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ARM处理器与C语言开发应用的图书目录

2023-09-01 08:18:50
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皮皮

第1章 ARM微处理器概述

1.1ARM概念

1.2ARM体系结构及扩展技术

1.2.1ARM处理器的体系结构2

1.2.2ARM体系结构的扩展

1.3ARM微处理器系列

1.3.1ARM7微处理器系列

1.3.2ARM9微处理器系列

1.3.3ARM9E微处理器系列

1.3.4ARM10E微处理器系列

1.3.5ARM11系列

1.3.6Cortex系列

1.3.7SecurCore系列

1.3.8Intel的Xscale

1.3.9Intel的StrongARM

1.4应用领域和选型

1.4.1应用领域

1.4.2应用选型

第2章 ARM编程模型和指令集介绍

2.1ARM编程模型

2.1.1指令长度及数据类型

2.1.2ARM处理器的工作状态

2.1.3ARM体系结构的存储器格式

2.1.4处理器模式

2.1.5寄存器组织

2.1.6程序状态寄存器

2.1.7异常

2.2ARM处理器的指令格式

2.2.1ARM处理器的指令格式

2.2.2指令的条件码

2.3ARM指令寻址方式

2.3.1数据处理指令的操作数寻址方式

2.3.2字及无符号字节的Load/Store指令的寻址方式

2.3.3杂类Load/Store指令的寻址方式

2.3.4批量Load/Store指令的寻址方式

2.3.5协处理器Load/Store指令的寻址方式

2.4ARM指令集介绍

2.4.1跳转指令

2.4.2B指令和BL指令

2.4.3数据处理指令

2.4.4程序状态寄存器访问指令

2.4.5加载/存储指令

2.4.6批量数据加载/存储指令

2.4.7数据交换指令

2.4.8协处理器指令

2.4.9异常产生及CLZ指令

2.5Thumb指令及应用

2.6DSP扩展指令

2.6.1带符号乘和乘加指令

2.6.2饱和整数运算

2.6.3存储辅助指令

第3章 ARM程序设计基础

3.1ARM汇编器所支持的伪操作

3.1.1符号定义伪指令

3.1.2数据定义伪指令

3.1.3汇编控制伪指令

3.1.4其他常用的伪指令

3.2汇编语言程序设计

3.2.1汇编语言程序中常用的符号

3.2.2汇编语言程序中的表达式和运算符

3.2.3汇编语言的程序结构

3.3C语言和汇编语言混合程序设计

3.3.1汇编语言与C/C++的混合编程

3.3.2ATPCS规则

3.4编译器的使用

3.4.1ARM编译器C/C++库

3.4.2ARM编译器关键词

3.4.3ARM编译器支持的数据类型

3.5程序设计示例

第4章 S3C2410A处理器硬件结构

4.1S3C2410A处理器概述

4.2引脚介绍

4.3特殊功能寄存器

4.4最小应用系统设计

4.4.1电源电路设计

4.4.2晶振电路设计

4.4.3复位电路设计

4.5JTAG调试接口设计

4.5.1JTAG概述

4.5.2接口电路设计

4.5.3访问处理器寄存器

第5章 存储系统设计

5.1存储器控制器

5.1.1存储器映像

5.1.2接口信号时序

5.1.3内存控制器

5.2地址线接口设计

5.2.18位存储器接口设计

5.2.216位存储器接口设计

5.3NorFlash接口设计

5.3.1NorFlash和NandFlash的区别

5.3.2SST39VF1601电路设计

5.4NandFlash接口设计

5.4.1性能

5.4.2NandFlash控制功能寄存器

5.4.3接口设计

5.5SDRAM接口电路设计

第6章 时钟和定时器

6.1时钟和功耗管理

6.1.1锁相环

6.1.2时钟和功耗控制逻辑

6.1.3时钟和功耗管理寄存器

6.1.4程序设计

6.2PWM定时器

6.2.1PWM定时器操作

6.2.2PWM定时器控制寄存器

6.2.3程序设计

6.3实时时钟

6.3.1RTC功能描述

6.3.2RTC特殊功能寄存器

6.3.3RTC程序设计

6.4看门狗

6.4.1看门狗操作

6.4.2看门狗寄存器

6.4.3看门狗程序设计

第7章 通用端口和中断设计

7.1I/O端口控制寄存器

7.1.1端口寄存器

7.1.2外部中断寄存器

7.1.3通用状态寄存器

7.1.4端口程序设计

7.2S3C2410A中断控制器

7.2.1中断控制

7.2.2中断源

7.2.3中断控制专用寄存器

7.2.4中断子控制寄存器

7.2.5外部中断程序设计

第8章 串行接口设计

8.1UART接口及编程实例

8.1.1UART的操作

8.1.2UART特殊功能寄存器

8.1.3编程实例

8.2IIC总线接口及编程实例

8.2.1IIC总线协议

8.2.2S3C2410AIIC接口操作

8.2.3IIC总线特殊功能寄存器

8.2.4编程实例

8.3SPI接口及编程实例

8.3.1SPI操作

8.3.2SPI特殊功能寄存器

8.3.3编程实例

第9章 LCD接口设计

9.1LCD控制器的特性

9.2STNLCD控制器基本操作

9.2.1视频操作

9.2.2显示驱动方式

9.2.3数据存储格式

9.3TFTLCD控制器基本操作

9.3.1视频操作

9.3.2256色调色板

9.4LCD控制器的使用

9.4.1控制器功能寄存器

9.4.2LCD控制寄存器的初始化

9.5LCD编程实例

9.5.1液晶屏初始化

9.5.2显示像素

9.5.3图形函数

9.5.4测试程序

第10章 ADC和触摸屏接口设计

10.1A/D转换器

10.1.1A/D转换步骤

10.1.2ADC的主要类型

10.1.3A/D转换器的主要技术指标

10.2触摸屏原理

10.2.1触摸屏结构

10.2.2触摸屏的主要类型

10.3ADC和触摸屏接口

10.3.1接口方式

10.3.2功能描述

10.3.3ADC和触摸屏专有寄存器

10.4ADC和触摸屏接口编程实例

10.4.1ADC编程实例

10.4.2触摸屏编程实例

第11章 引导程序设计

11.1引导机理分析

11.1.1引导程序工作原理

11.1.2引导程序的启动过程

11.2ARM9初始化代码分析

11.2.1外部文件

11.2.2定义常量

11.2.3异常处理

11.2.4主体程序

11.2.5调用C语言程序

11.3常用引导程序介绍

11.3.1引导程序VIVI251

11.3.2引导程序UBoot

11.3.3其他引导程序

第12章 嵌入式操作系统及其应用开发

12.1嵌入式操作系统概况

12.1.1嵌入式操作系统特点

12.1.2常用嵌入式操作系统

12.2Linux发展支柱和开发基础

12.2.1Linux发展支柱

12.2.2开发工具的使用

12.3嵌入式Linux的移植

12.3.1建立交叉编译环境

12.3.2引导程序的移植

12.3.3Linux内核的移植

12.3.4根文件系统的实现

12.4应用程序的开发

12.4.1Hello测试程序

12.4.2说话人识别算法的实现

12.5网络编程实例

12.5.1网络驱动程序

12.5.2socket基本函数

12.5.3TCP编程实例

12.5.4综合训练之UDP编程实现

附录

参考文献

……

接口设计

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笔记本接口设计解析(超快解析接口?)

笔记本的接口承载着笔记本的拓展性能的表现,随着硬件和外形的不断改变,接口部分的布局和设计也发生着变化,本篇文章将以笔记本目前流行的接口出发,解析这些接口的作用和意义,帮助消费者正确的使用它们。随着笔记本的形态和用途的改变,布局的合理也成为笔记本接口设计的一大重点,为了追求轻薄和紧凑的程度,个别产品会出现接口相互冲突的问题,出现这种尴尬的设计无疑给使用者带来的很多的麻烦。笔记本的接口型号众多,本篇文章将分别从USB接口、视频接口、其他接口和拓展坞四个方面来解析它们用途和功能,每款笔记本都有自己独特的接口配备,下面笔者将分析不同的接口配备会对于使用有什么影响。名称:USB3.0接口特点:热插拔,拓展功能丰富。USB2.0和3.0接口USB2.0测试速度USB3.0测试速度USB全称为UniversalSerialBus,中文名字为通用串行总线,提到这个接口相信大家都不会陌生,即使是不常使用计算机的人也大多听说过这个名词,USB接口可以说已经发展成我们最常用的接口。USB接口在应用方面也有说包含了笔记本使用的方方面面,从U盘、鼠标、键盘到电风扇、加湿器甚至鱼缸,都可以连接USB接口进行使用,随着科技的改进,在传送速度方面已经从USB2.0升级到3.0的型号,USB3.0在传输速度方面相较USB2.0有10倍的理论数值的提升。USB加湿器和鱼缸USB接口已经从最初的数据传输的应用发展到电源、外接设备和数据传送等多个用途,对于13英寸以上的主流级别的笔记本都配备了三个USB接口,笔者认为三个或者三个以上的USB接口是十分必要的,为了迎合用户使用USB接口充电的习惯,许多笔记本也支持关机充电,随时为你的移动设备提供电力。名称:VGA接口特点:传输模拟信号,投影仪采用较多。VGA接口视频输出接口的出现,是为了满足用户对于现实面积和效果的需求,大多数的笔记本屏幕尺寸并不能满足用户的需求,VGA接口是我们最早接触到的视频输出接口,也称D-Sub接口,投影仪和传统显示器大量采用了这种接口,不过随着笔记本对于厚度要求增加,VGA接口逐渐淡出我们的视线。名称:HDMI接口特点:视频音频同时输出,电视机采用较多。HDMI接口HDMI接口全称为HighDefinitionMultimediaInterface,中文名称为高清晰度多媒体是目前影音娱乐方面主流的视频输出接口,许多HTPC和智能电视都选用HDMI来传输信号,相较VGA接口,HDMI可以同时传输视频和音频的信号,就笔记本而言,为了迎合轻薄的路线,推出MINIHDMI版本,体积更小同时功能也不会受到影响。名称:DP接口特点:数字视频输出接口,多用于多屏显示。DP接口和MINIDP接口DP接口的全称为DisplayPort,也是一种高清数字显示接口标准,它也具备全尺寸和迷你两种规格,就笔记本而言,这种接口大多出现在高端的游戏笔记本,利用不同的多个接口实现多屏的显示,相较HDMI接口DP接口只是单独的视频输出,更像是VGA和DVI的替代产品,不过DP接口的显示设备大多为高端显示器,对于高端游戏本的定位也算合理。名称:RJ45接口特点:网线接口,轻薄本多采用卡扣设计。RJ45接口和USB网卡RJ45网线接口是常用的网卡接口,传统笔记本大多采用了无线网卡和有线网卡的组合,由于网线接口的统一设计,使得许多轻薄的本采用了开盖的网线接口设计,在减少厚度的同时起到了固定网线的作用,而追求极致厚度的笔记本将会用USB外接网卡实现有点网卡的功能。名称:音频接口特点:外接耳机和麦克风,高端本配备多声道。笔记本音频输出和USB声卡音频接口较为常见的就是麦克风和耳机接口,麦克风和耳机一体接口也是笔记本中采用最多的,笔记本产品经过长时间的发展,这类接口几乎没有太多的变化,由于笔记本内部的板载声卡在表现效果方面不太能够满足发烧友的需求,USB独立声卡也是他们不错的选择。名称:SD读卡器特点:数码设备进行数据传输。多功能读卡器随着数码产品的普及,各种存储卡已经十分的流行,读卡器也越来越多的出现在笔记本上,在设计方面,读卡器大多设计成弹出式,虽然相较其他接口功能性并不高,但对于经常移动存储照片的用户还是相当实在的。名称:拓展坞接口特点:可进行多个接口和电源的拓展。笔记本拓展坞接口在许多高端商务定位的笔记本上,都配备了拓展坞的接口,这种拓展坞的实现是为了满足更多接口需求的用户,许多拓展坞还具备充电的功能,将其放到办公室可以让你的笔记本化身为工作站。名称:ExpressCard接口特点:可外接独立显卡等设备。ExpressCard接口和独立显卡组合ExpressCard并不是一个新型的技术接口,现在已经很少有笔记本使用这个接口,最开始这个接口同时存在于台式机和笔记本两种设备上,其使用意义在于取代当时流行的PC卡,拥有热插拔的技术和无需桥接芯片的优势,较为新鲜的玩法是用其接上独立显卡连接显示器使用,提升了大大笔记本的显卡性能,这也是其他接口所不能做到的。笔记本接口部分的发展和流行并不能说是完全按照时间的变化来解释,一种接口的发展与否在于其是否流行,起初和USB、1394和E-sata都可以进行了数据的传输,如今只有前者保留下来并得以流行,经过发展对于其速度也有新的版本加以提升。笔记本接口承载着笔记本拓展功能的任务,对于不同消费的多样化的需求,丰富的接口给用户更多自由搭配和定制的空间,类似ExpressCard这类虽然已经淡出视线的接口,却对于玩家有很大的意义。笔记本接口的布局和设计也是展现设计师功力的地方,接口的数量和位置都需要经过仔细的研究和设计才可以达到满意的效果,当第一手拿到一款笔记本产品可能很难看出接口设计的好坏,经过一段时间的使用才会发现好的设计是怎样精彩,相较只是在性能和外形上的改变,笔者对于这种人性化的设计更加赞同。
2023-08-28 09:40:431

