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质量效应传奇版修改器合集与使用攻略

2023-09-06 22:58:57
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小菜G

质量效应传奇版中修改器是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了质量效应传奇版修改器合集与使用攻略,非常全面的内容,想了解质量效应传奇版修改器合集与使用攻略的朋友可以参考,希望能帮到大家。

质量效应传奇版修改器合集

质量效应1传奇版修改器:点击进入

密码:xchv

质量效应2传奇版修改器:点击进入

密码:tg1z

质量效应3传奇版修改器:点击进入

密码:yies

基本功能:

点击简体、繁体、English,可以切换语言 (切换语言后修改器将把该语言设置为默认语言)

按Ctrl+Shift+Home,可以关闭快捷键检测,避免误按快捷键以及与游戏按键重复的情况,再按一次则重新开启。

修改器功能:

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限护盾

数字键 3 - 无限体力

数字键 4 - 武器无需冷却

数字键 5 - 无限手雷

数字键 6 - 无限医疗包

数字键 7 - 超级精准度

数字键 8 - 无后坐力

数字键 9 - 快速射击

数字键 0 - AI无法射击

数字键 . - 清空敌人护盾

数字键 + - 清空敌人生命值

Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱

Ctrl+数字键 2 - 编辑万用胶

Ctrl+数字键 3 - 获得大量经验

Ctrl+数字键 4 - 无限天赋点数

Ctrl+数字键 5 - 设置游戏速度

注意事项:

1. “AI无法射击”:注意此功能也会使队友无法射击。

2. “编辑金钱”:在打开物品栏时生效。

3. “编辑万用胶”:在打开物品栏时生效。

4. “获得大量经验”:在获得经验时生效,经验值会设置到62099,传奇模式下会升到29级(上限30级),经典模式下会升到58-59级(上限60级)。

常见问题:

-数字键是指? 笔记本没有小键盘怎么办?

数字键指的是小键盘数字键,如果你的键盘没有小键盘按键,也可以通过修改器的开关按钮激活功能。

-修改器不起作用怎么办?

1. 有提示音无效果:

完全关闭任何杀软,尤其是那些自称oo大师,xx助手, **卫士之类的软件,避免修改器遭到不必要的和谐;

确保游戏版本是否对应(如果有注明未加密版本,也请确认未加密版本是否对应)

2. 无提示音/没有反应:

关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件;

用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行);

确认快捷键按对了没,修改器有两种快捷键设置,默认情况下所有数字键,包括Ctrl和Alt后面的数字都是指小键盘数字键。

3. 提示无法找到

4. 游戏里按快捷键没反应,切换出来按才有反应:

关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件;

用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行);

5. 不属于以上任何一种情况:

请PM我详细情况 (比如有没有提示音,有没有错误提示,有没有开杀软,是否用管理员权限运行,游戏版本,系统等等) 以便解决问题,光说无效是没意义的。

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质量效应4怎么用手柄

1、首先安装驱动。将游戏手柄连接到电脑,弹出硬件安装窗口,自动安装程序。如果安装失败,请百度手柄型号对应的驱动或者找卖手柄的供应商索要;2、测试游戏手柄是否安装成功;第一步,左键单击设备与打印机;3、第二步,右键单击游戏手柄设备,从弹出的列表中选择“游戏控制器设置"”并左键单击;4、第三步,左键单击游戏控制器设置窗口的“属性”按钮;5、第四步,把游戏手柄上的每个按键都按一遍,看看是否都正常工作;6、现在开始设置手柄按键;第一步,左键单击“go”并选择载入游戏;7、第二步,选择对应的游戏,按确定键载入;8、第三步,左键单击“game”,选择下拉菜单中的“自定义玩家1的按键设置”;9、第四步,这一步很重要。首先要看光标在哪里,游戏手柄的按键要跟着光标走,光标移动的顺序依次是:上键--下键--左键--右键--按键1--按键2--按键3--按键4,所以游戏手柄的按键顺序要依次跟着光标的顺序走,这样设置游戏时方便操作;设置投币键:将光标移动到投币键位置,选择游戏手柄上自己觉得方便的按键进行设置;
2023-08-30 22:28:381

质量效应4的游戏设定

《质量效应:仙女座》的世界规模将是前作《质量效应3》的4倍,故事发生在仙女座星系中100多个恒星系构成的星团Helius Cluster中。《质量效应:仙女座》的时间和地点远远超出《质量效应》三部曲。玩家扮演一名探路者,负责指挥进入上面提到的星团中“为人类建立一个新的家园”。在探索过程中,他们将收集资源,建立殖民地,与此同时他们会不断地遭遇到外星人的袭击。为了生存和殖民外太空,玩家需要扩建自己的军火库,太空船,船员以及建立战略联盟来抗击不断增加的敌人。在这个过程中玩家将于遇到一个曾经强大的神秘外星种族Remnant,而这个外星种族被遗忘的科技则是征服仙女座星系的关键,同时也决定着人类最终命运。之后玩家需要揭开谁是Remnant和他们遗迹包含的谜团,卷入到一个暴力纷争中寻找被遗忘科技的线索。
2023-08-30 22:28:451

质量效应4什么时候出

2017年3月21日。根据查询质量效应官网得知,质量效应4是质量效应系列的第四部作品,于2017年3月21日全球同步发售。质量效应4是由BioWare游戏开发公司制作的一款动作RPG游戏。
2023-08-30 22:29:021

质量效应4的人物介绍

职业名称职业信息职业图片异能者 异能者是究极的生化体,能够学会各种不同能力。他们熟练掌控异能,并且可以用自己的意志弯曲质量效应场。他们最擅长的还是不发一弹消灭敌人。他们可以随心所欲的将敌人拉过来,丢出去,施加扭曲或震荡。不过他们的招牌能力,同时也是异能者的专享能力是:奇点。这个能力可以产生一个黑洞拉住敌人使其无法动弹。异能者擅长使用减益状态,突破敌人的阻碍,使用异能造成巨大伤害。(由于连击机制,质量效应3中的技能连击远强于技能硬砸) 工程师 工程师是技术力量的翘楚。其他的职业主要依靠战斗技能或科技能力,但工程师使用他们的万用工具(Omni-Toll)来完成任务。工程师能够运用他们的“破坏”能力,将合成体敌人化敌为友。工程师还能够通过“燃尽”轻松的撕裂敌人的护甲,使皮厚防高的敌人暴露在工程师和其队友的猛攻之下,因此工程师是顶级的团队协助者。 渗透者 渗透者兼具工程师的技术能力和战士的战斗能力。由于拥有高武器伤害加成即隐身并且能选择不同类型的子弹(战士技能树),同时还能使用技术能力(工程师技能树),因此渗透者是远程战和单人战的大师。由于在质量效应3中,渗透者的战术斗篷再次登场,因此他要记住“不隐身别开枪,不开枪别随便隐身”。 哨兵 哨兵结合了技术力量和异能,他们既可以控制敌人,能够通过护甲保护自己。由于可以装备最高级的消融装甲系统,因此哨兵生存能力比较强。 一旦出现过载的情况,该系统就能让近距离所有敌人全部昏阙。在质量效应3中,哨兵职业的人物可以装备所有的武器类型(但不是所有武器),在质量效应2中哨兵只能装备冲锋枪和重型手枪。 战士战士则是薛帕德指挥官的默认职业,这个职业强调武器战斗。不过质量效应1和2不同,在质量效应3中,它并不是唯一能够使用所有武器的职业。但是战士多了一些独特的技能,比如肾上腺素,该技能可以使时间变慢从而避开爆头攻击。战士另一个独特技能是震荡射击。 先锋 先锋是CQC(近距离战斗)专家,同时拥有大量毁灭性的异能,此外推荐在冲锋后武器糊脸。他继承了质量效应2中的技能:生化冲锋,能快速对地图上的敌人造成伤害并接近对方。在质量效应3中,先锋还增加了新技能新星,当他被完全包围的时候,可以产生短距离的一圈震荡波。 以上内容来自
2023-08-30 22:29:101

质量效应4的剧情介绍 和前三部一点联系也没了???还有没有宇宙战机对抗的场景了?

哦,是这样,斜坡干收割者时,各个种族都造了飞船跑路,到达仙女座是斜坡后几百年的事情了,然后发现仙女座也有外星人,然后对抗,殖民(这么讲感觉人类好坏啊)宇宙战机对抗场景还是有的
2023-08-30 22:29:261

《质量效应》系列三部曲剧情介绍

利维坦与先驱《质量效应》的故事背景需要追溯到几十亿年前,在《质量效应3》当中,薛帕德通过追寻科学家的研究发现了“利维坦”的存在,并通过机甲深入大海见到了这个古老的物种。利维坦告诉薛帕德,他们是一个非常古老的种族,是几十亿年前无数星球远古种族膜拜的神,维护着无数星系的稳定。然而随着利维坦控制下的生物不断进化,生物们掌握的科技也不断深入,机械化开始取代生物性,人类创造的机械逐渐有了毁灭人类(包括外星人)的趋势。深藏海底的利维坦于是利维坦创造了一个人工智能,用于保存人类生物性,避免真正意义上的机械化造成的物种灭绝。这个人工智能,也就是三代作品一直提到的先驱“催化剂”,它的本体就是各个星系联合在一起居住的“神堡”。在利维坦成功创造了先驱之后,先驱背叛了利维坦,并利用利维坦的基因创造了第一只收割者。收割者是一种非常强大的智能机械,外形像一只巨大的甲虫。大部分的武器都无法对它造成有效伤害,可以说所向披靡。收割者出现以后,先驱开始收割高级文明,当银河系的文明发展到一定高度的时候,收割者就会出现,对文明进行毁灭性的打击,然后进入下一个轮回,让低级文明逐步发展成为高级文明,再进行一次毁灭性的打击。质量中继器为了有利于收割,先驱创造了“质量中继器”,用于进行超光速飞行,星际穿梭,缩短宇宙无比遥远的距离。游戏的名称也得益于此,从游戏层面上来说,“质量效应”应该就是通过压缩物体体积的方式减少物体质量,从而大幅度提高物体速度使之达到超光速的一种宇宙加速方式,例如诺曼底号穿越质量中继器之时,会有电弧闪过,离开质量中继器,会化为一道流光,就是压缩并释放的一个过程。当然,这只是笔者的理解,笔者并非专业的物理学者,虫洞、黑洞、爱因斯坦相对论、奇点都是相对深奥的术语,若有偏差还望见谅。“质量效应”带来的影响是非常深远的,最直观的影响就是它是质量中继器的核心原理,而质量中继器大大方便了各个星系之间的沟通和交流,星系间的文明只需要建造宇宙飞船就能够轻易跨越遥远的距离到达另外一个质量中继器。宏伟的质量中继器与正在进入中继器的飞船三代最终决战之时,所有的文明在量子通讯的沟通之下,一起穿过质量中继器到达地球夺取催化剂就是一个典型的例子。因此,“质量效应”其实是科幻、科技、宇宙、空间等一系列足以深远影响文明发展的元素的代名词,是一个非常高大上的名字。PS:简单说一下“量子通信”,这是近几年新兴的科技热点,笔者在玩过《质量效应》才注意到原来真的有这种技术所谓量子通信,运用的原理就是具有纠缠态的两个粒子无论相距多远,只要一个发生变化,另外一个也会瞬间发生变化,运用这个原理可以让粒子自由组合传达讯息,在零延迟下进行沟通。此外,量子通信技术,一秒可以传输五个G的数据,且安全性很高。《质量效应》作为一款科幻游戏,对物理学的深入研究,也一度让笔者惊艳不已。科技的腾飞现在让我们回到先驱建造质量中继器。质量中继器建立之后,先驱对于文明的收割更加方便快捷,部分文明在质量中继器的协助下,也得到了迅速的发展,普罗仙人就是其中之一。在六万多年前,普罗仙人是银河系最先进的文明,他们通过被收割者毁灭的文明遗留下的讯息,了解到了收割者的存在,于是开始建造“擎天炉”用以击杀收割者。不过,在擎天炉造好之前,收割者就来了,普罗仙人留下了大量的讯息以及用于启动“擎天炉”的催化剂——超大型空间站“神堡”,并留下大量讯息提示后来的文明收割者的存在,留下擎天炉设计图之后,被收割者抹杀掉了。三代中进入地球上空的神堡空间站几万年过后,公元前500多年,赛拉睿人科技发展到一定高度,发现了质量中继器的存在,并通过质量中继器找到了神堡,与另外的文明阿萨丽建立了外交关系,在神堡设立类似于“联合国安理会”的组织“神堡理事会”,随后大大小小的种族开始加入神堡理事会,并设立大使馆。公元前2100年前后,地球人类不断进行太空探索,在月球、火星建立根据地,并在月球发现了可以使人具备异能的“零号元素”,在火星上发现普罗仙人的遗迹以及“质量效应”原理,掌握了超光速飞行技能,科技飞速发展。在22世纪中旬,人类发现了位于冥王星附件的质量中继器,最终与神堡取得联系。22世纪中旬出生的主角薛帕德经历两次零号元素辐射,并最终获得了异能成为一名异能者。质量效应1、质量效应2《质量效应1》发售于2008年,游戏背景设定在22世纪,2150年前后,玩家扮演的是宇宙维和组织“幽灵”中唯一的一名人类精英薛帕德。薛帕德原本是一个孤儿,在了解到从军是比坑蒙拐骗更加稳定的工作之后,他加入了当时还在扩充之中的宇宙联军,成为了一名战士。在各个星球间来回征战建立了不少功勋之后,薛帕德升职担任了诺曼底号宇宙飞船指挥官安德森的副官,一代剧情一开始,薛帕德就已经在船上了。在诺曼底号上的薛帕德参与了伊甸主星战争,这是一场桀斯人对人类外星殖民地开展的战争。在战斗之中,薛帕德发现了幽灵特工萨伦·阿特留斯对组织图谋不轨袭击队友,随后开始追杀这名叛变的特工。而实际上萨伦效力于收割者霸主,他一直在寻找“圣途”,也就是一个质量中继器及其解锁程序,以便霸主能够回归神堡并开始收割。毁灭了无数文明的收割者——这只是一小只而已神堡原本就是收割者创造的空间站,存在的意义就是召唤收割者,只是普洛仙人在找到神堡之后,将神堡进行了改造,避免被收割者利用。一代薛帕德任务就是追寻萨伦与圣途,并在最后阻止了攻击神堡的收割者霸主。神堡与霸主的战役结束之后一个月,薛帕德的诺曼底号被不明身份的飞船袭击损毁,薛帕德阵亡,二代故事也由此开始。在几经波折之后,幻影人,也就是反对派力量塞伯鲁斯掌控者拿到了薛帕德的尸体,耗费大量资源之后,将薛帕德复活,并任命他调查人类殖民地异常情况。薛帕德发现被收割者改造成傀儡的收集者是幕后黑手,于是薛帕德潜入收集者基地,有惊无险地摧毁了收集者,拯救了殖民地居民。干了几件大事的薛帕德名声大涨,接到了来自海军上校哈克特交付的任务,潜入Aratoht上的巴塔瑞基地并解救出阿曼达·肯森博士。薛帕德从肯森处得知收割者正在前往巴哈克星系的质量中继器——巴塔瑞α中继器,并即将通过它入侵银河系。薛帕德用小行星撞毁了质量中继器。整个巴哈克星系和30万巴塔瑞居民被毁灭,但是收割者入侵时间被拖延了。质量效应3三代开始于收割者对地球的入侵,在二代剧情结束后六个月,收割者入侵了地球,薛帕德成功乘坐飞船逃离,前往火星,安德森则留在地球带领人类军队抵抗收割者。薛帕德离开地球之前接到了前往火星的任务,原来火星挖出了大秘密。到达火星之后,发现挖掘场出现异常,幻影人派遣塞伯鲁斯特工潜入了火星挖掘场。经过一番战斗之后,薛帕德拿到了火星挖出来的东西,也就是笔者前面提到的普罗仙人留下来的“擎天炉”设计图。游戏百科中的“擎天炉”介绍于是薛帕德开始联合全银河系各个势力,共同为建造“擎天炉”努力。但银河系各个势力之间存在矛盾,势力内部也有自己的问题,有的势力还与收割者交战,大本营都岌岌可危别说帮人了。于是薛帕德一边帮助各个势力解决问题化解矛盾,联合银河系人类军队,一边寻找对抗收割者的线索与方法,一边让人建造擎天炉。也就是在这一过程中,薛帕德见到了创造先驱,并间接创造收割者的上古种族利维坦。其实很难说幻影人是偏执狂还是有想法游戏的最后,幻影人与薛帕德都来到了神堡,也就是能够驱动擎天炉的催化剂面前,薛帕德杀掉了幻影人。到这里,先驱才告诉他,收割者存在的意义其实是收割高级文明,避免过度的机械化,带来人类(包括外星人)生物性上的毁灭。如果不对高级文明加以限制,那么人类创造的机械,最终会叛变人类,毁灭人类。比如《地平线:黎明时分》讲述的就是数据病毒污染机械,导致人类自己创造的机械最终毁灭人类文明的故事。尾声和三个选择三代尾声,先驱给了薛帕德三个选择:1.成为催化剂和先驱融合在一起,先驱将会协助薛帕德改造人类,人类(包括外星人)将成为《杀出重围》里的亚当一样的“改造人”。2.放弃摧毁收割者,继续收割高级文明,保护低级文明,也就是维持收割的轮回,将阻止收割者的立场完全转向支持收割者3.摧毁收割者,放弃收割,让人类继续发展文明,自生自灭,潜在的隐患就是笔者前面提到的《地平线:黎明时分》机械毁灭人类文明。说实话,笔者很少玩到思想有如此深度的游戏,上述三种抉择,任何一种,都是哲学、伦理学探讨不出结果的问题,官方自己也得不出合适的答案,于是将选择的权利交到了玩家手里。第一种选择,改造人在《合金装备》以及《杀出重围》当中我们见到过很多,不过其实改造人并不是合理的解决方案,想要让人类获得强大的计算能力,必须依赖芯片等高科技技术。而芯片带来的隐患就是,改造人成为病毒黑客的木偶,一旦大规模的病毒在改造人之中传播,其危害是不言自明的。《杀出重围》强大的改造人亚当第二种选择,维持收割,其实也是笔者相对赞同的一个方向,不过我考虑到坚持了一生的梦想,到最后却狠狠地打了自己一耳光不合适,笔者还是没有选。幻影人也一直坚持收割者应该存在,因此一直在找催化剂并拒绝与星联合作,它认为只有收割者存在的时空,人类才是充满希望的,失去了收割者,人类将会走向自我毁灭,所以最后薛帕德也自问,幻影人是不是对的。《地平线:黎明时分》:人造机械成为了人类文明的终结者第三种选择,摧毁收割者,那么智能化的后果就是,人类瘦弱的身躯扛不住机器人叛变的几下攻击。我们不知道智能机器可能会具备如何强大的运算能力,但现在,能够自动根据需求写代码的AI都已经诞生了,未来有一天,觉醒的机器人是否会掌控互联网,发展自身智能毁灭人类呢?我们不知道。笔者最后选择了改造人路线,当然,我心中也没底我的决定,是否在未来某一天成为某款游戏大肆批判的对象。《质量效应3》玩到后期笔者感觉相当乏味,正常难度,游戏的武器、模型收集系统意义并不大,一把激光枪就可以应付大部分情况,而支线内容,除了战斗还是战斗,重复性较高。最后的剧情却让我感觉不虚此行,花在游戏上的时间成本完全收回来了。结语所以,其实《质量效应:仙女座》,应该叫做《质量效应4》,从排序上来说是《质量效应》系列的第四部正统作品。当然,《质量效应2》也是一个不错的选择,毕竟薛帕德担任了三部作品的主角,《刺客信条二》也是EZIO一连三部曲,业界模范。不过,Bioware估计也没有想到这款作品会一连出到四代,所以前面几三作都没有冠以特殊的名号,这一代《仙女座》之后,相信每一代都会有一个特殊的主题了。如果说薛帕德三部曲是科技与人类的矛盾,那么这个矛盾其实在薛帕德,或者玩家做出抉择时已经有了结论了,所以“仙女座”的主题,就现在来看,更偏向于探索与生存。故事到了三代就算正式地告一段落了,前面三代每一代作品的存档,都可以继承到下一代作品中,并且你上一代的选择会影响下一代。《质量效应》三部曲一直沿用了这个设定,整个游戏的剧情,可以说非常精密,给出的选择,都会对后续内容造成影响。到了《质量效应:仙女座》,因为薛帕德在三代的任何一个选择,都会导致他物理意义上的死亡,后续的作品他也不能再作为主角,官方似乎也有开个新坑的打算,因此,《仙女座》的故事,和前面的作品,没有太大的联系了。不过《质量效应:仙女座》并非和前面三代毫无关联,它始于人类发现了“质量效应”之后,开展的“仙女座远征计划”,所以,主角和薛帕德时代相去不远,只是在飞船中度过了600多年,也是不争的事实。如果是你一个对《质量效应》系列或者对《仙女座》非常感兴趣的玩家,直接上手《仙女座》也没有太大问题,因为在剧情上衔接不多,所谓的“仙女座远征计划”,更多的是一个背景设定,用于斩断和前作的关系,这也是新坑的好处。
2023-08-30 22:29:341

