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跪求:魔方公式,会的进有分哦!

2023-05-20 07:04:05

小弟以经拼到第三层啦,就差两块了,就能拼好啦,是四角块里的相邻两块…而且这两块位置对,就是方向不对…用什么公式才能拼好啊,谢谢啦!

TAG: 公式
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康康map

  还原思路

  (1)先做好一面,调整,形成倒T形

  (2)拼第二层

  (3)顶层画“十字”

  (4)拼好第三层顶层的面,先不管第三层的侧面

  (5)调整第三层的四个角块

  (6)调整第三层边块位置,使第三层完全归位。

  相关符号

  +:顺转90°;-or `:逆转90°;2:转动180°;括号后的2:重复转一遍括号中的内容。

  L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=底面

  R" U"

  R U"2

  具体步骤:

  第一步: 取一个面画十字,并保证十字所对应的四个侧面中心色块与十字一致;

  对好四个角,倒立使之呈倒T字型;

  (这一步不需要什么公式)

  第二步:拼第二层,用到两个公式:

  T1 用来将前侧面正上的边块移到前侧面的正右, T2用来将右侧边正上的边块移到右侧面的正左

  T1: 前+上+ 前+上+ 前+ 上-前- 上-前-

  T1: F+U+

  F+U+

  F+

  U-F-

  U-F-

  T2: 右-上- 右-上- 右- 上+右+ 上+右+

  T2: R-U-

  R-U-

  R-

  U+R+

  U+R+

  第三步:在项层画十字,用到一个公式:

  T3: 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+

  T3: R-U-F-

  U+F+R+

  (其中要找三种标识: 中心点, L型, 一字型)

  如果只有一个中心点, 按T3做一边可以得到一个由三块组成的L型,把它转到左上角成为"反L型",再做一遍T3, 可以得到一字型,把一字摆竖,再做一遍T3就可以得到一个顶层十字。

  第四步:拼第三层的顶面,用到两个公式:

  T4:R-U-

  R+U-

  R-(U-)2

  R+

  T5: F+U+

  F-U+

  F+(U+)2

  F-

  用公式T5

  用公式T4

  当顶层有三个杂色角块时使用T4或T5。当第三层侧边角块(与顶层同色的)逆时针排列时用T4,顺时针排列时用T5,使用前保证顶层左上角角块为正确色块。

  ----

  补充:

  T4,T5在你把第三层顶面十字拼好了时用,目的是得到 “一个十字” 加 “一个角块”正确的情况。

  因为第三层十字拼好了,顶面可能有下面几种情况:

  没有角块和十字同色;

  有一个角块与十字同色(我们所期望的);

  有两个角块与十字同色

  不可能存在有三个角块与十字同色的情况,

  ----

  ----

  当顶面没有角块和十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,转到左上角,让那个与项面同色的色块面向左。

  用一遍T4就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况)

  当顶面有两个角块与十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,还是转到左上角,让那个与项面同色的色块面向后。

  还是用一遍T4,就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况)

  当顶面有三个杂色角块(即中有一个与十字同色的角块),下面即可用T4和T5了。

  ------------------

  第五步:拼第三层的四个角块,使之与四个侧面一致,用到一个公式:

  T6: L+F-

  L+B2

  L -F+

  L+B2

  L2

  用这个公式的时后要保证后面即B面的两个角块颜色要一致,如没找不到,没关系,随便做一遍T6就可以找到那样的面了。

  note: 做这一步前,保证“后面”的两个角的颜色是一样的,L+ 就是 “魔方的左边” 面向你转一下, F-,就是“魔方的前面“,即靠近你的那一面,向你的左边转一下。你可以看到一个明显的提示色:

  下面我们把这个过程完整做一遍:

  L+, 顶面的左边的”一“字下来(到了面向你的面);

  F-, ”一字拐弯"(即面向你的那个面的左边的竖一字,变横,到下边了);

  L+, 现在看项面,又出现一个“一”字,在左边;

  B2,顶面出现倒“L”型;

  现在看面向你的那个面,当做了L-后,面向你的面下边出现一下“一字”

  F+, “一字”拐弯,从下边拐到左边;

  L+, “倒L字”还原,即顶面的“倒L字”又回到顶面。

  B2,顶面的倒” L“消失,顶面左边出现“竖一字”。

  L2,"魔方的左边“转180"c,顶面还原。

  这时再把顶面调整一下,便顶面的四角与第二层保持一致,okay, 差不多到了魔方大厦完工的最后一步....

  (有朋友看的不是很明白,所以在此磨叽了这么多。文字描述太乱,难为大家看的云里雾里了)

  第六步:最后一步,调整顶层边块的位置,使之归位,我们用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式:

  T7:(逆时针转)

  R+U-

  R+U+

  R+U+

  R+U-

  R -U-

  R2

  T8:(顺时针转)

  R2

  U+R+

  U+R-

  U -R-

  U -R-

  U+R-

  没图,所以不是很形象,建议去魔方小站上去看看,那儿有详细的视频,以及花样玩法。

  魔方的解法很复杂,这里无法一一说清楚,而且说出来具体的某种解法,对于解开的过程也就没有意义了。

  所以想给你一个提示,在魔方中,并不是以面为单位的,也就是说,不能看上去把一个面拼好了,一面红色,就算成功了六分之一。而是要以块为单位,每一块都有其特定的位置和摆放的方位,只要一个方位不对,这一块就没有摆对。而只要摆对块,就算表面看上去不太整齐,也是成功了一半了。

  下面举个例子,首先你要定魔方的中心,比如你把顶面定为大红色,面对你的面定为黄色,而左侧面定为白色。那么,顶面的中心块就应该是大红,你的对面中心块为黄色,而左侧面中心块为白色,这样定位好后就可以开始了。

  从上面两面的接触块开始,比如大红面和黄面的接触那一层的中间那一块,应该是红色上黄色下,然后再摆上面的三面接触块,比如红黄白块,位置努力摆正,然后再下来就是摆中间的两面块,最后摆放底层的两面块,底层的三面块。注意的是,有时候摆好的块会因为要摆放后来的块被暂时打乱,这个是一定的。

  罗罗嗦嗦也没有说清楚,不好意思,你可以仔细多看几遍,一定可以把魔方解出来!

  解法说明:魔方上全部20个可转动方块可以形成43,000,000,000,000,000(四千三

  百万兆)以上的不同组合方式。开解引谜最明显不过的困难恐怕就在于此。本解法的优

  点在于,它设法使你在5步之中的任何时候都只须考虑此一步骤所涉及方块的不超过30种

  组合方式。这20个可转动方块的前12个是分别逐一定位的,因此,在大部分时间里,你

  都只需要考虑一个方块的位置问题。

  即然一次只须考虑如此少的几种方块的组合方式,就完全有可能把它们写下来并给每一

  种情况提供一组适当的转动方法。因此,不管从哪一种组合情况开始,也不管魔方被扭

  得多么混乱,这一解法都可以保证成功。(注意,如果你拆过魔方,请保证在组装时没

  有放错位置。)

  标记及术语

  在开解魔方的全过程中所使用的魔方6个平面的标准名称如下:

  顶:顶平面(选一种你最喜爱的颜色)

  前:前平面

  左:左平面

  右:右平面

  底:底平面

  后:后平面---及少使用

  一个平面的颜色取决于它的中心方块(不可转动)的颜色。你可处选顶平面的颜色,选

  定之后,在整个开解过程中要保持不变。注意,右、左、后、以及前平面的颜色根据你

  如何持握魔方而可以有所不同。因此,前平面、可以是任何四种颜色之一(通过转动你

  手中的魔方)。一旦确定前平面,则右、后和左平面的颜色和底平面的颜色保持不变(

  选定你所喜爱的颜色之后)。在任何一组转动中,右、左、后和前平面的颜色也保持不

  变,但在进行下一组转动时其颜色就常常会改变。

  右+ :将右平面沿顺时针方向转动90度。

  右- :将右平面没逆时针方向转动90度。

  右2 :将右平面转动180度(此时顺逆时针效果相同)。

  前+ :将前平面沿顺时针方向转动90度。

  前- :将前平面沿逆时针方向转动90度。

  前2 :将前平面转动180度。

  左+ :将左平面沿顺时针方向转动90度。

  左- : 将左平面沿逆时针方向 转动90度。

  左2 : 将左平面转动180度。

  底+ :将底平面沿顺时针方向转动90度。

  底- :将底平面沿逆时针方向转动90度。

  底2 : 将底平面转动180度。

  顶+ :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

  顶- :将顶平面沿顺时针方向转动90度。

  顶2 :将顶平面转动180度。

  (本解法不用转动后面)

  顺逆时针以各面为钟面为标准.

  前右是一个边缘方块,它在特定时间内处于前平面和右平面之间的边缘位置上。前右顶

  是一个边角方块,它在特定的时间内处于前平面、右平面和顶平面之间的边角位置上。

  因此,12个边缘方块为:底前,底左,底后,底右,前左,前右,前顶,左后,左顶,

  后右,后顶和右顶。8个边角方块为:底前左,底前右,底后左,底后右,前左顶,前右

  顶,左后顶和后右顶。任何转动及其所涉及的方块一律用上述的术语表示。要使用本文

  的开解方法,你必须依一定方向持握魔方使将要移动的方块与文中所述的方块相一致。

  如果不理解,请看肌?

  一个方块的颜色与它所在的边缘或边角位置所应有的颜色相一致时,我们称它们为位置

  正确或安放正确。一个方块的各面颜色都同它相邻平面的中心方块的颜色相一致时,我

  们格称它为方位正确。例如,一个涂有红、蓝和绿的边角方块,当它在毗邻于红、蓝和

  绿色的中心方块的边角位置上时,就是位置正确,但只有当它红、蓝和绿色的一面公别

  与红、蓝和绿色中心方块相一致时,这一方块才能算方位正确(方向和位置都正确)。

  开解中的5个步骤总结如下:

  1.在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上

  4个边缘方块定位和定向(即顶面边缘)。

  2. 给选出的顶平面上的4 个边角方块定位和定向(即顶面边角)。

  3.给顶平面下面的一层的4 个边缘方块定位和定向(即中层边缘)。

  在1至3步中的全部12个方块都是逐一分别定位和定向的,到此为止,已完成了三分这二

  的方块。

  4. 给底平面上的4 个边角方块定位和定向(即底面边角)。

  5. 给底平面上的4 个边缘方块定位和定向(即底面边缘)。

  每一 大步一般又都分为2 小步。

  ---1 给这些方块逐一定位。

  ---2 给这些方块逐一定向。这就需要将这些方块从它们的正确位置暂时挪开一下,后再

  以正确的方向回到它们的原位上去。

  -------1------------------------------2------------------ ---------3--------

  ------------

  -----------4---------------

  最后的机会:如果你愿意,也可以仅仅依靠上面的说明来试试能否自己开解魔方。下面将

  介绍一种完整而明确的解法,读了下面的介绍也许会破坏你用前述的几条启示来自己开

  解魔方的乐趣。另外,前两个步骤只是介绍一个平面的完成方法。这是一项相当容易的

  任务,你也许愿意自己来做这一工作(或者你已经做完了)。第一个关键步骤是第3 步

  。

  第一步 第二步 第三步 第四步 第五步

  第一步

  第一步 顶面边缘( 前顶,左顶,后顶,右顶)