在线接口设计-如何正确合理的设计一个接口项目

App和Web的通用接口该怎么设计1、在接口定义中确定MVC的GET或者POST方式由于我们整个WebAPI平台是基于MVC的基础上进行的API开发,因此整个WebAPI的接口,在定义的时候,一般需要显示来声明接口是[HttpGet]或者[HttpPost],虽然有些接口也可以不用声明,但是避免出现类似下面的错误信息,显式声明还是有好处的。请求的资源不支持http方法“POST例如在基类定义的查找对象接口如下所示。///<summary>///查询数据库,检查是否存在指定ID的对象///</summary>///<paramname="id">对象的ID值</param>///<returns>存在则返回指定的对象,否则返回Null</returns>[HttpGet]publicvirtualTFindByID(stringid,stringtoken)如果是增删改的接口,一般需要声明为POST方式提交数据,而且基于安全性的考虑,需要携带更多的参数。///<summary>///插入指定对象到数据库中///</summary>///<paramname="info">指定的对象</param>///<returns>执行操作是否成功。</returns>[HttpPost]publicvirtualCommonResultInsert(Tinfo,stringtoken,stringsignature,stringtimestamp,stringnonce,stringappid)2、动态对象的接口定义在一般的WebAPI接口里面,我们可能都会碰到很多简单类型的参数,但是又想让它们以POST方式提交数据,那么我们就可以有两种方法来处理,一种是定义一个类来放置这些参数,一种是采用动态的JObject参数,前者有很多不方便的地方,因为我们不可能为每个接口参数定义多一个实体类,这样可能会有很多难以管理的类定义。如下面是微信API的调用接口案例,我们也需要设置这样的处理规则。接口调用请求说明http请求方式:POST(请使用https协议)POST数据格式:jsonPOST数据例子:{"group":{"id":108,"name":"test2_modify2"}}那么我们采用JObject是这么样的呢,我们来看接口的定义和处理代码。JObject是命名空间下的一个对象。///<summary>///修改用户密码///</summary>///<paramname="param">包含userName和userPassword的复合对象</param>///<paramname="token">用户访问令牌</param>///<returns></returns>[HttpPost]publicCommonResultModifyPassword(JObjectparam,stringtoken){//令牌检查,不通过则抛出异常CheckResultcheckResult=CheckToken(token);dynamicobj=param;if(obj!=null){stringuserName=;stringuserPassword=;boolsuccess=BLLFactory<User>.(userName,userPassword);returnnewCommonResult(success);}else{thrownewMyApiException("传递参数出现错误");}}其中我们把JObject对象转换为我们所需要的对象的时候,因为我们没有定义具体的实体类,因此采用了dynamic语法,声明这是一个动态对象,由运行时获取对应的属性。dynamicobj=param;这样我们就可以在调用的时候,动态POST对应的JSON对象给WebAPI接口,而不需要预先定义各种接口参数的类了。///<summary>///调用WebAPI接口,修改用户密码///</summary>///<paramname="userName">用户名称</param>///<paramname="userPassword">修改的密码</param>///<returns>如果修改成功返回true,否则返回false</returns>publicboolModifyPassword(stringuserName,stringuserPassword){varaction="ModifyPassword";varpostData=new{userName=userName,userPassword=userPassword}.ToJson();stringurl=GetTokenUrl(action);CommonResultresult=JsonHelper<CommonResult>.ConvertJson(url,postData);return(result!=null)?:false;}其中GetTokenUrl是根据token和API的地址等参数,构建一个完整的提交地址。我们在上面代码通过varpostData=new{userName=userName,userPassword=userPassword}.ToJson();就可以动态创建一个对象,并生成它的JSON字符串,把数据POST提交到对应的API接口里面即可,然后对结果进行对象的转换就算完成了。3、集合和分页的处理在很多接口里面,我们都需要用到分页的处理,WebAPI也不例外,这样可以提交数据检索效率,减少服务器数据处理的压力,同时也提交客户端的数据显示速度。一般的集合接口定义如下所示(通用性基类接口)。///<summary>///返回数据库所有的对象集合///</summary>///<returns>指定对象的集合</returns>[HttpGet]publicvirtualList<T>GetAll(stringtoken){//检查用户是否有权限,否则抛出MyDenyAccessException异常(,token);List<T>list=();returnlist;}但是这样的返回记录会比较多,一般情况下需要分页,那么分页的处理接口定义如下所示。///<summary>///根据条件查询数据库,并返回对象集合(用于分页数据显示)///</summary>///<returns>指定对象的集合</returns>[HttpPost]publicvirtualPagedList<T>FindWithPager(stringcondition,PagerInfopagerInfo,stringtoken)分页接口,在这里返回的结果里面,用了一个PageList的泛型类,这个方便我们获取当前的记录及总数,它的定义如下所示。///<summary>///分页集合///</summary>///<typeparamname="T">对象</typeparam>publicclassPagedList<T>{///<summary>///返回记录的总数///</summary>publicinttotal_count{get;set;}///<summary>///列表集合///</summary>publicList<T>list{get;set;}}最后整个分页的处理WebAPI接口实现如下所示。///<summary>///根据条件查询数据库,并返回对象集合(用于分页数据显示)///</summary>///<returns>指定对象的集合</returns>[HttpPost]publicvirtualPagedList<T>FindWithPager(stringcondition,PagerInfopagerInfo,stringtoken){//检查用户是否有权限,否则抛出MyDenyAccessException异常(,token);List<T>list=(condition,pagerInfo);//构造成Json的格式传递varresult=newPagedList<T>(){total_count=,list=list};returnresult;}最后客户端调用分页的WebAPI代码如下所示。///<summary>///根据条件查询数据库,并返回对象集合(用于分页数据显示)///</summary>///<paramname="condition">查询的条件</param>///<paramname="pagerInfo">分页实体</param>///<returns>指定对象的集合</returns>publicvirtualList<T>FindWithPager(stringcondition,refPagerInfopagerInfo){varaction="FindWithPager";stringurl=GetTokenUrl(action)+("&condition={0}",condition);varpostData=();List<T>result=newList<T>();PagedList<T>list=JsonHelper<PagedList<T>>.ConvertJson(url,postData);if(list!=null){=_count;//修改总记录数result=;}returnresult;}4、混合框架界面整合WebAPI接口在整个WebAPI的平台构建以及在混合框架的整合过程中,我把各个模块还是遵循相对独立的方式进行开发和整合,它们实现了从直接访问数据库、以WCF服务获取数据,以及通过WebAPI调用方式获取数据几种方式的统一,从而实现了整个混合框架的高度整合。整个混合框架的核心是以相对独立的方式,整合各个可重用的模块,我们可以遵循一定的基础上,快速构建统一的应用平台。搭建完毕的整个WebAPI平台,其中包括了服务端内容,以API控制器的方式,发布了对应的WebAPI接口。在每个混合框架的独立模块里面,我们封装了对应的WebAPI客户端调用处理,从而实现了WebAPI的调用方式。在Win10下,使用WebAPI模式运行混合框架,获得的主体界面效果如下所示。独立模块权限管理系统界面如下所示。系列文章如下所示:WebAPI应用架构在Winform混合框架中的应用(1)WebAPI应用架构在Winform混合框架中的应用(2)--自定义异常结果的处理WebAPI接口设计经验总结WebAPI应用架构在Winform混合框架中的应用(3)--Winfrom界面调用WebAPI的过程分解WebAPI应用架构在Winform混合框架中的应用(4)--利用代码生成工具快速开发整套应用WebAPI应用架构在Winform混合框架中的应用(5)--系统级别字典和公司级别字典并存的处理方式如何设计API接口,请求接口时需要进行身份验证,防止第三方随意调用接口?接口使用方法:1.接口调用者先申请分配一个clientid,clientsecret,并提供给接口提供者(服务器)一个可访问的callbackURL(用于接口access_token)。2.接口调用者使用clientid,clientsecret作为参数,向接口提供者发送请求。接口提供者访问callbackURL发送access_token(有时间限制,超时后重新获取)。3.接口调用者使用access_token作为参数,调用其他接口获取相关信息。4.接口调用者在access_token超时后重新获取access_token。有个疑问:仅为了防止非法用户随意使用接口,需要这个复杂的机制吗?接口使用https连接,可以确保数据保密性。所以是否可以简化上面的流程,仅在接口服务者中配置一个access_token,接口使用者只需要提供正确的access_token即可正常使用其他接口。如何正确合理的设计一个接口项目了解原型,其实更多是为了帮助你设计接口时需要提供的数据和结构。但有时当你设计时并没有原型,所以此条并不是必须要求的。但假如设计完接口后原型出来了,我们也可以拿原型还验证接口设计是否正确、合理。
2023-08-28 09:40:501

接口设计的任务主要是( )

【答案】:C接口设计的主要依据是数据流图,接口设计的任务主要是描述软件与外部环境之间的交互关系,软件内模块之间的调用关系。定义软件的主要结构元素及其之间的关系是架构阶段的任务;确定软件涉及的文件系统的结构及数据库的表结构是数据存储设计阶段的任务;确定软件各个模块内部的算法和数据结构是详细设计阶段的任务
2023-08-28 09:40:591

同步接口耗时太久该怎么设计

以下是一些优化方法:1、减少数据量:可以通过减少请求和响应数据的大小来减少接口的耗时。可以去除无用的数据,或者将数据进行压缩,以减少网络传输时间。2、优化算法和查询:可以对接口的算法和查询进行优化,例如使用索引、缓存、分页等技术来提高查询效率,减少接口的响应时间。3、分布式架构设计:可以将接口进行分布式部署,将请求分散到不同的服务器上进行处理,从而提高系统的并发处理能力,减少接口的响应时间。4、异步接口设计:可以将一些不需要即时响应的接口改为异步接口,将请求放入消息队列中,减少接口的响应时间。5、增加缓存:可以在接口调用过程中增加缓存,将常用的数据进行缓存,减少接口的查询时间,从而提高接口的响应速度。
2023-08-28 09:41:071

商品详情接口如何设计

商品详情接口如何设计制作一个产品的详情页,主要通常有产品的文案介绍和产品图片三个方面。产品是最终呈现在消费者面前的部分,所以在设计详情页时要将这三者合理的结合在一起,使其具有最为明确的主题和目标信息传递出去,让消费者直观的理解和接受产品信息。当前市场上所谓商品详情页的主要内容有三类主要逻辑关系图以及产品的关键信息,这类信息不仅能将消费者带入产品的消费环境,同时通过关键信息对消费者进行信息整理,在进行产品详情页的设计时,也要注意对产品的详细介绍和产品的优势。主要信息包括产品所属系列、平台品牌、主营系列、地区品牌等,在设计时需要明确又独特的视觉语言。师教设计方面。学校的产品介绍。
2023-08-28 09:41:151

数据接口的设计

1、服务器端区分连接终端类型和平台版本不难,主要是数据接口的设计和负载能力比如米聊,对所有终端内部的通信、存储、转发机制是样的那你核心还是服务器端的技术储备和能力2、Talkbox的通信机制实现起来不难,但还是前面的这个问题,就是服务器端的技术,同时语音的压缩和播放是否有自己的或者适合的引擎,因为Talkbox可以做到每秒2K的数据量超过移动网络的话音通信质量3、游戏的跨平台,建议还是使用跨平台的引擎Cocos2D之后衍生的Cocos2D-X要到年底才能比较完善的支持多平台(主要是目前Android平台Cocos2D-X还是需要用JAVA和C混编,要求比较高)而3D也有类似的可选择产品4、是否有必要上来就考虑夸平台,这是个疑问目前我们真的还没有看到哪个产品上来就提供网络游戏多平台支持的,因为各个平台目前盈利模式和收费渠道有所不同,所以你很难直接用iOS上的费率要求Android用户也认账,除非是直接针对海外市场而目前iOSAndroidWP7这些平台上最成功的网络游戏还没有超过10万人在线的,前面问题中100万1000万的这个前提至少半年甚至1年内不存在5、回合制游戏,我们要求做弱联网就是GPRS下必须可玩,如果一定是长连接,请评估自己通过优化后能得到的最小数据通信量如果做手机网络游戏只能WIFI环境,或者断线后游戏进程没有等待或者恢复机制那基本上不太可能或者真正的或者持续的成功6、目前北美Grossing前30名,无论iPhone还是iPad,传统概念的网络游戏几乎都是不存在的,只有弱联网的棋牌、农场、经营类,我们不认为MMO、大型联网游戏、3D网络游戏短时间内会有足够的市场空间Android平台由于70%的终端还是里程碑时代的性能,所以建议产品选型的时候慎重,考虑跨平台同步实现的时候慎重,网络连接的带宽需求设计慎重
2023-08-28 09:41:231

接口报文设计时需锁定数据模的原因

数据一致性、兼容性、易于维护和管理、数据安全性。1、数据一致性:通过锁定数据模,可以确保不同系统之间的数据格式和结构保持一致。这样,在数据交换过程中就能够保证数据的准确性和完整性。如果没有锁定数据模,不同系统可能会使用不同的数据结构和格式,导致数据解析错误、丢失或无法正确处理。2、兼容性:通过锁定数据模,可以确保接口的兼容性。当不同系统之间需要进行数据交互时,通过使用统一的数据模型,可以避免因数据格式不兼容而导致的错误和故障,提高系统的互操作性和扩展性。3、易于维护和管理:通过锁定数据模,可以使接口的设计和维护变得更加简单和可控。任何接口的修改或升级都需要考虑数据模型的变化,并确保与其他系统的兼容性。如果数据模型没有锁定,接口的设计和维护将变得复杂和困难,难以控制和管理。4、数据安全性:通过锁定数据模,可以增强数据的安全性。通过定义明确的数据模型,可以限制和验证接口传输的数据,确保只有被授权的系统可以正确解析和处理数据。这有助于防止未经授权的访问和数据泄露。
2023-08-28 09:41:311