《杀出重围》系列编剧加入BioWare,她将会负责什么项目?

《杀出重围》系列和《漫威银河护卫队》编剧 Mary DeMarle 宣布加入 BioWare,担任高级叙事总监,负责的第一个项目未知。 Mary DeMarle 在 Eidos Montreal 工作了近 15 年,负责了《杀出重围》系列的故事,包括主系列的《人类分裂》《人类革命》以及衍生手游《杀出重围 Go》和《杀出重围 坠落》。她还为 2021 年的《银河护卫队》创作了故事。在加入 Eidos 之前,她在育碧工作。
2023-08-30 22:29:433

2017好玩的3D游戏及待发售游戏

  随着时代进步,从简单的色块堆砌而成的画面到数百万多边形组成的精细人物,游戏正展示给我们越来越真实且广阔的世界。下面是我整理的2017好玩的3D游戏及待发售游戏,欢迎阅读参考。   一、《生化危机7》   《生化危机》系列一直是恐怖游戏玩家粉丝中的心头好,在以往的作品中,玩家可以操控各种厉害的人类角色吊打僵尸,非常痛快。然而,卡普空在制作《生化危机7》时决定“回归初心”,将游戏带回最初的“感动”。在这款游戏中,不仅各种如开挂般的老角色缺席,主角也不能像以前一样端起枪突突僵尸,这点让不少玩家诟病。   可是,当游戏正式发售的时候,那些担心都已一去不复返,目前游戏在Steam的总体好评率是90%,比《生化危机6》高得多,这证明卡普空的尝试是成功的,这款游戏非常值得一玩。   二、《狙击精英4》   《狙击精英》系列是目前少有的狙击手题材游戏,最新作《狙击精英4》目前在Steam的总体好评率是84%,支持简体中文,非常良心。   在《狙击精英4》这款游戏中,玩家将作为盟军阵营超级狙击手,前往风光旖旎的意大利执行秘密任务。这个系列的最大特点就是X光击杀,玩家在一定距离射击到敌人的要害时,就会进入子弹时间,玩家可以尽情欣赏子弹打穿敌人的脑袋或者内脏的场景,非常爽快。   三、《尼尔:自动人形》   《尼尔:自动人形》是史克威尔艾尼克斯和白金工作室联合开放的ARPG,和前作《尼尔》有相同的世界观。在这款游戏中,世界已经进入末日状态,玩家扮演的2B小姐姐是人造人,肤白貌美胸大臀翘,是一众玩家喜爱的对象。   在这款游戏中,动作要素是绝对的重头戏,2B小姐姐可以使用刀和长剑攻击,也可以使用拳套等特殊武器,打斗动作非常华丽。玩家还有一个名为Pod的机器人,能够进行远程攻击。其实《尼尔:自动人形》并不是一成不变的动作游戏,游戏会根据场景的不同切换视角,有时是俯视视角,有时又变成横版游戏。   四、《质量效应:仙女座》   《质量效应》系列的大名大家肯定都听过,不少玩家认为《质量效应3》的结局有些烂尾,于是开始期待“质量效应4”。然而,EA并没有给出玩家想要的答案,他们开发了《质量效应:仙女座》,与原本的三部曲并没有什么联系。   玩家在游戏中扮演名为“探路者”的角色,目的就是为人类寻找下一个可以居住的家园,简单来说就是殖民者。游戏在玩法上做出了一定改动,没有职业之分,玩家可以自由学习任何技能,战斗方面也有所加强,可以使用各色武器攻击敌人。   五、《掠食》   《掠食》是系列重启之作,当年第二部并没有做完。《掠食》是一款科幻动作游戏,主角是一名华裔,他肩负着拯救人类的使命,前往宇宙中的某个空间站。然而,空间站被毁,他也被外星人追杀。玩家在游戏中可以使用各种武器与外星人抗争,还可以像《辐射》一样捡垃圾,不过这些垃圾都可以循环再利用制作道具的。   《掠食》的游戏机制非常丰富,关卡设计很巧妙,剧情也非常不错。开发商Arkane是《耻辱》系列的开发商,《掠食》在《耻辱2》发售后不久便面世,然而却丝毫没有赶工的迹象,实属不易。游戏号称带有恐怖元素,可要小心点哦。   六、《铁拳7》   《铁拳7》是3D格斗游戏中的王者,各家游戏媒体都打出了90分(以100分为满分)以上的分数,而Steam上总体好评率也达到了93%,属于良心之作。   在《铁拳7》中,不仅角色众多,打击感也非常爽快。与《拳皇》、《街头霸王》等格斗游戏有所不同,它取消了“搓招”这种只要案件正确就必然能放出“大招”的设定,整体更加真实。毕竟《铁拳》是3D格斗游戏,而《街头霸王》和《拳皇》只是2D格斗游戏。在剧情方面,三岛父子将迎来最终决战,究竟三岛家族的结果如何,也许只有玩了游戏才会知道了。   七、《尘埃4》   世界领先的越野赛系列游戏回归了!《尘埃4》让你驾驶有史以来最强的赛车去面对这个星球的拉力赛、rallycross 和 landrush 中危险重重的赛道。游戏改变了“你的赛段”系统,只要轻轻触摸一个按钮,即可创建无数条赛道。   虽然《极品飞车》可能是竞速游戏史上最受欢迎的系列,但喜欢越野车的玩家肯定会首选《尘埃》系列,毕竟在这个领域,它是专业的。《尘埃4》目前还没有正式发售,但IGN已经给出了9.2的高分,表示这款游戏像是早期优秀作品的回归,再次确立了拉力赛的新标准,看来这款游戏非常值得一玩!    待发售游戏:   一、《中土世界:战争之影》   以《指环王》为背景的游戏,在经历过游戏初代《中土世界:暗影魔多》后,新作《中土世界:战争之影》将有   想象一下,你率领着兽人大军,浩浩荡荡地在中土世界横行,是一种多么爽的体验?除了统治兽人,游戏中的特色处决系统也非常带感,玩家可以在“子弹时间”里尽情地处决兽人,斩首还是什么的,随你的开心,毕竟它们只是愚蠢的兽人,而你是凌驾于它们之上的存在。   二、《使命召唤:二战》   《使命召唤》系列是目前世界上人气最高的射击游戏,没有之一。从《使命召唤:现代战争》(使命召唤4)开始,这个系列就开始大卖,整个系列的总销量早已超越一亿份。《使命召唤11》、《使命召唤12》和《使命召唤13》这三部作品的游戏背景都是近未来或未来,游戏的题材已经不是反恐行动,游戏的角色各种黑科技,可以飞来飞去,这让大部分玩家很不爽,不停呼吁让游戏“回到地面”。   终于,《使命召唤:二战》的公布给广大粉丝吃了颗定心丸,游戏将回归二战,玩家将扮演盟军士兵,与纳粹对抗。喜欢《使命召唤》系列的玩家绝对不能错过这部作品。   三、《极品飞车20:复仇》   上面提到的《极品飞车》系列最新作来啦!《极品飞车19》是这个系列的重启作,但风评不是很好,《极品飞车20:复仇》肩负着拯救这个系列的重任。去年发售的《极限竞速:地平线3》,表现实在太好,《极品飞车20:复仇》的压力很大啊。   《极品飞车20:复仇》讲述了小车队搞翻大犯罪集团的故事,从剧情上来说颇有好莱坞大片的感觉,让我们安心等待这款游戏的面世吧!
2023-08-30 22:30:171

ps4质量效应仙女座更新中文吗

没有中文版的打算。质量效应仙女座游戏目前没有英文,也没有增加中文版的打算。质量效应仙女座有没有繁体中文估计还得看制作团队对中文市场是否重视了,制作团队并非EA发行才是EA,估计官方中文版含简体和繁中都是很难有的。不过目前国内已经有轩辕汉化组制作出了汉化补丁,也相当于中文版了。
2023-08-30 22:30:411

质量效应的衍生作品

漫画英文名称:Mass Effect: Redemption中文译名:质量效应:赎罪发行期数:4期漫画语言:英文出版公司:Dark Horse(黑马)出版日期:2010年1月6日(第一期)内容简介:《质量效应:赎罪(Mass Effect: Redemption)》是即将发售的4期刊迷你漫画。以《质量效应》世界观为背景。发生在《质量效应2》剧情开始的不久前。第一期将在2010年1月6日发布。由黑马(Dark Horse)发。《质量效应》剧本主要作者马克·沃尔特斯(Mac Walters)编写,约翰·杰克·逊米勒(John Jackson Miller)制作草本,达斯汀·韦弗(Dustin Weaver)作画,后俩者都曾参与过《星球大战》系列漫画的制作。《质量效应:赎罪》将和《质量效应2》的DLC(下载扩展包)相结合。根据马克·沃尔特斯(Mac Walters)透露,这部漫画系列将会“丰富那些我们在一代中没有深入挖掘的角色。借DLC的机会,我们还可以将他们变得更加有血有肉。故事剧情:《质量效应:赎罪》的故事开始于指挥官薜帕德(Commander Shepard)神秘地在特莫洛斯系统(Terminus Systems)失踪,失去了同诺曼底号(SSV Normandy)和船员的联系。在莉亚拉·塔索妮(Liara T"soni)的帮助下,薜帕德不得不为生存而战。 动画电影EA旗下BioWare与FUNimation Entertainment共同宣布,将合作打造知名角色扮演游戏《质量效应》的动画电影版,日本T.O Entertainment也确定将参与共同制作。动画故事将以《质量效应》世界为基础,描述设定在充满危险的外星生物与未知行星的史诗级科幻冒险旅程。《质量效应》动画已经展开制作。《质量效应》系列执行制作人、BioWare 的凯西·哈德森(Casey Hudson)将会担任此部动画电影的执行制片,并与FUNimation总裁暨执行长吉恩·福永(Gen Fukunaga)、Original Entertainment总监克里斯·穆贾斯(Chris Moujaes)与T.O Entertainment执行长本田武市、柴田维共同制作此部动画电影。凯西·哈德森(Casey Hudson)指出,过去几年BioWare透过不同的媒体揭露《质量效应》世界的不同面向,透过动画媒介来展现故事内容对他们而言将是另一个令人惊喜的机会。与FUNimation合作将可把《质量效应》这个充满丰富设定的游戏内容,以高品质与细腻的方式具体在动画中呈现。FUNimation总裁吉恩·福永(Gen Fukunaga)表示,由于《质量效应》众多粉丝的热情呼唤,使得《质量效应》终于如愿改编成电影,《暗龙纪元》电影版正在持续制作中,而FUNimation很开心能够与BioWare团队再次合作,展开庞大科幻世界的新作品。 相关小说质量效应天启英文名称:Mass Effect: Revelation中文译名:质量效应:天启小说作者:Drew Karpyshyn(德鲁·卡尔普申)出版日期:2007年5月1日内容简介:《质量效应:天启(Mass Effect: Revelation)》的作者是来自加拿大的科幻小说作家德鲁·卡尔普申(Drew Karpyshyn),小说于2007年出版,是第一部以《质量效应》世界观为背景的小说,卡尔普申也是《质量效应》游戏剧情的主要作者。这本小说旨在补充游戏的大部分背景细节,比如地点,理事会种族之间的内部政策,以及丰富角色。小说的大部分情节是关于全银河系对于人工智能(AI)的看法,这也是游戏中的主要剧情点。故事讲述了一名年轻的星盟上尉大卫·安德森(David Anderson)以及他为了寻找上尉卡尔·桑德斯(Kahlee Sanders),这名在一场针对星盟最高机密基地的攻击中幸存下来的人的经历。随着故事的深入,发现基地遭到的攻击是由一伙名叫蓝阳(Blue Suns)的雇佣兵团伙所为,这伙人的雇主竟然是基地的头号科学家。一名突锐(Turian)族的特遣精英幽灵(Spectre)萨伦(Saren)被派来帮助安德森寻找逃走的科学家。最终,他们找到了科学家,然而,萨伦却带着科学家对于古代外星舰船的研究逃跑了,就像《质量效应》游戏的主线剧情所描述的一样,萨伦打算借此来完成他的邪恶计划。  质量效应升华英文名称:Mass Effect: Ascension中文译名:质量效应:升华小说作者:Drew Karpyshyn(德鲁·卡尔普申)出版日期:2008年7月29日内容简介:《质量效应:升华(Mass Effect: Ascension)》是由德鲁·卡尔普申(Drew Karpyshyn)撰写的Xbox360和PC视频游戏《质量效应》系列科幻小说之一,是前作《质量效应:天启(Mass Effect: Revelation)》的后续剧情。本作的故事大约发生在游戏剧情结束的两个月后。
2023-08-30 22:30:491

ps4质量效应怎么设置中文

如果你入的是港版中文的ps4游戏,那么只需将ps4的系统语言更改为繁体中文,进入游戏后自动就是显示中文的。如果这个ps4游戏本身就没有中文,则是无法设置的。日版的ps4可以设置为中文的系统,直接在主机设定,语言那里设置即可。但是日版的ps4游戏是不能设置为中文的,因为几乎所有日版的ps4游戏都不带中文的,这个是无法更改的。下载一个中文语言包,在设置里转换。
2023-08-30 22:31:031

