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什么是软件架构?有没有具体解释?

2023-09-01 15:27:43
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余辉

软件架构

软件架构(software architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现。

软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。

软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。

在“软件构架简介”中,David GArlan 和 Mary Shaw 认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。”[GS93]

但构架不仅是结构;IEEE Working Group on Architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”[IEEE98]。构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。

在 Rational Unified ProcESs 中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。

从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来事实和管理软件产品的高级设计。软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。

是一般而言,软件系统的架构(ArchitECture)有两个要素:

·它是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。

一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。

详细地说,就是要包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(TASk-flow)。所谓架构元素,也就是组成系统的核心"砖瓦",而联结器则描述这些元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完成某一项需求。

·建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。

在建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行详细设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。

历史

早在1960年代,诸如E·W·戴克斯特拉就已经涉及软件架构这个概念了。自1990年代以来,部分由于在 Rational Software Corporation 和MiCROSoft内部的相关活动,软件架构这个概念开始越来越流行起来。

卡内基梅隆大学和加州大学埃尔文分校在这个领域作了很多研究。卡内基·梅隆大学的Mary Shaw和David Garlan于1996年写了一本叫做 Software Architecture perspective on an emerging DIscipline的书,提出了软件架构中的很多概念,例如软件组件、连接器、风格等等。 加州大学埃尔文分校的软件研究院所做的工作则主要集中于架构风格、架构描述语言以及动态架构。

计算机软件的历史开始于五十年代,历史非常短暂,而相比之下建筑工程则从石器时代就开始了,人类在几千年的建筑设计实践中积累了大量的经验和教训。建筑设计基本上包含两点,一是建筑风格,二是建筑模式。独特的建筑风格和恰当选择的建筑模式,可以使一个独一无二。

下面的照片显示了中美洲古代玛雅建筑,Chichen-Itza大金字塔,九个巨大的石级堆垒而上,九十一级台阶(象征着四季的天数)夺路而出,塔顶的神殿耸入云天。所有的数字都如日历般严谨,风格雄浑。难以想象这是石器时代的建筑物。

图1、位于墨西哥Chichen-Itza(在玛雅语中chi意为嘴chen意为井)的古玛雅建筑。(摄影:作者)

软件与人类的关系是架构师必须面对的核心问题,也是自从软件进入历史舞台之后就出现的问题。与此类似地,自从有了建筑以来,建筑与人类的关系就一直是建筑设计师必须面对的核心问题。英国首相丘吉尔说,我们构造建筑物,然后建筑物构造我们(We shape our buildings, and afterwaRDS our buildings shape us)。英国下议院的会议厅较狭窄,无法使所有的下议院议员面向同一个方向入座,而必须分成两侧入座。丘吉尔认为,议员们入座的时候自然会选择与自己政见相同的人同时入座,而这就是英国政党制的起源。Party这个词的原意就是"方"、"面"。政党起源的关键就是建筑物对人的影响。

在软件设计界曾经有很多人认为功能是最为重要的,形式必须服从功能。与此类似地,在建筑学界,现代主义建筑流派的开创人之一Louis Sullivan也认为形式应当服从于功能(FORMs follows function)。

几乎所有的软件设计理念都可以在浩如烟海的建筑学历史中找到更为遥远的历史回响。最为著名的,当然就是模式理论和XP理论。

架构的目标是什么

正如同软件本身有其要达到的目标一样,架构设计要达到的目标是什么呢?一般而言,软件架构设计要达到如下的目标:

·可靠性(Reliable)。软件系统对于用户的商业经营和管理来说极为重要,因此软件系统必须非常可靠。

·安全行(Secure)。软件系统所承担的交易的商业价值极高,系统的安全性非常重要。

·可扩展性(SCAlable)。软件必须能够在用户的使用率、用户的数目增加很快的情况下,保持合理的性能。只有这样,才能适应用户的市场扩展得可能性。

·可定制化(CuSTomizable)。同样的一套软件,可以根据客户群的不同和市场需求的变化进行调整。

·可扩展性(Extensible)。在新技术出现的时候,一个软件系统应当允许导入新技术,从而对现有系统进行功能和性能的扩展

·可维护性(MAIntainable)。软件系统的维护包括两方面,一是排除现有的错误,二是将新的软件需求反映到现有系统中去。一个易于维护的系统可以有效地降低技术支持的花费

·客户体验(Customer Experience)。软件系统必须易于使用。

·市场时机(Time to Market)。软件用户要面临同业竞争,软件提供商也要面临同业竞争。以最快的速度争夺市场先机非常重要。

架构的种类

根据我们关注的角度不同,可以将架构分成三种:

·逻辑架构、软件系统中元件之间的关系,比如用户界面,数据库,外部系统接口,商业逻辑元件,等等。

比如下面就是笔者亲身经历过的一个软件系统的逻辑架构图

图2、一个逻辑架构的例子

从上面这张图中可以看出,此系统被划分成三个逻辑层次,即表象层次,商业层次和数据持久层次。每一个层次都含有多个逻辑元件。比如WEB服务器层次中有HTML服务元件、Session服务元件、安全服务元件、系统管理元件等。

·物理架构、软件元件是怎样放到硬件上的。

比如下面这张物理架构图描述了一个分布于北京和上海的分布式系统的物理架构,图中所有的元件都是物理设备,包括网络分流器、代理服务器、WEB服务器、应用服务器、报表服务器、整合服务器、存储服务器、主机等等。

图3、一个物理架构的例子

·系统架构、系统的非功能性特征,如可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等。

系统架构的设计要求架构师具备软件和硬件的功能和性能的过硬知识,这一工作无疑是架构设计工作中最为困难的工作。

此外,从每一个角度上看,都可以看到架构的两要素:元件划分和设计决定。

首先,一个软件系统中的元件首先是逻辑元件。这些逻辑元件如何放到硬件上,以及这些元件如何为整个系统的可扩展性、可靠性、强壮性、灵活性、性能等做出贡献,是非常重要的信息。

其次,进行软件设计需要做出的决定中,必然会包括逻辑结构、物理结构,以及它们如何影响到系统的所有非功能性特征。这些决定中会有很多是一旦作出,就很难更改的。

根据作者的经验,一个基于数据库的系统架构,有多少个数据表,就会有多少页的架构设计文档。比如一个中等的数据库应用系统通常含有一百个左右的数据表,这样的一个系统设计通常需要有一百页左右的架构设计文档。

构架描述

为了讨论和分析软件构架,必须首先定义构架表示方式,即描述构架重要方面的方式。在 Rational Unified Process 中,软件构架文档记录有这种描述。

构架视图

我们决定以多种构架视图来表示软件构架。每种构架视图针对于开发流程中的涉众(例如最终用户、设计人员、管理人员、系统工程师、维护人员等)所关注的特定方面。

构架视图显示了软件构架如何分解为构件,以及构件如何由连接器连接来产生有用的形式 [PW92],由此记录主要的结构设计决策。这些设计决策必须基于需求以及功能、补充和其他方面的约束。而这些决策又会在较低层次上为需求和将来的设计决策施加进一步的约束。

典型的构架视图集

构架由许多不同的构架视图来表示,这些视图本质上是以图形方式来摘要说明“在构架方面具有重要意义”的模型元素。在 Rational Unified Process 中,您将从一个典型的视图集开始,该视图集称为“4+1 视图模型”[KRU95]。它包括:

用例视图:包括用例和场景,这些用例和场景包括在构架方面具有重要意义的行为、类或技术风险。它是用例模型的子集。

逻辑视图:包括最重要的设计类、从这些设计类到包和子系统的组织形式,以及从这些包和子系统到层的组织形式。它还包括一些用例实现。它是设计模型的子集。

实施视图:包括实施模型及其从模块到包和层的组织形式的概览。 同时还描述了将逻辑视图中的包和类向实施视图中的包和模块分配的情况。它是实施模型的子集。

进程视图:包括所涉及任务(进程和线程)的描述,它们的交互和配置,以及将设计对象和类向任务的分配情况。只有在系统具有很高程度的并行时,才需要该视图。在 Rational Unified Process 中,它是设计模型的子集。

配置视图:包括对最典型的平台配置的各种物理节点的描述以及将任务(来自进程视图)向物理节点分配的情况。只有在分布式系统中才需要该视图。它是部署模型的一个子集。

构架视图记录在软件构架文档中。您可以构建其他视图来表达需要特别关注的不同方面:用户界面视图、安全视图、数据视图等等。对于简单系统,可以省略 4+1 视图模型中的一些视图。

构架重点

虽然以上视图可以表示系统的整体设计,但构架只同以下几个具体方面相关:

模型的结构,即组织模式,例如分层。

基本元素,即关键用例、主类、常用机制等,它们与模型中的各元素相对。

几个关键场景,它们表示了整个系统的主要控制流程。

记录模块度、可选特征、产品线状况的服务。

构架视图在本质上是整体设计的抽象或简化,它们通过舍弃具体细节来突出重要的特征。在考虑以下方面时,这些特征非常重要:

系统演进,即进入下一个开发周期。

在产品线环境下复用构架或构架的一部分。

评估补充质量,例如性能、可用性、可移植性和安全性。

向团队或分包商分配开发工作。

决定是否包括市售构件。

插入范围更广的系统。

构架模式

构架模式是解决复发构架问题的现成形式。构架框架或构架基础设施(中间件)是可以在其上构建某种构架的构件集。许多主要的构架困难应在框架或基础设施中进行解决,而且通常针对于特定的领域:命令和控制、MIS、控制系统等等。

构架模式示例

[BUS96] 根据构架模式最适用的系统的特征将其分类,其中一个类别处理更普遍的结构问题。下表显示了 [BUS96] 中所提供的类别和这些类别所包含的模式。

类别 模式

结构 层

管道和过滤器

黑板

分布式系统 代理

交互系统 模型-视图-控制器

表示-抽象-控制

自适应系统 反射

微核

软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。

在“软件构架简介”中,David Garlan 和 Mary Shaw 认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。结构问题包括总体组织结构和全局控制结构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。”[GS93]

但构架不仅是结构;IEEE Working Group on Architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”[IEEE98]。构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。它并不仅注重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。

在 Rational Unified Process 中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。

为阐明其含义,下面将详述其中的两个;完整说明请参见 [BUS96]。模式以下列广泛使用的形式来表示:

模式名

环境

问题

影响,描述应考虑的不同问题方面

解决方案

基本原理

结果环境

示例

模式名

环境

需要进行结构分解的大系统。

问题

必须处理不同抽象层次的问题的系统。例如:硬件控制问题、常见服务问题和针对于不同领域的问题。最好不要编写垂直构件来处理所有抽象层次的问题。否则要在不同的构件中多次处理相同的问题(可能会不一致)。