DisplayPort接口详细资料大全

DisplayPort (简称DP)是一个由PC及晶片制造商联盟开发,视频电子标准协会(VESA)标准化的数字式视频接口标准。该接口免认证、免授权金,主要用于视频源与显示器等设备的连线,并也支持携带音频、USB和其他形式的数据。 此接口的设计是为取代传统的VGA、DVI和FPD-Link(LVDS)接口。通过主动或被动适配器,该接口可与传统接口(如HDMI和DVI)向后兼容。 基本介绍 中文名 :显示接口 外文名 :DisplayPort 定义 :数字式视频接口标准 学科 :通讯工程 简称 :DP 开发者 :PC及晶片制造商联盟 概观,版本,1.0,1.1a,1.2,1.2a,1.3,1.4,配套标准,Mini DisplayPort,PDMI,SlimPort,支持厂商,优点,技术规格,多显示屏输出,参见, 概观 DisplayPort是第一个依赖数据包化数据传输技术的显示通信连线埠,这种数据包化传输技术可以在乙太网、USB和PCI Express等技术中找到。它既可以用于内部显示连线,也可以用于外部的显示连线。与过去的标准需要在每个输出端的差分对里面固定传输定时器信号不同的是,DisplayPort协定是基于小的数据报文被称为微报文,这种微报文可以将定时器信号嵌入在数据流中。其优点是较少的引脚数,就可以实现更高的解析度。数据报文的套用也允许使用DisplayPort可扩展,这就意味着随着时间的推移,物理通信连线埠本身不需要显著的变化就可以增加额外的功能了。 DisplayPort可用于同时传输音频和视频,这两项中每一项都可以在没有另外一项的基础上单独传输。视频信号路径中每个颜色通道可以有6到16位,音频路径可以有多达8通道24位192 kHz的非压缩的PCM音频,或可以在音频流中封装压缩的音频格式。一个双向的、半双工的辅助通道携带了主连结用的设备管理和设备控制数据,如VESAEDID、MCCS和DPMS标准。此外,该通信连线埠是能够运送双向USB信号。 DisplayPort信号不兼容DVI或HDMI。然而,双模式DisplayPorts被设计用来通过该通信连线埠传输单连结DVI或HDMI1.2/1.4的协定,需要通过使用一个外部无源连线器来实现,选择所需的信号,并将电气信号从LVDS转换为TMDS。带有被动连线器的双模DisplayPorts不支持VGA和双连结DVI。这些通信连线埠需要有源连线器来转换所需要输出的协定和信号。VGA连线器可以使用DisplayPort连线器来供电,而双连结DVI连线器可能依赖于外部电源(参考HDMI、DVI和VGA兼容性)。 DisplayPort连线器在主链路可以有1、2、或4路差分数据对(巷道),每巷道可以在自定时器运行于162、270、或540MHz的基础上其原始码率为1.62、2.7或者5.4 Gbit/s。数据为8b/10b编码,即每8位的讯息被编入10比特符号中。因此,解码后每通道的有效数据传输速率是1.296、2.16、4.32 Gbit/s(或者说是总量的80%)。 版本 1.0 2006年5月发布。频宽10.8Gbps。DisplayPort 1.0的最大传输速度是8.64Gbit/s,长度是2米。已经废弃。 1.1a 2008年1月发布。DisplayPort 1.1允许使用其他传输介质(例如光纤),令传输距离增加,但没有标准化其他传输介质。同时加入HDCP到DisplayPort Content Protection (DPCP). 目前极少使用。 1.2 于2009年12月22日发布。它最大的改变是传输速度增加两倍到21.6Gbit/s(High Bit Rate 2(HBR2)mode),支持4K(4096X2160)60Hz,因此支授更高的解析度、帧速率及色深。苹果公司设计的Mini DisplayPort亦兼容此标准。支持3D。支持多流(multi-streaming)。目前该版本是主流。 1.2a 2012年5月12日,视频电子标准协会宣布,DisplayPort 1.2a增加可由视频输出端动态控制显示屏更新率的技术“适应性同步”(Adaptive-Sync),让显示屏完全配合视频输出端的指示来更新画面。 1.3 2014年9月15日,视频电子标准协会发布DisplayPort 1.3,频宽速度最高32.4 Gbps(HBR3),编码后有效频宽为25.92 Gbps,可支持4K(3840X2160)120hz、5K(5120X2880)60hz、8K(7680X4320)30hz。 1.4 2016年2月份最终版的DP 1.4通信连线埠规范,新标准基于2014年9月的DP 1.3规范,频宽不变但加入了显示压缩流(Display Stream Compression)技术、前向错误更正(Forward Error Correction)、高动态范围数据包(HDR meta transport),声道也提升到32声道1536 KHz采样率,将为笔记本电脑、智慧型手机及AIO一体机带来8K级别(7680x4320)的60Hz输出,4K的话则可以上到120Hz。 配套标准 Mini DisplayPort Mini DisplayPort是一个微型版本的DisplayPort。由苹果公司于2008年10月14日发表。现在套用于MacBook(取代先前的Mini-DVI)、MacBook Air(取代先前的Micro-DVI)与MacBook Pro(取代先前的DVI)笔记本计算机中。亦套用于27吋的LED Cinema Display。 PDMI PDMI(全称Portable Digital Media Interface,中文名为携带型数字媒体接口)是一种携带型媒体播放器的互连标准。2010年2月CEA(美国消费电子协会)开发了此标准,名称为携带型媒体播放器通用互联标准(Common Interconnection for Portable Media Players),标准号为ANSI/CEA-2017-A。在微软David McLauchlan的带领下,全球有超过五十家消费类电子公司支持和投入到此标准的开发。它被设计用于替代只有苹果公司使用的iPod接口。 SlimPort SlimPort是一项由矽谷数模基于DisplayPort技术开发的,支持在移动设备和外部所显示屏之间创建简单连线的技术。 功能特色 使用USB/MicroUSB接口。SlimPort技术不需要设备必须配置MHL接口,仅通过现有的USB接口便可实现即插即用的使用过程,大大拓展了显示设备的选择范围。 实现移动设备高清化/3D化。SlimPort技术不仅可以让手机、平板电脑等设备中的资料转移到全高清的显示设备上,最高支持带7.1声道音频的1080p3D视频。 同时连线多种显示设备。由于SlimPort技术仅需要USB接口便可实现信号的转换和传输。因此它可以实现一个移动设备同时连线多个显示器,在每个显示器上运行不同的效果应用程式。 延长移动设备的电池寿命。在连线的过程中,SlimPort技术不会消耗电池电力,降低移动设备的功效,反而能够保持电池寿命,延长移动设备的性能,对移动设备进行有效的保护。 完全兼容现有HDMI1.4a标准和旧的HDMI标准。 支持好莱坞标准内容保护。完全兼容好莱坞标准内容保护(HDCP),以保护著作权内容不会受到未经授权的截取。 无版税费用。 支持厂商 AMD、苹果、戴尔、英特尔、联想和惠普等企业曾表态支持DisplayPort。 优点 基于小型数据包的协定 允许简易的扩展DisplayPort标准 允许在单独实体连线上有多重视频流(在未来版本) 设计于支持内部晶片之间的联系 允许直接操作显示器功能选项,能够将显示器的控制回路去除以生产更便宜与更轻薄的显示器。 目标是要以统一的连结界面取代笔记本电脑面板内部的LVDS连线。 允许向后兼容于单路DVI/HDMI;双路的DVI/HDMI与模拟VGA接头需要转换接头。 支持RGB与YCbCr色彩空间(ITU-R BT.601与BT.709的格式)。 辅助通道能够使用于触控式面板数据、USB连结、相机、麦克风等设备。 较少的通道与内嵌的时钟频率降低射频干扰《RFI》。 支持USB Type-C。 技术规格 DP1.4最高达32.4Gbps的频宽,可支持8K 60Hz 、4K 120Hz HDR高解析。 8bit/10bit数据传输 开放且可扩展的标准能够加速普及。 支持6、8、10、12与16位色深。 缆线的完整频宽保证长度为3米。 1080p的有效传输频宽保证长度为5米。 支持128-bitAES的DisplayPort内容保护(DPCP),版本1.1更支持40-bitHDCP。 同时支持内部与外部链结,能够使计算机制造商因此降低花费。 多显示屏输出 DisplayPort 1.2支持MST(Multi-Stream Transport),单个DP可连线到多个显示器。要使用这项功能,显示器需要支持DP 1.2菊花链(Daisy-chaining),或使用MST Hub把DP一个拆成三个。 参见 信息技术主题 Mini DisplayPort HDMI Thunderbolt
2023-08-28 09:41:391

接口设计的主要依据是什么.接口设计主要包括哪些内容

接口设计的主要依据是形象;因为在平面设计中,一组相同或相似的形象组成,其每一组成单位成为基本形,基本形是一个最小的单位,利用它根据一定的构成原则排列、组合、便可得到最好的构成效果。接口设计主要包括:1.形状的渐变:一个基本形渐变到另一个基本形,基本形可以由完整的渐变到残缺,也可以由简单到复杂,由抽象渐变到具象;2.方向的渐变:基本形可在平面上作有方向的渐变;3.位置的渐变:基本形作位置渐变时需用骨架,因为基本形在作位置渐变时,超出骨架的部分会被切掉;4.大小的渐变:基本形由大到小的渐变排列,会产生远近深度及空间感;5.色彩的渐变:在色彩中,色相、明度、纯度都可以出渐变效果,并会产生有层次感的美感;6.骨格的渐变:是指骨格有规律的变化,使基本形在形状、大小、方向上进行变化。划分骨格的线可以做水平、垂直、斜线、折线、曲线等个总骨格的渐变。渐变的骨格精心排列,会产生特殊的视觉效果,有时还会产生错视和运动感。扩展资料:接口设计随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
2023-08-28 09:41:471

接口设计是什么

接口设计一般出现在软件开发的概要设计阶段,概要设计要根据需求划分模块,而模块之间的联系就是通过定义接口实现的。例如有模块A,B。A,B互相不知道对方实现的细节,当A要用到B中的功能时,就要使用模块B提供的外部接口,接口可以理解为一些功能函数的原型,包括函数名,参数列表和返回值。
2023-08-28 09:42:211

接口设计评审规范

本接口设计规范,参考了restfull的部分设计理念。 资源是 Restful API 的核心元素,所有的操作都是针对特定资源进行的。 任何事物,只要有被引用到的必要,它就是一个资源。资源可以是实体(例如手机号码),也可以只是一个抽象概念(例如价值) 。下面是一些资源的例子: Github 可以说是这方面的典范,下面我们就拿 repository 来说明。 我们可以看到几个特性: 接口名称应简单明了,望文知意,接口简介中,需描述清楚接口的具体业务功能。 原则上,接口命名规范整体采用“名词”+“动词”形式 接口返回或者操作的是单个资源对象,采用名称的单数形式命名,如:/user/add,/user/del,/user/get 接口返回或者操作的是多个资源对象,采用名称的复数形式命名,如:/users/get 针对同一个接口,根据实际业务需求,为解决接口兼容性问题,可以对接口进行版本扩展,命名规范为“名词”+“动词”+“版本号”形式,版本号采用v1、v2、v3形式命名 例:/user/login ,/user/login/v1 接口返回值,将统一采用如下格式: { "sign": "f64b967289ac4d8cbfdc22ad30ec9d09", "content": "{}", "timestamp": 1561204602005, "desc": "成功!", "code": "000", "accessToken": "83BAED4DAE9DEF783FDE243F4B5C" } sign:返回值签名验签(如果需要) 如遇第三方合作等特殊情况,根据实际情况进行设计。 一个接口只做一件事情 连字符"-"一般用来分割URI中出现的字符串(单词),来提高URI的可读性,使用下划线"_"来分割字符串(单词)可能会和链接的样式冲突重叠,而影响阅读性。 根据RFC3986定义,URI是对大小写敏感的,所以为了避免歧义,我们尽量用小写字符。 例,针对金额,都统一为amount,而不是有的amount,有的money。 如是对老接口进行改动,需考虑接口的兼容性,包括字段的增减、字段名称调整、字段类型的调整、字段值内容长度的调整,字段值取值范围的调整等。 接口一旦发布就不易修改,要保持兼容性,拼写错误也不能改了,所以要仔细检查拼写。 著名悲剧:unix 的 creat。 creat是一个函数,可以用来创建一个文件并以只写的方式打开。 参数命名最好是定语+名词 比如 fileName, maxSize, textColor,而不是用name、size、colour 不要用生僻单词,也不要用汉语拼音 除非是约定俗成已经被广泛使用的缩写,否则老老实实用完整拼写。 比如 有open就要有close,有login就要有logout,这些单词基本是固定搭配的,使用者就很容易理解。 例,业务需要vip用户,接口不允许设计为isVipUser,而应该设计为获取用户的会员等级接口,/user/level/get,这样保证接口的通用性和扩展性 分页相关接口参数命名统一: pageSize:每页记录条数 pageNum:当前页数 totalPageNum:总共页数 统一以分为单位进行传递 建议统一以时间毫秒数进行传递,避免前后端或者各种场景下日期格式不统一
2023-08-28 09:42:281

(转)对外接口设计规范

1、接口禁止方法重载,重载会在做服务SLA控制,日志监控等方面带来不便 2、接口注释必须清晰地表达如何使用,接口是同步还是异步,服务内容,参数校验规则(精度、长度、取值范围等),返回值信息,异常情况;使用场景有要求的需要重点这几个方面描述 a)不同使用场景,在注释中区分描述 b)特定使用场景下的业务规则描述 c)特定使用场景下的注意事项描述 格式上参照注释规范{*} 3、接口返回值中属性禁止使用枚举,如果返回值属性是枚举类型,会为后期升级埋下隐患(由于枚举序列化的特性导致 删除枚举值和增加枚举值都可能导致客户端反序列化失败),建议提供String类型,取值范围可以通过枚举来告诉客户端 禁止声明方式 建议声明方式 /** 强制还款标志,取值范围见{@link EnforceFlagEnum}*/ private String enforceFlag; 4、接口参数涉及取值范围选择的(比如交易码,渠道类型,身份标识),需提供对应的常量给客户端使用,谨慎使用枚举做入参 唯一性控制属性:a)如接口请求参数包含业务唯一性控制字段,需要对相关字段以及唯一性控制方式进行特别说明 b)若在唯一性控制基础之上,涉及相关业务幂等控制处理,需要进行相关详细描述 5、接口方法确保不对外抛出异常,异常情况需要通过错误码通知客户端,处理失败也需要有返回值,返回值实现可参考EcBaseResult及其子类实现 POM依赖 9、接口返回值中的方法尽量只提供基本属性的get set方法,不要提供有业务规则含义的方法(因为业务逻辑的变化会要求客户端升级jar包版本) 10、操作类的接口务必考虑幂等性控制,因为网络重发,客户端异常等都可能会引起重复调用,严重的可能会引起资损 根据业务约定的部分唯一性字段,对多次请求的数据判断是否重复提交的判断依据,比如通过外部订单号outOrderNo做唯一性控制,在唯一性控制的基础上,对请求中的其他字段进行判断, 如果全部业务数据(或关键业务数据)和已经落库的数据一致,则请求一次和请求多次都不会对业务处理产生影响,返回结果不变, 如果outOrderNo关联的其他信息与系统已经持久化的数据不一致则提示XXX参数与原先的数据不一致。 11、接口命名统一以Facade结尾,个别的SPI接口可以使用别的结尾词以便更好地表达SPI的要求,SOFA框架系统对外接口统一存放在xxx-common-service-facade 这个bundle下 12、接口必须提供有效的监控日志,配置监控报警规则监控日志输出见日志规范 13、敏感信息:接口返回对象属性字段包含敏感信息,需要做好标识,进行相关提示避免客户端打印到日志中去 金额:接口返回对象属性涉及到金额,需要描述金额的单位以及对应的币种 统一使用支付宝金额类com.iwallet.biz.common.util.money.Money Money所在jar坐标
2023-08-28 09:42:361

一个页面请求多个接口的设计方案

在一个页面可能会有请求多个接口的情况,而接口的请求是异步的,为了能保证一个页面数据的同步处理,针对多个异步线程的处理建议使用信号量机制,在异步线程开始前将信号量加1,线程执行完成后再把信号量减1,然后通过线程的汇总,在信号量为0的时候执行页面数据的处理操作。 信号量的加减操作有两种: 第一种: 自定义一个信号量dispatch_semaphore_t,一般默认初始化的信号量值是0. 信号量加1: 信号量减1: 第二种: 创建线程组dispatch_group_t,对线程组进行信号量的加减操作 信号量加1: 信号量减1:
2023-08-28 09:42:461

系统概要设计的接口设计

就是项目中用到的什么方法呀实现什么功能之类不同模块间调用的情况怎么样就类似与API的模样
2023-08-28 09:43:062

oppo k9电视接口设计有问题

OPPO电视接口可接入设备说明OPPO电视后面的接口那么多,他们到底都是干什么用的呢?以下内容可以让您了解这些接口的作用,您可以根据电视型号尺寸,对号入座哦!OPPO电视接口可接入设备说明:1、网口:使用有线网络,可以接入路由器、网线。2、数字音频输出:可以接入功放、音箱。3、音视频输入(三合一):可以接入标清机顶盒。4、天线输入:电视天线接口。5、HDMI:可以接入电脑、电视、游戏机、DVD、数字机顶盒、高清播放器、功放、手机等。6、USB:可以接入U盘、硬盘、鼠标、键盘。本回答适用于OPPO全系机型。
2023-08-28 09:43:141

接口设计怎么写?