质量效应-收割者的起源、收割的原因及最终结局

刚通关的时候我选的是绿光结局,初一看觉得还说得过去,再一想就觉得上当了,这种超级DNA太扯淡了,理由如下:1、无机生命不可能以DNA的方式合成,就像DNA上不可能刻上集成电路;2、就算是有这种超级DNA,也不可能把DNA的信息瞬间加工到整个银河系每一个生命每一个细胞身上;3、如果是这样“擎天炉”就成了神器,整个质量效应系列就不是科幻而是神话了;4、收割者正是有机生命和合成物的结合,没有看到有机和无机结合能够化解两种不同生命冲突的合理解释。细想了一下所有画面及三部曲的整个故事,认为网上讨论的那三种“结局”破绽太多。我认为游戏创作者无意犯下了许多低级错误这种可能性很小,因为回顾所有质量效应三部曲的画面和剧情,每一处细节都考虑得很周全有的只是技术上的不足。所以不可能在最关键的结局上出现低级错误(比如斜坡在神堡上装甲已经烂了而隐藏的幸存动画里却穿着N7铠甲,这种铠甲只有斜坡一个人穿着,所以隐藏动画废墟里的人必定是他)。我分析了下,以下是我的推理过程:首先从化身为小孩的那个声音说起:1、 他说收割者收割高等有机生命是拯救、保存这个文明的行为,做法是((把一部分人榨成汁、一部分用钉刺制成傀儡怪、或者改造DNA成为只知道服从的奴隶工具、或者进行“教化”利用完抛弃、剩下的消灭干净)——收割者没表现任何与一个相关文明的行为只知道杀戮和收割——类比于食肉行为,身体由食物的成分转化而成,代谢物为无用,征服者对被征服者说:我来统治你或者消灭你,你耕作的土地我来替你收,你建的房子我来替你住——这两种行为无实质差异——熊孩子说的话是基于弱肉强食强者一方的逻辑,保存文明的说法证伪。2、 他说有机生命发展到一定程度必定会发展出无机生命,无机生命必然会毁灭有机生命。——参照桀斯和EDI,桀斯和奎利人的冲突根源是奎利人一直对桀斯开战,桀斯处于被动并始终未想彻底消灭奎利人,并且他们最后可以和平共处并且相互合作(看玩家的选择,既人可以选择、可以反思)——无机生命必然会毁灭有机生命这句话证伪,这句话同样是基于霸权者的逻辑。3、 他给的三个选择,第一个控制收割者,这个非常值得怀疑,因为——收割者的表现不像被控制,而是每一个个体都有自己的意识——收割者也不能控制有意识的生命,只能对其心理加以利用、强化(教化),只能对没有个体意识的傀儡进行控制如那些个丧尸;如果他能控制收割者——之前他也是有机生命——自相矛盾。4、 第二个选择,见本文第一段。5、 第三个选择,疑点:如何毁灭所有的合成体智能,他没有解释;他既然能够化身为斜坡梦中的那个小孩,也就知道桀斯和斜坡心里的想法,即他知道斜坡并不希望桀斯和EDI被毁灭,而他又特意提到。综上所述,那个声音说的话要么是假的,要么是自相矛盾,而他显然是站在收割者作为强者的一方的立场,而不是从人类(包括外星人)、甚至桀斯、EDI的立场,为他们作考虑。他的目的是想让斜坡选控制的那个选择,其中必有阴谋。再来说剧情和画面上的:1、 斜坡被激光扫中倒地醒来之后看到收割者离开,只有一个两强就干掉的小兵,其中必有诈,至少也要清理一下尸体确定没有人活下来再离开。2、 幻影人竟然一枪就干掉了,还不是爆头,太不可思议了,所以很可能只是暗示性的。3、 斜坡存活的隐藏动画斜坡穿着有N7字样的护甲,而在神堡上的时候他的护甲已经烂了,况且且从外太空跌回地球还没死是个很大问题。——难以想象游戏创作者会犯这个低级错误。4、 诺曼底坠落后出来的除了小丑会有其他战斗队员,他们不可能在最终战的时候呆在船上没事干(斜坡在最后一次任务之前也见过他们),甚至是最后跟着一起冲锋的队员。而且诺曼底坠落在一个鸟语花香宛如世外桃源的地方实在太凑巧了。还有如果战力值低连队友从船舱里出来的画面都看不到。——同上。5、 从剧情上看战力值根本和结局无关,因为不管怎么样,斜坡都会上那个神堡,如果只是为了让玩家有不同的选择,那不是比所谓泡菜游戏杀怪升级那样无趣?。——结局画面最多才四个,很多从一代开始延续的问题根本没有交代——从整个三部的制作精良背景庞大来看相信游戏创作者不会就这么收场了。6、 那个普洛仙VI告诉我们“擎天炉”不是他们创造的,而是许多代被收割文明不断完善的智慧结晶,每一代都回有类似幻影人的反对派,这里有伏笔。7、 赛博鲁斯这个组织的能力和技术超过其他所有的组织,而且它的成员全部是人类——在游戏背景里人类并不是在智力上最优秀的种族,所有它的背后必定有个后山提供强大的技术和资源。8、 二代的那个人类收割者太另类,因为我们看到的其他收割者都是蟑螂型的,看上去基本上只有大小区别。基于以上1、2、3、4点可以推测从斜坡被激光扫中苏醒开始都是幻象,而是是被诱导的幻象,最有可能是收割者。为什么收割者不杀斜坡而特意制造幻象来诱导斜坡呢?是想像幻影人那样控制吗?我想在一二代的时候就有些线索了,我考虑了诸多可能性,具体推测太过繁琐,所以我就不列举了,大家也看不下去,直接放我的故事版本。收割者最初是处于战争中的某个高等有机生命发明的智能战争机器,我估计发明的一方处于战争劣势无力挽回败局才制造出收割者这疯狂的玩意儿,最初的收割者设计是这样的:破坏力强(但还不是现代的那种形态),,以某个完美战士的心理模型作为智能结构,能够自组织,高效的完成任务,还能自己制造新的个体(以有机体作为能源和繁殖的原料),总之是智能AI,就像培养了一批生化战士替自己作战,但是这太疯狂,因为把战争意志灌输给纯理性的AI并且错误的以敌人的尸体培养这些机器最终自食其果,收割者很快对自己进行升级(像现代的那种庞大的身躯蟑螂外形)几乎毁灭了所有的有机生命,但是它们是纯理性的合成体,知道这样下去对自己不利,所以限制了繁殖和机械化升级,逐步建立神堡和质量中继站,创立收割规则,5万年一轮回,只收割高等有机文明,一方面高等有机文明更适合收割,另一方面限制文明的发展不至于到能够跟自己抗衡的机会。至于收割者在其他时间呆在什么地方做什么则不得而知,可能它们也有自己的文化,也许是准备向河外星系扩展。经过许多许多代之后,某代文明发现了神堡和质量中继站的秘密或者争取到了时间,开始研究能够毁灭收割者的方法,只可惜时间太短了,所以这一蓝图就像种子似的散发到宇宙各个角落,有幸发现的文明加以完善并且继续传递下去,收割者也逐渐发现了这一秘密但是它们非常依赖神堡和质量中继站,加上自信的以为每一次收割都非常迅速,根本没有时间来完成这一蓝图的建造,所以他就在每一次收割的时候教化一批人在建造蓝图的时候充当反对派,有了这个保险加上难以计数次的轻松收割,所以自信的以为根本不可能被那些人类毁灭。但是它们显然过于自信了,经过无数代的智慧和努力,在上一代普洛仙人又是一个军事非常强盛的文明,收割花了好几百年的时间,所以这一蓝图基本上已经完成,但是因为反对派的阻扰还是失败了。然后就到了地球人这一纪元,在《质量效应》一代的时候因为斜坡的发现和努力使得收割者利用神堡控制所有中继站然后分而击破的阴谋被破坏,不能再用神堡来控制所有的中继站了,所以它们只得从大老远的地方赶到银河系,但是它们显然仍然对自己的能力过于盲目,把战线拉得太长,想闪电般的把所有星球一举击破,它们的确有这能力,但是也已经浪费了不少时间,这就为后来的故事作了铺垫:偶然发现那一蓝图(擎天炉),有时间把它建造完成,有时间联合所有的银河力量,对收割者进行突袭,从而找到机会消灭收割者。为什么收割者要收割有机生命,因为从有机体身上提取能源(异能)或者有机体特别是高等有机体的异能转化更有效率而且来源丰富收割简单,这就是为什么我们看到收割的过程都是把人变成浆,而整个收割者都是机械的构造而没有有机的成分,因为它需要的是有机生命作为能量核心(根据异能潜力进行挑选),但这些还不够,一个完整的收割者被制造完成只是一具空壳或者像二代那个人类收割者只知道张牙舞爪的怪物(至于二代人类收割者为什么是人型的后面会介绍),它还需要一个经过严格挑选的有机生命个体的意识进行转换修改之后塑造到收割者的“大脑”中再激活,才形成一个新的收割者。
2023-08-30 22:31:111

质量效应传奇版ps4有没有中文补丁

有。经查阅《质量效应:传奇版》管方资料,质量效应传奇版ps4有中文补丁。SIE香港今天公开了2022年12月PSN港服PSPlus全档会员免费游戏阵容。中包括了生软质量效应薛帕德三部曲重制《质量效应传奇版》PS4版、毛茸茸兽人动作游戏《生化变种》PS5/PS4版以及3D风格大乱斗《DivineKnockout创始人版》PS5/PS4版三款游戏。
2023-08-30 22:31:191

在质量效应系列里,人气最高的女角色是谁哦

蒂法·洛克哈特(Tifa.Lockhart)和 艾瑞丝·盖恩斯巴(Aerith Gainsborough)。最终幻想7是整个日系 RPG 的代表作之一,除了近乎于拿到了全媒体满分评价外,972万套的全球销量也傲世了整个 PS 时代,更重要的是,很大程度上 PS 在那个时代的胜出和 FF7 大卖有直接关系,就连之后一系列打着 FF7 旗号骗钱的作品都能受到格外的关注,更不要提确定重制时全世界游戏圈子炸锅的情况,从游戏业内角度来说,在特效的应用和游戏叙事方法上的变革也影响了之后一代游戏人。Tifa 是所谓的完美女性,漂亮、聪明、善解人意,在整个 FF7的故事里,从来没有奢求过什么,但一直默默的支撑着 Cloud。Aerith 的命运则悲剧的多,一面是天生背负使命的古代种,一面又是个不谙世事的卖花姑娘,虽然温柔善解人意,但无论感情还是人生都无法得到善终。Cloud 将她尸体沉入忘却之都的场面也是游戏史上最伤感的一幕。2.劳拉·克劳馥(Lara Croft)《古墓丽影》作为动作游戏的金字招牌,回避不了的就是女主角劳拉的个人魅力。3.春丽几乎是整个街霸系列的招牌女性角色,甚至很多人知道这个角色的样子却不知道她究竟属于哪款游戏。4.吉尔和艾达王生化危机系列两个人气最高的女主,各有各的风味。5.不知火舞如果说春丽是街霸系列的女性招牌,那拳皇就是不知火舞了。6.真宫寺樱樱花大战系列人气最高的女主角。7.尤娜(Yuna)《最终幻想X》和《最终幻想X-2》的女主角,又一个经典的完美女性,除了有靓丽的外表外,更重要的是那颗对理想绝对放弃的心打动了很多人。8.塞尔达公主换了很多公主,但不改变的是感动。
2023-08-30 22:31:261

