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谁知道第五空间中的俄罗斯空军积木是什么玩意

2023-05-28 17:11:53
共4条回复
Chen

  其实就是一种立体的俄罗斯方块

  操作简单,难度却不低。作为家喻户晓老少皆宜的大众游戏,时至今日玩游戏的人(以及许多不怎么玩游戏的人)中谁要是不知道的话可真所谓是火星上的熊猫了。但是,谁知道这么优秀的娱乐工具,出自哪位神人之手呢?

  顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。

  一、游戏介绍

  俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人 Alex Pajitnov 制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。

  究其历史,俄罗斯方块最早还是出现在 PC 机上,而我国的用户都是通过红白机了解、喜欢上它的。现在远航游戏中心又将重新掀起这股让人沉迷的俄罗斯方块风潮。对一般用户来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在 “远航游戏中心俄罗斯方块”中,更有一些远航游戏中心网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,也给用户提供了一个展现自己高超技艺的场所。

  二、游戏规则

  远航模式: 俄罗斯方块可以联网运行,也可以单机运行,下面就两种模式分别进行一下介绍:

  1 、联入 Internet 后,由 " 远航游戏大厅 " ,选择俄罗斯方块,登录后进入俄罗斯方块游戏室,进行双方对战。

  2 、单机模式:不用联网就可以运行,可单独进行练习游戏,此种模式不能计算积分。

  键盘操作模式:

  1 、系统缺省设置使用右边的窗口,用光标操作 ,“← ”左移一格; “→” 右移一格; “↑ ”旋转方块; “↓ ” 方块丢下(方块一格格下落), “空格” 健可以直接下落到底。

  2 、AD 控制方块的左右移动, W 或 J 或 K 控制方块的旋转, S 控制方块的下落,空格可以直接落到底。

  胜负方法: 游戏双方分别移动和旋转自己窗口内落下的方块,方块在一行堆满后就可以消掉。对战模式一次消除两行或两行以上方块敌方也将随即增加相应行数,哪一方的方块先堆积至窗口顶端就算输了。

  俄罗斯方块产权之争

  然而,很少有人知道,这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司倒闭,几家公司赚钱,其中的是是非非,一言难尽。

  1985年6月

  工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。

  1986年7月

  PC版俄罗斯方块在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。

  1986年11月

  斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。

  与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。

  1987年6月

  斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是“any other computer system”,这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔)

  1988年1月

  Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵??)的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。

  1988年5月

  经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。

  1988年7月

  斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。

  1988年11月

  随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers),罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

  1989年2月21日

  罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从来听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。

  注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。

  后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了……)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改过来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。

  1989年2月22日

  凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想继续谈街机和手掌机版权的问题的时候,却发现他自己能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的娱乐系统,比方说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。

  最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。

  1989年3月15日

  亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。

  1989年3月22日

  ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。

  (各位看明白了,现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。)

  1989年3月31日

  霍华德·林肯愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。

  1989年4月13日

  Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(忽视了阿列克谢·帕基特诺夫真是个大错误!)

  与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。(好大的面子啊!)结果挑起了苏共与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。(汗……这位麦克斯韦果然不是善主……伟大的苏联政府都对俄罗斯方块关注起来了……)

  在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。(山雨欲来风满楼啊……)

  第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。

  1989年5月17日

  Tengen在USA Today上登载了大幅Tertis广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。

  1989年6月

  Tengen与任天堂的案子终于开庭审理。

  论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。(大家不许笑,在法庭上这可是很严肃的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。

  1989年6月15日

  法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。

  1989年6月21日

  Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。

  1989年7月

  任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。

  关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。

  尾声

  Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。

  我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。

  罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)

  Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。

  罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。(气死的……)Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。

  真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在SFC上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。)

  至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。

  阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。

  译者注:当年俄罗斯方块红遍世界的各个角落,一个本来是吃大锅饭的人在消极怠工的时候发明的娱乐工具成了造福全人类的宝贝,它的价值远远超越了开发这个软件时候的预想。Atari虽然在法庭上惨败,但是拜亚洲盗版商人所赐,Tengen版的俄罗斯方块已经在中国玩家心目中生根发芽,长叶开花,任天堂的正统Tetris在中国反而没人玩了。其实说了那么多,归根到底,平平淡淡才是真。有机会的话,下载一个FC的模拟器和一个64合一的经典ROM,回家体会一下俄罗斯方块的魅力吧……

LuckySXyd

俄罗斯空军姜窦密文件中国人民解放军。

苏州马小云

这是什么推荐答案啊?驴头不对马嘴,人家问的是积木,你回答的是俄罗斯方块

我也想知道这个积木是什么,网上没查到,估计是编剧自己杜撰的吧!

苏萦

武器

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tetris怎么读

tetris的读法为 ["tetrɪz] 。Tetris即俄罗斯方块,适用于所有电子游戏机和电脑操作系统,是一个最初由阿列克谢帕吉特诺夫在苏联设计和编程的益智类视频游戏。游戏发布于1984年6月6日,那时他在莫斯科,俄罗斯苏维埃联邦社会主义共和国的苏联科学学院Dorodnicyn计算中心。他的名字源于希腊数字4的前缀tetra-(所有游戏中的米诺牌都被称为tetromino,包含4个块),以及网球tennis(帕吉特诺夫喜爱的运动)。例句:1、This paper is on "Tetris" game design and development. 本文主要介绍了“俄罗斯方块”游戏的设计与开发过程。2、Millions of people have bought and played Tetris. 无数的人买过并玩过俄罗斯方块这款游戏。3、The Tetris candle is such an interesting design. 俄罗斯方块蜡烛就是这样一款充满趣味的设计。
2023-05-28 15:50:281

tetris什么意思

n.俄罗斯方块例句:But burning these fuels also injected new carbon blocks into Earth"s Tetris game.但是燃烧这些能源也会在地球的俄罗斯方块游戏中注入新的碳方块。As well as any number of standalone game systems, some with Tetris themed 以及任何一款单机版的游戏系统,一些游戏机还带有俄罗斯方块主题控制器Different game modes are suitable both for children and experienced tetris fans.不同的比赛模式,既适合于儿童和经验丰富的俄罗斯方块球迷。And unlike in Tetris, we won"t get a chance to start over and try again.而和俄罗斯方块不同的是,我们没有机会重新来过。With a very good Tetris game written in Delphi source code!相当不错的一个用Delphi写的俄罗斯方块游戏源码!
2023-05-28 15:51:071

“俄罗斯方块”的英文怎么说?