影响

系统的某些部分应当是可替换的

构件中的变化不应波动

相似的责任应归为一组

构件大小 -- 复杂构件可能要进行分解

解决办法

将系统分成构件组,并使构件组形成层叠结构。使上层只使用下层(决不使用上层)提供的服务。尽量不使用非紧邻下层提供的服务(不跳层使用服务,除非中间层只添加通过构件)。

示例:

1. 通用层

严格的分层构架规定设计元素(类、构件、包、子系统)只能使用下层提供的服务, 服务可以包括事件处理、错误处理、数据库访问等等。 相对于记录在底层的原始操作系统级调用,它包括更明显的机制。

2. 业务系统层

上图显示了另一个分层示例,其中有垂直特定应用层、水平层和基础设施层。注意:此处的目标是采用非常短的业务“烟囱”并实现各种应用程序间的通用性。 否则,就可能有多个人解决同一问题,从而导致潜在的分歧。

有关该模式的深入讨论,请参见指南:分层。

模式名

黑板

环境

没有解决问题的确定方法(算法)或方法不可行的领域。例如 AI 系统、语音识别和监视系统。

问题

多个问题解决顾问(知识顾问)必须通过协作来解决他们无法单独解决的问题。各顾问的工作结果必须可以供所有其他顾问访问,使他们可以评估自己是否可以参与解决方案的查找并发布其工作结果。

影响

知识顾问参与解决问题的顺序不是确定的,这可能取决于问题解决策略

不同顾问的输入(结果或部分解决方案)可能有不同的表示方式

各顾问并不直接知道对方的存在,但可以评估对方发布的工作

解决办法

多名知识顾问都可访问一个称为“黑板”的共享数据库。黑板提供监测和更新其内容的接口。控制模块/对象激活遵循某种策略的顾问。激活后,顾问查看黑板,以确定它是否能参与解决问题。如果顾问决定它可以参与,控制对象就可以允许顾问将其部分(或最终)解决方案放置于黑板上。

示例:

以上显示了使用 UML 建模的结构或静态视图。 它将成为参数化协作的一部分,然后会绑定到实参上对模式进行实例化。

构架风格

软件构架(或仅是构架视图)可以具有名为构架风格的属性,该属性减少了可选的形式,并使构架具有一定程度的一致性。样式可以通过一组模式或通过选择特定构件或连接器作为基本构件来定义。对给定系统,某些样式可作为构架描述的一部分记录在构架风格指南(Rational Unified Process 中设计指南文档的一部分)中。样式在构架的可理解性与完整性方面起着主要的作用。

构架设计图

构架视图的图形描述称为构架设计图。对于以上描述的各种视图,设计图由以下统一建模语言图组成 [UML99]:

逻辑视图:类图、状态机和对象图。

进程视图:类图与对象图(包括任务 - 进程与线程)。

实施视图:构件图。

部署视图:配置图。

用例视图:用例图描述用例、主角和普通设计类;顺序图描述设计对象及其协作关系。

构架设计流程

在 Rational Unified Process 中,构架主要是分析设计工作流程的结果。当项目再次进行此工作流程时,构架将在一次又一次迭代中不断演化、改进、精炼。由于每次迭代都包括集成和测试,所以在交付产品时,构架就相当强壮了。构架是精化阶段各次迭代的重点,构架的基线通常会在此阶段结束时确定。

架构师

软体设计师中有一些技术水平较高、经验较为丰富的人,他们需要承担软件系统的架构设计,也就是需要设计系统的元件如何划分、元件之间如何发生相互作用,以及系统中逻辑的、物理的、系统的重要决定的作出。

这样的人就是所谓的架构师(Architect)。在很多公司中,架构师不是一个专门的和正式的职务。通常在一个开发小组中,最有经验的程序员会负责一些架构方面的工作。在一个部门中,最有经验的项目经理会负责一些架构方面的工作。

但是,越来越多的公司体认到架构工作的重要性,并且在不同的组织层次上设置专门的架构师位置,由他们负责不同层次上的逻辑架构、物理架构、系统架构的设计、配置、维护等工作。

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简述软件体系结构的作用或意义

软件体系结构是具有一定形式的结构化元素的集合(构件的集合)。构件分为三类包括处理构件(对数据进行加工)、数据构件(被加工的信息)和连接构件(连接体系结构的不同部分)。当然也可以说是由构件、连接件和约束条件组成的。软件体系结构包括有关软件系统组织的一系列重要决策,包括对构成系统的结构要素及其接口的选择;这些要素之间协作规定的行为;将这些结构和行为要素组成更大的子系统;以及指导该组织的建筑风格。然后软件体系结构是处于软件需求和软件设计之间的一个层次,软件体系结构被提出来就是为了解决复杂问题的。就像你如果要做一个小木屋,或者挖一个山洞,有手就够了。但是如果你要做一个高楼大厦,就得做好充足的准备进而去盖这座大楼,否则这座楼就有可能会坍塌。一个工程就像是一座楼,软件体系结构就是被用来创建一个完整的体系,用来建造这座楼的。软件体系结构还涉及功能,可用性,弹性,性能,重用性,可理解性,经济和技术约束,折衷和美学方面的考虑。软件体系结构是定义满足所有技术和运营要求的结构化解决方案的过程,同时优化了诸如质量,安全性和可管理性之类的通用质量属性。它涉及基于各种因素的一系列决策,并且这些决策中的每一个都会对应用程序的质量,性能,可维护性和整体成功产生重大影响,系统分解成最高层次的部分;难以改变的决定;一个系统中有多种架构;在体系结构上重要的内容可以在系统的整个生命周期内发生变化。
2023-08-28 15:12:471

软件体系结构的定义

简单说吧,体系结构指的是构成系统的组成元素及其之间的关系,是形而上的东西体系结构框架相对于体系结构更加务实,有些时候已经是一个半成品,可以在此基础上进行定制开发或二次开发设计模式不同于体系结构(甚至可以说没有可比性,虽然定义上有些容易混淆),因为它更加通用,是设计的通用解决方案和经验总结举个例子来说,你可以说我们讨论一下某个系统的体系结构,但不能说讨论一下某个系统的设计模式,最多只能说其中用到了多少种设计模式及其变体
2023-08-28 15:13:291

软件系统结构的选择和应用

1 引言   二十世纪六十年代的软件危机使得人们开始重视软件工程的研究。起初,人们把软件设计的重点放在数据结构和算法的选择上,随着软件系统规模越来越大、越来越复杂,整个系统的结构和规格说明显得越来越重要。   软件体系结构(Software Architecture,软件架构)的设计是整个软件开发过程中关键的一步。对于当今世界上庞大而复杂的系统来说,没有一个合适的体系结构而要有一个成功的软件设计几乎是不可想象的。不同类型的系统需要不同的体系结构,甚至一个系统的不同子系统也需要不同的体系结构。体系结构的选择往往会成为一个系统设计成败的关键。   典型的软件体系结构风格有很多。例如,设计图形用户界面(GUI)常用的事件驱动风格、设计操作系统常用的层次化设计风格、设计编译程序常用的管道与过滤器风格、设计分布式应用程序常用的客户机/服务器风格等。一个实用的软件系统通常是几种典型体系结构风格的组合[1]。   近年来,我们致力于软件体系结构理论和实践应用研究,取得了一些初步成绩。在第2节中,我们将给出一个选择和应用软件体系结构的实例。 2 软件体系结构的选择和应用   本节以某省社会保险管理信息系统(SIMIS)为例,讨论软件体系结构的选择和应用。   2.1 项目背景   SIMIS服从于国家劳动和社会保障部关于保险管理信息系统的总体规划,系统建设坚持一体化的设计思想,总体目标是建立比较完备、高效、与劳动和社会保障事业发展相适应、与国家经济信息系统相衔接的劳动和社会保险管理信息系统,实现劳动和社会保险管理体系的技术现代化、管理科学化。   SIMIS系统以IC卡为信息载体,完成劳动和社会保险的主要业务管理,即“五保合一”管理,包括养老保险、医疗保险、劳动就业和失业保险、工伤保险、女工生育保险。整个业务流程十分复杂,牵涉面相当广泛。SIMIS系统由省、地市、县三级组成,网络纵向覆盖全省各级劳动和社会保障机构,横向与财税、银行、卫生、邮政、企事业单位联网,是一个典型的广域网络系统;系统设计按照社会保险与个人账户相结合的模式,以养老保险为重点,并以此为全省劳动和社会保险管理信息网络主干网络,带动劳动力市场等其他社会保险业务管理信息系统建设。
2023-08-28 15:13:541

软件架构和软件体系结构有区别吗

1、软件架构的特点:软件架构进行软件设计是面向对象的编程语言体系。系统的使用,功能,性能,适应性强。 2、体系结构的特点包括软件体系结构面向任务流程;代码重用,设计重用。 软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合,是计算机中的非有形部分。软件一般被划分为系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。软件不只包括计算机上运行的所有程序,与程序相关的文档、数据一般也认为是软件的一部分,简单地说,软件就是程序加文档的集合体。
2023-08-28 15:14:031

嵌入式系统四种软件体系结构不同点是什么

1、定义不一样嵌入式软件就是嵌入在硬件中的操作系统和开发工具软件。非嵌入式软件和嵌入式软件正好相反,其是指可以跨平台甚至跨系统使用的软件系统。2、系统软件层:由RTOS、文件系统、GUI、网络系统及通用组件模块组成。RTOS是嵌入式应用软件的基础和开发平台。应用软件:由基于实时系统开发的应用程序组成。3、嵌入式操作系统还有一个特点就是针对不同的平台,系统不是直接可用的,一般需要经过针对专门平台的移植操作系统才能正常工作。4、嵌入式系统有别于一般的计算机处理系统,它不具备像硬盘那样大容量的存储介质,而大多使用EPROM、EEPROM或闪存(FlashMemory)作为存储介质。软件部分包括操作系统软件(要求实时和多任务操作)和应用程序编程。5、嵌入式系统是将先进的计算机技术、半导体技术和电子技术与各个行业的具体应用相结合后的产物。这一点就决定了它必然是一个技术密集、资金密集、高度分散、不断创新的知识集成系统。
2023-08-28 15:14:121

软件设计中的框架和架构的区别

框架,即framework。其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。构架和架构也就是通常所说的软件体系结构(software).体系结构一般包括三个部分:构件,用于描述计算;连接器,用于描述构件的连接部分;配置,将构件和连接器组成一个有机整体.对体系结构比较严谨比较认可的定义可参见<软件工程技术概论>(科学出版社).体系结构与框架(Framework)的区别与联系如下:1.呈现形式不同.体系结构的呈现形式是一个设计规约,而框架则是程序代码.2.目的不同.体系结构的首要目的大多是指导一个软件系统的实施与开发;而框架的首要目的是为复用.因此,一个框架可有其体系结构,用于指导该框架的开发,反之不然.3.有种特殊的体系结构,DSSA(领域特定体系结构)其首要目的也是为了复用.4.有个叫体系结构风格的东西,将它用程序代码实现后就成了Corba,COM之类的东西,它们俩叫体系结构框架,也叫中间件集成框架,又有人愿意叫它对象中间件
2023-08-28 15:14:231

为什么要研究软件体系结构

软件体系结构为软件系统提供了一个结构 u2022行为和属性的高级抽象,由构成系统的元素的描述。这些元素的相互作用 。指导元素成的模式以及这些模式的约束组成。不仅指定了系统的组织结构和拓扑结构,而且显示了系统需求和构成系统的元素之间的对应关系,提供了一些设计决策的基本原理。根据软件体系结构的定义,你认为软件体系结枸的模型应该有哪些部分组成?构件:可以是一组代码,如程序的模块也可以是一个独立的程序 如数据库 的sQL服务器;连接件:是关系的抽象,用以表示构件之间的相互作用。如过程调用、管道、远程过程调用等:限制:用于对构件和连接件的语义说明。
2023-08-28 15:14:331

什么是软件架构

  软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向对象领域中,组件之间的连接通常用接口来实现。软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。
2023-08-28 15:15:161

软件体系结构和软件架构是一个意思吗

软件架构:整个软件系统的各个模块之间的结构设计,是软件工程范畴的概念,就象设计一栋房子由几个什么样的板块组成一样。软件体系结构:是软件编程风格范畴的一个通俗概念,比如说用c++、poworbuild、delphi等来进行软件设计是面向对象的编程语言体系结构,而basic、c、foxbase的软件体系结构特点是面向任务流程的(不是面向对象的编程语言)。
2023-08-28 15:15:251

程序结构、软件结构和软件体系结构有什么区别和联系.

