的目光来看嘛,也就是个平均水准。 我玩过的一个叫做《TAUR》塔防 游戏 如果不考虑建模,只看特效和爆炸的话,都已经不比本作差到哪里去了。 不过就算从现在来看,《奇点灰烬》的画面算平均的话,《星际争霸2》依然还在上等水平,毕竟当年暴雪搞星际2也是花了大价钱的。 画面给个好评吧,虽然虽然说设计确实看上去很帅,但是建模感觉还是有点不够科幻--在星球上战争,敌我都是悬浮船一样的单位,实在有点不符合我的主观审美。 游戏 性 《奇点灰烬:扩展版》(Ashes of the Singularity: Escalation)是Stardock Entertainment, Oxide Games制作的一款即时战略 游戏 。 与原版《奇点灰烬》不同的是,扩展版一定程度上提高了 游戏 难度,更适合核心RTS玩家、RTS 游戏 高手,而原版则是适合所有 游戏 玩家游玩。扩展版在原版基础上也有所提升,支持最大14个玩家、每个种族有23个个单位、拥有比原版更大的巨型地图等等。 游戏 的背景设定在遥远的未来,人类已经完全是意识形态的存在,掌握了上帝一样的力量。但是一个叫做“Haalee”的具有意识形态的AI企图推翻人类在宇宙之中的统治地位,于是战争开始。 游戏 的主要玩法和大部分的即时战略 游戏 差不多,基本上就是生产资源,建造单位,攻击并占领敌方基地。和星际2,红色警戒等即时战略 游戏 没有本质上的区别。 这个 游戏 就我看来其实是一个展示DX12的计算能力的技术版 游戏 。 简单通俗的说,当年(四,五年前)你玩即时战略 游戏 ,比如星际争霸2,1 VS N个电脑,那么这N个电脑玩家就是N个独立计算的AI,如果开始打仗,单位相互开始战斗了,你就会觉得很卡,你会觉得 游戏 优化差,CPU渣渣,但是一旦用上了DX12,那么 游戏 就会把些逻辑计算,AI交给GPU来处理,那么这个时候CPU就减轻负荷了, 游戏 的帧数就上去了,玩家就不感觉卡了。 《奇点灰烬》这款 游戏 的每个单位都是独立计算的个体,放在DX9,DX11的时候,因为计算延时大,所以无法同时处理大量单位,导致效率不高,你会觉得卡,但是如果运用了DX12这个技术,就可以更有效的调动和平衡CPU和GPU的负载,让 游戏 的帧数提高,特效变得更丰富,更聪明的电脑AI,让玩家感觉到更好的 游戏 性。 所以本质上来说,这个 游戏 不是画面向的DX12,这个 游戏 侧重的是表现DX12的计算能力。虽然说画面也进步了,但是实质上进步的还是CPU,GPU协调和计算性能。 《奇点灰烬》这个 游戏 我关注的算是很早了,15年年中宣传的时候,让我还是很惊叹那个画面的,毕竟那时候我还小,对于光污染的特效还很追捧,不像现在,光污染的机箱都被我换成黑色不透明外壳的了(笑)。 但是等到16年3月底这个 游戏 出的时候,那时候我正沉迷于买 游戏 送美剧的量子破碎,全境缩水和杀手6上了,这类 游戏 不仅大众,而且画面优秀。 再加上那个作为技术展示的RTS 游戏 本身给人带来的乐趣并不令玩家们和媒体们满意,于是嘲讽一通就没消息了,就算后期更新了扩展版,外加一堆DLC,甚至还各种白送,也没多少中国会去玩这么一个本来就小众而且还没有中文的RTS 游戏 了。 当时我是16年6月买的这个 游戏 ,仅仅出了不到三个月,那时候本作就已经差评很多而且没什么人玩了。 相信我,没中文绝对是个败笔,你觉得一堆“凭本事花钱的 游戏 ,凭什么要去玩的”Steam中国玩家会在一个没中文的小众 游戏 上浪费时间去下汉化?更不要说还有一堆是白领的玩家了---想玩,看不懂,反正是白嫖的,弃了。 声音 游戏 的BGM和音效做的还是相当出色的,毕竟一般的RTS 游戏 ,也没几个把声音做的特别好,这么一算,自然就是出色的代表了。 评分 7(-1)/10 如果这个 游戏 是15年进行展示之后没多久就出了,那么评价肯定要比现在好得多。
2023-08-27 23:52:401

请问即时战略类游戏和策略类游戏的具体区别??