现在还在玩俄罗斯方块咩~?
2023-05-28 15:51:314

tetris 怎么发音

Tetris 俄罗斯方块,也写作 Tétris 发音:[dei t hi:s] 按英语的发音法,拼音谐音表不出来发音链接没有。
2023-05-28 15:51:382

俄罗斯方块为什么叫俄罗斯方块?

俄罗斯人发明的
2023-05-28 15:51:466

俄罗斯方块的英语名称

Russian square
2023-05-28 15:52:018

tetris99可以单机吗

tetris99可以单机的。因为任天堂为tetris 99发布了一则新的宣传片Tetris99PlayNow,里面介绍到tetris99现可购买单机模式,价格HKD69港币,1000日元,9.99美元,所以tetris99可以单机的。tetris99是NS平台消除类游戏,最多99名玩家同台。2019年2月14日直面会结束后可下载,本作是任天堂会员限定游戏,拥有NintendoSwitchOnline可游玩,玩家可通过更新,把游戏语言设定为中文游玩。tetris99的玩法游戏的基本玩法仍是俄罗斯方块,屏幕的右侧会显示未来出现的6个方块,你需花式消除方块,同时可储存1个方块在需要的时候可将当前方块用储存方块替换。
2023-05-28 15:52:151

俄罗斯方块的英文怎么说

B-Trix,俄罗斯方块;Block Busting Babes Premium,少儿不宜的俄罗斯方块游戏;StripTrisOS5,另一个限制级的俄罗斯方块;
2023-05-28 15:52:292

英文歌词翻译 Tetris—Dawin 这首歌的歌词怎么翻译

答:你好,很高兴为你解答这个问题;歌词翻译如下:你是我的唯一你是我的唯一你是那个让我喘不过气来的人我的感情像俄罗斯方块一样堆积起来你的每一部分都是宝贵的。那就是你让我像俄罗斯方块一样坠落的原因像俄罗斯方块哦我一直在下降,我不能停止把我关掉,宝贝,你不能我一直在下降,我不能停止你不会把我带回山顶吗?我一直在下降,我不能停止把我关掉,宝贝,你不能我一直在下降,我不能停止感情堆积如山霹雳舞休息哦,不会让你心碎我给你跳个舞我们会一直在一起跳舞直到我们无法站直我会保护你的世界安全不会带来地震总是提醒你你是那个让我喘不过气来的人嗯嗯我的感情像俄罗斯方块一样堆积起来嗯嗯你的每一部分都是宝贵的。嗯嗯那就是你让我像俄罗斯方块一样坠落的原因像俄罗斯方块哦我一直在下降,我不能停止把我关掉,宝贝,你不能我一直在下降,我不能停止你不会把我带回山顶吗?我一直在下降,我不能停止把我关掉,宝贝,你不能我一直在下降,我不能停止感情堆积如山霹雳舞休息不会是最后一次我会看到星光你让我感觉像跌两次是可能的。你的心是全世界的让我飞翔到处都是美你是那个让我喘不过气来的人嗯嗯我的感情像俄罗斯方块一样堆积起来嗯嗯你的每一部分都是宝贵的。嗯嗯那就是你让我像俄罗斯方块一样坠落的原因像俄罗斯方块一样坠落我一直在下降,我不能停止把我关掉,宝贝,你不能我一直在下降,我不能停止你不会把我带回山顶吗?我一直在下降,我不能停止把我关掉,宝贝,你不能我一直在下降,我不能停止感情堆积如山不能停止不能不能停止啊不能阻止你,你不能你不能停下来不能停止不能不能停止不能停止不能不能停止嗯嗯望楼主可以采纳,谢谢!!
2023-05-28 15:52:361

这款游戏诞生于1984年(苏联时代),那为什么是叫俄罗斯方块而不是叫苏联方块?

俄罗斯时代推出的。
2023-05-28 15:52:446

俄罗斯方块里面的提示tetries是什么意思啊

俄罗斯方块的原名Tetris,因为玩方块最多消四行,所以游戏作者就把消的最多的叫改了个叫法吧,也算游戏里的宣传
2023-05-28 15:53:091

俄罗斯方块的名字由来仅仅因为游戏来自俄罗斯吗?

不仅仅,俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫发明,因此才叫俄罗斯方块
2023-05-28 15:53:194

请问有一款大家都玩过的老游戏-俄罗斯方块,为什么叫俄罗斯方块呢?

顾名思意.
2023-05-28 15:53:534

俄罗斯方块是哪个发明的,为什么那么经典?

当然是俄罗斯人
2023-05-28 15:54:005

俄罗斯方块游戏详细资料大全

俄罗斯方块游戏是2001年发行的一款益智休闲类游戏,游戏大小为1.56 M。 基本介绍 中文名 :俄罗斯方块游戏 其他名称 :Tetris Worlds 游戏类型 :益智休闲类游戏 游戏平台 :xp/vista/win7 发行日期 :2001年 游戏画面 :2D 游戏大小 :1.56 M 游戏介绍 随着新主机GAMEBOY ADVANCE的推出,意味着便携游戏将进入另一个境界。不过有一些游戏不一定要变成立体,而且不一定要有美轮美奂的卡通片段才会受欢迎。而相信俄罗斯方块就是这样的游戏。最新公布Tetris(俄罗斯方块游戏)将会在GAMEBOY ADVANCE上推出游戏。不过游戏里面除了有传统的方块游戏之外,更会加入“爆弹方块”等不同的元素,以期令玩家有耳目一新的感觉。游戏气狗三个关键模式,分别为Sprint、Master和Bombliss。
2023-05-28 15:54:131

是俄罗斯人发明了俄罗斯方块吗

俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏,它由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)发明,故得此名。1984年6月,在俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。1985年,他把这个程序移植到个人电脑上,俄罗斯方块从此开始传播开来。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是"四",而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。俄罗斯方块游戏的基本规则是由游戏自动输出的小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过移动、旋转调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。   阿列克谢·帕基特诺夫
2023-05-28 15:54:201