程序结构指的是软件中的一个程序的模块及其相互关系;软件结构指的是组成某个或某类软件的模块及其相互关系;软件体系结构指的是:构成软件系统的元素的描述、元素之间的相互作用、元素的集成模式及模式约束,是一种结构、行为和属性的高级抽象。
2023-08-28 15:15:361

软件体系结构在大型复杂应用系统开发中的重大意义?举出几个实用软件体系结构。

C/S (Client/Server)结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。B/S(Browser/Server)结构即浏览器和服务器结构。它是随着Internet技术的兴起,对C/S结构的一种变化或者改进的结构。在这种结构下,用户工作界面是通过WWW浏览器来实现,极少部分事务逻辑在前端(Browser)实现,但是主要事务逻辑在服务器端(Server)实现,形成所谓三层3-tier结构。这样就大大简化了客户端电脑载荷,减轻了系统维护与升级的成本和工作量,降低了用户的总体成本(TCO)。以目前的技术看,局域网建立B/S结构的网络应用,并通过Internet/Intranet模式下数据库应用,相对易于把握、成本也是较低的。它是一次性到位的开发,能实现不同的人员,从不同的地点,以不同的接入方式(比如LAN, WAN, Internet/Intranet等)访问和操作共同的数据库;它能有效地保护数据平台和管理访问权限,服务器数据库也很安全 。特别是在JAVA这样的跨平台语言出现之后,B/S架构管理软件更是方便、快捷、高效。
2023-08-28 15:15:471

软件工程中软件结构图和层次图的异同

结构图主要用于呈现各业务模块之间的关系:层次图主要用于呈现不同业务层所包含的内容:
2023-08-28 15:16:092

软件系统结构图怎么画

问题一:软件系统架构图 用visio画 怎么新建? 5分 朋友,采用visio画软件系统架构图一般是选择其中的包图,非常简单。 问题二:系统架构图怎么画的? 系统架构常用软件: 1. MindManager 画思维导图 2. Microsoft Office Visio 内有uml建模工具, 上图也可以用此软件画出来 3. Axure RP Pro 可以用来画产品原型 各软件怎么用还是要实践中去熟悉 问题三:怎么画此图的软件结构图? 5分 你自己下载这个工具吧 Diagram Designer 直接百度搜索这个。。。 问题四:visio软件系统架构图怎么画 1 新建 选择模板 2 插入需要的形状 3 双击形状,填写内容 4 插入动态连接线,连接上下级 5 调整总体结构 6 完成 问题五:软件体系结构图怎么画 uml图吗。。。。 问题六:怎么在word中画功能结构图? 首先,想好结构布局图,然后选择工具栏上的插入选择形状,选择直线. 在文本需要的地方画一条合适的直线,然后将这条直线复制多个,如复制三个,共四个, 接着选择一根直线,利用键盘上的上下左右方向按钮对直线位置调整,摆放整齐. 然后再选择选择工具栏上的插入选择形状,选择流程图里的方形. 在文本合适的地方画上一个大小合适的长方形图.然后再复制三个. 接着选择四边形图一个一个利用键盘上的上下左右方向按钮对直线位置调整,摆放整齐. 然后选择文本档,添加文字或编辑文字内容即可. 问题七:什么是系统结构图?? 系统结构图是对软件系统结构的总体设计的图形显示,在需求分析阶段,已经从系统开发的角度出发,把系统按功能逐次分割成层次结构,使每一部分完成简单的功能且各个部分之间又保持一定的联系,这就是功能设计.在设计阶段,基于这个功能的层次结构把各个部分组合起来成为系统.(3)处理方式设计:确定为实现软件系统的功能需求所必需的算法,评估算法的性能.确定为满足软件系统的性能饥求所必需的算法和模块间的控制方式(性能设计).确定外部信号的接收发送形式. 用Microsoft Visio Trial来画系统结构图 问题八:win8系统用什么软件画组织结构图 可以用Edraw max,专业的组织结构图软件,可以插入照片,可以绘制复杂的组织结构图。能够导出PDF,jpg,PPT,word,png等多种格式,方便分享和打印。 问题九:网络系统架构图 用什么画(什么软件) visio或亿图都可以
2023-08-28 15:16:371

软件结构图怎么画

软件结构图分为两种,一种是变换型软件结构图,一种是事务型软件结构图。你留个邮箱吧发给你个课件看。
2023-08-28 15:16:482

软件体系结构与设计模式是什么关系

一般来说 ,软件架构指的是“大”框架, 设计模式是“小”架构。 这些用词比较广泛,如设计模式很多指是GoF, 四人帮写的的《设计模式》, 人们总结的模式很广泛,是经验式东西,给个名词而已。 框架是更粒的模式, 相对来说就少些。
2023-08-28 15:17:053

软件架构:整个软件系统的各个模块之间的结构设计,是软件工程范畴的概念,就象设计一栋房子由几个什么样的板块组成一样。软件体系结构:是软件编程风格范畴的一个通俗概念,比如说用C++、PoworBuild、Delphi等来进行软件设计是面向对象的编程语言体系结构,而Basic、C、Foxbase的软件体系结构特点是面向任务流程的(不是面向对象的编程语言)。
2023-08-28 15:17:121

什么是动态软件体系结构

u200d  百度百科:软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的不同部分组组合连接起来。这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中基本上得到保持。u200d
2023-08-28 15:17:231

什么叫做软件系统结构图的宽度?

叶子节点的个数
2023-08-28 15:17:334

基于构件的软件开发包括哪些要素

与传统的软件开发方式相比,基于构件的软件开发方法有什么突破呢? 一、体系结构 软件体系结构代表了系统公共的高层次的抽象,它是系统设计成败的关键。其设计的核心是能否使用重复的体系模式。传统的应用系统体系结构从基于主机的集中式框架,到在网络的客户端上通过网络访问服务器的框架,都不能适应目前企业所处的商业环境,原因是: 企业过分地依赖于某个供应商的软件和硬件产品。这种单一供应商使得企业难以利用计算供应商的免费市场,将计算基础设施的重要决定交给第三方处理,这显然不利于企业在合作伙伴之间共享信息。 不能适应远程访问的分布式、多层次异构系统。 封装的应用系统在出现某种组织需要时,难以用定制来维护系统,从而难以满足多变的需求。 不能实现分析、设计核心功能重用,最多只能实现代码重用。如今,应用系统已经发展成为在Intranet和Internet上的各种客户端可远程访问的分布式、多层次异构系统。CBSD为开发这样的应用系统提供了新的系统体系结构。它是标准定义的、分布式、模块化结构,使应用系统可分成几个独立部分开发,可用增量方式开发。 这样的体系结构实现了CBSD的以下几点目标: 能够通过内部开发的、第三方提供的或市场上购买的现有构件,来集成和定制应用软件系统。 鼓励在各种应用系统中重用核心功能,努力实现分析、设计的重用。 系统都应具有灵活方便的升级和系统模块的更新维护能力。 封装最好的实践案例,并使其在商业条件改变的情况下,还能够被采用,并能保留已有资源。 由此看出,CDSD从系统高层次的抽象上解决了复用性与异构互操作性,这正是分布式网络系统所希望解决的难题。 二、开发过程 传统的软件开发过程在重用元素、开发方法上都与CBSD有很大的不同。虽然面向对象技术促进了软件重用,但是,只实现了类和类继承的重用。在整个系统和类之间还存在很大的缺口。为填补这个缺口,人们曾想了许多方法,如系统体系结构、框架、设计模式等。自从构件出现以来,软件的重用才得到了根本改变。CBSD实现了分析、设计、类等多层次上的重用。图1显示了它的重用元素分层实现。在分析抽象层上,重用元素有子系统、类;在设计层上重用元素有系统体系结构、子系统体系结构、设计模式、框架、容器、构件、类库、模板、抽象类等。在软件开发方法上,CBSD引导软件开发从应用系统开发转变为应用系统集成。建立一个应用系统需要重用很多已有的构件模块,这些构件模块可能是在不同的时间、由不同的人员开发的,并有各种不同的用途。在这种情况下,应用系统的开发过程就变成对构件接口、构件上下文以及框架环境一致性的逐渐探索过程。例如,在J2EE平台上,用EJB框架开发应用系统,主要工作是将应用逻辑,按session Bean、entity Bean设计开发,并利用JTS事务处理的服务实现应用系统。其主要难点是事务划分、构件的部署与开发环境配置。概括地说,传统的软件开发过程是串行瀑布式、流水线的过程;而CBSD是并发进化式,不断升级完善的过程。图2显示了它们的不同。三、软件方法学软件方法学是从各种不同角度、不同思路去认识软件的本质。传统的软件方法学是从面向机器、面向数据、面向过程、面向功能、面向数据流、面向对象等不断创新的观点反映问题的本质。整个软件的发展历程使人们越来越认识到应按客观世界规律去解决软件方法学问题。直到面向对象方法的出现,才使软件方法学迈进了一大步。但是,高层次上的重用、分布式异构互操作的难点还没有解决。CBSD发展到今天,才在软件方法学上为解决这个难题提供了机会。它把应用业务和实现分离,即逻辑与数据的分离,提供标准接口和框架,使软件开发方法变成构件的组合。因此,软件方法学是以接口为中心,面向行为的设计。图3是其开发过程。归纳起来,CBSD的软件开发方法学应包括下面几方面: 对构件有明确的定义。 基于构件的概念需要有构件的描述技术和规范,如UML、JavaBean、EJB、Servlet规范等。 开发应用系统必须按构件裁剪划分组织,包括分配不同的角色。 有支持检验构件特性和生成文档的工具,确保构件规范的实现和质量测试。 总之,传统的软件方法学从草稿自顶向下进行,对重用没有提供更多的辅助。CBSD的软件方法学要丰富得多,它是即插即用,基于体系结构,以接口为中心,将构件有机组合,它把自顶向下和自底向上方法结合起来进行开发。 四、开发组织机构 传统软件的开发组织一般由分析员、设计员、程序员和测试员组成。对一个小的应用系统来说,一个熟练的开发人员,可能兼顾以上多个角色。但对CBSD来说,因为构件开发与应用系统集成往往是分开进行的,因此整个开发过程由六个角色来完成,他们是: 构件开发者 也是构件供货商,这些大多数是中间件构件提供者。 应用构件集成者 针对某应用领域将已有构件组合成更大的构件模块或容器, 作为系统部署的基本单元。 应用系统部署者 将系统部署基本单元放入选定的平台环境或基本框架中,完成软件定制的要求。 开发平台服务器供应商 提供服务器、操作系统和数据库等基本软件。 应用系统开发工具供应商 提供构件公共设施服务。 系统管理员 配置硬件、网络和操作系统,监督和维护应用系统者。 这六个角色的工作专业性很强,要兼顾成为多面手很不容易。目前已形成构件开放市场,而且还很火红。这也是当今软件人才大战所遇的 一个困惑。因此,在CBSD中,如何组织好开发队伍尤为重要,必须按本企业所具备人才来组织。特别重要的是:开发初期必须选好标准框架,以及统一的开发指导方针,保证在整个开发过程中,各角色能随时互相沟通。一般来说,CBSD的人员素质决定了构件的重用率。 五、构造方法 传统应用软件的构造是用白盒子方法,应用系统的实现全在代码中,应用逻辑和数据粘结在一起。而CBSD 的构造是用白盒子和黑盒子相结合的方法。 基于构件的框架是用两个概念来支持演变:第一个概念是构件有很强的性能接口,使构件逻辑功能和构件模型的实现都隐藏起来。这样,只要接口相同,构件就可以被替换。 第二个概念是隐式调用,即在基于构件的框架中,从来不直接给构件的接口分配地址,只在识别构件用户后才分配地址。因此,构件用户只要了解接口要求和为构件接口提供的引用后的返回信息 (该引用可能是一个构件,也可能是一个构件代理。对构件用户来说,构件代理就是构件,不用区分) 。 构件接口的信息并不存入构件内,而是存入构件仓库或注册处。这样才能保证构件替换灵活,并很容易利用隐式调用去重新部署构件。由于构件的实现对用户透明,因此也使构件能适应各种不同的个性化要求。为此,构件提供自检和规范化两个机制。自检保证在不了解构件的具体实现时,就能获得构件接口信息。例如,JavaBean提供的自检机制是Reflection和BeanInfo, 通过Reflection 可直接获得Bean构件的全部方法,通过BeanInfo可直接获得构件的许多复杂信息。 规范化允许不访问构件就可以修改它,如JavaBean提供的规范化是property sheet和customizer(定制器)。 通过property sheet提供一组简单参数,修改Bean的属性。复杂的修改由用户通过定制器设置参数完成。
2023-08-28 15:17:501