接口设计包括三个方面:一、用户接口用来说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。二、外部接口用来说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。三、内部接口用来说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排
2023-08-28 09:43:241

软件设计中的接口设计指的是实用性设计还是运行环境设计呢?

架构中的接口设计主要事指系统间的交互规则定义,主要包括接口的格式,类型,长度等,以及规范标准,接口有很多种级别,文件接口,数据接口,应用接口,在软件设计的每一层之间都存在接口。(所谓的实用性接口)而在软件设计系统内的接口设计主要根据面向对象方法的需要,对现实概念进行抽象和简单化的过程,接口设计要秉持单一职责原则,将概念最小化,保证接口设计能够满足开闭原则,接口一旦定义则避免修改,而这个能力完全取决于设计师抽象的功力。
2023-08-28 09:43:321

oppo k9电视接口设计有问题

OPPO电视接口可接入设备说明OPPO电视后面的接口那么多,他们到底都是干什么用的呢?以下内容可以让您了解这些接口的作用,您可以根据电视型号尺寸,对号入座哦!OPPO电视接口可接入设备说明:1、网口:使用有线网络,可以接入路由器、网线。2、数字音频输出:可以接入功放、音箱。3、音视频输入(三合一):可以接入标清机顶盒。4、天线输入:电视天线接口。5、HDMI:可以接入电脑、电视、游戏机、DVD、数字机顶盒、高清播放器、功放、手机等。6、USB:可以接入U盘、硬盘、鼠标、键盘。本回答适用于OPPO全系机型。
2023-08-28 09:43:511

如何设计模块接口 模块接口设计技巧

每一个大的系统都是有许多模块系统组成的,系统的开发是一个很大的工程,开发起来得难度也是比较大。因此任何一个有一定规模系统,通常会把系统做一定分解降低分析设计开发的难度,模块划分是一个比较常见的方式,而模块与模块之间则是通过接口设计将它们整合在一起的。 实践中,极有可能出现两种状况:接口维护失控或者过严而死板(而影响开发)。接口失控是因为接口的维护太过随意,因为A模块的需要就轻易在B模块中添加一个接口(方法),导致该接口(方法)非独立性(基本上只给模块A的这个功能点使用),或者是接口的控制过严,导致或者工作效率不高,或者接口的易用性不好。 原因在于:接口是两个模块间的耦合,而发生的种种问题在于模块耦合太过紧密;同时实践中,把模块对外提供的接口,与模块需要实现的外部模块的接口混为一谈。 根据指导原则:为了降低耦合只有在中间加一层。一种可行的实践是:不轻易为模块设计对外提供的接口(方法),除非是通过重构得来的;模块对外提供两种类:一个是需要外部模块实现的接口(接口设计从本模块需要出发,当然每个接口尽管是为某个功能点服务,但也要注意其在模块内通用性),另一个是其它模块要求本模块实现的接口的实现类。 即:A模块拥有一些需要B模块实现的接口(A模块对B模块的要求),而B模块中也有要求A模块实现的接口,因而A有这些接口的实现类。 这种实践方式的好处在于:模块的接口就多了一层隔离降低了耦合,把接口的通用性和接口的适应性分离,又明确了模块的边界,使得接口在日后的优化和调整有了缓冲。接口设计的关键是能够将系统的每一个模块能够很好的整合在一起,而且能够让系统能够更好的运行。模块接口设计也是实现系统功能实现整体化的手段,而且是有益于系统拆分、整合等手段所必备的。
2023-08-28 09:44:021

怎么写 App 接口设计方案

编写接口设计方案头部必定是目录,要是在目录和正文中间插入本方案总设计师姓名和他的手机邮件等联系方式方便双方项目上对接自是极好的一阐述面向的用户群和平台有哪些;二要达到怎样的设计目标,如并发量,延迟等;三设计的系统接口可能会有哪些问题和风险,基于以上,在进行设计过程中将会采用那些技术手段;四是阐述一些接口命名规范,字段和数据长度限制规范,最大连接时间等;在后面概述接口按业务或非业务分为哪几大块,订单一块,账户管理一块,日志一块,文件/图片一块;接下来详述每块分别有哪些接口,具体如何定义的等等;最后在阐述下整个系统与哪些第三方会有交集,这些接口提供方的公司名字?与这些公司的技术联系人是谁,联系方式是什么,与他们的数据通信方式是什么,他们的访问地址在何处,经过一系列测试后发现的延迟情况,安全问题等等,我方是如何解决的,在本次设计的接口中有哪些用到了这个第三方接口;
2023-08-28 09:44:121

为什么 USB 接口设计之初选择了不能正反插的方案?

接口技术并不允许花里胡哨
2023-08-28 09:44:2411

如何设计接口的参数以减少对接口的修改

在稍大型一点的项目中,总会有一个base层,我们认为它封装了最最底层和基础的一些列功能,因为底层的东西追求稳定和运行效率,所以90%是用C/C++写的,一般以头文件+DLL的方式给上层使用(不考虑它是基于COM的,如果是COM,VARIANT的参数类型就不在讨论范围内了)。头文件中定义了一些列导出函数或者导出类,这些导出函数或类的成员函数,都会有一些列参数,由于C/C++是强类型语言,所有强类型语言对类型转换都是极其严格的,不能像javascript里那样用var j = ... 的形式搞定一切。所以,底层接口中函数的参数如何设计是非常重要的。假设有一个接口void A(int a),就只能接受一个int类型作为参数。1、当需求变了,需要处理string类型时,就要修改A或者增加新的接口A1; void A(int a); void A(const string& str);或void A1(const string& str);2、当参数个数变了,需要接受两个int时,仍然需要修改; void A(int a, int b); 如果两天后上层又提需求,说需要三个int参数...好吧,再改 void A(int a, int b, int c);如果确实修改了这个接口A的参数类型或者参数个数或者增加新的接口A1,则必然导致至少两中问题:1、所有引用这个头文件的cpp文件重编,而一个底层模块在整个项目中使用的普遍性是非常高的,那么最严重的情况就是,修改了一个头文件,造成整个项目重编;2、所有调用过这个接口的上层代码都需要重新修改,更悲剧的是,还需要重新测试。所以,如何才能涉及出具有很强适应力和扩展性的接口及参数类型,对于底层的接口是很重要的,也是必须的。大概总结了一些,目测有这么几种方案,有些是坑爹的,有些在某些场合特定场合比较使用,有些比较通用。1. void*void*做参数在纯C语言写的代码里还是挺常见的,比如一个接口void A(void* p);那如果你在A里对p进行某些类型转换,比如double *pd = (double*)p; 而传入的p原先是int* pn,那就惨了,多半*pd 不是原来的*pn,这就是用void*做参数的悲剧之处,它不携带原来的类型信息,对于使用者来说不知道应该怎么转,而且转了就有风险。这种void*参数现在几乎是绝对不允许使用的。2.联合体类型[html] view plain copystruct param { int id; union BaseArg { struct CommonEventArg { RECT rcItem; }CommonEventArgs; struct RightMenuArg { BOOL bShowDesk; BOOL bWndMoved; int nIconSize; }RightMenuArgs; struct ItemDragArg { RECT rcBegin; RECT rcEnd; }ItemDragArgs; struct ItemSelectArg { BOOL isSelected; }ItemSelectArgs; struct BoxItemUpdateArg { RECT rcBegin; }BoxItemUpdateArgs; struct BoxRenameArg { wchar_t *pszName; }BoxRenameArgs; struct FileChangeArg { LPITEMIDLIST pItem; LPITEMIDLIST pAdditionItem; }FileChangeArgs; struct RightMenuResponseArg { int nX; int nY; }MenuResponse; struct StringArg { const wchar_t *pszName; }StringArgs; }Data; }; 比如这样一个结构体参数param,它包了一个联合体,这样做的思路也很清晰,接口这么定义:void A(const param& p);当需要变时,就去改param里面的结构就好,外头不用动。里面增加了联合体的包装,其实是把这种思路优化了一把,因为如果param使用场合很多,用到N多种结构体,那么一个param对象就占用很多内存,而我们知道联合体并不会给它的每一个成员分配内存,而是用它内存需要最多的那个成员的内存长度作为整个联合体的内存长度,这样,就着实省了一把内存。这样的涉及,比较常见的应用场合貌似是消息的响应,似乎MFC里的消息响应就是这么涉及的,Mouse消息、LBtn消息等等各自有不同的子struct包在联合体内。3.json做参数json做为一种小巧轻便易解析,最重要的强大的可修改性和可扩展性(这点有上面第二点struct+union的意思,但更强大)的玩意,不做参数实在是有点可惜,貌似我知道的的比较早的使用在网络传输,以及客户端和web方通信上比较多,其实网络传输也可以看成是一次函数调用嘛,那json就可以理解成这个函数调用的参数了。4.模版模版生来就是为了泛化的,经典的 int Add(int a, int b)经过模版化后就可以处理所有数值类型的加法操作了,但问题是什么呢?问题就是模版函数或模板类不适合作为模块接口,如果是在模块内用模版那是完美的设计,但如果在模块接口一级用模版,那就悲催了。因为上面说了,模块一般是以头文件+DLL的方式提供,而模版的一个特点就是不支持分离编译(这个不清楚的自行google),就是说,模版的实例化是要在编译时才决定的,你把模版函数的声明和实现分别放在头文件和cpp中,那是不行滴,必须都放在头文件中,那这样也就不叫模块话了,直接全给头文件就行了,boost大部分是这么搞的。5.boost::any这个东西是boost提供的又一牛逼东西,实现了类似于var j = ...的傻瓜式参数类型,相当于把本身强类型的C/C++中的参数封装成javascript中的弱类型。[html] view plain copyvoid my_func(boost::any a) { if(a.type() == typeid(int)) { //int类型 } else if(a.type() == typeid(string)) { //string类型 } //... } my_func(10); my_func("123"); class custom { int b; double d; }; custom cus; my_func(cus); [html] view plain copy<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span> [html] view plain copy<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">或</span> [html] view plain copy<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span> [html] view plain copytypedef std::list<boost::any> list_any; list_any.push_back(10); list_any.push_back("123"); class custom { int b; double c; char *p; }; custom cus; list_any.push_back(cus); [html] view plain copy<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span> [html] view plain copy<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">一个python中的列表就诞生了。</span> [html] view plain copy<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">貌似设计模式里的开放封闭原则套到函数参数的设计上也是适用的吧,提高参数扩展性,尽量不修改。</span>
2023-08-28 09:45:101

接口设计,用什么软件画图适宜

用亿图图示,这个软件的操作比较智能化,而且有很多的模板和例子,对于接口设计方面还是挺实用的。
2023-08-28 09:45:201

接口设计时为什么把系统参数放在url后面

接口传输主要通过两种方式去传递,分别为get方式和post方式,其中post请求会吧参数放在请求体里面。所以url中是看不到参数的,所以你说的也就是get请求,这种方式是将参数放在了请求头里面,从而在url中可以看到,这样写目的主要两点: 1,准确来说也是中规则体现,毕竟任何东西都有自己规则2,服务端可直接通过url获取请求参数,降低开发成本
2023-08-28 09:45:281

如何实现微控制器与FPGA的接口设计 (1)

