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想画动漫人物 但我完全不会画画 应该从哪里开始学 怎么学 最好详细点

2023-09-23 09:32:28
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coco

一、培养正确的学习方法

先从学习素描开始,我们画素描要懂得素描的基本要素,如形体、比例、结构、明暗调子、质量感和空间感等。在没有接触基础训练时,直接画人物头像,这样的学生往往不可能画得好。培养正确的学习方法,也就是建立在对物体的深入理解。

二、建立良好的整体意识

整体是相对局部而言,局部是整体的一部分,局部存在于整体之中,而整体通过局部得到体现。。对于初学者来说,一方面是加强对整体意识的理解,另一方面是在观察和表现中关注整体关系,克服注意力局限在某一个点上的不良习惯。例如在画一个头像时,必须整体地观察对象,如画眼睛时要考虑到和耳朵或鼻子之间的关系,而不能孤立地画眼睛,陷入局部,必须相互对比,要把它们有机地联系起来。

三、建立形体的体积意识和掌握表现技巧

把握形体、表现体积感和空间感,是基础素描另外一个重要因素,不但要明确物体的形状、比例、大小,同时还要克服平面描绘,对造型要有最基本的理解和掌握。没有体积空间意识,就不能养成对体积空间的观察习惯,更不能表现好空间关系,对空间的表现是绘画的基本能力。

建筑漫游

拓展资料:

绘画在技术层面上,是一个以表面作为支撑面,再在其之上加上颜色的做法,那些表面可以是纸张或布,加颜色的工具可以通过画笔、也可以通过刷子、海绵或是布条等。在艺术用语的层面上,绘画的意义亦包含利用此艺术行为再加上图形、构图及其他美学方法去达到画家希望表达的概念及意思。

LuckySXyd

可以先买一本图册,或是把你喜欢的动漫人物百度搜一下,下载,打印。

拿铅笔临摹,多临摹几天,觉得顺手了,进行下一步。

然后开始看着图片,自己照着画(这个需要一段时间),先画一些简单的,慢慢增加难度

慢慢就顺手了,你可以自己想象着画,加点创意。

之后就要只是买本专业的书籍,学习人物动作,形态。

关键是多练,一种画风孰能生巧不是容易的事,如果只是自己课余时间画画,大约1年左右能熟练掌握画风,做到脱离原画,画出精美图片,2-3年可以形成自己的特色(其实会和学习的大师很像),并且拥有自我创造人物图片的能力,有心情,甚至可以自己画漫画。最好学点肖像画技巧,这样对物品阴暗会比较熟悉,注意,有没有正规画画功底的差别是很大的,就算只是浅浅的功底也有天壤之别,有条件的话,可以去请教美术老师。

建筑漫游

拓展资料:

画画是一种在二维的平面上以手工方式临摹自然的艺术,在中世纪的欧洲,人们常把绘画称作“猴子的艺术”。

在20世纪以前,绘画模仿得越真实技术越高超,但是进入20世纪后,随着摄影技术的出现和发展,绘画开始转向表现画家主观自我的方向。绘画是一个捕捉、记录及表现不同创意目的的形式,它及其参与者的数量同样地为数众多。绘画的性质可以是自然及具像派的(如静物画(still life)或风景画)、影像绘画(photographic painting)、抽象画、有叙事性质的、象征主义、情感的或政治性质的。

资源来源:百度百科-画画

皮皮

首先你先用纸找着画,找找感觉,然后有时间就去学素描,那样动漫画的快,如果没时间就买一本漫画入门的书,看着临摹,一开始可能不好看,但是只要你坚持,慢慢的你就会发现自己画的不错了!

这是无聊画的渣作。

建筑漫游

大鱼炖火锅

如果打算长期坚持不是仅仅作为一项日常乐趣的话,建议从素描速写开始,有利于你日后的进步,比如三大面五大调子,以及线条能力。临摹的话不要意味的只是比着画,要注意揣摩,人体结构也是非常重要的,推荐去看一下伯里曼人体结构绘画教学,一定要坚持练习,有时侯几天不练手就会生。同时推荐多看一些漫画书籍或者动漫作品,对你的进步都会有帮助的。

南yi

如果是单纯的动漫人物可以买书自学,我就是自学的,最重要的是多练习,多看动漫或者漫画,多临摹动漫人物,我自学一年了,已经达到一定水平了,楼主加油!

Chen

如果你想画动漫人物但又完全不会画画,那么恭喜你,你已经迈出了学习的第一步。

首先,你需要一些基础的素描技巧,比如画线、构图和透视等。你可以通过网上的教程、书籍或线下的课程来学习这些技巧。

其次,你需要熟悉动漫人物的基本构造,例如人物头部、身体比例和肌肉结构等。对于这些知识,你可以通过学习动漫人物的基本解剖学或观察其他动漫作品。

然后,你需要日积月累地练习,不断地画画画。你可以从简单的线稿开始,逐渐加入颜色和阴影,增加画面的层次感。请注意,不要一直模仿别人的作品,要尝试创造自己的风格和角色。

最后,最好找到一个志同道合的小圈子或论坛,与其他动漫爱好者交流并相互学习。一起分享画技和灵感,更能坚定自己的学习方向和目标。

总之,学习画画需要耐心和毅力,不要气馁。只要你不断学习和练习,相信你一定可以成为一个出色的动漫画家。

可可

3DSMax、baiAutoCAD、Maya都可实现

MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。 3dsmax的工作方向主要是面向建筑动画,建筑漫游及室内设计。 MAYA 的用户界面也比3dsmax要人性化点

MAYA软件应用主要是动画片制作、电影制作、电视栏目包装、电视广告、游戏动画制作等。3dsmax软件应用主要是动画片制作、游戏动画制作、建筑效果图、建筑动画等。 MAYA的基础层次更高,3dsmax属于普及型三维软件,有条件当然学MAYA。 Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。可以说,当3dsmax用户匆忙地寻找第三方插件时,Maya用户已经可以早早地安心工作了。可以说,从建模到动画,到速度,Maya都非常出色。Maya主要是为了影视应用而研发的。

根据实际制作流程,一个完整的影视类动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。

真可

可以先仿照一下别人的画,还可以先画头发,然后脸,眼睛,嘴巴鼻子

余辉

最好报个班,自己学的话挺困难的,或者到网上找找教程,视频

里论外几

先从临摹一些简单的动漫人物开始吧,然后试着自己画

S笔记

多看动漫,临摹。临摹多了尝试自己画。

豆豆staR

先从学习素描开始,我们画素描要懂得素描的基本要素,如形体、比例、结构、明暗调子、质量感和空间感等。在没有接触基础训练时,直接画人物头像,这样的学生往往不可能画得好。培养正确的学习方法,也就是建立在对物体的深入理解。

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2023-09-08 20:35:322

如果要学习建筑漫游,需要哪些软件呀?

建模软件:一般提供的是3dmax文件,也可能是其他格式的文件渲染软件:可以运用3ds max、光辉城市mars,可以快速简便的为你提供效果好材质,满足建筑动画的基本需要,而Maya、Mentalray(或其它渲染器)没那么便捷但可以有更大的自由度,通过节点调配出适合你自己的效果。
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2023-09-08 20:36:042

3dmax中如何做建筑漫游动画

  1、做一样条线,作为摄像机运动路径;   2、做一摄像机,选择摄像机,依次点击菜单栏 :动画、约束、路径约束、鼠标点击样条线,摄像机将沿样条线路径运动;   3、选择摄像机目标点,拉到摄像机前面,摄像机将沿样条线路径方向运动;   4、设置时间输出为活动时间段,渲染输出文件格式为avi,勾选保存文件;   5、设置时间配置的帧数值或其他参数;   6、点击渲染。
2023-09-08 20:36:411

3dmax中如何做建筑漫游动画

首先,单说建筑动画,本身就矮了一截.......三维动画是动画里的一个分支........但又被一些人细分成了影视动画,建筑漫游动画,角色动画,等好几个小类......如果是一流的动画公司,不会只做建筑动画的.....至少是三维动画全包括.......而建筑动画在三维动画这个分支里,技术含量是最低的.......首先模型大部分都是方方块块的,即便偶尔有造型独特一些的房子,形状也不会过于怪异,又基本不涉及粒子,动力学,骨骼,毛发,等功能的应用......而材质也一般都是些混凝土,玻璃之类.........偶尔一些光效,大部分还是后期加上去的.....本身技术含量就不高,又如何比较出好坏来?.......技术含量最高的是影视动画......也就是所谓的电影特效.....任何一个能做出像样的影视动画的公司,做建筑动画都是小儿科....国内最强的,可能是小马奔腾.......这个公司之所以强,是因为它把数字领域收购了......数字领域原本是好莱坞数一数二的特效公司....《泰坦尼克号》《变形金刚1,2,3》《木乃伊归来》《X战警》等都是这家公司做的特效.....由于小马奔腾已经成为了数字领域的母公司,所以数字领域的实力,自然要叠加到小马奔腾身上......这样的技术实力,不仅在中国,即使在全球也算名列前茅了排名第二的,应该是水晶石,但水晶石在去年倒闭了........不过水晶石曾经是很辉煌的.....不仅制作过国产电影《赤壁》《剑雨》《龙门飞甲》等特效,还制作过很多欧美电影的特效,在特效行业业内,影响力最大的是《赛德克·巴莱》.....不过水晶石最大的成就并非制作电影,而是制作了2008年北京奥运会;2012年伦敦奥运会,两届奥运会的视觉特效....除此之外,就没有什么实力特别强的了,像先涛,意马,这两家公司,曾经很辉煌,香港电影的繁荣时期,几乎所有港片都是这两家公司制作特效,但是香港电影已经今非昔比.....所以前三名八成已经都不在香港了.....而国内公司,我也想不出谁能排在第三.....比如火星时代啊,完美动力啊,上海映速,LineCG啊,这些公司搞教学虽然不错,但却并没有太多拿的出手的作品......而那些有作品的,公司规模却又太小......
2023-09-08 20:37:211

建筑动画漫游的优势有那些?

