barriers / 阅读 / 详情

2D和3D区别在哪里?

2023-09-07 01:49:01
共4条回复
苏州马小云

3D就是三维,2D就是二维.区别如下:

二维

也叫2D、平面 图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画 、插画等都属于2D类 。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的

二维绘制软件有photoshop 、 CorelDraw、Painter 等FLASH 是平面动画软件

三维

也叫3D。图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴 所以才叫三维(XYZ) 与二维的区别是 三维图形可以包含360度的信息 能从各个角度去表现 (模型)

理论上看三维图形的立体感、光景效果要比二维平面图形要好的多,因为它的立体、光线、阴影 都是真实存在的(相对来说,因为对于我们这个真实的世界来说它还是虚幻的)

补充回答共 3 条

游戏感觉不一样

机器配置需要不一样

2D 图形游戏最显著的特征是所有图形元素是以平面图片的形式制作的,地图无论是拼接的还是整图制作,其地表、建筑都是单张的地图元素构成的。而动画则是以一张一帧的形式预先存在的。这些图形元素最终都会以复杂的联系方式在游戏中进行调用而实现游戏世界中丰富的内容。另一方面是 2D 游戏的显示技术,传统的 2D 游戏很少需要调用显卡加速,大部分的 2D 图形元素都是通过 CPU 进行。因此一款 2D 游戏的图形符合要看 CPU 的负载能力,知道这点很重要,例如现在的二级城市网吧里普遍 CPU 配置高,但显卡配置低,因此即使是 3D 游戏纵横的现在,我们制作一款画面丰富、风格独特的 2D 游戏也是相当有市场的。近两年,有人也对 2D 游戏使用了显卡加速,但显卡技术注定 2D 图形是通过 3D 技术进行加速的,即单张的图形或动画还是以 D3D 计算帖图的形式进行,这样通常可以保证了 2D 图形运行可以达到很高的速度,但是这类技术也不是很全面,瓶颈主要在显存帖图数量的限制和 3D 显卡技术标准不一,导致个别显卡运行不了。像素点阵技术也是较早期的 2D 技术

2D游戏和3D游戏比较容易区分,最简单区分3D游戏的方式就是看能否实现游戏中转换360度视角,如果可以,那显然是纯3D的。

可乐

2D的定义  2D即二维,在一个平面上的内容就是二维。

二维即左右、上下两个方向,不存在前后。在一张纸上的内容就可以看做成是二维。

  即只有面积,没有立体。

  二维是平面技术的一种,例如普通的平面动漫,称之为二维动漫、简称二维。

3D的定义 3D即三维,三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。

  所谓三维,按大众理论来讲,只是人为规定的互相交错(垂直是一个很有特性的理解)的三个方向,用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。原来,三维是为了确定位置。

  三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感,三维动画就是由三维制作软件制作出来的立体动画,实现再发展的趋势。

4D的定义 4D就是3D根据爱因斯坦的理论就是加上了时间的概念。从而时间与空间想结合就成了所谓的4D空间。

3D电影和3DS带给我们的画面是3D立体图像,那么什么是3D立体图像呢?

立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体图 ,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。 立体图像技术的出现是在图像领域彩色替代黑白后又一次技术革命,也是图像行业发展的未来趋势,掌握了立体图像制作技术就是掌握了图像行业发展的金钥匙。立体图像行业是二十一世纪的黄金产业,被专家誉为“时间与金钱的摇蓝”。

真正意义上的4D电影目前根本就不存在,个人认为外面所谓的4D电影准确的说是环境互动3D电影,随着3D立体电影中画面的变化,影院内会利用风扇刮风,椅子会活动,当画面中有海浪扑来的时候,座位前面会有装置向你身上泼水等等,给人一种身临其境的感受,但其影片依然是3D电影。现在外面还有所谓的6D电影,6D电影就是在环境互动上更进一步,增加了互动的项目,比如增加气味释放,让你在看电影时可以闻到等等。

普通网友分不清的游戏里的3D与3D立体,以前所说的3D游戏不是真正的3D立体游戏,尽管我们玩的确实是3D游戏,但这个3D是针对电脑内部显卡渲染过程而言,对于玩家来说,我们看到的图像是电脑内部三维物体“投影”到显示器上的一帧帧二维画面,最终我们看到的图像其实是2D的,显示效果与电视/电影没有本质区别。

3D立体游戏目前最火的是阿凡达,需戴眼镜才能看出立体效果,是真正具有立体感、距离感的游戏,给人产生一种跃然纸上、栩栩如生般的立体3D。

希望看完这篇文章能让你明白3DS是一部怎么样的掌机,3DS将会如何冲击人们的视觉。

nicehost

其实3D和2D的最大差别主要是在感官体验上,3D相比来说更有空间感,更让人身临其境吧,一个游戏主要还是要靠游戏情节才能吸引人玩的,像我最近一直和朋友在玩的龙之谷就是一款很好玩的3D网游,情节丰富,游戏非常具有特点,我一直在用不闪式3d显示器,那效果啊,2D真是没法比啊,它能不火嘛!

LuckySXyd

2D是平面的,3D是立体的。2D也能做出立体的视觉效果,但是没有3D的效果好。3D只很难做出纯平面的效果,看上去都是立体的。 2D:二维,平面的,3D:三维,立体的 2D是长和宽,3D是长宽高。2D一般是手绘,3D是建模,也有不少2D模拟3D的效果,绘图高手都是在2D上表现3D空间,就是人们常说的活灵活现的。在平面的纸上画出了立体的效果. 2D游戏的典范就是我们经常玩得扫雷、纸牌乃至连连看等,这类游戏的绘图模式仅仅是用像素平面绘图或者是矢量绘图(也就是在x.y平面直角坐标上的绘图) 3D游戏的典范就是CS,极品飞车,乃至Doom。这类游戏的绘图模式是采用代码直接控制显示卡等硬件经过复杂的三维几何运算得到看似逼真的三维立体图像。

相关推荐

看三维图的诀窍

看三维图的诀窍是循序渐进。1、把视点调到物体后面,对于一个初看三维立体画的人来讲并非易事,可以循序渐进,按以下步骤来在面前(25厘米处)伸出手指,眼睛看手后面的物体。2、平行伸出两个手指,相距3厘米左右,眼睛看地面,使手指看作四个,努力使中间两个手指并在一起,成为三个手指。3、在纸上画两个小卷,相距约三厘米,像刚才一样把视点调到纸后面,使两个圆卷重合成一个。4、经过以上练习,如果都通过的话,就可以用同样的方法看三维立体画了。但要注意,冬画上下两边一定要与双眼平行,斜着不会看出来的。但倒过来(180度)能看出,不妨请一试。三维图像:立体图视觉上层次分明色彩鲜艳,具有很强的视觉冲击力,让观看的人驻景时间长,留下深刻的印象。立体图给人以真实、栩栩如生,人物呼之欲出,有身临其境的感觉,有很高的艺术欣赏价值。利用立体图像包装企业,使企业形象更加鲜明,突出企业实力和档次,增加影响力。更能突出产品的高品质和高档次。也可以做出色彩艳丽、层次分明的立体婚纱、照片,是当前影像业最新的卖点之一。
2023-08-31 00:45:421

怎么用matlab画出z=xy的三维图像想要显示

clear all;close all;clc;[x,y]=meshgrid(-3:0.1:3,-3:0.1:3);z=x.*y;mesh(x,y,z)
2023-08-31 00:46:292

三维的定义

三维是指在平面二维系中又加入了一个方向向量构成的空间系。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感。
2023-08-31 00:47:223

什么叫立体图形?

立体图形是各部分不在同一平面内的几何图形,由一个或多个面围成的可以存在于现实生活中的三维图形。 点动成线,线动成面,面动成体。即由面围成体,看一个长方体,正方体等的规则立体图形最多看到立体图形实物的三个面。 立体图形,是对现实物体认识上的一种抽象,即把现实的物体在只考虑其形状和大小,而忽略其它因素的基础上在平面上的表示。
2023-08-31 00:47:363

如何将一个灰度图像的像素值利用matlab画成一个三维的图像 也就是说x,y坐标表示像素位置,z坐标利用凸起表

xx=imread("picture.jpg"); %读入一张有颜色的图片xxgray=rgb2gray(xx); %将其转换为灰度值cmap=colormap; %获得当前色谱xxcolormap=rgb2ind(xx,cmap); %将xx转换为0~1的色彩值,备用xxgray=double(xxgray); %这两个值原本为unit8类型数值xxcolormap=double(xxcolormap); %而mesh需要double类型,故转一下类型figuremesh(xxgray,xxcolormap); %这样就得到一张有灰度决定高低,原图颜色覆盖的三维图了
2023-08-31 00:47:531

什么是3D,有什么用?