,仅次于微控制器。FPGA可用于执行任何胶合逻辑、自定义IP 、计算密集型算法加速器。通过采取一些处理任务, FPGA可以帮助提高系统性能,从而使单片机从周期密集的任务中腾出部分时间。FPGA还提供优良的性能特点和更的灵活性,以适应不断变化的标准。  基于FPGA的MCU设计有两种基本实现方式:一种是在FPGA逻辑结构中内置MCU软核;一种是使用基于离散FPGA的标准MCU产品。FPGA内置软核有效果,但与标准MCU相比,该方式实现一个微控制器是比较昂贵和耗电的。尤其是使用基于32位ARM的内核。结果,基于FPGA内置软核的FPGA MCU设计只占三分之一。其余的三分之二是基于离散FPGA的标准微控制器产品。  标准微控制器产品和FPGA都没有有效的发展两者之间的通信,甚至使用不同的语言。因此,它们之间的接口将是一种挑战。FPGA的没有任何专门的逻辑电路来与微控制器通讯。首先,这种逻辑模块的设计必须从零开始。其次,微控制器和FPGA之间的通信是异步的。特别是需要使单片机与FPGA时钟域同步。最后,无论是接口,还是微控制器总线,都存在瓶颈问题。MCU和FPGA之间的信息传递通常需要在MCU总线上循环,且通常占用资源(PIO or EBI)影响传递速度。因此必须注意避免与外部SRAM或闪存和微控制器总线的瓶颈问题。  MCU的FPGA接口基本上有三种硬件选择:可编程的I / O(PIO);外部总线接口( EBI的),如果有的话;最后,MCU之间的一个专门的接口,先进的高速总线( AHB )和FPGA 。该方法的使用依赖于高端应用和市场期望。  PIO接口  通过PIO 连接MCU和FPGA相对简单数据传输来说比较简单,包括传输32位的地址, 32位数据,还有一些控制信号的控制。这就需要一个32位的PIO和一个2位PIO(图1) 。图1 PIO连接FPGA  为了将数据传输到FPGA,PIO中的双向缓冲器方向必须设置为输出。数据传输到FPGA的软件算法实现如下:  从FPGA读取数据的方法相似。同样,PIO中的缓冲区首先必须设置为输出,然后改变方向为输入从FPGA读取数据,下面是执行代码:  上述算法是一个基本的传输,更先进的算法是必要在ARM微控制器和FPGA之间建立适当的通信。特别要注意的是,确保数据的可靠性,例如没有因高速或等待周期造成资料遗失等。  访问时间计算的总和:T访问-PIO=t1+处理阶段+t2+数据阶段  使用最大优化的GCC编译器,系统大约需要55个AHB周期向FPGA执行写操作(图2)。图2 PIO向FPGA 写数据  假设t2(FPGA的等待响应时间)也大约是25个 AHB周期,系统大约需要85个AHB周期从FPGA进行读操作(图3)。图3 PIO从FPGA读取数据  MCU自身接口连接非常简单和直截了当。然而,在FPGA里必须用特殊的逻辑来解码所有的由PIO生成的业务流。在大多数情况下,微控制器的业务流是完全异步。
2023-08-28 09:48:081

什么是面向接口编程

面向接口编程是先把客户的业务逻辑线提取出来,作为接口,业务具体实现通过该接口的实现类来完成。当客户需求变化时,只需编写该业务逻辑的新的实现类,通过更改配置文件中该接口的实现类就可以完成需求,不需要改写现有代码,减少对系统的影响。
2023-08-28 09:49:152

不符合人机接口设计中输出格式设计要求的是哪一个

使用方便,符合开发者的习惯。根据公开信息查询得知:符合人机接口设计中输出格式设计要求的有:便于计算机处理,规格标准化,文字统一化,能满足系统的发展的项目增减的需要,不包括使用方便。
2023-08-28 09:49:231

基于FPGA的DA/AD转换接口怎么设计?

FPGA与D/A的接口属于,芯片与芯片之间的接口,接口总线有1内部总线(I2CSPI)是芯片与芯片之间的接口2系统总线PCI是板子与板子之间的接口3外部总线RS232是通信设备之间的接口所以你要多看看SPI的知识。然后用quartus写个具体的SPI程序(verilogVHDL)或者调用一个IP核自己修改。ADDA转换芯片的性能指标参数差别大,因此接口格式无法统一。基本上有标准接口和特殊接口(高速的ADDA采用LVDS差分信号电平标准)。
2023-08-28 09:49:321

如何设计 HTTP 接口异常状态的返回

如何设计 HTTP 接口异常状态的返回上周五,我在做一个 HTTP 接口的迁移。刚好跟同事进行了一场关于 HTTP 接口的状态返回的讨论。很巧合地是,我们的观点互不相同,在他看来:到达业务层的请求,响应的状态码应该都是 200, 错误消息放在 Body 里描述;未到达业务层的请求,例如:5XX, 403 这样的错误应该算作是 “连接层” 的错误。这样做的优点是:对于 5XX, 403 这样的错误可以归纳为 “连接” 错误。可以统一处理?客户端只需在接受到 200 的状态码时才做业务处理。但是在我看来,这有一个很大的缺点:对于业务异常无法在第一层的 status code 里面发现,需要进一步解析 body, 响应的 body 有 2 个 Schema, 即 error message 和业务响应实体的 schema。这样做的厂商其实很多,例如: LeanColud 的获取数据的接口。GET /1.1/classes/<className>/<objectId> 在使用这个接口获取一个不存在的 objectId 时,响应的格式是:Response Status Code: 200Response Body: {}这个接口把 className 与 objectId 都做成了 path parameter, 通常地,我们不应该用 404 来描述一个 URL 不存在的情况吗?如果我要使用这个接口,我在客户端接收到响应之后大概要做以下的处理:判断 http status code 是否是 200。解析 http body 是否是一个 error message。解析 http body 为业务实体。判断解析后的业务实体是否是"空"。所以,我的观点是: 充分利用 http status code 来描述响应的异常情况, 并且配合 http body 来描述更详细的 error message 。我同事他认为这样做的缺点是:http status code 是非常有限的,且不能扩展。那么我们该怎么处理这种 http status code 表达能力不足的情况呢? 答案是: 使用 http status code 来代表某一个类型的异常,同时用 http response body 来描述更详细的异常消息。 例如:Response Status Code: 400Response Body: { "code": "missing_parameter_name", "message": "请求中必须包含参数 name" }Response Status Code: 400Response Body: { "code": "id_not_matched", "message": "id 格式应该为: w+" }上面的例子中我们使用了 400 来描述了一个 Bad Request , 并且将更加详细的业务异常表达出来了! 来看看我如何改造 LeanCloud 的接口返回:Response Status Code: 200Response Body: { "objectId": "xxx", "name": "这是一个业务实体" }Response Status Code: 404Response Body: { "error": "resource_not_found", "message": "无法在 className 下找打 objectId 资源" }总结一下我这种设计方式的优点:可以根据 http status code 判断响应是否正常。无需将一个 response body 适配多个 schema 解析。客户端友好,无需过多包装 response body,在正常返回的情况下数据可以直接使用,无需拆箱。总结接口设计可以千变万化,可以说没有哪一种方案是完美的,我们在设计的接口的时候也要尽可能地站在使用者的角度考虑下面的原则:客户端友好,响应的层次尽可能简洁。数据不要过渡封装,最好能做到即拿即用。接口名称简洁明了。
2023-08-28 09:49:471

接口正反和防呆设计是什么意思

接口正反和防呆设计是指接口处不设置正反,从而防止别人把接口插反而烧毁设备。防呆是一种预防矫正的行为约束手段,运用避免产生错误的限制方法,让操作者不需要花费注意力,也不需要经验与专业知识即可直接无误地完成正确的操作。在工业设计上,为了避免使用者的操作失误造成机器或人身伤害(包括无意识的动作,或下意识的误动作,或不小心的肢体动作),会有针对这些可能发生的情况来做预防措施,称为防呆。USB线的TypeC接口不用区分正反面也是防呆设计。
2023-08-28 09:49:551

概要设计的接口设计怎么写

接口设计包括三个方面:一、用户接口 用来说明将向用户提供的命令和它们的语法结构,以及软件的回答信息。二、外部接口 用来说明本系统同外界的所有接口的安排包括软件与硬件之间的接口、本系统与各支持软件之间的接口关系。三、内部接口 用来说明本系统之内的各个系统元素之间的接口的安排
2023-08-28 09:50:381

基于CPCI系统的高速数字通信接口电路设计与应用

基于CPCI系统的高速数字通信接口电路设计与应用   在CPCI系统环境下高速数字通信AFDX协议端系统接口的电路设计与功能实现。采用Verilog编程实现基于FPGA的硬件设计部分,采用C编程实现基于MicroBlaze的嵌入式软件设计。   0 引 言   随着通信技术的高速发展,嵌入式系统对数据传输速率的要求更高。在航空等军用电子设备中,实现信号处理算法的数字信号处理机,起着至关重要的作用。CPCI总线技术有效解决了高速互联问题。   20世纪90年代,PCI总线技术被广泛应用,但是它可靠性较低,无法满足对正常运行时间要求较高的高可用性系统。加之其主板连接器可靠性低,更换时易被损坏。CPCI的高带宽特点,决定了其适用于高速数据通信场合。随着国外著名计算机系统公司基于CPCI产品和方案的推广及PICMG/PRC对CPCI技术的宣传,我国工业控制领域越来越多地把CPCI应用于高性能嵌入式系统之中。本文研究了在CPCI系统环境下高速数字通信AFDX协议端系统接口的电路设计与功能实现。采用Verilog编程实现基于FPGA的硬件设计部分,采用C编程实现基于MicroBlaze的嵌入式软件设计。   1 基于FPGA的硬件设计   1.1 MAC模块、FIFO模块和MII模块   FIFO模块分为接收FIFO和发送FIFO,通过调用IP核来实现。本文所设计的MAC模块和FIFO模块的基本结构如图1所示。MAC核通过MII接口和PHY芯片进行外部通信,通过发送FIFO和接收FIFO进行FPGA内部数据的通信。   1.2 CRC模块   CRC模块通过检验数据的CRC值,判决接收的数据的正确性和有效性。在数据包被发送后,紧接着该数据包的4 B CRC也会被发送。接收者通过数据包和CRC数据就可以得出新的CRC值。若新CRC值为0,表明接收和发送的数据不一致,crc_error将会置1。其管脚定义如表2所示。   1.3 规整模块和冗余管理模块   规整模块根据每条VL的BAG,Lmax值,对其数据流进行规整。具体方式为:当该VL的BAG时间达到,且Jitter在最大抖动的范围内、帧长小于Lmax,则置FTT标识有效,此时多路复用器模块会申请对该VL进行调度;反之,不能对该VL进行调度。将固定带宽分配给每个VL,等价于把接收端与发送端之间的数据传输限制在一个BAG内,即在一个BAG内只有一次数据传输,如果数据包过大,将其分为多个帧进行发送,也将会在各自的BAG内进行发送。所以,为了保证任意时间段使用的带宽都是可以被确定的,必须把一个时间段合理地分配给不同的终端系统使用,规整器的输入输出示意图如图3所示。   从图3可看出,两个数据帧之间的长度大于BAG,那么正常接收;当两个数据帧之间的长度小于一个BAG,就将后一个数据帧移动到第二个BAG的起始位置。   在AFDX网络中,通过不同的AFDX网络交换机将两个互为冗余的帧传递到同一个目的端系统。只要交换机输出端口的输入流量大于输出流量,就必定会产生交换延迟。因为不同的交换机的交换延迟不是确定值,所以两个互为冗余的帧到达目的端的时间间隔也是不确定的。设计时,将SkewMax(最大偏斜)用于AFDX的接收冗余管理中以便对冗余帧的接收时间进行限制。冗余管理模块的功能是对接收帧的有效性进行验证,并将重复的有效帧进行消除。冗余管理模块的框图如图4所示。   1.4 发送和接收模块   发送数据的基本过程如下:要发送数据时,将待发送数据传输到MAC的发送缓存中,发送缓存接收到的数据达到设定值时,数据发送模块开始进行帧间隔计时;发送帧的前导码;发送帧起始定界符;帧长计数、CRC校验和计算,同时将数据按半位元组(4 b)发送给MII接口;在发送过程中,如果MAC检测到该帧的长度小于最小帧长(64 B),则进行数据填充达到64 B为止。   AFDX发送部分的状态机如图6所示,发送数据主要包括等待、数据长度检测、插入前导码和帧起始界定符、数据发送以及CRC校验结果状态。系统在工作的时候,一直处于wait状态,当需要发送数据的时候,状态机将进入下一个状态从而开始数据的发送。   接收为发送的反过程,首先对接收到的4位信息进行帧检测,当检测到前导码和帧起始定界符的时候,则认为一帧数据接收到了,然后开始对数据帧进行解析,得到帧数据中的各类数据信息。   AFDX接收过程如下:数据通过PHY芯片解码后进入到MAC 核,然后进入接收FIFO。当MAC接收到数据有效后,从MII接口读入数据后检测前导码和帧起始定界符,当检测到有效的帧起始定界符,就会开始对帧长进行计数。接收模块在接收数据的过程中将已接收到的帧的`前导域,SFD域,CRC域和PAD域进行剥离。   2 基于MicroBlaze的软件设计   2.1 设计说明   在MicroBlaze中将主要完成AFDX协议栈中UDP层和IP层的数据发送和接收部分,对数据进行封装、解析和控制。发送部分主要完成以下几个工作:当一个帧数据进入AFDX端口时,发送部分就开始对该帧数据进行封装,其中UDP层将对数据添加UDP头,包括源和目标UDP端口号。IP层将UDP层处理完的数据添加IP 包头和以太网头,然后送入虚链路层并添加序列号。接收部分主要完成如下几个工作:当一个帧信号通过PHY解码送入MAC后,通过接收FIFO送入AFDX接收模块,那么接收过程开始。在链路层首先对该帧信号进行完整性检测和冗余管理,然后进入IP层,进行IP 校验和检查,然后送入UDP层,通过多路分配器后将对应的帧数据发送出去,实现数据的解封装功能。   2.2 设计流程   基于MicroBlaze的系统设计需要分别对系统的硬件和软件进行协同编译。完成MicroBlaze的软件设计之后,将MicroBlaze作为ISE工程下的一个子模块进行调用。为了验证程序的正确性,利用ISE调用ModelSim对其进行仿真。具体做法是在ISE工程中添加一个以MicroBlaze处理器为基础的IP核,并编写测试文件,为处理器的输入信号提供激励,输出信号提供端口。   3 测试与验证   两个MAC核的仿真意义是相同的,所以针对第一个MAC核的仿真波形进行说明。mii_tx_en_0为帧使能信号,当MAC核正常工作时,有数据发送的时候该信号为1;当发送为0的时候,该信号使能为0,mii_txd_0为发送的数据。当有接收信号进入MAC核时,mii_rx_dv_0为高电平,对应的数据为接收的数据;当接收的数据发生错误时,mii_rx_er_0会出现高电平,如果接收到的数据没有发生错误,那么该信号为低电平。   在接收端,判断接收数据的CRC计算结果是否为0,如果为1,则表明接收过程中有CRC校验错误。CRC 校验模块的仿真结果如图11所示。由图11可以看出,对接收到的数据以及发送过来的这些数据的CRC 校验值(d19167bc)一起计算,计算出来的校验值为0,证明接收的数据没有问题。   规整模块的仿真数据如图12所示。此处接收到的数据位1,2,3,4,u2026是不等间隔的,通过规整之后输出的数据1,2,3,4是等间隔的,这个模块的初始输出数据是错误的,所以会重复输出第一帧的数据,后面将输出正确的数据。   主机要发送数据时,首先给MAC的发送缓存中发送数据。发送缓存接收到的数据与设定值相符时,开始进行长度检测,检测完成后,数据发送模块开始进行帧间隔计时。根据帧计数器的值开始发送帧的前导码、帧起始定界符,将4位数据发送给MII接口,最后把数据从物理层发送到网络介质上。发送模块的仿真结果如图13所示。   此处仿真波形的信号i_start_or_not为高电平时,AFDX 发送模块开始工作,i_data为需要发送的数据,i_data_number为需要发送数据的个数,i_aim_address 为发送信号的目标地址,i_orig_address为发送的源地址,i_head_ip为发送信号的IP头,i_head_udp为发送信号。当发送开始时,系统首先检测需要发送的数据长度,如果数据长度大于64,则开始发送,如果发送数据长度小于64,那么进行填充,补充到64为止。通过AFDX发送模块,得到发送的帧数据o_AFDX_data以及帧信号对应的帧使能信号o_afdx_frame,完成了数据的正常发送。   接收模块的仿真结果如图14所示。当外部数据通过PHY解码后进入MAC核,接收端开始进入接收状态机,首先检测前导码和帧起始界定符。如果检测正确,那么系统进入下一个状态。从图14的仿真结果可以看出,当检测完前导码和帧起始界定符时,current_state将进入下一个状态。然后开始接收数据,o_data就为接收到的数据。   4 结 论   本文在对航空全双工以太网(AFDX)协议深入研究的基础上,介绍了一种通用信号处理平台中的一块AFDX接口板卡,该板卡扣在相应的XMC载卡上应用于CPCI系统中。该板卡XMC传输速率为3.125 Gb/s,可高速传输RapidIO协议数据,兼容32 b PCI接口和LINK口协议。由于该板卡支持多种接口模式的背板,为各种高速板卡之间的互联提供了平台。   基于AFDX接口板卡,采用FPGA设计了一种AFDX端系统接口功能的实现方法,该方法基于FPGA的硬件设计和基于MicroBlaze的嵌入式软件设计,采用FPGA和PHY芯片实现End System端的AFDX接口,完成传输层(UDP)、网络层(IP)、链路层(Virtual Link)及物理层(PHY)四层协议数据传输,使得该接口具备实时、可靠传输AFDX 数据的能力。由于该网络协议比较复杂,开发设计具有一定难度。本文的设计基本实现了AFDX端系统的接口发送和接收功能,基本达到了预期目标。AFDX端系统作为AFDX网络协议的重要组成部分,为航空电子系统提供了安全可靠的数据交换服务接口,今后必会得到更加广泛的应用。 ;
2023-08-28 09:50:461