软件系统结构图的宽度是指什么?

程序结构图的例图及有关术语列举如下: 深度:表示控制的层数。 上级模块、从属模块:上、下两层模块a和b,且有a调用b,则a是上级模块,b是从属模块。 宽度:整体控制跨度(最大模块数的层)的表示。
2023-08-28 15:18:002

软件体系结构风格之三

1. 基于构件的动态系统结构 (1)分为应用层、中间层、体系结构层。 (2)应用层处于最低层,包括构件连接、构件接口和执行。可以添加新的构件、删除或更新已经存在的构件。 a. 构件连接:定义了连接件如何与构件连接。 b. 构件接口:说明了构件提供的服务。 (3)中间层包括连接件配置、构件配置、构件描述以及执行。可以添加版本控制机制和不同的构件装载方法。 a. 连接件配置:主要是管理连接件及接口的通信配置。b. 构件配置:管理构件的所有行为。 c. 构件描述:对构件的内部结构、行为、功能和版本等信息加以描述。 (4)体系结构层位于最上层,控制和管理整个体系结构,包括体系结构配置、体系结构描述和执行。可以更改和扩展更新机制,更改系统的拓扑结构,以及更改构件到处理元素之间的映射。 a. 体系结构描述:主要是描述构件以及它们相联系的连接件的数据。 【主要对体系结构层的行为进行描述】b. 体系结构配置:控制整个分布式系统的执行,并且管理配置层。 (5)更新过程: a. 检测更新的范围:判断是局部更新还是全局更新 局部更新作用于需要更新的构件的内部,不影响系统的其他部分。 全局更新影响系统的其他部分,需要发送请求到更高的抽象层。 b. 更新准备工作 如果更新发生在应用层,构件配置器等待参与的进程发出信号,以表明它们处于可安全执行更新的状态。 如果更新发生在配置层,就需要等待连接件中断通信,其他构件配置器已完成它们的更新。 c. 执行更新,并告知更新发起者更新的结果 d. 存储更新,将构件或体系结构所做的更新存储到构件或者体系结构描述中 (6)CBDSAM局部更新实例: a. 更新发起者发出一个更新请求,这个请求被送到构件配置器中,构建配置器将分析更新的类型,从而判断它是对象的局部更新b. 构件A的配置器发出一个信号给连接件以隔离构件A的通信,准备执行更新 c. 构件A的配置器开始执行更新 d. 更新执行完毕后,构件A的构件描述被更新,并且构件A发送一个消息给连接件B,两者间的连接被重新存储起来e. 将更新结构返回给更新发起者 (7)CBDSAM全局更新实例 a. Server构件配置器收到更新发起者提出的更新请求后,向体系结构配置器提出更新请求b. 体系结构配置器对更新请求的类型进行分析,判断是否在更新请求限制范围内,不在更新范围内的更新不予执行;如果在更新限制范围内,体系结构配置器对更新所涉及的连接件和构件发出消息要求它们做好更新准备 c. 准备工作完成后,Client构件配置器和连接件向体系结构配置器返回就绪信息d. 一切准备就绪后,体系结构配置器通知Server构件进行更新 e. 更新执行完毕后,向Server构件配置器、体系结构配置器和更新发起者通知更新执行完毕并返回更新结果;同时,体系结构配置器通知Client构件和连接件更新结束,可以继续正常运行
2023-08-28 15:18:271

请问软件架构与软件体系结构有什么关系?