随着信息技术的飞速发展与媒体革命速度的加快,各种视觉信息不断冲击着人类的视网膜。在市场经济的大环境下,企业之间的竞争空前激烈,企业都想通过各种渠道去宣传各自的产品,以求达到良好销售的目的。在建筑领域,漫游动画作为一种新兴的艺术形式,不仅在建筑艺术中占有越来越重要的地位,而且开始成为数字媒体广告制作的一支新生力量,能够完美达到模拟真实的目的。建筑漫游技术对建筑行业、房地产行业有颠覆性的影响力和不可估量的经济效益。让我们一起来看看建筑漫游动画都有哪些优势吧~1、建筑漫游动画不仅可以让客户看到楼房的整个结构,整个的空间布置,而且用户在看建筑漫游动画时,就好像身临其境,能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验,促进了合同签约的速度。2、建筑漫游动画不仅仅局限于平面,而且还可以让整个空间的动起来,可以让电视播放,可以让风扇转动,可以让门开启或关闭,可以让整个的房间都动起来,在配以动感的音乐,整体的效果将更加的生动。我想,这就是建筑漫游动画的优势,可以提前让客户感受到建筑的效果,帮助客户了解装修的空间布局。随着建筑漫游技术的逐渐成熟,越来越多的专业人才开始投入到建筑漫游行业,建筑漫游是新型房地产的营销方式,也是地产营销的势所趋,它不仅有效果图的精致,还有动画的优雅,因此建筑漫游动画在室内设计上会更加的受欢迎。
2023-09-08 20:37:312

怎么用3dmax做建筑漫游动画

我也想学,想找到培训机构
2023-09-08 20:37:594

什么是建筑漫游动画

可以在经验里搜索一下
2023-09-08 20:39:423

建筑漫游动画是什么?

三维建筑漫游动画是三维动画下的建筑动画下的一种建筑漫游动画,通过利用三维技术、虚拟仿真、虚拟现实等技术制作出各种有关建筑与楼盘的景象,以此来表现开放商和设计师的意图。近几年,三维建筑漫游动画不仅在国内掀起了火花,还在国外得到了应用,其具有真实空间感、人机交互功能等优势,这些优势都是以前的展示方式无法比拟的。建筑漫游动画应用领域,房产售楼处:现在很多房地产开发商都选择使用建筑漫游动画这种营销手段,在房地产楼盘将没有建造完工或者因为其他原因没有办法看到建造好的房子,通过三维建筑漫游动画技术让业主更加方便快捷地、全面地提前了解清楚楼盘信息。城市规划领域:在现实中,由于无法看到未来的城市样子,因此采用三维建筑漫游技术提前把我们未来所居住的城市展现在大家的面前。建筑投标类项目:在进行项目招标投标时,怎么样才能让设计师的作品在众多设计师里脱颖而出,采用三维建筑漫游动画技术可以把设计师所表达的核心思想传递给竞标的人。
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3dmax中如何做建筑漫游动画

步骤一、做一样条线,作为摄像机运动路径。步骤二、做一摄像机,在3dmax软件中选择摄像机,依次点击菜单栏动画---------约束----------路径约束-----------鼠标点击样条线制作建筑漫游动画。步骤三、在3dmax界面选择摄像机目标点,拉到摄像机前面,这样摄像机将沿样条线路径方向运动。3dmax制作建筑漫游动画完成。
2023-09-08 20:41:293

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2023-09-08 20:42:482

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收费标准是很多条件综合后报价结果
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2023-09-08 20:43:301

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2023-09-08 20:45:382

建筑漫游动画的分类

虚拟样板房动画,是运用三维虚拟 技术和电影技术将虚拟样板房的设计意念表现得淋漓尽致,让浏览者透过屏幕感受到建筑的文化内涵和居家氛围及生活方式。虚拟样板间还可以省去建造真实样板房的时间和费用,虚拟样板房是近几年来房地产发展的一个产物,虚拟样板房越来越受到房地产开发商的重视,虚拟样板房也不断地被购房者所接受,把看样板房变得更简单高效,一个好的样板房能提升整个楼盘的形象和价值,提高购房者的购买欲望,促进销售。 建筑漫游动画作品建筑漫游动画很讲究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城的漫游动画中,在构思过程需要至少两种思路的存在:1. 理想与实现的配合若想要场景更加真实细致,就意味着需要制作更精细的模型,更真实的灯光,更复杂的材质,更逼真的特效,更精确的运动等等。这不仅仅是简单的环环相加,而是会成倍增长项目的制作周期和渲染输出的时间。并且场景的面数超出计算机的承受的范围,还会造成死机,文件破坏等严重情况。如何有效的实现预期理想的场景,是需要首先构思的。例如,一个完整的建筑动画,需要有建筑主体,建筑配景,绿化和景观。建筑的面数关系到建筑的外观和成像的质量,是不能进行大量精简的。通常我们精减面数都会在配景和绿化上想办法。通常建筑动画中的绿化,采用贴图代替模型;建筑动画中的配景采用几何体代替模型等方法来节省面。2.优势的强化表现在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现或建筑生长动画的画面实现方法。 在项目实施之前,参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。最终统一思路,确定最终方案。然后绘制草图将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。 准备工作完成之后,就可以开始准备建模工作,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型科学、准确地反映目标实体。 建筑动画中材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这是一个相当复杂的制作和调整过程。赋予材质时,尽量不要出现相同命名的材质球,不得出现相同属性和相同参数等都相同的不同命名材质球,如遇必需重新命名。贴图大小限制在1024*1024象素之内,尽量使用无缝,用占用空间小的格式,如JPG、TGA等。灯光部分,一般先分别建立日光下的远景、中景、近景灯光,夜景的远景、中景、近景。再分别按每个镜头的实际情况细调灯光,远景考虑光线来源方向,中景、近景不考虑,调好的灯光调入场景,渲染测试灯光效果,进行细调。 经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频或图像,一般渲染为PAL制720*576或720*404分辨率,高清画面为1920*1080,比例为1.067。 根据不同的需求选择不同的渲染器,一般选用VRAY渲染器。 渲染出序列帧后,我们需要导入到后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去,或是把要用的部份连接起来的单纯作业。特效软件AE等可以实现三维软件中无法实现或者难以实现的视觉效果。剪辑软件EDIUS、VEGAS等的目的是通过剪辑的技术,使影像的表现凸显出更深层次的意义。因此合期编辑合成是充满挑战而有趣的工作,也是一个很知性的谜题。同样的素材交由不同的人编辑,就有不同的结果产生。构成的表现正是作者能力的表现。动画后期编辑不但要具备技术能力,还要具有影视角度的审美观。 配音对建筑动画同样起着至关重要的影响,这可以说得上是动画中最后的一道工序,将镜头按原来设想好的顺序加上数字音乐配以节奏,输出成声情并茂、流畅大气、视觉冲击强烈的动画成品文件。一个优秀的配乐更能烘托出动画本体的意境。
2023-09-08 20:45:481

个unity中想实现以第一人称建筑漫游怎么弄

导入方式 好的,我们先新建一个工程,和新的场景: 然后我们新建一个文件夹,以存放我们的包 双击进入文件夹,然后右键点击文件夹内任意位置弹出卷展栏,然后点击: Import Package - Charactor Controllor (即导入“角色控制包”)
2023-09-08 20:46:041

3D城市建设生长动画

建筑动画制作流程建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。【建筑动画制作流程】 1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。 2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等) 6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等) 8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。【建筑动画艺术气质】建筑动画是由最早的建筑漫游发展过来的,早期从业者大多是从效果图制作转过来的,效果图的技术已经非常模式化,而这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。动画除了继承效果图固有的建模、渲染技术以外,如何好看,能打动人心是最高深的也最重要的问题。好的创意和成熟的分镜脚本将是成败的关键,它将决定出整个项目的氛围。是欧罗巴的华美,还是江南水乡的灵秀?千万不要让别人评价我们作品的氛围就是没有氛围。创意将起到画龙点睛的作用,而音乐、节奏、色调、构图将成为创意实施的直观表象。【建筑动画影视语言】 影视语言的专业性是动画的成败关键,“万变不离其宗”,电影艺术的原理包括剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素。而我很少看到专业人士讨论这些,大多数人都在比渲染,拼技术。动画制作在楼盘销售运用中的一些问题 --------------------------------------------------------------------------------三维动画制作 :公司是做三维动画的,在业界是有名的“活硬”公司。作为技术人员我总结了几点在制作动画的时候遇到的问题,就拿最近时间公司接了很多的房地产公司动画来说吧,它们制作房地产动画的目的就是用于宣传楼盘,希望在销售中能够起到一定帮助。但是在制作过程中,发现有一些小的沟通问题,希望对大家在制作的时候有帮助。1.动画用途不明确:第一天,甲方来人讨论动画方案了,公司动画师开始问他们一些相关的图纸问题,这个都没有难度,很快就一些技术问题达成共识,然后,动画师问他们:你们需要什么样的动画风格?一下,甲方的人就懵掉了,风格,没有想过。动画师然后问:你们的动画希望给什么样的客户群体看?甲方依然表示没有考虑过。于是,第一天,动画部只能开始建模,等甲方回去继续商量动画的用途……2.动画镜头运用不明确:终于,甲方指出——动画要做的很酷,非常酷。于是,动画师开始建议用一些特殊的镜头,比如说飞扬的叶子跟随镜头,等等。甲方却表示不太好,希望用一个鸟瞰。动画师解释说,鸟瞰绝对是有的,这是大众化的表现手法,都在用,既然要酷,镜头上一定要下功夫。可是,甲方依然对镜头没有概念,结果做好以后,甲方作废了大量的镜头,非常酷就变成了非常平淡。动画师也觉得委屈——跟他们说了半天,就是不接受。3.背景音乐不在乎:甲方的人员有一位女孩子,喜欢港台音乐,要求我们加入一些。动画师解释说,音乐一定要搭配镜头,不一定所有的音乐都可以用。港台音乐虽然不错,但是很难找到作背景的曲调,更何况,版权问题显得非常醒目。于是,甲方就说,音乐,随便吧。音乐动画师会选择,但是如果甲方对自己的项目更多的理解后,应该可以自己选定最合适的音乐,悠扬的,还是庄重的,过渡上,是否需要前后搭配,等等,而动画师去选择,就只能用镜头搭配上考虑了。4.不重视动画的制作:公司的制作流程非常严格,每一个项目都有详细的时间节点控制,并要求甲方签字确认。这样使得双方得益,避免了合同外的争议,也控制了进度进展,而且可以有效地把握动画的最终效果。可是甲方对这个并不在意。应该说,他们都是一群非常能干的人,而且工作原则很强,但是他们并不在乎这个动画制作,觉得动画好玩而已。当我们每次请他们确认的时候,他们都借口推迟,这样造成很多不必要的麻烦。暂时想到这些,我们虽然是做技术的,但是真正使用动画的人是房产公司,而不是我们。希望大家能够更多的重视动画,让动画能够做的更好,在销售中更加有效。 建筑动画还有很大的发展空间,建筑动画制作着还得继续努力哦!开发商也不要心急,以后表达清楚自己到底想要什么效果就行了。毕竟高科技手段能吸引观众的眼球,更能成功帮你销售出你的楼盘。 房地产动画.楼盘动画的应用与商机 --------------------------------------------------------------------------------房地产动画,楼盘动画的应用与商机:房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。数码科技的诞生与发展,为房地产业解决了一道难题,于是建筑动画的推出为开发商们带来了无限的商机。【房地产动画的应用】建筑设计投标类特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构成手法等。建筑工程施工类特点:针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,具有很强的说明性。房地产销售类特点:主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。项目招商引资类特点:主要为吸引投资商来作投资,其手法运用比较商业化,更要突出整个环境的商机所在,动画风格也更接近于广告宣传。城市规划类特点:这也是经常遇到的一类项目。需要表现出对方案意图比较准确的说明,有时也用一些比较概念的手法来表现影片。旧城复原类特点:这种项目不太常见,但却是非常有特点的一类建筑动画影片,以仿古的手法再现民族特色,能带给人一种历史的震撼力。【房地产动画的商机】中国的城市化进程很快,这就涉及到城市规划的问题。一些工程需要通过更直观的演示。如跨海大桥的施工过程,利用可视化演示能更确切地达到客户希望的效果。甚至工业仿真、医学仿真,都可以采用这种方式,使表现更直观、更生动,信息量更大。三维技术展现出强大的生命力和繁衍力,可以延伸到更多的领域:文物保护、文化展览设施等。 房地产动画是开发商们成功销售楼盘的制胜法宝,开发商们一定要抓住这个商机。建筑漫游动画——房地产商成功销售楼盘的法宝 --------------------------------------------------------------------------------建筑漫游动画:数码科技的诞生与发展,为房地产业解决了一道难题,建筑漫游动画的推出,广泛地应用于各个营销阶段,深圳、广州、上海、北京成为领导这场科技革命的时代先锋,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个楼盘档次、规模和实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!【建筑漫游动画发展概况】房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。很多开发商还局限在楼书、条幅等相对传统的表现手法上。购房者的日益成熟,他们需要更直观、更快捷、更全面的了解楼盘本身的信息,传统的楼书、条幅、等无法完全满足他们的需求。【建筑漫游动画的定义与优势】建筑漫游动画采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据房地产的建筑、园林、室内等规划设计图纸,将楼盘外观、室内结构、物业管理、小区环境、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活。建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实。【专业公司推荐】月弓数码科技应用三维动画制作技术,观看者可以在虚拟的建筑环境中自由走动,体验真实环境中可以看到的实地景象。根据功能设置,还可以让观看者以飞鸟的角度俯瞰整个建筑环境,可以对小区周边规划有个全面的了解。建筑动画制作流程一、前期-分析脚本 1、参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。2、每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。3、最终统一思路,确定最终方案。(得到所有人员肯定后,不得擅自更改)。4、找参考资料(视频、图片、音频)找到项目的艺术风格。5、制作故事板。 二、进入制作Ⅰ、建模一、建模前准备:1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。(1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。(2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。(3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。(4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。(5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。(6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。2、建立地形、远景、单独特写镜头。(1)这些都用一个空文件为开始。(2)单位设置为米(M)--两个位置都设。(3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。(4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。(5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。(6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。(7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。(8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2 ,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。二、 建模流程:1、建模开始前,建模负责人对楼体进行分类,分别分配给建模小组成员。2、每个人分别对自己负责的模型进行详细研究,对以下方面列出详单。(1)图纸里存在的问题。 (2)看不懂的问题。 (3)列出模型所需材质。建模负责人对全部模型图纸进行研究,列出问题及注意事项,所需材质。3、开集体讨论会,制定标准提出注意事项,负责人分配安排。4、模型完成后交于负责人检查确定。三、建模规范:1、楼体建模。(1)严格按客户提供的施工图纸建模,或与客户沟通按客户要求建模,出现不清楚的地方及时提出,主动、及时的与客户沟通。如按效果图或一些不明确图样参考建模,建模负责人确定楼体建模细节。(2)物体中心轴归物体中心位置、系统坐标归零。(3)统一使用含有多种材质球的空文件。(4)楼体各部分模型及UV贴图号与已设好的多维材质中的ID号相同。(5)UV坐标统一设定,统一调整。(6)建模用二维线框拉伸,尽量不用布尔运算,个别情况可适当使用。(7)最终模型完成后,建模负责人检查确认,保留一个未整体塌陷文件,再存一个整体塌陷的。(8)材质球与模型名称要明确,不进行贴图,随后交给细化组。(9)保存到E:项目:模型:楼体:楼体号-OVER。2、地形建模。(1)建模时中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。(2)单位设为米。(3)路牙高度为0.15M,宽0.15M。草地比路牙略低为0.12M,便道等与路牙平行。(4)CAD里有标高的看清。(5)路面为负值,有厚度。(6)模型完成后群组,不进行塌陷。(7)地形起名:如 地形-石材,不得出现与楼体等其他模型材质重名情况。(8)保存到 E:项目:地形:地形-OVER。3、远景建模(包括远景地形),围绕CAD地形对项目周边进行建模。(1)根据项目脚本风格、客户意见,确定远景风格。(2)简模面数越少越好。(3)楼体按实际高度模型建模,要与小区内部楼体大小相符。(4)完成所有贴图,起名保存。(5)确定完成后群组起名。(6)在时间允许的情况下制作精细。4、与楼体无关的几组特写镜头,同期搭建。(1)单位设为米。(2)按施工图的实际位置来做,和地形位置相符。(3)按脚本调镜头。(4)搭建完整独立的场景,包括主体景观、必要的配套设施(没有人物、灯光、楼体的完整场景)。(5)可以带上贴图(贴图少),不能塌陷。(6)保存到 E:项目:分镜头:镜头号:模型。 Ⅱ、分镜(预览) 1、 按照故事板在场景中打好镜头,标好镜头号。镜头确定无误后,将与镜头无关的模型删除,注意不要删错。2、 最后合成一个没有贴图、没有细化的预览镜头,按镜头号命名。3、 点睛之笔,讲究艺术性、美感,增加可营造意境的元素。4、 每个镜头分别生成镜头AVI,跟前面的单独镜头剪辑出一个粗片,看镜头是否流畅,是否需要调整。5、 最后交给客户定板。 Ⅲ、镜头(细化) 一、准备场景内所需零件模型。1、具体制作人员列出项目所需所有具体零件模型,检查人员审定。2、找所需模型,同时调整模型出现的问题,使其符合标准。 所要调整的问题:(1)、文件单位改成米,将物体缩放到合适大小,可用标准参照进行对比。(2)、将原有丢失的贴图去掉,给予合适贴图。(3)、模型塌陷,生成多维材质,以实际物体命名。(4)、物体中心轴归物体中心位置、系统坐标归零。(5)、最终保存放置在透视图前以实体显示,便于预览。(6)、保存的文件达到其他人员一目了然,可直接调用,完成后项目负责人检查验收。3、无法找到的模型需自己制作,制作前列出要制作的物体,找到合适参考,项目负责人审定再进行制作。二、镜头细化的任务:1、先合并场景:●合并整体模型。(1)合并远景、园区部分景观。(2)准确对位。(3)该群组的群组,如全部楼体。(4)保存最终文件务必以线框显示,模型过多的情况以实体显示打开文件慢。●合并单独特写镜头。(1)合并场景所需楼体。(2)合并人物,主角人物手调,配景人物调用动作库里的动作。(3)单独镜头可与其他部分分离,进行人物动作,灯光,测试及最终渲染(4)生成镜头预览,把镜头预览文件找出,按镜头号命名保存到镜头AVI里。(5)单独镜头的景观模型在合并后的文件里增加,注意材质贴图起名。(6)注意模型建模贴图,起名。2、按镜头细化每个镜头,添加公共设施,如路灯、垃圾桶、休闲椅等,最终群组相同物体。3、镜头范围内添加植物,动物以及一些表现气氛的元素。4、MAXS里的每个镜头要保存3-5个MAX文件,并标明哪个文件是细化完成后的文件,保存路径:E:项目:分镜头:镜头号:maxs:镜头号-OVER。5、添加配景人物,从动作库里调合适的动作,不做细调。三、镜头细化的规范:1、人物建模。(1)单位设为米。(2)建模时中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。(3)主角模型控制在2000面之内(细化前),配景人物则尽量减少。(4)给人物制作材质贴图,要符合脚本设定,如地点、季节等根据实际情况来制作。(5)蒙皮,主角蒙皮不得出现严重变形情况,可以完成大部分动作。2、单个镜头物体建模。(1)可以调好必需的材质贴图,文件中不得出现找不到贴图的情况。(2)把场景中的主体景观部分(可以在全景中使用的)找出,可以不带贴图,其余一概删除群组保存,位置不变。(3)全部完成后,塌陷或群组保存最终文件。 Ⅳ、灯光、材质 一、上材质的任务及规范:1、完成上阶段模型,给地形、楼体合适的贴图并调整。2、完成贴图后,塌陷、群组,删除辅助及多余部分。3、检查合并后的模型名称,群组。4、尽量不要出现相同命名的材质球,不得出现相同属性和相同参数等都相同的不同命名材质球,如遇必需重新命名。5、材质球尽量减少,相近材质在控制范围内合并统一。6、贴图大小限制在1024*1024象素之内,尽量使用无缝,用占用空间小的格式,如JPG、TGA等。7、时不得出现重复物体与材质,如有重复必须重新命名,否则易导致材质混乱。8、楼体合并成一个多维材质。二、打灯光的规范:1、灯光。(1)先分别建立日光下的远景、中景、近景灯光,夜景的远景、中景、近景。(2)再分别按每个镜头的实际情况细调灯光,完成后只保留灯光删除其余部分,放在渲染序列下?XXX场景灯光。2、远景考虑光线来源方向,中景、近景不考虑,或征求客户意见按客户要求。3、调好的灯光调入场景,渲染测试灯光效果,进行细调。4、注意构图,颜色,如出现不协调地方,更换调整贴图材质。三:最终保存:最终完成的保存路径:E:项目:分镜头:镜头号:最终渲染:镜头号-OVER。Ⅴ、渲染 最终输出要求:1、渲染尺寸:为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067(或者客户有要求)。2、制式为PAL,调整合适的关键贞长度。3、打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom(也可根据情况而定)。4、设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,Enable打开,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。5、渲染速度和质量之间的平衡,在允许时间内,渲染确保最好效果。6、最终输出".TGA"(或RLA、RPF)格式。7、图片保存到 E:项目:分镜头:TGA:镜头号:图片。(如需要修改:E:项目:分镜头:TGA:改镜头号:/图片)。8、大横移镜头要带场渲染。9、景深,在AE里进行测试,如不行用MAX景深。10、其他特效根据实际情况调整。11、与天空分开渲染,天空只参与反射,不参与渲染。 Ⅵ、后期 保存成两个文件夹:分别是 After Effects和 Premiere。 1、材质贴图2、合成文件—AE文件 — Premiere文件—Vegas文件3、镜头渲染—成片AVI— 成片MPG (成片DVD VCD) — 合成AVI (渲染序列图生成后,合成的段落) — 镜头预览(预览镜头)— 镜头序列贞(1、最终渲染的MAX文件2、渲染序列图)4、模型文件—单体建模—楼体(按楼号分类) —地形—远景 —零件(各部分所需单个物体)—完整场景—整体场景—初次合并(包括调整)—合并景观—分镜头(镜头、灯光、细化、合并、最终) —特写镜头(所有MAX文件)—人物—主角—模型—蒙皮—配角—模型—蒙皮5、相关素材—参考资料(与片子整体风格有关的参考)—甲方资料(甲方提供的一切资料)— 音乐素材—背景音乐—配音—(遮幅、角标等直接放在根目录下)渲染测试—单贞测试(每个镜头的单贞测试)—动画测试(如喷泉速度等,制作过程中帮助观察的镜头)前期准备—文字资料(脚本等) —镜头稿 各部分命名1、建模(1)单独零件,按实际物体命名,如“休闲椅1”。(2)地形 命名为"地形-XXX",如"地形-草地""地形-路面"等.远景 命名为"远景-XXX",如"远景-楼体""远景-路面"等。(3)楼体按楼号命名,如"8#""16#"。(4)单独场景镜头以实际景观名称命名,如"儿童乐园-滑梯"。(5)主角人物以实际角色命名,如"打红伞的少女",配景命名如"人物-1"即可。2、材质。(1)单独零件,按实际物体加后缀命名,如"休闲椅1-木材",模型名称对应。(2)地形 命名为"地形-XXX",如"地形-草地""地形-路面"等.远景 命名为"远景-XXX",如"远景-楼体""远景-路面"等。(3)楼体材质赋予最初文件里的设定好的材质即可。(4)单独场景里的材质以实际景观名称命名,如"儿童乐园-铺地"。(5)人物最终生成一个复合文件,材质以实际角色命名,如"打红伞的少女",配景命名如"人物-6"即可。3、各部分最终文件保存。(1)零件目录的保存按实际情况分类,但必须要明确方便他人寻找,里面的MAX文件以实际物体命名即可,如"路灯-最终"。(2)楼体 先保存一个完成后未塌陷的文件,再保存一个塌陷后的文件,命名以楼号命即可,如"8#-最终未塌陷""8#-最终塌陷"。(3)人物保存以实际角色命名,如"打红伞的少女-最终",配景命名如"人物-6最终"。(4)地形 保存一个完成后未塌陷的文件。(5)远景 先保存一个完成后未塌陷的文件,再保存一个塌陷后的文件,命名为"远景-最终未塌陷""远景-最终塌陷"。(6)单独特写镜头以实际步骤命名,如"XXX场景-模型""XXX场景-合并,所有完成后保存最终文件,如"XXX场景-最终"。(7)整体场景以实际步骤命名,如"整体场景-合并",景观完成后保存最终文件,如"整体场景-最终"。(8)整体场景调镜头,再分别以镜头号保存,如:"C4-2"。(9)灯光只保存命名"XXX镜头-灯光"。(10)整体场景合并灯光后保存命名为"XXX镜头-最终"。(11)合成AVI、镜头AVI、镜头序列贞分别按镜头号保存。(12)成片按项目名称命名,DVD命名“XXX项目-DVD”,VCD命名“XXX项目-VCD”。房地产建筑漫游动画片制作流程,广告动画片制作流程,房地产动画片制作流程 客户需提供的资料 一、本项目的宣传文案(项目介绍、动画制作要求和想法、项目相关说明); 二、建筑设计资料:建筑图纸提供地形图、建筑施工总平面图、各层平面图、立面图、剖面图、效果图等; 三、园林景观资料:雕塑、园林小品、道路规划、喷泉水系、花草树木种类、地面铺装等; 四、建筑室内资料:户型、室内格局,室内地面、墙面、家俱装饰设计平面图或方案等; 五、本项目参考图片及相关素材;以及AUTOCAD文件、PSD文件、手绘图或电脑效果图等。房地产动画片服务流程 一、双方洽谈,了解客户需求 1. 客户提出制作基本需求 2. 项目负责人与客户深入地沟通,充分了解项目情况和客户的需求 3. 介绍动画制作相关情况 4. 为客户提供合理化建议和专业咨询 5. 初步建立运作框架 二、签署合同、客户支付预付款 1. 双方确定制作内容、时间、价格标准 2. 双方签署制作合同 3. 客户支付预付款 4. 客户提供制作动画相关资料及素材 三、制定动画制作方案 1. 我方制定《动画制作方案》 2. 方案审核调整阶段 3. 客户确认《动画制作方案》 四、制作阶段 1. 我方组建项目制作小组 2. 我方召开制作会议,分配任务 3. 制作过程中为客户呈现分镜头画面效果 4. 分镜头画面审核调整阶段 5. 客户确认分镜头画面效果 五、动画样片预演,验收 1. 为客户提交样片 2. 样片审核调整阶段 3. 客户验收 4. 客户支付余款 六、项目结束 1. 项目结束,整理备案 2. 客户满意度调查 3. 我方提供技术支持
2023-09-08 20:46:151