数据接口

系统在运行中将用到大量的数据资料,必须在设计初始就明确各类数据标准以及各子系统的数据接口。根据各子系统设计的数据项需求及产生的成果数据项,确定各项数据的数据表,定义表结构,进行代码设计,然后由数据库系统实施,同时形成文档,作为系统的数据标准,统一执行。数据的分类、编码设计、数据库的设计、地图制图、数据录入和质量检验,均遵循国家和行业主管部门的标准、规范、规程;如没有统一的规范规程,则参照相关的规程进行规范化设计。系统有关的数据定义全部形成文档,作为技术规范,统一使用。各子系统在设计时应当明确与相关子系统的数据关系,提出相关子系统必须提交的数据表要求和系统运行过程中的提交时间,对应子系统按照该提交数据要求在系统中进行相应设计和开发,保证数据流动的通畅,这是基于数据的系统集成方案的关键,是数据平台接口设计的重要依据。系统间数据关系须形成文档,作为系统间数据接口标准规范,统一执行。数据关系与数据标准相辅相成,共同定义了数据平台与各个子系统之间的输入、输出接口。在数据接口设计中应重点考虑以下几个方面:(1)遥感数据与图形数据的接口:利用图形配准技术,予以解决。遥感数据是动态监测专题图件产生的基础,必须经过坐标配准,才能产生专题图件。配准过程由遥感动态监测子系统执行,需要应用综合数据库中的地形图数据。在配准后遥感数据与图形数据的套合依据空间坐标进行。(2)空间数据与属性数据的接口:利用关键字建立联系。在数据建库过程中依据数据标准有关文档规定建立图形库和属性库结构,确定关键字段,同时定义关键字段编码方案,保证关键字段唯一性。在数据采集过程中对关键字段赋予代码。系统维护过程中的数据采集也必须依据编码方案对关键字段赋值。在应用系统中使用时只需建立图形库与属性库间的关联即可。( 3) 子系统之间数据的接口: 各子系统之间数据的交换通过数据库进行,所以子系统间数据接口本质上是子系统与后台数据库的接口; 在建立数据库时,已经由数据库管理系统依据系统间数据关系建立了接口。系统内数据关系包括:数据管理与数据库子系统接受业务处理与信息服务子系统录入的有关基础信息、遥感动态监测子系统输入的遥感数据及各子系统产生的成果数据,为各子系统提供综合基础数据、专题数据和成果数据。遥感动态监测子系统需要数据库系统管理的遥感数据、地形图数据和历史专题数据。生态专业分析子系统需要遥感动态监测子系统产生的专题图件和综合数据库中的历史专题图件以及属性资料。业务处理与信息服务子系统需要数据库子系统管理的综合基础数据和各专业应用子系统产生的成果数据。
2023-08-28 09:50:561

接口测试用例怎么设计

在开始接口测试之前,我们想一下,接口测试的流程是什么?说到这里,有些人就会产生好奇和疑问,心里mmp:接口测试要什么流程哈???不就是参考接口文档,直接利用接口测试工具(例如jmeter和postman)测试。。。其实,如果一个project中,只是几个接口,你完全可以做临时的接口测试,但project可不止几个接口,少则几十条接口,多则成百上千接口。另外,如果你公司的这个项目,第一次做接口测试。而且古人说过:“无规矩不成方圆。”所以哈,我们还是有必要严格遵守接口测试的流程。二、接口测试的流程  接口测试属于功能测试,接口测试的流程类似于以往的功能测试。接口测试的流程如下:测试尽早找开发拿接口文档(需求文档);根据接口文档编写测试用例(用例编写可按照以往规则写,比如等价类划分,边界值,场景法等设计方法);执行测试,查看不同的参数请求,接口返回的数据是否达到预期三、为什么要写用例理清思路,避免漏测和重复测;提高测试效率;跟进测试进度;更好的发现问题,记录问题,复现问题;跟进重复性工作;告诉领导:我做过;接口测试流程中的一个产物(测试用例)  上面7点,有用例,自己心中有数,不用一个测试点重复测好多次,也避免漏测。
2023-08-28 09:51:051

基于AT89C51的USB接口电路的设计怎么做

AT89C51都20年前的MCU还在做新设计用呢?现在有好多MCU直接带了USB接口。AT89C51没有USB口,所以得外扩支持USB口的接口芯片,最简单的解决方案是USB-UART桥接芯片,USB透明转接到UART串口,然后连接89C51的UART串口。89C51向串口收发数据,完全不必关心USB接口。一个业界用的最多但我不怎么喜欢的芯片是FTDI公司的FT232,可以去这家公司网上看看,某宝上都有卖的。
2023-08-28 09:51:151

请求接口 大部分参数都一致 怎么设计

对于接口测试,首先测试人员要懂代码,你只需要知道接口的作用是什么就可以了(有文档更好,但大部分都没有);其次,自己去读开发的代码;然后,根据该接口功能及代码写测试用例;用例设计:1:写一个程序去调用该接口,看是否能够达到该接口所定义的功能2:根据该接口参数,构造不同的用例,测试接口在参数合法及非法情况下能否达到预期效果3:根据该接口中的逻辑,设计不同条件的用例,测试该接口实现代码的逻辑4:进行容错及健壮性测试5:静态检测代码,看是否有内存泄露、或永远走不到的分支、代码规范及逻辑是否合理。6:对于一些接口,需要进行多线程测试
2023-08-28 09:51:241

单片机与静态LCD接口电路设计

#include <reg51.h>sbit RS=P2^0;sbit RW=P2^1;sbit E=P2^2;sbit BUSY=P0^7;#define LCD_ON 0x0c#define LCD_CUR_ON 0xunsigned char zifu[]={"A","B","C","D","E","F","G","H","I","J","K","L","M","N","O","P","Q","R","S","T","U","V","W","X","Y","Z"};unsigned char weizhi[]={0x00,0x01,0x02,0x03,0x04,0x05,0x06,0x07,0x08,0x09,0x0a,0x0b,0x0c,0x0d,0x0e,0x0f,0x40,0x41,0x42,0x43,0x44,0x45,0x46,0x47,0x48,0x49,0x4a,0x4b,0x4c,0x4d,0x4e,0x4f};void delay() { unsigned char i,j; for(i=0;i<255;i++) { for(j=0;j<255;j++); }}bit checkbusy(){ E=1; RS=0; RW=1; E=0; return BUSY; }void main(){ unsigned char re; E=1; RS=0; RW=0; P0=0x0e; //开显示 E=0; //while(checkbusy()); delay(); E=1; RS=0; RW=0; P0=0x38;//显示模式 E=0; //while(checkbusy()); delay(); while(1) { for(re=0;re<26;re++) { E=1; RS=0; RW=0; P0=0x80+weizhi[re];//显示位置 E=0; //while(checkbusy()); delay(); E=1; RS=1; RW=0; P0=zifu[re];//显示内容 E=0; //while(checkbusy()); delay(); } }}
2023-08-28 09:51:321

为什么要基于接口编程

在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程我想就是指按照这种思想来编程吧!实际上,在日常工作中,你已经按照接口编程了,只不过如果你没有这方面的意识,那么你只是在被动的实现这一思想;表现在频繁的抱怨别人改的代码影响了你(接口没有设计到),表现在某个模块的改动引起其他模块的大规模调整(模块接口没有很好的设计)等等。1.关于接口的理解。接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。我们在一般实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的,我认为最为理解的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点繁烦。接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。接口应有两类:第一类是对一个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstractclass);第二类是对一个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface);一个体有可能有多个抽象面。抽象体与抽象面是有区别的。2.设计接口的另一个不可忽视的因素是接口所处的环境(context,environment),系统论的观点:环境是系统要素所处的空间与外部影响因素的总和。任何接口都是在一定的环境中产生的。因此环境的定义及环境的变化对接口的影响是不容忽视的,脱离原先的环境,所有的接口将失去原有的意义。3.按照组件的开发模型(3C),它们三者相辅相成,各司一面,浑然一体,缺一不可。面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题
2023-08-28 09:52:001

联想t4200全面测评介绍

联想品牌在2006年的时候推出了3000系列,主要是以物美价廉的优势在中低端市场上称霸,但是在2008年6月份的时候成3000系列已经全面隐退了,但是在国内的市场上却没有丝毫退出的迹象出现,在2008年的时候又推出了G430系列,所以今天小编要为大家介绍的就是这款联想G430t3000的全面测评介绍,废话不多说,下面就跟着小编往下了解这款笔记本吧。联想G430t4200全面测评介绍:外观设计:联想G430采用了全新的模具设计,四四方方的简约造型令整机看上去十分的别致干净。顶盖A面加入了精巧炫丽的钢琴烤漆设计,隐约中还可以看到细微的横纹处理,显得时尚尊贵感十足。在我们印象中,G430应该是联想的第一款采用类钢琴烤漆设计的笔记本了。在顶盖靠近转轴的位置,可以看到淡淡的LENOVO字样,很有品牌冲击力和归属感。这同样是使用了类似于惠普膜内漾印的技术(联想称之为膜内转印IMR技术),据悉,采用此种技术的工艺难度和成本还是非常高的,通常只用在高端品牌机型上。接口设计:总的看来,联想G430的接口数量并不算丰富,仅仅只是标配了常规应用该有的接口,而类似HDMI、e-SATA、S-Video、以及1394等接口均没有设置。当然这也跟G430的人群定位有关,同时也能进一步节省整机的成本,也能令接口的布局更显合理和清晰。左侧分别有机器锁孔、散热出风口、网卡、VGA接口、ExpressCard插槽/54mm、2个USB接口。散热风口设置在左侧,吹出的热气不会对右手操作鼠标造成任何影响;而54mm的ExpressCard插槽当然也是兼容34mm卡的。右侧接口分别有Modem接口、USB接口、光驱部件以及电源接口。可以看到右侧的USB接口位置有点不够合理,因为按照使用习惯来说用户外接鼠标通常都插在右边,这样如果插在前端的话会对鼠标操作造成或多或小的影响。另外,已经接近淘汰的Modem接口是否还有存活的意义,这还得看用户的应用需求了。前端除了两个耳机音频输入/输出接口以外,还有一个多功能读卡器,支持MMC、MS、MSPro以及SD存储卡;另外在音频接口旁边的是无线开关,两侧是喇叭。G430后部没有任何接口设计。键盘设计:联想G430仍然采用的是Thinkpad键盘,结实的键盘底架加上出色的设计给整机提供了良好的输入操作体验。不过与Thinkpad机型相比,键盘的做工明显有所变化,尤其在硬度和静音控制上要比原始的Thinkpad键盘略显逊色,因此整体手感也没有那么完美了。不过相比其它机型的普通键盘来说仍能让人十分的满意。触摸板采用了无段差设计,因此不会藏污纳垢有利于清洁。不过由于采用的材料与掌托面板的是一样的光滑处理效果,因此尤其在手指湿润的时候使用会有少许的粘稠感,不太利于操作,因此整体手感显得较为一般。下方两个辅助按键手感不错,按下去干脆利落。功能快捷键方面,为了保持简约素净的机身设计,联想G430并没有标配过多的按键,只在键盘左上方设置了一个电源开关和一键还原键。电源开关键经过了拉丝处理,漂亮的同时也增加了使用手感;旁边的一键还原主要是在系统崩溃的时候用于系统或数据恢复,除了出厂自带的系统备份以外,用户还可以通过自带的OneKeyRecovery6.0软件随时进行系统或数据的备份还原,非常方便。关于一键还原功能,在下文中我们将详细介绍。键盘右上方是一排触感式功能键,分别实现静音、音量小、音量大功能,最右边的一个是自定义键,可以通过设置一键开启自己喜欢的程序或网页。这些触感式按键在接触的时候会亮起淡黄色的灯光,运行状态下不会发光而影响视觉,十分人性化。以上就是小编对这款笔记本的全面介绍,是不是看了这款手机之后大家对这款笔记本有了一个更加深刻的了解呢?这款联想G430t4200,给我们最大的一个触感就是有了一个全新的磨具设计,还在整体的设计风格上有了很大的转变,这样的改变让人们对联想笔记本多了一种认识,还有在性能上这款笔记本的处理器虽然定位在中低端,但是整体性能也不是很弱,也是能够接受了,所以这款联想G430t4200是一个不错的选择。
2023-08-28 09:52:091