什么是3D? 3d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。 什么是3D技术? 简单的说就是虚拟三维技术。它是利用计算机的运算达到视觉、听觉等方面立体效果的一种技术。从图象学的角度来看三维不再是平面,而改为立体的。 所说的“伪3D”是靠多面贴图来完成的。利用3D技术直接做出的是3D影像是非实体。 3d技术的应用范围极其广泛。无论从军事、教育、生产、娱乐、科研,还是医学、航空、学术等等众多领域都会涉及到3d技术。 什么是3D电影? 我们知道,日常生活中人们是用两只眼睛来观察周围具有空间立体感的外界景物的。 3D电影就是利用双眼立体视觉原理,使观众能从银幕上获得三维空间感视觉影像的电影。它不同于一般普通电影在放映时只有影像的平面感觉。 3D立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成90度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的“身临其境”感。 3D游戏是什么? 3D游戏就是三维立体空间游戏,3D 中的D是Dimensional(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。三维游戏(3D游戏)是相对于二维游戏(2D游戏)而言的,因其采用了立体空间的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。 3D游戏对显卡的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求。 电脑的独立显卡是相对于集成在主板上的显卡来说的,独立显卡具有相对于集成显卡更好的GPU,最主要的独立显卡有自己独立的内存,而集成显卡则要分享系统的内存,因此独立显卡比集成显卡具有更好的游戏性能,使得游戏的流畅性和精彩性有了更大的提高。 电脑动画的发展史是怎样的呢? 3d图像学里面有编程吗?我数学和英语不好能学习吗? 首先,三维图像的领域里面有变成的内容。它主要是指:在用C++编程的时候,可以调用DirectX或OpenGL的方法来创建和控制3D图形的内容, 比如现在的3D类游戏就是这样开发出来的~~ 第二,三维图像设计本身也不是只有一个工作。它所涵盖的岗位也是很广泛的。一般大型公司都是由专门的部门和人员来负责程序开发。学习三维设计更没有明确的要求学习这要有多好的英语和数学基础。一般来说,做三维设计行业的人有必要全面了解所有的流程,但是不是所有的事情都是一个人负责的。
2023-08-31 00:48:171

Matlab 做三维图像,一个方程有三个未知数,想做一个三维图像,方程如下:z=60-(x-y)*60/y

为了方便你阅读,也为了方便debug,我写成了嵌套函数的形式。最外层的函数就是myfun,你只要输入特定的x数值,特定的初始值y0,ma,mb,ms(这些你都自己定,随便;ms是迭代步长,ma和mb是变量m的起点和终点,起点终点越远,步长越小,迭代越花时间,但图形越精确)function output = myfun(x,y0,ma,mb,ms)m=[ma:ms:mb];for i=1:length(m)y(i)=fsolve(@(y) myfun1(x,y)-m(i),y0,optimset("Display","off"));z(i)=myfun2(x,y(i));endoutput.y=y;output.z=z;output.plot=plot3(m,y,z);grid on;xlabel("x")ylabel("y")zlabel("z")这是第一个函数文件,保存为myfun.m到当前目录;function m = myfun1(x,y)m=x*(1+power(10,9.27-y)+power(10,17.1-2*y)+power(10,15.21-2*y)+...power(10,16.2-2*y))+2*power(x,2)*(power(10,18.34-2*y)+power(10,16.84-2*y)...+power(10,16.74-2*y))+3*power(x,3)*(power(10,20.07-2*y)+power(10,17.89-2*y)+...power(10,16.9-2*y))+4*power(x,4)*(power(10,21.26-2*y)+power(10,18.65-2*y)+...power(10,16.5-2*y))+5*power(x,5)*(power(10,17.01-2*y)+power(10,18.83-2*y))...+6*power(x,6)*(power(10,20.04-2*y)+power(10,18.21-2*y));这是第二个函数文件,命名myfun1.m保存当前目录下;function z = myfun2(x,y)z=power(10,14.3-2*y)*(1+power(10,y-10.03)+power(10,3*y-30.67)+...power(10,3.6-y)+power(10,2*y-20.45)+x*power(10,2.8)+...power(x,2)*power(10,4.04)+power(x,3)*power(10,5.77)+...power(x,4)*power(10,6.96)+power(x,5)*power(10,2.71)+...power(x,6)*power(10,2.74));这是第三个函数文件,命名myfun2.m保存当前目录下。运行的时候,命令窗口输入:clear alloutput = myfun(3,1,-1,0.1,1);即可。我这儿是随便代的自变量数值,这些都可以随便输。变量m, y, z的数值都储存在output变量中,比如查看y, 就:output.y三个函数必须在m文件编辑窗口分别输入,存为三个不同的文件,并置于同一目录下方可运行。
2023-08-31 00:48:272

如何用matlab画出如下数据的三维图?

1、将数据导入excel,成三列排列;2、复制excel数据,新建一个文本文件,重命名为qtfyt.txt;3、将excel数据文件复制到新建的文本文件中;4、点击文件--保存;5、记录文本文件的路径,D:Users hyDesktopqtfyt.txt ;6、启动你的matlab;7、回车运行代码;MATLAB是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境,主要包括MATLAB和Simulink两大部分。MATLAB可以进行矩阵运算、绘制函数和数据、实现算法、创建用户界面、连接其他编程语言的程序等,主要应用于工程计算、控制设计、信号处理与通讯、图像处理、信号检测、金融建模设计与分析等领域。 它将数值分析、矩阵计算、科学数据可视化以及非线性动态系统的建模和仿真等诸多强大功能集成在一个易于使用的视窗环境中,为科学研究、工程设计以及必须进行有效数值计算的众多科学领域提供了一种全面的解决方案,并在很大程度上摆脱了传统非交互式程序设计语言(如C、Fortran)的编辑模式,代表了当今国际科学计算软件的先进水平。三维立体图,通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体画,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,给人们以很强的视觉冲击力。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来 体现的,而真正的3D立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。观察这类图像通常需要采用特殊的方法或借助器材,最初用来表示需要通过立体镜观察的一对图像,包括anaglyph和autostereogram等。
2023-08-31 00:48:531

如何画三维波函数图像

第一列为x坐标第一行为y坐标中间数据区是z坐标插入选项卡/图表工具组/曲面图
2023-08-31 00:49:481

2023-08-31 00:49:581

Matlab 做三维图像,两个方程有四个未知数,想做一个三维图像,方程如下:

Debug了一会儿,不过还是搞定了。为了方便你阅读,也为了方便debug,我写成了嵌套函数的形式。最外层的函数就是myfun,你只要输入特定的x数值,特定的初始值y0,ma,mb,ms(这些你都自己定,随便;ms是迭代步长,ma和mb是变量m的起点和终点,起点终点越远,步长越小,迭代越花时间,但图形越精确)function output = myfun(x,y0,ma,mb,ms)m=[ma:ms:mb];for i=1:length(m)y(i)=fsolve(@(y) myfun1(x,y)-m(i),y0,optimset("Display","off"));z(i)=myfun2(x,y(i));endoutput.y=y;output.z=z;output.plot=plot3(m,y,z);grid on;xlabel("x")ylabel("y")zlabel("z")这是第一个函数文件,保存为myfun.m到当前目录;function m = myfun1(x,y)m=x*(1+power(10,9.27-y)+power(10,17.1-2*y)+power(10,15.21-2*y)+... power(10,16.2-2*y))+2*power(x,2)*(power(10,18.34-2*y)+power(10,16.84-2*y)... +power(10,16.74-2*y))+3*power(x,3)*(power(10,20.07-2*y)+power(10,17.89-2*y)+... power(10,16.9-2*y))+4*power(x,4)*(power(10,21.26-2*y)+power(10,18.65-2*y)+... power(10,16.5-2*y))+5*power(x,5)*(power(10,17.01-2*y)+power(10,18.83-2*y))... +6*power(x,6)*(power(10,20.04-2*y)+power(10,18.21-2*y));这是第二个函数文件,命名myfun1.m保存当前目录下;function z = myfun2(x,y)z=power(10,14.3-2*y)*(1+power(10,y-10.03)+power(10,3*y-30.67)+... power(10,3.6-y)+power(10,2*y-20.45)+x*power(10,2.8)+... power(x,2)*power(10,4.04)+power(x,3)*power(10,5.77)+... power(x,4)*power(10,6.96)+power(x,5)*power(10,2.71)+... power(x,6)*power(10,2.74));这是第三个函数文件,命名myfun2.m保存当前目录下。运行的时候,命令窗口输入: clear all output = myfun(3,1,-1,0.1,1);即可。我这儿是随便代的自变量数值,这些都可以随便输。变量m, y, z的数值都储存在output变量中,比如查看y, 就:output.y三个函数必须在m文件编辑窗口分别输入,存为三个不同的文件,并置于同一目录下方可运行。
2023-08-31 00:50:151

