- 陶小凡
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先下个改档器,然后用来打开那些DAT文件,具体怎样修改看下面
如果有错误希望广大朋友说明~~
改版说明Basic Info
P.S这里以Davis为原本???
Chapter 1——基本知识
请先到下载区下载改Data的工具,安装後再将小朋友目录底下的*.dat开起来
就可以开始享受修改的乐趣了。
Chapter 1 -- 人物的基本属性
<bmp_begin>
name: Davis人名
head: spritesysdavis_f.bmp大头照位置
small: spritesysdavis_s.bmp能量棒人照位置
file(0-69): spritesysdavis_0.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
file(70-139): spritesysdavis_1.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
file(140-209): spritesysdavis_2.bmp w: 79 h: 79 row: 10 col: 7
w: 79--->每一格的宽度
h: 79--->每一格的高度
row: 10 col: 7 那一张图总共有几行几列
row: 10共有几行
col: 7共有几列
rowing_height :滚速度
walking_frame :走速度
running_frame_rate :跑速度
walking_speed :步行速度
walking_speedz :步行时向z-axis移动的速度
running_speed :跑速度
running_speedz :跑时向z-axis移动的速度
heavy_walking_speed :拿重物的步行速度
heavy_walking_speedz:拿重物时向z-axis步行的速度
heavy_running_speed :拿重物的跑速度
heavy_running_speedz:拿重物时向z-axis跑的速度
jump_height :跳的高度
jump_distance :跳的距离
jump_distancez :跳时向z-axis跳的距离
dash_height :冲跳的高度
dash_distance :冲跳的距离
dash_distancez :冲跳时向z-axis冲跳的距离
rowing_distance :滚的距离
<bmp_end>
注:x-zxis = 横向座标轴,y-axis = 纵向座标轴,z-axis = 垂直座标轴,row是横的,col是直的。
若想改攻击力,把injury 更改即可
Chapter 2 -- 人物的招式
找davis的72号作列子
P.S Super_punch是打肚痛人一下打倒的那几桢
<frame> 72 super_punch
pic: 8 state: 3 wait: 2 next: 73 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 28 centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0
itr:
kind: 0 x: 40 y: 5 w: 35 h: 45 dvx: 3 dvy: -10 fall: 70 arest: 15 bdefend: 60 injury: 40
itr_end:
bdy:
kind: 0 x: 26 y: 12 w: 35 h: 66
bdy_end:
<frame_end>
<frame>=动作开始
72 super_punch=号码和名
pic: 8 =图
state:
3=状况
0=站
7=防范
1700=+hp
行=1
走=2
18=火
15,13=冰
1280=隐形
wait: 2 =停顿时间
next: 73 =下一个动作是
dvx: 0 =向前後行多少
dvy: 0=向天,地行多少
dvz: 0=向上下行多少
centerx: 28 centerx是以哪一点作为人物的中央
centery: 79 是以哪一点作为人物的低部(脚的位置)
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hit_a: 按攻击时 , 下一个frame 是什麼? hit_d: 按防卫时 , 下一个frame 是什麼?
hit_j: 按跳时 , 下一个frame 是什麼? hit_Ua: 按D^A时 , 下一个frame 是什麼?
hit_Fj: 按D>J时 , 下一个frame 是什麼? hit_Uj: 按D^J时 , 下一个frame 是什麼?
hit_Fa: 按D>A时 , 下一个frame 是什麼? hit_ja: 按DJA时 , 下一个frame 是什麼?
hit_Da: 按DvA时 , 下一个frame 是什麼? hit_Dj: 按DvJ时 , 下一个frame 是什麼?
-------------------------------------------------------------------------------------------------
一次打一堆人
itr:
kind: 0 x: 25 y: 29 w: 51 h: 40 dvx: 9 dvy: -9 fall: 70 vrest: 15 bdefend: 60
injury: ?