  在开解之前首选定顶平面的颜色,别忘了,任一平面的颜色都是由它的中心方块的颜色

  决定的。要正确地持握魔方使你所选定的这一平面朝上,这便是顶平面,在全部开解过

  程中要保持平面不变。

  这一步的目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4 个顶面边缘方块

  都是逐一被安放和定向的。你要为其中的每一个方块做下述5个步骤(1A--1E)。如果幸

  运的话,也许其中的一两个方块碰巧已经在它的正确位置上,那么,你只要把这5个步骤

  (1A--1E)做二至三遍即可。如你对此还有不解之处,请复习有关标杨及术语的内容。

  1A:正确持握魔方使前顶部位上并无经安放和定向的方块。你可能必须在手中转动整个

  魔方以做到这一点,这样,也将改变前平面的颜色。

  1B:找出应属于这个前顶部位的方块。这个待解的方块我们称之为即需方块。

  1C:如果此一方块已经在前顶部位,但方向不对,请参照1E办理。

  1D: 这个即需方块的位置共有11种可能性,为此这里提供11组相应的转动。根据这个即

  需方块的位置做以下11组转动中的一组即可。例如,即需方块目前的位置是右顶部位,

  那么依照右顶至前顶那一组转动办理即可。

  右顶至前顶转动法: 右- 前-

  后顶至前顶转动法: 顶+ 右- 顶- 前-

  左顶至前顶转动法: 左+ 前+

  前右至前顶转动法:前-

  后右至前顶转动法:右2 前- 右2

  左后至前顶转动法:左2 前+ 左2

  前左至前顶转动法:前+

  底前至前项转动法:前2

  底右至前顶转动法:底- 前2

  底后至前顶转动法:底2 前2

  底左至前顶转动法: 底+ 前2

  1E:如果前顶方块目前已在正确位置上,但方向不对,请做以下一组定向转动:

  前顶定向转动法:前- 顶+ 左- 顶-

  (这4 个顶面边缘方块是逐一定位和定向的,因此你可能需要重复做4 遍1A--1E这5 个

  步骤。一旦这一步完成,顶平面上将出现一个十字形图案(如果你你取绿色为顶面颜色

  ,就将出现一个绿十字)。

  第二步

  第2步 顶面边角(前左顶,前右顶,左后顶,后右顶)

  这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4 个应属于顶面上边角

  位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当

  还原的。

  对于4个属于顶面边角位置的方块中的每一个,都需要做以下六个步骤(2A--2F)。同样

  ,如果你运气好,以会碰到某个顶面边角方块已经在它的正确方位上了,那么就不必做

  够四遍了。

  2A:找出一个还没有正确定位和定向的顶面边角方块(即任意一个应属于顶面边角位置

  的方块)。这就是即需方块。如果这个即需方块目前已经在正确位置上,只是方向不对

  ,请参照2E办理。

  2B :如果即需方块现在位于顶面上,请做以下一组转动。请按一定方向持握魔方使即需

  方违犯处于前右顶部位。

  前右顶至底前左转动法:左- 底- 右+

  这一转动 把即需方块移到底平面。

  2C:转动底平面,使目前已在底平面上的这个即需方块称到它应该占据的那个顶面边角

  部位(这部位以称为即需部位)的正下方。按一定方向持握魔方使即需部位为前右顶部

  位,这时即需部位为前右顶部位,这时即需方块应该在底面前右的位置上。

  2D:为正确安放即需的顶面边角方块,做以下一组转动。

  底前右至前右顶转动法:右- 底- 右+

  2E:如前顶方块的方向不对,做以下两组转动之一(注意:只做其中之一)。

  前右顶定向转动法: 右- 底2 右+ 、 前+ 底2 前-

  前右顶定向转动法: 前+ 底2 前- 、 右- 底2 右+

  2F :如果前右顶方块的方向仍不正确,重复你在2E中做过的那组转动。这将使前右顶方

  块的方向和位置全部正确无误。

  你可能要把这六个步骤(2A--2F)重复四遍才能完成这四个顶面边角方块的定位和定向

  。做完这些之后,整个魔方的三分之一,也就是全部顶平面的方块就都依正确方向各就

  各位了。

  第三步

  第3 步 中层边缘(前左,前右,左后,后右)

  这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中

  层平面”的开解。旦完成这一步骤,魔方的三分这二就完成了。对每一个应属于中层边

  缘位置的方块,要做如下四个步骤(3A--3D)。你也许会再一次发现某个中层边缘方块

  已经在它的正确方位上了。

  3A:找出一个尚未正确定出方位的中层边缘方块(即某个应属于中层边缘位置的方块)

  。这就是即需方块。如果这个即需方块的位置正确,但方向不对,请参照3D办理。

  3B:如果即需方块不在底平面上,请做以下一组转动。依一定方向正确持握魔方,使即

  需方块处于前右部位。

  前右至底平面(底后)转动法:右- 底+ 右+ 底+ 前+ 底- 前-

  3C: 这时,既需方块已经到了底平面.转动底平面使既需方块的垂直面的颜色和四个侧面

  (前,后,左,右)中的一面的中心方块的颜色相一致.然后正确持握魔方,使即需的

  部位为前右部位.如果此时既需方块位于右平面,做底右至前右的一组转动.如既需方

  块位于前平面,做底前至前右的一组转动.

  底右至前右转动法:(底+ 前+ 底-) 前-( 底- 右- 底+) 右+

  底前至前右转动法:(底- 右- 底+) + (底+ 前+ 底-) 前-

  3D : 依一定方向持握魔方使既需方块处于前右部位.如果方向不对,做以下一组定向转动

  .

  前右定向转动法(共15步): (右- 底+ 右+)( 底+ 前+ 底-) 前- (底+ 右- 底+)

  右+( 底+ 前+ 底-) 前-

  正误法:

  这组转动比前两个步骤长.在这一系列转动的全过程中,只有一个顶面边角方块(既原位于

  前右顶的方块)被移到离它的正确方位一次转动以上的地方.假如你在这几组的某一组转

  动中失误或是乱了套,那么立刻停下来,并设法恢复顶平面.通常情况下,你必须转动前面

  平面或右平面使方块还原到顶平面,然后,重做几组第2步的转动以还原错了位的顶面边角

  方块.做完这些后,从3A开始做另一次尝试.

  第四步

  第四步 底面边角(底前左,底前右,第左后,底后右)

  这一步是要给第平面上的4个边角方块定位和定向.这是通过先定位后定向来完成的.这次

  的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成.依照下述关于4A--4F的说明,一遍

  就可以完成着一步骤.

  4A:首先有必要转动底面使尽可能多的边角方块各就其位,而暂时不考虑它的方向问题(暂

  时也不需要照顾底平面上的边缘方块).只要转动底面就可以使至少2个,有时甚至是全部

  4个底平面边角方块居于正确的位置.如果还剩下2个位置不对的方块,它们的位置不外乎

  于2个相邻或两个相对的边角上.对于前者,可以做4B的转动;对于后者,可以做4C的转动.

  4B:如果2个位置不对的位置边角相邻,以下一组转动可以使它们对调位置.

  底前左与底前右调位转动法(注意要正确持握魔方,使即将被调位的2个方块处于这两个位

  置): ( 右- 底- 右+ )( 前+ 底+ 前-) ( 右- 第+ 右+)底2

  4C:如果2个位置不对的边角方块相对,以下一组转动可以使它们调位.

  底前左与底后右调位转动法(注意要正确持握魔方使即将被调位的2个方块处于这两个位

  置):

  ( 右- 底- 右+) ( 前+ 底2 前- ) ( 右- 底+ 右+)底+

  4D: 至此,4个底面边角方块已安放妥当.这时如果这4个底面边角方向不正确,则按以下方

  法转动.

  ------这一步只有一种转动步骤,但要重复使用,只是每次转动前都要先确定一正确的握

  法.

  -------握法(这是关键):

  将需要调整的那一层置于顶层的位置(全过程都如此). 以顶面中心的颜色为标准色.观察

  顶面四边角是否有标准色块:

  ---只有一块标准色:将这一块置于顶前左的位置.

  同时有两块标准色块:

  ------a:两块相邻:将两块分别置于顶前右与顶后右的位置.

  -------b:两块相对:将两块置于顶前右与顶后左的位置.

  没有一块: 看侧面出现的标准色块(同样只看四个边角方块上的八个色块),找到同时出现

  两个标准色块的那一面,置这一面为左面.

  握好魔方就可以开始转动:

  ( 右+ 顶+ 右- ) 顶+ ( 右+ 顶2 右-) (就这么简单,只有这一组转动)

  若做完一组转动后,若四方块相对方向不对(这一转动不会改变它们的相对位置,只是同已

  完成的两层有点错开,这我们先不必理会)则重新确定握法,继续重复转动.直至四边角方

  块相对方位均正确为止(一般要重复3-5次). 调整顶层,使它边角方块颜色与已完成的两

  层相一致,记住将这一层重新置为底面.

  第五步

  第5步 顶面边缘 (前底,左底,后底,右底)

  看底面边缘的位置:

  ----如果没有一个边缘方块方位正确:按5A的转法做。

  ----如果只有一个边缘方块方位正确:按5B的转法做。

  ----有两个正确的边缘方块方位正确:按5C的转法做。

  5A:做如下一组转动,这次只要保持顶面和底面不变就行了.

  ( 左- 右+ 前+ )( 左+ 右- 底2)( 左- 右+ 前+)( 左+ 右-)

  转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

  5B: 正确持握魔方使那个位置或方位已经正确的边缘方块处于底前的位置.然后做5A那组

  转动 .转完后看看底面的情况再缺定下一步的转法。

  5C: 握好魔方使得:

  a--正确方块位置相对:使正确方块位于底前与底后的位置。

  b--正确方块位置相邻:使正确方块处于底前与底右的位置。(未给出图示)

  转法:(左- 右+ 前+)( 左+ 右- 底-)(左- 右+ 前-) ( 左+ 右- 底-) ( 左-

  右+ 前2) (左+ 右-)

贝贝

搜教学视频 或找个会拼的学

看公式需要极强的耐力...

我至今都看不懂公式 但我cfop都学了一半了

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2023-04-14 21:38:361

魔方公式有哪些?

魔方公式有七步法:第一步,顶层做出绿十字。可用公式:(右逆,上顺,前逆,上逆)(备注)这里逆是指逆时针,顺指顺指针。魔方又分为上下左右前后,所以会出现以上情况。首先找到中心是绿色的,然后以这个绿色为中心,把他四周的那四个绿色棱块找出来,最后拼成一个绿色十字。要想拼成这绿十字,也得是从中间的绿色棱块找出来的。第二步,使绿色角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)公式可重复多遍。第三步,使中间棱块归位。可为两种情况第一种情况公式是:(上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺)第二种情况公式是:(上逆,前逆,上顺,前顺,上顺,右顺,上逆,右逆)第四步,使顶层棱边归位。可用公式:(前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆)第五步,使顶层棱块归位。可用公式:(右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆)第六步,使顶层的角块归位。可用公式:(上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺)第七步,使顶层角块归位。可用公式:(右逆,下逆,右顺,下顺)可重复多遍。这时一定要注意,拿着魔方,是红色面在前面,顺时针转动顶层(上顺转一下),然后将需要转动的角转到右上前的位置。按照公式可多几次,做步骤时,下层可能会乱,不要担心,只需按公式继续做就可以。
2023-04-14 21:39:252

魔方公式是什么?

三阶魔方的公式有R"UF"U"、R"D"RD X,3OR5,R U R",(RU R"U"),(RU R"U")3,U" L" U L U F U" F",U R U" R" U" F" U F,F(R U R" U")F"。还有(R U R" U")2和(R U R" U")5,还有R2 D2 R" U" R D2 R" U R",R U", L" U" L U2 R U" R",U"L" U L,是三阶魔方按照七步还原法还原的公式。三阶魔方还有速拧的公式,(R U R" U")(R" F)(R2 U" R" U")(R U R" F")、U z(U" R D")(R2 U R" U" R2 U)z"(R U")U"、(R U R"F")(R U R"U")(R"F R2 U"R"U")、( R2 U" R" U") ( R U R U ) ( R U" R )、( R U R U2 ) ( R" L"U R U" L ) ( U2 R2 ),按照这个步骤可以将魔方进行快速还原。扩展资料:魔方还原按照公式还原是最简单的,也可以记住中心块、角块的位置和各个面的颜色进行还原。首先要记住公式代码:R是右侧转,M是中间单独转,L是左侧转,U是顶层转,D是底层转,F是面朝自己的这一面转,字母后加撇代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度,比如U2等于U加U,就是顶层顺时针转两次。记住代码就可以套入公式玩魔方。
2023-04-14 21:40:051

魔方的公式是什么?