三维立体图像怎么制作

你好,你的问题其实恨简单,请看看下面我说的内容吧,仔细看!如果专业的话,就选择Photoshop软件,如果你只是想制作图片的效果的话可以使用光影魔术手,美图秀秀可以制作出可爱的非主流图片,用法非常简单,前者需要软件基础才可以用,后两者不需要软件基础,只要会用电脑就会。而且还有教程,非常简单,1分钟学会不是问题。美图秀秀制作非主流首选软件,制作非主流闪图,30秒搞顶,使用简单,只要会电脑就会使用!······非主流软件很多啦。收集最全的非主流软件-完全免费······Photoshop各种版本软件下载: http://591ps.cn/article/sort031/list31_1.html光影魔术手三最新版下载: http://591ps.cn/article/sort031/info-3875.html美图秀秀1.4最新版下载: http://591ps.cn/article/sort031/info-3874.htmliSee图片专家最新版: http://591ps.cn/article/sort031/info-6486.html可牛影像软件v1.2正式版: http://591ps.cn/article/sort031/info-3872.htmlUlead GIF Animator V5.10 汉化版: http://591ps.cn/article/sort031/info-3877.htmlGoogle 发布 Picasa 3.1中文版下载: http://591ps.cn/article/sort031/info-3873.htmlGIF动画制作工具GIF图片制作软件: http://591ps.cn/article/sort031/info-3883.html·····PS在线视频教程。PS闪图制作视频教程-完全免费······闪图制作教程: http://591ps.cn/article/sort026/list26_1.htmlPS多媒体教程: http://591ps.cn/article/sort022/list22_1.html闪图制作高清晰视频教程: http://591ps.cn/article/sort025/list25_1.htmlPhotoshop在线视频教程: http://591ps.cn/article/sort022/list22_1.htmlPhotoshop非主流图片制作: http://591ps.cn/article/sort014/list14_1.html非主流个性签名制作: http://591ps.cn/article/sort015/list15_1.htmlPS入门与实例: http://591ps.cn/article/sort021/list21_1.htmlPS移花接木: http://591ps.cn/article/sort023/list23_1.html········闪图在线制作-完全免费·······闪图在线制作: http://st.591ps.cn互踩Qzone风云榜: http://hc.591ps.cn·····PS笔刷,样式,滤镜,动作,自动义形状下载-完全免费·····笔刷下载: http://591ps.cn/article/sort032/list32_1.html动作下载: http://591ps.cn/article/sort034/list34_1.html滤镜下载: http://591ps.cn/article/sort040/list40_1.html·····非主流美女帅哥服饰发型,QQ空间素材留言日志签名,QQ暴闪头像等···QQ暴闪头像: http://591ps.cn/article/sort08/list8_1.htmlQQ空间模板: http://591ps.cn/article/sort06/list6_1.html非主流美女: http://591ps.cn/article/sort01/list1_1.html非主流服饰: http://591ps.cn/article/sort03/list3_1.html非主流签名: http://591ps.cn/article/sort07/list7_1.html http://591ps.cn↑一个学习好的PS网站和非主流内容横空出世了!更多内容请登陆。非主流闪图制作所有软件素材下载地址都在: http://591ps.cn如果不懂得,可以问群里人,大家一起来学习交流!非主流PS闪图制作QQ群:35674470不加群你会后悔!!
2023-08-31 00:50:391

matlab如何绘制y=x,z的任意的三维图像

首先据要求绘出任意形状物体如图一,以其对应的坐标绘制x=y平面如图二。得到图三所示任意形状物体与x=y的图形组合。然后求出任意形状物体与x=y平面的交集则应为所求,如图四。
2023-08-31 00:50:492

matlab ,如何二维图改为三维

不明白,是要曲线图还是柱状图,还有你纵坐标的值想怎么设?都给你取成1了clear allclcZ0=0:0.5:30;Z1=30:-0.5:0;Z=(Z0+Z1)./30;R=0:0.5:30;for k=1:length(R) RR=R(k); ZZ=Z(k); if RR<=17 z=(0.00183*RR.^2)./(2.*sqrt(1.013*(0.534-0.00183*RR.^2))); T=erfc(real(z))*109+45; else T=45; end TT(k)=T;endplot3(R,TT,Z);
2023-08-31 00:51:222