俄罗斯方块的产权争议

俄罗斯方块的智慧财产权由前苏联的外国贸易协会(ELORG)持有,现由The Tetris Company继承。虽然大型机器上贩售的俄罗斯方块游戏多取得授权,但因为其规则简单、容易开发,事实上很多未授权品也散布着。1990年代初期,全世界流行大量的小型游戏机,多半为类似俄罗斯方块的游戏,都不是授权产品。甚至,很多故意不用Tetris名称之类似俄罗斯方块的游戏机器在著作权官司中事实上都获得了胜诉。这意味着俄罗斯方块这类单纯数学性质的游戏,权利人在著作权诉讼中也很有可能居于弱势,这对游戏开发厂商来说是很大的冲击。是故,很多游戏开发厂商都有不太愿意开发这类数学性质游戏的倾向。 斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。1987年6月斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是“any other computer system”,这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔) Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。Atari Games 被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡······要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。GB版的Tetris总共生产了3000万张,成为不朽之作。至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬,帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。所有经The Tetris Company官方授权许可的正统俄罗斯方块游戏,都会注明Authentic Tetris® Game的商标。
2023-05-28 15:54:581

俄罗斯方块游戏机怎么玩

根据查询百度经验显示,俄罗斯方块游戏机玩法如下:1.我们要玩这个游戏机,先按游戏机上的on/off进行开机,接着如果你玩游戏不需要声音的按sound,要的再次按sound。2.而游戏机上四个按钮为上下左右,主要是控制方块的方向,右侧的大按键则为变换方块的按钮,以及开始游戏的按钮。你想要开始游戏的时候按一下即可。3.如果你要重启游戏,即重新玩游戏,则按Reset按键,如果要停止游戏按S/P,再按一下就会恢复游戏运行状态。4.游戏的玩法也极为简单的,你只需要使用游戏机上的四个方向按键控制方块的方向,然后按大按钮转换方块的方向,让方块在同一一条线连为一体,不留下空隙,即可消除方块。否则留下空隙,方块顶到到游戏机的屏幕顶部,那么就会游戏结束了。《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。
2023-05-28 15:55:121

《俄罗斯方块》是哪个国家发明的?

俄罗斯方块是俄罗斯人发明的。《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。俄罗斯方块游戏规则由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。部分游戏有单格方块,可以穿透固定的方块到达最下层空位。其他的改版中出现更多特别的造型。方块会从区域上方开始缓慢继续落下。以上内容参考:百度百科——俄罗斯方块
2023-05-28 15:55:201

俄罗斯方块游戏机怎么调9999in1

先按重启按键,然后狂按s/p和on/off键,然后松开重启键和s/p键,然后再松开最后那个键,9999IN1模式出现,重点,把键按对后所以屏幕显示一秒后才出现。《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。 任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。 《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。游戏起源:顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(Алексей Пажитнов 英文:Alexey Pazhitnov)。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。
2023-05-28 15:55:341

几个游戏的翻译(俄罗斯方块,坦克大战。。)

俄罗斯方块 Russian block 坦克大战 Tank war 超级玛利 Super Masurium Li 魂斗罗 The soul fights Luo街头霸王 Street corner overlord 小霸王 Young overlord 街机 Street machine
2023-05-28 15:55:592

俄罗斯方块真的是俄罗斯发明的么

《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。[1]任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。[1]
2023-05-28 15:56:092

王牌特工俄罗斯版又叫什么名字

王牌特工俄罗斯版又叫俄罗斯方块。根据查询相关平台信息该片由《王牌特工》(Kingsman)导演马修·沃恩(MatthewVaughn)担任制片,影片的名字就叫做《俄罗斯方块》(Tetris)。“俄罗斯方块”是俄罗斯软件工程师阿列克谢·帕基特诺夫(AlexeyPajitnov)在1984年编写出来的一款小游戏,堪称消除类游戏的鼻祖。1989年,这款游戏进入任天堂游戏机后开始风靡全球。
2023-05-28 15:56:151

俄罗斯方块游戏机如何切换199模式

先按重启按键,然后狂按s/p和on/off键,然后松开重启键和s/p键,然后再松开最后那个键,9999IN1模式出现,重点,把键按对后所以屏幕显示一秒后才出现。《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度,则游戏结束。具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。苏苏超酥哦2022-09-02俄罗斯方块游戏机切换模式,上面是有额外按钮,可以切换。1、我们要玩这个游戏机,先按游戏机上的on/off进行开机,接着如果你玩游戏不需要声音的按sound,要的再次按sound。2、如果你要重启游戏,即重新玩游戏,则按Reset按键,如果要停止游戏按S/P,再按一下就会恢复游戏运行状态。3、游戏的玩法也极为简单的,你只需要使用游戏机上的四个方向按键控制方块的方向,然后按大按钮转换方块的方向,让方块在同一一条线连为一体,不留下空隙,即可消除方块。否则留下空隙,方块顶到到游戏机的屏幕顶部,那么就会游戏结束了。糖醋鑫鑫2022-09-02先按声音键必须一直按,再按一次开始键,按完后会出现黑屏然后疯狂按转换方向键就好了。《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
2023-05-28 15:56:221

俄罗斯方块游戏机怎么切换模式

先按声音键必须一直按,再按一次开始键,按完后会出现黑屏然后疯狂按转换方向键就好了。《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。《俄罗斯方块》(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼后,该游戏的代理权最终被任天堂获得。任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。《俄罗斯方块》的基本规则是移动、旋转和摆放游戏自动输出的各种方块,使之排列成完整的一行或多行并且消除得分。
2023-05-28 15:56:291

彪马鞋子后面有个方块是什么鞋

彪马xTETRIS(俄罗斯方块)联名鞋,PUMARS系列。PUMA近年玩心大开,合作对象从卡通、动漫一直到电玩,触及范围不断扩大,这次更宣布全新合作对象正是80年代风靡全球的电玩指标TETRIS俄罗斯方块。双方携手打造服饰及鞋款全系列联名单品,10月17日全球同步上市,将五颜六色的方块拼接出潮流意象,同时追溯90年代的辉煌年代,体现经典永存于心的无上价值。
2023-05-28 15:57:041

有没有好玩的美版Apple Store里的App推荐?

好玩的美版Apple Store里的App推荐:Tetris、Animal Crossing: Pocket Camp、The Sims FreePlay、Microsoft Solitaire Collection、Ingress Prime。1、Tetris体验过众多俄罗斯方块手游后,Tetris绝对是操作最舒服的一款。当在大陆区App Store搜索Tetris,你看到的会是许多复古掌机界面的产品,虽然能很好地勾起回忆,但在一个全触屏手机上点按没有实感的按钮真的很不顺手。Tetris就做了很好的适配处理,下滑任意位置快速降落,点击屏幕就变形,左右滑动可对齐,十分流畅。2、Animal Crossing: Pocket Camp这款app中文译名为《动物森友会:口袋露营广场》,也就是《动森》的手游。如果有玩过任天堂Switch版,可以继承号上的游玩数据,如果没玩过也可以将其当作一款新游戏从头开始。3、The Sims FreePlay经营类游戏《模拟人生畅玩版》你可以在 The Sims FreePlay 里实现各种梦想,你可以自行经历婴儿到老年的不同阶段,你可以拥有不同性格的朋友,甚至是对象。你可以在里面赚钱、跳舞、野餐、滑雪、跳伞、上厕所、看电影、谈恋爱、举行婚礼、养孩子这才是真正的人生模拟器。4、Microsoft Solitaire CollectionMicrosoft Solitaire Collection 是微软在Windows 8上发布的一款纸牌游戏合集。其中包含了以前版本的Windows中内置的 Klondike(纸牌)、FreeCell(空当接龙)、Spider(蜘蛛纸牌),以及 Pyramid(金字塔纸牌)和 TriPeaks(远古纸牌)五种玩法。5. Ingress PrimeIngress 是一款可以称为最强的虚拟现实互动游戏,与 Pokemon GO 一样来自开发商Niantic Labs,2013年年底开启公测,推出不久便吸引了全球千万人共同参与创作。作为玩家,我们在选择自己的阵营后,就能通过收集能量,为自己的阵营建立据点Portal,并且让多个据点连接成面,圈出属于自己阵营的地块。当然,为自己阵营圈地的同时,还可以对对方据点进行攻击,抢夺地盘。
2023-05-28 15:57:111

曾经被诺基亚作为卖点的游戏,无数玩家的童年游戏,它就是...

2000年诺基亚最为经典的机型3310正式推出,其中包含三款预装游戏,作为著名的便是贪吃蛇和俄罗斯方块,这也是贪吃蛇和俄罗斯方块系列的第一次亮相,不可否认的是,它们能成为一代经典被玩家们记住,而且后面出现各种各样的贪吃蛇、俄罗斯方块以及连连看。 使用工具: Python3.8、pycharm2020 也可以不安装pycharm2020也可以直接运行~但是安装了些会好一点 人人都玩过的俄罗斯方块 完整源码分享 import os import sys import random from modules import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * from PyQt5.QtWidgets import * """定义俄罗斯方块游戏类""" class TetrisGame(QMainWindow):     def __init__(self, parent=None):         super(TetrisGame, self).__init__(parent)         # 是否暂停ing         self.is_paused = False         # 是否开始ing         self.is_started = False         self.initUI()     """界面初始化"""     def initUI(self):         # icon         self.setWindowIcon(QIcon(os.path.join(os.getcwd(), "resources/icon.jpg")))         # 块大小         self.grid_size = 22         # 游戏帧率         self.fps = 200         self.timer = QBasicTimer()         # 焦点         self.setFocusPolicy(Qt.StrongFocus)         # 水平布局         layout_horizontal = QHBoxLayout()         self.inner_board = InnerBoard()         self.external_board = ExternalBoard(self, self.grid_size, self.inner_board)         layout_horizontal.addWidget(self.external_board)         self.side_panel = SidePanel(self, self.grid_size, self.inner_board)         layout_horizontal.addWidget(self.side_panel)         self.status_bar = self.statusBar()         self.external_board.score_signal[str].connect(self.status_bar.showMessage)         self.start()         self.center()         self.setWindowTitle("Tetris —— 九歌")         self.show()      self.setFixedSize(self.external_board.width() + self.side_panel.width(), self.side_panel.height() + self.status_bar.height())     """游戏界面移动到屏幕中间"""     def center(self):         screen = QDesktopWidget().screenGeometry()         size = self.geometry()         self.move((screen.width() - size.width()) // 2, (screen.height() - size.height()) // 2)     """更新界面"""     def updateWindow(self):         self.external_board.updateData()         self.side_panel.updateData()         self.update()     """开始"""     def start(self):         if self.is_started:             return         self.is_started = True         self.inner_board.createNewTetris()         self.timer.start(self.fps, self)     """暂停/不暂停"""     def pause(self):         if not self.is_started:             return         self.is_paused = not self.is_paused         if self.is_paused:             self.timer.stop()             self.external_board.score_signal.emit("Paused")         else:             self.timer.start(self.fps, self)         self.updateWindow()     """计时器事件"""     def timerEvent(self, event):         if event.timerId() == self.timer.timerId():             removed_lines = self.inner_board.moveDown()             self.external_board.score += removed_lines             self.updateWindow()         else:             super(TetrisGame, self).timerEvent(event)     """按键事件"""     def keyPressEvent(self, event):         if not self.is_started or self.inner_board.current_tetris == tetrisShape().shape_empty:             super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)             return         key = event.key()         # P键暂停         if key == Qt.Key_P:             self.pause()             return         if self.is_paused:             return         # 向左         elif key == Qt.Key_Left:             self.inner_board.moveLeft()         # 向右         elif key == Qt.Key_Right:             self.inner_board.moveRight()         # 旋转         elif key == Qt.Key_Up:             self.inner_board.rotateAnticlockwise()         # 快速坠落         elif key == Qt.Key_Space:             self.external_board.score += self.inner_board.dropDown()         else:             super(TetrisGame, self).keyPressEvent(event)         self.updateWindow() """run""" if __name__ == "__main__":     app = QApplication([])     tetris = TetrisGame()     sys.exit(app.exec_()) 最原始的贪吃蛇 完整源码分享 五颜六色的连连看  完整源码分享 import os import sys import cfg import pygame from modules import * """游戏主程序""" def main():     pygame.init()     screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)     pygame.display.set_caption("Gemgem —— 九歌")     # 加载背景音乐     pygame.mixer.init()     pygame.mixer.music.load(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/bg.mp3"))     pygame.mixer.music.set_volume(0.6)     pygame.mixer.music.play(-1)     # 加载音效     sounds = {}     sounds["mismatch"] = pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/badswap.wav"))     sounds["match"] = []     for i in range(6):         sounds["match"].append(pygame.mixer.Sound(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/audios/match%s.wav" % i)))     # 加载字体     font = pygame.font.Font(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/font/font.TTF"), 25)     # 图片加载     gem_imgs = []     for i in range(1, 8):         gem_imgs.append(os.path.join(cfg.ROOTDIR, "resources/images/gem%s.png" % i))     # 主循环     game = gemGame(screen, sounds, font, gem_imgs, cfg)     while True:         score = game.start()         flag = False         # 一轮游戏结束后玩家选择重玩或者退出         while True:             for event in pygame.event.get():                 if event.type == pygame.QUIT or (event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_ESCAPE):                     pygame.quit()                     sys.exit()                 elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_r:                     flag = True             if flag:                 break             screen.fill((135, 206, 235))             text0 = "Final score: %s" % score             text1 = "Press <R> to restart the game."             text2 = "Press <Esc> to quit the game."             y = 150             for idx, text in enumerate([text0, text1, text2]):                 text_render = font.render(text, 1, (85, 65, 0))                 rect = text_render.get_rect()                 if idx == 0:                     rect.left, rect.top = (212, y)                 elif idx == 1:                     rect.left, rect.top = (122.5, y)                 else:                     rect.left, rect.top = (126.5, y)                 y += 100                 screen.blit(text_render, rect)             pygame.display.update()         game.reset() """run""" if __name__ == "__main__":     main() 总结
2023-05-28 15:57:491

俄罗斯方块的英语名称

Tetris
2023-05-28 15:58:093

求C语言俄罗斯方块代码

这个好难,估计我两分钟内搞不定
2023-05-28 15:58:207

洋气的狗狗英文名字 洋气的狗狗英文名字有哪些

1、【tetris】 tetris是“俄罗斯方块”的别称,巧妙借助俄罗斯方块英文名来给狗狗起名,使其狗狗名字非常洋气,而且也是大家都比较熟悉的,使其名字更加生动形象,惹人喜爱。 2、【juanmao】 是借助《星空大冒险》的角色与贵宾犬卷毛的特点提取起名,据悉卷毛是《星猫》 系列动画十二星座中的白羊座战士,具有一身白色卷毛,非常生动的形容出了毛发特点,名字比较适合卷毛类的狗狗。 3、【icey】 icey翻译成中文名字是“艾夕”,是比较简洁好听的。该名字运用冰的单词“ice 音调y”独创起名,比较独特、与众不同。icey可指狗狗冰雪聪明,看上去比较高冷,但有一种高贵的、典雅的贵族气质,更适合比较高贵的品种起名。
2023-05-28 15:58:471

Tetris(俄罗斯方块)手机经典游戏哪里有下载啊?

你邮箱多少 我给你吧
2023-05-28 15:58:552

俄罗斯方块99进不去

网络问题。《俄罗斯方块99》(TETRIS99)是NS平台消除类游戏,最多99名玩家同台。2019年2月14日直面会结束后可下载。本作是任天堂会员限定游戏,拥有NintendoSwitchOnline可游玩。1、检查所有线路,检查网线是否在端口上,如果有接上,保证所有的供电线路和信号输送线路都接通。2、在查看你的账号是否正常,如果不正常那么果断把问题交给运营商。3、如果你手机能连接你的无线WiFi电脑不能,那么果断重启电脑,有时候你的电脑设置会被一些垃圾软件修改,导致无法上网。
2023-05-28 15:59:011

最火的泰迪狗名字有什么?

皮皮,可可,喏喏,爱爱,鱼鱼
2023-05-28 15:59:1014

用java开发的大型游戏有哪些

《Minecraft》是最出名的。
2023-05-28 16:02:312

俄罗斯方块的隐藏模式是什么?

俄罗斯方块游戏机隐藏模式只有一种,先关机,按住音量开关再按一下复位键,会出现全部显示的画面,然后狂点旋转方块那个键然后618模式开启,单人模式有十个独特篇章,每章十道关卡,每关都有Puyo Puyo和Tetris世界的角色登场,且挑战条件各不相同。多人街机模式:最多可容纳四名本地玩家。丰富的内容将激发玩家心中的好胜心,对战模式:玩家可以在魔法气泡或俄罗斯方块益智大战中正面交锋,互换模式:玩家技巧的终极大考验。画面上会同时出现魔法气泡和俄罗斯方块两个面板,且面板会定期交换,玩家必须两边兼顾,想办法战胜对手。俄罗斯方块怎么切换隐藏模式:狂按s,p和on,off键,然后松开重启键和s,p键,然后再松开最后那个键,9999IN1模式出现,重点,把键按对后所以屏幕显示一秒后才出现。《俄罗斯方块》是一款由俄罗斯人阿列克谢帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏,该游戏曾经被多家公司代理过,经过多轮诉讼后,任天堂对于俄罗斯方块来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,获得了巨大的成功。如果未被消除的方块堆放的高度超过场地所规定的最大高度,则游戏结束,具体到每一款不同的游戏,其中的细节规则都可能有千差万别,但是以上的基本规则是相同的。
2023-05-28 16:02:381

俄罗斯方块这个游戏的英文名是什么?

tetris
2023-05-28 16:03:022

俄罗斯方块为什么叫俄罗斯方块

http://zhidao.baidu.com/question/3993534.html
2023-05-28 16:03:106

俄罗斯方块是什么游戏?

《俄罗斯方块》是休闲类型的游戏。《俄罗斯方块》(Tetris,俄文:Тетрис)是一款由俄罗斯人阿列克谢·帕基特诺夫于1984年6月发明的休闲游戏。简介顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫(АлексейПажитнов英文:Alexey Pazhitnov)。俄罗斯方块原名是俄语Тетрис(英语是Tetris),这个名字来源于希腊语tetra,意思是“四”,而游戏的作者最喜欢网球(tennis)。于是,他把两个词tetra和tennis合而为一,命名为Tetris,这也就是俄罗斯方块名字的由来。
2023-05-28 16:03:241

为什么俄罗斯方块叫“俄罗斯方块”?哪里发明的?

当然是在俄罗斯发明的罗!不然怎么叫俄罗斯方块嘛?
2023-05-28 16:03:383

鬼舞步音乐叫什么名

鬼步舞音乐讲究节奏明快、律动强、快速有力,节奏感强。以下是几首比较知名常用的鬼步舞音乐:1、party rock anthem 很经典,出版有DVD专题纪录片。2、dota 澳大利亚媒体network10报道曾引用这首歌3、Floorfiller A*Teens 国际鬼步舞比赛常用舞曲4、Miracle Cascada 国际鬼步舞比赛常用舞曲5、In Your Mind Eddy Wata NERD舞团创始人专用舞曲6、Airplanes(DJ Frank E! Remix) B.o.B7、Starting Matt Pond PA THF队长常用舞曲8、bad boy Cascada9、i am not a whore THF队长常用舞曲
2023-05-28 16:04:008

俄罗斯方块是俄罗斯发明的吗?

2023-05-28 16:04:154

俄罗斯方块的来源?

最早是在GB上的你忘记了?
2023-05-28 16:04:247

Tetris.exe 这是什么进程啊?

tetris.exe是病毒w32.vig.worm释放出来的文件。你中病毒了。
2023-05-28 16:04:381

俄罗斯游戏

顾名思义,俄罗斯游戏自然是俄罗斯人发明的。这位伟人叫做阿列克谢·帕基特诺夫(Alexey Pazhitnov) 。 然而,很少有人知道,这个著名的游戏在80年代曾经在法律界掀起轩然大波,那就是著名的俄罗斯方块产权之争。这次产权争夺,几家欢喜,几家哀愁,几家公司倒闭,几家公司赚钱,其中的是是非非,一言难尽。 欧美列强窃取瓜分:版权之争由此开始 1985年6月工作于莫斯科科学计算机中心的阿列克谢·帕基特诺夫在玩过一个拼图游戏之后受到启发,从而制作了一个以Electronica 60(一种计算机)为平台的俄罗斯方块的游戏。后来经瓦丁·格拉西莫夫(Vadim Gerasimov)移植到PC上,并且在莫斯科的电脑界传播。帕基特诺夫因此开始小有名气。 PC版俄罗斯游戏在匈牙利的布达佩斯被当地的一群电脑专家移植到了Apple II 和 Commodore 64 上,这些版本的软件引起了当时英国一个叫Andromeda的游戏公司经理罗伯特·斯坦恩(Robert Stein)的注意,他向帕基特诺夫以及匈牙利的电脑专家们收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的Mirrorsoft (注意不是Microsoft!) 以及美国的Spectrum Holobyte。(什么人……) 1986年11月斯坦恩和帕基特诺夫经过谈判,就版权收购问题未取得成果。斯坦恩甚至直接飞到莫斯科和帕基特诺夫面谈,但是空手而归。由于俄罗斯人对于已经在西方兴起的电子游戏产业知道不多,斯坦恩决定窃取Tetris的版权,于是他放出谣言说这是匈牙利人开发的游戏。 与此同时,PC版的俄罗斯方块已经由英国的Mirrorsoft出品并且在欧洲销售,受到当时人们的极大关注。不仅仅因为这个游戏好玩,而且这是“第一个来自铁幕国家的游戏。”当时的游戏宣传海报上有浓郁的冷战色彩,比如战争画面,加加林太空飞行等。而斯坦恩仍然没有正式合法的版权。 1987年6月斯坦恩最终取得了在IBM-PC及其兼容机上的Tetris的版权,版权机种包括“其他任何电脑系统”。但是,他没有和苏联方面签署协议,也就是说,这个版权是不完全的。(译者注: 这个“其他任何电脑系统”在原文中的描述是"any other computer system",这种说法在当时看来也很不严密,从而为后来的产权之争埋下了伏笔) 1988年1月Tetris在电脑平台的热销,一时造成“洛阳纸贵”(伦敦磁盘贵??)的局面。而当CBS晚报采访了俄罗斯方块之父帕基特诺夫之后,斯坦恩盗窃版权的计划彻底泡汤了。(活该!)一个新的公司ELORG(Electronorgtechinca,苏联一家软件公司)开始和斯坦恩就游戏程序问题进行协商。ELORG的负责人亚历山大·阿列欣科( Alexander Alexinko)知道斯坦恩虽然没有版权,但是会以手中的游戏开发程序为筹码威胁中断谈判。 任天堂也来掺和:三路人马夹击“装在套子里的人” 1988年5月经过几个月的争吵之后,筋疲力尽的斯坦恩终于和ELORG签定了PC俄罗斯方块版权的合约。当时的合约禁止开发街机版和掌机版的方块游戏,而电脑版的Tetris则成为当时最畅销的游戏。 1988年7月斯坦恩与阿列欣科商谈开发街机版俄罗斯方块的问题。阿列欣科当时尚未从斯坦恩那里拿到一分钱的版权费,但是同时的Spectrum 和 Mirrorsoft已经开始向电子游戏商出售了俄罗斯方块的版权。Spectrum 将Tetris的游戏机和PC在日本的版权卖给了Bullet-Proof Software (FC和GB版俄罗斯方块的制作商),而Mirrorsoft则把它在日本和北美的版权卖给了美国的Atari。这样一来两家公司的矛盾就开始了。 1988年11月,BPS在FC上发行的俄罗斯方块(大家不很熟悉的俄罗斯方块1)在日本发售,销量达200万份。 1988年11月随着GB的开发,NOA(任天堂美国分公司)的经理荒川实(任天堂山内溥老爷子的女婿)希望将Tetris做成GB上的游戏。于是他联系了BPS的总裁亨克·罗杰斯(Henk Rogers), 罗杰斯再与斯坦恩联系的时候却吃了闭门羹。于是他直接去莫斯科购买版权。而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科;与此同时,Spectrum的负责人罗伯特·麦克斯韦(Robert Maxwell)的儿子凯文·麦克斯韦(Kevin Maxwell) 也在向莫斯科进发。就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。 1989年2月21日罗杰斯首先会见了ELORG的代表叶甫盖尼·别里科夫(Evgeni Belikov,和那个“装在套子里的人”同名)。他给帕基特诺夫等苏联人留下了深刻印象,并且签了手掌机方块游戏的版权。之后他向俄国人展示了FC版Tetris,这使别里科夫极为震惊。因为他并没有授予罗杰斯家用机的版权!罗杰斯则向他们说这是向TENGEN购买的版权,但是别里科夫也从没听说过TENGEN这个公司的名字。罗杰斯为了缓和尴尬的局面,将斯坦恩隐瞒的事实如数告诉了别里科夫,并且答应付给苏联方面更多支票作为已经卖出的FC版俄罗斯方块的版权费用。这时罗杰斯发现自己有机会买到Tetris全部机种的版权(但是当时还没买),虽然Atari会对他虎视耽耽,但是别忘了,他和BPS的背后还有任天堂这个大靠山给自己撑腰。 注意:罗伯特·斯坦恩原先所签的协议只是电脑版Tetris的版权,其他的版权并不是他的。 后来,斯坦恩和ELORG重新签署了协议。别里科夫强迫他重签的合约中修改的内容是:“电脑的定义:包含有中央处理器,监视器,磁盘驱动器,键盘和操作系统的机器”。而斯坦恩当时却没有仔细看这些定义。(这回轮到他犯混了……)后来他才意识到这是罗杰斯从自己手中抢走版权而耍的花招。但是为时已晚。第二天他被告知虽然签署的文件已经不能改后来,但是他还可以得到街机版Tetris的开发权。三天之后,他签下了街机版的协议。 FC版权风云再起: 充分体现国家干预经济1989年2月22日凯文·麦克斯韦访问了ELORG。别里科夫拿出罗杰斯给他的FC游戏卡向他询问这件事情。麦克斯韦在卡带上看到了Mirrorsoft的名字后才想起他的公司已经把部分版权倒卖给了Atari。(糊涂人办糊涂事……)当他想继续谈街急和手掌机版权的问题的时候,却发现自己他能够签的,就只有除电脑,街机,家用机和掌机以外的协议了。(其实等于没有协议可签,除非他发明一种新的娱乐系统,比方说俄罗斯方块积木……)在糊涂之余这家伙灵机一动,告诉别里科夫说此卡带为盗版(汗……),然后也要签家用机的协议。最后的结果是:凯文·麦克斯韦只带走一张白纸,罗伯特·斯坦恩带走了街机协议书。由于麦克斯韦声称所有的FC卡都是盗版,ELORG保留了家用机的版权,没卖给任何人。假如麦克斯韦想获得家用机版权的话,就必须出价比任天堂高才行。亨克·罗杰斯买到了掌机的版权,并且通知了荒川实。BPS就制作GB版Tetris向任天堂达成交易:这笔交易额高大500万-1000万美元。 GB版的俄罗斯方块 GB版俄罗斯方块1989年3月15日亨克·罗杰斯回到莫斯科,并且代表任天堂出巨资收购家用机版Tetris的版权。版权费的价格虽然没有向外界透露,但是这个数字将是Mirrorsoft永远拿不出来的。连荒川实和NOA的首席执行官霍华德·林肯(Howard Lincoln)都亲自前往苏联助阵。 1989年3月22日ELORG和任天堂的家用机协议终于达成。任天堂方面坚持加入一款声明,在协议签定之后,如果和其他出现法律纠纷,苏联方面必须派人去美国的法庭上做证。实际上,这种法律上的争端将是不可避免的。据说ELORG仅仅得到的定金有300-500万美元之多。别里科夫向Mirrorsoft通知,说Mirrorsoft, Andromeda和Tengen都没有家用机的版权,现在版权都归任天堂所有。当天晚上任天堂和BPS的头目们在莫斯科酒店里举行了庆祝party。 (各位看明白了,现在家用机和掌机的版权已经被任天堂和BPS分别掌握在手中。无论是Atari还是Tengen都没有权利制作FC版的俄罗斯方块。) 1989年3月31日霍华德·林肯 愉快(幸灾乐祸?)地向Atari发去最后通牒(传真),告诉他们立刻停止FC(NES)版的俄罗斯方块游戏。这使得Atari和麦克斯韦都十分震怒。他们以Tengen的名义回信说在4月7日那天他们就已经享有家用机俄罗斯方块的版权了。 1989年4月13日Tengen撰写了一份申请书,要求拥有Tetris的“影音作品,源程序和游戏音乐”版权。但是申请书中并没有提及阿列克谢·帕基特诺夫和任天堂的游戏版权问题。(忽视了阿列克谢·帕基特诺夫真是个大错误!) 与此同时,麦克斯韦利用自己掌握的媒体势力,企图夺回Tetris的阵地。甚至搬出了苏联与英国政府,对俄罗斯方块版权问题进行干预。(好大的面子啊!)结果挑起了苏共(!)与ELORG之间的矛盾。甚至连戈尔巴乔夫都向麦克斯韦保证“以后不用担心日本公司的问题”。(汗……这位麦克斯韦果然不是善主……伟大的苏联政府都对俄罗斯方块关注起来了……)在4月晚些时候,霍华德·林肯回到莫斯科的时候,发现ELORG已经在苏联政府的打压下抬不起头来,而就在那天半夜,NOA方面给他打电话,说Tengen已经起诉了任天堂。(山雨欲来风满楼啊……) 第二天,他面会了别里科夫,帕基特诺夫和其他几位ELORG的成员,以确保他们能够为任天堂的官司佐证。(这回合同里的条款可生效了)随后NOA立刻反诉Tengen,并且开始收集证据。 FC是电脑还是家用机?任天堂大获全胜 1989年5月17日Tengen在USA Today上登载了大幅Tertis广告,虽然法庭大战已经迫在眉睫。 1989年6月Tengen与任天堂的案子终于开庭审理论战主要围绕一个议题展开:NES(FC)究竟是电脑,还是电子游戏机。(大家不许笑,在法庭上这可是很严肃的话题)Atari认为NES是电脑系统,因为它拥有扩展机能,而且日本的Famicom也有网络功能存在。而任天堂的证据则更加切题:ELORG中的苏联人从来没有意向出售Tetris的家用机版权,而所谓的“电脑”的概念则早在和斯坦恩的协议中提到了。 1989年6月15日法庭召开听证会,讨论关于任天堂和Tengen互相命令对方终止生产和销售各自的Tetris软件的行为。法官福恩·史密斯(Fern Smith)宣布Mirrorsoft 与 Spectrum Holobyte均没有家用机版权,因此他们提供给Tengen的权利也不能生效。任天堂的请求最后得到了许可。 1989年6月21日Tengen版的俄罗斯方块全部撤下了货架,该游戏卡带的生产也被迫中止。数十万份软件留在包装盒里,封存在仓库中。 1989年7月任天堂NES版Tetris在美国发售。全美销量大约300万。与此同时,和GB版Tetris捆绑销售的Game Boy席卷美国,美利坚大地上刮起一阵方块旋风。 关于Tetris的混战此时已经告一段落。而任天堂和Tengen之间的法庭纠纷则一直持续到1993年。 尾声:狂赚钱与做白工?!还好玩家没吃亏 尾声Atari Games仍然开发了街机版的Tetris,共卖出约2万台机器。近来Atari Games 被 Williams/WMS收购,而那些封存在仓库里的NES版Tetris的命运则没人知道。Tengen不能从其他途径把它们处理掉,所以估计这些软件都被销毁了。但是据说仍然有约10万份Tengen版的Tetris流入了市场。 我们今天在64合一等游戏D版卡里玩到的所谓“俄罗斯方块2”其实就是当年的Tengen版,平心而论,这一版的方块比BPS的版本要好玩许多。首先,这版的操作感和按键设定十分到位,AB分别是正转和反转,而BPS版是用十字键的下来转动,只支持一个方向,按A就直接“啪”地落下来,手感十分不爽;其次,它支持的二人对战,与电脑竞争和合作的模式也让人耳目一新。还有,音乐也是没的说。 罗伯特·斯坦恩,这个版权问题的始作俑者,在Tetris上总共只赚了25万美元。本来他可以挣多点钱的,但是Atari和Mirrorsoft在付他版税的时候没有给足。(应得的报应……)Spectrum Holobyte 则需要和ELORG重新协商,以确保电脑版Tetris的版权。 罗伯特·麦克斯韦的媒体堡垒在混战中逐渐分崩离析,老麦克斯韦在做生意时做幕后黑手的事实也在调查中,而他却突然暴病身亡。(气死的……)Mirrorsoft 英国公司也惨淡地退出了历史舞台。 真正的大赢家是BPS的总裁亨克·罗杰斯,还有幕后的任天堂。俄罗斯方块究竟为任天堂赚了多少银子呢?答案恐怕永远说不清了。想一想吧,在美国GB都是和Tetris捆绑销售,以增加GB的出货量……然后因为Tetris买了GB的人还会买其他的GB卡……要是这么算起来的话,那利润简直就像滚雪球一样了。现在GB版的Tetris(Z版)总共生产了3000万张。(后来GB的俄罗斯方块又在SFC上出了复刻版,和《马里奥医生》一起出现在屏幕上,成为不朽之作。) 至于苏联方面,除了苏联政府,谁也没有从Tetris那里得到多少好处。苏联解体之后,原ELORG的人员都四散到了全国乃至世界各地,许多人继续开发游戏(比方说帕基特诺夫)。 阿列克谢·帕基特诺夫几乎没有从Tetris上赚到一分钱。ELORG本来打算给他Tetris的销售权,但是旋即取消了这笔交易。不过帕基特诺夫仍然为自己能够制作出这么一个世界闻名的优秀游戏而欣慰。他从科学院里得到一台286(当时在苏联可是了不起的电脑)作为奖励。而且分到了比同事们家宽敞明亮的房子。在1996年,亨克·罗杰斯支付给他一笔报酬(还算是个知恩图报的人),帕基特诺夫组建了Tetris Company LLC 公司,终于能够自己创作游戏,并且收取版权费了。 注:当年俄罗斯方块红遍世界的各个角落,一个本来是吃大锅饭的人在消极怠工的时候发明的娱乐工具成了造福全人类的宝贝,它的价值远远超越了开发这个软件时候的预想。Atari虽然在法庭上惨败,但是拜亚洲盗版商人所赐,Tengen版的俄罗斯方块已经在中国玩家心目中生根发芽,长叶开花,任天堂的正统Tetris在中国反而没人玩了。其实说了那么多,归根到底,平平淡淡才是真。有机会的话,下载一个FC的模拟器和一个64合一的经典ROM,回家体会一下俄罗斯方块的魅力吧……
2023-05-28 16:04:471

俄罗斯方块为什么叫“俄罗斯”方块?

俄罗斯发明的
2023-05-28 16:04:5615

俄罗斯方块游戏机super有几款游戏

Super Tetris有4款游戏:Tetris, Tetris 2, Tetris 3, Tetris 4。
2023-05-28 16:05:311

俄罗斯方块是1989年发明的,为什么不叫苏联方块?

问赫鲁晓夫去
2023-05-28 16:05:404

俄罗斯方快为什么叫俄罗斯方快?

国内主要流行时间段:1990年~至今 俄罗斯方块的发明者,是当时还被称为"苏联"的联邦科学员阿莱克斯?帕吉托夫,该游戏最初是作为自我消遣的电脑游戏而被制作出来的。此后,由于政治和经济等多方面的原因,该游戏曾经被多家公司代理过。经过多轮诉讼的争夺后,该游戏的代理权最终还是被任天堂获得。俄罗斯方块对于任天堂来说意义重大,因为将它与GB搭配在一起后,产生了令人意想不到的效果,获得了巨大的成功。而对于中国玩家来说,俄罗斯方块可以说是第一次让国人认识到游戏是一种老少皆宜的娱乐方式,从某种程度上扭转了国人的"游戏是小孩子的东西"或"游戏是毒害儿童的元凶"等错误观念。
2023-05-28 16:05:562

洋气的狗狗英文名字 洋气的狗狗英文名字有哪些

1、【tetris】 tetris是“俄罗斯方块”的别称,巧妙借助俄罗斯方块英文名来给狗狗起名,使其狗狗名字非常洋气,而且也是大家都比较熟悉的,使其名字更加生动形象,惹人喜爱。 2、【juanmao】 是借助《星空大冒险》的角色与贵宾犬卷毛的特点提取起名,据悉卷毛是《星猫》 系列动画十二星座中的白羊座战士,具有一身白色卷毛,非常生动的形容出了毛发特点,名字比较适合卷毛类的狗狗。 3、【icey】 icey翻译成中文名字是“艾夕”,是比较简洁好听的。该名字运用冰的单词“ice 音调y”独创起名,比较独特、与众不同。icey可指狗狗冰雪聪明,看上去比较高冷,但有一种高贵的、典雅的贵族气质,更适合比较高贵的品种起名。
2023-05-28 16:06:081