前后端分离微服务架构如何设计

前端 前端开发人员专注业务的页面呈现,非常注重用户体验度,也是与各种角色打交道最多的。 比如: 一般前端工作包括六个部分: 后端 如果前后端职责划分很清楚的话,后端更多开发工作在于业务接口设计、业务逻辑处理以及数据的持久化存储,并提供详细的接口设计文档给前端开发人员使用。 一般后端工作包括五个部分: 1、与产品经理对接需求 2、业务 API 接口开发:根据根据需求文档进行业务接口开发 4、接口对接:与前端开发人员接口对接 5、前后端联调测试:包括页面展示以及接口数据 6、bug修复 前端开发技术栈 h5 、 css 、 nodejs / vue / angular / react 、 webpack 、 hbuilder / vscode 等 后端开发技术栈 SpringCloud / Springboot 、 SpringMVC 、 ORM 框架、数据库、缓存框架( Redis , Codis , Memcached 等),大数据框架( Hadoop / Spark / hive / Hbase / Storm / ES / Kafka )等等 技术选型 最好选择成熟稳定,易上手、开发效率高的技术,因为实际项目开发时间是有限的,开发人员没有多少精力放在学习和深度研究技术上。 数据格式 后端开发提供接口设计文档,详细写明每个接口的请求地址、请求参数、响应参数等等;一般采用 REST 风格以 JSON 格式提供数据。 接口设计 一个接口设计的好坏,直接影响到前后端的一些沟通协调问题。 依笔者的经验来看,如果后端接口不稳定,会导致前端开发人员反复修改页面数据呈现。常常出现后端开发说这是前端问题,前端开发说是后端问题,来回扯皮,沟通效率低下。 接口容量问题 一个接口的业务容量大小,往往代表前后端工作量的大小。 如果一个接口的业务容量太小,前端需要分阶段处理的事情就多,尤其是对多个接口 Ajax 异步处理; 如果一个接口的业务容量太大,那么业务耦合性高,万一需求变更,后端程序改动大,不利于程序的扩展。 一、前后端分离的思想要转变 不能老是按照传统WEB( js/h5/css/ 后端代码放在一个工程)开发思维去看待前后端分离 二、沟通成本问题 以前传统 WEB 开发,开发人员从需求到设计到开发基本上是一个人。 而前后端分离后,前端只负责页面呈现,后端更注重业务逻辑处理以及数据的持久化,双发都有自己的侧重点,工作量上有私心。 三、组织结构问题 康威定律 第一定律: Communication dictates design (组织沟通方式会通过系统设计表达出来) 第二定律: There is never enough time to do something right, but there is always enough time to do it over (时间再多一件事情也不可能做得美,但总有时间做完一件事情) 第三定律 : There is a homomorphism from the linear graph of a system to the linear graph of its design organization (线型系统和线型组织架构间有潜在的异质同态特性) 第四定律: The structures of large systems tend to disintegrate during development, qualitatively more so than with small systems (大的系统组织总是比小系统更倾向于分解) 康威定律说明以下几点 四、部署及监控运维 前后端分离后,拆分的服务会带来线上部署以及如何监控运维的复杂性。 总体来说,前后分离所带来的好处还是更明显的。一个成熟的前后端分离的团队,文档化约定,前后端职责分离、接口约定都是做得比较好的
2023-08-28 09:52:171

电脑电源线怎么接?

现在越来越流行自己组装电脑了,而对于头次组装电脑的朋友肯定对电脑电源的接线感到困惑,那么电脑电源线怎么接?下面我们将为大家带来电脑电源线接法详解,希望能为大家提供到帮助。电脑电源线怎么接?电脑电源接线前准备工作:1、认识主板供电接口:在主板上,我们可以看到一个长方形的插槽,这个插槽就是电源为主板提供供电的插槽。现在市面上,主板供电的接口主要有20针与24针两种,在高中端的主板上,一般都采用24PIN的主板供电接口设计,低端的产品一般为20PIN。不论采用20PIN和24PIN,其插法都是一样的。为主板供电的接口,一般都是采用了防呆式的设计,只有按正确的方法才能够插入。通过仔细观察也会发现在主板供电的接口上的一面有一个凸起的槽,而在电源的供电接口上的一面也采用了卡扣式的设计,这样设计的好处一是为防止用户反插,另一方面也可以使两个接口更加牢固的安装在一起。2、认识CPU供电接口:为了给CPU提供更强更稳定的电压,目前主板上均提供一个给CPU单独供电的接口(有4针、6针和8针三种)。安装的方法也相当的简单,接口与给主板供电的插槽相同,同样使用了防呆式的设计,让我们安装起来得心应手。3、认识SATA串口:SATA串口由于具备更高的传输速度渐渐替代PATA并口成为当前的主流,目前大部分的硬盘都采用了串口设计,由于SATA的数据线设计更加合理,给我们的安装提供了更多的方便。接下来认识一下主板上的SATA接口。SATA接口的四周设计了一圈保护层,这样对接口起到了很好的保护作用,在一起大品牌的主板上一般会采用这样的设计。SATA接口的安装也相当的简单,接口采用防呆式的设计,方向反了根本无法插入,细心的用户仔细观察接口的设计,也能够看出如何连接。另外需要说明的是,SATA硬盘的供电接口也与普通的四针梯形供电接口有所不同,下图分别是SATA供电接口与普通四针梯形供电接口对比。电脑电源线接法:1、首先主板供电目前主板多数是24PIN接口,我们电源中也有24PIN接口,对应插入即可,该接法有防呆设计,因此一般都不会插错。2、主板供电连接完成之后,接下来将安装好的CPU供电4PIN接口连接到对应插槽位置即可。3、再接下来就是硬盘供电了,硬盘供电也是4PIN接口,电源接口只要对应接入硬盘接口即可。4、如果您电脑中还安装有独立显卡的话,一般比较好的独立显卡都需要电源单独供电,比较差的独立显卡则由插入的主板处主板供电。一般需要单独供电的显卡接口也为4PIN。类似与CPU供电接口。5、最后介绍下主板跳线,这也是很多新手朋友装机十分头疼的问题,主要是涉及到电源机箱开机按钮、重新启动按钮以及机箱电源指示等线的连接。6、实际上可以乱接的接口主要都为主板连接机箱的接口,而且目前前置音频接口,USB接口以及1394接口都采用了非常标准的一体化模块设计,永远不会插错,唯一需要注意的仅仅剩下了前置面板的开关、重启以及开机、硬盘指示灯了。以上就是小编为您带来的电脑电源线怎么接?电脑电源线接法详解的全部内容。
2023-08-28 09:52:281

Java架构师培训多久能学会?

Java架构师培训多久能学会?首先,对于很多Java应用级程序员来说,架构师是未来一个重要的岗位升级方向,从当前Java语言的应用情况以及未来的发展趋势来看,Java架构师未来的需求量依然比较大。要想成为一名Java架构师,既需要在开发岗位上进行技术经验的积累,同时也需要有一个自主学习计划,从当前的技术发展趋势来看,Java架构师需要具备以几个方面的知识和能力:第一:Java架构师培训多久能学会?平台知识。当前在业务领域的Java开发通常要基于技术平台来展开,这些技术平台涉及到云计算(大数据)平台、物联网平台和人工智能平台等,所以对于Java架构师来说,要想完成项目的架构设计,首先需要从掌握平台知识开始。未来在产业互联网时代,对于技术平台(尤其是云计算)的理解能力能够在很大程度上决定Java架构师的设计能力。第二:Java架构师培训多久能学会?接口设计能力。接口设计是Java架构师的主要工作内容之一,由于Java语言的抽象程度比较高,所以对于接口设计的要求往往比较高,而且基于技术平台的接口设计与传统的接口设计也存在加大的差异,所以这部分内容也需要重点提升。传统的Java接口设计会分成三个大的部分(层次),涉及到业务层、服务层和数据层,而基于平台的接口设计,还需要考虑如何借助于平台来实现功能扩展,需要在原有的接口设计上进一步抽象。第三:Java架构师培训多久能学会?模块规划能力。Java语言虽然有诸多优点,但是Java语言自身的模块化能力是比较弱的,早期的Java架构师会通过OSGI来解决这一问题,直到Java9的时候,Java语言本身才提供了模块化的功能。对于Java架构师来说,Java模块的规划对于后期的项目扩展具有非常直接的影响,这部分设计既需要考虑到程序本身的复用,还需要考虑如何在技术平台下工作,这比较考验架构师的设计能力。最后,当前对于Java程序员来说,要想成为Java架构师,需要首先从云计算平台开始了解,然后进一步通过云计算平台来向大数据部分进行扩展,这个过程中也会掌握一系列技术体系(包括框架和工具),由于内容相对比较多,而且往往需要通过场景来进行锻炼,所以通常需要学习较长一段时间(一年以上)。
2023-08-28 09:52:361

华硕z8000的接口及周边设计

Z8000的机身四周蕴涵了巨大的“宝藏”,它几乎包含了其大部分的功能卖点。我们从正面说起,在机身的扣件下方有一排整齐的按键,这也说明了Z8000支持关机听CD的功能,最左侧的是该功能的启动开关,而其他的则是各种控制按键。在旅途中这无疑是个非常好的功能,使用最小的能耗就可以欣赏音乐,使用时间大大延长。说到这里就不得不提一提Z8000的音响系统,它在键盘面的左右两个上角设置了两个立体声音响,为了在合上机身也能听到美妙的音乐,Z8000在机身的底部还设计有一个扬声器。不过从播放的效果来看十分一般,和M6N比起来有一定差距。机身右侧最前端就是横向排列的两个USB2.0接口,而后就是内置的8速DVD,而读取普通CD是可以达到24×,从其读碟的性能来看表现还不错,笔者特意使用一张台式机都不是每一次都可以读出来的“超级烂碟”做了一次实验,只是在响应时间上慢一些,不过每次都读出来了没有死机的现象出现,而且在工作时噪音和震动都控制得很不错。在光驱后面隐藏着Z8000最大的秘密,充分的体现了其丰富的接口,红外接口大家可能还觉得不太惊喜,而在其下方还有一个MMC、SD、MS三合一读卡器十分符合现在对多媒提扩充存储的需要。而在右侧的尾部又是一个USB2.0接口。机身左侧同样内容丰富,最前端是3个音频插孔包括音源输入及麦克风、耳机输出,它后方是1394接口以及PCMCIA插槽。最后我们来看看机身的后部,并口、VGA接口、modem、LAN接口以及久违了的PS/2接口都云集于此,更让笔者吃惊的是Z8000的背后还有两个USB2.0接口,细数一下它一共提供了5个USB2.0接口,这可是非常少见的。大家可以完全摆脱使用USB HUB的烦恼,不过后部的两个由于排列较为紧密所以使用起来不太方便。从超大的散热孔中笔者可以清楚的看到铜制的散热片。虽然Z8000的接口相当丰富,但是它把牺牲机身整体性作为了代价,整个机身看起来被弄得“千创百孔”不太美观。性能感受型号:Z8522G-D处理器:Intel Pentium 4 M 2.2GHz芯片组:SiSM650内存:256MB DDR333(最大值:1G)硬盘: 30GB、4200rpm、2MB缓存显示屏:14.1寸XGA TFT LCD (1024×768)显示卡:SiSM650(显存64M最大)调制解调器:V.90 Modem网卡:10/100Mbps无线网络:MiniPCI 802.11b(选配)声卡:AC97声卡接口:USB2.0×5、音频输出插孔、麦克风输出插孔、VGA、PCMCIA、并口、 三合一读卡器系统:Windows XP专业版工作频率为2.2GHz,内存为256MB DDR这样的配置和现在的台式机已经持平,所以很多媒体在报道Z8000时使用了“替代台式机笔记本”的题目,不过笔者认为虽然单从数据上已经达到了台式机的水平,不过笔记本的优势还是在其出色的移动性能,而在运行的速度方面还不能和台式机做比较,因为两者设计的着重点有所不同。不过单单就Z8000来说其性能配置已经是相当高了,它采用的是SISM650的芯片组,记得曾经有一段时间IBM对SIS的芯片组是相当钟爱的。SISM650在中低端市场很受欢迎,SISM650搭配961是矽统移动芯片组的典范之作。但是从实际使用情况来看虽然减低了成本,但是相对于Intel845芯片组来说SISM650并不能很好的发挥出P4应有的实力。当然在图形显示方面也是采用的SISM650整合芯片,最大共享64M内存。性能还不错,至少拥有256bit的位宽,还有所谓高质量的3D引擎。应付一般的应用还是足够的,不过如果面对大型软件和3D游戏的话Z8000就显得有些力不从心了。硬盘方面Z8000使用的是抽取式高速2.5英寸笔记本专用9.5厘米硬盘,支持ATA100高速数据传输模式及自我监测技术。虽然Z8000有散热王的称号,但是从实际使用情况来看依然逃不开P4M级本本发热量大的毛病,在使用时机器周围温度很明显要高。Z8000使用的4400mAh.8芯电池,内建保护线路避免过度使用。在一般的情况下笔者通过实验得到了续航能力为3.2个小时左右,而Z8000内置了Power 4 Gear省电技术,可以将续航能力提高到4个小时,这在P4M级的本本中有着明显的优势。
2023-08-28 09:52:441

