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影视动画都要学习什么

2023-09-19 01:23:15
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ardim

简单分析一下影视动画都需要学习和掌握哪些技能:

一、中等左右的基础美术功底。(不同工种要求程度不同)

指:素描、色彩、速写的手绘基本功底。

目的:动画的剧情主要还是依赖画面推动,大多数动画的制作前期,都是通过潦草的速写画面,去构想交流的,之后大量的设计图也需要手绘功底去支撑完成。如果完全不会绘画,在前期的构想和交流时,就会产生严重的阻碍。完全不会画画的人是很难参与动画制作流程的,只有极个别特殊原因的人也许能参与。其主要目的还是交流工具,和会写字一样。总之很重要。但也没必要特意回到高中练个1-3年素描,色彩啥的。这种事,在制作过程中慢慢提升即可。动画制作的过程中,也不是所有人,都需要非常熟练的绘画技巧的。

二、大量甚至海量的阅片积累。

真人电影、动画片、纪录片都行。

目的:你可以画得丑,但总不能没想法吧~想法的依托主要还是来源于生活,但当下2021年,影视动画发展也有百年,大量的前人作品的阅览,会让我们少走很多弯路。直接从模仿借鉴开始,同时也是我们在前期交流的重要依托或者是对标。

三、影视二维和三维动画的全流程制作经验。

得从头了解一遍。

目的:动画制作大概率是一个团队合作的活动。制作环节上的每个人都需要了解自己的工作在整个动画中的作用,以便有效的团队合作。具体制作流程会因为组织和个人不同而不同,但其核心原理基本相同,所以必须明白,方便调整配合,尤其在国内的动画制作环节,经常会出现你的上一家和下一家公司的制作流程顺序或工具使用不一样的情况。

四、精通1-3种绘图软件。(其实一种就够用了)

如:ps、sai、retas、tvp、flash 等等。

目的:目前动画制作主要依托电脑。软件这事本质就是工具,其使用方法其实非常简单。没有任何一个绘图软件的使用方法需要超过一周的研究。所以只要精通1-3种即可,在动画制作的过程,可以根据团队情况,去随时调整适应。

五、精通1-3种3d制作软件。(根据工种不同,你可以用的不熟练,但不能不了解它们的运行方法,至少要知道它们能做什么,和做到什么程度)

如:maya、3dmax、c4d。

目的:很多教学相对滞后的学校,很喜欢以二维和三维去分班。其目的主要是省事。二维和三维可以只精通一种,但必须二种都会,不然会严重制约你以后在这个行业的发展。单纯地从当下市场来说,三维动画的市场占有率在国内不断上升,远比二维好找工作,薪资也高点。但二维动画完全退出市场也不现实,至少目前来看二者并不属于谁会淘汰谁的状态,甚至可以结合运用。另外普及一下,3d软件的本质还是工具,正常普通人,如果认真学,也基本可以在一周学会,三个月熟练。然后在工作中慢慢精通。


在4和5里,再普及一个基础信息:

二维和三维不属于水火不容,也没有谁比谁低的情况。但市面上经常出现很多学生因为最新接触谁,而长期留在安逸区的情况。

对此传递几个观念:

1.二维表面看,入门比三维容易,随时拿到笔就会怎么操作。这点确实如此。但一个熟练的二维画手往往需要3-5年的培养才能达到职业级别,因为它主要依赖的还是你的手绘功底,而这个是短期无法练好的。

2.三维是属于表面门槛很高的存在,但一个没有美术基础的年轻人,也可以在反复操练中,用半年左右的时间达到职业级别。其人才的培养周期会远比二维短。主要原因是三维的制作的最大难点是工具使用,难度远远大于二维,但既然难点属于工具使用方法,其强大的系统自动修正和便捷的科技属性,都会大大地弥补你绘画功底的不足。工具的本质还是简化工作。

3.关于三维比二维工资高、好找工作。这点在目前,2021年,是如此。这是根据供需关系决定的,暂时的市场上相对熟练的三维工作人员还是比二维工作人员少。当下的游戏产业,影视产业,也需要大量的三维工作人员。也因此精通三维的人在现在的市场上相对吃香。但随着学的人变多了,供需关系的转变,以后也不好说。

4.精通三维的人到最后,肯定也得自己精通绘画,不然你也只能拿别人的设计图做工作。相应的,精通二维的人,为了提高工作效率和发展新的可能,早晚也要精通三维。所以可以先学一样,以后根据需要再学另外一样。


六、后期软件。

如:ai、ae、pr、配音、剪辑、特效、字幕等。

目的:为了动画成品的最后收尾。你不用都学,但还是得懂。

七、主动学习和自学能力。

前面六个技能,如果打算完全去依赖报班或者找老师教,都是一个极其消耗财力还大概率回不了本的事。真正厉害的人多半也没时间教你,他自己还忙在一线“边学边赚钱”呢。你也找不着他们,大概率他们也不愿意教你真本事,至少目前市面上的大多培训班是这样的。

那我们就完全没办法学了吗?肯定不是的。

“凡事最难的是入门”,这行也不例外。一个完全不会的人的第一步,是可以找一个老师的,这个老师不需要什么都会、都厉害,重要的是带你入门。

且对于这个专业而言也没有所谓的必须“先学什么,再学什么”的讲究,很多组织或个人都喜欢打出系统学习某样技能的概念,这事不太适用这个专业。对于这个专业,你最开始也不需要什么都会。

所以我的建议是,第一步还是挑选一个感兴趣的环节或容易找到工作的环节先学着,达到可以勉强找到工作的程度,就立马找工作,再在工作中继续学习。

且你只能自学,不断的自学。尤其是在这个行业走得越深,你就越要会自学。因为这个行业最新的东西出来时,大概率并没有配套的教学教材,而也就是在这个时候,大多数人都还不会,正是这个新技能最赚钱的红利期。因此你最好在入行后就要开始有意识地锻炼自己的自学能力,因为这正是这个专业必须会的能力,它们的整个运行机制很依赖科技软件更新和艺术形式的创新。没完没了的~

八、终身学习的心理准备。

和第七点所衔接的,你不仅要会自学,还得一直不停的自学。

动画的市场需求很大。而且每一次工作载体和工具的升级,都会伴随着出现一波新的红利。无论新旧内容,都会需要新的表达形式再展现一轮。这自然而然就会出现一大波“金主爸爸”。但恶心的也在这,你又得学新的东西了……直到你赚够或者被淘汰为止。

以上。

糖心柯德

wio

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。

只要使用电脑,就得同各种各样的软件打交道。简单地说,软件工程的主要任务就是开发升级新软件、维护原有软件。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。

影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。

黑桃云

影视动画需要学习;

素描、速写、动画色彩、摄影基础、图像处理基础Photoshop、影视剧本创作、微电影拍摄与技巧、Sony Vegas视频剪辑、Flash动画设计与制作、动画运动规律、3ds Max基础操作、vray渲染器表现技法、Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、3ds Max动画表现技法、3ds Max初级影视特效、3ds Max高级影视特效、影视后期输出与音频音效制作、After Effects数码影视合成与特效、Adobe premiere高级视频编辑与特效等。

Chen

vision 影视动画专业

培养目标:

培养目标:为电影、电视部门培养能从事电影、电视动画设计、制作、编导及电脑动画设计、制作的专门人才。

影视专业的学习是需要非常严格和专业的影视理论为基础的,并且需要在大量的实践中去消化和体会,才能真正吸收。而当中的软件部分,只是作为影视制作的辅助工具。大部分的工作,是需要学员在具有完善的理论基础上,开动脑筋,的一个动脑过程。

公共课:

中国传统道德、礼仪文化概论、职业礼貌修养、道德修养

每日读、正音训练、仪容礼仪、仪态礼仪、服饰礼仪、

汉字软硬笔。

专业基础课:

艺术概论、视觉概论、中国影视动画概论

专业课:

素描、色彩、速写、平面构成、色彩构成、立体构成、人体解剖学、动物解剖学、人物速写与默写练习、动物速写与默写练习、动画人物造型联系、动画原理、剧本创作、角色设计、场景绘制、分镜头制作、 3D MAX 、 MAYA 、 LIASH 、影视后期合成、

选修课:

中国美术史、外国美术史、音乐欣赏、舞台设计、舞台灯光

S笔记

影视广告是做广告,影视动画是做动画,载体都是影视。广告是综合性很强的职业,动画是专业性很强的职业。

慧慧

有机会去电视台实习一段时间,差什么地方学什么地方

okok云

“影视动画需要学习; 素描、速写、动画色彩、摄影基础、图像处理基础Photoshop、影视剧本创作、微电影拍摄与技巧、Sony Vegas视频剪辑、Flash动画设计与制作、动画运动规律、3ds Max基础操作、vray渲染器表现技法、Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景

阿啵呲嘚

素描、速写、动画色彩、摄影基础、图像处理基础Photoshop、影视剧本创作、微电影拍摄与技巧、Sony Vegas视频剪辑、Flash动画设计与制作、动画运动规律、3ds Max基础操作、vray渲染器表现技法、Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、3ds Max动画表现技法、3ds Max初级影视特效、3ds Max高级影视特效、影视后期输出与音频音效制作、After Effects数码影视合成与特效、Adobe premiere高级视频编辑与特效等。

苏萦

主要学:传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等。

北有云溪

第一,动漫行业现在已经不是独立性的了。比如热门小说改编动漫作品,衍生品也很多,这些都和动漫挂钩的。

第二,动漫本身来说对作品创作有较高要求,粗制滥造那些不在讨论范围。这就涉及你选择从事的具体职业,如果是剧本创作类,那就看能不能火,火不了就是条咸鱼。

如果搞图像方面的,职业前景倒是挺宽的,影视广告啥的行业都能混,就是更苦逼

还有一类合作搞创作工作室,这种我觉着最好先摸清行业套路再说,不然可能会有各类麻烦。

总的来说,这行业目前顶多算自行车到小摩托的发展速度,离11区和欧美等发达国家那些小跑车还有挺大差距的。

可以来这边看看,毕竟互联网it学校

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影视动画专业主要学什么-专业课程有哪些

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2023-09-07 00:29:392

需求答案,动画概论方面...

1.论述动画创作者的修养内容? 动画人员的修养与素质 由于动画本身是一门综合性非常强的艺术,涉及的艺术门类很多,同时又是实践性和操做性很强的专业,因此,对动画人员的综合素质有较高的要求. 1文学修养 他的水平直接影响动画人员的专业水平,不同层次的文学修养会使动画片的主题创作和表现手段产生很大变化,直接 影响动画片的质量. 2绘画能力 熟练的绘画技巧是动画专业人员应具备的业务条件,每个动画工作者都应该具备扎实的绘画基本功,具有素描 色彩 速写的造型能力. 3表现想象能力 动画工作人员要学习各种表演艺术知识,这是动画创作的必不可少的技能之一,同时,还必须具有丰富的想象力. 4丰富的生活经验和广泛的知识 包含:音乐 历史 科技 自然 摄影 电影技术处理和电影镜头艺术等等. 5动画语言的应用 动画语言是动作语言,表情语言,是肢体语言的综合体现. 动画语言的应用,不光是掌握,更重要的是要有熟练的动画技巧,并能熟练灵活的应用. 6动画人员要具备团队精神 动画不是个体的创作,而是一个群体的创作,一部动画片的完成,既要有个人的明确分工又要有群体的合作,发挥优势互补的团队精神,影片才能顺利的完成. 以上就是动画人员应具备的基本素质与修养. 论述动画创作者的方法? 动画片的创作方法所有的电影制作,无论规模大小或种类差别,基本上都分为三个部分:前期策划、中期创作及后期制作阶段。但是,动画影片与一般电影的制作,仍有很大的不同,例如有些后制部分就可以在前置时期进行。 论述传统绘画动画的制作流程? 1、总体设计阶段 1)剧本。任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作,最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。 2)故事板。根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头,将要绘制约800幅图画的图画剧本--故事板。 3)摄制表。摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。 2、设计制作阶段 1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。 2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。 3、具体创作阶段 1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。 论述动画作品叙事艺术? 一、影视动画的叙事。动画片诞生于20世纪初叶,在其诞生初期,如同故事片的萌芽时期一样,只是对生活最简单的模仿,还没有剧本,即使到了剧情动画的发展初期,在拍摄前也还没有剧本,只有用来体现动画成片骨架的文稿,如提纲、梗概、草图之类。后来随着动画内容的不断丰富及主题含义的不断深化,剧本便慢慢产生了。可以说,动画编剧和动画导演工作的核心就是动画的叙事。 二、动画叙事的基础——剧作。动画艺术是由文学艺术、影视艺术与绘画艺术综合而成的,因此存在剧本创作的文学思维、利用影视作为载体的电影思维与动画片所特有的美术思维。已往,我国称动画片为美术片或美术电影,似乎在强调美术在影片中起的重要作用。但美术作为一种表现手段,它并不能起到涵盖整个动画作品的作用。我们应该肯定文学和美术在创作动画中所起的作用,但同时也要看到电影这个承载媒介所起的重要作用。动画片是一种特殊类型的影视艺术。因此,动画片存在着文学思维和美术思维的同时,也存在着电影思维。剧本是动画电影叙事的依据和基础,而由剧作构成的完美叙事则是动画影片拍摄成功的前提。本部分将从故事的主题、结构、情节、角色等部分进行阐述。 三、动画叙事的本体——造型叙事。作为一门叙事艺术,动画与小说、戏剧一样都要在一定篇幅中讲述一个故事,但是它们的表现形式却不尽相同。小说是用文字描写;戏剧则有了空间表现形式——演员的表演,侧重于对话;动画则突破了舞台空间的限制,可以灵活使用声音和具有动态视觉造型性的画面。本部分将重点阐述动画的美术风格、蒙太奇的特色组接、分镜头台本这几部分内容。 四、通过以上三部分的阐述,最终得出本论文结论:编导必须掌握叙事艺术。今天,动画已不再是简单化、幼稚化的“小儿科”艺术,也不仅仅是电影加美术的二级艺术,而与电影、美术甚至文学、戏剧、诗歌、音乐等成熟的艺术一样,是一种语言,一种独立的艺术语言。一部好的动画片,应该具备什么独特的看点,应该如何抓住观众的眼球,值得从事动画创作、教学的工作者去探索和揣摩!作为动画编导,动画的叙事艺术无疑是需要必须掌握的,可以说,动画编导创作的核心即为动画的叙事。 在动画的世界中,哪里才是梦想的边界?我们还不能肯定动画作为独立的电影门类,它能飞得多高多远?但是,毫无疑问的是,它的梦想世界,已为我们展开了一片瑰丽的天地,成为了一门人类寄于无限希望的艺术。 论述动画角色的塑造艺术? 动画角色的造型在整个动画影片中占有极为重要的地位。一部好的动画片必定有好的角色造型才能充分传达出故事情节和人物性格。“那究竟什么样的动画角色造型才能抓住观众们的心,什么样的造型塑造才算是成功的呢?”这一直是很多动画工作者不断探索和研究的问题。从最早的铁扇公主到如今的宝莲灯,从二维的幽灵公主到三维的怪物史莱克,从美国的唐老鸭到中国的孙悟空,一个个性格鲜明的卡通形象留给我们深刻的印象。从这些给我们留下深刻印象的经典角色中,我们不难发现,动画片是以绘画造型的艺术表现手法来表现形象的主体造型和空间造型的。 一个动画角色造型塑造的成功,不仅意味者一部动画片的成功,更预示这无穷的商业和文化价值。在动画片中,无论是对人物或动物作怎样的风格设计,其最终目的都是为了完成动画角色的塑造。在一部优秀的动画片中,每个动画角色的塑造同样也是片中的灵魂和基础,是决定整个动画片的风格和动画作品成败的关键。 动画角色的形象是运用美术的造型技法和手段创造出来的,是可以产生动作和表现生命的模型。形象的创造一个动画形象是一种非常情绪化的经验。不止是形象的符号(轮廓),还有形象形体状态、性格、人格等。艺术家把角色具备的独特和鲜明的品格刻画出来,此时的形象才具有生命。 动画角色的形象是运用美术的造型技法和手段创造出来的,是可以产生动作和表现生命的模型。形象的创造一个动画形象是一种非常情绪化的经验。不止是形象的符号(轮廓),还有形象形体状态、性格、人格等。艺术家把角色具备的独特和鲜明的品格刻画出来,此时的形象才具有生命。 动作设计是指对角色的运动状态进行设计,动作设计必须根据不同角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每一个角色的性格得以充分合理的体现。角色是依据体态语言、面部表情以及对白等来传情达意的,除了行走、跑跳等常规动态造型之外,细微的体型、动作变化也能反映出性格、职业、年龄等的特征。比如,日本卡通《灌篮高手》中的樱木花道每当受到打击时形象畏缩、狼狈不堪的静止动作与当他奋勇扣篮时的特殊定格动作就表现了两种极端的性格,很有说服力。在一个动作过程中,角色在进行特殊的运动状态时会以夸张和变形的方式来表现,不同角度的动作规定为了丰富卡通故事画面的视角变化,根据剧情需要,会经常通过变换角色的视角来表现。角色是多样的,许多是人以外的动物或其他生物,甚至将一些道具设计为具有生命的状态,如美国动画片《美女与野兽》中的茶壶、杯子、蜡烛台等都成为动画的角色,这些形象由于各自的结构不同,因而动作规律也随之不同。 角色动作风格的设计塑造,除了要考虑角色间的差别外,更重要的是必须统一在整体风格之中。因此,对角色的动作定位之前,要对整个卡通风格作充分思考。角色的动作设计是完成角色性格塑造的重要部分,既要使其个性突出,又不能游离于整体的风格之外。
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2023-09-07 00:30:081

湖北自考04503动画概论课程考试大纲?

根据考生的需要,教务老师搜集整理了湖北自考04503动画概论课程考试大纲的相关信息,以供考生查看。课程代码:04503课程名称:动画概论本大纲指定教材为:《动画概论》,复旦大学出版社,聂欣如,第3版(2014年2月1日)。点击下载:湖北自考04503动画概论课程考试大纲自考/成考有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚当地自考/成考政策,点击底部咨询官网老师,免费领取复习资料:https://www.87dh.com/xl/
2023-09-07 00:30:161

在动画概论中 哪国的谁被称之为动画之母

这个还真不知道,只知道美国和日本都有被称为动画之母的动画人.
2023-09-07 00:30:344

德国留学,打算读动画专业,什么学校比较好啊??

德国刘学风险大,
2023-09-07 00:30:453

大专的动漫专业都学什么

Photoshop图像处理、动画运动规律、Flash动画、MAYA动画、后期合成、动漫剧本创作与分镜头台本、动画设计概论、摄影摄像技术、IIIustator插画、视听语言、角色与场景设计、视频剪辑、3DS MAX建模、微电影拍摄等。
2023-09-07 00:31:312

动画概论 什么是意指 直接意指 含蓄意指?

就是通过比喻来形容这件事的好处坏处来达到教育的目的,,不是直接的表达出来,
2023-09-07 00:31:422

迪斯尼公司在动漫产业领域的成功主要表现在哪些方面?求解答,这是动画概论的题目。急急急急!!!!!

其成功主要表现在以下几个方面:第一,迪斯尼的创始人-----沃尔特·迪斯尼首先发现了动漫形象的经济价值,动漫形象所创造的“快乐文化”一旦与商业性结合,就能爆发出巨大的经济能量。于是,迪斯尼率先开始了把动漫形象运用到产业市场中的实践。在1922年,沃尔特创办了“欢笑卡通公司”。在沃尔特眼中,“卡通——快乐——利润”三者已经构成了一种独特的赢利方式。可以说,当今动漫产业所涉及的行业领域他已基本涉及,动漫产业的产业链在他那个时代就已经基本形成。第二,沃尔特·迪斯尼把“卡通——快乐——利润”这种赢利方式创造性地拓展到了几乎所有能够拓展的领域。最初进军的是电影行业,之后是电视。在电视媒体的强力宣传下,迪斯尼公司又顺利地向游园领域开拓。1955年,迪斯尼正式推出了世界上第一个现代意义上的主题公园——洛杉矶迪斯尼乐园。如今,在网络时代,迪斯尼公司已经全面地占领和渗透到了其中,并取得了巨大收益。第三,迪斯尼在通过版权赢利的基础上,首创了“特许经营”(形象授权)赢利模式,这成为以后动漫产业赢利的核心模式。总之,由于迪斯尼公司的成功,影响和带动了世界动漫产业的发展与进步,其成功经验一直指引着欧美乃至世界动漫产业的方向。扩展资料:迪斯尼公司是世界上最早发现动漫本质并将其产业化的公司,从创立至今,始终保持行业领先的强势地位。迪士尼公司旗下的电影发行品牌有:华特迪士尼影片,试金石影片、好莱坞影片、米拉麦克斯影片、二十世纪电影公司、帝门影片、皮克斯动画工作室、漫威影业。华特迪士尼、试金石、好莱坞三个品牌与金牌电影制作人杰瑞·布洛克海默有过十余次合作。迪士尼与吉卜力有发行方面的合作。
2023-09-07 00:31:501

数字传媒艺术专业学些什么 主要课程有哪些

数字传媒艺术专业主要学习素描、动画概论、新媒体概论、数字平面艺术、数字色彩艺术、数字立体艺术、三维图形设计等课程内容。 数字传媒艺术专业学些什么 数字传媒艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了“科学、艺术和人文”的理念。该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。 主干学科:动画概论、新媒体概论、数字平面艺术等。 主干课程:程序设计语言、素描、动画概论、新媒体概论、数字平面艺术、数字色彩艺术、数字立体艺术、三维图形设计、数字媒体技术及应用、数据结构、图像处理技术、计算机图形学、计算机网络、数据库系统原理、场景设计与表现、软件工程、Windows编程、CAD技术、JAVA语言、景观表现技术、动画运动规律、计算机动画原理与技术、虚拟现实技术、视觉传达设计、游戏程序设计、网页设计、数字媒体后期制作等。 数字传媒艺术专业就业方向 数字媒体艺术专业毕业生可从事数字媒体艺术专业培养的毕业生可以在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。 这一专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题,该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。
2023-09-07 00:32:061