软件架构就是软件体系结构哦亲
2023-08-28 15:18:383

软件体系结构中,层体系结构的优点是哪些,缺点是哪些,请简述。

软件体系结构中,层体系结构的优点是哪些,缺点是哪些,请简述。 纯商场的话当然采用框架结构,跨度及层高都可以放大;如果是低层的商场加住宅可以采用底框结构,这样及可以满足下部商场大跨度的要求,上部砖混结构也可以很大程度减小造价。 在软件体系结构中分层体系结构的地位 1、如果不采用分层次分解处理,则会产生由于任何错误或性能修改而影响整体设计的弊端。层次化的网络体系的优点在于每层实现相对独立的功能,层与层之间通过接口来提供服务,每一层都对上层屏蔽如何实现协议的具体细节,使网络体系结构作到与具体物理实现无关。层次结构便于系统的实现和便于系统的维护。 2、B 3、Inter是在美国较早的军用计算机网ARPA的基础上经过不断发展变化而形成的。Inter的雏形形成阶段1969年,美国国防部研究计划管理局(ARPA--Advanced Resarch Projects Agency)开始建立一个命名为ARPANET的网络,当时建立这个网络的目的只是为了将美国的几个军事及研究用电脑主机连接起来,人们普遍认为这就是 Inter的雏形。 4、PING命令 TCP/IP体系结构的优点和缺点有哪些 网页的组织结构有以下四种特点: 1、线性结构 这是网站最简单的一种结构,它是以某种顺序组织的,可以是时间顺序,也可以是逻辑甚至是字母顺序。通过这些顺序呈线性地链接。如一般的索引就采用线性结构。线性结构是组织网页的基本结构,复杂的结构也可以看成是由线性结构组成的。 2、二维表结构 这种结构允许用户横向、纵向地浏览信息。它就好象一个二维表,如看课表一样。 3、等级结构 等级结构由一条等级主线构成索引,每一个等级点又由一条线性结构构成。如网站导航等就是这种结构。在构造等级之前,你必须完全彻底的理解你的网站内容,避免线性组织不严的错误,不方便浏览者。 4、网状结构 这是最复杂的组织结构,它完全没有限制,网页组织自由链接。这种结构允许访问者从一个信息栏目跳到另一个栏目去,其目的就是充分利用网络资源和充分享受超级链接。 回答不容易,希望能帮到您,满意请帮忙采纳一下,谢谢 ! 软件体系结构有哪些? bs结构,cs结构,大类主要分这两类,.是软件的开发环境和平台,不是软件体系结构。 软件体系结构的体系风格 软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的 *** ,包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的不同部分组组合连接起来。这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中基本上得到保持。 Inter体系结构的简述 Inter的应用范围由最早的军事、国防,扩展到美国国内的学术机构,进而迅速覆盖了全球的各个领域,运营性质也由科研、教育为主逐渐转向商业化。 互联网(Inter)发展简史:Inter的的原型是1969年美国国防部远景研究规划局(Advanced Research Projects Agency)为军事实验用而建立的网络,名为ARPANET(阿帕网),初期只有四台主机,其设计目标是当网络中的一部分因战争原因遭到破坏时,其余部分仍能正常运行;80年代初期ARPA和美国国防部通信局研制成功用于异构网络的TCP/IP协议并投入使用;1986年在美国国会科学基金会(National Science Foundation)的支持下,用高速通信线路把 分布在各地的一些超级计算机连接起来,以NFSNET接替ARPANET;进而又经过十几年的发展形成Inter。其应用范围也由最早的军事、国防,扩展到美国国内的学术机构,进而迅速覆盖了全球的各个领域,运营性质也由科研、教育为主逐渐转向商业化。 1994年4月20日,NCFC工程通过美国Sprint公司连入Inter的64K国际专线开通,实现了与Inter的全功能连接。从此中国被国际上正式承认为真正拥有全功能Inter的国家。此事被中国新闻界评为1994年中国十大科技新闻之一,被国家统计公报列为中国1994年重大科技成就之一。 软件体系结构 内涵 软件体系结构(sofare architecture) : 软件总体结构的抽象表示,或以此为研究对象的学科。软件体系结构具有如下几种含义。 规定性含义软件体系结构由结构元集、结构形以及结构理三部分组成,即软件体系结构≡(结构元集,结构形,结构理) 其中,结构元集为一组构成软件的结构元。结构元有三类,即处理元、信息元和连接元。处理元为对信息元施行处理的构件,信息元为处理元的处理对象,连接元负责构件间的连接。结构形包括特性、联系以及权重。特性用以约束结构元的选取,联系则约束结构元间的交互与组织,权重表示特性及联系的重要程度。结构理刻画体系结构人员选取体系结构风格、结构元、结构形的动因与根据。体系结构风格是各种特定体系结构中结构元与结构形的抽象,它不如特定体系结构约束严格,亦不如特定体系结构完备。例如,有分布式风格,多进程风格等,它们强调的只是特定体系结构的某些方面。描述性含义软件体系结构由构件集、连件集、模式以及约束集四部分组成,即软件体系结构≡(构件集,连件集,模式,约束集) 其中,构件集表示构成软件的一组组成元素,连件集为一组连件,用以刻画各构件间的交互,模式为软件设计风格的描述,反映由构件及连件构成软件的构成原则,约束集中的约束表示对模式所加的限制条件。例如,在客户一服务器系统中,客户与服务器均为构件,构件间交互的描述(如过程调用、事件广播等)为连件,客户一服务器模式为模式,具体系统中对模式所加条件为约束。多视面含义软件体系结构为软件的一个或多个结构,每一结构反映一种视面,即软件体系结构;结构集结构≡(构件集,外部可见特性集,联系集) 其中,构件集表示构成软件的一组组成元素,外部可见特性反映为其他构件可利用该构件所作的假定,联系用以沟通相关构件。由于软件体系结构可有多个结构,从而可有多类构件、多种联系,故在定义中并不指明何类构件与何种联系。常用的结构类型有模块结构、进程结构和概念结构等。常用的视面有代码视面、模块视面、执行视面以及概念视面。其中惯常理解的软件体系结构反映了概念视面。学科含义以前述各种含义的软件体系结构为研究对象的学科或谓在研究与开发前述各种含义的软件体系结构中所涉及的理论、原则、方法、技术所形成的学科。软件体系结构发展不久,迄今未见被普遍接受的单一定义,然而,它对软件的后续开发过程以及品质量的影响举足轻重,已成为软件工程的重要研究方面,且其重要性将与日俱增。 简述MVC体系结构? MVC是三个单词的缩写,分别为: 模型(Model),视图(View)和控制Controller)。 MVC模式的目的就是实现Web系统的职能分工。 Model层实现系统中的业务逻辑,通常可以用JavaBean或EJB来实现。 View层用于与用户的交互,通常用JSP来实现。 Controller层是Model与View之间沟通的桥梁,它可以分派用户的请求并选择恰当的视图以用于显示,同时它也可以解释用户的输入并将它们映射为模型层可执行的操作 视图是用户看到并与之交互的界面。对老式的Web应用程序来说,视图就是由HTML元素组成的界面,在新式的Web应用程序中,HTML依旧在视图中扮演着重要的角色,但一些新的技术已层出不穷,它们包括Macromedia Flash和象XHTML,XML/XSL,WML等一些标识语言和Web services. 如何处理应用程序的界面变得越来越有挑战性。MVC一个大的好处是它能为你的应用程序处理很多不同的视图。在视图中其实没有真正的处理发生,不管这些数据是联机存储的还是一个雇员列表,作为视图来讲,它只是作为一种输出数据并允许用户操纵的方式。  模型表示企业数据和业务规则。在MVC的三个部件中,模型拥有最多的处理任务。例如它可能用象EJBs和ColdFusion Components这样的构件对象来处理数据库。被模型返回的数据是中立的,就是说模型与数据格式无关,这样一个模型能为多个视图提供数据。由于应用于模型的代码只需写一次就可以被多个视图重用,所以减少了代码的重复性。 控制器接受用户的输入并调用模型和视图去完成用户的需求。所以当单击Web页面中的超链接和发送HTML表单时,控制器本身不输出任何东西和做任何处理。它只是接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求,然后再确定用哪个视图来显示返回的数据。 简述MVC体系结构? “同学会”?凭什么想“同学会”?又凭什么想同学? 简述mybatis的体系结构 这个区别不是很大,最主要的区别就是mybatis简化了编码的过程,不需要去写dao的实现类,直接写一个dao的接口,再写一个xml配置文件,整个mybatis就配置好了,也就是数据库就连接好了,然后在service里面直接调用dao就可以了,但是ibatis则不可以,必须要写dao的实现类,再写个return getSqlMapClientTemplate().queryForList()神马的,mybatis是ibatis的升级版本。还有些区 别就是xml里面的sql语句的写法有些小变化,但是不大。 Mybatis 实现了接口绑定,使用更加方便。 在ibatis2.x中我们需要在DAO的实现类中指定具体对应哪个xml映射文件, 而Mybatis实现了DAO接口与xml映射文件的绑定,自动为我们生成接口的具体实现,使用起来变得更加省事和方便。这可以说是Mybatis最重要的改进。
2023-08-28 15:18:461

软件框架有哪些?

问题一:软件框架有哪些? C++: MFC ACE Qt Boost钉Java:Struts Hibernate Spring ibatis EJB C#:问题二:软件框架是什么?有哪些?怎么定义? 软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。 软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。 软件架构是指在一定的设计原则基础上,从不同角度对组成系统的各部分进行搭配和安排,形成系统的多个结构而组成架构,它包括该系统的各个组件,组件的外部可见属性及组件之间的相互关系。组件的外部可见属性是指其他组件对该组件所做的假设。 从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来实施和管理软件产品的高级设计。软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑和流程。是一般而言,软件系统的架构(ArchitECture)有两个要素: 它是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。 一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。 详细地说,就是要包括架构元件(Architecture ponent)、联结器(Connector)、任务流(TASk-flow)。所谓架构元素,也就是组成系统的核心砖瓦,而联结器则描述这些 元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和联结器完成某一项需求。 u30fb建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。 在建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行详细设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。问题三:软件开发常用的框架有哪些 常用框架有:struts1,struts2,hibernate,spring,ibatis,Lucene 问题四:安卓软件开发框架有哪些 安卓软件开发需要一定的Java基础,当然少不了Java环境的搭建,还有安卓SDK的环境搭建,接着你下个eclipse装个ADT插件,或者直接用Android studio就可以开发安卓应用了,具体的建议你找个开发教程 问题五:什么是程序框架 不仅仅是类库这么简单。我个人的理解是:完成某项业务流程或者功能的具体方案。框架采用了相对比较成熟的方式或者步骤或者流程去做这件事情,让程序员只专注于逻辑本身或业务本身,省去了很多繁琐的步骤。 问题六:JAVA软件开发使用的框架有哪些? JAVA软件开发开发框架多达几十种,瑭锦Tanjurd总结列举了3种最常见也是最常用方便的3种工具: 1、Struts:Struts是一个基于Sun J2EE平台的MVC框架,主要是采用Servlet和JSP技术来实现的 2、Spring:Spring是轻量级的J2EE应用程序框架。 3、Hibernate:Hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了轻量级的对象封装,使得Java程序员可以使用对象编程思维来操纵数据库。Hibernate可以在应用EJB的J2EE架构中取代CMP,完成数据持久化。它还可以应用在任何使用JDBC的场合,既可以在Java的客户端程序实用,也可以在Servlet/JSP的Web应用中使用问题七:程序开发中的框架是什么 我们目前先不要了解那么多 框架是为了方便我们程序员开发 减贰代码量 及代码质量的工具 框架(Framework)是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一种定义认为,框架是可被应用开发者定制的应用骨架。前者是从应用方面而后者是从目的方面给出的定义。 可以说,一个框架是一个可复用的设计构件,它规定了应用的体系结构,阐明了整个设计、协作构件之间的依赖关系、责任分配和控制流程,表现为一组抽象类以及其实例之间协作的方法,它为构件复用提供了上下文(Context)关系。因此构件库的大规模重用也需要框架。 java开发中的框架不是太多 我们可以慢慢学习 先慢慢了解一种。问题八:软件行业里常说的“架构”,究竟是什么东西 一直以来,在软件行业,对于什么是架构,都有很多的争论,每个人都有自己的理解。甚至于很多架构师一说架构,就开始谈论什么应用架构、硬件架构、数据架构等等。我曾经也到处寻找过架构的定义,请教过很多人,结果发现,没有大家都认可的定义。套用一句关于 big data 流行的笑话,放在架构上也适用: Architecture is like teenage sex,everybody talks about it,nobody really knows what is it。 事实上,架构在软件发明时的 N 多年以前,就已经存在了,这个词最早是跟随着建筑出现的。所以,我觉得有必要从源头开始,把架构这个概念先讨论清楚,只有这样,软件行业架构的讨论才有意义。 什么是架构? 架构的英文是 Architecture,在 Wikipedia 上,架构是这样定义的: Architecture (Latin architectura, from the Greek ?ρχιτ?κτων arkhitekton” architect”, from ?ρχι- “chief” and τ?κτων “builder”) is both the process and the product of planning, designing, and constructing buildings and other physical structures。 从这个定义上看,架构好像是一个过程,也不是很清晰。为了讲清楚这个问题,我们先来看看为什么会产生架构。 为什么会产生架构? 想象一下,在最早期,每个人都完全独立生活,衣、食、住、行等等全部都自己搞定,整个人类都是独立的个体,不相往来。为了解决人类的延续的问题,自然而然就有男女群居出现,这个时候就出现了分工了,男性和女性所做的事情就会有一定的分工,可是人每天生活的基本需求没有发生变化,还是衣食住行等生活必须品。 但是一旦多人分工配合作为生存的整体,力量就显得强大多了,所以也自然的形成了族群:有些人种田厉害,有些人制作工具厉害,有些地方适合产出粮食,有些地方适合产出棉花等,就自然形成了人的分群,地域的分群。当分工发生后,实际上每个人的生产力都得到了提高,因为做的都是每个人擅长的事情。 整个人群的生产力和抵抗环境的能力都得到了增强。为什么呢?因为每个人的能力和时间都是有限的,并且因为人的结构的限制,人同时只能专心做好一件事情,这样不得已就导致了分工的产生。既然分工发生了,原来由一个人干生存所必需的所有的事情,就变成了很多不同分工的角色合作完成这些事情,这些人必须要通过某些机制合在一起,让每个人完成生存所必需的事情,这实际上也导致了交易的发生(交易这部分就不在这里展开了,有机会再讨论)。 在每个人都必须自己完成所有生活必须品的生产的时候,是没有架构的(当然在个人来讲,同一时刻只能做有限的事情,在时间上还是可能会产生架构的)。一旦产生的分工,就把所有的事情,切分成由不同角色的人来完成,最后再通过交易,使得每个个体都拥有生活必须品,而不需要每个个体做所有的事情,只需要每个个体做好自己擅长的事情,并具备一定的交易能力即可。 这实际上就形成了社会的架构。那么怎么定义架构呢?以上面这个例子为例,把一个整体(完成人类生存的所有工作)切分成不同的部分(分工),由不同角色来完成这些分工,并通过建立不同部分相互沟通的机制,使得这些部分能够有机的结合为一个整体,......>>问题九:.NET软件框架有哪些优势?列举 包含了技术,故称之为visual stdio我们按照版本延续也称之为visual stdio 7!visual stdio包含了许多套相对独立的开发语言,例如说:vb,vc++,vfp等等! Visual Studio包括VC++和C#,VC++也就是VC++7.0 visual C#也是其中的一种开发语言,但在6.0即以前是没有的!是微软为了抵抗网页方面java独霸一方而新开发的,主要是应用于网络的编程!第一次是就是出现在 visual stdio中!它和c++没有什么必然的联系,就如同basic和c++或是java和c++一样的关系!是完全不同的两门语言!为什么叫c#,我想是因为c#在格式上与c++比较象,也支持面向对象,类等很多c++的特性!但取消了指针和模板!问题十:java框架有哪些常用框架 1.struts2框架,这是最经典的框架(可以说没有“之一”)。可以帮你快速搭建出一个MVC模型出来。 2.spring框架,这个框架出彩的地方就在于它的“依赖注入”和“控制反转”。简单的说,就是在程序运行的时候才将参数注入到容器里。 3.持久层框架选hibernate和Ibatis。 Hibernate自动化能力强,开发大型应用可以节约开发时间,ibatis小巧简洁,灵活。 4.jQuery是继prototype之后又一个优秀的Javacript框架,封装了很多JavaScript方法,是开发jsp用的框架,目前很流行. 5.JFinal 是基于Java 语言的极速 web 开发框架,其核心设计目标是开发迅速、代码量少、学习简单、功能强大、轻量级、易扩展、Restful。在拥有Java语言所有优势的同时再拥有ruby、Python等动态语言的开发效率。
2023-08-28 15:18:551