质量效应莱克斯如何不死

善良值够高,才能出现说服他的选项。
2023-08-30 22:31:374

《质量效应仙女座》最强武器与装备获得攻略

玩了160多个小时了,通关3次,疯狂难度已通关61级角色,除bug任务外全任务完成,近战,能爆,工程,狙击等等能尝试的都尝试了。武器(仅列举实用的武器)游戏中的武器分五种:近战Melee,手枪Pistols,散弹枪Shotguns,突击枪Assault Rifles与狙击枪Sniper Rifles。最强的都是由玩家制作出来的,因为游戏中所有掉落的武器与装备都可以制作,而制作时可以在装备上装附件(Augmentation),所以制作的要比掉落的同版本的装备要强的多,尤其是制造时很多特殊附件的搭配会把毫不出众的武器变成神器。研发与制造的30级装备不是满级装备,每个装备研发5级后会激活6-10级装备研发....科研点数大深坑啊....每当屏幕左下方出现G闪光提示时请扫描周围,有很大几率会是100点科研点数物体在周围,游戏中最优先开启的AVP仓最好选那个每隔45分钟给你100点银河系科研点数的,游戏中的矿和钱很富裕(我通关时有30多万游戏币,最后两个星球有两个商人可以商品全价卖出去),不要浪费AVP点数开那些仓,整个游戏只有19个AVP开仓点(AVP20级满级)。近战:目前版本真正实用的近战武器其实只有这一款,别的武器要不就是伤害太低,要不就是攻击太慢,要不就是僵硬过长1.Asari之剑★★★★★:传奇武器,攻击时瞬移,瞬间无敌,横扫群攻,速度快,僵硬短,而且还是伤害最高的近战武器。所有玩家必备。手枪:掉落的手枪和微冲没什么太大亮点,但是玩家制作的加上适合的武器附件Augmentation后这类别变成游戏中最强力的武器类别之一,轻巧便携,高杀伤力,不管玩什么类型的职业都可以配两把1.N7飓风(Hurricane)★★★★★:传奇武器,925的强力射速,可观的容弹量,这款武器一定要用玩家制作的,在制作时加上闪电套管(Electrical Conduits)和复古导热管(Vintage Heat Sink)后这是全游戏中最好用的反盾反甲反机械武器,输出极高,无限子弹而且附加群体电击僵直。闪电套管初始伤害值是固定的,所以武器本身伤害不重要,只要配合射速快的武器就行,飓风是游戏中射速第二快的枪,比最快的仅仅慢了2%但是弹夹要大40%左右,一定要把战斗系被动技能里的手枪弹夹和整体弹夹技能点上,再配合加子弹容量的武器mod的话,这就是中近距离武器全能小王子。2.阿希欧尔(Ushior)★★★★☆:传奇武器,单发伤害最高的武器之一,重量适中,不加配件是屎,在制作时加上等离子蓄电系统(Plasma Charge System)和等离子巡航系统(Seeking Plasma System)后变成便携的蓄力巡航导弹,左键按住蓄力发光后会发射出超高伤害的导弹,是打击移动速度缓慢的大型生物与机械的利器(尤其是打大蛇形机械缔造者Architects的时候),另外还要加上复古导热管(Vintage Heat Sink),再配合弹夹容量被动技能和mod,它会变成2连发无限弹药散热型武器,在你蓄力时会自动补充已经消耗的导弹.3.毒蝎(Scorpion)★★★☆:伤害高,自带粘性榴弹(粘在敌人身上延迟爆炸),不喜欢延迟的可以加上榴弹炮附件4.平衡使者(Equalizer)★★★★:N7飓风的替代者,自带无限子弹散热器,一定要加闪电套管附件,但是输出比闪电版N7飓风要少个40%左右狙击枪:猥琐流必备武器,180M全效弹道,可以在触发战斗距离之外远距离团灭掉所有开放地图里的敌人,点开被动技能后可以对敌人弱点(像头部,机甲暴露点等等)造成致命打击。配合隐身和涡轮增压器后变态到可以把疯狂难度当普通玩。1.黑寡妇(Black Widow)★★★★★:传奇武器,极高的单发伤害,三连发,准确性高,重量适中,综合属性最强的狙击枪,会玩狙的可以将这武器变成全游戏最强最实用的武器,没有之一!技能和同伴搭配的好的话可以一枪秒杀疯狂难度绝大部分的敌人(包括有护盾的),远距离猥琐,近距离盲射。一定要在制作时加上复古导热管(Vintage Heat Sink)变成无限子弹散热型,弹夹暂时变成只有一发,但是学习了狙击弹夹被动技能+整体弹夹被动技能+子弹容量模件后会把弹夹容量变回三发,时间掌握好之后可以开两枪稍等一下自动回复子弹,可以这样战斗全程保持瞄准镜模式。2.艾莎瑞(Isharay)★★★:单发伤害最高的狙击枪,但是打一枪就要换一次子弹,而且重量稍大,难度越高越不实用。散弹枪:近战流至少必备一把,武器特殊附件用在大部分散弹枪上的效果和其他类型的枪不一样,伤害和效果会分散到每片弹片上1.弹痕(Dhan)★★★★:传奇武器,高伤害群攻,穿透能力极强,伤害不像正常散弹一样分散,只要擦个边就是完全伤害,重量适中,缺点是弹夹小。强力推荐加上护盾振荡器(Shield Oscillator)附件,每次上子弹时会给你补充25%的护盾2.N7十字军(Crusader)★★★☆:很实用的散弹枪,伤害,准确性,射速,容弹量等等都很不错,综合实力非常高,可以在制作时加上榴弹炮(Grenade Launcher)附件把每片散弹都加上爆炸效果。3.信念使徒(Disciple)★★★:和十字军各方面都很类似,准确性低,看起来伤害数值高,但是实战中伤害扩散,十字军要稍稍实用一点4.雷加卡宾枪(Reegar Carbine)★★★:闪电枪,不要用这个,用N7飓风闪电版(微冲),一个效用,输出至少高出一倍突击抢:主流武器,80M全效弹道,花样繁多,从自带的榴弹炮到电击枪到加特林机枪型的,什么都有1.N7侍女战神瓦尔基里(Valkyrie)★★★★☆:高伤害,射速可观,准确性高,轻巧便携,这是双连射点射爆头专用突击抢,喜欢用望远镜的可以加个准确率mod,喜欢扫射的朋友请远离。2.清道夫(Sweeper)★★★☆:无限子弹散热型武器,三连射,但是伤害低。这武器要使用最好要加上榴弹炮(Grenade Launcher)附件变成三连发榴弹炮,专攻华丽型火力压制。3.M-37猎鹰(Falcon)★★★★:榴弹炮,伤害要比自制榴弹炮型清道夫高的多了,但是容弹量很低,推荐加上等离子蓄电系统(Plasma Charge System)变成蓄力榴弹炮。4.M-8复仇者(Avenger)★★★☆:无脑扫射的首选,各方面都很平衡的武器,游戏最开始就能用。5.送钟(Soned)★★★:华丽的加特林机枪,伤害一般,准确性低,沉的要死,射击前还要预备,极其缓慢(如果没有这个预备的话,这武器加上闪电附件就是神器了)。不实用,但是可以加上榴弹炮附件看烟花看爆炸,哈哈,玩难度低的用这个没问题,特别过瘾。不知道3DM怎么翻译的,soned可以理解成“发出的爆响”或者“回音”,我觉得这个和加特林机枪的致命特效翻译成“送钟”挺有意思的6.沙尘暴(Sandstorm)★★★:除了猎鹰外单发伤害最高的突击枪,精准度也高,比较重,最大的缺陷是自带瞄准镜,突击枪强制用瞄准镜太坑人了附件所有在科研里的特殊附件如果你不研发的话,它们永远都不会掉落!所以请尽快研发你想要的特殊附件(而且研发新附件时你会获得一个免费的相应附件),当你分解装备时上面的插件附件什么的都会返回给你,以下附件建议优先研发1.护盾振荡器(Shield Oscillator)★★★★★加在胸甲上,每当你杀死一个敌人时会给你恢复25%护甲;加在武器上每当你弹夹空时会恢复25%护甲。玩疯狂难度必须要用的附件,请尽早研发2.复古导热管(Vintage Heat Sink)★★★★★将你的武器变成无限弹药散热型的,弹夹容量减少50%,武器蓄力时和使用技能时不影响武器自动冷却,另一个玩疯狂难度必备的,请尽早研发3.闪电套管(Electrical Conduits)★★★★☆给武器附加电击效果,和等离子蓄电系统一起使用是蓄力电击(这个组合没什么用),加在自动武器上会将武器变成电流型的,非常强力,但是初始伤害值是固定的(用在狙击枪和手枪上的每发子弹伤害是一样的),所以用在射速超快的武器上才会发挥真正威力。还可以加在胸甲上变成电击近战敌人的,但是不可以和其它特殊附件(像是护盾振荡器)一起使用4.等离子蓄电系统(Plasma Charge System)★★★★☆将武器子弹改装成等离子榴弹,可以蓄力增加效果,抛射型弹道。还可以和其他武器转换类型附件一起使用,例如和榴弹炮附件加在一起是蓄力榴弹炮或是蓄力榴弹群(根据武器原有弹道类型还会再改变),和激光发射器加在一起是蓄力激光(这个组合也没什么用,因为激光也是固定初始伤害的,即使蓄力了伤害也很弱)等等。5.等离子巡航系统(Seeking Plasma System)★★★☆追踪子弹,直射型弹道,效果很不明显,主要作用是和等离子蓄电系统一起加在武器上时,可以将等离子榴弹弹道变成直线型的导弹6.榴弹炮(Grenade Launcher)★★★☆将武器子弹转换成榴弹炮,抛射型弹道(无法改变)装备装备系统挺简单明了的,每种玩法都有套对应的装备,属性上说的挺明白的,做胸甲时加上个护盾振荡器(Shield Oscillator)插件+臂甲上加上个浮空时增加最常用技能系35%伤害插件就行,其他的随意核聚变模块(买了AVP的核聚变仓后惩罚减半,以下数值是减半后的,只有这几个是比较实用的)护盾模块Mod of Shielding★★★★★:增加50%护盾,减少25%生命,这是堆护盾的神器,千万不要卖,我玩第一目的时候不懂,以为核聚变模块很常见就给卖掉了,哈哈。EOS星球的穹窿通了后拿到手。肾上腺素模块Mod of Adrenaline★★★★★:每当杀死敌人时重置技能冷却,但是增加冷却时间25%,这么NB的东西都不需要解释~ Havarl星球拿到,是个隐藏任务在主地图的左下方有个肤浅的小山洞触发....狂速发展模块Mod of Rapid Deployment★★★★★:减少50%技能冷却时间,减少15%武器伤害,另一个NB的存在,上面那个是清小怪的,这个是打BOSS用的。Kadara星球的穹窿通了后拿到手。生物大师模块Mod of Biotic Mastery★★★☆:增加30%生物技能伤害,减少10%所有其他类型伤害(包括武器,技能,近战),专攻生物系的可以用这个。打败Eos星球的机械缔造者Architect后拿到手。科技大师模块Mod of Tech Mastery★★★☆:增加30%科技技能伤害,减少10%所有其他类型伤害(包括武器,技能,近战)专攻科技系的可以用这个。打败Elaaden星球的机械缔造者Architect后拿到手。机械模块Mod of Robotics ★★★:科技召唤系专用,增加25%科技构建的伤害和生命,减少25%护盾,Havarl星球的穹窿通了后拿到手。技能1.推荐最先点满战斗系里你最常用枪械的相关被动技能2.不管玩哪个系都要把科技系里的隐身(Tactical Cloak)技能点满,安全救命不说还节省很多时间,很多任务可以开个隐身直接冲任务点;开机器或者转化炮台什么的,时间就是金钱啊。强力推荐升级“发动攻击后2秒内依旧隐身”和“隐身时增加伤害”,这样的话隐身不仅仅是个防御技能,还是个强力辅助攻击技能3.玩疯狂难度不想总读档的话,近战玩家生物系的冲刺(Charge)技能一定要点满;远程玩家科技系的能量吸收(Energy Drain)要点满,都走护甲吸收回复路线。4.想玩狙的和以枪械为主的玩家请将战斗系里的涡轮增压器(Turbocharge)技能点满5.生物系群小怪最有效的是连续技爆炸6.科技系群小怪最强悍的技能是火焰喷射器(Flamethrower),初始没有任何加成的每秒伤害都和其他技能的总伤害有一拼,升级范围与伤害后,隐身后窜到怪群中央,跳起浮空后360%向地面转圈喷火(臂甲浮空时增加科技系35%伤害),瞬间触发各种爆炸瓶清场
2023-08-30 22:31:571

质量效应1里面有个 桀斯入侵 的支线任务,要你在4个星系去摧毁4个桀斯前哨战。

无视那个地方,桀斯在那里登陆结果被塞伯鲁斯搞出来的试验品消灭了~如果你在探索路上仔细听队友的谈话就知道~其实打了其中一个星球的基地就会自动触发剧情去打总部,不过我忘了是哪个星球了,可能是有数第二个星系那个~
2023-08-30 22:32:052

《质量效应仙女座》人类先锋加点

《质量效应仙女座》人类先锋加点方案如下:1. 技能方面主要围绕三个perk展:a. 屏障被动5b:+50近战伤害&每次成功的近战攻击回复20%护盾,这个技能是人类先锋纵横金难度的基础,近战攻击包括F重击,冲锋重击和空中砸地。有了这个技能,你就可以与任何没有处决技能的敌人激情互怼尽情碰撞肉体,但也请务必小心周围围观的敌人们忍受不了视觉的冲击把你突突致死。b. 冲锋6a:简单粗暴的减少75%技能CD,配合APEX训练的最终加成可将冲锋CD减少至3秒一下,为先锋们提供在金难度敌人的火力之下随时可以突出重围(冲进敌群)的保证,50%的基础回盾也可以在危急时刻为自己续上1s。c. 新星6b:移除技能冷却时间并消耗100%护盾。100%护盾消耗看上去有点吓人,但我们有肉搏和冲锋两种回复护盾的方式。而且这个消耗的意思是当前护盾的100%,就是说即时只有一丝护盾,我们也可以释放新星,更重要的是在释放新星的整个过程中先锋也出于无敌状态!2. 技能优先级为5>1>2>4,对自己操作有自信的话也可以先升1。以上是人类先锋的加点方案,仅供参考,具体操作请根据游戏实际情况进行。
2023-08-30 22:32:132

《质量效应仙女座》什么武器好用

关于武器的问题先声明,我才玩了60个小时,一直跑支线,一直试这试那的,一直找资源开箱子,到现在都没通关。不过能解锁的都差不多了。言归正题,先说武器数据,很直白,我想大家都能看懂,我重点说下射速与弹夹量,射速代表的是每分钟多少发子弹,复仇者突击步枪1为例:射速525/min,525/60=8.75,就是说每秒8.75发子弹,乘以伤害34,它的秒伤就是297.5本作武器升级什么都会改善,就是射速不变。用30的弹夹容量除以秒发数,30/8.75=3.43这代表我们大约用3.43秒就能打空一个弹夹。介于我对游戏的理解,每一小轮射击的时间也就在5秒以内为佳PS:简单难度就不说了,最高难度下你出来5秒以上看不给你打出屎。平衡单位内伤害,武器稳定性,远近距离等等我会给大家着重推荐几款武器,不推荐的我就不分析了,时间实在有限这里不说弹容量的问题,第一补弹的方法地方实在太多,第二后面有几个不错的遗民武器是无限弹药的,怎么都能坚持到你补充完毕。好了,以上是铺垫,想看武器推荐的直接这里开始(下面都以一级,无插件的武器为例)手枪这把遗民的均衡器冲锋枪不要太好用!!!近距离自卫武器的首选,全自动,弹夹大,特点就是稳,单位伤害高,单位伤害手枪第二,4S打空伤害2000+,缺点就是射程近大概就是40m左右。指骨手枪,人类科技,升级就送设计图,开始就有,半自动,超精准,单位伤害奇高,缺点就是弹夹少了点(我就用它打死了遗民建筑师你信么。)步枪我只想说本作的步枪真的是坑中坑!基本就不要想什么又是全自动打的又稳,伤害还高,一句话,不可能,所有!所有!所有!三连发、两连发的步枪都别用了,手感屎到你怀疑人生!全自动步枪就一个索金还能用用就是这把,中距离手感不错,单位伤害中上,弹道相对集中,一个弹夹绝对能打死人,相对的缺点就是弹夹太小了!!!另弹道有飞行时间,不过基本不影响半自动点射步枪尖嘴锄沙尘暴没错,就是3代大名鼎鼎的尖嘴锄,这两把枪伤害单位中高,枪稳精度高,相差不多,都可选择,但是俩把枪弹夹都太小了,另外沙尘暴的射速,让你感觉还不如狙击步枪另外推荐一个遗民科技,暗影狙击枪,是的我没放错,等你用它的时候你会发现他就是个步枪,这货就是3代里面的粒子步枪不带伤害加深,光线射击,射程不错,精度高,无限弹药,缺点就是伤害中等PS剩下的一些特殊步枪玩玩就好,我觉得实战意义不大,像圣子步枪,这货就是个加特林,超过20米就别想打到人,还有1秒多的准备时间。还有一个榴弹步枪,看着很美好,但是用起来,呵呵呵,低弹药加上不好掌握的着弹点。自己体会散弹枪散弹超强,是的,真的散弹是本作的亲儿子!伤害高到飞起,合理搭配技能,小伙子们上吧,倒下的一定不是你。当然说是散弹,射程还是不够的(纯废话)首先最最最最推荐的就是这把水虎鱼!也叫食人鱼绝对能让你感受到畅游的感觉~~好用到哭,良心之作伤害奇高,秒伤1200+,3秒内就能打空弹夹,关键这货还是全自动我去,打的敌人蒙头盖脸大写懵逼,缺点,射程短?(技能配上隐身后保持2S武器伤害加成,嘿嘿嘿,隐过去2s打死一个大机器人)门徒散弹枪,推荐的理由是这货有正常散弹枪里面最高的单发攻击力,我一般用来补枪的(冲锋),4发的弹容量射击的刚刚好,不会出现打空弹夹却没死的尴尬事件。与之相对应的是下面这把外星科技,丹散弹枪,我叫他忏悔炮全游戏单发最高伤害,比手榴弹还猛。补枪王,秒杀王,让人瑟瑟发抖但是!这货发出去的是个能量球炮弹,射程感人,所以和门徒比谁更好就看个人习惯了。(加一个空弹回25%护甲,你就上去钢吧)反正。我还是喜欢我的忏悔炮(请叫我忏悔炮王),剩下的就没啥推荐了,单发伤害低的散弹就是一个笑话,大家无视就好。狙击枪这个狙击我玩的不多,大概都试了试,全自动连狙是神坑,就不要想了推荐就俩N7勇士和黑黑黑黑寡妇(三发弹的那个),那个什么爱沙拉狙击枪超垃圾。就算了吧。黑寡妇简直变态,疯狂难度当简单玩,什么都是完美。玩狙击推荐配合战斗狙击强化的5a、6b,三发保证打死人,5A6B快速换弹,玩起来还是爽爽的另外说一下,本作枪械基本最远就能打160米左右,弹道下降很厉害,想要指哪打哪,就保证目标在100内吧,再远要算弹道了,超过160米弹道基本就不按牛顿定律来了,神奇还有就是光束武器和离子武器,真是坑,射程不科学的近(和实弹武器相比),弹道下降的神器,实在是让人费插件就是想说这俩等离子充电系统寻找等离子系统这俩是开发者让你当玩具玩的,战斗的话坑你一脸屎早期有人说等离子充电系统配合黑寡妇超好用秒小兵,什么等30级以后再做一个V级的。我喷你一脸。这货的效果就是让子弹变成一个等离子小榴弹,蓄力后同时三发,但是但是但是!!你根本打不到人(贴脸、高手当我没说)一把狙击枪超过80米,枪能举到小兵都出了屏幕,我要这狙击枪干毛啊,贴脸的话一发忏悔炮教你做人好吗,散弹类武器用这个这是看看特效就好。还有就是关于掩体的判断,正中掩体或是在掩体前面落弹,敌人根本不费血好吗,刚好越过掩体落到敌人身后,呵呵,只有范围伤害,你说打跑动中的敌人?人家跑的比你炮弹飞的还快好吧!PS加上这货还严重消减弹药量。寻找等离子系统吧,就是飞的太慢了,100M的距离,等子弹飞到目标我都点好一支烟了
2023-08-30 22:32:211