动漫制作用什么软件

一、3Dmax:3Dmax软件是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,该软件功能强大,插件众多,历史悠久。国内使用此软件的人是非常多的,广泛应用于角色动画,建筑漫游动画,栏目包装等行业。二、MAYA:maya软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。该软件功能强大、工作灵活、易学易用、制作效率极高、渲染真实感极强,其次Maya可极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果。三、C4D:cinema4d软件是一款操作简单,功能强大的三维动画软件,该软件以简单的操作流程,强大的功能,在三维动画行业越来越得到人们的肯定。于栏目包装,工业动画,角色动画等行业得到大大的应用。四、AdobeAfterEffects:是由Adobe公司推出的一款专业图形视频处理软件。AdobeAfterEffects适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。AE属于层类型后期软件。五、Combustion:Combustion是一款可以业内经常使用的电影特效处理软件,软件功能强大,非常专业。图形、动画、声音等也有非常优秀的处理手段,特别是对于三维动画的处理和多层图像合成,提供三维灯光、三维摄像机、三维容积效果等方面都有优异的表现。
2023-09-08 20:46:371

3dsmax建筑动画漫游需要什么插件吗

一般的都是有插件的,当然如果你的3d掌握的很熟的话也可以自己做,人物、汽车等一般都是有模型的,要使他们动起来,就是做的动画了。云、闪电还有雨水都可以自己做的。主要是找到相关的菜单设置参数。
2023-09-08 20:46:451

有建筑漫游制作及新闻编辑工作经验,再找工作哪些适合?