软件工程的体系结构

软件体系结构表示了一个软件系统的高层结构,主要特点有:1)软件系统结构是一个高层次上的抽象,它并不涉及具体的系统结构(比如B/S还是C/S),也不关心具体的实现。2)软件体系结构必须支持系统所要求的功能,在设计软件体系结构的时候,必须考虑系统的动态行为。3)在设计软件体系结构的时候,必须考虑有现有系统的兼容性、安全性和可靠性。同时还要考虑系统以后的扩展性和伸缩性。所以有时候必须在多个不同方向的目标中进行决策。当前已经有一些关于规范化软件体系结构,比如:ISO的开放系统互联模型、X Window系统等等。软件系统的结构通常被定义为两个部分:一个是计算部件。另一个就是部件之间的交互。如果把软件系统看成一幅图的话,计算部件就是其中的节点,而部件之间的交互就是节点之间的弧线。部件之间的连接可以被认为是一种连接器,比如过程调用、事件广播、数据库查询等等。正确的体系结构设计是软件系统成功的关键。
2023-08-28 15:19:051

如何选择合适的软件体系结构设计方法

(1)软件体系结构的多视图建模通过逻辑视图,开发视图、进程视图、物理视图、进程来描述的软件体系结构。(2)基于评估与转换的软件体系结构设计通过迭代的开发方式,直至满足客户的需求。(3)模式驱动的软件体系结构设计通过总结、记录、复用来实现的体系结构设计(4)领域特定的软件体系结构设计借鉴领域中已经成熟的软件体系结构来实现解决方案在某个领域内的复用。(5)软件产品线方法软件复用发展的一个更高阶段,它并不仅仅局限于以前人们在软件复用中考虑的对函数、模块、类、体系结构甚至子系统的复用。(6)其于目标推理的软件体系结构设计方法功能需求和非功能需求皆被表达为要达到的目标。(7)其于属性的软件体系结构设计方法基于目标图推理的体系结构设计方法、基于属性的体系结构设计方法。开发心得:在这些具有系统化过程的软件开发方法中,体系结构设计师一个不可避免的过程,它们也都有自己的一些设计方式。但这并不排斥前面讲到的软件体系结构设计方法,反之,如果能把这些体系结构设计方法与开发方法学结合起来,将能起到更好的效果。
2023-08-28 15:19:211

软件体系结构的影响

软件体系结构贯穿于软件研发的整个生命周期内,具有重要的影响。这主要从以下三个方面来进行考察:利益相关人员之间的交流:软件体系结构是一种常见的对系统的抽象,代码级别的系统抽象仅仅可以成为程序员的交流工具,而包括程序员在内的绝大多数系统的利益相关人员都借助软件体系结构来进行彼此理解、协商、达成共识或者相互沟通的基础。系统设计的前期决策:软件体系结构是我们所开发的软件系统最早期设计决策的体现,而这些早期决策对软件系统的后续开发、部署和维护具有相当重要的影响。这也是能够对所开发系统进行分析的最早时间点。可传递的系统级抽象:软件体系结构是关于系统构造以及系统各个元素工作机制的相对较小、却又能够突出反映问题的模型。由于软件系统具有的一些共通特性,这种模型可以在多个系统之间传递,特别是可以应用到具有相似质量属性和功能需求的系统中,并能够促进大规模软件的系统级复用。
2023-08-28 15:21:411

充分了解的数据处理应用程序是哪种软件开发模型?