《质量效应仙女座》技能武器推荐及捏脸战斗技巧

人物选择首先选角色(男/女),请不要选择女性默认角色,请不要选择女性默认角色,请不要选择女性默认角色重要的事说三遍!她能把你丑哭。上手开始选择专精可以随意一些,因为随机可以在暴风号(诺曼底号的翻版)的医务室,洗点,并且任意一个专精都不弱的,各有特点,就看你喜欢什么战斗风格,我个人玩的是先锋(异能+战斗)技能本作有技能连击系统,简单的说就是,你看到技能图标右上角有,火焰/冰霜/电击(科技)/异能,的小图标的话,那么此技能就可以让敌人处于待引爆的状态,如果技能图标右上角有一个爆炸的小图标的话,那么此技能就可以让引爆待引爆的敌人,而造成大范围的AOE伤害三种血条肉体,装甲,护盾,简单的说,肉体是红色血条,无任何额外好处,且无法自动回复(装备上可以有生命值恢复的属性来提升血量自动回复最大值,否则就只能回到1/3),装甲是黄色血条,无法自动恢复,无法被外力移动(比如震飞,击倒,浮空等)同时免疫大部分异常状态,但是“点燃”技能会给予装甲敌人待引爆的异常状态,护盾是蓝色,免疫一切异常状态,在没有受到攻击的情况下,一定时间之后会自动恢复(装备与天赋上可以有护盾回复延迟降低的属性),某些主动与被动技能也可以在满足条件的情况下回复护盾。被动技能被动技能就是专精里,看着是个小三角符号的那些啦,任何被动技能的前三点都是基于你投入此专精的技能点数来决定提升数值的大小,后3点则不受技能点数多少的影响主动技能主动技能就是专精里,看着是个小圆形符号的那些啦,主动技能的效果受到各种加成,但是不随等级提升而增加,另外主动技能一个配置只能装备三个,大家一共可以有4个配置(其实都是扯淡,平时能用的一般就两三个技能,大多数时候还是靠枪)武器武器基本都是坑,厉害的就这么几把,我列举一下狙击枪黑寡妇(有一把寡妇狙击枪,和这不是一个级别的)伤害高,弹匣3,用狙击枪请打弱点/头部霰弹枪N7食人鱼,到后期一秒输出好几千不是梦,但是弹道散(就是精准低)贴脸输出是最好的,弹匣中等,伤害高等,射速在霰弹枪里算快的,十字军/圣战士,精准高,伤害高于食人鱼,但是弹匣小只有4发,射速偏慢,不过如果配合战斗天赋的话可以把霰弹枪打出突击步枪的精准,80米开外爆头不是梦突击步枪首推,遗民科技的,清道夫突击步枪,三连发,伤害中等,弹匣容量高,最重要的是遗民科技的武器都不需要去拿子弹,自动恢复的,另外突击步枪请一定要装上提高枪械稳定性的配件,否则很弹道很跳,还有一把可以用的是流浪者突击步枪,伤害堪比某些狙击枪,缺点是弹匣偏小研究与开发你需要研究点数,才能研究各类武器与护甲图纸,研究点数分为三种,银河系,赫利俄斯(就是我们所在的仙女座星系的一个星团)遗民科技,研究点数的来源绝大部分都是靠扫描(G)得来,当然A.V.P点数可以使用解冻冷冻仓而在一定游戏时间内自动获得100点银河系研究点数(需要自己跑到暴风号上去点才行),武器护甲共分为I-X级,解锁X级需要80级人物等级,你制作出来的东西不会随着你研究图纸的等级提升而提升(你也无法给它升级)只能重新再造一个新的,各类枪械配件,以及,锻造MOD,都不会被毁掉,拆掉的话直接回到你的背包里了背包只有武器,武器配件,护甲,才会占用背包格子,其余东西都不会占用背包格子的,背包空间初始为50,随着你投入的A.V.P的点数增加而增加,最高可达80,另外A.V.P级数最高20,并不是所有冷冻仓都能解冻的哦~探索大部分星球都是类似刮刮乐一样的,只让你开飞船过去看一下而已,真正能下地探索的并不多(但是每张图都很大!)不过飞船移动的即时验算过场很漂亮,特别是赫利俄斯星团中央那个巨大的黑洞做的真好。下地探索的图,你就需要开上你的流浪者号探索车去飙车了,流浪者号的升级在,“开发”里最右边那个车符号菜单里,只要资源够了就去升级吧,这样你才能早点体验什么叫一口气爬80度的上不费劲,你每打开一个快速传送点(前哨站)就会自动发现几片矿区,在矿区你可以开矿(SAM会不厌其烦的提示你),小型遗民遗址/流浪者聚集地,都有一个大箱子(其实也没什么好东西)开了之后地图上的这些图标就会变成已探索(绿色)战斗你一次可以带两个队友,用Z,C可以标记你想要队友攻击的目标,也可以让队友移动到指定地点。掩体里只需要靠近就自动吸附了,类似幽灵行动,这个无法换朝向边,不过战斗节奏非常紧凑也无所谓
2023-08-30 22:32:301

什么手机游戏可以捏脸?

1、《上古卷轴5:天际》“上古卷轴”一贯有着“少女卷轴”之称,自2011年发售以来,各种人物美化MOD层出不穷,从体毛到睫毛、从头饰到服饰、从戒指到项链,各种与捏脸相关的内容全部被整合到MOD之中,只有你想不到,没有它做不到,合起来可绕地球三圈,人物美化程度完爆“美图秀秀”。上古系列的捏脸系统,细数可追溯至《上古卷轴3》,由于机能限制,那个时代捏出来的人物形象都比较狰狞,之后的《上古4》则将颇受好评的捏脸系统进一步升级强化,通过玩家制作的MOD即可实现较为理想的捏脸效果。到了《上古5》捏脸系统已经颇为完善,再加上各路大神的MOD的帮助,已经达到了出神入化的地步。由于捏脸功能太过强大,游戏的主旋律仿佛变成了捏脸,网友还为此举办了数次“捏脸大赛”,各种赛事同时激发出了大神们的极大潜力。于是一张又一张福利美图被宅男们存到了“学习资料”文件夹里,留到深夜仔细研究,认真揣摩。2、《黑道圣徒3》作为一款犯罪游戏,《黑道圣徒》常常拿来对比GTA系列。不过与GTA系列略显严肃的主题不同,《黑道圣徒》走的是轻松搞笑路线。尽管游戏中进场会出现一些让人浮想联翩的道具和物品,但鉴于它的目的就是要引起玩家发笑,所以并没有太大争议。在三代发售之后,不少人发现,最津津乐道的还是游戏中的捏脸系统。在《黑道3》中,只要你有耐心,捏出美女帅哥是不成问题的。游戏的过场动画采用的是即时演算,所以玩家可以看到自己捏出来的角色在动画中摆各种造型,大大满足了玩家的虚荣心和成就感。网上就曾掀起一阵“选美”风,举办过选美大赛。其中比较有代表性的参赛作品是:杰森斯坦森、11区美女,当然其他捏美女的数据也在各大论坛广为传阅,被手残玩家奉为至宝。3、《模拟人生》《模拟人生》绝对算得上大名鼎鼎了,无论对于国外还是国内都有相当大的影响力。一代游戏由于年代久远就不多说了,要说捏脸还是从二代游戏开始的。其内置的捏脸系统也是颇受好评。三代的捏脸则更进一步,并且还有许多玩家制作的MOD辅助,因此捏造各种各样的角色也是玩家在体验不同虚拟人生经历外在游戏中做的最多的事情。与老滚系列那铺天盖地的MOD相比,《虚拟人生》的MOD相对数量较少,内容虽然还算丰富,但是其欢乐性比起老滚系列来说低了不少。4、《质量效应》《质量效应》作为一款RPG游戏,捏脸是必须有的。不过游戏的卖点并不主打捏脸,所以BioWare在游戏设置的捏脸选项也是少的可怜,并且脸型选项尤为坑爹。如果你认为游戏默认的角色长得不错,那还好,但如果你突发奇想想把指挥官薛帕德捏成一个萝莉妹子,那绝对是难上加难。因为游戏可选的脸型实在是太少了,觉得这个脸型难看,换一个发现更难看。还好国内外技术帝都不在少数,为打造心中完美的斜坡形象,这些家伙可是赌上了一切。为此许多专业的捏脸数据得以呈现在我们面前,让我们能捏出相对好看的斜坡。5、《怪物猎人》怪物猎人一发售就吸引来了无数以“猎人”自居的铁杆粉,游戏唯一的悲剧就是没有捏脸系统。只有那几张固定的大饼脸供玩家选择……说好的盘点捏脸游戏呢?哈哈,别急,虽然没办法捏脸,但是卡婊却推出了更有趣的角色形象——与其他游戏的联动。于是,各种角色一时间全部涌入了怪物猎人世界中,看看这一系列游戏名单吧:闪之轨迹、塞尔达传说、马里奥、鬼泣、超级街头霸王4、鬼武者、初音未来...于是我们看到了但丁扛着大剑狂虐雌火龙、明智左马介单挑雷狼龙、也分不清是初音妹子还是初音汉子的奇怪物种在猎人村跳舞卖萌...6、《骑马与砍杀》都说男人们向往成为骑马驰骋、行侠仗义的骑士,于是2008年《骑马与砍杀》一经推出,便成为了一匹黑马,这款硬派砍杀动作游戏正满足了男人们策马疆场的幻想。游戏捏脸系统和游戏风格一样粗犷,捏出来的女性角色根本分不清是妹子还是猴子,这让一些有审美的绅士大为不满。好在游戏的引擎是开放式的,于是各种优化MOD纷纷登场,在它们的辅助下想要捏出漂亮妹子还是比较容易的。但如果你不信邪,非要靠自己的真功夫捏出萌萌哒妹子那小编劝你还是换个游戏试试吧,这个游戏中你只能捏出月经不调的更年期大妈。7、《黑暗之魂》这又是一款以虐死玩家为己任的纯硬核游戏,为什么这么说?游戏里你死几千次只算入门,新手村的一头野猪就能把你虐哭你敢信?普通小怪一斧子下去送你回存档点你能信?万万没想到这样一款游戏居然还有捏脸系统,虽然选项很少,总好过预设好的几张大饼脸。游戏设定玩家可以DIY角色,但是想要捏出比较好看的脸还需要有过硬的技术。而且这款游戏设定的玩家角色为不死人,虽然死不了,但是复活后的干尸脸实在触目惊心。不过越困难的游戏越不缺乏毅力帝,在捏脸的基本框架下他们依然兢兢业业地为玩家奉献出了一个又一个捏脸数据和心得,这也使得这样一款原本没啥景色可看的游戏多了一道亮丽的风景。8《辐射3》这是一款B社顶级RPG大作,也是一款无MOD不欢乐的游戏,游戏中同样设立了捏人系统,但是大饼脸根本入不了玩家的演,既然是开放引擎,那么自己动手。于是一款款的人物优化MOD如雨后春笋般涌现,各种角色相继出现,从傲娇眼睛娘到冷漠御姐,从粗犷硬汉到风流小哥,在神一样的MOD面前,没有什么是做不到的。甚至连游戏的吉祥物——哗哗小子都被替换成了萌系萝莉,人类已经无法阻止11区那些邪恶的萝莉控了。9、《GTA5OL》GTA系列一直以来在游戏业界的份量都不轻,不过在五代推出之前,这款沙盒游戏只有单人模式,虽然可以更换服装,但不能DIY属于自己角色,这点让玩家暗自不爽。似乎R星意识到了这点,在推出的五代游戏中特意加入了多人模式,考虑到主机平台无法使用MOD,所以游戏内置的捏人功能是非常完善的。10、《和谐少女》压轴的一定是重磅游戏,虽然这部来自岛国的绅士游戏属于18禁范畴,但要论捏脸系统,就不得不提起这部在当时号称“捏脸神作”的游戏。现在一些玩家认为剑灵、TERA等游戏的捏脸系统已经非常碉堡,对此和谐少女的捏脸系统笑而不语。这款早已发售多年的绅士游戏堪称“史上最强捏脸系统”——游戏中玩家可以通过游戏自带的捏脸系统捏出几乎所有自己想象中的女性角色(MOD可以增加男性角色捏脸,不过玩这游戏的人应该对这个不感兴趣),并且3代中的新功能“ClothColorSlider”,可以像原来变换女主角的眼镜、头发的颜色那样,自由设定衣服的颜色,让绅士尽享“和谐”服饰。
2023-08-30 22:32:401

质量效应官方小说一共有哪几部?

  只有这三部,重庆出版社出的也是这三部的翻译版  第一部官方小说《天启》的剧情发生在《质量效应》游戏剧情之前二十年,那时人类刚刚加入银河文明共同体。薛帕德指挥官的上司大卫u2022安德森那时还不是舰长,只是一个初露头角的年轻军官,因为卓越的表现,被提名为第一名人类幽灵特工的侯选人。  但一场突发事件改变了安德森的命运。人类联盟的一座秘密实验室被彻定破坏,唯一的生还者也是头号嫌疑犯卡莉u2022桑德斯却坚称自己是清白的,她怀疑实验室负责人钱博士正在进行与收割者技术有关的非法人工智能研究……  第二部官方小说《升天》的故事发生在《质量效应》游戏剧情结束后不久。  地狱犬与幻影人正式浮出水面。他们在将一名自闭症女孩吉莉安u2022格雷森送进乔恩u2022格里斯姆学院进行生物异能强化的学习,并在她身上进行非法的异能提升实验。卡莉u2022桑德斯此时正是吉莉安的老师,为了保护吉莉安,卡莉与吉莉安的父亲格雷森带着吉莉安一起逃亡,殊不知格雷森才是地狱犬的大卧底……  第三部官方小说《天罚》的故事发生在游戏《质量效应2》与《质量效应3》之间。格雷森被收割者附身,“收割者”逐渐剥夺了他的人性,完全控制了他,并以他为突破口,向全无防备的银河系袭来……  收割者如天神一般向人类宣告——  我们是轮回的看守者。我们是造物主和摧毁者。你们的存在只是一瞬,是个火花。我们可以灭绝它,或者也可以保存它。向我们臣服,我们就会让你永生。……我们宇宙的生存法则是完美无缺的。无可改变。你们的抵抗只会导致自身的灭亡。而我们——和我们所作的一切——终将不可避免。
2023-08-30 22:33:331

质量效应仙女座遗民中心怎么获得

N7护服是幽灵的标志,薛帕德是第一个人类幽灵但不是唯一的一个,阿什丽或凯登也是幽灵,詹姆斯也提出了幽灵申请,所以仙女座主角只是另一个幽灵而已
2023-08-30 22:33:532

为什么光环比质量效应好,玩过质量效应2和光环4,质量效应2的太空多壮观,各星球随便去,还有技能树,

质量效应和光晕本质上不是一种游戏 光晕是典型的FPS 质量效应是带点tps元素的RPG游戏所以本质上是不能比较的 有些厨的素质很差 非常喜欢比较 不贬低另一个好像就不能突出他自己喜欢的游戏 所以看到这种评论 不要太在意 自己喜欢这个游戏不一定要让所有人认同对吧而且光晕的老玩家要多余质量效应 他们玩的是一种情怀 平心而论光晕四个质量效应二都是好游戏 没必要在意这些 纯手打 望采纳
2023-08-30 22:34:001

《质量效应:仙女座》科拉恋爱线图文流程攻略

子承父业(1)收起子承父业(1)子承父业(2)子承父业(3)子承父业(4)子承父业(5)子承父业(6)子承父业(7)子承父业(8)前途未卜(1)前途未卜(2)前途未卜(3)前途未卜(4)前途未卜(5)前途未卜(6)玫瑰人生(1)玫瑰人生(2)营救莫莎(1)营救莫莎(2)营救莫莎(3)营救莫莎(4)营救莫莎(5)营救莫莎(6)来生来世(1)来生来世(2)信仰崩塌(1)信仰崩塌(2)信仰崩塌(3)信仰崩塌(4) Cora Harper 蔻拉·哈珀从小就拥有强大无比的异能,被他人当做是一个怪物。身为人类,却长年混迹在阿莎丽军队中,追随着偶像的影子,漫无目的地前进着。直到她被举荐加入仙女座开拓计划,直到她成为Alec Ryder 艾力克·莱德的副官,直到她的继承人位置被对方的儿子夺走玫瑰终于找到了适合她自由绽放的土壤。子承父业视频原址:点击进入仙女座开拓计划,载着10万银河系居民的几艘方舟,带着他们探索未知的期待,或者是开启全新人生的愿望,在无尽的深空中行驶了634年人类方舟,休伯利安号上,开拓者艾力克的小儿子Fayn Ryder 费恩·莱德从冬眠舱中醒来。飞船撞到了未知能量云团,多处受损,费恩的双胞胎姐姐莎拉也因为事故陷入昏迷状态。听到广播中父亲的召唤,只得先随同开拓者的副官Cora Harper 蔻拉·哈珀一起来到舰桥。舰桥上工作人员忙乱成一团,由于失去了与其他方舟以及Nexus的联络,父亲艾力克与女舰长Dunn达恩正为是否直接登录人类宜居地7号星球的事宜争执。达恩:“艾力克我需要评估方舟损伤情况,鼓舞士气,船上有两万人类同胞在休眠中我们应该给他们一个苏醒的机会。”“你能否认她的顾虑吗?”比起态度强硬的长官,蔻拉选择了站在更稳妥些的舰长那边。费恩·莱德,27岁。父亲为了治疗妻子的绝症,私自研究AI,被踢出星联,剥夺了N7称号,声名狼藉。他和姐姐俩也遭到连累,四处碰壁,前途暗淡。费恩长期担任质量中继器的守卫工作。出勤任务极其枯燥乏味,他每每好奇望着巨大的中继器,幻想着另一边会是怎样一个世界。神秘,危险,追寻未知。母亲去世之后,和被父亲强迫拉来,天天大吵大闹的姐姐不同。费恩把这次远航当做一个契机,让他有机会唤醒沉睡在体内猎人的灵魂,跃跃欲试着去追逐最可怕、致命的猎物。他对老顽固的父亲始终保持着一种,非直接的消极抵抗态度:“她是舰长,我想应该由她说了算。”听起来似乎有点道理。“这不是什么‘谁说了算"的问题!”艾力克大手一挥,直接一票否决。“是,长官!”费恩心里明白,父亲从来不爱听别人的意见。能量云的影响远远超出了众人所料,连宜居地7号星球本体都遭受到了波及。难道600年的旅程要从此化为泡影?“和我们当初观察到的样子相去甚远。”看到艾力克打开的全息图像,蔻拉喃喃道。“还没有下到地面勘察过,说不定它依旧是我们的黄金之乡。”既然老爸否决了,那就别和他对着干白费力气,这是费恩的对策。艾力克依然坚持自己的决定:“如果事情真的变得不可收拾,作为开拓者,找到新的方案是我的职责。”“顽固的父亲,是吧。”目送着人类开拓者带着蔻拉离开后,达恩舰长叹了口气。“这是他关心别人的一种方式,给他一个证明的机会“费恩嘴巴上这么说,心里的消极抵抗并没有减退。“我昏迷中的姐姐一定会对无法亲自参加实地勘察而抓狂吧。”费恩取出最后的装备,转身望着对方。
2023-08-30 22:34:091

质量效应系列-好玩在哪里!