岩石结构的三维可视化分析

T.Ando S.Omori Y.Ogasawara(Institute of Earth Science,Waseda University,Shinjuku-ku,Tokyo 169-50,Japan)J.B.Noblett(Department of Geology,Colorado College,Colorado Springs,CO 80903,USA)摘要 根据系列磨片进行的计算机层析摄影技术被用来研究岩石的三维结构。岩石样品切成大约几个厘米的方块,然后由手工按0.5mm间隔连续磨片并照成彩色照片。根据这一套二维剖面图像,由可视化软件AVS用两种方法综合成三维岩石结构:横截面法和立体渲染法。这种技术被用于两种岩石样品:一种是采自日本Hida变质带的变质复合侵入岩,展开了岩石中镁铁质和长英质成分复杂的流状结构;另一种是采自加利福尼亚Franciscan地体的富石榴子石变斑晶榴辉岩。对前一种样品,三维结构图像显示了镁铁质和长英质之间的混合关系,很好地说明了两种岩浆在变质之前的混合作用。对后一种样品,三维图像清楚地显示了石榴子石变斑晶的大小、数量和分布情况,这些数据对说明榴辉岩中石榴子石变斑晶的晶核形成很有意义。计算机层析摄影技术和三维可视化软件相结合,对于分析实际岩石毫米级到厘米级规模的结构是很有用的,其样品大小大约是几个厘米的方块。关键词 三维可视化 岩石结构 岩浆混合 榴辉岩1 引言近年来,三维图像处理的软件和硬件方面取得的进展极大地改进了几个专门领域内了解分析许多现象和对象的方法。计算机层析摄影(CT)就是最为成功的一个方法,并已成功用于医学,即X射线CT。岩石学中,岩石学家通常只能用肉眼在显微镜下观察二维剖面图,依靠想象根据二维信息来构想实际的三维结构。但是,岩石实际的三维结构中包含了更多的岩石成因信息,而我们无法直接观察样品的内部结构。众所周知,过分依赖二维结构信息会导致曲解[1,2]。为解决岩石结构分析中的这个困难,迫切需要计算机图形领域的三维可视化技术,但其应用似乎很困难。用三维X射线CT研究岩石结构的先导工作是由得克萨斯大学W.D.Carlson教授领导的小组完成的[3,4],他们已经研制成几乎完全自动的岩石结构X射线CT分析系统。利用三维可视化软件AVS,我们尝试了利用系列磨片和横剖面照片建立的岩石三维结构的观察技术[5,6,7,8],这个技术已基本成熟并且对于几种岩石均有效。本文用复合侵入岩和富石榴子石变斑晶榴辉岩两个例子说明获取岩石结构三维图像的“系列磨片CT”技术,并且给出这些岩石样品的三维结构合成图像。2 样品描述2.1 变质复合侵入岩用于三维观察的变质复合侵入岩采集自日本中部Gifu Prefecture地区Hida变质带内Hi gashi-Urushiyama露头。岩石包含两个部分:暗色的角闪岩和浅色的变质英云闪长岩。这种岩石属于Hida变质的后期,侵入黑云母角闪片麻岩围岩中,围岩的时代属于变质早期。图1a中显示了其复杂的混合结构和流状结构。这种结构似乎表明了镁铁质和长英质岩浆的混合作用。根据Y.Arakawa所做的Rb-Sr等时线年龄测定[9],浅色和暗色两个部分的时代相差大约82Ma,笔者据此认为浅色成分是较为年轻的侵入岩,侵入到较老的侵入岩中,但是,这个年龄数据尚有很大争议。如果这个岩石是由岩浆混合所形成,那么这个年龄的差异就是一个错误。观察岩石实际的三维结构也许有助于弄清这个复合结构的片麻岩。用于三维观察的样品切成6cm×10cm×12cm的平行六面体(图1a)。2.2 榴辉岩榴辉岩采自美国加利福尼亚北部Jenner的Franciscan地体中。这种岩石在混杂岩带中作为构造断块出现[10,11]。主要矿物成分是石榴子石、绿辉石、多硅白云母、蓝闪石和绿泥石。大量石榴子石变斑晶出现在这个岩石中。具有菱形十二面体的自形石榴子石晶体直径一般为2~9mm,在肉眼下呈现红棕色,在显微镜下,石榴子石晶体常常被边缘的绿泥石所替代。榴辉岩的基体主要由绿辉石和蓝闪石组成,这两者是退化期的产物。岩石中富含绿辉石的部分呈暗绿色,而富含蓝闪石的部分则呈暗蓝灰色。对这个样品进行三维观察的目的是了解榴辉岩中石榴子石变斑晶的大小、数量和分布情况。进行三维观察的样品为5cm×10cm×15cm的平行六面体(图1b)。3 三维图像合成方法3.1 样品准备和图像采集从照片获取系列剖面图像预处理的工作流程见图2。这次观察的样品切成大小约几个厘米的平行六面体。在磨片之前,平行六面体的六个表面均照相以便可以与计算机合成的表面进行比较。指定切割面后,用100号、400号、800号金刚砂以0.5mm的间隔进行磨片,并且用胶片拍摄成彩色照片。这种过程要重复200次,每百次的误差小于1mm。3.2 硬件和软件研究中使用了两种UNIX工作站:Startent有限公司制造的Titan 3000和MIP有限公司制造的Magnum4000。三维可视化软件AVS(实用可视化系统)由Kubota图形技术公司研制,用于三维图像的合成。AVS是一个著名的三维可视化软件,可在多种计算机系统上运行。AVS的特色是交互式的用户界面,有4个子系统——图像观察器、图形观察器、几何体观察器以及网络编辑器组成。网络编辑器是一个可视化编程环境,只要用鼠标连接若干可执行模块即可完成应用程序的设计。本次研究中,利用网络编辑器为三维观察设计了两个应用程序:一个是横截面法程序,另一个是立体渲染法程序。图1 研究中使用的岩石样品a—采自日本Hida变质带的变质复合侵入岩;b—采自加利福尼亚Franciscan地体的富石榴子石变斑晶榴辉岩3.3 二维系列图像预处理使用一系列剖面的彩色照片进行岩石结构的三维观察。每一张照片用图像扫描仪按75dpi的分辨率输入到计算机,并以X-Window转储文件格式(xwd)存为一个文件。每个xwd文件用AVS转换成二维场数据格式,然后,一整套剖面图像均被转换成AVS的三维象素,所用的转换程序“2D_to_3D”是我们自己用C语言编写的。图2 从照片获取到剖面图像预处理的工作流程3.4 横截面法观察这个方法可以在任何方向生成三维对象的横截面,并能产生动画形式的连续不断的剖面。图3a是用横截面法观察三维结构的AVS模块网络图,每个模块的功能如下:“读场数据”读入AVS场数据;“修剪”改变场数据的大小;“向下适化”改变三维象素数据的大小;“生成彩色映射表”产生AVS彩色映射表数据结构;“彩色映射”把输入的三维象素数据变换成颜色值;“成图”生成一幅数据的立体图片;“动画”自动修改参数进行动画演示。图3 AVS模块网络图a—横截面法网络图;b—立体渲染法网络图3.5 立体渲染法观察这个方法产生透明的三维图像。图3b是用立体渲染法观察三维结构的AVS模块网络图。到“向下适化”为止,处理流程和横截面法一样,其余模块的功能说明如下:“梯度计算”和“梯度色调”计算三维场数据集中每个点的梯度矢量;“立体边界”产生表示三维场数据集边界的线条。4 结果讨论4.1 变质复合侵入岩这个样品是为了观察岩石的实际三维结构,特别是岩石中浅色成分和暗色成分的混合结构。由横截面法和立体渲染法合成的图像成功地显示出岩石的三维结构(图4),通常用黑白灰阶图像表示。磨片的间隔为0.5mm,对于几个厘米大小的岩石样品的三维图像合成是足够的。图4a到图4c是横截面法得到的三维结构图。实际样品的六个表面(图1a)在三维合成图像中得到清晰的重现(图4a),图4b和图4c是任意方向横剖面的两个例子。通过在屏幕上以动画方式连续观看某一方向的横剖面,可以确认岩石中暗色和浅色部分的混合关系:一些浅色成分包容在暗色部分之内,而有些暗色成分则包容在浅色之中,如图4c中箭头A所指。图4 日本Hida变质带中变质侵入岩的三维合成图像a,b,c—横截面法得到的三维图像,暗色的为镁铁质,浅色的为长英质;d,e,f—立体渲染法得到的长英质成分的三维图像,镁铁质部分设置成透明图4d到图4f是岩石中浅色成分的三维合成图,由立体渲染法生成,产生合成图时,暗色成分被设成完全透明。使用灰阶图像的亮度来区分暗色和浅色成分,对这块岩石在三维图像中进行对象识别是简单的,因为它仅有两部分组成,只要设置合适的亮度阈值即可。在暗色成分背景中,浅色成分以管状和树枝状出现,而没有一处显示为平板状。一些相对较小的浅色成分成为较大树枝的分枝,而某些则以微滴状孤立地出现在暗色背景中,如图4f中箭头B所指。为解释这种结构,必须引入镁铁质和长英质岩浆的混合作用。如果浅色的长英质岩浆是在后期侵入已经固结的暗色部分,那么其形状应该是板状的。浅色成分的形状说明在长英质岩浆侵入时,暗色的镁铁质岩浆是液态的。我们所进行的三维分析方法得到的结果明确地说明了Higashi Urushiyama露头的变质复合侵入岩是镁铁质和长英质岩浆混合作用形成的,和美国科罗拉多曾经报道过的一样[12]。4.2 Franciscan榴辉岩采用这件样品的目的是了解榴辉岩中石榴子石变斑晶的大小、数量和分布情况。横截面法和立体渲染法得到的三维合成图像如图5所示,图5b是任意方向剖面的一个例子。与榴辉岩样品照片的对比说明合成图像的6个表面均已很好地重建(图5a)。本文中,因为印刷原因,三维结构图是黑白的,但原始的三维合成图像是彩色的。图5各个照片中浅色的就是石榴子石变斑晶,较暗的则是榴辉岩的基质,主要由绿辉石和蓝闪石组成。相对较大的石榴子石变斑晶晶体(>6mm)可以根据色调差异和榴辉岩基体加以区分,而小颗粒晶体(<2mm)则稍微困难些(图5b中箭头所指部位)。还有,要区分基质中的其他矿物非常困难,基质的主要组成是绿辉石和蓝闪石,其颜色分别为暗绿色和暗蓝色,所以很难根据磨光面的彩色照片来相互区分。要识别这些矿物,必须对样品表面或剖面图像进行专门的预处理。颗粒大小的变化很容易在三维图像中看出,但在这些照片中没有显示出石榴子石变斑晶的晶体形状,这是因为0.5mm的磨片分辨率不够造成的。在合成的三维图像中,可以很好地观察到石榴子石变斑晶的分布情况,尤其在把榴辉岩基质完全设成透明而得到的立体渲染图中更为清晰(图5c,d)。相对较小颗粒的石榴子石集中于样品的较低部位(图5d箭头处),而大颗粒石榴子石则主要分布于上部并且稀疏。三维分布数据和各个部位的化学成分数据一起分析,有助于说明榴辉岩中石榴子石变斑晶的成核作用,但本文对此不作更多的阐述。三维结构的另一个应用是尝试测量榴辉岩中石榴子石的实际矿物成分含量,从三维模型中得出的值是体积占24.5%,这个值是从二维图像集中计算出来的。原来在显微镜下用数点方法得出的结果是22.5%,这个结果是从同一样品的三个看上去一样的薄片中得出的。三维方法得到的结果也许比数点方法更为可靠。切割三维图像的任意指定部位,就可以计算样品在该部位的石榴子石实际含量。5 结论本文提出了利用系列磨片和三维可视化分析软件AVS进行岩石结构的三维观察技术。这个方法可用于了解岩石毫米级和厘米级的实际结构,采用的样品是几个厘米的方块。图5 加利福尼亚Franciscan地体中富石榴子石变斑晶榴辉岩的三维合成图像a,b—横截面法得到的三维图像,浅色的是石榴子石变斑晶,暗色的是基质,主要有绿辉石和蓝闪石组成;c,d—立体渲染法得到的三维图像,基质设成透明对变质复合侵入岩样品,镁铁质和长英质可成功地互相区分,三维图像的动画演示可以确认镁铁质和长英质成分的混合关系。由立体渲染法得到的长英质成分的三维图像显示出其流状结构,如管状、树枝状和微滴状,表明了长英质岩浆是侵入到未固结的镁铁质岩浆之中。对富石榴子石变斑晶榴辉岩,石榴子石晶体可以根据色调差异从基质中加以识别,石榴子石变斑晶的大小和分布也可以从三维图像中容易地了解,尤其是在立体渲染图中更为明显。三维图像也可以用于榴辉岩中石榴子石实际矿物含量的分析。利用三维可视化软件AVS,用系列磨片CT方法进行岩石结构分析,对于毫米级到厘米级的岩石结构是行之有效的,但也有一些不足:①这个方法需要高水平的岩石磨片技术;②在取得一整套剖面图像后,岩石样品也就不再存在。本次研究中开发的亚毫米级精确磨片技术也将用于利用电子探针图像的计算机合成进行石榴子石变斑晶化学成分分析的研究,这个研究用来确定岩石实际的三维成分分带。致谢 特别感谢KGT有限公司的Tatuya Nikkuni先生在AVS使用中所给予的热情帮助。(姚国清译,姜作勤校)参考文献[1]D.Shelly.Igneous and metamorphic rocks under the microscope.Chapman and Hall,1993.[2]M.J.Hibbard.Petrography to petrogenesi.Prentice Hall,1995.[3]W.D.Carlson and C.Denison.Mechanism of porphyroblast crystallizatin:results from high-resolution computed X-ray tomography.Science,1992,257:1236~1239.[4]C.Denison,R.A.Ketcham and W.D.Carlson.Using high-resolution computed X-ray tomography for three-dimensional quantitative textural analysis(abs.).Geo1.Sci.Amer.Abs.with Progs.,1996,28,A-54.[5]T.Ando,S.Omori,Y.Ogasawara and J.B.Noblett.Applications of 3D visualization technique to petrology—An example of magma mingled rock(abs.),AGU Eos Abs.with Progs.1994,75.[6]T.Ando,S.Omori,Y.Ogasawara.Synthesis of 3D textures of garnet porphyroblasts in Franciscan eclogite.AGU Eos Abs.with Progs.,1995a,76.[7]T.Ando,S.Omori,Y.Ogasawara and J.B.Noblett.3D observation of rock textures with AVS—An example of magma-mingled rock(in Japanese with English abstract).Bull.Center for Informatics,Waseda University,1995b,20:12~23.[8]T.Ando,S.Omori,Y.Ogasawara and J.B.Noblett.3D observation of rock textures(abs.).30th Int"l,Geol.Congr.Abs.with Progs.,1995,3.[9]Y.Arakawa.Rb-Sr ages of the gneiss and metamorphosed intrusive rocks of the Hida metamorphic belt in the Urushiyama area,Gifu prefecture,central Japan.Japan Jour.Assoc.Min.Petro1.Econ.Geol.1984,79:431~442.[10]R.Coleman and M.A.Lanphere.Distribution and age of high-grade blueschists associated eclogites,and amphibolites fromOregon and California.Geol.Soc.Amer.Bull.1971,164:77~91.[11]M.Cloos.Blueschists in the Franciscan complex of California:petrogenetic ccnstraints on uplift mechanism,Blueschists and Eclogites.Geol.Sci.Amer.Memoir.,1986,164:77~93.[12]J.B.Noblett and M.W.Stab.Mid-Proterozoic lamprophyre commingled with late-stage dikes of the anorogen San lsabel batholith,Wet Mountains,Colorado.Geology,1990,18:120~123.
2023-08-31 00:51:321