儿童动漫画课程介绍

1. 动漫培训课程主要学哪些内容 动漫培训的主要课程:素描、透视、速写、色彩构成、手绘漫画、原画设计、动画技法、动漫策划、背景设计Bryce、动画概论、插画设计、Flas *** 制作、Photoshop图像处理、CorelDRAW平面设计、CG绘画、3DsMAX、Maya、后期编辑、After Effects(AE)影视后期合成,影视特效合成等。 第一年学员必须经过三个阶段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,包括3D MAX初级、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师,一个有价值的原创动画人才。 2. 少儿动漫是个怎样的概念课程体系怎样小孩能学到什么呢 就是教小孩一些基本的人生观和行为准则的动画片。 事实上动漫和动画片是不一样的,动画片是小孩子看的,动漫是全年龄层看的。 小孩可以学到自己面对一些事的时候应该怎么做,不应该怎么做,还有他们会学会努力,不放弃,现在这类比较多。 3. 动漫专业课程介绍 我们的动漫设计与制作 主要课程:素描、透视、速写、色彩构成、手绘漫画、原画设计、动画技法、动漫策划、背景设计Bryce、动画概论、插画设计、Flas *** 制作、Photoshop图像处理、CorelDRAW平面设计、CG绘画、3DsMAX、Maya、网页设计与制作、后期编辑、After Effects(AE)影视后期合成,影视特效合成等。 培养目标:主要培养具备网络动画及网络游戏创作所需要的基本知识及技能,能从事游戏角色建模、材质与灯光、游戏角色动画制作、动漫动画制作及网络动画制作等工作的高级技术应用性专门人才。 就业方向:学生毕业后能胜任影视广告公司、网络游戏公司、电视台、动漫设计师、后期制作、影视编辑剪辑、游戏场景、游戏角色制作、及动漫动画公司的建模师、材质师、灯光与渲染师、网络动画师、原动画师及游戏特效师等工作。 4. 动画课程有那些 影视动漫是一个很大的概念,其包括:影视策划、编剧、导演、表演、后期制作、内配音配乐、摄影摄像,动容漫更加包括原画、模型、材质、绑定、动画、特效、灯光等等环节,可以说每一部作品都是一群人付出辛苦劳动,才制作完成的。所以你需要想清楚自己想学的什么?才能把精力放在专业上。 范围很广,来这里看看哈 5. 请问少儿美术课程都有那些内容 幼儿美术教学培养阶段分为三个层次。 1、小班:以培养幼儿的感官能力,特别是细致入微的观察能力、探索外界事物的认知能力为主,丰富幼儿头脑中的形象积累,让孩子多听、多看、多记,强化幼儿的形象记忆。 2、中班:以培养幼儿类比、联想、发散思维及在绘画中举一反三、触类旁通的思维能力为主。 3、大班:以培养幼儿的再造想象、创造想象为主,让幼儿异想天开,幻想未来,创造未来。在教学中以系统的形象思维训练为主要内容,以绘画为手段。 以游戏活动为主要形式,与各学科有机配合,在全面提高幼儿素质的基础上,培养勇于独创、有丰富感情、有审美情趣及良好个性品质、更聪明的一代是创造思维教学法的最终目标。 (5)儿童动漫画课程介绍扩展阅读 美术教育有助于培养幼儿的学习兴趣与学习能力,能有效地帮助幼儿形成积极的个性特征。如:幼儿在有趣的美术活动中,对问题更加敏感,对实践的成功抱有更强的信心,更多地体验到自己的力量。 幼儿美术教育活动,能增加幼儿对生活的热情,在美术创造的活动中,生活对他们来讲是亲切而有趣的,这种活动会使他们感到兴奋,令他们向往,由多种材料构成的艺术造型千姿百态,往往会令他们感到惊喜并渴望自己的未来,描绘美丽的图画。 6. 我想问下学动漫画主要开些什么课程 其实学动画并不需要学多少!看你主要喜欢哪方面了!手绘?软件?而且从事动画的不仅仅只有手绘啊!后期人员,特效人员!主要看你偏向于哪方面了? 我想告诉你的是,手绘练好了比什么都强,但就是这个过程是痛苦的,这段时间特难熬!你得从最基本的线条练起,然后后还要熟悉运动规律,学会看律表,等等!软件方面:你可以用手绘板在FLASH上画!当然这也同样需要一定得手绘功底跟懂的运动规律! 个人觉得练手绘比较好,手绘强了,可以升原画,或者熟悉下软件当带片!更好的就是往导演发展了!呵呵!都是挣大钱的料! 特效嘛,后期嘛,这些是纯粹的软件上手快,比起手绘那长期的过程,这些来的容易些!挣得钱也还可观,就是比不上导演了!呵呵! 总之,手绘就是得熬!软件来的快些!
2023-09-07 00:32:141

中国传媒大学研究生 动画创作理论与实践 加试考什么?