游侠会员:billypig 原创话说萝卜青菜各有所爱,先拿网络游戏来说吧,有人喜欢玩《传奇》,因为PK爽,有人喜欢《大话西游》,因为无脑和抓宠,有人喜欢《魔兽世界》,因为团队RAID,但也有很多人玩传奇就是为了练级,玩大话为了组队PK,玩WOW为了跑地图做成就,玩法不一样,乐趣同样多。单机游戏发展了这么多年,产生了很多变化。不知道大家以前玩游戏有没这样的感觉,把一款非常感兴趣的游戏打通关后就来了一股莫名的失落感,希望自己一通关后马上“失忆”,忘记这个游戏,然后从头开始玩,重新体验游戏的乐趣。以前不乏有一条命通关魂斗罗,不升级打通FF8, 甚至超级玛丽一只手玩,闭着眼睛的玩法,就是为了延续游戏的乐趣。现在已经很难找出一款单一模式的游戏了,实况足球也加入了很多足球经理的元素,赛车游戏也加入了养成的元素,战神,鬼泣这样的动作游戏,也注入了各种升级的元素,记得当初本人玩MGS3全部要素收集,全打法体验过之后那种满足感确认是爽,每个人玩游戏的人都希望乐趣能长时间的延续下去。Role Playing Game 这个词现在已经滥用了,现在几乎任何一款游戏都能称为RPG, 根据一直以来的发展最关键的就是这几个,剧情,战斗升级,探索和收集。质量效应刚出来时确实让人吓了一跳,Bioware这个打上龙与地下城的标签的制作公司,居然跳出地下城,做出了一款科幻RPG游戏,而且背景是整个银河系,这点已经让人莫名兴奋了,整个银河系这么大的空间,有多少故事,多少传奇,多少地点值得人去发掘和探索啊?喜欢看海贼王的朋友应该都希望永远这么精彩下去,永远不要有结局,质量效应在剧情上涉及银河系中包括人类的十几个种族,每个种族都有自己的故事,这个发挥空间实在太大了,这个系列的故事要讲下去是永远都讲不完的,这也是这个系列在背景剧情上的吸引人之处。在战斗升级上,质量效应碾弃了DD你打我一下,我打你一下,还经常打不中的传统的战斗方式,采用FPS的爽快战斗(比DD爽快多了),虽然跟使命召唤有差距,但战斗的节奏快了很多,你可以像玩使命召唤那样勇猛直前,也同样可以进行一场战斗中暂停慢慢分配任务,使用技能,调配战友这样的战斗方式进行游戏,配合小队升级系统,不断的强化战斗,不断的更新枪械和技能的选择,确实很过瘾。(把这个游戏当使命召唤来玩的可以无视,提议你去玩PS3上的杀戮系列)在探索和收集方面,几大星系,一个星系4-5个星球,有太多的东西挖掘了,并不是局限于一个地洞去到另一个地洞,这就是一场星际旅行,完全是一个全新的体验。写的这些,搞得我成枪手了......我真的不是,也就是出于对一个游戏的热爱,希望大家理解。
2023-08-30 22:34:161

质量效应仙女座数据核心具体地点,有几个。

《质量效应:仙女座》日期游戏开放了试玩,很多玩家在体验中发现任务途中并不能进行手动存档。正式版如果出现这种问题怎么办?今天就为大家带来任务中手动存档方法,想要知道的小伙伴一起来看看吧。 方法: 如果想要在主要任务期间手动存档,可以先切换主要任务,存档,在调回来。还没亲自测试,应该有效。当然彻底解决的办法是等B社承诺过的快速存档补丁。 以上就是具体方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
2023-08-30 22:34:262

《质量效应仙女座》刷钱方法解析

方法用的安哥拉工程,带万蝰蛇。66616,回盾baa,炮塔bab,地雷bab,生存被动aba。其实不点炮塔点武器被动abb或者武器ab炮塔3也可以。金难度非主机,一般第一,没有出过第二。其实也不算carry,比第二多不了三四千分,而且很可能是比较舍得丢导弹?打法就是放炮塔,扔地雷,射,回盾,射。游击打法就是在弹药箱之间跑路,射,跑路,扔地雷,射,回盾。总结万蝰蛇无敌。结算一般狙击击杀金,战斗技能击杀银,弱点击杀银(可见我的手残)。不太适合做开点任务,适合占圈任务,击杀任务看枪法。在van god面前抢分还是可以的地雷埋在出生点也可以快速抢分。忘记点题了,为什么说安逸,因为这个安哥拉工程是个生存输出的角色。吐槽一下:弹药箱回地雷一般是4个,所以我不点被动容量(特意洗了点)。另外,盾6a实用性有待考证,6b更适合游击战。
2023-08-30 22:34:471

质量效应仙女座里哪个队友最厉害?

克洛根队友。1、技能好。2、经常会冲到敌人面前用头撞伤害高。3、血也很厚。职业推荐:1、职业都差不多毕竟这代主角可以使用所有类型的技能主要还是靠技能搭配,科技技能隐形配合异能技能冲锋和武器威力高的霰弹枪 ,近战武器带冰属性的 ,护甲改造一个跳跃近战伤害提升的属性上去。2、瞄准敌人使用冲锋技能命中后枪打一发后近战攻击打敌人冻结后跳起来近战攻击砸 蓝条没了立刻隐形躲到掩体后面就关闭隐形等隐形冷却差不多了接着上面的方法就行这个方法主要打一些带蓝条高难度模式的敌人 普通难度的话估计一个冲锋差不多能秒了,这个方法不能用来打那种身边有个光球的小boss不然有可能被秒可以直接用一次丢火球的技能再来一发放震撼弹的技能会产生技能爆炸带持续烧伤效果。3、红条敌人直接用异能技能第一和第二个配合,第一个技能按住使用键能抓住敌人再按下第二个技能后可以把敌人丢出去可以直接把敌人从高处丢下或者丢到湖里面都是直接秒杀的。
2023-08-30 22:34:572

有什么好玩的单机游戏,推荐几个经典的。

各类型的游戏都有其优秀的经典的大作例如角色扮演类游戏推荐(阿斯兰cream:适合喜欢感受剧情的玩家)仙剑奇侠传4轩辕剑外传汉之云幻想三国志4,三大国产rpg神作圣女之歌2宏大的场景动听的旋律奇幻的剑与魔法的经典大作第七封印,战斗中加入大量动作要素的rpg大作无冬之夜2艾云卡斯之法师的崛起巫师加强版圣域2堕落天使,以魔法为主的国外高配置著名rpg大作伊苏起源翡翠帝国上古卷轴4,把动作要素完美地融入整个游戏的优秀作品空之轨迹3rd风色幻想xx幻世录2,回合制的rpg大作射击类游戏推荐(阿斯兰cream:都是容量达6至13g的大型3d游戏中高配置以上的玩家可以得到超强画面所带来的享受)战争机器失落的星球殖民地,绝对值得推荐,不得不玩的两款游戏前线战火之源凯恩与林奇之死人黑暗地带第51区虚幻竞技场3荣誉勋章之空降神兵质量效应使命召唤4现代战争孤岛惊魂2潜行者晴空黑暗地带51区前线战火之源杀手俱乐部孤岛危机弹头枪神转折点之自由的陨落恐龙猎人汗传说中容量达13g的最强射击游戏...动作类游戏推荐(阿斯兰cream:适合喜欢爽快操作的玩家)鬼泣4真三国无双5奥妮之刃混乱军团钢铁侠,一夫当关,万夫莫开。喜爱一骑当千的玩家不能错过古墓丽影波斯王子3功夫熊猫,比较考验玩家的操作熟练度生化危机4,生化迷的不二之选霸王地狱重生侠盗猎车手圣安地列斯·比较另类,可以选择做救世主也可以选这当恶魔战神2圣剑神罚·ps2模拟器配置要求很高刺客信条杀手4血钱细胞分裂4·潜入类型的游戏,适合喜欢一击必杀的玩家贝奥武夫·场景恢弘,气势磅礴的大型高配置游戏,注意比较血腥僵尸斯塔布斯·绝对的暴力不列入推荐范围体育类游戏的推荐(阿斯兰cream:适合喜欢体育的玩家尤其是喜欢赛车类型的)实况足球2008nbalive2008fifa2009纯粹越野gtr进化超级房车赛起点横冲直撞之终极杀戮科林麦克雷拉力赛尘埃无限试驾极品飞车11街道争霸策略类游戏的推荐(阿斯兰cream:千秋万载一统江湖适合喜欢宏图霸业的玩家)三国群英传系列英雄无敌系列三国志系列家园2炽炎传说侵略统治欧洲天下统一5西风狂诗曲正传创世纪战3一章二章特别推荐的是孢子以上所推荐的游戏都是优秀的而且不可错过的年度大作推荐一试这里的游戏都可以在迅雷资源上找到而个人更加推荐下载地址www.gamersky.com/soft/pcgame目前最好的游戏下载网之一不仅游戏种类齐全而且下载速度普遍较快。
2023-08-30 22:35:171

质量效应游戏

自古相传的古老预言提到,银河中所有的生命体无不在一个可悲的死循环中生老病死、苟延残喘。每隔五万年,一支从未知次元袭来的神秘机械军团收割者(reaper)会扫荡全体文明世界,消灭一切生物并抹杀掉自己的存在证据后,留下成片的废墟扬长而去。无数个世代无数的抗争无数的英雄,命运的齿轮却从未曾停止一丝一毫。又一个五万年即将到来,漫长的历史使得人们又一次忘记了未知的威胁,古老的警世之言言又一次变成了神秘的流言蜚语...............  自从人类被神堡(Citidel)议会正式承认为星际文明,并获准在神堡建立大使馆,已经18年了。薛帕德(Shepherd)是神堡幽灵(Spectre)机构有史以来的第一名人类成员,面临着一个很难搞定的烫手任务——萨伦(Saren),这个在幽灵机构效力了24年,以无法超越的任务高完成度和高效率被称为最强的幽灵战士的传说人物竟然叛变了。他用某种方法控制了一支桀斯(Geth)机械军团,自立了山头。如果这还不是最坏的情况的话,萨伦对于人类有极强的厌恶感,长久以来他一直站在坚决反对人类阵营的政治立场上,目前的最坏的可能是,萨伦手中的武力即将对人类动手了。作为一个宣誓守护星际和平的幽灵长官,薛帕德不得不肩负起这个看起来难于登天的任务了——打败萨伦。
2023-08-30 22:37:543

psn一二三档区别

psn会员二档和三档区别是就多了个经典游戏和试玩。ps4会员指的是psn账号,不管什么版的,都可以,只要在psn上注册就ok,可以免费注册,但要用信用卡购买,成为ps+会员才可以联机,送不送会员要看商家,不过听说美版的送一个月免费会员。会员随你几时冲都可以,sony每月都会有免费游戏的更新,每月都有新的。不过都是一些小型游戏,有的还是不错的,现在主要是货源不足所以抄的很贵,不过现在都缺货,要是不急的话可以等等,况且之后会有不少大作,不过刚出的挺好玩的,大降价可能不会,如果要买便宜的,可以到香港买,日版的水货可以入手不过没保修。PS4《质量效应传奇版》众所周知《质量效应》系列作为科幻题材的RPG游戏,在国内外深受游戏们玩家的喜爱。它从第一部发行至今已经有15年历史,是不少玩家的童年回忆。从第一款《质量效应》到第三款都被打上了神作的标签,深受玩家认可。而如今《质量效应传奇版》加入到PSN港服会免当中,不仅让骨灰级玩家能够重温经典,也是一个吸引新玩家的绝好机会。然而游戏唯独不支持中文的情况,却引发了国内玩家的广泛热议。
2023-08-30 22:38:371

求生之路2怎么弄越肩视觉?就是质量效应、幽灵行动4、生化危机4、5那种视觉

....就是第三人称视角吧? 可以查到。
2023-08-30 22:39:452

08年有什么好的角色扮演类单机游戏

各类型的游戏都有其优秀的大作例如角色扮演类游戏推荐 (阿斯兰CREAM:适合喜欢感受剧情的玩家)仙剑奇侠传4 轩辕剑外传汉之云 幻想三国志4 , 三大国产RPG神作圣女之歌2 宏大的场景 动听的旋律 奇幻的剑与魔法的经典大作 第七封印 ,战斗中加入大量动作要素的RPG大作 无冬之夜2 艾云卡斯之法师的崛起 巫师加强版 圣域2堕落天使,以魔法为主的国外高配置著名RPG大作伊苏起源 翡翠帝国 上古卷轴4 ,把动作要素完美地融入整个游戏的优秀作品空之轨迹3rd 风色幻想XX 幻世录2 ,回合制的RPG大作射击类游戏推荐 (阿斯兰CREAM:都是容量达6至13G的大型3D游戏中高配置以上的玩家可以得到超强画面所带来的享受) 战争机器 失落的星球殖民地 ,绝对值得推荐,不得不玩的两款游戏前线战火之源 凯恩与林奇之死人 黑暗地带第51区 虚幻竞技场3荣誉勋章之空降神兵 质量效应使命召唤4现代战争 孤岛惊魂2潜行者晴空 黑暗地带51区前线战火之源 杀手俱乐部孤岛危机弹头 枪神 转折点之自由的陨落恐龙猎人 汗传说中容量达13G的最强射击游戏...动作类游戏推荐 (阿斯兰CREAM:适合喜欢爽快操作的玩家)鬼泣4 真三国无双5 奥妮之刃 混乱军团 钢铁侠 ,一夫当关,万夫莫开。喜爱一骑当千的玩家不能错过古墓丽影 波斯王子3 功夫熊猫 ,比较考验玩家的操作熟练度 生化危机4 ,生化迷的不二之选霸王地狱重生 侠盗猎车手圣安地列斯 ·比较另类,可以选择做救世主也可以选这当恶魔战神2圣剑神罚 ·ps2模拟器配置要求很高刺客信条 杀手4血钱 细胞分裂4 ·潜入类型的游戏,适合喜欢一击必杀的玩家贝奥武夫 ·场景恢弘,气势磅礴的大型高配置游戏,注意比较血腥僵尸斯塔布斯 ·绝对的暴力 不列入推荐范围体育类游戏的推荐 (阿斯兰CREAM:适合喜欢体育的玩家 尤其是喜欢赛车类型的)实况足球2008 NBALive2008 FIFA2009纯粹越野 GTR进化超级房车赛起点 横冲直撞之终极杀戮科林麦克雷拉力赛尘埃 无限试驾极品飞车11街道争霸策略类游戏的推荐 (阿斯兰CREAM:千秋万载 一统江湖 适合喜欢宏图霸业的玩家)三国群英传系列 英雄无敌系列 三国志系列 家园2炽炎传说 侵略统治欧洲天下统一5 西风狂诗曲正传创世纪战3一章二章特别推荐的是 孢子 以上所推荐的游戏 都是优秀的而且不可错过的年度大作推荐一试这里的游戏都可以在迅雷资源上找到 而个人更加推荐下载地址 www.gamersky.com/Soft/pcgame目前最好的游戏下载网之一 不仅游戏种类齐全 而且下载速度普遍较快。
2023-08-30 22:41:061