一般的三维图象存储格式有几种

三维图像没有国际标准,各个公司使用自己的格式存储;例如 DXF: 三维模型设计软件AutoCAD的专用格式;扩展名 .W3D:Adobe Shockwave 3D文件,CD和DVD所使用的程序文件,用于存储的3D场景和/或动画,从第三方的3D建模程序中导出
2023-08-31 00:51:431

三维图格式有哪些 ,具体什么格式是通用的

IGES
2023-08-31 00:51:557

使用哪种仪器,可以获得三维图像( ) A、扫描电子显微镜 B、透射电子显微镜 C、荧光显微镜 D、光学显微镜

A。扫描电子显微镜是用量子隧道效应,可以得出导电物体表面形貌;透射显微镜的分辨率更高,但是只能得到二维图像,没有高度信息。其实出这个问题的人估计没有搞科研的,大名鼎鼎的Confocal显微镜,也就是光学显微镜的一种,完全可以得出三维图像,而且在生物成像里面用得很多。
2023-08-31 00:52:221

虚拟现实中的三维图像是通过什么方式获取的

虚拟现实技术是利用计算机技术,对现实的运动进行模拟和声像演示。在虚拟机过程中,操纵者可以身临其境地感觉到这个过程的运动情况,可以对设备进行操纵,可以查看生产过程、实验过程、施工图过程、供应过程、物流过程等活动的各种技术参数的动态值,从而确认现实的系统是否有能力完成预定的任务和如何去完成,也可从中发现运动过程的缺陷和问题,予以改进。    随着物流的远程化和国际化,物流的流程跨越若干国家、若干种运输工具,客户根本没有可能对这个系统进行实地考查,客户在进行业务外包时,又不能只听一些情况介绍或者录像演示的过程做出最后的判断,在这种情况下,采用模拟现实个办法,客户可以直接进入计算机系统虚拟的世界,对关键环节。操纵、演示,观察和分析有关过程的动态数据,以判定此项业务是否可以外包给这个系统;另一方面,第三方物流公司,也需要借助于模拟现实系统,来分系物流时间、物流成本等,以对是否可以接受客户的要求作出决策。  典型的虚拟现实系统有以下几部分组成:  1)效果发生器。效果发生器是完成人与虚拟环境交互的硬件接口装置,包括人们产生现实沉浸感受到的各类输出装置,例如头盔显示器、立体声耳机;还包括能测定视线方向和手指动作的输入装置,例如头部方位探测器和数据手套等  2)实景仿真器。实景仿真器是虚拟现实系统的核心部分,它实际上是计算机软硬件系统,包括的软件开发工具及配套硬件组成,其任务是接受和发送效果发生器产生或接收的信号。  3)应用系统。应用系统是面向不同虚拟过程的软件部分,它描述虚拟的具体内容,包括仿真动态逻辑、结构,以及仿真对象及之间和仿真对象与用户之间交互关系。  4)几何构造系统。它提供描述仿真对象物理属性,例如形状、外观、颜色、位置等信息,应用系统在生成虚拟世界时,需要这些信息。  虚拟现实(简称VR),又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。他综合利用了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、人工智能技术、计算机网络技术、并行处理技术和多传感器技术,模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。使用者不仅能够通过虚拟现实系统感受到在客观物理世界中所经历的身临其境的逼真性,而且能够突破空间、时间以及其他客观限制,感受到真实世界中无法亲身经历的体验。  VR技术具有超越现实的虚拟性。虚拟现实系统的核心设备仍然是计算机。它的一个主要功能是生成虚拟境界的图形,故此又称为图形工作站。目前在此领域应用最广泛的是SGI、SUN等生产厂商生产的专用工作站,但近来基于Intel奔腾Ⅲ(Ⅳ代)代芯片的和图形加速卡的微机图形工作站性能价格比优异,有可能异军突起。图像显示设备是用于产生立体视觉效果的关键外设,目前常见的产品包括光阀眼镜、三维投影仪和头盔显示器等。其中高档的头盔显示器在屏蔽现实世界的同时,提供高分辨率、大视场角的虚拟场景,并带有立体声耳机,可以使人产生强烈的浸没感。其他外设主要用于实现与虚拟现实的交互功能,包括数据手套、三维鼠标、运动跟踪器、力反馈装置、语音识别与合成系统等等。虚拟现实技术的应用前景十分广阔。它始于军事和航空航天领域的需求,但近年来,虚拟现实技术的应用已大步走进工业、建筑设计、教育培训、文化娱乐等方面。它正在改变着我们的生活。    虚拟与现实两词具有相互矛盾的含义,把这两个词放在一起,似乎没有意义,但是科学技术的发展却赋予了它新的含义。虚拟现实的明确定义不太好说,按最早提出虚拟现实概念的学者J.Laniar的说法,虚拟现实,又称假想现实,意味着用电子计算机合成的人工世界。从此可以清楚地看到,这个领域与计算机有着不可分离的密切关系,信息科学是合成虚拟现实的基本前提。生成虚拟现实需要解决以下三个主要问题:  1、环境建模技术  即虚拟环境的建立,目的是获取实际三维环境的三维数据,并根据应用的需要,利用获取的三维数据建立相应的虚拟环境模型。  2、立体声合成和立体显示技术  在虚拟现实系统中消除声音的方向与用户头部运动的相关性,同时在复杂的场景中实时生成立体图形。w3、触觉反馈技术  在虚拟现实系统中让用户能够直接操作虚拟物体并感觉到虚拟物体的反作用力,从而产生身临其境的感觉。望采
2023-08-31 00:52:321

超薄显示器:投影动态多色彩三维全息图像!

导读 背景 为了观看立体效果的三维影像,我们常常需要佩戴一些辅助设备,例如眼镜或者头盔。然而,长时间佩戴这样的设备会让我们有束缚感和不适感。 所以,我们希望不用佩戴眼镜或者头盔,就可以从不同角度“裸眼”观看三维立体影像。全息技术,就是一种能达到这种目标的新技术。简单说,全息技术是利用光线的干涉与衍射原理,记录以及再现物体真实三维图像的技术。可是,以往为了实现全息技术,科学家们通常需要借助许多“庞大而笨重”的光学元件。 然而,这些庞大笨重的光学元件限制了全息技术的大规模商用,特别是集成到消费电子产品中去。为此,科学家们近年来展开了许多新研究,努力将全息技术所使用的光学元件变得轻薄且小巧。 创新 近日,韩国科学技术院(KAIST)的科研人员设计出一种超薄显示器,它可以投影动态、多色彩的三维全息图像。相关研究成果发表在《自然通信(Nature Communications)》期刊上。 技术 该系统的关键组件是一种充满微孔的钛薄膜,这些微孔精确对应着液晶显示器(LCD)面板中的每个像素。这种薄膜可作为“光子筛(photon sieve)”使用。光子筛上的每个针孔都可以朝大范围散射光线,从而生成一种可供广角观察的高清三维图像。 整个系统非常小:他们采用了一个现成的1.8英寸LCD面板,分辨率为1024 x 768。钛薄膜依附于面板背部,厚度仅为300纳米。 韩国科学技术院物理学家、这项研究的领导者朴永根(YongKeun Park)教授表示:“我们的方案表明,超薄设备例如手机可以投影全息影像。”为了演示他们的方案,团队制造了一个移动的三色立方体全息图。 具体来说,他们是将由平行光线制成的不同颜色激光光束来指向小型LCD面板,来生成全息图像。光子筛的微孔对应LCD面板中的每个像素。微孔进行了精准定位,以对应像素的有效区域。针孔散射光线,从而生成三维图像。 为了同样的目的,朴教授课题组之前使用了光学漫射体,但是器件既庞大又难以操作,而且需要花费长时间校准。在这项研究中,他们定制了光子筛,以展示一种简单、紧凑和可扩展的3D全息显示方法。这项技术可以快捷地应用于现有的LCD显示器。 价值 全息图的应用一直受制于技术笨重繁琐、计算要求高、图像质量差等因素。改善现有的技术将拓展其应用范围,包括裸眼3D电影以及在电视与智能手机屏幕上观看全息视频。 关键字 参考资料 【1】Jongchan Park, KyeoReh Lee, YongKeun Park. Ultrathin wide-angle large-area digital 3D holographic display using a non-periodic photon sieve. Nature Communications, 2019; 10 (1) DOI: 10.1038/s41467-019-09126-9
2023-08-31 00:52:401

哪些原理会影响三维重建的图像质量

哪些原因会影响三维重建的图像质量?
2023-08-31 00:52:504

三维图像的形状表示主要有

主要有深度图像、点云、网格和体积网格。拓展:三维图像它立体图视觉上层次分明色彩鲜艳,具有很强的视觉冲击力,让观看的人驻景时间长,留下深刻的印象。立体图给人以真实、栩栩如生,人物呼之欲出,有身临其境的感觉,有很高的艺术欣赏价值。利用立体图像包装企业,使企业形象更加鲜明,突出企业实力和档次,增加影响力!更能突出产品的高品质和高档次。也可以做出色彩艳丽、层次分明的立体婚纱、照片,是当前影像业最新的卖点之一。
2023-08-31 00:53:121

三维图是什么意思

我要做三维:图片怎么连接你们。
2023-08-31 00:53:384

三维图形怎么画

不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。纸上的三维图片只是看起来很像真实世界,因此在三维图形上显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就 近大远小,就会形成立体感。纸上画的图形是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在纸上上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的图片感知为三维图像。三维立体图片要画三维图片就是要利用色彩的关系。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓◇这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
2023-08-31 00:54:031

如何看三维图?

我都是手机上用SView看,不需要什么许可,直接登录就能看,打开也很快,去外面见客户直接打开就能看,重量啥的也好计算,虽然说是收费吧,但是用它工作确实方便很多。
2023-08-31 00:54:282

什么是三维图片,还有什么是3D?2D?有1D吗谢谢

D即Dimension[di"menson] 尺寸,尺度,维(数),度(数),元 1d属于直线 2D属于平面 3D属于三维立体
2023-08-31 00:54:382

3D立体图的成像原理

成像原理:人们的两只眼睛相距6-7厘米左右两只眼睛看物体时是从不同角度看到的两个稍有差别的图象,大脑将这两个具有视差的图象合成后形成立体的感觉。但我们平常见到的平面图,由于进入眼睛的是一幅角度完全相同的图象,所以视觉和大脑无法提取画面上物体真实意义上的空间立体感,不能体现其三维关系。而立体影像与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的。而真正的立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。是真正视觉意义上的立体画。目前,人们利用先进的数码合成技术制作立体图像,只需选择清晰的照片或底片将其扫描到电脑里,直接在电脑里利用专业的制图软件进行配图和数字处理,用高精度彩喷机打印出来,再用冷裱机装裱即可。扩展资料3D立体图的特点一幅完美的立体图是由两个或多个图层组成,视觉上层次分明色彩鲜艳,具有很强的视觉冲击力,让观看的人驻景时间长,留下深刻的印象。立体图给人以真实、栩栩如生,人物呼之欲出,有身临其境的感觉,有很高的艺术欣赏价值。利用立体图像包装企业,使企业形象更加鲜明,突出企业实力和档次。增加影响力!更能突出产品的高品质和高档次。也可以做出色彩艳丽、层次分明的立体婚纱、照片,是当前影像业最新的卖点之一,爱上3d网友相关图片欣赏还有图片制作教程希望肯定有帮助。RealPhoto 3D利用了模式识别、数学形态学及三维图像技术等图形图像领域的最新成果,可以将平面图像转化成完全真实的三维立体图像,可再现图像的真实立体空间,立体感相当于10 至30 镜头专业立体相机拍摄的效果,并且不存在非视差干扰现象,极大地拓展了立体图片在广告领域的应用。RealPhoto 3D 软件采用了边缘增强技术根据设计要求,让每个图像块的边缘在深度方向平滑过渡,消除片状感,使制作轮廓圆滑、身体厚实的人像立体片变得非常容易,其平面转立体功能,效果相当于立体相机拍摄的立体软件。RealPhoto3D使立体关系更加明晰,边缘过渡更加自然,能够制作出真正媲美专业立体摄影的图片,人物有足够的圆润度,肢体可以在空间上自由舒展。此技术的应用范围十分广泛,包括立体照片、立体装饰画、立体电脑画像、立体印刷以及立体广告设计。参考资料来源:百度百科-3D立体图
2023-08-31 00:54:471

matlab如何获得三维坐标图的视角

解决这个问题的方法如下:1、双击matlab软件图标,打开matlab软件,可以看到matlab软件的界面。2、通过语句:u=-6:0.1:6;v=-6:0.1:6;创建两个数组u和v。3、通过语句:[x,y]=meshgrid(u,v);z=3*x.^2+3*y.^2;首先将数组u和v转化成矩阵x和y,然后创建一个三维图像。4、通过语句:subplot(2,2,1);surfc(x,y,z);title("默认视角");绘制一个默认视角的三维图像。5、通过语句:subplot(2,2,2);surfc(x,y,z);view(-50,80);title("仰角80度,视角-50度");将视角设置为仰角为80度,方位角为-50度;注意使用函数view()来设置视角。6、通过语句:subplot(2,2,3);surfc(x,y,z);view([6,2,2]);title("视点是从点(6,2,2)指向原点");视角设置为视点是从点(6,2,2)指向原点,注意使用函数view()的参数是一个三维坐标。7、通过语句:subplot(2,2,4);surfc(x,y,z);view(40,130);title("仰角130度,方位角40度");将视角设置为仰角130度,方位角40度;注意使用函数view()来设置视角。8、最后可以查看不同视角下的三维图像。
2023-08-31 00:55:191

什么叫平面设计。。。什么叫三维?

平面设计(graphicdesign)的定义泛指具有艺术性和专业性,以“视觉”作为沟通和表现的方式。透过多种方式来创造和结合符号、图片和文字,借此作出用来传达想法或讯息的视觉表现。平面设计师可能会利用字体排印、视觉艺术、版面(pagelayout)等方面的专业技巧,来达成创作计划的目的。平面设计通常可指制作(设计)时的过程,以及最后完成的作品。设计:Design 意指有目标和计划的创作行为、大部分为商业性质、少部分为艺术性质。什么叫做平面设计呢!我想这个真的很难说吗?但是做设计的人又是怎么样的去理解呢!但是从书面的意思来看“广”的意思是:广泛“告”的意思是:告知那如果是这样的话又何如的去理解什么叫做广告设计呢!叫卖+创意就是吗?够单纯,够尖锐。那设计为几种呢?真是一个头晕的事情了。平面设计、立体设计、电脑美术设计、工业设计、产品设计、交通工具设计等。艺术设计:视觉传达,装饰,室内设计、室外设计、园林、景观等。设计师应具务的素质应是A、扎实的美术基础B、强烈敏锐的感受能力C、发明创造的能力D、对设计构想的表达能力E、具备全面的人格、专业智能F、对设计有爱好要是有的人没有以上的能力就不能做设计了吗?要是真的又这个想法怎么办呢!  有时候是说心动不如行动,但是说什么都是简单一样。可以每一个人都有没有个的风格、和特长。为什么现在的设计公司要求招聘的对象都是那么的高。要是这样一个人的想法好像埋没了一样。这个  世界真的不感想象呀!3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。我们人类能够感知的只有4维了。你又没有发现这个规律:一维的东西能够容纳所谓的零维(直线是由点构成)二维的东西能够容纳一维(纸上可以画条直线)三维的东西能够容纳二维(盒子里放个纸片)那么四维的东西就理所当然的容纳3维了。我们人体算3维的。我们的世界就是4维了,为什么是4维的呢?因为我们的世界有这样四个元素:长宽高和时间。有没有5维的?就是说能够容纳我们世界的介质?那得看看我们这个世界的外面是什么了,这个宇宙的外面是什么了。
2023-08-31 00:56:221

3D4D5D分别指什么?