好久没拼魔方了,今天突然有人问了,那就说一下吧.(我的最好成绩是1分15秒)第一层:第一层无师自通,很简单的.就不说了第一层和第一面是同步拼好的.第二层:将完整的一面朝下.然后把第二层中间与第一层对齐,形成一个小的倒T字。将第三层中间再对齐.如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是黄色。此时第二、三层中间都为蓝色.第三层上面是绿色.用左移公式:上-左-上+左+上+前+上-前-(上下左右前后指面.+指顺时针转动90度,- 则相反,2指转动180度)如果正面为蓝色,左面是绿色,右面是黄色。此时第二、三层中间都为蓝色.第三层上面是黄色用右移公式:上+右+上-右-上-前-上+前+当出现第二层正面右边是黄色.右面第二层左边是蓝色用快捷公式快捷公式:右+上2右-上+右+上2右-上+前-上-前+以此类推,将第二层拼好.第三层:第二层拼好后.顶面会出现4种情况(我们接下来拼顶面“十”字):1.只有中间一个顶面颜色.用一遍十字公式.出现22.顶面形成一条顶面颜色.转动顶面将这条线变成竖线.再用一遍十字公式.出现33.顶面形成一个直角.一边朝上,一边朝下.再用一遍十字公式.出现44.一个“十”字(这种情况就不用说了)十字公式:右-上-前-上+前+右+然后对色.(第三层对色:第三层中间与侧面颜色一致)对色公式:右-上-右+上-右-上2右+上2 效果:左面顶层颜色不变.其余三面中间颜色逆时针轮换一次.直到四面中间颜色相同顶面十字拼好后.这儿三个公式拼全顶面:1.左+右-上-右+上+左-上-右-上+右+ 效果:顶面右上角不动.右下角侧面翻至左上角上面,左上角后面翻至左下角上面,左下角平移至右下角2.前+右-前+左2前-右+前+左2前2 效果:顶面右上角不动.其余三角逆时针平移一轮3.左+右+上2左-右-后+前+上2后-前- 效果:很难说,等六面好了后用一遍就知道了(这也是一个快捷公式) 如果有高手看到此文,若有兴趣交流可以留言!(如果你不会,有疑问可发消息给我或留言
2023-04-14 21:40:236

魔方公式

六面回字公式 U"D F"B L R"U"D 四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U"B F R2 F"L R  对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2  循环棋盘公式 D2 F2 U"B2 F2 L2 R2 D R"B F D"U L R D2 U2 F"U2  六面十字公式 B2 F"L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F"  四面十字公式 D F2 R2 F2 D"U R2 F2 R2 U"  双色十字公式 U"D F"B L R"U"D L2 R2 F2 B2 U2 D2  三色十字公式 B F"L2 R2 U D"  四色十字公式 U2 R B D B F"L"U"B F"L F L"R D U2 F"R"U2  五彩十字公式 L2 D"F2 D B D L F R"U"R"D"F L2 B F2 L  六面皇后公式 R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L"R F L2 F"U"D L  六面五色公式 U B2 L2 B F"U F"D2 L D2 F D R2 F2 R"B"U"R"  六面六色公式 D2 U2 L2 B R2 D"L2 R2 D2 B2 F2 U"R2 B"R2  六面彩条公式 F2 U2 F2 B2 U2 F B  六面三条公式 (U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2  六面凹字公式 F2 L"R B2 U2 L R"D2  六面凹字公式 U D L2 F2 U D"B2 R2 D2  六面凸字公式 F2 R F2 R"U2 F2 L U2 B2 U2 F"U2 R D"B2 D F"D2 R F 六面工字公式 D2 ML"F2 B2 ML"D2  六面Q字公式 D F2 U"B F"L R"D L2 U"B R2 B"U L2 U"  六面J字公式 D2 L2 D R2 U B2 U2 B R"B"D B2 R"F R2 F"U R"  六面L字公式 L R U D F"B"L R  六面彩E公式 F2 R2 F2 U"R"B2 F L R"U L"R U B U2 F2 D"U"  六面C U公式 D"U B D"L"R F D"B"D"U L  六面T字公式 U2 F2 R2 D U"L2 B2 D U或者B2 D2 L R"D2 B2 L R"  四面Z字公式 ( F B R L )3 (U D")2  四面I字公式 R2 F2 R2 L2 F2 L2  四面L字公式 B F D U L2 D U"B F"  四面O字公式 U R2 L2 U D"F2 B2 D"  四面E字公式 R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2  四面V Y公式 D2 R L U2 R2 L2 U2 R L  四面C U公式 R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D"  C C T V公式一 B2 R2 D2 U2 F2 L R"U2 L"R"  C C T V公式二 L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2  六面斜线公式 B L2 U2 L2 B"F"U2 R"B F R2 D"L R"D"U R F"  三色斜线公式 R F2 L"D2 F2 L"R2 B"L"B"F"D"U R F"D R"B R"  四面斜线公式 F B L R F B L R F B L R  大小魔方公式 U2 L2 F2 U"B2 D R F"R F"R F"D"B2 U"  大中小魔公式 BL"D2LDF"D2FD"B"F"RU2R"U"BU2B"UF (R"D2RB"U2B)2  大中小魔公式 F D2 L2 B D B"F2 U"F U F2 U2 F"L D F"U  六面双环公式 B R L"D"R2 D R"L B"R2 U B2 U"D B2 R L U2 R"L"B2 D"  六面蛇形公式 B R L"D"R2 D R"L B"R2 U B2 U"D R2 D"  彩带魔方公式 D2 L"U2 FL2 D2 U R2 D L2 B"L2 U L D"R2 U"  六面鱼形公式 L D B2 U R2 B2 D L"B2 F"D"U R"D2 R"B2 F"U"F"
2023-04-14 21:40:383

魔方公式(最简单的)

R U" U" R" U" R U" R"R" U2 R U R" U R
2023-04-14 21:41:042

魔方公式口诀是什么?

拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+魔方 ,英文名为Rubik"s Cube,又叫鲁比克方块,是一种手部极限运动。通常泛指三阶魔方。三阶魔方魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。目前三阶魔方官方世界纪录是由来自韩国的SeungBeom Cho (조승범)保持的4.59秒。魔方在台湾称之为魔术方块,在香港称之为扭计骰。魔方最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。口诀(汉语词汇)口诀,是汉语词汇,汉语拼音为kǒu jué,原指道家传授道术时的秘语,后多指根据事物的内容要点编成的便于记诵的语句。
2023-04-14 21:41:121

魔方翻棱公式是什么?

阶魔方翻棱公式有原地翻棱公式R U R" F R" F" R。拼棱公式Uw"(R U R" F R" F" R)Uw,对棱换公式(P特公式)Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2,单棱翻公式Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw" U2、Lw U2 Rw" U2 Rw U2 Rw" U2、Rw"。四阶魔方的翻棱公式就是完成12对棱块,掌握了原地翻棱公式,找一对棱,让该对棱同在上或同在下,先上两层往右错开,然后进行原地翻棱公式,接下来就是向左把上两层返回。然后找对棱块分别在左、右两侧,单同面不同色,先做一次翻棱公式,再做一次对棱公式。四阶魔方还原用到的公式有:Rw U Rw"、Rw U" Rw"、Lw" U Lw、Lw" U" Lw、Rw U"2 Rw"、Lw" U2 Lw、R U R" F R" F" R、Uw"(R U R" F R" F" R)Uw、R U R" F R" F" R。特殊公式是Uw2 ( MR2 U2 )2 MR2 Uw2、Rw U2 CR (Rw U2)2 Rw" U2、Lw U2 Rw" U2 Rw U2 Rw" U2 Rw"。公式字母左=L(Left)、右=R(Right)表达式:F(前顺时针90度),R"(右逆时针90度),U2(上顺时针180度)。
2023-04-14 21:41:191

魔方公式是什么?

魔方的计算公式是还原公式方法如下:1、底棱归位,又称之为 Cross,英文的意思是十字还原,选择白色面做底面,在魔方的底层架十字。还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。2、底角归位,就是复原魔方第一层四个角块。3、第二层棱块归位,就是复原魔方中层四个棱块的步骤。4、顶棱面位,也称顶部架十字,就是魔方四个顶棱块与顶面色相同的面全部调至顶面。在这一步里,还原步骤会在前面提到的4种情况里从左到右之间切换,也就是说,当遇到“点”的时候,做完动作后会是个“小拐弯”,然后再“一字”,最后才成“十字”。5、顶角面位,就是使魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面。6、顶棱归位,使已经面位的魔方四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的颜色同色。我们对好魔方顶层四个角的顺序的第6步也就完成了。7、顶角归位,就是使已经面位的魔方四个顶角的其他两面颜色也和对应面所在的颜色同色。这个就是出现上面3种情况按步骤还原后仍不能还原整个魔方的6面,而是在上面的第一和第二种情况中出现情况间死循环,也就是出现情况一做完后变成情况二,出现情况二做完又变成情况一这样的死循环现象,这种特殊情况确实存在但很几率很小。
2023-04-14 21:43:041

魔方公式是什么?

魔方公式是为了更方便的复原魔方,用字母代表不同的面,然后用字母组成公式,利用公式来复原魔方的一种方法。魔方公式符号:F = front face 前面B = back face 后面L = left face 左面R = right face 右面U = up face 上面D = down face 下面R是右顺时针90度;L是左顺时针90度U是上顺时针90度;D是下顺时针90度F是前顺时针90度;B是后顺时针90度加 " 的是逆时针如U"是逆时针90度常见还原公式六面回字公式 U"D F"B L R"U"D四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U"B F R2 F"L R对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2循环棋盘公式 D2 F2 U"B2 F2 L2 R2 D R"B F D"U L R D2 U2 F"U2六面十字公式 B2 F"L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F"四面十字公式 D F2 R2 F2 D"U R2 F2 R2 U"双色十字公式 U"D F"B L R"U"D L2 R2 F2 B2 U2 D2三色十字公式 B F"L2 R2 U D"四色十字公式 U2 R B D B F"L"U"B F"L F L"R D U2 F"R"U2五彩十字公式 L2 D"F2 D B D L F R"U"R"D"F L2 B F2 L
2023-04-14 21:43:531