—————————————————————————————————————————个人的一点建议:就把我这7年的工作经验很高兴能和你分享下让你少走弯路过完年了,现在很多的地方还是陆陆续续招工,马上就要到招工的高峰先可以到网上找下你那个工作的前景,有的行业还是不错的不管做什么行业,只要努力去做好了基本都有回报的没找到工作之前花销很大,如果是现在准备出去找工作的话,要提前准备尽量到熟人和亲朋好友多的城市的工作,累了,可以找亲朋好友聊聊心 现在国内的经济不是很景气的,都是在转型的是很,可以关注下央视经济频道由于有时候别人觉得你的学历偏低,经验不足的原因,把我几年的工作经验和你分享下吧!!!1、工作地点上尽量避开市区,市区内的岗位竞争较激烈2、选择制造型企业,制造型企业对学历的要求不会太苛刻3、选择中小型企业,大型企业对学历要求高且严格4、学习再学习,无论在职与否,要多看与工作相关的书籍,充实自己。5、找工作的过程,其实也是学习的过程,可检讨自己的不足之处,予以及时弥补。6、人人都是人才,相信自己,找工作要有耐心。7、同时中小型企业可以给予你更多实践锻炼的机会。第一:找工作如何防骗1、去当地正规的人才市场,不要相信所谓的那些路边的信息2、在正规的网上投简历,更不要相信一些公司招牌不清楚的信息3、如果收到对方面试要求,你先大概的分析下对方的公司情况4、要登录网上提前了解公司详情,并确定好自己想要的地方5、路边的招工信息不要信,有的都是把你带到人少的地方敲诈第二:对方打电话过来分析综合因素1、对比——根据招聘启示要求,列出自己的情况进行分类:符合、基本符合、不符合。2、分析——对你准备应聘的单位状况、行业形势、竞争等情况进行分析研究,了解有关信息。3、简历——个人简历除了大众的要求外,如能因人而异、别出心裁地简历设计会有很好的效果4、比如——善于搞创作的来一本“书本”简历(将自己的文章收集在一起)5、稿单——(发表作品的稿费单复印件)简历6、作品——简历(把自己的饿作品带上“视频”)(把个人情况、工作业绩等形式记录下来)。第三:应聘时候的自我介绍1、推荐——准备好在最短的时间内,用最简单、恰当的语言来介绍自己。2、自信——不要问“招几个”,要相信自己才是唯一适合的人选,但不要盲目自大。3、仪表——个人的仪表要根据应聘的职位来做出相应的“包装”,也可给自己带来信心。4、记录——准备笔和纸,写上面试地点的位置、路线及负责人,自己简介,观点等。5、准备——准备好面试时常见的问题的对策,如为什么要离开原来的职位,你有哪些优缺点6、认为——自己最为突出的成绩是什么,你的工作目标是什么7、以前——公司的老板、管理人员、员工有什么看法8、公司——了解多少,有什么要求,希望得到哪个职位9、对该——职位的设想,以及薪资要求等。第四:应聘面试的如何能做到礼节性1、守时——在预约的时间提前到达,做一些应聘前的再准备。2、面试——起立握手,力量适度;微笑轻松,直视考官3、对话——交流,权当享受;提问倾听,跟上思路,4、回答——问题,灵活真诚;结束之时,莫忘感谢;取得名片,加强联系。5、焦点——尽力在有效的时间内,把握交流的焦点:职位要点。6、感受——面试之后,不管结果如何,都要把自己的感受记下来,一次经历,一次提升。7、禁忌——不自信,不严肃,不诚实,找熟人,重待遇,乱发问。第五:该谨慎的东西需要注意下1、如果对方公司是小公司,没有几个人,让你交押金啊,服装费啊之类的一律不交2、你还没挣到钱呢,倒先给他交钱肯定是骗子,去面试的时候记得多细心观察下3、还有就是把他们的公司名称在工商网上查一下是否注册,即使注册也不能说是正规公司4、还有把他们的“公司名称+骗子”在网上搜一下,看看负面信息多不多,多的话就小心了5、不过也有个别情况,大企业可能会交一些服装费(也就是一两百块钱)也是情有可原的6、毕竟公司发展过程中都有他的企业文化和内部规章制度7、但是试用期过程你就应该了解公司的大概了,如果工作很有前途交这点钱也就无所谓了。送给你的后语:曾经我也为工作求职而奔波,不过现在成长起来了了希望你能找到自己想要的工作,大家在外面为了生活奔波挺不容易的虽然可能没解决你的实际问题,但是我还是很高兴的能为你解答你的采纳和好评就是我最大的动力,虽然累,但帮组别人的路上却是快乐着。希望你越过越好,新的一年,顺心如意,心想事成,身体健康,合家欢乐———————————最后祝你找工作顺利,工作顺心,生活开心—————————————————————觉得好就请点采纳答案把,给个好评,祝愿你生活更美好——————————
2023-09-08 20:46:531

虚拟漫游的技术难点

目前,虚拟建筑场景漫游的最大难点在于建模逼真度和绘制实时性的矛盾。由于这种漫游所看到的景象离观察者近,就要求绘制非常逼真。因此,建模时构造要精细,会消耗很多时间。同样,由于计算机性能的制约,构造出来的模型越复杂,在绘制时要达到实时效果就越困难,实时性太差就会使观察者无法接受。这对矛盾是整个虚拟现实系统普遍存在的。一般来说,需要在精确程度和绘制速度两方面取一个折衷值,即既满足一定的绘制真实感,又不造成观察者的动态不适感。也可以运用多层次细节(LOD)方法为场景生成不同的细节层次,可大大减少绘制的计算量。还可以采取一些场景预处理办法,例如用辐射度方法,可在漫游时省去许多计算光照的计算量。 虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性,以及三维动画等技术,通过自动性把建筑的内外结构,以及居住文化的各个方面通过音光声美等方式展现出来,是建筑开发商和销售商的得力工具。
2023-09-08 20:47:021

自考数字媒体艺术是学什么的

自考数字媒体艺术主要学习设计学的基础核心及该专业核心知识;了解设计学研究对象的基本特性和中国国内外设计学界最重要的理论前沿、研究动态,以及设计学基本研究方法;能够运用艺术、人文社会科学的理论与方法观察和认识设计问题;加强印刷、包装、媒体传播等领域的视觉规律研究及设计表现的学习及实训。数字媒体艺术专业培养具有良好的科学素养以及美术修养、既懂技术又懂艺术、能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。学生毕业后可在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、教育等行业工作。可从事岗位:交互设计师、UI视觉设计师、互联网产品经理、影像剪辑师、影像特效师、数字动画师等。免费领取自考学习资料、知识地图:https://wangxiao.xisaiwang.com/zikao/xxzl/n126.html?fcode=h1000026
2023-09-08 20:47:171

水利专业就业方向是什么

水利专业就业方向是:水利水电工程就业方向:主要面向水利、建筑等行业,在工程施工、工程质量检测等岗位群,从事工程施工技术与管理、工程质量检测等工作。相关工作岗位推荐:水电工程师、水利水电工程师、工程项目经理、工程造价、销售片区经理、水利工程师、项目经理、水利水电工程师、水工设计、水利水电工程师地质勘测工程师结构工程师、国家注册监理工程师、监理员等。水利水电工程技术专业需要具备的能力1.具备对新知识、新技能的学习能力和创新创业能力。2.具备熟练运用计算机进行文字处理并使用专业软件的能力。3.具备识读和绘制水利、建筑等工程图的能力。4.掌握工程测量方法。5.掌握工程施工投标与施工组织编制方法。6.掌握建筑材料试验检测方法。7.掌握土工材料试验检测方法。8.掌握混凝土无损检测方法。9.掌握工程施工技术与管理方法。水利水电工程专业学生毕业后可在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业工作。水是人类赖于生存的基本要素,电力是社会发展的主要能源。水利水电工程学科是在水的自然特性研究之基础上,以工程或非工程措施调控和利用水能资源的工程科学。水利水电工程专业着重培养从事大中型水利水电枢纽及其建筑物(包括大坝,水电站厂房,闸和进水、引水、泄水建筑物等),以及工业用水工建筑物的规划、设计、施工、管理和科研方面的高级工程技术人才,学习与研究方向包括水文水资源、水环境、水工结构、水力学及流体动力学、工程管理等,发展趋势是与信息技术、可靠度理论、管理科学等新兴学科的交叉与融合。
2023-09-08 20:47:281

数字媒体艺术全球大学排名

全球数字媒体艺术大学排名是:耶鲁大学、纽约大学、俄亥俄州立大学、俄亥俄州立大学。数字媒体艺术专业的培养目标数字媒体艺术专业需要培养具有良好的科学素养以及美术修养,不仅要懂技术又要懂艺术,能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。数字媒体艺术专业的主要课程数字媒体艺术专业的主要课程包括电视画面编辑、视听语言、电视艺术美学、西方新媒体艺术(外教授课)、造型艺术基础、雕塑与三维造型、三维动画、计算机图形学、数字音视频制作、动画运动规律、数字摄影与摄像、数字高清原理与应用、电视制作新技术、数字影视特技、数字影视合成技术、影视剪辑艺术与实践、电视频道与栏目包装、数字影视作品创作等。数字媒体艺术专业的就业方向数字媒体艺术专业毕业生可从事数字媒体艺术专业培养的毕业生可以在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计) 、人居环境设计和教育等行业工作。
2023-09-08 20:47:581

数字媒体艺术就业方向

数字媒体艺术就业方向如下:艺术、平面设计、网页设计、动画设计师、3D游戏设计师,毕业后进入工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、生活环境设计和教育行业,也可在网络媒体公司、媒体行业、影视广告行业、娱乐游戏行业、动画设计公司做平面设计、网页设计等工作。1、动画设计师与3D游戏设计师要成为一名合格的动画设计师,你需要掌握各种知识。除了扎实的艺术基础和一定的手绘能力外,还需要掌握和掌握Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、3DMAX、MAYA等相关2D、3D设计绘图软件。并能独立完成动画设计创意和艺术设计工作。2、平面设计与网页设计平面设计工作的范围包括:设计制作企业宣传材料和公司日常宣传;协助其他部门的设计和审美工作,负责规划、设计和生产;负责公司的其他工作PC及MAC使用和修改设计文件,进行数码照相处理等。网页设计需要掌握用户的视觉体验,合理定位网站的整体风格,设计和制作网页、产品目录、设计各种活动的广告等,并负责图片的处理和应用。
2023-09-08 20:48:331

什么是建筑漫游?