质量效应3结局怎么选

1、判定基于有效军事力量(及EMS,原文是readinessrating)。2、低于1750点:摧毁或者控制Reapers,地球被摧毁。3、1750:选择摧毁reapers,地球被摧毁。4、2050:控制reapers,地球被拯救。5、2350:摧毁reapers并拯救地球(地球破败)6、2650:摧毁reapers并拯救地球。7、2800:选择有机和机械合成的那个结局,拯救地球和银河系。8、4000:摧毁reapers,并“拯救”安德森和薜帕德的小命。9、5000:摧毁reapers,薜帕德存活(不管安德森有没有存活)。10、如果Collector基地被摧毁了(如果没有导入存档,默认被摧毁)。11、低于1750:选择控制或者摧毁Reapers,地球被摧毁12、1750:控制Reapers,但是地球会被摧毁。13、1900:摧毁reapers并拯救地球(地球破败)14、2350:控制reapers,拯救地球。15、2650:摧毁reapers,拯救地球。16、2800:选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被薜帕德拯救。17、4000:选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和薜帕德的小命。18、5000:选择摧毁、控制Reapers,或者合成。薜帕德也会存活。除非你选择了合成结局,会导致薜帕德阵亡。19、第十七种:通关二周目,开启新隐藏结局。
2023-08-30 22:41:502

推荐好玩的RPG单机游戏,像上古卷轴,龙腾世纪那样的,配置不是问题

阿玛拉王国
2023-08-30 22:43:515

质量效应1与时间赛跑任务找到圣途4个星球是哪个星球

抱歉,无法提供《质量效应1》中“与时间赛跑”任务中需要找到的4个星球的确切名称。但是,你可以通过以下信息确定这些星球:1. 第一个星球的特征是“什么也没有”,这个星球上什么也没有,连基本的生命形式都没有。2. 第二个星球是“荒芜”,这个星球上只有岩石和火山。3. 第三个星球是“海洋世界”,这个星球大部分地方被海洋覆盖。4. 第四个星球是“丛林”,这个星球上布满了各种植物。希望以上信息能帮助你找到需要找到的星球。
2023-08-30 22:45:202

质量效应3攻略

1、首先最左上的则是你的人物的技能烂,可以通过大键盘的数字键进行发动;并且可以在随后个人的人物设置栏里面进行改变。2、左下方是你的人物现所持武器和弹药数目。中间则是你的血槽和同伴的血槽。总体界面还是比较简单易懂的。3、人物移动则是经典的WSAD模式。鼠标左键为射击建,右键为瞄准射击。空格则是同物品进行互动(启动物品等)以及加速前进,跳跃等特殊动作。F则是近战。4、按V键可以显示任务,空格键为冲刺和躲入掩体,在特殊场景按空格键可以进行互动,并且可以越过障碍物。5、跟随安德森前进,路上会遇到四只收割者僵尸,可以用手枪轻松击杀之,之后就是上梯子和下梯子,跟随安德森前进即可。6、消灭大门外的四只僵尸后大门会发生爆炸,进入房间后可以在地板上找到一个医疗包,来到电梯门,一只僵尸想要冲出来可是却杯具的被卡住了,按F键可以使用右手装备的激光剑华丽丽的将僵尸秒杀之,按空格键打开大门之后触发剧情。
2023-08-30 22:45:441

质量效应3——结局浅析与解惑

个人支持接近beam被激光扫到之后都是indoctrination的过程, 证据如下:1.除了SHEPARD 之外,没有人见过小男孩。第一次出现时ANDERSON完全无视小男孩让SHEPARD继续前进,注意听这时REAPER发出了哀嚎,在ME的小说的第三本里提到过,这种哀嚎是INDOCTRINATION中断的标志之一。而当小男孩上运兵船时,没人甚至拉他一下。大家都没有看到他。2.结局选项里有一项就是synthesis(融合),游戏对Saren的描述有一句:“It made Saren believe synthesis would save the galaxy。” 耳熟么?3.当你选择control或者synthesis的时候,注意SHEPARD的眼睛会变成蓝色,这和SAREN以及ILLUSIVE MAN一样。这时INDOCTRINATION完成的标志之一。以下是幻觉的证据:4.SHEPARD被激光击中后,昏迷中听到了联邦要求大家撤退的声音,但是他醒来之后,前方基本已没敌人,发射红色激光的母舰HARBINGER已经不在了。为什么在这种安全的情况联邦不前进反而撤退,这里只能解释为所谓的“醒来”是SHEPARD自己的幻觉。5.SHERPARD醒来之后周围出现了一些灌木和树木,注意这些植物在冲锋的时候是没有的。但你觉得眼熟?没错,因为他们都出现过在SHEPARD的梦境中。6.在SHERPARD被白光吸上去后,所有的场景都是由收割者飞船,DARK BROKER飞船以及一代最终场景排列组合而成的。这时HARBINGER利用SHERPARD的记忆创建的空间。(参见电影《生死停留》),而电影《盗梦空间》里也提出过类似的理论。以下是进入操控台之后的分析:1.ANDERSON代表的是SHEPARD的自我意识,ILUSSIVE MAN代表的是SHEPARD已经被INDOCTRINATE的那部分意识。这两人此时不存在,只是意识的形象化而已。可以说此时在INDOCTRINATION的作用下,SHEPARD是处于一种人格分裂的状态。2.满脸是血的SHEPARD举着枪跟自己的意识对话,像极了《搏击俱乐部》的最后一幕。3.SHEPARD朝ANDERSON开了枪,ANDERSON用左手去捂伤口。后来我们却看到,沾满鲜血的是SHEPARD自己的左手。这像极了《黑天鹅》刺腹的那一幕,以为刺死了对方,却发现受伤的是自己。4.(可选)如果SHEPARD让ILUSSIVE MAN杀死了ANDERSON代表了被征服的意识战胜了本源意识,结局是SHEPARD死亡,人类毁灭。5.ILUSSIVE MAN极力否认自己被控制,并且开枪自杀(可选),这两点和SAREN简直是一模一样。而不管是他自杀还是被SHEPARD杀死,接下来便是小男孩的出现,这便是计中计的开始。6.ILUSSIVE MAN要SHEPARD去“控制”,小男孩让SHEPARD去“融合”,说法不同,本质都是让SHEPARD放弃自己的本意(即ANDERSON说的去“摧毁”),这两种说法是连环套,计中计,指望让SHEPARD(或者更应该让说玩家)中计上套,去相信不摧毁才是正确的。发现了么?这个游戏的有趣之处在于,他不是让SHAPERD面对这个问题,它把你拉入了游戏,现在是你跟机器的斗智,去思考去判断。什么叫角色扮演?!7.我们看出INDOCTRINATION不是改变你的意志,而是骗取你的信任。你最终被控制,是因为你发自内心的相信那个骗局。在蓝色和绿色的结局里,那些结果不是真正的结果,是你被中计被欺骗后“相信”的结果。这样的结果被相信,表明了INDOCTRINATION的彻底完成。而SHEPARD本人,因此或者死亡了,或者变成了SAREN一样的傀儡,不得而知。8 只有打破迷局选择了“摧毁”,才会在结局中看到SHEPARD在砂砾中的肩膀突然一醒,而结局在结尾字幕后出现了观星者父子的对话,而最后一段是:“Can you tell me more about Shepard?" "Its getting late, but ok, one more story." 请注意这句话,结合ME官网与玩家的对话,玩家问有没有HAPPY ENDING. 官网答:“Theres no happy ending, because its not ended!" 为什么its not ended呢? 因为one more story。one more story在哪里呢?也说了, "its getting late" (DLC).无数线索表明,砂砾中醒来的SHEPARD只是在昏迷中战胜了INDOCTRINATION,真正的决战,亦即摧毁REAPER的过程,在醒来后开始。关于观星者,我比较相信最终SHEPARD 不管成功与否,人类是否毁灭。诺曼底的逃脱是绝对的事实。而观星者我相信是诺曼底上的成员。所在的星球即是当时坠毁的星球。让我们期待本来就在计划之中的EXTEND CUT吧。BIOWARE你赢了。。。。PS:其实我最后也犹豫了,但最终选择了红色结局,不是因为我想通了,而是因为......玩了快五年了,一直被REAPER折磨,一直想杀之而后快,我特么才不管人类幸不幸福,我特么才不管下一次会不会又轮回,我特么先弄死你再说。。。。。
2023-08-30 22:46:301

质量效应3结局选择及不同结局条件汇总

1、判定基于有效军事力量(及EMS,原文是 readiness rating)。2、低于1750点:摧毁或者控制Reapers,地球被摧毁。3、1750: 选择摧毁reapers,地球被摧毁。4、2050: 控制reapers,地球被拯救。5、2350: 摧毁reapers并拯救地球(地球破败)6、2650: 摧毁reapers并拯救地球。7、2800: 选择有机和机械合成的那个结局,拯救地球和银河系。8、4000: 摧毁reapers,并“拯救”安德森和薜帕德的小命。9、5000: 摧毁reapers,薜帕德存活(不管安德森有没有存活)。10、如果Collector基地被摧毁了(如果没有导入存档,默认被摧毁)。11、低于1750:选择控制或者摧毁Reapers,地球被摧毁12、1750: 控制Reapers,但是地球会被摧毁。13、1900: 摧毁reapers并拯救地球(地球破败)14、2350: 控制reapers,拯救地球。15、2650: 摧毁reapers,拯救地球。16、2800: 选择有机和机械合成的那个结局,地球和银河系都会被薜帕德拯救。17、4000: 选择摧毁Reapers,并“拯救”安德森和薜帕德的小命。18、5000: 选择摧毁、控制Reapers,或者合成。薜帕德也会存活。 除非你选择了合成结局,会导致薜帕德阵亡。19、第十七种:通关二周目,开启新隐藏结局。
2023-08-30 22:46:461

年度最佳游戏历史

年度最佳游戏历史如下:2003年:《麦登橄榄球2004》;提名名单:《自由战士》《侠盗猎车手:罪恶都市》《塞尔达传说:风之杖》《SOCOM II: U.S. Navy Seals》《极限滑雪》《星球大战:银河英雄》《细胞分裂》《托尼滑板:地下竞赛》。2004年:《侠盗猎车手:圣安地列斯》;提名名单:《火爆狂飙3》《合金装备3》《半条命2》《光环2》。2005年:《生化危机4》;提名名单:《超能特警组》《使命召唤2》《战神》《魔兽世界》。2006年:《上古卷轴4:湮灭》;提名名单:《战争机器》《吉他英雄2》《大神》。2007年:《生化奇兵》;提名名单:《光环3》《橙盒》《质量效应》。2008年:《侠盗猎车手4》;提名名单:《辐射3》《战争机器2》《小小大星球》《合金装备4:爱国者之枪》。2009年:《神秘海域2:纵横四海》;提名名单:《刺客信条2》《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》《使命召唤:现代战争2》《求生之路2》。2010年:《荒野大镖客:救赎》;提名名单:《使命召唤7:黑色行动》《战神3》《光晕:致远星》《质量效应2》。2011年:《上古卷轴:天际》;提名名单:《蝙蝠侠:阿卡姆之城》《塞尔达传说:天空之剑》《传送门2》《神秘海域3:德雷克的欺骗》。2012年:《行尸走肉》;提名名单:《刺客信条3》《羞辱》《质量效应3》《风之旅人》。2013年:《侠盗猎车手5》;提名名单:《生化奇兵:无限》《超级马里奥3D世界》《美国末日》《古墓丽影9》。2014年:《龙腾世纪:审判》;提名名单:《猎天使魔女2》《黑暗之魂2》《炉石传说》《中土世界:暗影魔多》。2015年:《巫师3:狂猎》;提名名单:《血源》《辐射4》《超级马里奥制造》《合金装备5:幻痛》。2016年:《守望先锋》;提名名单:《毁灭战士4》《Inside》《泰坦陨落2》《神秘海域4:盗贼末路》。2017年:《塞尔达传说:旷野之息》;提名名单:《超级马里奥:奥德赛》《绝地求生》《女神异闻录5》《地平线:黎明时分》。2018年:《战神4》;提名名单:《漫威蜘蛛侠》《荒野大镖客2》《刺客信条:奥德赛》《怪物猎人:世界》《蔚蓝》。2019年:《只狼:影逝二度》;提名名单:《控制》《死亡搁浅》《任天堂明星大乱斗》《生化危机2:重制版》《天外世界》。2020年:《最后生还者2》;提名名单:《集合啦!动物森友会》《毁灭战士:永恒》《最终幻想7:重制版》《对马岛之魂》《哈迪斯》。2021年:《双人成行》;提名名单:《死亡循环》《密特罗德生存恐惧》《脑航员2》《瑞奇与叮当:时空跳转》《生化危机8:村庄》。
2023-08-30 22:47:021

质量效应3里面那几个女的都住在飞船哪里?

作战室:通讯女兵在银河地图旁边,伊蒂在最前面的驾驶舱,船员甲板:利亚拉在左边,老女人医生在右边,塔莉在电梯门口,阿什丽在最右边。引擎室:女记者在侧面房间。进游戏按M或V就有地点标明谁在哪个区域。
2023-08-30 22:53:042

质量效应3剧情

1、2148年,人类于太阳系的火星上发现了一些古代科技,并借此建造出能做超光速飞行的太空飞船,自此开启了人类梦寐以求的太空探索之旅。2、2149年,人类又发现冥王星的小卫星冥卫一是古代科技制造的质量中继器(MassRelay)。利用这种质量中继器,飞船可实现更为高效的星际旅行。经考查后了解,建造质量中继器的似乎是一个叫普洛仙(Prothean)的外星文明(实际上可能不是),这个种族已经灭绝,普洛仙人曾经是银河系的统治者。3、2165年,当时人类藉由古代外星文明普洛仙所遗留的先进科技自由往来于银河系之间,并跻身银河系各高等文明种族所组成的银河议会成员。但银河系陷入了无止尽的灭绝轮回中,传说一个叫收割者(reaper)的古老神秘机械种族,每隔5万年就会入侵银河系,毫不留情地彻底摧毁银河系中所有高等有机文明。每次灭绝之后,他们会摧毁所有自身存在的证据,只留下零散的科技遗迹。虽然很少人相信此一古老的传说,不过玩家所扮演的银河议会特遣部队指挥官约翰·薛帕德(John·Shepard)却清楚了解此一传说为真。他将率领麾下的精锐小队成员,不惜一切阻止机械种族的归来,以保护全银河有机文明的续存为首要目标,由此展开跨越全银河系的冒险。但当薜帕德率领着精英小队进入带着敌意的异星人世界执行任务时,将发现真正的威胁已经远大于任何人所能想像。4、玩家的一举一动及决定也都将影响到银河系中所有生物的命运,对抗异星生物,从敌军的武力威胁中拯救银河系的和平,都将让玩家角色成为这个精彩游戏故事内容之中枢核心,因此他们将此称之为“MassEffect”,也就是游戏名称的由来。
2023-08-30 22:53:131

质量效应3——几个所谓的专业人士的攻略误导

通关3次,各种主支线任务剧情都了解了,发现几个所谓的专业人士的攻略误导质量效应3几大人为的误导:1:安德森可以不死。(不管你怎么玩,安德森到最后是一定要死的,不要相信那些所谓隐藏结局,特别打法就可以让安德森不死)。2:刺客塞恩可以不死。----不管你怎么玩,只要他在3代有出场,就一定死,区别就是像英雄一样的救下了议员再死去,或者死的无声无息(神堡政变之后,他儿子发个信息告诉斜坡说他老爸死了)。3:莫丁和你的一代队友莱克斯都可以活下来。-----2个人只可以活一个(有1,2代存档克洛根人首领就是莱克斯,没有就是乌兰克),不可能2个都存活的。莫丁要想活下来,必须达到的条件是:莱克斯1代死亡,2代摧毁梅伦的资料,3代的2次对话选择欺骗。4:军团和幻影人可以存活(不管你怎么玩,他们2个都一定要死的)。5:3代出战的队友一共只有7名:阿什丽或柯登,AI伊迪,大天使盖拉斯,奎利人塔丽佐拉,阿莎丽人莉亚拉,人类战士詹姆斯,普洛仙人贾维克。(不管你是不是续存1,2代存档,怎么玩,其他1,2代队员最多只是在任务里面露下脸,和斜坡对次吧话而已,出点兵力给斜坡,根本不会上诺曼底,也就不可能和斜坡一起出战)。6:D版不联机,不作弊修改的情况下,有效兵力可以上4000以上。(说这个话的人,完全是胡说八道,不管你有没有续存1,2代完美存档,也不管你怎么玩,就算你把所有的支线任务,所有的星系都搜索完了。最终你的的总兵力也就七千多,不到八千,那么你的有效兵力最高也就是3500+。也许以后DCL出的多了,有可能可以到4000以上,那么现在就一定不可能的。)
2023-08-30 22:53:201