3D是三维立体. d是three-dimensional的缩写,就是三维图形.在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形.不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间.计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样.人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感.计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像.基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色.这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制.比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果.具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字. 空间上来说4d就是四维.一般把时间作为长宽高之外的第四维. 什么是4D电影? 将震动、吹风、喷水、烟雾、气泡、气味、布景,人物表演等特技效果引入3D(即立体电影)影片中.形成一种独特的表演形式,这是当今流行的4D电影. 什么是4D影院?这个可是高科技东西哦.4D是在3D的基础上加上环境特效模拟访真.每场电影时间大概10到20分钟.在观看时间内,你能感受到风暴、雷电、下雨、撞击、拍腿等与立体影像对应的实际情景和动作.坐椅可以随剧情俯仰、升降、摆动等. 那么什么是思维呢? 空间的概念复我们来说是熟悉的.我们生活的空间是包含在上下、前后、左右之中的.如果需要描述我们所处的空间中的某一位置,就需要用三个方向来表示,这个意思也就是说空间是“三维”的. 在数学中经常用到“空间”这个概念,它指的范围很广,一般指某种对象(现象、状况、图形、函数等)的任意集合,只要其中说明了“距离”或“邻域”的概念就可以了.而所谓“维”的概念,如果我们所谈到的只是简单的几何图形,如点、线、三角形和多边形……,那么理解维的概念并不困难:点的维数是零;一条线段的维数是一;一个三角形的维数是二;一个立方体内所有点的集合的是三维的. 如果把维度的概念扩充到任意点集合上去的时候,维的概念就不那么容易理解了.比如,什么是四维空间呢?关于四维空间,我国古代有一些说法是很有意思的.最典型的就是对于“宇宙”两字的解释,古人的说法是“四方上下曰宇,古往今来曰宙”,用现在的话说就是,四维空间是在三维空间的基础上再加上时间维作为并列的第四个坐标. 爱因斯坦认为每一瞬间三维空间中的所有实物在占有一定的位置就是四维的.比如我们所住的房子,就是由长度、宽度、高度、和时间制约的.所谓时间制约就是从盖房的时候算起,直到最后房子倒塌为止. 根据上边的说法,几何学和其它科学研究的 n维空间的概念,就可以理解成由空间的点的 n个坐标决定.这个空间的图形就定义成满足这个或那个条件的点的轨迹.一般来说,某个图形由 n个条件给出,那么这个图形就是某个 n维的点.至于这个图形到底是什么形象,我们是否能想象得出来,对数学来说是无关紧要的. 几何学中的“维”的概念,实际上就是构成空间的基本元素,也就是点的活动的自由度,或者说是点的坐标.所谓 n维空间,经常是用来表示超出通常的几何直观范围的数学概念的一种几何语言. 从上面的介绍可以看出,几何中的元素可用代数中的是数来表示,代数问题如果通过几何的语言给与直观的描述,有时候可以给代数问题提示适当的解法.比如解三元一次方程组,就可以认为是求解三个平面的交点问题. 3d是指3个维度.5d是5个. 维度这样解释: 0d 没有维度,即0条坐标轴,即1个点.坐标永远是1 eg.1 1d 1维度,即1条坐标轴,即1条线.坐标为1~n的整数(长) eg.5 2d 2维度,即2条坐标轴,即1个面.坐标为1~n的整数(长);1~n的整数 (宽) eg.5;5 3d 3维度,即3条坐标轴,即1个空间.坐标为1~n的整数(长);1~n的整数(宽);1~n的整数(高) eg.5;5;5 4d 4维度,即4条坐标轴,即在1个空间中加入时间概念.坐标为1~n的整数(长);1~n的整数(宽);1~n的整数(高);坐标为1~n的整数(时间) eg.5;5;5;5 5d 5维度,即5条坐标轴,即多个并联的4d组成的线.eg.5;5;5;5;5 6d 6维度,即6条坐标轴,即多个并联的5d组成的面.eg.5;5;5;5;5;5 .
2023-08-31 00:56:301

三维函数的图像怎么画,求大神

空间直角坐标系
2023-08-31 00:56:411

CAD平面图,二维图,三维图有什么区别?还可以画什么图?

二维图是平面图,三维图是立体图,二维平面图只展示你所看到的平面,三维立体图则要体现立体形状,看起来要有立体的感觉。三维比二维直观,以后指导施工会用到三维图指导施工。推荐用CAD 加辅助插件如天正等实现三维绘图,如果比较前卫,推荐用REVIT替代CAD画图,这个是未来的趋势。至于3Dsmax等是无法指导施工的,不建议工程人员学习使用。这两个软件都是Autodesk公司的,Autodesk公司软件在工程施工图设计上的使用率是占到了全世界的98%。cad中二维画出来的只是平面图,三维出来的图像是立体的效果。我觉得用cad的三维功能画图,好处就是尺寸精度高。二维转三维方便些。如果对尺寸精确性没那么高的要求的话做三维模型的话推荐3d max,是个三维动画制作软件。
2023-08-31 00:57:211

什么是3D和CAD

3D——三维图形  3D是three-dimens3D效果图ional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。CAD即计算机辅助设计(CAD-ComputerAidedDesign)利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。简称cad。在工程和产品设计中,计算机可以帮助设计人员担负计算、信息存储和制图等项工作。CAD还包含:电气CAD、外贸结算CAD、加拿大元、冠状动脉性心脏病、计算机辅助诊断、服装CAD等含义。
2023-08-31 00:57:321

什么是3D建模雕刻?

"3D建模"通俗来讲就是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3D图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。知名3D建模制作软件有:3Dmax、Maya、zbrush等3Dmax、Maya:适用于低模制作,Maya还适用于3D动画制作低模是什么?准确的说叫低模手绘,建模分为3D角色和3D场景,简单的说就是3D建模师根据原画图纸,通过3D软件制作还原原画图纸上的3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘,将大型调整好的低模放入ZBrush里面,进行高模(高精度/面数模型)的雕刻和细节的优化;高模细节多,面数高,游戏引擎拖不动,从而产生拓补低模的概念,低模完全符合引擎要求和布线规则。而此时的高模的作用就是为了把高模的细节投射到低模上达到更佳极致的效果又能在引擎中顺畅运行。
2023-08-31 00:57:561

物体三维的全息照片,其再现像能放大或缩小吗?通过什么方法来实现?

  航空或航天遥感时,使用微波全息雷达、合成干涉仪雷达或相干激光雷达等,能够获得高分辨率的三维(立体)图像。三维图像即常说的全息图像。我们知道,普通的照片是二维的,它所记录的只是光波的强度分布图像即振幅信息,而不包括相位信息。既记录振幅又记录相位的摄影称为“全息”摄影,那么在平面像片上是怎样反映全息图像的呢?这里的关键是引入了一束相干的参考光。摄影时,借助参考光确定两束光波的相位差,把来自物体本身的光波记录下来,也把反射的人工施加的参考光记录下来。于是在参考光的“衬托”下获得三维图像。在一般照明条件下从全息图上看不到物体的影像,用一定方向的激光束投射到全息图上,才能显现物体的影像(实像或虚像)。  全息图像是60年代后由于激光的发明而出现的。全息摄影一般分为两步:一是全息记录,即用激光照射被摄物体,使物体的反射光(或透射光)与另一束相干参考光发生干涉,用胶片或其它感光材料记录下两束光的干涉图,经光学处理即形成全息图。全息图记录了物体波前的全部信息——振幅和相位。二是波前重现,即以原来的参考光照明全息图,由于衍射作用,可观察到一幅与原来物体的三维结构完全一样的影像。总之,参考光在全息图像摄取和显现方面起到了主导作用。全息图像可用于遥感测量中的立体观察、图像识别、信息存储等。
2023-08-31 00:58:072

二维与三维图形可以在一个图形里面兼容吗?

在四维的应该可以
2023-08-31 00:58:183

有没有软件能直接看出来三维立体图是什么的?

联系我我发给你用户名是扣扣
2023-08-31 00:59:346

为什么说彩色图像是三维的,灰度图像是二维的。

其实是这样的,一个向量是一维,而一个平面就是二维,既然有M行和N列,那么就是M*N的矩阵,它就是二维的,这是灰度图;彩色图其实可以理解成三个平面,每个平面都是M*N的矩阵,分别存放R、G、B,所以其实整体上是一个M*N*3的矩阵,因此是三维
2023-08-31 01:00:331

是不是三维图中可以看到另一幅图? 如果可以该怎么看?

如果是那种三维立体的隐藏图,把眼睛弄成斗鸡眼,再松开,多弄几次就可以看的到了。。
2023-08-31 01:00:555

三维图形公式

三维图形公式包括球体、方体、圆柱体、圆锥体等。以下是三维立体的体积与表面积(包含底部)公式。球体:体积= 4/3πr3表面积= 4πr2方体:体积= abc表面积= 2(ab+ac+bc)圆柱体:体积= πr2h表面积= 2πrh+2πr2圆锥体:体积= 1/3πr2h表面积=πr√r2+h2 +πr2三角锥体:若底面积为A,体积= 1/3Ah平截头体(frustum):体积= 1/3πh (a2+ab+b2)表面积=π(a+b)c+πa2+πb2椭球:体积= 4/3πabc环面(torus):体积= 1/4π2 (a+b) (b–a) 2 表面积=π2 (b2–a2)
2023-08-31 01:01:291

数字图像的图像种类

每个图像的像素通常对应于二维空间中一个特定的"位置",并且有一个或者多个与那个点相关的采样值组成数值。根据这些采样数目及特性的不同数字图像可以划分为:二值图像 (Binary Image): 图像中每个像素的亮度值(Intensity)仅可以取自0到1的图像。 灰度图像 (Gray Scale Image),也称为灰阶图像: 图像中每个像素可以由0(黑)到255(白)的亮度值表示。0-255之间表示不同的灰度级。 彩色图像 (Color Image):每幅彩色图像是由三幅不同颜色的灰度图像组合而成,一个为红色,一个为绿色,另一个为蓝色。 伪彩色图像(false-color) multi-spectral thematic 立体图像 (Stereo Image):立体图像是一物体由不同角度拍摄的一对图像,通常情况下我们可以用立体像计算出图像的深度信息。 三维图像 (3D Image):三维图像是由一组堆栈的二维图像组成。每一幅图像表示该物体的一个横截面。 数字图像也用于表示在一个三维空间分布点的数据,例如计算机断层扫描(en:tomographic,CT)设备生成的图像,在这种情况下,每个数据都称作一个体素。
2023-08-31 01:01:441

有哪些三维制图软件

1、3ds max:是一款三维设计软件,可以为室内设计行业绘制效果图,也可以在影视和游戏领域中制作动画和特效。2、Maya:是世界顶级的三维动画软件,主要用在影视动画行业,能完成建模、动画、特效、渲染等工作,具备毛发生成、植物创建、衣料仿真、粒子系统等功能。三维绘图软件有哪些-网站插图.jpg3、ZBrush:是一款数字雕刻和绘画软件,其细腻的笔刷工具能绘制出皱纹、雀斑、发丝、鳞片等细节纹理,主要为影视、游戏、工业、广告等行业雕刻精细的三维模型。4、C4D:是德国公司开发的三维绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,能制作出工业建模、栏目包装、影视特效等所需的内容。5、Blender:是一款三维图形图像软件,具备建模、动画、材质、渲染、剪辑等功能,为动画短片的制作提供一系列解决方案。
2023-08-31 01:02:002

怎样在AI中把图像变成三维效果

选中要编辑的图像在菜单栏中选择“效果”——“三维”,效果可以任意编辑;用混合工具也可以做成立体效果,首先要复制一层错开,用混合工具点击两个图像的节点就可以了,不过我觉得这两种效果都不是很好,要想效果好还是麻烦点一层一层的画
2023-08-31 01:02:361

mapgis中如何利用等高线生成三维图像

不是太懂,现在正在做全国资源储量核查报告,头大啊!
2023-08-31 01:02:473

z=x+y的图像是怎样的?

方程 z = x + y 描述了一个三维空间中的平面。这个平面的性质可以通过绘制其图像来进行可视化。考虑 x-y 平面上的点 (x, y),根据方程 z = x + y,我们可以计算出对应的 z 值。可以通过绘制这些点的连接线来表示平面。图像显示一个斜向上的平面,其斜率为1,意味着在 x 轴和 y 轴方向上单位长度的增加导致 z 值的增加。具体来说,当 x 和 y 增加时,z 的值也会增加。对于每个 (x, y) 点,通过计算 x + y 找到对应的 z 值,并用这些点构成曲面。请注意,这是一个三维图像,在平面上显示该图像并不容易。通常,我们使用三维绘图工具或计算机程序来生成和可视化这样的图像。
2023-08-31 01:03:073

如何用matlab画出如下数据的三维图,有XYZ坐标的那种,最好有具体步骤。

1、将数据导入excel,成三列排列;2、复制excel数据,新建一个文本文件,重命名为qtfyt.txt;3、将excel数据文件复制到新建的文本文件中;4、点击文件--保存;5、记录文本文件的路径,D:Users hyDesktopqtfyt.txt ;6、启动你的matlab;7、回车运行代码;MATLAB是美国MathWorks公司出品的商业数学软件,用于算法开发、数据可视化、数据分析以及数值计算的高级技术计算语言和交互式环境,主要包括MATLAB和Simulink两大部分。MATLAB可以进行矩阵运算、绘制函数和数据、实现算法、创建用户界面、连接其他编程语言的程序等,主要应用于工程计算、控制设计、信号处理与通讯、图像处理、信号检测、金融建模设计与分析等领域。 它将数值分析、矩阵计算、科学数据可视化以及非线性动态系统的建模和仿真等诸多强大功能集成在一个易于使用的视窗环境中,为科学研究、工程设计以及必须进行有效数值计算的众多科学领域提供了一种全面的解决方案,并在很大程度上摆脱了传统非交互式程序设计语言(如C、Fortran)的编辑模式,代表了当今国际科学计算软件的先进水平。三维立体图,通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体画,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,给人们以很强的视觉冲击力。这主要是运用光影、虚实、明暗对比来 体现的,而真正的3D立体画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。观察这类图像通常需要采用特殊的方法或借助器材,最初用来表示需要通过立体镜观察的一对图像,包括anaglyph和autostereogram等。
2023-08-31 01:04:231

三维立体图为什么有的人能看出来,有的人不能看出来

开拓思维!
2023-08-31 01:05:199

如何选择ct扫描

一、薄层扫描:指扫描层厚≤5mm;一般CT或单层螺旋CT可达1.0mm,多层螺旋CT可达0.5mm。优点:减少部分容积效应,真实反映病灶及组织器官内部的结构。        应用:⑴在普通扫描的基础上局部做薄层扫描用于检查较小的病灶和较小的组织     器官,例如:肝脏、肾脏、胆系和泌尿系的梗阻部位。   ⑵较大的病灶为了观察病变的内部细节要加做薄层扫描,例如:肺部的大    病灶了解有无钙化。   ⑶特殊的部位常薄层扫描,例如:脑垂体、肾上腺、胰腺、眼眶、内耳。   ⑷重建冠状面和矢状面图像及三维图像时,为了获取较好的图像质量,必     需薄层扫描,越薄重建的图像质量越好(注:三维图像重建必需螺旋扫     描)。二、重叠扫描: 指扫描时设置层距小于层厚,使相邻的扫描层面有部分重叠的扫描方法。    优点: 减少部分容积效应的影响,提高小病灶检出的机会。    缺点: 扫描层面增多病人受X线照射量增大。三、靶扫描:指对兴趣区进行局部放大后扫描的方法。优点: 提高空间分辩率(靶扫描图像与普通扫描图像的象素数目相比,明显增加了该局部单位面积的象素数目)。靶扫描与普通扫描后局部CT图像单纯放大不同,后运行时仅局部图像象素的放大,不能提高空间分辩率。方法:先行普通扫描,对兴趣区进行靶扫描。应用:小器官、小病灶的显示,例如:内耳、鞍区、脊柱、肾上腺、胰头区。四、 高分辩率扫描高分辩率CT(HRCT):指在较短的时间内,取得有良好空间分辨CT图像的扫描技术。高分辩CT必需扫描技术:(1)高mA、(2)短扫描时间、(3)骨的重建法、(4)薄层扫描。 优点:具有极好的空间分辩率。 应用:肺部弥漫性与结节性病变、内耳。 方法:肺部在普通扫描基础上加扫几层高分辩率CT,内耳直接高分辩率CT扫描。五、图像堆积扫描:是一种把多个薄层扫描图像叠加成一个厚图像的扫描技术。优点:改善了信噪比,减少了伪影。应用:脑干和后颅窝的病变。六、定量CT:指利用CT检查来测定某一兴趣区内特殊组织的某一种化学成分含 量的方法。
2023-08-31 01:05:391

c#怎么画三维图形

你可以去com组件里找找,不过一般做3D的都是用maya或者3dmax做好了,在程序里控制显示的。
2023-08-31 01:05:493

Matlab如何绘制二重积分的三维图像

CANNY与IMG = imread实现(纳米); [XYZ] =尺寸(IMG);如果x == 1 RST =边缘(IMG,"精明"); ELSEIF== 3 IMG1 = rgb2ycbcr(IMG); DX1 =埃德(IMG1(:,:,1),“精明"); DX1 =(DX1 * 25); IMG2(1)= D1; IMG2(2)= IMG1(:,:,2); IMG2(3)= IMG1(:,:,3); RSLT = ycbcr2rgb(IMG2);最终R = RSLT;
2023-08-31 01:06:002