软件开发模型(Software Development Model)是指软件开发全部过程、活动和任务的结构框架。软件开发包括需求、设计、编码和测试等阶段,有时也包括维护阶段。软件开发模型能清晰、直观地表达软件开发全过程,明确规定了要完成的主要活动和任务,用来作为软件项目工作的基础。对于不同的软件系统,可以采用不同的开发方法、使用不同的程序设计语言以及各种不同技能的人员参与工作、运用不同的管理方法和手段等,以及允许采用不同的软件工具和不同的软件工程环境。软件工程的主要环节包括人员管理、项目管理、需求分析、系统设计、程序设计、测试、维护等,如图所示。软件开发模型是对软件过程的建模,即用一定的流程将各个环节连接起来,并可用规范的方式操作全过程,好比工厂的生产线。最早出现的软件开发模型最早出现的软件开发模型是1970年W•Royce提出的瀑布模型。 该模型给出了固定的顺序,将生存期活动从上一个阶段向下一个阶段逐级过渡,如同流水下泻,最终得到所开发的软件产品,投入使用。但计算拓广到统计分析、商业事务等领域时,大多数程序采用高级语言(如FORTRAN、COBOL等)编写。瀑布模式模型也存在着缺乏灵活性、无法通过并发活动澄清本来不够确切的 需求等缺点。常见的软件开发模型还有演化模型、螺旋模型、喷泉模型、智能模型等。编辑本段典型的开发模型典型的开发模型有:1.边做边改模型(Build-and-Fix Model);2.瀑布模型(Waterfall Model);3.快速原型模型(Rapid Prototype Model);4.增量模型(演化模型)(Incremental Model);5.螺旋模型(Spiral Model);6.喷泉模型(fountain model);7.智能模型(四代技术(4GL));8.混合模型(hybrid model);9.RUP模型;10.IPD模型1.边做边改模型(Build-and-Fix Model)遗憾的是,许多产品都是使用"边做边改"模型来开发的。在这种模型中,既没有规格说明,也没有经过设计,软件随着客户的需要一次又一次地不断被修改。在这个模型中,开发人员拿到项目立即根据需求编写程序,调试通过后生成软件的第一个版本。在提供给用户使用后,如果程序出现错误,或者用户提出新的要求,开发人员重新修改代码,直到用户满意为止。这是一种类似作坊的开发方式,对编写几百行的小程序来说还不错,但这种方法对任何规模的开发来说都是不能令人满意的,其主要问题在于:(1) 缺少规划和设计环节,软件的结构随着不断的修改越来越糟,导致无法继续修改;(2)忽略需求环节,给软件开发带来很大的风险;(3)没有考虑测试和程序的可维护性,也没有任何文档,软件的维护十分困难。2.瀑布模型(Waterfall Model)1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。瀑布模型中,如图所示,将软件生命周期划分为制定计划、需求分析、软件设计、程序编写、软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下、相互衔接的固定次序,如同瀑布流水,逐级下落。在瀑布模型中,软件开发的各项活动严格按照线性方式进行,当前活动接受上一项活动的工作结果,实施完成所需的工作内容。当前活动的工作结果需要进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。瀑布模型强调文档的作用,并要求每个阶段都要仔细验证。但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:(1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;(2) 由于开发模型是线性的,用户只有等到整个过程的末期才能见到开发成果,从而增加了开发的风险;(3) 早期的错误可能要等到开发后期的测试阶段才能发现,进而带来严重的后果。我们应该认识到,"线性"是人们最容易掌握并能熟练应用的思想方法。当人们碰到一个复杂的"非 线性"问题时,总是千方百计地将其分解或转化为一系列简单的线性问题,然后逐个解决。一个软件系统的整体可能是复杂的,而单个子程序总是简单的,可以用线性的方式来实现,否则干活就太累了。线性是一种简洁,简洁就是美。当我们领会了线性的精神,就不要再呆板地套用线性模型的外表,而应该用活它。例如增量模 型实质就是分段的线性模型,螺旋模型则是接连的弯曲了的线性模型,在其它模型中也能够找到线性模型的影子。3.快速原型模型(Rapid Prototype Model)快速原型模型的第一步是建造一个快速原型,实现客户或未来的用户与系统的交互,用户或客户对原型进行评价,进一步细化待开发软件的需求。通过逐步调整原型使其满足客户的要求,开发人员可以确定客户的真正需求是什么;第二步则在第一步的基础上开发客户满意的软件产品。显然,快速原型方法可以克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险,具有显著的效果。快速原型的关键在于尽可能快速地建造出软件原型,一旦确定了客户的真正需求,所建造的原型将被丢弃。因此,原型系统的内部结构并不重要,重要的是必须迅速建立原型,随之迅速修改原型,以反映客户的需求。4.增量模型(Incremental Model)又称演化模型。与建造大厦相同,软件也是一步一步建造起来的。在增量模型中,软件被作为一系列的增量构件来设计、实现、集成和测试,每一个构件是由多种相互作用的模块所形成的提供特定功能的代码片段构成。增量模型在各个阶段并不交付一个可运行的完整产品,而是交付满足客户需求的一个子集的可运行产品。整个产品被分解成若干个构件,开发人员逐个构件地交付产品,这样做的好处是软件开发可以较好地适应变化,客户可以不断地看到所开发的软件,从而降低开发风险。但是,增量模型也存在以下缺陷:(1) 由于各个构件是逐渐并入已有的软件体系结构中的,所以加入构件必须不破坏已构造好的系统部分,这需要软件具备开放式的体系结构。(2) 在开发过程中,需求的变化是不可避免的。增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而是软件过程的控制失去整体性。在使用增量模型时,第一个增量往往是实现基本需求的核心产品。核心产品交付用户使用后,经过评价形成下一个增量的开发计划,它包括对核心产品的修改和一些新功能的发布。这个过程在每个增量发布后不断重复,直到产生最终的完善产品。例如,使用增量模型开发字处理软件。可以考虑,第一个增量发布基本的文件管理、编辑和文档生成功能,第二个增量发布更加完善的编辑和文档生成功能,第三个增量实现拼写和文法检查功能,第四个增量完成高级的页面布局功能。5.螺旋模型(Spiral Model)1988年,Barry Boehm正式发表了软件系统开发的"螺旋模型",它将瀑布模型和快速原型模型结合起来,强调了其他模型所忽视的风险分析,特别适合于大型复杂的系统。如图所示,螺旋模型沿着螺线进行若干次迭代,图中的四个象限代表了以下活动:(1) 制定计划:确定软件目标,选定实施方案,弄清项目开发的限制条件;(2) 风险分析:分析评估所选方案,考虑如何识别和消除风险;(3) 实施工程:实施软件开发和验证;(4) 客户评估:评价开发工作,提出修正建议,制定下一步计划。螺旋模型由风险驱动,强调可选方案和约束条件从而支持软件的重用,有助于将软件质量作为特殊目标融入产品开发之中。但是,螺旋模型也有一定的限制条件,具体如下:(1) 螺旋模型强调风险分析,但要求许多客户接受和相信这种分析,并做出相关反应是不容易的,因此,这种模型往往适应于内部的大规模软件开发。(2) 如果执行风险分析将大大影响项目的利润,那么进行风险分析毫无意义,因此,螺旋模型只适合于大规模软件项目。(3) 软件开发人员应该擅长寻找可能的风险,准确地分析风险,否则将会带来更大的风险。一个阶段首先是确定该阶段的目标,完成这些目标的选择方案及其约束条件,然后从风险角度分析方案的开发策略,努力排除各种潜在的风险,有时需要通过建造原型来完成。如果某些风险不能排除,该方案立即终止,否则启动下一个开发步骤。最后,评价该阶段的结果,并设计下一个阶段。6.喷泉模型(fountain model)(也称面向对象的生存期模型, OO模型)喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各个阶段可以相互重叠和多次反复,而且在项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期。就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,也可以落在最底部。7.智能模型(四代技术(4GL))智能模型拥有一组工具(如数据查询、报表生成、数据处理、屏幕定义、代码生成、高层图形功能及电子表格等),每个工具都能使开发人员在高层次上定义软件的某些特性,并把开发人员定义的这些软件自动地生成为源代码。这种方法需要四代语言(4GL)的支持。4GL不同于三代语言,其主要特征是用户界面极端友好,即使没有受过训练的非专业程序员,也能用它编写程序;它是一种声明式、交互式和非过程性编程语言。4GL还具有高效的程序代码、智能缺省假设、完备的 数据库和应用程序生成器。目前市场上流行的4GL(如Foxpro等)都不同程度地具有上述特征。但4GL目前主要限于事务信息系统的中、小型应用程序的 开发。8.混合模型(hybrid model)过程开发模型又叫混合模型(hybrid model),或元模型(meta-model),把几种不同模型组合成一种混合模型,它允许一个项目能沿着最有效的路径发展,这就是过程开发模型(或混合模型)。实际上,一些软件开发单位都是使用几种不同的开发方法组成他们自己的混合模型。各种模型的比较每个软件开发组织应该选择适合于该组织的软件开发模型,并且应该随着当前正在开发的特定产品特性而变化,以减小所选模型的缺点,充分利用其优点,下表列出了几种常见模型的优缺点。各种模型的优点和缺点:模型优点缺点瀑布模型文档驱动系统可能不满足客户的需求快速原型模型关注满足客户需求可能导致系统设计差、效率低,难于维护增量模型开发早期反馈及时,易于维护需要开放式体系结构,可能会设计差、效率低螺旋模型风险驱动风险分析人员需要有经验且经过充分训练9.RUP模型(迭代模型)RUP(Rational Unified Process)模型是Rational公司提出的一套开发过程模型,它是一个面向对象软件工程的通用业务流程。它描述了一系列相关的软件工程流程,它们具有相同的结构,即相同的流程构架。RUP 为在开发组织中分配任务和职责提供了一种规范方法,其目标是确保在可预计的时间安排和预算内开发出满足最终用户需求的高品质的软件。RUP具有两个轴,一个轴是时间轴,这是动态的。另一个轴是工作流轴,这是静态的。在时间轴上,RUP划分了四个阶段:初始阶段、细化阶段、构造阶段和发布阶段。每个阶段都使用了迭代的概念。在工作流轴上,RUP设计了六个核心工作流程和三个核心支撑工作流程,核心工作流轴包括:业务建模工作流、需求工作流、分析设计工作流、实现工作流、测试工作流和发布工作流。核心支撑工作流包括:环境工作流、项目管理工作流和配置与变更管理工作流。RUP 汇集现代软件开发中多方面的最佳经验,并为适应各种项目及组织的需要提供了灵活的形式。作为一个商业模型,它具有非常详细的过程指导和模板。但是同样由于该模型比较复杂,因此在模型的掌握上需要花费比较大的成本。尤其对项目管理者提出了比较高的要求。它具有如下特点:(1)增量迭代,每次迭代都遵循瀑布模型能够在前期控制好和解决风险;(2)模型的复杂化,需要项目管理者具有较强的管理能力。10.IPD模型IPD(Integrated Product Development)流程是由IBM提出来的一套集成产品开发流程,非常适合于复杂的大型开发项目,尤其涉及到软硬件结合的项目。IPD从整个产品角度出发,流程综合考虑了从系统工程、研发(硬件、软件、结构工业设计、测试、资料开发等)、制造、财务到市场、采购、技术支援等所有流程。是一个端到端的流程。在IPD流程中总共划分了六个阶段(概念阶段、计划阶段、开发阶段、验证阶段、发布阶段和生命周期阶段),四个个决策评审点(概念阶段决策评审点、计划阶段决策评审点、可获得性决策评审点和生命周期终止决策评审点)以及六个技术评审点。IPD流程是一个阶段性模型,具有瀑布模型的影子。该模型通过使用全面而又复杂的流程来把一个庞大而又复杂的系统进行分解并降低风险。一定程度上,该模型是通过流程成本来提高整个产品的质量并获得市场的占有。由于该流程没有定义如何进行流程回退的机制,因此对于需求经常变动的项目该流程就显得不大适合了。并且对于一些小的项目,也不是非常适合使用该流程。
2023-08-28 15:21:592

什么是软件体系结构

  软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的不同部分组合连接起来。这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中基本上得到保持。   1997年,Bass,Ctements和Kazman在《使用软件体系结构》一书中给出如下的定义:一个程序或计算机系统的软件体系结构包括一个或一组软件构件、软件构件的外部的可见特性及其相互关系。其中,"软件外部的可见特性
2023-08-28 15:22:351

软件体系结构设计包含哪些内容

  软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的不同部分组组合连接起来。这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中基本上得到保持。
2023-08-28 15:22:471

什么是软件架构?有没有具体解释?

软件架构(softwarearchitecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系统的抽象组件。软件架构(softwarearchitecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。软件架构是一个系统的草图。软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。同样这个思考可以展开到其他的行业,比如企业的架构,国家的架构,组织架构,音乐架构,色彩架构,软件架构等等。套用三国演义的一句话,合久必分,分久必合。
2023-08-28 15:22:541

软件体系结构

工具吃西瓜 干活不吃饭的地方韩剧饭局唱歌聚个会好好看看更多的都挺好
2023-08-28 15:23:052

软件体系结构的定义

虽然软件体系结构已经在软件工程领域中有着广泛的应用,但迄今为止还没有一个被大家所公认的定义。许多专家学者从不同角度和不同侧面对软件体系结构进行了刻画,较为典型的定义有:(2)Mary Shaw和David Garlan认为软件体系结构是软件设计过程中的一个层次,这一层次超越计算过程中的算法设计和数据结构设计。体系结构问题包括总体组织和全局控制、通讯协议、同步、数据存取,给设计元素分配特定功能,设计元素的组织,规模和性能,在各设计方案间进行选择等。软件体系结构处理算法与数据结构之上关于整体系统结构设计和描述方面的一些问题,如全局组织和全局控制结构、关于通讯、同步与数据存取的协议,设计构件功能定义,物理分布与合成,设计方案的选择、评估与实现等(3)Kruchten指出,软件体系结构有四个角度,它们从不同方面对系统进行描述:概念角度描述系统的主要构件及它们之间的关系;模块角度包含功能分解与层次结构;运行角度描述了一个系统的动态结构;代码角度描述了各种代码和库函数在开发环境中的组织。(4)Hayes Roth则认为软件体系结构是一个抽象的系统规范,主要包括用其行为来描述的功能构件和构件之间的相互连接、接口和关系。(5)David Garlan和Dewne Perry于1995年在IEEE软件工程学报上又采用如下的定义:软件体系结构是一个程序/系统各构件的结构、它们之间的相互关系以及进行设计的原则和随时间进化的指导方针。(6)Barry Boehm和他的学生提出,一个软件体系结构包括一个软件和系统构件,互联及约束的集合;一个系统需求说明的集合;一个基本原理用以说明这一构件,互联和约束能够满足系统需求。(7)1997年,Bass,Ctements和Kazman在《使用软件体系结构》一书中给出如下的定义:一个程序或计算机系统的软件体系结构包括一个或一组软件构件、软件构件的外部的可见特性及其相互关系。其中,软件外部的可见特性是指软件构件提供的服务、性能、特性、错误处理、共享资源使用等。
2023-08-28 15:23:191