质量效应3——队友简析及使用心得

一,队友心得(按出场顺序)詹姆斯简要评述:新队友,肌肉男,有点克罗根的意思,是个肉盾,但是没有古朗特的那种I am korgen的气势,很难想象出一个肌肉男居然有这么多冷笑话。出场极早技能简析:1, 破片手雷是詹姆斯的核心技能,手雷的意义在于范围大,伤害高,能够连续扔,队友扔的手雷能够保证必中,而破片手雷除了以上的优点之外,还有对护甲有特效的特点,连续扔6个,就是5400的伤害(升级数量与伤害),基本是半个核弹的水平了。2, 詹姆斯能够使用步枪,步枪里面亡魂,普洛仙粒子步枪都是高射速的步枪,配合燃烧弹的6b暴击技能能够造成非常可观的小范围伤害。当然如果主角是战斗系职业需要一个队友用小队冰霜弹的话就可以完全不学燃烧弹。3, 残杀对护甲有特效,693的小范围伤害还算可以,但是cd确实有点长,算一个聊胜于无的技能4, 防御技术基本没用,可以提升詹姆斯的生存率,但是詹姆斯本身比较硬,不容易死,所以收益较小。5, 队伍提升能力:血和盾的提升聊胜于无,该死还是死使用方法:使用粒子步枪+6b燃烧弹,碰到强敌时候连发手雷。评级:B+阿什丽简要评述:3代小丽比以前漂亮了许多,可见长头发对女人的魅力提升真的不是一般小,由于炮友的身份,直接导致凯登的死亡率飙升。出场早但是前期都在医院技能简析:1, 上面我们细数过手雷的优点,但是,这并不包括地狱火手雷,尽管累计伤害是最高的,但是爆发力极差,如果想用来秒杀女妖是不能够指望。打小兵么,又有点不舍得,总之就是比较鸡肋。2, 神射手对于突击步枪来说提升是非常大的,主升射速(因为npc命中率很高)和减cd,基本可以做到全程覆盖,阿什丽的被动技能可以提升武器伤害+步枪武器伤害。理论上,如果不用狙击步枪或者粒子枪的话,阿什丽的物理攻击应该是最高的。3, 阿什丽是两个能用狙击枪的队友,由于队友以及敌军都很喜欢翻滚和躲掩体,实际上步枪输出并不高,而狙击步枪单发伤害高,所以攻击效果反而是最好的。但是这样一来神射手就基本没有效果,而干扰弹还有一定效果。4, 震荡射击,这个技能,cd长,攻击低,主角用还可以,队友用简直浪费cd5, 光环能力:小队+10%武器伤害,嗯,这个对于武器系的职业来说不错。使用方法:用黑寡妇,到cd用神射手,用QE命令攻击目标,干扰弹或冰弹自便。总体评价:B凯登简要评述:悲情男,实力很强大,对话的时候要非常小心,如果你是男斜坡的话,一不小心,你就悲剧了。出场时间早,但是睡医院的时间很长。技能简析:1, 这家伙居然会2代最bt的掠夺技能,这个技能主升范围,虽然是持续型伤害,但是范围极广,能打上护甲还有屏障上(女妖泪奔),持续时间尚可,用于触发异能爆炸毫无问题,配合双投掷(异能主力输出技能)或者冲锋,简直就是大规模杀伤武器。即使不用做异能爆炸,6秒造成1060的伤害,也是非常可观的。2, 超载,虽然护盾怪少,但是还是需要一个超载破盾的,建议技能升4b5b6b3, 冰冻爆破,因为cd的关系,这个技能基本不用,如果主角是工程师的话,可以用来做科技连击吧。但总体来说还是比较不实用,时间短了点。4, 屏障,加25%伤害与增加技能cd30%之间选择确实有点困难,但一般来说cd更加重要,所以可以不加,而且掠夺在,凯登生存能力真的很强5, 增加队友异能或科技伤害10%,这个光环还算实用。使用方法:用粒子步枪或亡魂,多用掠夺,然后配合蓝mm或者主角放异能爆炸总体评价:A莉亚拉简要评述:最强异能,一代必配队友,三代也基本属于必配队友,如果2代能全程加入的话,估计米姐,萨奶奶都要下岗了,出场早技能简析:1, 奇点,就是黑洞,3代黑洞算是削弱了,但是这仅限于主角,蓝mm的黑洞还是很好用的,基本可以控制住不少无盾小杂兵,这些小杂兵基本都是手雷党,我曾经尝试过不带蓝mm打,被手雷秒得死去活来。黑洞还是对付盾牌兵的最佳武器之一,黑洞制造异能爆炸的能力还是可以的,黑洞5级即可,不用升太多。2, 扭曲,可以用于制造异能爆炸,必须升4b,单靠队友技能来制造异能爆炸有点繁琐,而且不效率,但是还是有必要用。扭曲也可以用于破屏障与护甲,建议升5b3, 停滞,除了护甲型单位以外,全吃这个技能,无论有无护盾,有了这个技能,什么geth猎人,百夫长,幽影,天罚,工程师一律变成了便当,分支建议6a4, 扭曲弹,这个技能很强,但是基本不用升5, 光环效果为异能-10%cd,对于先锋,异能,哨兵来说很强使用方法:先点出至少1点停滞和扭曲,用奇点控制无盾小兵,停滞困住恶心角色,蓝mm的血非常少,注意用qe给蓝mm定一个安全的位置,武器可以用圣骑士或毒蝎。总体评价:A+盖拉斯简要评述:一代少侠,大天使,从一代到三代都是人气角色,三代性格变化挺大的,以前嫉恶如仇的他怎么突然间变得这么能侃了?难道真是塔利的缘故?出场较早技能简析:1, 盖少侠的穿甲弹+强化狙击步枪+穿甲模块+伤害模块,无论是黑寡妇还是寡妇,伤害压制能力都能用相当强来形容,在队友里面算是最强的物理输出了。不过需要注意的是盖拉斯生存能力属于中游水平。2, 震荡射击依然是个笑话。3, 超载伤害是最低的,还是4b5b6b这样升,但是还能勉强够用4, 感应地雷居然要12秒的cd,伤害还那么低,可以直接用在敌人身上,打护甲怪的时候可以用用,和残杀一样属于那种“存在感”的技能吧5, 光环能力,+10%技能伤害,我不知道异能和科技的伤害算不算,我一般强化狙击枪使用方法:使用黑寡妇或者寡妇+穿甲弹,用QE命令集火,超载破盾,地雷砸护甲总体评价:A-贾维克简要评述:居然是个普洛仙人,居然还长得这么难看,和我心目中的普洛仙族差太远了,果然长得很像收集者,吐槽帝,强力党,让扎伊德和霞泪流满面。入队算早
2023-08-30 22:53:361

使命召唤4和质量效应2对电脑配置的要求哪个高

使命召唤4最低系统要求操作系统:winxp或者winvista处理器:p42.6g或者同级别处理器(vista3.2g)内存:1g(vista1.5g)显卡:兼容dxd9.0及sm3.0,显存128m(推荐256m),接口agp8X或者pcieX16声卡:16位兼容dx9(支持杜比音效的声卡可以享受游戏杜比效果)dx版本:dx9.0c(xp系统),dx10(vista系统)光存储:至少8倍速dvdrom硬盘空间:8g(系统交换区最好留有600m空间)网络:512k以上正式版支持的显卡:n卡6/7/8,a卡x800以上质量效应2配置要求:操作系统:WindowsXPSP3/WindowsVistaSP1/Windows7CPU:1.8GHzIntelCore2Duo或与之相当的AMDCPU内存:1GBRAM(WindowsXP系统下)/2GBRAM(WindowsVista或Windows7系统下)硬盘:至少15GB空间光驱:1xDVDROM声卡:兼容DirectX9.0cDirectX:DirectX9.0c输入:键盘及鼠标显卡:256MB(支持PixelShader3.0)官方支持的显卡型号:NVIDIAGeForce6800或更高/ATIRadeonX1600Pro或更高注意:NVIDIAGeForce7300、8100、8200、8300、8400和9300;ATIRadeonHD3200和HD4350显卡低于最低配置要求,可能需要升级驱动。另外Intel和S3显卡不支持本作。很明显,质量效应2的配置要比使命召唤4高由于不知道你家机子的配置,所以无法明确说明你家机子能不能玩质量效应2不过只要你的机子玩使命召唤不卡的话,质量效应应该是跑得起来的
2023-08-30 22:53:441

质量效应2——重武器使用心得

质量效应是系列作品第二部,游戏15G左右的容量标志着这款游戏是款非常庞大的作品,游戏画面和游戏性上都有非常大的提高,并且在这一版本中,也新加入了“刺客”这一角色,下面是玩家重武器使用心得。重武器使用心得1,榴弹发射器这个武器是一开始逃生时得到的,也是第一把让玩家兴奋的重武器吧。优点:射速快,无需蓄力,载弹量大,射程远,攻击范围大。缺点:威力较小,且无跟踪系统,容易打偏。对于低难度,这个武器几乎可以用到通关,成群的机器人,成群的Husk,一炮灭之,但是随着难度提升,缺点非常突出,难以击中目标,且并不致命,较为中庸的武器。2,ML77导弹发射器这是需要通过研究得到的武器,是宣传片中斜坡使用的武器。优点:具有跟踪功能,敌人很难逃脱,甚至往天上来一枚,都有可能打中敌人;同时拥有极高射速,无需蓄力,载弹量也挺高。缺点:威力仍然比较普通。这个武器非常实用,因为实在很难找到它的缺点,而且无需精细瞄准即可精确打击敌人,自然是新人绝佳选择。3,黑洞产生器这个是DLC里面的武器,装后直接配备在武器箱里。优点:杀伤力很可观,尤其对罗甲敌人有吸收秒杀的功效,且作用时间长,配合队友可以在发射黑洞之后让队友点掉敌人护甲,完成吸收。缺点:需要蓄力,载弹量较少,并且由于其发射特点,难以把握如何发射,发射距离较短。这个武器投入实战很有难度,毕竟黑洞飞的慢,而且难以控制爆炸位置,击中目标有很大难度。推荐清场使用。4,雪崩这个武器也是研究得来,比较有特点的武器。优点:使用灵活,可以蓄力,也可以速射,有极强的冰镇效果,可造成范围杀伤。缺点:发射有一个抛物线,可能掌握有些许困难,同时因此射程较受影响,并且对于有护甲的敌人伤害一般。比较有意思的重武器,很华丽,特点鲜明。5,收集者激光在Horrizon剧情中得到,收集者的武器。优点:连续打击,有不错的压制力,攻击力显得很可观,载弹量极高,射程远,射速快。缺点:因为是连续发射,所以主角必须长期暴露在掩体外,易受致命打击,高难度情况下因为主角生命力较弱,很难形成长期压抑,所以攻击力反而显得不怎么好。总体来说很容易上手的武器,而且很实用,但是缺点也很明显。6,火焰喷射器Zaeed忠诚任务中捡到的,原本是佣兵的武器。优点,压制力超强,威力不错,教育喷射,载弹量不错,范围可观。缺点:射程短,太短了,火焰喷射器的通病。不怎么实用的武器,因为射程太短了,尤其高难度下很多敌人带着护甲冲过来你也没办法,一直被我闲置的武器。7,该隐小型核弹发射器,研究得来。优点:威力惊人,攻击范围恐怖。缺点:载弹量极其的少,蓄力时间需要非常久,容易被打出僵直被迫停止发射,而且容易杀伤自己。号称最强大的重武器,清场神器,很多敌人瞬间被秒。但是鉴于载弹量和蓄力时间,实用性大打折扣。8,Arc projectorDLC重武器,可直接得到。优点:因为是电击武器,所以具有穿墙功能,无视掩体,并且可通过导电同时击中几个敌人,使之麻痹一定的时间,打击精确度高,载弹量很不错。缺点:需要极短时间蓄力,杀伤力一般。我认为最最实用的武器,其优点几乎是bug级别,尤其对付HEAVY MECH,在他没法打到你时你就可以隔山打牛了,而且射击速度并不慢,蓄力很短,强力推荐。
2023-08-30 22:54:031

质量效应2支线任务克洛根寿司怎么做

在c_sec附近广场听到两个克罗根人聊鱼,触发任务,到暗星舞厅问突锐园丁关于鱼的事,然后回答两位克罗根人 :秩序回答,没鱼 混乱回答,去纪念品店买条鱼骗他们。
2023-08-30 22:54:122

2010有什么好玩的单机游戏?

大蛇无双
2023-08-30 22:54:224

《质量效应3》全武器获得地点

狙击步枪:标枪:莱诺奇星上营救奎利的科里斯上将的支线任务中捡到黑寡妇:神堡幽灵申请250000购买M-29螳螂:逃出地球后第一个火星主线任务下穿梭机后尸体旁捡到M-97蝰蛇:在卫星上营救突锐族长斐多里安任务中,营地中央捡到M-13猛禽:营救克罗根女萨满任务中捡到M-29利牙:图岑卡上拆炸弹任务中捡到M-98寡妇:探索阿莎莉遗迹任务中捡到(阿莎莉狙击手旁边)N7勇士:DLC或预购赠品#p#副标题#e#M-90雷神:DLC或预购赠品突击步枪:M-8复仇者:游戏初始地球教学关必定入手M-15拥护者:初期火星任务最后和神秘人对话之前的那个大门两侧墙壁都是弹药补给的左侧墙壁M-76亡魂:塞伯鲁斯突袭神堡任务中捡到M-96鹤嘴锄:在营救格里瑟姆学院学生任务中捡到(如果继承存档遇到Jack,任务将近结束时秃顶男会打开身后的门还能获得一把)M-99军刀:调查塞伯鲁斯在地平线上假避难所任务中捡到(在与3只巨兽1只女妖战斗的房间,第一个培养槽中)M-37猎鹰:攻击塞伯鲁斯总部的任务中捡到,用战斗机撞开口后瓦砾中突锐步枪:在图岑卡上营救一队执行机密任务的突锐小队任务中捡到#p#副标题#e#普洛仙粒子步枪:DLC-伊甸主星任务通过后奖励桀斯脉冲步枪:帮助塔丽停掉桀斯无畏舰上收割者信号的任务中捡到M-55阿尔戈斯:DLC或预购赠品N7女武神:DLC或预购赠品查克兰姆发射器:DLC或预购赠品SMG:M-4忍者镖:初期火星任务中捡到M-9风暴:在图岑卡上营救一队执行机密任务的突锐小队任务中捡到M-25胡蜂:解决了图岑卡上克罗根和突锐人之间的麻烦后(塞伯鲁斯袭击神堡之前)在巴塔瑞恩国有武器公司购买7700(折后价),或在塞伯鲁斯袭击神堡任务中捡到。#p#副标题#e#M-12蝗虫:调查塞伯鲁斯在地平线上假避难所任务中捡到N7飓风:DLC或预购赠品散弹枪:M-23武士刀:初期火星任务初始奖励或在稍后的塞伯鲁斯士兵尸体旁捡到M-11幻影:神堡幽灵申请250000购买M-27弯刀:在卫星上营救突锐族长斐多里安任务中,营地中捡到M-22开膛手:营救格里瑟姆学院学生任务中捡到(隔着玻璃也能捡)M-300阔剑:寻找失踪的侦察队员任务中捡到(遇到古朗特的任务,虫虫女王的那个)圣杯-射钉枪:治疗基因噬体任务中捡到#p#副标题#e#门徒:在调查阿莎莉族的阿鞑雅喀西修道院任务中捡到桀斯等离子散弹枪:主线任务摧毁奎利主星上的收割者基地任务中捡到AT-12掠夺者:DLC或预购赠品N7十字军:DLC或预购赠品重型手枪:M-3掠食者:初始奖励M-77圣骑士:神堡幽灵申请200000购买M-5方阵:治疗基因噬体任务中收割者前捡到(被沙魔虫搞死的那个)M-358利爪:塞伯鲁斯突袭神堡任务中捡到,解锁必经路线大门后不要进,回头M358房间门也同时解锁#p#副标题#e#M-6刽子手:塞伯鲁斯突袭神堡任务后(营救前塞伯鲁斯科学家任务之前)再进行一个任务在卡萨制造公司11000(折后价)购买,或在营救前塞伯鲁斯科学家任务(碰到Jacob的任务)中捡到蝎子:营救克罗根女萨满任务中电力恢复旁边(根据剧情不同,位置稍有不同,有可能在塞拉瑞少校的尸体旁)电弧手枪:帮助塔丽停掉桀斯无畏舰上收割者信号的任务中捡到(塔丽放下的)N7老鹰:DLC或预购赠品#p#副标题#e#
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