动画专业属于艺术类! 每年都有招生简章!你可以到所在地区的咨询会咨询或找中传订阅! 请按上面的详细规定准备! 该专业需要通过2次考试! 06年是这样的!如果有新的变化,请也招生简章为准! 当场素描! 2006年报考中国传媒大学硕士研究生专业目录学科、专业名称(代码)研究方向(代码) 拟招人数 初试科目(代码) 复试专业课考试科目(代码) 同等学力考生加试科目国际关系(030207)01国际关系史论02国际关系与大众传播03国际关系与跨文化交流04当代国际问题36①101政治②201英、202俄、203日选一③311 国际关系史论④401综合考试[国际关系](政治学基础、国际关系与大众传播和文化交流)501当代国际关系601世界政治经济与国际关系602世界近现代史文艺学(050101)01中国古典文论与美学02文艺学原理与马列文论03审美文化学04西方文艺理论12①101政治②201英、202俄、203日选一③312语言基础(含古代汉语、现代汉语等内容)④402文学基础(含古代文学、现当代文学、外国文学及文艺理论等内容)502文艺理论603西方文论史604文艺学基本原理▲语言学及应用语言学(050102)01语言传播发声学02播音主持基础理论03播音主持业务04汉语普通话教学与水平测试05应用语言学06对外汉语教学07语言信息处理36 ①101政治②201英、202俄、203日选一③313中国播音学基础④403综合考试[语言1](含新闻学基础、语言学、语音学)①101政治②201英、202俄、203日选一③314语言学理论④404综合考试[语言2](含现代汉语、古代汉语、语音学)①101政治②201英、202俄、203日选一③315算法与数据结构④405综合考试[语言3](含语言学基础、计算机操作系统)01、02、03方向为503播音主持理论与实践04、05、06方向为504应用语言学07方向为505软件工程和数据库原理605播音学概论606古代汉语汉语言文字学(050103)01汉语史02 文字学03现代汉语04汉语教学12①101政治②201 英、202俄、203日选一③312语言基础(含古代汉语、现代汉语等内容)④402文学基础(含古代文学、现当代文学、外国文学及文艺理论等内容)506汉语言文字学 607文学基础608逻辑知识中国古代文学(050105)01中国古代诗文02中国古代戏曲小说03中国文学批评史10①101政治②201英、202俄、203日选一③312语言基础(含古代汉语、现代汉语等内容)④402文学基础(含古代文学、现当代文学、外国文学及文艺理论等内容)507中国古代文学 609文艺理论610古代汉语▲新闻学(050301)01新闻理论02新闻业务03网络新闻及新媒体04报刊理论与实践50①101政治②201英、202俄、203日选一③316新闻学基础④406综合考试 [新闻传播学] (含中外文史基础知识、汉语言和政论写作)01方向为508新闻理论,02、03方向为509新闻业务,04方向为510报刊理论与实践611新闻采访612新闻写作▲传播学 (050302)01理论传播学02应用传播学03传播学研究方法04电视文化传播05媒介与女性80①101政治②201英、202俄、203日选一③317传播学理论与历史④406综合考试 [新闻传播学] (含中外文史基础知识、汉语言和政论写作)01方向为511理论传播,02方向为512应用传播,03方向为513传播学研究方法,04方向为514电视文化传播05方向为515女性学(含女性文化学、女性史学、女性主义批评史)611新闻采访612新闻写作▲国际新闻学(050320)01国际新闻史论02国际新闻业务03国际新闻与跨文化交流04国际媒体研究50①101政治②201英、202俄、203日选一③316新闻学基础④406综合考试 [新闻传播学] (含中外文史基础知识、汉语言和政论写作)516国际新闻613国际新闻史 614媒体与跨文化交流▲广播电视新闻学(050321)01广播电视史02外国广播电视03电视新闻04纪录片05新闻摄影100 ①101政治②201英、202俄、203日选一③316新闻学基础④406综合考试 [新闻传播学] (含中外文史基础知识、汉语言和政论写作) 01方向为517广播电视史02方向为518外国广播电视03、04、05方向为519广播电视新闻业务 01、02方向为611新闻采访612新闻写作03、04、05方向为615电视节目分析616电视编辑基础▲舆论学 (050322)01舆论学基础02应用舆论学03舆论调查10①101政治②201英、202俄、203日选一③316新闻学基础④406综合考试 [新闻传播学] (含中外文史基础知识、汉语言和政论写作)520舆论学原理611新闻采访612新闻写作▲编辑出版 (050323)01编辑出版史论02编辑出版业务03电子出版编辑12①101政治②201英、202俄、203日选一③316新闻学基础④406综合考试 [新闻传播学] (含中外文史基础知识、汉语言和政论写作)01、02方向为521编辑出版业务03方向为522电子编辑出版业务611新闻采访612新闻写作▲广告学 (050330)01广告理论与广告史02广告实务03 广告媒介60①101政治②201英、202俄、203日选一③317传播学理论与历史④406综合考试 [新闻传播学] (含中外文史基础知识、汉语言和政论写作)01、02方向为523广告业务(理论及应用)03方向为524广告媒介概论617广告传播理论618广告媒介理论公共关系(050331)01公共关系理论02公共关系实务03危机管理04新闻发言人12①101政治②201英、202俄、203日选一③317传播学理论与历史④406综合考试 [新闻传播学] (含中外文史基础知识、汉语言和政论写作)525公共关系理论619公共关系实务620公关概论传播心理学(050332)01传播心理基础理论02传播心理应用03传播心理测量与分析10①101政治②201英、202俄、203日选一③317传播学理论与历史④406综合考试 [新闻传播学] (含中外文史基础知识、汉语言和政论写作)526传播心理学621传播理论612新闻写作传媒生态学(050333)01基础传媒生态学02应用传媒生态学03定量传媒生态学10①101政治②201英、202俄、203日选一③317传播学理论与历史④406综合考试 [新闻传播学] (含中外文史基础知识、汉语言和政论写作)527基础传媒生态学621传播理论612新闻写作传媒教育(050334)01媒介素养教育02比较传媒教育03传媒高等教育10①101政治②201英、202俄、203日选一③317传播学理论与历史④406综合考试 [新闻传播学] (含中外文史基础知识、汉语言和政论写作)528教育学622教育学心理学623新闻业务传媒政策与法规(050335)01传媒法史论02传媒法实务03比较传媒法12①101政治②201英、202俄、203日选一③317传播学理论与历史④406综合考试 [新闻传播学] (含中外文史基础知识、汉语言和政论写作)529法学基础624宪法学与行政法学625民法学▲传媒经济学(050336)01传媒产业系统02传媒产业管理03传媒产业组织行为12①101政治②201英、202俄、203日选一③317传播学理论与历史④406综合考试 [新闻传播学] (含中外文史基础知识、汉语言和政论写作)530经济学基础626西方经济学627高等数学音乐学(050402)01广播影视音乐理论02广播影视音乐应用03音乐人类学04音乐社会学与音乐传播15①101政治②201英、202俄、203日选一③318中外音乐史④407综合考试[艺术学](含艺术概论及多种艺术门类基础知识)531音乐基础理论628和声学629器乐演奏或演唱(跨专业考生也参加此两项考试科目)设计艺术学(050404)01设计艺术史论02现代会展艺术03广告设计04动画创作理论与实践16①101政治②201英、202俄、203日选一③319设计艺术学基础④407综合考试[艺术学](含艺术概论及多种艺术门类基础知识)01、02方向为532设计艺术史论03方向为533广告设计04方向为534动画概论01、02、03、方向为630专业基础631业创作04、05为632造型基础633动画理论▲戏剧戏曲学 (050405)01戏曲历史与理论02戏剧历史与理论03 广播电视戏曲12①101政治②201英、202俄、203日选一③320戏剧戏曲基础④407综合考试[艺术学](含艺术概论及多种艺术门类基础知识)535戏剧作品分析634文艺理论635戏剧戏曲理论▲ 电影学 (050406)01电影艺术史论02电影创作03电影电视剧表演艺术04影视制片58①101政治②201英、202俄、203日选一③321电影艺术基础(分两部分:一:各方向必答题为电影史论二:方向选做题01方向为电影评论写作;02方向为电影创作理论03方向为表演艺术理论04方向为影视制片基础。)④407综合考试[艺术学](含艺术概论及多种艺术门类基础知识)01、02、03方向为536电影作品分析04方向为537影视制片管理636电影评论写作637影视剧创作理论▲广播电视艺术学 (050407)01电视艺术理论02广播电视文艺03电视剧创作与理论04电视艺术与技术05广播电视语言艺术06数字媒体艺术07录音艺术08影视美术09电视策划210①101政治②201英、202俄、203日选一③322广播电视艺术基础④407综合考试[艺术学](含艺术概论及多种艺术门类基础知识)01方向为538电视文化与艺术理论02方向为539电视文艺作品分析03方向为540影视剧作品分析04方向为541影视作品分析05方向为542广播电视语言艺术06方向为543数字媒体艺术作品分析07方向为544录音节目分析及后期制作08方向为545影视美术作品分析09方向为546电视作品分析 01方向615电视节目分析616电视编辑基础02方向为638文艺理论639广播电视艺术史论03方向为640戏剧影视艺术基本理论641电视剧创作04方向为642电视画面创作643摄影艺术与技术05方向为644播音学概论645古代汉语06方向为646广播电视艺术647广播电视艺术技术07方向为648视唱练耳与演奏/演唱(面试)(演奏、演唱任选一,演奏乐器、演唱唱法不限)649声学基础及录音设备原理08方向为650中外美术史651命题创作(非美术类专业毕业生也加试此两门课程)09方向为652文艺理论653电视基础知识▲电磁场与微波技术(080904)01微波与卫星通信02光纤传输与通信技术03电磁兼容04电磁辐射、散射与逆散射05计算电磁学28①101政治②201英、202俄、203日选一③301数学(一)④408电磁学01、02、03、04方向为547电磁场与微波技术05方向为548计算方法654信号与系统655数字电路▲通信与信息系统(081001)01 音频技术02数字电视技术03数字广播技术04信息网络技术05传输与覆盖监控36①101政治②201英、202俄、203日选一③301数学(一)④409信号与系统549数字电路656通信原理657电视原理&l, t;, /P,> 信号与信息处理(081002)01信号处理技术02 DSP技术与应用03 多媒体技术04自动控制技术05声信号与声场信息处理06片上系统集成07软硬件系统联合设计28①101政治②201英、202俄、203日选一③301数学(一)④409信号与系统549数字电路658通信原理659数字信号处理计算机应用技术(081203)01互联网应用技术02媒体信息数据化技术03信息处理与信息集成04数字娱乐与动画技术20①101政治②201英、202俄、203日选一③301数学(一)④410数据结构01、02方向为550软件工程03方向为551数据库原理04方向为552计算机图形学660 C语言661计算机网络管理科学与工程(120100)01媒体管理02管理信息系统03广播电视工程管理18①101政治②201英、202俄、203日选一③303数学(三)④411运筹学01方向为553现代管理学02方向为554管理信息系统03方向为555广播电视技术管理662计算机网络663管理学原理企业管理(120202)01战略管理02营销管理03财务管理12①101政治②201英、202俄、203日选一③303数学(三)④412企业管理(内容包括管理学和微观经济学)556管理学综合(含系统管理、波特战略理论、营销管理、财务管理及基础知识等)664西方经济学665高等数学
2023-09-07 00:32:242

谁知道动画与电影的区分 这是动画概论的一道考试题(需要正规的回答,从电视、影院和拍摄手法等方面叙述

动画分影院动画和电视动画,是造型艺术与电影、电视剧结合的产物,动画属于电影、电视剧的一种。动画和电视剧、电影的拍摄手法基本相同,但动画的优势就在于可以随心所欲,创造出电影、电视剧不可能出现的拍摄角度或拍摄手法。随着电影、电视剧特效的产生和发展,电影、电视剧与动画的界限越来越不明显。自己的理解,希望能满意。
2023-09-07 00:32:333