就是1个是不能存档1个是可以存档
2023-08-27 23:52:504

即时战略、策略游戏是什麽?

像红色警报啊~ 魔兽争霸啊 之类属于即时战略~有些属于回合制的战略游戏归纳为策略游戏~包括以建筑物和资源管理为基础的策略成分~ 一般来说都是控制资源然后达到摧毁对手的目的参考资料如下~
2023-08-27 23:52:583

魔兽争霸即时战略怎么样练技术啊?

1.多看高手的REP(录象)。尤其是细节的问题,还有他打仗的阵型的控制,双线的骚扰等等。如果是菜鸟的话,可以先对高手的开局进行模仿,因为他们一般是非常合理的开局。 2.多看自己失误较多或失败的REP。只有慢慢的超越自己,才能成为高手。在看自己输的REP上,主要看自己到底是输在什么地方,是战术的问题还是操作的问题。还有就是自己失误的REP,尤其是一些致命的失误和细节的失误。 3.针对性练习。可以找到一些朋友或是选一些特定的种族的玩家进行练习。知道自己的失误后,争取下次比赛不要犯同样的错误。 4.牢记一些常用的快捷键。快捷键的大量使用,不但会提高APM,还会使自己的建造效率大幅度的提高,多记多用就会慢慢记住。 5.多练双线或是多线操作。先可拿电脑进行联系,等到熟悉后,在灵活运用到比赛当中。 6.运用一些新的战术和思想。在提高APM的同时,运用一些自己的战术思想,会起到意想不到的胜利。毕竟魔兽是个动脑筋的游戏。 用战术弥补操作,用操作填补战术。 下边就说下从菜鸟起步应该怎么做(完全是个人观点): 1.从熟悉这个游戏开始,应先和简单的电脑打,慢慢熟悉一个自己喜欢的种族。 2.看高手的录象的建造流程和顺序,进行模仿。 3.打中等电脑。(不建议打冷酷电脑,因为是双倍的钱和木头,不适合新手) 4.看高手录象的兵种搭配和战术等。进行模仿。 5.多和别人打,尤其是和自己水平差不多的打,会提高很快。而且和人打与和电脑打区别会很大。 6.进行大量的联系,切勿急功近利。 7.用一些其他种族,主要用途是了解自己在对战其他种族时应先打什么兵种。 8.多看自己的和高手的REP,多学会一些战术。 9.练习——看REP——练习。 HOT曾经说过:“看1000场REP,在打1000场对战,估计就会成为高手。” 10.打魔兽需要动脑筋,不要总是一个套路,找到最适合的战术,作为自己的杀手锏。
2023-08-27 23:53:202

哪位大哥介绍几个和魔兽争霸,冰封,红警类似的即时战略游戏,感激不尽

帝国时代这游戏听过吧类似帝国时代的还很多…谢谢
2023-08-27 23:53:316

红警兄弟连的即时战略

《红警兄弟连 》 中最大的特色便是高自由度的即时战斗,玩家可选择自己的部队组成。一、在进攻前,玩家可自由的部署进攻的部队。二、点击“空格键 ”可以区域选择你想要控制的士兵。三、选取己方进攻部队的情况下,点击想要攻击的目标,所选部队将自动前进至目标进入射程攻击目标。四、在敌人进攻的防守战中,操作方法也同样适用。五、在进攻时,可以进行编队,以便多方位进攻。(右边那些)
2023-08-27 23:53:451

有什么好玩的即时战略游戏?

三国志
2023-08-27 23:54:026

有没有什么好玩的即时战略游戏。

红色警戒3 是3D的
2023-08-27 23:54:265

谁能推荐几个手机的即时战略游戏

cok算吗
2023-08-27 23:54:465