魔方的公式

您好! 三阶魔方一共有二十六块,分为三个部分。六个中心块,这是不动的。八只角和十二条棱。 常用的方法一般有三种,分层法,角先法和棱先法。不过我认为还是棱先法比较简单和实用的。 还原棱就是在每一个面上都拼出个十字,拼十字时不是按面来的,而是按层来的。 先还第一层的,也就是在第一面上拼出个十字。这个很简单,不过拼出来的十字一定要正确 也就是十字的那四条棱侧而的颜色一定要跟前后左右中心块的颜色一致。 对了。忘了跟你说方向的定位了。朝上的称为上,右手边的为右,左手边的为左之类的,这 在以后的公式里是能用的上的。 第一面好了之后。现在还原第二层,这也很简单的。公式也就是前+下+前- 前+下-前- 一类的很简单的,还原这后,前后左右四面会出现四个倒着的T。 现在该把魔方倒过来了,也就是把下层变为上层。这时如果够幸运的话,底下的一层也已经好了。 如果没有的话。现在就真的要用上公式了。 拼十字公式 公式1 右-上-前-上+前+右+ 公式2 右-前-上-前+上+右+ 用这两个公式时。用1分拼出两个相对的棱,这时需要有2了。把魔方的上层看作一个时钟 把它的两条已经转到上方的棱看作时针和分针,应该放在六点整的们置上。这样才能用公式2 当用2时会拼出相邻的两条棱,再用公式1时,就要把魔方放在九点整的位置上, 这时拼出的十字位置不一定对。有可能对一个,出有可能对两个。也可能一个也不对,因为上层可以 自由转动。这时就要换公式了。在用公式的时候要把十字放在只有一条棱对的时候。也就是其它三个都不对时 转十字公式 公式1 右-上-右+上-右-上2 公式2 左+上+左-上+左+上2 用公式1会把那三个错们的棱按顺时针挪动一个位置。公式2则为逆 完成之后。六面的十字就已经拼好了,现在要把角复原过来 转角公式 公式1上+右+上-左-上+右-上-左+ 公式2上-左-上+右+上-左+上+右- 用法,用公式1是为了要把左前 左后 右后这三个角按逆时针挪动一个位置,但主要还是要把左后角转到左前 公式2是为了把右前 右后 左后这三个角顺时针挪一下位置。但主要是为了把右后转到右前 用1时会把右后角挪动。如果这时这个角已经复原过了。只要把右手边的旋转一下就行了。用2则会把左后角打乱 处理方法和1的原理一样。 当还原了五只角时。这时剩下的三只角就可以一次转过来了,不过说起来容易做起来难。对于新手来说,还是 再还原一只角吧,这时会出现几种情况,第一种,相邻的两只角 位置不对。把那两只错乱的角放在左前角和左后角 这两个位置,这时你会发现两只角会出现有两只颜色一样的在同一面。应该把那颜色一样的面朝上,你还会发现这各颜色 和左面的颜色是一致的。也就是直接可以翻转到左边。 先用公式1 之后。再后+。再把魔方整体顺时翻转九十度,是整体啊。不是一面。再用公式2。 如果你完成了上述步骤的话。恭喜你。完工了。 第二种情况。剩下相对的两只角,这时只要把两只角转到相邻的位置,就会变成了第一种情况了。 当然了,还会出现一种情况。就是魔方的两只对角,不是一个面的,是对整个魔方来说的。处理方法和上面的一样 六面回字公式 U" D F" B L R" U" D 四色回字公式B2 L R B L2 B F D U" B F R2 F" L R 对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2 循环棋盘公式D2 F2 U"B2 F2 L2 R2 D R" B F D"U L R D2 U2 F"U2 六面十字公式B2 F" L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F"四面十字公式D F2 R2 F2 D" U R2 F2 R2 U"双色十字公式U" D F" B L R" U" D L2 R2 F2 B2 U2 D2三色十字公式B F" L2 R2 U D"四色十字公式U2 R B D B F" L" U" B F" L F L" R D U2 F" R" U2五彩十字公式L2 D" F2 D B D L F R" U" R" D" F L2 B F2 L六面皇后公式R2 B2 U2 L2 B2 U2 F2 L2 D L" R F L2 F" U" D L六面五色公式U B2 L2 B F" U F" D2 L D2 F D R2 F2 R" B" U" R" 六面六色公式D2 U2 L2 B R2 D" L2 R2 D2 B2 F2 U" R2 B" R2六面彩条公式F2 U2 F2 B2 U2 F B六面三条公式(U2 L2)3 (U2 R2)3 U D L2 R2六面凹字公式F2 L" R B2 U2 L R" D2 六面凹字公式U D L2 F2 U D" B2 R2 D2六面凸字公式F2 R F2 R"U2 F2 L U2 B2 U2 F"U2 R D" B2 D F"D2 R F六面工字公式D2 ML" F2 B2 ML" D2六面Q字公式D F2 U" B F" L R" D L2 U" B R2 B" U L2 U"六面J字公式D2 L2 D R2 U B2 U2 B R" B" D B2 R" F R2 F" U R"六面L字公式L R U D F" B" L R六面彩E公式F2 R2 F2 U" R" B2 F L R" U L" R U B U2 F2 D" U"六面C U公式D" U B D" L" R F D" B" D" U L六面T字公式U2 F2 R2 D U" L2 B2 D U或者B2 D2 L R" D2 B2 L R"四面Z字公式( F B R L )3 (U D")2四面I字公式R2 F2 R2 L2 F2 L2四面L字公式B F D U L2 D U" B F"四面O字公式U R2 L2 U D" F2 B2 D"四面E字公式R2 U2 F2 R2 U2 R2 F2 U2四面V Y公式D2 R L U2 R2 L2 U2 R L 四面C U公式R2 F2 B2 L2 U F2 R2 L2 B2 D"C C T V公式一B2 R2 D2 U2 F2 L R" U2 L" R" C C T V公式二L2 B2 R2 D2 R2 F2 U2 F2 R2 U2 R2 六面斜线公式B L2 U2 L2 B" F" U2 R" B F R2 D" L R" D" U R F" 三色斜线公式R F2 L" D2 F2 L" R2 B" L" B" F" D" U R F" D R" B R"四面斜线公式F B L R F B L R F B L R大小魔方公式U2 L2 F2 U" B2 D R F" R F" R F" D" B2 U"大中小魔公式BL"D2LDF"D2FD"B"F"RU2R"U"BU2B"UF (R"D2RB"U2B)2大中小魔公式F D2 L2 B D B" F2 U" F U F2 U2 F" L D F" U 六面弓箭公式R U F2 D"R L"F B"D" F" R F2 R U2 F R2 F"R"U"F"U2 F R六面双环公式B R L" D" R2 D R" L B" R2 U B2 U" D B2 R L U2 R" L" B2 D"六面蛇形公式B R L" D" R2 D R" L B" R2 U B2 U" D R2 D"彩带魔方公式D2 L" U2 FL2 D2 U R2 D L2 B" L2 U L D" R2 U"六面鱼形公式L2 D B2 U R2 B2 D L" B2 F"D"U R"D2 R"B2 F"U"F"F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F"代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。魔方不是一面面玩的,而是一层层的来完成的那么怎么玩六面呢,过程其实就是第一层,第二层,第三层!说起来简单,但是每一层都要经过一番旋转之后才能成形的,而且有点意思也可以说象魔术一样,当你完成一个过程的时候,扭其它地方会不影响你的前面所完成的那一层的,当然,这是有一定的公式或是叫口决的,有点兴奋了吧?来看看这每一层是怎么扭成的。第一层 (你要是这一层本来就懂的,请直接跳到第二层) 这第一层是非常重要的!可以这么说,你有能力完成一面,也就有能力完成六面了!只是方法问题,不会伤你太多脑细胞的。当然罗,你可能会说,完成一面我六岁的侄子也行呀。我说的一面稍稍有一点点伤你的脑细胞,我要求你完成的一面,周围的颜色要统一的。可能你以前也玩过没注意过这个问题,但今天你要做”高手”就必须要按这种方式来玩了,是不是难很多了?这样吧,先假设你现在拼的一面是黄色,先随便找一个颜色拼好,比如黄色还有一个中间色,然后找一个又有黄色又有蓝色还有一个其它色的角块(找到一个红色哦)拼好它,接着再找一个黄色又有红色的中心块再拼,然后同理一圈就完成啦。如果有一块黄色本来就在上面但颜色不对,换走它,找到对的那块直到拼成一圈。 怎么样了?练成一面的一行没有?好了就看 第二层 玩法:第二层为了看图方便,这里必须先讲一些英语符号,国际上别人的站也是用这种方式来标的,所以你学会这几个符号要是见到人家外国人的网页也可以看得懂怎么来扭了。我们现在假设魔方是定住的那么相对我们来说就分成了:前(F),后(B),左(L),右(R),上(U),下(D) 六个面Front = 前面Back = 后面Left = 左面Right = 右面Up =上面Down = 下面其中以上全是以顺时针 转一下,即转动90度角 如果是加了个单引号", 即表示反时针转动90度 如果加了个2,表示转动 两下 ,即转动180度, 其实在转动180度后, 无论是顺时针转动180或 反时针转动180度的结果 都是一样的。所以有时看 你顺手的方向自己选择正 还是反时针来转180度。 如果你在完成一行后,把魔方翻过来,让那一面在底,并把颜色扭到对准中心位置。你就会发现大概有两种这样的情况:解法一: U R U" R" U" F" U F解法二:(其实跟上面一样,只是方向相反) U" L" U L U F U" F"原理口决:远离目的一步,拆底下一粒,再装回底下一粒。 但是要是遇到了象这种情况你就随便用上面的一个方法把它换出来然后再转成上面的形状再来一次就可以了当然如果你是一个很有心学习的人,可以背下面这个比较长的公式直接把这个掉反来解法:F2 U2 R" F2 R U2 F U" FOK了吧? 那我们就进入第三层 第三层 一般会有如下三大种情况:我们现在的目标是: 十字!我们简称为, 点, 线, 折 解法你只要背熟一个公式!R" U" F" U F R 如果十字已经出现,我们现在先把它调到对齐中心色,当然,不一定一次就可以成功的,可能还需要换一下位置,换位置的公式很容易,这个公式是将左和前的棱相互交换RUR"U R U" U" R"很好,你的十字已经四面对齐了中心,接下来就是换角就可以了,换角这个时候用另一个公式L"RUR"U"LURU"R" L"RU"LUR"U"L"UL好了,现在到了最激动人心的时刻,最后完成时刻!请保持你脑子的冷静!先 L"RUR"U"LURU"R" 整个魔方转个U ,然后来个 L"RU"LUR"U"L"UL如果还没完成?别动,先把魔方转个U",继续刚才的步骤!L"RUR"U"LURU"R" 整个魔方转个U ,然后来个 L"RU"LUR"U"L"UL这次一定行! x:(整个魔方以R的方向转动),x":(整个魔方以R"的方向转动) y:(整个魔方以U的方向转动),y":(整个魔方以U"的方向转动) z:(整个魔方以F的方向转动),z":(整个魔方以F"的方向转动)
2023-04-14 21:44:291

玩魔方的公式和口诀

魔方公式口诀如下:1、右逆,上顺,前逆,上逆。2、右逆,下逆,右顺,下顺。3、上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺。4、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆。5、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆。6、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺。7、右逆,下逆,右顺,下顺。还原魔方的步骤:首先要对魔方有一个整体的理解,就是魔方的轴是固定的,也就是说,在转一个面的时候,只有 8 个块在动(因为中心块相对位置永远不变),这一点很重要。还有就是三阶魔方一共 9 + 8 + 9 = 26 个块,其中有棱块 12 个(每层4个),角块 8 个,中心块 6 个(对应6个不同颜色的面)。其次需要知道的是魔方公式的含义。公式的定义是在魔方相对自己的位置不变的情况下成立的,也就是在进行一个公式之前,红色面冲自己,白色面朝上,那么这个公式期间,魔方始终保持红色冲自己,白色朝上,进行其他公式之前可以变换魔方的朝向,但是 按照公式旋转期间,魔方朝向是不变的,这也很重要!
2023-04-14 21:44:381

魔方十字公式是什么?

魔方十字公式:B2 F" L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F"、B F2 D" R2 F D B" F D" U F" D" L2 F D2 U"。魔方,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的机械益智玩具。魔方拥有竞速、盲拧、单拧等多种玩法,风靡程度经久未衰,每年都会举办大小赛事,是最受欢迎的智力游戏之一。通常意义下的魔方,是指狭义的三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。常规竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。广义的魔方,指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。
2023-04-14 21:45:081

魔方公式是什么?