软件工程中的主要体系结构有哪些,并说明区别

20世纪60年代的软件危机使得人们开始重视软件工程的研究。起初,人们把软件设计的重点放在数据结构和算法的选择上,然而随着软件系统规模越来越大,对总体的系统结构设计和规格说明变得异常重要。随着软件危机程度的加剧,软件体系结构(software architecture)这一概念应运而生。软件体系结构着眼于软件系统的全局组织形式,在较高层次上把握系统各部分之间的内在联系,将软件开发的焦点从成百上千的代码上转移到粒度较大的体系结构元素及其交互的设计上。与传统软件技术相比,软件体系结构理论的提出不仅有利于解决软件系统日益增加的规模和复杂度的问题,有利于构件的重用,也有利于软件生产率的提高。面向方面软件开发(AOSD)认为系统是由核心关注点(corn concern)和横切关注点(cross-cutting concern)有机地交织在一起而形成的。核心关注点是软件要实现的主要功能和目标,横切关注点是那些与核心关注点之间有横切作用的关注点,如系统日志、事务处理和权限验证等。AOSD通过分离系统的横切关注点和核心关注点,使得系统的设计和维护变得容易很多。  Extremadura大学的Navasa等人[1]在2002年提出了将面向方面软件开发技术引入到软件体系结构的设计中,称之为面向方面软件体系结构(aspect oriented software architecture,AO-SA),这样能够结合两者的优点,但是并没有给出构建面向方面软件体系结构的详细方法。  尽管目前对于面向方面软件体系结构这个概念尚未形成统一的认识,但是一般认为面向方面软件体系结构在传统软件体系结构基础上增加了方面构件(aspect component)这一新的构成单元,通过方面构件来封装系统的横切关注点。目前国内外对于面向方面软件体系模型的研究还相对较少,对它的构成单元模型的研究更少,通常只关注方面构件这一构成单元。方面构件最早是由Lieberherr等人[2]提出的,它是在自适应可插拔构件(adaptive plug and play component,APPC)基础之上通过引入面向方面编程(AOP)思想扩展一个可更改的接口而形成的,但它关于请求接口和服务接口的定义很模糊,未能给出一个清晰的方面构件模型。Pawlak等人[3]提出了一个面向方面的框架,该框架主要包含了一个方面构件模型———Java方面构件(Java aspect component,JAC),但该方面构件模型仅包含了切点(pointcut),并把AOP中装备(advice)集成到了切点的表达式中,它主要从实现的角度进行了阐述,并没有给出详细的方面构件模型。本文没有只关注面向方面软件体系结构中方面构件这一构成单元模型,还详细分析了它的另外两个构成单元,即构件和连接件,因为面向方面软件体系结构各部分之间是相互关联的。  1面向方面软件体系结构相关概念  面向方面软件体系结构涉及诸多概念,以下将分别介绍。软件体系结构在软件工程领域有着广泛的影响,但当前仍未形成一个统一的、标准的定义。目前国内外普遍认可的看法是软件体系结构包含构件、连接件和约束[4]。其中约束描述了体系结构配置和拓扑的要求,确定了体系结构的构件与连接件的连接关系。这样就可以把软件体系结构写成  软件体系结构(software architecture)=构件(components)+  连接件(connectors)+约束(constraints)  构件是软件体系结构的基本元素之一。一般认为,构件是指具有一定功能、可明确辨识的软件单位,并且具备语义完整、语法正确、有可重用价值的特点,然而目前对于构件的具体结构及构成并没有一个统一的标准[5],而且一些主要的构件技术也没有使用相同的构件类型。另外,当前被广泛接受的构件定义并不包含具体的软件构件模型(software component model)。例如,Szyperski等人[6]给出了软件构件一个很有名的定义:软件构件是一个仅带特定契约接口和显式语境依赖的结构单位,它可以独立部署,易于第三方整合。但是关于软件构件模型有一个被普遍接受的观点是:软件构件是一个具有服务提供和服务请求功能的软件单元[7]。  连接件是软件体系结构另一个基本的构成元素,是用来建立构件间交互以及支配这些交互规则的构造模块。连接件最先是由Shaw[8]提出来的,她建议把连接件作为软件体系结构中第一类实体,用来表示普通构件之间的交互关系。目前对于连接件尚未形成统一的认识,尽管在软件体系结构中强调了连接件存在的必要性,但是关于连接件模型的研究还很少,连接件的实际应用还不成熟。  面向方面软件体系结构在传统软件体系结构的基础上增加了方面构件单元。通常认为,方面构件是封装了系统横切关注点的一类特殊的构件。目前关于方面构件模型的研究还处于起步阶段。  2面向方面软件体系结构模型  由于传统软件体系结构模型包含构件、连接件和约束,而面向方面软件体系结构是在传统软件体系结构的基础之上扩展了方面构件,所以面向方面软件体系模型结构包含构件、连接件、方面构件和约束。其中约束描述了面向方面体系结构配置和拓扑的要求,确定了体系结构的构件、连接件和方面构件之间的连接关系,而构件、连接件、方面构件是它的三个基本的构成单元。以下对这三个构成单元的模型进行详细的设计。
2023-08-28 15:23:361

如何描述软件的架构

你要写软件需求啊?
2023-08-28 15:23:492

软件设计中的框架和架构的区别

框架,即framework。其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。构架和架构也就是通常所说的软件体系结构(software).体系结构一般包括三个部分:构件,用于描述计算;连接器,用于描述构件的连接部分;配置,将构件和连接器组成一个有机整体.对体系结构比较严谨比较认可的定义可参见<软件工程技术概论>(科学出版社).体系结构与框架(Framework)的区别与联系如下:1.呈现形式不同.体系结构的呈现形式是一个设计规约,而框架则是程序代码.2.目的不同.体系结构的首要目的大多是指导一个软件系统的实施与开发;而框架的首要目的是为复用.因此,一个框架可有其体系结构,用于指导该框架的开发,反之不然.3.有种特殊的体系结构,DSSA(领域特定体系结构)其首要目的也是为了复用.4.有个叫体系结构风格的东西,将它用程序代码实现后就成了Corba,COM之类的东西,它们俩叫体系结构框架,也叫中间件集成框架,又有人愿意叫它对象中间件
2023-08-28 15:24:011

什么是软件系统架构设计

“架构”一词最早来自建筑学,原意为建筑物设计和建造的艺术。但是在软件工程领域,软件架构不是一个新名词,只是在早期的著作中人们将软件架构称为软件体系架构。这就是架构的概念。所谓架构,就是人们对一个结构内的元素及元素间关系的一种主观影射的产物。 系统架构的主要任务是界定系统级的功能与非功能要求、规划要设计的整体系统的特征、规划并设计实现系统级的各项要求的手段,同时利用各种学科技术完成子系统的结构构建。 在系统架构中,由于对软件越来越深入的依赖,软件架构的任务也体现出重要的作用。而且系统架构与软件架构是紧密联系和相互依赖的。 1997年,Eberhadrt Rechtin 与MarkW Maier 在其论著中,为计算机科学总结了系统架构方面的实践成果,从而奠定了系统科学和系统架构在计算机科学中的基石: 无论何种系统架构应用领域,目的都是一样的,即完整地、高一致性的、平衡各种利弊的、有技术和市场前瞻性的设计系统和实施系统。
2023-08-28 15:24:194

软件体系结构设计包含哪些内容

软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的不同部分组组合连接起来。这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中基本上得到保持。
2023-08-28 15:24:401

请解释软件体系结构的概念

概念如下:软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的不同部分组合连接起来。这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中基本上得到保持。相比较于“软件架构”,“软件体系结构”一词多用于学术研究领域使用,“软件架构”多用于工程实践领域,二者的外文名都是“software architecture”,在IEEE中的定义均为:“一个系统的基础组织,包含各个构件、构件互相之间与环境的关系,还有指导其设计和演化的原则。”
2023-08-28 15:25:001

软件工程的结构

软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件负责对数据进行加工,数据构件是被加工的信息,连接构件把体系结构的不同部分组组合连接起来。这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件,这一方法在其他的定义和方法中基本上得到保持。 软件体系结构表示了一个软件系统的高层结构,主要特点有:1)软件系统结构是一个高层次上的抽象,它并不涉及具体的系统结构(比如B/S还是C/S),也不关心具体的实现。2)软件体系结构必须支持系统所要求的功能,在设计软件体系结构的时候,必须考虑系统的动态行为。3)在设计软件体系结构的时候,必须考虑有现有系统的兼容性、安全性和可靠性。同时还要考虑系统以后的扩展性和伸缩性。所以有时候必须在多个不同方向的目标中进行决策。软件体系结构贯穿于软件研发的整个生命周期内,具有重要的影响。这主要从以下三个方面来进行考察:利益相关人员之间的交流,系统设计的前期决策,可传递的系统级抽象。当前已经有一些关于规范化软件体系结构,比如:ISO的开放系统互联模型、X Window系统等等。
2023-08-28 15:25:321

软件设计中的框架和架构的区别

框架,即framework。其实就是某种应用的半成品,就是一组组件,供你选用完成你自己的系统。简单说就是使用别人搭好的舞台,你来做表演。而且,框架一般是成熟的,不断升级的软件。 构架和架构也就是通常所说的软件体系结构(software architecture).体系结构一般包括三个部分:构件,用于描述计算;连接器,用于描述构件的连接部分;配置,将构件和连接器组成一个有机整体.对体系结构比较严谨比较认可的定义可参见<软件工程技术概论>(科学出版社).体系结构与框架(Framework)的区别与联系如下: 1.呈现形式不同.体系结构的呈现形式是一个设计规约,而框架则是程序代码. 2.目的不同.体系结构的首要目的大多是指导一个软件系统的实施与开发;而框架的首要目的是为复用.因此,一个框架可有其体系结构,用于指导该框架的开发,反之不然. 3.有种特殊的体系结构,DSSA(领域特定体系结构)其首要目的也是为了复用. 4.有个叫体系结构风格的东西,将它用程序代码实现后就成了Corba,COM之类的东西,它们俩叫体系结构框架,也叫中间件集成框架,又有人愿意叫它对象中间件
2023-08-28 15:25:521

软件结构图的形态特征能反映程序重用率的是

软件结构图的形态特征能反映程序重用率的是:扇入。软件结构图是为了反映软件系统中组件之间相互关系和约束的体系结构设计图,称为软件体系结构图更为合适,一般通过分层次或分时间段等方式说明体系结构的各个组成部分的组合关系。在结构化设计方法中,软件结构图主要分为变换型软件结构图和事务型软件结构图两种。软件(中国大陆及香港用语,台湾称作软体,英文:software)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。一般来讲软件被划分为系统软件、应用软件和介于这两者之间的中间件。软件并不只是包括可以在计算机(这里的计算机是指广义的计算机)上运行的电脑程序,与这些电脑程序相关的文档一般也被认为是软件的一部分。简单的说软件就是程序加文档的集合体。另也泛指社会结构中的管理系统、思想意识形态、思想政治觉悟、法律法规等等。软件,拼音为ruǎn jiàn,国标中对软件的定义为:与计算机系统操作有关的计算机程序、规程、规则,以及可能有的文件、文档及数据。其它定义:1.运行时,能够提供所要求功能和性能的指令或计算机程序集合。2.程序能够满意地处理信息的数据结构。3.描述程序功能需求以及程序如何操作和使用所要求的文档。以开发语言作为描述语言,可以认为:软件=程序+数据+文档
2023-08-28 15:26:001

软件架构和软件体系结构有区别吗 ?

软件架构和软件体系结构的区别: 软件架构的特点: 1、软件架构进行软件设计是面向对象的编程语言体系。 2、系统的使用,功能,性能,适应性强。 体系结构的特点: 1、软件体系结构面向任务流程。 2、代码重用,设计重用。
2023-08-28 15:26:232