联想e47a配置怎么样,联想e47a配置介绍

联想E47A这款笔记本的重量中规中矩,它没有超薄本的轻便,也没有笨重的组织结构,2.22kg的重量小孩子携带起来会显得太沉,反而适合成年人使用,以及携带。镁铝合金的外壳材质保护着联想E47A这款笔记本的屏幕以及内置配置,让它在使用的时候不必担心被外界环境中的物件所磕碰到,例如说桌面的不平整、书架的棱角都可能划伤电脑呢,然而,我们却不必担心这些。参考价位:¥4199参数:处理器CPU系列英特尔奔腾双核B系列CPU型号英特尔奔腾双核B800CPU主频1.5GHz最高睿频0MHz三级缓存2MB核心/线程数双核心制程工艺32nm指令集64bit功耗35W存储设备:内存容量2GB内存类型DDR31333MHz最大内存容量8GB硬盘容量500GB硬盘描述5400转,SATA光驱类型DVD刻录机设计类型光驱内置光驱描述支持DVDSuperMulti双层刻录测评:镁铝合金材质顶盖联想E47A虽然与ThinkPad造型设计非常像,但材质用料还是稍有不同,首先是顶盖采用镁铝合金材质,顶盖上方涂了一层特殊喷漆,触感相对不错,同时还具有防滑效果。作为一款商务本,便携性是非常重要的一点。而在E47A身上厚度的改进非常明显,当然这得益于外壳材质的使用,另外就在在模具设计上做了改良,屏幕和机身厚度都有了不同程度缩减。转轴之处效仿ThinkPad金属铰链设计,屏幕开启角度可达到180同时转轴部分的阻尼力的控制也恰到好处,完全承袭了ThinkPad转轴的精华设计。联想E47A表现出来的效果更硬朗,其屏幕边缘部分选择了ThinkPad的屋檐式屏幕顶盖设计,这也令屏幕边框的坚固程度进一步提升。商务本丰富接口设计:对于商务本来说,用户工作中往往需要频繁的外接输出显示设备,对于接口要求就更加全面。因此要求设计在接口方面,既要保证接口丰富全面,同时要设计合理,使用方便。机身右侧接口:音频输入输出、DVD刻录光驱、USB2.0、电源接口我们可以看到,大部分接口都集中在机身左侧,并且基本上涵盖了日常最常用的几类接口。不过不得不说的是,排风口右侧几类接口过于集中,尤其是HDMI、网线口和USB2.0这几个接口排列过于紧密,通常也是比较常用的接口,虽然接口之间不会造成太大冲突,不过线缆之间很容易造成缠绕。严谨、沉稳的商务本特性:与顶盖风格一样,屏幕和操作区域依然采用了黑色设计,保持了严谨、沉稳的商务本特性。操作区设计非常简约,同时又不失商务本的实用性。屏幕方面仍旧采用了目前主流的14.0英寸LED背光屏幕,最佳分辨率为:1366768,符合16:9宽屏设计。屏幕的边框采用了黑色喷漆工艺,屏幕边框采用了屋檐式屏幕顶盖设计。上方安置了一颗130万像素的摄像头,这如今也成了笔记本屏幕上标配的而一个组件。作为一款定位商务应用的产品,联想E47A笔记本操作区域设计简洁素雅,除了电源开关之外没有设计过多的功能键,仅是保留了利用率较高的系统恢复功能键、静音键和一键安全功能。联想一键恢复集合了系统备份、系统恢复以及创建恢复光盘三大功能,在系统崩溃的情况下用户可轻易的通过系统恢复键将系统恢复到之前的备份状态。联想E47A笔记本的触摸板采用了无边框的下沉式设计,且触控区域带有磨砂质地,操作手感较好。此外,触控板与掌托落差较大,在操作的时候不用担心手指会不经意移出有效操作区域。以上我们主要介绍了E47A外观方面的设计,在性能方面同样可圈可点,其中E47A采用了IntelCorei32310M处理器(送测产品),在intelSandyBrige平台下性能方面会有极大提升,另外配合AMDHD6370m独立显卡、2GBDDR3内存以及7200转320GB存储硬盘。处理器采用了intelSandyBrigei32310M,默认主频为2.10GHz,支持超线程技术,和但不支持睿频加速。同时intel核芯显卡在这款产品上也无法切换使用,笔者猜测大概是软件方面的原因而屏蔽掉这个功能。另外E47A配备了独立显卡,HD6370是AMD发布的第二代支持DX11的显卡,内核和工艺与5000系列显卡没有本质不同,只是视频解码引擎方面,第一代都是UVD2,第二代进化为UVD3。联想E47A这款笔记本只有黑色款的,非常适合商务人士的使用,在使用的时候,我们就会发现联想E47A这款笔记本的桌面上有许多附带的软件,不必我们亲自下载,而且,联想E47A这款笔记本的安全性能非常的高,不必担心丢失后,您的文件被他人所偷窥,也不必担心黑客通过网络偷盗您所存储的东西,可以说的上是电脑中安全性能最排前的一款笔记本了。
2023-08-28 09:52:581

在Java程序设计中,接口(Interface)怎样实现、继承和使用多态?

接口用implements实现,实现了接口就必须实现接口中的方法。如下面的例子:public interface A{public void test();接口中的方法不能有实现,也就是就不能有大括号}//记得,接口可以多重实现,之间用逗号分开!public class B implements A{public void test(){System.out.println("这是实现了接口A中的test方法,如果不实现就会报错的!");}public static void main(String[] args){B b = new B();b.text();}}如果你想用多态,看不面:上面的B b = new B();改写成:A a = new B(); 这就是多态的表现了 继承:接口可以继承接口,如果一个接口继承了另一个接口,就会继承另一个接口中的所有方法,你要实现这个接口,就必须实现它中的所有方法,包括继承而来的方法!
2023-08-28 09:53:181

新型气罐与老型气罐的接口有什么区别

新型气罐与老型气罐的接口区别在于其连接方式和安全性设计上的改进。新型气罐的接口通常采用快速连接器或螺纹连接器,这种设计使得气罐的连接更加方便快捷,无需使用额外的工具进行拧紧。而老型气罐的接口则可能需要使用工具,如扳手等,进行螺纹拧紧。这种区别的原因主要有几个方面。首先,快速连接器的设计使得气罐的连接更加简便,方便用户进行安装和更换,提高了操作的便利性。其次,新型气罐的接口设计更加紧密,有效地防止气体泄漏,提高了安全性,降低了事故发生的风险。此外,新型气罐的接口设计也考虑了环保因素,采用了更加密封的连接方式,减少了气体的泄漏和浪费。在拓展方面,可以进一步介绍新型气罐接口的其他优势,如可重复使用性、耐用性和适用性等。此外,还可以提及新型气罐接口的标准化和统一化趋势,以及相关行业和国际组织对气罐接口标准的制定和推广,以促进气罐的安全性和互操作性的提升。
2023-08-28 09:53:344

关于什么叫面向接口编程

在一个面向对象的系统中 系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的 在这种情况下 各个对象内部是如何实现自己的对系统设计人员来讲就不那么重要了 而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键 小到不同类之间的通信 大到各模块之间的交互 在系统设计之初都是要着重考虑的 这也是系统设计的主要工作内容 面向接口编程我想就是指按照这种思想来编程吧!实际上 在日常工作中 你已经按照接口编程了 只不过如果你没有这方面的意识 那么你只是在被动的实现这一思想 表现在频繁的抱怨别人改的代码影响了你(接口没有设计到) 表现在某个模块的改动引起其他模块的大规模调整(模块接口没有很好的设计)等等      Booch先生那天谈到Interaction Designer 它就是指做这类设计的人 只不过层次更高一些 我想目前我们的软件设计队伍中 这类人是最缺乏的人才之一   非接口编程?是不是就是面向过程的编程思想?       关于接口的理解   接口从更深层次的理解 应是定义(规范 约束)与实现(名实分离的原则)的分离   我们在一般实现一个系统的时候 通常是将定义与实现合为一体 不加分离的 我认为最为理解的系统设计规范应是所有的定义与实现分离 尽管这可能对系统中的某些情况有点繁烦   接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解   接口应有两类 第一类是对一个体的抽象 它可对应为一个抽象体(abstract class)   第二类是对一个体某一方面的抽象 即形成一个抽象面(interface)   一个体有可能有多个抽象面   抽象体与抽象面是有区别的       设计接口的另一个不可忽视的因素是接口所处的环境(context environment) 系统论的观点 环境是系统要素所处的空间与外部影响因素的总和 任何接口都是在一定的环境中产生的 因此环境的定义及环境的变化对接口的影响是不容忽视的 脱离原先的环境 所有的接口将失去原有的意义       按照组件的开发模型( C) 它们三者相辅相成 各司一面 浑然一体 缺一不可      面向对象是指 我们考虑问题时 以对象为单位 考虑它的属性及方法   面向过程是指 我们考虑问题时 以一个具体的流程(事务过程)为单位 考虑它的实现   接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的 与面向对象(过程)不是一个问题      我认为 UML里面所说的interface是协议的另一种说法 并不是指的interface CORBA的interface Java的interface Delphi的interface 人机界面的interface或NIC的interface      在具体实现中 是可以把UML的interface实现为语言的interface 分布式对象环境的interface或其它什么interface 但就理解UML的interface而言 指的是系统每部分的实现和实现之间 通过interface所确定的协议来共同工作      所以我认为 面向interface编程 原意是指面向抽象协议编程 实现者在实现时要严格按协议来办 也就是Bill Joy同志说的 一边翻rfc 一边写代码的意思 面向对象编程是指面向抽象和具象 抽象和具象是矛盾的统一体 不可能只有抽象没有具象 一般懂得抽象的人都明白这个道理 但有的人只知具象却不知抽象为何物      所以只有interface没有实现 或只有实现而没有interface者是没有用的 反OO的      所以还是老老实实面向对象编程 面向协议编程 或者什么都不面向 老老实实编程    lishixinzhi/Article/program/Java/JSP/201311/19221
2023-08-28 09:53:421

什么是面向接口编程

在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的。在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键。小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容。面向接口编程我想就是指按照这种思想来编程吧!实际上,在日常工作中,你已经按照接口编程了,只不过如果你没有这方面的意识,那么你只是在被动的实现这一思想;表现在频繁的抱怨别人改的代码影响了你(接口没有设计到),表现在某个模块的改动引起其他模块的大规模调整(模块接口没有很好的设计)等等。 Booch先生那天谈到Interaction Designer,它就是指做这类设计的人,只不过层次更高一些。我想目前我们的软件设计队伍中,这类人是最缺乏的人才之一。 1.关于接口的理解。 接口从更深层次的理解,应是定义(规范,约束)与实现(名实分离的原则)的分离。 我们在一般实现一个系统的时候,通常是将定义与实现合为一体,不加分离的,我认为最为理解的系统设计规范应是所有的定义与实现分离,尽管这可能对系统中的某些情况有点繁烦。 接口的本身反映了系统设计人员对系统的抽象理解。 接口应有两类:第一类是对一个体的抽象,它可对应为一个抽象体(abstract class); 第二类是对一个体某一方面的抽象,即形成一个抽象面(interface); 一个体有可能有多个抽象面。 抽象体与抽象面是有区别的。 2.设计接口的另一个不可忽视的因素是接口所处的环境(context,environment),系统论的观点:环境是系统要素所处的空间与外部影响因素的总和。任何接口都是在一定的环境中产生的。因此环境的定义及环境的变化对接口的影响是不容忽视的,脱离原先的环境,所有的接口将失去原有的意义。 3.按照组件的开发模型(3C),它们三者相辅相成,各司一面,浑然一体,缺一不可。 面向对象是指,我们考虑问题时,以对象为单位,考虑它的属性及方法 面向过程是指,我们考虑问题时,以一个具体的流程(事务过程)为单位,考虑它的实现 接口设计与非接口设计是针对复用技术而言的,与面向对象(过程)不是一个问题 我认为:UML里面所说的interface是协议的另一种说法。并不是指com的interface,CORBA的interface,
2023-08-28 09:53:511

良好的软件设计应遵循哪些原则

良好的软件设计应遵循以下原则:1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP):每个类或模块应该有且只有一个单一的责任。这样可以提高代码的可维护性和可测试性,降低代码的复杂度。2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle,OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改封闭。通过抽象和接口设计,可以方便地扩展系统的功能,而无需修改已有的代码。3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP):子类应该能够替换其父类并且不影响系统的正确性。子类应该遵循父类的契约和行为规范,保持良好的继承关系。4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle,DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖于抽象。通过依赖注入和接口抽象,可以降低模块之间的耦合性,提高系统的灵活性和可维护性。5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle,ISP):客户端不应该依赖于它不需要的接口。接口应该精细化,只包含客户端需要的方法,避免接口的臃肿和冗余。6. 迪米特法则(Law of Demeter,LoD):一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解,只与直接的朋友进行交互。遵循迪米特法则可以降低对象之间的耦合度,提高系统的模块化程度。7. 组合/聚合复用原则(Composition/Aggregation Reuse Principle,CARP):优先使用组合或聚合关系来达到代码复用的目的,而不是使用继承关系。组合/聚合关系更灵活,更有利于系统的扩展和维护。8. 高内聚低耦合原则:模块内部的元素应该紧密相关(高内聚),模块之间的依赖关系应该尽量减少(低耦合)。高内聚和低耦合可以提高模块的独立性和可测试性,减少系统的风险。以上原则是软件设计中的一些基本原则,遵循这些原则可以提高软件的质量、可维护性、可扩展性和可重用性。同时,实际的软件设计中还需要根据具体的场景和需求做出灵活的调整和取舍。
2023-08-28 09:53:591

如何设计测试用例测试数据接口的符合性

接口测试用例设计:接口测试对象主要为接口,但随着系统复杂度越来越高,接口越来越多,完全覆盖是一件很困难的事情,且实际过程中任意接口的变动都可能导致我们接口测试用例不可用。所以通常情况下主要测试最外层的两类接口:数据进入系统接口(调用外部系统的参数为本系统使用)和数据流出系统接口(验证系统处理后的数据是否正常)。PS:设计用例时还需要注意外部接口提供给使用这些接口的外部用户什么功能,外部用户真正需要什么功能。
2023-08-28 09:54:221