那么什么是建筑漫游的呢?以下中达咨询带来关于什么是建筑漫游的作用,相关内容供以参考。建筑漫游,就是利用虚拟现实技术对现实中的建筑进行三维仿真,具有人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性。在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。其作用主要表现在以下几个方面:(1)地产漫游用于项目方案报批的直观载体,降低与政府部门之间的沟通成本,提高沟通的效率。(2)开发商还可以在虚拟现实的技术中,通过地产漫游任意截取图片或片段制作广告,从而降低广告投入成本。(3)应用虚拟现实技术,目标客户可以在地产漫游虚拟现实演示系统中自由行走、任意观看,冲击力强,能使客户获得身临其境的真实感受,大大促进了合同签约的速度。(4)据美国著名的不动产网站的数据显示,有虚拟现实技术展示的地产漫游房产,比没有虚拟现实技术展示的房产,访问率增加40%,购房效果增加28.5%。(5)地产漫游可以使方案具有多用途功能,地产漫游还可以用于网上广告作产品销售推广、公司品牌推广、售楼现场展示、公司网站和房地产项目网站展示、作为公司的历史资料永久保存、用于商业项目长期招商、招租、用于各类评比活动。一次性投入,可以应用在项目报批、建设、销售、招商招租等各个环节,并可以永久使用。更多关于标书代写制作,提升中标率,点击底部客服免费咨询。
2023-09-08 20:49:051

建筑漫游要学习那些软件啊?

主要有Photoshop、CAD、3DS MAX、VRAY、特效校色After Effects、剪辑输出Premiere Premirer、动画特效Combustion及渲染插件Vray、树插件TreeStorm及Speedtree、全息贴图RPC、森林制作Forest Pack、自然景观DreamScape等等。仅供参考
2023-09-08 20:49:163

3dmax中如何做建筑漫游动画

步骤一、做一样条线,作为摄像机运动路径。步骤二、做一摄像机,在3dmax软件中选择摄像机,依次点击菜单栏动画---------约束----------路径约束-----------鼠标点击样条线制作建筑漫游动画。步骤三、在3dmax界面选择摄像机目标点,拉到摄像机前面,这样摄像机将沿样条线路径方向运动。3dmax制作建筑漫游动画完成。
2023-09-08 20:49:273

3dmax中如何做建筑漫游动画?南京哪里方面的培训最好?

建筑动画 首选水晶石!不过先考虑下学费!
2023-09-08 20:50:022

请业内人士帮解答一下,目前,建筑漫游动画就业前景好吗,待遇如何?和建筑变现相比,哪个更好些?

建筑动画漫游是一个发展历程不超过10年的一个行业,起始于90年代初,从新兴到快速发展也只不过短短几年时间,但它无论是从技术还是软件的发展态势已经引起了整个建筑界的广泛关注。众所周知,从上个世纪末到本世纪初的几年工夫是中国城乡建设最繁荣的时期,建筑、房地产市场一片兴旺,市场的需求,首先是将建筑表现图的绘制从设计中分离出来,一些人就专门从事画建筑表现图,紧接着也就涌现出了第一批的表现图公司。随着计算机技术的发展带动了建筑绘画的电脑合成效果的出现,这种科技成果一出现就在建筑业中引起了比较大的反响,很快就普及开来。近几年来,良好的市场状况催熟了一大批从事这方面工作的人和公司,甚至吸引了大多美术专业工作者也加入了这个行列。随着行业的成熟,建筑漫游不光被单纯地应用到房产行业,更拓宽了其应用领域:1、房地产行业:为了将未完工或者因为各种原因无法看到现房的房产介绍给业主,很多房地产商选择了使用建筑表现图或者建筑动画的手段。2、城市规划:一座城市的过去、现在、将来到底是什么样子,相信这是很多人都关心的东西,有没有一种方法能把握居住的城市展现在我的面前?这也是许多年来人们所感兴趣的话题——现在,因为有了建筑表现技术,曾经的梦想被轻易的实现了。3、游戏、影视场景:进入数字化时代,电子游戏与数字化的影视制作对于电脑模拟的要求也越来越高,而那么庞大细腻的场景应该怎样来制作?建筑表现技术为导演们解决了难题。4、、建筑投标类项目:对于很多的大型项目,往往采用招投标的形式决定最后的方案,而设计师的理念如果知识用设计图表达,则显得太过单薄也不够直观,于是,应用三维技术的建筑表现理所当然地承担了表达设计者思想的任务。经过近几年的发展,行业的技术水平和服务质量都有了长足的进步,所提供的产品由于计算机的软硬件水平和人员的操作技巧的熟练,从原先简单的“表现图”,到现在,形成了具有全方位表现的、有科技含量的并达到非常高境界特征的造型艺术品。市场需求和技术的进步也促使表现公司也在不断地开拓新的领域,使平面的表现图向三维动画、空间虚拟等更深层次发展。而建筑模型、图文输出方面也更是引进国外先进的设备,先进的表现手段,再加上设计人员越来越新的创意和构思以及技艺水平的提高,使很多境外客户也不得不承认,中国的建筑表现行业水准并不低于国外普遍水平。这就说明国内的就业前景空前强大,为我们以后就业提供很好的市场。
2023-09-08 20:50:111

建筑漫游的软件

涉及软件:Photoshop、CAD、3DS MAX、VRAY、特效校色After Effects、剪辑输出Premiere Premirer、动画特效Combustion及渲染插件Vray、树插件TreeStorm及Speedtree、全息贴图RPC、森林制作Forest Pack、自然景观DreamScape等。 (1)Photoshop:基本操作界面及常用工具的应用。包括:图像模式、分辨率;图层的创建及应用,通道和蒙板的使用;文字处理、滤镜的应用;特殊效果制作等。(2)AutoCAD:绘图命令的使用与技巧,二、三维机械制图、建筑图、装饰工艺图、布局图、电路图。(3)3DMAX:CAD文件辅助建模、3D高级建模、材质、灯光的使用,室内家装、公共空间、建筑外装、别墅设计等案例制作。 (1)3D MAX三维制作,能完全辅助CAD进行全三维精确建模,进行复杂三维模型的制作,(地形+小品+公建+古建+住宅等)结合案例进行制作。(2)VRay与默认渲染器的差异、VRay的基本渲染原理、VRay渲染参数面板的讲解、VRay灯光的应用、VRay材质及贴图的应用,VRay特效的制作,室内表现图的制作,VRay灯光及材质在室内表现中的应用。室外表现图的制作,针对别墅、住宅、公建实例进行日景、黄昏、夜景不同风格的表现。(3)3D MAX建筑动画的工艺流程,建筑动画制作标准,转像机特效,物体动画,人物基本动作的调节,RPC人物和CS有动作人物动画,水特效模拟,水沲动画的解决,动画中树木的解决(片树和森林插件),SPEED TREE树木插件,RPC树木插件,高级材质动画,各种地形的制作,特殊型体建筑(膜形结构、中式古建模型)的制作,大气特效(雾效、云),雨雪天气特效,汽车特效等的设定方案,全景输出等。 (1)Premiere:视频编辑软件,系统讲述其应用。(2)After Effect:图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技,讲述其基本应用,各种特效制作过程。(3)Combustion:数字影视后期合成与特效技术特效处理软件。讲述基本操作、导入素材、色彩校正、抠橡、粒子特效、手写字、与max的实时互动、rpf序列文件的高级应用、运动模糊、层雾、渲染输出等。 一、近景模糊 远景清晰,这主要用于人视角度,特意刻画对背景建筑或背景主体的表达,通过有视觉感染力的方式做主镜头转换,二、 远景模糊 背景清晰,这主要可以用于鸟瞰镜头的刻画,可以在镜头拉远时用此种表达方式,刻意强调整体感、视觉感、色彩感。 所谓镜头软切换就是指用AE 等后期软件合成时做镜头柔和过度的特效,以达到切换的目的。做建筑动画就像拍电影一样,很多手法以及形式都可以从电影里借鉴,一个好的建筑动画就像一部好电影一样百看不厌,我们要在制作中多总结经验,把建筑动画做得更完美。
2023-09-08 20:50:191

3D 城市建筑生长动画

建筑动画制作流程建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。【建筑动画制作流程】 1.做之前要充分做好脚本规划和设计,(如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。 2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。 3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画,这对你的显卡刷新有很大帮助。完后再设定其他物体动画。 4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。 5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境。(树木,人物,汽车,等) 6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。 7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整。(如加入景深,雾,矫正颜色等) 8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。【建筑动画艺术气质】建筑动画是由最早的建筑漫游发展过来的,早期从业者大多是从效果图制作转过来的,效果图的技术已经非常模式化,而这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。动画除了继承效果图固有的建模、渲染技术以外,如何好看,能打动人心是最高深的也最重要的问题。好的创意和成熟的分镜脚本将是成败的关键,它将决定出整个项目的氛围。是欧罗巴的华美,还是江南水乡的灵秀?千万不要让别人评价我们作品的氛围就是没有氛围。创意将起到画龙点睛的作用,而音乐、节奏、色调、构图将成为创意实施的直观表象。【建筑动画影视语言】 影视语言的专业性是动画的成败关键,“万变不离其宗”,电影艺术的原理包括剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素。而我很少看到专业人士讨论这些,大多数人都在比渲染,拼技术。动画制作在楼盘销售运用中的一些问题 --------------------------------------------------------------------------------三维动画制作 :公司是做三维动画的,在业界是有名的“活硬”公司。作为技术人员我总结了几点在制作动画的时候遇到的问题,就拿最近时间公司接了很多的房地产公司动画来说吧,它们制作房地产动画的目的就是用于宣传楼盘,希望在销售中能够起到一定帮助。但是在制作过程中,发现有一些小的沟通问题,希望对大家在制作的时候有帮助。1.动画用途不明确:第一天,甲方来人讨论动画方案了,公司动画师开始问他们一些相关的图纸问题,这个都没有难度,很快就一些技术问题达成共识,然后,动画师问他们:你们需要什么样的动画风格?一下,甲方的人就懵掉了,风格,没有想过。动画师然后问:你们的动画希望给什么样的客户群体看?甲方依然表示没有考虑过。于是,第一天,动画部只能开始建模,等甲方回去继续商量动画的用途……2.动画镜头运用不明确:终于,甲方指出——动画要做的很酷,非常酷。于是,动画师开始建议用一些特殊的镜头,比如说飞扬的叶子跟随镜头,等等。甲方却表示不太好,希望用一个鸟瞰。动画师解释说,鸟瞰绝对是有的,这是大众化的表现手法,都在用,既然要酷,镜头上一定要下功夫。可是,甲方依然对镜头没有概念,结果做好以后,甲方作废了大量的镜头,非常酷就变成了非常平淡。动画师也觉得委屈——跟他们说了半天,就是不接受。3.背景音乐不在乎:甲方的人员有一位女孩子,喜欢港台音乐,要求我们加入一些。动画师解释说,音乐一定要搭配镜头,不一定所有的音乐都可以用。港台音乐虽然不错,但是很难找到作背景的曲调,更何况,版权问题显得非常醒目。于是,甲方就说,音乐,随便吧。音乐动画师会选择,但是如果甲方对自己的项目更多的理解后,应该可以自己选定最合适的音乐,悠扬的,还是庄重的,过渡上,是否需要前后搭配,等等,而动画师去选择,就只能用镜头搭配上考虑了。4.不重视动画的制作:公司的制作流程非常严格,每一个项目都有详细的时间节点控制,并要求甲方签字确认。这样使得双方得益,避免了合同外的争议,也控制了进度进展,而且可以有效地把握动画的最终效果。可是甲方对这个并不在意。应该说,他们都是一群非常能干的人,而且工作原则很强,但是他们并不在乎这个动画制作,觉得动画好玩而已。当我们每次请他们确认的时候,他们都借口推迟,这样造成很多不必要的麻烦。暂时想到这些,我们虽然是做技术的,但是真正使用动画的人是房产公司,而不是我们。希望大家能够更多的重视动画,让动画能够做的更好,在销售中更加有效。 建筑动画还有很大的发展空间,建筑动画制作着还得继续努力哦!开发商也不要心急,以后表达清楚自己到底想要什么效果就行了。毕竟高科技手段能吸引观众的眼球,更能成功帮你销售出你的楼盘。 房地产动画.楼盘动画的应用与商机 --------------------------------------------------------------------------------房地产动画,楼盘动画的应用与商机:房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。数码科技的诞生与发展,为房地产业解决了一道难题,于是建筑动画的推出为开发商们带来了无限的商机。【房地产动画的应用】建筑设计投标类特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构成手法等。建筑工程施工类特点:针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,具有很强的说明性。房地产销售类特点:主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。项目招商引资类特点:主要为吸引投资商来作投资,其手法运用比较商业化,更要突出整个环境的商机所在,动画风格也更接近于广告宣传。城市规划类特点:这也是经常遇到的一类项目。需要表现出对方案意图比较准确的说明,有时也用一些比较概念的手法来表现影片。旧城复原类特点:这种项目不太常见,但却是非常有特点的一类建筑动画影片,以仿古的手法再现民族特色,能带给人一种历史的震撼力。【房地产动画的商机】中国的城市化进程很快,这就涉及到城市规划的问题。一些工程需要通过更直观的演示。如跨海大桥的施工过程,利用可视化演示能更确切地达到客户希望的效果。甚至工业仿真、医学仿真,都可以采用这种方式,使表现更直观、更生动,信息量更大。三维技术展现出强大的生命力和繁衍力,可以延伸到更多的领域:文物保护、文化展览设施等。 房地产动画是开发商们成功销售楼盘的制胜法宝,开发商们一定要抓住这个商机。建筑漫游动画——房地产商成功销售楼盘的法宝 --------------------------------------------------------------------------------建筑漫游动画:数码科技的诞生与发展,为房地产业解决了一道难题,建筑漫游动画的推出,广泛地应用于各个营销阶段,深圳、广州、上海、北京成为领导这场科技革命的时代先锋,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个楼盘档次、规模和实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!【建筑漫游动画发展概况】房地产业的竞争越来越激烈,地理位置、社区规模、环境营造以及户型设计的比拼也异常火爆。楼盘在规划设计和空间创意方面,已经难有革命性的突破。很多开发商还局限在楼书、条幅等相对传统的表现手法上。购房者的日益成熟,他们需要更直观、更快捷、更全面的了解楼盘本身的信息,传统的楼书、条幅、等无法完全满足他们的需求。【建筑漫游动画的定义与优势】建筑漫游动画采用动画虚拟数码技术结合电影的表现手法,根据房地产的建筑、园林、室内等规划设计图纸,将楼盘外观、室内结构、物业管理、小区环境、生活配套等未来建成的生活场景进行提前演绎展示,让人们轻松而清晰地了解未来家园的品质生活。建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,可以拍到实拍都无法表现的镜头,把楼盘设计大师的思想,完美无误的演绎,让人们感受未来家园的美丽和真实。【专业公司推荐】月弓数码科技应用三维动画制作技术,观看者可以在虚拟的建筑环境中自由走动,体验真实环境中可以看到的实地景象。根据功能设置,还可以让观看者以飞鸟的角度俯瞰整个建筑环境,可以对小区周边规划有个全面的了解。建筑动画制作流程一、前期-分析脚本 1、参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。2、每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。3、最终统一思路,确定最终方案。(得到所有人员肯定后,不得擅自更改)。4、找参考资料(视频、图片、音频)找到项目的艺术风格。5、制作故事板。 二、进入制作Ⅰ、建模一、建模前准备:1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。(1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。(2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。(3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。(4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。(5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。(6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。2、建立地形、远景、单独特写镜头。(1)这些都用一个空文件为开始。(2)单位设置为米(M)--两个位置都设。(3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。(4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。(5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。(6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。(7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。(8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2 ,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。二、 建模流程:1、建模开始前,建模负责人对楼体进行分类,分别分配给建模小组成员。2、每个人分别对自己负责的模型进行详细研究,对以下方面列出详单。(1)图纸里存在的问题。 (2)看不懂的问题。 (3)列出模型所需材质。建模负责人对全部模型图纸进行研究,列出问题及注意事项,所需材质。3、开集体讨论会,制定标准提出注意事项,负责人分配安排。4、模型完成后交于负责人检查确定。三、建模规范:1、楼体建模。(1)严格按客户提供的施工图纸建模,或与客户沟通按客户要求建模,出现不清楚的地方及时提出,主动、及时的与客户沟通。如按效果图或一些不明确图样参考建模,建模负责人确定楼体建模细节。(2)物体中心轴归物体中心位置、系统坐标归零。(3)统一使用含有多种材质球的空文件。(4)楼体各部分模型及UV贴图号与已设好的多维材质中的ID号相同。(5)UV坐标统一设定,统一调整。(6)建模用二维线框拉伸,尽量不用布尔运算,个别情况可适当使用。(7)最终模型完成后,建模负责人检查确认,保留一个未整体塌陷文件,再存一个整体塌陷的。(8)材质球与模型名称要明确,不进行贴图,随后交给细化组。(9)保存到E:项目:模型:楼体:楼体号-OVER。2、地形建模。(1)建模时中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。(2)单位设为米。(3)路牙高度为0.15M,宽0.15M。草地比路牙略低为0.12M,便道等与路牙平行。(4)CAD里有标高的看清。(5)路面为负值,有厚度。(6)模型完成后群组,不进行塌陷。(7)地形起名:如 地形-石材,不得出现与楼体等其他模型材质重名情况。(8)保存到 E:项目:地形:地形-OVER。3、远景建模(包括远景地形),围绕CAD地形对项目周边进行建模。(1)根据项目脚本风格、客户意见,确定远景风格。(2)简模面数越少越好。(3)楼体按实际高度模型建模,要与小区内部楼体大小相符。(4)完成所有贴图,起名保存。(5)确定完成后群组起名。(6)在时间允许的情况下制作精细。4、与楼体无关的几组特写镜头,同期搭建。(1)单位设为米。(2)按施工图的实际位置来做,和地形位置相符。(3)按脚本调镜头。(4)搭建完整独立的场景,包括主体景观、必要的配套设施(没有人物、灯光、楼体的完整场景)。(5)可以带上贴图(贴图少),不能塌陷。(6)保存到 E:项目:分镜头:镜头号:模型。 Ⅱ、分镜(预览) 1、 按照故事板在场景中打好镜头,标好镜头号。镜头确定无误后,将与镜头无关的模型删除,注意不要删错。2、 最后合成一个没有贴图、没有细化的预览镜头,按镜头号命名。3、 点睛之笔,讲究艺术性、美感,增加可营造意境的元素。4、 每个镜头分别生成镜头AVI,跟前面的单独镜头剪辑出一个粗片,看镜头是否流畅,是否需要调整。5、 最后交给客户定板。 Ⅲ、镜头(细化) 一、准备场景内所需零件模型。1、具体制作人员列出项目所需所有具体零件模型,检查人员审定。2、找所需模型,同时调整模型出现的问题,使其符合标准。 所要调整的问题:(1)、文件单位改成米,将物体缩放到合适大小,可用标准参照进行对比。(2)、将原有丢失的贴图去掉,给予合适贴图。(3)、模型塌陷,生成多维材质,以实际物体命名。(4)、物体中心轴归物体中心位置、系统坐标归零。(5)、最终保存放置在透视图前以实体显示,便于预览。(6)、保存的文件达到其他人员一目了然,可直接调用,完成后项目负责人检查验收。3、无法找到的模型需自己制作,制作前列出要制作的物体,找到合适参考,项目负责人审定再进行制作。二、镜头细化的任务:1、先合并场景:●合并整体模型。(1)合并远景、园区部分景观。(2)准确对位。(3)该群组的群组,如全部楼体。(4)保存最终文件务必以线框显示,模型过多的情况以实体显示打开文件慢。●合并单独特写镜头。(1)合并场景所需楼体。(2)合并人物,主角人物手调,配景人物调用动作库里的动作。(3)单独镜头可与其他部分分离,进行人物动作,灯光,测试及最终渲染(4)生成镜头预览,把镜头预览文件找出,按镜头号命名保存到镜头AVI里。(5)单独镜头的景观模型在合并后的文件里增加,注意材质贴图起名。(6)注意模型建模贴图,起名。2、按镜头细化每个镜头,添加公共设施,如路灯、垃圾桶、休闲椅等,最终群组相同物体。3、镜头范围内添加植物,动物以及一些表现气氛的元素。4、MAXS里的每个镜头要保存3-5个MAX文件,并标明哪个文件是细化完成后的文件,保存路径:E:项目:分镜头:镜头号:maxs:镜头号-OVER。5、添加配景人物,从动作库里调合适的动作,不做细调。三、镜头细化的规范:1、人物建模。(1)单位设为米。(2)建模时中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。(3)主角模型控制在2000面之内(细化前),配景人物则尽量减少。(4)给人物制作材质贴图,要符合脚本设定,如地点、季节等根据实际情况来制作。(5)蒙皮,主角蒙皮不得出现严重变形情况,可以完成大部分动作。2、单个镜头物体建模。(1)可以调好必需的材质贴图,文件中不得出现找不到贴图的情况。(2)把场景中的主体景观部分(可以在全景中使用的)找出,可以不带贴图,其余一概删除群组保存,位置不变。(3)全部完成后,塌陷或群组保存最终文件。 Ⅳ、灯光、材质 一、上材质的任务及规范:1、完成上阶段模型,给地形、楼体合适的贴图并调整。2、完成贴图后,塌陷、群组,删除辅助及多余部分。3、检查合并后的模型名称,群组。4、尽量不要出现相同命名的材质球,不得出现相同属性和相同参数等都相同的不同命名材质球,如遇必需重新命名。5、材质球尽量减少,相近材质在控制范围内合并统一。6、贴图大小限制在1024*1024象素之内,尽量使用无缝,用占用空间小的格式,如JPG、TGA等。7、时不得出现重复物体与材质,如有重复必须重新命名,否则易导致材质混乱。8、楼体合并成一个多维材质。二、打灯光的规范:1、灯光。(1)先分别建立日光下的远景、中景、近景灯光,夜景的远景、中景、近景。(2)再分别按每个镜头的实际情况细调灯光,完成后只保留灯光删除其余部分,放在渲染序列下?XXX场景灯光。2、远景考虑光线来源方向,中景、近景不考虑,或征求客户意见按客户要求。3、调好的灯光调入场景,渲染测试灯光效果,进行细调。4、注意构图,颜色,如出现不协调地方,更换调整贴图材质。三:最终保存:最终完成的保存路径:E:项目:分镜头:镜头号:最终渲染:镜头号-OVER。Ⅴ、渲染 最终输出要求:1、渲染尺寸:为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067(或者客户有要求)。2、制式为PAL,调整合适的关键贞长度。3、打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom(也可根据情况而定)。4、设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,Enable打开,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。5、渲染速度和质量之间的平衡,在允许时间内,渲染确保最好效果。6、最终输出".TGA"(或RLA、RPF)格式。7、图片保存到 E:项目:分镜头:TGA:镜头号:图片。(如需要修改:E:项目:分镜头:TGA:改镜头号:/图片)。8、大横移镜头要带场渲染。9、景深,在AE里进行测试,如不行用MAX景深。10、其他特效根据实际情况调整。11、与天空分开渲染,天空只参与反射,不参与渲染。 Ⅵ、后期 保存成两个文件夹:分别是 After Effects和 Premiere。 1、材质贴图2、合成文件—AE文件 — Premiere文件—Vegas文件3、镜头渲染—成片AVI— 成片MPG (成片DVD VCD) — 合成AVI (渲染序列图生成后,合成的段落) — 镜头预览(预览镜头)— 镜头序列贞(1、最终渲染的MAX文件2、渲染序列图)4、模型文件—单体建模—楼体(按楼号分类) —地形—远景 —零件(各部分所需单个物体)—完整场景—整体场景—初次合并(包括调整)—合并景观—分镜头(镜头、灯光、细化、合并、最终) —特写镜头(所有MAX文件)—人物—主角—模型—蒙皮—配角—模型—蒙皮5、相关素材—参考资料(与片子整体风格有关的参考)—甲方资料(甲方提供的一切资料)— 音乐素材—背景音乐—配音—(遮幅、角标等直接放在根目录下)渲染测试—单贞测试(每个镜头的单贞测试)—动画测试(如喷泉速度等,制作过程中帮助观察的镜头)前期准备—文字资料(脚本等) —镜头稿 各部分命名1、建模(1)单独零件,按实际物体命名,如“休闲椅1”。(2)地形 命名为"地形-XXX",如"地形-草地""地形-路面"等.远景 命名为"远景-XXX",如"远景-楼体""远景-路面"等。(3)楼体按楼号命名,如"8#""16#"。(4)单独场景镜头以实际景观名称命名,如"儿童乐园-滑梯"。(5)主角人物以实际角色命名,如"打红伞的少女",配景命名如"人物-1"即可。2、材质。(1)单独零件,按实际物体加后缀命名,如"休闲椅1-木材",模型名称对应。(2)地形 命名为"地形-XXX",如"地形-草地""地形-路面"等.远景 命名为"远景-XXX",如"远景-楼体""远景-路面"等。(3)楼体材质赋予最初文件里的设定好的材质即可。(4)单独场景里的材质以实际景观名称命名,如"儿童乐园-铺地"。(5)人物最终生成一个复合文件,材质以实际角色命名,如"打红伞的少女",配景命名如"人物-6"即可。3、各部分最终文件保存。(1)零件目录的保存按实际情况分类,但必须要明确方便他人寻找,里面的MAX文件以实际物体命名即可,如"路灯-最终"。(2)楼体 先保存一个完成后未塌陷的文件,再保存一个塌陷后的文件,命名以楼号命即可,如"8#-最终未塌陷""8#-最终塌陷"。(3)人物保存以实际角色命名,如"打红伞的少女-最终",配景命名如"人物-6最终"。(4)地形 保存一个完成后未塌陷的文件。(5)远景 先保存一个完成后未塌陷的文件,再保存一个塌陷后的文件,命名为"远景-最终未塌陷""远景-最终塌陷"。(6)单独特写镜头以实际步骤命名,如"XXX场景-模型""XXX场景-合并,所有完成后保存最终文件,如"XXX场景-最终"。(7)整体场景以实际步骤命名,如"整体场景-合并",景观完成后保存最终文件,如"整体场景-最终"。(8)整体场景调镜头,再分别以镜头号保存,如:"C4-2"。(9)灯光只保存命名"XXX镜头-灯光"。(10)整体场景合并灯光后保存命名为"XXX镜头-最终"。(11)合成AVI、镜头AVI、镜头序列贞分别按镜头号保存。(12)成片按项目名称命名,DVD命名“XXX项目-DVD”,VCD命名“XXX项目-VCD”。房地产建筑漫游动画片制作流程,广告动画片制作流程,房地产动画片制作流程 客户需提供的资料 一、本项目的宣传文案(项目介绍、动画制作要求和想法、项目相关说明); 二、建筑设计资料:建筑图纸提供地形图、建筑施工总平面图、各层平面图、立面图、剖面图、效果图等; 三、园林景观资料:雕塑、园林小品、道路规划、喷泉水系、花草树木种类、地面铺装等; 四、建筑室内资料:户型、室内格局,室内地面、墙面、家俱装饰设计平面图或方案等; 五、本项目参考图片及相关素材;以及AUTOCAD文件、PSD文件、手绘图或电脑效果图等。房地产动画片服务流程 一、双方洽谈,了解客户需求 1. 客户提出制作基本需求 2. 项目负责人与客户深入地沟通,充分了解项目情况和客户的需求 3. 介绍动画制作相关情况 4. 为客户提供合理化建议和专业咨询 5. 初步建立运作框架 二、签署合同、客户支付预付款 1. 双方确定制作内容、时间、价格标准 2. 双方签署制作合同 3. 客户支付预付款 4. 客户提供制作动画相关资料及素材 三、制定动画制作方案 1. 我方制定《动画制作方案》 2. 方案审核调整阶段 3. 客户确认《动画制作方案》 四、制作阶段 1. 我方组建项目制作小组 2. 我方召开制作会议,分配任务 3. 制作过程中为客户呈现分镜头画面效果 4. 分镜头画面审核调整阶段 5. 客户确认分镜头画面效果 五、动画样片预演,验收 1. 为客户提交样片 2. 样片审核调整阶段 3. 客户验收 4. 客户支付余款 六、项目结束 1. 项目结束,整理备案 2. 客户满意度调查 3. 我方提供技术支持
2023-09-08 20:50:341

建筑漫游动画背景音乐

《潘朵拉之心》、《空之境界》、 《舞-hime》:《天使禁猟区》(Angel Sanctuary/天使禁猎区) 、《クロノクルセイド》(Chrno Crusade/圣枪修女) 、《シゴフミ》(死后文):《大航海时代》希望能帮到你
2023-09-08 20:50:441

火星时代,水晶石,完美动力,等等.....诸如此类游戏动画师CG培训基地那个最好?说说“缺点”?最好是呆过

个人还是你要多走走,不定在本地学习的一般来说,选择社会适用度更高的专业会好一点。选一门专业,关系到个人未来的发展。而且专业没有好坏之分,选择自己感兴趣的,喜欢的技校专业就好。也可以抽时间去电脑学校看看 对比哈
2023-09-08 20:50:555

什么是3D建筑动画?

建筑动画是利用三维技术制造各种与楼盘相关的美景,以此来表现设计师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。
2023-09-08 20:51:253

max VR渲染建筑漫游,渲染出的序列帧放在AE里面有很严重的类似线条的流动~~闪~~我是一帧帧渲染的

yroRRB
2023-09-08 20:51:414

建筑漫游背景音乐

多啦A梦的主题曲……
2023-09-08 20:51:501

动漫游戏专业毕业后可以从事哪些工作?

你好,可以从事视频剪辑,游戏开发等工作
2023-09-08 20:52:016

建筑系的 买什么电脑比较好 尽快不卡 配置的话听学长说i7处理器 四核 独立显卡n卡 …

E1230 v3就不错呀,i7的性能,i5的价格,你估计要陪专业显卡了,不是那种游戏显卡
2023-09-08 20:52:274

数字媒体就业方向

数字媒体艺术的就业方向主要有在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育行业从事动漫设计师、3D游戏设计师、平面设计、网页设计、美工工作。数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。
2023-09-08 20:52:582