itr_end:
变身
mark henry
state: 8032 state: 8004
monk rudolf
state: 8035 state: 8005
jack louis
state: 8033 state: 8006
sorcerer firen
state: 8034 state: 8007
bandit freeze
state: 8030 state: 8008
hunter firzen
state: 8031 state: 8051
jan dennis
state: 8036 state: 8009
louisEX woody
state: 9995 state: 8010
deep davis
state: 8001 state: 8011
john bat
state: 8002 state: 8038
julian(邪鬼) justin
state: 8052 state: 8039
knight
state: 8037
等待中&调位子
1. state: 301 next: 写2号码
2. state: 301 next: 写1号码
itr:=攻击的开始
kind: 0 =特殊特技,10 系henry 的吹笛效果,16 系结冰
itr:值的kind:如果是9
表示打中敌人後立即自己HP变为零
(John的防护罩就是使用这个方法,打中敌人後消失)
bdy:值的kind:可以写成10**
後面的**号是frame号码
功用是在於当被"拳击"攻击时跳到哪个frame
例如想要被攻击时跳到<frame> 1
就输入1001
想要被攻击时跳到<frame> 10
就输入1010
x: 40 ,w: 35=攻击前~後的距离
y: 5 ,h: 45 攻击上~下的距离
dvx: 3 =打中後弹後多少
dvy: -10=打中後弹高多少
fall: 70 =趺的机会
fall是0敌人只动一下
fall是25打两下敌人就晕
fall是70必定倒地但是对空技有可能可以翻身
fall是60打一下没事打第二下就倒地
bdefend: 60 bdefend是爆档可能,和fall差不多
bdefend: 在50以下都是打四下爆档
bdefend: 在60以上就一次就爆档
vrest: 15 不详
injury: 40 攻击力
itr_end:=攻击的结束
在injury後面加上以下的代码会有特效
effect: 0 拳击
effect: 1 利器攻击
effect: 2 著火
effect: 3 结冰
effect: 4 穿过敌人(唔知系唔系heal用架哩?)
effect: 5 或以上 (冇效果, 打中人都唔会出声)
effect: 20 定身火
P.S这里指被攻击判定
bdy:=身体开始
kind: 0 特殊特技
x: 26 w: 35 =受攻击前~後的距离
y: 12 h: 66=受攻击上~下的距离
bdy_end:=身体结束
mp: mp用量
作者: 朱雀天才 2005-2-19 09:05 回复此发言
________________________________________
3 回复:[转]lf2改档说明-希望标精
声音只要在某一行加上 sound: dataxxx.wav 便行了(在data有)
在frame裏加入
opoint:
kind: ? x: ? y: ? action: ? dvx: ? dvy: ? oid: ? facing: ?
opoint_end:
x: 同y: 既?代表object 出现既座标
action 代表物件的frame
dvx 代表佢会向?距离移动
加上负号object 就会由?距离开始移动向座标.
dvy 代表object 之升高或下降,
数值越高,向下之速度越快.
加上负号则会向上升.
oid 是object之id,
请参考lf2 data中的data.txt.
facing 代表面向方向和出多少
暂时只知0 系正方向,1 系相反,
如白色龙卷则是1 才会向前移动.
X是由哪一点开始的X-axis point
Y是由哪一点开始的Y-axis point
W是由x,y,开始的长
H是由x,y,开始的高
找一幅图对一对frame便可以清楚明白
-------------------------------------------------------------------------------
隐身术
next: 1280
-------------------------------------------------------------------------------
治疗自己
opoint:
kind: 1 x: 40 y: 39 action: 40 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
防护罩
opoint:
kind: 1 x: 73 y: 40 action: 60 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
治疗球
opoint:
kind: 1 x: 78 y: 36 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
恶魔的审判
opoint:
kind: 1 x: 44 y: 14 action: 50 dvx: 0 dvy: -10 oid: 220 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
天使的祝福
opoint:
kind: 1 x: 44 y: 14 action: 50 dvx: 0 dvy: -10 oid: 219 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
Woody气功波
上飞
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 80 dvx: 0 dvy: 0 oid: 206 facing: 40
opoint_end:
下飞
opoint:
kind: 1 x: 83 y: 44 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 206 facing: 30
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
Dennis气功波
前飞
opoint:
kind: 1 x: 95 y: 44 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 205 facing: 0
opoint_end:
上飞
opoint:
kind: 1 x: 95 y: 47 action: 60 dvx: 0 dvy: 0 oid: 205 facing: 0
opoint_end:
下飞
opoint:
kind: 1 x: 95 y: 43 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 205 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
davis气功波
前飞
opoint:
kind: 1 x: 90 y: 43 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 207 facing: 0
opoint_end:
上飞
opoint:
kind: 1 x: 90 y: 40 action: 60 dvx: 0 dvy: 0 oid: 207 facing: 0
opoint_end:
下飞
opoint:
kind: 1 x: 90 y: 40 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 207 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
蝙蝠
opoint:
kind: 1 x: 40 y: 29 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 225 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
雷射
前头
opoint:
kind: 1 x: 150 y: 29 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 224 facing: 0
opoint_end:
後头
opoint:
kind: 1 x: 150 y: 29 action: 2 dvx: 0 dvy: 0 oid: 224 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
炎冰炮
前头
opoint:
kind: 1 x: 128 y: 42 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 223 facing: 0
opoint_end:
後头
opoint:
kind: 1 x: 150 y: 42 action: 2 dvx: 0 dvy: 0 oid: 223 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
超级大炮
opoint:
kind: 1 x: 90 y: 50 action: 0 dvx: 15 dvy: 0 oid: 229 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
连环重炮
opoint:
kind: 1 x: 60 y: 50 action: 100 dvx: 15 dvy: 0 oid: 228 facing: 0
opoint_end:
--------------------------------------------------------------------------------
追踪波
opoint:
kind: 1 x: 88 y: 42 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 215 facing: 0