魔方公式是为了更方便的复原魔方,用字母代表不同的面,然后用字母组成公式,利用公式来复原魔方的一种方法。魔方公式符号:F = front face 前面B = back face 后面L = left face 左面R = right face 右面U = up face 上面D = down face 下面R是右顺时针90度;L是左顺时针90度U是上顺时针90度;D是下顺时针90度F是前顺时针90度;B是后顺时针90度加 " 的是逆时针如U"是逆时针90度常见还原公式六面回字公式 U"D F"B L R"U"D四色回字公式 B2 L R B L2 B F D U"B F R2 F"L R对称棋盘公式 L2 R2 F2 B2 U2 D2循环棋盘公式 D2 F2 U"B2 F2 L2 R2 D R"B F D"U L R D2 U2 F"U2六面十字公式 B2 F"L2 R2 D2 B2 F2 L2 R2 U2 F"四面十字公式 D F2 R2 F2 D"U R2 F2 R2 U"双色十字公式 U"D F"B L R"U"D L2 R2 F2 B2 U2 D2三色十字公式 B F"L2 R2 U D"四色十字公式 U2 R B D B F"L"U"B F"L F L"R D U2 F"R"U2五彩十字公式 L2 D"F2 D B D L F R"U"R"D"F L2 B F2 L
2023-04-14 21:45:291

魔方公式是什么?

魔方是一个正方体,每个面由9个小方块组成,同一面的每个小方块上都涂上同一种颜色,一共是6种颜色,转动这些小方块竟能组成 8!×37×12!×210 =43,252,003,274,489,856,000 ≈4×1019种不同的颜色组合图案!大约为4000亿亿种。为了便于描述及记忆,我们定义一下魔方各个方块的名称: 角方块:8个顶角上的方块,每个方块只看到3面,有3种不同颜色; 棱方块:两个角方块之间的方块,整个魔方有12条棱故共有12个棱方块,每个方块只看到2个面,有2两种颜色; 中方块:每个面中央的方块,它只露出一面。我们再分析一下上面的计算:8!(8个角方块可能有8个位置) ×37(8个角方块各有3种不同的颜色朝向,注意不是38,因为决定了7个角方块方向后,第8个角方块的方向也就固定) ×12!(12个梭方块各有12个可能的位置,但11个梭方块也决定第12块的位置,故应为12!×1/2) ×210(12个梭方块各有2个不同颜色朝向,同样11个梭方块的方向也决定 了第12个梭方块的方向,故为211)。 1974年夏天,鲁比克 成功地设计了这个机械装置,在兴奋之余随意旋转几下小方块,却发现被扭乱了的立方体无法还原。后来他花了几个星期的时间去研究各小方块之间的位置关系才恢复原状。魔方玩法 把颜色已经搅乱了的各个面还原到每个面都是一种颜色,这也是魔方的基本玩法。方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层),然后底层,最后是中间层。方法二:先解决底层,然后中层,最后是顶层。魔方图案1.色心 RsUsFsRs"Us2(见标题左) 2.驴桥 (RsFs)3(见标题右) 3.龙 (FaRa)3 4.十二曲桥 (FaRa)3Us2 5.巨介子 BL"D2LDF"D2FD"B"F"RU2R"U"BU2B"UF 6.双环 BRsD"R2DRs"B"R2UB2U"DB2RaU2Ra"B2D" 7. 6U L"R2F"L"B"UBLFRU"RLRsFsUsRs 8.蛇 BRsD"R2DRs"B"R2UB2U"DR2D" 9.虫 RUF2D"RsFsD"F"R"F2RU2FR2F"R"U"F"U2FR 10.五彩十字 11.双重介子 BL"D2LDF"D2FD"B"F"RU2R"U"BU2B"UF (R"D2RB"U2B)2 12.十字 (R2D2)2Rs2(D2L2)2UFsUs2FsD2Fs2U 注:以上表示法均为美国魔方大师辛马斯特的算子表示法: 以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(后)、Left(左)、Right(右)的第一个字母分别来表示魔方的上、下、前、后、左、右六个面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)。当旋转魔方的右层时,从右侧看,若按顺时针方向转动90°,则用R表示这一旋转动作,若按反时针方向转动90°,则用R"表示这一旋转动作,若按顺时针方向转动180°,则用R2来表示。另外,将夹层的运动RL"简单记作Rs(表示左右两层同时以右层为基准的顺时针方向转动90°),并将夹层的运动RL简单记作Ra(即右层顺时针转90°,左层则与之反方向旋转90°),而(RsFs)3则表示将RsFs的动作重复做3次。还原六面同色:方法一:先解决上层(或称顶层,当然若倒过来放则称底层),然后底层,最后是中间层。方法二:先解决底层,然后中层,最后是顶层
2023-04-14 21:45:451

魔方最后一步的公式是什么?

魔方最后一步的公式口诀 魔方最后一步的公式口诀,魔方在我们的生活中是比较常见的,很多人也都特别的熟悉,玩魔方的人也有很多,还有一部分的人不明白魔方要怎么玩,那么,下面就一起来看看魔方最后一步的公式口诀吧。 魔方最后一步的.公式口诀1 魔方最后一步口诀:调整顶层边块的位置,使之归位,用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式: T7:(逆时针转) R+U-、R+U+、R+U+、R+U-、R -U-、R2。 T8:(顺时针转)R2、U+R+、U+R-、U -R-、U -R-、U+R-。 魔方公式: R:右侧转。 M:中间单独转。 L:左侧转。 U:顶层转。 D:底层转 F:面朝自己的这一面转。 字母后加‘代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度(如:U2=U+U)。注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的 扩展资料: 魔方还原思路: 第一步:顶层做出同色十字。 第二步:使同色角块归位。 第三步:使中层棱块归位。 第四步:使顶层棱边归位。 第五步:使顶层棱块归位。 第六步:使顶层的角块归位。 第七步:使顶层对应角块归位。 魔方最后一步的公式口诀2 魔方最后一层公式口诀是,如图所示: 魔方(英语:Rubiks Cube,原名 Magic Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ern Rubik),于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。 魔方最后一步的公式口诀3 1、右逆,上顺,前逆,上逆; 2、右逆,下逆,右顺,下顺; 3、上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺; 4、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆; 5、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆; 6、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺; 7、右逆,下逆,右顺,下顺。 魔方练习的时间长了,就熟练了。首先在玩之前,要知道什么是棱块,就是中间的,什么是角块,就是两边的角。在玩之前,一定要先把公式练熟练才行。
2023-04-14 21:46:111

魔方的公式?

在百度上查一查 抄公式
2023-04-14 21:46:182

魔方口诀

魔方口诀具体如下:1、做一个白十字。2、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。3、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆。4、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺。5、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。还原魔方的步骤:首先要对魔方有一个整体的理解,就是魔方的轴是固定的,也就是说,在转一个面的时候,只有 8 个块在动(因为中心块相对位置永远不变),这一点很重要。还有就是三阶魔方一共 9 + 8 + 9 = 26 个块,其中有棱块 12 个(每层4个),角块 8 个,中心块 6 个(对应6个不同颜色的面)。其次需要知道的是魔方公式的含义。公式的定义是在魔方相对自己的位置不变的情况下成立的,也就是在进行一个公式之前,红色面冲自己,白色面朝上,那么这个公式期间,魔方始终保持红色冲自己,白色朝上,进行其他公式之前可以变换魔方的朝向,但是 按照公式旋转期间,魔方朝向是不变的,这也很重要!这样才能引出公式中字母表示方法(没有撇就是顺时针,有撇就是逆时针,下标有2就是180度旋转,没有就是90度),顺逆时针都是从该方向上看,这个面是什么方向转,所以从正面看 R 和 L 的方向是反着的:1、R: 右侧面顺时针旋转。2、R": 右侧面逆时针旋转。3、R2: 右侧面旋转180度。4、L: 左侧面。5、F: 正面。6、B: 背面。7、U: 顶面。8、因为底面还原后就不会再动了,一直在底下呆着,所以公式中不会出现底面这个东西。详细步骤:1、底面十字:想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意哪个白色块都可以的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。 2、底面还原(一层归位):这一步会让零散的白色顶角块归位。 3、中间层还原(两层归位):首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色的对面 (应为黄色) 为上层。 4、顶面十字:你的魔方应该出现下图中三种情况之一。(注意:顶层 (U) 除了图中标明的黄色块之外,可能还有其他的黄色块,不管它们。只要图中标明的黄色区域是黄色块就可以了。下两层的颜色是什么无所谓,图中以红蓝为例)。 5、顶面还原:这一步的目的是使顶层的 4 个棱中间块全部归位。转动顶层 (U),若可以使一个棱中间块归位 ( 如下图左,这里以 [红 - 黄] 块为例 ),而其他 3 个都不能归位,则将 [红 - 黄] 所在这一面 (红面) 定为正前面 (F)。按照图示步骤转动,可使 4 块棱中间块全部归位,或出现下一种情况。 6、顶层中间过程(只剩最后3或4个棱块):为什么叫半归位呢?因为这一步只能使顶角块移动到它的的正确位置,但不能保证该顶角块的三色与面的颜色衔接准确。 7、顶层还原:完成第六步后,顶层的四个顶角块应该都位于正确位置了,但是颜色却是不匹配的。这一步会让颜色错开的顶角块完全归位。魔方的变化数原理:1、8个角块:可以互换位置(8),也可以翻转方向(38),但无法单独翻转一个角块(1/3),所以有8×37种变化。2、12个棱块:可以互换位置(12),也可以翻转方向(212),但无法单独交换一对棱块(1/2),亦无法单独翻转一个棱块(1/2),所以有12×212/(2×2)种变化。3、6个中心块:固定不可移动。魔方的简介:魔方,英文名为Rubik"s Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。台湾地区称之为魔术方块,香港地区称之为扭计骰。魔方(Rubik"s Cube)狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间内复原。截至2018年12月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生于芜湖赛打破的记录,单次3.47秒。而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。
2023-04-14 21:47:071

魔方最后一步的公式口诀是什么?

魔方最后一步的公式口诀 魔方最后一步的公式口诀,魔方在我们的生活中是比较常见的,很多人也都特别的熟悉,玩魔方的人也有很多,还有一部分的人不明白魔方要怎么玩,那么,下面就一起来看看魔方最后一步的公式口诀吧。 魔方最后一步的.公式口诀1 魔方最后一步口诀:调整顶层边块的位置,使之归位,用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式: T7:(逆时针转) R+U-、R+U+、R+U+、R+U-、R -U-、R2。 T8:(顺时针转)R2、U+R+、U+R-、U -R-、U -R-、U+R-。 魔方公式: R:右侧转。 M:中间单独转。 L:左侧转。 U:顶层转。 D:底层转 F:面朝自己的这一面转。 字母后加‘代表逆时针转,字母小写代表双层转,字母后加2代表转两次180度(如:U2=U+U)。注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的 扩展资料: 魔方还原思路: 第一步:顶层做出同色十字。 第二步:使同色角块归位。 第三步:使中层棱块归位。 第四步:使顶层棱边归位。 第五步:使顶层棱块归位。 第六步:使顶层的角块归位。 第七步:使顶层对应角块归位。 魔方最后一步的公式口诀2 魔方最后一层公式口诀是,如图所示: 魔方(英语:Rubiks Cube,原名 Magic Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ern Rubik),于1974年发明的机械益智玩具,被称为鲁比克魔方。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。 魔方最后一步的公式口诀3 1、右逆,上顺,前逆,上逆; 2、右逆,下逆,右顺,下顺; 3、上顺,右顺,上逆,右逆,上逆,前逆,上顺,前顺; 4、前顺,右顺,上顺,右逆,上逆,前逆; 5、右顺,上顺,右逆,上顺,右顺,上顺,上顺,右逆; 6、上顺,右顺,上逆,左逆,上顺,右逆,上逆,左顺; 7、右逆,下逆,右顺,下顺。 魔方练习的时间长了,就熟练了。首先在玩之前,要知道什么是棱块,就是中间的,什么是角块,就是两边的角。在玩之前,一定要先把公式练熟练才行。
2023-04-14 21:48:441

扇形的面积公式是什么

  扇形的面积公式有哪些呢?同学们有去了解过吗,如果没有,快来我这里瞧瞧。下面是由我为大家整理的“扇形的面积公式是什么”,仅供参考,欢迎大家阅读。    扇形的面积公式是什么   扇形的面积公式有两种表达方式:   (1)S扇=(n/360)πR²(n为圆心角的度数,R为扇形的半径)   (2)S扇=1/2lr(当知道弧长时)l为弧长,R为扇形的半径。   注:π为圆周率约等于3.1415926535 一般取3.14。    拓展阅读:菱形的面积公式   菱形面积公式就是由三角形面积公式得来的。菱形面积=两个三角形面积的和菱形面积=对角线乘积的一半,即S=(a×b)÷2。   还有一种算法是菱形和其他平行四边形的面积等于底乘以高,即S=ab。    详细计算方法:   一、使用对角线计算   1、分别测量2个对角线的长度。菱形的对角线就是对角中分线的连线。两条对角线是一种垂直关系,相交形成的4个三角形都是垂直三角形。假设对角线长度分别为6cm和8cm。   2、两条对角线的长度相乘。这样我们得到6 cm x 8 cm = 48 cm2分别写下两个对角线的长度,两者相乘。这样的话,可得到6 cm X 8cm =48cm2,即此菱形的面积。单位是平方厘米。   3、把相乘得到的结果即48 cm2除以2,得到24 cm2。这个结果即是菱形的面积。即24平方厘米。   二、使用边长和垂直高度计算   1、计算任意边长的平方值。由于菱形的四个边长度相等,所以你选哪个边都一样。假设边长为2cm。 2 cm x 2 cm = 4 cm2。   2、用得到的数值乘以其中一个角的正玄值。选择哪个角都可以。让我们假设其中一个角的正玄值为33度。用正玄值乘以4 cm2,即(2 cm)2x sin (33) = 4 cm2x 1 = 4 cm2。得到的结果4 cm2即这个菱形的面积。
2023-04-14 21:49:421

扇形面积公式如何推导?

对于扇形,设一个扇形的圆心角为n°,设其半径为R,设其弧长为L,先考察它的弧长L与其所在的圆的周长C的关系。圆周所对的圆心角为360°,圆周的长为2πR,扇形弧长L=(360°/ n°)×(2πR)。∴(1/2)L =(360°/ n°)×(πR)圆的面积为S=πR2,扇形面积则为(360°/ n°)×πR2=(360°/ n° ×πR)× R =(1/2)L × R扩展资料圆心角性质1、顶点是圆心;2、两条边都与圆周相交。3、圆心角性质:在同圆或等圆中,相等的圆心角所对的弧相等,所对的弦相等,所对的弦的弦心距也相等。在同圆或等圆中,圆心角、圆心角所对的弦、圆心角所对的弧和对应弦的弦心距,四对量中只要有一对相等,其他三对就一定相等。 4、一条弧的度数等于它所对的圆心角的度数。5、半圆(或直径)所对的圆周角是直角;90°的圆周角所对的弦是直径。
2023-04-14 21:49:481

扇型的面积公式是什么?

假如扇形的角的度数为XS扇=π×r×r×(X/360)
2023-04-14 21:50:047

扇形的面积公式

S扇=(lR)/2 (l为扇形弧长) =(θ°R^2)/2(θ为以弧度表示的圆心角) S扇=(n/360)πR^2 (n为圆心角的度数,R为底面圆的半径) 注:π为圆周率选我我我我我我我我
2023-04-14 21:50:344

扇形的面积公式是什么

很多同学都知道圆可以分割成扇形,求扇形的面积可以利用圆来算,那么扇形有没有简单的计算公式呢? 扇形的面积公式 扇形面积公式是S=nπR²/360或S=LR/2,其中π是圆周率,R是底圆的半径,n是圆心角的度数,L为弧长。 推导过程为: 1.n度扇形面积为:S=nπR²/360。 2.n度扇形所对应的弧长为:L=n⋅2πR/360,所以,n=360L/2πR,带入1表达式中,360L/2πR⋅(πR)^2/360=LR/2,即扇形面积为S=LR/2。 扇形知识点 1、弧长公式 n°的圆心角所对的弧长l的计算公式为L=nπr/180 2、圆锥的侧面积S=1/2×l×2πr=πrl,其中l是圆锥的母线长,r是圆锥的地面半径。 3、弦切角定理 弦切角:圆的切线与经过切点的弦所夹的角,叫做弦切角. 弦切角定理:弦切角等于弦与切线夹的弧所对的圆周角. 4、扇形统计图的意义 用整个圆的面积表示总数,用圆内各个扇形面积表示各部分数量同总数之间的关系。也就是各部分数量占总数的百分比(因此也叫百分比图)。 以上就是一些扇形面积公式的相关信息,希望对大家有所帮助。
2023-04-14 21:50:511

有关扇形的公式

若半径为r,直径为d,扇形所对的圆心角的度数为n°,那么扇形周长:C=2r+(n÷360)πd=2r+(n÷180)πr①扇形所对的圆心角的度数为n°,大圆半径为R,小圆半径为r 则周长公式为:C=2*(R-r)+π(R+r)/180*n②如果两个圆不是同心圆,角度分别为n、m。大圆半径为R,小圆半径为r 则周长公式为:C=2*(R-r)+π(R*n+r*m)/1802、扇形面积公式R是扇形半径,n是弧所对圆心角度数,π是圆周率也可以用扇形所在圆的面积除以360再乘以扇形圆心角的角度nS=nπR^2/360S=1/2LR(L为弧长,R为半径)S=1/2|α|r平方l=n/180πr
2023-04-14 21:50:586

求初中关于圆锥、扇形等一系列的公式

(1)圆:S=πR²(2)扇形:S=LR/2(L是弧长,R是半径)=nπR²/360(n是度数)(3)圆锥侧面积:S=πRL(R是圆锥底面的半径)(4)弧长公式:L=n*2πR/360
2023-04-14 21:51:131

扇形计算公式详细资料大全

一条弧和经过这条弧两端的两条半径所围成的图形叫扇形(半圆与直径的组合也是扇形)。显然, 它是由圆周的一部分与它所对应的圆心角围成。《几何原本》中这样定义扇形:由顶点在圆心的角的两边和这两边所截一段圆弧围成的图形。 基本介绍 中文名 :扇形面积公式 外文名 :Fan area formula 别称 :扇形面积算式 表达式 :S=LR/2 套用学科 :数学、物理等理科学科 适用领域范围 :数学、科学、建筑等 弧长公式,面积公式, 弧长公式 (角度制)扇形弧长计算公式 , l是弧长,n是扇形圆心角,π是圆周率,R是扇形半径。 弧长L=2 × 圆心角的角度(角度制) × 圆周率π3.14 × 半径 / 360° 弧长L=圆心角的角度(角度制) × 圆周率π3.14 × 半径 / 180° (弧度制) 扇形弧长 计算 公式 ,l是弧长,|α|是弧l所对的圆心角的弧度数的绝对值,R是扇形半径。 弧长公式 弧度制表示 |a| 即:圆心弧度绝对值 单位为:rad 弧长L=圆心弧度绝对值 |a| × 半径 r 面积公式 R是扇形半径,n是弧所对圆心角度数,π是圆周率,L是扇形对应的弧长。 也可以用扇形所在圆的面积除以360再乘以扇形圆心角的角度n,如下: ; 扇形面积S=圆心角的角度(角度制) × 圆周率π3.14 × 半径r 2 / 360° (L为弧长,R为扇形半径) 扇形面积S=弧长L× 半径 / 2 推导过程:S=πR 2 ×L/2πR=LR/2 扇形面积S=圆周率π3.14 × 半径r 2 × 弧长L/ 2×圆周率π3.14×半径=弧长L×半径 / 2 (L=│α│·R) (弧度制)循环链条扇形面积计算公式: 扇形面积S=圆心弧度绝对值|a|×半径r 2 / 2 圆心弧度绝对值|a| =扇形面积S×2 /半径r 2 弧长L=圆心弧度绝对值|a|×半径r 扇形面积S=弧长L×半径r / 2
2023-04-14 21:51:201

扇形半径公式

扇形半径的公式:s=nπr2/360°扇形周长公式:周长=半径×2+弧长;若半径为r,直径为d,扇形所对的圆心角的度数为n°,那么扇形周长:C=2r+(n÷360)πd=2r+(n÷180)πr。一条圆弧和经过这条圆弧两端的两条半径所围成的图形叫扇形(半圆与直径的组合也是扇形)。显然,它是由圆周的一部分与它所对应的圆心角围成。《几何原本》中定义扇形是由顶点在圆心的角的两边和这两边所截一段圆弧围成的图形。
2023-04-14 21:52:331

扇形面积和体积公式是什么??

圆面积=半径×半径×圆周率公式是:S=πR2(π是圆周率约等于3.14、R2是半径的平方)扇形是圆的一部分,所以扇形面积=半径×半径×圆周率×圆心角度数÷360公式是:S=n/360πR2
2023-04-14 21:52:404

求扇形公式?

πR的平方×(a/360度)注意:是扇行所在圆的面积×a/360度
2023-04-14 21:52:484

扇形圆心角度数计算公式是什么?

扇形圆心角度数公式:n=(180L)/(πr)(度)。圆心角是指在中心为O的圆中,过弧AB两端的半径构成的∠AOB,称为弧AB所对的圆心角。圆心角等于同一弧所对的圆周角的二倍。一条圆弧和经过这条圆弧两端的两条半径所围成的图形叫扇形(半圆与直径的组合也是扇形)。显然, 它是由圆周的一部分与它所对应的圆心角围成。《几何原本》中这样定义扇形:由顶点在圆心的角的两边和这两边所截一段圆弧围成的图形。圆心角的性质①顶点是圆心。②两条边都与圆周相交。③圆心角性质:在同圆或等圆中,相等的圆心角所对的弧相等,所对的弦相等,所对的弦的弦心距也相等。在同圆或等圆中,圆心角、圆心角所对的弦、圆心角所对的弧和对应弦的弦心距,四对量中只要有一对相等,其他三对就一定相等。④一条弧的度数等于它所对的圆心角的度数。⑤半圆(或直径)所对的圆周角是直角;90°的圆周角所对的弦是直径。
2023-04-14 21:52:551

扇形的度数怎么计算

扇形的全部公式:1、扇形的面积公式:S=LR÷2 (R为扇形半径,L为扇形对应的弧长。2、扇形的弧长=2πr×角度÷360 3、 扇形周长=半径×2+弧长 C=2r+(n÷360)πd=2r+(n÷180)πr一条弧和经过这条弧两端的两条半径所围成的图形叫扇形(半圆与直径的组合也是扇形)。显然, 它是由圆周的一部分与它所对应的圆心角围成。《几何原本》中这样定义扇形:由顶点在圆心的角的两边和这两边所截一段圆弧围成的图形。扇形周长若半径为r,直径为d,扇形所对的圆心角的度数为n°。C=2r+(n÷360)πd=2r+(n÷180)πr扇形所对的圆心角的度数为n°,大圆半径为R,小圆半径为r。C=2*(R-r)+π(R+r)/180*n如果两个圆不是同心圆,角度分别为n,m。大圆半径为R,小圆半径为r。C=2*(R-r)+π(R*n+r*m)/180扇形弧长在圆上过2点的一段弧的长度叫做弧长。n是圆心角度数,r是半径,α是圆心角弧度。l=nπr÷180l=n/180·πrl=|α|rl=n°πR÷180°
2023-04-14 21:53:401

扇形的体积公式是什么

扇形面积计算公式:1/2×弧长×半径,与三角形面积:1/2×底×高相似
2023-04-14 21:53:531

利息的公式是什么?

利息计算公式:利息=本金×利率×存期货币在一定时期内的使用费,指货币持有者(债权人)因贷出货币或货币资本而从借款人(债务人)手中获得的报酬。包括存款利息、贷款利息和各种债券发生的利息。在资本主义制度下,利息的源泉是雇佣工人所创造的剩余价值。利息的实质是剩余价值的一种特殊的转化形式,是利润的一部分。扩展资料:利息作为企业的资金占用成本已直接影响企业经济效益水平的高低。企业为降低成本、增进效益,就要千方百计减少资金占压量,同时在筹资过程中对各种资金筹集方式进行成本比较。全社会的企业若将利息支出的节约作为一种普遍的行为模式,那么,经济成长的效率也肯定会提高。利率与股市之间有着明显的“杠杆效应”,它将关系到股市与银行资金量的增减。但利率的上升这将提高企业的生产成本、抑制企业需求及个人消费需求,从而最终影响到上市公司的业绩水平。加息对股市而言是提高了投资于股市的资金成本。银行加息与国债利率的提高一般是相辅相成的,如果市场的无风险收益率提高了,无形中也影响了股市的风险收益率。
2023-04-14 22:02:121

利息的计算公式是什么?

解:P——本金,又称期初金额或现值; i——利率,指利息与本金之比; I——利息; F——本金与利息之和,又称本利和或终值; n——计算利息的期数。 利息 = 本金 * 利率 * 计息期数 I = P * i * n 如:存入银行10000元,存期1年,年利率为2%,求利息 利息 = 10000 * 2% * 1 = 200元 答:利息 = 本金 * 利率 * 计息期数
2023-04-14 21:25:273

怎么算贷款一年利息是多少?

贷款年利率计算公式:1、计息期为整年(月)的,计息公式为:利息=本金×年(月)数×年(月)利率2、计息期有整年(月)又有零头天数的,计息公式为:利息=本金×年(月)数×年(月)利率+本金×零头天数×日利率3、同时,银行可选择将计息期全部化为实际天数计算利息,即每年为365天(闰年366天),每月为当月公历实际天数,计息公式为:利息=本金×实际天数×日利率。拓展资料:贷款年利率为10%是否高:1、不同的机构之间的贷款利率会大不相同,相较而言,银行的年利率会比私企的贷款利率低得多。假如是在银行贷款,那么年利率为10%就是比较高的,一般银行不会有这么高的年利率,即使贷款年限长达5到10年,也不会出现这么高的贷款利率。因此,如果是选择在银行贷款,并且贷款年利率达到10%的比例,就需要客户慎重考虑。2、能够发放贷款的不只有银行,还有一些专门办理贷款的公司。对于一些专门办贷款的公司来说,贷款年利率在10%左右就是一个比较正常的现象。3、客户只有在现有资金上比较紧张的情况下,才会去选择贷款,因此在选择贷款的时候就需要对不同机构和企业之间的贷款年利率进行比较详细的了解。总而言之,现有的正常条件之下,贷款年利率为10%的银行是基本不存在的,而对一些专门从事贷款的机构来说,这个利率确实比较容易常见的现象。所以客户在选择贷款时,需要进行一个全方位的考量,然后再做决定。利息方式不同,年利率公式自然也会发生一些变化。计息期为整年(月)的,计息公式为:利息=本金×年(月)数×年(月)利率,计息期有整年(月)又有零头天数的,计息公式为:利息=本金×年(月)数×年(月)利率+本金×零头天数×日利率,计息期全部化为实际天数计算利息,即每年为365天(闰年366天),每月为当月公历实际天数,计息公式为:利息=本金×实际天数×日利率。
2023-04-14 21:25:191

假如存15万整一年利息是多少?

现阶段一年定期存款利率3%,也就是年利息4500元。扩展资料:计算公式储蓄存款利率是由国家统一规定,中国人民银行挂牌公告。利率也称为利息率,是在一定日期内利息与本金的比率,一般分为年利率、月利率、日利率三种。年利率以百分比表示,月利率以千分比表示,日利率以万分比表示。如年息九厘写为 9%,即每千元存款定期一年利息90元,月息六厘写为6‰,即每千元存款一月利息6元,日息一厘五毫写为 0.15‰,即每千元存款每日利息1角5分,我国储蓄存款用月利率挂牌。为了计息方便,三种利率之间可以换算,其换算公式为:年利率÷12=月利率;月利率÷30=日利率;年利率÷360=日利率.计息起点储蓄存款利息计算时,本金以“元”为起息点,元以下的角、分不计息,利息的金额算至分位,分位以下四舍五入。分段计息算至厘位,合计利息后分以下四舍五入。分类情况利息计算公式主要分为以下四种情况,第一,计算利息的基本公式,储蓄存款利息计算的基本公式为:利息=本金×存期×利率;第二,利率的换算,其中年利率、月利率、日利率三者的换算关系是:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天);月利率=年利率÷12(月)=日利率×30(天);日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天),除此之外,使用利率要注意与存期相一致;第三,利息计算公式中的计息起点问题,1、储蓄存款的计息起点为元,元以下的角分不计付利息;2、利息金额算至厘位,实际支付时将厘位四舍五入至分位;3、除活期储蓄年度结算可将利息转入本金生息外,其他各种储蓄存款不论存期如何,一律于支取时利随本清,不计复息;第四,利息计算公式中存期的计算问题,1、计算存期采取算头不算尾的办法;2、不论大月、小月、平月、闰月,每月均按30天计算,全年按360天计算3、各种存款的到期日,均按对年对月对日计算,如遇开户日为到期月份所缺日期,则以到期月的末日为到期日。存期计算规定1、算头不算尾,计算利息时,存款天数一律算头不算尾,即从存入日起算至取款前一天止;2、不论闰年、平年,不分月大、月小,全年按360天,每月均按30天计算;3、对年、对月、对日计算,各种定期存款的到期日均以对年、对月、对日为准。即自存入日至次年同月同日为一对年,存入日至下月同一日为对月;4、定期储蓄到期日,比如遇法定假期不办公,可以提前一日支取,视同到期计算利息,手续同提前支取办理。利息的计算公式:本金×年利率(百分数)×存期如果收利息税再×(1-5%)本息合计=本金+利息应计利息的计算公式是: 应计利息=本金×利率×时间应计利息精确到小数点后2位,已计息天数按实际持有天数计算。PS:存期要与利率相对应,不一定是年利率,也可能是日利率还有月利率。一、计算利息的基本公式 储蓄存款利息计算的基本公式为:利息=本金×存期×利率 二、利率的换算 年利率、月利率、日利率三者的换算关系是:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天);月利率=年利率÷12(月)=日利率×30(天);日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天)。 使用利率要注意与存期相一致。 三、计息起点 1、储蓄存款的计息起点为元,元以下的角分不计付利息。 2、利息金额算至厘位,实际支付时将厘位四舍五入至分位。 3、除活期储蓄年度结算可将利息转入本金生息外,其他各种储蓄存款不论存期如何,一律于支取时利随本清,不计复息。四、存期的计算1、计算存期采取算头不算尾的办法。 2、不论大月、小月、平月、闰月,每月均按30天计算,全年按360天 计算。3、各种存款的到期日,均按对年对月对日计算,如遇开户日为到期月份所 缺日期,则以到期月的末日为到期日。 五、外币储蓄存款利息的计算, 外币储蓄存款利率遵照中国人民银行公布的利率执行,实行原币储蓄,原币计息(辅币可按当日外汇牌价折算成人民币支付)。其计息规定和计算办法比照人民币储蓄办法。
2023-04-14 21:24:246

年利率计算公式

储蓄存款 利率 是由国家统一规定,中国人民银行挂牌公告。利率也称为利息率,是在一定日期内利息与本金的比率,一般分为年利率、月利率、日利率三种。年利率以百分比表示,月利率以千分比表示,日利率以万分比表示。 如年息九厘写为9%,即每千元存款定期一年利息90元,月息六厘写为6‰,即每千元存款一月利息6元,日息一厘五毫写为0.15‰,即每千元存款每日利息1角5分,目前我国储蓄存款用月利率挂牌。为了计息方便,三种利率之间可以换算,其换算公式为:年利率÷12=月利率;月利率÷30=日利率;年利率÷360=日利率。 年利率,指一年的存款利率。所谓利率,是“利息率”的简称,就是指一定期限内利息额与存款本金或 贷款 本金的比率。通常分为年利率、月利率和日利率三种。年利率按本金的百分之几表示,月利率按千分之几表示,日利率按万分之几表示。 当经济发展处于增长阶段时,银行投资的机会增多,对可贷资金的需求增大,利率上升;反之,当经济发展低靡,社会处于萧条时期时,银行投资意愿减少,自然对于可贷资金的需求量减小,市场利率一般较低。
2023-04-14 21:23:421

年利率转换成日利率

有三种计算方法:年利率/360年利率/365年利率/当年实际天数
2023-04-14 21:23:285

六年级数学求年利率怎么算

六年级的数学,求年利率就是按照下面的公式进行计算:本金为a,利息为b,那么年利率是b/a×100%。
2023-04-14 21:22:231

等额本息年利率计算公式?

设实际年利率R,月利率R/12,70000元,月还款2809.46元,时间45个月,则有:70000*R/12*(1+R/12)^45/[(1+R/12)^45-1]=2809.46R=RATE(45,-2809.46,70000)*12=34.9108%有点高,但不属于高利贷。民间性贷款借贷双方约定的利率超过年利率36%以上部分的利率不受法律保护。说明:^45为45次方
2023-04-14 21:22:151

贷款年化利率怎么算

银行贷款年化率计算1、月利率:即以月为计息周期计算的利息,其计算方式为:月利率=年利率÷12(月)2、日利率:日利率有称日息率,是以日为计息周期计算的利率,其计算方式为:日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天)3、年利率:通常以本金的百分比形式出现,以年为计息周期计算的利息,其计算方式为:年利率=利息÷本金÷时间×100%4、年化利率:指产品的固有收益率折现到全年的利率,与年利率的计算方式有巨大区别。假设某金融产品收益期为a年,收益率为b,那么年化利率r,其计算方式为r=(1+b)^a-15、等额本息计算公式:〔贷款本金×月利率×(1+月利率)^还款月数〕÷〔(1+月利率)^还款月数-1〕6、等额本金计算公式:每月还款金额=(贷款本金÷还款月数)+(本金-已归还本金累计额)×月利率扩展资料:银行贷款利息计算方法:目前贷款买房的还款方式主要有等额本息和等额本金两种,等额本息还款法:
2023-04-14 21:22:011

利率怎么算的计算公式

利率的计算方法:利率=总利息/本金/时间*100%。利率是一定时期内利息额与借贷资金额即本金的比率。利率又分为年利率、月利率、日利率,他们之间是可以换算的,计算公式如下:年利率=日利率*365或年利率=月利率*12。拓展资料:基本定义利率是借款人需向其所借金钱所支付的代价,亦是放款人延迟其消费,借给借款人所获得的回报。利率指一定时期内利息额与借贷资金额的比率,通常以一年期利息与本金的百分比计算。它是决定企业资金成本高低的主要因素,同时也是企业筹资、投资的决定性因素。基本释义利率(interest rate),就表现形式来说,是指一定时期内利息额同借贷资本总额的比率。利率是单位货币在单位时间内的利息水平,表明利息的多少。经济学家一直在致力于寻找一套能够完全解释利率结构和变化的理论。利率通常由国家的中央银行控制,在美国由联邦储备委员会管理。至今,所有国家都把利率作为宏观经济调控的重要工具之一。当经济过热、通货膨胀上升时,便提高利率、收紧信贷;当过热的经济和通货膨胀得到控制时,便会把利率适当地调低。因此,利率是重要的基本经济因素之一。利率是经济学中一个重要的金融变量,几乎所有的金融现象、金融资产均与利率有着或多或少的联系。当前,世界各国频繁运用利率杠杆实施宏观调控,利率政策已成为各国中央银行调控货币供求,进而调控经济的主要手段,利率政策在中央银行货币政策中的地位越来越重要。合理的利率,对发挥社会信用和利率的经济杠杆作用有着重要的意义,而合理利率的计算方法是我们关心的问题。利率水平社会主义市场经济中,利息仍作为平均利润的一部分,因而利息率也是由平均利润率决定的。根据中国经济发展现状与改革实践,这种制约作用可以概括为:利率的总水平要适应大多数企业的负担能力。也就是说,利率总水平不能太高,太高了大多数企业承受不了;相反,利率总水平也不能太低,太低了不能发挥利率的杠杆作用。
2023-04-14 21:21:471

利率怎么算公式是什么

所谓利率,是“利息率”的简称,就是指一定期限内利息额与存款本金或贷款本金的比率通常分为年利率、月利率和日利率三种年利率:最简单的说,就是一年的存款利率,一般的理财或者贷款平台是年利率的话,都是以百分之几的形式表示的月利率,按照一个月份为周期计算的利率,月利率一般是按照千分之几表示,如果一个平台显示5‰,肯定就是月利率了日利率,顾名思义,是按照日为计息周期计算的利息,一般以万分之几来表示所以,年利率(年息)、月利率(月息)、日利率(日息)其实都是一码事,只是计算的时间维度不一样利率换算公式:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天)
2023-04-14 21:20:241

年利率怎么算

4.35 4.75 4.9
2023-04-14 21:19:334

算利率的公式

利息的计算公式为:利息=本金×利率×存期。借款15万,借条上写1分的利息(按年利率10%计算),借款一整年。则借1年的利息=本金×利率×存期=150000*10%*1=15000元。利息分类情况:利息计算公式主要分为以下四种情况:第一,计算利息的基本公式,储蓄存款利息计算的基本公式为:利息=本金×存期×利率;第二,利率的换算,其中年利率、月利率、日利率三者的换算关系是:年利率=月利率×12(月)=日利率×360(天);月利率=年利率÷12(月)=日利率×30(天);日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天),除此之外,使用利率要注意与存期相一致;第三,利息计算公式中的计息起点问题:1、储蓄存款的计息起点为元,元以下的角分不计付利息;2、利息金额算至厘位,实际支付时将厘位四舍五入至分位;3、除活期储蓄年度结算可将利息转入本金生息外,其他各种储蓄存款不论存期如何,一律于支取时利随本清,不计复息;第四,利息计算公式中存期的计算问题,1、计算存期采取算头不算尾的办法;2、不论大月、小月、平月、闰月,每月均按30天计算,全年按360天计算。3、各种存款的到期日,均按对年对月对日计算,如遇开户日为到期月份所缺日期,则以到期月的末日为到期日。
2023-04-14 21:18:102

年利率怎么计算

1.年息怎么算?想要知道年利率是怎么计算的,首先要知道什么是年利率,日常生活中经常提到的年利率是什么,年利率和年利率的一些明显区别。年利率称为年利率。年利率表示一年内利息金额与本金的比率,通常用百分比表示。年利息是一年内由于本金的借入(存出)而发生的货币报酬。年息的本质是利润的一部分,是剩余价值的转化形式。每年的利息收入与年利率成正比。银行的年利率是按照年利率计算的。年利率计算公式为:年利率=本金×年利率。_对于年息和年利率,两者最明显的区别是,年息是一个具体的金额,而年利率只是一个比率。我们举一个简单的例子来理解年利率的计算(只是举例,和现脊核在的实际利率略有不同)。当一年期定期存款利率为4%时,这4%就是年利率。而如果你存一万元,一年可以获得400元利息。这400元是年利息。2.银行的年息怎么算?根据银行业务的性质,利息可分为银行应收利息和银行应付利息两种。首先是银行应收利息,也叫贷款利仔桥息。是指借款人向银行借款时樱戚掘,银行从借款人处得到的报酬,是借款人使用资金时必须付出的代价。也是银行利润的一部分。另一种是银行应付利息,是指储户将钱存入银行时,银行支付给储户的报酬。是银行吸收存款必须付出的代价,也是银行成本的一部分。银行年利率的算法与年利率的算法相同,其计算公式为:年利率=本金×利率×期限。下面是一个简单的例子,有助于我们进一步理解银行年利率的算法。假设有一个储户,在银行存一万元,期限一年。银行的年利率是3.50%。一年后储户能拿到多少利息?储户一年后获得的利息= 10000×3.50% = 350元。请点击输入图片描述(最多18字)
2023-04-14 21:17:382

年利率怎么算的?

利率的计算方法:利率=总利息/本金/时间*100%。利率是一定时期内利息额与借贷资金额即本金的比率。利率又分为年利率、月利率、日利率,他们之间是可以换算的,计算公式如下:年利率=日利率*365或年利率=月利率*12。拓展资料:基本定义利率是借款人需向其所借金钱所支付的代价,亦是放款人延迟其消费,借给借款人所获得的回报。利率指一定时期内利息额与借贷资金额的比率,通常以一年期利息与本金的百分比计算。它是决定企业资金成本高低的主要因素,同时也是企业筹资、投资的决定性因素。基本释义利率(interest rate),就表现形式来说,是指一定时期内利息额同借贷资本总额的比率。利率是单位货币在单位时间内的利息水平,表明利息的多少。经济学家一直在致力于寻找一套能够完全解释利率结构和变化的理论。利率通常由国家的中央银行控制,在美国由联邦储备委员会管理。至今,所有国家都把利率作为宏观经济调控的重要工具之一。当经济过热、通货膨胀上升时,便提高利率、收紧信贷;当过热的经济和通货膨胀得到控制时,便会把利率适当地调低。因此,利率是重要的基本经济因素之一。利率是经济学中一个重要的金融变量,几乎所有的金融现象、金融资产均与利率有着或多或少的联系。当前,世界各国频繁运用利率杠杆实施宏观调控,利率政策已成为各国中央银行调控货币供求,进而调控经济的主要手段,利率政策在中央银行货币政策中的地位越来越重要。合理的利率,对发挥社会信用和利率的经济杠杆作用有着重要的意义,而合理利率的计算方法是我们关心的问题。利率水平社会主义市场经济中,利息仍作为平均利润的一部分,因而利息率也是由平均利润率决定的。根据中国经济发展现状与改革实践,这种制约作用可以概括为:利率的总水平要适应大多数企业的负担能力。也就是说,利率总水平不能太高,太高了大多数企业承受不了;相反,利率总水平也不能太低,太低了不能发挥利率的杠杆作用。
2023-04-14 21:17:302

年利率怎么计算

年利率怎么算 年利率,指一年的存款利率。所谓利率,是“利息率”的简称,就是指一定期限内利息额与存款本金或贷款本金的比率。通常分为年利率、月利率和日利率三种。年利率按本金的百分之几表示,月利率按千分之几表示,日利率按万分之几表示。 当经济发展处于增长阶段时,银行投资的机会增多,对可贷资金的需求增大,利率上升;反之,当经济发展低靡,社会处于萧条时期时,银行投资意愿减少,自然对于可贷资金的需求量减小,市场利率一般较低。 建设银行官网最新存款利率表2018 项目年利率(%) 一、城乡居民及单位存款 (利率表信息网lilvb) (一)活期 0.30 (二)定期 1.整存整取 三个月 1.35 半年 1.55 一年 1.75 二年 2.25 三年 2.75 五年 2.75 2.零存整取、整存零取、存本取息 一年 1.35 三年 1.55 五年 1.55 3.定活两便 按一年以内定期整存整取同档次利率打6折 二、协定存款 1.00 三、通知存款 一天 0.55 七天 1.10 利息年利率怎么算? 利息计算公式作为银行存款利息、贷款利息等等计算的一种基本计算方式,无论在银行的日常结账环节还是老百姓的日常生活中都发挥了不小的作用,而且其作用将会越来越大。 1.计算利息的基本公式,储蓄存款利息计算的基本公式为:利息=本金*存期*利率; 2.利率的换算,其中年利率、月利率、日利率三者的换算关系是:年利率=月利率*12(月)=日利率*360(天);月利率=年利率÷12(月)=日利率*30(天);日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天),除此之外,使用利率要注意与存期相一致; 银行贷款利息计算公式是怎样的? (一)人民币业务的利率换算公式为(注:存贷通用): 1.日利率(0/000)=年利率(%)÷360=月利率(‰)÷30 2.月利率(‰)=年利率(%)÷12 (二)银行可采用积数计息法和逐笔计息法计算利息。 1.积数计息法按实际天数每日累计账户余额,以累计积数乘以日利率计算利息。计息公式为: 利息=累计计息积数*日利率,其中累计计息积数=每日余额合计数。 2.逐笔计息法按预先确定的计息公式利息=本金*利率*贷款期限逐笔计算利息,具体有三: 计息期为整年(月)的,计息公式为: ①利息=本金*年(月)数*年(月)利率 计息期有整年(月)又有零头天数的,计息公式为: ②利息=本金*年(月)数*年(月)利率+本金*零头天数*日利率 同时,银行可选择将计息期全部化为实际天数计算利息,即每年为365天(闰年366天),每月为当月公历实际天数,计息公式为: ③利息=本金*实际天数*日利率 这三个计算公式实质相同,但由于利率换算中一年只作360天。但实际按日利率计算时,一年将作365天计算,得出的结果会稍有偏差。具体采用那一个公式计算,央行赋予了金融机构自主选择的权利。因此,当事人和金融机构可以就此在合同中约定。 15%的年利率怎么算的 15%的年利率算法如下: 1. 比如1万元存一年的利息:10000*15%*1=1500元 2. 存A天的利息:10000*15%*1÷365*A 年利率: 1. 指一年的存款利率。所谓利率,是"利息率"的简称,就是指一定期限内利息额与存款本金或贷款本金的比率。 2. 通常分为年利率、月利率和日利率三种。 3. 年利率按本金的百分之几表示,月利率按千分之几表示,日利率按万分之几表示。 拓展内容: 1. 当经济发展处于增长阶段时,银行投资的机会增多,对可贷资金的需求增大,利率上升。 2. 反之,当经济发展低靡,社会处于萧条时期时,银行投资意愿减少,自然对于可贷资金的需求量减小,市场利率一般较低。 3. 一般来说,当央行扩大货币供给量时,可贷资金供给总量将增加,供大于求,自然利率会随之下降。 4. 反之,央行实行紧缩式的货币政策,减少货币供给,可贷资金供不应求,利率会随之上升。 5. 市场利率为实际利率与通货膨胀率之和。当价格水平上升时,市场利率也相应提高,否则实际利率可能为负值。 6. 一国经济参数的变动,特别是汇率、利率的变动也会影响到其它国家利率的波动。自然,国际证券市场的涨跌也会对国际银行业务所面对的利率产生风险。 参考资料:搜狗百科词条年利率 利息如何算 利息(年)=本金*年利率(百分数)*存期或利息=本金*利率*时间; 存款利息=本金*天数*挂牌利息(日利率)=计息天数*日利率; 但是利息的多少取决于三个因素:本金、存期和利息率水平。本金是贷款、存款或投资在计算利息之前的原始金额。利率也称为利息率,是在一定日期内利息与本金的比率,一般分为年利率、月利率、日利率三种。年利率以百分比表示,月利率以千分比表示,日利率以万分比表示。 而利率分为年利率、月利率、日利率,三者的换算关系是:年利率=月利率*12(月)=日利率*360(天);月利率=年利率÷12(月)=日利率*30(天);日利率=年利率÷360(天)=月利率÷30(天),除此之外,使用利率要注意与存期相一致。 例如贷款10万,年利率为3.6%,贷款为5年,那么相应的贷款利息为=10万*3.6*5=18000元。 扩展资料: 以存款利息为例,存期利息的计算有以下几个特点: 1、计算存期采取算头不算尾的办法。 2、不论大月、小月、平月、闰月,每月均按30天计算,全年按360天 计算。 3、各种存款的到期日,均按对年对月对日计算,如遇开户日为到期月份所 缺日期,则以到期月的末日为到期日。 外币储蓄存款利息的计算, 外币储蓄存款利率遵照中国人民银行公布的利率执行,实行原币储蓄,原币计息(辅币可按当日外汇牌价折算成人民币支付)。其计息规定和计算办法比照人民币储蓄办法。
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