动漫课程简介

① 动漫课程都有哪些 你得说细点,动抄漫大致现在分3种:一是动画,二是漫画,三是网络游戏。但速写绝对是很重要的,这3种大一时基本还是上专业课,然后学些理论知识,像电影史,动画史什么的,还有软件运用MAYA,PHOTO SHOP 什么的,还有就是公共课了。 ② 动漫的主修课程有哪些 photoshop 3D max,flash,maya...这是最基本的软件,没学精通以上软件,提都不要体动漫. ③ 动漫专业有什么课程 素描 速写 色彩 构成 运动规律 漫画插画 造型设计 MAYA PHOTOSHOP AE 毛邓三 思法 动画概论 影片剪辑内 Painter 透视 解剖 3ds Max 毕业设计容 因学校不同 在课程编排上也有差异 ④ 学动漫的课程一般包括哪些部分 首先是计算机基础和网络基础 然后就是美术理论和基础 接着有动画理论和基础、动画制作应用 接着就是综合能里训练 ⑤ 动漫课程有哪些 素描 色彩 AE PRO 分镜头 剧本 3DMAX MAYA FLASH 原画 漫画 ps ai ⑥ 影视动漫主要·1学什么课程 专业要求 (1)学习平面广告设计与排版的相关知识。 (2)学习二维动画设计的相关知识。 (3)学习三维动画设计的相关知识。 (4)学会网页设计的相关知识。 3、技能要求 (1)能熟练设计与制作平面广告设计与平面排版。 (2)能熟练设计与制作网页。 (3)能设计与制作二维动画设计作品。 (4)能设计与制作三维动画设计作品。 三、学分要求 本专业总学分为( 136.5)学分。其中:理论教学(76)学分,实践教学( 60.5)学分。 四、学制与学位 1、标准学制为( 4)年,可在( 4 )年内完成。 2、授予( 专 )学士学位。 五、主干学科 素描·静物、色彩构成、人物动态技法、数字图形图像基础、数码设计软件(一)( flash、3d 软件设计、Maya )平面设计软件(一)( Photoshop、Illustrator)、影视特技数码设计(一)(After Effects CS4 、Premiere Pro CS4编辑软件)、Nuke合成软件、动画短片创作、 游戏特效与电视包装实训 六、专业基础课程 影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影视艺术概论、数码影像画面设计、 vray渲染设计、视听语言、人体结构、摄影与摄像、影视画面透视、动画鉴赏 七、主要实践教学环节 主要包括:国防教育、社会实践(公益劳动)、教学实习、生产实习、技能训练、毕业论文。共( 15)周。 八、主要专业实验 Photoshop、Illustrator、Vray渲染.flash、3D、MAYA、Premiere Pro CS4. After Effects CS4等软件的上机实训操作。 九、课程简介 1.思想道德修养与法律基础(课程说明略) 2. *** 思想、 *** 理论和“ *** ”重要思想概论(课程说明略) 3.中国文化导论(课程说明略) 4.计算机应用基础(课程说明略) 5. 大学语文 6.影视文学基础 ⑦ 动漫设计专业课程有哪些,
2023-09-07 00:32:421

中国传媒大学动画、动画游戏艺术设计专业重视学生的故事创作多一些,还是绘画基本功多一些呢?

这个比较的看重你的设计
2023-09-07 00:33:076

动漫设计主要是学什么的?

学动漫设计需要恒心毅力、刻苦耐劳、用于钻研的精神,因为不管学习什么都需要这些刻苦钻研的精神才能够学会, 世上没有什么学科是学不会的, 就看你有多少的刻苦钻研精神,你能够付出多少,你的付出和回报是成正比的,你有多少付出就会有多少回报。
2023-09-07 00:33:4213

动画概论试题——————被称为:“商业动画之父”的是谁?

凹凸曼当然是迪斯尼了
2023-09-07 00:34:121

动画片的概念是什么?

什么是动画?这是一个到现在已经逐渐模糊的概念。最开始,动画这个词源于“anima”,在拉丁语中是灵魂的意思,而“animare”则有赋予生命的意思,“animat”表示使…活起来;因此演化成了现在我们用来表示动画的英文单词—animation。动画是人为制作的,通过一系列的与自然界运动规律一致的动作和语言向我们表达一个或多个意思的艺术表现形式,它与电影一样,属于视听艺术范畴。分类的话,一般可以按技术形式分,分为平面和立体以及合成动画。按用途可以分商业动画,艺术动画,教学动画,游戏动画,广告动画等。按表现形式分可分为电影动画,电视动画,OVA动画,OAD动画,网络动画等。流程的话,一般是编剧,造型,分镜头,设计稿,原画,加动画,上色,后期剪辑与合成,配音。但是日、美动画的制作方式不一样,美国用的是先期配音的方式。如果你对这些问题有什么不明白,建议你去新华书店买一本轻工业出版社10月刚出的《动画概论》。也可以直接问我,因为我是那本书的作者。
2023-09-07 00:34:211

贾否 中国传媒大学,谁能介绍一下

我是来围观三楼的
2023-09-07 00:34:306

影视动漫是学什么的啊?

影视动画专业的主干课程有动画美术设计、动画基础、三维动画制作(Maya或Max等)、无纸动画、影视后期处理等。在专业方面学习二维动画设计相关知识、平面广告设计与排版相关知识、网页设计相关知识、三维动画设计相关知识。一、影视动画专业要学什么1、影视动画专业的学生主要学习影视动画和网络动画创制所需要的基础理论和基本技能,接受动画设计、动画技法、动画制作等方面的实践训练,具有能在电影、电视和各级各类动画公司从事原画、动画创作及创意设计、三维动画制作等工作的能力。2、影视动画专业主要课程:动画美术设计、动画基础、三维动画制作(Maya或Max等)、无纸动画、影视后期处理、视听语言、角色与场景设计、平面与色彩构成、图形处理、多媒体技术合成、影视材质特效等。3、影视动画专业前期会学习基本的动画、游戏制作流程基础和理论知识,学生可根据自己的喜好,对场景人物建模、骨骼绑定、场景角色动画和灯光材质渲染四个部分的基础知识进行重点学习。4、影视动画前景被很多人看好,涉及行业非常广泛,如:电影特效、漫画创作、平面印刷品的设计、三维动画、虚拟仿真、多媒体技术、网页制作等。
2023-09-07 00:35:2013

动画专业主要学什么?

动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。只要使用电脑,就得同各种各样的软件打交道。简单地说,软件工程的主要任务就是开发升级新软件、维护原有软件。在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件比如有电子邮件,嵌入式系统,人机界面,办公套件,操作系统,编译器,数据库,游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用这些应用促进了经济和社会的发展,使得人们的工作更加高效,同时提高了生活质量。影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。
2023-09-07 00:36:033

江汉大学里动漫设计课程

一 动漫设计的课程有哪些 动漫设计专业的主干课程: 基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告回、三维动画、影视后期合成、答动漫艺术设计 建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、 广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装 二 学习动漫设计都有哪些课程 这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下: 1.内务和制度学习、计算专机操作基础、Office办公属自动化、计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩 2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter) 3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flas *** 设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模 4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训 5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作 6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向 三 大学动漫设计主要学什么的 这是动画设计的全部课程,要是感兴趣的话可以了解一下: 1.内务和制度学习、计算机操作内基础、Office办公自动化、容计算机组装与维护、素描、速写(石膏与动画造型)、动画色彩 2.图案基础、构成艺术基、coreldraw/illustrator矢量、Photoshop图像处理、摄影基础、游戏原画设计概述、游戏原画设计(painter) 3.影视动画分镜头设计、动画运动规律、Flas *** 设计与制作、动画剧本创作、表演、视听语言、3DMAX基础操作、3DMAX基础建模 4.Maya三维软件的基本操作、Maya影视动画场景及角色模型、网络游戏道具及场景制作、网络游戏角色制作、游戏角色绑定、阶段实训 5.3DMAX游戏高级渲染与动画、Maya灯光与材质、Maya角色动画、Maya高级影视特效、Zbrush、3D游戏技能特效设计、游戏音效制作 6.After Effects数码影视后期与特效、premiere影视后期合成、Sony vegas、毕业综合项目实训:项目实训二:动画方向、项目实训三:游戏方向 四 江汉大学动画专业 我是江大来的,动画专源业目前是潜力比较大的专业,如果你自己喜欢的话可以认真的学,如果你没兴趣,大一下学期可以转专业的,不过要考试,你一定要学好英语,考个好成绩才能转出去的。大学了自己多花点时间在专业上面,设计是个满开心的专业。大一都是6人间,大二转到4人间。大一学素描水彩,不必带电脑。 五 动漫设计要学哪些课程 广州汇众copy动漫课程设置 CG创作基础:动漫造型基础、色彩基础、故事板与视听语言、项目实训1 2D动画制作:Flas *** 片制作、项目实训2 3D模型制作:Maya场景制作、Maya角色建模、项目实训3 3D渲染技术:Maya材质与贴图、Maya灯光与渲染、项目实训4 3D动画制作:Maya动画制作、动画合成与特效、项目实训5、职业素质培养 3D高级动画制作:Maya特效制作、Maya动力学、项目实训6 3D动画片制作:Maya高级角色动画、Maya角色表情动画、项目实训7 六 动画设计专业有哪些主修课程 1、绘画基础 素描、造型、基础画法、构成、色彩等部分,将眼前所见现实事物转换成美术的本体样式,转换成绘画的造型语言或转化为设计的视觉语言。 2、AutoCAD 三维与二维的绘制和编辑、实体造型、着色与渲染、AutoCAD的定制与开发、AutoCAD文件数据管理、AutoCAD的网络功能等。包括建筑工程与机械设计、绘制建筑平面图、工业工程图、景观设计图、室内设计图等。 3、Painter 应用Painter制作动画及电影,联合适用Painter和Photoshop,完成影视角色、场景、道具的设定及绘制。 4、Photoshop 图片编辑、图象合成、较色调色及特效制作等操作技法,影像合成、图像拍摄与处理、创作艺术作品等,涵盖图像、图形、视频、出版等方面。 5、Flash 逐帧动画、运动动画、变形动画,遮罩动画、导向动画、音响动画、编程动画的制作技术及绘图技巧;多媒体网页、贺卡、MTV、短剧、教学软件、高级互动Action、Flash式选单及表单制作等。 6、3dsMax 对象的选择与基本操作、基本性体建模、二维到三维的建模实例、三维造型的加工、动画的制作、环境和特效、“VideoPost”后期合成、产品造型设计。 7、Maya 初识Maya7、认识Maya7的界面、NURBS建模、多边形建模基础及建模高级应用、灯光和阴影、光学效果、摄像机和视图、渲染、使用MentalRay渲染器渲染室内场景、使用Vector渲染器制作矢量图像。 七 动漫设计专业要学什么课程 动漫设计专业的主干课程: 基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计 建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、 广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装 八 动漫设计与制作专业,它的课程安排有哪些 我就是动漫专业的,学素描,动画速写,学ps玛雅3dmax等等软件,还有办公软件之类的,还要学习打字指法,这个是我们学校大一的的课我勾掉的是选修课和教室 九 动漫设计与制作专业课程有哪些 思想道德修养与抄法律基础、 *** 袭思想和中国特色社会主义理论体系概论、动漫产业概论、动漫美术基础(一)(人物线描)、动漫美术基础(二)(平面与色彩)、动画编导基础。 角色设定和场景设定、Flas *** 设计、数码矢量图形设计、Photoshop、Painter、动画运动规律、3DS MAX软件、MAYA软件、Softimage XSI软件、After effect、Combustion、动画制作。 (9)江汉大学里动漫设计课程扩展阅读: 培养目标: 动漫设计与制作专业培养具有扎实的绘画基本功与创新能力;熟悉剧本的创作与改编;掌握分镜绘制、动漫造型设计、角色场景设计、角色动作设计、表演动作设计与调节、动画特效、后期合成等技能;能够运用所学专业知识分析和解决相关实际问题,能够自主学习和触类旁通的高素质技能型人才; 培养掌握计算机图形 /图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形 / 图像制作环境。 十 江汉大学动漫设计怎样样 艺术设计(动漫设计)(美术生,本科,学制4年)1、培养目标本专业培养内德、智、体全面发展,具有容动画创作和研究等方面的基本技能与理论知识,能在企事业单位从事影视动画制作、卡通插画设计、游戏美工等方面工作的利用型高级专门人材。2、专业主干课程+特点课程素描、色采、构成基础、插画、动画概论、角色设计、计算机辅助设计、数字摄影摄像、剧本分镜、2维动画、3维动画、定格动画制作、影片剪辑、数字殊效合成。3、就业方向本专业学生毕业后可在国内各广告公司、美术设计公司、传播媒介、动漫公司、事业单位工作;可通过努力继续攻读传媒、艺术设计类硕士研究生。4、授与学位文学学士
2023-09-07 00:36:131

动画专业可以考研的大学有哪些?

动画考研的学校很多。做个简单的排序,仅供参考。按其专业研究生学历含金量排名(相对稳定,结合”就业”、“创业”、“大众认可”、“体制内待遇”来说)1.清华大学动画2.北京大学数字艺术3.中央美术学院4.中国美术学院5.广州美术学院6.中国传媒大学7.北京电影学院按难易度排名(每年情况都不一样,难度这事很遗憾的说,一般都是事后知道,2019年情况如下,由难到易,结合“初试录取分”、“考试模式”、“录取人数”综合来说)1.中央美术学院2.北京大学数字艺术学院3.北京电影学院4.中国美术学院5.广州美术学院6.中国传媒大学7.清华大学动画专业毕业生美术实操能力排名(只单纯比毕业整体专业的美术动手能力,每年也在变化,主要依赖当年毕业作品,下面是2018届情况)1.北京电影学院2.广州美术学院3.中国美术学院4.中央美术学院5.清华大学6.中国传媒大学7.北京大学数字艺术2019年最好考动画专业学校排名(只可以参考)最好考211学校:东北师范大学动画最好考985学校:北京师范大学数字媒体最好考美院:鲁迅美术学院最好考1本:北京印刷学院最好考2本:成都大学最好考学校:吉林动画学院(ps:20xx级,“级”是指20xx入学的意思;20xx届,“届”是指20xx毕业的意思;20xx年,是指20xx年参加初试)
2023-09-07 00:36:244

大学动画专业要学些哪些东西?

动画专业主要课程课程:影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计,动画导演等。主要实践性教学环节:包括素描、速写、人物设计、场景设计,卡漫设计与创作,动画色彩、动画配音、动画短片拍摄、毕业作业等。在本科阶段,动画专业学生将系统地学习动画基础知识和动画技法,学习剧作、分镜、视听语言等专业知识,掌握相关动画制作软件,能够进行完整的动画短片设计制作。动画专业可以大致分为动画编导、动画设计、数字动画等专业方向。主要培养学生造型设计、原画、动画设计的能力;培养学生运动视听语言设计表达动画的能力;培养学生应用2D、3D、后期软件进行动画角色、背景、特效设计制作、编辑合成的能力等。
2023-09-07 00:36:496

求FLASH动画短片制作教材

2
2023-09-07 00:37:262

影视动漫是学什么的啊?

学很多的,PS、剪辑、合成、动漫制作、办公基础等等、。
2023-09-07 00:37:365

吉林动画学院刚大一,动画概论期末考没过怎么办?什么时候补考?是开学后还是开学前?

我出的题也不难啊,怎么这么多孩子都挂了。。。
2023-09-07 00:37:545

动漫设计课程有哪些?

上网看看吧,我现在才开始学没多久,画了几个星期的人体了
2023-09-07 00:38:1312

动漫设计到底是学什么

主要是以:卡通漫画、动画设计、Photoshop、二维动画(Flash)、三维动画(3DS Max、Maya)、摄影摄像、影视后期合成。我觉得计算机专业比较不错,就业率也挺高的了,薪资待遇就是不用说了。有条件的话可以去当地的计算机专科学校学比较好,而且学校还帮找工作的,有保障。
2023-09-07 00:38:4413

迪斯尼公司在动漫产业领域的成功主要表现在哪些方面?求解答,这是动画概论的题目。急急急急!!!!!

一 电影业,迪斯尼动画电影在世界上享有盛名,每年为公司带来大量声誉和利润。二 主题公园,迪斯尼主题公园出了名的火爆,这些公园已经成为迪斯尼的象征,更是迪斯尼的利润主要来源。大致这就是两大成功之处
2023-09-07 00:39:323

影视动漫是学什么的啊?

如以下
2023-09-07 00:39:505

影视动漫专业有哪些课程需要学习?

互联网IT方面发展最近几年都非常不错,比如电脑,计算机,编程,开发,设计等1、电脑行业需求量大,工作好找,而且薪资,工作环境也不错。2、电脑行业的工作与社会接触都比较紧密,紧跟潮流,所以见识和思想都会比较开放,也有利于以后自己发展。3、学习电脑入手比较快,学习难度不是很大。
2023-09-07 00:40:216

影视动漫专业有哪些课程需要学习?

2020年影视动漫行业发展怎么样?影视动漫产业飞速发展,并与影视、VR/AR等技术产业紧密结合,不断推动影视动漫市场的优化升级,对于影视动漫人才来说不失为一个良机。相对来说,现在的影视动漫行业在国内产业占的比重越来越大,而且影视动漫行业的需求人才数量也是越来越多,但是影视动漫行业的人才却并不多,所以影视动漫行业的发展和就业前景都是比较不错的。但这个职业需要你选择一个好学校,武装自己成为专业知识丰富、技能过硬、创意思维过人的人才。培养目标;培养了解动画产业发展和动画艺术创作的基本理论和基本知识,熟悉影视动画创作、设计的规律,善于综合运用数字动画技术,从事二维、三维电视动画,广告动画制作工作的人才。主干课程;数字图像处理、动画场景概念设计、动画角色概念设计、卡漫设计与创作、二维动漫设计制作、影视三维场景制作、影视三维角色制作、角色动作设计制作、角色绑定与表情动画、影视后期合成制作等。学生毕业后适合在游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络媒体、相关院校及科研单位、自己创业等方面工作。
2023-09-07 00:40:392

动漫设计主要是学什么

动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。
2023-09-07 00:40:503

影视动漫是学什么的啊

如以下
2023-09-07 00:41:296

学习影视动画主要学习哪些内容?

看看这边,不错的选择,互联网it设计学校
2023-09-07 00:41:575

影视动漫主要学的是什么?

影视动漫设计专业学什么影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。影视动画涉及行业非常广泛,如:动漫设计,三维动画制作,动画特效,电影预演,游戏CG动画,广告动画设计,虚拟引擎动画等,还能升级做导演。动漫设计一般有三个主要方向,建筑动画设计,游戏动漫设计,影视动画设计,看你喜欢哪种。2影视动漫设计专业就业前景动漫专业的就业前景非常好,学成之后可以从事:电影、动画连续剧、游戏、广告、短视频项目制作等等。现在的动画专业就业面很广,相应的,就业前景也很好。但是单纯的动画就业就要有点困难了,现在很多动画行业的建模都是用次世代技术做的,我们这边也有很多动画专业的在学习次世代,所以很推荐你选择次世代方向,既和你们专业相关,就业前景也特别好。
2023-09-07 00:42:236

影视动画主要学什么?

主要课程有:影视剧作、影视声音、动画技法、影视动画创作、多媒体技术及应用、动画设计,动画导演等。
2023-09-07 00:42:533

怎么概述动漫设计?

近几年,动漫专业就业方向还是很广的,只要相关技能掌握扎实,工作非常好找。随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。
2023-09-07 00:43:129

动漫设计和制作专业主要学什么

就人才需求而言,动画产业链下游员工与前端人才需求的比例影响着动画专业毕业生的就业机会。动画就业市场人才需求差距近40万。其中包括大量动画产业链下游相关员工,直接从事动画产业链前端人才需求约10万人,其中短缺人才可分为以下六类:故事原创人才、动画软件开发人才、3D动画制作人才、动画产品设计人才、游戏开发人才、动画游戏营销人才。中国动画教育基本停留在产业链的前沿。动画专业培养的毕业生大多是从事动画制作的人才。这样看来,动画专业毕业生的真实就业口径只有10万左右。因此,动画人才结构的单一性已经成为影响动画专业毕业生就业的重要因素。就职位类别而言,动画专业教育的指向标落后于技术更新的速度,导致动画专业就业市场人才需求的差距。动画专业的就业岗位分为彩色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等。随着影视编辑技术的发展和3D技术的兴起,包括3D建模、影视特效等职位。这些职位是动画专业教育的指标,动画专业培养的人才必须接近这些职位,使动画专业毕业生获得更好的就业机会。如果这些人才培养跟不上技术进步的速度,就会产生这种人才需求的差距。目前,我国动画产业发展良好,动画产业是朝阳产业。动画设计专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、电影包装、游戏、动画公司等行业从事相关职务。动画设计专业的学生可以从事动画师、平面设计师、艺术家、淘宝艺术家、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发技术人员等。
2023-09-07 00:43:547

动漫设计要学哪些课程?

什么设计呢………… 人物设计? 场景设计? 分镜设计?这么问的话 范围太广了…… 真的……不过无论哪样 美术功底都是必须的
2023-09-07 00:44:155

影视动漫是学什么的啊

影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。 影视动画涉及行业非常广泛,如:动漫设计,三维动画制作,动画特效,电影预演,游戏CG动画,
2023-09-07 00:44:342

动漫设计到底是学什么

动漫设计主要学习掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形、图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画设计、Phototshop图像处理、3DsMAX、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。具体信息可以咨询广州市蓝天高级技工学校。该学校坚持以立德树人为根本,构建了“六育人”德育工作体系。免费领取2022招生简章动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。而随着政府对动漫产业的加大扶持,动漫设计也成为高薪“朝阳产业技能”的代表。 想要了解更多关于动漫设计的相关信息,推荐咨询广州市蓝天高级技工学校。广州市蓝天高级技工学校设置有电子商务产业系、计算机与艺术设计系、机电工程系、汽车工程系和经济管理系五大教学系,紧贴用人单位需求开设有中、高级技工专业37个,其中高中起点三年制高技专业18个,初中起点三年制中技专业15个,初中起点五年制高技专业4个。现有全日制在校生近5000人,实力雄厚,值得信赖。
2023-09-07 00:44:441

动画课程有那些?

图艺动漫学校的动画课程:有二维手绘动画、三维MAYA影视动画、影视后期制作。
2023-09-07 00:45:018

大学动漫设计主要学什么的

动画制作
2023-09-07 00:46:0812

湖北自考动画概论教材,山东自考动画概论?

今天教务老师给大家收集整理了湖北自考动画概论教材,山东自考动画概论的相关问题解答,还有免费的自考历年真题及自考复习重点资料下载哦,以下是全国我们为自考生们整理的一些回答,希望对你考试有帮助!请问山东自考动画专业(独立本科)教材是哪些?求助!!你可以到自考院校咨询以下要学习动画制作需要哪些教材??你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表:www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y13r-1302091273376204739想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】:www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y13r-1302091273376204739在“动画制作技术”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载:www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html自考操作系统概论06年换教材以后怎么复习?第一次考试!此教材也是自考办有8张一套的卷子,可以买一份看看,其它的辅导材料可能没有出来。谁能告诉我自考行政管理本科专业<法学概论>河南指定教?老兄,你是一级菜鸟吧!现在自考教材满街都是,你还用的着来这问吗?自考/成考有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚当地自考/成考政策,点击底部咨询官网老师,免费领取复习资料:https://www.87dh.com/xl/
2023-09-07 00:46:351

动画艺术专业具体学习内容什么??

云仔… 北京电影学院就有游戏设计专业!!
2023-09-07 00:46:456

动画专业考研都考什么

百度一下,你就知道。
2023-09-07 00:47:204