opoint_end:
-----------------------------------------------------------------------------
气旋斩
opoint:
kind: 1 x: 18 y: 26 action: 40 dvx: 0 dvy: 0 oid: 214 facing: 0
opoint_end:
-----------------------------------------------------------------------------
Jack气功
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 216 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------
justin气功波
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 226 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------
穿空矢
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 209 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------
弓箭
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 201 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------
飞镖
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 202 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------
破空斩
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 203 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------
John气功波
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 200 facing: 0
opoint_end:
---------------------------------------------------------------------------------------
分身:
opoint:
kind: 1 x: 40 y: 79 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 人物的ID facing: 多少人0
opoint_end:
--------------------------------------------------------------------------------------
白色龙卷
opoint:
kind: 1 x: 33 y: 71 action: 150 dvx: 0 dvy: 0 oid: 212 facing: 1
opoint_end:
------------------------------------------------------------------------------
大轰炸
opoint:
kind: 1 x: 48 y: 81 action: 109 dvx: 0 dvy: 0 oid: 211 facing: 1
opoint_end:
---------------------------------------------------------------------------
冰霜拳
opoint:
kind: 1 x: 105 y: 77 action: 100 dvx: 0 dvy: 0 oid: 212 facing: 0
opoint_end:
-----------------------------------------------------------------------------
凤凰展翅
opoint:
kind: 1 x: 73 y: 44 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 204 facing: 0
opoint_end:
&
opoint:
kind: 1 x: 73 y: 44 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 204 facing: 1
opoint_end:
---------------------------------------------------------------------------
冰冻波
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 209 facing: 0
opoint_end:
--------------------------------------------------------------------------
豪火球
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 211 facing: 0
opoint_end:
--------------------------------------------------------------------------
地板火焰
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 50 dvx: 0 dvy: 0 oid: 211 facing: 0
opoint_end:
--------------------------------------------------------------------------
火焰弹
opoint:
kind: 1 x: 80 y: 46 action: 0 dvx: 0 dvy: 0 oid: 210 facing: 0
opoint_end:
-------------------------------------------------------------------------------
殃陨天降
opoint:
kind: 1 x: 38 y: 3 action: 70 dvx: 0 dvy: 0 oid: 221 facing: 1
opoint_end:
opoint:
kind: 1 x: 38 y: -9 action: 50 dvx: 0 dvy: -7 oid: 221 facing: 0
opoint_end:
----------------------------------------------------------------------------------
升天大轰炸
opoint:
kind: 1 x: 48 y: 81 action: 109 dvx: 0 dvy: -30 oid: 211 facing: 1
opoint_end:
----------------------------------------------------------------------------------
升天白色龙卷
opoint:
kind: 1 x: 33 y: 71 action: 150 dvx: 0 dvy: -30 oid: 212 facing: 1
opoint_end:
------------------------------------------------------------------------------------------
打全部人
itr:
kind: 0 x: -7777 y: 64 w: 10101 h: 45 dvx: -5 dvy: -44 fall: 1070 vrest:300
bdefend: 116 injury: ? zwidth: 1887 effect: ?
itr_end:
--------------------------------------------------------------------------------------------
<frame> 0 standing
pic: 0 state: 0 wait: 4 next: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0 centerx: 41 centery: 79 hit_a: 0
hit_d: 0 hit_j: 0 hit_Fa: 285 hit_Fj: 273 hit_Uj: 250 hit_Dj: 260 hit_ja: 295 hit_Ua: 300
wpoint:
kind: 1 x: 46 y: 49 weaponact: 30 attacking: 0 cover: 1 dvx: 0 dvy: 0 dvz: 0
wpoint_end:
bdy:
kind: 0 x: 21 y: 18 w: 43 h: 62
bdy_end:
<frame_end>
pic: 系边幅图,xxx_0(如bandit_0)左上角第1张图是0
state: 系指依家做紧咩
1700系回复,3系攻击中,7系防御
wpoint: weapon point,件武器o既放法
hit_Da, hit_Ua, hit_Dj, hit_Uj, hit_Fa, hit_Fj, hit_ja等等是DvA, D^A, DvJ, D^J, D>A, D>J, DJA时跳
去哪一个Frame。
<frame> 285 explosion
pic: 175 state: 3 wait: 1 next: 286 dvx: 0 dvy: 0 centerx: 43
centery: 79 hit_a: 0 hit_d: 0 hit_j: 0 mp: 4300
wpoint: